JP2023184686A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: Identification information for showing a determination result of determination executed by determination means is displayed on display means. When identification information for showing a specific determination result is displayed on the display means, a privilege game composed of plural small privilege games as privilege games advantageous to a player is executed. A game machine can be provided that can enhance interest in a game by allowing imparting means to impart specific information when a suggestive mode corresponding to privilege imparted to the player in the small privilege game is executed by suggestive mode execution means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are bonus games that are advantageous.

特開2012-217766号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766

しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。 However, there was a need to further improve the interest of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes: an information acquisition means capable of acquiring information; a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored; A discriminating means capable of performing discrimination based on the information, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and an identification information for indicating the specific discrimination result on the display means. a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed; the bonus game is composed of a plurality of small bonus games; Suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to a privilege given to a player in a game, and provision capable of imparting specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. means.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, which is variable between a first state in which a game ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state. a variable ball entry means capable of providing a game ball; and a privilege granting means capable of granting the privilege based on a game ball entering the variable ball entry means; is configured to be variable from the second state to the first state.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2記載の遊技機において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, in which it is possible to determine the minor bonus game to which the specific information can be given, among the plurality of minor bonus games. It has a means of making decisions.

請求項1記載の遊技機によれば、情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 1, information acquisition means capable of acquiring information, storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, and information acquired by the information acquisition means based on the information stored in the storage means. a discriminating means capable of performing discrimination; a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means; and when the display means displays identification information for indicating a particular discrimination result. a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player; the bonus game is composed of a plurality of small bonus games; It has a suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to the granted privilege, and a giving means capable of attaching specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. It is something.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものである。 According to the gaming machine according to the second aspect, in addition to the effects provided by the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and a game ball in the variable ball entry means. and a privilege awarding means capable of awarding the privilege based on the ball entering the ball, and the small privilege game is configured such that the variable ball entry means is variable from the second state to the first state. This is what is being done.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effects provided by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the present invention includes a determining means capable of determining the minor bonus game to which the specific information can be given among the plurality of minor bonus games.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 図2のVI-VI線における遊技盤の断面図である。3 is a cross-sectional view of the game board taken along the line VI-VI in FIG. 2. FIG. (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。(a) is a front view of the ball throwing unit, and (b) is a side view of the ball throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit, and (b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。(a) is a front view of the distribution unit, and (b) is a side view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the sorting unit. (a)は、図9(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニットの断面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニットの断面図である。(a) is a sectional view of the distribution unit taken along line XIIa-XIIa in FIG. 9(a), and (b) is a sectional view of the distribution unit taken along line XIIb-XIIb in FIG. 12(a). (a)及び(b)は、図12(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。(a) and (b) are partially enlarged sectional views of the distribution unit in range XIIIa of FIG. 12(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。(a) is a front view of the passage unit, and (b) is a side view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the passage unit. 第2実施形態における遊技盤及び動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the game board and operation unit in 2nd Embodiment. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の背面図である。It is a back view of the game board. 遊技盤の正面斜視図である。It is a front perspective view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a rear perspective view of a game board. 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the game board. 中央構成ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the central component unit. 中央構成ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the central component unit. 図18の範囲XXVIにおける遊技盤の拡大正面図である。19 is an enlarged front view of the game board in range XXVI of FIG. 18. FIG. 図27は、図26のXXVII-XXVII線における遊技盤の部分断面図である。FIG. 27 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVII-XXVII in FIG. 26. 図26のXXVIII-XXVIII線における遊技盤の部分断面図である。27 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVIII-XXVIII in FIG. 26. FIG. 遊技盤の分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the game board. 図18の範囲XXXIにおける遊技盤の拡大正面図である。19 is an enlarged front view of the game board in range XXXI of FIG. 18. FIG. 図31のXXXII-XXXII線における遊技盤の部分断面図である。32 is a partial cross-sectional view of the game board taken along the line XXXII-XXXII in FIG. 31. FIG. 振分ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the sorting unit. 振分ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the sorting unit. 図18の範囲XXXVにおける遊技盤の部分拡大正面図である。19 is a partially enlarged front view of the game board in range XXXV of FIG. 18. FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. 図36のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。37 is a sectional view of the operating unit taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 36. FIG. 図44の範囲XLVにおける動作ユニットの部分拡大断面図である。45 is a partially enlarged sectional view of the operating unit in range XLV in FIG. 44. FIG. 図36のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。37 is a sectional view of the operating unit taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 36. FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the operating unit. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the operating unit. (a)は、図47の範囲XLIXaにおける外側部材、昇降板部材及び抵抗発生装置の分解正面斜視図であり、(b)は、図47の範囲XLIXbにおける外側部材の正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the outer member, the elevating plate member, and the resistance generator in range XLIXa in FIG. 47, and (b) is a front perspective view of the outer member in range XLIXb in FIG. 47. (a)は、図47の範囲Laにおける昇降板部材、内側部材、変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図であり、(b)は、図47の範囲Lbにおける変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図である。(a) is an exploded front perspective view of the elevating plate member, inner member, displacement member, and rotational posture auxiliary member in range La of FIG. 47, and (b) is an exploded front perspective view of the displacement member and rotational posture auxiliary member in range Lb of FIG. 47. FIG. 3 is an exploded front perspective view of the member. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the light emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the light emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the light emitting action production unit. (a)は、右側の中間連結部材の正面図であり、(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材の側面図であり、(c)は、図54(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材の側面図であり、(d)は、図54(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材の断面図である。(a) is a front view of the right intermediate connecting member, (b) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 54(a), and (c) is a front view of the intermediate connecting member on the right side. 54(d) is a sectional view of the intermediate connecting member taken along the line LIVd-LIVd in FIG. 54(a). FIG. 図36のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit along the LV-LV line in FIG. 36. 図36のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit along the LV-LV line in FIG. 36. 図36のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。FIG. 37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit along the LV-LV line in FIG. 36. (a)から(c)は、第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔を模式的に示す第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole, schematically showing the first elongated hole, the second elongated hole, and the curved elongated hole. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. (a)から(c)は、変位部材の締結部と、被連結孔の長孔及び支持孔と、の模式正面図である。(a) to (c) are schematic front views of a fastening portion of a displacement member, a long hole of a connected hole, and a support hole. 図36のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。37 is a sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 36. FIG. 図36のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。37 is a sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 36. FIG. 図36のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。37 is a sectional view of the operating unit taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 36. FIG. 図36のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 36. FIG. 図36のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 36. FIG. 図36のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。37 is a cross-sectional view of the game board and the operation unit taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 36. FIG. (a)は、第3実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of a distribution unit in a third embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. (a)は、第4実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。(a) is a front view of a distribution unit in a fourth embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. 第5実施形態における遊技盤の部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of a game board in a fifth embodiment. 図72のLXXIII-LXXIII線における遊技盤の部分断面図である。73 is a partial cross-sectional view of the game board taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 72. FIG. 図36のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機の部分断面図である。37 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine in the sixth embodiment taken along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 36. FIG. 図36のLV-LV線に対応する線におけるパチンコ機の部分断面図である。37 is a partial cross-sectional view of the pachinko machine along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 36. FIG. (a)から(c)は、第7実施形態におけるガイド部及びL字長孔を模式的に示すガイド部及びL字長孔の模式側面図である。(a) to (c) are schematic side views of a guide part and an L-shaped slot in a seventh embodiment, schematically showing the guide part and the L-shaped slot. (a)から(c)は、第8実施形態における第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部を模式的に示す第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部の模式側面図である。(a) to (c) schematically show the second elongated hole, the curved elongated hole, the third elongated hole, the upper part of the first elongated hole, and the lower part of the first elongated hole in the eighth embodiment; It is a schematic side view of a long hole, a 3rd long hole, the 1st long hole upper part, and the 1st long hole lower part. (a)及び(b)は、図37のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材及び発光動作演出ユニットの部分断面図である。(a) and (b) are partial cross-sectional views of the displacement member and the light emitting operation production unit in the ninth embodiment taken along a line corresponding to the LXXVIIIa-LXXVIIIa line in FIG. 37. (a)及び(b)は、第10実施形態における回転部材及び姿勢検出手段の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating member and attitude detection means in a tenth embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. 3 is a partially enlarged front view of the sorting device. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第1実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams schematically showing the procedure for changing settings in the first embodiment, and (e) to (g) are diagrams for confirming settings in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the procedure for (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of the pending look-ahead effect displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram illustrating an example of the display mode of the pending look-ahead effect displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram illustrating an example of a display mode of a pending look-ahead effect displayed in 81. FIG. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時に大当たり保留がある場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment when the reservation upper limit is reached, and (b) is a diagram showing the third symbol display in the first embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode when there is a jackpot pending when the pending upper limit is reached, which is displayed on the device 81. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の30回転目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode of the 30th rotation during the SP time displayed at 81. FIG. 第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される枠ボタン22を押下した後のSPタイム中30回転目の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における先読み演出の種別と、先読み禁止期間との関係を模式的に示した図である。It is a diagram showing an example of the display mode of the 30th rotation variation effect during the SP time after pressing the frame button 22 displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, (b) is FIG. 2 is a diagram schematically showing the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period in one embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される残変動時間が20秒以上ある場合のSPタイム終了時点の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される示唆演出高確期間中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the variation performance at the end of the SP time when the remaining variation time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment is 20 seconds or more; b) is a diagram illustrating an example of a display mode during the suggestion performance high certainty period displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 第1実施形態におけるSPタイム中の設定示唆演出の一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of setting suggestion performance during SP time in the first embodiment. (a)~(d)は、第1実施形態における電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示したタイミングチャートである。(a) to (d) are timing charts showing the passage of time from power-on and the flow of variable effects in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動が81回目の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動の81回目が6秒外れ変動の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode in a high-speed variation mode in which the special symbol variation is the 81st in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is It is a diagram showing an example of a display mode of a variation in which the 81st special symbol variation is off by 6 seconds in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動81回目が12秒当たり変動である場合の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the high-speed variation mode when the 81st special symbol variation is a variation per 12 seconds in the probability variation state displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (b) is a diagram showing an example of a display mode of a pseudo winning variation performance (6 seconds) that is executed after the pseudo high-speed variation is displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. (a-1)~(c-2)は、第1実施形態における高速変動期間が設定される場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a-1) to (c-2) are timing charts showing the flow of effects executed when a high-speed fluctuation period is set in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の所定賞球数獲得の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment. 81 is a diagram showing an example of a display mode of obtaining a predetermined number of prize balls during a jackpot game, which is displayed in step 81. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の追加特典表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における昇格演出の特典内容を模式的に示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of an additional benefit display screen during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the promotion performance in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the content of the benefit. (a)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム抜け時の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode at the end of the jackpot during the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode when the jackpot ends in the SP time. It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the 3-symbol display device 81 at the end of the jackpot when the SP time is missed. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 3 is a diagram showing an overview of various counters in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing part of the contents of the RAM of the main control device in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a special symbol jackpot random number table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically depicting a normal symbol per random number table in the first embodiment. be. 第1実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a jackpot type selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table in the first embodiment, and FIG. (c) is a schematic diagram schematically showing a time saving/probability variation table which is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a high-speed variation variation pattern selection table that is a part of the variation pattern selection table in the first embodiment. 第1実施形態における変動パターンシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a variation pattern scenario table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第1実施形態における演出切替テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a production switching table in the first embodiment. 第1実施形態における設定示唆演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a setting suggestion effect selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における先読み禁止期間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における保留上限時演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a look-ahead prohibition period selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the hold upper limit effect selection table in the first embodiment. It is. 第1実施形態における演出実行数選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a table for selecting the number of performance executions in the first embodiment. 第1実施形態におけるミッション選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a mission selection table in the first embodiment. 第1実施形態における昇格ポイント選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a promotion point selection table in the first embodiment. 第1実施形態における昇格演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a promotion effect selection table in the first embodiment. 第1実施形態における計時装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the timekeeping device in the first embodiment. 第1実施形態におけるレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a register table in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)~(d)は、ブート処理時画像を説明する説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams illustrating images during boot processing. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variation execution determination process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a prefetch process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a through gate passage process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing initial setting processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a set value control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time acquisition process performed by MPU in a sound lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing standby processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the held pitch number command reception process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a pre-read effect execution determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning command reception processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot-related processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the round effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the stop processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるブート完了処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing boot completion processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。2 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing production mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing time-saving/probability change effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the period effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the stop type performance setting process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing frame button input monitoring/presentation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the elapsed time confirmation process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特化モード設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing specialized mode setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a fluctuation stop command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 2 is a flowchart showing notification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 12 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるラッキー演出抽選の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. 81 is a diagram showing an example of the display mode of the lucky effect lottery displayed in 81. FIG. (a)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム期間と重複がない場合の保留連演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode of the suspended continuous performance when there is no overlap with the SP time period displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the suspended continuous performance It is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment during a pending continuous performance. 第2実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイムと一部が重複した場合の短縮保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of a display mode during a shortened hold continuous performance when a part overlaps with the SP time displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the second embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第2実施形態における先読み規制期間テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a look-ahead regulation period table in the second embodiment. 第2実施形態における代替演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the alternative production selection table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot related processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理2を示したフローチャートである。It is a flow chart showing round effect setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留連演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold continuous effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される代替演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing alternative effect setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム準備中の先読み演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示される先読み演出中にSPタイム突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a look-ahead effect screen during SP time preparation displayed on the third symbol display device 81 in a modified example of the second embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a look-ahead effect screen during SP time preparation. It is a figure showing an example of a display mode when SP time enters during the look-ahead performance displayed on the 3rd pattern display device 81 in a modification. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第3実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the pending symbols changes to a specific display mode due to the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (b) is an example of a display screen that is displayed when eight pending symbols are acquired in a state where pending symbols in a specific display mode are displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (c) is an example of a display screen that is displayed when the specific display mode changes to the normal display mode due to the pending change effect displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (d) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the pending symbols changes from the specific display mode to the special display mode due to the pending change performance. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the third embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第3実施形態における保留変化演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a pending change effect selection table in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the held ball number command process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold mode setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning command reception processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the reservation change effect setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the variable display setting process 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing liquid crystal performance execution management processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. (a)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the fourth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the audio lamp control device in the fourth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a part of. 第4実施形態における変動パターン選択4テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing four variation pattern selection tables in the fourth embodiment. 第4実施形態における終了時態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing an end mode selection table in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the elapsed time confirmation process 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了画面設定処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing end screen setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing standby processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における演出切替6テーブルを模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically six production switching tables in a 6th embodiment. 第6実施形態における先読み禁止期間選択6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a prefetching prohibition period selection 6 table in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed pre-read effect execution decision processing 6 performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning command reception processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. (a)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動1回目の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動2回目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the first 1.5 second pseudo-miss fluctuation in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) , is a diagram showing an example of the display mode of the second 1.5-second pseudo-miss variation in the high-speed variation mode displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)~(f)は、第7実施形態における高速変動モード中の保留図柄の表示内容を示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing the display contents of pending symbols during the high-speed fluctuation mode in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理7を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning command reception processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速表示中入賞演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning effect setting process during high-speed display executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed stop processing 7 performed by MPU in a sound lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing time-saving/probability change production setting processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing liquid crystal performance execution management processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似保留演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo hold effect setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 7th embodiment. (a)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の設定変更中におけるブート処理後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態における第3図柄表示装置81において表示される設定変更中に音量レベルを上げた場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode after boot processing during a setting change in the high-speed fluctuation mode displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment; It is a figure which showed an example of the display mode when the volume level is raised during the setting change displayed on the 3rd symbol display device 81 in 8th embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図16を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 16, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following description, the front side of the page is referred to as the front (front) side, and the back side of the page is referred to as the rear (back) side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1. In addition, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure (for example, see FIG. 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by a ball (game ball) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 A front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12 and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the inner frame 12 are provided on the front side of the inner frame 12. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis for the front frame. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes toward the front side, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the content of the super reach performance. Ru.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front of the game board 13 (Fig. 2)) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface on its left side for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to drive a ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping firing of balls during a period of being pressed, and rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting the amount of dynamic operation (rotation position) by a change in electrical resistance is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launch strength) corresponding to the player's operation, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. As described above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, and in the upper half of the game area). (not shown) and a windmill (not shown), rails 61, 62, general winning hole 63, first winning hole 64, second winning hole 140, variable winning device 65, through gate 67, variable display device unit 80 etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see FIG. 1).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and allows the player to see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are accessed from the front side of the game board 13 by tapping screws, etc. Fixed by

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 Note that the base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, on the outside of the center frame 86, it becomes possible to shield various structures disposed from the front side to the back side of the base plate 60 from being visible to the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, there is a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is the area in front of the game board 13 that is divided by the two rails 61 and 62 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A and 37B each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 140, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held in response to winnings in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 4R normal jackpot. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "4R normal jackpot" is a jackpot in which after the maximum number of rounds is 4 rounds, the state shifts to a low probability state, and the time is shortened for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). be.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of In the high probability state (during certain variation) in this embodiment, the jackpot probability increases for a predetermined number of variations (in this embodiment, 100 variations), and the probability of winning a second symbol (described later) increases, resulting in a second This includes a game state in which it is easy for a ball to enter the winning hole 140. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) among the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same, but only the winning probability of the second symbol is increased, and the second prize opening 140 is increased. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state, it is a state in which the game is neither changing probability nor shortening the time (a state in which neither the jackpot probability nor the winning probability of the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300, which will be described later, in the first round of the jackpot game, the game state after the end of the jackpot game changes by 100. During the number of times, it will be in a high probability state. In addition, if it is not determined that the game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in the time saving state for a period of 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the time when the electric accessory 140a (electric accessory) attached to the second winning hole 140 is released is changed, compared to the normal period. It will be set for a long time. When the electric accessory 140a is in an open state (open state), the ball enters the second prize opening 140 more easily than when the electric accessory 140a is in a closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the electric accessory 140a attached to the second prize opening 140, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the accessory 140a is released than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the electric accessory 140a is opened at the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is opened and at one hit. At least one of the times may be changed. In addition, during the probability change or time saving, the time when the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is released or the number of times the electric accessory 140a is released in one win is not determined, and the winning of the second symbol is not determined. Only the probability may be changed to be higher than the normal probability.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、正面視において可変表示装置ユニット80の第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the third symbol in synchronization with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, triggered by a winning (starting winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140. The third symbol display device 81 is composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display, and an LED that displays a second symbol in a variable manner triggered by the passage of a ball through the through gate 67. A second symbol display device (not shown) is provided. Further, a center frame 86 is disposed to surround the outer periphery of the third symbol display device 81 of the variable display device unit 80 when viewed from the front.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は遊技盤13の背面に固定される背面ケースに締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部(中央開口60b)を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third symbol display device 81 is fastened and fixed to a back case fixed to the back of the game board 13, and the center frame 86 is arranged so as to frame the window (center opening 60b) of the base plate 60. It is arranged. That is, when viewed from the front, it appears that the center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81, but in reality, the third symbol display device 81 and the center frame 86 are arranged apart from each other in the front and back. has been done.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches in size, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower portions are displayed. Three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. This is a variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is activated for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more chances to have the electric accessory 140a of the second winning opening 140 in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change or time reduction, you can also enter the second prize opening 140 during the probability change or time reduction by other methods, such as increasing the winning probability, increasing the opening time or number of openings of the electric accessory 140a per win, etc. If the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. The opening time and number of openings of the electric accessory 140a may be made constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board 13 in the left and right areas of the variable display device unit 80, and is configured to allow a portion of the balls fired at the game board 13 to pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "○" is displayed. For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed on the first symbol display devices 37A, 37B and displayed on a second symbol holding lamp (not shown). is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates 67 to be assembled is not limited to two, and may be one, for example. Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be located below the variable display unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, below the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 140 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 140, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second winning port switch. A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 140 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 140 are set to different numbers, for example, the number of balls paid out when a ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when a ball wins a prize may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second prize opening 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 140a is attached to the second prize opening 140. This electric accessory 140a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 140a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second prize opening 140. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 140a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second winning hole 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during probability change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal time, and the time required for the second symbol to fluctuate is also shorter, so in the second symbol fluctuate display, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 140a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change and time saving, the time during which the electric accessory 140a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the probability change and time saving period, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to enter the second prize opening 140 compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 140, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 140 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have an electric accessory like the second winning hole 140, and balls can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning hole 140 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning hole 140, so it is difficult to enter the second winning hole 140. Then, the player shoots the ball so that it passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first prize opening 64, the user has many chances to win a jackpot lottery, and becomes a jackpot. It is more advantageous for the player to aim for this.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 140a attached to the second winning hole 140 is likely to be in the open state, and the second winning hole 140 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is fired toward the second prize opening 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball is passed through the through gate 67 to open the electric accessory. In addition, it is more advantageous for the player to aim for a 15R probability jackpot by winning a prize in the second winning hole 140.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this embodiment, since the configuration of the game board 13 is left-right symmetrical, it is possible to aim at the first winning hole 64 by "hitting right" or aiming at the second winning hole 140 by "hitting left". You can also aim. Therefore, the pachinko machine 10 of the present embodiment tells the player how to shoot the ball depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is changing probability, shortening time, or normal). It is possible to eliminate the need to change the game into "left-handed" and "right-handed". Therefore, the trouble of changing the way the ball is hit can be eliminated.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 2) is arranged below the first winning hole 64, and a specific winning hole 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery conducted due to a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 140 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, a jackpot stop symbol is displayed. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or a plurality of two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position may also be the lower right side of the first winning hole 64 or the first The location is not limited to the lower left side of the winning opening 64, but may be located to the left of the variable display unit 80, for example.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 140 are guided through the out port 71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図2では不図示)。 On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various parts (accessories) such as a windmill are arranged (in FIG. 2, (not shown).

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図2参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and an opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a (FIG. A solenoid 209 is connected to the solenoid 209, which consists of a large opening solenoid for opening and closing the front side with the lower side as an axis, a solenoid for driving an electric accessory, etc., and the MPU 201 connects to these via the input/output port 205. It sends various commands and control signals to the device.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ648,820、ソレノイド651等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. Other devices 228 include drive motors 648, 820, solenoids 651, and the like.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls the variation effects of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice ramp control device 113. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

図5及び図6を参照して、第1実施形態における遊技盤13のベース板に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。なお、図5及び図6の説明では図2を適宜参照する。 With reference to FIGS. 5 and 6, the winning opening unit 930 and the throwing ball unit 970 disposed on the base plate of the game board 13 in the first embodiment will be described. In addition, in the description of FIGS. 5 and 6, FIG. 2 will be referred to as appropriate.

図5は、遊技盤13の分解斜視正面図である。なお、図5では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図2参照)など)の図示が省略される。 FIG. 5 is an exploded perspective front view of the game board 13. In addition, in FIG. 5, illustration of units (for example, center frame 86 (refer FIG. 2), etc.) other than the winning a prize opening unit 930 and the ball throwing unit 970 arrange|positioned on the base board 60 is abbreviate|omitted.

図5に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図2参照)が取り付けられる中央開口の重力方向下側(図5下側)にベース板60の厚み方向に貫通する貫通孔60aがルータ加工によって形成される。 As shown in FIG. 5, the base plate 60 has a through hole 60a that penetrates in the thickness direction of the base plate 60 at the lower side in the gravity direction (lower side in FIG. 5) of the central opening where the center frame 86 (see FIG. 2) is attached. is formed by router processing.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユニット950が挿入される。 The through hole 60a is formed to be slightly smaller than the outer shape of the front unit 940, which will be described later, when viewed from the front, and a drive unit 960 and a specific winning a prize unit 950 arranged in the front unit 940 are inserted inside.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等により締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成については後述する。 On the base plate 60, a winning opening unit 930 is arranged from the gaming area (front) side, and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite (back) side from the gaming area, and each is fastened and fixed with a tapping screw or the like. In addition, the detailed structure of the prize opening unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

図6は、図2のVI-VI線における遊技盤13の断面図である。図6では、組立状態における入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置について図示される。 FIG. 6 is a sectional view of the game board 13 taken along line VI-VI in FIG. In FIG. 6, the arrangement of the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 in the assembled state is illustrated.

図6に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は、前後方向(図6左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。 As shown in FIG. 6, the passages of the front unit 940 and the ball throwing unit 970 are connected in a state in which they are in contact with each other in the front-rear direction (left-right direction in FIG. 6), and the convex portion formed on the ball throwing unit 970 is It is inserted into a protrusion formed on the front unit 940.

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942cに形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b1が配置される。これにより、ベース板60に組み付ける際の正面ユニット940及び送球ユニット970の位置合わせを容易に行うことができる。 To explain in detail, in the first ball throwing section 942g and the inflow port 982d, the second protrusion 982d1 formed at the inflow port 982d is arranged inside the first recessed notch 942g1 formed at the first ball throwing section 942g. Further, in the second ball throwing portion 942c and the side wall portion 981b, a protrusion 981b1 formed on the side wall portion 981b is arranged inside a second recessed notch 942c1 formed on the second ball throwing portion 942c. Thereby, the front unit 940 and the ball throwing unit 970 can be easily aligned when assembled to the base plate 60.

次いで、図7及び図8を参照して、送球ユニット970の全体構成について説明する。
図7(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図7(b)は、送球ユニット970の側面図である。図8(a)は、送球ユニット970の分解斜視正面図であり、図8(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。
Next, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described with reference to FIGS. 7 and 8.
7(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 7(b) is a side view of the ball throwing unit 970. 8(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and FIG. 8(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970.

図7及び図8に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分けユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成される。 As shown in FIGS. 7 and 8, the ball throwing unit 970 includes a distribution unit 980 that is disposed on the player side (game area side) and has a space inside which a game ball can be inserted, and a game area of the distribution unit 980. and a passage unit 990 disposed on the opposite side.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介して遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分けユニット980についての詳しい説明は後述する。 The sorting unit 980 includes an opening (inflow port 982d and side wall portion 981b) that is continuous with the first winning port 64 and second winning port 140 of the winning port unit 930 described above, and the opening (inflow port 982d and side wall portion 981b). ) can be received inside the game ball thrown to the side opposite to the gaming area via the first winning hole 64 and the second winning hole 140. Note that a detailed explanation of the distribution unit 980 will be given later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向一側(重力方向下側)に配設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990についての詳しい説明は後述する。 The passage unit 990 is disposed on one side of the distribution unit 980 in the gravity direction (lower side in the gravity direction). The passage unit 990 has a plurality of openings (first through hole 991a to second through hole 991d) on the surface facing the distribution unit 980, and receives game balls thrown inside the distribution unit 980 through the openings. A detailed explanation of the passage unit 990 will be given later.

次いで、図9から図12を参照して、振分けユニット980の構成について詳細な説明をする。図9(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図9(b)は、振分けユニット980の側面図である。図10は、振分けユニット980の分解斜視正面図であり、図11は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図12(a)は、図9(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニット980の断面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニット980の断面図である。 Next, the configuration of the distribution unit 980 will be described in detail with reference to FIGS. 9 to 12. 9(a) is a front view of the distribution unit 980, and FIG. 9(b) is a side view of the distribution unit 980. 10 is an exploded perspective front view of the distribution unit 980, and FIG. 11 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 980. 12(a) is a sectional view of the distribution unit 980 taken along line XIIa-XIIa in FIG. 9(a), and FIG. 12(b) is a sectional view of the distribution unit 980 taken along line XIIb-XIIb in FIG. 12(a). It is.

図9から図12に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース981と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース985の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 9 to 12, the sorting unit 980 has a rear base 985, a front base 981 disposed on the player side of the rear base 985, and a rotating unit between the front base 981 and the rear base. It is formed mainly of a distribution section 983 disposed in a possible state, and a cover member 987 disposed on the back side of the rear base 985 at a position corresponding to the distribution section 983.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b及び突設部986eとを主に備えて形成される。 The back base 985 is made of a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material, and includes a base portion 985a formed in a plate shape, and a plurality of openings (openings) passing through the base portion 985a in the thickness direction. 985b to 985g), a recessed portion 985h recessed on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) of the plurality of openings, and a housing portion 986b and a protruding portion 986e protruding from the opposite surface of the recessed portion 985h. be prepared and formed.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かって傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベース981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニット990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。 The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of circular fastening holes 986c and 986d penetrating the outer edge of the base portion 985a, and an inclined surface that slopes toward one side in the direction of gravity on the side opposite to the front base 981 side. 986a. The fastening hole 986c is a hole into which a screw inserted through the front base 981, which will be described later, is screwed. Thereby, the front base 981 and the back base 985 can be fastened and fixed. Further, the fastening hole 986d is a hole into which a screw passing through a passage unit 990 described later is screwed. Thereby, the back base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 can be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成される。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくできる。 The inclined surface 986a is formed at a position overlapping a portion of openings 985b to 985f, which will be described later, on the other side in the gravity direction. Further, the inclined surface 986a is formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Thereby, the downward direction of the game balls flowing down in the direction of gravity can be guided toward the openings 985b to 985f. As a result, game balls can easily flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図9(b)紙面手前側)に向かって凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図9(b)左右方向)略中央位置に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The recessed portion 985h is recessed toward the side opposite to the front base 981 (the front side in FIG. 9(b)), and is formed at approximately the center of the base portion 985a in the lateral direction (left-right direction in FIG. 9(b)). be done. Further, the recess 985h is formed to a size that can accommodate a portion of a distribution section 983, which will be described later, inside, and is provided with a bearing section 985j that protrudes in an annular shape from the bottom surface. The bearing portion 985j is a hole into which one end of a shaft member 988a that pivotally supports the distribution portion 983 is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than an outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The opening 985b and the opening 985c are respectively formed at both ends in the lateral direction of the base portion 985a, and the size of the inner edge is set larger than the diameter of the game ball. Further, the openings 985b and 985c are formed such that the inner surfaces on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) are inclined downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図9(b)左右方向)略中央位置に形成され、重力方向(図9(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口985cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 The opening 985d is formed at approximately the center of the base portion 985a in the lateral direction (in the left-right direction in FIG. 9(b)), and its position in the gravity direction (in the vertical direction in FIG. 9(b)) is approximately the same as that of the openings 985b and 985c. set to the position. Further, like the openings 985b and 985c, the opening 985d is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward as it goes toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路985e2,985f2と,を主に備えて形成される。 The opening 985e is formed between the opening 985b and the opening 985d, and the opening 985f is formed between the opening 985c and the opening 985d. In addition, the openings 985e and 985f extend in the direction of gravity into inflow passages 985e1 and 985f1, which are spaces that open on the front base 981 side, and discharge passages 985e3 and 985f3, which have spaces that open on the side opposite to the front base 981 side. It is formed mainly by intermediate passages 985e2 and 985f2 that communicate the passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between the facing sides of a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed in a size that allows a game ball to pass through. Ru. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。 The intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed to extend in the gravity direction, and the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) communicates with the inflow passages 985e1 and 985f1, and is formed in a size that allows the game ball to pass through. . Thereby, the game balls passing through the inflow passages 985e1 and 985f1 can be made to flow into the intermediate passages 985e2 and 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。 Furthermore, a recessed portion 985f4 is formed in the intermediate passages 985e2 and 985f2, which is recessed in a direction substantially perpendicular to the throwing direction (direction of gravity) of the game ball. The recessed portion 985f4 is a cutout for arranging a detection device SE3, which will be described later, inside the recessed portion 985f4, and is set to have substantially the same external shape as the detection device SE3 when viewed from the rear. Thereby, the detection device SE3 can be inserted and disposed from the back side of the base portion 985a (the side opposite to the front base 981).

検出装置SE3は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横長矩形の状態で配設される検出装置SE3の長手方向のどちらか一方または他方に偏って形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方に検出装置SE3を制御する検出基板SE1bが配設される。 The detection device SE3 is a device that detects passage of a game ball, and a detection hole SE1a having an inner diameter slightly larger than the game ball is formed in the thickness direction thereof. The detection hole SE1a is formed biased toward one or the other of the longitudinal directions of the detection device SE3 disposed in a horizontally long rectangular state when viewed from the rear, and the detection hole SE1a is formed biased toward one or the other of the longitudinal directions where the detection hole SE1a is not formed. Alternatively, a detection board SE1b that controls the detection device SE3 is disposed on one side.

本実施形態では、検出装置SE3により遊技球の通過が検知されると、5個の賞球が払い出されると共に、第1図柄の抽選が実行される。この抽選に対応して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, when the detection device SE3 detects the passage of the game ball, five prize balls are paid out and a lottery of the first symbol is executed. In response to this lottery, a variable display of the third symbol is executed on the third symbol display device 81.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路985e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 Further, in the detection device SE3, the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extending direction of the intermediate passages 985e2 and 985f2, and the internal space of the detection hole SE1a and the space of the intermediate passages 985e2 and 985f2 substantially coincide with each other. placed in position. As a result, when the game ball flows down from the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the intermediate passages 985e2 and 985f2 to the one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction), it is possible to allow the game ball to pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3. can. Thereby, game balls passing through the first passage TR1 and the second passage TR2 can be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 Further, in the detection device SE3, since the axial direction of the detection hole SE1a is formed parallel to the direction of gravity, the dead weight of the game ball can be easily utilized when throwing the game ball to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to suppress the game ball from getting caught in the intermediate passages 985e2, 985f2 and the connecting portion with the detection hole SE1a.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The recessed portions 985e4 and 985f4 are formed in a continuous manner with the spaces of the inflow passages 985e1 and 985f1 and the discharge passages 985e3 and 985f3. That is, the intermediate passages 985e2 and 985f2 are formed using the detection device SE3. Thereby, it is possible to suppress the length dimension of the intermediate passages 985e2 and 985f2 in the direction of gravity from increasing. As a result, it is possible to suppress the back base 985 from increasing in size in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間を通過させて通路ユニット990に送球できる。 The discharge passages 985e3, 985f3 are connected to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the intermediate passages 985e2, 985f2, and are formed in a size that allows the game ball to pass through. In addition, the discharge passages 985e3 and 985f3 are connected to a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d of the passage unit 990, which will be described later, when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game balls passing through the intermediate passages 985e2 and 985f2 can flow into the discharge passages 985e3 and 985f3, and the balls can be passed through the spaces and sent to the passage unit 990.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる。 The opening 985g is formed on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the opening 985d. Further, like the opening 985d, the opening 985g is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the side opposite to the front base 981 side. Thereby, the game balls flowing in from the front base 981 side can be rolled to the side opposite to the front base 981.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1 and 985f1 are connected to a first passage TR1 and a second passage TR2 formed between the facing sides of a front base 981 and a rear base 985, which will be described later, and are formed in a size that allows a game ball to pass through. Ru. Thereby, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 can be made to flow into the inflow passages 985e1 and 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述する磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体988bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。 The housing portion 986b is formed from a pair of semicircular rings. Further, the accommodating portion 986b is a portion that accommodates a magnetic body 988b, which will be described later, inside, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988b formed in a cylindrical body. Further, the protruding dimension of the accommodating portion 986b is set larger than the axial dimension of the magnetic body 988b. Thereby, the magnetic body 988b can be accommodated inside the accommodating portion 986b. Furthermore, since the housing portion 986b is formed from a pair of semicircular bodies, even if the outer diameter of the magnetic body 988b is slightly increased due to manufacturing errors, the pair of semicircular bodies can be elastically deformed. A magnetic body 988b can be provided.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔であり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を背面ベース985に締結固定できる。 The protruding portion 986e is provided in a cylindrical shape from a position opposite to the above-described bearing portion 985j with the base portion 985a interposed therebetween. The protruding portion 986e also includes a circular fastening hole formed in the shaft thereof. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw inserted through a cover member 987 (described later) is screwed. By screwing the screw while the cover member 987 is in contact with the cover member 987, the cover member 987 is fastened to the back base 985. Can be fixed.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これにより、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を変位させやすくできる。 The magnetic body 988b is made of a magnet, and by being disposed in the housing portion 986b, it is possible to generate a magnetic field toward the front base 981 via the base portion 985a. This makes it possible to repel a magnetic body 988c disposed in the distribution section 983, which will be described later, to facilitate the displacement of the distribution section 983.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。 The front base 981 is formed from a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material. The front base 981 is formed into a substantially rectangular shape that is larger than the back base 985 when viewed from the front, and includes a base plate 981a and a bulge that bulges out from the base plate 981a toward the player (opposite side to the back base 986). It is formed mainly with a protruding part 982.

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。 The base plate 981a is formed as a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and has a plurality of insertion holes 981g extending through the plate thickness direction at its outer peripheral edge, and a first guide wall protruding toward the rear base 985 side. 981f and a second guide wall 981d, a second insertion hole 981e penetrating near the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and a plate on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the bulge 982. It is formed mainly with a through hole 981c penetrating in the thickness direction.

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図5参照)に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい内径に設定される。 The insertion hole 981g is a hole through which a screw (not shown) for fastening the assembled ball throwing unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 5) is inserted, and is set to have an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw. .

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。 The first guide walls 981f are formed in a semicircular annular shape, and are formed in pairs in the lateral direction with a bulge 982, which will be described later, sandwiched therebetween. Further, the first guide wall 981f is formed with a semicircular open portion facing substantially the center in the lateral direction of the base plate 981a.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。 The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the lateral direction of the base plate 981a. Further, the second guide wall 981d is formed below a bulge 982, which will be described later, in the direction of gravity, and a through hole 981c is formed between the two locations.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベース985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。 The first guide wall 981f and the second guide wall 981d have an inner edge shape that is substantially the same as the outer shape of the periphery of the fastening hole 986c of the back base 985 described above. As a result, when the front base 981 and the back base 985 are combined, the wall around the fastening hole 986c can be inserted inside the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and the first guide wall 981f and the second The guide wall 981d can be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース981側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面ベース985とを締結できる。 The second insertion hole 981e is formed at the center of the semicircle of the first guide wall 981f and at the center of the second guide wall 981d. The second insertion hole 981e is formed coaxially with the fastening hole 986c when the front base 981 and the back base 985 are assembled, and a screw is inserted from the front base 981 side and screwed into the fastening hole 986d. By doing so, the front base 981 and the back base 985 can be fastened together.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図9(a)紙面手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口140に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The through hole 981c is formed in a square shape with one side larger than the diameter of the game ball. Further, the through hole 981c is formed with a side wall portion 981b that stands along the edge thereof on the side opposite to the rear base 985 side (on the near side in the paper of FIG. 9(a)). In addition, the through hole 981c is a part that communicates with the second winning hole 140 of the winning hole unit 930 described above, and when the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60, the second winning hole 140 It is formed at a position that overlaps with the rolling direction of the game ball flowing into the ball.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向一側に位置されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される(図6参照)。 The side wall portion 981b is formed in such a size that the upright end surface contacts the second ball throwing portion 942c of the winning hole unit 930 in a state where the winning hole unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. In addition, the side wall portion 981b has a rolling surface 981c1 on the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) that is located on one side in the gravity direction than the end surface 943a1 of the rolling portion 943a, and on the rear base 985 side. It is formed so as to be sloped downward toward the center (see FIG. 6).

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成される。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。 Further, the side wall portion 981b includes a projection 981b1 projecting from the erected tip surface. The protrusion 981b1 is formed at a position spaced apart from the rolling surface 981c1 by a radius of the game ball in the direction of gravity. Thereby, when the game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling part 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c, the game ball can be made less likely to be caught between the rolling part 943a and the through hole 981c. A detailed explanation of the case where the game ball is thrown from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c will be described later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。 The bulging portion 982 is formed in a dome shape that bulges out from the base plate 981a, and is set to a size that allows a game ball to be inserted into the inside thereof, and a game ball flowing into the inside from the inflow port 982d passes through the bulging portion 982. The ball-throwing path TR0 includes a first path TR1 and a second path TR2 that branch from the ball-throwing path TR0. The bulging portion 982 is formed into a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and is bent toward the back base 985 side and stands approximately halfway between the inflow port 982d, which is formed by cutting out the upper end in the direction of gravity. It is formed mainly of an erected wall 982a, and recesses 982e to 982j recessed at a plurality of locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The inlet 982d is cut out and has a substantially U-shape when viewed from the front. In addition, the inflow port 982d has an inner edge portion that corresponds to the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning port 64 of the winning port unit 930 when the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. Formed in overlapping positions.

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g1の内縁に第2突起982d1が当接される。 The inlet 982d also includes a second protrusion 982d1 that protrudes toward the side opposite to the rear base 985 at the edge on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recessed notch 942g1 of the winning opening unit 930 described above, and when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are disposed on the base plate 60, the second protrusion 982d1 The second protrusion 982d1 is brought into contact with the inner edge of the recessed notch 942g1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面までの距離寸法L14(図9(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図87(b)参照)までの距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部982)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。 Further, the distance L14 (see FIG. 9(a)) from the second protrusion 982d1 to the end face of the inflow port 982d on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is from the inner edge of the first concave notch 942g1 to the first thrown ball. The distance L35 (see FIG. 87(b)) to the inner edge of the portion 942g on one side in the gravity direction is set larger than the distance L35 (see FIG. 87(b)). As a result, when the game ball thrown to the first ball throwing part 942g via the first winning opening 64 flows into the inflow port 982d, the inflow port 982d (bulging part 982) and the first ball throwing part 942g are connected to each other. You can avoid getting caught in between.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成されると共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成される。 The erected wall 982a is formed in a rectangular shape that is separated from the outer edge shape of the bulged portion 982 by a predetermined distance when viewed from the front. Further, the standing wall 982a is formed below the inflow port 982d in the gravity direction, and includes an abutment portion 982a1 formed in a triangular shape when viewed from the standing direction above the gravity direction.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L16(図12(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。 The standing wall 982a has a horizontal separation distance L16 (see FIG. 12(b)) from the inner edge of the outer circumferential portion of the bulging portion 982 that is set larger than the diameter of the game ball, and the game ball can be placed between the opposing sides. A first passage TR1 and a second passage TR2 are formed as spaces through which the first passage TR1 and the second passage TR2 can pass.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されており、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 The first passage TR1 and the second passage TR2 are formed on the downstream side of the distribution section 983, which will be described later, and game balls passing through the distribution section 983 are thrown to either direction. The distribution section 983 is configured to be able to alternately send game balls flowing into the inflow port 982d to the first passage TR1 and the second passage TR2. Thereby, it is possible to suppress the throwing of the game balls flowing into the first winning opening 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982cに挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。 On the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the standing wall 982a, a bearing portion 982c is formed which protrudes in an annular shape from the inner surface of the bulge portion 982 toward the rear base 985 side. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of a shaft member 988a that pivotally supports a distribution portion 983, which will be described later, and has an inner diameter set to be approximately the same as an outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, by inserting the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の間に支持できる。 Furthermore, as described above, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j of the back base 985, so when combining the front base 981 and the back base 985, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j. By inserting the other end of the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the shaft member 988a can be supported between the front base 981 and the back base 985.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述する。 The contact portion 982a1 is formed on the rotation locus of the distribution portion 983, which will be described later, and the amount of rotational displacement of the distribution portion 983 is regulated by contacting the action portion 983a of the distribution portion 983. Note that a detailed explanation of the contact state between the contact portion 982a1 and the distribution portion 983 will be given later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recessed portion 982e and the recessed portion 982f are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
Further, inside the recess 982e and the recess 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2, which is a space communicating with the first passage TR1 or the second passage TR2, is formed.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。 The first branch passage BK1 communicates with the opening 985b of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the first branch passage BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1, and the received game balls can flow into the opening 985b of the back base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。 The second branch passage BK2 communicates with the opening 985c of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the second branch passage BK2 is formed to be able to receive the game balls flowing down the second passage TR2, and the received game balls can flow into the opening 985c of the back base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路TR1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設される。 The recessed portion 982h and the recessed portion 982j are recessed from the inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) in the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. That is, the first passage TR1 and the second passage TR2 extend on one side in the direction of gravity by the distance of the recess 982h and the recess 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985eに流入可能とされる。 The first passage TR1 communicates with the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the game balls that have flowed into the inflow port 982d are allowed to flow into the first passage TR1, and the game balls that have flowed in can also flow into the opening 985e of the back base 985.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第2通路TR2は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985fに流入可能とされる。 The second passage TR2 communicates with the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the game balls that have flowed into the inflow port 982d are allowed to flow into the second passage TR2, and the game balls that have flowed into the second passage TR2 can also flow into the opening 985f of the back base 985.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982gの内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980の小型化を図ることができる。 The recessed portion 982g is formed between the recessed portion 982h and the recessed portion 982j, and the recessed direction is set parallel to the extending direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. Furthermore, a third branch passage BK3, which is a space communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2, is formed inside the recess 982g. Therefore, since the third branch passage BK3 communicating with the first passage TR1 and the second passage TR2 is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, it is possible to downsize the distribution unit 980. .

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路BK3は、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。 The third branch passage BK3 communicates with the opening 985d of the back base 985 when the front base 981 and the back base 985 are combined. Therefore, the third branch passage BK3 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2, and the received game balls can flow into the opening 985d of the back base 985. .

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部982bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口985bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。 The inclined portion 982b is formed on one side of the bulging portion 982 in the gravity direction (lower side in the gravity direction), and extends obliquely toward the back base 985 side toward the one side in the gravity direction. Further, the inclined portion 982b is formed at a position facing from the opening 985b to the opening 985f when the front base 981 and the rear base 985 are combined. As a result, the game balls flowing down the first passage TR1, the second passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2, and the third branch passage BK3 are brought into contact with the inclined portion 982b. can be guided toward the openings 985b to 985f to make it easier to flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1は、凹部982h及び凹部982jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図9(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1の立設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び開口985fに流入しやすくできる。 The guide portions 982h1 and 982j1 are connected to the recessed portions 982h and 982j, and the inclined portion 982b, and their erected end surfaces are inclined downward toward the rear base 985 side (the front side in FIG. 9(b)). As a result, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are brought into contact with the upright end surfaces of the guide portions 982h1 and 982j1, guided toward the openings 985e and 985f, and are guided toward the openings 985e and 985f. It is possible to easily flow into 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。 Further, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed to be connected to the inclined portion 982b. As a result, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are brought into contact with the inclined portion 982b and guided toward the rear base 985 side, and collided with the guide portions 982h1 and 982j1, thereby causing the game balls to flow through the opening 985e. and can easily flow into the opening 985f. Further, since the distance between the guide portions 982h1 and 982j1 can be reduced by the slope of the slope portion 982b, the rigidity of the guide portions 982h1 and 982j1 can be increased and durability can be improved.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口985fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者から視認し難くなるという問題点があった。 Here, as described above, the distribution unit 980 (ball throwing unit 970) is visible to the player via the front unit 940 (winning port unit 930) arranged on the player side. Therefore, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 through the front unit 940 become difficult to visually recognize from the player side. Furthermore, when the guide parts 982h1 and 982j1 are set up on the front side of the opening 985e and the opening 985f, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are There was a problem that it became difficult for people to see it.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができる。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので、遊技球の視認性を確保できる。 In contrast, in the present embodiment, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b, so that the vertical dimension of the inclined portion 982b can be reduced. Therefore, the game balls thrown into the openings 985e and 985f (the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) can be easily recognized even through the front unit 940. That is, in the present embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be located on the back base 985 side as it goes in the downward direction of the game ball, thereby ensuring rigidity and guiding the game ball. Since the thickness of the portions 982h1 and 982j1 in the front-rear direction can be made thinner, visibility of the game ball can be ensured.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部983eとを主に備えて形成される。 The distribution part 983 is set to have a thickness slightly smaller than the dimension between the facing front base 981 and the rear base 985, and is formed in a substantially T-shape when viewed from the front. In addition, the distribution part 983 penetrates through the T-shaped acting part 983a on one side, an intermediate plate 983b protruding from a substantially central position in the extending direction of the acting part 983a, and a connecting part between the acting part 983a and the intermediate plate 983b. a through hole 983c, a contact portion 983d that bulges out in a circular shape around the axis of the through hole 983c, and a wall portion 983e that is connected to the working portion 983a and the back base 985 side of the intermediate plate 983b. It is formed mainly by

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。
これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。
The through-hole 983c is a hole into which a shaft member 988a supported between the front base 981 and the rear base 985 is inserted, and is formed to be slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a.
As a result, when assembling the front base 981 and the rear base 985, by inserting the shaft member 988a into the through hole 983c of the distribution part 983, the front base 981 and the rear base can be assembled while the distribution part 983 is rotatable. 985.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端から中間板983bの内側までの離間距離L17(図12(b)参照)が遊技球の直径よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路TR2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部983が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる。 The intermediate plate 983b is formed to extend toward the outside in the radial direction of the through hole 983c, and when the displacement of the distribution portion 983 is regulated by rotating in one direction or the other, the intermediate plate 983b is formed from its tip. The distance L17 (see FIG. 12(b)) to the inside is smaller than the diameter of the game ball. Thereby, the throwing of the game ball is restricted to one or the other of the first passage TR1 or the second passage TR2. In addition, the intermediate plate 983b allows the distribution portion 983 to be rotated around the through hole 983c, so that the throwing of the game ball from one side of the first passage TR1 is regulated to the other side of the second passage TR2. can be switched to a state where it is regulated.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定される。
これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部983a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを中心に回転変位される。
The acting portion 983a is formed to extend in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. Moreover, the connection position of the action part 983a with the contact part 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connection position with the contact part 983d of the intermediate plate 983b.
Thereby, the game ball thrown to the distribution part 983 via the inlet 982d is placed in a state where a load is applied to the action part 983a side. As a result, the distribution section 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔983cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983cの軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これにより、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部985hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。 The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and is formed into a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c. The wall portion 983e is formed to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the through hole 983c, and has a thickness larger than the recess dimension of the recess portion 985h of the back base 985. is set small. Therefore, in a state where the distribution part 983 is arranged between the rear base 985 and the front base 981 facing each other, the wall part 983e can be arranged inside the recessed part 985h. Thereby, the game ball thrown into the distribution unit 980 from the inlet 982d can be prevented from being caught inside the recess 985h, thereby preventing the game ball from flowing down.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背面ベース985側から内部に収容される。 Further, the wall portion 983e includes an accommodating portion 983e1 that is recessed toward the intermediate plate 983b side from the through hole 983c at the radially outer end portion on the back side of the intermediate plate 983b. The accommodating portion 983e1 is a portion that accommodates the magnetic body 988c formed in a cylindrical body inside, and is recessed into a circular shape having an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. Further, the accommodating portion 983e1 is recessed from the back base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is accommodated therein from the back base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体988bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。 The magnetic body 988c is made of a magnet and is disposed in a state where it repels the magnetic body 988b disposed on the rear base 985. As a result, the magnetic body 988c of the distributing part 983 is rotated about the through hole 983c as an axis by the magnetic force acting on the magnetic body 988b disposed on the rear base 985, so that the magnetic body 988c rotates in one direction or the other direction in which the acting part 983a extends. It can be placed in a tilted position.

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体988cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。 Further, since the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are arranged in a state where they are repelled, and the accommodating portion 983e1 is recessed toward the front side, the magnetic body 988c inserted into the accommodating portion 983e1 is You can prevent yourself from getting out of it. That is, since a portion for locking the magnetic body 988c inserted into the housing section 983e1 is not required, the structure of the distribution section 983 can be simplified, and the arrangement of the magnetic body 988c in the distribution section 983 can be simplified.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体988b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑制できる。 In addition, the magnetic force of the magnetic body 988b and the magnetic body 988c is set to a magnetic force smaller than the load of the game ball. Thereby, the game balls thrown inside the distribution unit 980 can be prevented from being magnetically attracted to the magnetic bodies 988b and 988c and staying inside the distribution unit 980.

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部985hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備えて形成される。 The cover member 987 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from above, and is disposed on the side opposite to the front base 981 side of the recess 985h of the rear base 985. Further, the cover member 987 is formed with two first recesses 987a and a second recess 987b, which are circular in shape when viewed from the front and are recessed in parallel in the direction of gravity.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部986bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容部986bから抜け出ることを抑制できる。 The first recess 987a is a portion that accommodates the above-mentioned accommodating portion 986b of the back base 985 inside, and is set to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the accommodating portion 986b. Therefore, by accommodating the tip of the accommodating part 986b in the first recess 987a with the magnetic body 988b accommodated inside the accommodating part 986b as described above, the magnetic substance 988b accommodated inside the accommodating part 986b is accommodated. It can be suppressed from slipping out of the portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔987b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材987は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締結孔に締結できる。 The second recess 987b includes a through hole 987b1 on the bottom surface thereof for fastening and fixing to the back base 985. Further, the second recessed portion 987b has an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the protruding portion 986e of the rear base 985 described above. As a result, the cover member 987 can accommodate and position the second recess 987b in the protruding part 986e of the rear base 985, and in the positioned state, screws can be inserted into the fastening hole of the protruding part 986e through the through hole 987b1. Can be concluded.

次いで、図13を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図13(a)及び図13(b)は、図12(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニット980の部分拡大断面図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 13, the operation of the distribution section 983 when game balls flow into the distribution unit 980 from the inlet 982d will be described. 13(a) and 13(b) are partially enlarged sectional views of the distribution unit 980 in range XIIIa of FIG. 12(b). In addition, below, the action part 983a of the distribution part 983 is displaced from the state which regulates the throwing of a game ball to one side of 1st path|passage TR1 to the state which restricts the throwing of a game ball to the other side of 2nd path|passage TR2. Only the case will be explained, and a description of the case where the throwing of the game ball from the state of regulating the throwing of the game ball to the other side of the second passage TR2 to the one side of the first passage TR1 will be omitted.

図13(a)及び図13(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球される前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配設される磁性体988cが磁性体988b(図10参照)と反発することで、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。なお、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される(図13(a)参照)。 As shown in FIGS. 13(a) and 13(b), before the game ball is thrown to the distribution section 983 (before the game ball contacts the action section 983a), as described above, the game ball is distributed to the distribution section 983. The provided magnetic body 988c repels the magnetic body 988b (see FIG. 10), so that the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the second passage TR2 side. Note that the amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the second passage TR2 side coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981 (see FIG. 13(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側の作用部983aに作用させることができる。 When the game ball is thrown to the distribution section 983 in this state, the game ball is thrown between the intermediate plate 983b and the action section 983a on the first passage TR1 side. As described above, the connection position of the action part 983a with the contact part 983d is set to one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) than the connection position with the contact part 983d of the intermediate plate 983b. The load of the game ball can be applied to the acting portion 983a on the first path TR1 side.

これにより、振分け部983は、図13(b)に示すように、貫通孔983cを軸に回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体988cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。 As a result, the distribution part 983 is rotationally displaced around the through hole 983c, and the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the first passage TR1 side, as shown in FIG. 13(b). It is said that Note that the amount of rotation is regulated by the action portion 983a on the first passage TR1 side coming into contact with the contact portion 982a1 of the front base 981. Further, in this case, the repulsion direction of the magnetic body 988c is switched from a state in which the intermediate plate 983b on the radially outer side of the through hole 983c acts on the second passage TR2 side to a state in which it acts on the first passage TR1 side.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。 Therefore, the distribution section 983 can be rotationally displaced about the through hole 983c by using the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c. Furthermore, since the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c is switched, the rotating state of the distribution section 983 can be maintained. Therefore, each time a game ball is thrown, the distribution section 983 can displace the inclination direction of the intermediate plate 983b and throw the game ball one ball to the first path TR1 and the second path TR2.

次いで、図14から図16を参照して、通路ユニット990の構成について説明する。
図14(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図14(b)は、通路ユニット990の側面図である。図15は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり、図16は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the passage unit 990 will be described with reference to FIGS. 14 to 16.
14(a) is a front view of the passage unit 990, and FIG. 14(b) is a side view of the passage unit 990. 15 is an exploded perspective front view of the passage unit 990, and FIG. 16 is an exploded perspective rear view of the passage unit 990.

図14から図16に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設される第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主に備えて形成される。 As shown in FIGS. 14 to 16, the passage unit 990 includes a first passage member 991 having a plurality of openings that are opened on the sorting unit 980 side, and a first passage member 991 disposed in the first passage member 991. A second passage member 992 that throws a passing game ball; a third passage member 993 that is disposed in the second passage member 992 and that throws a game ball that has passed through the second passage member 992; The detection device SE4 is disposed between three passage members 993.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔991aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔991fとを主に備えて形成される。 The first passage member 991 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed with a predetermined width on the second passage member 992 side. The first passage member 991 also has a first insertion hole 991a formed through the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the distribution unit 980 side, and a first insertion hole 991a formed through the other side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the first insertion hole 991a. a second insertion hole 991b formed through the second insertion hole 991b, a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d formed on both sides of the second insertion hole 991b in the horizontal direction, and the outer periphery in front view. It is formed mainly by having a plurality of circular through holes 991f formed therethrough.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, game balls flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular annular protrusion 991g, which has a fastening hole 991g1 into which a screw inserted through the second passage member 992 is screwed, is formed in the first insertion hole 991a and connected to the outer peripheral portion thereof. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected in a state where the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received into the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985eの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受け入れることができる。 The third insertion hole 991c is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the third insertion hole 991c is formed at a position where the internal space of the opening 985e of the distribution unit 980 is continuous when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 (first passage TR1) and passing through the opening 985e can be received in the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the third insertion hole 991c includes recessed portions 991c1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portion 991c1 is a portion that accommodates therein the detection substrate SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, and is formed to have substantially the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection board SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991c1, and the detection device SE3 can be prevented from being tampered with from the outside in a state in which the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分けユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができる。 Furthermore, when combining the sorting unit 980 and the passage unit 990, the detection board SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980 can be received inside the recessed part 991c1 of the passage unit 990, so that the sorting unit 980 and the passage unit 990. Thereby, it is possible to suppress a portion of the detection device SE3 from protruding to the outside, and to reduce the size of the ball throwing unit 970 as a whole.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図14(a)左方向)に転動させることができる。 The third insertion hole 991c has a protruding portion 991c2 on the inner edge on the second passage member 992 side that protrudes from the second insertion hole 991b side, and the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is adjacent to each other in the horizontal direction. The second insertion hole 991b is formed to be inclined downward in a direction away from the matching second insertion hole 991b. Thereby, the game ball flowing into the third insertion hole 991c can collide with the protruding portion 991c2, and can be rolled in the direction away from the second insertion hole 991b (to the left in FIG. 14(a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985fの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受け入れることができる。 The fourth insertion hole 991d is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the fourth insertion hole 991d is formed at a position where the internal space of the opening 985f of the distribution unit 980 is continuous when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 (second passage TR2) and passing through the opening 985f can be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 Further, the fourth insertion hole 991d includes recessed portions 991d1 recessed on both sides in the horizontal direction on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction). The recessed portion 991d1 is a portion that accommodates therein the detection substrate SE1b of the detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, and is formed to have substantially the same dimensions as the outer shape of the detection device SE3. As a result, the detection board SE1b side of the detection device SE3 can be protected by the recessed portion 991d1, and the detection device SE3 can be prevented from being tampered with from the outside in a state in which the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. can.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991d2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図14(a)右方向)に転動させることができる。 Further, the fourth insertion hole 991d has a protruding portion 991d2 on the inner edge on the second passage member 992 side that protrudes from the second insertion hole 991b side, and the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is oriented horizontally. The second insertion hole 991b is formed to be inclined downward in a direction away from the second insertion hole 991b adjacent to the second insertion hole 991b. Thereby, the game ball that has flowed into the fourth insertion hole 991d can collide with the protruding portion 991d2 and can be rolled in the direction away from the second insertion hole 991b (rightward in FIG. 14(a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔992bと、その第5挿通孔992bの重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔992bの内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。 The second passage member 992 is formed in a substantially T-shaped plate shape that is upside down when viewed from the front, and has a fifth insertion hole 992b penetrating to the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction), and the fifth insertion hole 992b. It is formed mainly of a sixth insertion hole 992c penetrating on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the fifth insertion hole 992b, and an upright wall 992a standing on the inner peripheral edge of the fifth insertion hole 992b.

第5挿通孔992bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔992bは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔991aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔992bに受け入れることができる。 The fifth insertion hole 992b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the fifth insertion hole 992b is formed at a position where the inner space of the first insertion hole 991a of the first passage member 991 is connected in a state where the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. Thereby, the game ball passing through the first insertion hole 991a of the first passage member 991 can be received into the fifth insertion hole 992b.

立設壁992aは、第5挿通孔992bの縁部全域から第3通路部材993側に向かって立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔992bに送球された遊技球を第3通路部材993側(図14(b)右側)に転動させることができる。 The erected wall 992a is erected from the entire edge of the fifth insertion hole 992b toward the third passage member 993 side. Further, the standing wall 992a is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the third passage member 993 side. Thereby, the game ball thrown into the fifth insertion hole 992b can be rolled toward the third passage member 993 side (right side in FIG. 14(b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材991側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部992dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ることを抑制できる。 The outer peripheral surface of the standing wall 992a is formed with an engaging portion 992d that projects horizontally, and a projecting wall 992e that projects horizontally from the end on the first passage member 991 side. The engaging portion 992d is formed in an L-shape that protrudes in the horizontal direction and has a tip bent toward the third passage member 993. Wiring for a detection device SE4 and a detection device SE3 disposed in the sorting unit 980, which will be described later, are inserted between the engagement portion 992d and the vertical wall 992a. Thereby, the wiring of the detection device SE3 and the detection device SE4 can be locked, so that the detection device SE3 and the detection device SE4 can be prevented from slipping out from the sorting unit 980 and the passage unit 990.

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔991g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定できる。 The protruding wall 992e is formed to protrude from both horizontal sides of the upright wall 992a in a semicircular shape when viewed from the front, and includes a through hole 992e1 penetrating the axis of the semicircle. Further, the protruding wall 992e is formed at a position facing the annular projection 991g of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined, and the through hole 992e1 is formed at a position facing the annular projection 991g of the first passage member 991. It is located coaxially with the fastening hole 991g1. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed by inserting a screw into the through hole 992e1 from the second passage member 992 side and screwing the screw into the fastening hole 991g1.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。 The sixth insertion hole 992c is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the sixth insertion hole 992c is formed at a position where its internal space is continuous with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. Ru. Thereby, the game ball passing through the second insertion hole 991b of the first passage member 991 can be received into the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガイド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される。 Further, a guide wall 992c1 that stands upright toward the third passage member 993 is formed around the sixth insertion hole 992c. The guide wall 992c1 is connected to a first wall portion 992c2 that stands upright on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the sixth insertion hole 992c, and an end in the extending direction of the first wall portion 992c2, and and a second wall portion 992c3 extending in the direction.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めとなる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dとの対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。 The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces for positioning the detection device SE4, and are located between the standing wall 993e formed in the third passage member 993 and the engaging portion 993d. The dimensions are set to be substantially the same as the dimensions on the opposite side of the detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球される。 Further, the detection device SE4 is arranged at a position where the inner space of the detection hole SE1a is continuous with the inner space of the sixth insertion hole 992c. Thereby, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a and is detected by the detection device SE4, and is also thrown toward the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図14(a)左右方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える。
円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。
Further, the second passage member 992 includes an annular projection 992f that projects toward the third passage member 993 at a position spaced apart from the sixth insertion hole 992c in the horizontal direction (left-right direction in FIG. 14(a)).
The annular projection 992f has a circular fastening hole 992f1 on its axis. The fastening hole 992f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, and thereby the second passage member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed into a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Further, the first insertion hole 991a is formed at a position where the opening 985d of the distribution unit 980 and the internal space are connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, game balls flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985d can be received in the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the first insertion hole 991a is formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the first insertion hole 991a can be rolled toward the second passage member 992 side.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, an annular annular protrusion 991g, which has a fastening hole 991g1 into which a screw inserted through the second passage member 992 is screwed, is formed in the first insertion hole 991a and connected to the outer peripheral portion thereof. Thereby, the first passage member 991 and the second passage member 992 can be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and the width dimension in the transverse direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the second insertion hole 991b is formed at a position where the opening 985g of the distribution unit 980 and the internal space are connected in a state where the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. Thereby, the game ball flowing down inside the distribution unit 980 and passing through the opening 985g can be received into the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 Further, the second insertion hole 991b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined downward toward the second passage member 992 side. Thereby, the game ball thrown into the second insertion hole 991b can be rolled toward the second passage member 992 side.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材992側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。 The third passage member 993 is formed into a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front. The third passage member 993 includes a seventh insertion hole 993a formed in a substantially intermediate position in the longitudinal direction, a guide wall 993b erected from the edge of the seventh insertion hole 993a, and an edge on the other side in the gravity direction. It mainly includes an erected wall 993e erected on the second passage member 992 side, an engaging portion 993d projecting in the longitudinal direction, and a recess 993c recessed on the side surface on the second passage member 992 side. It is formed.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れることができる。 The seventh insertion hole 993a is formed in a square shape with one side larger than the diameter of the game ball when viewed from the front. Moreover, the seventh insertion hole 993a is formed at a position continuous with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. Thereby, the game ball that has passed through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 can be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7挿通孔993aに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図14(b)右側)に転動させることができる。 The guide wall 993b is erected from the edges of the seventh insertion hole 993a in three directions excluding the other side in the gravity direction (the upper side in the gravity direction) toward the side opposite to the second passage member 992 side. Further, the guide wall 993b is formed such that the inner surface on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) is inclined upward toward the second passage member 992 side (inclined downward toward the side opposite to the second passage member 992 side). be done. Thereby, the game ball thrown into the seventh insertion hole 993a can be rolled to the side opposite to the second passage member 992 side (the right side in FIG. 14(b)).

また、第3通路部材993は、図14(b)に示すように、第2通路部材992の立設壁992aの重力方向一側(図14(b)下側)に配設される。上述したように、第3通路部材993は、重力方向他側(図14(b)上側)が開放されるので、その分、第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分けユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。 Further, as shown in FIG. 14(b), the third passage member 993 is disposed on one side in the gravity direction of the standing wall 992a of the second passage member 992 (lower side in FIG. 14(b)). As described above, since the third passage member 993 is open on the other side in the gravity direction (upper side in FIG. 14(b)), the third passage member 993 can be arranged closer to the standing wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the distribution unit 980 described above can be brought close to each other, and the external shapes of the distribution unit 980 and the passage unit 990 in the direction of gravity can be reduced in size.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。 The standing wall 993e is such that when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the distance between the second passage member 992 and the first wall 992c2 is equal to the detection hole of the detection device SE4. It is set to be approximately the same as the distance dimension on the shorter side in the direction orthogonal to the axis of SE1a. This allows positioning of the detection device SE4 in the direction of gravity.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 Further, a first wall portion 992c2 is formed on the upstream side (on the second passage member 992 side) where the game ball is thrown, for positioning the detection device SE4 on the lower side in the direction of gravity. Thereby, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c can be easily inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれすることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 That is, the detection hole SE1a is formed to have a size slightly larger than the diameter of the game ball in order to prevent fraud by the player, so a slight positional deviation in the height of the rolling surface of the game ball may cause damage to the inside of the hole SE1a. In this embodiment, a first wall portion 992c2 for positioning the lower side of the detection device SE4 in the gravity direction is provided on the upstream side (second passage member 992 side) where the game ball is thrown. Therefore, it is possible to suppress the heights of the sixth insertion hole 992c, the detection hole SE1a, and the rolling surface from being misaligned. As a result, the game ball inserted through the sixth insertion hole 992c can be easily inserted into the detection hole SE1a.

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。 The engaging portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and includes a bent portion 993d1 bent toward the second passage member 992 at the protruding tip. When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the bent portion 993d1 has a distance dimension between the second passage member 992 and the second wall portion 992c3 that is equal to the detection hole SE1a of the detection device SE4. The distance dimension on the longitudinal side in the direction perpendicular to the axis of Thereby, the detection device SE4 can be positioned in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態において、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔992f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。 The recess 993c is formed at a position facing the annular projection 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, and is formed at a position facing the annular projection 992f. It is formed with a larger inner edge shape. Further, the recess 993c includes a through hole 993c1 formed coaxially with the fastening hole 992f1 of the annular projection 992f on the bottom surface thereof. As a result, the annular protrusion 992f of the second passage member 992 is inserted into the recess 993c, and the screw is inserted from the third passage member 993 side through the through hole 993c1 and screwed into the fastening hole 992f1. The member 992 and the third passage member 993 can be fastened and fixed.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とできる。 According to the ball throwing unit 970 configured as above, the ball throwing unit 970 is formed from a unit different from the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and the first winning hole 64 and the second winning hole 140 Since the ball throwing unit 970 (distributing unit 980) can be replaced with another unit and a different unit can be installed, the game that flows down the game area can be A different game format can be played without affecting the flow of the ball.

次いで、図17から図69を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、振分ユニット980の第1通路TR1及び第2通路TR2が球を前戻りさせずに後方へ案内する通路として形成される場合を説明したが、第2実施形態の振分ユニット300では、球の前戻りを許容するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 69. In the first embodiment, a case has been described in which the first passage TR1 and the second passage TR2 of the distribution unit 980 are formed as passages that guide the ball backward without returning it, but the distribution unit 980 in the second embodiment The unit 300 is configured to allow the ball to move back and forth. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図17から図35を参照して遊技盤13の構成の詳細を説明し、その後で、図36から図69を参照して動作ユニット500の構成の詳細を説明する。 First, the details of the structure of the game board 13 will be explained with reference to FIGS. 17 to 35, and then the details of the structure of the operating unit 500 will be explained with reference to FIGS. 36 to 69.

図17は、第2実施形態における遊技盤13及び動作ユニット500の正面分解斜視図である。図17に示すように、遊技盤13の内部に配設されるセンターフレーム86には内部開口が形成されており、遊技者は、このセンターフレーム86の内部開口を通して動作ユニット500を視認可能となる。 FIG. 17 is a front exploded perspective view of the game board 13 and the operation unit 500 in the second embodiment. As shown in FIG. 17, an internal opening is formed in the center frame 86 disposed inside the game board 13, and the player can visually recognize the operating unit 500 through the internal opening of the center frame 86. .

これに加えて、本実施形態では、遊技盤13のベース板60が光透過性の樹脂材料から形成されているので、センターフレーム86の内部開口を通した視認態様に限定されず、センターフレーム86の外側に位置するベース板60を介して動作ユニット500を視認可能となる。 In addition, in this embodiment, since the base plate 60 of the game board 13 is made of a light-transmitting resin material, the visibility is not limited to that through the internal opening of the center frame 86; The operating unit 500 can be visually recognized through the base plate 60 located on the outside.

図18は、遊技盤13の正面図であり、図19は、遊技盤13の背面図であり、図20は、遊技盤13の正面斜視図であり、図21は、遊技盤13の背面斜視図である。図18では、図2においては図示を省略していた風車FS1や釘KG1についても図示されている。 18 is a front view of the game board 13, FIG. 19 is a rear view of the game board 13, FIG. 20 is a front perspective view of the game board 13, and FIG. 21 is a rear perspective view of the game board 13. It is a diagram. In FIG. 18, the wind turbine FS1 and the nail KG1, which were not shown in FIG. 2, are also illustrated.

本実施形態では、後述するように、球の流下経路を振り分けるという釘の機能を代替する上部連結部材270を備えており、上部連結部材270が配設される範囲では、釘KG1が配置されていない。 As will be described later, this embodiment includes an upper connecting member 270 that replaces the function of a nail to allocate the falling path of the ball, and the nail KG1 is not disposed in the area where the upper connecting member 270 is disposed. do not have.

これにより、釘KG1の非透過性が欠点として作用することを回避することができる。
換言すれば、上部連結部材270が配設されるセンターフレーム86の上方位置(センターフレーム86の上方かつ外レール62の下方である位置)から釘KG1を排除することで、センターフレーム86の上方位置を通過する光が釘KG1により様々な方向に反射したり、遮られたりすることを回避することができるので、センターフレーム86の上方位置における光演出の視認性を向上することができる。なお、センターフレーム86の上方位置における光演出の態様については後述する。
This makes it possible to avoid the impermeability of the nail KG1 from acting as a drawback.
In other words, by removing the nail KG1 from the upper position of the center frame 86 where the upper connecting member 270 is arranged (the position above the center frame 86 and below the outer rail 62), the upper position of the center frame 86 can be removed. Since the light passing through can be prevented from being reflected in various directions or blocked by the nail KG1, the visibility of the light effect at a position above the center frame 86 can be improved. Note that the mode of light production at the upper position of the center frame 86 will be described later.

図19では、ベース板60の中央開口60bの形状が、左右中央位置において上方に凹設される形状から形成されることや、その凹設部分に配置される電飾基板251に接続される電気配線DH1を保持するためにも利用されるセンサカバー254が図示されている。 In FIG. 19, the shape of the central opening 60b of the base plate 60 is recessed upward at the left-right center position, and the electrical connection board 251 connected to the illumination board 251 disposed in the recessed portion is shown. A sensor cover 254 is shown that is also used to hold wiring DH1.

図19に示すように、センターフレーム86の下方位置において、ベース板60の背面側には、一般入賞口63に入球した球の流下経路を構成する集合樋480と、その集合樋480の上方に配設されると共に第1入賞口64の後側を跨ぐような形状で形成される幅広装飾部材490と、が締結固定される。 As shown in FIG. 19, at the lower position of the center frame 86, on the back side of the base plate 60, there is a collection gutter 480 that constitutes the flow path of the ball that entered the general winning hole 63, and an upper part of the collection gutter 480. A wide decorative member 490, which is disposed in the first prize opening 64 and is formed in a shape such that it straddles the rear side of the first prize opening 64, is fastened and fixed.

集合樋480は、無色透明の樹脂材料から形成される。これにより、集合樋480が背面側からの光の入射を遮ることを防止することができる。また、正面視で、一般入賞口63に入球して集合樋480を流下する球の視認性を向上することができる。 The collecting gutter 480 is formed from a colorless and transparent resin material. This can prevent the collecting gutter 480 from blocking the incidence of light from the back side. In addition, when viewed from the front, visibility of the ball that enters the general prize opening 63 and flows down the collecting gutter 480 can be improved.

幅広装飾部材490は、有色透明(本実施形態では青色)の樹脂材料から形成される。
これにより、遊技領域を正面視で視認する遊技者に対して、幅広装飾部材490を目立たせることができる。
The wide decorative member 490 is formed from a colored transparent (blue in this embodiment) resin material.
This allows the wide decorative member 490 to stand out to the player who views the gaming area from the front.

幅広装飾部材490は、左右端部に締結ネジの挿通孔491を備える。その挿通孔491には、集合樋480に螺入される締結ネジが挿通され、その締結ネジにより幅広装飾部材490が集合樋480に締結固定される。これにより、幅広装飾部材490に対する注目力を、集合樋480を流下する球に対する注目力に繋げることができる。 The wide decorative member 490 includes insertion holes 491 for fastening screws at the left and right ends. A fastening screw screwed into the collecting gutter 480 is inserted into the insertion hole 491, and the wide decorative member 490 is fastened and fixed to the collecting gutter 480 by the fastening screw. Thereby, attention to the wide decorative member 490 can be connected to attention to the balls flowing down the collecting gutter 480.

幅広装飾部材490は、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)の背後において、その板状部と同様の傾斜角度で形成される左右一対の傾斜形成部492と、その傾斜形成部492の左右内側において左右方向に延設される中央形成部493と、を備える。 The wide decorative member 490 has a pair of left and right inclined forming parts formed at the same angle of inclination as the plate-like part behind the plate-like part (ceiling plate part 455) that rolls the ball above the general winning opening 63. 492, and a central forming portion 493 extending in the left-right direction on the left and right inner sides of the inclined forming portion 492.

傾斜形成部492は、部材の上面が、正面視において、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)に沿うように配置される。そのため、球を転動させる板状部が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、正面視において、あたかも球が傾斜形成部492を転がっているように見せることができ、球の流下経路の把握をさせ易くすることができる。 The slope forming part 492 is arranged so that the upper surface of the member is along the plate-like part (ceiling plate part 455) that rolls the ball above the general winning hole 63 when viewed from the front. Therefore, even if the plate-like part on which the ball rolls is formed from a colorless and transparent resin material, the ball can appear to be rolling on the slope forming part 492 when viewed from the front, and the ball can be rolled on the slope forming part 492. This makes it easier to understand the flow path.

中央形成部493は、第1入賞口64に入球した球の流下経路(後述する傾斜延設部315)の天井部を構成する。これにより、球が流下経路から脱落することを防止することができると共に、第1入賞口64に入球した球の流下経路が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、有色透明の樹脂材料から形成される中央形成部493により球の流下経路を正面視で把握し易くすることができる。 The center forming part 493 constitutes the ceiling part of the downward path of the ball that has entered the first prize opening 64 (the inclined extension part 315 to be described later). As a result, it is possible to prevent the ball from falling from the falling path, and even if the falling path of the ball that has entered the first prize opening 64 is formed of a colorless and transparent resin material, it is possible to prevent the ball from falling off the flowing path. The central forming portion 493 formed from a resin material allows the flow path of the ball to be easily seen from the front.

図20では、センターフレーム86の上方および下方において、遊技領域に張り出す部分を有し光透過性の樹脂材料から形成される上部連結部材270や、入賞口構成部材400等の樹脂部材が図示されている。これらの樹脂部材により、球の流下態様を安定的に維持する効果を生じさせることができるが、詳細は後述する。なお、図20では、釘KG1および風車FS1の図示は省略されている。 In FIG. 20, resin members such as an upper connecting member 270 made of a light-transmissive resin material and a winning hole forming member 400 having a portion projecting into the gaming area are illustrated above and below the center frame 86. ing. These resin members can produce the effect of stably maintaining the downward flow mode of the ball, but the details will be described later. Note that in FIG. 20, illustration of the nail KG1 and the windmill FS1 is omitted.

先に概要を説明すると、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の共通の効果として、割れたり欠けたりした時の修理が容易であることが挙げられる。この効果は、通常用いられる金属製の釘を利用する場合には奏しない効果である。 To give an overview first, a common effect of the resin members such as the upper connecting member 270 and the winning hole forming member 400 is that they are easy to repair when cracked or chipped. This effect is not achieved when using commonly used metal nails.

ベース板60に植設される釘の場合、球が衝突したり、作業者が釘に誤って過負荷をかけたりした場合等に、釘が曲がったり折れたりする可能性がある。曲がった場合には同じだけ逆側に曲げれば元通りにできる可能性があるが、折れた場合には元通りにすることは困難である。 In the case of nails planted in the base plate 60, there is a possibility that the nails will bend or break if a ball collides with them or if an operator accidentally overloads the nails. If it is bent, it may be possible to restore it to its original shape by bending it the same amount to the opposite side, but if it is bent, it is difficult to restore it to its original shape.

そもそも、ベース板60への釘の打ち込みは自動機で行うものであり、一本ずつ単独で打ち込むものではなく、遊技盤全体にまとめて打ち込む方法が一般的である。そのため、一本の釘が欠損しただけであっても、他の釘が植設されている状態で欠損した単独の釘を新たに打ち直すことは困難であり、ベース板60ごと交換する必要が生じる可能性がある。 To begin with, nails are driven into the base board 60 using an automatic machine, and the general method is to drive the nails into the entire game board all at once, rather than driving them one by one. Therefore, even if only one nail is broken, it is difficult to re-drive the broken nail when other nails are already installed, and the entire base board 60 needs to be replaced. there is a possibility.

この際、ベース板60には、レール61,62や外縁部材73等が組み付けられているので、これらの組み付けられていた部材を、交換先のベース板60に組み付け直すか、又は、これらの部材ごと交換する必要があり、いずれにせよ、修理費用が嵩み易い。 At this time, since the rails 61, 62, outer edge member 73, etc. are assembled to the base plate 60, these assembled members must be reassembled to the replacement base plate 60, or these members must be replaced. It is necessary to replace the entire unit, and in any case, repair costs tend to increase.

これに対し、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の一部が割れたり欠けたりした場合、新たな部材と交換することにより修理を完了することができ、ベース板60を交換する必要がない。また、樹脂部材は、レール61,62や外縁部材73等とは独立しているので、樹脂部材の交換の際にレール61,62や外縁部材73等に関連する費用は生じないので、修理費用を抑制することができる。 On the other hand, if a part of the resin member such as the upper connecting member 270 or the winning opening component member 400 is cracked or chipped, the repair can be completed by replacing it with a new member, and the base plate 60 can be replaced. There's no need to. In addition, since the resin members are independent from the rails 61, 62, the outer edge member 73, etc., there are no costs associated with the rails 61, 62, the outer edge member 73, etc. when replacing the resin members, so repair costs can be suppressed.

図21では、センターフレーム86の上部に配置される電飾基板251及び基板保持板252について、基板保持板252がベース板60の板厚寸法内に入り込むように配置されており、基板保持板252の前側に配置される電飾基板251に至ってはベース板60の厚み寸法の内側位置に収まるように配置されることが図示されているが、詳細は後述する。 In FIG. 21, the illuminated board 251 and the board holding plate 252 arranged on the upper part of the center frame 86 are arranged so that the board holding plate 252 fits within the thickness dimension of the base plate 60, and the board holding plate 252 Although the illumination board 251 disposed on the front side is shown to be disposed within the thickness dimension of the base plate 60, details will be described later.

図21に示すように、ベース板60の板背面から背面側へ向けて外形部が先細りする円筒状に突設形成される複数の嵌合部60cを備える。嵌合部60cは、内径側に雌ネジが形成されており、動作ユニット500をベース板60に締結固定する際に締結ネジが螺入される部分として機能する。 As shown in FIG. 21, the base plate 60 includes a plurality of fitting portions 60c formed in a protruding cylindrical shape whose outer shape tapers from the back side of the base plate 60 toward the back side. The fitting portion 60c has a female thread formed on the inner diameter side, and functions as a portion into which a fastening screw is screwed when fastening and fixing the operating unit 500 to the base plate 60.

図22は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図23は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図22及び図23に示すように、遊技盤13は、ベース板60と、そのベース板60の内側に配置されると共にセンターフレーム86を有する中央構成ユニット240と、その中央構成ユニット240の上部とベース板60とを連結すると共に遊技領域を流下する球の流下方向を制限する上部連結部材270と、その上部連結部材270と中央構成ユニット240との間に配置される薄板部材290と、を備える。 22 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 23 is an exploded rear perspective view of the game board 13. As shown in FIGS. 22 and 23, the game board 13 includes a base plate 60, a central unit 240 disposed inside the base plate 60 and having a center frame 86, and an upper part of the central unit 240. It includes an upper connecting member 270 that connects the base plate 60 and limits the direction of the ball flowing down the game area, and a thin plate member 290 that is disposed between the upper connecting member 270 and the central component unit 240. .

中央構成ユニット240の詳細については後述するが、図22で拡大図として示すように、中央構成ユニット240には、薄板部材290の位置決め及び固定に利用される固定用部244が形成される。 The details of the central component unit 240 will be described later, but as shown in an enlarged view in FIG. 22, the central component unit 240 is formed with a fixing portion 244 used for positioning and fixing the thin plate member 290.

図24は、中央構成ユニット240の分解正面斜視図であり、図25は、中央構成ユニット240の分解背面斜視図である。中央構成ユニット240は、ベース板60の中央開口60bに配設される際に環状に組み立てられるユニットであって、センターフレーム86を有しており、球の流下を案内する。 24 is an exploded front perspective view of the central configuration unit 240, and FIG. 25 is an exploded rear perspective view of the central configuration unit 240. The central component unit 240 is a unit that is assembled into an annular shape when disposed in the central opening 60b of the base plate 60, and has a center frame 86 to guide the flow of the ball.

中央構成ユニット240は、センターフレーム86の上側部を構成する上側構成部材241と、センターフレーム86の下側部を構成する下側構成部材261と、を備える。上側構成部材241及び下側構成部材261が、光透過性の樹脂材料から、それぞれ環形状の上下半分を構成することで、組立状態(図18参照)において正面視で第3図柄表示装置を囲むセンターフレーム86を構成する。 The central structural unit 240 includes an upper structural member 241 that forms the upper side of the center frame 86 and a lower structural member 261 that forms the lower side of the center frame 86 . The upper component 241 and the lower component 261 are made of a light-transmissive resin material and constitute the upper and lower halves of a ring shape, respectively, so that they surround the third symbol display device when viewed from the front in the assembled state (see FIG. 18). A center frame 86 is configured.

このように、センターフレーム86を単品で環状に構成するのではなく、複数部材を組み合わせて環状に構成することにより、樹脂部材の成形に必要となる樹脂金型の大きさを小さくすることができる。これにより、樹脂金型の製造コストを抑えることができる。 In this way, by configuring the center frame 86 in a ring shape by combining multiple members instead of configuring it in a ring shape as a single item, it is possible to reduce the size of the resin mold required for molding the resin member. . Thereby, the manufacturing cost of the resin mold can be suppressed.

例えば、ベース板60の中央開口60bの上縁部の形状が、本実施形態のように左右中央部において薄板部242の形状に対応して上向きに凹設される形状ではなく、略円弧形状で形成されるようにベース板60の設計変更を行う場合、上半分(上側構成部材241)のみ対応して設計変更すればベース板60にセンターフレーム86を組み付けることができることから、下半分(下側構成部材261)については本実施形態に対応させて設計した部材を流用することができる。 For example, the shape of the upper edge of the central opening 60b of the base plate 60 is not a shape recessed upward in the left and right center portions corresponding to the shape of the thin plate portion 242 as in the present embodiment, but a substantially arc shape. When changing the design of the base plate 60 such that As for the component 261), a member designed in accordance with this embodiment can be used.

これにより、ベース板60の設計変更や、センターフレーム86の形状を変えて見映えを変えることにより行うマイナーチェンジのために、センターフレーム86の全体を包含するような大きな金型を新たに製造する必要がないので、金型費用の削減を図ることができる。 As a result, in order to make minor changes such as changing the design of the base plate 60 or changing the shape of the center frame 86 to change its appearance, it is necessary to manufacture a new large mold that encompasses the entire center frame 86. Since there is no mold, it is possible to reduce mold costs.

上側構成部材241は、組立状態(図18参照)においてベース板60の板正面と面一で配置される薄板部242と、その薄板部242の正面側に帯状に延設され、遊技中においてガラスユニット16(図1参照)との間に球を通さない寸法で形成されると共に球の流下を案内可能に形成される帯状フレーム部245と、その帯状フレーム部245の下側および左右内側に配設され略円弧形状を形成する装飾部247と、を備える。 The upper component member 241 includes a thin plate portion 242 that is arranged flush with the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 18), and a strip-like extension extending from the front side of the thin plate portion 242, so that the glass is not exposed during the game. A band-shaped frame portion 245 is formed with dimensions that do not allow balls to pass through between it and the unit 16 (see FIG. 1) and is formed to be able to guide the flow of the ball, and a band-shaped frame portion 245 is arranged below and on the left and right inner sides of the band-shaped frame portion 245. A decorative portion 247 is provided to form a substantially arc shape.

薄板部242は、左右および上側の縁部において補強のために背面側に延設される延設部243と、上部連結部材270(図22及び図23参照)との位置決め及び固定に利用される固定用部244と、を備える。 The thin plate portion 242 is used for positioning and fixing the upper connecting member 270 (see FIGS. 22 and 23) and the extending portion 243 that extends to the back side for reinforcement at the left and right and upper edges. A fixing portion 244 is provided.

延設部243は、前後幅がベース板60の板厚と同程度の長さとなるように設計される。即ち、延設部243よりも前後幅が短い薄板部242の前後厚みは、ベース板60の板厚よりも薄く設計されている。これにより、薄板部242の背面側にスペースを確保し易くすることができる。 The extension portion 243 is designed so that its front-rear width is approximately the same as the thickness of the base plate 60. That is, the longitudinal thickness of the thin plate portion 242, which is shorter in longitudinal width than the extension portion 243, is designed to be thinner than the thickness of the base plate 60. Thereby, it is possible to easily secure a space on the back side of the thin plate portion 242.

固定用部244は、上部連結部材270(図22及び図23参照)との位置決めのために凹設される凹設部244aと、その凹設部244aに近接配置され正面側に突設される突設部244bと、上部連結部材271に正面側から挿通される締結ネジが螺入される締結部244cと、を左右対称位置に備えている。 The fixing part 244 includes a recessed part 244a that is recessed for positioning with the upper connecting member 270 (see FIGS. 22 and 23), and a recessed part 244a that is disposed close to the recessed part 244a and protrudes from the front side. A protruding portion 244b and a fastening portion 244c into which a fastening screw inserted into the upper connecting member 271 from the front side is screwed are provided at symmetrical positions.

薄板部242はベース板60と面一で配置され、突設部244bを正面側の任意の位置から形成することができる。そのため、上部連結部材270(図22及び図23参照)との位置決めの設計自由度を向上することができる。なお、固定用部244を利用した上部連結部材270の組み付けについては後述する。 The thin plate portion 242 is arranged flush with the base plate 60, and the protruding portion 244b can be formed from any position on the front side. Therefore, the degree of freedom in designing the positioning with respect to the upper connecting member 270 (see FIGS. 22 and 23) can be improved. The assembly of the upper connecting member 270 using the fixing part 244 will be described later.

装飾部247は、複数の立体的な模様や図形が形成されており、薄板部242に比較して光透過性が低くなるように形成されている。これにより、装飾部247を、光透過性を若干残しながら、視界を分断する部分として利用することができる。 The decorative portion 247 is formed with a plurality of three-dimensional patterns and figures, and is formed to have lower light transmittance than the thin plate portion 242. Thereby, the decorative portion 247 can be used as a portion that divides the field of vision while maintaining some light transparency.

ここまでは、上側構成部材241の正面側の構成を主に説明した。次に、上側構成部材241の背面側に配設される構成について説明する。上側構成部材241は、薄板部242の背面側に形成される締結部に締結固定される電飾基板251と、その電飾基板251を締結固定する締結ネジで共締めされる基板保持板252と、電飾基板251と薄板部242とに挟持されると共に正面側に末広がりとなる皿形状に形成される皿状部材253と、上側構成部材241の左右片側(本実施形態では右側)において装飾部247の背面側となる位置に締結固定されるセンサカバー254と、を備える。 Up to this point, the configuration of the front side of the upper component member 241 has been mainly described. Next, a configuration disposed on the back side of the upper component member 241 will be described. The upper component 241 includes an illumination board 251 that is fastened and fixed to a fastening part formed on the back side of the thin plate part 242, and a board holding plate 252 that is fastened together with a fastening screw that fastens and fixes the illumination board 251. , a dish-shaped member 253 that is sandwiched between the illumination board 251 and the thin plate part 242 and is formed in a dish shape that widens toward the front side, and a decorative part on the left and right sides (in this embodiment, the right side) of the upper component member 241. The sensor cover 254 is fastened and fixed to a position on the back side of the sensor cover 247.

基板保持板252は、左右対称形状ではなく、左側部と比較して右下部の形成が省略されている。これにより、センサカバー254側から通される電気配線DH1(図19参照)の接続を容易にすることができる。即ち、電飾基板251の接続端子251aは、基板の右下側部の板背面に配置されており、この位置への電気配線DH1の接続が容易となるように基板保持板252の形状が設計されている。 The substrate holding plate 252 is not laterally symmetrical, and the lower right portion is omitted compared to the left portion. This makes it possible to easily connect the electrical wiring DH1 (see FIG. 19) passed from the sensor cover 254 side. That is, the connection terminal 251a of the illumination board 251 is arranged on the back side of the board at the lower right side of the board, and the shape of the board holding plate 252 is designed so that the electrical wiring DH1 can be easily connected to this position. has been done.

更に、基板保持板252は、左右中央位置において上に凸の湾曲形状で凹設形成される凹設部252aを備える。凹設部252aは、動作ユニット500の配置の自由度を向上させる目的で形成される部分であるが、詳細は後述する。 Further, the substrate holding plate 252 includes a concave portion 252a formed in a curved shape convex upward at the left and right center position. The recessed portion 252a is a portion formed for the purpose of improving the degree of freedom in the arrangement of the operating unit 500, and details will be described later.

センサカバー254は、内部に静電容量センサ(例えば、遊技者がガラスユニット16の正面側に手をかざしたことを検知可能なセンサ)を配置し、その静電容量センサを固定するための固定部材である。本実施形態では、静電容量センサの固定だけではなく、電飾基板251に接続される電気配線DH1の中継部分としても兼用されている。 The sensor cover 254 has a capacitance sensor (for example, a sensor that can detect that a player has placed his/her hand over the front side of the glass unit 16) disposed therein, and a fixing device for fixing the capacitance sensor. It is a member. In this embodiment, it is used not only for fixing the capacitance sensor but also as a relay part for the electrical wiring DH1 connected to the illumination board 251.

即ち、電飾基板251に形成される鉤形状部に結束バンド等で電気配線DH1を固定することで、電気配線DH1を装飾部247の背面位置に保持することができる。これにより、電気配線DH1を遊技者の視界に入り難いように隠すことができる。このように、センサカバー254を利用して電気配線DH1の配置を保持することで、電気配線DH1の配置を保持するための専用部材を用意する場合に比較して、組み付け工数を削減したり、材料コストを低減したりすることができる。 That is, by fixing the electrical wiring DH1 to the hook-shaped portion formed on the illumination board 251 with a binding band or the like, the electrical wiring DH1 can be held at the rear position of the decorative portion 247. Thereby, the electric wiring DH1 can be hidden from the player's view. In this way, by using the sensor cover 254 to maintain the arrangement of the electrical wiring DH1, the number of assembly steps can be reduced compared to the case where a dedicated member for maintaining the arrangement of the electrical wiring DH1 is prepared. Material costs can be reduced.

下側構成部材261は、組立状態(図18参照)においてベース板60の板正面に締結固定される薄板部262と、その薄板部262から背面側へ帯状に延設される帯状延設部263と、その帯状延設部263の延設端部に形成される締結部に締結固定されると共に帯状延設部263の背面側を塞ぐように覆う背面覆設部264と、薄板部262の左右下端部の正面側に締結固定され薄板部262との間で球を背面側へ流すための流下経路を構成する左右一対の流路前構成部265と、薄板部262の左右下端部の背面側に締結固定され流路前構成部265の薄板部262から左右内側にはみ出した半構成部と合体することで球を帯状延設部263の上面に案内する流下経路を構成する左右一対の流路後構成部266と、を備える。 The lower component 261 includes a thin plate portion 262 that is fastened and fixed to the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 18), and a strip-shaped extension portion 263 that extends in a strip shape from the thin plate portion 262 to the back side. , a back cover part 264 that is fastened and fixed to a fastening part formed at the extending end of the band-shaped extension part 263 and covers the back side of the band-shaped extension part 263; A pair of left and right channel front configuration parts 265 that are fastened and fixed to the front side of the lower end and constitute a flow path for the balls to flow to the back side between the thin plate part 262 and the back side of the left and right lower ends of the thin plate part 262. A pair of left and right flow channels that are fastened and fixed to the flow channel front structure section 265 and protrude left and right inward from the thin plate section 262 of the channel front structure section 265 to form a flow path that guides the ball to the upper surface of the band-shaped extension section 263. A rear configuration section 266 is provided.

帯状延設部263は、左右中央部へ向けて下降傾斜する上面部を備えており、転動した球をベース板60の正面側へ戻すように機能する。帯状延設部263の左右中央部には、左右方向の速度が収まった球を背面側へ流し易いよう背面側へ下降傾斜する中央後傾斜部263aと、その中央後傾斜部263aの左右両側において中央後傾斜部263aよりも若干下側に配置され左右方向の速度が収まった球を正面側へ流し易いよう正面側へ下降傾斜する一対の左右前傾斜部263bと、中央後傾斜部263aにより背面側へ流され流下した後で背面覆設部264に正面側へ案内された球をベース板60の正面側へ排出可能に貫通形成される球排出孔263cと、を備える。 The band-shaped extension portion 263 has an upper surface portion that slopes downward toward the left and right center portions, and functions to return the rolled ball to the front side of the base plate 60. At the left and right center portions of the strip-shaped extension portion 263, there is a center back slope portion 263a that slopes downward toward the back side so that the ball with a reduced speed in the left and right direction can easily flow to the back side, and on both left and right sides of the center back slope portion 263a. A pair of left and right front inclined parts 263b are arranged slightly below the central rear inclined part 263a and are inclined downwardly toward the front so that the ball whose speed in the left and right direction has settled can easily flow to the front side, and a rear side is formed by the central rear inclined part 263a. A ball discharge hole 263c is formed through the base plate 60 so that the ball guided to the front side of the back covering part 264 after flowing down to the side can be discharged to the front side of the base plate 60.

帯状延設部263との関係において、背面覆設部264は基本的には帯状延設部263の背面側端部からの球の脱落を防止するように塞ぐが、中央後傾斜部263aの後方に限っては、帯状延設部263との間で球を下方に流下させることができる隙間を形成する。
この隙間を通り正面側へ案内された球が球排出孔263cから排出される。
In relation to the band-like extending portion 263, the back covering portion 264 basically closes the ball to prevent it from falling off from the back end of the band-like extending portion 263; In this case, a gap is formed between the ball and the belt-shaped extending portion 263 to allow the ball to flow downward.
The ball guided to the front side through this gap is discharged from the ball discharge hole 263c.

球排出孔263cは左右中央位置に配置され、その下方には第1入賞口64が配設されているので(図18参照)、球排出孔263cから排出された球は、高確率で(釘KG1に弾かれながら第1入賞口64に近づく球よりも高確率で)第1入賞口64に入球する。
そのため、帯状延設部263に球が案内された場合に、その球に対する注目力を向上させることができる。
Since the ball ejection hole 263c is arranged at the center position on the left and right, and the first prize opening 64 is arranged below it (see FIG. 18), the balls ejected from the ball ejection hole 263c have a high probability of being hit by a nail. The ball enters the first winning hole 64 with a higher probability than the ball approaching the first winning hole 64 while being bounced by KG1.
Therefore, when a ball is guided by the belt-shaped extension portion 263, attention to the ball can be improved.

流路前構成部265は、薄板部262の正面側を流下する球を背面側に案内する案内経路を形成し、流路後構成部266は、その案内経路の後端面を形成することで球を帯状延設部263の上面に案内する。換言すれば、流路前構成部265及び流路後構成部266によって、ベース板60の正面側から流入した球を、帯状延設部263の上面に排出するトンネル状部が形成される。 The channel front structure section 265 forms a guide path that guides the ball flowing down the front side of the thin plate section 262 to the back side, and the channel rear structure section 266 forms the rear end surface of the guide path to guide the ball. is guided to the upper surface of the strip-shaped extension portion 263. In other words, the channel front configuration section 265 and the channel rear configuration section 266 form a tunnel-shaped section that discharges the balls that have flowed in from the front side of the base plate 60 to the upper surface of the strip-shaped extension section 263 .

図22及び図23に戻って説明する。上部連結部材270は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、薄肉の板状部271と、その板状部271を基端として背面側から正面側に押し出されるように張り出す張出部272~277と、板状部271の背面側において部分的に肉薄に形成される肉薄部278と、その肉薄部278において背面側に突設するように形成される突設部279と、を備える。 The explanation will be given by returning to FIGS. 22 and 23. The upper connecting member 270 is a member formed from a light-transmissive resin material, and includes a thin plate-like portion 271 and a protruding portion extending from the back side toward the front side with the plate-like portion 271 as the base end. Projecting portions 272 to 277, a thin portion 278 that is partially formed thinly on the back side of the plate-like portion 271, and a protruding portion 279 that is formed so as to protrude toward the back side of the thin portion 278. , is provided.

板状部271は、正面視で左右に長い左右対称の弓形状に形成され、下縁部の形状がセンターフレーム86の上縁部の形状に沿う形状とされる。また、板状部271は、上縁部が湾曲形状とされており、詳細には、板状部271の上縁部の特定の点における接線が、その特定の点に近接配置される外レール62の対応する点の接線と平行となる形状とされる。 The plate-like portion 271 is formed in a symmetrical arch shape that is long in the left and right directions when viewed from the front, and the shape of the lower edge portion follows the shape of the upper edge portion of the center frame 86 . In addition, the upper edge of the plate-shaped portion 271 is curved, and in detail, the tangent at a specific point on the upper edge of the plate-shaped portion 271 is the outer rail disposed close to the specific point. The shape is parallel to the tangent line of the corresponding point of 62.

外レール62と板状部271とは、球(遊技球)の直径程度の間隔が空けられている(図18参照)。これにより、外レール62に沿って転動する球が板状部271と衝突して勢いが減衰される事態の発生を回避し易くすることができる。 The outer rail 62 and the plate-shaped portion 271 are spaced apart from each other by approximately the diameter of a ball (game ball) (see FIG. 18). This makes it easier to avoid a situation where the ball rolling along the outer rail 62 collides with the plate-shaped portion 271 and its momentum is attenuated.

即ち、遊技領域に導入された球が板状部271に衝突する前に、球は外レール62から離れるよう構成される。換言すれば、外レール62に接触している限り、球が板状部271と衝突することは無いので、最大の発射強度で発射させる球(例えば、返しゴム69に衝突するまで外レール62に接触して転動する球)が板状部271に衝突して勢いが減衰されることを回避することができる。 That is, the ball introduced into the game area is configured to leave the outer rail 62 before it collides with the plate-like portion 271. In other words, as long as the ball is in contact with the outer rail 62, the ball will not collide with the plate-shaped portion 271, so the ball is fired with maximum firing strength (for example, the ball is fired at the outer rail 62 until it collides with the return rubber 69). This makes it possible to avoid the ball rolling in contact with the plate portion 271 from colliding with the plate portion 271 and having its momentum attenuated.

これにより、球の不要な減衰を避けることができると共に、最大の発射強度の球が板状部271と衝突することで板状部271が割れたり欠けたりすることを回避することができる。 Thereby, unnecessary attenuation of the ball can be avoided, and it is also possible to avoid cracking or chipping of the plate-like part 271 due to a ball with the maximum firing strength colliding with the plate-like part 271.

なお、外レール62と板状部271との間隔については、球の直径程度の間隔に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の形状を考慮して、球と板状部271との衝突を避けられるように、前後方向で間隔を変化させる(ベース板60から離れるほど間隔が広くなる)ようにしても良い。この場合において、ベース板60に近い側における板状部271と外レール62との間隔を狭めることができるので、板状部271に装飾を施す場合に、その装飾の形成面積を広げることができる。 Note that the distance between the outer rail 62 and the plate-like portion 271 is not limited to a distance approximately equal to the diameter of a sphere, and various forms may be exemplified. For example, in consideration of the shape of the sphere, the interval may be changed in the front-back direction (the interval becomes wider as the distance from the base plate 60 increases) so as to avoid collision between the sphere and the plate-like portion 271. In this case, since the distance between the plate-shaped portion 271 and the outer rail 62 on the side closer to the base plate 60 can be narrowed, when decoration is applied to the plate-shaped portion 271, the formation area of the decoration can be expanded. .

張出部272~277は、板状部271の左右中心を基準として左右対称となる位置から、板状部271の左右中心を基準とする左右対称形状で、板状部271の背面側から正面側へ向けて張り出される部分であり、それぞれが、釘の機能を代替する。 The overhanging parts 272 to 277 have a symmetrical shape with respect to the left-right center of the plate-like part 271 from positions that are symmetrical with respect to the left-right center of the plate-like part 271, and extend from the back side of the plate-like part 271 to the front. These are the parts that extend out to the sides, and each one replaces the function of a nail.

左右中央側から、第1張出部272、第2張出部273、第3張出部274、第4張出部275、第5張出部276、第6張出部277と称して説明する。 From the left and right center side, they will be described as a first overhang 272, a second overhang 273, a third overhang 274, a fourth overhang 275, a fifth overhang 276, and a sixth overhang 277. do.

第1張出部272及び第2張出部273は、薄板部材290を介して中央構成ユニット240の正面に配置される。第3張出部274は、中央構成ユニット240とベース板60とを跨ぐように配置される。第4張出部275、第5張出部276及び第6張出部277は、ベース板60の正面に配置される。 The first projecting portion 272 and the second projecting portion 273 are arranged in front of the central component unit 240 with a thin plate member 290 interposed therebetween. The third projecting portion 274 is arranged to straddle the central component unit 240 and the base plate 60. The fourth overhang 275 , the fifth overhang 276 , and the sixth overhang 277 are arranged on the front side of the base plate 60 .

このように、各張出部272~277は、どの部材の正面側に配置されるかが異なるので、その機能や、設計思想に違いが生じ得るが、詳細は後述する。 In this way, each of the protruding parts 272 to 277 differs in which member they are disposed on the front side, and therefore their functions and design concepts may differ, but the details will be described later.

肉薄部278は、薄板部材290を配置するために、板背面が薄板部材290の厚み寸法分または厚み寸法を若干超えた寸法分だけ正面側にずれることで、肉薄に形成される部分である。本実施形態では、肉薄部278から薄板部材290に押圧力が負荷されることで薄板部材290を保持する態様ではなく、固定用部244(図22参照)によって薄板部材290を保持する態様を採用している。 The thin portion 278 is a portion that is formed thinly by shifting the back surface of the plate toward the front side by the thickness of the thin plate member 290 or an amount slightly exceeding the thickness in order to arrange the thin plate member 290. In this embodiment, instead of a mode in which the thin plate member 290 is held by applying a pressing force to the thin plate member 290 from the thin portion 278, a mode in which the thin plate member 290 is held by the fixing portion 244 (see FIG. 22) is adopted. are doing.

なお、肉薄部278における板背面の正面側へのずれ寸法は、薄板部材290の厚み寸法以上で形成される場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、板背面の正面側へのずれが、薄板部材290の厚み寸法未満の寸法で設計されても良い。この場合、薄板部材290が厚み方向に伸縮可能(圧縮可能)に形成されることで、薄板部材290に過度な圧力が加えられることを回避しながら、薄板部材290の配置を固定し易くすることができる。 Note that the displacement dimension of the back surface of the plate in the thin portion 278 toward the front side is not limited to the case where it is formed to be equal to or greater than the thickness dimension of the thin plate member 290, and various embodiments are exemplified. For example, the displacement of the back surface of the plate toward the front side may be designed to be smaller than the thickness of the thin plate member 290. In this case, by forming the thin plate member 290 to be expandable and contractible (compressible) in the thickness direction, the arrangement of the thin plate member 290 can be easily fixed while avoiding excessive pressure being applied to the thin plate member 290. Can be done.

また、例えば、薄板部材290の縁部に対応する部分だけ、肉薄部278の板背面の正面側へのずれを小さくするようにしても良い。この場合、薄板部材290に圧力が加えられる範囲を薄板部材290の縁部に限定することができる。 Further, for example, the displacement of the thin portion 278 toward the front side of the back surface of the plate may be reduced only in a portion corresponding to the edge of the thin plate member 290. In this case, the range in which pressure is applied to the thin plate member 290 can be limited to the edge of the thin plate member 290.

突設部279は、薄板部材290に穿設される位置決め孔291に挿通される部分であって、薄板部材290を位置決めするための突状部分である。肉薄部278における第1張出部272又は第2張出部273の配置位置の裏側には、張出部272,273の形状に対応した凹部(窪み)が形成されることから、この位置から突設部279を突設させることはできない。即ち、突設部279は、肉薄部278の内、第1張出部272や、第2張出部273の配置を避けた位置から突設される。 The protruding portion 279 is a portion inserted into a positioning hole 291 formed in the thin plate member 290, and is a protruding portion for positioning the thin plate member 290. A recess corresponding to the shape of the overhanging parts 272 and 273 is formed on the back side of the thin part 278 at the position where the first overhanging part 272 or the second overhanging part 273 is arranged. The protruding portion 279 cannot be protruded. That is, the protruding portion 279 protrudes from a position of the thin portion 278 that avoids the arrangement of the first protruding portion 272 and the second protruding portion 273.

薄板部材290は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、組み付け時の位置決め用に穿設される複数の位置決め孔291と、上部連結部材270を中央構成ユニット240に締結固定する締結ネジを挿通させるための孔として穿設される複数の挿通孔292と、を備える。 The thin plate member 290 is a thin plate-like (sheet-like) member made of a light-transmitting resin material, and has a plurality of positioning holes 291 drilled for positioning during assembly, and an upper connecting member 270 in the center. A plurality of insertion holes 292 are provided, which are formed as holes for inserting fastening screws to be fastened and fixed to the component unit 240.

位置決め孔291は、左右外側に穿設され中央構成ユニット240の突設部244bが挿通される孔291aと、左右内側に穿設され上部連結部材270の突設部279が挿通される孔291bと、を備える。即ち、薄板部材290は、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方との位置決めに利用される。 The positioning holes 291 include a hole 291a that is drilled on the left and right outer sides and through which the protrusion 244b of the central component unit 240 is inserted, and a hole 291b that is drilled on the left and right inner side and through which the protrusion 279 of the upper connecting member 270 is inserted. , is provided. That is, the thin plate member 290 is used for positioning with both the central component unit 240 and the upper connecting member 270.

なお、本実施形態において、左右外側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右縁側を意味し、左右内側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右中央部側を意味する。 In this embodiment, the left and right outer side means the left and right edge sides of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front, and the left and right inner side means the left and right center side of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front. means.

図22及び図23に示すように、突設部244bは、第2張出部273の背面側の凹設部と対向配置される位置に形成される。そのため、正面視において、突設部244bは第2張出部273に目隠しされる。これにより、突設部244bの視認性は低下させながら、突設部244bによる薄板部材290の位置決め(位置安定)作用を生じさせることができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, the protruding portion 244b is formed at a position facing the recessed portion on the back side of the second projecting portion 273. As shown in FIGS. Therefore, when viewed from the front, the protruding portion 244b is hidden by the second protruding portion 273. Thereby, the protrusion 244b can position the thin plate member 290 (position stabilizing) while reducing the visibility of the protrusion 244b.

図22及び図23に示すように、上部連結部材270に形成する部分を孔部ではなく突設部279とすることで、張出部272,273の境界位置という狭い範囲においても問題なく位置決め用の部分を構成することができる。換言すれば、狭い範囲において貫通孔や凹部を形成する際には、部材肉厚が過度に薄くなり強度が不足する事態となる可能性があるが、その事態を回避することができる。 As shown in FIGS. 22 and 23, by making the part formed in the upper connecting member 270 a protruding part 279 instead of a hole, it can be positioned easily even in the narrow range of the boundary between the protruding parts 272 and 273. can be made up of parts. In other words, when forming a through hole or a recess in a narrow area, the thickness of the member may become excessively thin and the strength may be insufficient, but this situation can be avoided.

換言すれば、薄板部材290の位置決め用の部分のために、張出部272,273の配置が制限されたり、強度が低下したりすることを回避し易くすることができる。即ち、張出部272,273の境界位置に位置決め用の孔部を形成する場合には、張出部272,273の境界位置の幅長さを孔部の幅長さ以上(孔部が円形状であれば直径以上)にする必要が生じるし、孔部により材料が削られる分、張出部272,273の強度低下が生じる可能性があるところ、本実施形態によれば、これらの問題点を解消し易くすることができる。 In other words, it is possible to easily prevent the positioning portion of the thin plate member 290 from restricting the arrangement of the projecting portions 272 and 273 or reducing the strength. That is, when forming a positioning hole at the boundary position of the overhanging parts 272, 273, the width length of the boundary position of the overhanging parts 272, 273 is set to be equal to or larger than the width of the hole (if the hole is circular). If the shape is larger than the diameter), and there is a possibility that the strength of the overhanging parts 272 and 273 will decrease due to the material being removed by the hole, but according to this embodiment, these problems can be solved. This makes it easier to resolve points.

一方で、上述のように、張出部272,273の背面は窪んでいるので突設部279を形成することができないところ、この位置については、図22に示すように、中央構成ユニット240から突設部244bを突設させることで対応できるので、張出部272,273の配置に制限されることなく薄板部材290の位置決め用の部分(突設部244b,279)を配置することができる。 On the other hand, as described above, since the back surfaces of the projecting parts 272 and 273 are recessed, the projecting part 279 cannot be formed; however, as shown in FIG. This can be achieved by protruding the protruding parts 244b, so the positioning portions of the thin plate member 290 (protruding parts 244b, 279) can be arranged without being restricted by the arrangement of the protruding parts 272, 273. .

このように、本実施形態によれば、薄板部材290の位置決め用の突設部244b,279を、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方に形成させることにより、上部連結部材270の設計自由度や強度を高く維持しながら、薄板部材290の位置決め用部分の配置が制限されることを回避することができるので、薄板部材290の位置を安定させることができる。 As described above, according to the present embodiment, by forming the protrusions 244b and 279 for positioning the thin plate member 290 on both the central unit 240 and the upper connecting member 270, the upper connecting member 270 can be designed more freely. Since it is possible to avoid restrictions on the arrangement of the positioning portion of the thin plate member 290 while maintaining high strength and strength, the position of the thin plate member 290 can be stabilized.

更に、薄板部材290に挿通した突設部279が中央構成ユニット240の凹設部244aに挿通可能となるように設計されることで、中央構成ユニット240及び上部連結部材270に対して薄板部材290を位置決めするのと同時に、中央構成ユニット240に対する上部連結部材270の位置決めを行うことができる。 Furthermore, by being designed so that the protrusion 279 inserted into the thin plate member 290 can be inserted into the recessed part 244a of the central component unit 240, the thin plate member 290 is inserted into the central component unit 240 and the upper connecting member 270. The upper connecting member 270 can be positioned with respect to the central component unit 240 at the same time as the upper connecting member 270 is positioned.

薄板部材290は、上部連結部材270を介して遊技者が視認可能となる部材である。
敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材290の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、中央構成ユニット240の電飾基板251に配置されるLEDから照射される光の発光態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材290を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。
The thin plate member 290 is a member that is visible to the player through the upper connecting member 270.
Although not intentionally shown, in this embodiment, patterns, figures, letters, or characters are drawn in rich colors on the front surface of the thin plate member 290, and are illuminated by LEDs arranged on the illumination board 251 of the central component unit 240. Depending on the difference in the light emitting mode (difference in color and brightness), the colors and brightness that are visually recognized through the thin plate member 290 change variously.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材290を取り外せば薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where a pattern, figure, character, or character is drawn directly on the base board 60, according to this embodiment, if the thin plate member 290 is removed, the pattern, figure, character, or character drawn on the thin plate member 290 can be removed from the game board 13. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, if you want to change the gameplay while using the same shape of the game board 13 (so-called different specs), you can change the patterns, figures, characters, characters, colors, etc. drawn on the game board 13. There are cases where it is made easier for players to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If a pattern, figure, character, or character is drawn directly on the base board 60, it will be necessary to replace the entire base board 60, so it will be easy to replace the entire game board 13, which will increase the cost of changing the gameplay. Easy to bulk up.

一方、本実施形態によれば、薄板部材290を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材290と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 290 with another thin plate member 290 with a different drawn pattern, figure, character, character, color, etc., so there is no need to replace the entire game board 13. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing the gameplay.

図26は、図18の範囲XXVIにおける遊技盤13の拡大正面図であり、図27は、図26のXXVII-XXVII線における遊技盤13の部分断面図であり、図28は、図26のXXVIII-XXVIII線における遊技盤13の部分断面図である。 26 is an enlarged front view of the game board 13 in range XXVI in FIG. 18, FIG. 27 is a partial sectional view of the game board 13 in line XXVII-XXVII in FIG. 26, and FIG. It is a partial sectional view of the game board 13 along the line -XXVIII.

図26に図示されるように、張出部272~277は、それぞれ個別の形状で形成される一方で、遊技領域に導入された球が衝突した場合には、その球の勢いを落としながら、その球をセンターフレーム86の左右側へ流下させるという共通の目的を有する。 As shown in FIG. 26, the projecting parts 272 to 277 are each formed in an individual shape, but when a ball introduced into the game area collides with the ball, the projecting parts 272 to 277 reduce the momentum of the ball and They have a common purpose of causing the ball to flow down to the left and right sides of the center frame 86.

従来から、同様の配置で植設されることのあった釘の代替品として張出部272~277を形成している。即ち、植設される複数の釘を正面視で囲むような形状から各張出部272~277が設計されている。 The overhanging portions 272 to 277 are formed as substitutes for nails that have conventionally been implanted in a similar arrangement. That is, each of the overhanging parts 272 to 277 is designed to have a shape that surrounds a plurality of nails to be planted in a front view.

第1張出部272、第2張出部273及び第3張出部274で共通してみられるように、上側面が他の側面に比較して広く形成されている。これにより、上側面のどの位置に乗るかに寄らず、乗った球を上側面の傾斜に沿って同一の方向に流すよう構成することができる。これにより、発射力の調整が多少ずれても、球を類似の流下経路で流下させ易くなるので、同様の経路で球を流下させたい遊技者の遊技中のストレスを緩和することができる。 As can be seen in common among the first overhang portion 272, the second overhang portion 273, and the third overhang portion 274, the upper side surface is formed wider than the other side surfaces. This allows the ball to flow in the same direction along the slope of the upper surface, regardless of the position on the upper surface. As a result, even if the adjustment of the firing force is slightly off, the ball can be easily flowed down a similar path, and the stress of the player who wants the ball to flow down a similar path can be alleviated during the game.

第3張出部274と第4張出部275は、隣り合って配設されているため、球の発射力調整が少しずれるだけでどちらに球が到達するかが変化することになるが、上側面の傾斜が大きく異なる。即ち、第3張出部274の上側面は、左右内側に向かって緩く傾斜する下降傾斜面であるのに対し、第4張出部275の上側面は、左右内側に向かって急激に傾斜する下降傾斜面として形成される。 Since the third projecting portion 274 and the fourth projecting portion 275 are arranged adjacent to each other, a slight deviation in the adjustment of the ball's launch force will change which direction the ball will reach. The slope of the upper surface is significantly different. That is, the upper surface of the third projecting portion 274 is a descending slope that gently slopes toward the left and right inwards, whereas the upper surface of the fourth projecting portion 275 slopes sharply toward the left and right inward. It is formed as a descending slope.

そのため、第4張出部275の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86との衝突時に上向きに大きく跳ね返ることになり、勢いが失われ易い。そのため、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達せずに、アウト口71へ向かって流下したり、一般入賞口63へ向かって流下したり、しやすい。 Therefore, the ball that reaches the upper surface of the fourth projecting portion 275 and flows downward will bounce upward significantly upon collision with the center frame 86, and its momentum is likely to be lost. Therefore, on the downstream side of the gaming area, it is easy to flow down toward the out opening 71 or toward the general winning opening 63 without reaching the first winning opening 64.

一方で、第3張出部274の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86と左右方向で衝突し、跳ね返り方向の負荷も流下の勢いとして利用できるので、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達し易い。 On the other hand, the ball that reaches the upper side of the third projecting portion 274 and flows down collides with the center frame 86 in the left and right directions, and the load in the rebound direction can also be used as momentum for the ball to flow down, so that the ball is It is easy to reach the first prize opening 64.

即ち、どの張出部272~276に球が到達するかによって、遊技領域の下流側における球の流下態様が変化するように張出部272~276の形状を設計している。これにより、遊技者に球の発射力の調整を意欲的に行わせることができる。 That is, the shapes of the overhanging parts 272 to 276 are designed so that the manner in which the ball flows down the downstream side of the gaming area changes depending on which overhanging part 272 to 276 the ball reaches. Thereby, the player can be motivated to adjust the firing force of the ball.

図27及び図28に図示されるように、ベース板60と中央構成ユニット240の延設部243とは、上下間に中央構成ユニット240の薄板部242の板厚程度の隙間CL1,CL2を空けて配置されるよう設計される。 As shown in FIGS. 27 and 28, the base plate 60 and the extension portion 243 of the central component unit 240 are spaced apart from each other with gaps CL1 and CL2 approximately equal to the thickness of the thin plate portion 242 of the central component unit 240. It is designed to be placed in

即ち、ベース板60の中央開口60bに中央構成ユニット240が位置決めされる設計思想ではなく、ベース板60の中央開口60bと中央構成ユニット240との間には隙間を空けておき、上部連結部材270による締結固定(連結)の際にベース板60に対する中央構成ユニット240の位置合わせを同時に行うという設計思想から設計される。 That is, the design concept is not that the central component unit 240 is positioned in the central opening 60b of the base plate 60, but rather a gap is left between the central opening 60b of the base plate 60 and the central component unit 240, and the upper connecting member 270 is It is designed based on the design concept of simultaneously aligning the central component unit 240 with respect to the base plate 60 when fastening and fixing (connecting).

図27及び図28に図示されるように、第1張出部272の背面には薄板部材290及び中央構成ユニット240が配置される一方で、第3張出部274の背面にはベース板60が配置される。このように、張出部272~277の背面に配置される部材は全て同じでは無く、異なる場合がある。 As shown in FIGS. 27 and 28, the thin plate member 290 and the central component unit 240 are arranged on the back side of the first overhang part 272, while the base plate 60 is placed on the back side of the third overhang part 274. is placed. In this way, the members arranged on the back surfaces of the overhanging parts 272 to 277 are not all the same and may be different.

図27に示すように、中央構成ユニット240の薄板部242が薄肉で形成されることから、例えば、第1張出部272に負荷が与えられることで第1張出部272に撓み変形が生じる場合、中央構成ユニット240の薄板部242も撓み変形することができるので、第1張出部272に加えられる負荷を吸収することができる。これにより、第1張出部272が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 As shown in FIG. 27, since the thin plate portion 242 of the central component unit 240 is formed with a thin wall, for example, when a load is applied to the first overhang portion 272, the first overhang portion 272 undergoes bending deformation. In this case, since the thin plate portion 242 of the central component unit 240 can also be flexibly deformed, the load applied to the first projecting portion 272 can be absorbed. Thereby, the possibility that the first projecting portion 272 will be broken or chipped can be reduced.

そのため、例えば、第1張出部272に球が衝突する際に、その球の勢いが非常に大きかったとしても、第1張出部272の撓み変形や、その撓み変形の影響で生じる薄板部242の撓み変形によって、球の勢いを十分に低下させることができるので、第1張出部272に衝突した後の球の流下を落ち着かせることができる。 Therefore, for example, when a ball collides with the first projecting portion 272, even if the force of the ball is very large, the first projecting portion 272 may be bent and deformed, and a thin plate portion caused by the bending deformation may be caused. The deflection of the ball 242 can sufficiently reduce the momentum of the ball, so that the ball can flow down after colliding with the first projecting portion 272.

薄板部242の撓み変形は、上述のように、薄板部242とベース板60とが嵌合される構成ではなく、間に隙間CL1,CL2が設けられる構成を採用したことによって生じ易くなっている。即ち、本実施形態では、薄板部242とベース板60との間に隙間CL1,CL2を設けることにより、中央構成ユニット240を撓み変形させることによって、第1張出部272に与えられる負荷を逃がすことができる。 As described above, the bending deformation of the thin plate portion 242 is more likely to occur due to the adoption of a configuration in which the thin plate portion 242 and the base plate 60 are provided with gaps CL1 and CL2 instead of being fitted together. . That is, in this embodiment, by providing gaps CL1 and CL2 between the thin plate portion 242 and the base plate 60, the load applied to the first projecting portion 272 is released by bending and deforming the central component unit 240. be able to.

同様の作用が、第2張出部273にも期待できる。なお、第1張出部272に与えられる負荷としては、遊技球の衝突による負荷や、遊技領域における球詰まりを解消する際に遊技機店の店員から加えられる負荷や、メンテナンス作業を行う作業者から加えられる負荷等が想定される。 A similar effect can be expected for the second projecting portion 273 as well. Note that the load applied to the first projecting portion 272 includes the load caused by the collision of game balls, the load applied by a clerk at a gaming machine store when clearing ball jams in the gaming area, and the load applied by a worker performing maintenance work. It is assumed that the load will be applied from

一方、図28に示すように、ベース板60は、撓みが生じない程度に厚肉で形成されるので、例えば、第3張出部274に負荷が与えられた場合に、ベース板60の撓み変形により負荷を逃がす作用を期待することはできないが、第3張出部274の高さ位置は、張出部272,273よりも低い位置にあるので、衝突する球の勢いは比較的小さい。そのため、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成でも、第3張出部274が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 28, the base plate 60 is formed to be thick enough to prevent bending, so that when a load is applied to the third projecting portion 274, the base plate 60 bends Although it cannot be expected that the deformation will release the load, the third projecting portion 274 is at a lower height than the projecting portions 272 and 273, so the force of the colliding ball is relatively small. Therefore, even in a configuration in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60, the possibility that the third projecting portion 274 will be broken or chipped can be reduced.

更に、衝突する球の勢いが比較的小さい箇所で、第3張出部274に衝突した球の勢いを過度に低下させると、球の流下が停止する可能性があることを考慮して、本実施形態では、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成を採用している。 Furthermore, if the momentum of the ball that collides with the third overhang 274 is excessively reduced at a location where the momentum of the colliding ball is relatively small, the ball may stop flowing down, so this book has been In the embodiment, a configuration is adopted in which the third projecting portion 274 is arranged in front of the base plate 60.

また、第3張出部274の撓みは抑えられ、状態が安定していることから、センターフレーム86の左右側に振り分けられて、釘が植設されている遊技領域としての、センターフレーム86の左右側領域や下側領域に近い配置において、球の案内を安定化させることができるので、球の発射強度と、球の流下態様との対応を安定させることができる。 In addition, since the bending of the third projecting portion 274 is suppressed and the condition is stable, the center frame 86 is divided into left and right sides of the center frame 86 and serves as a game area where nails are planted. Since the guidance of the ball can be stabilized in the arrangement close to the left and right side areas and the lower area, the correspondence between the ball launch intensity and the falling state of the ball can be stabilized.

なお、第3張出部274が割れたり欠けたりすることを確実に避けるためには、球との衝突角度や、第3張出部274の形状等を、第3張出部274に与えられる負荷が小さくなるように(負荷が逃げやすくなるように)設計することが好ましい。第4張出部275~第6張出部277についても、同様の設計思想を採用することが好ましい。 Note that in order to reliably prevent the third projecting portion 274 from cracking or chipping, the angle of collision with the ball, the shape of the third projecting portion 274, etc. should be set to the third projecting portion 274. It is preferable to design so that the load is small (so that the load can easily escape). It is preferable to adopt a similar design concept for the fourth to sixth protruding parts 275 to 277.

張出部272~277を、ベース板60に植設される釘KG1の代替品として利用することの利点について説明する。特に、演出効果の向上を図ることができる。即ち、光透過性の樹脂材料から形成される張出部272~277の場合、金属製の釘KG1に比較して、遊技者にとって目隠しとなる部分が少ない。 The advantage of using the overhanging portions 272 to 277 as a substitute for the nail KG1 implanted in the base plate 60 will be explained. In particular, it is possible to improve the presentation effect. That is, in the case of the overhanging parts 272 to 277 made of a light-transmitting resin material, there are fewer parts that are blind to the player compared to the metal nail KG1.

例えば、本実施形態のように、張出部272,273の背面側に電飾基板251や薄板部材290を配置する構成であっても(図27参照)、張出部272,273が光を透過させるので、電飾基板251に配設されるLED等の発光手段から照射される光や、薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技者が視認し易いようにすることができる。 For example, even if the illumination board 251 and the thin plate member 290 are arranged on the back side of the overhanging parts 272 and 273 as in this embodiment (see FIG. 27), the overhanging parts 272 and 273 do not allow light to pass through. Since the light is transmitted through the illumination board 251, it is easy for the player to visually recognize the light emitted from the light emitting means such as an LED arranged on the illumination board 251, and the patterns, figures, characters, or characters drawn on the thin plate member 290. Can be done.

電飾基板251は、下側部中央位置に配置される4個のLEDから構成される中央発光手段251bと、その中央発光手段251bの左右側および上側を囲むように配設される7個のLEDから構成される周囲発光手段251cと、左右両端部付近に2個ずつ配設されるLEDから構成される遠方発光手段251dと、を備えており、図26において本実施形態における配置が隠れ線で図示される。各発光手段251b,251c,251dは、光の照射方向が必ずしも統一されておらず、光らせようとする対象がそれぞれ異なる。 The illumination board 251 includes a central light emitting means 251b composed of four LEDs arranged at the center position of the lower side, and seven LEDs arranged so as to surround the left and right sides and upper side of the central light emitting means 251b. It is equipped with a surrounding light emitting means 251c made up of LEDs and a far distance light emitting means 251d made up of LEDs arranged two near both left and right ends, and the arrangement in this embodiment is shown in hidden lines in FIG. Illustrated. The light emitting means 251b, 251c, and 251d do not necessarily irradiate light in the same direction, and each illuminates a different object.

中央発光手段251bは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、中央構成ユニット240の装飾部247の左右中央部におけるシンボルマーク(図26において白塗で図示)を照らす。そのシンボルマークの全体を淡く発光させるために、中央発光手段251bから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度が大きくなるように設計される。 The central light emitting means 251b emits light in the front direction (the optical axis is in the front-rear direction), and illuminates the symbol mark (shown in white in FIG. 26) at the left and right center portions of the decorative portion 247 of the central component unit 240. In order to cause the entire symbol mark to emit faint light, it is designed so that the width angle of the light emitted from the central light emitting means 251b in the irradiation direction with respect to the optical axis is large.

周囲発光手段251cは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、帯状フレーム部245や、張出部272,273の縁部等、前後方向に幅を持つ部分に光を導入させるように配置されている。前後方向の幅が長い部分を通過した後において遊技者に視認される光が弱弱しくならないように、光のエネルギーを光軸に集めるために、周囲発光手段251cから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度は小さくなるように設計される。 The surrounding light emitting means 251c irradiates light in the front direction (optical axis is in the front-back direction), and irradiates light onto parts having widths in the front-back direction, such as the band-shaped frame portion 245 and the edges of the overhanging portions 272 and 273. arranged to be introduced. The optical axis of the light emitted from the surrounding light emitting means 251c is used as a reference in order to concentrate the energy of the light on the optical axis so that the light visible to the player does not become weak after passing through a portion with a long width in the front-rear direction. The width angle in the irradiation direction is designed to be small.

これにより、光の明暗の付け方や、色の変化により、光の経路(帯状フレーム部245や張出部272,273を通過する光の経路)を直接的に目立たせ、その目立たせ方に差をつける演出を行うことができる。例えば、左右で光の明暗に差をつけることで、球を発射する方向を暗に示唆する発光演出を実行することができる。 As a result, the path of light (the path of light passing through the band-shaped frame portion 245 and the overhanging portions 272, 273) can be directly highlighted by changing the brightness and darkness of the light and the color, and there are differences in how to make it stand out. You can perform a performance that adds . For example, by making a difference in the brightness of the light on the left and right sides, it is possible to perform a light emission effect that implicitly suggests the direction in which the ball will be launched.

例えば、第1張出部272の下縁部272aの後方に配置されている周囲発光手段251cのLEDは、第1張出部272の下縁部272aから、左右外側縁部272bに光を導光させるように配置されている。これにより、遊技者は、第1張出部272の光を目印に球を発射することで、第1張出部272の左右外側縁部272bに球を到達させ易くなる。光の光軸は第1張出部272の前後幅が長い位置を通過しており、第1張出部272の内部で光を全反射させ易くすることができる。 For example, the LED of the surrounding light emitting means 251c disposed behind the lower edge 272a of the first overhang 272 guides light from the lower edge 272a of the first overhang 272 to the left and right outer edges 272b. It is arranged to illuminate. This makes it easier for the player to make the ball reach the left and right outer edges 272b of the first projecting section 272 by shooting the ball using the light of the first projecting section 272 as a landmark. The optical axis of the light passes through a position where the first overhang 272 has a long front-to-back width, making it easy to completely reflect the light inside the first overhang 272.

また、第1張出部272の内部形状は、後方が内側に突設されるように湾曲形成されているので、第1張出部272の内側に進行した光を第1張出部272の内部で繰り返し反射させ、第1張出部272の内側に光を集め易くすることができる。これにより、正面視において第1張出部272を周囲に比較して明るく発光させることができる。 In addition, since the internal shape of the first projecting portion 272 is curved so that the rear side protrudes inward, the light traveling inside the first projecting portion 272 is transmitted through the first projecting portion 272. By repeatedly reflecting the light inside, the light can be easily collected inside the first projecting portion 272. This allows the first projecting portion 272 to emit light brighter than the surroundings when viewed from the front.

図27に図示されるように、中央構成ユニット240の薄板部242の背面側に電飾基板251が配置される。本実施形態では、正面側で球が案内される範囲における上部連結部材270の背面において、ベース板60の肉厚部分(釘KG1を打ち込むために必要となる厚み部分)の厚み寸法内(前後方向寸法内)に電飾基板251を配置している。即ち、ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも、電飾基板251の前後位置の方が正面側に設定される。 As illustrated in FIG. 27, an illumination board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 of the central component unit 240. In this embodiment, on the back side of the upper connecting member 270 in the range where the ball is guided on the front side, the thickness of the thick part of the base plate 60 (thick part required for driving the nail KG1) is within the thickness dimension (in the front-back direction). The illumination board 251 is arranged within the dimensions. That is, the front and rear positions of the illumination board 251 are set closer to the front side than the front and rear positions of the back surface of the thick portion of the base plate 60.

これは、球を案内するための部品としての釘KG1をベース板60に打ち込んでいる範囲においては、不可能な基板配置である。換言すれば、釘KG1が打ち込まれる範囲においては、ベース板60を十分に肉厚に形成せざるを得ないので、ベース板60の厚み寸法内(ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも正面側)に電飾基板251を配置するスペースを確保することができない。 This is an impossible board arrangement insofar as nails KG1 as parts for guiding the ball are driven into the base plate 60. In other words, in the range where the nail KG1 is driven, the base plate 60 has to be formed sufficiently thick, so that within the thickness dimension of the base plate 60 (the It is not possible to secure a space for arranging the illumination board 251 on the front side).

これに対し、本実施形態では、球を案内するための部品として、釘KG1ではなく薄肉の上部連結部材270を採用し、その背面にベース板60の中央開口60bを配置してベース板60の代わりに中央構成ユニット240の薄板部242を配置することで、球が案内される範囲の背面側において電飾基板251を配置するためのスペースを確保するようにしている。 On the other hand, in the present embodiment, a thin upper connecting member 270 is used instead of the nail KG1 as a component for guiding the ball, and the central opening 60b of the base plate 60 is arranged on the back side of the upper connecting member 270. By arranging the thin plate portion 242 of the central component unit 240 instead, a space for arranging the illumination board 251 is secured on the back side of the range where the ball is guided.

これにより、電飾基板251をベース板60の背面側に配置せざるを得ない場合に比較して、電飾基板251の配置の設計自由度を向上することができると共に、電飾基板251の配置を前側に寄せることができる。 As a result, compared to the case where the illumination board 251 has to be placed on the back side of the base plate 60, the degree of freedom in designing the arrangement of the illumination board 251 can be improved, and the illumination board 251 can be It can be placed closer to the front.

電飾基板251の配置を前側に寄せることで、遊技盤13の背面側に配置される動作ユニット500の回転演出装置800(図17参照)の配置を前側に寄せ易くすることができると共に、電飾基板251に配設される中央発光手段251bや周囲発光手段251cや、回転演出装置800に配設される光源が、前側に配置されることになるので、遊技者に視認させる光をより明るくすることができる。 By shifting the arrangement of the illumination board 251 toward the front side, it is possible to easily shift the arrangement of the rotation performance device 800 (see FIG. 17) of the operation unit 500 disposed on the back side of the game board 13 toward the front side, and also Since the central light emitting means 251b and the surrounding light emitting means 251c arranged on the decorative board 251 and the light sources arranged on the rotating production device 800 are arranged on the front side, the light that is visible to the player can be made brighter. can do.

遠方発光手段251dは、光の照射方向(光軸方向)が前後方向と交差する方向(図26において矢印で図示される方向)であり、左右外側に配設される張出部274~276や、帯状フレーム部245や、外レール62等に光を照射するように配置されている。 The far-field light emitting means 251d has a light irradiation direction (optical axis direction) in a direction that intersects the front-rear direction (the direction indicated by the arrow in FIG. 26), and has projecting parts 274 to 276 disposed on the left and right outer sides. , are arranged so as to irradiate the band-shaped frame portion 245, the outer rail 62, etc. with light.

これにより、強度確保のためにベース板60の板厚部分を形成し、その板厚部分の正面に張出部274~276を配設する本実施形態のような構成であっても、遠方発光手段251dからの光照射を利用して張出部274~276を十分に照らすことができる。 As a result, even with a configuration like the present embodiment in which a thick portion of the base plate 60 is formed to ensure strength and overhanging portions 274 to 276 are arranged in front of the thick portion, it is possible to achieve long-distance light emission. The overhangs 274 to 276 can be sufficiently illuminated using the light irradiation from the means 251d.

特に、本実施形態では、電飾基板251がベース板60の板厚後端よりも前端側に寄せられている(板厚寸法内に配設されている)ことから、遠方発光手段251dから前後方向と交差する方向に照射される光を、左右外側に離れた第5張出部276まで到達させ易くすることができる。 In particular, in this embodiment, since the illumination board 251 is closer to the front end side of the base board 60 than the rear end of the board thickness (disposed within the board thickness dimension), It is possible to make it easier for the light emitted in the direction intersecting the direction to reach the fifth projecting portion 276 that is distant to the left and right outside.

遠方発光手段251dからの光を受ける張出部274~276の形状は、光量を確保し易くなるように形状が工夫されている。即ち、例えば、第3張出部274において、遠方発光手段251d側の側面274a(左右内側かつ上側の側面)が広く形成され、遠方発光手段251dからの光を面で受けるように形成されている。 The shapes of the overhanging parts 274 to 276 that receive light from the far-field light emitting means 251d are devised so that the amount of light can be easily ensured. That is, for example, in the third projecting portion 274, a side surface 274a (left and right inner and upper side surfaces) on the side of the far light emitting means 251d is formed to be wide, and is formed to receive light from the far light emitting means 251d on the surface. .

また、遠方発光手段251dの反対側(左右外側かつ下側)においては、面と面との連結位置に角部274bが形成され、張出部274に形成されるカットをこの角部274bに光を集中させるような形状から形成している。これにより、遠方発光手段251dから離れた角部274bにおいても、発光強度を確保することができる。 In addition, on the opposite side (left and right outer sides and lower side) of the far-field light emitting means 251d, a corner 274b is formed at the connection position between the surfaces, and the cut formed in the overhang 274 is illuminated at this corner 274b. It is formed from a shape that concentrates. Thereby, the light emission intensity can be ensured even at the corner portion 274b that is far from the far-field light emitting means 251d.

なお、第6張出部277への光照射については、電飾基板251からの光照射ではなく、第6張出部277の正面視左右内側に配置される薄板部242(左右中央ではなく左右外側の薄板部242)を正面側へ透過する光により行っている。 Note that the light irradiation to the sixth projecting portion 277 is not from the illumination board 251, but from the thin plate portion 242 disposed on the left and right inner sides of the sixth projecting portion 277 (not at the center of the left and right, but from the left and right sides). This is done using light that passes through the outer thin plate portion 242) toward the front side.

また、第6張出部277の発光演出は、後述する回転演出装置800の回転部材810から照射される光によっても実行されるが、回転部材810から照射される光が正面側へ向かうための構成や、その強弱の設定については、後述する。 Further, the light emitting effect of the sixth projecting portion 277 is also performed by light emitted from a rotating member 810 of a rotating effect device 800, which will be described later. The configuration and settings of its strength will be described later.

図20に戻って説明する。図20に示すように、センターフレーム86の下方に配設される入賞口63,64等は、光透過性の樹脂材料から形成される入賞口構成部材400の一部として形成される。 The explanation will be returned to FIG. 20. As shown in FIG. 20, the winning holes 63, 64, etc. arranged below the center frame 86 are formed as part of a winning hole forming member 400 made of a light-transmissive resin material.

図29は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図30は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図29及び図30では、入賞口構成部材400が分解された状態が図示される。 FIG. 29 is an exploded front perspective view of the game board 13, and FIG. 30 is an exploded rear perspective view of the game board 13. In FIGS. 29 and 30, a state in which the winning a prize opening constituent member 400 is disassembled is illustrated.

入賞口構成部材400は、遊技盤13の左右中央部においてベース板60に締結固定される中央構成部材410と、その中央構成部材410の下部を正面側から覆う形状で構成される覆設部材430と、中央構成部材410の左側に配置されベース板60に締結固定される左部構成部材450と、中央構成部材410の右側に配置されベース板60に締結固定される右部構成部材470と、を備える。なお、右部構成部材470は、左部構成部材450と概略左右対称形状で形成される。 The winning opening component 400 includes a central component 410 fastened and fixed to the base plate 60 at the left and right center portions of the game board 13, and a covering member 430 configured to cover the lower part of the central component 410 from the front side. a left component member 450 arranged on the left side of the central component member 410 and fastened to the base plate 60; a right component member 470 arranged on the right side of the central component member 410 and fastened to the base plate 60; Equipped with. Note that the right component 470 is formed to have a substantially bilaterally symmetrical shape with the left component 450.

中央構成部材410は、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部411と、特定入賞口65aを構成する開口部として形成される横長開口412と、その横長開口412の左右側部に上方において球の流下経路を振分可能に張出形成される左右一対の振分部413と、その振分部413の上方において上側面が湾曲板状に形成されると共に球の流下経路を振分可能に正面側に突設される左右一対の湾曲状突設部414と、横長開口412の左右端部から左右外側に離れた位置に球を排出可能な大きさで穿設される左右一対のアウト口415と、を備える。 The central component 410 includes a flat main body plate 411 that is fastened and fixed in surface contact with the base plate 60, a horizontally long opening 412 that is formed as an opening that constitutes the specific winning opening 65a, and the horizontally long opening. A pair of left and right distribution parts 413 are formed on the left and right side parts of 412 so as to be able to distribute the falling paths of the balls upwardly, and the upper side surface is formed in a curved plate shape above the distribution parts 413. A pair of left and right curved protrusions 414 protrude toward the front side so as to distribute the falling path of the balls, and a pair of curved protrusions 414 large enough to discharge the balls to positions spaced outward from the left and right ends of the oblong opening 412. A pair of left and right outlet ports 415 are provided.

本体板部411は、左右両側において背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部411aを備える。シート配設用凹部411aは、演出用のシート部材(薄板部材380)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。 The main body plate portion 411 includes seat placement recesses 411a that are recessed from the back side on both left and right sides so as to reduce the plate thickness. The seat arrangement recess 411a is recessed in a shape that corresponds to the outer shape of the production sheet member (thin plate member 380), and is formed with a recess depth that is approximately equal to the thickness of the sheet member.

振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間は、球の直径よりも大きく形成される。これにより、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通して球を流下させることができるので、球の流下のランダム性を高めることができ、球への注目力を向上させることができる。 The gap between the distribution part 413 and the curved protrusion 414 is formed to be larger than the diameter of the sphere. As a result, the balls can flow down through the gap between the distribution part 413 and the curved protrusion 414, so the randomness of the balls flowing down can be increased, and the attention to the balls can be improved. Can be done.

振分部413は、左右内側(第2入賞口140側)の側面から突設される複数の突条部413aを備える。突条部413aは、流下する球に当接することで球の流下速度を減速させるために設けられる形状部であり、突条部413aによる減速効果によって、特定入賞口65aの開閉板65bに球から与えられる衝突力を低減することができる。これにより、開閉板65bの破損を防止することができる。 The distribution part 413 includes a plurality of protrusions 413a that protrude from the left and right inner sides (second winning port 140 side). The protruding part 413a is a shaped part provided in order to reduce the falling speed of the ball by coming into contact with the falling ball, and due to the deceleration effect of the protruding part 413a, from the ball to the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. The applied collision force can be reduced. Thereby, damage to the opening/closing plate 65b can be prevented.

湾曲状突設部414の湾曲面の下端部を通る湾曲面の接線HL1(図31参照)は、振分部413の左右内側側面(第1入賞口64側の側面)を通るように設計されている。そのため、湾曲状突設部414の湾曲面を下端部まで転動した球が、振分部413の左右内側側面に到達する事態が生じやすい。 A tangent line HL1 (see FIG. 31) to the curved surface passing through the lower end of the curved surface of the curved protruding portion 414 is designed to pass through the left and right inner side surfaces (the side surfaces on the first prize opening 64 side) of the distribution portion 413. ing. Therefore, the ball that has rolled on the curved surface of the curved protruding portion 414 to the lower end is likely to reach the left and right inner side surfaces of the distribution portion 413 .

覆設部材430は、光透過性の樹脂材料から形成され、薄板状に形成される本体板部431と、その本体板部431の左右側端部から左右内側部へ向けて延びる帯形状で背面側へ延設される左右一対の帯状部432と、その帯状部432の左右内側端部と連結されると共に鉛直方向に長尺の板形状で背面側へ延設される左右一対の鉛直板部433と、その鉛直板部433の上端部から左右内側へ向かう程に上昇傾斜する姿勢の長尺板形状で背面側へ延設される左右一対の傾斜板部434と、電動役物140aの回転角度を規制するように電動役物140aの下側において本体板部431から背面側に立設形成される立設部435と、を備える。 The covering member 430 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body plate portion 431 formed in a thin plate shape, and a band-shaped back surface extending from the left and right side ends of the main body plate portion 431 toward the left and right inner portions. A pair of left and right strips 432 extending to the sides, and a pair of left and right vertical plate sections connected to the left and right inner ends of the strips 432 and extending to the back in a vertically elongated plate shape. 433, a pair of left and right inclined plate parts 434 extending to the back side in a long plate shape with an upwardly inclined position from the upper end of the vertical plate part 433 toward the left and right inner sides, and rotation of the electric accessory 140a. An upright part 435 is provided on the lower side of the electric accessory 140a and is formed upright from the main body plate part 431 on the back side so as to regulate the angle.

帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435は、覆設部材430が中央構成部材410に締結固定された状態において、その先端部が中央構成部材410の本体板部411に当接可能な長さで形成される。即ち、帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435により球の流下経路が変化されると共に、球の流下経路が振り分けられる。 The strip portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the upright portion 435 have their tips connected to the main body plate portion 411 of the central component member 410 when the covering member 430 is fastened and fixed to the central component member 410. It is formed with a length that allows it to come into contact with. That is, the belt-shaped portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the upright portion 435 change the downward flow path of the ball, and also distribute the downward flow path of the ball.

帯状部432は、アウト口415の左右外側および下側に沿うように配設され、帯状部432に転動して流下する球は、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The strip portion 432 is disposed along the left and right outer sides and the lower side of the out port 415, and the balls that roll onto the strip portion 432 and flow down are guided to the out port 415 and discharged from the game area.

傾斜板部434は、アウト口415よりも特定入賞口65a側に配置されているが、上側面の傾斜方向がアウト口415側へ下降傾斜する方向なので、傾斜板部434に転動した流下する球も、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The inclined plate part 434 is disposed closer to the specific winning opening 65a than the out port 415, but since the inclination direction of the upper surface slopes downward toward the out port 415 side, the falling water that has rolled onto the inclined plate part 434 The ball is also guided to the out port 415 and ejected from the gaming area.

立設部435は、中央構成部材410と覆設部材430との組立状態(図17参照)において中央構成部材410の振分部413の左右内側に、球の直径以上の隙間を空けて配置される。これにより、振分部413と立設部435との間を球が流下可能となっている。 The upright portions 435 are arranged on the left and right inner sides of the distribution portion 413 of the central component 410 with a gap equal to or larger than the diameter of the sphere when the central component 410 and the covering member 430 are assembled (see FIG. 17). Ru. This allows the ball to flow down between the distribution section 413 and the upright section 435.

左部構成部材450は、無色透明の樹脂材料から形成され、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部451と、その本体板部451の左部広範囲で正面側に張出形成される張出部453と、その張出部453との間に球が通過可能な大きさの隙間を空けて左端部が配置される板状部であり、右側へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される天井板部455と、その天井板部455よりも下側において一般入賞口63へ球を案内可能な形状で形成される複数の球案内部457,459と、を備える。 The left component 450 includes a flat main body plate 451 that is formed from a colorless and transparent resin material and is fastened and fixed to the base plate 60 while being in surface contact with the main body plate 451, and a left portion of the main body plate 451 that extends from the front. It is a plate-shaped part where the left end is arranged with a gap large enough to allow a ball to pass between the overhanging part 453 that is formed overhanging on the side, and as it goes to the right side, A ceiling plate part 455 formed in a shape that slopes downward, and a plurality of ball guide parts 457, 459 formed in a shape that can guide the ball to the general winning hole 63 below the ceiling plate part 455. Be prepared.

天井板部455は、張出部453と天井板部455との間の隙間を通過した球のみが球案内部457,459を流下可能となるようにするために、途中で分断されることない板状に形成される。 The ceiling plate part 455 is not separated in the middle so that only the balls that have passed through the gap between the overhanging part 453 and the ceiling plate part 455 can flow down the ball guide parts 457 and 459. It is formed into a plate shape.

左部構成部材450の背面側および右部構成部材470の背面側には、背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部451b,471bが形成される。シート配設用凹部451b,471bは、演出用のシート部材(図示せず)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。なお、このシート部材の装飾の例は、薄板部材380における説明で代用する。 Seat placement recesses 451b and 471b are formed on the back side of the left component 450 and the back side of the right component 470, which are recessed so as to reduce the plate thickness from the back side. The seat arrangement recesses 451b and 471b are recessed in a shape that corresponds to the outer shape of a production sheet member (not shown), and are formed with a recess depth that is approximately equal to the thickness of the sheet member. Note that the explanation regarding the thin plate member 380 will be used instead of the example of the decoration of this sheet member.

図31は、図18の範囲XXXIにおける遊技盤13の拡大正面図である。張出部453と天井板部455との間の隙間を通過せず、天井板部455の上面を転動して流下する球は、案内部457,459へ案内されることはなく、中央構成部材410側へ案内されるように流下する。左部構成部材450や中央構成部材410の上流側からの球の流下経路について説明する。 FIG. 31 is an enlarged front view of the game board 13 in range XXXI of FIG. 18. Balls that do not pass through the gap between the overhanging part 453 and the ceiling plate part 455 and roll down the upper surface of the ceiling plate part 455 are not guided to the guide parts 457 and 459 and are not guided to the central structure. It flows down so as to be guided toward the member 410 side. The flow path of the ball from the upstream side of the left component 450 and the center component 410 will be described.

図31に示すように、ベース板60に植設される複数の釘KG1は、左右方向内側へ向かう程に下降傾斜する直線に沿って球の直径未満の隙間を空けて並べられることで、左右中央側へ向かって流下する球の道筋(主経路FL1)が形成される一方、所々で球の直径を超える隙間を空けていることで、その隙間を通過して主経路から外れる球の脱落経路FL2,FL3が形成される。 As shown in FIG. 31, the plurality of nails KG1 installed on the base plate 60 are arranged with gaps smaller than the diameter of the ball along a straight line that slopes downward as it goes inward in the left-right direction. While a path for the ball flowing down toward the center (main path FL1) is formed, by leaving gaps that exceed the diameter of the ball in some places, a falling path for the ball to pass through the gaps and deviate from the main path. FL2 and FL3 are formed.

天井板部455は、球が上面を転動可能となるように形成されるが、天井板部455を転動する球の転動速度は、主経路FL1から下方へ脱落するタイミングにより異なる。詳述すると、主経路FL1から脱落経路FL2に球の経路が変化する場合、球の流下速度は、主に左右方向を向く状態から、主に上下方向を向く状態に切り替えられる。 The ceiling plate part 455 is formed so that a ball can roll on the upper surface, but the rolling speed of the ball rolling on the ceiling plate part 455 differs depending on the timing of dropping downward from the main path FL1. To explain in detail, when the path of the ball changes from the main path FL1 to the falling path FL2, the falling velocity of the ball is switched from a state in which it mainly faces in the left-right direction to a state in which it mainly faces in the vertical direction.

そして、天井板部455に到達してから再び速度が左右方向を向く状態に切り替えられるので、天井板部455に球が到達するタイミングが早いほど(流下経路の上流側であるほど)、天井板部455を流下する際の球の転動速度(勢い)が大きくなり、遊技領域の左右内側(特定入賞口65a側)に到達し易い。 Then, after reaching the ceiling plate part 455, the speed is switched again to the state in which the ball faces the left and right directions, so the sooner the ball reaches the ceiling plate part 455 (the more upstream it is on the downstream path), the more The rolling speed (momentum) of the ball when flowing down the portion 455 increases, and it is easier to reach the left and right inside of the gaming area (specific winning opening 65a side).

また、天井板部455の上面の左右内側端部(下端部)は、隣り合う湾曲状突設部414の上端部よりも上方に配置されていることから、天井板部455を転動し左右内側に過ぎる球が湾曲状突設部414の左右外側側面にせき止められることを回避し易い。 In addition, since the left and right inner ends (lower ends) of the upper surface of the ceiling plate part 455 are arranged above the upper ends of the adjacent curved protrusions 414, the ceiling plate part 455 can be rolled left and right. It is easy to prevent the balls passing inward from being blocked by the left and right outer side surfaces of the curved protrusion 414.

天井板部455を流下する際の球の転動速度を大きくし、その速度のまま特定入賞口65aに到達すると、球から開閉板65bに大きな衝撃力が伝えられることによる開閉板65bの破損が危惧されるが、本実施形態では、開閉板65bまでの球の流下経路に突条部413aが配設されており、球の流下速度を減速させている。 If the rolling speed of the ball when flowing down the ceiling plate part 455 is increased and it reaches the specific prize opening 65a at that speed, the opening/closing plate 65b will be damaged due to the large impact force being transmitted from the ball to the opening/closing plate 65b. Although this may be a concern, in the present embodiment, a protrusion 413a is provided on the downward flow path of the ball to the opening/closing plate 65b, thereby reducing the downward speed of the ball.

加えて、突条部413aの左右内側には立設部435が対向配置されており、複数の球が横並びで流下することを防止している。これにより、突条部413aと立設部435との間で球詰まりが生じることを回避することができる(整流作用)と共に、球が開閉板65bに同時に着地する事態の発生を回避し易くすることができることから開閉板65bの破損を防止し易くすることができる(耐久性向上)。 In addition, upright portions 435 are disposed opposite to each other on the left and right inner sides of the protruding portion 413a to prevent the plurality of balls from flowing down side by side. This makes it possible to avoid clogging of the balls between the protrusion portion 413a and the upright portion 435 (rectification effect), and also makes it easier to avoid a situation in which the balls land on the opening/closing plate 65b at the same time. Therefore, damage to the opening/closing plate 65b can be easily prevented (improved durability).

このように、球の流下速度が落とされつつ、球の流下経路が制限されている。これにより、開閉板65bに球が衝突する際に生じる衝突力を低減することができるので、開閉板65bが破損する不具合の発生を抑制することができる。 In this way, the falling velocity of the ball is reduced and the falling path of the ball is restricted. This makes it possible to reduce the collision force generated when the ball collides with the opening/closing plate 65b, thereby suppressing the occurrence of a problem in which the opening/closing plate 65b is damaged.

なお、本実施形態では、突条部413aは立設部435を基準として左右対称位置に配置されるので、左右一対の突条部413aと立設部435とにより形成される一対の流下経路において、球が同時に流下した場合には、開閉板65bに複数の球が同時に着地することは生じ得る。 In addition, in this embodiment, since the protrusions 413a are arranged at bilaterally symmetrical positions with respect to the upright part 435, in the pair of flow paths formed by the pair of left and right protrusions 413a and the upright part 435. If the balls flow down at the same time, a plurality of balls may land on the opening/closing plate 65b at the same time.

そのため、特別遊技状態において、球を左右に打ち分けることにより、特定入賞口65aに複数の球を同時に入球させ易くすることができる。これにより、特別遊技状態の進行が遅くなりすぎる事態を回避し易くすることができる。 Therefore, in the special game state, by hitting the balls left and right, it is possible to easily allow a plurality of balls to enter the specific winning hole 65a at the same time. Thereby, it is possible to easily avoid a situation where the progress of the special game state becomes too slow.

天井板部455の上面は左右に幅広の傾斜面として形成されているので、天井板部455で複数の球を同時に受け入れることができ、それらの球を整列させた状態で勢いよく左右内側(特定入賞口65a側)に流すことができる。 Since the upper surface of the ceiling plate section 455 is formed as a wide inclined surface on the left and right sides, the ceiling panel section 455 can receive multiple balls at the same time. It can be flowed to the winning a prize opening 65a side).

そして、左右内側に流された球は振分部413の左右内側(突条部413aが形成される側)を順番に通り、開放状態の開閉板65bに順番に到達する。このように、本実施形態によれば、開閉板65bに到達する球の道筋が振分部413の左右内側を通る道筋にまとめられているので、開閉板65bの上流側において球同士が衝突して、球が特定入賞口65aから逸れてしまう事態の発生を抑制することができる。 Then, the balls flown inwardly to the left and right pass through the right and left inwards of the distribution section 413 (the side on which the protrusions 413a are formed) in order, and reach the opening/closing plate 65b in the open state in order. In this way, according to the present embodiment, the paths of the balls that reach the opening/closing plate 65b are grouped into a path passing through the left and right inner sides of the distribution section 413, so that the balls do not collide with each other on the upstream side of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball deviates from the specific winning hole 65a.

更に、振分部413の突条部413aに当接しながら流下し開閉板65bに到達する位置よりも、特定入賞口65a及び開閉板65bの左右端が左右外側に位置するように設計することで、開閉板65bの上で球同士が衝突して左右に跳ねた場合であっても、球が開閉板65bの上面に乗っている状態を依然として維持することができる。従って、開閉板65bから球が零れる事態の発生を抑制することができる。 Furthermore, by designing so that the left and right ends of the specific prize opening 65a and the opening/closing plate 65b are located on the left and right outer sides of the position where it flows down while contacting the protrusion 413a of the distribution part 413 and reaches the opening/closing plate 65b. Even if the balls collide with each other on the opening/closing plate 65b and bounce from side to side, the state in which the balls rest on the upper surface of the opening/closing plate 65b can still be maintained. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball spills from the opening/closing plate 65b.

なお、球が開閉板65bの左右端部から密に複数個滞留した場合であっても、本実施形態では傾斜板部434の下方に空間が形成されており、球を開閉板65bの左右外側に流せるようになっているので、振分部413の左右内側を通る球の経路が詰まる事態は回避することができる。 Note that even if a plurality of balls are densely accumulated from the left and right ends of the opening/closing plate 65b, in this embodiment, a space is formed below the inclined plate part 434, and the balls are located on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b. Therefore, it is possible to avoid a situation where the path of the ball passing through the left and right inner sides of the distribution section 413 is clogged.

本実施形態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間に球の直径を超える隙間を配置することで、この隙間を通る球の流下を許容している。例えば、天井板部455を転動し流下する球が、内側脱落経路FL3を通り流下する球に衝突すると、天井板部455を転動してきた球が左右方向速度を低下され、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に入り込み易い。 In this embodiment, by arranging a gap larger than the diameter of the ball between the ceiling plate part 455 and the curved protrusion 414, the ball is allowed to flow down through this gap. For example, when a ball rolling down the ceiling plate part 455 collides with a ball flowing down through the inner falling path FL3, the ball rolling down the ceiling plate part 455 is slowed down in the left and right direction, and the ball rolls down the ceiling plate part 455. and the curved protrusion 414.

主経路FL1を流下する球が、外側脱落経路FL2で流下する頻度や、内側脱落経路FL3で流下する頻度は、釘KG1の状態(汚れの付着、生産ロット)により変わり得る。
そのため、対策なしでは、釘KG1の状態により遊技効率や遊技利益が左右され、平等な条件での遊技を提供することができない。
The frequency with which the balls flowing down the main path FL1 flow down the outer falling path FL2 and the frequency of flowing down the inner falling path FL3 may vary depending on the condition of the nail KG1 (adhesion of dirt, production lot).
Therefore, without countermeasures, gaming efficiency and gaming profits will be affected by the condition of the nail KG1, making it impossible to provide games under equal conditions.

これに対し、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の方が、内側脱落経路FL3で流下する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球が少なくなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には不利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に球が入り込む可能性を少なくでき、天井板部455に到達したほとんどの球を特定入賞口65aへ案内することができるので、遊技効率を向上させることができる(例えば、大当たり遊技に要する時間を短縮できる)。 On the other hand, in the present embodiment, if the balls that pass through the outer falling path FL2 and roll on the ceiling plate part 455 occur more frequently than the balls that flow down the inner falling path FL3, the ball reaches the first prize opening 64. This is disadvantageous in game states (normal state, time-saving state, high-probability state, etc.) in which the goal of receiving a lottery and aiming for a jackpot is that fewer balls will reach the target. The possibility of balls entering the gap between the section 455 and the curved protruding section 414 can be reduced, and most of the balls that have reached the ceiling plate section 455 can be guided to the specific prize opening 65a, thereby improving gaming efficiency. (For example, the time required for jackpot games can be shortened).

一方、内側脱落経路FL3を流下する球の方が、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球は多くなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には有利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455を転動して流下する球の経路に内側脱落経路FL3から下方へ流下した球が衝突し、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に落下する球や、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通過してアウト口415側へ流れる球が頻発する。これにより、特定入賞口65aから逸れる球が増えるので、大当たり遊技の遊技効率は低下することになる。 On the other hand, if the balls flowing down the inner falling path FL3 occur more frequently than the balls rolling on the ceiling plate part 455 through the outer falling path FL2, more balls will reach the first prize opening 64. This is advantageous in a gaming state in which you aim to win a jackpot by winning a lottery (normal state, time saving state, high probability state, etc.), but in a jackpot gaming state in which the specific prize opening 65a opens and closes, the ceiling plate part 455 is rolled. The ball that has flowed down from the inner falling path FL3 collides with the path of the falling ball, and the ball that falls into the gap between the ceiling plate part 455 and the curved protrusion 414, and the ball that falls into the gap between the distribution part 413 and the curved protrusion. Balls frequently pass through the gap between the ball and the installation portion 414 and flow toward the outlet 415 side. As a result, the number of balls that deviate from the specific winning hole 65a increases, so the gaming efficiency of the jackpot game decreases.

このように、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の発生頻度と内側脱落経路FL3を流下する球の発生頻度との大小関係が切り替わると、遊技状態として有利な状態と不利な状態とが切り替わるのであって、遊技者が一方的に有利になったり、一方的に不利になったりするものではなくなるように設計されている。 As described above, in the present embodiment, when the frequency of occurrence of balls passing through the outer falling path FL2 and rolling on the ceiling plate portion 455 changes in magnitude with the frequency of occurrence of balls flowing down the inner falling path FL3, the game state is changed. The system switches between an advantageous state and a disadvantageous state, and is designed so that the player is neither unilaterally advantageous nor unilaterally disadvantageous.

即ち、釘KG1の状態が異なることは許容しながら、どのような釘KG1の状態であったとしても、ある状態では遊技者に有利となり、他のある状態では遊技者に不利となる関係を保つようにすることで、平等な条件での遊技の提供を図っている。 In other words, while allowing the state of the nail KG1 to differ, no matter what the state of the nail KG1 is, a relationship is maintained that is advantageous to the player in some states and disadvantageous to the player in other states. By doing so, we aim to provide gaming under equal conditions.

外側脱落経路FL2で流下して、天井板部455の左端部において上方向に延設される延設板部455aと、その延設板部455aと対向配置される張出部453の左右内側において左右外側下方へ向けて湾曲形成される側壁部453aとの間を流下する球の流下経路について説明する。 At the left and right inner sides of the extension plate part 455a that flows down in the outer falling path FL2 and extends upward at the left end of the ceiling plate part 455, and the overhang part 453 that is arranged opposite to the extension plate part 455a. The flow path of the ball that flows down between the side wall portions 453a that are curved downward on the left and right sides will be described.

この流下経路へ球が案内される割合は、近接する釘KG2の状態(球が流下する位置における間隔)により、変動する。釘KG2は、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 The rate at which the balls are guided to this downstream path varies depending on the condition of the adjacent nails KG2 (the spacing at the positions where the balls flow down). The condition of the nail KG2 may change due to a collision with a ball or being touched by an employee at a gaming machine store.

また、釘KG2の直前まで球が到達するか割合は、球が側壁部453の上面を転動するかによって変動する。球が側壁部453の上面に到達するかどうかは、側壁部453の上方に配置される風車FS1の状態によって変動する。風車FS1も、回転軸が釘KG2と同様にベース板60に打ち込まれているので、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 Further, the rate at which the ball reaches just before the nail KG2 varies depending on whether the ball rolls on the upper surface of the side wall portion 453. Whether the ball reaches the upper surface of the side wall portion 453 varies depending on the state of the wind turbine FS1 arranged above the side wall portion 453. Since the rotating shaft of the windmill FS1 is also driven into the base plate 60 in the same way as the nail KG2, its condition may change due to a collision with a ball or being touched by an employee at a gaming machine store.

延設板部455aと側壁部453aとの間の流下経路の真下には第1球案内部457が配設されているので、通常は、流下した球は第1球案内部457を通り遊技領域から排出される。第1球案内部457は一般入賞口63を構成しており、第1球案内部457に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 Since the first ball guide section 457 is disposed directly below the falling path between the extension plate section 455a and the side wall section 453a, the ball that flows down normally passes through the first ball guide section 457 and reaches the gaming area. is discharged from. The first ball guide section 457 constitutes the general prize winning opening 63, and when a ball is guided to the first ball guide section 457, the prize ball is paid out to the player.

本実施形態では、延設板部455aと側壁部453aとの間を球が真下に流下する場合、その球は、8割の確率で第1球案内部457に入球し、1割の確率で左に逸れ、1割の確率で右に逸れるように構成されている。なお、この割合は、延設板部455a及び側壁部453aの形状(傾斜や間隔等)や、第1球案内部457の配置により、異なるように設計することが可能である。 In this embodiment, when a ball flows directly downward between the extension plate part 455a and the side wall part 453a, the ball will enter the first ball guide part 457 with an 80% probability, and with a 10% probability. It is configured so that it will deviate to the left with a probability of 10%, and deviate to the right with a 10% probability. Note that this ratio can be designed differently depending on the shape (inclination, interval, etc.) of the extended plate portion 455a and the side wall portion 453a, and the arrangement of the first ball guide portion 457.

これに対し、例えば、第1球案内部457に到達した球が未だ第1球案内部457に留まっている間に、次の球が第1球案内部457に到達した場合には、次の球は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。また、例えば、第1球案内部457へ向けて複数の球が集まった状態で流れると、その複数の球の内の数個は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。 On the other hand, for example, if the next ball arrives at the first ball guide part 457 while the ball that has reached the first ball guide part 457 is still staying there, the next ball reaches the first ball guide part 457. The balls tend to deviate to the left and right of the first ball guide portion 457 and flow down. Further, for example, when a plurality of balls gather together and flow toward the first ball guide section 457, some of the balls tend to deviate to the left and right of the first ball guide section 457 and flow down.

第1球案内部457から左右外側に逸れると、その下流側には入賞口は配設されておらず、アウト口415から排出される。一方、第1球案内部457から左右内側に逸れると、第1球案内部457から左右内側へ突設される傾斜案内部458を転動して第2球案内部459に到達し得る。第2球案内部459は一般入賞口63を構成しており、第2球案内部459に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 When the ball deviates from the first ball guide part 457 to the right and left sides, no winning opening is provided on the downstream side thereof, and the ball is discharged from the out opening 415. On the other hand, if the ball deviates from the first ball guide part 457 to the left and right inside, it can reach the second ball guide 459 by rolling on the inclined guide part 458 that projects from the first ball guide part 457 to the left and right inside. The second ball guide section 459 constitutes the general prize winning opening 63, and when a ball is guided to the second ball guide section 459, a prize ball is paid out to the player.

第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数と、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数とは、任意に設定可能であるが、本実施形態では、下流側に球が案内された方が払い出される賞球個数が多くなるように設定している。 The number of prize balls paid out as the ball is guided to the first ball guide section 457 and the number of prize balls paid out as the ball is guided to the second ball guide section 459 can be set arbitrarily. Although this is possible, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out is set to be larger when the ball is guided to the downstream side.

即ち、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数の方が、第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数よりも多くなるように設定されている。 In other words, the number of prize balls paid out as the ball is guided to the second ball guide section 459 is greater than the number of prize balls paid out as the ball is guided to the first ball guide section 457. It is set to increase.

これにより、天井坂部455の左端よりも左側に球が流下した場合に、その球が第1球案内部457には入らずに、右側(第2球案内部459側)に逸れることを、遊技者が望むような遊技性を作ることができ、左部構成部材450への注目力を向上させることができる。 As a result, when a ball falls to the left of the left end of the ceiling slope portion 455, the ball does not enter the first ball guide portion 457 and deviates to the right side (second ball guide portion 459 side). It is possible to create the gameplay that the player desires, and it is possible to improve attention to the left component member 450.

例えば、第1球案内部457に球が案内されることに伴い、賞球が1個払い出されるよう設定される場合には、第1案内部457へ向かう球が、左右外側(図31左側)に逸れると遊技者の手持ちの球数が減り、第1案内部457に案内されると球数は現状維持(発射1個に対して賞球1個)、左右内側(図31右側)に逸れると第2球案内部459に球が案内されて賞球(1個よりも多い個数、一般的に、2個~15個)が払い出されることにより、手持ちの球数が増える可能性があるという遊技性を構成することができる。 For example, if the setting is such that one prize ball is paid out as the ball is guided by the first ball guide section 457, the ball heading toward the first guide section 457 is placed on the left and right sides (on the left side in FIG. 31). If the ball deviates from the ball, the number of balls in the player's hand decreases, and if the ball is guided by the first guide section 457, the number of balls remains the same (one prize ball for one shot) and deviates to the left and right (right side in Figure 31). The number of balls in hand may increase as the balls are guided to the second ball guide section 459 and prize balls (more than 1 ball, generally 2 to 15 balls) are paid out. It is possible to configure the gameplay.

これにより、第1案内部457付近の球の流れと遊技者が得られる利益の大小とを分かり易く対応づけることができるので、第1案内部457付近の球の流れに対する注目力を向上させることができる。 This makes it possible to clearly correlate the flow of the ball near the first guide section 457 with the magnitude of the profit obtained by the player, thereby improving attention to the flow of the ball near the first guide section 457. Can be done.

第1案内部457の右方に延びる傾斜案内部458は、樹脂材料から形成されているので、曲げなどが生じた場合には容易に折れ損する。そのため、釘KG1と異なり状態の変化が把握し易い。折れ損した状態を把握できれば、部材を交換するまでパチンコ機10を稼働停止することで、遊技者が不測の不利益を被ることを回避することができる。 Since the inclined guide part 458 extending to the right of the first guide part 457 is made of a resin material, it easily breaks when bent. Therefore, unlike the nail KG1, it is easy to understand changes in condition. If the broken state can be determined, the operation of the pachinko machine 10 can be stopped until the part is replaced, thereby preventing the player from suffering an unexpected disadvantage.

本実施形態では、傾斜案内部458を転動した球が第2球案内部459に高確率で案内されるように、種々の形状的工夫がされている。第1に、第2球案内部459の左上位置において天井板部455の下面側に膨らむ膨出部456が形成される。 In this embodiment, various shapes are devised so that the ball rolling on the inclined guide part 458 is guided to the second ball guide part 459 with high probability. First, a bulging portion 456 that bulges toward the lower surface of the ceiling plate portion 455 is formed at the upper left position of the second ball guide portion 459 .

傾斜案内部458の上面を転動開始し、上下への跳ねが十分には収まっていない球は膨出部456に左右方向で当接することになり、球の速度方向が下方に向き変えられる。これにより、傾斜案内部458の上面を転動した球が、勢いのままに第2球案内部459の右側へ逸れることを防止することができる。 The ball that starts rolling on the upper surface of the inclined guide part 458 and whose vertical bounce has not been sufficiently contained comes into contact with the bulge part 456 in the left-right direction, and the velocity direction of the ball is changed downward. This can prevent the ball that has rolled on the upper surface of the inclined guide section 458 from deviating to the right side of the second ball guide section 459 due to momentum.

第2に、傾斜案内部458が、第2球案内部459との間の左右方向間隔が球の半径よりも短い間隔となると共に、第2球案内部459との間の上下方向間隔が球の直径よりも短い間隔となる位置まで第2球案内部459側へ張り出している(傾斜案内部458と第2球案内部459との間の球の通過を許容しない寸法関係で形成されている)ので、傾斜案内部458により、第2球案内部459の左側へ球が逸れることを防止し易くすることができる。 Second, the inclined guide section 458 has a horizontal interval with the second ball guide section 459 that is shorter than the radius of the sphere, and a vertical interval with the second ball guide section 459 that is shorter than the radius of the sphere. (The slanted guide part 458 and the second ball guide part 459 are formed in a dimensional relationship that does not allow the passage of a ball between the inclined guide part 458 and the second ball guide part 459.) ) Therefore, the inclined guide part 458 can easily prevent the ball from deviating to the left side of the second ball guide part 459.

入賞口構成部材400は、樹脂成形部材であり、ベース板60への組み付けは締結ネジによる締結固定なので、不良が生じた場合の交換は、釘KG1を交換(打ち直し)する場合に比較して容易である。 The prize opening component 400 is a resin molded member and is assembled to the base plate 60 by fastening and fixing with fastening screws, so replacement in the event of a defect is easier than replacing (re-hammering) the nail KG1. It is.

例えば、釘KG1が折れた場合には長期間に亘り遊技機の稼働を停止することになる可能性が高いところ、通常、釘KG1の打ち込みは一本ごとに打ち込むのではなく、多数の釘KG1を自動機で打ち込むことから、一部の釘KG1が折れたからといって釘KG1を打ち込み直すことは容易では無い。 For example, if nail KG1 breaks, there is a high possibility that the game machine will stop operating for a long period of time, but normally, nails KG1 are driven in in large numbers rather than one by one. Since the nails KG1 are driven by an automatic machine, it is not easy to re-drive the nails KG1 even if some of the nails KG1 break.

そのため、修復のためには、遊技盤全体の取り換えが必要になることが多いが、取り替え費用を賄えないと判断した場合には、釘KG1の他に故障している箇所が無いにも関わらず、再稼働することなく倉庫にしまわれる可能性がある。即ち、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点から改良の余地があった。 Therefore, in order to repair it, it is often necessary to replace the entire game board, but if it is determined that the replacement cost cannot be covered, even if there is no broken part other than the nail KG1, However, there is a possibility that the equipment will be stored in a warehouse without being restarted. That is, there is room for improvement from the viewpoint of maintenance efficiency and improvement of the operating period of the gaming machine.

本実施形態では、釘KG1の不良が極力生じないようにするために、上下方向に落下してくる球の受け止めを左部構成部材450の張出部453で行い、受け止めた球を張出部453の上面で左右に転動させることで上下方向の勢いを低減してから、その下流側の釘KG1に当接させるようにしている。これにより、球から釘KG1へ与えられる負荷を低減することができ、釘KG1の不良の発生を抑制することができる。 In this embodiment, in order to prevent defects in the nail KG1 as much as possible, balls falling in the vertical direction are caught by the overhang 453 of the left component 450, and the received balls are caught by the overhang. By rolling left and right on the upper surface of 453, the force in the vertical direction is reduced, and then the nail KG1 on the downstream side is brought into contact with the nail KG1. Thereby, the load applied from the ball to the nail KG1 can be reduced, and the occurrence of defects in the nail KG1 can be suppressed.

また、外側脱落経路FL2の左右外側に配置される釘KG1に着目すると、その左右外側は張出部453に覆われているので、これらの釘KG1に球が左右外側から衝突することはない。そのため、釘KG1がランダムな方向から負荷を受ける場合に比較して、釘KG1が折れるまでの期間を長くすることができる。 Further, when focusing on the nails KG1 arranged on the left and right sides of the outer falling path FL2, since the right and left sides are covered with the overhanging portions 453, the ball does not collide with these nails KG1 from the left and right sides. Therefore, compared to the case where the nail KG1 receives loads from random directions, it is possible to lengthen the period until the nail KG1 breaks.

左部構成部材450の正面側を流下した球はアウト口415を通りベース板60の背面側に排出される。この時、鉛直板部433により左右内側(開閉板65bに近接する側)への球の通過が規制されていることから、アウト口415を通らずに、開閉板65b側へ球が流れることを防止することができる。 The balls flowing down the front side of the left component 450 pass through the outlet 415 and are discharged to the back side of the base plate 60. At this time, since the vertical plate portion 433 restricts the passage of the ball to the left and right inner side (the side close to the opening/closing plate 65b), the ball does not flow toward the opening/closing plate 65b without passing through the outlet 415. It can be prevented.

そのため、開閉板65bの回動軸は左部構成部材450側から球が流れ込むことを防止することができるので、球詰まりに対する対策として開閉板65bと内レール61との間を常に球が通過可能に空けておく必要が無く、内レール61と開閉板65bの回動軸(下縁部)との上下間隔を球の直径未満に設定することができる。 Therefore, since the rotation axis of the opening/closing plate 65b can prevent balls from flowing in from the left component 450 side, balls can always pass between the opening/closing plate 65b and the inner rail 61 as a countermeasure against ball clogging. There is no need to leave a space between the inner rail 61 and the rotation axis (lower edge) of the opening/closing plate 65b, and the vertical distance between the inner rail 61 and the rotation axis (lower edge) of the opening/closing plate 65b can be set to be less than the diameter of the sphere.

また、そのように構成したとしても、開閉板65bに乗っていた球が左右に零れた場合には、鉛直板部433と開閉板65bとの間に仮置きすることができ、開閉板65bが閉鎖状態となれば、球の流下経路を遮っていた開閉板65bが球の流下経路から退避するので、仮置きされていた球はアウト口71へ向けて流下することになる。従って、球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。 Even with such a configuration, if the ball that was on the opening/closing plate 65b spills left or right, it can be temporarily placed between the vertical plate part 433 and the opening/closing plate 65b, and the opening/closing plate 65b When the ball is in the closed state, the opening/closing plate 65b, which has been blocking the ball's downward path, retreats from the ball's downward path, so that the temporarily placed ball flows down toward the out port 71. Therefore, the possibility of ball clogging can be reduced.

図32は、図31のXXXII-XXXII線における遊技盤13の部分断面図である。左部構成部材450の本体板部451は、左右内側縁部からベース板60の前面に沿って薄肉板状(本体板部451の厚みよりも薄い板状)で延設される延設部451aを備え、中央構成部材410の本体板部411は、左右外側縁部から正面側側面に沿って延設される覆設延設部411bを備える。 FIG. 32 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along the line XXXII-XXXII in FIG. 31. The main body plate portion 451 of the left component 450 has an extension portion 451a extending from the left and right inner edges along the front surface of the base plate 60 in a thin plate shape (thinner than the thickness of the main body plate portion 451). The main body plate portion 411 of the central component 410 includes covered extension portions 411b extending from the left and right outer edges along the front side surface.

本実施形態では、覆設延設部411bとベース板60とにより延設部451aが挟持される。これにより、挟持される側である左部構成部材450の左右内側端部から固定用の締結ネジを取り払うことができるので、その分、左部構成部材450に装飾を施す場合に締結ネジの存在が目立ってしまうことで演出効果を低下させるという不具合を生じさせないようにし易くすることができる。加えて、部材を締結固定するための締結ネジの本数を削減することができるので、組立の工数や、材料コストを削減することができる。 In this embodiment, the extending portion 451a is held between the covered extending portion 411b and the base plate 60. As a result, the fastening screws for fixing can be removed from the left and right inner ends of the left component 450, which is the side to be held, so the presence of the fastening screws can be avoided when decorating the left component 450. This makes it easy to prevent the problem of deterioration of the performance effect due to conspicuousness. In addition, since the number of fastening screws for fastening and fixing the members can be reduced, the number of assembly steps and material costs can be reduced.

延設部451aをベース板60との間で挟持している状態における覆設延設部411bの前端部の前後位置は、本体板部451の前端部の前後位置よりも背面側に位置している。これにより、本体板部451の前面側を流下する球が本体板部411の前面側へ向けて流れる際に、覆設延設部411bの前端部と球とが衝突して、球が左右外側に跳ね返される事態の発生を防止することができる。 The front-rear position of the front end of the covering extension part 411b in the state where the extension part 451a is held between the base plate 60 is located closer to the back side than the front-rear position of the front end of the main body plate part 451. There is. As a result, when the ball flowing down the front side of the main body plate part 451 flows toward the front side of the main body plate part 411, the front end of the covering extension part 411b collides with the ball, and the ball is pushed outward to the right and left sides. It is possible to prevent the occurrence of a situation where the object is bounced back.

図33は、振分ユニット300の分解正面斜視図であり、図34は、振分ユニット300の分解背面斜視図である。図33及び図34に図示されるように、振分ユニット300の内部には上述した振分け部983が回転可能な状態で配設されており、第1入賞口64を通り振分ユニット300の内部に案内された球が交互に左右に振り分けられるように構成される。 33 is an exploded front perspective view of the distribution unit 300, and FIG. 34 is an exploded rear perspective view of the distribution unit 300. As shown in FIGS. 33 and 34, the above-mentioned distribution section 983 is rotatably arranged inside the distribution unit 300, and passes through the first prize opening 64 inside the distribution unit 300. The structure is such that the balls guided by the ball are distributed alternately to the left and right.

振分ユニット300は、背面側から振分け部983が回転可能な状態で配設される部材であって第1入賞口64を通過した球を左右に振分けて流下させる流下経路を構成する第1構成部材310と、第1入賞口64を通過した球が後方に流下する経路の天井を構成する天井構成部材330と、第1構成部材310と共に振分け部983の軸部材988aを両持ちで支持すると共に振分け部983に当接して流れる球の背面側への脱落を規制する第1補助部材340と、第1構成部材310の下流側から後方に排出された球の排出経路を構成する第2構成部材350と、その第2構成部材350が締結固定される部材であって第2構成部材350により構成される排出経路の後方および上方を覆うように配設され第1構成部材310に締結固定される左右一対の第2補助部材370と、第1構成部材310の正面側に配置され第1構成部材310と中央構成部材410の本体板部411との間に左右一対で配設される薄板部材380と、を備える。 The sorting unit 300 is a member disposed in a rotatable manner from the rear side with a sorting section 983, and has a first configuration that constitutes a flow path that distributes the balls that have passed through the first prize opening 64 to the left and right and flows them down. The member 310, the ceiling component 330 that constitutes the ceiling of the path through which the balls that have passed through the first prize opening 64 flow downward, and the first component 310 support the shaft member 988a of the distribution section 983 with both ends. A first auxiliary member 340 that comes into contact with the distribution section 983 to prevent balls flowing from falling off to the back side, and a second component that constitutes a discharge path for balls discharged rearward from the downstream side of the first component 310. 350 and a member to which the second component 350 is fastened and fixed, which is disposed so as to cover the rear and upper part of the discharge path formed by the second component 350, and is fastened and fixed to the first component 310. A pair of left and right second auxiliary members 370 and a pair of left and right thin plate members 380 arranged on the front side of the first component 310 and between the first component 310 and the main body plate portion 411 of the central component 410. and.

第1構成部材310は、無色半透明の樹脂材料から形成され、前後方向と直交する面に沿って形成される板状の中央板部311と、その中央板部311の上端から正面側に延設される延設板部313と、中央板部311の背面側に延設され左右外側へ向けて下降傾斜する方向に帯状に延びる一対の傾斜延設部315と、その傾斜延設部315の左右外側端部に連接され球の流下方向を切り替える(本実施形態では左右方向から前後方向に90度切り替える)一対の方向切替部317と、中央板部311の正面側において球が通過可能な大きさの開口が左右に複数並べられる左右一対の開口形成部320と、を備える。 The first component 310 is made of a colorless and semi-transparent resin material, and includes a plate-shaped central plate portion 311 formed along a plane orthogonal to the front-rear direction, and a central plate portion 311 extending from the upper end of the central plate portion 311 toward the front side. an extended plate portion 313 provided, a pair of inclined extended portions 315 extending on the back side of the center plate portion 311 and extending in a band shape in a downwardly inclined direction toward the left and right outer sides; A pair of direction switching portions 317 connected to the left and right outer ends to switch the direction of the ball (in this embodiment, switching from the left and right direction to the front and rear direction), and a direction switching portion 317 on the front side of the center plate portion 311 large enough for the ball to pass through. A pair of left and right opening forming portions 320 are provided in which a plurality of openings are arranged on the left and right sides.

中央板部311は、延設板部313の後端部の真下において、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される略円筒状の軸受部312を備える。軸受部312は軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The center plate portion 311 includes a substantially cylindrical bearing portion 312 directly below the rear end portion of the extended plate portion 313 into which one end of a shaft member 988a that pivotally supports the distribution portion 983 is inserted. The bearing portion 312 is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

延設板部313は、左右中央部に沿って上端面が後方へ向かうほど下降傾斜する突条として形成され球の転動路を形成する突条部313aと、左右縁部から立設され球を後方に案内する左右一対の壁状部314と、を備える。 The extension plate part 313 has a protrusion part 313a which is formed as a protrusion whose upper end surface slopes downward toward the rear along the left and right center parts and forms a rolling path for the ball, and a protrusion part 313a which is erected from the left and right edges and which is formed as a protrusion 313a that slopes downward toward the rear. and a pair of left and right wall-shaped parts 314 that guide the rearward direction.

傾斜延設部315を流下する球は、第2補助部材370の前板部371に背面側への脱落を規制されながら、左右外側に流下する。なお、第2補助部材370は、検出装置SE3の抜け止め用の部材としても利用される。 The ball flowing down the inclined extension part 315 is prevented from falling off to the back side by the front plate part 371 of the second auxiliary member 370, and flows down to the left and right outside. Note that the second auxiliary member 370 is also used as a member for preventing the detection device SE3 from coming off.

方向切替部317は、傾斜延設部315の左右端部の左右外側において傾斜延設部315よりも一段下がった位置で球が転動可能な板面として形成され正面側へ向けて下降傾斜する傾斜面部318と、その傾斜面部318の後側縁部および左右外側縁部から立設され球を正面側に案内可能な形状で正面側へ向けて湾曲形成される立設湾曲部319と、を備える。 The direction switching section 317 is formed as a plate surface on which a ball can roll at a position one step lower than the inclined extending section 315 on the left and right outer sides of the left and right ends of the inclined extending section 315, and is inclined downward toward the front side. An inclined surface section 318 and an upright curved section 319 that is erected from the rear edge and right and left outer edges of the inclined surface section 318 and is curved toward the front side in a shape that can guide the ball toward the front side. Be prepared.

開口形成部320は、検出装置SE3が背面側から挿通されるセンサ配置用開口321と、そのセンサ配置用開口321の左右側面に沿って正面側に延設され検出センサSE3の左右端部を支持する左右一対の支持延設部322と、その支持延設部322の間において球が通過可能に開口形成される入賞用開口部323と、支持延設部322を基準とした入賞用開口部323の左右反対側において球が通過可能に開口形成される一対の排出用開口部325と、入賞用開口部323及び排出用開口部325を通過した球を受け止めて背面側へ案内可能な形状で底面部が後方へ向けて湾曲形成される底面構成部327と、その底面構成部327の上面側を仕切るように支持延設部322の下縁から底面構成部327に向けて延設される一対の仕切り壁部328と、を備える。 The opening forming part 320 includes a sensor placement opening 321 through which the detection device SE3 is inserted from the back side, and extends toward the front side along the left and right side surfaces of the sensor placement opening 321 to support the left and right ends of the detection sensor SE3. a pair of left and right support extensions 322, a winning opening 323 formed between the support extensions 322 so that a ball can pass therethrough, and a winning opening 323 based on the support extension 322. A pair of ejection openings 325 are formed on the left and right opposite sides of the screen so that the balls can pass therethrough, and a bottom surface with a shape that can receive the balls that have passed through the winning opening 323 and the ejection opening 325 and guide them to the back side. A bottom surface forming portion 327 whose portion is curved toward the rear, and a pair of bottom surface forming portions 327 extending from the lower edge of the support extension portion 322 toward the bottom surface forming portion 327 so as to partition the upper surface side of the bottom surface forming portion 327. A partition wall portion 328 is provided.

センサ配置用開口321に検出装置SE3を挿通する際に、検出孔SE1aが入賞用開口部323の内側に配置されるように設計されている。支持延設部322の前縁部から突設される位置決め突部322aと検出装置SE3の前端部とが当接することで検出装置SE3の前後位置を容易に位置決めすることができる。 When inserting the detection device SE3 into the sensor placement opening 321, the detection hole SE1a is designed to be placed inside the winning opening 323. The positioning protrusion 322a protruding from the front edge of the support extension part 322 contacts the front end of the detection device SE3, so that the front and rear positions of the detection device SE3 can be easily positioned.

方向切替部317を通過し開口形成部320に到達した球は、入賞用開口部323又は排出用開口部325のいずれかを通過して、底面構成部327の上面を転動して背面側へ案内される。各転動経路は仕切り壁部328によって分断されているので、底面構成部327の上面で球が交差したり、衝突したりする可能性を低くすることができる。これにより、球の流れを整流化することができるので、球詰まりや、球が停滞することを防止することができる。 The ball that passes through the direction switching section 317 and reaches the opening forming section 320 passes through either the winning opening 323 or the ejection opening 325, rolls on the upper surface of the bottom forming section 327, and goes to the back side. You will be guided. Since each rolling path is divided by the partition wall portion 328, the possibility that the balls will intersect or collide on the upper surface of the bottom surface forming portion 327 can be reduced. As a result, the flow of the balls can be rectified, so that clogging of the balls and stagnation of the balls can be prevented.

底面構成部327の上面を転動する球の内、入賞用開口部323を通過した球は検出装置SE3に通過を検知される。一方、排出用開口部325を通過した球は検出装置SE3には通過を検知されない。なお、いずれにしても、底面構成部327の上面を転動した球は、球の排出を検知する検出装置(図示せず)に検知された後、図示しない球排出路へと案内される。 Among the balls rolling on the upper surface of the bottom surface forming part 327, the ball passing through the winning opening 323 is detected by the detection device SE3. On the other hand, the passage of the ball that has passed through the discharge opening 325 is not detected by the detection device SE3. In any case, the balls rolling on the upper surface of the bottom surface forming part 327 are detected by a detection device (not shown) that detects ball ejection, and then guided to a ball ejection path (not shown).

図示しない球排出路へは、球は第2補助部材370に背面側への脱落を規制されながら、第2構成部材350の転動面351を左右内側へ向けて転動し、左右それぞれに配設される共通落下流路352を流れて案内される。 The balls roll toward the left and right inwards on the rolling surface 351 of the second component 350 while being prevented from falling off to the back side by the second auxiliary member 370 to the ball discharge path (not shown), and are arranged on the left and right respectively. The liquid is guided through a common falling channel 352 provided therein.

第2補助部材370は、傾斜延設部315の背面側に開いている空間に蓋をして球の脱落を防止する前板部371と、第2構成部材350の転動面351及び共通落下流路352に沿って流下する球の流下経路の上面側および背面側を塞いで球の脱落を防止する後板部372と、第1構成部材310の締結部329に螺入される締結ネジを挿通可能に前板部371に穿設される挿通孔373と、第2構成部材350の締結部353に螺入される締結ネジを挿通可能に後板部372に穿設される挿通孔374と、を備える。 The second auxiliary member 370 includes a front plate portion 371 that covers a space open on the back side of the inclined extension portion 315 to prevent the ball from falling off, a rolling surface 351 of the second component member 350, and a common fall. A rear plate part 372 that blocks the upper and rear sides of the flow path of the balls flowing down along the flow path 352 to prevent the balls from falling off, and a fastening screw that is screwed into the fastening part 329 of the first component 310. An insertion hole 373 formed in the front plate part 371 so that it can be inserted therethrough; and an insertion hole 374 formed in the rear plate part 372 so that a fastening screw screwed into the fastening part 353 of the second component 350 can be inserted thereinto. , is provided.

なお、第2構成部材350及び第2補助部材370を形成する材料は任意に設定可能であるが、本実施形態では、第2構成部材350を有色不透明の樹脂材料から形成し、第2補助部材370を無色透明の樹脂材料から形成している。 Note that the materials for forming the second component member 350 and the second auxiliary member 370 can be set arbitrarily, but in this embodiment, the second component member 350 is formed from a colored opaque resin material, and the second component member 350 is made of a colored opaque resin material. 370 is made of a colorless and transparent resin material.

これにより、共通落下流路352を流れる球の視認性を落とし排出された球に対する注目力を下げることができると共に、第2補助部材370の背面側から光を取り入れることができるので、取り入れられる光によって手前側に配設される第1構成部材310を明るく照らすことができ、第1構成部材310を流下する球の視認性を向上することができる。 As a result, it is possible to reduce the visibility of the balls flowing through the common falling channel 352 and reduce the attention paid to the ejected balls, and also it is possible to take in light from the back side of the second auxiliary member 370. Therefore, the first component 310 disposed on the front side can be brightly illuminated, and the visibility of the ball flowing down the first component 310 can be improved.

薄板部材380は、本体板部411のシート配設用凹部411a(図30参照)に収容されることで位置決めされる。このように位置決めされた状態で、遊技盤13の組立が行われ、薄板部材380は本体板部411と第1構成部材310とに前後方向で挟持される。 The thin plate member 380 is positioned by being accommodated in the seat placement recess 411a (see FIG. 30) of the main body plate portion 411. In this positioned state, the game board 13 is assembled, and the thin plate member 380 is sandwiched between the main body plate portion 411 and the first component member 310 in the front-rear direction.

第1入賞口64に入球した球の流下の過程における前後左右の変位(配置変化)について説明する。まず、第1入賞口64に入球した球は、延設板部313に沿って後方に変位する。その後、第1実施形態で説明した振分け部983の回転変位によって左右に振り分けられ、傾斜延設部315に沿って左右外側へ変位する。 A description will be given of the front-rear, left-right and left-right displacement (change in placement) of the ball that entered the first prize opening 64 in the course of its descent. First, the ball that entered the first winning hole 64 is displaced backward along the extension plate portion 313. Thereafter, it is distributed to the left and right by the rotational displacement of the distribution part 983 described in the first embodiment, and is displaced to the left and right outside along the inclined extension part 315.

その後、方向切替部317によって流下方向を正面側へ切り替えられ、前方に変位する。球の流下方向を切り替えるための湾曲面が形成される案内部が流下する球の正面側に配置される場合には、その案内部が球への視線を遮り易く、視認性が低下する可能性があるが、本実施形態では、案内部としての立設湾曲部319は球の背面側に配置されるので、立設湾曲部319が球への視線を遮る可能性は低い。これにより、球の視認性を確保し易くすることができる。 Thereafter, the flow direction is switched to the front side by the direction switching unit 317, and the paper is displaced forward. If a guide section with a curved surface for switching the direction of the ball's flow is placed in front of the falling ball, the guide section may easily block the line of sight to the ball, reducing visibility. However, in this embodiment, since the erected curved portion 319 as a guide portion is arranged on the back side of the ball, there is a low possibility that the erected curved portion 319 will block the line of sight to the ball. Thereby, visibility of the ball can be easily ensured.

その後、入賞用開口部323を真下に流下する球は、検出装置SE3に検知された後で、底面構成部327に沿って後方へ変位する。また、入賞用開口部323の上方において左右いずれかに変位し、排出用開口部325の真上に到達した球は、排出用開口部325を通過して底面構成部327に沿って後方へ変位する。 Thereafter, the ball flowing directly below the winning opening 323 is detected by the detection device SE3, and then is displaced backward along the bottom surface forming part 327. In addition, the ball that is displaced to the left or right above the winning opening 323 and reaches directly above the ejection opening 325 passes through the ejection opening 325 and is displaced backward along the bottom component 327. do.

このように、本実施形態では、第1入賞口64に入球した球の配置を、入球当初は後側に寄せ、左右に流し、検出装置SE3を通過する直前で手前側に寄せるようにしている。
これにより、第1実施形態の構成に比較して、振分け部983の配置を後方に寄せることができると共に、延設板部313の下側にスペースを空けることができる。
In this way, in the present embodiment, the ball that enters the first prize opening 64 is placed toward the rear when it first enters the ball, flows to the left and right, and is brought to the front just before passing through the detection device SE3. ing.
As a result, compared to the configuration of the first embodiment, the distribution section 983 can be placed closer to the rear, and a space can be left below the extension plate section 313.

この空いたスペースは、第2入賞口140の電動役物140aを動作させるための駆動機構を配置するためのスペースとして利用することができる。これにより、本実施形態では、第1実施形態に比較して、第2入賞口140の配置を第1入賞口64に近づけることができる。 This empty space can be used as a space for arranging a drive mechanism for operating the electric accessory 140a of the second winning opening 140. Thereby, in this embodiment, compared to the first embodiment, the arrangement of the second winning hole 140 can be brought closer to the first winning hole 64.

また、振り分けられた後の球が流下する経路を、前後方向へ経路を切り替えるようにして構成することで、流路を一貫して上下方向に並べて構成する場合(例えば、振分ユニット980で上述した構成の場合)に比較して、流路の正面視における上下幅を短縮することができる。これにより、第1入賞口64に対する検出装置SE3の相対的な上下配置の設計自由度を向上することができる。 In addition, when the flow paths are configured to be consistently aligned in the vertical direction by configuring the path along which the distributed balls flow down by switching the path in the front and back direction (for example, when the flow path is configured to be consistently arranged in the vertical direction (for example, as described above in the distribution unit 980). The vertical width of the flow path when viewed from the front can be shortened compared to the case of the above structure. Thereby, the degree of freedom in designing the relative vertical arrangement of the detection device SE3 with respect to the first winning opening 64 can be improved.

図35は、図18の範囲XXXVにおける遊技盤13の部分拡大正面図である。図35では、中央構成部材410及び薄板部材380が半透明に図示され、振分ユニット300が視認可能とされる。また、図35では、説明の便宜のために、電動役物140aの閉鎖状態および開放状態における外形が共に図示されている。なお、図35の説明では、図33及び図34を適宜参照する。 FIG. 35 is a partially enlarged front view of the game board 13 in range XXXV of FIG. 18. In FIG. 35, the central component 410 and the thin plate member 380 are shown semitransparently, so that the distribution unit 300 can be visually recognized. Further, in FIG. 35, for convenience of explanation, the external shapes of the electric accessory 140a in both the closed state and the open state are shown. In addition, in the description of FIG. 35, FIGS. 33 and 34 will be referred to as appropriate.

薄板部材380は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、中央構成部材410を介して遊技者が視認可能となる部材である。敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材380の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、照射される光の態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材380を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。 The thin plate member 380 is a member formed in a thin plate shape (sheet shape) from a light-transmitting resin material, and is a member that is visible to the player via the central component member 410. Although not intentionally shown in the drawings, in this embodiment, patterns, figures, letters, or characters are drawn in rich colors on the front surface of the thin plate member 380, and differences in the form of the irradiated light (color, brightness, etc.) are used. Depending on the difference), the color and brightness that are visually recognized through the thin plate member 380 change variously.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材380を取り外せば薄板部材380に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike the case where patterns, figures, characters, or characters are drawn directly on the base board 60, according to the present embodiment, by removing the thin plate member 380, the patterns, figures, letters, or characters drawn on the thin plate member 380 can be removed from the game board 13. Since it can be removed, the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, if you want to change the gameplay while using the same shape of the game board 13 (so-called different specs), you can change the patterns, figures, characters, characters, colors, etc. drawn on the game board 13. There are cases where it is made easier for players to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If a pattern, figure, character, or character is drawn directly on the base board 60, it will be necessary to replace the entire base board 60, so it will be easy to replace the entire game board 13, which will increase the cost of changing the gameplay. Easy to bulk up.

一方、本実施形態によれば、薄板部材380を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材380と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to the present embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 380 with another thin plate member 380 with a different drawn pattern, figure, character, character, color, etc., so there is no need to replace the entire game board 13. None. Therefore, it is possible to easily suppress the cost for changing the gameplay.

薄板部材380に施す装飾の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、検出装置SE3の上方において無色透明な範囲を形成することで傾斜面部318を転動する球の視認性を向上させ、その他の部分においては図形や模様を密に描画して装飾性を向上させるようにしても良い。また、例えば、正面視で入賞用開口部323や、排出用開口部325に対応する箇所に数字等で目印をそれぞれ描き、どの目印に近接して球が流下したかによって遊技者が得られる利益を把握し易くするようにしても良い。 The mode of decoration applied to the thin plate member 380 is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, by forming a colorless and transparent area above the detection device SE3, the visibility of the ball rolling on the inclined surface portion 318 is improved, and in other areas, figures and patterns are densely drawn to improve decorativeness. You may also let them do so. In addition, for example, marks may be drawn using numbers or the like at locations corresponding to the winning opening 323 and the ejection opening 325 when viewed from the front, and the player can obtain profits depending on which mark the ball falls close to. It may be possible to make it easier to understand.

薄板部材380は、貫通孔60aよりも左右外側に張り出すように大きな形状で設計されており、ベース板60と中央構成部材410の本体板部411との間に挟まれるようにして配設される。 The thin plate member 380 is designed to have a large shape so as to protrude outward from the left and right sides of the through hole 60a, and is arranged so as to be sandwiched between the base plate 60 and the main body plate portion 411 of the central component 410. Ru.

本実施形態では、薄板部材380の後端面と、第1構成部材310の前端部(例えば、支持延設部322の前端部)とが当接するように配置される。即ち、検出装置SE3が薄板部材380と近接配置されるので、検出装置SE3の検出孔SE1aを遊技者側に寄せることができる。これにより、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上することができ、検出装置SE3を通過する球を見逃す事態が発生することを回避し易くすることができる。 In this embodiment, the rear end surface of the thin plate member 380 and the front end portion of the first component member 310 (for example, the front end portion of the support extension portion 322) are arranged so as to be in contact with each other. That is, since the detection device SE3 is arranged close to the thin plate member 380, the detection hole SE1a of the detection device SE3 can be brought closer to the player side. Thereby, the visibility of the ball passing through the detection device SE3 can be improved, and it is possible to easily avoid a situation in which a ball passing through the detection device SE3 is missed.

また、検出装置SE3は、正面視において電動役物140aよりも左右外側に配置されており、電動役物140aに隠されることが無い。これにより、球の流下経路が電動役物140aに隠される場合(図5参照)に比較して、電動役物140aの状態(開放状態、閉鎖状態)に関わらず、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上させることができる。 Moreover, the detection device SE3 is arranged on the left and right outer sides of the electric accessory 140a when viewed from the front, and is not hidden by the electric accessory 140a. As a result, compared to the case where the downward path of the ball is hidden by the electric accessory 140a (see FIG. 5), the ball passes through the detection device SE3 regardless of the state of the electric accessory 140a (open state, closed state). visibility can be improved.

また、検出装置SE3は、中央構成部材410の本体板部411よりも後方に配置されているので、本体板部411の正面側における球の流下態様に影響を与えるものではない。即ち、検出装置SE3が本体板部411よりも前側(ベース板60の前端面よりも前側)に張り出して配置される場合に比較して、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 Further, since the detection device SE3 is disposed at the rear of the main body plate portion 411 of the central component member 410, it does not affect the manner in which the ball flows down on the front side of the main body plate portion 411. That is, the degree of freedom in designing the gaming area can be improved compared to the case where the detection device SE3 is arranged to protrude forward of the main body plate portion 411 (front of the front end surface of the base board 60).

強度の関係で、本体板部411に釘を配設することはされないが、本実施形態では、釘の代替品として振分部413や湾曲状突設部414により球の経路を振り分けるよう構成されている。これにより、本体板部411の正面側における球の流下経路が単調となることを回避することができる。 For reasons of strength, nails are not provided on the main body plate portion 411, but in this embodiment, as a substitute for nails, a distribution portion 413 and a curved protrusion portion 414 are used to distribute the paths of the balls. ing. Thereby, it is possible to avoid a monotonous falling path of the ball on the front side of the main body plate portion 411.

検出装置SE3の検出孔SE1aを通って検出装置SE3に検知される球(入賞用開口部323を通過する球)と、排出用開口部325を通過する球とは、双方共に、傾斜面部318を転動して正面側へ変位する経路を通る。そのため、傾斜面部318に到達した球の個数と、検出装置SE3に検知される球の個数とには、差異が生じる場合がある。 The ball detected by the detection device SE3 through the detection hole SE1a of the detection device SE3 (the ball passing through the winning opening 323) and the ball passing through the ejection opening 325 both pass through the inclined surface portion 318. It follows a path where it rolls and is displaced towards the front. Therefore, there may be a difference between the number of balls that have reached the inclined surface portion 318 and the number of balls that are detected by the detection device SE3.

傾斜面部318により球が手前側に変位することで球の視認性を向上することができるものの、入賞用開口部323を通ったのか、排出用開口部325を通ったのかの識別がし難い構成では、球が検出装置SE3を本当に通っていないのか、検出装置SE3を通っているのに検知不良が生じているのかの判別ができず、遊技者が不満を感じる可能性があった。 Although visibility of the ball can be improved by displacing the ball toward the front side by the inclined surface portion 318, it is difficult to distinguish whether the ball has passed through the winning opening 323 or the ejection opening 325. In this case, it is not possible to determine whether the ball has not really passed through the detection device SE3 or whether the ball has passed through the detection device SE3 but has been detected incorrectly, and the player may feel dissatisfied.

これに対し、本実施形態では、傾斜面部318から入賞用開口部323を通過する球は、入賞時流下経路FL31に沿って、正面視で下方へ流下するように視認されるのに対し、傾斜面部318から排出用開口部325を通過する球は、非入賞時流下経路FL32に沿って、正面視における流下方向が下向きから左右向きに90度切り替えられる。 In contrast, in the present embodiment, the ball passing through the winning opening 323 from the inclined surface part 318 is visually recognized as flowing downward in front view along the winning flow path FL31, whereas The ball passing through the discharge opening 325 from the surface portion 318 has its flow direction switched from downward to left and right by 90 degrees in front view along the non-winning flow path FL32.

即ち、球の流下方向に左右方向成分があるか、否かで、球が検出装置SE3を通過するか、否かの判別を行うことができるので、球の通過箇所を見間違う可能性を低くすることができる。これにより、検出装置SE3の検出孔SE1aを球が通過したか否かの判別を容易とすることができる。 In other words, it is possible to determine whether or not the ball passes through the detection device SE3 based on whether or not there is a left-right component in the downward direction of the ball, thereby reducing the possibility of misunderstanding the passing point of the ball. can do. Thereby, it is possible to easily determine whether the ball has passed through the detection hole SE1a of the detection device SE3.

入賞時流下経路FL31に沿って流下する遊技球も、非入賞時流下経路FL32に沿って流下する遊技球も、正面視において振分部413や湾曲状突設部414の付近を流下することから、その流下経路は特定入賞口65aへ向けて流下する遊技球の流下経路と重なるように視認される。 Both the game balls that flow down along the winning flow path FL31 and the game balls that flow down along the non-win flow path FL32 flow down near the distribution section 413 and the curved protrusion section 414 when viewed from the front. , the downstream path is visually recognized to overlap with the downstream path of the game ball flowing down toward the specific winning a prize opening 65a.

そのため、傾斜面部318を経て流下する遊技球が、あたかも特定入賞口65aへ向けて流下しているように遊技者に見せることができる。遊技者は、発射した遊技球の内、開閉板65bの上方までは到達したが特定入賞口65aに入らなかった遊技球(開閉板65bが閉鎖状態の時に通り過ぎた遊技球)の個数を、アウト口71に向けて内レール61を転動する遊技球を目視で確認して把握することが多い。しかし、傾斜面部318を経て流下する遊技球は入賞時流下経路FL31又は非入賞時流下経路FL32を流下した後は底面構成部327(図34参照)に沿って後方に流されるので、遊技球はアウト口71の手前には登場しない。 Therefore, the game ball flowing down via the inclined surface portion 318 can appear to the player as if it were flowing down toward the specific winning a prize opening 65a. Of the game balls fired, the player counts the number of game balls that reached above the opening/closing plate 65b but did not enter the specific winning hole 65a (gaming balls that passed while the opening/closing plate 65b was in the closed state) as an out. The game ball rolling on the inner rail 61 toward the opening 71 is often visually confirmed and grasped. However, after the game ball flowing down via the slope part 318 flows down the winning flow path FL31 or the non-winning flow path FL32, it is flown backward along the bottom structure part 327 (see FIG. 34), so the game ball It does not appear before the outlet 71.

これにより、大当たり遊技実行中において第1入賞口64に入球した遊技球を、特定入賞口65aへ向けて流下しているように見える遊技球の個数に加算させることができるので、第1入賞口64に入球した遊技球の個数に関わらず、発射した遊技球のほとんどが特定入賞口65aに入球しているように錯覚させることができる。 As a result, the game balls that enter the first winning hole 64 during the execution of the jackpot game can be added to the number of game balls that appear to be flowing down toward the specific winning hole 65a. Regardless of the number of game balls entering the opening 64, it is possible to create an illusion that most of the fired game balls are entering the specific winning opening 65a.

更に、傾斜面部318を経て流下する遊技球と、実際に特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球とは、配置が薄板部材380により前後で分断されているので、互いに衝突することは無い。これにより、特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球の流下を阻害することなく、上述の錯覚を生じさせることができる。 Furthermore, the game balls flowing down through the inclined surface portion 318 and the game balls actually flowing down towards the specific winning opening 65a are separated in front and back by the thin plate member 380, so that they do not collide with each other. None. Thereby, the above-mentioned illusion can be created without obstructing the flow of the game balls flowing down toward the specific winning hole 65a.

なお、本実施形態では、非入賞時流下経路FL32が左右方向に流れる流路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3へ向けて傾斜面部318を流下した球が流れる経路において本体板部411及び薄板部材380に開口が前後方向に穿設されるように構成し、この開口を通ることで、非入賞時流下経路FL32が正面側に球が流れる流路として形成しても良い。 In this embodiment, a case has been described in which the non-winning flow path FL32 is formed as a flow path flowing in the left-right direction, but it is not necessarily limited to this. For example, an opening is formed in the main body plate part 411 and the thin plate member 380 in the front-rear direction in the path through which the ball flows down the inclined surface part 318 toward the detection device SE3, and by passing through this opening, The winning flow downward path FL32 may be formed as a flow path through which the ball flows toward the front side.

即ち、非入賞時流下経路FL32を流れる球が、本体板部411の正面側に再び戻り、アウト口71へ向けて流下するようにしても良い。この場合、開閉板65bが開放状態となっていれば、非入賞時流下経路FL32を流れた球が開閉板65bに拾われて、特定入賞口65aに入球し得る。 That is, the ball flowing down the flow path FL32 during non-winning time may return to the front side of the main body plate portion 411 and flow down toward the out port 71. In this case, if the opening/closing plate 65b is in the open state, the ball that has flown down the non-winning flow path FL32 can be picked up by the opening/closing plate 65b and enter the specific winning hole 65a.

即ち、第1入賞口64に入球した球が本体板部411の前側に再び戻った後で、特定入賞口65aに入球し得るという遊技性を構成することができるので、第1入賞口64に入球した球に対する注目力(特に、開閉板65bが開閉動作する大当たり遊技中における注目力)を向上させることができる。 That is, after the ball that entered the first winning hole 64 returns to the front side of the main body plate part 411, it is possible to configure a game in which the ball can enter the specific winning hole 65a. 64 (particularly during a jackpot game in which the opening/closing plate 65b opens and closes), it is possible to improve the attention to the ball that entered the ball.

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500(図17参照)の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定される。 Next, the structure of the operating unit 500 (see FIG. 17) that is fastened and fixed to the back side of the game board 13 will be explained. The operation unit 500 is fastened and fixed to the base plate 60 (see FIG. 2) of the game board 13 from the back side.

図36、図37、図38及び図39は、動作ユニット500の正面図である。図36では、動作ユニット500の内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図37では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図38では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図39では、内部動作ユニット600の一の動作誤差限界状態が図示される。 36, 37, 38, and 39 are front views of the operating unit 500. 36 shows a retracted state of the internal operating unit 600 of the operating unit 500, FIG. 37 shows an intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 38 shows an extended state of the internal operating unit 600, In FIG. 39, one operation error limit state of the internal operation unit 600 is illustrated.

本実施形態において、退避状態は、内部動作ユニット600の発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の上側端位置に配置された状態であり、中間状態は、発光動作演出ユニット700が退避状態から前後傾倒方向の姿勢が維持されたまま動作可能な範囲の下側端位置に配置された状態であり、張出状態は、発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の下側端位置に配置され、回転演出装置800の回転軸RJ1が前後方向を向いた状態である。 In this embodiment, the retracted state is a state in which the light emitting action production unit 700 of the internal operation unit 600 is placed at the upper end position of the vertical movement range, and the intermediate state is a state in which the light emitting action production unit 700 is tilted back and forth from the retracted state. In the extended state, the light-emitting action production unit 700 is placed at the lower end position of the vertical movement range and rotates. The rotation axis RJ1 of the device 800 is oriented in the front-rear direction.

中間状態から張出状態への状態変化では、発光動作演出ユニット700の前後方向の姿勢変化(傾倒動作)が生じる。この姿勢変化は、所定の回転軸線(後述する中心軸J1)を中心とする回転動作として実行される。 In the state change from the intermediate state to the extended state, a posture change (tilting motion) of the light emitting action production unit 700 in the front and rear direction occurs. This posture change is executed as a rotational movement around a predetermined rotational axis (center axis J1 to be described later).

本実施形態において、一の動作誤差限界状態は、発光動作ユニット700に設計上許容される左右方向の傾きが限界となった状態の内の一つの状態である。図39では、便宜上、発光動作ユニット700の右側部が退避状態と同じ位置に配置され、左側部が下方に位置ずれした状態として図示される。本実施形態では、一の動作誤差限界状態の傾斜角度を保ったまま、発光動作ユニット700を上下方向に動作させることが可能となるように、動作ユニット500が構成されているが、詳細は後述する。 In the present embodiment, one operation error limit state is one of the states in which the horizontal tilt allowed by the design of the light emitting operation unit 700 has reached its limit. In FIG. 39, for convenience, the right side of the light emitting operation unit 700 is shown in the same position as in the retracted state, and the left side is shown shifted downward. In this embodiment, the operation unit 500 is configured so that the light emitting operation unit 700 can be operated in the vertical direction while maintaining the tilt angle of one operation error limit state, but the details will be described later. do.

図36に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800の回転部材810は、装飾用の図形や模様が形成される装飾板811を正面側へ向けた姿勢とされる。 As shown in FIG. 36, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the rotating member 810 of the rotating performance device 800 is in a posture with the decorative plate 811 on which decorative figures and patterns are formed facing the front side.

装飾板811に形成される図形や模様は、図37に示すように、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の中間状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状も含めて回転部材810に形成された状態で視認される)。 The figures and patterns formed on the decorative plate 811 are formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, as shown in FIG. They are visually recognized integrally (among the radially extending linear shapes and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shapes are also visually recognized as being formed on the rotating member 810).

即ち、装飾板811に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、回転部材810の大きさが、回転部材810に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the decorative plate 811 can be designed as a part of the figure that is visible integrally with the bottom wall portion 511, the size of the rotating member 810 can be adjusted depending on the size of the rotating member 810. It is possible to avoid limiting the shapes and patterns that can be displayed.

また、図38に示すように、内部動作ユニット600の張出状態においては、発光動作演出ユニット700が前転方向に傾倒し、発光動作演出ユニット700の本体部材710に形成される図形や模様が正面視で視認される。 Further, as shown in FIG. 38, when the internal operation unit 600 is in the extended state, the light emitting action producing unit 700 is tilted in the forward rotation direction, and the figures and patterns formed on the main body member 710 of the light emitting action producing unit 700 are Visible from the front.

この図形や模様についても、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の張出状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状は底壁部511のみに形成され、本体部材710には波模様が形成された状態で視認される)。 These figures and patterns are also formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and are integrally recognized in the extended state of the internal operation unit 600 (radially extending straight lines). Among the shapes and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the linear shape is formed only on the bottom wall portion 511, and the wave pattern is visually recognized on the main body member 710).

即ち、本体部材710に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、本体部材710の大きさが、本体部材710に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 That is, since the figure or pattern formed on the main body member 710 can be designed as a part of the figure that is visible integrally with the bottom wall portion 511, the size of the main body member 710 can be It is possible to avoid limiting the shapes and patterns that can be displayed.

退避状態から張出状態へ向けて発光動作演出ユニット700は上下方向に変位するので、固定の底壁部511との関係において、退避状態で図形や模様が一体的に視認される状態から、底壁部511に形成される図形や模様と、回転部材810に形成される図形や模様とが、ずれ始める。 Since the light emitting operation production unit 700 is vertically displaced from the retracted state to the extended state, in relation to the fixed bottom wall portion 511, the figure or pattern changes from the state in which the figure or pattern is seen integrally in the retracted state to the bottom The figures and patterns formed on the wall portion 511 and the figures and patterns formed on the rotating member 810 begin to deviate from each other.

このずれは、上下方向の変位量が大きくなるほど目立つことになる。これに対し、本実施形態では、張出状態において発光動作演出ユニット700が傾倒変位することで遊技者に視認させる面を切り替え、底壁部511と一体的に視認される図形や模様を新たに遊技者に視認させることができる。従って、底壁部511に形成される図形や模様と、上下方向に変位する発光動作演出ユニット700(本体部材710、回転部材810)に形成される図形や模様とを、退避状態および張出状態において一体的に視認させるよう構成することができる。 This shift becomes more noticeable as the amount of displacement in the vertical direction increases. In contrast, in the present embodiment, the light emitting action production unit 700 is tilted and displaced in the extended state to switch the surface visible to the player, and new figures and patterns that are visible integrally with the bottom wall portion 511 are created. It can be visually recognized by the player. Therefore, the figures and patterns formed on the bottom wall part 511 and the figures and patterns formed on the light emitting operation production unit 700 (main body member 710, rotating member 810) that is displaced in the vertical direction can be changed to the retracted state and the extended state. It can be configured so that it can be visually recognized in an integrated manner.

ここで説明した発光動作演出ユニット700の上下方向変位中に、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化する。これにより、単一の演出ユニットを、あたかも複数の異なる演出ユニットのように錯覚させることができ、動作演出の設計自由度を向上させることができる。 During the vertical displacement of the light emitting action producing unit 700 described here, the outer shape of the light emitting action producing unit 700 when viewed from the front changes. Thereby, a single performance unit can be made to appear as if it were a plurality of different performance units, and the degree of freedom in designing motion performance can be improved.

図40は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図41は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図40及び図41では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(第3図柄表示装置81)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。 40 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 41 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. Note that in FIGS. 40 and 41, illustration of the liquid crystal display device (third symbol display device 81) disposed in the opening 511a of the back case 510 is omitted, and the rear side is shown visible through the opening 511a.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operation unit 500 includes a back case 510 formed in a box shape with an open front side from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511 . The back case 510 is formed into a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed in a size corresponding to the outer shape (outer edge) of the display area of the third symbol display device 81 (that is, capable of dividing the display region of the third symbol display device 81 in a front view).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The back case 510 extends as a flat plate along the back side of the game board 13 (for example, arranged parallel to it) at the front end of the outer wall part 512, and in the assembled state (see FIG. 2), the back case 510 extends from the front end of the outer wall part 512 as a flat plate. A support plate portion 513 for support is provided.

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて円環状に突設される複数の位置決め凸部513aと、その位置決め凸部513aの中心部においてベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔513bと、をそれぞれ複数備える。 The support plate portion 513 has a plurality of positioning convex portions 513a that protrude in an annular shape toward the front side and have a shape that can be fitted into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13. and a plurality of insertion holes 513b formed in the center of the positioning convex portion 513a through which a fastening screw fastened to the base plate 60 can be inserted.

ベース板60の嵌合部60c(図21参照)に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、嵌合部60cの雌ネジに螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned with respect to the base plate 60 by fitting the positioning convex part 513a into the fitting part 60c (see FIG. 21) of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b, and the fitting part By screwing into the female screw 60c, the game board 13 and the operation unit 500 can be integrally fixed, so that the overall rigidity of the game board 13 and the operation unit 500 can be improved.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合部60cの外形(本実施形態では、円形)よりも若干小さな外形の環状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(大径の環形状)の突部でも良い。また、嵌合部60cの外形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 Note that the shape of the positioning convex portion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be an annular convex portion with a slightly smaller outer shape than the outer shape (circular in this embodiment) of the fitting portion 60c of the base plate 60, or the fitting gap may be increased in consideration of workability during assembly. The protrusion may have a shape like this (large diameter ring shape). Moreover, when the outer shape of the fitting part 60c is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning convex part 513a is also made into a rectangular shape correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、発光手段や、動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510に正面側から差し込まれて締結固定される装飾固定部材520と、背面ケース510の内側上部に配設される内部動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される発光演出ユニット518と、を備える。 The operation unit 500 is arranged on the back side of the game board 13, and a light emitting means and an operation unit are arranged inside. That is, the operation unit 500 includes a rear case 510, a decorative fixing member 520 that is inserted into the rear case 510 from the front side and fastened and fixed, and an internal operation unit 600 disposed on the inside upper part of the rear case 510. A light emitting production unit 518 disposed at the inner lower part of the back case 510 is provided.

発光演出ユニット518は、振分ユニット300や入賞口構成部材400(図29参照)の後方から、前方に光を照射するユニットであって、振分ユニット300や入賞口構成部材400により形成される球の通過経路を明るく照らすよう機能する。 The light emitting production unit 518 is a unit that irradiates light from behind to the front of the distribution unit 300 and the winning hole component 400 (see FIG. 29), and is formed by the distribution unit 300 and the winning hole component 400. It functions to brightly illuminate the path of the ball.

装飾固定部材520は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右両位置に対称配置されると共にそれぞれ上下に分割可能な複数の薄板状部材から構成されるものであって、左上側に配置される第1固定部材530と、左下側に配置される第2固定部材540と、右上側に配置される第3固定部材550と、右下側に配置される第4固定部材560と、第1固定部材530及び第2固定部材540の背面側に配設される左側電飾基板570と、第3固定部材550及び第4固定部材560の背面側に配設される右側電飾基板580と、を備える。各部分の構成および役割について、図42及び図43を参照して説明する。 The decorative fixing member 520 is made of a light-transmitting resin material, and is composed of a plurality of thin plate-like members that are arranged symmetrically on both the left and right positions and can be divided into vertical parts, and is arranged on the upper left side. a first fixing member 530 disposed on the lower left side, a third fixing member 550 disposed on the upper right side, a fourth fixing member 560 disposed on the lower right side, and a second fixing member 540 disposed on the lower left side; A left illumination board 570 disposed on the back side of the fixing member 530 and the second fixing member 540, a right illumination board 580 disposed on the back side of the third fixing member 550 and the fourth fixing member 560, Equipped with. The configuration and role of each part will be explained with reference to FIGS. 42 and 43.

図42は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図43は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図42及び図43では、背面ケース510から装飾固定部材520が分解されて前方に配置され、背面ケース510から内部動作ユニット600が分解されて背面ケース510と装飾固定部材520との間に配置される状態が図示される。 42 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 43 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. 42 and 43, the decorative fixing member 520 is disassembled from the back case 510 and placed at the front, and the internal operation unit 600 is disassembled from the back case 510 and placed between the back case 510 and the decorative fixing member 520. The state shown in FIG.

第1固定部材530は、前後方向に延びる薄板状の差し込み板部531と、その差し込み板部531の前側部から右方に延設される前板部534と、差し込み板部531の前側部から左方に延設される外板部537と、を備える。 The first fixing member 530 includes a thin plate-shaped insertion plate portion 531 extending in the front-rear direction, a front plate portion 534 extending rightward from the front side of the insertion plate portion 531, and a front plate portion 534 extending from the front side of the insertion plate portion 531. An outer plate portion 537 extending to the left.

差し込み板部531は、内部動作ユニット600の受入孔623に差し込み可能な形状および配置で延設先端部から背面側に突設される複数の差し込み突部532を備え、内部動作ユニット600の外側部材610の外側傾斜変位を防止する役割がある。差し込み板部531と外側部材610との相対的な機能の説明は後述する。 The insertion plate portion 531 includes a plurality of insertion protrusions 532 that protrude from the extending tip toward the back side and have a shape and arrangement that allow insertion into the receiving hole 623 of the internal operation unit 600. It has the role of preventing outward tilting displacement of 610. The relative functions of the insertion plate portion 531 and the outer member 610 will be described later.

前板部534は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔535を備える。 The front plate part 534 is a plate-shaped part arranged in front of the left side illumination board 570 and formed from a shape corresponding to the outer shape of the left side illumination board 570 (formed to cover the left side illumination board 570). A light diffusion process is formed on the back side of the left illumination board 570 in order to diffuse light from a light emitting means such as an LED disposed on the front side. Additionally, an insertion hole 535 is provided through which a fastening screw fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted.

外板部537は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔538を備える。 The outer plate part 537 is a part that can come into contact with the front part of the outer wall part 512 of the rear case 510, and is bored through so that a fastening screw screwed into the fastening part 512a formed on the outer wall part 512 can be inserted therein. An insertion hole 538 is provided.

即ち、第1固定部材530は、動作ユニット500の組立状態(図36参照)において、背面ケース510の外壁部512と内部動作ユニット600の外側部材610とを連結固定する。 That is, the first fixing member 530 connects and fixes the outer wall portion 512 of the rear case 510 and the outer member 610 of the internal operating unit 600 when the operating unit 500 is assembled (see FIG. 36).

第2固定部材540は、第1固定部材530の前板部534と同様の前後位置で配置される板状部であって前板部534の下端から若干間隔を空けて配置される前板部541と、その前板部541の右下側部から右方に延設される締結用延設部544と、前板部541の左端部から左側へ延設される外板部547と、を備える。 The second fixing member 540 is a plate-shaped part disposed at the same front-back position as the front plate part 534 of the first fixing member 530, and is a front plate part disposed at a slight distance from the lower end of the front plate part 534. 541, a fastening extension part 544 extending rightward from the lower right side part of the front plate part 541, and an outer plate part 547 extending leftward from the left end part of the front plate part 541. Be prepared.

前板部541は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。 The front plate portion 541 is a plate-shaped portion that is disposed in front of the left illumination board 570 and is formed in a shape corresponding to the outer shape of the left illumination board 570 (formed to cover the left illumination board 570). A light diffusion process is formed on the back side of the left illumination board 570 in order to diffuse light from a light emitting means such as an LED disposed on the front side.

尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔542と、内部動作ユニット600の内側部材670に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔543と、を備える。即ち、前板部541を介した締結固定によって、内部動作ユニット600の外側部材610と内側部材670との連結固定することができる。 Furthermore, the insertion hole 542 is formed so that a fastening screw fastened and fixed to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted therethrough, and the fastening screw fastened and fixed to the inner member 670 of the internal movement unit 600 can be inserted therethrough. An insertion hole 543 is provided. That is, by fastening and fixing via the front plate part 541, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operation unit 600 can be coupled and fixed.

連結用延設部544は、発光演出ユニット518の締結部518aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔545を備える。外板部547は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512bに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔548を備える。 The connecting extension part 544 includes an insertion hole 545 through which a fastening screw screwed into the fastening part 518a of the light emitting production unit 518 can be inserted. The outer plate part 547 is a part that can come into contact with the front part of the outer wall part 512 of the rear case 510, and is bored through so that a fastening screw screwed into the fastening part 512b formed on the outer wall part 512 can be inserted therein. An insertion hole 548 is provided.

即ち、第2固定部材540は、動作ユニット500の組立状態(図36参照)において、背面ケース510の外壁部512と、内部動作ユニット600の外側部材610及び内側部材670と、発光演出ユニット518と、を連結固定する。 That is, when the operating unit 500 is assembled (see FIG. 36), the second fixing member 540 connects the outer wall 512 of the back case 510, the outer member 610 and inner member 670 of the internal operating unit 600, and the light emitting unit 518. , are connected and fixed.

第3固定部材550、第4固定部材560及び右側電飾基板580は、背面側に配置され覆われる対象となる内部動作ユニット600の内側部材670の形状の違いに起因して、第1固定部材530、第2固定部材540及び左側電飾基板570と形状が多少異なるが、基本的には第1固定部材530及び第2固定部材540と左右対称に形成され、有する構成と、各構成の役割は同様なので、重複する部分についての説明は省略すると共に第1固定部材530及び第2固定部材540の説明で上述した符号を便宜上図示する。 The third fixing member 550, the fourth fixing member 560, and the right side illumination board 580 are arranged on the back side and are covered by the inner member 670 of the internal operation unit 600. 530, the shape is slightly different from the second fixing member 540 and the left side illumination board 570, but basically they are formed laterally symmetrically with the first fixing member 530 and the second fixing member 540. are the same, so the description of the overlapping parts will be omitted, and the reference numerals mentioned above in the description of the first fixing member 530 and the second fixing member 540 will be illustrated for convenience.

内部動作ユニット600及び装飾固定部材520の背面ケース510への組み付け順序について説明する。背面ケース510への組み付けは、まず内部動作ユニット600を先に背面ケース510に組み付けて(図40参照)、その後で装飾固定部材520を背面ケース510に組み付ける。 The order of assembling the internal operation unit 600 and the decorative fixing member 520 to the back case 510 will be explained. When assembling to the rear case 510, the internal operation unit 600 is first assembled to the rear case 510 (see FIG. 40), and then the decorative fixing member 520 is assembled to the rear case 510.

概要として、内部動作ユニット600の背面ケース510への組み付け工程は、まず左右の外側部材610及び内側部材670を背面ケース510に締結固定し、その後で背面ケース510の内側に正面側から発光動作演出ユニット700を入れて左右の外側部材610及び内側部材670の間に配置し、発光動作演出ユニット700を変位部材680との組み付け位置に配置し、脱落防止のための部材(ネジやカラー等)を正面側から締結部682に組み付けるという順序で作業を行う。 As an overview, the process of assembling the internal operation unit 600 to the rear case 510 is to first fasten and fix the left and right outer members 610 and inner members 670 to the rear case 510, and then to perform a light emitting operation inside the rear case 510 from the front side. Insert the unit 700 and place it between the left and right outer members 610 and the inner member 670, place the light emitting action production unit 700 at the assembly position with the displacement member 680, and install members (screws, collars, etc.) to prevent it from falling off. Work is performed in the order of assembling to the fastening portion 682 from the front side.

本実施形態では、発光動作演出ユニット700の組み付け作業時において、装飾固定部材520を背面ケース510に組み付けることを要しないので、背面ケース510の正面側を広く開け放つことができ、装飾固定部材520に作業者の手の動線が遮られることを回避することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In the present embodiment, it is not necessary to assemble the decorative fixing member 520 to the back case 510 when assembling the light emitting operation production unit 700, so the front side of the back case 510 can be left wide open, and the decorative fixing member 520 can be left open. It is possible to avoid obstructing the flow line of the worker's hands. Thereby, work efficiency can be improved.

尚且つ、装飾固定部材520の挿通孔535,538,542,543,545,548に締結ネジを挿通して締結固定する作業は、背面ケース510の正面側から行うことができるので、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける作業の終了後に、背面ケース510の姿勢を変えずに、続けて装飾固定部材520の締結固定のための作業を行うことができる。これにより、作業効率を更に向上させることができる。次いで、組み付け作業の詳細について説明する。 Furthermore, since the work of inserting the fastening screws into the insertion holes 535, 538, 542, 543, 545, and 548 of the decorative fixing member 520 and fastening and fixing them can be performed from the front side of the back case 510, the light emitting operation can be produced. After completing the work of assembling the unit 700 to the displacement member 680, the work of fastening and fixing the decorative fixing member 520 can be continued without changing the posture of the back case 510. Thereby, work efficiency can be further improved. Next, details of the assembly work will be explained.

図44は、図36のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図であり、図45は、図44の範囲XLVにおける動作ユニット500の部分拡大断面図であり、図46は、図36のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図である。 44 is a sectional view of the operating unit 500 taken along the line XLIV-XLIV in FIG. 36, FIG. 45 is a partially enlarged sectional view of the operating unit 500 in the range XLV in FIG. - XLIV is a cross-sectional view of the operating unit 500.

図44及び図45では、発光動作演出ユニット700が背面ケース510から分解されると共に、装飾固定部材520を組み付ける前の状態として装飾固定部材520の図示が省略される。一方、図46では、発光動作演出ユニット700及び装飾固定部材520が背面ケース510に組み付けられた状態(図36参照)が図示される。 In FIGS. 44 and 45, the light emitting action production unit 700 is disassembled from the back case 510, and illustration of the decoration fixing member 520 is omitted because it shows a state before the decoration fixing member 520 is assembled. On the other hand, FIG. 46 shows a state in which the light emitting action producing unit 700 and the decorative fixing member 520 are assembled to the back case 510 (see FIG. 36).

本実施形態では、内部動作ユニット600と背面ケース510との固定のみでは十分な剛性を発揮しないように、締結位置が設計されており(例えば、締結位置が上下一方の端部のみに配置されており)、内部動作ユニット600は背面ケース510に対して左右外側に撓み変形可能(姿勢変化可能)に構成される(図45の想像線を参照)。 In this embodiment, the fastening positions are designed so that sufficient rigidity cannot be achieved only by fixing the internal operation unit 600 and the back case 510 (for example, the fastening positions are arranged only at one of the upper and lower ends). (see the imaginary line in FIG. 45), the internal operation unit 600 is configured to be flexibly deformable (changeable in posture) to the left and right outward with respect to the back case 510.

この撓み変形を利用して、発光動作演出ユニット700の組み付けを迅速に行うことが可能である。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付けは、締結部682を発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通させた状態で締結部682に締結ネジを螺入することで行われるところ、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することで、発光動作演出ユニット700を締結部682へ向けて進入させる経路の寸法を固定時幅寸法W1から撓み時幅寸法W2に左右に広げることができるので、組み付け作業の作業性の向上を図ることができる。 Utilizing this bending deformation, it is possible to quickly assemble the light emitting action production unit 700. That is, the assembly of the light emitting action producing unit 700 is performed by inserting the fastening part 682 into the connected hole 764 of the light emitting action producing unit 700 and then screwing a fastening screw into the fastening part 682. By bending and deforming the light-emitting motion production unit 700 to the left and right outward, the dimensions of the path through which the light-emitting action production unit 700 enters toward the fastening portion 682 can be expanded from the fixed width W1 to the deflected width W2, making it easier to assemble. Work efficiency can be improved.

この際、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することにより、締結部682への締結ネジの進入方向が、背面側へ向かう程に左右内側へ向くような傾斜方向(正面側が左右外側に広がる傾斜方向)となる。 At this time, as the internal operation unit 600 is deflected and deformed to the left and right sides, the direction of entry of the fastening screws into the fastening part 682 is in an inclined direction (the front side spreads outward to the left and right) as it goes toward the back side. direction).

この場合、締結ネジを前後方向で進入させる場合に比較して、締結ネジを螺入するためのドライバーを発光動作演出ユニット700の装飾部材750から離した(避けた)状態(前後方向に対して傾斜した方向)で背面ケース510内に締結ネジを進入させることができる。 In this case, compared to the case where the fastening screw is inserted in the front-back direction, the driver for screwing in the fastening screw is separated (avoided) from the decorative member 750 of the light-emitting operation production unit 700 (with respect to the front-back direction). The fastening screw can be inserted into the rear case 510 in an inclined direction).

そのため、締結作業を容易とすることができると共に、ドライバーとの接触を避けることを目的の一つとして形状が設計される発光動作演出ユニット700の装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付け作業の作業効率を向上させると共に、装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。 Therefore, the fastening work can be facilitated, and the degree of freedom in designing the decorative member 750 of the light-emitting operation production unit 700, whose shape is designed with one purpose of avoiding contact with the driver, can be improved. . That is, it is possible to improve the working efficiency of the work of assembling the light emitting action production unit 700, and to improve the degree of freedom in designing the decorative member 750.

この効果を発揮可能とするために、本実施形態では、締結ネジが挿通される被連結孔764の長孔764aの左右方向寸法は、内部動作ユニット600の撓み変形による締結部682の配置ずれに対応可能な寸法(十分な左右長さ)で設計される。 In order to achieve this effect, in the present embodiment, the horizontal dimension of the elongated hole 764a of the connected hole 764 through which the fastening screw is inserted is adjusted to accommodate the displacement of the fastening portion 682 due to the bending deformation of the internal operation unit 600. Designed with compatible dimensions (sufficient left and right length).

なお、左右内側への内部動作ユニット600の撓み変形は、筒状部材695が背面ケース510の底壁部511に当接し抵抗が生じることから、左右外側への撓み変形に比較して生じ難いように構成されている。 Note that the bending deformation of the internal operation unit 600 inward to the left and right is less likely to occur compared to the bending deformation to the left and right, since the cylindrical member 695 comes into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510 and resistance is generated. It is composed of

本実施形態では、装飾固定部材520が組み付けられることにより、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形が抑制されるよう構成される。これは、内部動作ユニット600と背面ケース510との締結位置(背面ケース510の底壁部511に配置される締結位置、背面側寄りに配置される締結位置)よりも、内部動作ユニット600、装飾固定部材520及び背面ケース510の締結位置(背面ケース510の外壁部512や内部動作ユニット600の正面側に配置される締結位置、正面側寄りに配置される締結位置)の方が多いことや、装飾固定部材520の形状的工夫から効果が発揮される。 In this embodiment, by assembling the decorative fixing member 520, the internal operation unit 600 is configured to be restrained from being deflected outwardly to the left and right. This is because the internal operation unit 600 and the decorative There are more fastening positions between the fixing member 520 and the back case 510 (fastening positions arranged on the outer wall 512 of the back case 510 or the front side of the internal operation unit 600, fastening positions arranged closer to the front side); The effect can be achieved by devising the shape of the decorative fixing member 520.

第1に、装飾固定部材520は、外壁部512又は支持板部513に締結固定される外板部547を備え、外壁部512と一体的に構成されている支持板部513はベース板60に締結固定される(図42参照)。即ち、支持板部513を介してベース板60に装飾固定部材520は変位を規制される。これにより、ベース板60の剛性を利用して、装飾固定部材520及び内部動作ユニット600の剛性を向上させることができることから、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 First, the decorative fixing member 520 includes an outer plate portion 547 that is fastened and fixed to the outer wall portion 512 or the support plate portion 513, and the support plate portion 513, which is integrally configured with the outer wall portion 512, is attached to the base plate 60. It is fastened and fixed (see Figure 42). That is, the decorative fixing member 520 is restricted from being displaced by the base plate 60 via the support plate portion 513. Thereby, the rigidity of the decorative fixing member 520 and the internal operation unit 600 can be improved by using the rigidity of the base plate 60, so that it is possible to suppress the deflection deformation of the internal operation unit 600 to the left and right sides.

第2に、装飾固定部材520の差し込み板部531が、内部動作ユニット600の左右外側に当接配置される。即ち、差し込み板部531により内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 Second, the insertion plate portions 531 of the decorative fixing member 520 are placed in contact with the left and right outer sides of the internal operation unit 600 . That is, the insertion plate portion 531 can suppress the deflection deformation of the internal operation unit 600 to the left and right sides.

これら第1の構成および第2の構成から、装飾固定部材520が組み付けられた状態において内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することを防止することができる。 These first and second configurations can prevent the internal operation unit 600 from being bent and deformed to the left and right in a state where the decorative fixing member 520 is assembled.

加えて、装飾固定部材520は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されており、発光動作演出ユニット700は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されているので、背面ケース510の姿勢を変えることなく、発光動作演出ユニット700の組み付けに続いて装飾固定部材520を組み付けるように一連の流れで組み付け作業を行うことができる。従って、組み付け作業の効率化を図ることができる。 In addition, the decoration fixing member 520 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, and the light emitting operation production unit 700 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, so that the posture of the rear case 510 is fixed. The assembly work can be performed in a series of steps, such as assembling the light emitting action producing unit 700 and then assembling the decorative fixing member 520, without changing the process. Therefore, it is possible to improve the efficiency of the assembly work.

一方、メンテナンス等で発光動作演出ユニット700を締結部682から取り外す作業が、装飾固定部材520を取り外すことなく実行可能に構成した方が、メンテナンス作業の工数を減らすことができ効率が良い。 On the other hand, if the work of removing the light emitting operation producing unit 700 from the fastening part 682 for maintenance or the like can be performed without removing the decorative fixing member 520, the number of maintenance work can be reduced and efficiency is improved.

ここで、装飾固定部材520の背面側には電飾基板570,580が配設されており(図42参照)、電飾基板570,580を左右内側に張り出すように構成した方が、発光演出の演出範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, the illumination boards 570 and 580 are disposed on the back side of the decorative fixing member 520 (see FIG. 42), and it is better to configure the illumination boards 570 and 580 to protrude inward from the left and right for better light emission. The range of performance can be expanded and the performance effect can be improved.

これに対し、本実施形態のように電飾基板570,580が左右内側に張り出して配置されていると、メンテナンス作業者が発光動作演出ユニット700を正面側に移動させる際に、発光動作演出ユニット700の左右端部に形成される連結板部765が電飾基板570,580と衝突し、電飾基板570,580が破損する可能性がある。 On the other hand, if the illumination boards 570 and 580 are arranged so as to protrude to the left and right inside as in this embodiment, when the maintenance worker moves the light emitting action producing unit 700 to the front side, the light emitting action producing unit 700 There is a possibility that the connecting plate portions 765 formed at the left and right end portions of 700 collide with the illumination substrates 570, 580, and the illumination substrates 570, 580 may be damaged.

これに対し、本実施形態では、後述する内側部材670の延設壁部677の正面側縁部から左右内側へ向けて、電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で保護延設部677bが延設される(図42参照)。 On the other hand, in this embodiment, the extension wall 677 of the inner member 670 (to be described later) has a shape that extends from the front side edge toward the left and right inward with a shape sufficient to cover the back surfaces of the illumination boards 570 and 580. The installation portion 677b is extended (see FIG. 42).

保護延設部677bは、電飾基板570,580の上側部における左右内側の縁部の形状に対応した形状線S51(図42参照)と同様の形状で左右内側端部が形成され、形状線S51に対応する位置まで延設される。 The left and right inner ends of the protective extension portion 677b are formed in the same shape as the shape line S51 (see FIG. 42) corresponding to the shape of the left and right inner edges of the upper side parts of the illumination boards 570 and 580, and the shape line It is extended to the position corresponding to S51.

これにより、電飾基板570,580を背面側から支える面積を大きくすることができると共に、電飾基板570,580の上側部の背面を保護延設部677bにより防護することができるので、メンテナンス作業時に電飾基板570,580と発光動作演出ユニット700とが接触することを回避することができる。 As a result, the area for supporting the illumination boards 570, 580 from the back side can be increased, and the back surfaces of the upper parts of the illumination boards 570, 580 can be protected by the protective extension part 677b, so maintenance work can be carried out. It is possible to avoid contact between the illumination boards 570, 580 and the light emitting operation producing unit 700 at times.

一方、形状線S51の下端よりも下方では、電飾基板570,580の形状によらず、左右内側への延設部分の形成が省略される。従って、この位置において発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行う場合には、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580とが接触する可能性が残る。 On the other hand, below the lower end of the shape line S51, regardless of the shape of the illumination boards 570, 580, the formation of the extending portions inward to the left and right is omitted. Therefore, when removing the light emitting action production unit 700 at this position, there remains a possibility that the light emitting action production unit 700 and the illumination boards 570, 580 will come into contact with each other.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が下降変位すると共に姿勢変化するよう構成されており(図37及び図38参照)、姿勢変化により締結部682の向きが前後方向から上下方向に変化して締結ネジにドライバーを差しこむことができなくなるので、発光動作演出ユニット700を取り外す作業は、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に実行されるよう構成される。従って、保護延設部677bは、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に配置される位置において形成すれば十分であり、本実施形態では、そのように設計されている(図37参照)。 In contrast, in the present embodiment, the light emitting action production unit 700 is configured to change its posture as it moves downward (see FIGS. 37 and 38), and the direction of the fastening portion 682 changes from the front-back direction to the vertical direction due to the change in posture. , and it becomes impossible to insert a screwdriver into the fastening screw. Therefore, the work for removing the light emitting action producing unit 700 is configured to be executed before the attitude of the light emitting action producing unit 700 changes. Therefore, it is sufficient to form the protective extension portion 677b at a position before the attitude of the light emitting action production unit 700 changes, and this embodiment is designed in this way (see FIG. 37). .

このように、保護延設部677bを上下全範囲に亘り形成するのではなく、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580との接触を避けるための必要最小限の範囲の形成に留めることにより、保護延設部677bの形成範囲を狭めることができる。 In this way, the protective extension portion 677b is not formed over the entire upper and lower range, but is formed within the minimum necessary range to avoid contact between the light emitting operation production unit 700 and the illumination boards 570 and 580. Accordingly, the formation range of the protective extension portion 677b can be narrowed.

換言すれば、本実施形態では、発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行うことができる発光動作演出ユニット700の配置を内部動作ユニット600の退避状態と中間状態との間の配置に制限するように構成することで、保護延設部677bの形成範囲の縮小を図っている。 In other words, in this embodiment, the arrangement of the light emitting action producing unit 700 from which the work of removing the light emitting action producing unit 700 can be performed is limited to the arrangement between the retracted state of the internal operation unit 600 and the intermediate state. By configuring this, the formation range of the protective extension portion 677b is reduced.

なお、本実施形態では、装飾固定部材520を背面ケース510から取り外した後で発光動作演出ユニット700を取り外すことも当然可能である。この場合には、組み付け作業時と同様に、内部動作ユニット600を左右外側に撓み変形させることで、発光動作演出ユニット700を取り出す経路の左右幅を広くすることができるので、発光動作演出ユニット700が保護延設部677bと接触することを回避することができる。 In addition, in this embodiment, it is of course possible to remove the light emitting operation production unit 700 after removing the decoration fixing member 520 from the back case 510. In this case, as in the assembly work, by bending and deforming the internal operation unit 600 to the left and right outward, it is possible to widen the horizontal width of the path for taking out the light emitting action producing unit 700. can be prevented from coming into contact with the protective extension portion 677b.

図47は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図48は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図47及び図48では、主に内部動作ユニット600を分解した状態が図示されており、装飾固定部材520の図示が省略される。 47 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. 47 and 48 mainly show the internal operation unit 600 in an exploded state, and illustration of the decorative fixing member 520 is omitted.

図47及び図48に示すように、内部動作ユニット600は、背面ケース510の底板部511に締結固定される外側部材610と、その外側部材610に上下方向へ変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される昇降板部材630と、その昇降板部材630を昇降させるための駆動力を発生させる装置であって外側部材610に締結固定される駆動モータ648と、その駆動モータ648の駆動軸に固定され昇降板部材630に駆動力を伝達する伝達ギア649と、昇降板部材630に上向きの付勢力(引っ張り方向の負荷)を与えるコイルスプリングSP1と、を備える。 As shown in FIGS. 47 and 48, the internal operation unit 600 includes an outer member 610 that is fastened and fixed to the bottom plate portion 511 of the back case 510, and is supported by the outer member 610 so as to be movable in the vertical direction and in the left and right directions. An elevating plate member 630 disposed inside, a drive motor 648 that is a device that generates a driving force for elevating and lowering the elevating plate member 630 and is fastened and fixed to the outer member 610, and a drive shaft of the drive motor 648. A transmission gear 649 that is fixed to and transmits a driving force to the elevating plate member 630, and a coil spring SP1 that applies an upward biasing force (load in a tensile direction) to the elevating plate member 630 are provided.

また、内部動作ユニット600は、昇降板部材630の移動の抵抗力を発生可能に構成される抵抗発生装置650と、外側部材610との間に昇降板部材630を配置させるよう左右方向内側に配置され外側部材610に左右方向で挿通される締結ネジによって外側部材610に締結固定される内側部材670と、その内側部材670に変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される変位部材680と、内側部材670の上端部背面側において左右内側から締結固定される回転姿勢補助部材690と、変位部材680に両端部を連結される発光動作演出ユニット700と、を備える。 Further, the internal operation unit 600 is arranged inside in the left-right direction so that the elevating plate member 630 is disposed between the outer member 610 and a resistance generating device 650 that is configured to be able to generate a resistance force for the movement of the elevating plate member 630. an inner member 670 that is fastened and fixed to the outer member 610 by a fastening screw that is inserted through the outer member 610 in the left-right direction; and a displacement member 680 that is movably supported by the inner member 670 and disposed inside the left-right direction. , a rotational posture assisting member 690 that is fastened and fixed from the left and right sides on the rear side of the upper end of the inner member 670, and a light emitting operation production unit 700 that is connected at both ends to the displacement member 680.

内部動作ユニット600は、概略左右対称に構成されるユニットであって、発光動作演出ユニット700が左右中心に配置され、発光動作演出ユニット700の左右両側において背面ケース510側に固定配置される略共通の構成により発光動作演出ユニット700が動作可能に支持される。 The internal operation unit 600 is a unit that is configured approximately laterally symmetrically, and the light emitting action producing unit 700 is arranged at the center of the left and right sides, and is fixedly arranged on the rear case 510 side on both left and right sides of the light emitting action producing unit 700. With this configuration, the light emitting action production unit 700 is operably supported.

以下、内部動作ユニット600の各構成の詳細について、図47の各範囲を拡大して図示した図49及び図50を参照して説明する。なお、図49及び図50の説明では、図47及び図48を適宜参照する。 Details of each configuration of the internal operation unit 600 will be described below with reference to FIGS. 49 and 50, which are enlarged views of each range of FIG. 47. In addition, in the description of FIGS. 49 and 50, FIGS. 47 and 48 will be referred to as appropriate.

図49(a)は、図47の範囲XLIXaにおける外側部材610、昇降板部材630及び抵抗発生装置650の分解正面斜視図であり、図49(b)は、図47の範囲XLIXbにおける外側部材610の正面斜視図であり、図50(a)は、図47の範囲Laにおける昇降板部材630、内側部材670、変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図であり、図50(b)は、図47の範囲Lbにおける変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図である。 49(a) is an exploded front perspective view of the outer member 610, the elevating plate member 630, and the resistance generator 650 in the range XLIXa of FIG. 47, and FIG. 49(b) is an exploded front perspective view of the outer member 610 in the range XLIXb of FIG. 47. 50(a) is an exploded front perspective view of the elevating plate member 630, the inner member 670, the displacement member 680, and the rotational posture auxiliary member 690 in the range La of FIG. 47, and FIG. 50(b) ) is an exploded front perspective view of the displacement member 680 and the rotational posture auxiliary member 690 in the range Lb of FIG. 47.

図49(a)及び図49(b)に示すように、外側部材610は、上下方向に長尺の板状に形成される板状部611と、その板状部611の左右外側(背面ケース510の外壁部512であって組立状態において近接する外壁部512側)に壁状に延設されると共に板状部611の左右外側の領域を区画するように形成される延設壁部621と、を備える。 As shown in FIGS. 49(a) and 49(b), the outer member 610 includes a plate-shaped portion 611 formed in a vertically elongated plate shape, and the left and right outer sides of the plate-shaped portion 611 (back case 510, which is adjacent to the outer wall portion 512 in the assembled state), and an extended wall portion 621 that extends in a wall shape and is formed so as to partition the left and right outer regions of the plate portion 611. , is provided.

板状部611は、上下方向に長尺の長円形で穿設される上下一対の長孔612と、上側の長孔612の後方において上下方向に長尺で幅広(長孔612よりも幅広)の長円形で穿設される配線通し孔613と、下側の長孔612の後方において左右外側に円柱状に突設される上下一対の案内突設部614と、を備える。 The plate-shaped portion 611 has a pair of upper and lower elongated holes 612 that are elongated in the vertical direction and is elongated and wide (wider than the elongated hole 612) at the rear of the upper elongated hole 612. It includes a wiring through hole 613 formed in an oval shape, and a pair of upper and lower guide protrusions 614 that protrude outward from the left and right in a cylindrical shape at the rear of the lower elongated hole 612.

長孔612は、昇降板部材630の変位方向を制限するための長孔であり、上側と下側とに一対が配置される。長孔612の前後幅は、挿通される昇降板部材630の上締結部632及び下締結部633の直径よりも若干広く形成されているので、昇降板部材630の前後方向への変位は小さくなる。これら一対の長孔612は、前後配置を敢えてずらして形成されている。即ち、下側の長孔612の方が、上側の長孔612に比較して前側に配置されている。 The elongated holes 612 are elongated holes for restricting the displacement direction of the elevating plate member 630, and a pair of elongated holes 612 are arranged on the upper side and the lower side. The longitudinal width of the elongated hole 612 is formed to be slightly wider than the diameters of the upper fastening part 632 and the lower fastening part 633 of the elevating plate member 630 to be inserted, so that the displacement of the elevating plate member 630 in the longitudinal direction is small. . These pair of elongated holes 612 are intentionally formed with the front and back arrangement shifted. In other words, the lower elongated hole 612 is located closer to the front than the upper elongated hole 612.

これにより、昇降板部材630の上側部の支持位置が昇降板部材630の下側部の支持位置に比較して後側となるので、昇降板部材630の上側部に吊り下げられる態様の昇降板部材630の下側部は、重力により後側に付勢される。 As a result, the support position of the upper side of the elevating plate member 630 is on the rear side compared to the supporting position of the lower side of the elevating plate member 630, so that the elevating plate is suspended from the upper side of the elevating plate member 630. The lower portion of member 630 is biased rearward by gravity.

これにより、昇降板部材630のラックギア部634を伝達ギア649側に寄せることができるので、ラックギア部634が伝達ギア649から脱落することを回避することができ、歯合関係の適正化を図ることができる。 As a result, the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 can be brought closer to the transmission gear 649 side, so that it is possible to avoid the rack gear portion 634 from falling off from the transmission gear 649, and to optimize the meshing relationship. Can be done.

配線通し孔613は、発光動作演出ユニット700の内部において接続される電気配線であって、脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通り内側部材670の左右外側に位置した電気配線を通し、外側部材610の左右外側へ排出するための開口部である。 The wiring through hole 613 is an electrical wiring that is connected inside the light emitting operation production unit 700, and is passed through the irregularly shaped opening 685a of the fall prevention collar member 685 and located on the left and right outer sides of the inner member 670, and is connected to the outside. This is an opening for discharging the member 610 to the left and right outside.

案内突設部614は、抵抗発生装置650の前後変位部材653の変位を案内する部分として機能する。即ち、前後変位部材653が前後方向に変位できるよう案内すると共に、前後変位部材653が前後に傾倒して姿勢変化することを防止するように機能するが、詳細は後述する。 The guide protrusion 614 functions as a portion that guides the displacement of the longitudinal displacement member 653 of the resistance generating device 650. That is, it functions to guide the longitudinally displacing member 653 so that it can be displaced in the longitudinal direction and to prevent the longitudinally displacing member 653 from tilting back and forth and changing its posture, but the details will be described later.

延設壁部621は、正面側端部に配置され装飾固定部材520に挿通される締結ネジを螺入可能に構成される複数の締結部622と、背面側に配置され装飾固定部材520の差し込み板部531の差し込み突部532(図43参照)を差し込み可能に形成される上下一対の受入孔623と、を備える。なお、正面側端部に配置される締結部622以外の締結部は、主に電飾基板570,580(図40参照)を締結固定するための締結部である。 The extension wall portion 621 has a plurality of fastening portions 622 arranged at the front end and configured to be able to receive fastening screws inserted into the decorative fixing member 520, and a plurality of fastening portions 622 arranged at the back end into which the decorative fixing member 520 can be inserted. A pair of upper and lower receiving holes 623 are provided into which the insertion protrusion 532 (see FIG. 43) of the plate portion 531 can be inserted. Note that the fastening parts other than the fastening part 622 arranged at the front end are mainly fastening parts for fastening and fixing the illumination boards 570 and 580 (see FIG. 40).

昇降板部材630は、長尺方向を上下方向に向ける長尺本体部631と、その長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の上側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の上締結部632と、長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の下側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の下締結部633と、長尺本体部631の背面側にギア歯状に形成され伝達ギア649と歯合されるラックギア部634と、を備える。 The elevating plate member 630 includes an elongated main body portion 631 whose elongated direction is oriented in the up-down direction, and is formed to protrude from the elongated main body portion 631 to the left and right outside, and is inserted into and fastened to the elongated hole 612 on the upper side of the outer member 610. A pair of upper fastening parts 632 are formed into which a screw can be screwed, and a pair of upper fastening parts 632 are formed to protrude left and right outward from the elongated main body part 631 and are inserted into the elongated hole 612 on the lower side of the outer member 610 and into which a fastening screw can be screwed. A rack gear portion 634 is provided on the rear side of the elongated main body portion 631 and is formed in a gear tooth shape and meshed with a transmission gear 649.

また、昇降板部材630は、長尺本体部631の下端部から背面側に延設され不図示の位置検出装置の検出溝に配置されることで長尺本体部631の位置を検出可能に構成される被検出部635と、一対の上締結部632の中間位置において前後方向に長尺の長孔として長尺本体部631に穿設される前後長孔636と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより上締結部632に締結固定される脱落防止板637と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより下締結部633に締結固定される被当接板638と、動作時の摩擦抵抗の低減のために上締結部632及び下締結部633に組み付けられるリング部材C1と、を備える。 Further, the elevating plate member 630 is configured to be able to detect the position of the elongated main body 631 by extending from the lower end of the elongated main body 631 to the back side and disposed in a detection groove of a position detection device (not shown). a detected portion 635 that is located between the pair of upper fastening portions 632; A drop-off prevention plate 637 is fastened and fixed to the upper fastening part 632 by fastening screws arranged and inserted therein, and a fall prevention plate 637 is fastened and fixed to the lower fastening part 633 by fastening screws arranged on the left and right outer sides of the plate-like part 611 and passed through. The ring member C1 is assembled to the upper fastening part 632 and the lower fastening part 633 in order to reduce frictional resistance during operation.

上締結部632と下締結部633とは、外側部材610の長孔612の前後配置に対応して配置される。そのため、下締結部633は、上締結部632よりも前側に配置される。 The upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 are arranged corresponding to the front-back arrangement of the elongated hole 612 of the outer member 610. Therefore, the lower fastening section 633 is arranged on the front side of the upper fastening section 632.

前後長孔636は、内側部材670の第2長孔673や湾曲長孔674に挿通される金属棒状部材686の前後移動を案内する長孔であり、第2長孔673及び湾曲長孔674が形成される範囲の前後幅以上の前後長さで形成される。 The longitudinal elongated hole 636 is a elongated hole that guides the longitudinal movement of the metal rod-shaped member 686 inserted through the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 of the inner member 670. It is formed with a front-to-back length that is greater than the front-to-back width of the area to be formed.

昇降板部材630の上締結部632が上側の長孔612に挿通された状態で上締結部632の先端側に脱落防止板637が締結固定され、且つ、下締結部633が下側の長孔612に挿通された状態で下締結部633の先端側に被当接板638が締結固定されることにより、外側部材610に昇降動作可能に支持される昇降板部材630の外側部材610からの脱落を防止し易くすることができる。 The fall prevention plate 637 is fastened and fixed to the tip side of the upper fastening part 632 with the upper fastening part 632 of the elevating plate member 630 inserted into the upper long hole 612, and the lower fastening part 633 is inserted into the lower long hole 612. 612 and the abutted plate 638 is fastened and fixed to the distal end side of the lower fastening part 633, so that the elevating plate member 630, which is supported by the outer member 610 so as to be movable up and down, can fall off from the outer member 610. can be easily prevented.

被当接板638は、左右外側にコイルスプリングSP1の下端部を係止するための係止部を備える。コイルスプリングSP1の上端部は外側部材610の板状部611の左右外側に形成される係止部638aに係止される。即ち、コイルスプリングSP1は、被当接板638を上方に付勢する付勢力(引っ張り力)を生じる。 The abutted plate 638 includes locking portions on the left and right outer sides for locking the lower end portion of the coil spring SP1. The upper end portion of the coil spring SP1 is locked to locking portions 638a formed on the left and right outer sides of the plate-like portion 611 of the outer member 610. That is, the coil spring SP1 generates a biasing force (pulling force) that biases the abutted plate 638 upward.

脱落防止板637が長円形で形成されているのに対して、被当接板638は、矩形状に形成されている。これにより、抵抗発生装置650との当接面積を大きくすることができ、衝突時に生じる単位面積当たりの負荷の大きさを低減することができるが、詳細は後述する。 While the drop-off prevention plate 637 is formed in an oval shape, the abutted plate 638 is formed in a rectangular shape. As a result, the area of contact with the resistance generating device 650 can be increased, and the magnitude of the load per unit area that occurs during a collision can be reduced, but details will be described later.

抵抗発生装置650は、プランジャーの出没方向を前後方向とするソレノイド651と、そのソレノイド651を収容し外側部材610の左右外側に固定するための固定カバー652と、ソレノイド651のプランジャーに係止されると共に外側部材610の案内突設部614に案内されることで前後方向に変位可能に構成される前後変位部材653と、を備える。 The resistance generating device 650 includes a solenoid 651 whose plunger extends and retracts in the front-rear direction, a fixed cover 652 for accommodating the solenoid 651 and fixing it to the left and right outer sides of the outer member 610, and a plunger of the solenoid 651 that is engaged with the solenoid 651. and a longitudinally displacing member 653 configured to be movable in the longitudinal direction by being guided by the guide protrusion 614 of the outer member 610.

固定カバー652は、外側部材610に螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔としてソレノイド651の上下両位置に穿設される複数の挿通孔652aと、外側部材610の案内突設部614の先端部が嵌合可能な配置寸法で凹設される上下一対の嵌合部652bと、を備える。 The fixed cover 652 has a plurality of insertion holes 652a formed at both upper and lower positions of the solenoid 651 as insertion holes through which fastening screws screwed into the outer member 610 can be inserted, and a plurality of insertion holes 652a formed at both upper and lower positions of the solenoid 651, and a guide protrusion 614 of the outer member 610. It is provided with a pair of upper and lower fitting portions 652b that are recessed with dimensions that allow the tip portions to fit.

前後変位部材653は、上下両側において案内突設部614が挿通される長孔として前後長尺で穿設される一対の被案内長孔653aを備える。被案内長孔653aが案内突設部614に挿通された状態で、案内突設部614の先端部に固定カバー652の嵌合部652bが嵌合されることにより、前後変位部材653の案内突設部614からの脱落防止を図ることができる。 The longitudinally displacing member 653 includes a pair of guided elongated holes 653a, which are elongated in the front and back, and are formed on both upper and lower sides as elongated holes through which the guide projections 614 are inserted. With the guided elongated hole 653a inserted into the guide protrusion 614, the fitting part 652b of the fixed cover 652 is fitted to the tip of the guide protrusion 614, so that the guide protrusion of the longitudinal displacement member 653 is fitted. Falling off from the installation part 614 can be prevented.

内側部材670は、図50(a)及び図50(b)に示すように、外側部材610の板状部611と左右方向で対向配置される板状部671と、その板状部671の左右外側に壁状に延設される延設壁部677と、板状部671の上端側後方部において左右内側に矩形状に張出形成される矩形張出部678と、を備える。 As shown in FIGS. 50(a) and 50(b), the inner member 670 includes a plate-shaped portion 671 arranged to face the plate-shaped portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction, and It includes an extending wall portion 677 that extends outward in the form of a wall, and a rectangular projecting portion 678 that projects rectangularly inward from the left and right at the rear portion of the upper end of the plate portion 671 .

板状部671は、昇降板部材630の前後位置よりも背面側において上下方向に長尺の長孔として穿設される第1長孔672と、その第1長孔672よりも正面側で第1長孔672の上端部よりも上側に位置ずれした上端部から第1長孔672と平行に延びる長孔として穿設される第2長孔673と、その第2長孔673の下端部に連結される湾曲形状の長孔として穿設される湾曲長孔674と、を備える。 The plate-like portion 671 has a first elongated hole 672 formed as a long elongated hole in the vertical direction on the back side of the elevating plate member 630 than the front-back position, and a first elongated hole on the front side of the first elongated hole 672. A second elongated hole 673 is bored as an elongated hole that extends parallel to the first elongated hole 672 from an upper end that is shifted above the upper end of the first elongated hole 672; A curved long hole 674 bored as a connected curved long hole is provided.

板状部671の背面ケース510との連結部として、図48では左側の内側部材670の上端部背面側においてのみ締結部が図示されており、その他に内側部材670の背面側に締結部の図示は無い。このことからも分かるように、板状部671の位置固定は、主には背面ケース510との直接の締結固定ではなく、背面ケース510に締結固定される外側部材610や装飾固定部材520(図40参照)を介しての締結固定によるものである。換言すれば、板状部671は背面ケース510との間接的な締結固定により、背面ケース510との固定力が生じている。 In FIG. 48, a fastening part is shown only on the back side of the upper end of the left inner member 670 as a connecting part of the plate-shaped part 671 with the back case 510. There is no. As can be seen from this, the position of the plate portion 671 is not primarily fixed by direct fastening to the back case 510, but by the outer member 610 or the decorative fixing member 520 (see FIG. 40)). In other words, the plate-shaped portion 671 is indirectly fastened and fixed to the back case 510, thereby generating a fixing force to the back case 510.

板状部671は、外側部材610の板状部611に左右外側から左右方向に挿通される締結ネジが螺入される締結部671aを複数備えており、締結ネジの螺入により内側部材670が外側部材610に締結固定される。 The plate-like portion 671 includes a plurality of fastening portions 671a into which fastening screws are inserted into the plate-like portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction from the left and right outer sides, and the inner member 670 is screwed into the plate-like portion 671 of the outer member 610. It is fastened and fixed to the outer member 610.

第1長孔672は、第2長孔673及び湾曲長孔674の幅よりも幅が太く形成される。これにより、本実施形態では、第1長孔672を電気配線の通し孔として利用することができ、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線が左右一対の内側部材670の左右内側領域に露出することを防止することができるが、詳細は後述する。 The first elongated hole 672 is formed to have a wider width than the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674. As a result, in this embodiment, the first elongated hole 672 can be used as a through hole for electrical wiring, and the electrical wiring connected to the light emitting operation production unit 700 is exposed to the left and right inner areas of the pair of left and right inner members 670. This can be prevented, but the details will be described later.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、同一幅で形成されている。湾曲長孔674の湾曲形状は、第1長孔672に案内される変位部材680の筒状部684が第1長孔672の下端に位置する状態で筒状部684の中心を軸とする円弧形状として形成される。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are formed with the same width. The curved shape of the curved elongated hole 674 is an arc with the center of the cylindrical portion 684 as an axis when the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 guided to the first elongated hole 672 is located at the lower end of the first elongated hole 672. Formed as a shape.

延設壁部677は、板状部671から左右外側へ第1長孔672を囲むように形成される区画壁部677aと、正面側縁部から左右内側へ向けて電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で延設される保護延設部677bと、を備える。 The extending wall portion 677 includes a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the plate portion 671 to the left and right sides, and a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the plate portion 671 to the left and right sides, and a partition wall portion 677a formed to surround the first elongated hole 672 from the front side edge to the left and right sides of the illumination boards 570, 580. A protective extension part 677b extending in a shape sufficient to cover the back surface is provided.

変位部材680は、左右内側が開放される略矩形の箱形状に形成される箱状本体部681と、その箱状本体部681の短手方向側壁部から外側に突設形成される一対の締結部682と、箱状本体部681の左右外側側面に沿って延設される延設部683と、箱状本体部681の隅部から左右外側方向に円筒状に張り出す筒状部684と、その筒状部684の先端側に締結固定される脱落防止カラー部材685と、延設部683の基端側において円形の凹部として形成される嵌合凹部683aに嵌合固定される金属棒状部材686と、相対変位する部材間の隙間に配置され金属棒状部材686が挿通される複数のリング部材687と、筒状部684が挿通される大径リング部材688と、発光動作演出ユニット700を前後で挟むように配置された状態で(図46参照)、締結部682に挿通される前後リング部材689と、を備える。 The displacement member 680 includes a box-shaped main body 681 formed in a substantially rectangular box shape with left and right inner sides open, and a pair of fasteners formed to protrude outward from the lateral side walls of the box-shaped main body 681. part 682, an extension part 683 extending along the left and right outer side surfaces of the box-like main body part 681, and a cylindrical part 684 projecting in a cylindrical shape from the corner of the box-like main body part 681 in the left-right outer direction, A fall prevention collar member 685 is fastened and fixed to the distal end side of the cylindrical portion 684, and a metal rod-shaped member 686 is fitted and fixed to a fitting recess 683a formed as a circular recess at the proximal end side of the extension portion 683. , a plurality of ring members 687 arranged in the gaps between the relatively displaced members and into which the metal rod-shaped members 686 are inserted, a large-diameter ring member 688 into which the cylindrical portion 684 is inserted, and the light-emitting operation production unit 700 in the front and back. The front and rear ring members 689 are inserted into the fastening portion 682 in a sandwiching state (see FIG. 46).

締結部682は、発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有しており、この締結ネジにより、発光動作演出ユニット700が変位部材680に連結される。 The fastening portion 682 has a female thread into which a fastening screw inserted into the connected hole 764 of the light emitting action production unit 700 is screwed, and the light emitting action production unit 700 is connected to the displacement member 680 by this fastening screw. Concatenated.

延設部683は、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける際に、発光動作演出ユニット700が内側部材670に接触しないように防護する部分として機能する(延設部683及び発光動作演出ユニット700の配置関係について図45及び図46参照)。 The extending portion 683 functions as a portion that protects the light emitting action producing unit 700 from coming into contact with the inner member 670 when the light emitting action producing unit 700 is assembled to the displacement member 680 (the extending portion 683 and the light emitting action producing unit (See FIGS. 45 and 46 for the arrangement relationship of 700).

筒状部684は、内周側において箱状単体部681を左右方向に貫通するように形成される異形開口部684bと、その異形開口部684aを通る中心軸を挟んだ両位置に脱落防止カラー部材685に挿通された締結ネジを螺入可能に形成される締結部684aを備える。 The cylindrical part 684 has an irregularly shaped opening 684b formed to pass through the box-shaped single part 681 in the left-right direction on the inner circumferential side, and drop-off prevention collars at both positions sandwiching the central axis passing through the irregularly shaped opening 684a. A fastening portion 684a is provided into which a fastening screw inserted into the member 685 can be screwed.

筒状部684は、内側部材670の第1長孔672に挿通された状態で、脱落防止カラー部材685が締結固定される。脱落防止カラー部材685の中央部には、筒状部684の異形開口部684bと同程度の大きさの開口として異形開口部685aが形成されている。 The cylindrical portion 684 is inserted into the first elongated hole 672 of the inner member 670, and a fall prevention collar member 685 is fastened and fixed thereto. An irregularly shaped opening 685a is formed in the center of the fall-off prevention collar member 685 and is approximately the same size as the irregularly shaped opening 684b of the cylindrical portion 684.

即ち、脱落防止カラー部材685が筒状部684に締結固定された状態において、筒状部684及び脱落防止カラー部材685の内周側には左右方向に貫通する開口が形成される。この開口は、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線の通し孔としての機能を有する。このことについて、ここで説明する。 That is, in a state where the fall-off prevention collar member 685 is fastened and fixed to the cylindrical portion 684, an opening is formed in the inner peripheral side of the cylindrical portion 684 and the fall-off prevention collar member 685, passing through in the left-right direction. This opening has a function as a through hole for electrical wiring connected to the light emitting operation producing unit 700. This will be explained here.

発光動作演出ユニット700に一端が接続されている電気配線の他端側は、発光動作演出ユニット700の配線通し孔762(図48参照)から外側に出され、変位部材680の筒状部684の異形開口部684bおよび脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通って内側部材670の第1長孔672よりも左右外側に出され、更に、外側部材610の配線通し孔613を通って板状部611よりも左右外側に出される。 The other end of the electric wire, one end of which is connected to the light emitting action production unit 700, is brought out through the wiring through hole 762 (see FIG. 48) of the light emitting action production unit 700, and is connected to the cylindrical portion 684 of the displacement member 680. It passes through the irregularly shaped opening 684b and the irregularly shaped opening 685a of the fall prevention collar member 685 to the left and right outer side than the first elongated hole 672 of the inner member 670, and further passes through the wiring through hole 613 of the outer member 610 to the plate-shaped wire. It is brought out to the left and right outside of the portion 611.

異形開口部685aは、単純な円形開口ではなく、円形状の直径位置から内側に突設される突設部(締結ネジが挿通される部分)を備えており、異形開口部685aが周方向で回転した場合に突設部が電気配線を引っ掛けることで、電気配線を周方向に変位させる。
これにより、異形開口部685aと電気配線との間で生じる擦れを抑制できるので、電気配線の断線を防止し易くすることができる。
The irregularly shaped opening 685a is not a simple circular opening, but has a protruding part (a part through which the fastening screw is inserted) that projects inward from the diameter position of the circular shape, and the irregularly shaped opening 685a is not a simple circular opening. When rotated, the protruding portion catches the electrical wiring, thereby displacing the electrical wiring in the circumferential direction.
Thereby, it is possible to suppress the friction occurring between the irregularly shaped opening 685a and the electrical wiring, and thus it is possible to easily prevent the electrical wiring from breaking.

電気配線の他端側は板状部611よりも左右外側から背面ケース510の背面側に這わされ、個別の中継基板に接続される。板状部611よりも左右外側の領域は、少なくとも装飾固定部材520に隠される(図40参照)。 The other end of the electrical wiring is routed to the back side of the back case 510 from the left and right outside of the plate-shaped portion 611, and is connected to an individual relay board. The regions on the left and right sides of the plate-shaped portion 611 are at least hidden by the decoration fixing member 520 (see FIG. 40).

電気配線の一端側において、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見する可能性が考えられるが、本実施形態では、箱状本体部681が電気配線を覆い隠すように左右内側に延設されていると共に、発光動作演出ユニット700の延設板部763が配線通し孔762よりも前側において電気配線を正面視で覆うように延設されている(図48参照)。これにより、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見することを防止し易くすることができる。 At one end of the electrical wiring, there is a possibility that the electrical wiring will be exposed at a position between the light emitting action producing unit 700 and the displacement member 680, but in this embodiment, the box-shaped main body 681 covers the electrical wiring. The extension plate part 763 of the light emitting operation production unit 700 extends in front of the wiring through hole 762 so as to cover the electrical wiring in a front view (see FIG. 48). ). Thereby, it is possible to easily prevent the electric wiring from being exposed at a position between the light emitting operation production unit 700 and the displacement member 680.

このように電気配線を通すことによって、左右一対の内側部材670の左右内側の領域に電気配線が露見する事態を回避することができる。そのため、遊技者に電気配線が視認される場合に生じがちな問題点として、電気配線が第3図柄表示装置81の手前側に配置され表示を隠すことにより視認性を低下させるという問題点や、電気配線がまとまりなく配置されることで汚く見えてしまい演出効果を低下させるという問題点を、解消することができる。即ち、第3図柄表示装置81の視認性を向上することができると共に電気配線を遊技者から隠すことができる。 By passing the electrical wiring in this manner, it is possible to avoid a situation where the electrical wiring is exposed in the left and right inner areas of the pair of left and right inner members 670. Therefore, problems that tend to occur when the electrical wiring is visible to the player include the problem that the electrical wiring is placed in front of the third symbol display device 81 and hides the display, reducing visibility; It is possible to solve the problem that electrical wiring is disposed in a disorganized manner, making it look dirty and reducing the performance effect. That is, the visibility of the third symbol display device 81 can be improved and the electrical wiring can be hidden from the player.

この時、区画壁部677aによって、外側部材610と内側部材670との間の隙間における電気配線の配置を制限することができるので、区画壁部677aよりも正面側に配置される昇降板部材630と電気配線とが接触する事態を回避することができる。 At this time, the partition wall 677a can restrict the arrangement of electrical wiring in the gap between the outer member 610 and the inner member 670, so the elevating plate member 630 is disposed on the front side of the partition wall 677a. It is possible to avoid a situation where the electrical wiring and the electrical wiring come into contact with each other.

金属棒状部材686は、左右外側の端部にEリングが嵌め込まれることで鍔付きの棒形状とされることで、左右外側端部から部材が脱落することを防止している。金属棒状部材686の挿通順序としては、左右内側の端部が、リング部材687、昇降板部材630の前後長孔636、リング部材687、内側部材670の第2長孔673(湾曲長孔674)、リング部材687、変位部材680の嵌合凹部683aの順に差し込まれ、延設部683の嵌合凹部683aに嵌合固定される。 The metal rod-shaped member 686 has a flanged rod shape by fitting E-rings into the left and right outer ends, thereby preventing the member from falling off from the left and right outer ends. The insertion order of the metal rod member 686 is such that the left and right inner ends are the ring member 687, the front and rear elongated holes 636 of the elevating plate member 630, the ring member 687, and the second elongated hole 673 (curved elongated hole 674) of the inner member 670. , the ring member 687, and the fitting recess 683a of the displacement member 680 in this order, and are fitted and fixed into the fitting recess 683a of the extension portion 683.

このように、金属棒状部材686は、昇降板部材630及び内側部材670に挿通される部材であって、上下方向配置は昇降板部材630の昇降動作による配置変化に依存し、前後方向配置は第2長孔673及び湾曲長孔674の配置に依存する。この金属棒状部材686の配置の変化により、金属棒状部材686が嵌合固定される変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢が変化するよう構成されているが、変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢の変化については後述する。 In this way, the metal rod-shaped member 686 is a member that is inserted through the elevating plate member 630 and the inner member 670, and the vertical arrangement depends on the change in arrangement due to the elevating and lowering movement of the elevating plate member 630, and the longitudinal arrangement is as follows. It depends on the arrangement of the two long holes 673 and the curved long holes 674. Due to the change in the arrangement of the metal bar-shaped member 686, the arrangement and posture of the displacement member 680 and the light-emitting operation production unit 700 to which the metal rod-shaped member 686 is fitted and fixed are changed. Changes in the arrangement and posture of the production unit 700 will be described later.

前後リング部材689は、箱状本体部681側に配置される板状リング部材689aと、円筒の端部に外側に広がる鍔が形成される鍔付きリング部材689bと、を備える。 The front and rear ring members 689 include a plate-shaped ring member 689a disposed on the box-shaped main body 681 side, and a flange-equipped ring member 689b having a cylindrical end formed with a flange that spreads outward.

板状リング部材689aと鍔付きリング部材689bは、前後に並ぶそれぞれの板状部によって発光動作演出ユニット700を挟むように構成され、鍔付きリング部材689bの円筒状部689b1が、後述する中間連結部材760の被連結孔764の内周側に配置される。 The plate-like ring member 689a and the flanged ring member 689b are configured so that the light emitting operation production unit 700 is sandwiched between the respective plate-like parts arranged in front and back, and the cylindrical part 689b1 of the flanged ring member 689b serves as an intermediate connection described later. It is arranged on the inner peripheral side of the connected hole 764 of the member 760.

回転姿勢補助部材690は、内側部材670の矩形張出部678の左右内側に配置され、左右内側から挿通される締結ネジが矩形張出部678の締結部に螺入されることにより矩形張出部678に締結固定される。 The rotational posture auxiliary member 690 is arranged on the left and right inner sides of the rectangular projecting portion 678 of the inner member 670, and the fastening screws inserted from the left and right insides are screwed into the fastening portions of the rectangular projecting portion 678, thereby forming a rectangular projecting portion. It is fastened and fixed to the portion 678.

回転姿勢補助部材690は、左右内側が開放される箱状に形成され矩形張出部678に締結固定される箱状本体部691と、その箱状本体部691の左右内側に配置され箱状本体部691に回転可能に軸支される筒状部材695と、を備える。 The rotational posture auxiliary member 690 includes a box-shaped main body part 691 that is formed in a box shape with left and right inner sides open and fastened and fixed to the rectangular projecting part 678, and a box-shaped main body that is arranged on the left and right inner sides of the box-shaped main body part 691. A cylindrical member 695 rotatably supported by the portion 691 is provided.

箱状本体部691は、背面側の左右内側端部から下方へ延設される延設部692を備え、その延設部692の左右内側において左右方向に延びる回転軸で筒状部材695が支持されている。即ち、筒状部材695は、箱状本体部691の背面側端部および下側位置に配置されており、遊技者から遠ざけられた配置であるので、筒状部材695が過度に目立つことを避けることができる。 The box-shaped main body part 691 includes an extension part 692 extending downward from the left and right inner ends of the back side, and a cylindrical member 695 is supported by a rotating shaft extending in the left and right direction on the left and right inner sides of the extension part 692. has been done. That is, the cylindrical member 695 is placed at the rear end and lower side of the box-like main body 691, and is placed away from the player, so that the cylindrical member 695 is prevented from being excessively conspicuous. be able to.

発光動作演出ユニット700は、左右両側に配置される変位部材680の締結部682に連結されるユニットであり、左右両側の変位部材680の配置や姿勢が変化することによって配置や姿勢が変化する。 The light emitting operation production unit 700 is a unit connected to the fastening portions 682 of the displacement members 680 arranged on both the left and right sides, and its arrangement and attitude change as the arrangement and attitude of the displacement members 680 on both the left and right sides change.

図51は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図であり、図52は、発光動作演出ユニット700の背面分解斜視図であり、図53は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図である。なお、図53では、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における分解図が図示される。また、図53では、発光動作演出ユニット700に加えて、変位部材680が対応する配置で図示される。 51 is an exploded front perspective view of the light emitting action producing unit 700, FIG. 52 is an exploded rear perspective view of the light emitting action producing unit 700, and FIG. 53 is an exploded front perspective view of the light emitting action producing unit 700. . Note that FIG. 53 shows an exploded view of the light emitting action producing unit 700 when viewed in a direction looking up. Further, in FIG. 53, in addition to the light emitting action producing unit 700, a displacement member 680 is shown in a corresponding arrangement.

発光動作演出ユニット700は、回転演出装置800が配設される本体部材710と、その本体部材710の下側に配置され本体部材710に締結固定される下板部材730と、本体部材710と下板部材730との間に配置され空間の正面側を塞ぐ中間板部材740と、その中間板部材740の正面側に固定される複数の装飾部材750と、本体部材710の左右両側に配置され左右外側から挿通される締結ネジにより本体部材710に締結固定される左右一対の中間連結部材760と、を備える。 The light emitting action production unit 700 includes a main body member 710 on which a rotation production device 800 is disposed, a lower plate member 730 arranged below the main body member 710 and fastened to the main body member 710, and a lower plate member 730 that is connected to the main body member 710 and the lower part. An intermediate plate member 740 disposed between the plate member 730 and closing the front side of the space, a plurality of decorative members 750 fixed to the front side of the intermediate plate member 740, and a plurality of decorative members 750 disposed on the left and right sides of the main body member 710, It includes a pair of left and right intermediate connecting members 760 that are fastened and fixed to the main body member 710 by fastening screws inserted from the outside.

本体部材710は、下側および正面側が開放される箱形状に形成され、下板部材730に下方から挿通される締結ネジが螺入可能に形成される複数の締結部711と、天板の正面側縁から下方に延設される前縁部712と、その前縁部712との間に中間板部材740を挟持可能な寸法で前縁部712に対向配置される複数の挟持部713と、左右両側において天板と背面側壁部とを連結するように形成される左右一対の被固定板部720と、を備える。 The main body member 710 is formed in a box shape with open bottom and front sides, and includes a plurality of fastening portions 711 into which fastening screws inserted into the lower plate member 730 from below can be screwed, and a front side of the top plate. a front edge portion 712 extending downward from the side edge; a plurality of clamping portions 713 disposed opposite to the front edge portion 712 with dimensions that allow the intermediate plate member 740 to be clamped between the front edge portions 712; A pair of left and right fixed plate parts 720 are provided to connect the top plate and the back side wall part on both the left and right sides.

被固定板部720は、中間連結部材760を面で支持可能となるように左右方向軸と交差する平面に沿う平板形状で形成され、中間連結部材760に左右外側から挿通される締結ネジが螺入可能に形成され中間部材760の締結固定に利用される複数の締結部721と、背面側下端部において略半円形状に凹設される凹設部722と、を備える。 The plate portion 720 to be fixed is formed in a flat plate shape along a plane intersecting the left-right axis so as to be able to support the intermediate connecting member 760 on its surface. It includes a plurality of fastening parts 721 that are formed so that the intermediate member 760 can be inserted and used for fastening and fixing the intermediate member 760, and a recessed part 722 that is recessed in a substantially semicircular shape at the lower end on the back side.

凹設部722は、半円形状の中心軸が、中間連結部材760に穿設される配線通し孔762の中心軸と揃うように形成される。これにより、凹設部722と下板部材730とで形成される開口部と、配線通し孔762とを左右一直線に並べることができるので、電気配線を配線通し孔762に通し易くすることができる。 The recessed portion 722 is formed such that the central axis of the semicircular shape is aligned with the central axis of the wiring through hole 762 formed in the intermediate connecting member 760. As a result, the opening formed by the recessed portion 722 and the lower plate member 730 and the wiring through hole 762 can be aligned in a straight line from side to side, making it easier to pass the electrical wiring through the wiring through hole 762. .

下板部材730は、本体部材710の締結部711に螺入される締結ネジを挿通するための複数の挿通孔731と、前縁部付近において、前後に対向配置される複数の突条部732と、を備える。 The lower plate member 730 has a plurality of insertion holes 731 for inserting fastening screws that are screwed into the fastening portion 711 of the main body member 710, and a plurality of protrusions 732 that are arranged opposite to each other in the front and back near the front edge. and.

下板部材730は、下面左右外側部に光拡散加工が施されており、部材を通して奥側を見る際の視認性が低下するように形成されている。これにより、見上げる方向視(図53参照)で下板部材730側から発光動作演出ユニット700を視認する場合であっても、その内部に配置される電気配線や、駆動装置等を視認し難くすることができる。 The lower plate member 730 has a light diffusion process applied to the left and right outer portions of the lower surface, and is formed so as to reduce visibility when looking at the back side through the member. As a result, even when the light emitting operation production unit 700 is viewed from the lower plate member 730 side when looking upward (see FIG. 53), it is difficult to see the electric wiring, drive device, etc. arranged inside the light emitting operation production unit 700. be able to.

また、下板部材730の下面左右内側部(図53において略円形の白塗り部)には、模様や図形等を描くようにしても良い。これにより、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の退避状態(図36参照)において、第3図柄表示装置81の前方上側に配置されることで遊技者に下面が視認される状況においても、発光動作演出ユニット700の模様や図形を遊技者に視認させることで、演出効果を維持することができる。 Furthermore, a pattern, figure, etc. may be drawn on the left and right inner sides of the lower surface of the lower plate member 730 (the approximately circular white painted portions in FIG. 53). As a result, even in a situation where the light-emitting operation production unit 700 is placed above the front of the third symbol display device 81 when the internal operation unit 600 is in the retracted state (see FIG. 36), the lower surface is visible to the player. By allowing the player to visually recognize the patterns and figures of the light emitting action production unit 700, the production effect can be maintained.

突条部732は、本体部材710の前縁部712及び挟持部713と同様の機能を奏するように形成される。即ち、中間板部材740を挟持可能な寸法で前後に並べて併設される。 The protruding portion 732 is formed to have the same function as the front edge portion 712 and the clamping portion 713 of the main body member 710. That is, the intermediate plate members 740 are arranged side by side in a size that allows them to be sandwiched between them.

中間板部材740は、下板部材730の前縁部の形状に沿って左右中央部が正面側に張り出すように湾曲する薄板形状に形成され、背面側に複数の電飾基板741が締結固定される。 The intermediate plate member 740 is formed into a thin plate shape whose left and right center portions are curved toward the front side along the shape of the front edge of the lower plate member 730, and a plurality of illumination boards 741 are fastened and fixed to the back side. be done.

中間板部材740は、本体部材710と下板部材730とに挟まれることにより保持される。即ち、中間板部材740の上縁部は本体部材710の前縁部712と挟持部713とに挟持され、中間板部材740の下縁部は下板部材730の突条部732に挟持されることにより保持される。従って、中間板部材740を本体部材710や下板部材730に締結固定する場合に比較して、組立用の締結ネジの本数を削減することができる。 The intermediate plate member 740 is held by being sandwiched between the main body member 710 and the lower plate member 730. That is, the upper edge of the intermediate plate member 740 is held between the front edge 712 and the holding part 713 of the main body member 710, and the lower edge of the intermediate plate member 740 is held between the ridges 732 of the lower plate member 730. It is maintained by this. Therefore, compared to the case where the intermediate plate member 740 is fastened and fixed to the main body member 710 or the lower plate member 730, the number of fastening screws for assembly can be reduced.

電飾基板741は、左右中央と、左右両側とに配置され、正面側に配置されるLED等の発光手段から正面側に光を照射可能に構成される。これにより、装飾部材750を発光させる発光演出を実行することができる。 The illumination board 741 is arranged at the left and right center and on both left and right sides, and is configured to be able to emit light to the front side from a light emitting means such as an LED arranged at the front side. Thereby, it is possible to perform a light emitting effect in which the decorative member 750 emits light.

電飾基板741に配置される発光手段からは正面側へ光が照射されるのみであり、下方(下板部材730側)に光を照射する発光手段が配置されてはいないが、下板部材730を遊技者が視認する場合、発光動作演出ユニット700の配置は第3図柄表示装置81の斜め前上側(図36参照)となるので、第3図柄表示装置81から照射される光が下板部材730に照射されることになる。即ち、下板部材730の明るさを第3図柄表示装置81から照射される光により確保することができるので、下板部材730の演出効果が低下する可能性を低くできる。 The light emitting means disposed on the illumination board 741 only emits light toward the front side, and there is no light emitting means disposed downward (on the lower plate member 730 side), but the lower plate member 730, the light emitting action production unit 700 is placed diagonally above and in front of the third symbol display device 81 (see FIG. 36), so that the light emitted from the third symbol display device 81 is directed toward the lower board. The member 730 will be irradiated. That is, since the brightness of the lower plate member 730 can be ensured by the light emitted from the third symbol display device 81, the possibility that the presentation effect of the lower plate member 730 will be reduced can be reduced.

装飾部材750は、中間板部材740の左右中央位置に配置される装飾部材であって薄肉形成される樹脂材料によって立体形状を構成した中央装飾部材751と、その中央装飾部材751の左右両側に配置され中間板部材740に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで中間板部材740に締結固定される左右一対の被締結部材755と、を備える。 The decorative member 750 is a decorative member disposed at the left-right center position of the intermediate plate member 740, and includes a central decorative member 751 having a three-dimensional shape made of a thin resin material, and a central decorative member 751 disposed on both left and right sides of the central decorative member 751. A pair of left and right fastened members 755 are fastened and fixed to the intermediate plate member 740 by screwing a fastening screw inserted into the intermediate plate member 740 from the back side.

被締結部材755は、締結ネジが螺入される複数の締結部756を備えており、中央装飾部材751は、締結部756の外径よりも若干大きな内径で締結部756に対応する位置に穿設される複数の位置保持用孔752を備える。 The member to be fastened 755 includes a plurality of fastening parts 756 into which fastening screws are screwed, and the central decorative member 751 has a hole at a position corresponding to the fastening part 756 with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the fastening part 756. A plurality of position holding holes 752 are provided.

中央装飾部材751の中間板部材740への固定は、中央装飾部材751専用の固定手段によるものではなく、被締結部材755を中間板部材740に締結固定するための締結部756を挿通させることで行われている。そのため、中央装飾部材751を中間板部材740に組み付けるための作業工数を削減することができると共に締結ネジの本数を削減することができる。 The central decorative member 751 is fixed to the intermediate plate member 740 not by a fixing means dedicated to the central decorative member 751, but by inserting a fastening portion 756 for fastening and fixing the fastened member 755 to the intermediate plate member 740. It is being done. Therefore, the number of work steps for assembling the central decorative member 751 to the intermediate plate member 740 can be reduced, and the number of fastening screws can be reduced.

また、本実施形態では、複数の締結部756の間が断面湾曲形状の板状部757により連結されるよう形成されている。板状部757は、中央装飾部材751の縁部であって中間板部材740の前面に面で当接する基端側当接面部753に対応する形状とされる。 Further, in this embodiment, the plurality of fastening portions 756 are connected by a plate-like portion 757 having a curved cross section. The plate-like portion 757 has a shape corresponding to the proximal contact surface portion 753 that is the edge of the central decorative member 751 and abuts the front surface of the intermediate plate member 740.

これにより、締結部756に締結ネジが螺入されることで被締結部材755が中間板部材740に締結固定された状態において、基端側当接面部753を、板状部757と中間板部材740とで挟むようにして支持することができるので、中央装飾部材751の配置を安定させることができる。 As a result, in a state where the fastening screw is screwed into the fastening portion 756 and the fastened member 755 is fastened and fixed to the intermediate plate member 740, the proximal contact surface portion 753 is connected to the plate-like portion 757 and the intermediate plate member. Since the center decorative member 751 can be supported by being sandwiched between the central decorative member 740 and the central decorative member 740, the arrangement of the central decorative member 751 can be stabilized.

図54(a)から図54(d)を参照して、中間連結部材760について説明する。なお、図54(a)から図54(d)の説明では、図51から図53を適宜参照する。 The intermediate connecting member 760 will be described with reference to FIGS. 54(a) to 54(d). In addition, in the description of FIGS. 54(a) to 54(d), FIGS. 51 to 53 will be referred to as appropriate.

図54(a)は、右側の中間連結部材760の正面図であり、図54(b)は、図54(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材760の側面図であり、図54(c)は、図54(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材760の側面図であり、図54(d)は、図54(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材760の断面図である。 54(a) is a front view of the right intermediate connecting member 760, and FIG. 54(b) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVb in FIG. 54(a). c) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of arrow LIVc in FIG. 54(a), and FIG. 54(d) is a sectional view of the intermediate connecting member 760 taken along the line LIVd-LIVd in FIG. 54(a). It is.

中間連結部材760は、本体部材710の被固定板部720と対向配置される部分であって締結部721に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔761aを有する板状部761と、その板状部761の背面側下部において左右方向に穿設される配線通し孔762と、板状部761から左右方向に平面板状に延設される延設板部763と、その延設板部763の幅方向外側部において穿設される被連結孔764と、延設板部763の幅方向中央部において板状部761と連結するように延設される一対の連結板部765と、延設板部763の幅方向片側端部(下板部材730側端部)から正面側(中間板部材740側)に延設される遮蔽延設板766と、を備える。 The intermediate connecting member 760 is a portion of the main body member 710 that is disposed opposite to the fixed plate portion 720, and includes a plate-like portion 761 having a plurality of insertion holes 761a through which fastening screws to be screwed into the fastening portion 721 are inserted. , a wiring through hole 762 bored in the left-right direction at the lower part of the back side of the plate-like part 761, an extension plate part 763 extending in the left-right direction from the plate-like part 761 in the form of a flat plate, and the extension plate part 763. A connected hole 764 bored at the outer side in the width direction of the plate portion 763, and a pair of connecting plate portions 765 extended to connect with the plate portion 761 at the center portion in the width direction of the extended plate portion 763. , a shielding extension plate 766 extending from one end in the width direction (end on the lower plate member 730 side) of the extension plate portion 763 toward the front side (on the intermediate plate member 740 side).

中間連結部材760の上下方向略中央部において前後に配置される2つの挿通孔761aを結ぶ直線と、水平に向く水平直線HL71との間の角度は、傾斜角度θ71として設計されている。傾斜角度θ71の角度は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、傾斜角度θ71は約5度とされる。 The angle between the straight line connecting the two insertion holes 761a arranged in the front and rear in the substantially central part of the intermediate connecting member 760 in the vertical direction and the horizontal straight line HL71 facing horizontally is designed as an inclination angle θ71. Although the angle of the inclination angle θ71 is not limited at all, in this embodiment, the inclination angle θ71 is approximately 5 degrees.

延設板部763が形成される平面は、重力の方向に向く(水平直線HL71に対して直角な方向を向く)鉛直直線VL71上に配置される(角度が0とされる)。延設板部763が鉛直直線VL71上に配置されることで、上述したような、発光動作演出ユニット700を変位部材680へ前側から組み付ける際の作業を行い易くすることができる。 The plane on which the extended plate portion 763 is formed is arranged on the vertical line VL71 (facing in the direction perpendicular to the horizontal line HL71) facing the direction of gravity (the angle is 0). By arranging the extension plate portion 763 on the vertical straight line VL71, it is possible to facilitate the work when assembling the light emitting operation production unit 700 to the displacement member 680 from the front side, as described above.

挿通孔761aの傾斜角度θ71は、変位部材680に発光動作演出ユニット700が組み付けられた状態における回転演出装置800の回転部材810の傾斜角度に対応する。従って、中間連結部材760を変位部材680に組み付ける作業の作業性は維持しながら、発光動作演出ユニット700の回転演出装置800の初期姿勢を傾斜させるという設計(図55参照)を実現することができる。 The inclination angle θ71 of the insertion hole 761a corresponds to the inclination angle of the rotation member 810 of the rotation performance device 800 in a state where the light emitting action production unit 700 is assembled to the displacement member 680. Therefore, it is possible to realize a design (see FIG. 55) in which the initial posture of the rotation production device 800 of the light emitting action production unit 700 is tilted while maintaining the workability of assembling the intermediate connection member 760 to the displacement member 680. .

この場合、内部動作ユニット600の退避状態または中間状態においても、回転演出装置800の回転部材810から照射される光の光軸を斜め前方向に向けることができる。
これにより、回転部材810から照射される光によって、遊技盤13の周縁部付近(例えば、第3図柄表示装置81からの光が届きにくい箇所)を照らすことができるので、遊技盤13の全体を明るく視認させ易くすることができる。
In this case, even when the internal operation unit 600 is in the retracted state or the intermediate state, the optical axis of the light emitted from the rotating member 810 of the rotating effect device 800 can be directed diagonally forward.
As a result, the light emitted from the rotating member 810 can illuminate the vicinity of the periphery of the game board 13 (for example, a place where the light from the third symbol display device 81 is difficult to reach), so that the entire game board 13 can be illuminated. It can be made brighter and easier to see.

被連結孔764は、延設板部763に2箇所ずつ形成されるが、左右で形状が異なるように形成されている。即ち、左側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向両側共に、左右に長尺の長孔764aが形成される。一方、右側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向片側(図36上側)においては長孔764aが形成され、幅方向反対側(図36下側)においては略円形状で穿設される支持孔764bが形成される(図36参照)。 The connected holes 764 are formed in two locations in the extension plate portion 763, and are formed to have different shapes on the left and right sides. That is, in the left intermediate connecting member 760, elongated holes 764a are formed on both sides of the extension plate portion 763 in the width direction. On the other hand, in the right intermediate connecting member 760, an elongated hole 764a is formed on one side in the width direction (upper side in FIG. 36) of the extension plate portion 763, and a substantially circular hole is formed in the opposite side in the width direction (lower side in FIG. 36). A support hole 764b is formed (see FIG. 36).

連結板部765は、板状部761と延設板部763との角度関係(位置関係)を保持可能に補強するための部分である。図53に示す姿勢では、板状部761を支える延設板部763の幅方向が上下方向(重力方向)に沿うので、発光動作演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ難い。 The connecting plate portion 765 is a portion for reinforcing the plate portion 761 and the extended plate portion 763 so that the angular relationship (positional relationship) can be maintained. In the posture shown in FIG. 53, the width direction of the extended plate part 763 supporting the plate part 761 is along the vertical direction (direction of gravity), so the weight of the light emitting operation production unit 700 causes the extended plate part 763 to move against the plate part 761. The portion 763 is hard to break.

一方で、後述するように、中間連結部材760は傾倒動作可能に構成されており、約90度前倒れした場合には延設板部763の幅方向が前後方向(重力方向と直交する方向)に沿うので、発光演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ易い。 On the other hand, as will be described later, the intermediate connecting member 760 is configured to be able to be tilted, and when it is tilted forward approximately 90 degrees, the width direction of the extension plate portion 763 is in the front-rear direction (direction perpendicular to the direction of gravity). , the extension plate portion 763 is likely to break with respect to the plate portion 761 due to the weight of the light emitting production unit 700.

これに対し、本実施形態では、連結板部765によって補強がされているので、板状部761に対して延設板部763が折れる事態の発生を防止し易くすることができる。即ち、中間連結部材760が姿勢変化することにより生じる不具合(折れ損の発生)を回避し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, since the connecting plate part 765 is used for reinforcement, it is possible to easily prevent the extension plate part 763 from breaking with respect to the plate part 761. That is, it is possible to easily avoid problems (occurrence of breakage) caused by the change in the posture of the intermediate connecting member 760.

遮蔽延設板766は、見上げる方向視において被連結孔764への視界を遮る機能(図53参照)と、外側面(図53下面)に装飾模様が形成されていることで装飾による演出面積を広げる機能と、を備える。 The shielding extension plate 766 has the function of blocking the view to the connected hole 764 when viewed in the upward direction (see FIG. 53), and has a decorative pattern formed on the outer surface (lower surface of FIG. 53) to reduce the area for decoration. Equipped with the ability to expand.

図53に示すように、中間連結部材760の遮蔽延設板766の下側面に装飾模様が形成されているのと同様に、変位部材680の箱状本体部681の下側面にも縞模様が形成されている。そのため、遮蔽延設板766の下側面と箱状本体部681の下側面とを一体的に視認させ易くすることができるので、装飾用の模様(装飾模様、縞模様)が形成されている面積を広げて視認させることができる。 As shown in FIG. 53, in the same way that a decorative pattern is formed on the lower side of the shielding extension plate 766 of the intermediate connecting member 760, a striped pattern is also formed on the lower side of the box-shaped main body 681 of the displacement member 680. It is formed. Therefore, the lower surface of the shielding extension plate 766 and the lower surface of the box-shaped main body 681 can be easily seen as one unit, so the area where the decorative pattern (decorative pattern, striped pattern) is formed can be easily seen. You can spread it out and make it visible.

これにより、動作ユニット500の組立状態(図36参照)において、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における中間連結部材760及び変位部材680の演出効果を向上させることができる。 Thereby, in the assembled state of the operation unit 500 (see FIG. 36), it is possible to improve the presentation effect of the intermediate connecting member 760 and the displacement member 680 when viewed in the direction looking up at the light emitting operation presentation unit 700.

従って、見上げる方向視において、発光動作演出ユニット700の左右中央部を視認される場合だけでなく、左右端部を視認される場合においても、発光動作演出ユニット700を利用した演出効果を向上することができる。 Therefore, when looking upward, the production effect using the light emitting action production unit 700 can be improved not only when the left and right center portions of the light emitting action production unit 700 are viewed, but also when the left and right ends are visible. Can be done.

回転演出装置800は、回転部材810と、その回転部材810を回転変位させるための駆動力を発生する駆動モータ820と、回転部材810と同期回転し回転部材810の姿勢を検出する姿勢検出手段830と、を備える。 The rotation production device 800 includes a rotation member 810, a drive motor 820 that generates a driving force for rotationally displacing the rotation member 810, and an attitude detection means 830 that rotates in synchronization with the rotation member 810 and detects the attitude of the rotation member 810. and.

回転部材810は、発光動作演出ユニット700の本体部材710に回転可能に支持されるところ、その支持には低摩擦のベアリングを利用している。これにより、回転部材810が回転駆動される場合においても、回転部材810の回転に伴う負荷の内、発光動作演出ユニット700に伝達される程度を低減することができる。 The rotating member 810 is rotatably supported by the main body member 710 of the light emitting action production unit 700, and a low-friction bearing is used for the support. As a result, even when the rotating member 810 is rotationally driven, the amount of the load accompanying the rotation of the rotating member 810 that is transmitted to the light emitting operation producing unit 700 can be reduced.

回転部材810は、装飾が形成される装飾板811と、装飾板811と対応する外形形状で形成され装飾板811と対向配置される放熱板812と、装飾板811及び放熱板812が締結固定され断面円形で形成されると共にその断面円形状の中心位置で円周方向に回転可能となるように本体部材710に支持される回転基礎部材813と、装飾板811と放熱板812との間に配置されるアーチ形状透過部材814と、を備える。 The rotating member 810 includes a decorative plate 811 on which a decoration is formed, a heat sink 812 formed with an external shape corresponding to the decorative plate 811 and disposed opposite the decorative plate 811, and a decorative plate 811 and the heat sink 812 fastened and fixed. A rotary base member 813 formed with a circular cross-section and supported by the main body member 710 so as to be rotatable in the circumferential direction at the center position of the circular cross-section, and a decorative plate 811 and a heat sink 812. an arch-shaped transparent member 814.

装飾板811及び放熱板812は、有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から形成される類似形状の部材であって、装飾板811には主に図形や模様などの装飾が形成される一方、放熱板812には回転基端側としての回転基礎部材813側から、回転先端側(回転部材810の長手方向端側)へ向けて列設される吸気用開口812aが穿設される。 The decorative plate 811 and the heat sink 812 are members of similar shapes made of colored (black in this embodiment) resin material, and the decorative plate 811 mainly has decorations such as figures and patterns formed thereon. The heat dissipation plate 812 is provided with air intake openings 812a arranged in a row from the rotating base member 813 side as the rotating base end toward the rotating tip side (the longitudinal end side of the rotating member 810).

アーチ形状透過部材814は、無色透明の樹脂材料から形成されると共に装飾板811及び放熱板812の湾曲面に沿った形状のアーチ形状とされており、装飾板811と放熱板812との間に固定されている。アーチ形状透過部材814を通して、装飾板811と放熱板812との間に配設される電飾基板(図示せず)に配置されるLED等の発光手段から照射される光が、回転部材810の回転軸と平行な方向に進行する。 The arch-shaped transparent member 814 is made of a colorless and transparent resin material and has an arch shape that follows the curved surfaces of the decorative plate 811 and the heat sink 812. Fixed. Light emitted from a light emitting means such as an LED placed on an illumination board (not shown) placed between the decorative plate 811 and the heat sink 812 passes through the arch-shaped transparent member 814 and illuminates the rotating member 810. Proceeds in a direction parallel to the axis of rotation.

電飾基板に配設されるLED等の発光手段は、吸気用開口812aと同様に回転部材810の湾曲形状に沿って列設され、その列設の間隔は吸気用開口812aよりも狭く設定される。この複数のLEDの点灯消灯を、回転部材810の回転(回転発光演出)に合わせて実行することで、光の残像によって特定の表示を視認させる残像表示(残像効果による残像表示)を実行可能となる。 The light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board are arranged in rows along the curved shape of the rotating member 810 similarly to the intake opening 812a, and the interval between the rows is set narrower than that of the intake opening 812a. Ru. By turning on and off the plurality of LEDs in accordance with the rotation of the rotating member 810 (rotational light emitting effect), it is possible to perform an afterimage display (afterimage display using an afterimage effect) that makes a specific display visible through an afterimage of light. Become.

各LEDから照射される光は、回転部材810の内部において回転径方向で隣り合わせとなるように仕切られると共に回転軸と平行な方向に延びる各通路を進行するように構成され、他の通路に入り込まないように形成される。これにより、各LEDから照射される光の進行経路(回転発光演出におけるLED光の変位軌跡の直径)を明確とすることができるので、残像表示を明確な表示として視認させることができる。 The light emitted from each LED is configured to travel through each passage that is partitioned into adjacent passages in the rotational radial direction inside the rotating member 810 and extends in a direction parallel to the rotation axis, and does not enter other passages. It is formed so that it is not. As a result, the traveling path of the light emitted from each LED (the diameter of the displacement locus of the LED light in the rotating light emission effect) can be made clear, so that the afterimage display can be visually recognized as a clear display.

アーチ形状透過部材814の凹側面には、粗面加工(拡散加工)が形成される。これにより、LED光を乱反射させて拡散させることができるので、LED光を直接視認する場合に比較して、眩しさが抑えられる。 A roughening process (diffusion process) is formed on the concave side surface of the arch-shaped transparent member 814. This allows the LED light to be diffusely reflected and diffused, so that glare can be suppressed compared to when the LED light is directly viewed.

放熱板812の吸気用開口812aについて説明する。吸気用開口812aは、回転部材810の回転周方向の接線方向に穿設されており、回転部材810の回転変位時に装飾板811と放熱板812との間に空気を取り込むように作用する。 The intake opening 812a of the heat sink 812 will be explained. The air intake opening 812a is formed in a tangential direction to the circumferential direction of rotation of the rotating member 810, and acts to draw air between the decorative plate 811 and the heat sink plate 812 when the rotating member 810 is rotated.

装飾板811及び放熱板812の間の位置の構成の内、アーチ形状透過部材814の反対側(図51下側)は開放されており、空気を排出することが可能となっている。また、装飾板811と放熱板812との間には、回転径方向に延びるアーチ形状に沿って連続的に延びる凹部が空気の通り道として形成される。 Among the positions between the decorative plate 811 and the heat sink 812, the opposite side of the arch-shaped transparent member 814 (lower side in FIG. 51) is open, allowing air to be discharged. Further, between the decorative plate 811 and the heat dissipation plate 812, a concave portion that continuously extends along an arch shape extending in the rotational radial direction is formed as an air passage.

即ち、回転部材810の回転実行時において、吸気用開口812aから吸気された空気は、アーチ形状透過部材814のアーチ形状に沿う凹部を通り回転径方向外側へ流れ、背面側へ排出されることで、空気を大気中に排出することができる。この空気の流れにより、回転部材810の内側の熱を外部に放散(放熱)させることができるので、電飾基板が高温となることによる不具合を避け易くすることができる。 That is, when the rotating member 810 rotates, the air taken in from the intake opening 812a flows outward in the rotational radial direction through the concave portion along the arch shape of the arch-shaped transparent member 814, and is discharged to the back side. , the air can be exhausted to the atmosphere. Due to this air flow, the heat inside the rotating member 810 can be dissipated (radiated) to the outside, so that problems caused by the illumination board becoming high temperature can be easily avoided.

アーチ形状透過部材814のアーチ形状により、空気を滑らかに背面側へ送ることができ、渦が発生することを回避することができる。これにより、回転基礎部材813側の背面側からの空気の取込をスムーズに行うことができるので、回転軸付近における冷却を実行することができる。 The arch shape of the arch-shaped transmission member 814 allows air to be sent smoothly to the back side, and generation of vortices can be avoided. Thereby, air can be smoothly taken in from the back side of the rotating base member 813 side, so that cooling can be performed in the vicinity of the rotating shaft.

換言すれば、径方向外側へ空気を流すと、径方向内側の気圧が下がるので、背面側から空気を取り込むことができ、回転中において空気の流れを循環させることができる。これにより、放熱効果を持続的に生じさせることができる。 In other words, when air is allowed to flow outward in the radial direction, the air pressure on the inner side in the radial direction decreases, so that air can be taken in from the back side, and the air flow can be circulated during rotation. Thereby, the heat dissipation effect can be continuously produced.

空気の流れによる冷却作用は、回転発光演出の実行時にのみ期待されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、内部動作ユニット600の退避状態や中間状態において、回転部材810を首振り往復動作させる場合にも、吸気用開口812aを通る空気の循環が発生し、電飾基板の冷却を実行することができる。 The cooling effect due to air flow is not expected only when performing a rotating light emission effect, but various aspects are exemplified. For example, even when the rotating member 810 is oscillated and reciprocated in the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600, air circulation through the intake opening 812a occurs, and the illumination board can be cooled. can.

本実施形態では、装飾性を考慮して、装飾板811には吸気用開口812aは形成されていない(図37参照)。吸気用開口812aを通した空気の取込は、吸気用開口812aの進行方向にある空気を取り込むように作用するので、回転方向が一方向で固定とされると、空気を取り込む側が、回転部材810の長手方向一側に偏ることになり、電飾基板の冷却効果が半減する可能性がある。 In this embodiment, an intake opening 812a is not formed in the decorative plate 811 in consideration of decorativeness (see FIG. 37). The intake of air through the intake opening 812a acts to take in air in the direction of movement of the intake opening 812a, so if the rotational direction is fixed in one direction, the side that takes in the air is the rotating member. 810 will be biased toward one side in the longitudinal direction, and there is a possibility that the cooling effect of the illumination board will be halved.

そのため、本実施形態では、回転部材810の回転方向を一方向で固定するのではなく、第1の演出態様では一の回転方向で回転し、異なる第2の演出態様では他の回転方向で回転するように制御している。これにより、空気の取り込む側が回転部材810の長手方向一側に偏ることを回避することができ、十分な電飾基板の冷却効果を期待することができる。 Therefore, in this embodiment, the rotation direction of the rotating member 810 is not fixed in one direction, but rotates in one rotation direction in the first presentation mode, and rotates in another rotation direction in a different second presentation mode. controlled to do so. Thereby, it is possible to avoid biasing the side where air is taken in to one side in the longitudinal direction of the rotating member 810, and a sufficient cooling effect of the illumination board can be expected.

姿勢検出手段830は、回転部材810の回転軸に軸支されるギア部と歯合して回転部材810と同期回転する検出用ギア831と、検出用ギア831の径方向外側部から軸方向と平行に延設される延設部が進入可能な位置に検出溝が配置され、その延設部が検出溝に進入したことを検知して検出用ギア831の位相を検出可能な検出センサ832と、を備える。 The attitude detection means 830 includes a detection gear 831 that rotates synchronously with the rotation member 810 by meshing with a gear portion supported by the rotation shaft of the rotation member 810, and a detection gear 831 that rotates synchronously with the rotation member 810, and a detection gear 831 that rotates in the axial direction from the radially outer side of the detection gear 831. A detection groove is disposed at a position where an extending portion extending in parallel can enter, and a detection sensor 832 is capable of detecting the phase of the detection gear 831 by detecting that the extending portion has entered the detection groove. , is provided.

姿勢検出手段830の設計として、回転部材810がどの姿勢である場合を検出するかを任意に設計することができるが、本実施形態では、回転部材810が、装飾部材750側に装飾板811を配置させた状態において回転部材810の長手方向が左右方向に沿う姿勢であって装飾板811が正面側に配置されている姿勢(適正姿勢、図51参照)となっていることを少なくとも検出することができるように検出用ギア831の延設部の形成位置が設計される。 The attitude detection means 830 can be designed to detect which attitude the rotating member 810 is in, but in this embodiment, the rotating member 810 has a decorative plate 811 on the decorative member 750 side. At least detecting that in the arranged state, the longitudinal direction of the rotating member 810 is in a posture along the left-right direction, and the decorative plate 811 is placed on the front side (appropriate posture, see FIG. 51). The position at which the extending portion of the detection gear 831 is formed is designed so that the detection gear 831 can be formed at a position where the extension portion of the detection gear 831 is formed.

図55から図57は、図36のLV-LV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。図36では遊技盤13は図示されていないが、図55から図57では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。図55から図57では、内部動作ユニット600が退避状態から張出状態へ変化する様子が時系列で図示される。 55 to 57 are cross-sectional views of the game board 13 and the operation unit 500 taken along the line LV-LV in FIG. 36. Although the game board 13 is not shown in FIG. 36, FIGS. 55 to 57 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled state. 55 to 57, the state in which the internal operation unit 600 changes from the retracted state to the extended state is illustrated in chronological order.

即ち、図55では、内部動作ユニット600が退避状態で図示され、図56では、内部動作ユニット600が中間状態で図示され、図57では、内部動作ユニット600が張出状態で図示される。 That is, in FIG. 55, the internal operating unit 600 is illustrated in the retracted state, in FIG. 56, the internal operating unit 600 is illustrated in the intermediate state, and in FIG. 57, the internal operating unit 600 is illustrated in the extended state.

図55から図57に示すように、内部動作ユニット600は、退避状態から張出状態へ状態が変化する過程で、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が変位するよう構成される。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位は、上下方向の変位と、前転方向の変位とが、段階的に生じるように構成されるが、詳細は後述する。 As shown in FIGS. 55 to 57, the internal operation unit 600 is configured such that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 are displaced during the process of changing the state from the retracted state to the extended state. The displacement of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 is configured such that the displacement in the vertical direction and the displacement in the forward rotation direction occur in stages, the details of which will be described later.

本実施形態における構成において、特に注目力の高い回転演出装置800の配置について、説明する。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が前転方向に姿勢変化することから、退避状態および中間状態における回転演出装置800の前後方向配置に比較して、張出状態における回転演出装置800の前後方向配置の方が、正面側に位置する。 In the configuration of this embodiment, the arrangement of the rotating effect device 800, which attracts particularly high attention, will be described. Since the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 change their posture in the forward rotation direction, compared to the front and rear arrangement of the rotation production device 800 in the retracted state and the intermediate state, the rotation production device 800 in the extended state is arranged in the front and rear directions. The directional arrangement is located on the front side.

これにより、退避状態においては回転演出装置800を背面側に位置させることで、回転演出装置800の正面側にスペースを確保できることで、装飾部247や電飾基板251を前寄りに配置して演出効果を向上させることが可能である一方、張出状態において回転演出装置800を回転させる回転発光演出を実行させる際の回転演出装置800の位置を遊技者側に近づけることができるので、回転発光演出の迫力を増加させることができる。従って、退避状態における演出効果も、張出状態における演出効果も、双方共に向上させることができる。 As a result, in the retracted state, by positioning the rotating effect device 800 on the back side, space can be secured on the front side of the rotating effect device 800, so that the decoration part 247 and the illumination board 251 can be placed closer to the front to create an effect. While the effect can be improved, the position of the rotating effect device 800 can be brought closer to the player when executing the rotating light emitting effect in which the rotating effect device 800 rotates in the extended state, so the rotating light emitting effect can be improved. can increase the power of Therefore, both the performance effect in the retracted state and the performance effect in the extended state can be improved.

本実施形態では、回転演出装置800からの光の照射方向LD81は、張出状態では正面側に設定される。一方で、中間状態および退避状態においても光演出に利用することを考慮して、光の照射方向LD81を真上ではなく、斜め前方に向けた方向に設定している。これにより、中間状態および退避状態において回転演出装置800の光演出手段としての利用価値が極端に低下することを避けることができる。なお、光演出の詳細については後述する。 In this embodiment, the irradiation direction LD81 of light from the rotation effect device 800 is set to the front side in the extended state. On the other hand, considering that the intermediate state and the retracted state are also used for light production, the light irradiation direction LD81 is set not directly above but diagonally forward. Thereby, it is possible to avoid an extreme decrease in the utility value of the rotating effect device 800 as a light effect means in the intermediate state and the retracted state. The details of the light effects will be described later.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81を斜め前方に設定したことに伴って、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態への発光動作演出ユニット700の姿勢変化に要する前転方向の姿勢変化角度は、90度よりも小さくなる。これにより、姿勢変化角度が90度で構成される場合に比較して、姿勢変化に要する時間やスペースを短縮することができる。 With the light irradiation direction LD81 of the rotation effect device 800 set diagonally forward when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the posture of the light emitting operation effect unit 700 changes from the intermediate state of the internal operation unit 600 to the extended state. The posture change angle in the forward roll direction required for this is smaller than 90 degrees. As a result, the time and space required for changing the posture can be shortened compared to the case where the posture changing angle is 90 degrees.

内部動作ユニット600の退避状態において、回転演出装置800を支える発光動作演出ユニット700が前転方向に傾斜した姿勢となるので、前後幅が若干嵩むことになる。
そのため、通常であれば、発光動作演出ユニット700を背面側寄りに配置したり、発光動作演出ユニット700の変位を正面視でベース板60の中央開口60bの内側で抑えるように設計したりして、発光動作演出ユニット700とベース板60との衝突の回避を図ることになる。
In the retracted state of the internal operation unit 600, the light emitting operation production unit 700 supporting the rotation production device 800 is in a posture inclined in the forward rotation direction, so that the longitudinal width increases slightly.
Therefore, normally, the light emitting action producing unit 700 is placed closer to the back side, or the light emitting action producing unit 700 is designed so that its displacement is suppressed inside the central opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front. , a collision between the light emitting operation producing unit 700 and the base plate 60 is avoided.

しかし、発光動作演出ユニット700が背面側寄りに配置される場合には、発光動作演出ユニット700が遊技者から遠いため、演出の迫力が半減する可能性がある。また、発光動作演出ユニット700の変位を中央開口60bの内側で抑える場合には、動作が小さくなりがちになり演出の迫力が半減する可能性がある。 However, when the light emitting action production unit 700 is arranged closer to the back side, the power of the production may be halved because the light emitting action production unit 700 is far from the player. Furthermore, if the displacement of the light emitting action production unit 700 is suppressed inside the central opening 60b, the movement tends to become smaller and the impact of the production may be halved.

これに対し、本実施形態では、ベース板60よりも薄肉の中央構成ユニット240を利用することで背面側のスペース確保を図っている。更に、演出効果向上のための電飾基板251の前後方向配置はベース板60の厚み寸法内に収め、更に基板保持板252に凹設部252aを形成して発光動作演出ユニット700との間に隙間を形成するよう図っている。これにより、発光動作演出ユニット700の姿勢や配置の自由度向上を図りながら、発光動作演出ユニット700が、遊技盤13の構成と衝突することを避けている。 In contrast, in this embodiment, the space on the back side is secured by using the central component unit 240 which is thinner than the base plate 60. Furthermore, the arrangement of the illumination board 251 in the front-rear direction for improving the performance effect is kept within the thickness dimension of the base board 60, and furthermore, a concave portion 252a is formed in the board holding plate 252 so that the illumination board 251 is arranged between it and the light emitting operation performance unit 700. The aim is to create a gap. Thereby, the light emitting action producing unit 700 is prevented from colliding with the configuration of the game board 13 while improving the degree of freedom in the posture and arrangement of the light emitting action producing unit 700.

発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向の姿勢変化は、退避状態において開始されるものではなく、中間状態までは同一姿勢のまま下降し、中間状態から姿勢変化が開始される。この姿勢変化の開始位置は、後述するように第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の形状により規定されるものであって、駆動装置(駆動モータ648、ソレノイド651)の制御態様によっては変更されないように構成される。 The posture change in the forward rotation direction of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 does not start in the retracted state, but descends while maintaining the same posture until the intermediate state, and the posture change starts from the intermediate state. The starting position of this posture change is defined by the shapes of the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674, as described later, and is determined by the shapes of the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674, and It is configured not to be changed depending on the control mode.

中間状態では、左右中央の断面における装飾部247の下縁部の上下位置H1(図56参照)よりも回転演出装置800が下側に位置していることからわかるように、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前方には中央開口60bが位置し、遊技盤13のベース板60は配設されないので、衝突の可能性が無い。 In the intermediate state, as can be seen from the fact that the rotation effect device 800 is located below the vertical position H1 (see FIG. 56) of the lower edge of the decorative portion 247 in the horizontal center cross section, the light emitting operation effect unit 700 The central opening 60b is located in front of the rotating performance device 800, and the base plate 60 of the game board 13 is not provided, so there is no possibility of collision.

この衝突の可能性が無い状態から発光動作演出ユニット700の前転方向の姿勢変化が開始されることにより、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が遊技盤13に衝突する可能性を低くすることができる。 By starting the posture change in the forward rotation direction of the light emitting action production unit 700 from a state where there is no possibility of collision, the possibility that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 will collide with the game board 13 is reduced. be able to.

これにより、電飾基板251及び装飾部247を配設するスペースが、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向変位の変位軌跡と重なることで制限されることを避けることができる。従って、電飾基板251及び装飾部247の配設位置の設計自由度を向上することができる。 Thereby, the space for arranging the illumination board 251 and the decoration part 247 can be avoided from being limited by overlapping with the displacement trajectory of the forward rotation direction displacement of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800. Therefore, the degree of freedom in designing the arrangement positions of the illumination board 251 and the decorative portion 247 can be improved.

次いで、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位態様を段階的に分けるための構成について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の変位が、形状の異なる2本の長孔に案内されるように構成されている。 Next, a configuration for dividing the displacement mode of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 in stages will be explained. In this embodiment, the displacement of the light emitting action producing unit 700 is configured to be guided by two elongated holes having different shapes.

図58(a)から図58(c)は、第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674を模式的に示す第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の模式側面図である。 58(a) to 58(c) schematically show the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674. FIG.

図58(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における構成の配置が図示され、図58(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における構成の配置が図示され、図58(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における構成の配置が図示される。 58(a) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the retracted state, FIG. 58(b) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the intermediate state, and FIG. 58(c) shows the arrangement of the internal operating unit 600 in the retracted state. , the arrangement of the components in the extended state of the internal working unit 600 is illustrated.

図58(a)から図58(c)では、理解を容易とするために、昇降板部材630の前後長孔636、変位部材680の箱状本体部681及び延設部683の外形が想像線で図示され、変位部材680の筒状部684及び金属棒状部材686の外形線(第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674に周囲を囲まれる部分の外形線)が実線で図示される。 In FIGS. 58(a) to 58(c), for ease of understanding, the external shapes of the front and rear elongated holes 636 of the elevating plate member 630, the box-shaped main body portion 681 of the displacement member 680, and the extending portion 683 are shown as imaginary lines. The outlines of the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 and the metal rod member 686 (the outlines of the portions surrounded by the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674) are shown as solid lines. Illustrated.

図58(a)から図58(c)に示すように、本実施形態では、第1長孔672と、第2長孔673及び湾曲長孔674とが、異なる形状から形成され、発光動作演出ユニット700の上下位置および姿勢に対応する筒状部684及び金属棒状部材686の案内のされ方が配置により変化することで、発光演出ユニット700が段階的に変位するよう構成される。以下、詳述する。 As shown in FIGS. 58(a) to 58(c), in this embodiment, the first elongated hole 672, the second elongated hole 673, and the curved elongated hole 674 are formed from different shapes, and the light emitting operation is produced. The light emitting production unit 700 is configured to be displaced in stages by changing the way in which the cylindrical portion 684 and the metal bar-shaped member 686 are guided in accordance with the vertical position and posture of the unit 700 depending on the arrangement. The details will be explained below.

発光演出ユニット700を保持する変位部材680への駆動力の伝達は、昇降板部材630を介して行われる。即ち、図58(a)から図58(c)においては、前後長孔636が、駆動モータ648(図47参照)で生じる駆動力の伝達経路の最上流側となる。 The driving force is transmitted to the displacement member 680 holding the light emitting production unit 700 via the elevating plate member 630. That is, in FIGS. 58(a) to 58(c), the front and rear elongated holes 636 are the most upstream side of the transmission path of the driving force generated by the drive motor 648 (see FIG. 47).

即ち、昇降板部材630が上下方向に昇降変位することに伴い、前後長孔636の内側に配置される金属棒状部材686が許容される方向に変位し、金属棒状部材686の変位に他の部分が追従して変位する。 That is, as the elevating plate member 630 moves up and down in the vertical direction, the metal rod member 686 disposed inside the front and rear elongated holes 636 is displaced in a permissible direction, and the displacement of the metal rod member 686 causes other parts to move upward and downward. follows and is displaced.

まず、第1長孔672及び第2長孔673は、長尺方向が上下方向に合致し、互いに平行となるように配置される。そのため、第2長孔673に金属棒状部材686が案内され、第1長孔672に筒状部684が案内される間(退避状態と中間状態との間)は、変位部材680に連結される発光演出ユニット700の前転方向の変位は抑制され、上下方向に平行変位する。 First, the first elongated hole 672 and the second elongated hole 673 are arranged so that their elongated directions match the vertical direction and are parallel to each other. Therefore, while the metal rod member 686 is guided to the second elongated hole 673 and the cylindrical part 684 is guided to the first elongated hole 672 (between the retracted state and the intermediate state), the metal rod member 686 is connected to the displacement member 680. The forward displacement of the light emitting production unit 700 is suppressed, and the light emitting production unit 700 is displaced in parallel in the vertical direction.

次いで、金属棒状部材686が湾曲長孔674に案内されるが、湾曲長孔674は、内部動作ユニット600の中間状態(筒状部684が第1長孔672の下端に当接している状態)における筒状部684の中心を中心軸J1とする円弧に沿って形成され、第2長孔673の下端と連結される。 Next, the metal rod member 686 is guided to the curved elongated hole 674, which is in the intermediate state of the internal operation unit 600 (the state in which the cylindrical portion 684 is in contact with the lower end of the first elongated hole 672). It is formed along an arc with the center of the cylindrical portion 684 as the central axis J1, and is connected to the lower end of the second elongated hole 673.

そのため、湾曲長孔674に金属棒状部材686が案内される間(中間状態と張出状態との間)は、筒状部684の上下位置は維持され、金属棒状部材686が中心軸J1を中心に回転変位することで、発光演出ユニット700が中心軸J1を中心に前転方向に変位する。 Therefore, while the metal rod member 686 is guided into the curved elongated hole 674 (between the intermediate state and the extended state), the vertical position of the cylindrical portion 684 is maintained, and the metal rod member 686 is centered about the central axis J1. By the rotational displacement, the light emitting production unit 700 is displaced in the forward rotation direction about the central axis J1.

図58(c)の状態から、昇降板部材630を上昇移動させる場合において、金属棒状部材686には前後長孔636を介して駆動力が伝達されるが、筒状部684へは昇降板部材630からの直接的な駆動力伝達は生じない。 When moving the elevating plate member 630 upward from the state shown in FIG. No direct drive force transmission from 630 occurs.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(図58(b)参照)となるまでは筒状部684の配置は、第1長孔672の下端に当接している状態で維持される。そして、内部動作ユニット600の中間状態から退避状態(図58(a)参照)へ向けて移動する際には、金属棒状部材686が固定される箱状本体部681を介して筒状部684が昇降板部材630に吊り上げられる態様で、筒状部684が上昇移動する。 Therefore, the arrangement of the cylindrical portion 684 is maintained in contact with the lower end of the first elongated hole 672 until the internal operation unit 600 reaches the intermediate state (see FIG. 58(b)). When the internal operation unit 600 moves from the intermediate state to the retracted state (see FIG. 58(a)), the cylindrical part 684 is moved through the box-shaped main body part 681 to which the metal rod-shaped member 686 is fixed. The cylindrical portion 684 moves upward while being lifted up by the elevating plate member 630.

即ち、昇降板部材630が下降することに伴う変位部材680の変位は、図58(a)の状態から、図58(b)の状態を経て、図58(c)の状態に至る変位として設計され、昇降板部材630が上昇することに伴う変位部材680の変位は、図58(c)の状態から、図58(b)の状態を経て、図58(a)の状態に至る変位として設計される。 That is, the displacement of the displacement member 680 due to the lowering of the elevating plate member 630 is designed as a displacement from the state of FIG. 58(a), through the state of FIG. 58(b), and then to the state of FIG. 58(c). The displacement of the displacement member 680 as the elevating plate member 630 rises is designed as a displacement from the state shown in FIG. 58(c), through the state shown in FIG. 58(b), and then to the state shown in FIG. 58(a). be done.

これらの変位の駆動力を伝達するのは前後長孔636であり、その変位方向は上下方向(直線方向)として規定されており、前後長さは金属棒状部材686が湾曲長孔674を通ることを許容するのに十分な長さとして設定される。即ち、発光演出ユニット700の変位態様の変化に合わせて前後長孔636の変位方向を切り替える必要がないので、昇降板部材630の設計を単純化することができる。 The driving force for these displacements is transmitted through the longitudinal elongated hole 636, whose direction of displacement is defined as the vertical direction (linear direction), and whose longitudinal length is determined by the length of the metal rod member 686 passing through the curved elongated hole 674. is set to be long enough to allow. That is, since there is no need to switch the displacement direction of the front and rear elongated holes 636 in accordance with changes in the displacement mode of the light emitting production unit 700, the design of the elevating plate member 630 can be simplified.

なお、退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が斜め前方に設定される一方で、張出状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が前方に設定されるので、発光演出ユニット700の前転方向の変位角度は90度よりも若干小さい角度として設計される。 Note that the light irradiation direction LD81 of the rotational presentation device 800 in the retracted state is set diagonally forward, while the light irradiation direction LD81 of the rotational presentation device 800 in the extended state is set forward, so that the light emitting presentation unit The displacement angle of 700 in the forward rotation direction is designed to be slightly smaller than 90 degrees.

図58(a)から図58(c)に図示されるように、第1長孔672が幅広に形成されているのは、筒状部684の異形開口部684b(図50(a)参照)が電気配線を通す配線通し孔として機能するので、電気配線を通すのに十分大きな隙間を形成することが一つの目的である。 As shown in FIGS. 58(a) to 58(c), the first elongated hole 672 is formed wide at the irregularly shaped opening 684b of the cylindrical portion 684 (see FIG. 50(a)). One purpose is to form a gap large enough to pass the electrical wiring, since it functions as a wiring through-hole for the electrical wiring to pass through.

また、他の目的として、発光演出ユニット700の前転方向への変位時に支持される軸が大径である方が、支持面積(周面の面積)を増大させることができる。これにより、姿勢変化の伴う変位時に支持部(第1長孔672)の単位面積当たりに生じる負荷(摩擦力)を低減することができるので、局所的に摩耗することを避けることができ、筒状部684及び第1長孔672の耐久性を向上させることができる。これにより、部材の材料の設計自由度を向上することができ、例えば、筒状部684が樹脂材料により形成されていても、十分な耐久性を持たせることができる。 Moreover, as another purpose, if the shaft supported when the light emitting production unit 700 is displaced in the forward rotation direction has a larger diameter, the support area (area of the circumferential surface) can be increased. As a result, it is possible to reduce the load (frictional force) generated per unit area of the support portion (first elongated hole 672) during displacement accompanied by a change in posture, so local wear can be avoided and the cylinder The durability of the shaped portion 684 and the first elongated hole 672 can be improved. Thereby, the degree of freedom in designing the material of the member can be improved, and for example, even if the cylindrical portion 684 is formed of a resin material, sufficient durability can be provided.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、金属棒状部材686の変位を案内するための長孔であり、第1長孔672に比較して幅が狭い。駆動モータ648で発生した駆動力は、昇降板部材630を介して金属棒状部材686に伝達される。金属棒状部材686は細径ではあるが、金属製であり、内部に電気配線を通すことが不要であり内部が充填されているので、十分な強度を発揮できる。 The second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 are elongated holes for guiding the displacement of the metal rod-shaped member 686, and are narrower than the first elongated hole 672. The driving force generated by the drive motor 648 is transmitted to the metal rod member 686 via the elevating plate member 630. Although the metal rod-shaped member 686 has a small diameter, it is made of metal, and it is not necessary to run electrical wiring therein, and since the inside is filled, it can exhibit sufficient strength.

第2長孔673及び湾曲長孔674の幅が狭く形成されていることで、金属棒状部材686との間のクリアランスを小さくすることができるので、発光動作演出ユニット700の変位を安定させることができる。 By forming the second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674 to have narrow widths, the clearance between them and the metal rod-shaped member 686 can be reduced, so that the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be stabilized. can.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(上下方向の変位と、前転方向の変位とが切り替えられる状態)における金属棒状部材686の配置ずれを小さくすることができる。これにより、発光動作演出ユニット700の変位の段階的な切替を滑らかに実行することができる。 Therefore, the displacement of the metal rod-shaped member 686 in the intermediate state of the internal operation unit 600 (a state in which displacement in the vertical direction and displacement in the forward rotation direction are switched) can be reduced. Thereby, stepwise switching of the displacement of the light emitting operation production unit 700 can be smoothly performed.

発光動作演出ユニット700の自重が、変位の過程において、どの方向に作用するかについて説明する。図58(a)から図58(c)では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が図示される。 The direction in which the weight of the light emitting action production unit 700 acts during the displacement process will be explained. 58(a) to 58(c), the center of gravity position G1 of the light emitting action production unit 700 is illustrated.

変位部材680の上下方向変位を規制するのは昇降板部材630であるが、その昇降板部材630に筒状部684は直接的には支えられていない。そのため、筒状部684は、箱状本体部681、延設部683及び金属棒状部材686を介して昇降板部材630に吊り下げられており、第1長孔672に変位が制限されることで配置が維持されている。 Although the vertical displacement of the displacement member 680 is restricted by the elevating plate member 630, the cylindrical portion 684 is not directly supported by the elevating plate member 630. Therefore, the cylindrical portion 684 is suspended from the elevating plate member 630 via the box-like main body portion 681, the extension portion 683, and the metal rod member 686, and its displacement is restricted by the first elongated hole 672. Placement is maintained.

従って、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態までは、発光動作演出ユニット700の自重によって、金属棒状部材686を回転軸とする方向に沿って筒状部684を下向きに変位させる負荷(金属棒状部材686を中心とする後転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって筒状部684は前斜め下方向に付勢される。 Therefore, from the retracted state to the intermediate state of the internal operation unit 600, the load (metal rod-shaped Since a load in the backward rotation direction centering on the member 686 is generated, the cylindrical portion 684 is biased forward and diagonally downward by the weight of the light emitting operation production unit 700.

これにより、筒状部684を第1長孔672の前側面に当接させ、大径リング部材688(図50(a)参照)を一方向に転動させるように構成することができるので、回転方向が定まらずに摺動する場合に比較して、筒状部684、大径リング部材688及び第1長孔672の摩耗を抑制することができる。 As a result, the cylindrical portion 684 can be brought into contact with the front side surface of the first elongated hole 672, and the large diameter ring member 688 (see FIG. 50(a)) can be configured to roll in one direction. Wear of the cylindrical portion 684, the large-diameter ring member 688, and the first elongated hole 672 can be suppressed compared to the case where the rotation direction is not determined and they slide.

一方、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態までは、筒状部684が第1長孔672に下支えされる(下方への変位が規制される)。そのため、発光動作演出ユニット700の自重によって、筒状部684の配置が第1長孔672の下端に維持されると共に、筒状部684を回転軸とする方向に沿って金属棒状部材686を下向きに変位させる負荷(筒状部684を中心とする前転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって金属棒状部材686は中心軸J1を中心とする円弧に沿う方向で付勢される。 On the other hand, from the intermediate state to the extended state of the internal operation unit 600, the cylindrical portion 684 is supported by the first elongated hole 672 (downward displacement is restricted). Therefore, due to the weight of the light emitting operation producing unit 700, the arrangement of the cylindrical portion 684 is maintained at the lower end of the first elongated hole 672, and the metal rod-shaped member 686 is directed downward along the direction with the cylindrical portion 684 as the rotation axis. Since a load is generated to displace the cylindrical portion 684 (a load in the forward rotation direction centered on the cylindrical portion 684), the metal bar-shaped member 686 is biased in a direction along an arc centered on the central axis J1 due to the weight of the light emitting action production unit 700. be done.

従って、内部動作ユニット600が中間状態から張出状態への状態変化を開始する場合の負荷が自重により生じるので、変位を滑らかに生じさせることができる。なお、本実施形態では、重心位置G1が前後方向において金属棒状部材686と筒状部684との間に配置されているので、軸となる金属棒状部材686及び筒状部684から重心位置G1までの距離が過度に長くなることを避けることができる。 Therefore, when the internal operation unit 600 starts changing its state from the intermediate state to the extended state, the load is generated by its own weight, so that displacement can occur smoothly. In addition, in this embodiment, since the center of gravity position G1 is arranged between the metal bar-shaped member 686 and the cylindrical part 684 in the front-back direction, from the metal bar-shaped member 686 and the cylindrical part 684 serving as the shaft to the center of gravity position G1 It is possible to avoid the distance from becoming excessively long.

これにより、金属棒状部材686を中心とする回転方向の負荷も、筒状部684を中心とする回転方向の負荷も、それぞれ過大となることを避け、適正な大きさで生じさせることができる。 Thereby, the load in the rotational direction around the metal rod member 686 and the load in the rotational direction around the cylindrical part 684 can be prevented from being excessive, and can be generated at appropriate magnitudes.

変位部材680の上下方向変位中において、金属棒状部材686が筒状部684を追い抜くように構成される。この構成により、筒状部684は停止させて金属棒状部材686のみを上下方向変位させることができる。 The metal bar-shaped member 686 is configured to overtake the cylindrical portion 684 while the displacement member 680 is displaced in the vertical direction. With this configuration, the cylindrical portion 684 can be stopped and only the metal bar-shaped member 686 can be displaced in the vertical direction.

内部動作ユニット600の張出状態からの金属棒状部材686の上昇変位開始時に筒状部684を共に上昇変位させる場合に比較して、変位部材680の上昇変位を開始させるために必要となる駆動力を低減することができる。これにより、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 The driving force required to start the upward displacement of the displacement member 680 is greater than that in the case where the cylindrical part 684 is also upwardly displaced when the metal rod member 686 starts upward displacement from the extended state of the internal operation unit 600. can be reduced. Thereby, the drive motor 648 can be made smaller.

また、筒状部684の上下変位幅を短くすることで、筒状部684に挿通されている電気配線の上下方向変位幅を短くすることができる。そのため、電気配線の断線の発生を防止し易くすることができる。 Moreover, by shortening the vertical displacement width of the cylindrical portion 684, the vertical displacement width of the electrical wiring inserted through the cylindrical portion 684 can be shortened. Therefore, it is possible to easily prevent the occurrence of disconnection of the electrical wiring.

正面視における発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の見え方について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700を前転方向に変位させることにより、異なる態様の発光演出を実行するように構成されている。 The appearance of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 when viewed from the front will be explained. This embodiment is configured to perform different types of light emitting effects by displacing the light emitting action effect unit 700 in the forward rotation direction.

図59から図61は、動作ユニット500の正面図である。なお、図59から図61では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。 59 to 61 are front views of the operating unit 500. 59 to 61, for convenience of explanation, the external shapes of the outer rail 62, the decorative part 247 of the central component unit 240, and the illumination board 251 are schematically illustrated, and the inside of the decorative part 247 and the illumination board 251 are shown. Illustrated in white.

図59から図61において装飾部247及び電飾基板251の内側を白塗りとすることで、光透過性が低くなることを表現している。なお実際は、電飾基板251は不透過性の材料から形成されており遊技者の視界を遮るが、装飾部247は光透過性の材料から形成されているので、光透過性が低いとは言え、遊技者の視界は通る(装飾部247を介して背面側の構成を視認することが可能となる)。 In FIGS. 59 to 61, the inside of the decorative portion 247 and the illumination board 251 are painted white to represent that the light transmittance is reduced. In reality, the illumination board 251 is made of an opaque material and blocks the player's view, but the decorative part 247 is made of a light-transparent material, so even though it has low light transparency, it , the player's field of vision passes through (the structure on the back side can be seen through the decoration part 247).

図59では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図60では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図61では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 59 shows the retracted state of the internal operating unit 600, FIG. 60 shows the intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 61 shows the extended state of the internal operating unit 600.

図59に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800は、装飾部247や電飾基板251の後ろに配置され、正面視ではその大部分が隠される。
そのため、回転演出装置800自体の視認性は低くなる。この状態において、被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることで、昇降板部材630が上下方向変位の上端に配置されていることが音声ランプ制御装置113(図4参照)で判定される。
As shown in FIG. 59, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the rotation effect device 800 is arranged behind the decoration part 247 and the illumination board 251, and most of it is hidden when viewed from the front.
Therefore, the visibility of the rotation performance device 800 itself becomes low. In this state, the detected portion 635 enters the detection groove of the detection device (not shown) and is detected by the detection device, thereby indicating that the elevating plate member 630 is disposed at the upper end of the vertical displacement. This is determined by the audio lamp control device 113 (see FIG. 4).

また、内部動作ユニット600の退避状態では、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が装飾部247により分断された状態で視認される。そのため、発光動作ユニット700は装飾部材750に電飾基板741(図51参照)から照射される光を当てることにより実行される正面側向きの光演出を実行し、回転演出装置800は外レール62へ向けて光を照射する上側向きの光演出を実行する場合に、それぞれの光演出を分けて視認させることができるので、それぞれの光演出を際立たせることができる。 Furthermore, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the light emitting operation production unit 700 and the rotation production device 800 are visually recognized as being separated by the decorative portion 247. Therefore, the light emitting operation unit 700 executes a front-facing light effect performed by applying light emitted from the illumination board 741 (see FIG. 51) to the decorative member 750, and the rotation effect device 800 When performing an upward light effect in which light is radiated toward the user, each light effect can be viewed separately, so each light effect can be highlighted.

本実施形態では、回転演出装置800から光を照射する部分として弓なりに湾曲する面(正面視で外レール62と上下方向で対向配置される面)と、外レール62とが、上に凸の湾曲形状として類似の形状で設計される。 In this embodiment, a surface that is curved in an arched manner as a part that irradiates light from the rotation effect device 800 (a surface that is vertically opposed to the outer rail 62 when viewed from the front) and the outer rail 62 have an upwardly convex surface. Designed with a similar shape as a curved shape.

そのため、回転演出装置800が、後述する回転発光演出を実行する姿勢とは異なる姿勢とされる場合に、回転演出装置800を、あたかも外レール62を照らすための部材であるかのように視認させることができる。これにより、内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の利用価値を高めることができ、内部動作ユニット600の退避状態における遊技盤13及び動作ユニット500の見映えを良くすることができる。 Therefore, when the rotating effect device 800 is in a posture different from the posture in which the rotating light emitting effect described below is executed, the rotating effect device 800 is visually recognized as if it were a member for illuminating the outer rail 62. be able to. As a result, the utility value of the rotation performance device 800 when the internal operating unit 600 is in the retracted state can be increased, and the appearance of the game board 13 and the operating unit 500 when the internal operating unit 600 is in the retracted state can be improved.

回転演出装置800から外レール62へ照射される光により行うことで効果的な演出として、光が球の経路で移動しているように光を視認させる右打ち示唆演出が想定される。
例えば、回転演出装置800から光を照射する順番を、左端のLEDで上方に配置される外レール62の範囲E1に光を照射する時を起点として、右隣のLEDで外レール62の範囲E2に光を照射するように変化させ、順に範囲E3,E4と変化させると共に、光照射したLEDは照射タイミングから一定時間(例えば、1秒)経過したら消灯する第1発光制御態様に設定することで、あたかも、光が外レール62に沿って右に移動しているように見せることができ、これにより右打ちを行うタイミングであることを遊技者に報知することができる。
As an effective effect performed by using the light irradiated from the rotation effect device 800 to the outer rail 62, it is assumed that a right-handed hit suggestion effect is created in which the light is visually recognized as if it were moving along the path of a ball.
For example, the order in which light is irradiated from the rotation effect device 800 is set such that the leftmost LED irradiates light onto a range E1 of the outer rail 62 arranged above, and the rightmost LED irradiates light onto a range E2 of the outer rail 62. By changing the ranges E3 and E4 in order, and setting the LED that has been irradiated with light to turn off after a certain period of time (for example, 1 second) has elapsed from the irradiation timing. , it is possible to make it appear as if the light is moving to the right along the outer rail 62, thereby informing the player that it is the timing to play right-handed.

この場合、右打ち示唆演出を行うために、遊技盤13(図18参照)に電飾基板を点在させたり、第3図柄表示装置81で表示する右打ち示唆用の図形や絵を設計したりする労力を省くことができる。 In this case, in order to perform a right-handed playing suggestion, the game board 13 (see FIG. 18) may be dotted with illuminated boards, or the third symbol display device 81 may design figures and pictures to display the right-handed playing suggestion. You can save the effort of

なお、右打ち示唆演出としては、回転演出装置800による発光演出のみで実行する場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、回転演出装置800による発光演出に加えて、遊技盤13に点在される電飾基板に配置される発光手段を発光させるようにしても良いし、回転演出装置800による発光演出に加えて、第3図柄表示装置81で右打ち示唆用の図形や絵を表示しても良い。 Note that the right-handed hitting suggestion effect is not limited to the case where it is executed only by the light emission effect by the rotation effect device 800, and various aspects are exemplified. For example, in addition to the light-emitting effect by the rotating effect device 800, the light-emitting means arranged on the illumination boards scattered on the game board 13 may be made to emit light, or in addition to the light-emitting effect by the rotating effect device 800. , the third symbol display device 81 may display figures or pictures for suggesting right-handed hitting.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の配置位置は、透明樹脂からなる上部連結部材270の背面側に設定されているので、回転演出装置800の前方に釘は配置されていない。これにより、釘による反射の影響を受けることが無いので、回転演出装置800から照射される光を遊技者に視認させ易くすることができる。 Since the arrangement position of the rotation performance device 800 in the retracted state of the internal operation unit 600 is set on the back side of the upper connecting member 270 made of transparent resin, no nails are arranged in front of the rotation performance device 800. As a result, the light emitted from the rotating performance device 800 can be easily seen by the player since it is not affected by reflection from the nails.

加えて、回転演出装置800は、後述するように、内部動作ユニット600の張出状態における回転発光演出を実行可能であるにも関わらず、内部動作ユニット600の張出状態とは姿勢の異なる退避状態において外レール62に光を当てて右打ち示唆演出を実行可能な装置として利用される。即ち、回転演出装置800を異なる目的の演出に兼用することができる。 In addition, as will be described later, although the rotating effect device 800 is capable of performing a rotating light emitting effect when the internal operating unit 600 is in the extended state, the rotating effect device 800 is capable of performing a rotational light emitting effect when the internal operating unit 600 is in the extended state. In this state, it is used as a device that can perform a right-handed hitting suggestion effect by shining light on the outer rail 62. That is, the rotation performance device 800 can be used for performances for different purposes.

なお、回転演出装置800により実行される光演出は、右打ち示唆演出に限られるものではない。例えば、演出装置としての電飾基板251の中央発光手段251bが発光演出を実行する予告演出として、上向きの矢印を遊技者に視認させるような光演出を実行しても良い。 Note that the light effect executed by the rotation effect device 800 is not limited to the right-handed hitting suggestion effect. For example, as a preview performance in which the central light emitting means 251b of the illumination board 251 as a performance device executes a light emission performance, a light performance such as making an upward arrow visible to the player may be performed.

図60に示すように、内部動作ユニット600の中間状態では、回転演出装置800が装飾部247の下側に配置される。これにより、退避状態に比較して、装飾部247に遮蔽されていない分だけ発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の視認性が高くなる。 As shown in FIG. 60, in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotation effect device 800 is arranged below the decoration part 247. As a result, compared to the retracted state, the visibility of the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 is increased by the amount that is not covered by the decorative portion 247.

更に、退避状態に比較して、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が一体的に構成されることを把握し易くなると共に、外レール62と回転演出装置800との上下間隔が広くなる。 Furthermore, compared to the retracted state, it becomes easier to understand that the light emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 are integrated, and the vertical distance between the outer rail 62 and the rotation production device 800 becomes wider.

従って、回転演出装置800の役割として、外レール62を照らすための部材ではなく、発光動作演出ユニット700の装飾部材750と一体的に光演出を実行する部材として認識され易くすることができる。 Therefore, the role of the rotating effect device 800 can be easily recognized not as a member for illuminating the outer rail 62, but as a member that performs light effects integrally with the decorative member 750 of the light emitting action effect unit 700.

これにより、内部動作ユニット600の退避状態では中央装飾部材751が何とか視認される程度の小さな演出体だったものが、中間状態では中央装飾部材751のみではなく回転演出装置800を含む大きな演出体に変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 As a result, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the center decoration member 751 is a small effect that is barely visible, but in the intermediate state, it becomes a large effect that includes not only the center decoration member 751 but also the rotating effect device 800. It is possible to give the player the illusion that something has changed.

図61に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において光の照射方向LD81が正面側を向く姿勢とされる。この状態で、上述の第1発光制御態様で回転演出装置800から光を照射する場合、左右方向に沿って光が右方に移動するように視認させることができる。この手法によっても、右打ち示唆演出として遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 61, the rotation performance device 800 is in a posture in which the light irradiation direction LD81 faces the front side when the internal operation unit 600 is extended. In this state, when irradiating light from the rotation effect device 800 in the above-described first light emission control mode, the light can be visually recognized as moving to the right along the left-right direction. With this method as well, it is possible to make the player understand that it is a right-handed playing suggestion effect.

なお、本実施形態における遊技領域における特定入賞口65aの配置(図31参照)とは異なり、特定入賞口65aが遊技領域の右下側に配置される場合には、回転演出装置800の長手方向が右下がりの傾斜姿勢となるように回転演出装置800の姿勢を変化させ、その姿勢で上述の第1発光制御態様で光を照射しても良い。この場合、光の移動する先に特定入賞口65aが配置されているので、特定入賞口65aに向けて球を発射すべき状態であることを遊技者が理解し易くすることができる。 Note that, unlike the arrangement of the specific winning opening 65a in the gaming area in this embodiment (see FIG. 31), when the specific winning opening 65a is arranged on the lower right side of the gaming area, the longitudinal direction of the rotating performance device 800 The orientation of the rotation effect device 800 may be changed so that the rotation effect device 800 has a tilted orientation downward to the right, and light may be emitted in the above-described first light emission control mode in that orientation. In this case, since the specific winning hole 65a is arranged at the destination of the light movement, it is possible for the player to easily understand that the ball should be fired toward the specific winning hole 65a.

回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において1回転以上の回転動作を実行可能となるように配置される。回転動作の動作速度について特に限定されるものではないが、例えば、高速回転させる際に、回転演出装置800から照射される光の配置毎の点滅を細かく制御することで、回転中に図形や絵柄が視認されるように構成しても良い(所謂、バーサライタ装置として構成しても良い)。 The rotation performance device 800 is arranged so as to be able to perform a rotation operation of one rotation or more when the internal operation unit 600 is extended. There is no particular limitation on the operating speed of the rotation operation, but for example, when rotating at high speed, by finely controlling the blinking of the light irradiated from the rotation production device 800 for each arrangement, figures and patterns can be displayed while rotating. It may be configured so that it can be visually recognized (it may be configured as a so-called versatile writer device).

図61では、昇降板部材630が上下方向変位の下端に配置されたことが被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることにより、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向に向いた状態であることを音声ランプ制御装置113(図4参照)で判定可能となる。 In FIG. 61, it is detected by the detection device that the elevating plate member 630 is disposed at the lower end of the vertical displacement when the detected portion 635 enters the detection groove of the detection device (not shown), and the rotation is detected by the detection device. The sound lamp control device 113 (see FIG. 4) can determine that the rotation axis RJ1 of the member 810 is oriented in the front-rear direction.

この検出をフラグとして、回転部材810の回転発光演出を実行可能となるように制御しても良い。即ち、昇降板部材630の移動終端を検出する検出装置を、回転部材810の回転発光演出の開始可能タイミングを検出する検出装置として兼用することができる。 This detection may be used as a flag to control the rotating member 810 so that a rotational light emitting effect can be executed. That is, the detection device that detects the end of movement of the elevating plate member 630 can also be used as a detection device that detects the timing at which the rotational light emission effect of the rotation member 810 can be started.

図62は、動作ユニット500の正面図である。なお、図62では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。
図62では、内部動作ユニット600の張出状態において、回転演出装置800の回転部材810が高速回転している状態における残像の外形線が想像線で図示される。
FIG. 62 is a front view of the operating unit 500. In addition, in FIG. 62, for convenience of explanation, the outer shapes of the outer rail 62, the decorative part 247 of the central component unit 240, and the illumination board 251 are schematically illustrated, and the inside of the decorative part 247 and the illumination board 251 are painted white. It is illustrated in a state in which
In FIG. 62, the outline of the afterimage in a state where the internal operation unit 600 is in the extended state and the rotary member 810 of the rotation effect device 800 is rotating at high speed is illustrated by imaginary lines.

なお、回転部材810の高速回転の速度は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度でも良いし、残像は生じるものの、回転部材810が配置されていない位置を通して背面側の構成を視認できる程度の回転速度でも良い。 Note that the high-speed rotation speed of the rotating member 810 is not limited in any way, and various modes may be exemplified. For example, the rotation speed may be such that the configuration on the back side becomes difficult to visually recognize due to an afterimage, or the rotation speed may be such that although an afterimage occurs, the configuration on the back side can be visually recognized through a position where the rotating member 810 is not arranged.

図62では、回転演出装置800の光演出(回転発光演出)として、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度で回転部材810が回転されると共に、回転中に視認可能に制御される図形の一例(右向きの大きな矢印)が図示される状態が図示される。 In FIG. 62, as a light effect (rotational light effect) of the rotating effect device 800, the rotating member 810 is rotated at such a rotational speed that the structure on the back side becomes difficult to see due to afterimage, and is controlled so that it is visible during rotation. A state in which an example of a figure (a large right-pointing arrow) is illustrated is illustrated.

なお、図62では、理解を容易とするために、回転部材810の取り得る配置が45度ずつ角度ずれして図示されるが、実際は残像が見えるのみであり、回転部材810の外形を明確に視認することは困難となる程度の回転速度で回転する。図62に示すように図形が視認可能となるようにすることで、遊技者に対して報知を実行することができる(右打ちすべきタイミングであることを把握させることができる)。 In FIG. 62, the possible positions of the rotating member 810 are shown shifted by 45 degrees for easy understanding, but in reality, only an afterimage is visible, and the outer shape of the rotating member 810 is not clearly shown. It rotates at such a speed that it is difficult to visually recognize it. By making the graphics visible as shown in FIG. 62, it is possible to notify the player (it is possible to make the player understand that it is the timing to play right).

回転発光演出の具体的な実施方法について説明する。回転部材810の内部には、アーチ形状透過部材814を介して正面側へ向けて光を進行させるよう配置されるLEDが回転部材810の長手方向に沿って複数並べられている。そのため、回転軸RJ1を中心に回転部材810を回転させる際にLEDが移動する軌跡(円形経路)の直径は、回転軸RJ1からの距離に応じて異なる。 A specific method of implementing the rotating light emission effect will be explained. Inside the rotating member 810, a plurality of LEDs are arranged along the longitudinal direction of the rotating member 810, and are arranged so as to transmit light toward the front side through the arch-shaped transparent member 814. Therefore, the diameter of the trajectory (circular path) along which the LED moves when rotating the rotating member 810 around the rotation axis RJ1 varies depending on the distance from the rotation axis RJ1.

図62において、回転部材810の高速回転に伴う移動中の各LEDの配置が、表示しようとしている図形(図62では、右向きの矢印)の内側にあるか、外側にあるかに応じて、各LEDのオンオフを切り替えると、アーチ形状透過部材814を通して視認される光の残像が一体的に視認されることで、特定の図形(図62では、右向きの矢印)を遊技者に視認させることができる。 In FIG. 62, each LED is moved according to the high-speed rotation of the rotating member 810, depending on whether it is inside or outside the figure to be displayed (the right-pointing arrow in FIG. 62). When the LED is turned on and off, the afterimage of the light seen through the arch-shaped transparent member 814 is seen as an integral part, allowing the player to see a specific figure (the right-pointing arrow in FIG. 62). .

表示される図形は、回転部材810の回転に対応して各LEDのオンオフ制御のタイミングを切り替えることで多様に変化させることができるので、回転部材810を利用した発光演出の演出自由度を向上することができる。 The displayed figures can be varied in a variety of ways by switching the timing of on/off control of each LED in response to the rotation of the rotating member 810, which improves the degree of freedom in producing light emitting effects using the rotating member 810. be able to.

このように、本実施形態によれば、回転演出装置800を利用して、同様の目的の報知演出(右打ち示唆演出)を様々な態様で実行することができる。即ち、内部動作ユニット600の退避状態では、外レール62に光を照射する態様で実行でき、内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800を回転させない態様または回転させる態様の双方で実行することができる。 In this manner, according to the present embodiment, the rotation presentation device 800 can be used to perform notification presentations (right-handed hitting suggestion presentations) for the same purpose in various ways. That is, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, it can be executed in a manner in which the outer rail 62 is irradiated with light, and when the internal operation unit 600 is in the extended state, it can be executed in both a manner in which the rotation effect device 800 is not rotated or in a manner in which it is rotated. can do.

従って、報知演出のバリエーションが少ない(例えば、一つである)場合に比較して、演出の予想をされ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 Therefore, compared to a case where there are few variations in the notification performance (for example, only one), it is possible to make it difficult to predict the performance. Thereby, it is possible to improve the player's interest.

なお、本実施形態では、右打ち示唆の報知演出を一例として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、種々の演出が例示される。例えば、光の向きや矢印の向きを左右交互に入れ替え、球の発射を左右交互に切り替えることを示唆する報知演出でも良いし、左の向きや矢印の向きを左向きとすることで、左打ちに戻すことを示唆する報知演出を行っても良い。 In addition, although the present embodiment has been described as an example of a notification effect suggesting a right-handed hit, the present invention is not necessarily limited to this, and various effects may be exemplified. For example, it may be possible to create a notification that suggests switching the direction of the light or the direction of the arrow alternately between left and right, or to switch the direction of the ball to the left or right. It is also possible to perform a notification effect suggesting a return.

また、例えば、張出状態における回転発光演出における高速回転中に外レール62と同心の円弧形状を表示するように発光演出を行うことで、退避状態における回転演出装置800と同様に、外レール62の形状に合わせた発光演出を張出状態においても継続させることができる。これにより、発光演出に一貫性を持たせることができる。 Further, for example, by performing a light emitting effect so as to display an arc shape concentric with the outer rail 62 during high speed rotation in the rotating light emitting effect in the extended state, the outer rail 62 can be The light emitting effect that matches the shape of the can be continued even in the extended state. This makes it possible to provide consistency in the light emission effect.

図62に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において高速回転可能とされるが、回転発光演出は、回転演出装置800の回転軸が維持されることを前提に設計されるので、高速回転により回転軸に対して直角方向に生じる負荷で回転演出装置800が変位しないように支える構成を本実施形態では採用している。 As shown in FIG. 62, the rotating effect device 800 can rotate at high speed when the internal operation unit 600 is extended, but the rotating light emitting effect is performed on the premise that the rotation axis of the rotating effect device 800 is maintained. Because of the design, this embodiment employs a configuration that supports the rotation production device 800 so that it is not displaced by a load generated in a direction perpendicular to the rotation axis due to high-speed rotation.

まず、回転演出装置800の左右方向の変位の規制について説明する。発光動作演出ユニット700の保持は、変位部材680の締結部682に中間連結部材760の被連結孔764が連結されることで行われるところ、左右一対ずつの被連結孔764の内、右下の一つのみが長孔では無く略円形状の支持孔764bとして形成され、その他は、長孔764aとして形成される。 First, regulation of displacement of the rotation performance device 800 in the left-right direction will be explained. The light emitting action producing unit 700 is held by connecting the connecting holes 764 of the intermediate connecting member 760 to the fastening portion 682 of the displacement member 680. Among the pairs of connecting holes 764 on the left and right, the lower right Only one is formed as a substantially circular support hole 764b rather than a long hole, and the others are formed as long holes 764a.

ここで、締結部682が連結される被連結孔764を長孔764aとすることで、発光動作演出ユニット700を上下方向に変位させる際の左右両側の変位部材680の上下位置ずれを許容することができる(図39参照)。一方で、長孔764aのみで構成すると、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が左右方向に配置ずれする可能性がある。 Here, by making the connected hole 764 to which the fastening portion 682 is connected an elongated hole 764a, it is possible to allow vertical displacement of the displacement members 680 on both the left and right sides when displacing the light emitting operation producing unit 700 in the vertical direction. (See Figure 39). On the other hand, if it is configured with only the elongated hole 764a, there is a possibility that the rotation effect device 800 will be displaced in the left-right direction when the rotation effect device 800 rotates at high speed.

これに対し、本実施形態のように、少なくとも一つの孔を支持孔764bとすることにより、支持孔764bにより締結部682の左右方向の移動を規制することができるので、回転発光演出において回転演出装置800が高速回転したとしても、回転演出装置800の左右方向への位置ずれを抑制することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by using at least one hole as the support hole 764b, the support hole 764b can restrict the movement of the fastening part 682 in the left and right direction. Even if the device 800 rotates at high speed, it is possible to suppress displacement of the rotation performance device 800 in the left-right direction.

図63(a)から図63(c)は、変位部材680の締結部682と、被連結孔764の長孔764a及び支持孔764bと、の模式正面図である。図63(a)から図63(c)では、発光動作演出ユニット700の長手方向(左右幅方向)が模式直線700Lとして模式的に図示される。 63(a) to 63(c) are schematic front views of the fastening portion 682 of the displacement member 680, the long hole 764a of the connected hole 764, and the support hole 764b. In FIGS. 63(a) to 63(c), the longitudinal direction (left and right width direction) of the light emitting operation production unit 700 is schematically illustrated as a schematic straight line 700L.

即ち、図63(a)では、模式直線700Lが左右方向に沿うように配置されることから発光動作演出ユニット700が水平な姿勢で保たれる状態が図示され、図63(b)では、模式直線700Lが左上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示され、図63(c)では、模式直線700Lが右上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示される。なお、図63(a)に示す状態は、図36及び図37に示す状態に対応し、図63(c)に示す状態は、図39に示す状態に対応する。 That is, FIG. 63(a) shows a state in which the light emitting operation production unit 700 is maintained in a horizontal position because the schematic straight line 700L is arranged along the left-right direction, and FIG. 63(b) shows a schematic Since the straight line 700L is tilted upward to the left, the state in which the light emitting operation production unit 700 is tilted is illustrated at the maximum allowable tilt angle, and in FIG. 63(c), the schematic straight line 700L is tilted upward to the right. Therefore, the tilted state of the light emitting operation production unit 700 is illustrated at the maximum allowable tilt angle. Note that the state shown in FIG. 63(a) corresponds to the states shown in FIGS. 36 and 37, and the state shown in FIG. 63(c) corresponds to the state shown in FIG. 39.

図63(a)から図63(c)に図示されるように、模式直線700Lの傾斜は、支持孔764bを支点とする回動変位により生じる。図63(b)では、図面左上に配置される長孔764aの左端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視時計回り方向の回動)は許容される。 As illustrated in FIGS. 63(a) to 63(c), the inclination of the schematic straight line 700L is caused by rotational displacement about the support hole 764b as a fulcrum. In FIG. 63(b), the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 comes into contact with the left end of the elongated hole 764a located at the upper left of the drawing is illustrated, and until this state the schematic straight line 700L (light emitting operation production unit Rotation (corresponding to 700) (rotation in the clockwise direction when viewed from the front) is permitted.

図63(c)では、図面右上に配置される長孔764aの右端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視反時計回り方向の回動)は許容される。 In FIG. 63(c), the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring members 689 comes into contact with the right end of the elongated hole 764a located at the upper right of the figure is shown, and until this state the schematic straight line 700L (light emitting operation production unit Rotation (corresponding to 700) (rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front) is permitted.

このように、本実施形態では、支持孔764bを複数位置で採用する場合と異なり、左右に配置される締結部682の上下方向に沿う直線UD71方向の位置ずれを許容することができる。そのため、発光動作演出ユニット700の昇降動作が、左右にそれぞれ配置される駆動モータ648を同時に駆動させることにより実行される構成において、駆動モータ648同士の動作タイミングのずれや、回転速度がばらつきの発生を許容することができる。 In this way, in this embodiment, unlike the case where the support holes 764b are employed at a plurality of positions, it is possible to allow the positional deviation of the fastening portions 682 arranged on the left and right sides in the direction of the straight line UD71 along the up-down direction. Therefore, in a configuration in which the elevating and lowering operations of the light-emitting operation production unit 700 are performed by simultaneously driving the drive motors 648 arranged on the left and right sides, a shift in the operation timing of the drive motors 648 and variations in rotational speed occur. can be tolerated.

支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動は、図63に示されるように支持孔764bの開口方向が前後方向とされる場合(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態)では、昇降板部材630の移動方向(直線UD71に沿う方向、上下方向)に向けた変位として許容される。 The rotation of the schematic straight line 700L with the support hole 764b as the starting point is limited to the vertical movement when the opening direction of the support hole 764b is in the front-back direction (in the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600) as shown in FIG. Displacement in the moving direction of the plate member 630 (direction along the straight line UD71, vertical direction) is allowed.

一方、発光動作演出ユニット700が傾倒変位して支持孔764bの開口方向が略上下方向とされる場合(本実施形態では上下方向に対する角度が5度となる方向とされる場合、即ち、内部動作ユニット600の張出状態の場合、図62参照)、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向は直線UD71と略直交する平面に沿う方向(本実施形態では、前後方向に対する角度が5度となる平面に沿う方向)となり、直線UD71と略直角に交差する。 On the other hand, when the light emitting operation production unit 700 is tilted and the opening direction of the support hole 764b is approximately vertical (in this embodiment, the angle with respect to the vertical direction is 5 degrees), the internal operation In the case of the extended state of the unit 600 (see FIG. 62), the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is a direction along a plane substantially perpendicular to the straight line UD71 (in this embodiment, the angle with respect to the front-rear direction is 5 degrees), and intersects the straight line UD71 at a substantially right angle.

昇降板部材630は、長孔612(図49参照)により直線UD71方向に変位するように案内される一方、前後方向変位が規制されていることから、発光動作演出ユニット700の前後方向変位は抑制されている。そのため、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向が直線UD71と略直交する平面に沿う方向である場合、模式直線700Lの回動の許容幅は抑制される。 The elevating plate member 630 is guided by the elongated hole 612 (see FIG. 49) to be displaced in the direction of the straight line UD71, but since the longitudinal displacement is regulated, the longitudinal displacement of the light emitting operation production unit 700 is suppressed. has been done. Therefore, when the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is a direction along a plane substantially perpendicular to the straight line UD71, the allowable range of rotation of the schematic straight line 700L is suppressed.

即ち、長孔764aが形成されている条件下においても、内部動作ユニット600の張出状態において発光動作演出ユニット700の昇降板部材630に対する位置ずれを抑制することができる。 That is, even under the condition that the elongated hole 764a is formed, it is possible to suppress the positional shift of the light emitting operation production unit 700 with respect to the elevating plate member 630 when the internal operation unit 600 is extended.

この場合、上述したように、回転部材810が高速回転する回転発光演出を、内部動作ユニット600の張出状態で実行するように制御することで、回転部材810の回転軸RJ1の配置が回転発光演出中にずれることを防止することができる。これにより、回転部材810の回転軸RJ1の配置を固定するための別部材の配設を省略することができる。 In this case, as described above, by controlling the rotating member 810 to perform the rotating light emitting effect in which the rotating member 810 rotates at high speed while the internal operation unit 600 is in the extended state, the arrangement of the rotating shaft RJ1 of the rotating member 810 is changed to the rotating light emitting effect. It is possible to prevent it from shifting during the performance. Thereby, it is possible to omit the provision of a separate member for fixing the arrangement of the rotation axis RJ1 of the rotation member 810.

また、本実施形態では、支持孔764bが回転部材810の逆側(図62の状態において後側)に配置されるので、回転部材810に近い側に支持孔764bが配設される場合に比較して、回転部材810の回転により生じる配置ずれ(発光動作演出ユニット700の正面側で生じる配置ずれ)を制限し易くすることができる。 Further, in this embodiment, the support hole 764b is arranged on the opposite side of the rotating member 810 (the rear side in the state of FIG. 62), so compared to the case where the support hole 764b is arranged on the side closer to the rotating member 810 As a result, it is possible to easily limit the displacement caused by the rotation of the rotating member 810 (the displacement generated on the front side of the light emitting operation production unit 700).

発光動作演出ユニット700が傾倒変位する場合、回転方向の負荷によって、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向(締結部682(図50参照)が張り出す方向)に負荷が生じる(図53参照)。そのため、対策なしでは、締結部682に過負荷が生じ破損する可能性がある。 When the light emitting action production unit 700 is tilted and displaced, a load in the rotational direction causes a load on the intermediate connecting member 760 in the direction away from the displacement member 680 (in the direction in which the fastening portion 682 (see FIG. 50) extends) (see FIG. 53). Therefore, without countermeasures, there is a possibility that the fastening portion 682 will be overloaded and damaged.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が若干傾倒する姿勢(図55参照)を初期姿勢とすることで、傾倒変位前から中間連結部材760が変位部材680の下縁部側に近接する方向に付勢される。即ち、変位部材680の回転軸としての筒状部684(図50(a)参照)に近い側で中間連結部材760が変位部材680に近接配置されるので、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向に生じる負荷を変位部材680の回転方向の負荷として生じさせ易くすることができ、締結部682に加えられる負荷を低減することができる。 In contrast, in the present embodiment, by setting the light emitting operation production unit 700 to a slightly tilted position (see FIG. 55) as the initial position, the intermediate connecting member 760 is moved to the lower edge side of the displacement member 680 before the tilting displacement. It is urged in the direction of approaching. That is, since the intermediate connecting member 760 is disposed close to the displacement member 680 on the side closer to the cylindrical portion 684 (see FIG. 50(a)) serving as the rotation axis of the displacement member 680, the displacement member A load generated in a direction away from 680 can be easily generated as a load in the rotational direction of displacement member 680, and the load applied to fastening portion 682 can be reduced.

次に、回転演出装置800の上下方向の変位の規制について説明する。本実施形態では、昇降板部材630の被当接板638の上下方向の変位を抵抗発生装置650により規制可能に構成されており、その規制を内部動作ユニット600の張出状態において実行可能に構成される。 Next, regulation of displacement of the rotation performance device 800 in the vertical direction will be explained. In this embodiment, the vertical displacement of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630 can be regulated by the resistance generating device 650, and the regulation can be executed in the extended state of the internal operation unit 600. be done.

図64から図66は、図36のLXIV-LXIV線における動作ユニット500の断面図である。LXIV-LXIV線は、昇降板部材630の被当接板638(図49参照)の板厚の中心を通る線として設定される。図36では遊技盤13は図示されていないが、図64から図66では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 64 to 66 are cross-sectional views of the operating unit 500 taken along the line LXIV-LXIV in FIG. 36. The LXIV-LXIV line is set as a line passing through the center of the plate thickness of the abutted plate 638 (see FIG. 49) of the elevating plate member 630. Although the game board 13 is not shown in FIG. 36, FIGS. 64 to 66 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled state.

図64では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図65では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図66では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 64 shows a retracted state of the internal operating unit 600, FIG. 65 shows an intermediate state of the internal operating unit 600, and FIG. 66 shows an extended state of the internal operating unit 600.

また、図64から図66では、ソレノイド651に通電されておらず、ソレノイド651が非励磁の状態が図示される。加えて、図65では、参考としてソレノイド651に通電されソレノイド651が励磁された状態が部分的に切り取られて図示される。 Further, in FIGS. 64 to 66, the solenoid 651 is not energized, and the state in which the solenoid 651 is de-energized is illustrated. In addition, in FIG. 65, a state in which the solenoid 651 is energized and excited is partially cut out and illustrated for reference.

図64及び図66に示すように、ソレノイド651が非励磁の状態では、抵抗発生装置650の前後変位部材653が正面側に位置し、昇降板部材630の被当接板638の移動経路に入り込む。 As shown in FIGS. 64 and 66, when the solenoid 651 is de-energized, the longitudinal displacement member 653 of the resistance generator 650 is located on the front side and enters the moving path of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630. .

被当接板638の上下両側面および前後変位部材653の上下両側面は、上下方向と直交する平面状に形成される。これにより、被当接板638の移動方向(上下方向)と、その移動方向で被当接板638が前後変位部材653の上下両側面から受ける負荷の方向とを合致させることができる。 Both upper and lower side surfaces of the abutted plate 638 and both upper and lower side surfaces of the longitudinal displacement member 653 are formed into a planar shape orthogonal to the up-down direction. Thereby, the moving direction (vertical direction) of the abutted plate 638 can be matched with the direction of the load that the abutted plate 638 receives from both the upper and lower side surfaces of the longitudinal displacement member 653 in the moving direction.

そのため、被当接板638から前後変位部材653に与えられる負荷が後方へ向く成分を持たないので、前後変位部材653が背面側に押し出されることを回避できる。従って、前後変位部材653が正面側に位置する状態をが維持される。 Therefore, since the load applied from the abutted plate 638 to the longitudinally displacing member 653 does not have a component directed toward the rear, it is possible to avoid pushing the longitudinally displacing member 653 toward the back side. Therefore, the state in which the longitudinal displacement member 653 is located on the front side is maintained.

図64に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の下降変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が自重で下降変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を退避状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 64, the longitudinal displacement member 653 abuts the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent the abutted plate 638 from moving downward. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the longitudinal displacement member 653 can prevent the elevating plate member 630 from moving downward due to its own weight, so the internal operation unit 600 can be maintained in the retracted state.

なお、本実施形態では昇降板部材630に対してコイルスプリングSP1(図47参照)から上方向への付勢力が生じているので、コイルスプリングSP1の付勢力を、内部動作ユニット600を退避状態で維持するために十分な大きさで設計することで、前後変位部材653を機能させずとも内部動作ユニット600を退避状態で維持することが可能である。 Note that in this embodiment, since an upward biasing force is generated against the lifting plate member 630 from the coil spring SP1 (see FIG. 47), the biasing force of the coil spring SP1 is applied when the internal operation unit 600 is in the retracted state. By designing the internal operation unit 600 to be large enough to maintain the internal operation unit 600, it is possible to maintain the internal operation unit 600 in the retracted state without making the longitudinal displacement member 653 function.

一方、この場合には、コイルスプリングSP1の付勢力が大きくなり、昇降板部材630を下降変位させるために駆動モータ648に発生させる駆動力が大きくなることから、駆動モータ648を大型化することが必要になる可能性がある。これに対し、本実施形態のように前後変位部材653により内部動作ユニット600を退避状態に維持する構成を採用することにより、コイルスプリングSP1の付勢力は、あくまで補助的なものとして小さくすることができるので、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, in this case, the biasing force of the coil spring SP1 increases, and the driving force generated by the drive motor 648 to move the elevating plate member 630 downward increases, so it is not possible to increase the size of the drive motor 648. It may be necessary. On the other hand, by adopting a configuration in which the internal operation unit 600 is maintained in the retracted state by the longitudinal displacement member 653 as in the present embodiment, the biasing force of the coil spring SP1 can be reduced as only an auxiliary force. Therefore, the drive motor 648 can be made smaller.

図66に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の上昇変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が上昇変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を張出状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 66, the longitudinal displacement member 653 abuts the abutted plate 638 in the vertical direction and functions to prevent upward displacement of the abutted plate 638. That is, even if the drive motor 648 is not energized, the vertical displacement member 653 can prevent the elevating plate member 630 from moving upward, so that the internal operating unit 600 can be maintained in the extended state.

昇降板部材630を上昇変位させる負荷としては、回転演出装置800(図62参照)の回転発光演出の際の慣性による負荷が想定される。即ち、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が回転軸と直角な方向に変位する可能性があるが、上下方向の変位については前後変位部材653によって防止することができる。 The load that causes the elevating plate member 630 to move upward is assumed to be a load due to the inertia of the rotating effect device 800 (see FIG. 62) during the rotating light emission effect. That is, when the rotation performance device 800 rotates at high speed, there is a possibility that the rotation performance device 800 is displaced in a direction perpendicular to the rotation axis, but displacement in the vertical direction can be prevented by the longitudinal displacement member 653.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、内部動作ユニット600の退避状態における昇降板部材630の下降変位のみならず、内部動作ユニット600の張出状態における昇降板部材630の上昇変位をも防止することができる。 In this manner, in this embodiment, the longitudinal displacement member 653 not only allows the downward displacement of the elevating plate member 630 when the internal operating unit 600 is in the retracted state, but also the upward displacement of the elevating plate member 630 when the internal operating unit 600 is in the extended state. can also be prevented.

図65に示す状態は、ソレノイド651に通電され励磁された状態(図65において切り取られた範囲を参照)において昇降板部材630が下降変位し、その後でソレノイド651への通電が解除された非励磁の状態に対応する。 The state shown in FIG. 65 is a state in which the solenoid 651 is energized and excited (see the cutout area in FIG. 65), the elevating plate member 630 is displaced downward, and then the solenoid 651 is de-energized. corresponds to the state of

即ち、本実施形態では、ソレノイド651が励磁された状態となると、前後変位部材653が被当接板638の変位軌跡から退避することで、昇降板部材630の上下変位が許容されるところ、昇降板部材630の上下変位の途中でソレノイド651が非励磁の状態となったとしても、直ちに昇降板部材630の上下変位が規制されるものではなく、被当接板638が前後変位部材653の前側面に摺動する状態で上下変位を継続させることができる。 That is, in the present embodiment, when the solenoid 651 is energized, the longitudinal displacement member 653 retreats from the displacement locus of the abutted plate 638, allowing the vertical displacement of the elevating plate member 630; Even if the solenoid 651 becomes de-energized during the vertical displacement of the plate member 630, the vertical displacement of the elevating plate member 630 is not immediately regulated, and the abutted plate 638 is moved in front of the longitudinally displacing member 653. Vertical displacement can be continued while sliding on the side.

換言すれば、昇降板部材630が上下変位中に受ける負荷の態様として、前後変位部材653が被当接板638と接触しないことから前後変位部材653からの負荷は受けない態様と、前後変位部材653と接触することで摩擦力を受ける態様とを構成可能であり、これらをソレノイド651への通電の有無により切り替えることができる。 In other words, the modes of the load that the elevating plate member 630 receives during vertical displacement include two modes in which the front-rear displacement member 653 does not come into contact with the abutted plate 638, so it does not receive any load from the front-rear displacement member 653, and a front-rear displacement member 630 that receives no load from the front-rear displacement member 653. It is possible to configure a mode in which the solenoid 653 receives a frictional force by contacting the solenoid 653, and these modes can be switched depending on whether or not the solenoid 651 is energized.

被当接板638と当接する前後変位部材653の前側面の形状は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、上下一対の案内突設部614に亘って前後方向と直交する平面形状とされ、案内突設部614よりも上下外側において被当接板638から逃げる側に湾曲する湾曲面形状とされる。 Although the shape of the front side surface of the front-rear displacement member 653 that contacts the abutted plate 638 is not limited in any way, in this embodiment, the shape is a planar shape that is perpendicular to the front-rear direction across the pair of upper and lower guide protrusions 614. It has a curved surface shape that curves away from the abutted plate 638 at upper and lower outer sides than the guide protrusion 614 .

これにより、背面側側面が前後方向と直交する平面形状とされる被当接板638との接触面の上下幅を広げることができ、接触面積を確保することができるので、前後変位部材653から昇降板部材630が受ける摩擦力を大きくすることができ、昇降板部材630を制動させる程度を上下両方向で大きくすることができる。 This makes it possible to widen the vertical width of the contact surface with the abutted plate 638, whose back side surface has a planar shape perpendicular to the front-rear direction, and to secure the contact area, so that the front-rear displacement member 653 can The frictional force that the elevating plate member 630 receives can be increased, and the degree to which the elevating plate member 630 is braked can be increased in both the up and down directions.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、上下変位中の昇降板部材630を制動(又は停止)させることができる。即ち、前後変位部材653を、昇降板部材630の配置を上下端(内部動作ユニット600の退避状態および張出状態)で維持するための部材と、変位中の昇降板部材630を制動させるための部材として、兼用することができる。 In this manner, in this embodiment, the elevating plate member 630 that is being vertically displaced can be braked (or stopped) by the longitudinal displacement member 653. That is, the longitudinal displacement member 653 includes a member for maintaining the arrangement of the elevating plate member 630 at the upper and lower ends (in the retracted state and extended state of the internal operation unit 600), and a member for braking the elevating plate member 630 during displacement. It can also be used as a member.

昇降板部材630のラックギア部634へは、歯合される伝達ギア649を介して駆動力が伝達されるところ、上述したように、昇降板部材630のラックギア部634が自重により後方へ付勢されることでラックギア634と伝達ギア649との歯合状態が適正化され、駆動力の伝達効率が向上している。 The driving force is transmitted to the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 via the transmission gear 649 that meshes with the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630, and as described above, the rack gear portion 634 of the elevating plate member 630 is urged rearward by its own weight. As a result, the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649 is optimized, and the transmission efficiency of driving force is improved.

これに対し、昇降板部材630を制動させる際に、前後変位部材653から被当接板638へ加えられる負荷は正面側向きの負荷であり、ラックギア634を伝達ギア649から離すように作用する。 On the other hand, when braking the elevating plate member 630, the load applied from the longitudinal displacement member 653 to the abutted plate 638 is a load directed toward the front side, and acts to separate the rack gear 634 from the transmission gear 649.

そのため、前後変位部材653が被当接板638に当接することで、当接位置で生じる摩擦力により制動されることによる減速の効果だけではなく、ラックギア634と伝達ギア649との歯合状態を悪くする(噛み合いの程度を低くして駆動力の伝達効率を悪くする)ことによる減速の効果を生じさせることができる。これにより、昇降板部材630を効率的に制動(減速)させることができる。 Therefore, when the longitudinal displacement member 653 comes into contact with the abutted plate 638, not only the effect of deceleration due to braking due to the frictional force generated at the abutment position but also the meshing state of the rack gear 634 and the transmission gear 649 are achieved. It is possible to produce a deceleration effect by reducing the degree of meshing (lowering the degree of meshing and reducing the transmission efficiency of driving force). Thereby, the elevating plate member 630 can be efficiently braked (decelerated).

ソレノイド651の通電の切り替え制御の一例について説明する。内部動作ユニット600の退避状態を基準として説明する。まず、駆動モータ648を駆動開始するよりも前にソレノイド651に通電し、前後変位部材653を被当接板638の変位軌跡から退避させる。 An example of switching control of energization of the solenoid 651 will be described. The description will be made based on the retracted state of the internal operation unit 600. First, before starting to drive the drive motor 648, the solenoid 651 is energized to retreat the longitudinal displacement member 653 from the displacement locus of the abutted plate 638.

これにより、昇降板部材630が上下方向に変位可能となるので、駆動モータ648を駆動開始し、内部動作ユニット600を張出状態へ向けて下降変位させる。張出状態となる前の状態(例えば、内部動作ユニット600の中間状態)においてソレノイド651への通電を解除することで、前後変位部材653が被当接板638に押し当てられるので(図65参照)、摩擦力により昇降板部材630を制動させることができる。 As a result, the elevating plate member 630 becomes movable in the vertical direction, so the drive motor 648 is started to be driven, and the internal operating unit 600 is moved downward toward the extended state. By de-energizing the solenoid 651 in a state before the extended state (for example, an intermediate state of the internal operation unit 600), the longitudinal displacement member 653 is pressed against the abutted plate 638 (see FIG. 65). ), the lifting plate member 630 can be braked by frictional force.

この状態で内部動作ユニット600の張出状態に到達すると、被当接板638が前後変位部材653の変位軌跡よりも下側に配置されるので、前後変位部材653はソレノイド651の戻りバネにより正面側の位置に変位する(図66参照)。 When the internal operation unit 600 reaches the extended state in this state, the abutted plate 638 is placed below the displacement locus of the longitudinal displacement member 653, so that the longitudinal displacement member 653 is moved forward by the return spring of the solenoid 651. (See Figure 66).

従って、前後変位部材653から被当接板638に与えられる作用を、ソレノイド651の通電の有無の切り替えを行うことなく、制動から、位置の規制に、滑らかに変化させることができる。 Therefore, the action applied from the longitudinal displacement member 653 to the abutted plate 638 can be smoothly changed from braking to position regulation without switching between energization and non-energization of the solenoid 651.

一方、内部動作ユニット600の張出状態からの上昇変位の際には、昇降板部材630の上下方向の変位中はソレノイド651への通電を維持することで、前後変位部材653が被当接板638に接触しない状態を維持することができる。これにより、前後変位部材653と被当接板638との間の摩擦抵抗を発生させないようにすることができるので、昇降板部材630の上昇変位に必要な駆動力を低減することができ、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, when the internal operation unit 600 is displaced upward from the extended state, the solenoid 651 is energized while the elevating plate member 630 is displaced in the vertical direction, so that the longitudinally displacing member 653 is moved to the abutted plate. 638 can be maintained without contact. As a result, it is possible to prevent the generation of frictional resistance between the longitudinal displacement member 653 and the abutted plate 638, so that the driving force required for upward displacement of the elevating plate member 630 can be reduced, and the driving force can be reduced. The motor 648 can be made smaller.

内部動作ユニット600の状態変化に対応して、回転演出装置800の回転動作の態様が変化することについて説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の姿勢が前転方向または後転方向に変化することで回転演出装置800の姿勢も変化するが、この姿勢ごとに許容される回転動作(回転角度)が変化する。 A description will be given of how the mode of rotational operation of the rotational performance device 800 changes in response to a change in the state of the internal operation unit 600. In this embodiment, the attitude of the rotation effect device 800 changes as the attitude of the light emitting action effect unit 700 changes to the forward rotation direction or the backward rotation direction, but the permissible rotation movement (rotation angle) for each attitude changes. Change.

図67から図69は、図36のLXVII-LXVII線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。LXVII-LXVII線は、回転姿勢補助部材690の筒状部材695(図37参照)の幅寸法の中央を通る線に対応する。図36では遊技盤13は図示されていないが、図67から図69では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 67 to 69 are cross-sectional views of the game board 13 and the operation unit 500 taken along the line LXVII-LXVII in FIG. 36. The LXVII-LXVII line corresponds to a line passing through the center of the width of the cylindrical member 695 (see FIG. 37) of the rotational posture auxiliary member 690. Although the game board 13 is not shown in FIG. 36, FIGS. 67 to 69 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled state.

図67では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図68(a)及び図68(b)では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図69(a)及び図69(b)では、内部動作ユニット600の退避状態が図示される。即ち、図67から図69では、内部動作ユニット600が張出状態から中間状態を経て退避状態へ変化する様子が時系列で図示される。 67 shows an extended state of the internal operating unit 600, FIGS. 68(a) and 68(b) show an intermediate state of the internal operating unit 600, and FIGS. 69(a) and 69(b) ), the retracted state of the internal operation unit 600 is illustrated. That is, FIGS. 67 to 69 illustrate in chronological order how the internal operation unit 600 changes from the extended state to the intermediate state and then to the retracted state.

なお、図68(a)及び図69(a)では、回転部材810の長手方向が左右方向に沿う適正姿勢における回転部材810が図示され、図68(b)及び図69(b)では、回転部材810の図面手前側端部が、許容される背面側への移動終端に到達した状態が図示される。 Note that in FIGS. 68(a) and 69(a), the rotating member 810 is shown in a proper posture in which the longitudinal direction of the rotating member 810 is along the left-right direction, and in FIGS. 68(b) and 69(b), the rotating member 810 is The state in which the near end of the member 810 in the figure has reached the end of the permissible movement toward the rear side is shown.

即ち、図68(b)では、回転部材810の端部が背面ケース510の底壁部511と当接している状態が図示され(図68(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図68(b)紙面手前側)において当接している)、図69(b)では、回転部材810の端部が回転姿勢補助部材690の筒状部材695と当接している状態が図示される(図69(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図69(b)紙面手前側)において当接している)。 That is, FIG. 68(b) shows a state in which the end of the rotating member 810 is in contact with the bottom wall 511 of the rear case 510 (although it is shown in non-contact in FIG. 68(b)). In FIG. 69(b), the end of the rotating member 810 is in contact with the cylindrical member 695 of the rotating posture auxiliary member 690. A state in which they are in contact is illustrated (although they are shown in non-contact in FIG. 69(b), they are in contact on the right side of the illustrated cross section (the front side of the paper in FIG. 69(b)) .

図67に示す内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800の回転部材810が、回転発光演出を一例とする、回転軸RJ1を中心とした回転方向RD1に一周以上(360度以上)の回転動作を可能となるように構成される。即ち、センターフレーム86に配設される装飾部247等が、回転演出装置800の回転部材810の動作軌跡に入り込まない位置に配置される。 In the extended state of the internal operation unit 600 shown in FIG. 67, the rotating member 810 of the rotating effect device 800 rotates more than once (360 degrees or more) in the rotational direction RD1 about the rotation axis RJ1, for example, a rotating light emission effect. The rotational movement is possible. That is, the decorative portion 247 and the like disposed on the center frame 86 are disposed at a position that does not enter the movement locus of the rotating member 810 of the rotation effect device 800.

図68では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に背面ケース510の底壁部511が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して背面ケース510と当接するまでの角度に制限される(図68(b)参照)。 In FIG. 68, since the bottom wall part 511 of the back case 510 is arranged on the back side of the rotating member 810 of the rotating effect device 800, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotating effect device 800 is The angle is limited to the angle until it is displaced in the rotational direction RD1 and comes into contact with the back case 510 (see FIG. 68(b)).

基本的には、内部動作ユニット600の張出状態から中間状態へ向けて状態変化する前に、回転演出装置800の回転部材810の長手方向が左右方向に沿うように回転部材810の姿勢が制御され(適正姿勢に制御され)、その上で中間状態へ向けて状態変化させるように制御されるので、回転部材810と底壁部511とが衝突する可能性は低い。 Basically, before the state of the internal operation unit 600 changes from the extended state to the intermediate state, the attitude of the rotating member 810 of the rotation effect device 800 is controlled so that the longitudinal direction of the rotating member 810 is along the left-right direction. Since the rotating member 810 and the bottom wall portion 511 are unlikely to collide with each other because the rotating member 810 and the bottom wall portion 511 are controlled to have a proper posture and then change the state toward an intermediate state.

本実施形態では、誤制御により回転演出装置800の回転部材810が底壁部511と衝突する事態が生じたとしても、回転部材810が底壁部511の開口511aの上縁よりも上側において底壁部511と衝突するように配置されているので、回転部材810が第3図柄表示装置81と衝突する事態を回避することができる。 In the present embodiment, even if the rotating member 810 of the rotating effect device 800 collides with the bottom wall 511 due to erroneous control, the rotating member 810 will not be able to reach the bottom of the bottom wall 511 above the upper edge of the opening 511a. Since it is arranged so as to collide with the wall portion 511, it is possible to avoid a situation in which the rotating member 810 collides with the third symbol display device 81.

図69では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に回転姿勢補助部材690の筒状部材695が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して筒状部材695と当接するまでの角度に制限される。即ち、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、中間状態(図68(b)参照)における角度よりも、退避状態における角度の方が小さくなる(図69(b)参照)。 In FIG. 69, since the cylindrical member 695 of the rotation posture auxiliary member 690 is arranged on the back side of the rotation member 810 of the rotation production device 800, the rotatable angle of the rotation member 810 of the rotation production device 800 is 810 is displaced in the rotational direction RD1 and is limited to an angle until it comes into contact with the cylindrical member 695. That is, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is smaller in the retracted state (see FIG. 69(b)) than in the intermediate state (see FIG. 68(b)).

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が底壁部511と当接するまで回転変位している場合に、そのまま内部動作ユニット600の退避状態まで状態変化が継続した場合であっても、その状態変化(発光動作演出ユニット700の上昇変位)の過程において回転部材810が筒状部材695に当接することで前側に押し出されることで、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正されるよう構成される。 In this embodiment, when the rotating member 810 is rotationally displaced until it comes into contact with the bottom wall part 511 in the intermediate state of the internal operating unit 600, the state change continues until the internal operating unit 600 is in the retracted state. However, in the process of the state change (ascending displacement of the light emitting action production unit 700), the rotating member 810 comes into contact with the cylindrical member 695 and is pushed forward, thereby reducing the attitude difference between the rotating member 810 and its proper attitude. The attitude of the rotating member 810 is corrected so that the rotating member 810 becomes smaller.

回転部材810が、適正姿勢において左右対称形状とされており(図61参照)、筒状部材695が左右対称位置に配置されていることから、回転部材810の姿勢差が左右どちらで生じたとしても(回転軸RJ1を中心とする何れの回転方向で生じたとしても)、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正される。 Since the rotating member 810 has a symmetrical shape in its proper posture (see FIG. 61), and the cylindrical member 695 is arranged in a symmetrical position, it is possible to determine whether a difference in posture of the rotating member 810 occurs on the left or right side. The attitude of the rotating member 810 is corrected so that the attitude difference from the proper attitude of the rotating member 810 becomes small (regardless of which direction of rotation about the rotation axis RJ1 occurs).

回転部材810は回転軸RJ1を中心に回転動作しているので、回転部材810が背面側に変位して筒状部材695と当接する側(左右一側、図69参照)の反対側(左右他側)では、回転部材810がベース板60に近接することになる。適正姿勢からの姿勢ずれが大きいと、回転部材810とベース板60とが擦れることで回転部材810が摩耗したり、衝突により破損したりする可能性がある。 Since the rotating member 810 rotates around the rotation axis RJ1, the rotating member 810 is displaced to the back side and contacts the cylindrical member 695 (left and right sides, see FIG. 69) and the opposite side (left and right sides, see FIG. 69). side), the rotating member 810 will be close to the base plate 60. If the posture deviation from the proper posture is large, the rotating member 810 may be worn out due to rubbing between the rotating member 810 and the base plate 60, or may be damaged due to a collision.

これに対し、上述のように筒状部材695が機能することで、内部動作ユニット600が退避状態へ向けて状態変化する過程で、適正姿勢に戻る側に回転部材810の姿勢が変化するので、左右他側の回転部材810をベース板60から離す方向に変位させることができる。これにより、回転部材810とベース板60との接触を回避することができる。 On the other hand, as the cylindrical member 695 functions as described above, the attitude of the rotating member 810 changes to return to the proper attitude in the process of the state change of the internal operation unit 600 toward the retracted state. The rotation members 810 on the other left and right sides can be displaced in a direction away from the base plate 60. Thereby, contact between the rotating member 810 and the base plate 60 can be avoided.

筒状部材695は、上述のように、回転部材810と当接して回転部材810を正面側に押し出すように機能する部材であって、回転部材810の摩耗を避けるために転動可能な真円形状の筒状に形成されている。即ち、回転部材810との接触時に筒状部材695が回転することで、回転部材810に摺れ傷を残さないように構成されている。 As described above, the cylindrical member 695 is a member that functions to come into contact with the rotating member 810 and push the rotating member 810 to the front side, and has a perfect circular shape that can roll to avoid wear of the rotating member 810. It is formed into a cylindrical shape. That is, the cylindrical member 695 rotates when it comes into contact with the rotating member 810, so that no scratches are left on the rotating member 810.

この機能を維持するために、装飾形状は極力省くことが好ましいところ、筒状部材695が遊技者に視認されると、他の装飾部分と同時に見た場合に形状が簡素過ぎて、違和感を与える可能性がある。 In order to maintain this function, it is preferable to omit the decorative shape as much as possible, but when the cylindrical member 695 is visually recognized by the player, the shape is too simple and gives a sense of discomfort when viewed at the same time as other decorative parts. there is a possibility.

これに対し、本実施形態では、筒状部材695は内部動作ユニット600の張出状態における回転部材810の配置よりも退避位置側(上側かつ背面側)に配置されているので、筒状部材695に対する注目力を低くすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the cylindrical member 695 is disposed closer to the retracted position (upper side and rear side) than the rotation member 810 is disposed in the extended state of the internal operation unit 600, so the cylindrical member 695 It is possible to reduce the attention paid to

更に、内部動作ユニット600の退避状態では、筒状部材695は回転部材810の背面側に配置されるよう設計されているので(図36参照)、回転部材810によって筒状部材695の視認性を低下させることができる。 Furthermore, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the cylindrical member 695 is designed to be placed on the back side of the rotating member 810 (see FIG. 36), so the visibility of the cylindrical member 695 is reduced by the rotating member 810. can be lowered.

従って、筒状部材695の形状は回転部材810の摩耗を回避するために最適な形状に設計しながら、筒状部材695の視認性を下げることで、筒状部材695が遊技者に見られる可能性を低下させることができ、違和感なく遊技を継続させることができる。 Therefore, while the shape of the cylindrical member 695 is designed to be an optimal shape to avoid wear of the rotating member 810, by lowering the visibility of the cylindrical member 695, it is possible for the cylindrical member 695 to be seen by the player. This allows the user to continue playing the game without feeling uncomfortable.

内部動作ユニット600の退避状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の退避状態においては、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出が可能となっている。 A description will be given of the light production that is possible due to the change in attitude of the rotating member 810 when the internal operation unit 600 is in the retracted state. As described above, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the outer rail 62 is irradiated with light from the rotation effect device 800, making it possible to cause the outer rail 62 to emit light.

これに加え、回転部材810が回転軸RJ1を中心として姿勢変化することで、回転部材810の回転先端部の片方を前側に変位させることができる。例えば、図69(b)において、紙面奥側(左側)の回転先端部を正面側に寄せることができるので、外レール62の左側をより明るく発光させ、右側は若干暗く発光させることができる。また、回転部材810の姿勢変化の方向を逆にすれば、左右の明暗の違いを逆転させることができる。 In addition, by changing the attitude of the rotating member 810 around the rotation axis RJ1, one of the rotational ends of the rotating member 810 can be displaced forward. For example, in FIG. 69(b), since the rotating tip on the back side (left side) of the paper can be moved toward the front side, the left side of the outer rail 62 can be made to emit brighter light, and the right side can be made to emit light slightly darker. Furthermore, by reversing the direction of attitude change of the rotating member 810, the difference in brightness between the left and right sides can be reversed.

これにより、外レール62の発光強度を部位ごとに変化させる演出を実行することができる。例えば、回転部材810からの光照射の発光強度は変化させずに、回転部材810を回転軸RJ1中心の回転方向で往復させるように繰り返し姿勢変化させることで、外レール62の左右に照射された光による見かけの明るさを、左右交互に切り替えることができる。 Thereby, it is possible to perform an effect in which the light emission intensity of the outer rail 62 is changed for each part. For example, by repeatedly changing the attitude of the rotating member 810 so as to reciprocate in the rotational direction about the rotation axis RJ1 without changing the intensity of the light irradiated from the rotating member 810, the light irradiated to the left and right of the outer rail 62 can be irradiated to the left and right of the outer rail 62. The apparent brightness of the light can be switched alternately between the left and right sides.

内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の中間状態においては、退避状態における姿勢変化角度よりも大きな角度で回転部材810が姿勢変化可能となっている。そのため、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出における光の到達位置を、より正面側に位置させることができる。 A description will be given of the light production that is possible due to the change in attitude of the rotating member 810 in the intermediate state of the internal operation unit 600. As described above, in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 can change its attitude at a larger angle than the attitude change angle in the retracted state. Therefore, the light radiated from the rotation effect device 800 is irradiated onto the outer rail 62, and the arrival position of the light in the effect of causing the outer rail 62 to emit light can be positioned closer to the front side.

これにより、LED等の発光手段を備える回転部材810が外レール62から遠ざかったとしても、外レール62で光が反射する位置を正面側(遊技者側)に変化させることで、外レール62に照射され反射する光の強度の変化が、遊技者から見て目立たないようにすることができる。 As a result, even if the rotating member 810 equipped with a light emitting device such as an LED moves away from the outer rail 62, the position where the light is reflected on the outer rail 62 is changed to the front side (the player's side). Changes in the intensity of irradiated and reflected light can be made inconspicuous to the player.

また、光の到達範囲を外レール62に限定されるものではなく、上部連結部材270の第6張出部277等(図26参照)の外レール62から離れて配置される部分へも光を到達させることができる。 Furthermore, the reachable range of the light is not limited to the outer rail 62, and the light can also be applied to portions located away from the outer rail 62, such as the sixth projecting portion 277 of the upper connecting member 270 (see FIG. 26). can be reached.

回転部材810は左右中央位置に配設される回転軸RJ1を中心として首振り動作することで、左右外側に配置される長手方向端部を片側ずつ前寄せ配置させることができるので、ベース板60の強度面から配置が左右中央位置に設計された電飾基板251ではカバーし難い範囲(左右外側位置)における光演出を補助することができる。 By swinging the rotating member 810 around the rotating shaft RJ1 disposed at the center position in the left and right positions, the longitudinal ends disposed on the left and right sides can be moved toward the front one side at a time, so that the base plate 60 In terms of strength, it is possible to assist the light production in a range (left and right outer positions) that is difficult to cover with the illumination board 251 designed to be arranged at the left and right center positions.

これにより、電飾基板251の配置が限定される場合であっても、電飾基板251が配置されていない箇所における光演出の演出性能を、動作ユニット500に配設される回転演出装置800の発光演出により向上させることができる。 As a result, even if the arrangement of the illumination board 251 is limited, the performance of the light performance in areas where the illumination board 251 is not arranged can be improved by the rotation performance device 800 disposed in the operation unit 500. This can be improved by lighting effects.

次いで、図70を参照して第3実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分ユニット3980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2を形成する膨出部3982の前側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. 70. In the first embodiment, a case has been described in which the recesses 982e, 982f, 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the distribution unit 3980 of the third embodiment, the ball discharge path is formed in front of the bulge 3982 that forms the first passage TR1 and the second passage TR2. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図70(a)は、第3実施形態における振分ユニット3980の正面図であり、図70(b)は、振分ユニット3980の背面図である。図70(a)及び図70(b)に示すように、振分ユニット3980では、開口985e,985fの上流側において球を正面側に排出可能に構成される。 FIG. 70(a) is a front view of the distribution unit 3980 in the third embodiment, and FIG. 70(b) is a rear view of the distribution unit 3980. As shown in FIGS. 70(a) and 70(b), the distribution unit 3980 is configured to be able to discharge the balls to the front side on the upstream side of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット3980の正面ベース3981は、膨出部982に貫通形成される一対の開口3982kと、その開口3982kを通過して膨出部982の正面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋3982lと、を備える。 That is, the front base 3981 of the sorting unit 3980 has a pair of openings 3982k formed through the bulging part 982, and the balls passed through the openings 3982k and discharged to the front side of the bulging part 982, to the left. It is equipped with a discharge gutter 3982l for discharging water to the rear side.

開口3982kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の正面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 3982k is disposed on the front side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape that is sized to allow the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass therethrough. .

排出樋3982lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口3982kを通過して排出樋3982lに乗った球は、排出樋3982lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 In the discharge gutter 3982l, the left and right long portions are inclined downwardly toward the left, and the longitudinally long portions formed at the left end thereof are downwardly inclined toward the rear. Therefore, the ball that passes through the opening 3982k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and rides on the discharge gutter 3982l is flown to the left along the discharge gutter 3982l, and the flowing direction is switched to the rear side at the left end position, being swept backwards.

なお、本実施形態では、排出樋3982lは、一対の開口3982kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口3982kにそれぞれ排出樋3982lを設けるようにしても良い。この場合、左の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは左方へ向けて下降傾斜し、右の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは右方へ向けて下降傾斜するよう構成することで、排出樋3982l単体の長さを短くすることができる。 In this embodiment, the discharge gutter 3982l is configured to receive the balls on both sides of the pair of openings 3982k, thereby reducing the number of parts and reducing component cost. A gutter 3982l may be provided. In this case, the discharge gutter 3982l disposed on the front side of the left opening 3982k slopes downward toward the left, and the discharge gutter 3982l disposed on the front side of the right opening 3982k descends toward the right. By configuring it to be inclined, the length of the discharge gutter 3982l alone can be shortened.

流入口982dを通過した球の見え方について説明する。正面ベース3981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成されており、流入口982dを通過して膨出部982の背面側を流下する球を膨出部982を通して視認することができる。 The appearance of the ball that has passed through the inlet 982d will be explained. The front base 3981 is made of a colored semi-transparent (in this embodiment, blue) resin material, and allows the ball passing through the inlet 982d and flowing down the back side of the bulge 982 to be visually recognized through the bulge 982. can do.

一方で、球が流下する第1通路TR1及び第2通路TR2は電動役物140aの後方まで延びて形成されているので、電動役物140aの後方の範囲においては電動役物140aが遮蔽物として作用して、球の視認性が悪くなる。 On the other hand, since the first passage TR1 and the second passage TR2 through which the balls flow down are formed to extend to the rear of the electric accessory 140a, the electric accessory 140a acts as a shield in the range behind the electric accessory 140a. As a result, visibility of the ball deteriorates.

検出装置SE3に球が検知されるか否かの差が、電動役物140aの後方の範囲における球の流下方向で生じるとなると、視認性の悪い範囲における球に注目する必要があり、遊技者に疲労感を与える可能性がある。 If the difference between whether or not the ball is detected by the detection device SE3 is caused by the direction in which the ball flows in the range behind the electric accessory 140a, it is necessary to pay attention to the ball in the range with poor visibility, and the player may cause a feeling of fatigue.

これに対し、本実施形態では、検出装置SE3へ向かう経路から逸れる球は開口3982kを通って正面側に流れることから遊技者目線で球が近づいてくるだけでなく、正面側への流れが電動役物140aに隠される範囲よりも上方において生じることから、流入口982dを通過した球の内、検出装置SE3から逸れる方向に流れる球の視認性を確保することができる。 In contrast, in the present embodiment, the ball that deviates from the path toward the detection device SE3 passes through the opening 3982k and flows toward the front, so that not only does the ball approach from the player's perspective, but the ball that deviates from the path toward the detection device SE3 flows toward the front. Since this occurs above the range hidden by the accessory 140a, it is possible to ensure the visibility of the balls that flow in the direction away from the detection device SE3 among the balls that have passed through the inlet 982d.

これにより、流入口982dを球が通過しているのに特別図柄の抽選が生じなかった場合に、球が検出装置SE3から逸れたことによる結果であることを容易に把握することができる。 Thereby, when a special symbol is not drawn even though the ball passes through the inlet 982d, it can be easily understood that the result is due to the ball deviating from the detection device SE3.

振分けユニット3980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口3982kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース3985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図8参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other improvements to the shape of the distribution unit 3980 will be explained. In this embodiment, instead of forming an opening 3982k to ensure a ball ejection path, in the rear base 3985, the formation of openings 985b and 985c (see FIG. 8) from the rear base 985 in the first embodiment is omitted. Correspondingly, the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is shortened.

これにより、振分ユニット3980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図5参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the left and right width of the distribution unit 3980 can be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 5) of the base plate 60 can be made smaller. It is possible to secure a sufficient area for planting. Thereby, the degree of freedom in nail arrangement can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 Moreover, since the nail can be placed near the electric accessory 140a, the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a can be improved.

次いで、図71を参照して第4実施形態について説明する。第1実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分ユニット4980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2の背面側を形成する背面ベース4985の後側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. 71. In the first embodiment, a case has been described in which the recesses 982e, 982f, 982g for discharging game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right sides of the first passage TR1 or the second passage TR2. However, in the distribution unit 4980 of the fourth embodiment, the ball discharge path is formed on the rear side of the back base 4985 that forms the back side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図71(a)は、第4実施形態における振分ユニット4980の正面図であり、図71(b)は、振分ユニット4980の背面図である。図71(a)及び図71(b)に示すように、振分ユニット4980では、開口985e,985fの上流側において球を背面側に排出可能に構成される。 FIG. 71(a) is a front view of the sorting unit 4980 in the fourth embodiment, and FIG. 71(b) is a rear view of the sorting unit 4980. As shown in FIGS. 71(a) and 71(b), the distribution unit 4980 is configured to be able to discharge the balls to the back side on the upstream side of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット4980の背面ベース4985は、左右一対で貫通形成される開口4985kと、その開口4985kを通過して背面ベース4985の背面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋4985lと、を備える。 In other words, the rear base 4985 of the sorting unit 4980 has a pair of left and right openings 4985k formed through it, and the balls that have passed through the openings 4985k and are discharged to the rear side of the rear base 4985 flow down to the left to the rear side. It is equipped with a discharge gutter of 4985 liters.

開口4985kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の背面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 4985k is disposed on the back side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed in a rectangular shape that is sized to allow the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass therethrough. .

排出樋4985lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口4985kを通過して排出樋4985lに乗った球は、排出樋4985lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 In the discharge gutter 4985l, the long left and right portions slope downwardly toward the left, and the long portion formed at the left end of the drain gutter 4985l slopes downwardly toward the rear. Therefore, the ball that passes through the opening 4985k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and rides on the discharge gutter 4985l is flown to the left along the discharge gutter 4985l, and at the left end position, the flowing direction is switched to the rear side, being swept backwards.

排出樋4985lは背面ベース4985の背面側に配置されており、遊技者から離れて配置されているが、その手前側に配置される正面ベース981及び背面ベース4985は、半透明の樹脂材料から形成されているので、遊技者は正面ベース981及び背面ベース4985を介して、排出樋4985l及び排出樋4985lを転動する球を視認可能である。 The discharge gutter 4985l is placed on the back side of the back base 4985, and is placed away from the player, but the front base 981 and the back base 4985, which are placed on the near side thereof, are made of a translucent resin material. Therefore, the player can visually recognize the discharge gutter 4985l and the balls rolling in the discharge gutter 4985l through the front base 981 and the rear base 4985.

なお、本実施形態では、排出樋4985lは、一対の開口4985kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口4985kにそれぞれ排出樋4985lを設けるようにしても良い。この場合、各開口4985lから少なくとも後側に球を流せば、球を排出することができるので、排出樋4985lを左右に長く形成することを不要とすることができる。これにより、排出樋4985lの形状を単純化することができる。 In this embodiment, the discharge gutter 4985l is configured to receive the balls on both sides of the pair of openings 4985k, thereby reducing the number of parts and reducing component cost. A gutter 4985l may be provided. In this case, the balls can be discharged by flowing them at least to the rear side from each opening 4985l, so it is not necessary to form the discharge gutter 4985l long from side to side. Thereby, the shape of the discharge gutter 4985l can be simplified.

排出樋4985lを背面側に形成する本実施形態の構成によれば、排出樋4985lが目立つことを避けることができるので、ベース板60(図5参照)の貫通孔60a付近におけるベース板60のデザインに排出樋4985lが影響を与えることを避けることができる。従って、ベース板60の装飾模様の設計自由度を向上することができる。 According to the configuration of this embodiment in which the discharge gutter 4985l is formed on the back side, the discharge gutter 4985l can be avoided from being conspicuous, so that the design of the base plate 60 near the through hole 60a of the base plate 60 (see FIG. 5) can be improved. It is possible to avoid the influence of the discharge gutter 4985L on the Therefore, the degree of freedom in designing the decorative pattern of the base plate 60 can be improved.

振分けユニット4980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口4985kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース4985では、第1実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図8参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 Other improvements to the shape of the distribution unit 4980 will be explained. In this embodiment, instead of forming an opening 4985k to ensure a ball ejection path, in the rear base 4985, the formation of openings 985b and 985c (see FIG. 8) from the rear base 985 in the first embodiment is omitted. Correspondingly, the lateral width near the lower end of the bulging portion 982 is shortened.

これにより、振分ユニット4980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図5参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 As a result, the left and right width of the distribution unit 4980 can be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 5) of the base plate 60 can be made smaller. It is possible to secure a sufficient area for planting. Thereby, the degree of freedom in nail arrangement can be improved.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 Moreover, since the nail can be placed near the electric accessory 140a, the degree of freedom in arranging the nail for guiding the ball to the electric accessory 140a can be improved.

開口4985kを背面側に形成する構成によれば、開口を正面側に形成する構成(図70参照)に比較して、開口4985kの上下配置を電動役物140aの配置によらずに任意に設計可能となる。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球が逸れることなく検出装置SE3に検知される(検出孔SE1aを通過する)確率を形状から調整することができる。 According to the configuration where the opening 4985k is formed on the back side, compared to the configuration where the opening is formed on the front side (see FIG. 70), the vertical arrangement of the opening 4985k can be arbitrarily designed without depending on the arrangement of the electric accessory 140a. It becomes possible. Therefore, the probability that a ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will be detected by the detection device SE3 (pass through the detection hole SE1a) without deviating can be adjusted from the shape.

例えば、開口4985kの上下幅を球の直径と同等の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球のほとんどは開口4985kを通過せず、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。 For example, if the vertical width of the opening 4985k is designed to be equal to the diameter of the sphere, most of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will not pass through the opening 4985k and will be detected by the detection device SE3. It will pass through hole SE1a.

一方、開口4985kの上下幅を球の直径の1.5倍の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球の20%程度が開口4985kを通過し、残りの80%程度が検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。即ち、開口4985kの上下幅の長さを任意に設計することで、検出装置SE3に検知される確率を調整することができる。 On the other hand, if the vertical width of the opening 4985k is designed to be 1.5 times the diameter of the sphere, about 20% of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will pass through the opening 4985k, and the remaining About 80% of the amount of light passes through the detection hole SE1a of the detection device SE3. That is, by arbitrarily designing the vertical width of the opening 4985k, the probability of detection by the detection device SE3 can be adjusted.

次いで、図72及び図73を参照して、第5実施形態について説明する。第2実施形態では、上部連結部材270に到達した球は滑らかに左右に案内される場合を説明したが、第5実施形態の上部連結部材5270では、球の左右方向への滑らかな案内が抑制される種々の工夫が施されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. In the second embodiment, a case has been described in which the ball that reaches the upper connecting member 270 is smoothly guided left and right, but in the upper connecting member 5270 of the fifth embodiment, smooth guidance of the ball in the left and right direction is suppressed. Various improvements have been made. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図72は、第5実施形態における遊技盤13の部分拡大正面図であり、図73は、図72のLXXIII-LXXIII線における遊技盤13の部分断面図である。 FIG. 72 is a partially enlarged front view of the game board 13 in the fifth embodiment, and FIG. 73 is a partial sectional view of the game board 13 taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 72.

図72に示すように、センターフレーム86を構成する上側構成部材5241は、帯状フレーム部245から第2張出部5273へ向けて突設形成される左右突設部5246を備える。第2張出部5273は、下端部から、減速突設部5246の左右位置へ向けて突設される減速突設部5273aを備える。 As shown in FIG. 72, the upper structural member 5241 constituting the center frame 86 includes left and right protrusions 5246 that protrude from the band-shaped frame portion 245 toward the second projecting portion 5273. The second projecting portion 5273 includes a deceleration protrusion 5273a that protrudes from the lower end toward the left and right positions of the deceleration protrusion 5246.

本実施形態によれば、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間を流下した球が帯状フレーム部245に到達し、左右に転動する場合、左右突設部5246から左右外側へ射出されるように流下し、減速突設部5273aに衝突して減速される。 According to this embodiment, the ball flowing down between the pair of left and right first projecting parts 272 or between the first projecting part 272 and the second projecting part 5273 reaches the band-shaped frame part 245, and When it rolls, it flows down from the left and right protrusions 5246 to the left and right outside, collides with the deceleration protrusion 5273a, and is decelerated.

即ち、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間にまで到達する程に発射の勢いが大きく、大きな運動エネルギーを有する球の速度を、減速突設部5273aとの衝突により減速させることができる。 In other words, the momentum of the ball is so great that it reaches between the pair of left and right first projecting parts 272 or between the first projecting part 272 and the second projecting part 5273, and the ball has a large kinetic energy. The speed can be reduced by collision with the reduction protrusion 5273a.

減速突設部5273aへの球の当接に係る重なり幅(上下寸法)は、左右突設部5246を通過する際の球の速度の大小によって異なる。即ち、高速で左右突設部5246を通過する球は、より高い位置で減速突設部5273aと広範囲で当接する一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い球は、減速突設部5273aとの当接前から低い位置に変位し、減速突設部5273aと擦れる程度の当接に留められる。 The overlapping width (vertical dimension) of the ball in contact with the deceleration protrusion 5273a varies depending on the speed of the ball when passing through the left and right protrusions 5246. That is, a ball passing through the left and right protrusions 5246 at a high speed will come into contact with the deceleration protrusion 5273a at a higher position over a wide range, while a ball passing at a slow speed when passing through the left and right protrusions 5246 will contact the deceleration protrusion 5273a at a higher position. It is displaced to a lower position before coming into contact with the portion 5273a, and is kept in contact with the deceleration protrusion 5273a to the extent that it rubs against it.

従って、左右突設部5246を通過する際の速度が高速である場合には、大きな減速作用を期待できる一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い場合には、減速作用を抑えることができ、球が停留することを回避することができる。 Therefore, when the speed when passing through the left and right protrusions 5246 is high, a large deceleration effect can be expected, while when the speed when passing through the left and right protrusions 5246 is slow, the deceleration effect is suppressed. It is possible to avoid the ball from stopping.

本実施形態によれば、強めの発射力で発射経路HL51に沿って発射され左右突設部5246よりも上流側(左右内側)で帯状フレーム部245に到達した球には、転動の過程で減速突設部5273aに当接することによる減速作用が生じる一方、弱めの発射力で発射経路HL52に沿って発射され左右突設部5246の下流側(左右外側)で帯状フレーム部245に到達した球には、減速突設部5273aによる減速作用は生じないように構成している。 According to the present embodiment, a ball that is fired along the firing path HL51 with a strong firing force and reaches the band frame part 245 on the upstream side (left and right inner side) of the left and right protruding parts 5246 is While a deceleration effect occurs due to contact with the deceleration protrusion 5273a, the ball is launched along the launch path HL52 with a weak launch force and reaches the band-shaped frame portion 245 on the downstream side (left and right outside) of the left and right protrusions 5246. The configuration is such that the deceleration effect by the deceleration protrusion 5273a does not occur.

即ち、遊技領域の左右中央にまで届く強めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じ、遊技領域の左右外側(左側)に到達する弱めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じない。これにより、発射力の大小(運動エネルギーの大小)による球の流下(帯状フレーム部245の下端側を通過する時の流下)の速度差を小さくすることができる。 In other words, the ball is fired with a strong firing force that reaches the center of the left and right sides of the game area, and a deceleration effect is generated by the deceleration protrusion 5273a, and the ball is fired with a weak firing force that reaches the left and right outside (left side) of the game area. The decelerating effect of the decelerating protrusion 5273a does not occur on the ball. Thereby, the difference in speed of the ball flowing down (flowing down when passing the lower end side of the band-shaped frame portion 245) due to the magnitude of the firing force (the magnitude of the kinetic energy) can be reduced.

図73に示すように、第3張出部5274の上面には、球が通過可能な大きさで開口5274aが貫通形成される。開口5274aは、球の直径程度の左右幅で形成され、板状部271が切り欠かれる態様で形成される凹設部5271aと合同で球の通路を形成する。凹設部5271aにより球を開口5274a側に案内し易くすることができる。 As shown in FIG. 73, an opening 5274a is formed through the upper surface of the third projecting portion 5274 and is large enough to allow a ball to pass through. The opening 5274a is formed with a horizontal width approximately equal to the diameter of the ball, and forms a passage for the ball in conjunction with the recessed portion 5271a formed by cutting out the plate-like portion 271. The recessed portion 5271a allows the ball to be easily guided toward the opening 5274a.

ベース板60には、開口5274aに入球した球の通路として貫通路5060dが前後方向に貫通形成される。ベース板60の背面側には、貫通路5060dを通過した球を受け入れ、左右外側かつ下方へ向けて球を案内する案内流路5295aを備える流路構成部材5295が締結固定される。 A through passage 5060d is formed through the base plate 60 in the front-rear direction as a passage for the ball that has entered the opening 5274a. A flow path forming member 5295 is fastened and fixed to the back side of the base plate 60, and includes a guide flow path 5295a that receives the ball that has passed through the through path 5060d and guides the ball toward the right and left outer sides and downward.

案内流路5295aは、帯状延設部263の上面に球を送る部材としての流路後構成部266(図25参照)に内部経路を連通させるようにして連結される。これにより、ベース板60の背面側へ流れた球を、帯状延設部263の上面に再び登場させるように球の経路を構成することができる。 The guide flow path 5295a is connected to the flow path rear structure portion 266 (see FIG. 25), which serves as a member for sending the ball to the upper surface of the strip-shaped extension portion 263, so that the inner path is communicated with the guide flow path 5295a. Thereby, the path of the ball can be configured so that the ball that has flowed toward the back side of the base plate 60 appears again on the upper surface of the strip-shaped extension portion 263.

帯状延設部263(図24参照)を転動する球は、中央後傾斜部263aを通り球排出孔263cから排出されると、第1入賞口64へ向けて落下する(図18参照)。このような配置関係から、帯状延設部263を転動する球は第1入賞口64に入球する可能性が著しく高まる。 The ball rolling on the strip-shaped extension part 263 (see FIG. 24) passes through the central rear inclined part 263a and is discharged from the ball discharge hole 263c, and then falls toward the first prize opening 64 (see FIG. 18). Due to this arrangement, the possibility that the ball rolling on the strip-shaped extension portion 263 will enter the first prize opening 64 is significantly increased.

そのため、開口5274aを通りベース板60の背面側に流れた球に対する注目力を向上させることができる。加えて、開口5274aを球が通るように発射力を調整する遊技者の意欲を高めることができる。 Therefore, attention to the ball that has passed through the opening 5274a and flowed to the back side of the base plate 60 can be improved. In addition, the player's motivation to adjust the firing force so that the ball passes through the opening 5274a can be increased.

なお、背面側に流れた球のその後の流下経路については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、流路前構成部265(図18参照)の左右外側位置においてベース板60の正面側に戻るようにベース板60に貫通孔が形成されていても良いし、左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されても良い。 Note that the subsequent path of the ball flowing toward the back side is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, through-holes may be formed in the base plate 60 so as to return to the front side of the base plate 60 at the left and right outer positions of the channel front component 265 (see FIG. 18), or the left component 450 and the right A flow path may extend downward so as to flow behind the component member 470.

左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されている場合、その流下経路が、外側脱落経路FL2(図31参照)と正面視で少なくとも部分的に重なるように配置することで、ベース板60の背面側を流下する球が、あたかも第1球案内部457へ向けて流下するように見せることができる。これにより、ベース板60の背面側を流下する球に対する注目力を向上することができる。 When the flow path extends downward behind the left component 450 and the right component 470, the flow path is at least partially connected to the outer falling path FL2 (see FIG. 31) when viewed from the front. By arranging the balls so that they overlap, the balls flowing down the back side of the base plate 60 can appear as if they are flowing down toward the first ball guide portion 457. Thereby, attention to the ball flowing down the back side of the base plate 60 can be improved.

次いで、図74及び図75を参照して第6実施形態について説明する。第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が遊技盤13の背面側に配置される場合を説明したが、第6実施形態では、発光動作演出ユニット6700が遊技盤13の正面側に配置される。
なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 and 75. In the second embodiment, a case has been described in which the light emitting action production unit 700 is arranged on the back side of the game board 13, but in the sixth embodiment, the light emitting action production unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13. .
Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図74及び図75は、図36のLV-LV線に対応する線における第6実施形態におけるパチンコ機6010の部分断面図である。図74では、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置された状態が図示され、図75では、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置された状態が図示される。 74 and 75 are partial cross-sectional views of a pachinko machine 6010 in the sixth embodiment along a line corresponding to the LV-LV line in FIG. 36. FIG. 74 shows a state in which the light emitting action production unit 6700 is arranged at the upper end position, and FIG. 75 shows a state in which the light emitting action production unit 6700 is arranged at the lower end position.

図74及び図75に示すように、パチンコ機6010は、遊技盤13の正面側に正面枠6014を備えており、その正面枠6014が外枠11に施錠された状態で第1ガラスユニット6016aが遊技領域の正面側を塞ぐよう構成される。 As shown in FIGS. 74 and 75, the pachinko machine 6010 includes a front frame 6014 on the front side of the game board 13, and when the front frame 6014 is locked to the outer frame 11, the first glass unit 6016a is closed. It is configured to close the front side of the gaming area.

正面枠6014は、上述の第1ガラスユニット6016aと、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜姿勢とされ正面側寄りに配置される第2ガラスユニット6016bと、を備える。 The front frame 6014 includes the above-described first glass unit 6016a and a second glass unit 6016b that is arranged closer to the front side and has an inclined posture that increases and tilts toward the front side.

第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86を基準として、遊技領域側に板状ガラス部が形成され、その反対側に開口部6016cが貫通形成される。即ち、第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86の正面が開放されているので、正面視においてガラスユニット6016aが視界を遮らない分、センターフレーム86及びその内側に配設される第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 The first glass unit 6016a has a sheet glass portion formed on the game area side with the center frame 86 as a reference, and an opening 6016c formed therethrough on the opposite side. That is, since the front of the center frame 86 is open in the first glass unit 6016a, the glass unit 6016a does not block the field of view when viewed from the front, so that the center frame 86 and the third symbol display device disposed inside the center frame 86 can be easily viewed from the front. The visibility of the display of 81 can be improved.

第2ガラスユニット6016bは、正面枠6014の周囲を構成する支持部6014aの内側に嵌め込まれる形で固定される。第2ガラスユニット6016bが遊技者と動作ユニット500とを隔絶するので、第1ガラスユニット6016aに開口部6016cが形成されている場合であっても、遊技者が動作ユニット500に触れるという事態を避けることができる。 The second glass unit 6016b is fitted and fixed inside the support portion 6014a that forms the periphery of the front frame 6014. Since the second glass unit 6016b isolates the player from the operating unit 500, even if the opening 6016c is formed in the first glass unit 6016a, the player is prevented from touching the operating unit 500. be able to.

支持部6014aは、不透過性の樹脂材料および金属材料から形成されており、その背面側に配置される構成を隠すように機能する。 The support portion 6014a is formed from an impermeable resin material and a metal material, and functions to hide the configuration arranged on the back side thereof.

発光動作演出ユニット6700は、配置が違うことを除いては、第2実施形態で説明した発光動作演出ユニット700と同一である。即ち、発光動作演出ユニット6700には、回転演出装置800が回転可能に配設されている。 The light emitting action production unit 6700 is the same as the light emitting action production unit 700 described in the second embodiment, except that the arrangement is different. That is, in the light emitting action production unit 6700, the rotation production device 800 is rotatably disposed.

正面枠6014の内側には、第2実施形態で説明した第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674と同一形状の第1長孔6672、第2長孔6673及び湾曲長孔6674が、第2実施形態における姿勢に対して前転方向に約25度傾斜した状態で形成される。 Inside the front frame 6014, there are a first elongated hole 6672, a second elongated hole 6673, and a curved elongated hole having the same shapes as the first elongated hole 672, second elongated hole 673, and curved elongated hole 674 described in the second embodiment. 6674 is formed in a state inclined by about 25 degrees in the forward rotation direction with respect to the posture in the second embodiment.

配置の変化に伴う、発光動作演出ユニット6700の見え方の変化について説明する。
図74に示すように、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、中央装飾部材751が、辛うじて視認され、回転部材810の全貌は正面枠6014の支持部6014aに目隠しされる。即ち、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は低下する。
A change in appearance of the light emitting operation production unit 6700 due to a change in arrangement will be explained.
As shown in FIG. 74, when the light emitting action producing unit 6700 is placed at the upper end position, the central decorative member 751 is barely visible, and the entire view of the rotating member 810 is hidden by the support portion 6014a of the front frame 6014. That is, when the light emitting action producing unit 6700 is placed at the upper end position, the visibility of the light emitting action producing unit 6700 decreases.

一方、発光動作演出ユニット6700が斜め後ろ方向へ向けて下降変位すると、支持部6014aに隠されていた部分が第2ガラスユニット6016bの後方に配置され、回転部材810の全貌を視認可能となる。また、回転部材810が回転軸RJ1を中心に高速回転して回転発光演出を実行した場合であっても、回転部材810の回転先端側まで遊技者に視認させることができる。即ち、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は向上する。 On the other hand, when the light emitting operation production unit 6700 is displaced diagonally backward and downward, the portion hidden by the support portion 6014a is placed behind the second glass unit 6016b, and the entire view of the rotating member 810 becomes visible. Furthermore, even when the rotating member 810 rotates at high speed around the rotating shaft RJ1 to perform a rotating light emission effect, the player can visually recognize the rotating tip side of the rotating member 810. That is, when the light emitting action producing unit 6700 is arranged at the lower end position, the visibility of the light emitting action producing unit 6700 is improved.

なお、図75に想像線で示すように、回転部材810の回転軌跡は、第1ガラスユニット6014aの厚み寸法内に進入しているが、その進入した位置には開口部6016cが形成されており、第1ガラスユニット6014aと回転部材810との接触を回避している。即ち、開口部6016cは、回転部材810との接触を避けることで、回転部材810の配置自由度を向上させるように機能する。 Note that, as shown by the imaginary line in FIG. 75, the rotation locus of the rotating member 810 enters into the thickness dimension of the first glass unit 6014a, and an opening 6016c is formed at the entry position. , contact between the first glass unit 6014a and the rotating member 810 is avoided. In other words, the opening 6016c functions to improve the degree of freedom in the arrangement of the rotating member 810 by avoiding contact with the rotating member 810.

本実施形態では、遊技盤13の正面側には発光動作演出ユニット6700が配設される一方、遊技盤13の背面側には発光動作演出ユニット700が配設される。発光動作演出ユニット700の動作態様は第2実施形態で上述した通りである。 In this embodiment, a light emitting action producing unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13, while a light emitting action producing unit 700 is arranged on the back side of the game board 13. The operation mode of the light emitting operation production unit 700 is as described above in the second embodiment.

そのため、本実施形態によれば、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に可動ユニットが張り出す演出動作として、発光動作演出ユニット6700を下端位置へ向けて移動させても良いし、発光動作演出ユニット700を内部動作ユニット600の張出状態とするようにしても良い。 Therefore, according to the present embodiment, the light emitting action producing unit 6700 may be moved toward the lower end position as a producing motion in which the movable unit protrudes to the front side of the display area of the third symbol display device 81, or the light emitting operation producing unit 6700 may be moved toward the lower end position, The motion production unit 700 may be in an extended state of the internal motion unit 600.

また、回転演出装置800の回転発光演出を、発光動作演出ユニット700の回転部材810で実行しても良いし、発光動作演出ユニット6700の回転部材810で実行しても良い。これにより、回転発光演出の実行位置の設定自由度を向上することができると共に、実行のバリエーション(発光動作演出ユニット700又は発光動作演出ユニット6700の片方で回転発光演出を実行するか、交互に回転発光演出を実行するか、同時に回転発光演出を実行するか、等のバリエーション)の設計自由度を向上させることができる。 Furthermore, the rotating light emitting effect of the rotating effect device 800 may be performed by the rotating member 810 of the light emitting action producing unit 700 or may be performed by the rotating member 810 of the light emitting action producing unit 6700. As a result, it is possible to improve the degree of freedom in setting the execution position of the rotating light emitting effect, and also to vary the execution (performing the rotating light emitting effect with one of the light emitting action producing unit 700 or the light emitting action producing unit 6700, or rotating alternately). It is possible to improve the degree of freedom in designing (variations such as whether to execute a light emission effect or simultaneously execute a rotating light emission effect, etc.).

なお、背面ケース510内にも発光動作演出ユニット700が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510の内部に発光動作演出ユニット700を配置しないように構成しても良い。 Although a case has been described in which the light emitting operation production unit 700 is also disposed inside the back case 510, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the configuration may be such that the light emitting operation production unit 700 is not arranged inside the back case 510.

この場合、内部動作ユニット600の退避状態において発光動作演出ユニット700によって視界が遮られることが無くなるので、第3図柄表示装置81の上縁部を上方に引き上げて、第3図柄表示装置81の表示領域の面積を増加させることができる。また、発光動作演出ユニット700を収容するために必要だった背面ケース510の前後幅を短縮することができるので、センターフレーム86と第3図柄表示装置81との前後間隔を短縮することができ、第3図柄表示装置81による表示の視認性を向上することができる。 In this case, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the field of view is not obstructed by the light-emitting operation production unit 700, so the upper edge of the third symbol display device 81 is pulled upward to display the third symbol display device 81. The area of the region can be increased. In addition, since the front and back width of the back case 510 that was necessary to accommodate the light emitting action production unit 700 can be shortened, the front and back distance between the center frame 86 and the third symbol display device 81 can be shortened. The visibility of the display by the third symbol display device 81 can be improved.

次いで、図76を参照して第7実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686が、直線形状の第2長孔673と、湾曲形成される湾曲長孔674とに案内されることで、発光動作演出ユニット700が平行移動する状態と、筒状部684の中心軸J1を中心として発光動作演出ユニット700が回動する状態とが切り替えられる場合を説明したが、第7実施形態のガイド部7673は、上下方向に沿って直線的に延びる突条形状で形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIG. 76. In the second embodiment, the metal rod-shaped member 686 is guided by the linear second elongated hole 673 and the curved elongated hole 674, so that the light emitting operation production unit 700 moves in parallel; Although the case has been described in which the state in which the light emitting operation producing unit 700 rotates around the central axis J1 of the cylindrical part 684 is switched, the guide part 7673 of the seventh embodiment extends linearly along the vertical direction. It is formed in the shape of a protrusion. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図76(a)から図76(c)は、第7実施形態におけるガイド部7673及びL字長孔7674を模式的に示すガイド部7673及びL字長孔7674の模式側面図である。
図76(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における高さにおける構成の配置が図示され、図76(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における高さにおける構成の配置が図示され、図76(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における高さにおける構成の配置が図示される。
76(a) to 76(c) are schematic side views of the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674, schematically showing the guide portion 7673 and the L-shaped elongated hole 7674 in the seventh embodiment.
76(a) illustrates the arrangement of the configuration at the height in the retracted state of the internal operation unit 600, and FIG. 76(b) illustrates the arrangement of the configuration at the height in the intermediate state of the internal operation unit 600, In FIG. 76(c), the arrangement of the structures at the height in the extended state of the internal operating unit 600 is illustrated.

なお、張出状態における発光動作演出ユニット700の配置は、筒状部684の配置が後方に位置ずれしていることからも分かるように、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の張出状態における発光動作演出ユニット700の配置よりも後方にずれる。 Note that the arrangement of the light emitting operation production unit 700 in the extended state is different from the arrangement of the internal operation unit 600 described in the second embodiment, as can be seen from the fact that the arrangement of the cylindrical portion 684 is shifted backward. The light emitting operation production unit 700 is shifted rearward from the arrangement in the state.

ガイド部7673は、第2実施形態で説明した第2長孔673の延設方向に沿って形成され、更に下方に向けて延設される板状部として外側部材610の左右内側面に形成され、金属棒状部材686の前後方向変位を規制するように配設される。L字長孔7674は、第2実施形態で説明した湾曲長孔674の下端部から後方に向けて筒状部684を受け入れられる幅の凹設部7674aが形成される。 The guide portion 7673 is formed along the extending direction of the second elongated hole 673 described in the second embodiment, and is formed on the left and right inner surfaces of the outer member 610 as a plate-shaped portion that extends downward. , are arranged so as to restrict displacement of the metal rod-shaped member 686 in the front-rear direction. In the L-shaped elongated hole 7674, a recessed portion 7674a having a width capable of receiving the cylindrical portion 684 is formed rearward from the lower end of the curved elongated hole 674 described in the second embodiment.

変位部材680の下降変位について説明する。図76(a)から図76(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。図76(b)から図76(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。 The downward displacement of the displacement member 680 will be explained. The displacement from FIG. 76(a) to FIG. 76(b) is a parallel movement performed while maintaining the posture of the displacement member 680. In the displacement from FIG. 76(b) to FIG. 76(c), the metal rod-shaped member 686 is rotationally displaced about the cylindrical portion 684, so that the displacement member 680 is tilted in the forward rotation direction.

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner that it enters and retreats into the recessed portion 7674a in order to maintain a distance from the metal bar-shaped member 686. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the arrangement of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 is tilted and displaced while the cylindrical portion 684 remains displaced in the front-rear direction. be able to.

次いで、図77を参照して第8実施形態について説明する。第2実施形態では、金属棒状部材686を案内する第2長孔673が上下方向に沿って延設される場合を説明したが、第8実施形態の第2長孔8673は、上下方向に対して傾斜した方向に沿って延設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 77. In the second embodiment, a case has been described in which the second elongated hole 673 for guiding the metal rod member 686 extends in the vertical direction, but the second elongated hole 8673 in the eighth embodiment extends in the vertical direction. It extends along an inclined direction. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図77(a)から図77(c)は、第8実施形態における第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bを模式的に示す第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bの模式側面図である。 77(a) to 77(c) schematically show a second elongated hole 8673, a curved elongated hole 8674, a third elongated hole 8675, a first elongated hole upper part 8672a, and a first elongated hole lower part 8672b in the eighth embodiment. FIG. 4 is a schematic side view of a second elongated hole 8673, a curved elongated hole 8674, a third elongated hole 8675, a first elongated hole upper part 8672a, and a first elongated hole lower part 8672b shown in FIG.

図77(a)では、金属棒状部材686及び筒状部684が変位範囲の上端位置に配置された状態が図示され、図77(b)では、金属棒状部材686が第2長孔8673と湾曲長孔8674との連結位置に配置された状態が位置され、図77(c)では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674と第3長孔8675との連結位置に配置された状態が図示される。 77(a) shows a state in which the metal rod-shaped member 686 and the cylindrical portion 684 are arranged at the upper end position of the displacement range, and in FIG. 77(b), the metal rod-shaped member 686 is curved with the second elongated hole 8673. 77(c) shows a state in which the metal rod-shaped member 686 is arranged at a connecting position with the curved long hole 8674 and the third long hole 8675. Ru.

第1長孔上部8672a及び第2長孔8673は、後方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。第2長孔8673の下端部に湾曲長孔8674が連結される。 The first elongated hole upper part 8672a and the second elongated hole 8673 extend in a downwardly inclined direction toward the rear at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. A curved elongated hole 8674 is connected to the lower end of the second elongated hole 8673.

湾曲長孔8674は、筒状部684が第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に配置された状態における筒状部684の中心軸J81を中心とする円弧に沿う湾曲形状で延設される。 The curved elongated hole 8674 is curved along an arc centered on the central axis J81 of the cylindrical portion 684 in a state where the cylindrical portion 684 is arranged at a connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. Extended in shape.

湾曲長孔8674の下端部に第3長孔8675の上端部が連結される。第1長孔上部8672aの下端部に連結される第1長孔下部8672bと第3長孔8675は、前方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。 The upper end of the third elongated hole 8675 is connected to the lower end of the curved elongated hole 8674. The first elongated hole lower part 8672b and the third elongated hole 8675, which are connected to the lower end of the first elongated hole upper part 8672a, extend forward in a downwardly inclined direction at an inclination angle of about 70 degrees with respect to the front-rear direction. be done.

金属棒状部材686は、昇降板部材630の前後長孔636に挿通されており、昇降板部材630が上下方向に移動することに伴って上下位置が変化する。金属棒状部材686の配置変化に伴う変位部材680の変位について説明する。 The metal rod-shaped member 686 is inserted into the longitudinal hole 636 of the elevating plate member 630, and its vertical position changes as the elevating plate member 630 moves in the vertical direction. The displacement of the displacement member 680 due to the change in the arrangement of the metal rod-shaped member 686 will be explained.

図77(a)から図77(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。この時、変位部材680の変位方向は鉛直方向ではなく、前後方向の成分を有する方向となる。遊技者から見ると、変位部材680が下がりながら後方へ向けて退避しているように見えるので、発光動作演出ユニット700が下降して現れるにつれて、発光動作演出ユニット700の大きさが小さくなっている(遠ざかっている)用に見せることができる。 The displacement from FIG. 77(a) to FIG. 77(b) is a parallel movement performed while maintaining the posture of the displacement member 680. At this time, the displacement direction of the displacement member 680 is not a vertical direction, but a direction having a longitudinal component. From the perspective of the player, the displacement member 680 appears to be retreating backwards while being lowered, so as the light emitting action producing unit 700 descends and appears, the size of the light emitting action producing unit 700 becomes smaller. You can make it look like you are (far away).

図77(b)から図77(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。これに伴い、発光動作演出ユニット700の視認される面を切り替えることができる。本実施形態では、第2実施形態に比較して傾倒角度が大きいので、回転部材810(図51参照)の裏面側を遊技者に視認させることができる。 In the displacement from FIG. 77(b) to FIG. 77(c), the metal rod-shaped member 686 is rotationally displaced about the cylindrical portion 684, so that the displacement member 680 is tilted in the forward rotation direction. Accordingly, the visible surface of the light emitting operation production unit 700 can be switched. In this embodiment, since the tilt angle is larger than that in the second embodiment, the player can see the back side of the rotating member 810 (see FIG. 51).

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction in such a manner that it enters and retreats into the recessed portion 7674a in order to maintain a distance from the metal bar-shaped member 686. That is, while the displacement member 680 is changing its posture, the arrangement of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 is tilted and displaced while the cylindrical portion 684 remains displaced in the front-rear direction. be able to.

図77(c)に示す状態から、更に金属棒状部材686が下降変位すると、変位部材680は第3長孔8675に沿って前方へ向けて変位する。そのため、遊技者に対して変位部材680が下がりながら前方へ向けて張り出してきているように見せることができる。
この際、第2長孔8673に沿って一旦後方に変位している分、前方への張り出しを際立たせることができる。
When the metal rod member 686 is further displaced downward from the state shown in FIG. 77(c), the displacement member 680 is displaced forward along the third elongated hole 8675. Therefore, it can appear to the player that the displacement member 680 is lowering and protruding forward.
At this time, since it is once displaced backward along the second elongated hole 8673, the forward protrusion can be emphasized.

本実施形態では、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684が配置された状態において、筒状部684の変位抵抗が増加するように構成している。即ち、図77(b)において筒状部684の後側部と当接する第1長孔下部8672bの内面が、第1長孔下部8672bのその他の部分や第1長孔上部8672aの内面の摩擦係数に比較して、摩擦係数が大きな材料から形成されている。 In this embodiment, the displacement resistance of the cylindrical portion 684 is configured to increase when the cylindrical portion 684 is disposed at the connection position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b. . That is, in FIG. 77(b), the inner surface of the first elongated hole lower part 8672b that comes into contact with the rear side part of the cylindrical part 684 is caused by the friction of other parts of the first elongated hole lower part 8672b and the inner surface of the first elongated hole upper part 8672a. It is made of a material with a large coefficient of friction compared to the coefficient of friction.

これにより、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の終端位置に到達するまで、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684を維持し易くすることができる。 This makes it possible to easily maintain the cylindrical portion 684 at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b until the metal rod member 686 reaches the terminal position of the curved elongated hole 8674. .

なお、筒状部684を第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に維持する手法は、摩擦係数の大きな材料を採用することに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1長孔上部8672a又は第1長孔下部8672bの内面の形状を摩擦係数の大きな形状(例えば、シボ加工形状)から形成するようにしても良い。 Note that the method for maintaining the cylindrical portion 684 at the connecting position between the first elongated hole upper portion 8672a and the first elongated hole lower portion 8672b is not limited to using a material with a large coefficient of friction, and various methods may be used. Illustrated. For example, the shape of the inner surface of the first elongated hole upper portion 8672a or the first elongated hole lower portion 8672b may be formed from a shape with a large friction coefficient (for example, a textured shape).

次いで、図78を参照して第9実施形態について説明する。第2実施形態では、締結部682が挿通される長孔764aが左右方向に長く上下方向に短い場合を説明したが、第9実施形態の大径孔9764aは、鍔付きリング部材9689bの円筒状部689b1の外径よりも十分に大きな内径の円形孔とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to FIG. 78. In the second embodiment, the long hole 764a through which the fastening portion 682 is inserted is long in the left-right direction and short in the vertical direction. However, the large-diameter hole 9764a in the ninth embodiment has a cylindrical shape It is a circular hole having an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the portion 689b1. Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図78(a)及び図78(b)は、図37のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第9実施形態における変位部材9680及び発光動作演出ユニット9700の部分断面図である。 78(a) and 78(b) are partial cross-sectional views of the displacement member 9680 and the light emitting operation production unit 9700 in the ninth embodiment taken along a line corresponding to the LXXVIIIa-LXXVIIIa line in FIG. 37.

図78(a)では、締結部682が略前後方向(前方に向けて3度上昇傾斜する方向)に向き、大径孔9764aの上縁部が円筒状部689b1と当接して支えられている状態が図示される。図78(b)では、締結部682が下向きとなる姿勢に変位部材9680の姿勢が切り替えられ、締結部682に締結される締結ビスB91の頭部に鍔付きリング部材9689b及び発光動作演出ユニット9700が下支えされている状態が図示される。 In FIG. 78(a), the fastening portion 682 faces approximately in the front-rear direction (a direction that is tilted upward by 3 degrees toward the front), and the upper edge of the large diameter hole 9764a abuts and is supported by the cylindrical portion 689b1. The condition is illustrated. In FIG. 78(b), the posture of the displacement member 9680 is switched to a posture in which the fastening portion 682 faces downward, and a ring member 9689b with a flange and a light emitting operation producing unit 9700 are attached to the head of the fastening screw B91 fastened to the fastening portion 682. The state in which it is supported is shown in the figure.

本実施形態では、大径孔9764aを両側から挟む板状リング部材689aと、鍔付きリング部材9689bとでは、発光動作演出ユニット9700との当接の態様が異なる。
即ち、板状リング部材689aは、板平面部で発光動作演出ユニット9700と当接する。一方、鍔付きリング部材9689bは鍔部の先端から円筒状部689b1側へ向けて360度に亘って形成される傾斜面部9689b2が、大径孔9764aの端部に360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1に面で当接する。
In this embodiment, the plate-like ring member 689a that sandwiches the large-diameter hole 9764a from both sides and the flanged ring member 9689b differ in the manner of contact with the light emitting operation production unit 9700.
That is, the plate-like ring member 689a contacts the light emitting operation producing unit 9700 at the plate plane portion. On the other hand, in the flange ring member 9689b, an inclined surface portion 9689b2 is formed over 360 degrees from the tip of the flange portion toward the cylindrical portion 689b1 side, and an inclined surface portion 9689b2 is formed over 360 degrees at the end of the large diameter hole 9764a. The surface contacts the chamfered inclined portion 9764a1.

図78(a)に示す状態(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態に相当する状態)では、締結部682が後倒れ方向に傾斜しているので、発光動作演出ユニット9700は後方に寄ることになり、板状リング部材989aと当接する。 In the state shown in FIG. 78(a) (corresponding to the retracted state or intermediate state of the internal operation unit 600), the fastening portion 682 is tilted backward, so the light emitting operation production unit 9700 cannot move toward the rear. and comes into contact with the plate-shaped ring member 989a.

この当接は平面上における当接なので、締結部682を中心とする発光動作演出ユニット9700の回動変位に対する摺動摩擦力は小さくされており、少なくとも大径孔9764aと円筒状部689b1との間の隙間分だけ発光動作演出ユニット9700は変位できる。従って、発光動作演出ユニット9700の回動変位を許容することができる。 Since this contact is on a plane, the sliding frictional force against rotational displacement of the light emitting action production unit 9700 about the fastening portion 682 is reduced, and at least between the large diameter hole 9764a and the cylindrical portion 689b1. The light emitting operation production unit 9700 can be displaced by the gap. Therefore, rotational displacement of the light emitting operation producing unit 9700 can be allowed.

一方、図78(b)に示す状態(内部動作ユニット600の張出状態に相当する状態)では、締結部682の先端が下向きとなることで発光動作演出ユニット9700は下方に沈み込み、鍔付きリング部材9689bと当接する。 On the other hand, in the state shown in FIG. 78(b) (corresponding to the extended state of the internal operation unit 600), the tip of the fastening portion 682 is directed downward, so that the light emitting operation production unit 9700 sinks downward, and the flange is attached. It comes into contact with the ring member 9689b.

この当接は、360度に亘って形成される傾斜面部9689b2と、360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1との当接なので、大径孔9764aの中心が締結部682の中心と合うように発光動作演出ユニット9700が配置されると共に、大径孔9764aの面取り傾斜部9764a1と鍔付きリング部材9689bの傾斜面部9689b2との間の、締結部682の中心軸と直交する方向における隙間を埋めることで発光動作演出ユニット9700の変位を制限(規制)することができる。 This contact is between the inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees and the chamfered slope portion 9764a1 formed over 360 degrees, so the center of the large diameter hole 9764a aligns with the center of the fastening portion 682. The light emitting operation production unit 9700 is arranged as shown in FIG. By filling the space, the displacement of the light emitting operation production unit 9700 can be restricted (regulated).

発光動作演出ユニット9700の自重は、面取り傾斜部9764a1が傾斜面部9689b2に押し付けられる方向に作用するので、重力を利用して、発光動作演出ユニット9700の変位の制限の度合いを強めることができる。 Since the weight of the light emitting action production unit 9700 acts in the direction in which the chamfered inclined portion 9764a1 is pressed against the inclined surface portion 9689b2, the degree of restriction on the displacement of the light emitting action production unit 9700 can be strengthened by utilizing gravity.

このように、本実施形態では、変位部材9680の姿勢の変化に伴って、発光動作演出ユニット9700の変位の許容(制限)の度合いを切り替えることができる。そのため、断面が単純な円形状の貫通孔である大径孔9764aを採用した場合であっても、変位部材9680が傾倒変位した状態(図78(b)参照)において発光動作演出ユニット9700が前後方向および左右方向に位置ずれすることを防止することができる。 In this manner, in this embodiment, the degree of permissible (limited) displacement of the light emitting operation production unit 9700 can be switched in accordance with a change in the posture of the displacement member 9680. Therefore, even if the large-diameter hole 9764a, which is a through-hole with a simple circular cross section, is adopted, the light emitting operation production unit 9700 will move forward and backward when the displacement member 9680 is tilted and displaced (see FIG. 78(b)). It is possible to prevent positional displacement in both the direction and the left and right directions.

これにより、回転部材810(図62参照)の高速回転時に発光動作演出ユニット9700の配置がずれることを防止することができるので、回転部材810による残像表示を有利に実行可能となる。 Thereby, it is possible to prevent the position of the light emitting action production unit 9700 from shifting when the rotating member 810 (see FIG. 62) rotates at high speed, so that afterimage display by the rotating member 810 can be advantageously performed.

次いで、図79を参照して第10実施形態について説明する。第2実施形態では、検出センサ832により回転部材810が適正姿勢となったことが検知され、これにより回転演出装置800の前後方向の傾倒変位を容易とする場合を説明したが、第10実施形態の回転部材810は、姿勢検出手段10830により適正姿勢に付勢される。なお、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 79. In the second embodiment, a case has been described in which the detection sensor 832 detects that the rotation member 810 is in the proper posture, thereby facilitating the tilting displacement of the rotation performance device 800 in the front and rear direction. The rotating member 810 is urged to a proper posture by the posture detection means 10830. Incidentally, the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図79(a)及び図79(b)は、第10実施形態における回転部材810及び姿勢検出手段10830の正面図である。図79(a)及び図79(b)では、内部動作ユニット600の張出状態における配置で図示されており、回転部材810の外径が想像線で図示され、回転部材810に固定される固定ギア10815が実線で図示される。また、図79(b)では、回転部材810の適正姿勢が図示され、図79(a)では、回転部材810が適正姿勢から角度ずれ(回転軸RJ1を中心に約15度回転方向に変位)した状態が図示されており、図79(b)に示す状態へ向けての各ギア10815,10821,10831の回転方向が矢印で図示される。 79(a) and 79(b) are front views of the rotating member 810 and the attitude detecting means 10830 in the tenth embodiment. 79(a) and 79(b), the internal operating unit 600 is shown in an extended position, the outer diameter of the rotating member 810 is shown in imaginary lines, and a fixed Gear 10815 is illustrated in solid lines. Further, in FIG. 79(b), the proper posture of the rotating member 810 is illustrated, and in FIG. 79(a), the rotating member 810 is angularly shifted from the proper posture (displaced in the rotational direction by about 15 degrees around the rotation axis RJ1). 79(b), and the direction of rotation of each gear 10815, 10821, 10831 toward the state shown in FIG. 79(b) is shown by an arrow.

図79(a)及び図79(b)に示すように、回転部材810は、駆動モータ820の駆動軸に固着される駆動ギア10821の駆動力がギアの噛み合いで固定ギア10815に伝達されることで回転可能に構成され、その固定ギア10815は、姿勢検出手段10830の検出用ギア10831と歯合されている。 As shown in FIGS. 79(a) and 79(b), in the rotating member 810, the driving force of a drive gear 10821 fixed to the drive shaft of a drive motor 820 is transmitted to a fixed gear 10815 through meshing of the gears. The fixed gear 10815 is in mesh with the detection gear 10831 of the attitude detection means 10830.

検出用ギア10831は、回転軸を中心とする180度の角度範囲に亘って圧肉形成される錘部10831aを備える。錘部10831aは、本実施形態では、金属製の部材が検出用ギア10831に嵌合されるが、樹脂材料から一体形成するようにしても良い。 The detection gear 10831 includes a weight portion 10831a formed in a compressed manner over an angular range of 180 degrees around the rotation axis. In this embodiment, the weight portion 10831a is a metal member that is fitted into the detection gear 10831, but it may be integrally formed from a resin material.

この構成によれば、検出用ギア10831の重心は錘部10831aの中心側(回転軸と円弧の中心とを結ぶ線上)に配置されることから、回転部材810の回転が適正姿勢と異なる姿勢(図79(a)参照)で停止した場合であっても、検出用ギア10831が重力で付勢されることにより、回転部材810が適正姿勢となるまで回転して姿勢を戻すことができる。 According to this configuration, the center of gravity of the detection gear 10831 is arranged on the center side of the weight portion 10831a (on the line connecting the rotation axis and the center of the arc), so that the rotation of the rotating member 810 is in a different posture from the proper posture. Even if the rotation member 810 is stopped in the state shown in FIG. 79(a), the detection gear 10831 is biased by gravity, so that the rotary member 810 can be rotated until the rotation member 810 assumes a proper posture and returned to its proper posture.

従って、内部動作ユニット600の張出状態(図61参照)において回転発光演出を実行した後の、駆動モータ820の停止姿勢として、回転部材810を適正姿勢で正確に停止させることができなくとも、その後で回転部材810を適正姿勢に戻すことができるので、回転部材810の姿勢検出の正確さを緩和することができる。これにより、製品コストを低減させることができる。 Therefore, even if it is not possible to accurately stop the rotating member 810 in the proper posture as the stopping posture of the drive motor 820 after performing the rotational light emitting effect in the extended state of the internal operation unit 600 (see FIG. 61), Since the rotating member 810 can then be returned to its proper attitude, the accuracy of detecting the attitude of the rotating member 810 can be reduced. Thereby, product costs can be reduced.

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態および張出状態における回転軸RJ1は、鉛直方向を向くのではなく前傾方向を向いている(図68及び図69参照)。そのため、錘部10831aを利用した重力による付勢を、回転部材810の前傾方向の姿勢に関わらず生じさせることができる。 In this embodiment, the rotation axis RJ1 of the internal operation unit 600 in the intermediate state and the extended state does not face in the vertical direction but in the forward tilting direction (see FIGS. 68 and 69). Therefore, the force due to gravity using the weight portion 10831a can be generated regardless of the posture of the rotating member 810 in the forward tilting direction.

これにより、内部動作ユニット600の張出状態において回転部材810を適正姿勢としてから回転演出装置800を起き上がり方向に姿勢変化させる移動態様のみならず、回転演出装置800の起き上がり動作中や、上下方向変位中において回転部材810を適正姿勢に戻しながら移動させる移動態様を実現可能である。 As a result, not only the movement mode in which the rotating member 810 is set in the proper posture in the extended state of the internal operation unit 600 and then the rotation effect device 800 changes its posture in the rising direction, but also the movement mode in which the rotation effect device 800 changes its posture in the rising direction, as well as during the rising operation of the rotation effect device 800, and in the vertical direction displacement. It is possible to realize a movement mode in which the rotating member 810 is moved while returning it to its proper posture.

また、図79(a)の姿勢から、回転演出装置800が起き上がり動作する場合(図67から図69の時系列を参照)、回転部材810が背面側で空気抵抗を受けて、適正姿勢に戻され得る。即ち、本実施形態では、回転部材810が短手方向側側面から空気抵抗を受けやすい形状とされていることで、起き上がり動作する場合に回転部材810を適正姿勢に戻しやすくすることができる。 Furthermore, when the rotation performance device 800 rises from the posture shown in FIG. 79(a) (see the time series of FIGS. 67 to 69), the rotation member 810 receives air resistance on the back side and returns to the proper posture. can be done. That is, in this embodiment, since the rotating member 810 is shaped to be susceptible to air resistance from the side surface in the lateral direction, the rotating member 810 can be easily returned to the proper posture when rising up.

なお、回転部材810の短手方向側側面が空気抵抗を受け難い細幅形状から形成されても良い。この場合、回転部材810の回転発光演出の動作抵抗を低減することができる。
適正姿勢に回転部材810を戻す作用は、錘部10831aにより生じさせることができる。
Note that the lateral side surface of the rotating member 810 may be formed into a narrow shape that is less susceptible to air resistance. In this case, the operational resistance of the rotational light emitting effect of the rotating member 810 can be reduced.
The action of returning the rotating member 810 to the proper posture can be produced by the weight portion 10831a.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the embodiments described above, a part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第2実施形態では、センターフレーム86とベース板60とを連結する上部連結部材270に、球の流下経路の振分を行う張出部272~277が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, a case has been described in which the upper connecting member 270 connecting the center frame 86 and the base plate 60 is provided with the projecting parts 272 to 277 that distribute the flow paths of the balls. It is not limited to this.

例えば、球の流下経路の振分を行う部分が、張り出すのではなく、凹部として形成されても良い。また、その凹部を介して球を案内する流路が形成され、球を遊技領域の他の箇所へ案内できるようにしても良い。 For example, the portion that distributes the flow paths of the balls may be formed as a recessed portion instead of protruding. Further, a channel for guiding the ball may be formed through the recess so that the ball can be guided to another location in the gaming area.

例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、センターフレーム86の下側に配設される等して、いずれかの入賞口63,64,65a,140に球を案内する受入部を備えるように構成しても良い。また、例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、スルーゲート67が配設されるように構成しても良い。 For example, a member connecting the center frame 86 and the base plate 60 is disposed below the center frame 86, and a receiving portion guides the ball to any of the winning holes 63, 64, 65a, 140. It may be configured to include. Further, for example, the member connecting the center frame 86 and the base plate 60 may be configured so that the through gate 67 is disposed therein.

また、上部連結部材270は、ベース板60の表面側に沿って延設され、ガラスユニット16との間に遊技領域が構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面枠14が閉じられた状態におけるガラスユニット16の裏面側に沿うように延設され、ベース板60との間に遊技領域が構成されるようにしても良い。この場合、ベース板60側に張り出す張出部を形成し、球の流下経路の振分を行うようにしても良い。 Further, although the upper connecting member 270 is extended along the surface side of the base plate 60 and forms a game area between it and the glass unit 16, it is not necessarily limited to this. For example, the front frame 14 may be extended along the back side of the glass unit 16 in the closed state, and a gaming area may be formed between it and the base plate 60. In this case, a projecting portion may be formed that projects toward the base plate 60 to distribute the falling paths of the balls.

この場合、ベース板60との締結位置が重要となるが、例えば、内レール61付近で球の流下に影響を与えにくい箇所(戻り球防止部材68の左下方等)に締結位置を配置すれば、遊技領域の広さを十分に確保することができる。 In this case, the fastening position with the base plate 60 is important, but for example, if the fastening position is placed near the inner rail 61 in a place where it is unlikely to affect the flow of the ball (lower left of the return ball prevention member 68, etc.) , it is possible to secure a sufficiently large gaming area.

上記第2実施形態では、上部連結部材270が左右対称な形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の形状が、左側は球の流下経路を確保するために内レール61から離れて内レール61との間に大きなスペースを形成する一方、右側は外レール62との間に球の直径よりも若干長い程度のスペースを空けるように設計される場合(一般的な右打ち機の場合)、上部連結部材270が遊技領域の左側にのみ形成することは十分に想定される。また、左右逆で設計することもあり得る。 In the second embodiment, a case has been described in which the upper connecting member 270 is formed in a bilaterally symmetrical shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the shape of the center frame 86 is such that the left side is separated from the inner rail 61 to form a large space between the inner rail 61 and the outer rail 62 in order to ensure a downward flow path for the ball, while the right side is spaced apart from the inner rail 61 to ensure a flow path for the ball. (in the case of a typical right-handed game machine), it is fully assumed that the upper connecting member 270 will be formed only on the left side of the gaming area. It is also possible to design the left and right sides inverted.

また、上部連結部材270の背面に、ベース板60又はセンターフレーム86の少なくとも一方が配設される構成に限定されるものではなく、上部連結部材270に十分な剛性を持たせれば、上部連結部材270が、背面側にベース板60もセンターフレーム86も配置されない部分を有することは十分に想定される。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which at least one of the base plate 60 or the center frame 86 is disposed on the back surface of the upper connecting member 270, and if the upper connecting member 270 has sufficient rigidity, the upper connecting member It is fully assumed that 270 has a portion on the back side where neither the base plate 60 nor the center frame 86 are arranged.

また、センターフレーム86が薄板部242を構成して張り出す位置は、左右中央である必要はない。例えば、左右両側に形成されるようにしても良いし、複数位置で薄板部242として張り出してベース板60と噛み合う(隙間を空けて交互に進入し合う)ように構成しても良い。 Further, the position where the center frame 86 constitutes the thin plate portion 242 and extends does not need to be at the center of the left and right sides. For example, they may be formed on both the left and right sides, or may be configured to protrude as thin plate portions 242 at multiple positions and engage with the base plate 60 (enter alternately with gaps).

また、薄板部242が、上部連結部材270の左右幅のほとんどを占める大きさで形成されるようにしても良い。この場合、電飾基板251を配設可能な左右幅を拡大することができる。 Further, the thin plate portion 242 may be formed to a size that occupies most of the left and right width of the upper connecting member 270. In this case, the horizontal width in which the illumination board 251 can be arranged can be expanded.

また、電飾基板251が薄板部242の背面側に配置されベース板60の厚み寸法内に収まる構成について、電飾基板251の配置はセンターフレーム86の上側に限定されるものではない。例えば、上部連結部材270のように、ベース板60の前面と連なって遊技領域の一面を構成する薄板部材がセンターフレーム86の左右側に形成されれば、センターフレーム86の左右側に電飾基板251を配置することが可能となるし、ベース板60の下方に配設される振分ユニット300や入賞口構成部材400に電飾基板251を組み込んで、ベース板60の厚み寸法内に収めるように構成しても良い。 Further, in the configuration in which the illumination board 251 is arranged on the back side of the thin plate portion 242 and is within the thickness dimension of the base plate 60, the arrangement of the illumination board 251 is not limited to the upper side of the center frame 86. For example, if a thin plate member such as the upper connecting member 270 that is connected to the front surface of the base board 60 and forms one side of the game area is formed on the left and right sides of the center frame 86, the illumination board is placed on the left and right sides of the center frame 86. 251 can be placed within the thickness of the base plate 60 by incorporating the illumination board 251 into the distribution unit 300 and the winning slot component 400 disposed below the base plate 60. It may be configured as follows.

上記第2実施形態では、上部連結部材270の背面側に、ベース板60に固定される形で電飾基板251が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510に配設される発光演出ユニット518と同様の構成(機種に対応するロゴ等が形成され、内部に配設される電飾基板のLEDにより発光演出を行う構成)が、上部連結部材270の背後位置に配設され、上部連結部材270側を照らすようにしても良いし、敢えて電飾基板251の配設を省略して回転演出装置800からの光が上部連結部材270を通して遊技者側に通り易くしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the illumination board 251 is disposed on the back side of the upper connecting member 270 in a manner fixed to the base plate 60, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a structure similar to that of the light emitting unit 518 disposed in the back case 510 (a structure in which a logo corresponding to the model is formed and a light emitting effect is produced using the LEDs of the illumination board disposed inside) is provided on the upper part. It may be arranged behind the connecting member 270 to illuminate the upper connecting member 270 side, or the illumination board 251 may be omitted so that the light from the rotation effect device 800 passes through the upper connecting member 270. It may be possible to make it easier for players to pass through.

上記第2実施形態では、周囲発光手段251cのLEDからの光が、第1張出部272の下縁部272aに照射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、LEDが正面視における第1張出部272の内側に配置されても良い。この場合、第1張出部272の凹部側に光拡散加工を設けたり、凹設方向に深くなるほど先細りする形状で凹設したりすることにより、第1張出部272の内側に照射された光を拡散させることができ、LEDの外形の視認性を低下させると共に、LEDから照射された光の視認性を向上することができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the light from the LED of the surrounding light emitting means 251c is irradiated onto the lower edge 272a of the first projecting portion 272, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the LED may be placed inside the first projecting portion 272 when viewed from the front. In this case, by providing a light diffusion process on the concave side of the first protruding part 272 or by providing a concave shape that tapers as it gets deeper in the concave direction, the inside of the first protruding part 272 is irradiated. It is possible to diffuse the light, reduce the visibility of the external shape of the LED, and improve the visibility of the light emitted from the LED.

上記第2実施形態では、薄板部材290は、板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かに描かれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部材290の少なくとも一部に光拡散加工やシボ加工を形成しても良いし、第1張出部272や第2張出部273の窪みに入り込むような形状(例えば、凸レンズ形状や、立体的な形状)で薄板部材290の表面を形成しても良い。 In the second embodiment, the thin plate member 290 has a pattern, a figure, a character, or a character drawn in rich colors on the front surface of the plate, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, at least a portion of the thin plate member 290 may be subjected to light diffusion processing or texture processing, or may be shaped to fit into the recess of the first overhang 272 or the second overhang 273 (for example, a convex lens shape, etc.). , three-dimensional shape) may be formed on the surface of the thin plate member 290.

上記第2実施形態では、薄板部材290に形成される孔291a,291bが、センターフレーム86側から突設される突設部244bと、上部連結部材270から突設される突設部279とを受け入れることで、薄板部材290の位置ずれが抑制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, the holes 291a and 291b formed in the thin plate member 290 connect the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side and the protruding portion 279 protruding from the upper connecting member 270. Although a case has been described in which the displacement of the thin plate member 290 is suppressed by accepting the thin plate member 290, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、薄板部材290の孔291a,291bに挿通される突設部は、センターフレーム86又は上部連結部材270のいずれか一方から突設されるように構成しても良い。
また、突設部244bと突設部279とが異なる孔291a,291bに挿通されるのではなく、薄板部材290に形成される単一の孔に共通で挿通されるようにしても良い。これにより、薄板部材290の位置決めになると共に、センターフレーム86及び上部連結部材270の連結にも利用することができる。
For example, the protruding portions inserted into the holes 291a and 291b of the thin plate member 290 may be configured to protrude from either the center frame 86 or the upper connecting member 270.
Further, the protruding portion 244b and the protruding portion 279 may not be inserted into different holes 291a and 291b, but may be inserted into a single hole formed in the thin plate member 290. This allows the thin plate member 290 to be positioned, and can also be used to connect the center frame 86 and the upper connecting member 270.

上記第2実施形態では、センターフレーム86側から突設される突設部244bが、第2張出部273の背面側の凹部の内側に形成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部244bが板状部271の背面側に(板状部271と前後方向で対向配置されるように)配設されても良い。なお、第2張出部273の背面側の凹部の内側に突設部244bが形成される場合には、第2張出部273が突設部244bの目隠しとして機能する。 In the second embodiment, the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side is formed inside the recess on the back side of the second projecting portion 273, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the protruding portion 244b may be provided on the back side of the plate-like portion 271 (so as to be opposed to the plate-like portion 271 in the front-rear direction). Note that when the protrusion 244b is formed inside the recess on the back side of the second protrusion 273, the second protrusion 273 functions as a cover for the protrusion 244b.

上記第2実施形態では、側壁部453aと延設板部455aとの間を流下した球が第1球案内部457に確率で流れこむ場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、側壁部453a及び延設板部455aと、球案内部457との間隔が空けられ、間に振分け部983が配設されることで、2個の内の1個は、確実に球案内部457に流れ込むようにしても良い。即ち、振分け部983の2姿勢の内、どちらの姿勢の状態で球が案内されるかによって、球案内部457に入球する割合が変わるように構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which a ball flowing down between the side wall portion 453a and the extension plate portion 455a flows into the first ball guide portion 457 with probability, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, by leaving a space between the side wall portion 453a and the extended plate portion 455a and the ball guide portion 457, and disposing the distribution portion 983 in between, one of the two portions can be reliably guided by the ball. The liquid may flow into the portion 457. That is, the configuration may be such that the rate of balls entering the ball guide section 457 changes depending on which of the two postures of the distribution section 983 the ball is guided.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が一方向(右下方向)に傾斜して、第2球案内部459に直接的に球を案内する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が球案内部457の左右両方から左右反対方向に延設されても良いし、例えば、傾斜案内部458が、球を左右に蛇行させて案内するよう構成され、左右への切り返し位置で一定の確率で球を第2球案内部459から逸らすように構成されても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the inclined guide part 458 is inclined in one direction (lower right direction) and guides the ball directly to the second ball guide part 459, but the invention is not necessarily limited to this. isn't it. For example, the inclined guide part 458 may extend from both the right and left sides of the ball guide part 457 in the opposite left and right directions, or, for example, the inclined guide part 458 may be configured to guide the ball in a meandering manner to the left and right. The ball may be configured to deviate from the second ball guide portion 459 with a certain probability at the turning position.

また、例えば、傾斜案内部458が、単一の球を案内する場合と複数の球を同時に案内する場合とで第2球案内部459への球の到達確率を変更するように構成しても良い。例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458に近づく方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達した球が流下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球に行く手を阻まれて第2球案内部459から逸れやすくなるという構成を実現することができる。 Furthermore, for example, the slope guide section 458 may be configured to change the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 depending on whether it guides a single ball or when it guides a plurality of balls at the same time. good. For example, by displacing the arrangement of the second ball guide part 459 in a direction closer to the inclined guide part 458 in the left-right direction than the current position, the ball that has reached the second ball guide part 459 first may be able to catch the following ball before the ball reaches the second ball guide part 459 first. When the ball reaches the second ball guide section 459, it is possible to realize a configuration in which the ball is blocked by the previous ball and easily deviates from the second ball guide section 459.

逆に、例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458から若干離す方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達しそうな球であって傾斜案内部458との間から落下しかけた球が落下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球の上を転がって第2球案内部459に到達し易くなるという構成を実現することができる。 Conversely, for example, by displacing the second ball guide section 459 in a direction that is slightly farther away from the inclined guide section 458 in the left-right direction than the current position, the ball is likely to reach the second ball guide section 459 first. If a trailing ball reaches the second ball guide section 459 before the ball that is about to fall from between it and the inclined guide section 458 has completely fallen, it becomes easier for the ball to roll on top of the previous ball and reach the second ball guide section 459. This configuration can be realized.

単一の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が低ければ、第2球案内部459に複数球が入球して一度に払い出される賞球が過剰となる事態を避けることができる。一方で、複数の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が高ければ、傾斜案内部458に複数の球が到達した場合における傾斜案内部458周辺に対する注目力を向上させることができる。 If the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 is lower when a single ball is guided, multiple balls will enter the second ball guide section 459 and the number of prize balls paid out at once will be excessive. This situation can be avoided. On the other hand, if the probability of the balls reaching the second ball guide section 459 is higher when guiding a plurality of balls, then the attention paid to the vicinity of the inclined guide section 458 when a plurality of balls reach the inclined guide section 458 is lower. can be improved.

上記第2実施形態では、傾斜案内部458が固定されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。この場合、突出状態では、第2実施形態と同様に球を第2球案内部459に流れ込ませることができる一方で、退避状態では、第1球案内部457の上流で右側に流れた球が第2球案内部459に到達する割合を低下させる。また、傾斜案内部458が出没変位する場合に限られるものではなく、傾斜角度が変化するように前後方向に延びる回転軸を中心に、一定間隔で傾倒動作可能に構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the inclined guide portion 458 is fixed, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the inclined guide portion 458 may be configured to be able to move forward and backward. In this case, in the protruding state, the ball can flow into the second ball guide part 459 as in the second embodiment, while in the retracted state, the ball flowing to the right upstream of the first ball guide part 457 The rate of reaching the second ball guide portion 459 is reduced. Further, the inclined guide portion 458 is not limited to the case where it moves in and out, but may be configured to be able to tilt at regular intervals around a rotation axis extending in the front-rear direction so that the inclination angle changes.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に入球した場合の賞球個数よりも、第2球案内部459に入球した場合の賞球個数の方が多い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球個数を同じとしても良いし、入球により遊技者が得られる利益の質が違うように構成しても良い。 In the second embodiment, the number of prize balls when the ball enters the second ball guide section 459 is greater than the number of prize balls when the ball enters the first ball guide section 457. It is not necessarily limited to this. For example, the number of prize balls may be the same, or the quality of the profit obtained by the player depending on the ball entered may be different.

例えば、利益として、賞球の払い出しではなく、図柄の抽選の利益を得られるようにしても良いし、大当たり遊技開始前に入球することで大当たり遊技のラウンド数を選択(変動)可能な利益でも良いし、大当たり遊技中に入球することで大当たり遊技後の図柄の当たり確率が変化(上昇)する利益を得られるようにしても良い。これらの利益を、第1球案内部457や第2球案内部459に任意に設定することができる。 For example, as a profit, you may be able to get the profit from drawing the symbols instead of paying out the prize ball, or you may be able to select (fluctuate) the number of rounds of the jackpot game by inserting balls before the start of the jackpot game. Alternatively, by entering the ball during the jackpot game, it may be possible to obtain a profit by changing (increasing) the winning probability of the symbols after the jackpot game. These benefits can be arbitrarily set in the first ball guide section 457 and the second ball guide section 459.

上記第2実施形態では、天井板部455の傾斜がほぼ一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、天井板部455の傾斜角度が、途中位置から上流側において水平に対して大きな角度とされ、同じ途中位置から下流側において水平に対して小さな角度とされても良い。この場合、途中位置の上流側で球が天井板部455に着地するか、途中位置の下流側で球が天井板部455に着地するかで球の転動速度が変化し易くなるので、その後の球の流下経路を予想し易い。即ち、天井板部455の途中位置に対する注目力を向上させることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the slope of the ceiling plate portion 455 is substantially constant, but the slope is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the ceiling plate portion 455 may be a large angle with respect to the horizontal on the upstream side from an intermediate position, and may be a small angle with respect to the horizontal on the downstream side from the same intermediate position. In this case, the rolling speed of the ball tends to change depending on whether the ball lands on the ceiling plate section 455 upstream of the intermediate position or on the downstream side of the intermediate position. It is easy to predict the trajectory of the ball. That is, it is possible to improve attention to the midway position of the ceiling plate portion 455.

また、天井板部455の上面に、球の転動速度を減速させるための複数の突条を形成するようにしても良い。この場合において、突条の形成位置は、天井板部455の左右幅の全域に形成される必要はなく、傾斜の変化と同様に、一部範囲に形成するようにしても良い。 Further, a plurality of protrusions may be formed on the upper surface of the ceiling plate portion 455 to reduce the rolling speed of the ball. In this case, the protrusions do not need to be formed over the entire horizontal width of the ceiling plate portion 455, but may be formed over a partial range, similar to the change in inclination.

また、減速用の複数の突条は、天井板部455の上面に限定されるものではない。例えば、第1球案内部457へ向けて球を下方に案内する案内流路を構成する樹脂壁から案内流路側に突設されても良いし、膨出部456の下面側や傾斜案内部458の上面側から球の流下経路側に突設されても良い。 Further, the plurality of deceleration protrusions are not limited to the upper surface of the ceiling plate portion 455. For example, it may be provided protruding from the resin wall forming the guide channel that guides the ball downward toward the first ball guide section 457 toward the guide channel side, or it may be provided on the lower surface side of the bulge section 456 or from the inclined guide section 458. It may be provided so as to protrude from the upper surface side of the ball toward the downward flow path of the ball.

また、突条の形成方向は前後方向と交差する方向に限定されるものではない。例えば、本体板部451から正面側に突条が突設されても良いし、本体板部451の正面側に本体板部451と平行な平面に沿う平板形状から形成される前板部材が配設され、本体板部451との間に球の流下経路を構成する場合、前板部材から背面側に突条が突設されるようにしても良い。 Further, the direction in which the protrusions are formed is not limited to the direction intersecting the front-rear direction. For example, a protrusion may be provided protruding from the main body plate part 451 to the front side, or a front plate member formed in a flat plate shape along a plane parallel to the main body plate part 451 is disposed on the front side of the main body plate part 451. When the ball is provided to form a downward flow path for the ball between the front plate member and the main body plate portion 451, a protrusion may be provided to protrude from the front plate member to the back side.

上記第2実施形態では、第1球案内部457に落下した球が一般入賞口63に円滑に案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1球案内部457の内部形状がすり鉢状に形成され、下端部の開口が球の直径よりも若干大きい程度の大きさで形成される場合、第1球案内部457を球が通過するまでの時間を引き延ばすことができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the ball that has fallen into the first ball guide section 457 is smoothly guided to the general winning hole 63, but the invention is not necessarily limited to this. For example, if the internal shape of the first ball guide part 457 is formed into a mortar shape and the opening at the lower end is formed with a size slightly larger than the diameter of the ball, the ball passes through the first ball guide part 457. You can extend the time it takes.

この場合、第1球案内部457に球が留まっている間に第1球案内部457に後追いの球が到達すれば、その球を傾斜案内部458側へ案内し易く、第2案内部459への球の入球確率を増加させることができる。従って、複数の球が連なって第1球案内部457に到達するという稀な状況を待たずとも、球が第2案内部459側に案内されるという状況が生じるように構成することができる。 In this case, if a trailing ball reaches the first ball guide part 457 while the ball remains in the first ball guide part 457, the ball can be easily guided toward the inclined guide part 458, and the second ball guide part 457 The probability of the ball hitting the ball can be increased. Therefore, the configuration can be such that a situation in which a ball is guided to the second guide part 459 side occurs without waiting for the rare situation in which a plurality of balls reach the first ball guide part 457 in a row.

また、第1球案内部457の形状を工夫する以外の手法として、球の重みで変位する可動部材を配設しても良い。その可動部材は、球が第1球案内部457に入球してから所定期間において第1球案内部457への入球を塞ぐよう構成され、可動部材に到達した球を傾斜案内部458側に案内するように構成される。これにより、先の球が第1球案内部457を通過してから所定期間において、第2球案内部459へ球が到達する確率を向上させることができる。 Moreover, as a method other than devising the shape of the first ball guide portion 457, a movable member that is displaced by the weight of the ball may be provided. The movable member is configured to block the ball from entering the first ball guide section 457 for a predetermined period after the ball enters the first ball guide section 457, and moves the ball that has reached the movable member to the inclined guide section 458 side. configured to guide you. Thereby, it is possible to improve the probability that the ball will reach the second ball guide section 459 within a predetermined period after the previous ball passes through the first ball guide section 457.

上記第2実施形態では、左部構成部材450が固定の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動の可動役物により球の流下経路が変更されるようにしても良い。この場合において、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。即ち、前方に突出した状態においては球を第2球案内部459側へ案内するが、後方に没入した状態では球が第2球案内部459側に案内されず、落下するようにしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the left component 450 is formed from a fixed resin member, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the falling path of the ball may be changed by an electric movable accessory. In this case, the inclined guide portion 458 may be configured to be able to move forward and backward. That is, when the ball is projected forward, the ball is guided toward the second ball guide section 459, but when it is retracted backward, the ball may not be guided toward the second ball guide section 459, but may fall. .

また、例えば、第1球案内部457を塞ぐように配置される板状部材が前後に出没可能に配設されても良い。即ち、板状部材が前方に突出した状態においては、板状部材に到達した球は傾斜案内部458側に案内され第2球案内部459に入球し易くなるが、板状部材が後方に没入した状態では、球が第1球案内部457に落下し易い構成とすることができる。 Further, for example, a plate-like member disposed so as to close the first ball guide portion 457 may be disposed so as to be retractable in the front and back directions. In other words, when the plate-shaped member protrudes forward, the ball that reaches the plate-shaped member is guided toward the inclined guide part 458 and easily enters the second ball guide part 459, but if the plate-shaped member is pushed backward. In the retracted state, the ball can be configured to easily fall into the first ball guide section 457.

また、例えば、傾斜板部434が、開閉板65bの開閉と同期して、傾斜方向が左右反転するように動作するよう構成しても良い。開閉板65bが開放状態となった場合に傾斜板部434の傾斜方向を左右内側へ向けた下降傾斜とすることで、第2球案内部459を左右内側に逸れた球や、天井板部455と湾曲状突設部414との間に落下した球を、開閉板65b側に流れ込ませる構成とすることができる。これにより、球が広範囲から開閉板65b側へ案内されるよう構成することができる。 Further, for example, the inclined plate portion 434 may be configured to operate so that the inclined direction is reversed left and right in synchronization with the opening and closing of the opening/closing plate 65b. When the opening/closing plate 65b is in the open state, by making the slope direction of the slope plate part 434 downward slope toward the left and right inwards, the ball that deviates from the second ball guide part 459 to the left and right inside, and the ceiling plate part 455 A configuration may be adopted in which the balls that have fallen between the curved protrusion 414 and the opening/closing plate 65b are caused to flow into the opening/closing plate 65b side. Thereby, the ball can be configured to be guided toward the opening/closing plate 65b from a wide range.

なお、傾斜板部434の傾斜は、電動の有無とは関係なく、左右内側に下降傾斜するよう構成しても良い。この場合であっても、開閉板65bが閉鎖状態の時に傾斜板部434の上面を転動した球が行きつく先は変わらずアウト口71なので、遊技性を維持することができる。 Incidentally, the slope of the slope plate portion 434 may be configured to slope downward to the left and right inside, regardless of the presence or absence of electric power. Even in this case, the ball rolling on the upper surface of the inclined plate part 434 when the opening/closing plate 65b is in the closed state still ends up at the outlet 71, so that the gameplay can be maintained.

上記第2実施形態では、アウト口415を通して遊技領域から球を排出可能に構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、鉛直板部433の形成を省略し、アウト口415の形成を省略して、左部構成部材450を通過した球が開閉板65b側に流下するように構成しても良い。これにより、開閉板65bへ向かう球の流下経路のバリエーションを増やすことができる。 In the second embodiment, the ball can be ejected from the gaming area through the out port 415, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the vertical plate portion 433 may be omitted and the out port 415 may be omitted so that the ball passing through the left component 450 flows down toward the opening/closing plate 65b. Thereby, variations in the flow path of the ball toward the opening/closing plate 65b can be increased.

上記第2実施形態では、開閉板65bが下縁に沿って左右に延びる回転軸で回転変位する正面視長方形形状の板部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面視で上縁部が左右中央部へ向けて上昇傾斜するよう形成されることによる正面視5角形形状(ホームベースに類似の形状)で構成されても良い。これにより、上縁部に球が当接した場合に、球を上縁部の形状に沿って左右外側に流し易くすることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the opening/closing plate 65b is formed of a plate member having a rectangular shape when viewed from the front and rotationally displaced by a rotation axis extending left and right along the lower edge, but the invention is not necessarily limited to this. . For example, it may be configured to have a pentagonal shape (similar to a home base) when viewed from the front by forming the upper edge portion to be inclined upward toward the left and right center portions when viewed from the front. Thereby, when the ball contacts the upper edge, the ball can easily flow outward to the left and right along the shape of the upper edge.

なお、開閉板65bの上縁部で左右外側に流された球の流下態様を調整するための調整手段を備えても良い。例えば、傾斜板部434の左右内側先端部から鉛直板部433と平行に下方に延びる延設板と、その延設板に球が通過可能な大きさで左右方向に貫通形成される球通過孔と、を備えるようにしても良い。 Note that an adjustment means may be provided for adjusting the downward flow mode of the ball that is flown to the left and right outer sides at the upper edge of the opening/closing plate 65b. For example, an extending plate extending downward from the left and right inner tips of the inclined plate part 434 in parallel with the vertical plate part 433, and a ball passage hole formed in the extending plate to penetrate in the left and right direction and having a size that allows the ball to pass through. It is also possible to provide the following.

例えば、球通過孔の配置を、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の配置とずれた位置とし(上側にずれた位置とし)、開閉板65bが開放状態と閉鎖状態との間の状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の通過を許容する位置として設計しても良い。 For example, the arrangement of the ball passage hole may be set at a position that is shifted from the position of the ball that has flown to the left and right outside on the upper edge 65b of the opening and closing plate 65b when the opening and closing plate 65b is open (shifted upward), and the opening and closing plate 65b may be designed at a position that allows the passage of a ball that has flown to the left and right outside of the upper edge 65b of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in a state between the open state and the closed state.

この場合、延設板および球通過孔により、開閉板65bの開放状態においては球を開閉板65bの上側に留めて左右漏れを防止する一方、閉鎖途中においては開閉板65bが球を左右に流す(こぼす)ことができるように構成することができる。 In this case, when the opening/closing plate 65b is in the open state, the extension plate and the ball passing hole prevent the ball from leaking from side to side by keeping the ball above the opening/closing plate 65b, while in the middle of closing, the opening/closing plate 65b prevents the ball from flowing left or right. It can be configured so that it can be spilled.

なお、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持するために下支え可能な位置で覆設部材430の本体板部431の背面側から背面側へ向けて突設される突設部を覆設部材430に形成しても良い。更に、突設部が開閉板65bの左右幅方向両端部において開閉板65bを傾倒方向で当接するようにしても良い。この場合、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持し易くなる。 In addition, in order to maintain the posture of the opening/closing plate 65b in the open state, a protruding portion that protrudes from the back side of the main body plate portion 431 of the covering member 430 toward the back side is provided on the covering member 430 at a position where it can be supported. It may be formed into Further, the protruding portion may abut the opening/closing plate 65b in the tilting direction at both ends of the opening/closing plate 65b in the left and right width direction. In this case, it becomes easier to maintain the open position of the opening/closing plate 65b.

上記第2実施形態では、振分ユニット300が、方向切替部317で前方に案内された球が検出装置SE3の上方で左右方向に流下方向が切り替えられてから排出用開口部325を通過する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞用開口部323を排出用開口部として利用して球を排出するようにしても良い。この場合、方向切替部317の下面に球が落下可能な大きさの貫通孔を形成し、その貫通孔に落下した球が検出装置SE3に検知されるように構成するようにすれば良い。また、同様の構成として、排出用開口部と、検出装置SE3との配置を逆としても良い。 In the second embodiment described above, when the distribution unit 300 passes through the discharge opening 325 after the ball guided forward by the direction switching unit 317 is switched in the left-right direction above the detection device SE3. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the winning opening 323 may be used as an ejection opening to eject the balls. In this case, a through-hole large enough to allow a ball to fall may be formed in the lower surface of the direction switching unit 317, and the configuration may be such that the ball that falls into the through-hole is detected by the detection device SE3. Moreover, as a similar configuration, the arrangement of the discharge opening and the detection device SE3 may be reversed.

また、方向切替部317による流路の切り替え方向が、前方側ではなく後方側として、同様の構成を採用しても良いし、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過してベース板60の前側に排出されるよう構成しても良い。 Alternatively, a similar configuration may be adopted in which the flow path switching direction by the direction switching unit 317 is set to the rear side instead of the front side, or the ball passes forward from above the winning opening 323 to the base board. It may also be configured such that it is discharged to the front side of the device 60.

この場合、排出用開口部325を検出装置SE3の左右側に配設する必要が無いので、左右一対の検出装置SE3の左右間隔を狭めることができたり、検出装置SE3の左右のスペースを釘の植設スペース等に有効利用したりすることができる。 In this case, since it is not necessary to arrange the discharge opening 325 on the left and right sides of the detection device SE3, it is possible to narrow the distance between the left and right pair of detection devices SE3, and to reduce the space on the left and right sides of the detection device SE3. It can be effectively used for planting space, etc.

また、これらの構成は、左右の検出装置SE3周りで同一とする必要は無く、左右別々の構成を採用しても良い。例えば、大当たり遊技中において、入賞用開口部323の上方から前方に通過した球が開閉板65bに拾われ得る構成を左右片側で採用するようにしてもよく、この場合、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過する構成の側に球が案内される場合と、逆の場合とで、第1入賞口64に入球した球がベース板60の正面側に戻って開閉板65bに拾われる確率が変化する。そのため、第1入賞口64に入球した球に対する注目力を向上することができる。 Further, these configurations do not need to be the same around the left and right detection devices SE3, and separate configurations for the left and right may be adopted. For example, during a jackpot game, a configuration may be adopted in which a ball passing forward from above the winning opening 323 is picked up by the opening/closing plate 65b on either side of the left or right side. In the case where the ball is guided to the side where the ball passes forward from above, and in the reverse case, the ball that enters the first prize opening 64 returns to the front side of the base plate 60 and enters the opening/closing plate 65b. The probability of being picked up changes. Therefore, it is possible to improve attention to the ball that has entered the first winning hole 64.

上記第2実施形態では、センターフレーム86の上方において発光動作演出ユニット700が退避して、張出状態では第3図柄表示装置81の前方に発光動作演出ユニット700が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700を縦長に構成して、センターフレーム86の左右側に退避するように構成しても良い。 In the second embodiment, the light emitting action production unit 700 is retracted above the center frame 86, and in the extended state, the light emitting action production unit 700 is arranged in front of the third symbol display device 81. , but is not necessarily limited to this. For example, the light emitting action producing unit 700 may be configured to be vertically long and may be configured to be retracted to the left and right sides of the center frame 86.

また、正面枠14の上縁部から前方に張り出すよう構成されることに倣って、正面枠14の左右縁部から前方に張り出すような構成を採用し、その張り出した部分に発光動作演出ユニット700を退避させるように構成しても良い。この場合、左右両縁の前側に退避しておき、張出状態では第3図柄表示装置81の正面側に発光動作演出ユニット700が後退しながら配置されるよう構成することができる。 In addition, in imitation of the structure that projects forward from the upper edge of the front frame 14, a structure that projects forward from the left and right edges of the front frame 14 is adopted, and the projecting portion produces a light emitting action. The unit 700 may be configured to be evacuated. In this case, it can be configured such that it is retracted to the front side of both the left and right edges, and the light emitting operation production unit 700 is arranged in the front side of the third symbol display device 81 while being retracted in the extended state.

上記第2実施形態では、回転部材810と当接する部材として、筒状部材695について説明したが、筒状部材695の材質は何ら限定されるものではない。例えば、回転部材810から与えられる負荷程度では形状変形しない硬質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、回転部材810の過度な変位を抑制することができる。 In the second embodiment, the cylindrical member 695 has been described as a member that comes into contact with the rotating member 810, but the material of the cylindrical member 695 is not limited at all. For example, it may be made of a hard resin material that does not deform in shape under the load applied by the rotating member 810. In this case, excessive displacement of the rotating member 810 can be suppressed.

また、回転部材810から与えられる負荷程度であっても変形(径方向で潰れる変形)可能な軟質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、筒状部材695が緩衝材として機能し、回転部材810の破損を回避し易くすることができる。 Further, it may be formed from a soft resin material that can be deformed (deformed by being crushed in the radial direction) even under the load applied by the rotating member 810. In this case, the cylindrical member 695 functions as a buffer material, making it easier to avoid damage to the rotating member 810.

上記第2実施形態では、装飾板811に形成される図形や模様を、内部動作ユニット600の中間状態において底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるよう設計したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が特定の上下配置で左右どちらかに傾く傾斜姿勢となった場合に、底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるように装飾板811に形成される図形や模様を設計しても良い。この場合、一体的に視認される内容が、発光動作演出ユニット700が左側に傾く場合と、右側に傾く場合とで異なるように設計することで、底壁部511及び装飾板811の演出効果を向上させることができる。 In the second embodiment, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 are designed so that they can be seen integrally with the figures and patterns formed on the bottom wall part 511 in the intermediate state of the internal operation unit 600. It is not necessarily limited to this. For example, when the light-emitting operation producing unit 700 is in a tilted position tilting to the left or right in a specific vertical arrangement, the decorative plate 811 is designed so that it is visible integrally with the figure or pattern formed on the bottom wall portion 511. The shapes and patterns to be formed may be designed. In this case, by designing the contents to be visually recognized differently depending on whether the light emitting operation production unit 700 is tilted to the left or the right, the production effects of the bottom wall portion 511 and the decorative plate 811 can be improved. can be improved.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700が、上下に昇降変位しながら傾倒することで、正面視における発光動作演出ユニット700の外形の変化と、発光動作演出ユニット700の上下位置の変化とが同時に生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, by tilting the light emitting action producing unit 700 while moving up and down, the outer shape of the light emitting action producing unit 700 changes when viewed from the front, and the vertical position of the light emitting action producing unit 700 changes. Although the case where the two occur simultaneously has been described, the case is not necessarily limited to this.

例えば、発光動作演出ユニット700の上下配置は維持したまま、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化するように構成しても良い。上記第2実施形態においても、例えば、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が回転軸RJ1を中心に所定角度回転変位することで、回転部材810の投影方向が変わることから、回転部材810の正面視における外形を変化させることができる。 For example, the vertical arrangement of the light emitting action producing unit 700 may be maintained while the outer shape of the light emitting action producing unit 700 when viewed from the front may be changed. Also in the second embodiment, for example, when the light-emitting operation producing unit 700 is in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 is rotated by a predetermined angle about the rotation axis RJ1, so that the projection direction of the rotating member 810 changes. Therefore, the outer shape of the rotating member 810 when viewed from the front can be changed.

上記第2実施形態では、昇降板部材630の昇降変位に対する抵抗を生じさせる前後変位部材653が、ソレノイド651によって前後方向変位する部材として構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータの駆動力で変位する回動アームが、被当接板638に対して近接または離間する方向に変位可能とされ、被当接板638との間で摩擦力を生じたり、移動方向を遮ったりすることで、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせても良い。 In the second embodiment, the longitudinal displacement member 653 that creates resistance to the vertical displacement of the elevating plate member 630 is configured as a member that is displaced in the longitudinal direction by the solenoid 651, but it is not necessarily limited to this. For example, a rotating arm that is displaced by the driving force of a drive motor can be moved toward or away from the abutting plate 638, and may generate a frictional force with the abutting plate 638 or cause the arm to move. Displacement resistance of the elevating plate member 630 may be generated by blocking the direction.

上記第2実施形態では、前後変位部材653の変位方向が昇降板部材630の変位方向と直交する方向(昇降板部材630の移動方向と直交する平面上の方向)で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、前後変位部材653の変位方向と、昇降板部材630の変位方向(上下方向)との成す角度が直角でなくても良い。 In the second embodiment, the case is explained in which the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed in a direction perpendicular to the displacement direction of the elevating plate member 630 (a direction on a plane perpendicular to the moving direction of the elevating plate member 630). However, it is not necessarily limited to this. That is, the angle formed by the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 and the displacement direction (vertical direction) of the elevating plate member 630 does not have to be a right angle.

例えば、前後変位部材653の変位方向が、前方に向かうにつれて上昇傾斜するように設計される場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 For example, if the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed to be upwardly inclined toward the front, when the longitudinal displacement member 653 is displaced forward, if the elevating plate member 630 is displaced downward, In addition to sliding friction, by applying an upward load, it is possible to shorten the time it takes for the elevating plate member 630 to stop. On the other hand, if the elevating plate member 630 is displaced upward, in addition to the sliding friction, by applying an upward load, the kinetic energy of the elevating plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the elevating plate member 630. Can be done.

また、前後変位部材653の変位方向を、前方に向かうにつれて下降傾斜するように設計する場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 In addition, if the displacement direction of the longitudinal displacement member 653 is designed to be inclined downward toward the front, when the longitudinal displacement member 653 is displaced forward, if the elevating plate member 630 is displaced upward, the sliding In addition to dynamic friction, applying a downward load can shorten the time until the lifting plate member 630 stops. On the other hand, if the elevating plate member 630 is displaced downward, in addition to the sliding friction, by applying a downward load, the kinetic energy of the elevating plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the elevating plate member 630. Can be done.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の退避状態においても、張出状態においても、被当接板638と前後変位部材653との上下方向視における重なり前後幅はほぼ同じとなるように構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, the overlapping width of the abutted plate 638 and the longitudinally displacing member 653 in the vertical direction is approximately the same whether the internal operating unit 600 is in the retracted state or in the extended state. However, it is not necessarily limited to this.

例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が下降変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から拾い上げるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 For example, the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes backward as it goes upward. In this case, if the longitudinal displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced downward, a load is generated in a direction that picks up the abutted plate 638 from the front end surface of the longitudinal displacement member 653. Therefore, the effect of braking the elevating plate member 630 can be strengthened.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が上昇変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から下に押し付けるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 Further, for example, the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes rearward toward the bottom. In this case, if the longitudinal displacement member 653 is displaced forward when the abutted plate 638 is displaced upward, a load is applied in a direction that presses the abutted plate 638 downward from the front end surface of the longitudinal displacement member 653. Therefore, the effect of braking the elevating plate member 630 can be strengthened.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下端位置から上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面と、上端位置から下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面とが、所定の中間位置で合体するように形成され、これに対応して、被当接板638の後端面の中間位置に後方へ張り出す張出部が形成されるようにしても良い。 Further, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be such that an inclined surface that slopes backward as it goes upward from the lower end position and an inclined surface that slopes backward as it goes downward from the upper end position are arranged at a predetermined intermediate position. Correspondingly, a protruding portion extending rearward may be formed at an intermediate position on the rear end surface of the abutted plate 638.

この場合、前後変位部材653の正面側に被当接板638が配置された状態で前後変位部材653が前方に変位されると、前後変位部材653の前端面の所定の中間位置に被当接板638の張出部が収容される態様で昇降板部材630の上下位置を安定させることができる。 In this case, when the longitudinally displacing member 653 is displaced forward with the abutted plate 638 disposed on the front side of the longitudinally displacing member 653, the abutted plate 638 comes into contact with a predetermined intermediate position on the front end surface of the longitudinally displacing member 653. The vertical position of the elevating plate member 630 can be stabilized in such a manner that the overhanging portion of the plate 638 is accommodated.

この場合において、下側に向けて後方傾斜する傾斜面と、上側に向けて後方傾斜する傾斜面とが合体する部分の個数は、前後変位部材653の前端面において限定されるものではない。例えば、合体する部分を複数構成するような形状(例えば、鋸刃形状、ギザギザ形状)としても良い。この場合、昇降板部材630の上下位置を複数位置で安定させることができる。 In this case, the number of portions where the downwardly inclined backwardly inclined surface and the upwardly inclined backwardly inclined surface are combined is not limited in the front end surface of the longitudinal displacement member 653. For example, the shape may include a plurality of parts to be combined (for example, a saw blade shape or a jagged shape). In this case, the vertical position of the elevating plate member 630 can be stabilized at a plurality of positions.

上記第2実施形態では、左右一対の昇降板部材630が上下位置ずれ可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700に対して左右の昇降板部材630が締結固定され、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されないような構成としても良い。この場合、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせるための抵抗発生装置650は左右片側にのみ構成すれば十分となる。 In the second embodiment, a case has been described in which the pair of left and right elevating plate members 630 are configured to be able to be vertically shifted, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the left and right elevating plate members 630 are fastened and fixed to the light emitting operation production unit 700, and vertical positional deviation of the pair of left and right elevating plate members 630 is not allowed. In this case, it is sufficient to configure the resistance generating device 650 for generating displacement resistance of the elevating plate member 630 only on the left and right sides.

一方で、本実施形態では、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されているので、抵抗発生装置650を左右両側に配置することが好ましい。この構成を利用して、左右のソレノイド651の励磁のタイミングをずらす制御を行っても良い。 On the other hand, in this embodiment, since vertical positional displacement of the pair of left and right lifting plate members 630 is allowed, it is preferable to arrange the resistance generating devices 650 on both the left and right sides. Using this configuration, control may be performed to shift the excitation timing of the left and right solenoids 651.

例えば、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態へ向けて下降変位させる際に、左右一対のソレノイド651を励磁して前後変位部材653を後方に配置した状態で実行される駆動モータ648の駆動制御と同様の駆動制御を、左側のソレノイド651は励磁して、右側のソレノイド651は非励磁とした状態で実行すると、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 For example, when displacing the internal operation unit 600 downward from the retracted state to the intermediate state, the drive control of the drive motor 648 is performed with the pair of left and right solenoids 651 energized and the longitudinal displacement member 653 disposed at the rear. When the same drive control as above is executed with the left solenoid 651 energized and the right solenoid 651 de-energized, the light emitting operation production unit 700 is placed in an inclined position with the left side facing downward relative to the right side. It is possible to perform a performance movement like this.

この演出動作は、内部動作ユニット600の動作誤差限界状態までは、内部動作ユニット600に負荷を与えることなく実行することができる。また、この演出動作用に駆動モータ648の駆動パターンを増やすのではなく、内部動作ユニット600の下降変位の際に利用される駆動モータ648の駆動パターンを流用し、ソレノイド651の励磁を異なる励磁パターンで実行することで、演出動作を実行するようにしている。そのため、駆動モータ648に要求される駆動パターンを低減することができる。 This performance operation can be executed without applying a load to the internal operation unit 600 until the internal operation unit 600 reaches the operational error limit state. Furthermore, instead of increasing the number of drive patterns of the drive motor 648 for this production operation, the drive pattern of the drive motor 648 used for the downward displacement of the internal operation unit 600 is used, and the excitation of the solenoid 651 is changed to a different excitation pattern. By executing this, the performance action is executed. Therefore, the drive pattern required of the drive motor 648 can be reduced.

また、右側のソレノイド651を非励磁とするタイミングは、内部動作ユニット600の退避状態からに限定されるものではない。例えば、内部動作ユニット600の退避状態では左右両側のソレノイド651が励磁され、内部動作ユニット600が退避状態から中間状態となる途中で右側のソレノイド651を非励磁としても良い。この場合、摩擦力により右側の昇降板部材630の下降変位を遅らせることができ、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 Further, the timing at which the right solenoid 651 is de-energized is not limited to when the internal operation unit 600 is in the retracted state. For example, when the internal operating unit 600 is in the retracted state, the left and right solenoids 651 may be energized, and the right solenoid 651 may be de-energized while the internal operating unit 600 is in the intermediate state from the retracted state. In this case, the downward displacement of the right-side lifting plate member 630 can be delayed by the frictional force, and a performance operation is performed in which the light-emitting operation production unit 700 takes an inclined posture with the left side disposed downward relative to the right side. Can be done.

なお、演出動作として、内部動作ユニット600の退避状態からの例を説明したが、上下方向を逆とすることが当然に想定される。即ち、上述した左右一対のソレノイド651の励磁のパターンを、内部動作ユニット600の張出状態からの変位に合わせて実行するようにしても良い。 Although an example from the retracted state of the internal operation unit 600 has been described as a production operation, it is naturally assumed that the vertical direction is reversed. That is, the excitation pattern of the pair of left and right solenoids 651 described above may be executed in accordance with the displacement of the internal operation unit 600 from the extended state.

上記第2実施形態では、内部動作ユニット600の張出状態において、昇降板部材630の被当接板638の上方向の変位が前後変位部材653に規制された状態で、回転演出装置800の回転発光演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the second embodiment, in the extended state of the internal operation unit 600, the rotation of the rotation effect device 800 is controlled while the upward displacement of the abutted plate 638 of the elevating plate member 630 is regulated by the longitudinal displacement member 653. Although the case where the light emitting effect is executed has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、内部動作ユニット600の張出状態で実行される回転発光演出の種類として、回転軸RJ1を固定した状態で実行される大当たり報知のための演出とは異なる、抽選のはずれ演出として、左右両側または左右片側のソレノイド651を励磁した状態において回転演出装置800の回転発光演出を実行するようにしても良い。 For example, as a type of rotating light emitting effect executed with the internal operation unit 600 in an extended state, there is a lottery losing effect on both the left and right sides, which is different from the effect for announcing a jackpot that is executed with the rotating shaft RJ1 fixed. Alternatively, the rotational light emitting effect of the rotational effect device 800 may be executed while the left and right solenoids 651 are energized.

この場合、ソレノイド651が励磁された側では前後変位部材653が被当接板638の移動経路から退避しているので、回転部材810の回転の遠心力により発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が上昇変位したとしても、その上昇変位を前後変位部材653が押さえる作用は生じない。 In this case, on the side where the solenoid 651 is energized, the longitudinal displacement member 653 is retracted from the moving path of the abutted plate 638, so the centrifugal force of the rotation of the rotating member 810 causes the light emitting operation producing unit 700 and the elevating plate member 638 to move. Even if there is an upward displacement, the longitudinal displacement member 653 does not have the effect of suppressing the upward displacement.

そのため、回転部材810の回転軸RJ1は容易に位置ずれすることになる。これにより、回転部材810の回転発光演出を回転軸RJ1が固定されない状態で実行する動作演出を行うことができるので、回転発光演出における回転部材810の回転速度と回転部材810から照射される光の発光パターンは同じとしながら、回転部材810の残像表示により視認される図形を異ならせることができる。 Therefore, the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 is easily displaced. As a result, it is possible to perform a motion effect in which the rotating light emitting effect of the rotating member 810 is executed without the rotation axis RJ1 being fixed, so that the rotational speed of the rotating member 810 and the light emitted from the rotating member 810 in the rotating light emitting effect can be changed. Although the light emission pattern is the same, the visually recognized figure can be made different by the afterimage display of the rotating member 810.

なお、回転軸RJ1が固定されない状態を形成するためには、左右両側のソレノイド651を励磁した状態としても、左右片側のソレノイド651を励磁した状態としても良いが、左右片側のソレノイド651を励磁して、もう片側のソレノイド651は非励磁とすることで、非励磁とした側の上昇板部材630の上下方向変位を規制することができるので、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が過度に上昇変位することを抑制することができ、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630の破損を回避することができる。 Note that in order to create a state in which the rotating shaft RJ1 is not fixed, the solenoids 651 on both the left and right sides may be energized, or the solenoids 651 on one side of the left and right sides may be energized; By de-energizing the solenoid 651 on the other side, it is possible to restrict vertical displacement of the ascending plate member 630 on the de-energized side. It is possible to suppress upward displacement, and damage to the light emitting operation producing unit 700 and the elevating plate member 630 can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が伝達ギア649に対して近接離反することで、伝達効率が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータ648及び駆動軸を前後に変位可能に構成して、ラックギア部634に対して伝達ギア649が前後に変位可能としても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the transmission efficiency changes as the rack gear section 634 approaches and moves away from the transmission gear 649, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the drive motor 648 and the drive shaft may be configured to be movable back and forth, and the transmission gear 649 may be movable back and forth with respect to the rack gear portion 634.

また、伝達ギア649の直径長さが軸方向で変化するように伝達ギア649を形成しても良い。この場合、伝達ギア649又は昇降板部材630を駆動軸方向に変位させることで、伝達効率を変化させることができる。 Further, the transmission gear 649 may be formed such that the diameter length of the transmission gear 649 changes in the axial direction. In this case, the transmission efficiency can be changed by displacing the transmission gear 649 or the elevating plate member 630 in the drive shaft direction.

ラックギア部634と伝達ギア649との噛み合いが維持された状態におけるラックギア部634の変位について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634が伝達ギア649から噛み合いが外れる程度まで離れられるように構成しても良い。この場合、駆動モータ648が暴走した場合であっても、ラックギア部634に過負荷が生じる前にラックギア部634が伝達ギア649から離れるように構成することで、ラックギア部634及び伝達ギア649の破損を回避することができる。 Although the displacement of the rack gear part 634 in a state where the meshing between the rack gear part 634 and the transmission gear 649 is maintained has been described, the displacement is not necessarily limited to this. For example, the rack gear portion 634 may be configured to be separated from the transmission gear 649 to the extent that it disengages from the transmission gear 649. In this case, even if the drive motor 648 runs out of control, the rack gear part 634 is configured to separate from the transmission gear 649 before an overload occurs on the rack gear part 634, thereby causing damage to the rack gear part 634 and the transmission gear 649. can be avoided.

上記第2実施形態では、ラックギア部634が昇降板部材630の自重で伝達ギア649側に押し付けられ、ギアの歯合状態が適正化される一方、ソレノイド651の駆動力によってラックギア部634が伝達ギア649から離れる側に押される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634の変位の方向によらず、両方向とも、ソレノイド651の駆動力で変位するように構成しても良い。また、ソレノイド651の駆動力の発生方向を逆にしても良い。また、伝達ギア649又は駆動モータ648が駆動軸の軸直角方向に変位可能に構成しても良い。 In the second embodiment, the rack gear section 634 is pressed against the transmission gear 649 by the weight of the elevating plate member 630, and the meshing state of the gears is optimized. Although the case where the user is pushed away from 649 has been described, the case is not necessarily limited to this. For example, regardless of the direction of displacement of the rack gear portion 634, it may be configured to be displaced in both directions by the driving force of the solenoid 651. Further, the direction in which the driving force of the solenoid 651 is generated may be reversed. Further, the transmission gear 649 or the drive motor 648 may be configured to be displaceable in a direction perpendicular to the axis of the drive shaft.

上記第2実施形態では、長孔672~674に案内される筒状部684及び金属棒状部材686の太さについて、筒状部684の内部に電気配線が挿通されることを理由に筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部が空洞ではなく閉塞される構成であっても、筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太く形成されても良いし、筒状部684よりも金属棒状部材686の方が太く形成されても良い。 In the second embodiment, regarding the thickness of the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686 guided to the long holes 672 to 674, the cylindrical portion is Although the case where the metal rod member 684 is thicker than the metal rod member 686 has been described, the invention is not necessarily limited to this. For example, even if the interior is closed rather than hollow, the cylindrical portion 684 may be thicker than the metal bar member 686, or the metal rod member 686 may be thicker than the cylindrical portion 684. It may be formed thickly.

金属棒状部材686(前側の部材)を太く形成することで、発光動作演出ユニット700の傾倒変位時に、中心軸J1から遠い位置で生じる負荷を大面積で耐えることができる。これにより、金属棒状部材686の耐久性を向上することができるので、例えば、同部材を樹脂材料から形成した場合の耐久性を向上することができる。 By forming the metal rod-shaped member 686 (front member) thick, a large area can withstand the load generated at a position far from the central axis J1 when the light emitting action production unit 700 is tilted. As a result, the durability of the metal rod-shaped member 686 can be improved, so that, for example, the durability when the same member is formed from a resin material can be improved.

また、筒状部684と金属棒状部材686とが同様の太さで形成されても良い。この場合、長孔672~674に設定されるクリアランスを同様の数値で設計することができ、長孔672~674の摩耗の度合いを均一化することができる。 Moreover, the cylindrical portion 684 and the metal rod-shaped member 686 may be formed with the same thickness. In this case, the clearances set for the long holes 672 to 674 can be designed with similar values, and the degree of wear of the long holes 672 to 674 can be made uniform.

上記第2実施形態では、上下一対の長孔612が、昇降板部材630の締結部632,633との前後方向のクリアランスを同等で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上の長孔612と昇降板部材630の上締結部632とのクリアランスよりも、下の長孔612と昇降板部材630の下締結部633とのクリアランスの方が大きくなるように形成しても良い。この場合、昇降板部材630の下側部が前後方向に変位する許容幅を大きくすることができるので、ラックギア部634と伝達ギア649との歯合状態を、昇降板部材630の前後変位によって変化させ易くすることができる。 In the second embodiment, a case has been described in which the pair of upper and lower elongated holes 612 are designed to have the same clearance in the front and rear direction with the fastening parts 632 and 633 of the elevating plate member 630, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the clearance between the lower elongated hole 612 and the lower fastening portion 633 of the elevating plate member 630 is formed to be larger than the clearance between the upper elongated hole 612 and the upper fastening portion 632 of the elevating plate member 630. It's okay. In this case, since the permissible width in which the lower part of the elevating plate member 630 is displaced in the longitudinal direction can be increased, the meshing state between the rack gear portion 634 and the transmission gear 649 can be changed by the longitudinal displacement of the elevating plate member 630. can be made easier.

上記第2実施形態では、第2長孔673が上下に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、湾曲長孔674と連結される第2長孔673が、湾曲長孔674に近い側ほど前方に配置されるように前側へ向けて下降傾斜して延設されるように構成しても良い。この場合、金属棒状部材686が第2長孔673に案内されている状態において、金属棒状部材686を前後方向に変位させることができる。 In the second embodiment, the second elongated hole 673 is formed as a vertically extending elongated hole, but the second elongated hole 673 is not necessarily limited to this. For example, the second elongated hole 673 connected to the curved elongated hole 674 may be configured to extend downwardly and inclined toward the front so that the side closer to the curved elongated hole 674 is disposed further forward. good. In this case, while the metal rod member 686 is guided in the second elongated hole 673, the metal rod member 686 can be displaced in the front-rear direction.

即ち、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態に到達する前の状態において、発光動作演出ユニット700の姿勢を傾倒方向に徐々に変化させるような動作を実現させることができる。 That is, in a state before the internal operation unit 600 reaches the intermediate state from the retracted state, it is possible to realize an action of gradually changing the attitude of the light emitting action production unit 700 in the tilting direction.

なお、第2長孔673の傾斜は、上端部から形成される必要はなく、上端部から途中までは上下方向に長い長孔として形成し、途中から下降傾斜する方向に延設されるように構成しても良い。この場合、内部動作ユニット600の退避状態からの昇降板部材630の始動時においては発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができるので、ベース板60と発光動作演出ユニット700とが衝突することを回避することができる。 Note that the slope of the second elongated hole 673 does not need to be formed from the upper end, but may be formed as a long elongated hole in the vertical direction from the upper end to the middle, and then extend in a downwardly inclined direction from the middle. It may be configured. In this case, when the elevating plate member 630 is started from the retracted state of the internal operation unit 600, the posture of the light emitting action production unit 700 can be maintained, so that the base plate 60 and the light emitting action production unit 700 will not collide. can be avoided.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が筒状部684と金属棒状部材686との間に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心位置G1が、金属棒状部材686を基準として筒状部684の反対側に配置されても良いし、筒状部684を基準として金属棒状部材686の反対側に配置されても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the center of gravity G1 of the light emitting action production unit 700 is disposed between the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity G1 may be located on the opposite side of the cylindrical portion 684 with respect to the metal bar-shaped member 686, or may be located on the opposite side of the metal bar-shaped member 686 with respect to the cylindrical portion 684.

上記第2実施形態では、筒状部684を支持する形状部が長孔で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、固定の軸で軸回転可能に筒状部684を構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the shaped portion supporting the cylindrical portion 684 is formed of a long hole, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical portion 684 may be configured to be rotatable about a fixed axis.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700を支持する変位部材680が発光動作演出ユニット700の左右両側に配設され、上下方向に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が前後方向または前後方向および上下方向が合成された方向に変位するように構成しても良いし、発光動作演出ユニット700の左右片側に変位部材680が配設されるように構成しても良いし、変位部材680が発光動作演出ユニット700の上下に配置され、左右方向または前後方向に変位するように構成しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the displacement members 680 supporting the light emitting action production unit 700 are disposed on both the left and right sides of the light emitting action production unit 700 and are displaced in the vertical direction, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the light emitting action producing unit 700 may be configured to be displaced in the front-rear direction or in a direction that is a combination of the front-rear direction and the up-down direction, or the displacement member 680 may be disposed on either side of the light emitting action producing unit 700. Alternatively, the displacement members 680 may be arranged above and below the light emitting operation production unit 700 and may be configured to be displaced in the left-right direction or the front-back direction.

上記第2実施形態では、発光動作演出ユニット700に配設される可動部材として、回転動作する回転演出装置800が採用された場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線方向で往復動作する可動部材を採用しても良いし、振動する可動部材を採用しても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the rotating effect device 800 that rotates is employed as the movable member disposed in the light emitting action effect unit 700, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a movable member that reciprocates in a linear direction may be employed, or a movable member that vibrates may be employed.

上記第2実施形態では、上下2個の被連結孔764の内、支持孔764bが下側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側に支持孔764bが配設されても良いし、上下とも支持孔764bとしても良い。 In the second embodiment, a case has been described in which the support hole 764b is disposed on the lower side of the two upper and lower connected holes 764, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the support hole 764b may be provided on the upper side, or the support hole 764b may be provided on both the upper and lower sides.

右側の被連結孔764の内、上下とも支持孔764bとして、左側の被連結孔764の上下ともを長孔764aとする場合、変位部材680に対する発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれのみが許容され、発光動作演出ユニット700の締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化を抑制することができる。 In the case where the upper and lower connected holes 764 on the right side are both support holes 764b and the upper and lower connected holes 764 on the left side are both elongated holes 764a, only the displacement in the horizontal direction of the light emitting operation production unit 700 with respect to the displacement member 680 is caused. This is allowed, and it is possible to suppress a change in posture in the direction of rotation of the light emitting operation production unit 700 about the fastening portion 682.

また、長孔764aに限定されるものではなく、支持孔764bよりもクリアランスの大きな形状の貫通孔を任意に設計することができる。例えば、締結部684の外径よりも十分に内径の大きな真円形状の貫通孔として形成するようにしても良い。また、例えば、支持孔764bとして、長孔764aよりも長手方向の長さが短い長孔を採用しても良い。この場合、発光動作演出ユニット700が左右方向の水平動作をすることが可能となる。 Further, the present invention is not limited to the elongated hole 764a, and a through hole having a larger clearance than the support hole 764b can be arbitrarily designed. For example, it may be formed as a perfectly circular through hole having an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the fastening portion 684. Further, for example, as the support hole 764b, an elongated hole whose length in the longitudinal direction is shorter than the elongated hole 764a may be adopted. In this case, the light emitting action producing unit 700 can perform horizontal movements in the left and right directions.

なお、左右の被連結孔764の形状の設定の内、対角線上の被連結孔764を共に支持孔764bとすると、発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれも、締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化も抑制される。そのため、配置ずれが生じないように、十分な強度で形成し、動作制御も精密に行う場合には良いが、そうでない場合には、少しの動作不良が発光動作演出ユニット700の破損につながるので、注意が必要となる。 In addition, in setting the shape of the left and right connected holes 764, if both the diagonally connected holes 764 are set as support holes 764b, the misalignment of the light emitting operation production unit 700 in the left and right direction can also be avoided with the fastening portion 682 as the axis. Posture changes in the rotational direction are also suppressed. Therefore, it is good if it is formed with sufficient strength and the operation is precisely controlled to prevent misalignment, but if this is not the case, a slight malfunction may lead to damage to the light emitting operation production unit 700. , caution is required.

上記第3実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の前側に開口3982kが形成される場合を説明し、上記第4実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の後側に開口4985kが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口3982k,4985kの双方が形成されるように構成しても良い。この場合、球詰まりにおける耐性を向上させることができる。 In the third embodiment, an opening 3982k is formed on the front side of the first passage TR1 and the second passage TR2, and in the fourth embodiment, the opening 4985k is formed on the rear side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Although the case in which a is formed has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be configured such that both openings 3982k and 4985k are formed. In this case, resistance to ball clogging can be improved.

また、例えば、第1通路TR1の前側に開口が形成され、第2通路TR2の後側に開口が形成されるようにしても良い。更に、これら開口から排出された球を下流側で合流させる合流流路が形成されても良い。この場合、左右に流下する球の見え方を変化させることができるので、球を利用した演出の演出効果を向上させることができる。 Further, for example, an opening may be formed on the front side of the first passage TR1, and an opening may be formed on the rear side of the second passage TR2. Furthermore, a merging channel may be formed in which the balls discharged from these openings merge on the downstream side. In this case, since it is possible to change the appearance of the ball flowing left and right, it is possible to improve the performance effect of the performance using the ball.

また、例えば、第1通路TR1からは、前側または後側の少なくとも一方に開口が形成され、第2通路TR2からは、左側または右側の少なくとも一方に開口が形成され、それぞれの開口を通して第1通路TR1や第2通路TR2から球が排出されるように構成しても良い。 Further, for example, from the first passage TR1, an opening is formed on at least one of the front side or the rear side, and from the second passage TR2, an opening is formed on at least one of the left side or the right side, and the first passage is formed through each opening. The configuration may be such that the balls are discharged from TR1 or the second passage TR2.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、開口985dがある場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口985dの形成を省略して、検出装置SE3の真上における第1通路TR1と第2通路TR2との間の間隔を狭め、これに伴い検出装置SE3の左右間隔を狭め、開口985e,985fの左右間隔を狭めるようにしても良い。この場合、膨出部982の下端部における左右幅を更に短縮することができる。 In the third embodiment and the fourth embodiment described above, the case where there is the opening 985d has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the formation of the opening 985d is omitted, the distance between the first passage TR1 and the second passage TR2 directly above the detection device SE3 is narrowed, the left-right distance of the detection device SE3 is accordingly narrowed, and the opening 985e, The left and right distance between 985f and 985f may be narrowed. In this case, the horizontal width at the lower end of the bulging portion 982 can be further reduced.

上記第3実施形態および上記第4実施形態では、第1通路TR1と第2通路TR2との間に配設される立設壁982aの間に空間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、7セグ表示装置を配置して7セグによる演出範囲として利用しても良いし、小型の液晶表示装置を配置するようにしても良い。 In the third embodiment and the fourth embodiment described above, a case has been described in which a space is formed between the standing wall 982a arranged between the first passage TR1 and the second passage TR2, but this is not necessarily the case. It is not limited to. For example, a 7-segment display device may be arranged and used as a 7-segment presentation range, or a small liquid crystal display device may be arranged.

上記第5実施形態では、遊技領域の裏側に遊技球を案内する通路が、ベース板60及び上部連結部材5270に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技球を案内する通路が、上部連結部材270及びセンターフレーム86に形成されるようにしても良いし、センターフレーム86及びベース板60に形成されるようにしても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270を通るように形成しても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270の何れかに形成されるようにしても良い。 In the fifth embodiment described above, a case has been described in which a passage for guiding a game ball to the back side of the game area is formed in the base plate 60 and the upper connecting member 5270, but it is not necessarily limited to this. For example, the passage for guiding the game ball may be formed in the upper connecting member 270 and the center frame 86, in the center frame 86 and the base plate 60, or in the base plate 60. , may be formed to pass through the center frame 86 and the upper connecting member 5270, or may be formed on any of the base plate 60, the center frame 86, and the upper connecting member 5270.

上記第5実施形態では、第3張出部5274に開口5274aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の張出部272,5273,275~277のいずれに形成されるようにしても良い。また、開口ごとに流下後の球の行先を異ならせても良い。 In the fifth embodiment, a case has been described in which the opening 5274a is formed in the third projecting portion 5274, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed on any of the other overhangs 272, 5273, and 275 to 277. Further, the destination of the ball after falling may be made different for each opening.

例えば、第1の開口を通過した球は帯状延設部263の上面に到達し、第2の開口を通過した球は釘KG2の真上からベース板60の正面側に戻り、第3の開口を通過した球は湾曲状突設部414の真上からベース板60の正面側に戻るようにしても良い。この場合、第1の開口を狙えば球を第1入賞口64に入球させ易い一方で、第2の開口または第3の開口を狙えば球は第1入賞口64へは向かい難できると共に、球案内部457,459や特定入賞口65aへ球を案内させ易くすることができる。 For example, the ball that has passed through the first opening reaches the top surface of the strip-shaped extension part 263, and the ball that has passed through the second opening returns to the front side of the base plate 60 from directly above the nail KG2, and then returns to the front side of the base plate 60 from right above the nail KG2. The ball that has passed through may return to the front side of the base plate 60 from directly above the curved protrusion 414. In this case, if you aim at the first opening, it will be easier for the ball to enter the first winning opening 64, while if you aim at the second opening or the third opening, the ball will be difficult to enter the first winning opening 64. , it is possible to easily guide the ball to the ball guide portions 457, 459 and the specific winning hole 65a.

第6実施形態では、遊技盤13の前側で発光動作演出ユニット6700が往復動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2実施形態で説明した内部動作ユニット600の退避状態における位置(遊技盤13の背面側の位置)にまで発光動作演出ユニット6700が移動可能に構成されるように構成しても良い。 In the sixth embodiment, a case has been described in which the light emitting action production unit 6700 moves back and forth on the front side of the game board 13, but it is not necessarily limited to this. For example, the light emitting operation production unit 6700 may be configured to be movable to the position in which the internal operation unit 600 is in the retracted state (the position on the back side of the game board 13) described in the second embodiment.

この場合、遊技者から見え難い状態を、遊技盤13の背面側に配置される退避状態における位置と、発光動作演出ユニット6700の上端位置との、2位置で構成することができる。そのため、遊技者の視界を遮るためのシャッターや導光板等を第2ガラスユニット6016bに配設し、遊技者の視界を遮っている状態で発光動作演出ユニット6700を移動させ、見え難い状態とすることで、発光動作演出ユニット6700が2位置の内のどちらの位置に配置されているか分からないようにできる。これにより、発光動作演出ユニット6700による動作演出を予想させ難くすることができる。 In this case, the state where it is difficult to be seen by the player can be configured in two positions: a position in the retracted state disposed on the back side of the game board 13, and a position at the upper end of the light emitting operation production unit 6700. Therefore, a shutter, a light guide plate, etc. to block the player's view are arranged on the second glass unit 6016b, and the light emitting operation production unit 6700 is moved while blocking the player's view, making it difficult to see. This makes it possible to make it impossible to know which of the two positions the light emitting action production unit 6700 is placed. This makes it difficult to predict the action performance by the light emitting action performance unit 6700.

上記第7実施形態では、L字長孔7674が途中まで上下方向に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下方向ではなく、凹設部7674aに近接するほど後方に向かう方向に傾斜または湾曲しているように構成しても良い。この場合、筒状部684が下降変位する期間に、同時に後方へも変位されるので、変位部材680が、下降変位すると同時に、変位部材680が前転方向へ姿勢変化するように構成できる。 In the seventh embodiment, a case has been described in which the L-shaped long hole 7674 is formed as a long hole that extends halfway in the vertical direction, but it is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to be inclined or curved not in the vertical direction but in a direction toward the rear as it approaches the recessed portion 7674a. In this case, during the period in which the cylindrical portion 684 is displaced downward, it is also displaced rearward at the same time, so that the displacement member 680 can be configured to change its posture in the forward rotation direction at the same time as the displacement member 680 is displaced downward.

第7実施形態では、L字長孔7674が下端部で後方に延びる形でL字形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹設部7674aの上下位置から、更に下方に延びるように形成しても良い。この場合、凹設部7674aに進入させることで、筒状部684の上下方向変位可能範囲の途中位置で筒状部684の上下方向変位を規制することができる。規制による負荷が生じても、筒状部684が太く形成されているので、破損を回避し易くすることができる。 In the seventh embodiment, a case has been described in which the L-shaped elongated hole 7674 is formed in an L-shape extending rearward at the lower end, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, it may be formed to extend further downward from the upper and lower positions of the recessed portion 7674a. In this case, by entering the recessed portion 7674a, vertical displacement of the cylindrical portion 684 can be restricted at a midway position within the vertical displacement range of the cylindrical portion 684. Even if a load is generated due to regulations, the cylindrical portion 684 is formed thick, so that damage can be easily avoided.

上記第8実施形態では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置される状態で、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向と一致する姿勢となる。その状態で、回転部材810を高速回転させ、回転発光演出を実行するようにしても良い。金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置されていても、抵抗発生装置650により昇降板部材630の上下変位を規制することで、発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができ、回転軸RJ1の配置ずれを抑制することができる。 In the eighth embodiment, the metal rod-shaped member 686 is placed in the middle of the curved elongated hole 8674, so that the rotation axis RJ1 of the rotation member 810 coincides with the front-rear direction. In this state, the rotating member 810 may be rotated at high speed to perform a rotating light emission effect. Even if the metal rod member 686 is placed in the middle of the curved elongated hole 8674, the posture of the light emitting operation production unit 700 can be maintained by regulating the vertical displacement of the elevating plate member 630 by the resistance generating device 650. , it is possible to suppress misalignment of the rotating shaft RJ1.

上記第8実施形態では、傾倒前において変位部材680が前転方向に傾斜する姿勢となっているので、傾倒変位後には、回転部材810の裏面側(放熱板812側)を遊技者側に向ける姿勢となっている。この場合であっても、回転部材810の裏面側は放熱板812により蓋をされており、電飾基板も内側に収容されており露見することがない。 In the eighth embodiment, the displacement member 680 is tilted in the forward rolling direction before being tilted, so after the tilting displacement, the back side (heat sink 812 side) of the rotary member 810 is directed toward the player. It is a posture. Even in this case, the back side of the rotating member 810 is covered with a heat sink 812, and the illumination board is also housed inside so that it is not exposed.

上記第8実施形態では、変位部材680が下降変位しながら前後方向変位する場合を説明したが、この場合において、回転演出装置800の前後位置が、変位部材680が傾倒変位する前と、傾倒変位した後とで同様の位置となるように設計しても良い。これにより、例えば、変位部材680、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800のセットを前後方向で複数個積層配置させる場合の設計難易度を低くすることができる。 In the eighth embodiment, a case has been described in which the displacement member 680 is displaced in the front-rear direction while descending. It may be designed so that the position is the same after that. Thereby, for example, it is possible to reduce the difficulty in designing when a plurality of sets of the displacement member 680, the light emitting action production unit 700, and the rotation production device 800 are arranged in a stacked manner in the front-rear direction.

なお、長孔8672a,8672b,8673,8674,8675の形状は、何ら限定されるものではない。例えば、波形状でも良いし、直線形状の孔と波形状(湾曲形状)の孔との組み合わせでも良い。 Note that the shapes of the long holes 8672a, 8672b, 8673, 8674, and 8675 are not limited at all. For example, a wave shape may be used, or a combination of a straight hole and a wave (curved) hole may be used.

上記第9実施形態では、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との間の負荷が変位部材9680の姿勢により変化することで、発光動作演出ユニット9700の位置ずれのし易さが変化するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との設計に寄らずとも、押し付け合う箇所に高摩擦の樹脂材料を配置しても良いし、押し付け合う箇所に高粘度のシート部材を配置しても良いし、押し付け合う箇所に互いに嵌合する単数または複数の凹部および凸部を形成しても良い。 In the ninth embodiment, the load between the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1 changes depending on the attitude of the displacement member 9680, so that the ease with which the light emitting operation producing unit 9700 is displaced changes. Although the case where this is done has been described, it is not necessarily limited to this. For example, regardless of the design of the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1, a high-friction resin material may be placed where they press against each other, or a high-viscosity sheet member may be placed where they press against each other. However, one or more recesses and protrusions that fit into each other may be formed at the portions to be pressed against each other.

なお、凹部および凸部の形状は、点を中心として凹凸形成されるものでも良いし、直線や曲線を中心として形成される突条や凹溝でも良い。突条や凹溝の場合は、その延設方向に沿う方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは許容し易い一方で、延設方向と交差する方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは制限し易くすることができる。 Note that the shape of the recessed portion and the convex portion may be unevenly formed around a point, or may be a protrusion or groove formed around a straight line or curve. In the case of protrusions or grooves, it is easy to tolerate misalignment of the light emitting action producing unit 9700 in the direction along the extending direction, while restricting misalignment of the light emitting action producing unit 9700 in the direction crossing the extending direction. It can be made easier.

上記第10実施形態では、回転部材810を適正姿勢にする作用が、検出用ギア10831の自重による付勢によって生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材810の姿勢を厳格に制御するようにしても良い。 In the tenth embodiment described above, a case has been described in which the effect of setting the rotating member 810 in the proper posture is caused by the biasing force due to the detection gear 10831's own weight, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the attitude of the rotating member 810 may be strictly controlled.

また、回転部材810が適正姿勢となるまでは回転部材810が後転方向に起き上がり動作しないようにしても良い。例えば、回転部材810が適正姿勢の時には左右内側に退避し、回転部材810が適正姿勢から外れている時には左右外側に突出する係合部が回転演出装置800に配設され、突出時には係合部が内側部材670に嵌合可能(挿通可能)とされ、嵌合時には回転部材810の起き上がり方向の動作が規制されるようにしても良い。この場合、回転部材810が適正姿勢にならずに起き上がり動作することを機械的に防止できるので、予期せず回転部材810が破損することを回避することができる。 Alternatively, the rotating member 810 may be prevented from rising and operating in the backward rotation direction until the rotating member 810 assumes a proper posture. For example, when the rotating member 810 is in the proper posture, the engaging portion is retracted to the left and right inwards, and when the rotating member 810 is out of the proper posture, the engaging portion protrudes to the left and right outward. can be fitted (inserted) into the inner member 670, and when fitted, the movement of the rotating member 810 in the rising direction may be restricted. In this case, since it is possible to mechanically prevent the rotating member 810 from rising and operating without being in the proper posture, it is possible to avoid unexpected damage to the rotating member 810.

上記各実施形態では、第1入賞口64の下流側に配設される検出装置SE3の前後位置が同一となるようにして左右に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3の配置が前後にずれていても良い。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the detection device SE3 disposed on the downstream side of the first winning a prize opening 64 is arranged on the left and right so that the front and back positions are the same, but it is not necessarily limited to this. do not have. For example, the arrangement of the detection device SE3 may be shifted forward or backward.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図80は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図81はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図82は遊技盤13に設けられる振分装置700の正面図であり、図83はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 80 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 81 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 82 is a front view of the distribution device 700 provided on the game board 13. FIG. 83 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図80に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図80参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 80, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a frame 11 that is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Figure 80), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図81参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図99参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 81) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the balls flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 99) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図80参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 80), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図80参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図81参照)で表示される演出のステージ(背景画像)を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 80), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Moreover, a frame button 22 is provided above the upper plate 17. This frame button 22 is used, for example, to change the stage (background image) of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 81), which will be described later, or to change the content of the Super Reach performance. , operated by the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode that provides uniformity to various performances displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, a "sandy beach stage" and a "deep sea stage". ing. Various performances such as variable performances and reach performances that are performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the variation effect is not being performed or during high-speed variation, and each time the frame button 22 is operated, the stage changes from "sandy beach stage" to "deep sea stage". ” → “Sandy Beach Stage” → ... will be changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "sandy beach stage" is set as the initial stage.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述したステージ(背景画像)以外にも、遊技状況に応じて様々なステージ(背景画像)を表示可能に構成している。例えば、計時された時間が予め定められた時間となった場合に所定期間(3分)の間、専用の演出(SP演出)を実行可能に構成しており、そのSP演出が実行されている期間はSP演出専用のステージ(背景画像)が表示される。また、始動入賞に基づいて実行される特別図柄抽選の結果が大当たりとなることを遊技者に事前に報知するための事前演出(先読み演出)を実行可能に構成しており、その先読み演出が実行されている期間は先読み演出専用のステージ(背景画像)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to display various stages (background images) in addition to the above-mentioned stages (background images) depending on the gaming situation. . For example, when the timer reaches a predetermined time, a special performance (SP performance) can be executed for a predetermined period (3 minutes), and the SP performance is executed. During this period, a stage (background image) dedicated to the SP performance will be displayed. In addition, it is configured to be able to execute a preliminary effect (pre-reading effect) to inform the player in advance that the result of the special symbol lottery executed based on the starting winning will be a jackpot, and the pre-reading effect will be executed. During this period, a stage (background image) dedicated to the look-ahead effect will be displayed.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、演出のステージ(背景画像)を、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて変更する機能と、実行される遊技の状況に応じて、遊技者による枠ボタン22への操作に関わらず変更する機能と、を有しているため、遊技者が意図的にステージを変更することで実行される演出内容を異ならせることにより遊技(実行される演出)が単調になることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができると共に、遊技者の意図しないタイミングでもステージが変更されるため、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of changing the performance stage (background image) based on the player's operation of the frame button 22, and a function of changing the stage of the performance (background image) based on the operation of the frame button 22 by the player, and changing the stage of the game according to the situation of the game being executed. Since the player has a function to change the stage regardless of the operation of the frame button 22 by the player, the player can intentionally change the stage to change the content of the performance to be performed. It is possible to prevent players from becoming monotonous and prevent players from becoming bored with the game early, and because the stage can be changed even when the player does not intend it, it is possible to prevent players from becoming surprised by surprises. A certain performance can be performed.

なお、演出のステージ(背景画像)を変更するための変更条件として、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の操作に基づいて成立し得る変更条件と、計時時間に基づいて成立し得る変更条件と、特別図柄抽選の結果に基づいて成立し得る変更条件と、を設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行された回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、特別図柄抽選によって大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、ステージを変更するか否かを決定するための変更抽選を実行可能に構成し、その変更抽選の結果に基づいて成立する変更条件を設けても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the change conditions for changing the stage (background image) of the performance are the change conditions that can be established based on the player's operation, and the change conditions that can be established based on the clocked time. conditions and change conditions that can be established based on the results of the special symbol lottery, but are not limited to these, for example, the conditions can be established when the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a predetermined number of times. The system is configured to be able to carry out change conditions that can be obtained, change conditions that can be established when the number of jackpot wins in the special symbol lottery reaches a predetermined number, and a change lottery to determine whether or not to change the stage. A change condition that is established based on the result of the change lottery may be provided.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別と、を異ならせることにより、ステージが変更された場合に、成立した変更条件が何であるかを遊技者に把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別との全部、或いは、一部において、共通の種別となるように構成しても良い。このように構成することで、ステージが変更された場合に、何を契機にステージが変更されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、ステージが変更された後の遊技内容(特別図柄抽選の結果を示すための変動演出内容)に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the type of stage that can be changed by the player by operating the frame button 22 is different from the type of stage that can be changed depending on the game situation, so that the stage can be changed. is configured so that it is easy for the player to understand what the established change condition is when the change condition is changed, but the change is not limited to this, and the player can change it by operating the frame button 22. It may be configured such that all or part of the stage type and the stage type that changes depending on the game situation are the same type. With this configuration, when the stage is changed, it is difficult for the player to understand why the stage was changed, so the game content (special symbol It is possible to arouse interest in the variable presentation contents for showing the results of the lottery.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured such that when the normal reach effect is started and the normal reach effect is to be developed from the normal reach effect to the super reach effect, a selection screen for the super reach effect mode is displayed during the normal reach effect. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the content of the performance at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図80参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when a jackpot or a reach effect occurs. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 80), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図81参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. 81) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at a lower portion of the lower tray 50 when viewed from the front, and is operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図81は第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図81に示すように、第1実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図80参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図82を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図82参照)。 FIG. 81 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment. As shown in FIG. 81, the game board 13 in the first embodiment has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front. , 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc. are assembled, and its peripheral portion is connected to the inner frame 4 ( (see Figure 80). The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player. The general ball entry port 63, the second ball entry port 640, the variable prize winning device 65, the variable display device unit 80, and the distribution device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side with tapping screws, etc. Although details will be described later, the distribution device 700 is provided with a first ball entry port 64 and a second right ball entry port 640r into which a ball can enter. Although the details will be described later with reference to FIG. 82, the ball that enters the opening 710a of the distribution device 700 is sorted by the distribution device 700 to either the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. (See Figure 82).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図80参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図81を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 80). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 81.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図80参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and at the inside position of the outer rail 77, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is installed. An arcuate inner rail 76 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 80), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is an area defined by the front surface of the gaming board 13 and defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails. (area where the ball falls).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図99参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図81の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図81の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 99) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (top left in FIG. 81) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 81) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図81左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図99参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第1実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37a and 37b each including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 81). The first symbol display devices 37a and 37b display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 99), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In the first embodiment, the first symbol display devices 37a and 37b display whether the ball has entered the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, or the right second ball entry port 640r. It is structured so that it can be used depending on the situation. Specifically, when the ball enters the first ball entry port 64, the first symbol display device 37a is activated, while the ball enters the second ball entry port 640 or the right second ball entry port. When winning 640r, the first symbol display device 37b is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1~D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37a and 37b use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. In addition to indicating by the lighting state whether the stopped symbol is a symbol corresponding to a variable probability jackpot (jackpot A1 to D1), a symbol corresponding to a normal jackpot (jackpot E1), or a missing symbol, and indicating the number of pending balls by a lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds during jackpots and errors. Note that the plurality of LEDs are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are: 10R probability variable jackpot (jackpot A1), 10R probability variable jackpot (jackpot B1), 5R probability variable jackpot (jackpot C1), 2R probability variable jackpot (jackpot D1), 10R time saving 100 times jackpot (jackpot E1) ) are available. The first symbol display devices 37a and 37b not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also display a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot. .

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 "10R guaranteed strange jackpot" (jackpot A1) is after a jackpot game with a maximum number of rounds of 10, after a jackpot is announced by stopping and displaying the third symbol in a row of the same symbol, This is a jackpot with variable probability. Here, the variable probability state is a state (high probability state of special symbols) in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is higher than the normal state (low probability state), and furthermore, the special symbol lottery is easier to execute than the normal state. It is a gaming state that becomes a state (high probability state of normal symbols). In other words, the variable probability state is a game state in which the special symbol lottery is likely to be executed and the special symbol lottery is easy to win a jackpot, and is the most advantageous gaming state for the player. “10R certain variable jackpot” (jackpot B1) is the same jackpot as the above-mentioned (jackpot A1), and “5R certain variable jackpot” (jackpot C1) is a jackpot game that is different from the above-mentioned (jackpot A1). It is a jackpot that differs only in that the maximum number of rounds is set to 5 rounds, and "2R guaranteed variable jackpot" (jackpot D1) is a jackpot game where the maximum number of rounds of the jackpot game is 2 compared to the above (jackpot A1). It is a jackpot that differs only in the points specified in the round. The "10R time-saving 100-time jackpot" (jackpot E1) is a jackpot in which a time-saving state is set after a jackpot game in which the maximum number of rounds is 10 rounds. Here, the time-saving state is a game in which the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is normal (low probability state), but the special symbol lottery is more likely to be executed than the normal state (high probability state of normal symbols). It refers to the state. In other words, the time saving state is a gaming state in which the special symbol lottery is more easily executed than the normal state, and is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state and disadvantageous than the variable probability state.

本第1実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In the first embodiment, when the variable probability state is set after the end of the jackpot game, the variable probability state is configured to continue until the next jackpot is won in the special symbol lottery, and the time saving state is set. In this case, the special symbol lottery is configured to continue until the number of times the special symbol lottery is executed during the time saving state reaches 100 times (predetermined number of times). The period during which each gaming state lasts is not limited to this, for example, if a variable probability state is set, it may continue until the number of special symbol drawings executed during the variable probability state reaches 100 (predetermined number of times). It may be configured so that the variable probability state continues, or it may be configured so that the time saving state continues until the next special symbol lottery is won. In addition, when a variable probability state is set, the conditions for ending the high probability state of the special symbol and the conditions for ending the high probability state of the normal symbol may be different, for example, the high probability state of the special symbol. The condition for ending the special symbol lottery may be 50 times, and the condition for ending the high probability state of normal symbols may be the number of times the special symbol lottery is performed 100 times.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the game in the variable probability state is executed until the special symbol lottery is executed 50 times after the variable probability state is set, and after that, until the special symbol lottery is executed 50 times, A game during the time saving state is executed, and then a game during the normal state is executed. As a result, it is possible to have the player play the game in multiple gaming states so that the degree of advantage gradually decreases, so when a variable probability state is set, it is possible to make the player expect to win the jackpot as soon as possible. A player can be made to play a game.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, the game state may be configured to be changed in stages so that the degree of advantage to the player increases as the number of special symbol drawings executed after the end of the jackpot game increases. As a result, it is possible to prevent a period in which no jackpot is won from continuing for a long time, and the player's desire to play is reduced.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1~大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, each of the above-mentioned jackpot types (jackpot A1 to jackpot E1) is performed as a production (jackpot medium production) using the display surface of the third symbol display device 81 during a jackpot game. It is configured to perform different effects depending on the situation. Specifically, when the jackpot type is one of jackpot B1, C1, and D1, as a jackpot performance, it is notified in advance that a variable probability state will be set after the end of the jackpot game, and then the jackpot game is played. A jackpot performance (rank-up performance) is performed to entertain the player as to how many rounds will continue. In addition, when the jackpot type is jackpot A1 or E1, it is possible to inform the player in advance that the jackpot game will continue for 10 rounds, and then inform the player during the jackpot game of the gaming state that will be set after the jackpot game ends. A jackpot performance (definitely different promotion performance) is executed.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 With this configuration, players can have various expectations for the jackpot performance performed during the jackpot game depending on the set jackpot type, so the performance of the jackpot performance The effect can be increased.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, the types of gaming states set in the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. In this embodiment, the game states include a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a variable probability state (special symbol high probability state). A high probability state of a symbol, a high probability state of a normal symbol) can be set.

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 The "high probability state of special symbols" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot game. In other words, it is a state where it is easy to shift to a jackpot gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player. Further, the "high probability state of normal symbols" refers to a state where the winning probability of the second symbol lottery is set high and the fluctuation time of the second symbol is also set short. If the second symbol lottery is won, the ball enters the second ball entry port 640 easily (the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is opened). A game per figure is executed. In other words, the "high probability state of normal symbols" is a state in which it becomes easier for the ball to enter the second ball entry port 640, thereby making it easier for the special symbol lottery to be executed.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, the "special symbol low probability state" refers to a state where the jackpot probability is lower than the normal state, that is, the "special symbol high probability state". Further, the "low probability state of normal symbols" refers to a state where the probability of winning in the second symbol lottery (normal symbol lottery) is lower than the normal state, that is, the "high probability state of normal symbols".

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "high probability state of normal symbols", not only the winning probability of the second symbol lottery increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened is changed, A longer period of time is set compared to "low probability state". When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more easily than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the variable probability state or time saving state in which the "high probability state of normal symbols" is set, it becomes easier for the ball to enter the second ball entry port 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased. .

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 In addition, as for the control content for the electric accessory 640a in the game per common symbol in the "high probability state of normal symbols", the second ball entrance 640 is It is sufficient if the control is made so that the ball can easily enter the ball, and for example, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640, the game can be performed per normal figure. The number of times the electric accessory 640a is released may be increased compared to the "low probability state of normal symbols", or the timing at which the electric accessory 640a is released during the normal symbol winning game may be changed. This may be configured so that the ball enters the second ball entrance 640 more easily than in a normal symbol winning game in the "low probability state of normal symbols". In addition, without changing the winning probability of the second symbol lottery, at least one of the time during which the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is released and the number of times the electric accessory 640a is released in one win. may be changed. In addition, the winning probability of the second symbol drawing is determined by "normal symbol The variation time of the second symbol lottery may be changed to be shortened compared to the "low probability state of normal symbols".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 A plurality of general ball entrances 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the ball enters the prize. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has first symbol display devices 37a, 37b triggered by a winning (starting prize) in any one of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, and the right second ball entrance 640r. A third symbol display device 81 is configured of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display of the third symbol, and the passing of the ball through the through gate 67 is used as a trigger. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Further, a center frame 86 is disposed in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening formed in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 protrudes to the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81, and prevents the game balls from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図99参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図99参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 99), so that the third symbol display device 81 can display three symbols, for example, upper, middle, and lower. Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled vertically for each symbol column, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37a, 37b that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 99). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37a and 37b. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which an "○" symbol and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as a display symbol (second symbol) each time the ball passes through the through gate 67. It is something. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a variable manner. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the "x" symbol is stopped and displayed on the second symbol display device after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 It is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time required for the variable display of the second symbol is set so that it is shorter in the variable probability state or time saving state (high probability state with normal symbols) than in the normal state (low probability state with normal symbols). be done. As a result, in the variable probability state and the time saving state, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lottery drawings than in the normal state. Therefore, the chances of winning in the general lottery are increased, so that the player can be given more opportunities to have the electric accessory 640a of the second ball entrance 640 in the open state. Therefore, the variable probability state and the time saving state are gaming states that are advantageous to the player in terms of executing the special symbol lottery.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, other methods can be used to increase the probability of hitting a common figure in a variable probability state or a time saving state, or increasing the opening time or number of times the electric accessory 640a is opened per common symbol at a time. If the state is such that it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter in the variable probability state or time saving state than in the normal state, the probability of hitting a normal symbol may be constant regardless of the gaming state, or it may be The opening time and number of openings of the electric accessory 640a in response to a hit may be made constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are assembled to the game board in areas on both sides of the variable display unit 80. The through gate 67 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board 13 among the balls fired at the game board can pass through. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, an "○" symbol is displayed as the stop symbol of the variable display, and even if the result of the winning lottery is a loss, For example, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times in total, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37a and 37b mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device. This may be done using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of balls that can be held for passing through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37a and 37b, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図99参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図99参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 A distribution device 700 in which balls can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters a prize (enters the ball) through the opening 710a in the distribution device 700, the entered ball is alternately distributed to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It will be done. When a ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. As a result, a jackpot lottery is performed in the main control device 110 (see FIG. 99), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37a. Furthermore, when the ball enters the second ball entry port 640r, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, as in the case of the second ball entry port 640. Due to the turning on of the second ball entrance switch, a jackpot lottery is performed in the main controller 110 (see FIG. 99), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図99参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter a prize is provided at the lower side of the sorting device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entry port 640, a second ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the second ball entry switch. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 99), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37b. This second ball entry port 640 normally prevents game balls from entering the ball by regulating the entry of the game ball with the left and right electric accessory 640a configured in the shape of a feather standing upright (it is difficult to do so). ) configuration, and when the normal symbol (described later) hits, the electric accessory 640a rotates about 45 degrees outward in a certain movement pattern as an opening movement, forming an inverted figure eight. The game ball is guided to the second ball entry port 640 so that the game ball can easily enter the second ball entry port 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 Furthermore, the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r each pay out five balls as prize balls when a ball enters the prize, and the second ball entrance 640 pays out two balls as prize balls. It is also one of the winning slots where balls are paid out. In addition, in this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, Although the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640r is configured to be a different number, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entry port 640r are different numbers. The number of prize balls paid out when a ball enters the winning ball 640 and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the prize ball is paid out when the ball that has flowed into the opening 710a of the sorting device 700 enters the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. However, the present invention is not limited to this, and for example, the same number of prize balls may be paid out when a ball enters the first ball entry port 64 and when a ball enters the right second ball entry port 640r. In this case, a detection switch is provided near the opening 710a to detect that a ball has entered the opening 710a, and when the detection switch detects a ball, the prize ball is paid out. It may be configured so that it is released. With this configuration, it is possible to reduce the time lag from when a ball flows into the opening 710a of the sorting device 700 until the prize ball is actually paid out. Furthermore, by measuring the falling period from when the detection switch described above detects the ball until the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, the ball inside the sorting device 700 is The configuration may be such that the state of the flow path can be determined.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Furthermore, it may be configured to perform a performance using the downstream period. In this case, the balls flowing into the distribution device 700 are distributed to the distribution device 700 rather than the configuration in which the balls flowing into the distribution device 700 are alternately distributed to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r as in the present embodiment. A configuration may be adopted in which it is difficult for the player to grasp which entrance the ball enters into, or a ball that flows into the opening 710a of the sorting device 700 may enter the first ball entrance 64. The period required for winning a prize (first ball falling period) and the period required for the ball that has flowed into the opening 710a of the sorting device 700 to enter the right second ball entrance 640r (second ball falling period) ) and are configured differently. As a result, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting the type of ball entrance into which the ball will enter next by using the period during which the ball flows into the sorting device 700. Further, in this case, it is preferable to configure the distribution device 700 so that the longer the falling period, the easier it is for the ball to enter the ball entrance, which is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the ball entering the sorting device 700 is configured such that it always enters either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, that is, the ball enters the sorting device 700. Although the system is configured such that a prize ball is paid out and a special symbol lottery is given as the balls flow in, the present invention is not limited to this, and the results of the falling balls in the sorting device 700 It may be configured such that, depending on the situation, a privilege other than the privilege of paying out a prize ball (for example, execution of a special symbol lottery) may be awarded or may not be awarded. With this configuration, it is possible to greatly vary the degree of advantageous benefits given to players when balls flow into the sorting device 700, so that the flow of balls flowing into the sorting device 700 is It is possible to make the player more interested in the situation.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for balls to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, in the variable probability state and time saving state, the probability of winning the second symbol is higher than in the normal state, and the time required for the variable display of the second symbol is also shorter, so in the variable display of the second symbol, "○" ” becomes easier to display, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, in the variable probability state and the time saving state, the time during which the electric accessory 640a is opened is longer than in the normal state. Therefore, in the variable probability state and the time saving state, it is possible to create a state in which the ball enters the second ball entrance 640 more easily than in the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, in the normal state, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second ball entrance 640, so basically it is difficult for the ball to enter the opening 710a. A jackpot lottery (special symbol lottery) is executed by entering the ball and sorting the entered ball to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the variable probability state or the time saving state, by allowing the ball to pass through either the left or right through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entry port 640 is likely to be in the open state, and the second ball entry port 640 Since the state is such that it is easy to win a prize, the ball that enters the opening 710a is sorted to the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r, and is also distributed to the second ball entry port 640. A jackpot lottery associated with the entry of a ball also becomes easier to execute. Therefore, there are more opportunities to execute a jackpot lottery (special symbol lottery) than in the normal state, which is advantageous to the player compared to the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, in the game area provided on the game board 13, the sorting device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged below the variable display unit 80, and the game area on the left side Even when playing a game (left-handed game) in which a ball is fired toward the area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80), the game area (the game area formed on the right side of the variable display unit 80) on the right side is also played. Even when playing a game (right-handed game) in which balls are fired toward the target area), the proportion of balls that reach the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 will be the same. It consists of Therefore, the same degree of advantage can be given to the player no matter what gaming method he uses, so the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、図81に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 81, in the game area provided on the game board 13, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable prize winning device 65 are located below the variable display unit 80. is arranged, and even when playing a game (left-handed game) in which a ball is fired toward the left side game area (the game area formed on the left side of the variable display unit 80), the right side game area (the variable display unit 80) Even when playing a game (right-handed game) in which the ball is fired toward the game area formed on the right side of the display unit 80, the ball reaches the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65. Although the configuration is such that the proportion of balls sent to the player is the same, the present invention is not limited to this, and for example, when playing a left-handed game, more balls are sent to the distribution device 700 than when playing a right-handed game. The structure is configured so that it is easier for the ball to flow into the second ball entrance 640 and the variable prize winning device 65 when playing a right-handed game than when playing a left-handed game. Also good. In other words, it may be configured such that the gaming method (left-handed game, right-handed game) that is advantageous to the player is switched depending on the set gaming state. With this configuration, it is possible to bring about a change in the way the player hits the ball, thereby making the game more enjoyable.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the sorting device 700, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large open opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery (special symbol lottery) that is held due to a winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, After a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37a or the first symbol display device 37b is turned on so that the stop symbol for the jackpot is displayed, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device. 81 to indicate the occurrence of a jackpot. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. In addition, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than one (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the distribution device 700 when viewed from the front. , for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図80参照)を通じて視認することができる。 A pasting space K1 is provided in the right corner of the lower side of the game board 13 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. 35 (see FIG. 80).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls flowing down the game area that do not land in any of the ball entry ports 63, 64, 65a, 640, and 640r are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). The out port 66 is arranged below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

次いで、図82を参照して、振分装置700について説明する。図82は、振分装置700の部分拡大正面図である。図81に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be explained with reference to FIG. 82. FIG. 82 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 81, the sorting device 700 is arranged below the variable display device unit 80 of the game board 13. A channel portion through which the game ball that has entered the opening 710a flows down into the through hole formed in the game board 13, and a flow path portion through which the game ball that has entered the second ball entry port 640 flows down are housed. The base member of the sorting device 700 is configured to be screwed onto the game board 13 from the front side.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and includes the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, an electric accessory 640a located below the opening 710a, and an electric accessory 640a located below the opening 710a. A through-hole (not shown) located on both sides in the left-right direction and formed through the front-back direction, and a lower through-hole (not shown) located below the through-hole and formed through the front-back direction. Formed primarily in preparation.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The distribution member 760 is formed into a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed into a box-like body with an open front side. Further, the distribution member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to be inclined downward as it goes outward in the left-right direction from the substantially central position in the left-right direction. Further, both ends of the distribution member 760 in the left and right direction are set at positions facing the through holes of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The sorting member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 that are inclined downward from the center position in the left and right direction in a front view toward both left and right sides, a sorting member 762 that is disposed at the center of each of the inclined surfaces 761, and a sorting member 762. It is mainly formed with a ball throwing opening formed above the ball.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in an annular shape, and has three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and are inserted into the inner side of the annular shape. A shaft portion 762b.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a shaft support for rotating the distribution member 762 around the axis, is formed in a cylindrical shape, and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is held between the intervening member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable about the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusion 762a is a protrusion for distributing the ball alternately to the left and right inclined surfaces 761, one by one, when the ball is thrown after passing through the opening 710a, and is aligned with the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. The ball is thrown to the opposite side in the left and right direction. That is, the projection 762a in the center allows the ball thrown from the opening 710a to be thrown in the left-right direction. The projections 762a protruding from both ends restrict the displacement of the distribution member 762, and the weight applied when the ball passes displaces the direction in which the tip of the projection 762a at the center is located (the distribution member 762 The rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact between the distal end surface of the projection 762a and the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided by the projection 762a at the center of the projection 762a that is not in contact with the inclined surface, the guided ball collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface to restrict its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path on which the balls distributed left and right by the distribution member 762 roll and are thrown (hereinafter referred to as the "third ball throwing path KR3"), and It is formed to slope downward from the center position in the left-right direction toward the outside. As a result, the balls distributed left and right by the distribution member 762 of the distribution member 760 are rolled on the slope 761 and are thrown (rolled) to the end of the slope 761 on the downward side.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The lower end of the inclined surface 761 is formed to be inclined in a direction approaching the intervening member so that the thickness of the rear side surface increases forward toward the end. As a result, the ball rolled on the inclined surface 761 and thrown to the end thereof is transferred to the first ball entry port 64 of the intervening member disposed in front of the distribution member 760 or the right second ball entry port 640r. You can throw the ball to More specifically, the ball that has been distributed to the left side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (entered) into the first ball entrance 64. On the other hand, the ball that has been distributed to the right side in the front view by the distribution member 762 and rolled on the inclined surface 761 is thrown (enters) into the right second ball entrance 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r are formed on the front side of both left and right end portions of the distribution member 760, respectively, and are formed on the back side of the through hole of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r. Therefore, the ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball entry port 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and the right second ball entry port 640r. can be passed through and a path for throwing the ball to the through hole of the winning member 730 can be formed.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the balls that have flowed into the opening 710a of the distribution device 700 are distributed in the left and right directions by the distribution member 462a, roll on either the left or right third ball throwing path KR3, The player is configured to be able to visually confirm the rolling state of the ball until it enters the ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly transparent material (for example, polycarbonate), so that the inside of the sorting device 700 can be visually recognized. This allows the player to easily understand the situation of the balls rolling inside the distribution device 700. In addition, by destroying the internal structure of the sorting device 700, a fraudulent act is carried out so that the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 roll only in an area that is advantageous to the player. In this case, for example, if a fraudulent act is committed such as destroying the distribution member 762a and causing the ball to roll only on one third ball throwing path KR3, an employee at the game center can easily confirm the state of the destruction. This makes it easier to minimize damage that may occur due to fraudulent activity.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The distribution device 700 configured as described above throws a ball as follows. The ball entering from the opening 710a is thrown to the distribution member 760, and the distribution member 762 of the distribution member 760 throws the ball to the third ball throwing path KR3 in either the left or right direction. A ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction is thrown into the first ball entry port 64 when the ball is thrown to the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the first ball entry port 64 is detected by a detection switch (sensor), and the fact that the game ball has entered the first ball entry port 64 is detected.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, the ball thrown along the third ball throwing path KR3 in the left direction is thrown to the right second ball entry port 640r when the ball is thrown to the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that has entered the second ball entry port 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entry port 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that have entered the opening 710a are distributed alternately to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640 by the distribution member 762, so that they are evenly distributed to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640. By allowing game balls to enter the right second ball entrance 640r, it becomes possible to uniformly generate reserved balls. Thereby, the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol can be generated equally, the number of reserved balls of one of them becomes the upper limit, and overflow that is not stored as reserved balls can be suppressed.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the balls flowing down a specific channel (flowing from the opening 710a of the sorting device 700 to the sorting member 762a) are divided into two channels (left side) by the sorting means (distributing member 762a). Although a configuration is used in which balls are alternately distributed toward the third ball throwing route KR3 on the right side and the third ball throwing route KR3 on the right side, the configuration in which balls that have flowed down a specific flow path are distributed is not limited to this, and for example, You may use the structure which can distribute to three or more flow paths. Furthermore, a configuration may be used in which the balls are not equally distributed to each flow path. For example, by using a configuration in which the distribution member 762a is driven by an electric drive source, the balls are transferred to the distribution means. It may be configured such that the distribution destination is switched depending on the timing at which the destination is reached.

図83に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 83, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図99参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 99). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図99参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 99). The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

さらに、本実施形態では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図84を参照して詳細に説明する。 Furthermore, in this embodiment, the main controller 110 is provided with a setting value display device 110a that can display setting values, and a state in which a setting change operation (and setting confirmation operation) is accepted and a state in which it is not accepted (normally A setting key 110b that can switch between the game mode and the game mode, and a setting key 110b that can switch between the pachinko machine and the pachinko machine according to an operation by an operator (for example, a clerk at the hall where the pachinko machine 10 is installed) in a state where a setting change operation is accepted (setting change state). A setting change mechanism is provided that includes at least a setting switch 110c that can change the setting values of the machine 10. A method of changing settings and a method of confirming settings using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG. 84.

まず、図84(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図84(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図84(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図84(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, with reference to FIGS. 84(a) to 84(d), a procedure for changing the settings of the pachinko machine 10 using the setting changing mechanism will be described. As shown in FIGS. 84(a) to 84(d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first turn the setting key 110b clockwise while the power of the pachinko machine 10 is cut off. As a result, it is rotated to the ON position (see FIG. 84(a)). That is, in order to change the settings, it is first necessary to turn off the power to the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b turned to the ON side, the RAM clear switch 122 is turned on to power on the pachinko machine 10 (see FIG. 84(b)). As a result, the state of the pachinko machine 10 after the power is turned on is set to a setting change state indicating that the settings are being changed. When the setting is changed, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a 4-digit 7-segment display. This display content allows the operator (for example, a hall clerk) to easily understand that the setting change state has been successfully entered.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図84(c)参照)。なお、本第1実施形態では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図84(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図84(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting change state is entered, the setting value changes by 1 each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 84(c)). In the first embodiment, three types of setting values, ie, settings 1 to 3, are provided, and the configuration is such that the larger the value, the higher the jackpot probability. That is, the jackpot probability of setting 1 is the lowest (for example, 1/262 in the low probability state and 1/65 in the high probability (variable probability) state), and the jackpot probability of setting 3 is the highest (for example, 1/262 in the low probability state). /218, 1/55 in high probability state). In the setting change state, each time the setting switch 110c is pressed, the setting is changed in the order of 1→2→3→1, and so on. Further, when the setting switch 110c is pressed while the setting value is 3, the setting value returns to 1. Furthermore, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. Note that FIG. 84(c) is a diagram showing a display mode in a state where the setting value is set to "3". As shown in FIG. 84(c), when the setting value is switched to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3" indicating setting 3 is displayed for the last digit on the setting value display device 110a. be done.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図84(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator completes the switching operation to the desired setting value, the setting change state is ended by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position (FIG. 84). (see (d)). Note that the setting key 110b is composed of a key-shaped key part and a keyhole-shaped keyhole part that matches the key part, and the key part can be removed. This allows the operator (for example, a hall clerk) to insert the key into the keyhole only when changing settings, and to remove and store the key when finished changing settings. can. As a result, it is possible to prevent fraudulent players from illegally changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, thereby preventing the pachinko hall from incurring unexpected disadvantages. can.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 Then, when the setting change operation is completed, the initial setting process of the main controller 110 is restarted. In the initial setting process after restarting, a process for transmitting a setting change completion command indicating that the setting change operation has been completed and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation to the audio lamp control device 113 is performed. executed. Further, a process is executed to transmit a command (initialization command) for restarting the initial setting process of the audio lamp control device 113, which is on standby until the setting change operation is completed.

上述した通り、本実施形態では、パチンコ機10の設定値を変更する場合に、RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源を投入する必要がある。即ち、設定値を変更する場合には、パチンコ機10に設けられた各種制御装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113等)が初期化処理を実行することになる。そして、設定変更動作は操作者が手動で設定スイッチ110cを押下することにより行われることから、設定変更動作に要する期間は、操作者の操作熟練度や、変更する設定値に応じて大きく異なる。 As described above, in this embodiment, when changing the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power with the RAM clear switch 122 turned on. That is, when changing the set value, various control devices (main control device 110, audio lamp control device 113, etc.) provided in pachinko machine 10 execute initialization processing. Since the setting change operation is performed by the operator manually pressing the setting switch 110c, the period required for the setting change operation varies greatly depending on the operating skill level of the operator and the setting value to be changed.

このような状況において、各種制御装置がパチンコ機10の電源投入を契機に初期設定処理を実行してしまうと、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生する場合がある。例えば、設定変更動作を実行すること無くパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理が音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも先に終了し、設定変更動作を実行するためにパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理よりも先に音声ランプ制御装置113の初期設定処理が終了する事象が発生する場合がある。 In such a situation, if the various control devices execute the initial setting process when the power is turned on to the pachinko machine 10, the various control devices may An event may occur in which the initialization processing ends in a different order. For example, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without executing a setting change operation, the initial setting process of the main control device 110 is completed before the initial setting process of the audio lamp control device 113, and the setting change operation is performed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on to execute the above, an event may occur in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 ends before the initial setting process of the main control device 110.

近年のパチンコ機10では、適切では無い方法でパチンコ機10から賞球を獲得しようとする行為(不正行為)が行われることを防ぐために様々な監視処理が実行されるように構成されており、特に、電源を遮断させたり、電源と投入したりする行為に対して厳しい監視処理が実行されるように構成している。つまり、不正行為としてパチンコ機10に対して特殊な制御手段(不正基板)を取り付ける場合には、パチンコ機10の電源を一度遮断させる必要があり、不正基板を用いた遊技を行うためには、パチンコ機10の電源を投入する必要があるため、パチンコ機10の電源遮断、電源投入に対しては厳しい監視処理が実行される。 In recent years, pachinko machines 10 are configured to perform various monitoring processes to prevent attempts to obtain prize balls from the pachinko machine 10 in an inappropriate manner (cheating). In particular, the configuration is such that strict monitoring processing is executed for actions such as turning off or turning on the power. In other words, if a special control means (illegal board) is attached to the pachinko machine 10 as a fraudulent act, it is necessary to shut off the power to the pachinko machine 10 once, and in order to play a game using the fraudulent board, Since it is necessary to turn on the power to the pachinko machine 10, strict monitoring processing is executed for power-off and power-on of the pachinko machine 10.

このように構成されたパチンコ機10では、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)を固定化することにより、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し易くすることができる。しかしながら、上述した通り、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入を行った場合において実行される初期化処理の内容(処理の流れ)に複数のパターンが発生することになり、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し難くなるという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by fixing the contents of the initialization process (process flow) that is executed when the power of the pachinko machine 10 is properly shut off and turned on, the pachinko machine It is possible to easily determine whether the contents (process flow) of the initialization process executed when the power is turned off or turned on in step 10 are appropriate. However, as mentioned above, if an event occurs in which the initial setting processing in various control devices ends in a different order depending on the presence or absence of a setting change operation or the length of time required for a setting change operation, the pachinko machine 10 cannot be properly Multiple patterns will occur in the content (process flow) of the initialization process that is executed when the power is turned off and then turned on. There is a problem in that it becomes difficult to determine whether or not the content (flow of processing) of the initialization processing performed is appropriate.

また、従来より、パチンコ機10では、遊技結果に影響を与える主制御処理(遊技者に賞球を付与するか否かを決定したり、賞球を付与し易い遊技状態を設定するか否かを決定するための処理等)を主制御手段である主制御装置110が実行し、その主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を示すための各種コマンドが、従制御手段である音声ランプ制御装置113へと送信され、音声ランプ制御装置113にて受信した各種コマンドに基づく演出を実行することにより、遊技者に対して主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を分かり易く報知するように構成されている。 In addition, conventionally, the pachinko machine 10 performs main control processing that affects game results (determining whether or not to award prize balls to the player, setting a gaming state that makes it easier to award prize balls, etc.). The main control device 110, which is the main control means, executes various commands to indicate the results of various control processes executed by the main control means, and the voice commands, which are the slave control means. By executing effects based on various commands transmitted to the lamp control device 113 and received by the audio lamp control device 113, the results of various control processes executed by the main control means can be easily understood by the player. It is configured to notify.

そして、主制御手段(主制御装置110)にて実行される各種制御処理の内容、即ち、主制御処理の内容が改ざんされることを防止するために、コマンドの送信方向が主制御手段から従制御手段へと一方向に構成されている。よって、主制御手段側では、従制御手段側の初期設定処理の進行状況を把握することが出来ない。このように構成されたパチンコ機10において、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、主制御手段(主制御装置110)の初期設定処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113へと主制御処理の結果を示すためのコマンドを送信したとしても、従制御手段(音声ランプ制御装置113)の初期設定処理が完了していなければ送信されたコマンドに対して適正な処理を実行することが出来ず、主制御処理の処理内容とは異なる演出が実行されてしまい遊技者を困惑させてしまうという問題があった。 In order to prevent the contents of various control processes executed by the main control means (main control device 110), that is, the contents of the main control processes, from being tampered with, the command transmission direction is changed from the main control means to the slave control means. unidirectionally configured to the control means. Therefore, the main control means cannot grasp the progress of the initial setting process on the slave control means. In the pachinko machine 10 configured in this way, if an event occurs in which the initial setting processing in the various control devices ends in a different order depending on the presence or absence of a setting change operation or the length of time required for the setting change operation, the main Even if a command for indicating the result of the main control processing is sent to the audio lamp control device 113 in a state where the initial setting processing of the control means (main controller 110) is completed, the slave control means (the audio lamp control device 113) ) if the initial setting process has not been completed, it will not be possible to perform appropriate processing on the sent command, and a performance that is different from the processing content of the main control process will be executed, causing confusion for the player. There was a problem with putting it away.

これに対して、本実施形態では、設定変更動作が実行される場合も、設定変更動作が実行されない場合も、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係が一定となるように構成している。具体的には、主制御装置110の初期設定処理として、設定変更動作の有無に関わらず実行される処理であって、設定変更動作を実行する場合にはその設定変更動作が完了した後に実行される特定処理を実行する段階で音声ランプ制御装置113へと特定処理が実行されたことを示す特定コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113側ではパチンコ機10の電源投入に基づいて初期設定処理の一部を実行し、その後、主制御装置110から送信される特定コマンドを受信するまで残りの初期設定処理の実行を待機させるように構成している。 In contrast, in the present embodiment, the timing at which the initial setting process of the main controller 110 is completed and the initial setting of the audio lamp control device 113 are determined whether the setting change operation is executed or not. The configuration is such that the relationship with the timing at which the setting process is completed is constant. Specifically, the initial setting process of the main controller 110 is a process that is executed regardless of whether or not there is a setting change operation, and when a setting change operation is performed, it is executed after the setting change operation is completed. At the stage of executing the specific process, a specific command indicating that the specific process has been executed is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 side executes the initial setting process based on the power on of the pachinko machine 10. The configuration is such that a portion of the initial setting process is executed, and then execution of the remaining initial setting process is made to wait until a specific command transmitted from the main controller 110 is received.

このように構成することで、適正にパチンコ機10の電源を投入した場合に実行される各種制御装置の初期設定処理の処理内容(処理完了順序)を固定化することができる。また、主制御手段(主制御装置110)から従制御手段(音声ランプ制御装置113)へと一方向の通信形態を用いた場合であっても、各種制御装置にて適正な処理を実行させることができる。 With this configuration, it is possible to fix the processing contents (process completion order) of the initial setting processing of various control devices that are executed when the pachinko machine 10 is properly powered on. Furthermore, even when a one-way communication form is used from the main control means (main control device 110) to the slave control means (audio lamp control device 113), it is possible to make various control devices execute appropriate processing. Can be done.

本実施形態では、表示制御装置114(図99参照)によって、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示制御を実行するように構成しており、パチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入に基づいて、液晶ディスプレイを起動させるためのブート処理が実行されるように構成している。この第3図柄表示装置81には、音声ランプ制御装置113から送信される表示用コマンドを表示制御装置114が受信し、その受信した表示用コマンドに基づいた画像が表示されるように構成している。第3図柄表示装置81に表示される画像としては、例えば、遊技者によって枠ボタン22(図99参照)が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別し、その判別結果に基づいてステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信し、表示制御装置114では受信した表示用コマンドに基づいてステージ(背景画像)変化させて表示させるものがある。 In this embodiment, the display control device 114 (see FIG. 99) is configured to execute display control of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, In this case, the configuration is such that a boot process for starting the liquid crystal display is executed based on the power-on. This third symbol display device 81 is configured such that the display control device 114 receives a display command transmitted from the audio lamp control device 113, and displays an image based on the received display command. There is. The image displayed on the third symbol display device 81 is, for example, when the audio lamp control device 113 determines that the frame button 22 (see FIG. 99) has been operated by the player, and based on the determination result, the stage ( A display command for changing the display mode of a background image (background image) is sent to the display control device 114, and the display control device 114 changes and displays the stage (background image) based on the received display command. .

ここで、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、設定値(大当たり確率)を変更可能の機能(設定機能)を有しており、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さが異なるように構成している。そして、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係性が同一となるように構成しているため、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さに応じて、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでの期間の長さも、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって異なることになる。 Here, as described above, the pachinko machine 10 in this embodiment has a function (setting function) that allows changing the setting value (jackpot probability), and determines whether or not a setting change operation is to be performed and the period required for the setting change operation. The length of the processing period of the initial setting process of the main control device 110 is configured to vary depending on the length of . Since the timing at which the initial setting processing of the main control device 110 is completed and the timing at which the initial setting processing of the audio lamp control device 113 is completed are configured to be the same, the timing at which the initial setting processing of the main control device 110 is completed is the same. Depending on the length of the processing period of the initial setting process, the length of the period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed, whether or not there is a setting change operation, and the setting This will vary depending on the length of time required for the change operation.

このように構成されたパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングと、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するタイミングとに一定の関係性を持たせることができず、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が第3図柄表示装置81のブート処理よりも早く完了する場合や、音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも第3図柄表示装置81のブート処理のほうが早く完了する場合が発生し得る。 In the pachinko machine 10 configured in this way, it is possible to create a certain relationship between the timing when the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed and the timing when the boot process of the third symbol display device 81 is completed. For example, if the initial setting process of the voice lamp control device 113 is completed earlier than the boot process of the third symbol display device 81, or if the initial setting process of the third symbol display device 81 is completed earlier than the initial setting process of the voice lamp control device 113. There may be cases where the boot process completes faster.

よって、音声ランプ制御装置113にて、ステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信した場合であっても、第3図柄表示装置81のブート処理が完了していない状態では、送信した表示用コマンドに応じたステージ(背景画像)での表示を実行することができず、音声ランプ制御装置113にて把握している表示中のステージを示すためのステージ情報と、実際に第3図柄表示装置81にて表示されているステージとが相違してしまうという問題があった。 Therefore, even if the audio lamp control device 113 transmits a display command for changing the display mode of the stage (background image) to the display control device 114, the boot process of the third symbol display device 81 is is not completed, it is not possible to display the stage (background image) according to the transmitted display command, and the audio lamp control device 113 displays the stage that is currently being displayed. There was a problem in that the stage information and the stage actually displayed on the third symbol display device 81 were different.

また、上述した問題を解決するために、パチンコ機10に電源が投入された場合において、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することを禁止する禁止期間を、第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長い特定期間実行するように構成することで、第3図柄表示装置81が起動していない状態(ブート処理が完了していない状態)で、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信しないようにすることは可能であるが、このように構成した場合、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでに長時間を要する場合、即ち、設定変更動作が実行された場合において、第3図柄表示装置81が起動中であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することが禁止される禁止期間が継続してしまうため、第3図柄表示装置81を用いることで演出効果を高めることができないという問題があった。 In addition, in order to solve the above-mentioned problem, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a prohibition period is set to prohibit sending display commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. By configuring to execute for a specific period longer than the period until the boot process of the third symbol display device 81 is completed, a state where the third symbol display device 81 is not started (a state where the boot process is not completed) Although it is possible to prevent display commands from being sent from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, if configured in this way, for example, the initial setting process of the audio lamp control device 113 is completed. If it takes a long time to change the setting, that is, if the setting change operation is executed, the display from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 is displayed even though the third symbol display device 81 is activated. Since the prohibition period during which the transmission of commands for use is prohibited continues, there is a problem in that the production effect cannot be enhanced by using the third symbol display device 81.

これに対して、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理の完了タイミングと、第3図柄表示装置81を起動させるためのブート処理が完了するタイミングと、に基づいて、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドが送信されることを禁止する禁止区間の設定の有無、及び、禁止区間の長さを決定可能に構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the timing is determined based on the completion timing of the initial setting process of the audio lamp control device 113 and the completion timing of the boot process for starting the third symbol display device 81. , it is configured to be able to determine whether or not to set a prohibition section for prohibiting display commands from being transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, and the length of the prohibition section.

このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される演出の精度を高めることができると共に、主制御手段(主制御手段)により実行される主制御処理の内容に応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行することができる。 With this configuration, it is possible to improve the accuracy of the performance executed by the third symbol display device 81, and also to increase the accuracy of the performance executed by the main control means (main control means). can be executed on the third symbol display device 81.

次に、図84(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図84(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図84(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図84(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図82(g)参照)。 Next, a procedure for confirming settings (setting confirmation operation) will be described with reference to FIGS. 84(e) to (g). In order to confirm the settings, first, similarly to the setting change operation, the setting key 110b is turned to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see FIG. 84(e)). Then, by turning on the power of the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (that is, while it remains in the off state), the setting confirmation state is set (see FIG. 84(f)). When the setting confirmation state is entered, the currently set setting value is displayed on the setting value display device 110a. The example in FIG. 84(f) shows a state where "3" is set as the setting value. When the operator finishes confirming the settings, the setting confirmation state is ended by turning the setting key 110b to the ON side, and the state shifts to a state in which normal games can be played (see FIG. 82(g)).

なお、本第1実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 Note that in the first embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but the configuration is not limited to this. For example, the configuration may be such that the setting switch 110c is deleted and the settings can be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, each time the setting key 110b is rotated by 60 degrees, the setting changes from 1 to 2 to 3 to 1... By pulling out the key part of the setting key 110b from the keyhole part, the normal game becomes possible. It may be configured to return it. With this configuration, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第1実施形態では、図83に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 83, a setting change mechanism is provided on the back side of the pachinko machine 10, that is, in a position that cannot be seen by the player playing the game. Therefore, it is possible to reliably prevent the setting change mechanism from being operated during the game. In addition, when actually performing a setting change operation, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and setting switch 110c provided on the back side of the pachinko machine 10. When these are in the open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening/closing shaft and are in a relatively unstable state. If the pachinko machine 10 is turned on in such a situation and the decorative accessories installed in the pachinko machine 10 are reset, an excessive load will be applied to the opening/closing shaft, etc., resulting in damage. There is a possibility that you will be invited.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the restoration operation of the accessory is executed after the standby process in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 is waited for is completed. In other words, the configuration is such that the restoration operation of the accessory is not executed during the setting change operation. With this configuration, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being damaged due to the restoration operation of the accessory being executed during the setting change operation. Furthermore, the pachinko machine 10 can be made less likely to vibrate during the setting change operation compared to the case where the return operation of the accessory is executed while the operator is operating the setting switch 110c. This makes it possible to make it difficult for erroneous operation of 110c to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, when executing a setting change operation, the RAM clear switch 122 is always set to ON, so that, for example, the probability change state advantageous to the player remains set. Unable to change settings. That is, the gaming state set after the setting change operation is executed becomes the initial state (normal state). Therefore, for games executed after a setting change operation is performed, the game conditions other than the difference in jackpot probability based on the setting value can be unified, making it easier to provide fair games to players. can do.

次に、図85~図98を参照して、本第1実施形態における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図85(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が主に第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, the effect display mode displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 85 to 98. As shown in FIG. 85(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with the upper 2/3 being the main display area Dm where the third symbol is mainly displayed in a variable manner; The lower 1/3 of the area is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from the top to the bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (in this embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

本実施形態では、上述した通り、各図柄列Z1~Z3が上から下へとスクロールして変動表示した後、予め定められた図柄の組合せ(表示態様)で停止表示される構成を用いることで、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(変動表示期間)において、第3図柄がどの表示態様で停止表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することが可能としているが、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄(識別情報)が停止表示されるまで第3図柄を動的表示させていれば良く、例えば、有効ラインL1上にて複数の識別情報が切り替わって表示される動的表示態様を用いても良いし、複数(4つ以上)の識別情報が表示領域内を漂うように移動させる動的表示態様を用いても良い。 In this embodiment, as described above, each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from top to bottom and displayed in a variable manner, and then stopped and displayed in a predetermined symbol combination (display mode). , provides the fun of allowing players to predict in which display mode the third symbol will be stopped during the period from when the special symbol lottery is executed until the special symbol lottery result is displayed (fluctuating display period). However, it is only necessary to dynamically display the third symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery until the third symbol (identification information) is stopped and displayed, for example, on the active line L1. A dynamic display mode may be used in which multiple pieces of identification information are switched and displayed, or a dynamic display mode may be used in which multiple (four or more) pieces of identification information are moved so as to float within the display area. .

また、図85を用いて示した例によれば、第3図柄として数字を模した図柄が変動表示(動的表示)する態様を用いているが、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を示すことが可能な態様であればそれ以外の態様を用いても良く、例えば、数字に代えてキャラクタを模した複数の画像が動的表示するように構成しても良いし、主表示領域Dmにてストーリー性のある動画像を表示し、そのストーリーの結果によって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が表示されるまでの期間を用いて、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な態様であればどのような態様を用いても良い。 Furthermore, according to the example shown in FIG. 85, a pattern in which a symbol imitating a number is displayed in a variable manner (dynamic display) as the third symbol is used, but the result of the special symbol lottery is not displayed to the player. Other modes may be used as long as they can be displayed; for example, a plurality of images imitating characters instead of numbers may be dynamically displayed, or the main display area Dm It may be configured such that a moving image with a story is displayed and the result of the special symbol lottery is notified to the player based on the result of the story. In other words, any mode can provide players with the pleasure of predicting the results of the special symbol lottery using the period from when the special symbol lottery is executed until the lottery results are displayed. You may use the aspect.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an execution display area in which a holding symbol that is to be changed moves and is displayed when a holding ball that has been held in the main display area Dm is displayed in a variable manner (dynamic display). be. The pending symbol moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the pending symbol so that it can be identified that the variation of the corresponding special symbol is being executed. In addition, when a variation is executed, the lottery result of the special symbol being varied is indicated by changing the color of the symbol or the pattern of the symbol.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。さらに、小領域Ds2には、遊技内容を案内するためのキャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。このキャラクタ表示領域では、今後実行される遊技の内容や、今後実行される演出の内容を遊技者に分かり易く案内するための案内表示態様として、キャラクタのコメントが表示されたり、キャラクタの表情や仕草を可変表示したりするように構成している。このように、第3図柄表示装置81の表示画面の特定領域を遊技(演出)の案内領域として用いることにより、複数の情報が期間を重複して表示される場合であっても分かり易い遊技を提供することができる。なお、キャラクタ表示領域Cを用いた詳細な案内表示態様については、図86~図98を参照して後述する。 The small area Ds2 is the number of balls that have not been changed (pending balls) among the balls that entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640. This is an area for displaying the number of pitches and preview performance images. Furthermore, a character display area C is set in the small area Ds2 in which a character image for guiding the game content is displayed. In this character display area, the character's comments are displayed, and the character's facial expressions and gestures are displayed as a guide display mode to clearly guide the player about the content of the game that will be played in the future and the content of the performance that will be performed in the future. It is configured so that it can be displayed variably. In this way, by using the specific area of the display screen of the third symbol display device 81 as the guide area for the game (performance), the game can be easily understood even when multiple pieces of information are displayed overlapping periods. can be provided. Note that detailed guidance display modes using the character display area C will be described later with reference to FIGS. 86 to 98.

実際の表示画面では、図85(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中図柄用台座m0が表示されており、図86(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 85(b), a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In addition, when displayed in a floating manner, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols placed before and after it are also visibly displayed, so a maximum of 9 main symbols are displayed in total. In some cases. In the sub-display area Ds, the sub-area Ds1 displays an active symbol pedestal m0 indicating that the reserved ball corresponding to the special symbol being executed is moved and displayed, and is shown in FIG. As shown in (a), when the special symbol (first special symbol or second special symbol) is changed, a circle symbol is displayed. Furthermore, among the reserved symbols (circle symbols) displayed in the small area Ds2, the circle symbol displayed on the leftmost side, which indicates that the most reserved order is first, is hidden, and then the small area A circle pattern having a larger diameter than the reserved pattern is displayed on Ds1. In this case, the pending symbols that were displayed in the small area Ds2 are moved to the position where the hidden leftmost pending symbol was displayed, and the pending symbols that are displayed next to each other are moved and displayed. be done. When the pending symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as an active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol whose fluctuation is started, the selected fluctuation pattern, etc. The color and pattern of the symbol being executed are determined and displayed. With this configuration, the player can quickly determine the lottery result of the special symbol whose variation is started or the selected variation pattern based on the symbol being executed displayed in the small area Ds1, and the game You can improve your interest. Note that the symbol being executed displayed in the small area Ds1 is not limited to the effect of changing the color, pattern, etc. at the start of variation, but also the effect of changing the color, pattern, etc. during the period in which the special symbol is changing. For example, the timing when the third symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, or the reach display mode (display mode where the left and right symbols are the same symbol and are temporarily stopped and displayed, and the middle symbol is scrolled). It is executed at different timings, or when a specific effect (for example, when a predetermined movie effect is executed) is executed.

図85(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 85(b), in the small area Ds2, there is a first pending symbol pedestal m1 indicating that this is an area where a pending symbol indicating that the variation order is the first pending order is displayed. displayed on the left. On the right side of the first reserved symbol pedestal m1, there is a second reserved symbol pedestal m2 indicating that the reservation order is second, a third reserved symbol pedestal m3 indicating that the reservation order is third, and a reservation order. 4th reserved symbol pedestal m4 indicating that is the 4th, 5th reserved symbol pedestal m5 indicating that the pending order is 5th, 6th reserved symbol pedestal indicating that the pending order is 6th m6, the seventh pending symbol pedestal m7 indicating that the pending order is seventh, and the eighth pending symbol pedestal m8 indicating that the pending order is eighth are in a state where no pending symbol is displayed. is also displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 At the upper part of the fifth reserved symbol pedestal m5 to the eighth reserved symbol pedestal m8, if a predetermined number or more of reserved symbols are not displayed, a reserved number suggesting symbol P is displayed, respectively. The pending number suggesting pattern P is configured with a variable lid shape in which the character "5" indicating that the pending order is the fifth is displayed on the upper part of the fifth pending pattern pedestal m5. Similarly, the character "6" indicating that the reservation order is 6th is displayed on the upper part of the sixth reserved symbol pedestal m6, and the character "6" is displayed on the upper part of the seventh reserved symbol pedestal m7, which indicates that the reservation order is 7th. The variable lid shape is displayed with the character "7" indicating that it is the 8th reserved symbol, and the character "8" is displayed on the upper part of the 8th reserved symbol pedestal m8, indicating that the reserved symbol is 8th. It is made up of designs.

図85(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 85(b), when the number of pending symbols is 0, the pending number-suggesting pattern P spans the area from the fifth pending symbol pedestal m5 to the eighth pending symbol pedestal m8. The display is configured so that the player can recognize that the maximum number of pending symbols is eight, including the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, a maximum of four symbols are set for the first special symbol, and a maximum of four symbols are set for the second special symbol. In addition, in this embodiment, the maximum number is set for each of the first special symbol and the second special symbol, but the maximum number is not limited to that, and the maximum number is set by combining the number of reservations of the first special symbol and the second special symbol. The configuration may be such that overflow is suppressed from occurring.

なお、本実施形態では、図85(b)に示した通り、表示可能な保留図柄の最大個数が8個であることを遊技者に報知するために保留図柄用台座m1~m8を表示しているが、これに限ること無く、保留図柄用台座m1~m8を表示しないように構成しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 85(b), the reserved symbol pedestals m1 to m8 are displayed to inform the player that the maximum number of reserved symbols that can be displayed is eight. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the reserved symbol pedestals m1 to m8 are not displayed.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 A character display pedestal C1 is displayed on the right side of the eighth reserved symbol pedestal m8, indicating that this is an area where a preview character is displayed. With this configuration, even when the preview character is not displayed, the player can confirm in advance the area where the character will be displayed, and can play the game in an easy-to-understand manner.

次に、図86を参照して、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出の1つである保留先読み演出について説明をする。この保留先読み演出とは、新たな特別図柄変動を開始することが出来ない状態、例えば、特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技が実行されている状態で、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて獲得した保留球(入賞情報)の内容を、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に判別し(先読みし)、その判別結果(先読み結果)を用いて、遊技者に対して今後実行される特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための演出である。 Next, with reference to FIG. 86, a description will be given of the hold look-ahead effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this embodiment. This pending look-ahead effect is a state in which a new special symbol variation cannot be started, for example, a state in which a special symbol variation is being executed or a state in which a jackpot game is being executed. Or, the content of the reserved ball (winning information) obtained based on the game ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 before the special symbol lottery is actually executed. This is an effect that uses the determination result (preread result) to suggest to the player in advance the result of a special symbol lottery to be executed in the future.

この保留先読み演出を実行することにより、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前の時点から特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することができるため、例えば、先読み結果が大当たり当選である場合には、より長い期間遊技者に対して大当たり当選する可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者に対して大当たり当選の期待感を長期間高めることができると共に、実際に特別図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(変動期間)よりも長い先読み演出期間を用いて先読み演出を実行することができるため、実行する演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 By executing this pending look-ahead effect, it is possible to suggest the result of the special symbol lottery to the player before the special symbol lottery is actually executed. In this case, it is possible to suggest to the player for a longer period that there is a high possibility of winning a jackpot. As a result, it is possible to increase the expectation of winning a jackpot for players for a long period of time, and it is also longer than the period from when the special symbol lottery is actually executed until the lottery results are stopped and displayed (fluctuating period). Since the look-ahead effect can be executed using the look-ahead effect period, it is possible to easily increase the variations of the effect to be executed.

先読み結果に基づいて保留先読み演出を実行すると判別された場合には、その保留先読み演出の対象となる保留図柄を遊技者に報知するために副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄のうち、特定の保留図柄の表示態様が可変される。図86(a)に示した表示画面では、第4保留図柄用台座m4に表示されている保留図柄(4の数字が付された保留図柄)の表示態様が可変表示されている。 If it is determined based on the pre-reading result that a pending pre-read effect is to be executed, a pending symbol is displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds in order to notify the player of the pending symbol that is the target of the pending pre-read effect. Among them, the display mode of a specific pending symbol is changed. In the display screen shown in FIG. 86(a), the display mode of the pending symbol (the pending symbol with the number 4) displayed on the fourth pending symbol pedestal m4 is variably displayed.

そして、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様は、様々なタイミングで表示態様が可変されていき、保留先読み演出の対象となる保留図柄(4の数字が付された保留図柄)が実行中図柄用台座m0まで移動すると、図86(b)に示した通り、保留先読み演出の対象となる保留図柄に対応する変動演出が実行される。つまり、図86を用いた例では、保留先読み演出の対象となる保留図柄が第4保留図柄用台座m4に表示されてから、実際に特別図柄抽選が実行されるまでの期間となるため、対象の特別図柄抽選が実行されてから停止表示されるまでお期間よりも長い期間を用いて保留先読み演出を実行することができる。 Then, the display mode of the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance is changed at various timings, and the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance (the pending symbol with the number 4) is executed. When it moves to the middle symbol pedestal m0, as shown in FIG. 86(b), a variable performance corresponding to the pending symbol that is the target of the pending pre-reading performance is executed. In other words, in the example using FIG. 86, the period is from when the pending symbol that is the target of the pending look-ahead effect is displayed on the fourth pending symbol pedestal m4 until the special symbol lottery is actually executed. It is possible to execute the pending look-ahead performance using a period longer than the period from when the special symbol lottery is executed to when it is stopped and displayed.

なお、詳細な説明は省略するが、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様を変更させる演出態様は、先読み処理の結果(事前当否判定結果)と、保留球数と、に基づいて決定されるように構成していおり、例えば、保留先読み演出の対象となる保留図柄が表示されるタイミングや、保留図柄の表示位置がシフト(移行)するタイミングや、保留先読み演出中に実行される他の特別図柄抽選結果を示すための変動演出にて特定演出が実行されたタイミングや、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに対して、どの表示態様へと可変表示させるかが決定される。このように長期間に渡って実行される保留先読み演出において、その演出期間中のどのタイミングでどの表示態様へと可変させるかを規定した演出態様を決定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無い一連の演出を実行し易くすることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, the performance mode that changes the display mode of the pending symbol that is the target of the pending look-ahead performance is determined based on the result of the look-ahead process (previous judgment result) and the number of pending balls. For example, the timing at which the pending symbol that is the target of the pending look-ahead effect is displayed, the timing at which the display position of the pending symbol shifts (shifts), and the timing that is executed during the held look-ahead effect, etc. The display mode to be variably displayed is determined based on the timing when a specific performance is executed in the variable performance to show the special symbol lottery result or the timing when the player operates the frame button 22. In this way, in a pending look-ahead performance that is executed over a long period of time, by determining a performance mode that specifies which display mode is to be changed at which timing during the performance period, it is possible to reduce the sense of discomfort to the player. It is possible to easily execute a series of performances without giving any additional information.

次に、図87を参照して、獲得した保留球が上限数(8個)に到達した場合に実行される演出の内容について説明をする。図87(a)は、保留球が上限数(8個)に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図87(b)は、保留上限時演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 87, a description will be given of the contents of the effect executed when the number of acquired reserved balls reaches the upper limit number (8). FIG. 87(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the number of reserved balls reaches the upper limit (8), and FIG. 87(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the number of reserved balls reaches the upper limit (8 balls), and FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display screen displayed in this case.

本実施形態では、保留球数が上限に到達した場合に、獲得済みの保留球内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて保留上限時演出を実行するように構成している。そして、大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知する(大当たり当選することを報知する)演出態様(魚群まつり)と、大当たり当選する期待度が高いことを報知する演出態様(チャンス告知)と、で保留上限時演出を実行可能に構成している。 In this embodiment, when the number of reserved balls reaches the upper limit, it is determined whether the reserved balls that have been acquired include winning information indicating a jackpot win, and based on the determination result, the performance at the time of reservation upper limit is executed. It is configured to do so. Then, there is a performance mode (Fish Festival) that notifies you that winning information indicating a jackpot win is included (notifies you that you will win a jackpot), and a production mode that informs you that there is a high expectation of winning a jackpot (chance notification). ), it is configured to be able to execute the effect at the time of the hold upper limit.

より具体的には、保留球を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド受信処理(図145のS2208参照)において、今回受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数が上限に到達したかが判別され(S2304)、上限に到達した場合に、保留上限時演出選択テーブル222e(図110(b)参照)を参照して、実行する演出態様(演出パターン)を決定する。そして、決定された演出態様にて保留上限時演出を実行可能な状況であるかを判別し、実行可能な状態であれば保留上限時演出が実行される。 More specifically, the number-of-held-balls command is output from the main controller 110 and is executed when the number-of-held-balls command indicating that the number of held balls has been acquired is received by the audio lamp control device 113. In the reception process (see S2208 in FIG. 145), it is determined whether the number of balls on hold has reached the upper limit based on the command for the number of balls on hold that was received this time (S2304), and if the number of balls on hold has reached the upper limit, the effect selection at the time of holding upper limit is selected. The performance mode (performance pattern) to be executed is determined with reference to the table 222e (see FIG. 110(b)). Then, it is determined whether the situation is such that the suspension upper limit performance can be performed in the determined performance mode, and if the suspension upper limit performance is executable, the suspension upper limit performance is executed.

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選が行われることに基づいて実行される各種演出に加え、時刻情報に基づいて電源投入されてからの経過時間を判別し、その経過時間に基づいて異なる態様の演出(期間演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、複数のパチンコ機10に対して、同一タイミングで期間演出を実行させることが可能となるため、複数のパチンコ機10を用いた一体的な演出を実行することにより、1台のパチンコ機10のみで演出が実行される場合よりも演出効果を高めることができる。 Here, in this embodiment, in addition to various effects executed based on the special symbol lottery, the elapsed time after the power is turned on is determined based on time information, and different effects are performed based on the elapsed time. It is configured to be able to perform a mode presentation (period presentation). With this configuration, it is possible to cause multiple pachinko machines 10 to perform period effects at the same timing, so by performing integrated effects using multiple pachinko machines 10, The performance effect can be enhanced more than when the performance is executed by only one pachinko machine 10.

しかしながら、この期間演出が実行される期間と、上述した保留上限時演出が実行される期間とが重複してしまうと、各演出の表示態様が混在してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、期間演出は上述した通り、複数のパチンコ機10に対して同一タイミングで同一の演出を実行させるものであるため、各パチンコ機10の遊技状況に応じて、期間演出の実行の有無を決定したり、期間演出の実行タイミングを遅らせたりしてしまうと、期間演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 However, if the period in which this period effect is executed overlaps with the period in which the above-mentioned suspension upper limit effect is executed, the display modes of each effect will be mixed, and an effect that is difficult for the player to understand will be executed. There was a problem with being exposed. In addition, as mentioned above, the period effect is to cause multiple pachinko machines 10 to execute the same effect at the same timing, so whether or not to execute the period effect is determined depending on the playing status of each pachinko machine 10. If the execution timing of the period effect is delayed, there is a problem in that the effect of the period effect is significantly reduced.

そこで、本実施形態では、先読み演出(保留先読み演出、保留上限時演出)が実行される条件が成立した場合に、実行し得る先読み演出の演出態様を決定し、その後、先読み演出を実行可能な状況であるか否かを時刻情報に基づいて判別し、実行できない状況である場合には先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、期間演出の実行期間と、先読み演出の実行期間と、が重複してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the conditions for executing the pre-reading effect (pending pre-reading effect, pending upper limit effect) are established, a presentation mode of the pre-reading effect that can be executed is determined, and after that, the effect mode of the pre-reading effect that can be executed is determined. It is configured to determine whether or not the situation is the same based on time information, and to prohibit the execution of the look-ahead effect if the situation is such that it cannot be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution period of the period performance and the execution period of the look-ahead performance from overlapping and execution of a performance that is difficult for the player to understand.

さらに、先読み演出の対象となる保留球数や、先読み演出が終了するまでに実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、実行され得る先読み演出の演出期間の上限期間を算出し、その算出された上限期間と期間演出が実行される期間と、が重複するか否かを判別するように構成している。これにより、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を期間演出の実行タイミングに基づいて一義的に規定する場合に比べて、先読み演出を実行させ易くすることができる。 Furthermore, the upper limit period of the look-ahead performance that can be executed is calculated based on the number of reserved balls that are subject to the look-ahead performance and the results of the special symbol lottery that will be executed until the end of the look-ahead performance. It is configured to determine whether or not the upper limit period and the period during which the period effect is executed overlap. Thereby, it is possible to make it easier to execute the pre-read effect compared to the case where the prohibition period for prohibiting the execution of the pre-read effect is uniquely defined based on the execution timing of the period effect.

つまり、先読み演出とは、獲得した保留球に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に基づく演出を実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して事前に報知(示唆)するための演出であり、先読み演出の対象となる保留球数に応じて実行期間が大きく異なるものである。よって、実際に実行される先読み演出の内容(演出期間)を特定すること無く、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定する場合には、最も長い演出期間となる先読み演出、即ち、保留球の上限個数(本実施形態では8個)分の特別図柄抽選が実行される期間に跨がって実行される先読み演出であって、各特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)として、最も長い期間(例えば、60秒)が設定された場合であっても、先読み演出が実行される期間と、期間演出が実行される期間とが重複しないように禁止期間を規定する必要があった。 In other words, the look-ahead effect is to execute a look-ahead process on the acquired reserved balls, and to notify (suggestion) the effect based on the look-ahead result to the player before the special symbol lottery is actually executed. ), and the execution period varies greatly depending on the number of reserved pitches that are the target of the look-ahead performance. Therefore, when specifying a prohibition period for prohibiting the execution of a look-ahead performance without specifying the content (performance period) of the look-ahead performance that will actually be executed, the look-ahead performance with the longest performance period, that is, the held ball. This is a look-ahead effect that is executed over the period in which special symbol drawings for the upper limit number (eight in this embodiment) are executed, and the period until the results of each special symbol drawing are displayed (special symbol drawings). Even if the longest period (for example, 60 seconds) is set as the symbol fluctuation display period, the period in which the look-ahead effect is executed and the period in which the period effect is executed are prohibited from overlapping. It was necessary to specify a period.

このように禁止期間を規定することにより、先読み演出と期間演出とが重複して実行されてしまうことを確実に防ぐことが可能となるが、禁止期間が無用に長くなってしまい、先読み演出の実行頻度が著しく低下してしまうという問題があった。 By specifying the prohibition period in this way, it is possible to reliably prevent the pre-reading effect and the period effect from being executed at the same time, but the prohibition period becomes unnecessarily long and the pre-reading effect is There was a problem in that the execution frequency decreased significantly.

これに対して、本実施形態では、実際に実行され得る先読み演出の演出期間を特定し、その特定した演出期間が期間演出と重複するか否かを判別し、重複すると判別した場合にのみ先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the performance period of the look-ahead performance that can actually be executed is specified, it is determined whether or not the specified performance period overlaps with the period performance, and only when it is determined that it overlaps, the look-ahead performance is executed. It is configured to prohibit execution of the performance. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

ここで、図89(b)を参照して、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係について説明をする。図89(b)は、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係を示した図である。図89(b)に示した通り、期間演出(SPタイム演出)が実行される期間に対して、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を設定可能に構成し、先読み演出を実行すると判別されたタイミングが上述した禁止期間に該当する場合には、先読み演出の実行を禁止するように構成している。そして、先読み演出の種別として、大当たり遊技期間を介さない通常先読み(先読み演出期間が比較的短い先読み)と、大当たり遊技期間を介する大当たり時先読み(先読み演出期間が比較的長い先読み)と、を有しており、実行される先読み演出として設定され得る先読み演出の種別に応じて先読み禁止期間の長さを異ならせている。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 Here, the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period will be explained with reference to FIG. 89(b). FIG. 89(b) is a diagram showing the relationship between the type of prefetch effect and the prefetch prohibition period. As shown in FIG. 89(b), a prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead effect can be set for the period in which the period effect (SP time effect) is executed, and it is determined that the look-ahead effect is executed. If the timing falls within the above-mentioned prohibition period, execution of the pre-read effect is prohibited. The types of look-ahead performances include normal look-ahead play that does not involve a jackpot game period (look-ahead play that has a relatively short look-ahead play period), and jackpot look-ahead play that involves a jackpot game period (look-ahead play that has a relatively long look-ahead play period). The length of the prefetching prohibition period is varied depending on the type of prefetching effect that can be set as the prefetching effect to be executed. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead effect in which a short effect period is set, compared to the case where a specific prohibition period is defined.

なお、先読み演出の種別を3つ以上設けても良く、この場合、先読み演出の演出期間を大まかに特定するための要素として、大当たり遊技の有無以外に、先読み演出中に実行される特別図柄変動回数や、特別図柄変動時間を要素としても良い。 In addition, three or more types of look-ahead performances may be provided, and in this case, as an element for roughly specifying the performance period of the look-ahead performance, in addition to the presence or absence of a jackpot game, special symbol fluctuations executed during the look-ahead performance are used. The number of times and special symbol variation time may be used as elements.

図87(b)に戻り、説明を続ける。保留上限時演出として「魚群まつり」が決定された場合には、8個の保留図柄(図87(a)の小領域Ds2に表示される1~8の数字が付された8個の保留図柄)が消化される期間を用いた一連の演出として魚群まつり演出が実行される。図87(b)に示した通り、魚群まつり演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に表示領域HR1が形成され、「魚群まつり突入」の文字がテロップ表示される。そして、主表示領域Dmの右側に、魚群が待機している表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの中央部には、魚群まつり演出が終了するまで(大当たり当選した特別図柄が停止表示されるまで)、継続して変動表示される疑似図柄変動が実行される。 Returning to FIG. 87(b), the explanation will be continued. When "Fish Festival" is determined as the performance at the upper limit of holding, 8 holding symbols (8 holding symbols with numbers 1 to 8 displayed in the small area Ds2 of FIG. 87(a)) ) is consumed as a series of performances, a fish festival performance is performed. As shown in FIG. 87(b), when the fish festival performance is executed, a display area HR1 is formed above the main display area Dm, and the text "Fish festival enters" is displayed as a telop. A display mode in which a school of fish is waiting is displayed on the right side of the main display area Dm. Further, in the central part of the main display area Dm, a pseudo symbol variation is continuously displayed in a variable manner until the fish school festival performance ends (until the special symbol winning the jackpot is stopped and displayed).

さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、小領域Ds2に保留図柄が表示されず、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0には、魚群まつり演出が終了するまで継続して表示される疑似保留図柄tm0が表示される。つまり、魚群まつり演出中は、特別図柄抽選が何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、魚群まつり演出がいつまで継続するのかを分かり難くすることができる。また、どの保留図柄で大当たり当選したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, during the period when the fish school festival effect is being executed, the pending symbol is not displayed in the small area Ds2, and is continuously displayed on the running symbol pedestal m0 of the small area Ds1 until the fish school festival effect ends. A pseudo pending symbol tm0 is displayed. In other words, during the fish festival presentation, it is configured to make it difficult for the player to grasp how many times the special symbol lottery has been executed. With this configuration, it is possible to make it difficult to understand how long the fish festival performance will continue. Further, it is possible to make it difficult to understand which pending symbol has won the jackpot.

図87(b)に示した図では、主表示領域Dmに表示領域HR2と表示領域HR3を形成し、実際の特別図柄変動と同期して変動表示される第3図柄が表示領域HR3に、実際の保留図柄数を示す情報が表示領域HR2に表示されている。これにより、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出中においても、実際の遊技状況を報知することができる。なお、表示領域HR2と表示領域HR3を形成する場合においては、各表示領域にて表示される情報(実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況)を遊技者が視認し難い態様で表示すると良い。このように構成することで、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 87(b), a display area HR2 and a display area HR3 are formed in the main display area Dm, and the third symbol that is variably displayed in synchronization with the actual special symbol variation is actually displayed in the display area HR3. Information indicating the number of pending symbols is displayed in the display area HR2. Thereby, the actual game situation can be reported even during the fish festival performance in which the pseudo-variable display and the pseudo-in-progress symbol display are executed. In addition, when forming the display area HR2 and the display area HR3, the information displayed in each display area (the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol) is difficult for the player to visually recognize. It's good to display it. By configuring in this way, it is possible to suppress the performance effect of the fish school festival performance in which the pseudo fluctuation display and the pseudo running symbol display are performed from decreasing.

また、魚群まつり演出中において実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知可能に構成する場合は、第3図柄表示装置81の表示画面とは異なる領域、例えば、遊技盤13に設けられたLEDの点灯態様によって実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知するように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面を注視している遊技者が、実際の保留図柄数の変化や第3図柄の変動状況を把握してしまうことを確実に防止することができる。さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知しないように構成しても良い。 In addition, if the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol can be notified during the fish festival performance, an area different from the display screen of the third symbol display device 81, for example, the game board 13, may be displayed. The actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol may be notified by the lighting mode of the provided LED. This reliably prevents the player who is watching the display screen of the third symbol display device 81 during the fish festival performance from grasping the actual change in the number of pending symbols or the fluctuation status of the third symbol. can do. Furthermore, the actual number of pending symbols and the fluctuation status of the third symbol may be configured not to be reported during the period when the fish festival performance is being executed.

図87(b)に示した通り、魚群まつり演出中に、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0に表示される疑似保留図柄tm0は、複数の星印が付された表示態様で表示されている。詳細な説明は省略するが、この疑似保留図柄tm0の表示態様は、保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照した情報(保留内に含まれる大当たり個数)に基づいて決定されるものであって、星印の個数が多いほど、保留内に多くの大当たりが含まれている可能性が高くなるように構成している。なお、疑似保留図柄tm0の表示態様を、魚群まつり演出の演出期間中に可変表示するように構成しても良く、この場合、魚群まつり演出の演出期間中に星印の個数が増加するように可変表示させると良い。これにより、魚群まつり演出が実行された後、即ち、間もなく大当たり当選することが報知された後も、実行される魚群まつり演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、魚群まつり演出の演出期間中に疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が減少する可変表示パターンを設けても良い。この場合、星印の個数が多い状態で魚群まつり演出が終了することを期待させるという新たな遊技性を提供することができる。さらに、本実施形態におけるパチンコ機10のように、魚群まつり演出の終了タイミングを分かり難くした構成に、疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が増減する可変パターンを設けた場合には、魚群まつり演出の終了タイミングを予測することも、星印の個数の推移を予測することも困難となるため、魚群まつり演出が終了するまで常に星印の個数の推移状況に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 87(b), during the fish school festival production, the pseudo pending symbol tm0 displayed on the running symbol pedestal m0 of the small area Ds1 is displayed in a display format with multiple stars. There is. Although a detailed explanation will be omitted, the display mode of this pseudo-holding symbol tm0 is determined based on the information (the number of jackpots included in the hold) that is referred to when determining the presentation mode of the hold upper limit effect. The system is configured such that the larger the number of stars, the higher the possibility that there are many jackpots in the hold. In addition, the display mode of the pseudo-holding pattern tm0 may be configured to be displayed variably during the performance period of the fish school festival performance, and in this case, the number of stars may increase during the performance period of the fish school festival performance. It would be good to have a variable display. Thereby, even after the fish school festival performance is executed, that is, even after it is announced that a jackpot will be won soon, the player can be made interested in the fish school festival performance to be executed. Furthermore, a variable display pattern in which the number of stars decreases may be provided as a display mode of the pseudo-reserved symbol tm0 during the performance period of the fish school festival performance. In this case, a new gameplay feature can be provided in which the player expects the fish festival performance to end with a large number of stars. Furthermore, like the pachinko machine 10 in this embodiment, when a variable pattern in which the number of stars increases or decreases is provided as the display mode of the pseudo-holding symbol tm0 in a configuration that makes it difficult to understand the end timing of the fish festival performance, Since it is difficult to predict the end timing of the fish school festival performance or the change in the number of stars, it is important to always keep people interested in the change in the number of stars until the fish school festival performance ends. Can be done.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様を、保留内の大当たり個数以外の情報に基づいて決定しても良く、例えば、魚群まつり演出が実行されてから最初に大当たり当選するまでに消費される保留図柄の個数に基づいて決定しても良いし、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)に基づいて決定しても良い。また、上述した各要件を組み合わせて決定しても良い。ここで、複数の要件を組み合わせて疑似保留図柄tm0の表示態様を決定する場合には、1の要件が遊技者に有利であって、他の要件が遊技者に不利である場合と、1の要件が遊技者に不利であって、他の要件が遊技者に有利である場合と、で同一の表示態様が決定され易くなるように構成すると良い。 Note that the display mode of the pseudo pending symbol tm0 displayed during the fish festival performance may be determined based on information other than the number of jackpots in the hold. For example, if the first jackpot is won after the fish festival performance is executed, It may be determined based on the number of reserved symbols that are consumed until the game is completed, or it may be determined based on the setting values ("1" to "3") set in the pachinko machine 10. Further, the above-mentioned requirements may be combined and determined. Here, when determining the display mode of the pseudo pending symbol tm0 by combining multiple requirements, there are cases where one requirement is advantageous to the player and the other requirements are disadvantageous to the player, and one case where the other requirement is disadvantageous to the player. It is preferable that the same display mode is easily determined in cases where one requirement is disadvantageous to the player and another requirement is advantageous to the player.

具体的には、疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が「3」個の表示態様が決定され易い状況として、保留内の大当たり個数が1個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が3である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に不利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に有利な状況である場合と、保留内の大当たり個数が3個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が1である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に有利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に不利な状況である場合と、を規定するように構成すると良い。このように構成することで、魚群まつり演出中に疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が3個の表示態様が表示された場合に、遊技者は、設定値は低いが多くの大当たりが保留内に存在する状況であるか、保留内の大当たり個数は少ないが設定値が高い状況であるかを想定しながら実際に大当たり当選するまで魚群まつり演出を注視することになる。 Specifically, the display mode in which the number of asterisks is "3" is likely to be determined as the display mode of the pseudo pending symbol tm0 is the situation where the number of jackpots in the pending is 1 and it is set in the pachinko machine 10. In other words, if the setting value indicating the number of jackpots in the hold is 3, that is, the condition indicating the number of jackpots in the hold is disadvantageous to the player, and the condition indicating the setting value is in a situation advantageous to the player. If the number of jackpots is 3 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 1, that is, the condition indicating the number of jackpots in the hold is advantageous to the player, and the setting value is 1. It is preferable to configure the system to specify cases where the requirements shown are disadvantageous to the player. By configuring this way, when a display mode in which the number of stars is 3 is displayed as the display mode of the pseudo-retention symbol tm0 during the fish school festival performance, the player can receive many jackpots even though the set value is low. The fish school festival performance will be watched carefully until the player actually wins the jackpot while assuming that the number of jackpots is on hold, or that the number of jackpots on hold is small but the set value is high.

よって、魚群まつり演出が実行されてから大当たり当選するまでの期間が長くなるほど、保留内の大当たり個数が少ないのではと予測することになり、設定値が高いことに期待することになる。これにより、複数の要件の有利度合いを複合的に予測しながら演出の進行状況に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Therefore, the longer the period from when the fish festival effect is executed until the jackpot is won, the smaller the number of jackpots in the hold is predicted, and the higher the set value is expected. As a result, it is possible to make the player pay close attention to the progress of the performance while predicting the degree of advantage of a plurality of requirements in a complex manner, thereby increasing the performance effect.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様はそれ以外の条件で決定しても良く、例えば複数の要件が有利な状況である場合にのみ表示される特定表示態様(例えば、星印の個数が7個)を規定しても良い。このように構成することで、特定表示態様が表示された遊技者に対して安心して魚群まつり演出を楽しませることができる。 Note that the display mode of the pseudo reserved symbol tm0 displayed during the fish festival performance may be determined based on other conditions, such as a specific display mode that is displayed only when multiple requirements are advantageous (e.g. , the number of asterisks is 7). With this configuration, it is possible for the player to whom the specific display mode is displayed to enjoy the fish festival performance with peace of mind.

詳細な図示は省略したが、図87(b)に示した表示画面が表示された後に魚群まつり演出が進行し、大当たり当選した特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmの右側位置にて待機していた魚群が主表示領域Dmの全面を覆うように左方向へと移動する魚群演出が実行され、その後、大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されることで、大当たり当選したことを遊技者に報知する演出が実行される。 Although detailed illustrations have been omitted, when the fish school festival effect progresses after the display screen shown in FIG. A school of fish effect is executed in which the school of fish that has been waiting moves to the left so as to cover the entire surface of the main display area Dm, and then the symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the jackpot has been won. An effect is performed to inform the player that he has won.

なお、本実施形態では、魚群まつり演出中に大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されるまで疑似的な図柄変動表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動が実行されるタイミングに合わせて、主表示領域Dmにて変動表示される対象を疑似的な図柄から第3図柄へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、疑似的な図柄を変動表示させるための演出データとして、図柄を停止表示させる態様に対応させた演出データを設ける必要が無くなり、演出データのデータ量を削減することができる。 In addition, in this embodiment, a pseudo pattern fluctuation display is executed until the pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that a jackpot has been won during the fish school festival performance, but the present invention is not limited to this. For example, the object displayed in the main display area Dm may be changed from a pseudo symbol to a third symbol in accordance with the timing at which a jackpot variation of the special symbol is executed. With this configuration, it is no longer necessary to provide performance data corresponding to the manner in which the symbols are stopped and displayed as the performance data for displaying the pseudo symbols in a variable manner, and the amount of performance data can be reduced. can.

つまり、魚群まつり演出が実行された場合に、主表示領域Dmにて実行される疑似図柄の変動表示に対応した演出データとして、変動表示されている各図柄を遊技者が識別困難な程度の速度(高速度)で変動表示させる態様に対応した演出データのみを容易しておき、特別図柄の大当たり変動が実行されるまで疑似図柄を高速変動させる。そして、特別図柄の大当たり変動が実行された場合には、高速変動中の疑似図柄に代えて、高速変動中の第3図柄の変動表示を実行するように構成する。この場合、第3図柄の変動表示は、通常の状態においても、特別図柄変動の開始に合わせて高速変動を開始する変動演出が用いられるため、通常状態における第3図柄の変動演出(大当たり変動演出)に用いる演出データが適用される。これにより、専用の演出データを用いること無く魚群まつり演出において大当たり当選を示す図柄を停止表示させることができる。さらに、疑似図柄から第3図柄へと切り替えるタイミングを、図柄の高速変動中としているため、切り替わる瞬間に主表示領域Dmに表示される図柄の種別が異なったとしても、その状況を遊技者に気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 In other words, when the fish school festival performance is executed, the performance data corresponding to the fluctuating display of pseudo symbols performed in the main display area Dm is set at a speed that makes it difficult for the player to identify each symbol that is being fluctuated. Only performance data corresponding to a mode of variable display (at high speed) is facilitated, and pseudo symbols are varied at high speed until a jackpot variation of a special symbol is executed. When a jackpot variation of the special symbol is executed, a variation display of the third symbol undergoing high-speed variation is executed instead of the pseudo-symbol undergoing high-speed variation. In this case, even in the normal state, the fluctuating display of the third symbol uses a fluctuating display that starts high-speed fluctuating at the same time as the start of the special symbol fluctuating. ) is applied. Thereby, it is possible to stop and display a symbol indicating a jackpot win in the fish school festival performance without using special performance data. Furthermore, since the timing of switching from the pseudo symbol to the third symbol is during the high-speed fluctuation of the symbol, even if the type of symbol displayed in the main display area Dm differs at the moment of switching, the player will not be aware of the situation. Therefore, it is possible to suppress execution of performances that give players a sense of discomfort.

なお、上述した例では、疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替える際に遊技者に違和感を与えることが無いように構成した例を示したが、これに限ること無く、意図的に違和感を与えるように疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替えるように構成しても良く、例えば、変動表示速度が上述した高速度よりも低く、遊技者が変動表示中の各図柄を識別可能な程度の低速度で図柄が変動表示されている状況、或いは、少なくとも1の図柄が停止表示されている状況において疑似的な図柄の変動表示から第3図柄の変動表示へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が実行されたこと(特別図柄の大当たり変動が開始されたこと)を把握させることが可能となるため、特別図柄の大当たり当選タイミングをいち早く知りたい遊技者に対して、図柄の切り替わりタイミングを見つけるために魚群まつり演出中に実行される図柄の変動表示内容に注視させることができる。 In addition, in the above-mentioned example, an example was shown in which the structure was configured so as not to give the player a sense of discomfort when switching between the variable display of the pseudo symbols and the variable display of the third symbol, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured to switch between the fluctuating display of the pseudo symbol and the fluctuating display of the third symbol so as to intentionally create a sense of discomfort.For example, the fluctuating display speed may be lower than the above-mentioned high speed, In a situation where the symbols are being displayed slowly enough to allow the player to identify each symbol being displayed, or in a situation where at least one symbol is displayed in a stopped state, the display of the pseudo symbols may be stopped. It may be configured to switch to a variable display of three symbols. With this configuration, it becomes possible for the player to understand that the variable display of the third symbol has been executed (that the jackpot variation of the special symbol has started). A player who wants to know the timing of winning a jackpot as soon as possible can be made to pay close attention to the changing display contents of symbols executed during a fish festival performance in order to find the timing of switching symbols.

本実施形態では、保留内に大当たり当選する保留図柄が少なくとも1個含まれている状況でのみ魚群まつり演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、保留内に大当たり当選する保留図柄が2個以上ある場合にのみ実行可能に構成しても良い。このように構成することで、魚群まつり演出が実行されることによる付加価値をより高めることができる。また、保留内に大当たり保留が存在しない場合の一部(例えば1%)においても魚群まつり演出が実行されるように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出が実行された場合に、大当たり当選しない可能性を若干残すことができるため、大当たり当選するまでの間、遊技者に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the fish school festival effect is executed only in a situation where at least one pending symbol that wins a jackpot is included, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be executable only when there are two or more pending symbols. By configuring in this way, it is possible to further increase the added value of performing the fish festival performance. Further, the fish school festival performance may be configured to be performed even in a part (for example, 1%) of cases where there is no jackpot pending in the pending. Thereby, when the fish festival performance is executed, there is a slight possibility that the jackpot won't be won, so the player can play a game with a sense of tension until the jackpot is won.

次に、図88、及び図89を参照して、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定期間となった場合に実行される期間演出の演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10は、現在の時刻を計時するためのRTC(リアルタイムクロック)を有しており、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定時間(約2時間)が経過すると、約3分間の期間演出(SPタイム)を実行するように構成している。通常、パチンコホールにおいては、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する作業を実行しているため、同一種類のパチンコ機10が複数設置されているパチンコホールでは、特定タイミングに合わせて一斉に期間演出(SPタイム)が実行される。このように複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 Next, with reference to FIGS. 88 and 89, the contents of the period effect that is executed when the elapsed time after the power is turned on to the Pachinko machine 10 reaches a predetermined period will be explained. The pachinko machine 10 in this embodiment has an RTC (real-time clock) for measuring the current time, and based on the time information measured by the RTC, the elapsed time since the pachinko machine 10 was powered on. When a predetermined time (approximately 2 hours) has elapsed, a period effect (SP time) of approximately 3 minutes is executed. Normally, in pachinko halls, power is turned on to multiple pachinko machines 10 all at once, so in pachinko halls where multiple pachinko machines 10 of the same type are installed, power is turned on at a specific timing. A period effect (SP time) is executed all at once. By configuring a plurality of pachinko machines 10 to perform performances for the same period at the same timing in this way, the performance effect in pachinko halls can be significantly improved.

なお、本実施形態では、電源が投入されてからの経過時間に基づいて期間演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、RTCが計時する時刻が所定時刻となった場合に、期間演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10に対して電源を投入するタイミングが相違した場合や、パチンコ機10に不具合が発生し電源を一旦遮断する必要があった場合においても、複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the period effect is configured to be executed based on the elapsed time after the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and when the time measured by the RTC reaches a predetermined time. Additionally, it may be configured to execute a period effect. With this configuration, even if the timing of turning on the power to the pachinko machines 10 is different, or if a malfunction occurs in the pachinko machine 10 and it is necessary to temporarily shut off the power, multiple pachinko machines can be connected. By configuring the machines 10 to perform performances during the same period at the same timing, the performance effect in the pachinko hall can be significantly improved.

詳細は、図108を参照して後述するが、本実施形態では、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10における演出期間を、通常演出期間と、SPタイム期間と、SPタイム期間が間もなく到来することを示すSPタイム準備期間と、切り替え可能に構成している。演出期間として通常演出期間が設定されている場合には、RTCが計時する時刻情報に関わらず通常の演出が実行される。また、SPタイム準備期間が設定されている場合には、通常演出期間と同一態様の演出が実行されると共に、SPタイム期間が間もなく到来することを示す表示態様として、「SPタイムが間もなく始まります」とのコメントを第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR1にてテロップ表示すると共に、SPタイム期間が到来するまでの残時間が30秒となった時点で、SPタイム期間が到来するまでの秒数を示すためのカウントダウン表示が実行される。 The details will be described later with reference to FIG. 108, but in this embodiment, the performance period in the pachinko machine 10 is divided into a normal performance period, an SP time period, and a SP time period based on the time information measured by the RTC. It is configured to be switchable with the SP time preparation period indicating that it will arrive soon. If the normal presentation period is set as the presentation period, the normal presentation is performed regardless of the time information measured by the RTC. In addition, if the SP time preparation period is set, the same performance as the normal performance period will be performed, and the display will display the message "SP time will start soon" to indicate that the SP time period will soon arrive. ” is displayed as a caption in the display area HR1 of the display screen of the third symbol display device 81, and when the remaining time until the SP time period arrives is 30 seconds, the SP time period arrives. A countdown display will be displayed to show the number of seconds until the end.

そして、SPタイム期間が設定されている場合には、専用のステージ(背景画像)が表示されると共に、専用の楽曲が音声出力装置226から出力される。本実施形態では、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の切替タイミングが予め規定されており、90分~120分の通常演出期間を経て、約2分間のSPタイム準備期間が設定され、その後、約3分間のSPタイム期間が設定される。つまり、通常演出期間に対してSPタイム期間が短くなるように規定されている。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される各種演出に対して付加価値を持たせることができるため、パチンコ機10の遊技を行っている遊技者に対して、次のSPタイム期間が設定されるまで遊技を継続しようと思わせることができる。 When the SP time period is set, a dedicated stage (background image) is displayed and a dedicated music piece is output from the audio output device 226. In this embodiment, the normal performance period, the SP time preparation period, and the switching timing of the SP time period are predefined, and after the normal performance period of 90 to 120 minutes, the SP time preparation period of about 2 minutes is set. , then a SP time period of about 3 minutes is set. In other words, the SP time period is specified to be shorter than the normal performance period. With this configuration, it is possible to add value to various effects performed during the SP time period, so players who are playing on the pachinko machine 10 can be informed of the next SP time. It is possible to make the player want to continue playing the game until the period is set.

加えて、本実施形態では、通常演出期間中に実行される変動演出(特別図柄抽選に基づいて実行される演出)よりも、SPタイム期間中に実行される変動演出のほうが、対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。具体的には、SPタイム期間中に変動演出が実行された場合のほうが、通常演出期間中に変動演出が実行される場合よりも、現状の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In addition, in this embodiment, the variable performance executed during the SP time period is more effective than the variable performance performed during the normal performance period (the performance performed based on the special symbol lottery). The system is configured such that advantageous benefits can be given to players regardless of the result of the lottery. Specifically, when the variable effect is executed during the SP time period, the setting suggestion effect for suggesting the current setting value is executed more than when the variable effect is executed during the normal effect period. It is designed to be easy. With this configuration, it is possible to further increase the player's desire to play during the SP time period.

また、上述した通り、本実施形態ではSPタイム期間中に実行される変動演出にて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。よって、SPタイム期間が設定された状態において、球を発射していない遊技者(特別図柄抽選が実行されていない遊技者)は、設定示唆演出を実行させることができないように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Furthermore, as described above, the present embodiment is configured so that the setting suggestion effect is more likely to be executed in the variable effect executed during the SP time period. Therefore, in a state where the SP time period is set, a player who has not shot a ball (a player who has not executed a special symbol lottery) is configured to be unable to execute the setting suggestion performance. With this configuration, it is possible to further increase the player's desire to play during the SP time period.

このように構成された遊技機では、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することで、多くの設定示唆演出を実行させることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、例えば、SPタイム期間が設定された直後に大当たり当選した場合は、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することができず、遊技者に対して現状の設定値を推測するための情報を提供し難くなるという問題があった。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選するという遊技者に有利な状況が発生したことによって、遊技者に不利な状況(設定値を推測するための情報を集め難い状況)が創出されてしまい、大当たり当選するタイミングによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the gaming machine configured in this way, by executing many special symbol drawings during the SP time period, it is possible to execute many setting suggestion performances, so that it is possible to make the player play the game with enthusiasm. However, for example, if a jackpot was won immediately after the SP time period was set, it would not be possible to perform many special symbol drawings during the SP time period, and the current setting value would be There was a problem that it became difficult to provide information for estimating. In other words, when a situation favorable to the player occurs in which the player wins a jackpot in the special symbol lottery, a situation disadvantageous to the player (a situation in which it is difficult to collect information for estimating the set value) is created, and the player wins the jackpot. There was a problem in that the player's desire to play decreased depending on the timing of the game.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)においてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)や、大当たり遊技の終了タイミングにおいてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)に基づいて、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様や、大当たり遊技の終了画面に表示される表示態様を決定するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the execution timing (start timing) of the jackpot game, and the end of the jackpot game. Based on the performance period (normal performance period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the timing, the performance mode of the jackpot game performance executed during the jackpot game and the end screen of the jackpot game It is configured to determine the display mode displayed on the screen.

具体的には、大当たり遊技が実行されることにより、変動演出を用いた設定示唆演出が実行され難い状況である場合には、大当たり遊技演出として設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間を少なくとも含む期間において大当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, in a situation where it is difficult to execute a setting suggestion performance using a variable performance due to the execution of a jackpot game, the setting suggestion performance is configured to be more likely to be executed as a jackpot game performance. There is. With this configuration, even if a jackpot game is executed during a period including at least the SP time period, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

ここで、図88(a)を参照して、SPタイム期間中(SPタイム中)に実行される演出(期間演出)の演出内容について説明をする。図88(a)は、SPタイムが設定されてから約50秒が経過した時点における表示画面の一例を示した図である。図88(a)に示した通り、SPタイムが設定されると、期間演出として、主表示領域Dmの背景画像(ステージ)として通常演出期間よりも煌びやかな背景画像(ステージ)が表示され、表示領域HR1には、現在がSPタイム期間中であることを遊技者に報知するための報知態様として「SPタイム中」のコメントがテロップ表示される。さらに、主表示領域Dmの左上部に形成された表示領域HR4には、SPタイム期間の残時間を示すための残時間表示態様が表示されており、図88(a)では、残時間が2分10秒であることを示す表示態様が表示されている。 Here, with reference to FIG. 88(a), the content of the performance (period performance) performed during the SP time period (SP time) will be explained. FIG. 88(a) is a diagram showing an example of a display screen at the time when about 50 seconds have passed since the SP time was set. As shown in FIG. 88(a), when the SP time is set, a more glittering background image (stage) than in the normal performance period is displayed as a background image (stage) in the main display area Dm as a period performance, and the display In the area HR1, a comment "SP time in progress" is displayed as a telop as a notification mode to notify the player that the current time is in the SP time period. Furthermore, in the display area HR4 formed at the upper left of the main display area Dm, a remaining time display mode for indicating the remaining time of the SP time period is displayed, and in FIG. 88(a), the remaining time is 2. A display mode indicating that the time is minutes and 10 seconds is displayed.

また、主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR5,HR6が形成され、SPタイム期間中に実行すべき指令内容(ミッション内容)と、そのミッション内容に対する現状の達成度と、が表示される。ここで、本実施形態では、SPタイム期間中に遊技者に付与可能な付加価値として、現状の設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成している。そして、表示領域HR5,HR6に表示されているミッション内容をクリアした場合に、設定示唆演出を実行可能に構成している。 In addition, display areas HR5 and HR6 are formed on the upper right side of the main display area Dm, and display the contents of commands (mission contents) to be executed during the SP time period and the current degree of achievement of the mission contents. Ru. Here, in this embodiment, as an added value that can be given to the player during the SP time period, a setting suggestion effect that can suggest the current setting value can be executed. Further, when the mission contents displayed in the display areas HR5 and HR6 are cleared, the setting suggestion effect can be executed.

さらに、本実施形態では、SPタイム期間中に設定されるミッション内容として、達成し易いミッション内容(第1ミッション内容)と、第1ミッション内容よりも達成し難いミッション内容(第2ミッション内容)と、を含む複数のミッション内容の中から1のミッション内容を選択可能に構成している。そして、パチンコ機10の設定値に応じて各ミッション内容の選択割合を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the mission contents set during the SP time period include mission contents that are easy to accomplish (first mission contents) and mission contents that are more difficult to accomplish than the first mission contents (second mission contents). It is configured such that one mission content can be selected from among a plurality of mission content including . The selection ratio of each mission content is configured to vary depending on the setting value of the pachinko machine 10.

つまり、SPタイム期間中に設定されるミッション内容自体も設定値を推測するための要素が含まれており、且つ、設定されたミッションを達成することにより、設定値を推測するための新たな情報を獲得できるように構成している。このように構成することで、ミッションを達成することが出来なかった遊技者に対してもSPタイム期間中において付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、ミッションを達成することにより更に付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、より意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the mission content set during the SP time period itself includes elements for estimating the setting value, and by completing the set mission, new information for estimating the setting value is obtained. It is configured so that it can be acquired. With this configuration, it is possible to provide added value (setting estimation elements) during the SP time period even for players who were not able to complete the mission, so it is possible to give added value (setting estimation element) even to players who were unable to complete the mission. It is possible to make the player play the game with enthusiasm. In addition, additional value (setting estimation element) can be added by completing a mission, so that the player can be more motivated to play the game.

図88(a)に示した表示画面では、ミッション内容として、SPタイム期間中に実行される特別図柄変動の回数が30回に到達した場合、或いは、SPタイム期間中に実行されるリーチ演出回数が5回に到達した場合に達成するミッションが設定されていることを示しており、表示領域HR5には特別図柄変動の回数が対象であることを示す「変動数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pbに「30」が表示され、現時点で実行されている回数(特別図柄変動の回数)を示す現状回数Paに「5」が表示されている。そして、表示領域HR6にはリーチ演出の回数が対象であることを示す「リーチ数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pdに「5」が表示され、現時点で実行されている回数(リーチ演出の回数)を示す現状回数Pcに「0」が表示されている。 On the display screen shown in FIG. 88(a), the mission content is when the number of special symbol fluctuations executed during the SP time period reaches 30, or when the number of reach effects executed during the SP time period is displayed. This shows that a mission has been set to be achieved when the number of special symbol changes reaches 5 times, and the characters "number of changes" are displayed in the display area HR5, indicating that the number of special symbol changes is the target, and the mission is completed. "30" is displayed in the number of achievements Pb indicating the number of times to achieve , and "5" is displayed in the current number Pa indicating the number of times executed at the present time (number of special symbol variations). Then, in the display area HR6, the characters "Number of reach" are displayed indicating that the number of reach effects is the target, and "5" is displayed in the number of achievements Pd indicating the number of times to accomplish the mission, and the current “0” is displayed in the current number of times Pc indicating the number of times the game has been executed (the number of times the reach effect has been performed).

つまり、図88(a)に示した表示画面は、SPタイム期間が設定されてから5回目の特別図柄変動が実行されている状態であって、SPタイム期間中に一度もリーチ演出が実行されていない状態であることを示す表示画面である。 In other words, the display screen shown in FIG. 88(a) is in a state where the fifth special symbol variation is being executed after the SP time period is set, and the reach effect has not been executed even once during the SP time period. This is a display screen that shows that the computer is not in use.

図88(a)に示した表示画面が表示されてから、1分5秒が経過した状態の一例を、図88(b)を参照して説明をする。図88(b)は、SPタイム期間が設定されてから2分55秒が経過した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図88(b)に示した状態は、表示領域HR5に示した通り、SPタイム期間中に実行された特別図柄変動の回数が30回となりミッションを達成した状態である。そして、主表示領域Dmの中央部には、ミッションを達成した場合に付与される付加価値演出として、宝箱801と、遊技者に枠ボタン22を押下させることを案内するためのボタンアイコン802と、が表示される。この状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、宝箱801が開放する演出が実行される。 An example of a state in which 1 minute and 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 88(a) was displayed will be described with reference to FIG. 88(b). FIG. 88(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when 2 minutes and 55 seconds have passed since the SP time period was set. The state shown in FIG. 88(b) is a state in which the number of special symbol variations executed during the SP time period is 30 and the mission has been achieved, as shown in the display area HR5. In the center of the main display area Dm, a treasure chest 801 and a button icon 802 for guiding the player to press the frame button 22 are provided as an added value effect provided when the mission is accomplished. is displayed. When the player presses the frame button 22 in this state, an effect in which the treasure box 801 is opened is executed.

次に、図89を参照して、図88(b)に示した表示画面が表示された状態で枠ボタン22を押下した場合の演出内容について説明をする。図89(a)は、SPタイム期間中にミッションを達成したことに基づいて特典(設定推測要素)が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図89(a)は、上述した図88(b)の表示画面が表示されている状態にて枠ボタン22を押下し、2秒が経過した状態を示したものであり、表示領域HR4には残り時間が2秒であることを示す残時間表示態様が表示されている。 Next, with reference to FIG. 89, the content of the effect when the frame button 22 is pressed while the display screen shown in FIG. 88(b) is displayed will be explained. FIG. 89(a) is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when a privilege (setting estimation element) is granted based on achieving a mission during the SP time period. FIG. 89(a) shows a state in which the frame button 22 is pressed while the display screen of FIG. 88(b) is displayed and two seconds have elapsed, and the display area HR4 is A remaining time display mode indicating that the remaining time is 2 seconds is displayed.

そして、宝箱801が開放し、設定推測要素801aとして「A」が表示されている。また、表示領域HR5に示した特別図柄変動の回数を対象としたミッションを達成したことを示す「クリア」の文字が表示されている。 Then, the treasure box 801 is opened, and "A" is displayed as the setting guess element 801a. Further, the word "CLEAR" is displayed indicating that the mission for the number of special symbol variations shown in the display area HR5 has been accomplished.

SPタイム期間中にミッションを達成し、設定推測要素801aが付与された(表示された)場合には、表示領域HR7が形成され、既に獲得した設定推測要素801aが履歴として表示されるように構成している。このように構成することで、1回のSPタイム期間中に複数の設定推測要素801aを獲得した場合に、表示領域HR7に表示される履歴表示を見ることで、実際に設定されている設定値を予測し易くすることができる。 When a mission is achieved during the SP time period and a setting inferred element 801a is given (displayed), a display area HR7 is formed and the already acquired setting inferred element 801a is displayed as a history. are doing. With this configuration, when multiple setting estimation elements 801a are acquired during one SP time period, the actual setting values can be determined by viewing the history display displayed in the display area HR7. can be easily predicted.

ここで、設定示唆演出が実行される場合に遊技者に付与される設定推測要素の内容について説明をする。本実施形態では、遊技者に対して付与可能な設定推測要素の態様として、何れの設定値であっても略同一の割合で選択される設定推測効果の低い態様「A」と、現在設定されている設定値が、遊技者にとって最も不利な設定値(設定1)では無いことを示す態様「B」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性を若干高いことを示す態様「C」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性が高いことを示す態様「D」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)であることを示す態様「E」と、を決定可能に構成している。 Here, the contents of the setting guessing element given to the player when the setting suggestion effect is executed will be explained. In this embodiment, the mode of the setting guessing factor that can be given to the player is "A", which has a low setting guessing effect and is selected at almost the same rate regardless of the setting value, and "A", which has a low setting guessing effect, and Aspect "B" indicates that the current setting value is not the most disadvantageous setting value for the player (setting 1), and a slightly higher possibility that the currently set setting value is a high setting (setting 3). The mode “C” indicates that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3), and the mode “D” indicates that the currently set value is likely to be the high setting (setting 3). 3) is configured to be able to be determined.

また、設定示唆演出として実行される各種演出態様のそれぞれに対して、設定推測要素「A」~「E」に対応した表示態様が規定されている。よって、設定示唆演出が実行される場合には、まず、今回の設定示唆演出によって付与される設定推測要素が決定され、その後、決定された設定推測要素に対応する設定示唆演出の演出態様が決定されるように構成している。なお、1の設定示唆演出において複数個の設定推測要素を付与可能に構成した場合には、複数個の設定推測要素の組合せに対応させて設定示唆演出の演出態様を予め規定しておくと良い。このように構成することで、例えば、複数個の設定推測要素として態様「D」が2個決定された場合には、態様「D」と態様「C」が1個ずつ決定された場合よりも、高設定が設定されている可能性が高いことを示す複合演出態様で設定示唆演出を実行することが可能となる。よって、1の設定示唆演出に単数の設定推測要素が付与される場合よりも、複数の設定推測要素が付与される場合のほうが遊技者に対して設定されている設定値を把握させ易い演出を実行することができる。 In addition, display modes corresponding to setting inference elements "A" to "E" are defined for each of various presentation modes executed as setting suggestion presentation. Therefore, when a setting suggestion effect is executed, first, the setting inference element to be given by the current setting suggestion effect is determined, and then the presentation mode of the setting suggestion effect corresponding to the determined setting inference element is determined. It is configured so that In addition, in the case where a plurality of setting inference elements can be provided in one setting suggestion effect, it is preferable to predefine the presentation mode of the setting suggestion effect in correspondence with the combination of the plurality of setting inference elements. . By configuring in this way, for example, if two aspects "D" are determined as multiple setting inference elements, the result will be higher than when one aspect "D" and one aspect "C" are determined. , it becomes possible to execute a setting suggestion effect in a composite effect mode that indicates that there is a high possibility that a high setting is set. Therefore, a performance that makes it easier for the player to understand the setting value is created when multiple setting guessing elements are added to a single setting suggestion performance, rather than when a single setting guessing element is given. can be executed.

なお、設定推測要素の態様種別としては、上述した態様「A」~「E」に限られること無く、例えば、設定値が奇数であることを示す態様種別や、設定値が偶数であることを示す態様種別や、設定変更動作が実行されたことを示す態様種別や、前回設定された設定値を記憶可能な記憶手段を設け、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが高いことを示す態様種別や、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが低いことを示す態様種別等を決定可能に構成しても良い。また、パチンコ機10の設定値として本実施形態では3種類の設定値を設けているがこれに限ること無く、4種類以上の設定値を設定可能に構成しても良い。このように4種類以上の設定値を設定可能に構成し、且つ、設定推測要素の態様種別を増加させることにより、設定示唆演出の演出態様にバリエーションを持たせることが出来ると共に、獲得した設定推測要素の態様種別に基づいて、様々な視点から現在の設定値を推測する楽しみを提供することができる。 Note that the mode type of the setting estimation element is not limited to the above-mentioned modes "A" to "E", and may include, for example, a mode type indicating that the setting value is an odd number, or a mode type indicating that the setting value is an even number. A storage means is provided that can store the mode type that indicates that a setting change operation has been performed, the mode type that indicates that a setting change operation has been executed, and the previously set setting value, and the current set value is higher than the previously set setting value. It may also be possible to determine the mode type indicating that the current setting value is lower than the previously set setting value, or the like. Further, although three types of setting values are provided as setting values for the pachinko machine 10 in this embodiment, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that four or more types of setting values can be set. In this way, by configuring the system so that four or more types of setting values can be set, and by increasing the types of settings estimation elements, it is possible to have variations in the presentation form of the setting suggestion effect, and the obtained setting estimation It is possible to provide the user with the pleasure of estimating the current setting value from various viewpoints based on the aspect type of the element.

本実施形態では、図89(a)に示した通り、所定期間内(SPタイム期間内)に獲得した設定推測要素を履歴表示可能に構成しているが、この機能に加え、複数の設定推測要素を獲得した場合に、所定の法則性に基づいて各設定推測要素を相殺し、余った設定推測要素のみを表示するように構成しても良いし、獲得した複数の設定推測要素に基づいて解析された設定値予測情報を表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定推測要素を多く獲得し過ぎたことにより、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができると共に、設定推測要素を獲得すればするほど精度の高い設定推測を実行し易くすることができるため、設定推測要素を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 89(a), setting estimation elements acquired within a predetermined period (SP time period) can be displayed in history. When an element is acquired, each setting guessing element may be offset based on a predetermined rule, and only the remaining setting guessing element may be displayed. The configuration may be such that the analyzed setting value prediction information is displayed. With this configuration, it is possible to prevent players from becoming confused due to acquiring too many setting guessing elements, and the more setting guessing elements they acquire, the more accurate the setting guessing becomes. Since it is possible to make it easier to execute, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to obtain the setting guessing element.

また、過去に獲得した設定推測要素を履歴表示可能な機能を有するパチンコ機10においては、遊技者が遊技を終了する際に、過去に獲得した設定推測要素の履歴情報を消去可能な消去手段を設けると良い。このように構成することで、獲得した設定推測要素を他の遊技者に知られてしまうことを確実に抑制することができる。 In addition, the pachinko machine 10 that has a function that can display the history of setting guessing elements acquired in the past is equipped with an erasing means that can erase the history information of the setting guessing elements acquired in the past when the player ends the game. It's good to have one. By configuring in this manner, it is possible to reliably prevent other players from knowing the acquired setting estimation element.

次に、図90を参照して、期間演出であるSPタイム期間が終了する場合に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、SPタイム期間は、RTCが計時する時刻情報に基づいて設定されるものである。よって、特別図柄変動の変動状況によって、実行中の特別図柄変動の残変動時間が短い状態でSPタイム期間が終了する場合、実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い状態でSPタイム期間が終了する場合、特別図柄変動が実行されていない状態でSPタイム期間が終了する場合と、が発生する。 Next, with reference to FIG. 90, the content of the effect executed when the SP time period, which is the period effect, ends will be explained. As described above, the SP time period is set based on time information measured by the RTC. Therefore, depending on the fluctuation status of the special symbol fluctuation, if the SP time period ends with the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation in execution being short, the SP time period may end with the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation in execution being long. When the SP time period ends, there are cases where the SP time period ends without any special symbol variation being executed.

ここで、上述した通り、SPタイム期間中は、他の期間とは異なる演出(期間演出)を実行するように構成しており、その期間演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが特定時刻(特定時間)となるように規定することで複数のパチンコ機10に対して同期して同一の演出を実行することで演出効果を高めるものであった。 Here, as mentioned above, during the SP time period, it is configured to execute a different effect (period effect) from other periods, and the start timing and end timing of the period effect are at a specific time (specific time ), the performance effect can be enhanced by synchronizing and executing the same performance on a plurality of pachinko machines 10.

よって、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動が終了するまで期間演出を継続するように構成した場合、各パチンコ機10における期間演出の終了タイミングが異なってしまい、演出効果が低下するという問題があった。そこで、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動の残変動時間に関わらず、SPタイム期間が終了したタイミングにおいて、SPタイム期間が終了したことを示す終了態様で期間演出を実行し、その終了態様を実行中の特別図柄変動が終了するまで継続する技術が考えられる。 Therefore, for example, if the period effect is configured to continue until the special symbol variation that is being executed ends at the end timing of the SP time period, the end timing of the period effect in each pachinko machine 10 will be different, and the effect of the effect will be different. There was a problem that the value decreased. Therefore, regardless of the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period, at the timing when the SP time period ends, the period effect is executed in an end mode that indicates that the SP time period has ended. , a technique is conceivable in which the ending mode continues until the special symbol variation being executed ends.

上述した技術を用いることにより、終了態様の期間演出が実行されるタイミングを各パチンコ機10で同期させることが可能となり、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出を実行させることが可能となるが、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い場合には、終了態様の期間演出が継続する時間が単に長くなるだけであり、遊技者に対して単調な演出を低下してしまい遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。 By using the above-mentioned technology, it becomes possible to synchronize the timing at which the period performance of the end mode is executed at each pachinko machine 10, and it becomes possible to have a plurality of pachinko machines 10 execute a performance with a sense of unity. However, for example, if the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation that is being executed at the end timing of the SP time period is long, the period of time for which the period effect of the end mode continues will simply become longer, and this will cause problems for the player. There is a problem in that the monotonous performance deteriorates and the game becomes boring quickly.

これに対して、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(20秒)よりも長い場合に、専用の演出(特殊残変動演出)を実行可能に構成している。このように、期間演出の終了タイミングにおいて所定条件を満たしている場合に、専用の演出を実行可能に構成することで、期間演出による演出効果の向上を図りながらも、期間演出が終了した後の遊技に対しても演出効果を高めることができる。 In contrast, in this embodiment, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is longer than the predetermined time (20 seconds), a special effect (special residual variation effect) is performed. It is configured to be executable. In this way, by configuring a special performance to be executed when a predetermined condition is met at the end timing of the period performance, it is possible to improve the performance effect of the period performance, while also improving the performance after the period performance ends. It is also possible to enhance the performance effect for games.

また、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおける実行中の特別図柄変動の残変動時間の長さによって、特殊残変動演出を実行するように構成している。つまり、SPタイム期間が終了してしまうことを察知した遊技者が、SPタイム期間の終了間際に遊技を止めてしまうと、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐ様に特別図柄変動が実行され難くなることから、特殊変動演出が実行され難くなるように構成している。 Further, in this embodiment, the special residual variation effect is executed depending on the length of the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period. In other words, if a player who senses that the SP time period is about to end stops the game just before the end of the SP time period, it becomes difficult for the player to perform special symbol fluctuations that straddle the end timing of the SP time period. Therefore, the configuration is such that the special variation effect is difficult to execute.

このように構成することで、期間演出が実行されるSPタイム期間が終了するまで遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 With this configuration, it is possible to motivate the player to continue playing the game until the SP time period in which the period effect is executed ends.

さらに、本実施形態では、特殊残変動演出として、現在設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出、即ち、遊技者に有利となる情報を含む演出を実行可能に構成している。よって、SPタイム期間が終了する場合において、有利な情報を獲得しようと意欲的遊技者に対してSPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行される特別図柄変動の変動時間に対して興味を持たせることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, a setting suggestion performance for suggesting the currently set setting value, that is, a performance including information advantageous to the player, is configured to be executable as a special residual fluctuation performance. Therefore, when the SP time period ends, players who are eager to obtain advantageous information are made interested in the variation time of the special symbol variation that is executed across the end timing of the SP time period. This can increase the player's interest in the game.

ここで、図90(a)を参照して、特殊残変動演出が実行される場合の表示画面について説明をする。図90(a)は、期間演出(SPタイム)が終了した時点において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図であって、期間演出が終了した後に特殊残変動演出が実行される場合における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 90(a), the display screen when the special residual variation effect is executed will be described. FIG. 90(a) is a diagram showing an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the time when the period presentation (SP time) ends. It is a diagram showing an example of display contents when a residual variation effect is executed.

図90(a)に示した通り、表示領域HR1にはSPタイム期間が終了したことを示すための終了案内態様として「SPタイム終了」の文字がテロップ表示されると共に、表示領域HR4には残り時間が0秒(終了)であることを示す残時間表示態様が表示されている。そして、現在実行中の特別図柄変動が終了するまで(残変動時間が0秒になるまで)の期間が、設定示唆演出が高確率(他の期間よりも高確率)で実行される示唆演出高確期間であることを示すための案内報知態様として「示唆演出大量GETチャンス」のコメントが、副表示領域Dsの小領域Ds2に表示されたキャラクタJ0が話しかけるような態様で表示される。 As shown in FIG. 90(a), the text "SP time ends" is displayed as a caption in the display area HR1 as an end guide to indicate that the SP time period has ended, and the remaining time is displayed in the display area HR4. A remaining time display mode indicating that the time is 0 seconds (end) is displayed. Then, the period until the currently running special symbol fluctuation ends (until the remaining fluctuation time becomes 0 seconds) is a period in which the setting suggestion performance is executed with high probability (higher probability than other periods). As a guidance notification mode to indicate that the time is up, a comment "Chance to get a large amount of suggestive effects" is displayed in a manner as if the character J0 displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds is speaking.

また、主表示領域Dmの右側には設定示唆演出として実行された演出結果(演出態様)の履歴を表示するための履歴表示領域として表示領域HR7が形成される。図90(a)に示した表示画面は、示唆演出高確期間に到達した直後に表示される表示画面であるため、表示領域HR7には演出結果の履歴が表示されていないが、示唆演出高確期間中に実行された複数の設定示唆演出の履歴を表示することができる。 Further, on the right side of the main display area Dm, a display area HR7 is formed as a history display area for displaying the history of performance results (performance modes) executed as setting suggestion performance. The display screen shown in FIG. 90(a) is a display screen that is displayed immediately after reaching the suggestive performance high certainty period, so although the history of the performance results is not displayed in the display area HR7, It is possible to display the history of a plurality of setting suggestion performances executed during the confirmation period.

このように構成することで、短期間で複数の設定示唆演出が実行された場合、特に、1の設定示唆演出と、その1設定示唆演出とは異なる他の設定示唆演出との実行期間の少なくとも一部が重複して実行された場合において、遊技者が実行中の複数の設定示唆演出の全てを把握出来なかったとしても、履歴表示領域に表示された内容(演出結果)を把握することにより既に実行された設定示唆演出の内容を容易に把握することができる。 With this configuration, when multiple setting suggestion performances are executed in a short period of time, in particular, at least the execution period of one setting suggestion performance and another setting suggestion performance different from that one setting suggestion performance Even if the player is unable to grasp all of the multiple setting suggestion effects being executed in the case where some of them are executed overlappingly, the player can still understand the contents (effect results) displayed in the history display area. It is possible to easily grasp the contents of the setting suggestion performance that has already been executed.

なお、この履歴表示領域に表示される表示態様としては、実際に実行された設定示唆演出の演出態様を示すための表示態様でも良いし、実際に実行された設定示唆演出に含まれる設定示唆内容を示すための表示態様でも良い。ここで、実際に実行された設定示唆演出の演出態様としては、例えば、設定示唆演出として複数のキャラクタの中から1のキャラクタを表示可能とし、表示されたキャラクタの種別に応じて設定示唆内容(例えば、設定されている設定値が偶数であることを示唆したり、奇数であることを示唆したり、特定の設定値では無いことを示唆したりする示唆内容)が異なるものである場合には、設定示唆演出として表示されたキャラクタの種別を遊技者が識別可能な表示態様(例えば、キャラクタ画像を模したアイコン態様)を履歴表示領域に表示するように構成すると良い。 Note that the display mode displayed in this history display area may be a display mode for showing the presentation mode of the setting suggestion presentation that was actually executed, or the setting suggestion contents included in the setting suggestion presentation that was actually executed. It may also be a display mode for indicating. Here, as a production mode of the setting suggestion production that was actually executed, for example, one character from among a plurality of characters can be displayed as the setting suggestion production, and the setting suggestion content ( For example, if the suggestions (suggesting that the set value is an even number, suggesting that it is an odd number, suggesting that it is not a specific setting value) are different, It is preferable that the history display area is configured to display a display mode (for example, an icon mode imitating a character image) that allows the player to identify the type of character displayed as the setting suggestion effect.

このような設定示唆演出を実行する場合には、同一の設定示唆内容を示すための演出態様が複数種類あるため、履歴表示領域に表示された複数の表示態様に基づいて遊技者に対して設定値を予測させる楽しみを提供することができる。 When performing such a setting suggestion effect, since there are multiple types of presentation modes to indicate the same setting suggestion content, the settings for the player are determined based on the multiple display modes displayed in the history display area. It is possible to provide the fun of predicting values.

なお、本実施形態では、表示領域HR7(履歴表示領域)に表示される表示態様を所定期間が経過するまで(示唆演出高確期間が終了するまで)表示するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(操作ボタン22)を操作することにより表示領域HR7(履歴表示態様)に表示される表示態様の全て或いは一部を任意に削除(非表示)可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者が把握済みの設定示唆演出に対応する履歴表示が表示領域HR7に継続して表示されることを防ぐことができるため、例えば、設定示唆演出の演出態様として、遊技者に最も有利な演出態様(最高設定であることを報知する演出態様)で設定示唆演出が実行された場合に、その演出態様を示す表示態様が履歴表示領域に継続して表示されてしまうことにより、遊技を行っていない遊技者に設定値を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the display mode displayed in the display area HR7 (history display area) is configured to be displayed until a predetermined period has elapsed (until the suggestion performance high accuracy period ends). However, the configuration is such that all or part of the display mode displayed in the display area HR7 (history display mode) can be arbitrarily deleted (hidden) by the player operating the operating means (operation button 22). You may do so. With this configuration, it is possible to prevent the history display corresponding to the setting suggestion effect that the player has already grasped from being continuously displayed in the display area HR7. , when a setting suggestion performance is executed in a performance mode most advantageous to the player (a performance mode that notifies the player that the setting is the highest), a display mode indicating the performance mode is continuously displayed in the history display area. By storing the settings, it is possible to prevent players who are not playing the game from easily understanding the setting values.

さらに、本実施形態では、表示領域HR7を主表示領域Dmの特定箇所に形成するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の位置を選択可能となるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者自信は表示態様を把握し易く、且つ、他の遊技者には把握され難い箇所に履歴表示領域を形成することができる。 Further, in this embodiment, the display area HR7 is formed at a specific location in the main display area Dm, but the present invention is not limited to this, and the display area HR7 may be formed so that the player can select any position. It's okay. With this configuration, it is possible for the player himself to easily understand the display mode, and to form the history display area in a location that is difficult for other players to understand.

なお、本実施形態では履歴表示領域には実行された設定示唆演出の演出態様に基づく表示態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、履歴表示領域に表示された複数の表示態様が所定条件を満たした場合に、所定条件を満たしたことに基づいた新たな表示態様を表示するように構成しても良く、例えば、履歴表示領域に表示された表示態様として、実際の設定値を把握し難い表示態様(弱示唆態様)が所定個数(例えば、3個)表示された場合に、その弱示唆態様よりも実際の設定値を把握し易い表示態様(強示唆態様)が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行された方が、設定値を把握し易くすることができるため、遊技者に対して、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that in this embodiment, the history display area is configured to display a display mode based on the performance mode of the executed setting suggestion performance, but the present invention is not limited to this; If a plurality of display modes satisfy a predetermined condition, a new display mode based on the satisfaction of the predetermined condition may be displayed. For example, a new display mode may be displayed as a display mode displayed in the history display area. , when a predetermined number (for example, 3) of display modes that make it difficult to grasp the actual setting value (weak suggestion mode) are displayed, a display mode that makes it easier to grasp the actual setting value (strong suggestion mode) is displayed. The configuration may be such that the mode) is displayed. By configuring in this way, it is easier to understand the setting value if many setting suggestion performances are executed during the suggestion performance high accuracy period, so it is easier for the player to understand the setting value during the suggestion performance high accuracy period. It is possible to make the player play the game while making the player expect that many setting suggestion effects will be executed during the game.

加えて、履歴表示領域に表示させることが可能な表示態様の個数に上限(例えば5個)を設け、示唆演出高確期間中における設定示唆演出の実行順に対応させて表示態様が上限数まで表示されるように構成し、複数の弱示唆態様が表示されたことに基づいて強示唆態様が表示された場合には、その複数の弱示唆態様が消去され、新たな表示態様を履歴表示領域に表示させることができるように構成しても良い。 In addition, an upper limit (for example, 5) is set on the number of display modes that can be displayed in the history display area, and the display modes are displayed up to the upper limit in accordance with the execution order of the setting suggestion effects during the high-accuracy suggestion effect period. If a strong suggestion mode is displayed based on multiple weak suggestion modes being displayed, the multiple weak suggestion modes are deleted and a new display mode is displayed in the history display area. It may be configured so that it can be displayed.

また、この場合、強示唆態様の表示条件とは異なる消去条件を設定可能に構成し、消去条件が成立した場合に弱示唆態様が消去されるように構成しても良く、例えば、示唆演出高確期間中に特定の演出が実行された場合や、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に消去条件が成立するように構成すると良い。これにより、消去条件が成立したことに基づいてより多くの表示態様を履歴表示領域に表示させることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 Furthermore, in this case, it may be configured such that a deletion condition different from the display condition of the strong suggestion mode can be set, so that the weak suggestion mode is erased when the deletion condition is satisfied. It is preferable to configure such that the erasing condition is satisfied when a specific performance is executed during the guarantee period or when the player executes a specific operation on the frame button 22. This allows more display modes to be displayed in the history display area based on the fulfillment of the deletion condition, making it easier for the player to predict the set value.

消去条件が成立したことに基づいて履歴表示領域から消去される表示態様は、履歴表示領域に表示されている表示期間が長い順、即ち、先に表示された表示態様から順に消去されるように構成すると良い。これにより、長時間履歴表示領域に表示された表示態様、即ち、遊技者が把握済の可能性が高い表示態様から順に消去されていき、新たな表示態様を表示させることができるため、履歴表示領域に表示された直後に表示態様が消去されてしまい遊技者が設定示唆演出の設定示唆内容を把握し難くなってしまうことを抑制することができる。 The display modes that are deleted from the history display area based on the fulfillment of the deletion condition are erased in the order of the longest display period displayed in the history display area, that is, the display modes that were displayed first. It is good to configure. As a result, the display mode displayed in the long-term history display area, that is, the display mode that the player is likely to have already grasped, is erased in order, and a new display mode can be displayed, so the history display It is possible to prevent the display mode from disappearing immediately after being displayed in the area, making it difficult for the player to grasp the setting suggestion contents of the setting suggestion performance.

また、履歴表示領域に表示されている表示態様の種別を判別し、実際の設定値を把握し難い表示態様の種別(例えば、弱示唆態様)から順に消去するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間が進行するにつれて設定値を予測し易い表示態様が表示され易くなる。よって、示唆演出高確期間が長く継続し、その期間中に設定示唆演出が多く実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 Alternatively, the type of display mode displayed in the history display area may be determined, and the type of display mode in which it is difficult to grasp the actual setting value (for example, weakly suggestive mode) may be deleted in order. By configuring in this way, as the suggestion performance high certainty period progresses, a display mode in which it is easy to predict the setting value becomes easier to be displayed. Therefore, it is possible to make the player play the game while making the player expect that the suggestive performance high accuracy period continues for a long time and that many setting suggestive performances will be executed during the period.

次に、図90(b)を参照して、示唆演出高確期間中における第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出内容について説明をする。図90(b)は、示唆演出高確期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 90(b), the content of the effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the suggestive effect high certainty period will be explained. FIG. 90(b) is a diagram illustrating an example of a display screen displayed during the suggestion performance high certainty period.

図90(b)に示した通り、示唆演出高確期間中には、様々な演出を用いて設定示唆演出が実行される。具体的には、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 As shown in FIG. 90(b), during the suggestion performance high certainty period, setting suggestion performance is executed using various performances. Specifically, the setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm, and the pedestal m0 for the currently executed symbol displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds are displayed. It is configured so that a setting suggestion effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

そして、示唆演出高確期間中に実行された各種設定示唆演出に含まれる設定示唆内容(A~D)が表示領域HR7の履歴表示領域に表示される。また、主表示領域Dmの中央上部には示唆演出高確期間の残期間を示すための残期間表示態様として「特化ゾーン終了まであと5秒」の文字が表示される。つまり、図90(b)は、実行中の特別図柄変動の残変動時間が5秒の状態における表示画面となる。 Then, setting suggestion contents (A to D) included in various setting suggestion performances executed during the suggestion performance high accuracy period are displayed in the history display area of the display area HR7. In addition, in the upper center of the main display area Dm, the characters "5 seconds left until the end of the specialization zone" are displayed as a remaining period display mode for indicating the remaining period of the suggestive performance high certainty period. That is, FIG. 90(b) is a display screen in a state where the remaining variation time of the special symbol variation being executed is 5 seconds.

ここで、本実施形態における設定示唆演出の各演出態様に含まれる設定示唆内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた設定値を3段階(設定1~3)で設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して電源が投入されていない状態にて特定の操作条件を成立させた状態で電源を投入することにより、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行可能に構成している。そして、設定変更状態にて任意の設定値を決定するための決定操作を行うことで設定値を決定することにより、決定された設定値に対応する遊技仕様(特別図柄の大当たり確率)で遊技が実行される。 Here, the setting suggestion content included in each presentation mode of the setting suggestion presentation in this embodiment will be explained. As described above, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to set three settings (settings 1 to 3) that vary the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery. By turning on the power in a state in which the power is not turned on and a specific operating condition is satisfied, it is possible to shift to a setting change state in which the set value can be changed. Then, by determining the setting value by performing a decision operation to determine an arbitrary setting value in the setting change state, the game can be played with the game specifications (jackpot probability of special symbols) corresponding to the determined setting value. executed.

上述した通り、設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせているため、設定変更状態にて実行される設定値を変更させる操作は、遊技者への有利度合いを可変させるための遊技度合い可変操作となる。なお、本実施形態では設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しているが、遊技者への有利度合いを可変させるための要素(設定差要素)として特別図柄の大当たり確率以外の要素を用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定される割合を設定差要素としても良いし、特別図柄抽選の結果が、大当たり以外であり、大当たり遊技とは異なる当たり遊技が実行される小当たりとなる確率(小当たり確率)を設定差要素としても良いし、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了抽選(転落抽選)の当選確率(確変状態を終了させて他の遊技状態へと移行させる確率)を設定差要素としても良い。また、特別図柄抽選の実行のさせ易さを設定差要素としても良く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率に設定差を設けたり、普図当たり遊技中の電動役物640aの開放動作パターンを設定毎に異ならせたりすることで、電動役物640aが付随する第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせても良い。 As mentioned above, since the jackpot probability of special symbols is different depending on the setting value, the operation to change the setting value performed in the setting change state is a game degree that changes the degree of advantage to the player. This is a variable operation. In addition, in this embodiment, the jackpot probability of the special symbol is configured to vary depending on the setting value, but the jackpot probability of the special symbol is an element (setting difference element) for varying the degree of advantage to the player. For example, the rate at which an advantageous gaming state (for example, variable probability state) that is advantageous to the player is set as a gaming state after the end of a jackpot game may be used as a setting difference factor, or a special setting difference factor may be used. The probability that the result of the symbol lottery will be a small win in which a winning game different from the jackpot game is executed (small win probability) other than the jackpot may be used as a setting difference factor, or an advantageous gaming state advantageous to the player ( For example, the winning probability of the ending lottery (fall lottery) for ending the variable probability state (the probability of ending the variable probability state and moving to another gaming state) may be used as the setting difference element. Furthermore, the ease of execution of the special symbol lottery may be used as a setting difference factor, for example, setting a difference in the probability of winning in the normal symbol lottery, or the opening operation pattern of the electric accessory 640a during the normal symbol lottery game. The ease with which the ball enters the second ball entry port 640 to which the electric accessory 640a is attached may be varied by changing the number for each setting.

また、本実施形態では、設定される設定値によって遊技者の有利度合いを異ならせる技術思想の基、設定値を変更可能に構成しているがこれに限ること無く、遊技者の有利度合いは同程度であるが遊技者に付与され易い特典種別を異ならせることができるように設定差要素を設けても良く、例えば、第1設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合となるように構成し、第1設定値とは異なる第2設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値よりも低い(当たり難い)第2値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合よりも高い(確変状態が設定され易い)第2割合となるように構成すると良い。 Furthermore, in this embodiment, the set value is configured to be changeable based on the technical idea that the degree of advantage of the player varies depending on the set value, but the present invention is not limited to this, and the degree of advantage of the player is the same. A setting difference element may be provided so that the types of benefits that are likely to be given to players can be varied, although only to a certain degree.For example, when the first setting value is set, the jackpot probability of the special symbol lottery may be changed. If the configuration is such that the rate at which the probability change state is set after the end of the jackpot game (probability change transition rate) is the first value, and a second setting value different from the first setting value is set. In this case, the jackpot probability of the special symbol lottery is a second value lower than the first value (hard to hit), and the rate at which the variable probability state is set after the end of the jackpot game (probability variable transition ratio) is higher than the first ratio. It is preferable to configure the ratio to be the second ratio (in which a variable probability state is likely to be set).

このように構成することで、同一の有利度合いを遊技者に付与可能な遊技仕様として、異なる遊技性を提供することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to provide different gameplay characteristics with game specifications that can give players the same degree of advantage, thereby suppressing players from getting bored with the game early. be able to.

図91に戻り、説明を続ける。本実施形態では、様々な演出の一部、或いは全部を用いて設定値を示唆するための示唆態様を含んだ設定示唆演出を実行可能に構成しており、具体的には、図90(b)に示した通り、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 Returning to FIG. 91, the explanation will be continued. This embodiment is configured to be able to execute a setting suggestion effect that includes a suggestion mode for suggesting a setting value using some or all of various effects. ), the setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm and the pedestal m0 for the currently running symbol displayed in the small area Ds1 of the sub display area Ds are displayed. The configuration is such that a setting suggestion effect 801c corresponding to the reserved symbol and a setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

それぞれの設定示唆演出は、基となる演出の態様に応じて演出態様が予め規定されているものであり、例えば、変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bは、変動中の第3図柄や停止表示されている第3図柄から設定値を示唆するための示唆アイコンが飛び出す演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 Each setting suggestion production has a production mode predefined according to the mode of the base production. For example, the setting suggestion production 801a, 801b that corresponds to the fluctuating production is based on the third symbol that is changing. This is an effect in which a suggestion icon for suggesting a setting value pops out from the third symbol that is stopped and displayed, and different types of suggestion icons (displayed by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the content of the setting suggestion.

実行中図柄用台座m0に対応させた設定示唆演出801cは、実行中図柄用台座m0に表示される実行中図柄(図では丸形図柄で表示)の表示態様を可変させる過程にて示唆アイコンが表示される演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。また、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dは、キャラクタJ0がコメントを発する演出であって、設定示唆内容に応じて異なるコメント(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 The setting suggestion effect 801c corresponding to the running symbol pedestal m0 is such that the suggestion icon is displayed in the process of changing the display mode of the running symbol (displayed as a round symbol in the figure) displayed on the running symbol pedestal m0. This is an effect that is displayed, and different types of suggestion icons (displayed by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the setting suggestion content. Further, the setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 is an effect in which the character J0 issues a comment, and different comments (indicated by alphabetical type in the figure) are displayed depending on the content of the setting suggestion.

つまり、実行される設定示唆演出の演出態様が、設定示唆内容と、対応する演出の種別とに応じて予め規定されている。このように構成することで、対応する演出の種別に関わらず同一態様の設定示唆演出が実行される場合よりも、各演出(特別図柄抽選の結果を示すための演出)と対応する設定示唆演出とに関連性を持たせ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 That is, the performance mode of the setting suggestion performance to be executed is predefined according to the content of the setting suggestion and the type of the corresponding performance. By configuring in this way, the setting suggestion presentation that corresponds to each presentation (a presentation for indicating the result of the special symbol lottery) is more effective than when the same setting suggestion presentation is executed regardless of the type of the corresponding presentation. It is possible to make it easier to relate to each other, and it is possible to enhance the production effect.

なお、このように特別図柄抽選の結果を示すための演出と、対応する設定示唆演出との演出態様に関連性を持たせた場合には、実行中の演出に対応する演出が実行された場合に、その演出が設定示唆演出であるか、それとも特別図柄抽選の結果を示すための演出の一部であるかを遊技者に分かり難くするように構成すると良い。このように構成することで、実行中の演出に対して追加演出が実行された場合に、その追加演出の演出態様に基づいてパチンコ機10の設定値を予測する楽しみと、実行中の特別図柄抽選の結果を予測する楽しみと、を遊技者に重複して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this way, if the performance for indicating the result of the special symbol lottery and the corresponding setting suggestion performance are related to each other, if the performance corresponding to the current performance is executed. In addition, it is preferable to make it difficult for the player to understand whether the performance is a setting suggestion performance or a part of a performance to indicate the result of the special symbol lottery. With this configuration, when an additional performance is executed for the currently executed performance, it is possible to enjoy predicting the setting value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance, and to predict the set value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance, and to predict the set value of the pachinko machine 10 based on the performance mode of the additional performance. Since the player can be provided with the pleasure of predicting the result of the lottery, the interest in the game can be improved.

さらに、この場合、追加演出の演出態様として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、パチンコ機10の設定値として高設定(例えば、設定3)が設定されている場合に選択され易い(実行され易い)特殊演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、特殊演出態様で追加演出が実行された場合には、実行中の特別図柄抽選で大当たり当選している可能性、または、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)である可能性が高くなる。 Furthermore, in this case, as the production mode of the additional production, it is likely to be selected (execution It is preferable to make it possible to set the special presentation mode. With this configuration, when an additional performance is executed in the special performance mode, there is a possibility that a jackpot has been won in the special symbol lottery that is being executed, or the setting value set in the pachinko machine 10 is There is a high possibility that the setting value is advantageous to the player (high setting).

よって、次の大当たり遊技が実行され難い(特別図柄抽選で外れ当選した可能性が高い)状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で特殊演出態様の追加演出が実行された場合には、遊技者に対して大当たり当選を期待させ、次の大当たり遊技が実行され易い(特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高い)状態(例えば、確変状態)が次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり遊技を実行させるための条件が成立するまで)の間は、大当たり遊技終了。 Therefore, if the additional performance of the special performance mode is executed in a state where it is difficult for the next jackpot game to be executed (there is a high possibility that the special symbol lottery won and won) (for example, a low probability state of the special symbol), the game The player is expected to win a jackpot, and the state (for example, variable probability state) in which the next jackpot game is likely to be executed (high possibility of winning a jackpot in the special symbol lottery) is maintained until the next jackpot game is executed (jackpot Until the conditions for executing the game are met), the jackpot game ends.

次に、図91を参照して、設定示唆演出の内容について説明をする。図91は、設定示唆演出に含まれる示唆態様の種別を示した図である。図91に示した通り、設定示唆演出の演出パターン(示唆態様)として本実施形態では、5種類(A~D)の演出パターン(示唆態様)を設定可能に構成しており、設定されている設定値に基づいて後述する設定示唆演出選択テーブル222cを参照することで演出パターン(示唆態様)が決定される。 Next, with reference to FIG. 91, the contents of the setting suggestion effect will be explained. FIG. 91 is a diagram showing the types of suggestion modes included in the setting suggestion rendering. As shown in FIG. 91, in this embodiment, five types (A to D) of production patterns (suggestion modes) can be set as production patterns (suggestion modes) for setting suggestion production. A production pattern (suggestion mode) is determined by referring to a setting suggestion production selection table 222c to be described later based on the set value.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定値に応じて各演出パターン(示唆態様)の選択割合が設定値に応じて異なるように規定されている。これにより、特定の設定値のみ選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、所定条件を満たした複数の設定値のほうが他の設定値よりも選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、何れの設定値であっても選択割合が高い演出パターン(示唆態様)といった演出パターンを創出することができる。 The setting suggestion effect selection table 222c is defined so that the selection ratio of each effect pattern (suggestion mode) differs depending on the setting value. This allows for production patterns (suggestion mode) in which only specific setting values have a high selection rate, production patterns (suggestion mode) in which multiple setting values that meet predetermined conditions have a higher selection rate than other setting values, etc. It is possible to create a performance pattern such as a performance pattern (suggestion mode) that has a high selection rate even if the set value is .

図91に示した通り、演出パターンA(示唆態様A)は、何れの設定値であっても選択割合が高い、換言すれば設定値を予測し難い演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンAの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、遊技者が設定値を予測することが困難であるため本示唆態様は、遊技者に不利となる示唆態様(弱示唆態様)となる。なお、この弱示唆態様は、選択割合が各設定値に対して同一となるように規定されている示唆態様は勿論のこと、遊技者がその差分を識別することが困難である程度の誤差で規定されている示唆態様も、当該示唆態様が表示された場合に遊技者が設定値を予測することが他の示唆態様が表示される場合よりも困難となるため弱示唆態様に該当する。 As shown in FIG. 91, presentation pattern A (suggestion mode A) is a presentation pattern (suggestion mode) in which the selection rate is high regardless of the setting value, in other words, the setting value is difficult to predict. When a setting suggestion performance including the mode of performance pattern A is executed, it is difficult for the player to predict the setting value, so this suggestion mode is a suggestion mode (weak suggestion mode) that is disadvantageous to the player. ). Note that this weak suggestion mode is not only a suggestion mode that is defined so that the selection ratio is the same for each setting value, but also a mode that is defined with a certain degree of error that makes it difficult for the player to discern the difference. This suggestion mode also falls under the weak suggestion mode because it is more difficult for the player to predict the setting value when the suggestion mode is displayed than when other suggestion modes are displayed.

演出パターンB(示唆態様B)は、特定の設定値(設定1)のみ選択されることが無いように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンBの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、設定値が設定1、即ち、遊技者に最も不利となる設定値では無いことを把握することができる。このように、特定の設定値では無いことを遊技者に示す場合であっても、複数の候補(設定値)の中から候補を1つ排除することにより、設定されている設定値を遊技者に予測させ易くすることができる。 Production pattern B (suggestion mode B) is a production pattern (suggestion mode) in which a selection ratio is defined so that only a specific setting value (setting 1) is not selected. When the setting suggestion performance including the aspect of performance pattern B is executed, it can be understood that the setting value is not setting 1, that is, the setting value that is most disadvantageous to the player. In this way, even when indicating to the player that the setting value is not a specific one, by eliminating one candidate from among multiple candidates (setting value), the player can easily understand the setting value that has been set. can be easily predicted.

本実施形態では、示唆態様Bの設定示唆演出が実行されることで、遊技者に最も不利となる設定値(設定1)が否定されるため、遊技者に対して、最も不利な遊技状況では無いことを把握させることができる。よって、設定示唆演出として最初に示唆態様Bが表示された場合には、遊技者に対して継続して遊技を行わせながら設定値を予測させることができる。また、他の示唆態様(例えば、設定値が奇数であることを報知する示唆態様)の設定示唆演出が実行された後に、示唆態様Bが表示された場合には、表示された示唆態様の内容を組み合わせることにより、設定値の予測精度を高めることができる。 In this embodiment, by executing the setting suggestion performance of suggestion mode B, the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player is denied, so that the setting value that is most disadvantageous to the player is It can make you realize what's not there. Therefore, when suggestion mode B is first displayed as a setting suggestion effect, it is possible to make the player predict the setting value while continuing to play the game. In addition, if suggestion mode B is displayed after the setting suggestion effect of another suggestion mode (for example, a suggestion mode that notifies that the setting value is an odd number) is executed, the content of the displayed suggestion mode By combining these, it is possible to improve the prediction accuracy of the setting value.

なお、本実施形態では、演出パターン(示唆態様)Bが遊技者に最も不利となる設定値(設定1)を否定するように構成しているが、特定の設定値(中間設定や最も有利となる設定等)、或いは、特定範囲(例えば、設定1~2)を否定するように構成しても良いし、示唆態様Bを複数種類(例えば、設定1を否定する示唆態様B1と、設定2を否定する示唆態様B2等)設けても良く、例えば、遊技者に最も有利となる設定(設定3)を否定する示唆態様で設定示唆演出が実行された場合には、それを把握した遊技者は早急に他のパチンコ機10へと移動し易くなる。よって、遊技者が無駄に長時間遊技を実行してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Note that in this embodiment, the performance pattern (suggestion mode) B is configured to deny the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player, but a specific setting value (intermediate setting or most advantageous setting) ), or a specific range (for example, settings 1 to 2) may be denied, or there may be multiple types of suggestion mode B (for example, suggestion mode B1 that negates setting 1, and setting 2). For example, if a setting suggestion effect is executed in a suggestion mode that negates the setting that is most advantageous to the player (Setting 3, etc.), the player who grasps it can easily be quickly moved to another pachinko machine 10. Therefore, it is possible to prevent the player from playing the game for a long time unnecessarily.

演出パターンC(示唆態様C)、及び演出パターンD(示唆態様D)は、設定値が高いほど多く選択されるように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)であり、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが、選択割合における設定差が大きくなるように規定されている。つまり、低い設定値(設定1)よりも高い設定値(設定3)のほうが、示唆態様Cの設定示唆演出も、示唆態様Dの設定示唆演出も実行され易くなるように規定している。 Production pattern C (suggestion mode C) and production pattern D (suggestion mode D) are production patterns (suggestion mode) in which the selection ratio is defined such that the higher the setting value, the more selections are made. It is specified that the setting difference in the selection ratio is larger in suggestion mode D than in suggestion mode D. In other words, it is specified that the setting suggestion effect of suggestion mode C and the setting suggestion effect of suggestion mode D are more likely to be executed with a high setting value (setting 3) than with a low setting value (setting 1).

さらに、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが選択割合における設定差が大きくなるように規定されているため、示唆態様Cの設定示唆演出の実行回数に対して示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数が多くなるほど高い設定値が設定されている可能性が高くなる。 Furthermore, since it is specified that the setting difference in the selection ratio is larger in suggestion mode D than in suggestion mode C, the setting suggestion effect of suggestion mode D is executed for the number of executions of the setting suggestion effect of suggestion mode C. The greater the number of times, the higher the possibility that a high setting value is set.

このように、何れの設定値が設定されている場合であっても選択され得る複数の示唆態様として、各設定における選択割合を異ならせることにより、各示唆態様の設定示唆演出の実行回数を複合的に判別することで設定値を遊技者に予測させることができる。 In this way, by varying the selection ratio for each setting as multiple suggestion modes that can be selected regardless of which setting value is set, the number of executions of the setting suggestion effect for each suggestion mode can be compounded. It is possible to have the player predict the setting value by making a specific determination.

なお、上述した示唆態様C、及び示唆態様Dのように、高い設定値が設定されているほど選択割合が高くなる示唆態様を複数設けた場合において、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合と、の差分が高い設定値になるほど大きくなるように各選択割合を規定すると良い。これにより、高い設定値が設定されるほど、示唆態様Cと、示唆態様Dとの実行回数に差が生じやすくすることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 In addition, when a plurality of suggestion modes are provided such as suggestion mode C and suggestion mode D mentioned above, in which the higher the setting value is set, the higher the selection rate is, the selection rate of suggestion mode C at each setting value is It is preferable to define each selection ratio so that the difference between the selection ratio and the selection ratio of suggestion mode D becomes larger as the setting value becomes higher. As a result, the higher the set value is set, the more likely it is that a difference will occur between the number of executions between suggestion mode C and suggestion mode D, making it easier for the player to predict the set value.

一方、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合との差分が均等となるように各選択割合を規定しても良い。このように構成することで、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数が、設定値が低い場合よりも高い場合のほうが多くなる。よって、遊技者に対して、示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数のみを参考にして設定値を予測するか、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数を参考にして設定値を予測するか、両方の回数を複合的に判断して設定値を予測するかを遊技者に選択させることができるため、設定値を予測するためのバリエーションを増加させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, each selection ratio may be defined so that the difference between the selection ratio of suggestion mode C and the selection ratio of suggestion mode D in each set value is equal. With this configuration, the total number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode C and the setting suggestion performance of suggestion mode D is greater when the setting value is high than when the setting value is low. Therefore, for the player, the setting value is predicted by referring only to the number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode D, or the total number of executions of the setting suggestion performance of suggestion mode C and the setting suggestion performance of suggestion mode D. The player can choose whether to predict the set value by referring to the number of times of the set value or to predict the set value by compositely determining the number of times of both, thereby increasing the variation for predicting the set value. This makes it possible to prevent players from getting bored with the game early.

演出パターンE(示唆態様E)は、本パチンコ機10において遊技者に最も有利な設定値である設定3が設定されている場合のみ選択され得る(設定3以外の場合においてごく稀に選択される場合も含む概念)演出パターン(示唆態様)である。つまり、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された場合には、遊技者に対して最も有利となる設定値(設定3)が設定されていることを分かり易く報知することができる。 Production pattern E (suggestion mode E) can be selected only when setting 3, which is the most advantageous setting value for the player, is set in this pachinko machine 10 (it is very rarely selected in cases other than setting 3). (a concept that also includes cases) is a production pattern (suggestion mode). In other words, when the setting suggestion performance of suggestion mode E is executed, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the most advantageous setting value (setting 3) has been set.

なお、詳細な説明は後述するが、この示唆態様Eは、選択割合が他の示唆態様に比べて極端に低くなるように規定されており、設定3のパチンコ機10を1日中遊技した場合であっても示唆態様Eの設定示唆演出が実行される確率が50%程度となるように選択割合が規定されている。このように選択割合を低く規定することにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された遊技者に対して、遊技者に最も有利な設定値(設定3)が設定されていることを報知(示唆)するともに、実行確率が低い演出を実行させたことについて優越感を提供することができる。 Although a detailed explanation will be given later, this suggestion mode E is specified so that the selection rate is extremely low compared to other suggestion modes, and if the pachinko machine 10 with setting 3 is played all day long. Even so, the selection ratio is defined so that the probability that the setting suggestion effect of suggestion mode E will be executed is about 50%. By setting the selection ratio low in this way, the player who has executed the setting suggestion performance of suggestion mode E is informed that the setting value (setting 3) that is most advantageous to the player is set ( At the same time, it is possible to provide a sense of superiority for executing a performance with a low probability of execution.

また、示唆態様Eの設定示唆演出が実行される割合を低くすることにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行されていないパチンコ機10でも設定3が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, by lowering the rate at which the setting suggestion effect of suggestion mode E is executed, it is possible to leave open the possibility that setting 3 is set even in pachinko machines 10 where the setting suggestion effect of suggestion mode E is not executed. Therefore, the player can be motivated to play the game.

次に、図92を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10における電源投入からの時間経過と実行される期間演出の流れについて説明をする。図92は、電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示した図であって、図92(a)は、電源投入からの時間経過を示した遷移図であって、図92(b)は、各時間における演出期間を示した図であって、図92(c)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンAを示した図であり、図92(d)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンBを示した図である。 Next, with reference to FIG. 92, a description will be given of the elapse of time from power-on in the pachinko machine 10 in this embodiment and the flow of the period effect to be executed. FIG. 92 is a diagram showing the elapse of time from power-on and the flow of fluctuation effects, and FIG. 92(a) is a transition diagram showing the elapse of time from power-on, and FIG. 92(b) 92(c) is a diagram showing the production period at each time, and FIG. 92(c) is a diagram showing variation pattern A as an example showing the relationship between the period in which special symbol variation is executed and the production period. Yes, and FIG. 92(d) is a diagram showing a variation pattern B as an example showing the relationship between the period in which the special symbol variation is executed and the presentation period.

本実施形態におけるパチンコ機10では、電源投入からの経過時間に基づいて異なる演出期間が設定されるように構成しており、演出期間として、所定期間(3分間)の間、期間演出(SPタイム演出)が実行される演出期間(SPタイム期間)を設定可能に構成している。この期間演出(SPタイム演出)は、特別図柄変動の有無に関わらず電源投入からの経過時間に基づいて実行される演出であるため、複数のパチンコ機10が一斉に期間演出を実行することになる。このように複数のパチンコ機10が一体感のある演出を実行することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment is configured to set different presentation periods based on the elapsed time since the power is turned on. The performance period (SP time period) in which the performance (performance) is executed can be set. This period performance (SP time performance) is a performance executed based on the elapsed time from power-on regardless of the presence or absence of special symbol changes, so multiple pachinko machines 10 execute the period performance at the same time. Become. By having the plurality of pachinko machines 10 perform a performance with a sense of unity in this way, it is possible to perform a performance that has an impact on the players, and the performance effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、期間演出として実行される演出態様がパチンコ機10単体で完結する演出態様であるため、複数のパチンコ機10にて一斉に期間演出が実行された場合に、各パチンコ機10で同一の演出態様が実行されるが、これに限ること無く、例えば、期間演出の演出態様として、複数(3種類)の演出態様種別を設定可能に構成し、隣接するパチンコ機10を3台用いて1つの期間演出が実行されるように構成しても良い。この場合、期間演出の演出態様種別として、3台のうち左側のパチンコ機10に対応する第1演出態様種別と、3台のうち中央のパチンコ機10に対応する第2演出態様種別と、3台のうち右側のパチンコ機10に対応する第3演出態様種別と、を予め用意しておき、設置されるパチンコ機10の設置状況に応じて個々に演出態様種別を決定可能に構成すると良い。 In addition, in this embodiment, since the performance mode executed as a period performance is a performance mode that is completed by a single pachinko machine 10, when a period performance is executed on multiple pachinko machines 10 at the same time, each pachinko machine 10, the same performance mode is executed, but the present invention is not limited to this. For example, as a performance mode for a period performance, a plurality of (3 types) production mode types can be set, and adjacent pachinko machines 10 are executed in three It may also be configured such that one period effect is executed using the machine. In this case, the performance mode types of the period performance are a first performance mode type corresponding to the left pachinko machine 10 among the three machines, a second performance mode type corresponding to the center pachinko machine 10 among the three machines, and three. It is preferable that a third performance mode type corresponding to the right side Pachinko machine 10 among the machines is prepared in advance, and the performance mode type can be determined individually according to the installation situation of the Pachinko machine 10 to be installed.

これにより、設置されているパチンコ機10に対して演出態様種別を設定することが可能となり、パチンコ機10を3台分用いて1の期間演出を実行する場合に、演出態様種別が順序良く設定されておらず期間演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 This makes it possible to set the performance mode type for the installed pachinko machines 10, and when performing a performance for one period using three pachinko machines 10, the performance mode types can be set in an orderly manner. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance effect of the period performance is deteriorated due to the lack of performance.

なお、この場合、期間演出の演出態様種別として、1台で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、少数台(例えば、3台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、多数台(例えば、20台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、複数のパチンコ機10の設置状況に応じて期間演出の演出態様を設定することができ、設置状況に応じて演出効果を高めることができる。 In this case, the production mode types for the period production include a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with one machine, a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with a small number of machines (for example, three machines), and a production mode type that corresponds to a period production that can be completed with a small number of machines (for example, three machines). It is preferable that the type of performance mode corresponding to a period performance that can be completed with a number of machines (for example, 20 machines) can be selected. By configuring in this way, it is possible to set the performance mode of the period performance according to the installation situation of the plurality of pachinko machines 10, and it is possible to enhance the performance effect according to the installation situation.

また、本実施形態では、上述したSPタイム期間が到来することを遊技者に事前に報知するための演出期間としてSPタイム準備期間が設定されるように構成している。具体的には、電源投入からの経過時間がSPタイム期間の開始タイミングの2分前となってからSPタイム期間が設定されるまでの期間においてSPタイム準備期間が設定される。このSPタイム準備期間は、遊技者に対して、間もなくSPタイム期間が設定されることを分かり易く事前報知するものである。 Further, in this embodiment, the SP time preparation period is set as a performance period for notifying the player in advance that the SP time period described above will arrive. Specifically, the SP time preparation period is set in the period from when the elapsed time from power-on becomes 2 minutes before the start timing of the SP time period until the SP time period is set. This SP time preparation period is used to notify players in advance that the SP time period will be set soon in an easy-to-understand manner.

このSPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、通常の演出期間にて実行される通常演出と同様の演出が実行されるものであって、その通常演出の実行画面にてSPタイム期間が設定されるまでの残期間(残時間)が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、期間演出が実行されるまでの残時間を分かり易く把握させることが可能となり、例えば、期間演出が実行されるまでの残時間内に休憩を取ることができるため、遊技者に優しい遊技性を提供することができる。 During this SP time preparation period, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, a performance similar to the normal performance performed during the normal performance period is performed, and the normal performance is The remaining period (remaining time) until the SP time period is set is displayed on the performance execution screen. With this configuration, it is possible for the player to easily grasp the remaining time until the period effect is executed, and for example, it is possible to let the player take a break within the remaining time until the period effect is executed. Therefore, it is possible to provide player-friendly gameplay.

図92(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると、計時装置(RTC)292に基づいて経過時間が計測される。そして、経過時間が88分を経過すると、経過時間が90分~93分の間に設定される演出期間(SPタイム期間)が到来することを遊技者に示すためのSPタイム準備期間が経過時間88分~経過時間90分の範囲内に設定される。そして、1回目の演出期間(SPタイム期間)が終了すると、再度、通常演出が実行される演出期間が設定される。以降、経過時間に基づいて、SP準備期間、SPタイム期間、通常期間が順に設定される。 As shown in FIG. 92(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the elapsed time is measured based on the clock device (RTC) 292. Then, when the elapsed time exceeds 88 minutes, the SP time preparation period for indicating to the player that the performance period (SP time period) set between 90 and 93 minutes has arrived will begin. It is set within the range of 88 minutes to 90 minutes of elapsed time. Then, when the first performance period (SP time period) ends, a performance period in which the normal performance is performed is set again. Thereafter, the SP preparation period, SP time period, and normal period are set in order based on the elapsed time.

なお、経過時間に基づいて設定される各主演出期間は、後述した演出切替テーブル222b(図108参照)に基づいて設定されるように構成している。つまり、演出切替テーブル222bには、計時装置292にて計時された情報に対応させて複数の演出態様が規定されており、選択された演出態様に基づく演出が実行されるよう構成している。 It should be noted that each lead appearance period, which is set based on the elapsed time, is configured to be set based on the production switching table 222b (see FIG. 108), which will be described later. That is, the performance switching table 222b has a plurality of performance modes defined in correspondence with information timed by the clock device 292, and is configured to perform a performance based on the selected performance mode.

次に、図92(b)を参照して、電源投入からの経過時間に基づいて設定される各種演出期間と、その演出期間にて実行される演出の内容について説明をする。図92(a)を参照して上述した通り、本実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて通常期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の順で演出期間が繰り返し設定されるように構成しており、演出期間として通常期間が設定されている場合には、各パチンコ機10にて実行される特別図柄抽選の結果を示すための通常演出(図86、図87参照)が実行される。 Next, with reference to FIG. 92(b), various performance periods that are set based on the elapsed time from power-on and the contents of the performance executed during the performance periods will be explained. As described above with reference to FIG. 92(a), in this embodiment, the presentation period is repeatedly set in the order of normal period, SP time preparation period, and SP time period based on the elapsed time from power-on. If the normal period is set as the presentation period, the normal presentation (see FIGS. 86 and 87) is executed to show the result of the special symbol lottery executed in each pachinko machine 10. Ru.

そして、SPタイム準備期間中は、通常期間中と同一の通常演出が実行される期間であるが、その表示画面の一部を用いて、間もなくSPタイム期間が到来することを遊技者に案内するための案内態様として「間もなくSPタイム突入」のコメントが表示される。また、SPタイム準備期間の残時間が30秒となった場合には、上述した案内態様に加え、その案内態様よりもSPタイム期間が到来するまでの残時間を具体的に示した残時間報知態様であるカウントダウン表示が実行される。 During the SP time preparation period, the same normal performance as during the normal period is performed, but a part of the display screen is used to inform the player that the SP time period will soon arrive. The comment "SP time will soon begin" is displayed as a guidance mode. In addition, when the remaining time of the SP time preparation period reaches 30 seconds, in addition to the above-mentioned guidance mode, a remaining time notification that more specifically indicates the remaining time until the SP time period arrives than the guidance mode will be provided. A countdown display is executed.

このカウントダウン表示は、実際にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を秒単位で示すための表示であって、計時装置292にて計時された時間情報に基づいて、SPタイム期間が設定されるタイミングでカウントダウン表示が0秒となるように30秒間のカウントダウン表示が実行される。 This countdown display is a display to show the remaining time in seconds until the SP time period is actually set, and the SP time period is set based on the time information measured by the clock device 292. A countdown display for 30 seconds is executed so that the countdown display becomes 0 seconds at the timing when the countdown display occurs.

このようにカウントダウン表示を実行することにより、SPタイム期間中の期間演出(SPタイム演出)が開始されるタイミングを見逃してしまい、複数のパチンコ機10を用いた一体感のある演出を好適に体感することができない事態が発生することを抑制することができる。 By executing the countdown display in this way, it is possible to miss the timing at which the period performance (SP time performance) during the SP time period starts, and it is possible to suitably experience the performance with a sense of unity using multiple pachinko machines 10. It is possible to suppress the occurrence of situations in which it is impossible to do so.

また、SPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム準備期間中であることを示す「SPタイム準備中」の文字がテロップ表示される。このテロップ表示は、特別図柄変動が実行されている特図変動中画面でも、特別図柄変動が実行されていないデモ待機画面でも表示されるように構成している。これにより、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10でも間もなくSPタイム期間が設定される(期間演出が実行される)ことを報知することができるため、期間演出中の遊技が行いたい遊技者が、期間演出が実行されるパチンコ機10を容易に見つけ出すことができる。 Also, during the SP time preparation period, the words "SP time preparation" are displayed on a part of the display screen (for example, the upper part) of the third symbol display device 81 as a caption, indicating that the current SP time preparation period is in progress. Ru. This telop display is configured to be displayed both on the special symbol variation screen where the special symbol variation is being executed and on the demonstration standby screen where the special symbol variation is not being executed. As a result, it is possible to notify that an SP time period will soon be set (a period effect will be executed) even on a pachinko machine 10 where a player is not playing a game, so that a player who wants to play a game during a period effect can be notified. However, it is possible to easily find the pachinko machine 10 where the period performance is executed.

そして、SPタイム期間が設定されると期間演出(SPタイム演出)が実行される。本実施形態ではSPタイム演出として、特殊背景(図88参照)が表示されると共に、設定値を示唆するための設定示唆演出が他の演出期間よりも実行され易くなる演出が実行されるように構成している。このSPタイム期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム期間中であることを示す「SPタイム中」の文字がテロップ表示される(図88(a)の表示領域HR1参照)。 Then, when the SP time period is set, a period effect (SP time effect) is executed. In this embodiment, as the SP time effect, a special background (see FIG. 88) is displayed, and a setting suggestion effect for suggesting setting values is executed more easily than in other effect periods. It consists of During this SP time period, the words "SP time in progress" are displayed on a part of the display screen (for example, at the top) of the third symbol display device 81 as a caption (FIG. 88). (See display area HR1 in (a)).

次に、SPタイム期間の終了タイミングと、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の終了タイミングと、実行される演出の内容と、の関係について図92(c),(d)を参照して説明する。上述した通り、SPタイム期間は電源投入からの経過時間に基づいて設定されるものであり、特別図柄変動の実行の有無や、残時間に応じてその期間が可変するものでは無い。よって、特別図柄変動の実行中にSPタイム期間が終了する可能性がある。この場合、SPタイム期間が終了したタイミング(通常期間が設定されたタイミング)において、通常演出を開始してしまうと、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまったと遊技者を困惑させてしまうという問題があった。また、SPタイム期間が終了した時点において実行中の特別図柄変動が終了するまでの間、期間演出(SPタイム演出)を継続させる(延長させる)ことも考えられるが、この場合、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の終了タイミングが各パチンコ機10の特別図柄変動の状況に応じて異なってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Next, refer to FIGS. 92(c) and (d) for the relationship between the end timing of the SP time period, the end timing of the variable performance for indicating the result of the special symbol lottery, and the content of the performance to be executed. I will explain. As mentioned above, the SP time period is set based on the elapsed time from power-on, and the period does not vary depending on whether or not special symbol variation is executed or the remaining time. Therefore, there is a possibility that the SP time period ends while the special symbol variation is being executed. In this case, if the normal performance is started at the timing when the SP time period ends (the timing at which the normal period is set), the player may notice that the variable performance corresponding to the special symbol variation being executed suddenly switches. The problem was that it confused people. It is also possible to continue (extend) the period performance (SP time performance) until the end of the special symbol variation being executed at the end of the SP time period, but in this case, it is possible to continue (extend) the period performance (SP time performance). There is a problem in that the end timing of the period performance executed as a unified performance in the pachinko machines 10 differs depending on the special symbol fluctuation status of each pachinko machine 10, resulting in a decrease in performance effect.

これに対して本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにて特別図柄変動が実行されている状態において、その特別図柄変動の残時間(残変動時間)を判別し、その残変動時間の長さに応じて異なる演出態様を決定するように構成している。具体的には、SPタイム期間の終了タイミングにおける残変動時間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合には、SPタイム期間の終了を示す表示態様を継続して表示し、残変動時間が所定時間以上(例えば、5秒以上)である場合には、その残変動時間が経過するまでの期間が特化ゾーン(図90(b)参照)となり、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまう事態が発生することを抑制することができる。また、期間演出(SPタイム演出)を長時間継続(延長)させてしまい、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, in a state where a special symbol variation is being executed at the end timing of the SP time period, the remaining time (residual variation time) of the special symbol variation is determined, and the length of the remaining variation time is determined. The configuration is such that different performance modes are determined depending on the situation. Specifically, if the remaining fluctuation time at the end timing of the SP time period is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), the display mode indicating the end of the SP time period is continuously displayed, and the remaining fluctuation time is If the time is longer than a predetermined time (for example, 5 seconds or more), the period until the remaining variation time elapses becomes a specialization zone (see FIG. 90(b)), and the setting suggestion effect is more likely to be executed. It is configured as follows. By configuring in this way, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the variation performance corresponding to the special symbol variation being executed is suddenly switched. Furthermore, it is possible to prevent the period performance (SP time performance) from continuing (extending) for a long time and reducing the performance effect of the period performance, which is executed as a unified performance on multiple pachinko machines 10. be able to.

さらに、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば、20秒)以上である場合には、その残変動時間を用いて設定示唆演出が他の期間よりも実行され易い特化モードを設定することができるため、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間が終了するタイミング、即ち、遊技者に有利となる特典が付与される特定期間が終了するタイミングであって、従来であれば遊技者の遊技意欲が低下し得るタイミングであっても、特別図柄変動の残変動時間によっては遊技者に有利となる特典が付与される特化モードが設定されるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period is longer than a predetermined time (for example, 20 seconds), the setting suggestion effect will be set using the remaining variation time compared to other periods. Since it is possible to set a specialized mode that is easy to execute, the timing at which the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, that is, the specific period in which benefits that are advantageous to the player are given, can be set. Even if the timing of the end of the game is a timing that would normally reduce the player's desire to play, a special mode is introduced in which benefits that are advantageous to the player are given depending on the remaining variation time of the special symbol variation. Since this is set, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

なお、この場合、SPタイム期間が終了するタイミングを示すための終了情報と、実行中の特別図柄変動の残変動時間を示すための残変動時間情報と、を遊技者に報知可能に構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間の終了時における特別図柄変動の残変動時間を、SPタイム期間中に予測し易くすることができるため、遊技者に対して後に実行される演出の内容を予測させ易くすることができ、分かり易い遊技を提供することができる。また、SPタイム期間の終了タイミングの直前に実行中の特別図柄変動が停止表示されることを遊技者が把握した場合には、次に実行される特別図柄変動の期間中にSPタイム期間が終了する可能性が高いことを遊技者が事前に認識できるため、次に実行される特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されることを期待する楽しみを提供することができる。 In this case, it is preferable that the end information indicating the timing at which the SP time period ends and the remaining variation time information indicating the remaining variation time of the special symbol variation being executed can be configured to be able to be notified to the player. . With this configuration, the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation at the end of the SP time period can be easily predicted during the SP time period, so the content of the performance that will be executed later for the player can be easily predicted. It is possible to make it easier to predict, and it is possible to provide an easy-to-understand game. In addition, if the player realizes that the special symbol variation being executed will be stopped and displayed immediately before the end timing of the SP time period, the SP time period will end during the period of the next special symbol variation. Since the player can recognize in advance that there is a high possibility that the special symbol fluctuation will occur, it is possible to provide the player with the pleasure of expecting a long fluctuation time to be set as the fluctuation time of the next special symbol fluctuation.

さらに、特化モードが設定され易くするために、SPタイム期間中に遊技を中断し、SPタイム期間の終了間際に特別図柄変動が開始されるように調整をした遊技を遊技者に行わせることが可能となる。よって、SPタイム期間中に多くの特別図柄抽選を実行することで設定示唆演出を多く実行させる遊技と、特化モードが設定され易くするためにSPタイム期間中に実行される特別図柄変動回数を減らし(SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難く)、特化モード期間中に多くの設定示唆演出が実行させる遊技と、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in order to make it easier to set the special mode, the game is interrupted during the SP time period, and the player is made to play a game adjusted so that the special symbol fluctuation starts just before the end of the SP time period. becomes possible. Therefore, by executing many special symbol drawings during the SP time period, a game that executes many setting suggestion effects, and a game in which the number of special symbol fluctuations that are executed during the SP time period to make it easier to set the special mode. This makes it possible for the player to select a game in which setting suggestions are difficult to execute during the SP time period (setting suggestion effects are difficult to execute during the SP time period) and games in which many setting suggestion effects are executed during the special mode period, thereby improving the interest of the game. be able to.

次に、図93から図95を参照して、特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間(例えば、1.5秒)が選択され易くなる高速変動モード中における演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)のほうが、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIGS. 93 to 95, a description will be given of the production contents during the high-speed variation mode in which a short variation time (for example, 1.5 seconds) is likely to be selected as the variation time of the special symbol variation. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a shorter variation time is selected as the variation time of the special symbol variation in the high probability state (time saving state, variable probability state) of the normal symbol than in the low probability state (normal state) of the normal symbol. It is configured to be easy.

より具体的に説明をすると、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態は、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも電動役物640が開放し、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態は、普通図柄の低確率状態よりも特別図柄抽選の実行権利を獲得し易くなるように構成している。特別図柄抽選の実行権利は所定数を上限に記憶可能(保留記憶可能)となるように構成している。 To explain more specifically, in a game state in which a high probability state of normal symbols is set, the electric accessory 640 is opened more than in a game state in which a low probability state of normal symbols is set, and the second ball enters the game state. It is configured so that the ball can easily enter the mouth 640. In other words, the high probability state of normal symbols is configured so that it is easier to acquire the right to execute the special symbol lottery than the low probability state of normal symbols. The right to execute the special symbol lottery is configured such that a predetermined number of execution rights can be stored (suspended storage is possible).

よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、保留記憶数が上限に到達している状態で第2入球口640へと球が入球する事態、即ち、特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な契機が成立したにも関わらず、新たな実行権利を記憶することが出来ない状態が発生し、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制するために、短い時間の特別図柄変動が選択され易くすることで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させるように構成している。 Therefore, while the high probability state of normal symbols is set, there is a situation where a ball enters the second ball entrance 640 with the number of reserved memories reaching the upper limit, that is, a special symbol lottery is executed. In order to prevent players from experiencing discomfort due to a situation in which they are unable to memorize new execution rights even though an opportunity to acquire the right has been established, a short period of time is required. By making it easier for special symbol variations to be selected, the system is configured to increase the number of special symbol drawings that can be executed per unit time.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態、即ち、第2入球口640へと球を入球させ難い状態においても特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くしてしまうと、特別図柄抽選の実行権利を獲得していない(保留記憶されていない)状態で特別図柄変動が終了してしまう事態が発生し易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうため、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態よりも短い変動時間の特別図柄変動が実行され易くしている。このように構成することで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させ易くすることができると共に、特別図柄変動が実行されていない期間が無用に長くなり遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, even in a state where the low probability state of the normal symbol is set, that is, a state in which it is difficult to enter the ball into the second ball entry port 640, a short variation time is easily selected as the variation time of the special symbol variation. If this happens, it is likely that the special symbol variation will end before the right to execute the special symbol lottery has been acquired (not stored in storage), and the player's desire to play will decrease. In this embodiment, a special symbol variation with a shorter variation time is more likely to be executed in a state where a high probability state of a normal symbol is set than a state where a low probability state of a normal symbol is set. With this configuration, it is possible to easily increase the number of special symbol drawings that can be executed per unit time, and the period in which special symbol variations are not executed becomes unnecessarily long, which reduces the player's desire to play. It is possible to suppress the decrease.

加えて、本実施形態では普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、大当たり遊技が終了してから所定期間(特別図柄変動が80回実行される期間)が経過した場合のほうが、所定期間が経過していない場合よりもさらに短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合において、大当たり遊技終了直後から短時間の特別図柄変動が実行されることにより短期間で複数回の大当たり遊技が実行されてしまい遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when the high probability state of normal symbols is set, the predetermined value is better when a predetermined period of time (a period during which special symbol fluctuations are executed 80 times) has passed after the end of the jackpot game. The configuration is such that a shorter variation time is more likely to be selected than when the period has not elapsed. With this configuration, when the high probability state (time saving state, variable probability state) of the normal symbol is set after the end of the jackpot game, a short period of special symbol variation is executed immediately after the end of the jackpot game. It is possible to prevent players from being excessively given benefits (prize balls) due to a plurality of jackpot games being executed in a short period of time.

また、本実施形態では遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定された場合には、確変状態が次の大当たり遊技が実行されるまで継続する遊技仕様でパチンコ機10が構成されているため、確変状態が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が大当たり当選するまで継続することが確定する。この状態において特別図柄抽選で大当たり当選しない期間が長くなると、遊技者に対して無駄に時間を掛けさせた遊技を実行させることになり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is configured with a gaming specification in which when a gaming state (variable probability state) advantageous to the player is set, the variable probability state continues until the next jackpot game is executed. Therefore, when the variable probability state is set, it is certain that the high probability state of the special symbol will continue until the jackpot is won. In this state, if there is a long period of time without winning a jackpot in the special symbol lottery, the player is forced to play a game that wastes time, causing a problem in that the player's desire to play decreases. .

これに対して、本実施形態では、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行された場合、即ち、確変状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、所定期間が経過した場合には、所定期間が経過するよりも前の期間(確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行されるまでの期間)と比較して、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である確変状態が無用に長時間継続することを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, if the special symbol lottery is executed 80 times after the variable probability state is set, that is, if the special symbol lottery executed during the variable probability state does not result in a jackpot and the predetermined period of time has passed. If the period has passed, the fluctuation time of the special symbol fluctuation is shorter than the period before the predetermined period (the period from when the probability change state is set until the special symbol lottery is executed 80 times). The configuration is such that variable time is easily selected. With this configuration, it is possible to prevent the variable probability state, which is a gaming state advantageous to the player, from continuing unnecessarily for a long time.

図93(a)は、確変状態が設定されてから所定期間(特別図柄抽選が80回実行される期間)が経過した場合に設定される高速変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。図93(a)に示した通り、表示領域HR1には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い高速変動期間中であることを示すための案内態様として「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、副表示領域Dsの小領域Ds2には、特別図柄変動が短変動となることを示すための態様として「スピードアップ」のセリフをキャラクタJ0が発している表示態様が表示される。このように高速変動期間が設定されたことを遊技者に案内することにより、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 FIG. 93(a) shows an example of a display screen that is displayed during a high-speed fluctuation period that is set when a predetermined period of time (period in which special symbol lottery is executed 80 times) has elapsed since the probability change state was set. This is a diagram. As shown in FIG. 93(a), in the display area HR1, "high-speed fluctuation" is displayed as a guidance mode to indicate that the short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation during the high-speed fluctuation period. The text is displayed as a caption. In the small area Ds2 of the sub-display area Ds, a display mode in which the character J0 utters the words "Speed up" is displayed as a mode for indicating that the special symbol variation is a short variation. By informing the player that the high-speed fluctuation period has been set in this manner, it is possible to prevent the player from being confused due to the sudden shortening of the fluctuation time of the special symbol fluctuation.

図93(a)に示した図では、高速変動期間が設定されている状態(確変状態設定後における81回目の特別図柄変動が開始される状態)において高速変動期間が設定されていることを遊技者に報知するための表示画面を示しているが、高速変動期間への移行に関する情報を遊技者に報知するタイミングはこれに限ること無く、例えば、確変状態設定後における75回目の特別図柄変動が開始される場合、即ち、高速変動期間へと移行する(高速変動期間が設定される)よりも所定期間前のタイミングにて、間もなく高速変動期間へと移行することを遊技者に事前に報知するように構成しても良い。このように構成することで、高速変動期間への突入を遊技者が事前に把握することができるため、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 93(a), in a state where a high-speed fluctuation period is set (a state where the 81st special symbol fluctuation is started after setting a probability change state), it is shown that a high-speed fluctuation period is set. However, the timing for notifying the player of information regarding the transition to the high-speed fluctuation period is not limited to this, and for example, the 75th special symbol fluctuation after the probability fluctuation state is set. In other words, at a timing a predetermined period before the transition to the high-speed fluctuation period (the high-speed fluctuation period is set), the player is notified in advance that the high-speed fluctuation period will soon begin. It may be configured as follows. With this configuration, the player can know in advance that the high-speed fluctuation period is about to begin, thereby preventing the situation where the fluctuation time of the special symbol fluctuation suddenly becomes short and the player is confused. can be suppressed.

なお、高速変動期間へと移行することを事前に遊技者に報知可能な事前報知構成を用いた場合には、例えば、特図保留を先読みし、その先読み結果に基づいて高速変動期間へと移行することが確定した場合に事前報知を実行するように構成すると良い。具体的には、高速変動期間への移行条件(80回の特別図柄抽選の実行)が成立することを、特図保留の先読み結果に基づいて判別し、高速変動期間への移行条件が成立すると事前判別した場合(移行条件が成立するまでに実行される特別図柄抽選の結果が全部外れであると事前判別した場合)に、高速変動期間への移行を報知可能に構成しても良い。 In addition, when using an advance notification configuration that can notify the player in advance that the transition to the high-speed fluctuation period will occur, for example, the special drawing reservation will be read in advance and the transition to the high-speed fluctuation period will be based on the result of that pre-reading. It is preferable to configure the system so that advance notification is executed when it is determined that the Specifically, it is determined that the conditions for transition to the high-speed fluctuation period (execution of 80 special symbol drawings) are met based on the pre-reading results of special symbol reservation, and when the conditions for transition to the high-speed fluctuation period are satisfied. If it is determined in advance (if it is determined in advance that all the results of the special symbol lottery executed until the transition condition is met are winners), the transition to the high-speed fluctuation period may be notified.

このように構成することで、高速変動期間へと移行し得ることを遊技者に報知(事前報知)したにも関わらず、高速変動期間が設定されない事態(大当たり当選する事態)が発生することを抑制することができる。 With this configuration, even though the player has been informed (advance notification) that a transition to a high-speed fluctuation period is possible, a situation may occur in which the high-speed fluctuation period is not set (a situation where the player wins a jackpot). Can be suppressed.

また、本実施形態では、高速変動期間中は他の期間よりも短い変動時間(例えば1.5秒~12秒)を設定可能に構成しており、対応する特別図柄抽選の結果や、取得した変動パターンの種別に応じて異なる変動時間が選択されるように構成している。このように構成することで、高速変動期間中において実行される特別図柄変動に対しても当たり期待度を異ならせた変動演出(変動時間に対応する変動演出)を実行することが可能となる。 In addition, in this embodiment, a shorter fluctuation time (for example, 1.5 seconds to 12 seconds) can be set during the high-speed fluctuation period than in other periods, and the results of the corresponding special symbol lottery and the acquired The configuration is such that different variation times are selected depending on the type of variation pattern. By configuring in this way, it is possible to execute a variation performance (a variation performance corresponding to the variation time) with different winning expectations even for special symbol variations executed during the high-speed variation period.

ここで、例えば、特別図柄変動として短時間(例えば、変動時間1.5秒)の変動パターンが選択され易い高速変動期間が設定されてから実行される1回目の特別図柄変動として短時間以外の変動パターン(例えば、変動時間6秒)が選択された場合には、図93(a)に示した表示画面が表示された状態、即ち、高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況が発生する。 Here, for example, as the first special symbol variation executed after a high-speed variation period is set in which a short-time variation pattern (for example, variation time of 1.5 seconds) is likely to be selected as a special symbol variation, a non-short-time variation pattern is selected. When a variation pattern (for example, variation time of 6 seconds) is selected, a state in which the display screen shown in FIG. 93(a) is displayed, that is, a state in which the player is notified that the transition to a high-speed variation period has started. A situation occurs in which high-speed fluctuation (1.5 second fluctuation) is not executed.

つまり、本実施形態では、高速変動期間中であっても、選択される変動パターンに応じて遊技者に対して大当たり当選を期待させる変動演出を実行するために、異なる長さの変動時間(例えば、6秒や12秒)を選択可能に構成していることから、上述した状況(高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況)が発生し得る。この場合、特別図柄の高速変動が実行されると報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないため、パチンコ機10が故障しているのでは?と遊技者に不信感を与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, in this embodiment, even during the high-speed fluctuation period, in order to execute a fluctuation effect that makes the player expect a jackpot win according to the selected fluctuation pattern, fluctuation times of different lengths (for example, , 6 seconds, or 12 seconds), the above-mentioned situation (situation in which high-speed fluctuation (1.5 seconds fluctuation) is not executed in a state where the player is notified that the transition to the high-speed fluctuation period has started) ) may occur. In this case, the pachinko machine 10 may be malfunctioning because the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed even though it is notified that the high-speed fluctuation of the special symbol will be executed. This creates a sense of distrust among players, which leads to a decrease in their desire to play.

これに対して、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が実行される場合に、その特別図柄変動の変動パターンを判別可能に構成し、その判別結果に基づいて高速変動期間が設定されたこと(高速変動期間へと移行したこと)を報知するタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを報知しないように構成している。 In contrast, in this embodiment, when the first special symbol fluctuation is executed after the high-speed fluctuation period is set, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is configured to be distinguishable, and based on the determination result. The timing of notifying that the high-speed fluctuation period has been set (transition to the high-speed fluctuation period) is configured to be different. Specifically, if the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is not a high-speed fluctuation (1.5 seconds fluctuation), it is configured not to notify that the high-speed fluctuation period has been set. ing.

このように構成することで、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress a problem that occurs when the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed even though it has been notified that the high-speed fluctuation period has been set.

加えて、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、即ち、1回目の特別図柄変動が大当たり変動である場合には、その大当たり変動の変動時間(例えば、12秒)を用いて、疑似的に複数回の特別図柄変動(変動演出)を実行するように構成している。具体的には、12秒間の特別図柄変動に対して、疑似高速変動(1.5秒)を4回実行した後に、6秒間の大当たり変動を実行するように構成している。 In addition, in this embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, that is, if the first special symbol fluctuation is a jackpot fluctuation, the fluctuation of the jackpot fluctuation It is configured to simulate a plurality of special symbol fluctuations (fluctuation performance) using time (for example, 12 seconds). Specifically, for the 12-second special symbol variation, the pseudo high-speed variation (1.5 seconds) is executed four times, and then the 6-second jackpot variation is executed.

このように構成することで、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面にて複数回(4回)の疑似高速変動が実行された後に、疑似大当たり変動(6秒)が実行されることになる。よって、遊技者に対して高速変動期間が設定されたことを分かり易く報知することができると共に、高速変動期間中に特別図柄の高速変動が実行されたと思わせることができる。 With this configuration, even if a big hit is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set, the display screen of the third symbol display device 81 will be displayed multiple times (four times). After the pseudo high-speed variation is executed, the pseudo jackpot variation (6 seconds) will be executed. Therefore, it is possible to notify the player that the high-speed fluctuation period has been set in an easy-to-understand manner, and also to make the player think that the high-speed fluctuation of the special symbol has been executed during the high-speed fluctuation period.

ここで、図93(b)を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒)以外であった場合に表示される表示内容について説明をする。図93(b)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、高速変動(1.5秒)以外の変動時間(6秒)が選択された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 93(b), we will explain the display contents that will be displayed when the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is other than high-speed fluctuation (1.5 seconds). do. Figure 93(b) shows that a variation time (6 seconds) other than high-speed variation (1.5 seconds) is selected in the 81st special symbol variation (special symbol variation in which a high-speed variation period is set) during the probability variation state. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed when the screen is displayed.

図93(b)に示した通り、高速変動期間が設定されてから最初に実行される特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを遊技者に報知する表示態様(図93(a)参照)に代えて、高速変動期間が間もなく設定されることを遊技者に案内するための案内態様として表示領域HR1に「高速変動準備中」の文字がテロップ表示される。 As shown in FIG. 93(b), if the first special symbol variation executed after the high-speed variation period is set is not a high-speed variation (1.5 seconds variation), it is determined that the high-speed variation period has been set. Instead of the display mode that notifies the player (see FIG. 93(a)), "Preparing for high-speed variation" is displayed in the display area HR1 as a guidance mode to inform the player that a high-speed variation period will soon be set. The text will be displayed as a ticker.

このように、実際には高速変動期間へと移行している場合であっても、最初に高速変動が実行されるまでは「高速変動準備中」と表示することにより、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。なお、図93(b)に示した案内態様を、実際に高速変動期間が設定されるよりも前の時点から表示するように構成しても良い。 In this way, even if the high-speed fluctuation period is actually in progress, the high-speed fluctuation period is set by displaying "Preparing for high-speed fluctuation" until the first high-speed fluctuation is executed. It is possible to suppress a problem that occurs due to the high-speed variation of the special symbol not being executed despite the fact that the special symbol has been notified. Note that the guidance mode shown in FIG. 93(b) may be configured to be displayed from a time point before the high-speed fluctuation period is actually set.

さらに、図93(b)に示した状況は、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動にて高速変動以外の変動パターンが設定された場合にのみ発生する状況であるため、この状況が発生した場合(「高速変動準備中」のテロップ表示が実行されている場合)には設定示唆演出が他の高速変動期間中よりも実行され易くなるように構成しても良い。このように、特定の変動パターンが選択され易い特定期間において、特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合に、特定の変動パターンが選択された場合よりも、遊技者に付与され易い特典を設けることにより、何れの変動パターンが選択された場合であっても遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the situation shown in Figure 93(b) occurs only when a fluctuation pattern other than high-speed fluctuation is set in the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set. When a situation occurs (when a telop display of "Preparing for high-speed fluctuation" is being displayed), the configuration may be such that the setting suggestion effect is more likely to be executed than during other high-speed fluctuation periods. In this way, when a variation pattern other than the specific variation pattern is selected during a specific period in which a specific variation pattern is likely to be selected, benefits are more likely to be granted to the player than when a specific variation pattern is selected. By providing this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable no matter which variation pattern is selected.

次に、図94を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図94(a)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、大当たり変動(12秒)が選択された場合に実行される疑似高速変動演出(1.5秒)の表示画面の一例を示した図であり、図94(b)は、疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 94, a description will be given of the contents of the performance executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery after the high-speed fluctuation period is set. Figure 94(a) shows a pseudo high-speed variation that is executed when a jackpot variation (12 seconds) is selected in the 81st special symbol variation (special symbol variation in which a high-speed variation period is set) during the probability variation state. It is a diagram showing an example of the display screen of the effect (1.5 seconds), and FIG. 94(b) shows an example of the display screen of the pseudo winning variation effect (6 seconds) executed after the pseudo high-speed variation ends. It is a diagram.

図94(a)に示した通り、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が、変動時間12秒の大当たり変動である場合には、1.5秒の疑似高速変動演出が4回実行された後、6秒の疑似当たり変動演出が実行されるように構成している。つまり、12秒の特別図柄変動が1回実行される期間に対して、1.5秒の疑似変動が4回、6秒の疑似変動が1回実行されたと遊技者に思わせるように疑似変動演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 94(a), when the first special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation period is set is a jackpot fluctuation with a fluctuation time of 12 seconds, the pseudo high-speed fluctuation performance of 1.5 seconds is 4. After the game has been executed twice, a 6-second pseudo winning variation effect is executed. In other words, for a period in which a 12-second special symbol variation is executed once, the pseudo-variations are made to make the player think that 1.5-second pseudo-variations have been executed four times and 6-second pseudo-variations have been executed once. It is configured so that the performance is executed.

よって、図94(a)に示した通り、主表示領域Dmの表示領域HR1には、図93(a)と同様に「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、1.5秒経過後に疑似的に第3図柄変動が疑似停止表示(図では、第3図柄の左右に波線を付して表示)される。つまり、実際に1.5秒の高速変動が実行された場合に対して、第3図柄の停止表示態様を若干(遊技者が容易に識別することが困難な程度)異ならせている以外は同一の変動演出が実行される。 Therefore, as shown in FIG. 94(a), in the display area HR1 of the main display area Dm, the words "High-speed fluctuation" are displayed as a telop, similar to FIG. 93(a). Then, after 1.5 seconds have elapsed, the third symbol fluctuation is pseudo-stopped (in the figure, the third symbol is displayed with wavy lines on the left and right sides). In other words, it is the same except that the stop display mode of the third symbol is slightly different (to the extent that it is difficult for the player to easily identify it) compared to when a high-speed fluctuation of 1.5 seconds is actually executed. A variation effect is executed.

なお、本実施形態では、実際の特別図柄変動が停止表示されていない期間において第3図柄を完全に停止表示させてしまうと遊技者が混乱してしまう虞があるため、疑似停止表示するように構成しているが、これに限ること無く、疑似高速変動演出の停止タイミングにおいて、第3図柄を完全に停止させた停止表示態様を表示するように構成しても良く、この場合、主表示領域Dmの中央付近にて変動している図柄として第3図柄(特別図柄の変動状況に対応させて変動表示させる図柄)に代えて、演出用の演出図柄を用いるように構成し、実際の第3図柄は異なる領域(例えば、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域)にて変動表示されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, if the third symbol is completely stopped and displayed during a period when the actual special symbol fluctuation is not displayed, there is a risk that the player will be confused, so a pseudo-stop display is used. However, the configuration is not limited to this, and it may be configured to display a stop display mode in which the third symbol is completely stopped at the stop timing of the pseudo high-speed fluctuation effect, and in this case, the main display area Instead of the third symbol (a symbol that is displayed variably in response to the fluctuation situation of the special symbol) as the symbol that is changing near the center of Dm, a production symbol for production is used, and the actual third symbol is used. The symbols may be configured to be displayed variably in different areas (for example, areas other than the display surface of the third symbol display device 81).

そして、疑似高速変動演出(4回)が終了すると、次に、図94(b)に示した通り、6秒間の疑似当たり変動演出が実行される。よって、実際には1回の特別図柄変動が実行されるだけの期間に対して、疑似的に5回分の変動演出を実行可能となるため、遊技者に対して、高速変動期間が設定された場合に、高速変動演出(疑似高速変動演出)を確実に実行することができる。また、6秒間に渡って4回の疑似高速変動が実行されるため、表示領域HR1に表示される「高速変動中」の文字を遊技者が認識するための時間を確保することができる。 Then, when the pseudo high-speed variation performance (4 times) is completed, next, as shown in FIG. 94(b), a 6-second pseudo winning variation performance is executed. Therefore, a high-speed fluctuation period is set for the player because it is possible to perform a simulated fluctuation performance of five times, whereas in reality only one special symbol fluctuation is performed. In this case, a high-speed fluctuation performance (pseudo high-speed fluctuation performance) can be executed reliably. Furthermore, since the pseudo high-speed fluctuation is executed four times over 6 seconds, it is possible to secure time for the player to recognize the characters "high-speed fluctuation in progress" displayed in the display area HR1.

なお、図94に示した通り、本実施形態では、疑似高速変動演出を4回実行するように構成しているが、疑似高速変動演出の実行回数はこれに限ること無く、例えば、実行回数が3回以下や、4回よりも多くなるように疑似高速変動演出を実行するように構成して良い。また、高速変動以外の変動パターンとして複数の変動時間(例えば、15秒、20秒)を選択可能に構成している場合には、選択された変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて疑似高速変動演出の実行回数や演出内容を決定するように構成すると良い。 Note that, as shown in FIG. 94, in this embodiment, the pseudo high-speed variation effect is executed four times, but the number of executions of the pseudo-high-speed variation effect is not limited to this, and for example, the number of times of execution is The pseudo high-speed fluctuation effect may be executed three times or less or more than four times. In addition, if multiple fluctuation times (for example, 15 seconds, 20 seconds) are configured to be selectable as fluctuation patterns other than high-speed fluctuation, depending on the length of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern. It is preferable to configure the system to determine the number of times the pseudo high-speed fluctuation performance is executed and the content of the performance.

次に、図95を参照して、本実施形態における高速変動期間が設定される場合において実行される演出の流れについて説明をする。図95(a-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間中に高速変動(1.5秒)が実行された場合を示した図であり、図95(a-2)は、図95(a-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図95(b-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に非高速変動(6秒)が実行された場合を示した図であり、図95(b-2)は、図95(b-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図95(c-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に大当たり変動(12秒)が実行された場合を示した図であり、図95(c-2)は、図95(c-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。 Next, with reference to FIG. 95, the flow of the effect executed when the high-speed fluctuation period is set in this embodiment will be explained. FIG. 95(a-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) and the selected fluctuation time in the case where the probability variable state is set after the end of the jackpot game, This is a diagram showing a case where a high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed during a high-speed fluctuation period, and FIG. 95(a-2) is an effect set in the situation shown in FIG. 95(a-1). FIG. 3 is a diagram showing the transition of modes. FIG. 95(b-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) and the selected fluctuation time in the case where the probability variable state is set after the end of the jackpot game, This is a diagram showing a case where a non-high-speed fluctuation (6 seconds) is executed for the first time in a high-speed fluctuation period, and FIG. 95(b-2) is set in the situation shown in FIG. 95(b-1). It is a diagram showing the transition of production modes. FIG. 95(c-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol drawings) and the selected fluctuation time in the case where the probability variable state is set after the end of the jackpot game, This is a diagram showing a case where a jackpot fluctuation (12 seconds) is executed for the first time in a high-speed fluctuation period, and FIG. 95(c-2) is an effect set in the situation shown in FIG. 95(c-1). FIG. 3 is a diagram showing the transition of modes.

図95(a-1)に示した通り、本実施形態では確変状態が設定されてから特別図柄変動が80回実行されるまでの期間(確変第1期間)と、81回以降の特別図柄変動が実行される期間(確変第2期間)と、で特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせるように構成しており、確変第1期間においては、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間であるが、後述する確変第2期間中よりも比較的長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照され、確変第2期間においては、確変第1期間中よりも短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照されるように構成している。なお、各期間において参照される変動パターンテーブルの詳細については、図104を参照して後述する。 As shown in FIG. 95(a-1), in this embodiment, the period from when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed 80 times (probability variation first period), and the special symbol variation after 81 times. It is configured so that the period in which it is executed (the second period of probability variation) and the variation pattern table that is referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation are different, and in the first period of probability variation, the normal state is set, but a variation pattern table in which a relatively longer variation time is likely to be selected than during the second probability variation period, which will be described later, is referred to. The variation pattern table is configured so that a variation pattern table in which a shorter variation time than during the period is more likely to be selected is referred to. Note that details of the fluctuation pattern table referred to in each period will be described later with reference to FIG. 104.

つまり、確変状態が設定されてから所定期間が経過するまでの確変第1期間は、所定期間が経過した後の確変第2期間よりも比較的長い変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後から確変第2期間と同様の変動時間が選択される場合に比べて、大当たり遊技間を長くすることができる。よって、短時間で複数回の大当たり遊技が実行されることにより、短時間で遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。換言すれば、遊技者に有利な遊技状況(確変状態)が短時間で終了してしまうことを抑制することができる。 In other words, during the first period of variable probability from when the variable probability state is set until a predetermined period has elapsed, the special symbol fluctuation is executed with a relatively longer variation time than the second period of variable probability after the predetermined period has elapsed. It consists of With this configuration, the interval between jackpot games can be made longer than when a variable time similar to the probability variable second period is selected immediately after the probability variable state is set after the jackpot game ends. Therefore, by executing the jackpot game a plurality of times in a short period of time, it is possible to prevent excessive bonuses (prize balls) from being given to the player in a short period of time. In other words, it is possible to prevent a gaming situation (probability change state) advantageous to the player from ending in a short time.

図95(a-2)に示した通り、確変第2期間(81回目以降の特別図柄変動期間)にて高速変動(1.5秒)が実行される場合には、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図93(a)参照)が表示される。この高速変動期間は特別図柄変動が1000回実行されるまでの間設定されるため、実質、次回の大当たりに当選するまで特別図柄変動が高速変動することになる。よって、特別図柄の高確率状態である確変状態が設定されたにも関わらず、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く80回以上の特別図柄抽選が実行された遊技者に対して、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 95(a-2), when a high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed in the second probability variation period (the 81st special symbol fluctuation period), the 81st special symbol fluctuation A guidance form (see FIG. 93(a)) is displayed to notify the player that the high-speed fluctuation period will be set at the start timing of . Since this high-speed fluctuation period is set until the special symbol fluctuation is executed 1000 times, the special symbol fluctuation will essentially fluctuate at high speed until the next jackpot is won. Therefore, for players who have executed 80 or more special symbol drawings without winning a jackpot in the special symbol drawing, even though the variable probability state, which is a high probability state of the special symbol, has been set, Since the number of special symbol drawings can be increased, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

また、図95(b-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間6秒の外れ変動であり、82回転目に高速変動(1.5秒)が実行されるパターンを示している。 In addition, FIG. 95 (b-1) shows that the first special symbol fluctuation in the second period of probability variation (the first special symbol fluctuation in the high-speed fluctuation period), that is, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation of the 81st rotation is the fluctuation time 6. This is an off-second variation, and shows a pattern in which a high-speed variation (1.5 seconds) is executed at the 82nd revolution.

この場合、図95(b-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図93(a)参照)を表示してしまうと、高速変動期間に突入したにも関わらず、高速変動が実行される遊技者に違和感を与えてしまう虞があるため、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの間(82回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)、間もなく高速変動期間が設定される(高速変動期間へと移行する)ことを遊技者に案内するための準備報知として事前案内態様(図93(b)参照)が表示される。そして、82回目の特別図柄変動開始タイミング、即ち、高速変動期間が設定されてから最初に高速変動が実行されるタイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図93(a)参照)が表示される。 In this case, as shown in FIG. 95(b-2), a guidance mode is provided to inform the player that a high-speed fluctuation period will be set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 93(a)). ) is displayed, there is a risk that the high-speed fluctuation will be performed even though the high-speed fluctuation period has entered, giving a sense of discomfort to the player. Preparation to inform the player that a high-speed fluctuation period will soon be set (transition to a high-speed fluctuation period) until the 82nd special symbol fluctuation is executed (period until the 82nd special symbol fluctuation is performed) The advance guidance mode (see FIG. 93(b)) is displayed as the notification. A guidance mode for notifying the player that the high-speed fluctuation period will be set at the 82nd special symbol fluctuation start timing, that is, at the timing when the high-speed fluctuation is executed for the first time after the high-speed fluctuation period is set. (See FIG. 93(a)) is displayed.

これにより、高速変動期間への突入報知が、実際に高速変動が実行されるタイミングに合わせて実行されるため、遊技者に分かり易い報知をすることができる。なお、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間を用いて準備報知を行うように構成し、遊技者に対して高速変動が急に実行されてしまうことで特別図柄抽選の結果を把握し難くなる事態の発生を抑制しているが、これに限ること無く、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間は、確変第1期間と同一の変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングから高速変動期間へと突入報知が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, the entry into the high-speed fluctuation period is notified in accordance with the timing at which the high-speed fluctuation is actually executed, so that it is possible to provide information that is easy for the player to understand. In addition, in this embodiment, the preparation notification is performed using the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed, so that the player is not informed of the preparation when the high-speed fluctuation is suddenly executed. This suppresses the occurrence of situations where it becomes difficult to grasp the results of special symbol drawings, but this is not limited to the period from when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed. , it may be configured to execute the same variation effect as in the probability variation first period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand from which timing the entry notification into the high-speed fluctuation period is executed.

次に、図95(C-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間12秒の大当たり変動であるパターンを示している。 Next, FIG. 95 (C-1) shows that the first special symbol fluctuation in the second period of probability variation (the first special symbol fluctuation in the high-speed fluctuation period), that is, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation of the 81st rotation is the fluctuation time. It shows a pattern that is a jackpot fluctuation of 12 seconds.

この場合、図95(c-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図93(a)参照)を表示し、81回転目の特別図柄変動期間(12秒)を用いて、疑似変動演出が実行される。具体的には、前半の6秒間を用いて疑似的に高速変動演出(図94(a)参照)を4回実行し、後半の6秒間を用いて疑似的に大当たり変動演出(図94(b)参照)を実行する。つまり、12秒間の特別図柄変動1回の変動期間中に、4回の高速変動(1.5秒)と、1回の大当たり変動(6秒)が実行されたかのような疑似変動演出を実行し、12秒の特別図柄変動(大当たり変動)が停止表示された場合に大当たり遊技が実行される。 In this case, as shown in FIG. 95(c-2), a guidance mode is provided to notify the player that a high-speed fluctuation period will be set at the special symbol fluctuation start timing of the 81st rotation (see FIG. 93(a)). ) is displayed, and a pseudo fluctuation performance is executed using the special symbol fluctuation period (12 seconds) of the 81st rotation. Specifically, the first 6 seconds are used to perform a pseudo high-speed fluctuation effect (see Figure 94(a)) four times, and the latter 6 seconds are used to simulate a jackpot fluctuation effect (see Figure 94(b)). )). In other words, during the fluctuation period of one special symbol fluctuation for 12 seconds, a pseudo fluctuation effect is executed as if four high-speed fluctuations (1.5 seconds) and one jackpot fluctuation (6 seconds) were executed. , a jackpot game is executed when a 12-second special symbol variation (jackpot variation) is stopped and displayed.

このように構成することで、確変第2期間における最初の特別図柄変動が大当たり変動である場合も、確変第2期間における変動演出(高速変動演出)を遊技者に体感させることができるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, even if the first special symbol variation in the second period of probability variation is a jackpot variation, the player can experience the variation performance (high-speed variation production) in the second period of probability variation, so the production The effect can be increased.

なお、本実施形態では、確変第2期間の最初の特別図柄変動の変動パターンに基づいて上述した通り、高速変動期間の突入報知タイミングを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)に加え、事前判別の結果、82回目の特別図柄変動も変動時間が6秒の外れ変動であると判別した場合には、81回目の特別図柄変動と82回目の特別図柄変動との合算時間である12秒間を用いて、疑似高速変動演出を8回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知(図93(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the start notification timing of the high-speed fluctuation period is configured to be different based on the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation of the second period of probability fluctuation, but other configurations may be used. For example, in addition to the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the second period of probability variation, the 82nd special symbol variation is also an outlier variation with a variation time of 6 seconds as a result of preliminary determination. If it is determined that the special symbol fluctuation is It may be configured such that a guidance notification (see FIG. 93(a)) is executed to inform the player that the high-speed fluctuation period has entered at the start timing of symbol fluctuation.

また、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)の変動期間中における特定タイミングにて案内報知を実行するように構成しても良く、例えば、81回目の特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合に、最初の24秒間は、確変第1期間と同様の変動演出を実行し、残りの6秒間にて疑似高速変動演出を4回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動が開始されてから24秒後に案内報知を実行するように構成しても良い。このように特別図柄変動中の特定タイミングにて案内報知を実行可能に構成することで、疑似高速変動演出の回数を任意に設定することができるため、無用に疑似高速変動演出が多く実行されてしまうことを抑制することができる。 Further, the guidance notification may be configured to be executed at a specific timing during the variation period of the first special symbol variation (81st special symbol variation) of the second probability variation period, for example, the 81st special symbol variation. When the fluctuation time is long (for example, 30 seconds), for the first 24 seconds, a fluctuation effect similar to the first period of definite variation is executed, and in the remaining 6 seconds, a pseudo high-speed fluctuation effect is executed 4 times. The guide notification may be executed 24 seconds after the 81st special symbol variation is started. In this way, by configuring the guidance notification to be executed at a specific timing during special symbol fluctuations, the number of pseudo high-speed fluctuation effects can be arbitrarily set, so that many pseudo-high-speed movement effects are executed unnecessarily. It is possible to prevent it from being put away.

本実施形態では、確変第2期間が設定された場合において高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、確変第1期間の終盤(79回目や80回目の特別図柄変動)において短い変動時間が選択された場合に、その特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを報知するための案内報知を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, a configuration is used in which when the second probability variation period is set, a guidance notification is executed to inform the player that the high speed variation period has entered, but the present invention is not limited to this, and for example, If a short fluctuation time is selected at the end of the first variable period (79th or 80th special symbol fluctuation), a guide to notify that the high speed fluctuation period has entered at the start timing of the special symbol fluctuation. It may be configured to perform notification.

このように、実際に変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルが切り替わるタイミングでは無く、特別図柄変動の変動時間として第1変動時間が選択され易い状態から第1変動時間とは異なる第2変動時間が選択され易くなる条件が成立し易い状態、或いは、成立した状態において、第2変動時間、或いは、第1変動時間よりも第2変動時間に近似する変動時間が選択されたことに基づいて第2変動時間が選択され易い期間に突入したことを遊技者に報知することで、報知内容と実際の特別図柄変動時間とが合致し、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In this way, it is not the timing when the fluctuation pattern table that is referred to when actually selecting a fluctuation pattern changes, but the first fluctuation time that is different from the first fluctuation time because the first fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation. In a state where the condition that makes it easier to select the second variable time is likely to be satisfied, or in a state where the condition is satisfied, the second variable time or a variable time that is closer to the second variable time than the first variable time is selected. By notifying the player that the second variation time has entered the period in which it is easy to select based on the second variation time, the content of the notification matches the actual special symbol variation time, and it is possible to execute a performance that does not make the player feel strange. can.

さらに、本実施形態では、高速変動モードが設定された状態において高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行するタイミングを遅延した場合に、間もなく高速変動モードが設定されることを示すための準備報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、高速変動モードが設定されたタイミングで高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知が実行される場合において、高速変動モードが設定されるよりも前に準備報知を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in the present embodiment, if the timing of executing the guidance notification to inform the player that the high-speed fluctuation mode has entered is delayed while the high-speed fluctuation mode is set, the high-speed fluctuation mode will be set soon. However, the present invention is configured to execute a preparation notification to indicate that the high-speed fluctuation mode has entered the high-speed fluctuation mode at the timing when the high-speed fluctuation mode is set. When the notification is executed, the preparation notification may be configured to be executed before the high-speed fluctuation mode is set.

次に、図96から図98を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10にて実行される大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技の進行度合いを遊技者に示すための基本演出を実行する。この基本演出の内容については図96(a)を参照して後述する。さらに、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払い出された賞球数の量が所定数(200個単位)に到達した場合に、遊技者を祝福するための演出として所定数獲得演出を実行する。この所定数獲得演出の内容については、図96(b)を参照して後述する。さらに、この所定数獲得演出が実行される際に所定条件(ラウンド数と、賞球数との関係が特定条件を満たした場合)に追加特典を付与するための追加特典演出を実行する。この追加特典演出の内容については図97を参照して後述する。加えて、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、設定値を示唆する終了画面演出を実行する。この終了画面演出は、大当たり遊技が実行されるタイミング(期間演出と重複しているか否か)に応じて演出態様を異ならせるように構成しており、詳細な内容については、図98を参照して後述する。 Next, with reference to FIGS. 96 to 98, the contents of the performance during the jackpot game executed in the pachinko machine 10 in this embodiment will be explained. In this embodiment, as the jackpot game performance executed during the jackpot game, a basic performance for showing the player the degree of progress of the jackpot game is executed. The contents of this basic effect will be described later with reference to FIG. 96(a). Furthermore, if the number of prize balls paid out during an advantageous period in which conditions favorable to the player (time saving condition, variable probability condition, jackpot game) continue reaches a predetermined number (in units of 200 balls), , executes a predetermined number acquisition performance as a performance to congratulate the player. The details of this predetermined number acquisition performance will be described later with reference to FIG. 96(b). Further, when this predetermined number acquisition performance is executed, an additional benefit performance is executed to provide an additional benefit under a predetermined condition (when the relationship between the number of rounds and the number of prize balls satisfies a specific condition). The details of this additional benefit performance will be described later with reference to FIG. 97. In addition, on the end screen (ending screen) of the jackpot game, an end screen effect that suggests the game state and set value that will be set after the jackpot game ends is executed. This end screen effect is configured to vary in appearance depending on the timing at which the jackpot game is executed (whether it overlaps with the period effect or not). For details, see FIG. 98. will be described later.

まず、図96(a)を参照して、大当たり遊技中における基本演出の内容について説明をする。図96(a)は、大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図96(a)に示した通り、大当たり遊技中は、主表示領域Dmの左上側に表示領域HR11、表示領域HR12が形成される。表示領域HR11は、現在のラウンド数を示すための表示領域であって、ラウンド数報知態様として、現在のラウンド数(図では「2」を表示)が表示されている。つまり、図96(a)に示した表示画面は、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている状態の表示画面である。なお、本実施形態では、ラウンド数報知態様として現在のラウンド数のみを表示するように構成している。 First, with reference to FIG. 96(a), the contents of the basic effect during the jackpot game will be explained. FIG. 96(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game. As shown in FIG. 96(a), during the jackpot game, a display area HR11 and a display area HR12 are formed on the upper left side of the main display area Dm. The display area HR11 is a display area for indicating the current number of rounds, and the current number of rounds ("2" is displayed in the figure) is displayed as a round number notification mode. That is, the display screen shown in FIG. 96(a) is a display screen in a state where the second round of the jackpot game is being executed. In this embodiment, only the current round number is displayed as the round number notification mode.

よって、今回の大当たり遊技が何ラウンド目まで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるが、これに限ること無く、表示領域HR11に最大ラウンド数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数(ラウンド遊技の数)も報知可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技がどこまで継続するのかを分かり易く報知することができるため、安心して大当たり遊技を実行されることができる。なお、この場合、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値(例えば、10ラウンド)の一部(例えば5ラウンド)を最大ラウンド数として表示しておき、大当たり遊技中に更新条件(例えば、4ラウンド目が終了した場合に成立する更新条件)が成立したことに基づいて、最大ラウンド数を10ラウンドへと更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand how many rounds the current jackpot game will continue, but the present invention is not limited to this, and the maximum number of rounds, that is, the maximum number of rounds to be executed in the current jackpot game, can be displayed in the display area HR11. The number of rounds (number of round games) to be played may also be configured to be able to be notified. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how long the jackpot game will continue, so that the player can play the jackpot game with peace of mind. In this case, a part (for example, 5 rounds) of the maximum number of rounds executed in the current jackpot game (for example, 10 rounds) is displayed as the maximum number of rounds, and the update condition ( For example, the maximum number of rounds may be updated and displayed to 10 rounds based on the fact that an update condition (which is satisfied when the fourth round ends) is satisfied. With this configuration, it is possible to perform a surprising performance for the player.

表示領域HR12は、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示領域であって、大当たり遊技中賞球数報知態様として、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数(図では「255GET」を表示)が表示されている。つまり、図96(a)に示した表示画面は、2ラウンド目の途中であって、今回の大当たり遊技中に255個の賞球が払い出された状態の表示画面である。この表示領域HR12においても、今回の大当たり遊技にて想定される想定総賞球数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値と、1回のラウンド遊技にて獲得可能な賞球数とに基づいて算出した総賞球数を予め表示画面に表示するように構成しても良い。このように構成することで、今回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を事前に把握することができると共に、実際に獲得した賞球数が、想定される賞球数よりも多いか少ないかを遊技者が分析することが可能となる。よって、想定される賞球数よりも実際に獲得した賞球数のほうが多い場合には、遊技者により有利なパチンコ機10であると考え、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、想定される賞球数のほうが実際に獲得した賞球数よりも多い場合には、他のパチンコ機10への移動も考えながら今後の遊技を遊技者に検討させることができる。 The display area HR12 is a display area for showing the number of prize balls acquired during the current jackpot game, and as a notification mode for the number of prize balls during the jackpot game, the number of prize balls obtained during the current jackpot game (in the figure) is displayed. "255 GET") is displayed. In other words, the display screen shown in FIG. 96(a) is a display screen in the middle of the second round, when 255 prize balls have been paid out during the current jackpot game. This display area HR12 also shows the expected total number of prize balls expected in this jackpot game, that is, the maximum number of rounds to be executed in this jackpot game, and the number of balls that can be won in one round game. The total number of prize balls calculated based on the number of prize balls may be displayed on the display screen in advance. With this configuration, it is possible to know in advance the number of prize balls that can be won in this jackpot game, and it is also possible to know in advance whether the number of prize balls actually won is greater or less than the expected number of prize balls. It becomes possible for the player to analyze whether the Therefore, if the number of actually won prize balls is greater than the expected number of prize balls, it is considered that the pachinko machine 10 is more advantageous to the player, and the player can be motivated to play the game. . Further, if the expected number of prize balls is greater than the number of actually won prize balls, the player can be asked to consider future games while considering moving to another pachinko machine 10.

主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR13が形成され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の組合せが表示されている。つまり、表示領域HR13には、大当たり図柄の履歴(図では「666」を表示)が表示されている。表示領域HR13の下方には、表示領域HR14と、表示領域HR15が形成され、有利期間において払い出された賞球の総獲得量を示す総獲得賞球報知態様として表示領域HR14に「960」が表示されている。この総獲得賞球数とは、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払出制御装置111から払い出された賞球の総数を示すものであり、例えば、大当たり遊技(1回目)の終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たり当選し、再度大当たり遊技(2回目)が実行された場合には、2回目の大当たり遊技中に表示される総獲得賞球報知態様として、1回目の大当たり遊技で払い出された賞球数と、確変状態中に払い出された賞球数と、2回目の大当たり遊技中に払い出された賞球数との合算値を示す情報が表示される。 A display area HR13 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and displays a third symbol combination that is stopped and displayed when a jackpot is won. That is, the history of jackpot symbols ("666" is displayed in the figure) is displayed in the display area HR13. Below the display area HR13, a display area HR14 and a display area HR15 are formed, and "960" is displayed in the display area HR14 as a total award ball notification mode indicating the total amount of prize balls paid out during the advantageous period. Displayed. This total number of prize balls acquired indicates the total number of prize balls paid out from the payout control device 111 during an advantageous period in which a state advantageous to the player (time saving state, variable probability state, jackpot game) continues. For example, if a variable probability state is set after the end of a jackpot game (first time), a jackpot is won during that variable probability state, and a jackpot game (second time) is executed again, the second jackpot game The total number of prize balls paid out in the first jackpot game, the number of prize balls paid out during the probability change state, and the number of prize balls paid out during the second jackpot game are displayed as the total prize ball notification mode displayed inside. Information indicating the total value with the number of prize balls received is displayed.

このように構成することで、有利期間中に大当たり遊技が複数回実行された場合には、その複数回の大当たり遊技にて払い出された賞球数が合算して表示されるため、1回の大当たり遊技では獲得し得ない量の賞球数を表示することが可能となる。よって、有利期間を長時間継続させた遊技者に対して、多くの賞球数が表示されることで優越感を提供することができる。 With this configuration, if a jackpot game is executed multiple times during the advantageous period, the number of prize balls paid out in the multiple jackpot games will be totaled and displayed, so it will be displayed once. It becomes possible to display an amount of prize balls that cannot be obtained in a jackpot game. Therefore, it is possible to provide a feeling of superiority to a player who has continued the advantageous period for a long time by displaying a large number of prize balls.

本実施形態では、有利期間中に払い出された全ての賞球数、即ち、確変状態や時短状態中に一般入球口63や第1入球口64や第2入球口640等に球が入球したことに基づいて払い出された賞球数も加算して総獲得賞球数が表示されるように構成しているため、大当たりに当選すること無く確変状態が長時間経過した場合に総獲得賞球数を多くすることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しない期間が長く継続している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, all the prize balls paid out during the advantageous period, that is, the number of balls paid out in the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc. during the variable probability state or the time saving state, The system is configured so that the total number of prize balls won is displayed by adding up the number of prize balls paid out based on the number of balls that have entered the jackpot, so if a variable probability state has passed for a long time without winning a jackpot. Since the total number of prize balls acquired can be increased, it is possible to prevent players from losing their desire to play if they have not won a jackpot for a long time in the special symbol lottery executed during a variable probability state. be able to.

なお、総獲得賞球数に加算される賞球数を有利期間中に実行された大当たり遊技中に払い出された賞球数のみとするように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中に払い出された賞球数の合算値を遊技者に容易に把握させることができる。 Note that the number of prize balls to be added to the total number of prize balls acquired may be configured to be only the number of prize balls paid out during the jackpot game executed during the advantageous period. This allows the player to easily grasp the total number of prize balls paid out during the jackpot game.

さらに、本実施形態では、払出制御装置111により実際に払い出された賞球数を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、払出制御装置111によって払い出されることが確定した賞球数、即ち、主制御装置110から払出制御装置111へと賞球を払い出すための払出指示(払出コマンド)が出力されることに基づいて賞球数を加算させるように構成しても良い。この場合、実際に賞球が払い出された後に賞球数を加算表示させる場合に比べて、賞球の払出条件が成立(入球口へと球が入球したことを検知)してから賞球数を加算表示させるまでのタイムラグを少なくすることができるため、遊技盤13上の球の流下状況(各入球口(入賞口)への球の入球(入賞)状況)を注視している遊技者に対して、違和感を与える事無く総獲得賞球数を加算表示させることができる。 Further, in this embodiment, the number of prize balls actually paid out by the payout control device 111 is configured to be displayable, but the present invention is not limited to this, and for example, the number of prize balls actually paid out by the payout control device 111 is displayed. The number of prize balls may be added based on the number of prize balls, that is, the output of a payout instruction (payout command) for paying out prize balls from the main control device 110 to the payout control device 111. good. In this case, compared to the case where the number of prize balls is added and displayed after the prize balls are actually paid out, the condition for paying out the prize balls is satisfied (it is detected that the ball has entered the ball entrance). In order to reduce the time lag until the number of prize balls is added and displayed, pay close attention to the falling status of the balls on the game board 13 (the status of balls entering each ball entrance (winning hole)). To add and display the total number of prize balls won without giving a sense of discomfort to a player who is playing a game.

また、本実施形態では、賞球数に基づく表示を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、賞球数から球の発射数を差し引いた数、即ち、遊技者の持ち玉の増加分に対応する球数を表示可能に構成しても良い。このように構成することで、実際に増加した分の球量を遊技者に分かり易く報知することができる。 Furthermore, in this embodiment, the display is configured to be executable based on the number of prize balls; however, the present invention is not limited to this, and the number of balls that the player has The configuration may be such that the number of pitches corresponding to the increase can be displayed. With this configuration, it is possible to notify the player of the actual increased amount of balls in an easy-to-understand manner.

また、表示領域HR15には、有利期間中における大当たり遊技の実行回数(連チャン回数)を示すための連チャン回数表示態様として「2回目」が表示されている。つまり、図96(a)は、有利期間中における2回目(2連チャン目)の大当たり遊技中における表示画面を示している。 Further, in the display area HR15, "2nd time" is displayed as a display mode for the number of consecutive games to indicate the number of times the jackpot game has been executed (number of consecutive games) during the advantageous period. That is, FIG. 96(a) shows the display screen during the second (second consecutive chance) jackpot game during the advantageous period.

なお、本実施形態では、有利期間中に実行された全ての大当たり遊技回数を連チャン回数として加算表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数種類の大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に付与可能な特典の量が所定量以上である大当たり遊技(5ラウンド以上の大当たり遊技)の実行回数のみを加算表示するように構成しても良い。また、連チャン回数表示態様に対して、実行済の大当たり遊技の内容を示す情報を追加して表示するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of jackpot games executed during the advantageous period is configured to be added and displayed as the number of consecutive wins, but the present invention is not limited to this, and for example, multiple types of jackpot games In a pachinko machine 10 that can be used, only the number of executions of jackpot games (jackpot games of 5 rounds or more) in which the amount of benefits that can be given to the player is greater than or equal to a predetermined amount may be added and displayed. Furthermore, information indicating the details of the jackpot games that have been executed may be added to and displayed in the display mode of the number of consecutive games.

以上、図96(a)を参照して、大当たり遊技中に表示画面に表示される基本演出(基本表示)の内容について説明をしたが、上述した基本演出の各要素を示す情報に関わる表示態様を大当たり遊技中以外の期間、例えば、有利期間中であって大当たり遊技が実行されていない期間(特別図柄変動を実行可能な期間)において、上述した基本演出の各要素のうち、総獲得賞球数を示す情報に関わる表示態様を表示するように構成しても良い。 The contents of the basic performance (basic display) displayed on the display screen during the jackpot game have been explained above with reference to FIG. During a period other than during a jackpot game, for example, during an advantageous period and during a period when a jackpot game is not being executed (a period in which special symbol fluctuations can be executed), the total amount of prize balls acquired among each element of the basic performance described above. It may be configured to display a display mode related to information indicating a number.

次に、図96(b)を参照して、大当たり遊技中に実行される所定数獲得演出の演出内容について説明をする。本実施形態では大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技のオープニング期間に対応して実行されるオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技期間に対応して実行されるラウンド演出と、大当たり遊技のエンディング期間に対応して実行されるエンディング演出と、を少なくとも実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 96(b), the content of the performance of the predetermined number acquisition performance executed during the jackpot game will be explained. In this embodiment, the jackpot game performances executed during the jackpot game include an opening performance executed corresponding to the opening period of the jackpot game, a round performance executed corresponding to the round game period of the jackpot game, and a jackpot game performance executed corresponding to the round game period of the jackpot game. The game is configured to be able to execute at least an ending performance that is executed corresponding to an ending period of a game.

そして、ラウンド演出が実行される期間であるラウンド遊技期間は、大当たり遊技中において可変入賞装置65の特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な期間である。本実施形態では、このラウンド遊技期間中に実行されるラウンド演出の一部で、有利期間中に獲得した総獲得賞球数が所定数に到達したことを祝福するための所定数獲得演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて、既に獲得済みの総獲得賞球数を読み出し、今回実行されるラウンド遊技中に総獲得賞球数が所定数に到達し得るかを判別する。そして所定数に到達し得ると判別した場合に、所定数獲得演出に対応させたラウンド演出の演出態様を決定する。このように、実際に総獲得賞球数が所定数に到達するよりも前に、総獲得賞球数が所定数に到達し得るタイミングを判別することで、次に実行されるラウンド遊技中に所定数獲得演出を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。 The round game period, which is a period during which the round effect is executed, is a period during which a ball can be won into the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game. In this embodiment, as part of the round performance executed during this round game period, a predetermined number acquisition performance is executed to celebrate that the total number of prize balls acquired during the advantageous period has reached a predetermined number. It is configured to be possible. Specifically, at the timing when a round game is started, the total number of prize balls that have already been acquired is read out, and it is determined whether the total number of prize balls that have been acquired can reach a predetermined number during the round game that is currently being executed. . When it is determined that the predetermined number can be reached, a performance mode of the round performance corresponding to the predetermined number acquisition performance is determined. In this way, by determining the timing when the total number of prize balls acquired can reach a predetermined number before the total number of prize balls actually acquired reaches a predetermined number, it is possible to determine the timing during the next round game. It becomes possible to specify whether or not it is necessary to execute a predetermined number of acquisition effects.

よって、ラウンド演出の演出態様を決定する際に、所定数獲得演出の有無に対応させた演出態様を決定し易くすることができる。 Therefore, when determining the performance mode of the round performance, it is possible to easily determine the performance mode that corresponds to the presence or absence of the predetermined number of acquisition performances.

図96(b)に示した通り、所定数獲得演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央にてウサギを模したキャラクタ810がプラカード811を持って登場する演出態様が表示される。そして、総獲得賞球数が所定個数(図では1000個)に到達した場合に、プラカード811を上に掲げ「1000」と表示された表示面が表示される。 As shown in FIG. 96(b), when the predetermined number acquisition performance is executed, a performance mode in which a character 810 resembling a rabbit appears holding a placard 811 is displayed approximately at the center of the main display area Dm. . Then, when the total number of prize balls acquired reaches a predetermined number (1000 in the figure), the placard 811 is held up and a display screen displaying "1000" is displayed.

つまり、所定数獲得演出が実行され得るラウンド遊技に対応したラウンド演出では、キャラクタ810が登場する演出が予め実行されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく所定数獲得演出(「1000」の文字が記されたプラカード811を掲げる演出)を実行することができる。また、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技を特定することが可能となるため、例えば、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出態様として、キャラクタ810が登場しない演出態様を決定することができるため、ラウンド演出のバリエーションを増加させることで演出効果を高めることができる。 In other words, in a round performance corresponding to a round game in which a predetermined number of acquisition performance can be executed, a performance in which the character 810 appears is executed in advance, so that the predetermined number of acquisition performance ("1000") is performed without giving the player a sense of discomfort. An effect of holding up a placard 811 with the characters 811 written on it can be performed. In addition, since it is possible to specify a round game in which a predetermined number of acquisition effects cannot be executed, for example, the character 810 appears as a presentation mode of a round effect corresponding to a round game in which a predetermined number of acquisition effect cannot be executed. Since it is possible to determine the performance mode that will not be used, the performance effect can be enhanced by increasing the variation of the round performance.

さらに、本実施形態では、所定数獲得演出にて表示される総獲得賞球数と、所定数獲得演出が実行されるラウンド数との組合せに応じて追加特典が付与される追加特典演出を実行可能に構成しており、図96(b)に示した例によれば、ラウンド数が「3」、総獲得賞球数が「1000」の組合せが追加特典演出の実行条件を満たしているため、追加特典演出が実行されることを示唆するための宝袋811aがプラカード811と連結して表示されている。 Furthermore, in this embodiment, an additional benefit performance is executed in which an additional benefit is given according to the combination of the total number of awarded balls displayed in the predetermined number acquisition performance and the number of rounds in which the predetermined number acquisition performance is executed. According to the example shown in FIG. 96(b), the combination of the number of rounds being “3” and the total number of prize balls acquired being “1000” satisfies the execution conditions for the additional benefit presentation. , a treasure bag 811a is displayed connected to a placard 811 to indicate that an additional benefit presentation will be performed.

その後、図97(a)に示した通り、宝袋811aの中身として追加特典を示すための追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が出現する追加特典演出が実行される。この「確」の文字が付されたボール812で示される追加特典態様は、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態である確変状態が設定されることを示すものである。なお、本実施形態では、追加特典態様として様々な種別の特典を遊技者に付与可能に構成しており、その内容については図97(b)を参照して後述する。 Thereafter, as shown in FIG. 97(a), an additional benefit effect is performed in which a ball 812 with the word "certain" appears as an additional benefit mode for indicating an additional benefit as the contents of the treasure bag 811a. The additional benefit aspect indicated by the ball 812 with the word "certain" indicates that a variable probability state, which is an advantageous gaming state advantageous to the player, will be set after the end of the current jackpot game. Note that this embodiment is configured so that various types of benefits can be given to the player as additional benefit modes, the details of which will be described later with reference to FIG. 97(b).

このように、大当たり遊技のラウンド数と、総獲得賞球数との組合せに応じて追加特典を遊技者に付与するか否かを決定することで、遊技者に対して追加特典遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができるため、大当たり遊技中の各ラウンド演出に対して、追加特典演出が実行されることを期待させることができる。 In this way, by determining whether or not to grant an additional benefit to the player according to the combination of the number of rounds of the jackpot game and the total number of prize balls acquired, the additional benefit game is executed for the player. Since it is possible to make the timing difficult to understand, it is possible to make the player expect that an additional bonus performance will be executed for each round performance during the jackpot game.

また、本実施形態では、少なくとも所定数獲得演出が実行されるラウンド演出中に追加特典演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり遊技中に多くの球を入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では総獲得賞球数として確変状態や時短状態が設定されている状態において各入球口へと球を入球させた場合に払い出される賞球数も加算するように構成しているため、例えば、大当たり遊技が実行されるまで(特別図柄抽選で大当たり当選するまで)に、総獲得賞球数を調整することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since the additional benefit performance is configured to be executable at least during the round performance in which a predetermined number of acquisition performances are executed, it is possible to make the player win many balls during the jackpot game. It is possible to make the player play the game with enthusiasm. Furthermore, in this embodiment, the total number of prize balls to be won is configured to include the number of prize balls that are paid out when a ball enters each ball entry hole in a state where a variable probability state or a time saving state is set. Therefore, for example, it is possible to adjust the total number of prize balls acquired until the jackpot game is executed (until the jackpot is won in the special symbol lottery).

よって、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高い変動演出が実行されている間、或いは、特別図柄の保留記憶数が上限数である間といった、従来であれば遊技者が遊技(球の発射)を一時的に中断し易い期間においても、総獲得賞球数を調整することを目的として、継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 Therefore, conventionally, the player would not be able to play the game (balls) while a variable performance is being executed where the result of the special symbol lottery is likely to be a jackpot, or while the number of reserved special symbols is at the upper limit. Even during a period in which the firing of balls is likely to be temporarily interrupted, it is possible to make it easier to continue playing the game for the purpose of adjusting the total number of prize balls acquired, and the operation of the game can be improved.

また、この場合、大当たり遊技中に追加特典演出が実行され易い状況を、大当たり遊技が実行されるよりも前に遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成すると良く、例えば、確変状態や時短状態における特別図柄変動期間中に総獲得賞球数を表示するように構成し、大当たり遊技が開始されるタイミングにおける総獲得賞球数が特定範囲である場合に、追加特典演出が実行され易くなることを遊技者に報知するように構成すると良い。より具体的には、総獲得賞球数が1000個に到達するタイミングが大当たり遊技の1ラウンド目である場合に追加特典演出が実行されるように規定されている場合において、大当たり遊技が実行されるよりも前である特別図柄変動期間中において、総獲得賞球数が「910~990個」の範囲で大当たり遊技が実行されることにより、追加特典演出が実行され易くなることを報知するように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されるまでの期間を用いて総獲得賞球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができる。 In addition, in this case, it is preferable to configure a guidance performance that can guide the player before the jackpot game is executed to understand the situation in which the additional bonus performance is likely to be executed during the jackpot game, such as a situation where the probability is variable or It is configured to display the total number of prize balls acquired during the special symbol fluctuation period in the time saving state, and when the total number of prize balls acquired at the timing when the jackpot game starts is within a specific range, additional benefit effects are likely to be executed. It is preferable to configure the system so that the player is informed of the change. More specifically, in the case where it is specified that the additional bonus performance is to be executed when the total number of acquired prize balls reaches 1000 in the first round of the jackpot game, the jackpot game is not executed. During the special symbol fluctuation period, which is before the event, by executing a jackpot game with the total number of prize balls acquired in the range of ``910 to 990'', the additional bonus effect will be more likely to be executed. It is good to configure it as follows. With this configuration, the player can use the period until the start of the jackpot game to play a game to increase the total number of prize balls acquired.

なお、上述した追加特典演出が実行され易くするための案内報知を大当たり遊技中に実行しても良い。このように構成することで、追加特典演出が実行されるラウンド数と総獲得賞球数との組合せが創出されるように、ラウンド遊技中に球を可変入賞装置65の特定入賞口65aへと入賞させない(これ以上賞球が払い出されない)ように遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。また、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間中に賞球数を増加させるための遊技を行わせることで遊技の稼働を向上させることができる。 Note that guidance notification for facilitating the execution of the above-mentioned additional benefit performance may be performed during the jackpot game. By configuring in this way, balls are sent to the specific prize opening 65a of the variable prize winning device 65 during a round game so that a combination of the number of rounds in which the additional benefit performance is executed and the total number of prize balls acquired is created. It is possible to provide a novel gaming experience in which the game is played in such a way that no prize balls are won (no more prize balls are paid out). Furthermore, by having the player perform a game to increase the number of prize balls during the interval period set between round games, it is possible to improve the performance of the game.

ここで、追加特典演出中に遊技者に付与される特典の種別について図97(b)を参照して説明をする。上述した図97(a)に示した表示画面では、追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が表示され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを示した態様(確変昇格態様)を表示しているが、それ以外に、「10」の文字が付されたボール812が表示された場合には、今回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が遊技者に最も有利なラウンド数である「10ラウンド」であることを示した態様(ラウンド昇格態様)や、「高」の文字が付されたボール812が表示された場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)であることを示した態様(高設定報知態様)や、「連」の文字が付されたボール812が表示された場合には、獲得済みの特別図柄の保留記憶(特図保留)内に抽選結果が大当たりであることを示す情報が含まれていることを示した態様(保留連態様)を設定可能に構成している。 Here, the types of benefits given to the player during the additional benefit performance will be explained with reference to FIG. 97(b). On the display screen shown in FIG. 97(a) described above, a ball 812 with the word "sure" attached is displayed as an additional benefit mode, and a mode ( However, if the ball 812 with the character "10" is also displayed, the number of round games to be executed during the current jackpot game is displayed. If a mode indicating that "10 rounds" is the most advantageous number of rounds is displayed (round promotion mode) or a ball 812 with the word "high" is displayed, the pachinko machine 10 is set. If a mode (high setting notification mode) indicating that the current setting value is a setting value (high setting) that is advantageous to the player or a ball 812 with the character "Ren" is displayed, , A mode (retention linked mode) indicating that information indicating that the lottery result is a jackpot is included in the retention memory (special figure retention) of acquired special symbols can be set.

このように追加特典態様として複数の種別を設定可能に構成することにより、追加特典演出の実行条件が成立したにも関わらず、遊技者に付与すべき特典が存在しない事態が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、追加特典演出が実行された場合に遊技者に付与される追加特典として、遊技者に有利な遊技状況を示すための特典のみを対象としているが、これに限ること無く、例えば、追加特典演出が実行された場合にのみ遊技者に提供可能な特典画像を付与可能に構成したり、パチンコ機10の演出態様を切り替えるための権利を付与可能に構成したりするように構成しても良い。また、遊技者に不利となる遊技状況を示すための情報を追加特典として付与可能に構成しても良い。 By configuring the system so that multiple types can be set as additional benefit modes, it is possible to prevent the situation from occurring where there is no benefit to be given to the player even though the execution conditions for the additional benefit presentation have been met. can do. In addition, in this embodiment, as the additional benefit given to the player when the additional benefit performance is executed, only the benefit for indicating a gaming situation advantageous to the player is targeted, but the present invention is not limited to this. For example, the system may be configured to be able to provide a bonus image that can be provided to the player only when an additional bonus presentation is executed, or be configured to be able to provide a right to switch the presentation mode of the pachinko machine 10. It may be configured. Further, the configuration may be such that information indicating a gaming situation that is disadvantageous to the player can be given as an additional benefit.

次に、図98を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて表示される終了画面演出の内容について説明をする。図98(a)は、SPタイム中(SPタイム期間中)に大当たり遊技の終了画面が表示される場合における終了画面演出の一例を示した図であり、図98(b)は、大当たり遊技中にSPタイム(SPタイム期間)が終了した場合における終了画面演出の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the end screen effect displayed on the end screen (ending screen) of the jackpot game will be explained. FIG. 98(a) is a diagram showing an example of an end screen effect when the end screen of a jackpot game is displayed during SP time (SP time period), and FIG. It is a figure showing an example of an end screen effect when SP time (SP time period) ends.

本実施形態では、上述した通り、SPタイム期間中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されるほど、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されている場合は、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されていない場合よりも、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行され難くなるため、SPタイム期間中における設定示唆演出が実行され難くなる。 In this embodiment, as described above, the more the special symbol lottery (special symbol variation) is executed during the SP time period, the more likely the setting suggestion performance is to be executed. In other words, if a jackpot game is executed during the SP time period, it will be more difficult for the special symbol lottery (special symbol fluctuation) to be executed than when a jackpot game is not executed during the SP time period. It becomes difficult to execute setting suggestion effects during the period.

この場合、遊技者に有利な遊技状況である大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の実行期間がSPタイム期間と重複した場合において、遊技者に不利な状況(設定示唆演出が実行され難い状況)が発生するため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。特に、通常であれば遊技者に有利となるラウンド数の多い大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技期間が長くなる分、SPタイム期間と大当たり遊技期間とが重複する可能性が高くなることから上述した問題が発生し易くなるため、大当たり遊技の中でも、遊技者により有利となる大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行された場合のほうが、他の大当たり遊技(ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技)が実行された場合よりも遊技者の遊技意欲が低下してしまうという従来には無い新たな問題が発生してしまう虞があった。 In this case, even if a jackpot game is executed in a gaming situation that is advantageous to the player, if the execution period of the jackpot game overlaps with the SP time period, a situation that is disadvantageous to the player (setting suggestion effect There is a problem in that the player's desire to play decreases because a situation in which it is difficult for the player to execute the game occurs. In particular, when a jackpot game with a large number of rounds that would normally be advantageous to the player is executed, the possibility that the SP time period and the jackpot game period will overlap increases as the jackpot game period becomes longer. Therefore, the above-mentioned problem is more likely to occur, so when a jackpot game that is more advantageous to the player (a jackpot game with a large number of rounds) is executed, it is more likely that other jackpot games (with a comparative number of rounds) will be executed. There is a possibility that a new problem that has not existed in the past may occur, in which the player's desire to play is lower than if a jackpot game with a small number of targets was executed.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に実行される終了画面演出として設定示唆演出を実行可能に構成し、さらに、大当たり遊技期間とSPタイム期間との重複状況に応じて終了画面演出として実行される設定示唆演出の演出態様を異ならせることができるように構成している。 In contrast, in this embodiment, the setting suggestion effect can be executed as the end screen effect executed at the end of the jackpot game, and the end screen effect can be executed depending on the overlapping situation between the jackpot game period and the SP time period. The configuration is such that the presentation mode of the setting suggestion presentation executed as the presentation can be varied.

具体的には、大当たり遊技が実行されたことによってSPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難い状況(特別図柄変動の実行回数が少なくなった状況)である場合には、他の状況である場合よりも、終了画面演出として実行される設定示唆演出(終了画面設定示唆演出)の演出態様が、遊技者に有利な演出態様となり易くなるように構成している。より具体的には、終了画面設定示唆演出の演出態様として、複数の設定示唆演出を重複させて実行させ易くなるように構成している。 Specifically, if the situation is such that it is difficult to execute the setting suggestion performance during the SP time period due to the execution of the jackpot game (the situation where the number of executions of special symbol fluctuations has decreased), then there are other situations. The configuration is such that the performance mode of the setting suggestion performance (end screen setting suggestion performance) executed as the end screen performance is more likely to be advantageous to the player than in the case of the end screen performance. More specifically, the presentation mode of the end screen setting suggestion presentation is configured to facilitate the execution of a plurality of setting suggestion presentations in an overlapping manner.

このように構成することで、SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難くなるタイミングで大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了画面演出にて設定示唆演出を補完することができるため、大当たり遊技が実行されたことに基づいて遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生することを抑制することができる。 With this configuration, even if a jackpot game is executed at a timing when the setting suggestion effect is difficult to be executed during the SP time period, the setting suggestion effect can be supplemented with the end screen effect of the jackpot game. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a problem in which the player's desire to play decreases based on the execution of a jackpot game.

大当たり遊技の終了画面演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にて当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知態様と、設定値を示唆するための設定示唆態様と、が表示されるように構成しており、図98(a)に示した図では、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に報知するための態様として「もう1回」のコメントが表示される。つまり、もう一度大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が設定されることを遊技者に報知するための遊技状態報知態様が表示されている。 When the end screen effect of the jackpot game is executed, the display screen of the third symbol display device 81 suggests the game state notification mode and setting value for notifying the player of the game state that will be set after the end of the winning game. In the figure shown in FIG. 98(a), the game state notification mode indicates to the player that the probability change state will be set after the end of the jackpot game. The comment "one more time" is displayed as a mode for notifying the user. That is, a game state notification mode is displayed to notify the player that a high probability state of special symbols will be set until the jackpot game is executed again.

なお、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に時短状態(時短100回)が設定されることを示す場合には、「チャンス100回」のコメントが表示される。つまり、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)であって、さらに、その遊技状態が継続する期間が100回(特図変動100回)であることを遊技者に報知するための態様が表示される。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、遊技者にとって最も不利な遊技状態(通常状態)と比較した場合の有利度合いを報知することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に分かり易く予測させることができる。 In addition, when indicating that the time saving state (time saving 100 times) is set after the end of the jackpot game as the game state notification mode, a comment of "100 chances" is displayed. In other words, it is a gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the normal state, and furthermore, to inform the player that the period that this gaming state will continue is 100 times (100 special symbol fluctuations). This mode is displayed. In this way, by notifying the degree of advantage when comparing the gaming state set after the jackpot game ends with the most disadvantageous gaming state (normal state) for the player, the gaming state set after the jackpot game ends. It is possible to make predictions in an easy-to-understand manner for the player.

ここで、終了画面演出にて表示される遊技状態報知態様として「チャンス100回」、即ち、時短状態が設定される場合に対応する報知態様が表示された場合であっても、その報知対象となる遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)が設定される可能性を残すように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として「チャンス100回」が表示された遊技者に対して、最後まで(時短状態の終了条件(特別図柄変動が100回に到達した場合に成立する終了条件)が成立するまで)確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。この場合、時短状態の終了条件が成立し得る段階において、実際に設定されている遊技状態が時短状態では無く、確変状態であることを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するまで確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合において、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合には、実際の遊技状態が確変状態であることを示唆するための示唆演出を、時短状態の終了条件が成立し得るまでの期間内にて実行可能に構成すると良い。これにより、確変状態が設定されていることを期待しながら遊技を行っている遊技者が実行される演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 Here, even if "100 chances" is displayed as the game state notification mode displayed on the end screen effect, that is, the notification mode corresponding to the time saving state is displayed, the notification target is It is preferable to configure the system so that there is a possibility that a gaming state (probability variable state) that is more advantageous to the player than the gaming state that is set is set. By configuring in this way, for a player for whom "100 chances" is displayed as the game state notification mode, until the end (the end condition of the time saving state (satisfied when the special symbol fluctuation reaches 100 times) It is possible to have the player play the game while having expectations that the variable probability state (until the termination condition) is satisfied. In this case, it is preferable to inform the player that the actually set gaming state is not a time saving state but a variable probability state at a stage where the end condition for the time saving state can be satisfied. This allows the player to play the game while having expectations that the variable probability state will be set until the time saving state ends. In addition, when a variable probability state is set after the end of a jackpot game, if a notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the gaming state notification mode, a notification mode corresponding to the time saving state is displayed to indicate that the actual gaming state is a variable probability state. It is preferable to configure the suggestive performance to be executable within a period until the end condition of the time saving state is satisfied. As a result, the player who is playing the game will watch the performance being performed while expecting that the probability change state is set, so that the performance effect can be enhanced.

なお、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度をパチンコ機10に設定されている設定値に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されているほうが、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合よりも、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合に、実際に時短状態が設定される可能性が遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合のほうが高くなる。 Note that the frequency at which a notification mode corresponding to a gaming state different from the actually set gaming state is displayed may be configured to vary depending on the setting value set in the pachinko machine 10, for example, Setting a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3) is better than setting a setting value that is disadvantageous to the player (for example, setting 1), as the actual gaming state is It is preferable to configure the system so that notification modes corresponding to different gaming states are displayed less frequently. With this configuration, when the notification mode corresponding to the time saving state is displayed as the game state notification mode, the possibility that the time saving state is actually set is set to a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3). ) is set.

よって、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された後に、時短終了条件が成立し、通常状態へと遊技状態が移行する事象が多く発生するほど、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている可能性を高くすることができる。このように、パチンコ機10において実行される遊技として、遊技者に不利な条件(例えば、時短状態の終了)が成立した場合に、遊技者に有利な情報(例えば、高設定報知(示唆))が提供され易くなるように構成することで、遊技者に不利な状況が重複して発生してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, after the notification mode corresponding to the time-saving state is displayed as the game state notification mode, the time-saving end condition is satisfied and the gaming state shifts to the normal state more often. (For example, setting 3) can be more likely to be set. In this way, when a condition disadvantageous to the player (for example, the end of a time-saving state) is established as a game executed in the pachinko machine 10, information advantageous to the player (for example, high setting notification (suggestion)) is provided. By configuring the game so that it is easy to provide the game, it is possible to prevent the player from repeatedly experiencing disadvantageous situations and from significantly reducing the player's desire to play.

なお、これに限ること無く、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合よりも、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合のほうが、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利な条件(例えば、確変状態が設定されていることを報知するための条件、高設定報知(示唆)を実行する条件)が重複して実行され得るため、例えば、高設定値が設定されている遊技者に対して、より有利な特典を付与することができる。よって、遊技者に対して、有利な特典が多く付与されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, without being limited to this, a setting value that is disadvantageous to the player (for example, setting 1) is set more favorably than a setting value that is advantageous to the player (for example, setting 3). It is better to configure the system so that the notification mode corresponding to a gaming state different from the actually set gaming state is displayed less frequently. With this configuration, conditions advantageous to the player (for example, conditions for notifying that a variable probability state is set, conditions for executing high setting notification (suggestion)) can be executed redundantly. Therefore, for example, a more advantageous benefit can be given to a player for whom a high setting value is set. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game while making him/her expect that he/she will be given many advantageous benefits.

図98(b)に戻り、説明を続ける。大当たり遊技の終了期間がSPタイム期間を経過していると判別した場合、即ち、大当たり遊技中、或いは、大当たり遊技前にSPタイム期間が設定され、そのSP期間を終了するタイミングが大当たり遊技中である場合には、大当たり遊技終了後にSPタイム期間中の特別図柄変動を実行することが出来ない(困難である)ため、終了画面演出中にて複数の設定示唆演出が設定される(図98(b)参照)。 Returning to FIG. 98(b), the explanation will be continued. If it is determined that the end period of the jackpot game has passed the SP time period, that is, the jackpot game is in progress, or the SP time period is set before the jackpot game, and the timing to end the SP period is during the jackpot game. In some cases, it is impossible (difficult) to execute special symbol variations during the SP time period after the end of the jackpot game, so multiple setting suggestion effects are set during the end screen effect (Fig. 98 ( b)).

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図99を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図99は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 99, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 99 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display devices 37a, 37b and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図138参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図135参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図134参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 138) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 135). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 134) as power outage processing is immediately executed.

ここで、図100を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 100, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and a jackpot type of the special symbol are selected. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the special symbol stop type (reach hit type, out of reach (out of reach length A, out of short A), out of reach type), variation pattern selection A fluctuation type counter CS1 used for this, and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1 are used. Further, a normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図124参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図138参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 124), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 138). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas) for storing reserved balls of the 1st special symbol, and a reserved ball of the 2nd special symbol. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of 4 reserved areas (1st to 4th reserved area) for the purpose of A ball execution area is provided. Each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a has a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a fluctuation type counter according to the timing of ball entry into the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, similar values are stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of ball entry into the second right ball entry port 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through any of the second entrance ports (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 65535 for a counter that can take a value of 0 to 65535). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図124参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図138参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 65,535, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 65,535. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 124) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 138).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 102(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is used for times when the probability of the special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is high that the probability of the special symbol becoming a jackpot is higher than when the probability is low (for the special symbol). It is divided into two types: one for the period when the symbol is in a high probability state, and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. Furthermore, what are the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 102(a)) for when the probability of special symbols is high and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 102(a)) for when the probability of special symbols is low? , is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the special winning type counter C2 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the value of the special winning type counter C2 is updated when the ball enters the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the appropriate timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a special symbol jackpot, that is, the special symbol is missed. If it is a random number, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」のうちいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。なお、本実施形態の特別図柄抽選における大当たり当選確率の詳細については、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a))を参照して後述する。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, five jackpot types are set: "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", and "jackpot E1", and the special jackpot type counter C2 One of "jackpot A1", "jackpot B1", "jackpot C1", "jackpot D1", and "jackpot E1" is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol. The details of the jackpot winning probability in the special symbol lottery of this embodiment will be described later with reference to the special symbol jackpot random number table 202a (FIG. 102(a)).

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図103に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで同一の(共通の)内容が規定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、遊技者への有利度合いが同一の特別図柄抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、何れの特別図柄抽選が実行されたとしても遊技者に付与される特典(大当たり遊技の提供)に差が生じることが無いため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As shown in FIG. 103, in the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type, the same (common) contents are defined for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a special symbol lottery with the same degree of advantage to the player is executed when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed. It is configured so that With this configuration, no matter which special symbol lottery is executed, there will be no difference in the benefits given to the player (providing a jackpot game), so the player can play the game with peace of mind. be able to.

なお、これに限ること無く、大当たり種別選択テーブル202dとして、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とを規定し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで選択され得る大当たり種別を異ならせたり、選択割合を異ならせたりすることで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、有利度合いを異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状態として初期状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、実行契機が比較的成立し難い第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも有利度合いが高くなるように構成すると良い。これにより、初期状態の遊技を行っている遊技者に対して、異なる遊技状態(第2特別図柄抽選の実行契機が通常状態よりも成立し易い遊技状態)が設定されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 Note that, without being limited to this, the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 is referred to as the jackpot type selection table 202d in response to the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol is referred to. By defining the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 and making the jackpot types that can be selected different between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, or by making the selection ratio different, the first special symbol The lottery and the second special symbol lottery may be configured to have different degrees of advantage. In this case, when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) which is the initial state is set as the gaming state, the second special symbol lottery, in which the trigger for execution is relatively difficult to establish, is better. , it is preferable to configure it so that the degree of advantage is higher than that of the first special symbol lottery. As a result, we aim to set a different gaming state (a gaming state in which the trigger for executing the second special symbol lottery is more likely to occur than in the normal state) for players who are playing in the initial state. can be made to play games.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図138参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図104参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The above-mentioned stop type selection counter C3 and fluctuation type counter CS1 determine rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type and detailed information of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 138) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 104) that stores random values for determining the fluctuation time of symbol fluctuations from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time a timer interrupt process is performed, and when it is detected that the ball has passed through the second ball entry opening (through gate) 67 on either the left or right side. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The random number value for the normal symbol win is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 102(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal winning random number counter C4 is If it matches the value of the random number that is a win set by the normal win random number table 202c, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 102(b)) is used for the low probability of the normal symbol (the period when the normal symbol is in the normal state), and for the probability of the normal symbol winning from the low probability period. It is divided into two types: one for high probability times (periods in which the normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. Furthermore, the types of winnings for the normal symbols are set as normal winnings and long-term winnings, and the values of the normal winning random number counter C4 are set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, for a normal win with a normal symbol, in the normal game state (low probability game state), and in the jackpot game state, the operation in which the electric accessory 640a is activated to the open state with an open time of 0.2 seconds is executed once. It's a win. In addition, during the time saving period and the probability variable period, the operation of operating the electric accessory 640a in the open state with an open time of 2 seconds is a win that is repeated twice. On the other hand, a long-time win is a win in which the action of operating the electric accessory 640a to the open state in a 2-second open time is repeated twice, regardless of the gaming state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In addition, in this embodiment, the opening operation of the electric accessory 640a that is executed during the short time period for normal winnings and the variable probability period and the opening operation for long winnings are set to be the same, but the opening operation for long winnings is not limited to this. It may also be an opening operation. Specifically, for example, the opening operation may be performed once for 3 seconds. With this configuration, it is possible to make the ball enter the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r more easily when winning for a long time, and the fluctuation in the second special symbol during the normal game. The display can be easily executed, and the player can enjoy the changes in the game performance by the fluctuating display of the second special symbol in which a fresh preview display or the like is displayed.

なお、本実施形態では、図102(b)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。なお、本実施形態では普通図柄抽選で当たり当選した場合に、設定されている遊技状態に応じて異なる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球困難な普図当たり遊技(短当たり)と、その短当たりよりも第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技(長当たり)と、を実行可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 102(b), when the probability of a normal symbol is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is between 5 and 6, the normal symbol is a hit. It is determined that there is. On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is between 5 and 204, it is determined that the normal symbol is a win. In addition, in this embodiment, when a normal symbol lottery is won, a different normal symbol winning game is executed depending on the set gaming state, but the present invention is not limited to this, for example, A game (short win) in which it is difficult to enter the ball into the second ball entrance 640 when a normal symbol is won in a state where the low probability state of the normal symbol is set, and a game with a short win It may also be configured to be able to execute a game (long hit) in which it is easy to enter the ball into the second ball entrance 640.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」であれば、当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the fluctuating display of the normal symbols is displayed on the second symbol display device 83. Runs for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is in the range of "5, 6", it is determined that the win is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The symbol "○" is displayed as a lighted symbol. Then, if the value of the random number counter C4 is "5, 6", the electric accessory 640a is opened (opening operation) for "0.2 seconds x once" as a win. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 102(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、右第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays a variable display of the normal symbols. Executes for 3 seconds. Then, if the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the winning is won, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is displayed. The "○" symbol is displayed as a flashing light, and the electric accessory 640a is released "twice for 2 seconds". In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the time of the variable display is extremely shortened from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the second ball entry port 640 is opened. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the right second ball entry port 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the second ball entrance 640 is opened for "2 seconds x 2 times"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図124参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図138参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 124). , are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 138).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図99に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 99, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37a, 37b, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115. is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、設定スイッチ110cと設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容については、図84を参照して上述したため、その説明を省略する。 Furthermore, a setting switch 110c and a setting key 110b are connected to the input/output port 205, and the MPU 201 performs processing for changing setting values based on signals output in response to operations on the setting key 110b and setting switch 110c. Execute the process to display the setting value. Note that the contents of various operations using the setting key 110b and the setting switch 110c have been described above with reference to FIG. 84, so a description thereof will be omitted.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. . The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and preview effects. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, touch sensor 290, firing sensor 293, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or The display control device 114 is instructed to change the content of the time presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the audio lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81 from the audio output device 226, and The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 is controlled in accordance with the displayed content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and controls, based on commands received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol on the third symbol display device 81, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図83参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 83). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply section 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図83参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 83) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to clear the backup data in the payout control device 111 when the RAM erase signal SG2 is input. It is transmitted to the device 111.

<第1実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
次に、図101(a)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図101(a)は、本第1実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図101(a)に示した通り、本第1実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、変動パターンシナリオテーブル202eと、で少なくとも構成されている。
<About the electrical configuration of the main controller 110 in the first embodiment>
Next, details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 101(a). FIG. 101(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the first embodiment. As shown in FIG. 101(a), the ROM 202 in the first embodiment includes a special symbol jackpot random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a normal symbol random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, and a fluctuation pattern selection table 202b. The pattern scenario table 202e includes at least a pattern scenario table 202e.

まず、図102(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図102(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, details of the special symbol jackpot random number table 202a will be explained with reference to FIG. 102(a). This special symbol jackpot random number table 202a is a data table that is referred to when executing a special symbol lottery. Specified for each value. FIG. 102(a) is a diagram showing the stipulated contents of this special symbol jackpot random number table 202a.

図102(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図102(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in Figure 102(a), in the low probability state of the special symbol, 250 random numbers (counter value) from "0 to 249" are determined as a jackpot for the special symbol with respect to the set value "1". 275 items from 0 to 274 are set for the setting value 2, and 300 items from 0 to 299 are set for the setting value 3. On the other hand, as shown in FIG. 102(a), the random value (counter value) for determining a special symbol jackpot in the variable probability gaming state (special gaming state) is "0 to 999" for the set value "1". ” are set, 1100 pieces of “0 to 1099” are set for the setting value “2”, and 1200 pieces of “0 to 1199” are set for the setting value “3”.

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this embodiment, since there are 65536 possible values of the first winning random number counter from "0 to 65535", if the setting is "1" and the special symbol is in a low probability state, it will be a jackpot. The probability of winning (jackpot probability) is about 1/262, and in the high probability state of the special symbol, the jackpot probability is about 1/65. Further, when setting "2" is set, the jackpot probability is about 1/238 in the special symbol's low probability state, and the jackpot probability is about 1/60 in the special symbol's high probability state. Further, when setting "3" is set, the jackpot probability is about 1/218 in the special symbol's low probability state, and the jackpot probability is about 1/55 in the special symbol's high probability state.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, the setting "1" is the setting value where it is most difficult to win a jackpot (unfavorable setting value), and the setting "3" is the setting value (advantageous setting value) where it is most likely to win the jackpot. As described above, in this embodiment, no matter which setting value is set, the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is four times the jackpot probability in the low probability state of the special symbol. It is configured so that In other words, no matter what setting value is set, the same benefits (benefits to make it easier to win the jackpot) when moving from a special symbol low probability state to a special symbol high probability state The system is configured to provide players with the following information. By configuring in this way, in the pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple levels of setting values, it is possible to make the benefits given when the probability state of the special symbol changes regardless of the setting value. , it is possible to prevent the game contents from being excessively different depending on the set values.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, depending on the setting value, the content of the benefit given when moving from the low probability state of the special symbol to the high probability state of the special symbol may be changed, for example, setting "3" rather than setting "1". ” may be configured so that the degree of change in the jackpot probability when moving from a special symbol low probability state to a special symbol high probability state is greater, and in the case of setting "1", the special symbol The jackpot probability in the high probability state of the special symbol is 4 times the jackpot probability in the low probability state, and in the case of setting "3", the jackpot probability in the high probability state of the special symbol is higher than the jackpot probability in the low probability state of the special symbol. It may be configured such that the jackpot probability is six times higher. With this configuration, it is possible to increase the degree of advantage of the setting "3" which is an advantageous setting compared to the setting "1" which is a disadvantageous setting, so that an advantageous setting value is set for the player. The player can be made to play a game with the pachinko machine 10 that is currently available.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the setting value provided in the pachinko machine 10 is set to three levels, but the setting value is not limited to this, and may be set to two levels, or may be set to four or more levels (for example, six levels). good. Furthermore, in this embodiment, setting differences are provided for the jackpot probabilities of the special symbols, but this is not limited to, for example, the jackpot probability, the small win probability, the setting probability of the variable probability state, the period during which the variable probability state continues, It may be configured such that setting differences are provided for various elements that can vary the degree of advantage of the game, such as the game content of the jackpot game. Even in such a case, it is possible to provide different degrees of advantage to the player depending on the setting values that are set, so it is possible to provide players with different degrees of advantage depending on the setting values that are set. It is possible to make the player play the game with the intention of playing the game.

次に、図102(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図102(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図102(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 102(b), details of the above-mentioned normal symbol per random number table 202c will be explained. FIG. 102(b) is a diagram showing the specified contents of the random number table 202c per normal symbol. As shown in FIG. 102(b), when the normal symbol is in a low probability state, the value of the normal hit random number counter C4 is defined as "5, 6" as the random value (counter value) corresponding to the normal symbol win. has been done. On the other hand, when the normal symbol is in a high probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is defined as a random value (counter value) in the range of "5 to 204" corresponding to the winning of the normal symbol.

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in this embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to a low probability (1/120). On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol is set to a high probability (1/1.2). Thereby, it is possible to easily execute a normal symbol winning game based on a winning of a normal symbol during the time saving state.

次に、図103を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図103は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図103に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42~47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48~59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60~99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, details of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to FIG. 103. FIG. 103 is a diagram showing the stipulated contents of this jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 103, the jackpot A1 (10R probability variable jackpot) is defined in association with the value of the special winning type counter C2 in the range of "0 to 39", and the value of the special winning type counter C2 is defined in the range of "40, 41". , jackpot B1 (10R guaranteed variable jackpot) is defined in association with the range of "42 to 47", jackpot C1 (5R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "48 to 59". , jackpot D1 (2R probability variable jackpot) is defined in association with the range of "60 to 99", and jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) is defined in correspondence. Therefore, at a rate of 60%, the game state is set to a variable probability jackpot and the gaming state after the jackpot ends is set to the variable probability gaming state that is most advantageous to the player, and at a rate of 40%, it becomes a regular jackpot and the gaming state after the jackpot ends is fixed. The time-saving gaming state is set to be less advantageous than the gaming state.

ここで、図103に示して上述した通り、同一内容の大当たり遊技(10R確変大当たり)が実行される大当たり種別として大当たりA1と大当たりB1とを規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合も、大当たりB1が選択された場合も、同一の大当たり遊技が実行されるように構成している。このように同一の大当たり遊技に対して異なる大当たり種別を規定することにより、大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、大当たり種別に応じて異なる大当たり遊技演出を実行することが可能となる。 Here, as shown in FIG. 103 and described above, jackpot A1 and jackpot B1 are defined as jackpot types in which jackpot games with the same content (10R probability variable jackpot) are executed. In other words, the same jackpot game is executed whether jackpot A1 or jackpot B1 is selected as the jackpot type. By specifying different jackpot types for the same jackpot game in this way, when the voice lamp control device 113 receives a command (winning command, win-related command, etc.) to indicate the jackpot type, the jackpot type It becomes possible to execute different jackpot game performances depending on the situation.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合と、大当たりE1が選択された場合には、大当たり遊技演出として、10ラウンドの大当たり遊技であることを報知した後に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための演出(確変昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, when jackpot A1 is selected as the jackpot type and when jackpot E1 is selected, it is announced that it is a 10-round jackpot game as a jackpot game performance. After that, a jackpot game performance is executed in which a performance (probable variable promotion performance) for suggesting a gaming state to be set after the end of the jackpot game can be executed.

一方、大当たり種別として大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知した後に、今回の大当たり遊技が何ラウンド継続するかを示唆するための演出(ラウンド昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 On the other hand, when jackpot B1, jackpot C1, or jackpot D1 is selected as the jackpot type, after notifying that the probability change state will be set after the jackpot game ends, it is suggested how many rounds the current jackpot game will continue. It is configured so that a jackpot game performance that can execute a performance (round promotion performance) for the purpose of the game is executed.

このように、大当たり遊技演出として意味合いを異ならせた複数種類の大当たり遊技演出(確変昇格演出、ラウンド昇格演出)を実行するように構成した場合において、何れの大当たり遊技演出も実行可能な大当たり遊技(10R確変大当たり)を1の大当たり種別で規定してしまうと、10R確変大当たりに対応する大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113が受信した場合に、何れの大当たり遊技演出を実行するかがランダムに決定されることになり、各大当たり遊技演出における10R確変大当たりの占める割合を固定し難いという問題があった。 In this way, when configured to execute multiple types of jackpot game performances (probability promotion performance, round promotion performance) with different meanings as jackpot game performances, any jackpot game performance that can be executed ( If the 10R certain variable jackpot) is defined as one jackpot type, when the voice lamp control device 113 receives a command (winning command, winning related command, etc.) to indicate the jackpot type corresponding to the 10R certain variable jackpot, Since which jackpot game performance is to be executed is determined at random, there is a problem in that it is difficult to fix the proportion of the 10R probability variable jackpot in each jackpot game performance.

これに対して、本実施形態では、10R確変大当たりを示す大当たり種別を2種類(大当たりA1、大当たりB1)設け、大当たりA1が選択された場合には確変昇格演出が実行される大当たり遊技演出が、大当たりB1が選択された場合にはラウンド昇格演出が実行されるように音声ランプ制御装置113側の処理規則を規定している。 On the other hand, in this embodiment, two types of jackpots (jackpot A1, jackpot B1) indicating a 10R probability variable jackpot are provided, and when jackpot A1 is selected, a jackpot game performance in which a probability variable promotion performance is executed, Processing rules on the audio lamp control device 113 side are defined so that when jackpot B1 is selected, a round promotion effect is executed.

このように構成することで、各大当たり遊技演出における各大当たり遊技の占める割合を、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている各大当たり種別の選択割合に合わせることができる。具体的には、確変昇格演出が実行される場合には(大当たりA1、大当たりE1が選択された場合には)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合が50%となる。また、ラウンド昇格演出が実行される場合には(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には)、10%の割合で10R大当たりが実行され、30%の割合で5R大当たりが実行され、60%の割合で2R大当たりが実行されることになる。 With this configuration, the ratio of each jackpot game in each jackpot game production can be matched to the selection ratio of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d. Specifically, when the variable probability promotion performance is executed (when jackpot A1 and jackpot E1 are selected), the rate at which the variable probability state is set after the end of the jackpot game is 50%. Also, when the round promotion effect is executed (when jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1 is selected), a 10R jackpot will be executed at a rate of 10%, and a 5R jackpot will be executed at a 30% rate. 2R jackpot will be executed at a rate of 60%.

次に、図104(a)を参照して、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図104(a)は、本第1実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるものであって、時短・確変用変動パターンテーブル202b2よりも短い変動時間が選択され易く規定されている高速変動用変動パターンテーブル202b3と、で少なくとも構成されている。 Next, details of the variation pattern selection table 202b in the first embodiment will be described with reference to FIG. 104(a). FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b in the first embodiment. As shown in FIG. 104(a), the variation pattern selection table 202b in the first embodiment is used to select a variation pattern according to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the normal state. The normal variation pattern selection table 202b1 that is referred to, and the time saving/probability variation variation that is referred to in order to select a variation pattern according to the lottery result when a special symbol lottery is executed in the probability variation state and time saving state. The pattern table 202b2 is referred to when a special symbol lottery is executed in a variable probability state, and is defined so that a shorter variation time is easily selected than the time saving/probability variation variation pattern table 202b2. It is composed of at least a variation pattern table 202b3.

まず、図104(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図104(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, details of the above-mentioned normal variation pattern table 202b1 will be explained with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a data table schematically showing the contents of this normal variation pattern selection table 202b1. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and the value range of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns. stipulated.

より具体的には、図104(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 104(b), if the judgment result is a win, the variation time is 20 seconds for the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 49". A winning variation A with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "50 to 99", and a variation B with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "100 to 198". A winning variation C with a time of 90 seconds is defined in association with the winning variation C. Therefore, if you win a jackpot in the normal gaming state, the fluctuation time will be set to 20 seconds at a rate of approximately 25% (50/199), and the fluctuation time will be set to 60 seconds at a rate of approximately 25% (50/199). , and the variation time is set to 90 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150~194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, an incorrect variation A with a variation time of 5 seconds is defined in association with the range in which the value of the variation type counter CS1 is "0 to 149", and An outlier variation B with a variation time of 20 seconds is defined in association with the range of "194", and an outlier variation C with a variation time of 60 seconds is defined in association with the range of "195 to 198". ing. For this reason, if you lose in the special symbol lottery in the normal gaming state, the variable time will be set to 5 seconds at a rate of approximately 75% (150/199), and at a rate of approximately 23% (45/199). The fluctuation time is set to 20 seconds, and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 2% (4/199).

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the judgment result is a hit, the fluctuation pattern with a long fluctuation time is more likely to be selected than when it is a loss, so the first symbol and the third symbol The longer the variable display is performed, the higher the expectation for a jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図104(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図104(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図104(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 104(c), details of the above-mentioned time saving/probability variation variation pattern table 202b2 will be explained. FIG. 104(c) is a data table schematically showing the contents of this time saving/probability variation variation pattern table 202b2. As shown in FIG. 104(c), if the judgment result is a win, the winning variation A with a variation time of 20 seconds is A win variation B having a variation time of 60 seconds is defined in association with the range "50 to 198". Therefore, if you win a jackpot in the normal gaming state, the fluctuation time will be set to 20 seconds at a rate of approximately 25% (50/199), and the fluctuation time will be set to 60 seconds at a rate of approximately 75% (149/199). is set to

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180~197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, an incorrect variation D with a variation time of 3 seconds is defined in association with the range in which the value of the variation type counter CS1 is "0 to 179", and An out-of-range variation B with a variation time of 20 seconds is defined in association with the range of "197", and an out-of-range variation C with a variation time of 60 seconds is defined in association with "198". For this reason, if you lose in the special symbol lottery in the normal gaming state, the variable time will be set to 3 seconds at a rate of approximately 90% (150/199), and at a rate of approximately 9% (18/199). The fluctuation time is set to 20 seconds, and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 0.5% (1/199).

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 In this way, when the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 is referred to, a short variation time is more likely to be selected than when the normal variation pattern table 202b1 is referenced. Therefore, it is possible to improve the gaming efficiency in the high probability game state and the time-saving game state which are set to the time-saving state with normal symbols. Therefore, it is possible to add variety to the game.

次に、図105を参照して、上述した高速変動用変動パターンテーブル202b3の詳細について説明をする。図105は、本第1実施形態における高速変動用変動パターンテーブル202b3の規定内容を示した図である。図105に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短当たり変動Aが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が12秒間の短当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 Next, details of the above-mentioned high-speed fluctuation variation pattern table 202b3 will be explained with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a diagram showing the prescribed contents of the high-speed fluctuation variation pattern table 202b3 in the first embodiment. As shown in FIG. 105, if the judgment result is a win, a short winning variation A with a variation time of 6 seconds is associated with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 99". A short winning variation B with a variation time of 12 seconds is defined in association with the range of "100 to 198". Therefore, in a state where the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referred to, if a special symbol lottery results in a hit (jackpot), the fluctuation time will be changed at a rate of approximately 50% (100/199). is set to 6 seconds, and the variation time is set to 12 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が1.5秒間の短外れ変動Aが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短外れ変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 On the other hand, if the result of the validity judgment is incorrect, a short deviation variation A with a variation time of 1.5 seconds is defined in association with the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 189", A short variation B with a variation time of 6 seconds is defined in association with the range "190 to 198". Therefore, if the special symbol is out of the lottery in a state where the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referenced in a variable probability state, the fluctuation time will be 6 seconds at a rate of approximately 50% (100/199). , and the variation time is set to 12 seconds at a rate of about 50% (99/199).

本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、確変状態が設定される契機となる大当たり種別、および、特別図柄抽選(変動)の実行回数に応じて特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを、時短・確変用変動パターンテーブル202b2、或いは、高速変動用変動パターンテーブル202b3を切り替えて用いるように構成しており、後述する変動パターンシナリオテーブル202f(図106参照)の規定内容に対応して変動パターンテーブルを切り替えるように構成している。 In this embodiment, in a state where a probability variation state is set, a variation pattern of special symbol variation is selected according to the jackpot type that triggers the probability variation state to be set, and the number of executions of the special symbol lottery (variation). The fluctuation pattern table to be referred to at the time is configured to be switched between the time-saving/reliable fluctuation fluctuation pattern table 202b2 or the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3, and the fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 106) to be described later. ) is configured to switch the fluctuation pattern table in accordance with the specified contents.

これにより、確変状態が設定されている期間を、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第1期間と、その確変第1期間よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第2期間と、を設定することが可能となる。よって、大当たり遊技が終了した後に短い変動時間の変動パターンが連続して選択されることにより、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態を抑制するように変動パターンテーブルを切り替えたり、大当たり当選することなく確変状態が長く継続した場合に、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数を増加させるように変動パターンを切り替えたりすることができる。 As a result, the period in which the variable probability state is set is a variable first period in which a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be selected, and a variation pattern with a comparatively shorter variation time than the variable first period is likely to be selected. It becomes possible to set a variable second period. Therefore, the fluctuation pattern table is designed to suppress the situation in which the number of executions of the jackpot game per unit time increases excessively due to the successive selection of fluctuation patterns with short fluctuation times after the jackpot game ends. It is possible to change the variation pattern so as to increase the number of special symbol drawings per unit time when the variable probability state continues for a long time without winning a jackpot.

なお、本実施形態では、確変状態が設定されている場合において、上述した2種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。また、複数種類の変動パターンテーブルを参照可能な遊技状態も確変状態に限定されるものでは無く、他の遊技状態において複数種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the variable probability state is set, the above-mentioned two types of variation pattern tables are configured to be referenced, but the present invention is not limited to this, and three or more types of variation pattern tables can be referenced. It may be configured as possible. Further, the gaming state in which a plurality of types of variable pattern tables can be referenced is not limited to the probability variable state, and may be configured to be able to refer to a plurality of types of variable pattern tables in other gaming states.

次に、図106を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技が終了後に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて参照される変動パターンテーブルが規定されているものであって、前回実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別、及び、前回大当たり当選した時点で設定されていた遊技状態に応じて異なるシナリオが規定されている。 Next, details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 106. This variation pattern scenario table 202f defines a variation pattern table that is referred to according to the number of executions of the special symbol lottery executed after the end of the jackpot game, and corresponds to the previously executed jackpot game. Different scenarios are defined depending on the jackpot type and the gaming state that was set at the time of the previous jackpot win.

具体的には、大当たりA1に基づいて確変状態が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲は、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the probability variable state is set based on the jackpot A1, the number of special symbol drawings to be executed after the jackpot game ends is in the range of "1 to 80 times", regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot. The variable pattern table 202b2 for time-saving/reliable variation is referred to, the variation pattern table 202b3 for high-speed variation is referred to for the range "81 times to 999 times", and the variation pattern table 202b3 for high-speed variation is referred to for the range "1000 times and above". A variation pattern scenario that refers to the pattern table 202b2 is defined.

また、大当たりB1,C1、D1に基づいて確変状態が設定された場合であって、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されており、大当たり当選時の遊技状態が時短状態或いは確変状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, if the variable probability state is set based on the jackpot B1, C1, and D1, and the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state, the number of special symbol drawings executed after the jackpot game is "1". The variation pattern table 202b2 for time saving/reliable variation is referenced in the range of "81 times to 80 times", the variation pattern table 202b3 for high speed variation is referenced in the range of "81 times to 999 times", and the variation pattern table 202b3 for high speed variation is referenced in the range of "1000 times". , a variable pattern scenario is defined in which the time saving/probability variable variation pattern table 202b2 is referred to, and if the gaming state at the time of winning the jackpot is a time saving state or a variable probability state, a special symbol is executed after the end of the jackpot game. A variation pattern scenario is defined in which the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referenced in the range of "1 to 999" lottery numbers, and the time-saving/probability variation variation pattern table 202b2 is referenced in the range of "1000 to 999". has been done.

さらに、大当たりE1に基づいて時短状態が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「101回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, if the time-saving state is set based on the jackpot E1, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot, the time-saving / A variation pattern scenario is defined in which the probability variation pattern table 202b2 is referred to and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in a range of "101 times or more".

なお、図示は省略しているが、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作している場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理を実行した場合には、専用の変動パターンシナリオ(リセット時用変動パターンテーブル)が参照されるように構成しており、初期化処理後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照され、「101回~110回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「111回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。つまり、設定変更操作を実行した場合等、RAMクリアスイッチ122が操作された場合には、遊技状態として初期状態である通常状態が設定され、その通常状態において実行される特別図柄抽選の回数が100回を越えると、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照されて短い変動時間の変動パターンが選択される特定期間へと移行するように構成している。 Although not shown in the figure, when the RAM clear switch 122 is operated when the power is turned on to the pachinko machine 10, that is, when the initialization process of the pachinko machine 10 is executed, a dedicated fluctuation pattern scenario ( The normal variation pattern table 202b1 is referenced within the range of the number of special symbol drawings "1 to 100 times" to be executed after the initialization process. A variation pattern scenario is defined in which the high-speed variation variation pattern table 202b3 is referenced in the range of "101 times to 110 times" and the normal variation pattern table 202b1 is referenced in the range of "111 times to". In other words, when the RAM clear switch 122 is operated, such as when a setting change operation is executed, the normal state which is the initial state is set as the gaming state, and the number of special symbol drawings executed in the normal state is 100. The configuration is such that when the period exceeds the period, the high-speed fluctuation fluctuation pattern table 202b3 is referred to and the transition is made to a specific period in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected.

このように構成することで、設定変更された後のパチンコ機10では、大当たり当選すること無く実行された特別図柄抽選の回数が100回を越えた場合に、高速変動が実行されることになる。よって、通常状態が設定されているパチンコ機10にて特別図柄変動の変動パターンとして高速変動が実行される変動パターンが設定された場合に、遊技者に対して設定値が変更されたのでは?と予測させることができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 after the settings have been changed, if the number of special symbol drawings executed without winning a jackpot exceeds 100, high-speed fluctuation will be executed. . Therefore, when a variation pattern in which a high-speed variation is executed is set as a variation pattern of special symbol variation in a pachinko machine 10 that is set to the normal state, the setting value may have been changed for the player. can be predicted.

なお、初期化処理した後に選択され得る変動パターンシナリオ(初期時変動パターンシナリオ)を複数設け、例えば、設定値「1」が設定された場合と、設定値「3」が設定された場合とで、異なる初期時変動パターンシナリオが選択される(選択され易くする)ように構成しても良い。このように構成することで、初期時変動パターンシナリオが設定されていることを把握することで設定変更が行われたことを予測すると共に、設定されている初期時変動パターンシナリオの種別に基づいて設定値を予測することが可能となる。 Note that there are multiple fluctuation pattern scenarios (initial fluctuation pattern scenarios) that can be selected after the initialization process, and for example, one case where the setting value "1" is set and the other case where the setting value "3" is set. , a different initial time variation pattern scenario may be selected (selected more easily). With this configuration, it is possible to predict that a setting change has been made by knowing that an initial time variation pattern scenario has been set, and also to predict that a setting change has been made based on the type of the initial time variation pattern scenario that has been set. It becomes possible to predict the setting value.

さらに、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作した場合(初期化処理が実行された場合)に、初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、設定変更操作が行われた場合に初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しても良い。これにより、設定変更操作を行うこと無くRAMクリアスイッチ122を操作した場合には、設定変更操作が行われた場合とは異なる変動パターンシナリオが設定されることになるため、遊技者に対して実行される特別図柄変動の変動パターンを把握することで設定変更の有無をより予測し易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the initial time fluctuation pattern scenario is configured to be set when the RAM clear switch 122 is operated at power-on (when initialization processing is executed); however, this is not limited to this. Alternatively, the initial time variation pattern scenario may be set when a setting change operation is performed. As a result, if the RAM clear switch 122 is operated without performing a setting change operation, a different variation pattern scenario will be set than when the setting change operation is performed, so By understanding the variation pattern of the special symbol variation, it is possible to more easily predict the presence or absence of a setting change.

次に、図101(b)を参照して、本第1実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図101(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図101(b)に示した通り、本第1実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動順格納エリア203pと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, details of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the first embodiment will be described with reference to FIG. 101(b). FIG. 101(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 101(b), the RAM 203 in the first embodiment has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol reserved ball storage area 203a. 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, set value storage area 203g, winning state storage area 203h, fluctuation number counter 203i, time saving It has a counter 203j, a variation execution flag 203k, a probability variation flag 203m, a jackpot flag 203n, a variation order storage area 203p, and an other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas includes: Each value of a special win random number counter C1, a special win type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal win random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding area 1 to holding area 4). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts reserved balls based on the winning of the right second ball entrance 640r, and the other configuration is the same as the special symbol 1 retained ball number counter 203d. Therefore, detailed explanation will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the main control device by a pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held in the variable display held in 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of held pitches deviates from the actual fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received command for the number of held pitches.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the right or left through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The setting value storage area 203g is a storage area for storing data corresponding to the setting values of the pachinko machine 10. More specifically, if "00H" is stored as data in the setting value storage area 203g, it indicates that the setting value "1" is set, and if "01H" is stored as data, This indicates that the set value "2" is set, and if "02H" is stored as data, it indicates that the set value "3" is set. When executing a special symbol lottery, the data in this setting value storage area 203g is read out, and a special symbol lottery (big hit lottery) is executed with a lottery probability corresponding to the setting value indicated by the read data. That is, in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 102(a)), the range of random numbers corresponding to the setting value indicated by the data in the setting value storage area 203g and the first winning random number stored in the execution area. A special symbol lottery is executed by comparing the value with the value of the counter C1. The initial value of the setting value storage area 203g is set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the values change from "01H" to "02H" and "01H". ”, and when the setting switch 110c is further pressed while the data is “02H”, the data is updated to “01H”. Note that when the power is turned on with pressing of the RAM clear switch 122, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to initial values. Therefore, when only the RAM clearing operation is performed, the value in the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". That is, the setting can be changed to 1 even if only the RAM clearing operation is performed without executing the setting changing operation. Thereby, the convenience of the hall can be improved.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the probability change flag 203m is off), the normal state is stored in the winning state storage area 203h. "00H" is stored as information indicating the state. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the time saving state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability change flag 203m is off), the time saving state is stored in the winning state storage area 203h. "01H" is stored as the information indicating. In addition, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is on), the variable probability state is stored in the winning state storage area 203h. "02H" is stored as the information indicating. The information stored in this winning state storage area 203h is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting the gaming state after the jackpot ends.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation counter 203i is a counter for measuring the number of variations in special symbol variations, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this short-time counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a special symbol is determined to be a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol becomes a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The variation execution flag 203k is a flag for identifying whether to execute variation of the first special symbol or variation of the second special symbol. In the present embodiment, the fluctuation is started according to the order in which the balls enter the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r (the order in which the balls are held and stored). Here, when the variation of the special symbol stops and the variation of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the variation execution determination process executed by the MPU 201 of the main controller 110 stores the variation order as described below. Based on the order data of the pending storage stored in the area 203p, it is determined whether the fluctuation stored next corresponds to the pending data of the first special symbol or the second special symbol, and the determination result is Accordingly, the corresponding variation execution flag 203k is set on.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、確変状態が設定されている場合にオンに設定される。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図139参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図125参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The probability variable flag 203m is a flag for determining whether the current gaming state is a probability variable state. This variable probability flag 203m is set to ON when a variable probability state is set. This probability change flag 203m is set when it is determined that the jackpot game being executed is other than jackpot E (S1113 :No) is set to on. In addition, in the process of S220 in the special symbol variation process (see FIG. 125) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when stopping the variable display of the special symbol that becomes a jackpot.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図125参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図139参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot flag 203n is a flag indicating that the gaming state is a jackpot game. This jackpot flag 203n is set to ON when the start of the jackpot game is set in the process of S221 of the special symbol variation process (see FIG. 125) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the jackpot control process (see FIG. 139) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to off in the process of S1117 that is executed when the jackpot ends timing (S1110: Yes). .

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rや第2入球口640に遊技球が入球し、保留球として記憶(保留記憶)される場合に、その保留記憶された順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The fluctuation order storage area 203p stores the game ball when it enters the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball (reserved storage). This is an area where the suspended order is stored. In this embodiment, the variation of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are stored, and one of the special symbols is not executed preferentially. Further, in this embodiment, since the distribution device 700 is configured to alternately distribute the balls to the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r, the variation starts in the order in which the balls are held and stored. Therefore, even in the variation of special symbols, the first special symbol and the second special symbol will be executed alternately, and when only one of the reserved balls is consumed, the reserved ball of that special symbol will be It is possible to suppress the problem of overflow.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図134参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 134) is immediately executed as power outage processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図101(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、演出切替テーブル222b、設定示唆演出選択テーブル222c、先読み禁止期間選択テーブル222d、保留上限時演出選択テーブル222e、演出実行数選択テーブル222f、ミッション選択テーブル222g、昇格ポイント選択テーブル222h、昇格演出選択テーブル222iと、が少なくとも格納されている。 As shown in FIG. 101(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 includes a variation pattern selection table 222a, a production switching table 222b, a setting suggestion production selection table 222c, a look-ahead prohibition period selection table 222d, and a suspension upper limit production selection table. At least a table 222e, a performance execution number selection table 222f, a mission selection table 222g, a promotion point selection table 222h, and a promotion performance selection table 222i are stored.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type corresponding to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

主制御装置110より出力された変動パターンコマンドには、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための情報や、特別図柄の変動パターン(変動時間、停止図柄、リーチ演出の有無、抽選結果に基づいて実行される当たり遊技種別)を示すための情報が含まれている。そして、音声ランプ制御装置113では、対応する特別図柄変動に対応する変動パターンで第3図柄の変動演出を実行するために、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターン選択テーブル222aを参照して変動パターン(演出用変動パターン)を決定する。 The variation pattern command output from the main controller 110 includes, for example, information indicating the result of the special symbol lottery, and the variation pattern of the special symbol (variation time, stop symbol, presence or absence of reach effect, based on the lottery result). Information for indicating the winning game type to be executed is included. Then, in the audio lamp control device 113, when receiving a variation pattern command, in order to execute a variation effect of the third symbol with a variation pattern corresponding to the corresponding special symbol variation, the audio lamp control device 113 refers to the variation pattern selection table 222a. Determine a variation pattern (variation pattern for performance).

演出切替テーブル222bは、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替テーブル222bは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。 The performance switching table 222b is a data table that is referred to when switching the performance period based on the time information (clock information) of the clock device 292. This embodiment is configured to be able to perform different effects depending on the set effect period. The performance switching table 222b is used to select a performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

この演出態様の決定は、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図158のS2111参照)の中で行われ、図108に示す演出切替テーブル222bの判定値と、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて判断される経過時間T(図158のS3602参照)とに応じて演出期間が特定される(図158のS3603参照)。 The determination of this performance mode is performed during the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 158) of the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and is based on the determination value of the performance switching table 222b shown in FIG. 108. , and the elapsed time T (see S3602 in FIG. 158) determined based on the time information (timekeeping information) of the clock device 292 (see S3603 in FIG. 158).

図108は、ROM222に記憶される演出切替テーブル222bの一例を模式的に示した図である。図108に示すように、演出切替テーブル222bでは、演出期間の種別が、遊技機に対する電源投入を行った後の経過時間Tの値に対応付けられて規定されている。 FIG. 108 is a diagram schematically showing an example of the effect switching table 222b stored in the ROM 222. As shown in FIG. 108, in the performance switching table 222b, the type of performance period is defined in association with the value of the elapsed time T after the gaming machine is powered on.

本実施形態では、演出期間として、通常演出期間と、SPタイム準備期間と、SPタイム期間とを設定可能に構成している。SPタイム期間は、計時時間に基づく専用の演出態様が決定される演出期間であって、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間となる。そして、通常演出期間は、各パチンコ機10において特別図柄抽選の結果に応じて独立した演出が実行される期間となる。また、SPタイム準備期間は、通常演出期間と同様の演出が実行される期間であり、且つ、SPタイム期間が間もなく設定されることを遊技者に報知するための準備期間となる。よって、SPタイム準備期間中は、通常演出期間と同様の演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面の一部において、SPタイム期間が近付いていることを案内するための案内態様が表示される。 In this embodiment, the normal performance period, the SP time preparation period, and the SP time period can be set as the performance period. The SP time period is a performance period in which a special performance mode is determined based on the clocked time, and is a period in which a performance with a sense of unity (period performance) is executed in a plurality of pachinko machines 10. The normal performance period is a period during which independent performances are performed in each pachinko machine 10 according to the results of the special symbol lottery. Further, the SP time preparation period is a period in which a performance similar to the normal performance period is performed, and is also a preparation period for notifying the player that the SP time period will be set soon. Therefore, during the SP time preparation period, on a part of the display screen of the third symbol display device 81 where the same production as in the normal production period is performed, a guidance mode for guiding that the SP time period is approaching is displayed. Is displayed.

図158の経過時間確認処理(S2111参照)において経過時間Tの値が通常演出期間を示すものであった場合は、後述する音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオフとなり、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域に格納されているSPタイム期間中であることを示すための情報がクリアされる。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が通常の演出態様(通常演出期間中に実行される演出の演出態様)で行われる。一方、経過時間Tの値がSPタイム期間を示すものであった場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオンに設定され、さらに、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域にSPタイム期間中であることを示す情報が格納される。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が特別な演出態様で行われる。 In the elapsed time confirmation process (see S2111) in FIG. 158, if the value of the elapsed time T indicates the normal performance period, the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, which will be described later, is set. It is turned off, and information indicating that the SP time period is in progress, which is stored in a storage area provided in the work RAM 233 of the display control device 114, is cleared. Based on these processing results, the production performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 is in the normal production mode (the production mode of the production performed during the normal production period). It will be done. On the other hand, if the value of the elapsed time T indicates the SP time period, the period presentation flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is set to ON, and the display control device 114 is further set to ON. Information indicating that the SP time period is in progress is stored in a storage area provided in the work RAM 233. Based on these processing results, the performance performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 is performed in a special performance mode.

図108に示す通り、本実施形態では、計時装置292により計時される時間の大半に対して通常演出期間が設定され、SPタイム期間が設定される期間が短くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される期間演出(SPタイム演出)を遊技者に体験させ難くすることができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、計時装置292が計時を開始してからSPタイム期間が設定された回数に応じて、SPタイム期間中に異なる演出を実行するように構成しており、計時装置292が計時を開始してから1回目のSPタイム期間では楽曲Aが再生されると共に、楽曲Aに応じて演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。そして、計時装置292が計時を開始してから2回目のSPタイム期間では楽曲Aとは異なる楽曲Bが再生されると共に、楽曲Bに応じた演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。 As shown in FIG. 108, in this embodiment, the normal performance period is set for most of the time measured by the clock device 292, and the period in which the SP time period is set is short. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to experience the period effect (SP time effect) that is executed during the SP time period. You can make it happen. Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the configuration is such that different effects are executed during the SP time period depending on the number of times the SP time period is set after the timing device 292 starts measuring time. In the first SP time period after the timing device 292 starts timing, the song A is played, and a period effect (SP time effect) is performed in a presentation mode according to the song A. Then, in the second SP time period after the timing device 292 starts timing, music B, which is different from music A, is played, and a period performance (SP time performance) is performed in a performance mode corresponding to music B. Ru.

よって、様々なタイミングでSPタイム演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, the player can be motivated to play the game in order to execute the SP time performance at various timings.

演出切替テーブル222bに規定されている内容について詳細に説明をすると、演出切替テーブル222bには、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定され、88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。そして、93分~213分の範囲には、再度、通常演出期間が規定され、213分~215分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、215分~219分の範囲にはSPタイム期間(楽曲B用)が規定されている。 To explain in detail the contents stipulated in the effect switching table 222b, the effect switching table 222b includes an elapsed time T (elapsed time since the power was turned on) calculated based on the time measurement contents of the timing device 292. The production period is defined according to the elapsed time T, the normal production period is defined in the range where the elapsed time T is within 88 minutes, the SP time preparation period is defined in the range from 88 minutes to 90 minutes, and the period from 90 minutes to 93 minutes. The SP time period (for song A) is defined in the range of minutes. Then, the normal performance period is defined again in the range of 93 minutes to 213 minutes, the SP time preparation period is defined in the range of 213 minutes to 215 minutes, and the SP time period is defined in the range of 215 minutes to 219 minutes. (for song B) is specified.

以降、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されている。 Thereafter, a normal performance period, a SP time preparation period, and a SP time period are each defined for the elapsed time.

上述した通り、本実施形態では、SPタイム期間の長さが、実行される演出の態様に応じて異なるように規定されている。つまり、楽曲A用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が3分間、楽曲B用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が4分間となるように規定している。このように構成することで、再生される楽曲の長さに対応したSPタイム期間を容易に設定することができる。 As described above, in this embodiment, the length of the SP time period is defined to vary depending on the mode of performance to be performed. In other words, if the SP time period for song A is set, the SP time period is 3 minutes, and if the SP time period is set for song B, the SP time period is 4 minutes. There is. With this configuration, it is possible to easily set the SP time period corresponding to the length of the music being played.

一方で、SPタイム準備期間の長さは、何れのSPタイム期間が設定される場合であっても同一の長さ(2分間)としている。このように構成することで、SPタイム準備期間専用の演出態様(例えば、「間もなくSP期間突入」のテロップ表示等)を設定するための演出データを共通化することができる。 On the other hand, the length of the SP time preparation period is the same length (2 minutes) no matter which SP time period is set. With this configuration, it is possible to share performance data for setting performance modes exclusive to the SP time preparation period (for example, a telop display of "SP period will soon begin", etc.).

また、SPタイム準備期間中には、SPタイム期間が設定される期間が近付いていることを遊技者に案内するための案内態様に加え、次に設定されるSPタイム期間中に実行されるSPタイム演出の演出態様を遊技者に予告するための予測態様も設定されるように構成しても良い。この場合、予告態様としては例えば、「次回、楽曲Bスタート」のように、次回のSPタイム期間中に実行される演出の一部(再生される楽曲)を遊技者が把握可能な態様が用いられる。 In addition, during the SP time preparation period, in addition to the guidance mode to inform the player that the period in which the SP time period will be set is approaching, the SP time period that will be set next will be It may also be configured such that a prediction mode for notifying the player of the performance mode of the time performance is also set. In this case, the preview mode may be a mode in which the player can grasp a part of the performance (music to be played) that will be performed during the next SP time period, such as "Next time, song B starts." It will be done.

なお、本実施形態では、SPタイム期間が設定されるよりも所定期間(2分間)前の期間にSPタイム準備期間を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、SPタイム準備期間を設定すること無く、通常演出期間中において常にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を遊技者に報知するための報知態様を表示するように構成しても良い。この場合、次にSPタイム期間が設定されるまでの残時間が長いことを遊技者に把握させることが可能となるため、SPタイム期間中の遊技を所望する遊技者に対して、そのSPタイム期間中に遊技を行うための準備期間を長く確保させることができる。よって、SPタイム期間中に遊技を行うことができず遊技意欲が低下してしまうことを抑制し易くすることができる。 In this embodiment, the SP time preparation period can be set to a predetermined period (2 minutes) before the SP time period is set, but the SP time preparation period is not limited to this. It may be configured such that a notification mode for notifying the player of the remaining time until the SP time period is set is always displayed during the normal performance period without setting the SP time period. In this case, it is possible for the player to understand that there is a long time remaining until the next SP time period is set, so players who wish to play during the SP time period can be informed of the SP time period. It is possible to secure a long preparation period for playing games during the period. Therefore, it is possible to easily prevent the player from being unable to play a game during the SP time period and losing his desire to play.

一方、本実施形態のように、通常演出期間中はSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示すること無く、SPタイム準備期間中にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示するように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでSPタイム期間が設定されるのかを把握させ難くすることができる。よって、通常演出期間中の遊技を行っている遊技者に対して、SPタイム期間が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 On the other hand, as in this embodiment, during the normal production period, the remaining time until the SP time period is set is not displayed, but during the SP time preparation period, the remaining time until the SP time period is set is displayed. By configuring it to do so, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the SP time period is set. Therefore, a player who is playing a game during the normal performance period can be made to continue playing the game while expecting that the SP time period will be set.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間と、各パチンコ機10において独立した演出(通常演出)とが実行される期間と、を設定可能に構成し、さらに、期間演出の演出態様として複数種類の演出態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、通常演出に対しても複数種類の演出態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a period in which a unified effect (period effect) is performed in a plurality of pachinko machines 10 and a period in which an independent effect (normal effect) is performed in each pachinko machine 10 is defined. It is configured so that it can be set, and furthermore, it is configured so that multiple types of performance modes can be set as the performance mode for the period performance, but it is not limited to this, and it is also possible to set multiple types of performance modes for the regular performance. It may be configured.

この場合、通常演出期間が設定される際に所定の演出抽選を実行し、その演出結果に基づいて演出内容が決定されるように構成しても良い。このように構成することで、通常演出に対しても、計時装置292にて計時された情報に基づいて異なる演出を実行することが可能となるため、遊技者の遊技意欲をたかめることができる。 In this case, a predetermined performance lottery may be executed when the normal performance period is set, and the performance content may be determined based on the performance result. With this configuration, it is possible to perform a different performance based on the information timed by the timing device 292 even in the case of the normal performance, thereby increasing the player's desire to play.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行するために、どのパチンコ機10に対しても電源投入からの経過時間Tに応じて同一の演出期間が設定されるように演出切替テーブル222bの内容が規定されているが、これに限ること無く、例えば、設定値に応じてSPタイム準備期間が設定されるタイミングを異ならせたり、SPタイム期間が設定されるタイミングを異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in order to execute a period performance with a sense of unity in a plurality of pachinko machines 10, the same performance period is set for every pachinko machine 10 according to the elapsed time T from power-on. Although the contents of the production switching table 222b are specified so that It may also be configured such that the timing of the two events is different.

より具体的には、設定されている設定値が高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも、SPタイム準備期間中において案内態様(テロップ表示)が表示されるタイミングや、報知音声の出力タイミングが遅れ易くなるように演出切替テーブル222bの規定内容を設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 More specifically, when the setting value is set high, the timing of the guidance mode (telop display) being displayed and the announcement sound during the SP time preparation period is better than when the setting value is set low. The stipulated contents of the effect switching table 222b may be configured to vary depending on the set value so that the output timing of the effect is likely to be delayed.

このように構成することで、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行することを前提とし、意図的に一体感の無い演出(遅れ演出)を実行することにより、遊技者に対して何らかの違和感を与えることが可能となる。なお、上述した例では、高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも遅れ演出が実行され易くなるように構成しているため、SPタイム準備期間が設定されるタイミングから遊技者に実行される演出を注視させることができる。 With this configuration, it is assumed that multiple pachinko machines 10 execute a period performance with a sense of unity, and by intentionally performing a performance without a sense of unity (delayed performance), it is possible for the players to It is possible to give some sense of discomfort to the user. In addition, in the above example, the delay effect is more likely to be executed when the setting is high than when the setting is low, so the player will be notified from the timing when the SP time preparation period is set. You can watch the performance being performed.

また、1のパチンコ機10だけでは、期間演出が遅れて実行されたことを把握するのは困難であるが、隣接する複数のパチンコ機10にて実行される期間演出と比較することにより期間演出の実行タイミングが遅れたことを把握し易くすることができる。よって、複数のパチンコ機10にて実行される期間演出に対して興味を持たせることができる。 In addition, it is difficult to understand that the period effect has been executed with a delay from only one pachinko machine 10, but by comparing the period effect executed at multiple adjacent pachinko machines 10, the period effect can be determined. This makes it easier to understand that the execution timing of the process has been delayed. Therefore, it is possible to make the player interested in the period effects executed on the plurality of pachinko machines 10.

なお、上述した遅れ演出を実行する場合には、実行される全ての演出を遅らせるのでは無く、演出の実行タイミングとしては通常の演出タイミングを設定しておき、一部の演出(例えば、音声)のみ実行タイミングをずらす(遅らせる)ように構成しても良いし、一部の演出の実行タイミングを速めるように構成しても良い。 In addition, when executing the delayed effect described above, instead of delaying all the effects to be executed, the normal effect timing is set as the execution timing of the effect, and some effects (for example, audio) are delayed. It may be configured to shift (delay) the execution timing only, or it may be configured such that the execution timing of some effects is accelerated.

なお、図108において経過時間Tが339分以降における経過時間Tと演出期間との対応関係を省略して記載しているが、実際には339分以降も、2分間分間の特別演出期間と50分の通常演出期間とが交互に繰り返されるように設定される。この演出切替テーブル222bにおける経過時間Tの範囲は最低限ホールの1日の営業時間分だけ設定されていればよく、例えば経過時間Tが1440分(24時間)未満の範囲で経過時間Tと演出期間との対応関係を設定しておいても良いし、数日分の対応関係を設定しておいてもよい。また、演出期間の種類は必ずしも通常演出期間とSPタイム準備期間とSPタイム期間との3種類に限られるものではなく、実行される演出の態様が互いに異なる4種類以上の演出期間を設けても良い。 In addition, in FIG. 108, the correspondence between the elapsed time T and the performance period when the elapsed time T is 339 minutes or later is omitted, but in reality, even after 339 minutes, there is a special performance period of 2 minutes and a special performance period of 50 minutes. It is set so that the normal performance period of 1 minute is repeated alternately. The range of the elapsed time T in this effect switching table 222b only needs to be set for at least one day's business hours of the hall. For example, if the elapsed time T is less than 1440 minutes (24 hours), the elapsed time T and the effect A correspondence relationship with a period may be set in advance, or a correspondence relationship for several days may be set in advance. Furthermore, the types of performance periods are not necessarily limited to the three types of normal performance period, SP time preparation period, and SP time period, and four or more types of performance periods with different modes of performance may be provided. good.

更に、本実施形態では経過時間Tの値毎に演出期間の種別を規定したテーブルを規定しているが、必ずしも全てのTの値に対応させたテーブルを用意しておかなくても良い。例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とを1種類ずつ規定しておき、経過時間Tの値が規定されている値の範囲外となる際は、規定されている経過時間Tの値の範囲に所定の値を加算するように構成しても良い。具体例としては、例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲を0分00秒~50分00秒、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲を50分00秒~60分00秒と規定しておき、経過時間Tの値が60分00秒に達する際に、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とにそれぞれ60分00秒を加算し、60分00秒~120分00秒までの経過時間Tの値の範囲における演出期間の種別を再設定するように制御しても良い。 Furthermore, in this embodiment, a table is defined that defines the type of performance period for each value of elapsed time T, but it is not necessary to prepare a table that corresponds to all T values. For example, one value range of the elapsed time T that is the normal performance period and one type of value range of the elapsed time T that is the SP time period are defined, and the value of the elapsed time T is the specified value. When the value is outside the range, a predetermined value may be added to the specified range of elapsed time T values. As a specific example, for example, the value range of the elapsed time T which is the normal performance period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T which is the SP time period is 50 minutes 00 seconds to 60 minutes. 00 seconds, and when the value of elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, the range of values of elapsed time T that becomes the normal performance period and the range of values of elapsed time T that becomes the SP time period. Control may be performed such that 60 minutes 00 seconds are added to each of them, and the type of presentation period is reset within the value range of the elapsed time T from 60 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds.

より詳述すると、演出切替テーブル222bには、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は0分00秒~50分00秒であり、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲は50分00秒~60分00秒であるとの情報のみが規定される。そして、電源投入に基づいて、演出切替テーブル222bに規定された情報がRAM223の所定の領域に複製され、その複製された情報に基づいて演出期間の種別が判別される。そして、経過時間Tが、複製された情報に規定されている経過時間Tの値の最大値である60分00秒に達する場合には、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新する。即ち、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は60分00秒~110分00秒であり、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲は110分00秒~120分00秒であるとの情報に更新される。以降、60分00秒が経過する毎に、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新するように制御し、更新された情報と、経過時間Tとに基づいて演出期間の種別を判別する。 To be more specific, in the effect switching table 222b, the value range of the elapsed time T which is the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T which is the SP time period is Only the information that the time is from 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds is specified. Then, when the power is turned on, the information specified in the effect switching table 222b is copied to a predetermined area of the RAM 223, and the type of effect period is determined based on the copied information. If the elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, which is the maximum value of the elapsed time T specified in the duplicated information, 60 minutes 00 seconds is added to the duplicated information and a new one is created. Update information. That is, the value range of the elapsed time T that becomes the normal performance period is 60 minutes 00 seconds to 110 minutes 00 seconds, and the value range of the elapsed time T that becomes the special performance period is 110 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds. Updated with information that there is. From then on, every time 60 minutes and 00 seconds elapse, 60 minutes and 00 seconds are added to the duplicated information to update it to new information, and the production period is changed based on the updated information and the elapsed time T. Determine the type of.

この場合、演出切替テーブル222bのデータ量が少なくなるため、ROM222の容量を削減することができる。よって、ROM222の低価格化を図ることができる。 In this case, since the amount of data in the effect switching table 222b is reduced, the capacity of the ROM 222 can be reduced. Therefore, the price of the ROM 222 can be reduced.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定示唆演出を実行する際に、その演出態様(演出パターン)を選択するために参照されるデータテーブルであって、設定されている設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The setting suggestion performance selection table 222c is a data table that is referred to in order to select a performance mode (performance pattern) when executing a setting suggestion performance, and includes set setting values and acquired performance counters. Different performance patterns (performance modes) are defined depending on the value of 223g.

この設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンが規定されているのみであり、設定示唆演出の種別と、選択された演出パターンと、に基づいて実際に実行される設定示唆演出の演出態様が決定される。本実施形態では、様々な演出によって設定示唆演出が実行されるように構成しており(図90(b)参照)、各演出に応じた態様で設定示唆演出を実行可能に構成している。よって、設定示唆演出選択テーブル222cに具体的な演出態様まで規定してしまうと、規定する演出量が増加してしまい、RAM222のデータ量が増加してしまうという問題があった。また、設定示唆演出選択テーブル222cにて具体的な演出態様、即ち、どの演出を用いて設定示唆演出をどの態様で実行するかを決定してしまうと、設定示唆演出を別の演出に切り替えて実行することが困難となり、演出のバリエーションを増加させ難いという問題があった。 This setting suggestion performance selection table 222c only defines performance patterns, and the performance mode of the setting suggestion performance that is actually executed is determined based on the type of setting suggestion performance and the selected performance pattern. It is determined. In this embodiment, the settings suggestion performance is executed by various performances (see FIG. 90(b)), and the settings suggestion performance can be executed in a manner corresponding to each performance. Therefore, if even a specific presentation mode is specified in the setting suggestion presentation selection table 222c, there is a problem in that the amount of presentation to be specified increases and the amount of data in the RAM 222 increases. Furthermore, once the specific presentation mode, that is, which presentation is used to execute the setting suggestion presentation in which manner is determined in the setting suggestion presentation selection table 222c, the setting suggestion presentation may be switched to another presentation. This poses a problem in that it is difficult to implement and it is difficult to increase variations in performance.

これに対して、本実施形態では、設定示唆演出の演出パターン(設定示唆内容)のみを選択するように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行される演出に対して、決定された設定示唆演出の演出パターンに応じた演出態様を設定することができるため、例えば、設定示唆演出を実行権利のみを予め獲得可能に構成し、獲得した実行権利を遊技者が任意の演出に対して用いることが可能となる。よって、演出のバリエーションを増加させる場合において、その処理負荷を軽減させることができる。 In contrast, in the present embodiment, only the performance pattern (setting suggestion content) of the setting suggestion performance is selected. With this configuration, it is possible to set a performance mode according to the determined performance pattern of the setting suggestion performance for the performance in which the setting suggestion performance is executed. The player can use the acquired execution right for any performance. Therefore, when increasing variations in presentation, the processing load can be reduced.

本実施形態では、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを用いて設定示唆演出が実行されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを複数個記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている複数の演出パターンを合算することで新たな演出パターンを生成可能な生成手段と、を設け、その生成手段により生成された演出パターンに基づいた設定示唆演出を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the setting suggestion effect is executed using the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c, but the present invention is not limited to this. A storage means capable of storing a plurality of performance patterns selected by the storage means, and a generation means capable of generating a new performance pattern by summing the plurality of performance patterns stored in the storage means. It may be configured to be able to execute a setting suggestion performance based on a performance pattern generated by the means.

この場合、生成手段により生成される演出パターンは、設定示唆演出選択テーブル222cに規定されている演出パターンよりも設定値を具体的に示唆可能な演出パターンとなるように構成すると良く、例えば、パチンコ機10の設定値として6段階の設定値を設定可能に構成している場合では、設定示唆演出選択テーブル222cには、設定値を最高でも2種類までしか絞ることの出来ない演出パターン(例えば、設定1又は6を示す演出パターン、設定2又は6を示す演出パターン等)を規定し、生成される演出パターンとしては設定値を具体的に報知可能な演出パターン(例えば、設定6等)が生成されるように構成すると良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンが生成されることにより、遊技者が設定値を把握し易くなるため、生成手段により新たな演出パターンが生成されることを期待しながら意欲的に遊技(設定示唆演出の実行権利を獲得するための遊技)を行わせることができる。 In this case, the performance pattern generated by the generation means is preferably configured to be a performance pattern that can suggest the setting value more specifically than the performance pattern defined in the setting suggestion performance selection table 222c. In the case where the machine 10 is configured to be able to set six levels of setting values, the setting suggestion effect selection table 222c includes effect patterns that can narrow down the setting values to at most two types (for example, A performance pattern indicating setting 1 or 6, a performance pattern indicating setting 2 or 6, etc.) is defined, and a performance pattern that can specifically notify the setting value (for example, setting 6, etc.) is generated as a performance pattern. It is best to configure it so that With this configuration, the generation means generates a new performance pattern, making it easier for the player to grasp the set value, so while expecting that the generation means will generate a new performance pattern, The player can be made to play a game (a game for acquiring the right to execute a setting suggestion performance) with enthusiasm.

また、この場合、記憶手段に記憶されている実行権利を用いて、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンで設定示唆演出を実行するか否かを遊技者が選択可能に構成しても良い。このように構成することで、設定値を具体的に報知することの出来ない設定示唆演出(分かり難い設定示唆演出)を多く実行させることにより、現在の設定値を複合的に判別するか、設定示唆演出の実行回数を減らすことで設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)の実行を目指すのかを遊技者に選択させることができる。 Further, in this case, the player is configured to be able to select whether or not to execute the setting suggestion performance using the performance pattern selected in the setting suggestion performance selection table 222c using the execution right stored in the storage means. It's okay. With this configuration, by executing many setting suggestion performances that cannot specifically notify the setting value (difficult setting suggestion performances), the current setting value can be determined in a complex way, or the setting By reducing the number of executions of the suggestion performance, the player can select whether to aim for execution of a setting suggestion performance (an easy-to-understand setting suggestion performance) that can specifically notify a setting value.

さらに、記憶手段に設定示唆演出の実行権利を記憶可能な期間に上限を設けると良く、例えば、記憶手段に記憶されている情報(実行権利)を消去可能な消去手段を設け、消去抽選に当選した場合に消去手段により実行権利を消去したり、記憶されてからの経過期間を判別可能な判別手段を設け、その判別手段により所定の経過期間(例えば、1時間経過や、特別図柄抽選の実行回数が100回の到達)が経過したことを判別した場合に消去手段により実行権利を消去したりするように構成しても良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンを生成するか否かの選択に対してゲーム性を持たせることができる。つまり、消去手段により実行権利が消去されてしまう可能性を持たせることで、設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)を実行させ難くすることができるため、遊技者が何れの設定示唆演出を実行させるかの選択結果に大きな意味を持たせることができる。 Furthermore, it is preferable to set an upper limit on the period during which the execution right of the setting suggestion performance can be stored in the storage means. For example, by providing an erasing means that can erase the information (execution right) stored in the storage means, winning the erasure lottery. If the execution right is erased by an erasing means, or a determining means is provided that can determine the elapsed period of time since it was memorized, the determining means determines whether a predetermined elapsed period (for example, one hour has elapsed or the execution of a special symbol lottery has been executed). The execution right may be deleted by the deletion means when it is determined that the execution right has reached 100 times. By configuring in this way, it is possible to give a game effect to the selection of whether or not to generate a new performance pattern by the generation means. In other words, by creating a possibility that the execution right may be erased by the erasing means, it is possible to make it difficult to execute a setting suggestion effect that can specifically notify the setting value (an easy-to-understand setting suggestion effect). It is possible to give a great meaning to the selection result of which setting suggestion effect the person executes.

図109に示した通り、設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンA~演出パターンEの5種類の演出パターンが規定されており、設定1が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「35~79」の範囲で「演出パターンA」が、「80~94」の範囲で「選出パターンC」が、「95~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~34」の範囲である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 As shown in FIG. 109, the setting suggested effect selection table 222c defines five types of effect patterns, effect pattern A to effect pattern E, and when setting 1 is set, the obtained effect counter When the value of 223g is in the range of 35 to 79, ``effect pattern A'' is selected, when it is in the range of 80 to 94, ``selection pattern C'' is selected, and when the value is in the range of 95 to 99, ``effect pattern D'' is selected. It is stipulated that Note that if the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 34", it is stipulated that the setting suggestion performance is not executed.

また、設定2が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「5~49」の範囲で「演出パターンA」が、「50~74」の範囲で「演出パターンB」が、「75~89」の範囲で「演出パターンC」が、「90~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~4」である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 In addition, when setting 2 is set, "effect pattern A" is used when the value of the acquired effect counter 223g is in the range of "5 to 49", and "effect pattern B" is used when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "50 to 74". , "Rendering pattern C" is selected in the range of "75 to 89", and "Rendering pattern D" is selected in the range of "90 to 99". Note that if the value of the acquired performance counter 223g is "0 to 4", it is specified that the setting suggestion performance is not executed.

さらに、設定3が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲で「演出パターンA」が、「45~64」の範囲で「演出パターンB」が、「65~84」の範囲で「演出パターンC」が、「85~96」の範囲で「演出パターンD」が、「99~99」の範囲で「演出パターンE」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when setting 3 is set, "effect pattern A" is used when the value of the obtained effect counter 223g is in the range of "0 to 44", and "effect pattern B" is selected when it is in the range of "45 to 64". , "Production pattern C" is selected in the range of "65 to 84", "Production pattern D" is selected in the range of "85 to 96", and "Production pattern E" is selected in the range of "99 to 99". stipulated.

つまり、演出パターンAは、何れの設定値が設定されている場合であっても同一の選択割合(45%)で選択される演出パターン(デフォルト演出パターン)となる。このデフォルト演出パターンに基づく演出が実行された場合には、その演出態様から設定を示唆することが出来ないが、設定示唆演出が実行されたことを把握することはできる。よって、設定示唆演出が実行された回数を判別することにより、例えば、所定期間内における設定示唆演出の実行回数に基づいて設定値を予測したり、設定示唆演出が実行された総回数に対して特定の演出パターンで実行された設定示唆演出の回数を分析することにより設定値を予測したりする際に参考となる情報を提供するものである。 In other words, the performance pattern A is a performance pattern (default performance pattern) that is selected at the same selection rate (45%) no matter which setting value is set. When a performance based on this default performance pattern is executed, settings cannot be suggested from the performance mode, but it is possible to understand that the setting suggestion performance has been executed. Therefore, by determining the number of times the setting suggestion effect has been executed, for example, the setting value can be predicted based on the number of times the setting suggestion effect has been executed within a predetermined period, or the setting value can be predicted based on the total number of times the setting suggestion effect has been executed. By analyzing the number of setting suggestion effects executed in a specific effect pattern, it provides information that can be used as a reference when predicting setting values.

また、演出パターンBは、設定1では選択され得ない演出パターン、即ち、実行された時点で設定1が否定される演出パターンとなる。この演出パターンBは、設定されていない設定値を遊技者に報知するための演出パターンである。つまり、演出パターンBが直接設定値を報知することは無いが、他に実行された設定示唆演出の情報と複合的に組み合わせることにより設定推測を捗らせることが可能な演出パターンとなる。 Furthermore, the effect pattern B is an effect pattern that cannot be selected under the setting 1, that is, an effect pattern in which the setting 1 is negated when executed. This performance pattern B is a performance pattern for notifying the player of setting values that have not been set. In other words, although the performance pattern B does not directly notify the setting value, it is a performance pattern that can improve the setting estimation by being combined with the information of other executed setting suggestion performances.

演出パターンCは、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンではあるが、選択割合の差が少ないため、設定値を予測し難い演出態様となる。演出パターンDは、上述した演出パターンCと同様に、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンであるとともに、上述した演出パターンCよりも選択割合に大きな差が生じるように規定している。つまり、設定パターンCと演出パターンDとは、実行されればされるほどこ高設定に期待が持てる演出となる。 Performance pattern C is a performance pattern in which the high setting is more likely to be selected than the low setting, but since the difference in selection ratio is small, the setting value is difficult to predict. Similar to the effect pattern C described above, the effect pattern D is a effect pattern in which the high setting is more likely to be selected than the low setting, and is defined so that there is a larger difference in the selection ratio than the effect pattern C described above. There is. In other words, the setting pattern C and the effect pattern D become effects that can be expected to be set higher the more they are executed.

最後に、演出パターンEは、高設定(設定3)が設定されている状態のみ選択可能な演出パターンである。この演出パターンに基づく演出が実行された場合には、最高設定(設定「3)が確定するため、その出現率が他の演出パターンよりも低くなるように構成している。これにより、遊技者に即座に設定値が把握されてしまうという問題を解決することができる。 Finally, production pattern E is a production pattern that can be selected only when the high setting (setting 3) is set. When a performance based on this performance pattern is executed, the highest setting (setting "3") is determined, so the configuration is such that its appearance rate is lower than other performance patterns. This solves the problem of setting values being immediately grasped.

先読み禁止期間選択テーブル222dは、先読み演出の実行を禁止する期間を選択する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに基づいて先読み演出の実行条件が成立したと判別した場合に参照される。そして選択された先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複すると判別された場合には、先読み演出の実行が禁止される。 The pre-reading prohibition period selection table 222d is a data table that is referred to when selecting a period in which the execution of the pre-reading effect is prohibited, and the execution conditions of the pre-reading effect are determined based on the winning information command output from the main controller 110. It is referenced when it is determined that the condition has been established. If it is determined that the selected prefetch prohibition period and the SP time period overlap, execution of the prefetch effect is prohibited.

この先読み禁止期間選択テーブル222dには、先読み演出の実行対象となる保留図柄(演出対象保留)の保留位置と、先読み演出期間内における大当たり当選の有無と、大当たり当選数とに基づいて異なる禁止期間が規定されている。このように構成することで、先読み演出期間が長くなり易い大当たり当選を含む第1先読み演出と、大当たり当選が含まれないため第1先読み演出よりも先読み演出期間が短くなり易い第2先読み演出とで先読み禁止期間を異ならせることができる。 This look-ahead prohibition period selection table 222d includes different prohibition periods based on the holding position of the pending symbol (performance target reservation) that is the target of the look-ahead performance, whether or not there is a jackpot win within the look-ahead performance period, and the number of jackpot wins. is stipulated. By configuring in this way, the first look-ahead performance includes a jackpot win that tends to have a long look-ahead performance period, and the second look-ahead performance that does not include a jackpot win and therefore tends to have a shorter look-ahead performance period than the first look-ahead performance. The read-ahead prohibition period can be set differently.

ここで、従来より、異なる実行契機に基づいて様々な演出を実行させることにより、実行される演出のバリエーションを増加し、演出効果を高めたパチンコ機10がある。このようなパチンコ機10では、複数の演出が異なる契機の成立によって実行されるため、各演出の実行タイミングによっては、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。そこで従来型のパチンコ機10では、特定の演出を実行させるための実行契機が成立した場合に、他の演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定することで遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するものがある。 Here, conventionally, there is a pachinko machine 10 that increases the variation of the performance to be executed and enhances the performance effect by executing various performances based on different execution opportunities. In such a pachinko machine 10, multiple performances are executed based on the establishment of different opportunities, so depending on the execution timing of each performance, multiple performances may be executed overlappingly, resulting in performances that are difficult for players to understand. There was a problem with this. Therefore, in the conventional pachinko machine 10, when an execution opportunity for executing a specific effect is established, the execution status of other effects is determined, and based on the determination result, it is determined whether or not to execute the specific effect. By doing so, there is a method for suppressing performances that are difficult for players to understand.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するために、必要以上に特定の演出の実行を禁止してしまい、演出効果を好適に高めることができないという問題があった。これに対して、本実施形態では、特定の演出の実行契機が成立した場合に、その特定の演出の実行期間を算出し、その算出結果に基づいて他の演出との重複期間を予測し、その予測結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定するように構成している。さらに、特定の演出の実行期間を算出する際に、特定の演出(先読み演出)の演出期間に大きな差を生み出すこととなる要素として、大当たり当選の有無と、演出対象保留と、を含ませるように構成している。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, in order to prevent performances that are difficult for players to understand, execution of specific performances is prohibited more than necessary, and it is difficult to suitably enhance the performance effect. The problem was that it was not possible. In contrast, in the present embodiment, when an opportunity to execute a specific effect is established, the execution period of that specific effect is calculated, and based on the calculation result, an overlapping period with other effects is predicted, It is configured to determine whether or not to execute a specific performance based on the prediction result. Furthermore, when calculating the execution period of a specific performance, the presence or absence of a jackpot win and the suspension of the performance target are included as factors that will create a large difference in the performance period of a specific performance (pre-reading performance). It is composed of

よって、特定の演出(先読み演出)の実行期間を算出する際の精度を高めることができ、従来では特定の演出の実行が禁止されてしまうようなタイミングにおいても特定の演出(先読み演出)を実行させることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を好適に高めることができる。 Therefore, it is possible to increase the accuracy when calculating the execution period of a specific performance (pre-reading performance), and it is possible to execute a specific performance (pre-reading performance) even at a timing where execution of a specific performance would conventionally be prohibited. This makes it possible to suitably enhance the performance effect of the pachinko machine 10.

図110(a)を参照して先読み禁止期間選択テーブル222dに規定されている内容について具体的に説明をすると、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「460秒」が、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「110秒」が規定されている。また、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「480秒」が、大当たり数が「2」の場合には禁止期間として「830秒」が規定されており、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「130秒」が規定されている。 Referring to FIG. 110(a), the contents stipulated in the look-ahead prohibition period selection table 222d will be explained in detail.The performance target pending is "1", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", If the number of jackpots is 1, the prohibition period is 460 seconds, and if the performance target is 1 and there are no jackpots during the look-ahead performance period, the prohibition period is 110 seconds. is stipulated. In addition, if the performance target pending is "2", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "480 seconds", and the number of jackpots is "2". In this case, ``830 seconds'' is specified as the prohibition period, and if the performance target is ``2'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``130 seconds'' is specified as the prohibition period. There is.

さらに、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「500秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「150秒」が規定されている。そして、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「520秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「170秒」が規定されている。 Furthermore, if the performance target pending is "3", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "500 seconds", and the number of jackpots is "2 or more". In this case, the execution of the look-ahead performance is unconditionally prohibited, and if the performance target is ``3'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``150 seconds'' is specified as the prohibition period. . If the performance target pending is "4", the jackpot during the look-ahead performance period is "yes", and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "520 seconds", and the number of jackpots is "2 or more". In this case, execution of the look-ahead performance is unconditionally prohibited, and if the performance target is ``4'' and there is no jackpot during the look-ahead performance period, ``170 seconds'' is specified as the prohibition period. .

つまり、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて先読み演出の実行契機が成立した場合において、その実行契機が成立した特図保留の保留位置が大きいほど、即ち、先読み演出が実行される先読み演出期間中に実行される特別図柄抽選の回数が多いほど、必然的に先読み演出期間が長くなり易いことから、禁止期間が長く規定されている。より具体的には、先読み演出期間中に実行され得る特別図柄変動の最大変動時間(20秒)が設定された場合であっても問題が無いように禁止期間が規定されている。 In other words, when an opportunity to execute a pre-reading effect is established based on the information included in the received winning command, the larger the holding position of the special figure reservation at which the execution opportunity is established, the more the pre-reading effect in which the pre-reading effect is executed. The longer the prohibition period is defined, because the more the number of special symbol drawings performed during the period, the longer the pre-read performance period tends to be. More specifically, the prohibition period is defined so that there is no problem even if the maximum variation time (20 seconds) of the special symbol variation that can be executed during the look-ahead performance period is set.

さらに、先読み演出期間中に大当たり遊技が実行され得る場合には、即ち、大当たり遊技を挟んで先読み演出が実行される場合には、特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技期間も考慮して禁止期間が規定されており、大当たり遊技が実行される場合のほうが、大当たり遊技が実行されない場合よりも長い禁止期間が規定されている。このように、大当たり遊技の実行の有無に応じて、先読み演出の禁止期間の長さを大きく異ならせることができる。また、先読み演出期間内に複数の大当たり当選が含まれている場合には、先読み演出禁止期間とSPタイム期間との重複度合いを判別すること無く、先読み演出の実行が禁止されるように構成している。これにより、先読み禁止期間が長くなり得る状況が発生した場合には、SPタイム期間との重複度合いを判別することなく先読み演出の実行を禁止することが可能となるため音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, if a jackpot game can be executed during the look-ahead performance period, that is, if a look-ahead game is executed with a jackpot game in between, in addition to the special symbol variation period, the prohibition period will also be taken into consideration during the jackpot game period. is stipulated, and a longer prohibition period is stipulated when a jackpot game is executed than when a jackpot game is not executed. In this way, the length of the prohibition period of the look-ahead effect can be greatly varied depending on whether or not the jackpot game is executed. In addition, if multiple jackpot wins are included in the look-ahead performance period, the execution of the look-ahead performance is prohibited without determining the degree of overlap between the look-ahead performance prohibition period and the SP time period. ing. As a result, if a situation occurs where the pre-reading prohibition period may become long, it becomes possible to prohibit the execution of the pre-reading effect without determining the degree of overlap with the SP time period. It is possible to reduce the processing load of the control processing executed in the .

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み演出の実行契機が成立した場合において、実行され得る先読み演出の最大時間を算出し、その最大時間が経過するまでの間にSPタイム期間が設定される場合において、先読み演出の実行を禁止することにより、先読み演出中にSPタイム期間が設定されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる構成を用いているが、これに限ること無く、算出された先読み演出の最大時間を補正する補正処理を実行可能に構成しても良い。つまり、最大時間に基づいて算出された先読み演出の実行期間に対して、実際に実行された先読み演出の演出期間(先読み演出の一部期間)を示す情報に基づいて、先読み演出の最大時間を徐々に補正するように構成しても良い。これにより、実際に実行され得る先読み演出の最大時間の算出精度を高めることができるため、他の演出に重複すること無く、先読み演出を実行させることが可能な期間を特定し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, as described above, when the trigger for executing the prefetch effect is established, the maximum time of the prefetch effect that can be executed is calculated, and the SP time period is set until the maximum time elapses. In such a case, by prohibiting the execution of the look-ahead effect, a SP time period is set during the look-ahead effect, and a structure that can suppress the performance that is difficult for the player to understand is used. However, the present invention is not limited to this, and a correction process for correcting the calculated maximum time of the look-ahead effect may be executed. In other words, compared to the execution period of the look-ahead effect calculated based on the maximum time, the maximum time of the look-ahead effect is calculated based on the information indicating the effect period of the look-ahead effect that was actually executed (partial period of the look-ahead effect). The configuration may be such that the correction is performed gradually. As a result, it is possible to increase the accuracy of calculating the maximum time for the look-ahead effect that can actually be executed, making it easier to specify the period during which the look-ahead effect can be executed without overlapping with other effects. .

保留上限値演出選択テーブル222eは、保留図柄の記憶数が上限数(8個)に到達した場合に実行される保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、保留記憶されている保留図柄内に大当たり当選する保留図柄(当たり保留)が存在しているか否か、また、当たり保留の存在数と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The hold upper limit value performance selection table 222e is a data table that is referred to when determining the performance mode of the hold upper limit performance that is executed when the number of stored hold symbols reaches the upper limit number (8 pieces). Different performance patterns are created based on whether or not there is a pending symbol that wins a jackpot (hit pending) among the pending symbols stored in pending memory, the number of pending winnings, and the value of the obtained performance counter 223g. (performance mode) is specified.

具体的には、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が1個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「45~69」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「70~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。また、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~39」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「40~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。さらに、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が3個以上の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 Specifically, if there is a pending hit and the number of pending wins is 1, the performance pattern of "upper limit notification" is , the performance pattern of "Chance Announcement" is defined in the range of "45 to 69", and the performance pattern of "Fish Festival" is defined in the range of "70 to 99". In addition, if there is a pending hit and the number of pending wins is 2, if the value of the obtained performance counter 223g is in the range of "0 to 39", the performance pattern of "Chance Announcement" will be "40". -99'', the performance patterns of the ``Fish Festival'' are defined respectively. Furthermore, if there is a pending hit and the number of pending hits is 3 or more, the performance pattern of "Fish Festival" will be changed depending on the value of the obtained performance counter 223g in the range of "0 to 99". stipulated.

一方、当たり保留が無い場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~64」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「65~99」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 On the other hand, if there is no hit pending, if the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 64", and the performance pattern of "upper limit notification" is in the range of "65 to 99", it will be "chance notification". Each performance pattern is defined.

演出実行数選択テーブル222fは、特化モードに突入した際に、その特化モード期間中に実行される設定示唆演出の個数(演出実行数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特化モード突入時における特化モード残期間(特図残変動時間)の長さと、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて様々な数が規定されている。 The production execution number selection table 222f is a data table that is referred to when entering the specialization mode and determining the number of setting suggestion productions (the number of production executions) to be executed during the specialization mode period. Various numbers are defined based on the length of the special mode remaining period (special figure remaining variable time) at the time of entering the special mode, the set value, and the obtained value of the production counter 223g.

ここで、図111を参照して演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容について詳細な説明をする。図111は、演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した図である。図111に示した通り、演出実行数選択テーブル222fには、設定値と、特化モードの残期間と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、演出実行数として異なる数が規定されている。 Here, with reference to FIG. 111, a detailed explanation will be given of the contents defined in the performance execution number selection table 222f. FIG. 111 is a diagram schematically showing the contents defined in the performance execution number selection table 222f. As shown in FIG. 111, in the performance execution number selection table 222f, different numbers are defined as the number of performance executions based on the setting value, the remaining period of the specialized mode, and the obtained value of the performance counter 223g. There is.

ミッション選択テーブル222gは、SPタイム期間中に実行されるミッション内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定値と取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なるミッション(演出パターン)が規定されている。つまり、SPタイム期間中に実行されるミッションの内容によって、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。さらに、本実施形態では選択されたミッションの内容を達成した場合にも、設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するように構成している。 The mission selection table 222g is a data table that is referred to when determining the mission content to be executed during the SP time period, and it selects different missions (effect patterns) depending on the set value and the obtained value of the effect counter 223g. is stipulated. In other words, it is possible for the player to predict the set value depending on the content of the mission executed during the SP time period. Further, in this embodiment, even when the content of the selected mission is achieved, a setting suggestion effect for suggesting setting values is executed.

よって、一連の演出(ミッション演出)において、複数のタイミング、即ち、ミッション内容が表示された時点と、そのミッションを達成した時点で設定示唆演出を実行することが可能となる。 Therefore, in a series of performances (mission performances), it is possible to perform setting suggestion performances at a plurality of timings, that is, at the time when the mission contents are displayed and at the time when the mission is accomplished.

ここで、図112を参照してミッション選択テーブル222gの内容について詳細な説明をする。図112は、ミッション選択テーブル222gに規定されている内容を模式的に示した図である。図112に示した通り、ミッション選択テーブル222gには、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて4種類の演出パターン(ミッション内容)が規定されている。そして、規定されている4種類のミッション内容は、設定値に応じて選択率を異ならせると共に、ミッションの達成難易度が異なる内容が規定されている。 Here, the contents of the mission selection table 222g will be explained in detail with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a diagram schematically showing the contents defined in the mission selection table 222g. As shown in FIG. 112, four types of performance patterns (mission contents) are defined in the mission selection table 222g according to the set value and the acquired value of the performance counter 223g. The four types of defined mission contents have different selection rates depending on the set values and have different levels of mission achievement difficulty.

昇格ポイント選択テーブル222hは、大当たり遊技中演出におけるラウンド演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、図113に示した通り、大当たり種別と、表示獲得球数と、ラウンド数とに対応させて異なるポイント数(付与ポイント数)が規定されている。ここで付与されたポイント数に基づいて、後述する昇格演出選択テーブル222iを参照することでラウンド演出中におけるラウンド演出の演出態様が決定される(図114参照)。 The promotion point selection table 222h is a data table that is referred to when selecting the performance mode of the round performance in the performance during the jackpot game, and as shown in FIG. Different numbers of points (number of points awarded) are defined in correspondence to the following. Based on the number of points awarded here, the performance mode of the round performance during the round performance is determined by referring to the promotion performance selection table 222i to be described later (see FIG. 114).

昇格演出選択テーブル222iは、昇格ポイント選択テーブル222hを参照して獲得した付与ポイント数と演出カウンタ223gの値とに基づいて、実行される昇格演出の演出内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、付与ポイント数の合算値(合算ポイント)が大きいほど、遊技者にとって付与される特典量が大きな演出内容で昇格演出が実行されるように構成している(図114参照)。 The promotion performance selection table 222i is a data table that is referred to when determining the performance content of the promotion performance to be executed based on the number of awarded points acquired by referring to the promotion point selection table 222h and the value of the performance counter 223g. The promotion performance is configured such that the larger the total value of the awarded points (total points), the greater the amount of benefits awarded to the player.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図107(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、演出カウンタ223g、演出状態記憶エリア223h、設定値格納エリア223i、設定変更中フラグ223j、実行済設定示唆演出記憶エリア223k、獲得球数格納エリア223n、期間演出中フラグ223p、ミッション情報記憶エリア223q、時刻情報記憶エリア223r、操作無効タイマ223s、連続予告実行フラグ223t、連続予告カウンタ223u、背景モード記憶エリア223v、特化モード中フラグ223w、ラウンド数カウンタ223x、キャラ表示フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 107(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. , winning information storage area 223f, production counter 223g, production status storage area 223h, setting value storage area 223i, setting changing flag 223j, executed setting suggestion production storage area 223k, number of acquired pitches storage area 223n, period production flag 223p , mission information storage area 223q, time information storage area 223r, operation invalidation timer 223s, continuous notice execution flag 223t, continuous notice counter 223u, background mode storage area 223v, special mode flag 223w, round number counter 223x, character display flag At least a memory area 223y and another memory area 223z are provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a display of the first special symbol reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) for special symbol fluctuation effects up to 4 times for each type of special symbol, and the number of pending balls when receiving a prize information command or receiving a variable pattern command. Update according to the timing of increases and decreases.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variable display of the second special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , when a winning information command is received by a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol, It is updated in accordance with the timing when the number of held pitches increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and updates the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main controller 110. Unable to get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when a starting winning is detected and the number of pending balls in the variable display is added, or in the main control device 110, a variable display in a special symbol is executed and the number of pending balls is subtracted. If so, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d or the special symbol 2 held ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 based on the held ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, either the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or the special symbol 2 reserved pitch number counter 223b, and , Sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the reserved pitch number symbols corresponding to the value of the pitch counter 223b are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As mentioned above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 also corresponds to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being synchronized. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when receiving the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110, and starts the fluctuation display on the third symbol display device 81. Turned off when settings are made. When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process of the main process executed by the MPU 221. be done. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received, and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entry port 64 or the second ball entry opening 640, a special winning random number counter C1 is acquired according to the starting winning. From each value of the special winning type counter C2 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) as winning information, and extracts the winning information. is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is divided into four areas (first area to Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

なお、本第1実施形態では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in the first embodiment, the main control device 110 performs a lottery based on various information (win/fail, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to a starting prize is drawn. Although a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting winning occurs, the various information predicted corresponding to the starting winning includes various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. and a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, and when receiving a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f and information included in the received winning information command are provided. A configuration may also be provided in which a discriminating means for discriminating whether the various information (winning information) matches or not. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1実施形態では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, when a new starting winning occurs, a winning information command is set and the audio lamp control device 113 is notified. The timing of the notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, by providing a storage means to temporarily store the winning information command, in addition to the timing of starting a winning, the timing of notification is not limited to the timing mentioned above (the timing when the winning information command is set). (for example, at 5-second intervals), when the gaming conditions change (for example, when the gaming state shifts from the time-saving state to the normal state, when a jackpot game starts or ends, etc.), or when special symbols start changing (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the winning information command is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately perform an effect (so-called pre-read effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本実施形態では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this embodiment, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, settings of performance modes such as changing the display color of pending symbols are executed as pre-reading performance. In this way, by executing various performances (pre-reading performances) based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, players can be informed about each reserved ball before the variable display starts. It can create a sense of expectation that it will be a big hit. It is also possible to perform long-term effects using multiple variable display periods.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, etc., and is repeatedly updated in the range of 0 to 98. Note that each time the main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed, the value is incremented by 1 and updated.

なお、本実施形態では、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタを総称して演出カウンタ223gと称しているが、この演出カウンタ223gは、複数のカウンタで構成されており、各カウンタは音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理によって、定期的にその値が更新されるように構成しているが、更新後の値が重複しないように、各カウンタの更新内容が同期しないように構成している。つまり、同一条件で値の更新が実行されるが、その更新後の値に関連性が発生しない複数のカウンタによって構成されている。そして、各種演出の態様を選択する際に、異なるカウンタの値を参照するように構成している。このように構成することで、同一の処理内で複数の演出態様を決定する場合において、同一のカウンタ値に基づいて複数の演出の演出態様が決定されてしまい、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the counters used for selecting a variation pattern, selecting various effects, etc. are collectively referred to as the effect counter 223g, but this effect counter 223g is composed of a plurality of counters. , each counter is configured so that its value is periodically updated by the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, but the update of each counter is The content is configured so that it is not synchronized. In other words, it is composed of a plurality of counters whose values are updated under the same conditions, but whose updated values are not related. The system is configured to refer to the values of different counters when selecting various presentation modes. By configuring in this way, when determining multiple performance modes in the same process, the performance formats of multiple performances are determined based on the same counter value, which reduces the variation in performance. Can be suppressed.

本実施形態では、演出カウンタ223gが複数のカウンタを設けた構成としているが、これに限ること無く、例えば、取得した演出カウンタ223gの値に対して所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて、各種演出の態様を選択するように構成しても良く、この場合、演出カウンタ223gの値を読み出す場合に所定の演算処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、演出カウンタ223gが有する同一のカウンタの値に基づいて複数の演出の演出態様を選択する場合であっても、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the performance counter 223g has a configuration in which a plurality of counters are provided, but the present invention is not limited to this. Based on this, it may be configured to select various performance modes, and in this case, it may be configured to perform predetermined calculation processing when reading the value of the performance counter 223g. By configuring in this way, even if the performance modes of a plurality of performances are selected based on the value of the same counter included in the performance counter 223g, it is possible to suppress the variation of performances from decreasing.

演出状態記憶エリア223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理によって決定された演出状態(演出内容)を一時的に記憶するための記憶領域であって、各種制御処理によって決定された内容(情報)が記憶される。そして、演出状態記憶エリア223hに記憶されている情報を読み出すことにより、決定された演出状態に対応した演出態様が設定される。 The performance state storage area 223h is a storage area for temporarily storing the performance state (performance content) determined by various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The content (information) that was created is stored. Then, by reading out the information stored in the performance state storage area 223h, a performance mode corresponding to the determined performance state is set.

この演出状態記憶エリア223hに演出状態(演出内容)を記憶させることにより、演出状態(演出内容)を決定するタイミングと、演出態様を設定するタイミングとが異なる場合であっても、決定された演出状態(演出内容)に対応する演出態様を確実に設定することができる。 By storing the performance state (performance content) in the performance state storage area 223h, even if the timing for determining the performance state (performance content) and the timing for setting the performance mode are different, the determined performance can be maintained. It is possible to reliably set the performance mode corresponding to the state (performance content).

設定値格納エリア223iは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図135参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図135のS913参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223iに格納される。 The setting value storage area 223i is a storage area for storing setting values based on the information when information regarding the setting values output from the main controller 110 is received. Specifically, when a status command including information regarding setting values is set in the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 135) (see S913 in FIG. 135), and that status command is received, the received The setting value is specified based on the information included in the status command, and information indicating the specified setting value is stored in the setting value storage area 223i.

そして、設定値格納エリア223iに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理(図135参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223i is referred to when determining the presentation mode of the setting suggestion presentation. Although detailed description will be given later, in this embodiment, when performing a setting change operation to change a setting value, it is configured such that an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 is always required, and The configuration is such that a status command including information regarding the setting value is set after the setting change operation is completed. Furthermore, each time the power is turned on to the pachinko machine 10 (every time the start-up process of the main controller 110 (see FIG. 135) is executed), a status command containing information regarding the setting values is sent by voice from the main controller 110. It is configured to be output to the lamp control device 113. With this configuration, even if the main controller 110 is configured to output information regarding the setting value to the audio lamp controller 113 only at a limited timing such as when the power is turned on, the audio lamp controller 113 side This allows you to reliably understand the current setting values.

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Moreover, by minimizing the chances of outputting information regarding setting values, it is possible to suppress illegal acquisition of information regarding setting values. Furthermore, in this embodiment, the signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly outputted to the outside, but is configured to output information regarding the setting value, so in the unlikely event that the signal is obtained illegally. Even if the information indicates the setting value, it becomes difficult to specify, so it is possible to prevent illegally acquiring information regarding the setting value. In addition, in this embodiment, information regarding the setting value is set using a part of the status command for indicating the gaming status (for example, the upper bits that are likely to be empty bits among the 8 bits for generating the status command). Because of this configuration, it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when information about the setting value is output alone, which may lead to fraudulent acquisition of information about the setting value. can be suppressed.

さらに、設置値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223iに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223iに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the configuration is such that the information indicating the setting value, rather than the value indicating the setting value, is stored in the setting value storage area 223i, the information stored in the setting value storage area 223i is illegally obtained. Even in the case where the setting value indicated by the output information is difficult to identify, it is possible to suppress illegally acquiring information regarding the setting value.

なお、本実施形態では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223iという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 Note that in this embodiment, a dedicated storage area called the setting value storage area 223i is provided as a storage area for storing information regarding setting values (information for indicating setting values), but the present invention is not limited to this. A part of the other storage area (free space) is used to store information indicating the setting value, and the storage area in which information related to the setting value (information indicating the setting value) is stored. The configuration may be such that the address to indicate is stored in a specific area, and in this case, the area in which information regarding the setting value (information for indicating the setting value) is stored may be changed periodically or irregularly. That's good.

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 Further, it is preferable that the information regarding the setting values is processed in accordance with a predetermined rule corresponding to the specifications of the storage area for storing the information regarding the setting values (information for indicating the setting values). By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a set value is fraudulently obtained based on information stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 to occur.

設定変更中フラグ223jは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図142のS2073参照)。そして、待機処理(図142のS2012参照)において参照され(図142のS2071参照)、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図142のS2077参照)。 The setting changing flag 223j is a flag to indicate that the setting is currently being changed, and is set to on when a changing command indicating that the setting is being changed is output from the main controller 110. (See S2073 in FIG. 142). Then, it is referenced in the standby process (see S2012 in FIG. 142) (see S2071 in FIG. 142), and is set to off when it is determined that a change completion command indicating that the setting change is completed has been received (see S2071 in FIG. 142). (See S2077).

この設定変更中フラグ223jを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図142のS2012参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting change flag 223j, it becomes possible for the audio lamp control device 113 side to grasp the operation status of the setting change operation executed by the main controller 110, so that the setting change operation is completed. The standby process (see S2012 in FIG. 142) that is executed during this time can be switched depending on the operating status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

実行済設定示唆演出記憶エリア223kは、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容を一時的に記憶するための記憶領域であって、ラウンド演出の一部として設定示唆演出が設定された場合に、その演出態様(演出内容)を示す情報が記憶される。そして、大当たり遊技のエンディング期間にて実行される終了画面演出の演出態様を選択する際に記憶されている情報が参照される。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される設定示唆演出によって遊技者に付与される情報を均等にするために、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容に基づいて、終了画面演出にて実行される設定示唆演出の内容を決定するように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技にて遊技者に提供される設定示唆演出の演出量(設定値を予測するための情報量)を調整することができ、1回の大当たり遊技にて設定示唆演出が全く実行されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまったり、1回の大当たり遊技にて過剰に設定示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The executed setting suggestion performance storage area 223k is a storage area for temporarily storing the contents of the setting suggestion performance executed during the jackpot game, and when the setting suggestion performance is set as part of the round performance. Information indicating the performance mode (performance content) is stored in . Then, the stored information is referred to when selecting the performance mode of the end screen performance to be executed during the ending period of the jackpot game. In this embodiment, in order to equalize the information given to players by the setting suggestion effect executed during the jackpot game, the end screen effect is based on the content of the setting suggestion effect executed during the jackpot game. The content of the setting suggestion effect to be executed is determined. With this configuration, it is possible to adjust the amount of setting suggestion effects (amount of information for predicting setting values) provided to the player in one jackpot game, and It is possible to prevent the setting suggestion performance from not being executed at all and reducing the player's desire to play, or from executing the setting suggestion performance excessively in one jackpot game.

そして、終了画面演出の演出態様を決定した後に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに記憶されている情報がクリアされる。 After determining the performance mode of the end screen performance, the information stored in the executed setting suggested performance storage area 223k is cleared.

獲得球数格納エリア223nは、払い出された賞球を累積記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から賞球数を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる情報に基づいて賞球数が累積記憶される。この獲得球数格納エリア223nには、時短状態、確変状態、大当たり遊技中といった遊技者に有利な有利期間中に払い出された賞球の数が累積記憶される。そして、有利期間が終了した場合、即ち、遊技状態が通常状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The acquired ball number storage area 223n is a storage area for cumulatively storing the paid out prize balls, and when a winning information command including information indicating the number of prize balls is received from the main control device 110, The number of prize balls is stored cumulatively based on the information included in the command. In this acquired ball number storage area 223n, the number of prize balls paid out during advantageous periods advantageous to the player, such as the time saving state, the probability changing state, and the jackpot game, is stored cumulatively. Then, when the advantageous period ends, that is, when the gaming state shifts to the normal state, the stored information is cleared.

この獲得球数格納エリア223nに格納されている情報は、有利期間中に遊技者に払い出された球数を報知するための獲得球数表示の態様を更新する際に参照される。なお、本実施形態では有利期間が終了した場合に獲得球数格納エリア223nに記憶されている情報がクリアされるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間が終了した後、所定条件(特別図柄抽選が10回実行された場合に成立する条件)が成立したことに基づいて情報をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、1回の有利期間が終了した直後に再度有利期間が設定された場合には、前回の有利期間中に獲得した賞球数を引き継いだ内容で獲得球数を表示(引き戻し表示)することが可能となる。よって、獲得数表示として多くの球数を表示させたい遊技者に対して、有利期間が終了した後でも次の大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 The information stored in the number of acquired pitches storage area 223n is referred to when updating the manner of displaying the number of acquired pitches to notify the player of the number of pitches paid out to the player during the advantageous period. Although the present embodiment is configured such that the information stored in the acquired pitch count storage area 223n is cleared when the advantageous period ends, the information is not limited to this, and for example, when the advantageous period ends. After that, the information may be cleared based on the fulfillment of a predetermined condition (a condition that is satisfied when the special symbol lottery is executed 10 times). By configuring this way, if another advantageous period is set immediately after the first advantageous period ends, the number of balls won will be displayed based on the number of prize balls acquired during the previous advantageous period. (pull back display). Therefore, a player who wants to display a large number of balls as the number of balls won can be motivated to play the game aiming for the next jackpot game even after the advantageous period ends.

期間演出中フラグ223pは、SPタイム演出が実行されていることを示すためのフラグであって、計時装置292にて計時される時刻情報に基づいて算出される経過時間TがSPタイム期間となった場合にオンに設定される。そして、経過時間がSPタイム期間を経過した場合であって、SPタイム演出の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The period performance flag 223p is a flag to indicate that the SP time performance is being executed, and the elapsed time T calculated based on the time information measured by the clock device 292 is the SP time period. is set to on when Then, if the elapsed time exceeds the SP time period and the condition for ending the SP time performance is satisfied, it is set to OFF.

この期間演出中フラグ223pがオンに設定されている場合には、変動演出の演出態様を設定する際に、期間演出(SPタイム演出)専用の演出態様が設定されたり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像が専用の背景画像となる。 If the period performance flag 223p is set to ON, when setting the performance mode of the variable performance, a performance mode dedicated to the period performance (SP time performance) may be set, or the third symbol display device 81 The background image displayed on the display screen becomes a dedicated background image.

ミッション情報記憶エリア223qは、SPタイム演出として実行されるミッション演出の演出態様(ミッション内容)及び、ミッションの到達度合いを記憶するための記録領域であって、SPタイム演出が実行される場合にミッション選択テーブル222gを参照して決定された演出内容を記憶される。そして、SPタイム期間中に特別図柄抽選が実行される毎に(変動演出が実行される毎に)更新されるミッションの到達度合いを示すための情報が更新記憶される。 The mission information storage area 223q is a recording area for storing the presentation mode (mission content) of the mission presentation executed as the SP time presentation and the degree to which the mission has been achieved. The performance contents determined by referring to the selection table 222g are stored. Information indicating the degree of completion of the mission, which is updated each time a special symbol lottery is executed during the SP time period (every time a variable performance is executed), is updated and stored.

時刻情報記憶エリア223rは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理の時刻取得処理(図141のS2011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU221により実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図158のS2111参照)の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、通常演出期間であるかSP期間(SPタイム期間)であるかを判別するために用いられる(図158のS3604参照)。なお、RAM223に記憶された内容はバックアップされないため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223fに格納された計時情報はクリアされる。 The time information storage area 223r is an area where time information (timekeeping information) of the timekeeping device 292 is stored when the power to the pachinko machine 10 is turned on. During the time acquisition process (see S2011 in FIG. 141) of the startup process executed by the MPU 221, current time information (timekeeping information) acquired from the timekeeping device 292 is stored. The stored time information is used to calculate the elapsed time T from power-on during the elapsed time confirmation process of the main process executed by the MPU 221 (see S2111 in FIG. 158), and determine whether it is the normal performance period or the SP period ( SP time period) (see S3604 in FIG. 158). Note that since the contents stored in the RAM 223 are not backed up, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the time information stored in the time information storage area 223f is cleared.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報記憶エリア223rに格納された時刻情報に基づいて演出期間の種別を判断するので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(S2111)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。なお、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する方法としては、例えば、複数のパチンコ機10で構成される島を設けておき、島単位で電源を投入することのできる外部電源を設けておけばよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the type of production period is determined based on the time information acquired from the clock device 292 during startup processing and stored in the time information storage area 223r, so that multiple pachinko machines in the hall By synchronizing the timing at which the start-up process is performed in each pachinko machine 10, the timing at which time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be synchronized. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r is correct, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (S2111) in each pachinko machine 10 can also be matched, so the elapsed time The timing of switching from the normal performance period to the SP time period can be adjusted based on T, and the timing of switching from the special performance period to the SP time period can be adjusted based on the elapsed time T. Thereby, the person concerned at the hall can align the performance period of each pachinko machine 10 by simply turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 at the same time. Therefore, some of the pachinko machines 10 are in the normal performance period, and other pachinko machines 10 are in the SP time period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. You can prevent yourself from feeling uncomfortable about what you are doing. Note that as a method for turning on power to multiple pachinko machines 10 all at once, for example, an island consisting of a plurality of pachinko machines 10 is provided, and an external power supply that can turn on the power on an island basis is used. Just set it up.

また、本実施形態では、計時装置292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(S2111)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいてSPタイム期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 292 and switching the type of performance period according to the time zone, the time information acquired during the startup process and the elapsed time confirmation process ( The elapsed time T is calculated from the time information acquired in step S2111), and the type of presentation period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the clock device 292 of each pachinko machine 10 deviates from each other due to deterioration over time, the deviated timing information is not directly used to determine the type of performance period, but rather Since it can be converted into a relative value of time T and used for determining the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the SP time period based on the elapsed time T and the timing of switching from the SP time period to the normal performance period can be adjusted based on the elapsed time T. Therefore, since the performance periods of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal performance period, and other pachinko machines 10 will be in the SP time period, so that the players who are playing the game can It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10.

操作無効タイマ223sは、枠ボタン22への操作を有効に判別しない期間を設定するためのカウンタであって、操作無効タイマ223sに値がセットされている期間は枠ボタン22への操作が有効に判別されない(無効になる)。この操作無効タイマ223sは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了タイミングが第3図柄表示装置81のブート処理の終了タイミングよりも早い場合に所定期間(5秒)を示す値がセットされる。 The operation invalidation timer 223s is a counter for setting a period in which the operation on the frame button 22 is not determined to be valid, and the operation on the frame button 22 is valid during the period when the value is set in the operation invalidation timer 223s. Not determined (invalid). This operation invalidation timer 223s is set to a value indicating a predetermined period (5 seconds) when the end timing of the startup process of the audio lamp control device 113 is earlier than the end timing of the boot process of the third symbol display device 81. .

このように構成することで、ブート処理が完了していない状態、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に必要な情報を表示することができない状態において枠ボタン22への操作を有効に判別してしまい、音声ランプ制御装置113側で特定した枠ボタン22への操作結果と、表示制御装置114側(第3図柄表示装置81側)で特定した枠ボタン22への操作結果とが相違してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, an operation on the frame button 22 can be effectively determined in a state where the boot process is not completed, that is, in a state where necessary information cannot be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. The result of the operation on the frame button 22 specified on the voice lamp control device 113 side is different from the operation result on the frame button 22 specified on the display control device 114 side (third symbol display device 81 side). It is possible to prevent this from happening.

連続予告実行フラグ223tは、先読み演出が実行されていることを示すためのフラグであって、先読み演出が実行される場合にオンに設定される。そして、先読み演出の対象となる特別図柄変動が実行されることでオフに設定される。 The continuous notice execution flag 223t is a flag for indicating that a pre-read effect is being executed, and is set to ON when the pre-read effect is executed. Then, it is set to off by executing the special symbol variation that is the target of the look-ahead effect.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. in the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are set or stored.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図144参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 144) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図117を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls the performance (direction). Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 117.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図83参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 83). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図134参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 134).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図83参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 83) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図115及び図116を参照して説明をする。図115は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The clock device 292 is connected to the main controller 110 and includes a real-time clock (RTC) that can clock the current time. Here, the configuration of the clock device 292 will be explained with reference to FIGS. 115 and 116. FIG. 115 is a block diagram showing the electrical configuration of the clock device 292. The clock device 292 has an input/output port 350, a device control section 351, and a register 352. Further, the timekeeping device 292 is connected to a timekeeping device power source 293 . This timekeeping device power supply 293 is a power supply dedicated to the timekeeping device 292, which is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the timekeeping device 292 even in a power outage state when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. A button type battery is used as the power source 293 for the timekeeping device.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図116に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図115に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 An input/output port 350 and a register 352 are connected to the device control section 351 of the clock device 292 . The input/output port 350 is connected to the audio lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various controls such as measuring the current time and issuing an alarm at a set time. Here, the register 352 has a register table consisting of a plurality of registers, as shown in FIG. 116. This register table includes a time register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 115, the register 352 of the timer 292 is provided with at least a timer register 352a and an input time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The time register 352a is a register for measuring the current time, and the register value is updated every second. The input time storage area 352b is a storage area in which various information such as timekeeping information can be written and the stored information can be overwritten. The power-on time storage area 352b is an area where the clock information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when there is information on the occurrence of power outage during the main processing executed by the MPU 221.

ここで、図116を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図116は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図116に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H~EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H~6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Here, the register table included in the register 352 will be described in detail with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a diagram schematically showing a part of the register table of the register 352. As shown in FIG. 116, the register 352 can hold up to 8 bits of data in each of the 15 addresses 0H to EH of the register table. Among these addresses, addresses 0H to 6H correspond to the time register 352a, and each address represents seconds, minutes, hours, days of the week, days, months, and years, respectively.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0~bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図116のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 Details of the time register 352b will be explained by taking an address 0H representing seconds as an example. Bit 7 of address 0H is a fixed L bit that cannot be rewritten, and the current number of seconds is expressed using bits 0 to 6. Note that the symbol "○" attached to bit 7 in FIG. 116 is a symbol indicating that it is a non-rewritable bit, and has the same meaning at other addresses. Also, bit0 to bit6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and depending on whether each bit is H or L, the number of seconds in the current time is determined. It will show if there is.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, when the number of seconds at the current time is 5 seconds, both bit 0 representing 1 second and bit 2 representing 4 seconds are H, and bits 1, 3, 4, 5, and 6 are all L. Thereby, it is possible to express that 5 seconds, which is the sum of the seconds represented by the bits of H, is the number of seconds at the current time. Also, if the number of seconds at the current time is 29 seconds, bit 0 representing 1 second, bit 3 representing 8 seconds, and bit 5 representing 20 seconds are H, and bits 1, 2, 4, and 6 are all L. Become. As a result, 29 seconds, which is the sum of the seconds represented by the bits of H, can be expressed as the number of seconds at the current time.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年~2099年の間のみを表現することができる。 The address 1H representing the minute, the address 2H representing the hour, the address 4H representing the day, the address 5H representing the month, and the address 6H representing the year also correspond to the bit that is H, similar to the address 0H representing the second. The current time is expressed by the sum of the numbers. Note that the address 6H representing the year represents the last two digits of the Western calendar, and the first two digits of the Western calendar are fixed at 20. In other words, the address 6H representing the year can represent only the years 2000 to 2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0~bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 Regarding address 3H representing the day of the week, bits 0 to 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively, with one bit being H and the other bits being L. You can express a specific day of the week by For example, if the current day is Wednesday, bit 3 becomes H, and bits 0, 1, 2, 4, 5, and 6 become L.

アドレス7H~9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H~2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to input time storage area 352b, and can store up to 3 bytes of data. In the input time storage area 352b, one byte each is allocated to a register for storing seconds (corresponding to address 7H), a register for storing minutes (corresponding to address 8H), and a register for storing time (corresponding to address 9H). ing. Furthermore, the correspondence between each bit and seconds, minutes, and hours is similar to that of addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0~bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図116に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bits 0 to 6 of the register that stores seconds correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and bits 0 to 6 of the register that stores minutes correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively. , corresponding to 1 minute, 2 minutes, 4 minutes, 8 minutes, 10 minutes, 20 minutes, and 40 minutes, respectively, and bits 0 to 5 of the register that stores the time are 1 hour, 2 hours, 4 hours, and 3 hours, respectively. It corresponds to time, 10 hours, and 20 hours. In addition, in FIG. 116, all bits are marked with a "●" symbol, which indicates that the information can be rewritten and read. also have the same meaning.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the time register 352a and input time storage area 352b and the number of seconds, minutes, etc. is not limited to that of this embodiment. For example, a power of 2 may be associated with each bit value. Further, in this embodiment, the input time storage area 352b is configured of 3 bytes, but the number of bytes may be reduced by storing only hour and minute values, for example, as the time information to be stored. Furthermore, the number of bytes may be increased by adding a register that can store milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Furthermore, instead of storing the clock information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the clock device 292. In this case, power may be supplied to the storage means by the clock device power supply 293, or a separate power supply exclusively for the storage means may be provided.

アドレスAH~CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H~9Hの代わりにアドレスAH~EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H~9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Addresses AH to CH are registers used to output alarm signals at set times, and addresses DH and EH are registers that can output interrupt signals at each set period. Note that if the alarm function or interrupt function is not used, addresses AH to EH can be used as the input time storage area 352b instead of addresses 7H to 9H. In this case, 3 bytes of addresses 7H to 9H can be omitted, so the number of registers can be reduced, and the cost of the timekeeping device 262 can be reduced.

なお、図116にはアドレス0H~EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H~EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Although only the registers assigned to addresses 0H to EH are shown in FIG. 116, there are registers assigned to addresses other than 0H to EH, such as alarm functions and registers. Registers and the like are provided for changing settings of interrupt functions and the like.

<第1実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図117を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図117は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート262と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device 114 in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 262, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート262が接続されている。また、出力ポート262の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 262 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 262.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図161のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図160のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S6002 in FIG. 160) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 161) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図123参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 123), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図162(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 162(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b detects that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball enters the first ball entrance 64. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when the lottery result is selected by the main controller 110.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図160参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 160).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図118参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 118). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image showing it will be displayed for a certain period of time after the fluctuating effect has stopped, and if it is a "missing special symbol", an image showing it will be displayed after the fluctuating effect has stopped. It will then be displayed for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the power-on variation image A power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the area 235b, and images indicating "○" and "x" are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to do so. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図117に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図120を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図120は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図120(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図120(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 117, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 120, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 120 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 120(b) shows the back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and the back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図120に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 120, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図120(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 120(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図120(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 120(b), on the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, the image between position a and position b, is for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図120(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図120(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 120(a) to 120(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 120(a) and 120(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the initial position of the back surface B can be displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図117参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 117) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the subarea dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図117に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図85参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 117, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols (see FIG. 85), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, even though the variable production has started on the first symbol display device 37 after the ball enters the first ball entry port 64, the right second ball entry port 640r, or the second ball entry port 640. First, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not immediately started on the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" and "girl" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、実行演出記憶エリア233l、設定値記憶エリア233m、表示更新フラグ233n、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, an execution performance storage area 233l, a setting value storage area 233m, a display update flag 233n, a back image change flag 233w, and a back image discrimination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first ball entry hole 64 is a winning hole from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball enters the second ball. If it becomes easier for the ball to enter the ball opening 640, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player can be in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a feeling of expectation that you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demo performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with a starting prize is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. The third symbol consisting of the main symbols numbered from "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図121を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図121は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 If it is specified that any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, preparation period background, background dedicated to time production) is to be displayed based on the background type, the MPU 231 determines which of the backgrounds is selected by the player. The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for that frame is specified as time passes.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is defined as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information includes information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81), depending on the back type. Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display on the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図121の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address of the display data table, "0000H", indicates the start of the data table, and the last address of the display data table (in the example of FIG. 121, "02F0H") contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図123参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 123), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図122を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図122は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図122のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 122). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図122のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 122 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図122の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the transfer data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 122, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図123参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 123), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図123の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 123, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図118に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図160参照)の中でオンに設定される(図160のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図172(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on variable image) shown in FIG. 118 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 160) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 160). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 172(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図162(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図162(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図162(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図163~図168参照)および表示設定処理(図169~図171参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 162(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 162(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 162(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 163 to 168) and display setting processing (see FIGS. 169 to 171) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図172(a)のS6305参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図172(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図173参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S6305 in FIG. 172(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 172(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 173) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図123参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 123), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図123参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 123), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図123参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 123), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図169のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図171のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Display setting processing for the V interrupt processing (S6303 in FIG. 169 ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 171) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図123参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 123), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図123を参照して、描画リストの詳細について説明する。図123は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図123に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information, and the image controller 237 A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 uses the display data table stored in the display data table buffer 233d to display the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図162(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図169のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 162(b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 169). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図160のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 160) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図173参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 173) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図173のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図173のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7713 in FIG. 173). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 173). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図174のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 174).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図162(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図174のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 162(b)) is executed (see S7802 in FIG. 174).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図168(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図173のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図173のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. When this back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and when it is off, it means that no change is made. The back image change flag 233w is set to ON when a back image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 168(a)). The back image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 173), and is set to off when the back image change process is executed (see S7710 in FIG. 173). Thereby, it is possible to display a back image corresponding to the back image change command or production mode change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図168(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, one byte, and each bit is associated with each back type. If any bit of this back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the turned on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface A is set. In this rear image discrimination flag 233x, when a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 168(a) ), see S7002). At this time, all other bits are set to OFF. This back image discrimination flag 233x allows the currently set back type to be easily specified.

次に、図119を参照して、パチンコ機10の設定値を変更するための設定変更操作を実行している場合の第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、特別図柄抽選による大当たり当選確率を異ならせた複数の設定値の中から1の設定値を設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して特定の操作(設定キー110bの回動操作)を実行した状態で電源を投入することで、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定値を変更するための設定変更操作を実行可能に構成している。 Next, with reference to FIG. 119, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 when a setting change operation for changing the setting values of the pachinko machine 10 is being executed will be explained. In this embodiment, as described above, one set value can be set from among a plurality of set values that have different jackpot winning probabilities by special symbol lottery, and a specific operation ( By turning on the power while executing the rotation operation of the setting key 110b, a setting change operation for changing the set value can be executed during the start-up process of the main controller 110.

パチンコ機10に対して電源が供給されると、電源装置115(図99参照)から、各種制御装置へと電力が供給され、各制御装置にて立ち上げ処理が実行されるように構成している。ここで従来型のパチンコ機10、即ち、電源投入時に設定変更操作が実行されることの無いパチンコ機10では、各制御装置の立ち上げ処理中に操作者の操作に基づく処理(設定変更操作を実行する処理)が実行されることが無いため、各制御装置の立ち上げ処理が正常に実行された場合には、その所要時間が略一定となる。よって、各制御装置の立ち上がり順序(立ち上がり処理が終了する順序)を規定することができるため、その規定された順序に沿った処理を実行するだけでよかったが、本実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定変更操作を実行可能としているため、その設定変更操作に要する期間によって、主制御装置110の立ち上げ処理のほうが、表示制御装置114の立ち上げ処理(第3図柄表示装置81のブート処理)よりも先に終了する場合と、後に終了する場合と、が発生し得る。 When power is supplied to the pachinko machine 10, power is supplied from the power supply device 115 (see FIG. 99) to various control devices, and each control device executes startup processing. There is. Here, in a conventional pachinko machine 10, that is, a pachinko machine 10 in which a setting change operation is not executed when the power is turned on, processing based on the operator's operation (setting change operation) is performed during the start-up process of each control device. Since the process to be executed) is never executed, if the startup process of each control device is executed normally, the required time is approximately constant. Therefore, since the start-up order (the order in which the start-up processing ends) of each control device can be defined, it is sufficient to simply execute the processing in accordance with the defined order. However, in this embodiment, the main control device 110 Since the setting change operation can be executed during the start-up process of the main controller 110, the start-up process of the display control device 114 (the third symbol display device There may be cases where the process ends before or after the boot process (boot process 81).

そこで、本実施形態では、表示制御装置114によるブート処理が終了した時点における他の制御装置の処理状況に応じて異なる表示画面を表示可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することにより、現状の処理状況を分かりやすく報知することができる。 Therefore, the present embodiment is configured to be able to display different display screens depending on the processing status of other control devices at the time when the boot processing by the display control device 114 is completed. With this configuration, by viewing the display screen of the third symbol display device 81, it is possible to notify the current processing status in an easy-to-understand manner.

図119(a)は、表示制御装置114のブート処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図119(b)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作の実行中である場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図119(c)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作は終了したが主制御装置110の立ち上げ処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図119(d)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 FIG. 119(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is being executed, and FIG. 119(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 119(c) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the setting change operation is in progress and the boot process of the display control device 114 has been completed. 119(d) is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when the setting change operation is completed but the startup process of the main controller 110 is being executed. FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display screen that is displayed when the boot processing of the control device 114 has been completed and the startup processing of the main control device 110 and the audio lamp control device 113 has been completed.

図119(a)に示した通り、表示制御装置114によるブート処理が実行されると、第3図柄表示装置81の表示領域全面に対して、カラーバーが表示される表示画像が表示されるこの、カラーバーは、液晶ディスプレイに表示される色調を正しく調整するために表示されるものであって、例えば、白、黄、シアン、マゼンタ、赤、青、黒の順、即ち、輝度の高い順に並び、RGB3原色とその補色で構成されるSMPTEカラーバー等が表示される。 As shown in FIG. 119(a), when the boot process by the display control device 114 is executed, a display image in which color bars are displayed is displayed over the entire display area of the third symbol display device 81. The color bar is displayed to correctly adjust the color tone displayed on the liquid crystal display.For example, the color bar is displayed in order of white, yellow, cyan, magenta, red, blue, and black, that is, in descending order of brightness. A SMPTE color bar etc. consisting of the three primary colors RGB and their complementary colors is displayed.

そして、表示画面に表示された表示内容は、伝送系の直線性やカラー信号周波数帯域の振幅、位相特性のチェックに用いられる。これにより、表示制御装置114のブート処理を適正に実行することができる。尚、図119(a)に示した例では、テスト用のカラーバーを静止画像で表示しているが、これに限ること無く定期的にカラーバーの表示位置が切り替わる動画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、作業者が第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで定期的に切り替わる画像情報が正常に表示されているか(フリーズしてないか)を容易に把握することができる。 The display contents displayed on the display screen are used to check the linearity of the transmission system and the amplitude and phase characteristics of the color signal frequency band. Thereby, the boot process of the display control device 114 can be properly executed. In the example shown in FIG. 119(a), the test color bar is displayed as a still image, but the present invention is not limited to this, and it is also possible to display a moving image in which the display position of the color bar changes periodically. It may be configured. With this configuration, by visually checking the display screen of the third symbol display device 81, the operator can easily determine whether the image information that changes regularly is being displayed normally (whether it is frozen). be able to.

そして、表示制御装置114がブート処理を終えると、ブート処理を終えたことを示すためのコマンド(ブート完了コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力される設定変更中であることを示すためのコマンドや、設定変更完了を示すためのコマンドを受信することで現在の設定変更状況を判別し、表示制御装置114から出力されたブート完了コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示画像を示すための情報を決定する。 When the display control device 114 finishes the boot process, it outputs a command (boot completion command) to the audio lamp control device 113 to indicate that the boot process is finished. The audio lamp control device 113 determines the current setting change status by receiving a command indicating that the setting is being changed and a command indicating the completion of the setting change output from the main control device 110. Based on the reception of the boot completion command output from the display control device 114, information for indicating a display image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is determined.

なお、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない状態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示画像を示すための情報(表示用コマンド)を出力することができない状態であるため、表示制御装置114のブート処理が完了した後、音声ランプ制御装置113から何れの表示用コマンドも受信していない場合は、図119(b)に示した画像が表示される。つまり、表示制御装置114には、ブート処理完了後に第3図柄表示装置81の表示面に表示させる初期表示画像として「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが記憶されており、ブート処理が完了したと判別した後に、音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信しているか判別する。そして、表示用コマンドを受信していないと判別した場合は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない場合であるため、図119(b)に示した通り、「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが表示される。 Note that in a state where the startup process of the audio lamp control device 113 is not completed, information for showing a display image (display command) cannot be output from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. Therefore, after the boot process of the display control device 114 is completed, if no display command is received from the audio lamp control device 113, the image shown in FIG. 119(b) is displayed. That is, the display control device 114 stores initial display image data to which the words "Settings are being changed" are attached as an initial display image to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 after the completion of the boot process. After determining that the boot process is completed, it is determined whether a display command has been received from the audio lamp control device 113. If it is determined that the display command has not been received, this means that the startup process of the audio lamp control device 113 has not been completed, so as shown in FIG. The initial display image data with the characters .

ここで、例えば、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行しない場合は、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113では、各MPUによって各RAMの初期化処理や、各ROMに記憶されている情報に基づく初期制御処理を実行するための立ち上げ処理が実行されることになるが、この初期制御処理を実行する際に費やす時間は、表示制御装置114のブート処理、つまり、液晶ディスプレイで構成されている第3図柄表示装置81を起動させるための処理に費やす時間よりも遙かに短い時間となる。 Here, for example, if the setting change operation is not executed when the power is turned on to the pachinko machine 10, the main control device 110 and the audio lamp control device 113 will use each MPU to initialize each RAM and perform the A start-up process will be executed to execute the initial control process based on the information provided in the display control unit 114, but the time spent executing this initial control process will be spent on the boot process of the display control device 114, that is, on the liquid crystal display. The time is much shorter than the time spent on processing for activating the third symbol display device 81 configured.

よって、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンド(初期設定中(立ち上げ処理中)を示す表示用コマンドや、初期設定完了(立ち上げ処理完了)を示す表示用コマンド)が出力されていない場合は、設定変更操作が実行されている場合となる。そこで、本実施形態では、図119(b)に示した表示画像が初期表示画像となるように構成している。 Therefore, when the boot process is completed in the display control device 114, the audio lamp control device 113 sends a display command (a display command indicating that initial settings are in progress (start-up processing is in progress), initial settings are completed (start-up processing is complete), etc.) If the display command (indicating display command) is not output, it means that a setting change operation is being executed. Therefore, in this embodiment, the display image shown in FIG. 119(b) is configured to be the initial display image.

このように構成することで、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンドが出力されていない場合において、現在の状況を示すための報知態様を表示することができる。 With this configuration, when the display command is not output from the audio lamp control device 113 when the boot process is completed in the display control device 114, a notification mode for indicating the current situation is displayed. be able to.

また、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から設定変更が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合には、図119(c)に示す表示画像が表示され、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から初期設定が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合は、図119(d)に示した正常の待機画面(デモ画面)が表示される。 Furthermore, if a display command indicating that the setting change has been completed is output from the audio lamp control device 113 at the time when the boot process is completed in the display control device 114, the display image shown in FIG. 119(c) is If the display command indicating that the initial setting is completed is output from the audio lamp control device 113 when the boot process is completed on the display control device 114, the normal state shown in FIG. 119(d) is displayed. A standby screen (demo screen) is displayed.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図124から図139のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to flowcharts in FIGS. 124 to 139. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図124は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 124 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are set to the maximum value (in this embodiment, each is 299 , 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図125~図130を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting winning process associated with winning a winning ball into the first ball entrance 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 125 to 130.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図131および図133を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process is executed as the ball passes through the through gate 67. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 131 and 133. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed under the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図125を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図125は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図124参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 125, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 125 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 124), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). Here, it is determined whether the jackpot flag 203n is on, and if it is on, it is determined that the jackpot is in progress. During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図126を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. Otherwise (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are acquired (S203). . After acquiring the value of each counter, a variation execution determination process is executed (S204). The details of the variation execution determination process will be described later with reference to FIG. 126, but in this variation execution determination process (S204), a process is executed to determine the special symbol that will be changed next.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図138参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is special symbol 1 (first special symbol) (S205), and variation execution is performed on special symbol 1 (first special symbol). If so, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set ( S207). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 138) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図127を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After setting the number of reserved balls command through the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 1 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (S209). The special symbol 1 variation start process (S209) will be described later with reference to FIG. 127. In the special symbol 1 variation start process (S209), processing such as selection of a variation pattern (variation period) necessary for starting variation of the first special symbol is executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, if it is determined that the next variation order determined in the variation execution determination process (S204) is not variation execution on special figure 1 (S205: No), special figure 2 (second special It is determined whether or not variation is to be executed in the symbol) (S210). Incidentally, if the variation of the special symbol 2 is not executed (S210: No), that is, since the reserved ball is not stored in either the first special symbol or the second special symbol, this process ends. On the other hand, if the variation is executed in the special symbol 2 (S210: Yes), the same process as the above-described process for the reserved ball of the special symbol 1 is performed for the reserved ball of the special symbol 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図138参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S211), and the reserved ball that indicates the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is calculated. A number command is set (S212). The held pitch count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 138) to be described later. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 2 held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図128を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in the holding areas 1 to 4 of the special symbol 2 holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: holding area 1 → execution area, holding area 2 → holding area 1, holding area 3 → holding area 2, holding area 4 → holding area 3. After shifting the data, special symbol 2 variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device (S214). The special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG. 128.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S215: No), the display on the first symbol display device is updated (S216), and this process ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図127を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図128を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol 1 variation start processing (S209), which will be described later with reference to FIG. 127, or special symbol 2 variation start processing (S214), which will be described later with reference to FIG. 128. When this special symbol fluctuation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , a special design lottery will be held. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the special win random number counter C1, and if it is a jackpot for the first special symbol and the second special symbol, the special win type counter Depending on the value of C2, it is determined whether there will be a jackpot A1, a jackpot B1, a jackpot C1, a jackpot D1, or a jackpot E1.

尚、本実施形態では、抽選結果に基づいて、第1図柄表示装置37で点灯させるLEDの色を異ならせるよう構成している。例えば、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, the color of the LED lit in the first symbol display device 37 is configured to be changed based on the lottery result. For example, when a jackpot A occurs, a blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when a jackpot B occurs, a red LED is lit. In case of jackpot C, the red LED and blue LED are turned on. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether it is a special symbol jackpot (S218). If the lottery result this time is a special symbol jackpot (S218: Yes), set the jackpot start (S219), turn off the probability variation flag 203m, and set the values of the time saving medium counter 203j and variation number counter 203i to 0. (S220). Thereafter, the jackpot flag 203n is set to ON (S221), a stop command is set (S225), and this process ends. That is, during the jackpot game, a low probability game state is set, the electric support game state (time-saving game state) is also canceled, and a non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is outside the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more (S222), and the value of the time saving medium counter 203j is determined. If is 1 or more (S222: Yes), the value of the time saving counter 203j is subtracted by 1 (S223), and the value of the fluctuation number counter 203i is incremented by 1 (S224). Next, the process of S225 described above is executed, and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving counter 203j is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, the process of S225 is executed, and this process ends.

次に、図126を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図126は変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図124参照)の特別図柄変動処理(図125参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 126, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 126 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 125) of the timer interrupt process (see FIG. 124), and is performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display. The production pattern (variation production pattern) of the variable production performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining whether to execute the process.

変動実行判定処理(S204)では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(S241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(S242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(S243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(S244)。実行エリアのデータが特図1であれば(S244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(S245)、本処理を終了する。 In the variation execution determination process (S204), first, the variation execution flag 203k is set to off (the value is "0") to initialize (S241), and the variation order storage area 203p stored in the RAM 203 is Data is acquired (S242). Next, the data in the variation order storage area 203p is shifted (S243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special figure 1 (S244). If the data in the execution area is the special figure 1 (S244: Yes), the variable execution flag 203k is set to variable execution in the special figure 1 (S245), and this process is ended.

一方、S244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行ではないと判別した場合には(S244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行であるか判別し(S246)、特図2での変動実行であると判別された場合には(S246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(S247)、本処理を終了する。尚、S246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(S246:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S244, if it is determined that the data in the execution area is not a variation execution on special figure 1 (S244: No), it is determined whether the data in the execution area is a variation execution on special figure 2. (S246), If it is determined that the variation execution is to be performed on the special figure 2 (S246: Yes), the variation execution flag 203k is set to the variation execution on the special figure 2 (S247), and this process is ended. Incidentally, in the process of S246, if it is determined that the data in the execution area is not a variation execution in the special figure 2 (S246: No), this process is ended as it is.

次に、図127を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図127は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図124参照)の特別図柄変動処理(図125参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 127, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 127 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 variation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 125) of the timer interrupt process (see FIG. 124), and is a process executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 125) of the timer interrupt process (see FIG. 124). Based on the values of various counters stored in the execution area, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(S1113:図139参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(S220:図125参照)。 In the special symbol 1 fluctuation start process (S209), first, each value of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, and fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is acquired. (S251). Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S252). Note that the determination as to whether or not it is a variable probability period is executed by determining whether the variable probability flag 203m is on. This probability change flag 203m is set to ON based on the completion of the jackpot game based on jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, and jackpot D1 (S1113: see FIG. 139). On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game (S220: see FIG. 125).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図102(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, if it is determined that the current gaming state is changing probability (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a changing probability state of special symbols, so the process moves to S253. In the process of S253, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 102(a)), the lottery result to determine whether or not the special symbol is a jackpot is determined. Acquire (S253). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, if the current setting value is set to "1", the random number that becomes the jackpot for the special symbol in the variable probability gaming state (special gaming state) is 1000 numbers from "0 to 999". is set, and when the current setting value is set to "2", 1100 values from "0 to 1099" are set. When the current setting value is set to "3", 1200 numbers from "0 to 1199" are set as the random number value for the special symbol jackpot. If the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state (low probability game state) with special symbols (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S254). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with 65535 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. If the current setting value is set to "1", 250 numbers from "0 to 249" are set as the random number for the special symbol jackpot in the normal gaming state (low probability gaming state). If the current setting value is set to "2", 275 values from "0 to 274" are set. When the current setting value is set to "3", 300 numbers from "0 to 299" are set as random numbers for the special symbol jackpot. If the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図103参照)。 In the process of S255, whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (that is, it is determined whether the obtained special symbol jackpot random number counter C1 value and the special symbol jackpot random number table 202a are (S255), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of S251 Based on this, the display mode at the time of jackpot is set (S256). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpots of five types of special symbols (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A (10R probability variable jackpot), and if it is "40, 41", it is judged as a jackpot B1 (10R If it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", it is determined to be a jackpot D1 (2R probability variable jackpot). ), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined that it is a jackpot E1 (10R normal jackpot, time saving 100 times) (see FIG. 103).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). . In addition, the jackpot types (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) are set as stop types in order to stop and display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, if it is determined that the special symbol is out of order (S255: No), a display mode when the special symbol is out is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S256、或いは、S257の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S259)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S259の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS253、或いは、S254の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S256 or S257, next, the value of the variation number counter 203i is obtained (S258), and reference is made based on the obtained value of the variation number counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. A fluctuation pattern table is determined (S259). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referred to in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation frequency counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. In the process of S259, when the variation pattern is set, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and at the same time, in the process of S253 or S254 in the third symbol display device 81. A variable time period until the third symbol stops is determined in the display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)のいずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。(図104(c)参照)。 For example, the previous jackpot type was one of jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the gaming state at the time of the jackpot was the normal gaming state. , if the value of the fluctuation number counter 203i acquired in the process of S258 is in the range of 1 to 80 times, a fluctuation pattern (fluctuation time) is determined with reference to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the validity determination result obtained in the process of S253 and the variation type counter CS1. For example, in the process of S259, when the time-saving/probability change variation pattern table 202b2 is determined as the variation pattern table to be referred to, the validity judgment result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49, "win variation A" is set as the variation pattern, and "20 seconds" is set as the variation time. (See Figure 104(c)).

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the validity determination, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured so that even if the display mode is an out-of-reach display mode, the audio lamp control device 113 can switch between the out-of-reach display mode and the out-of-reach display mode within the same variable time. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

次に、S259の処理で決定した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S260)。次に、S260の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S261)。次いで、S261の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S262)。S262の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, a variation pattern is determined based on the variation pattern table determined in the process of S259 (S260). Next, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S260 (S261). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S261 (S262). When the process of S262 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図128を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図128は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図124参照)の特別図柄変動処理(図125参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 128, the special symbol 2 variation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S214). This special symbol 2 variation start process (S214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 125) of the timer interrupt process (see FIG. 124), and is a process that is executed in the special symbol 2 variation process (see FIG. 125) of the timer interrupt process (see FIG. 124). Based on the values of various counters stored in the execution area, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

この特別図柄2変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 2 variation start process (S214), similar to the special symbol 1 variation start process (S209), firstly, the special symbol 2 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of S271 is The respective values of the winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として、「1」が設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値として「3」が設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S272). If it is determined that the gaming state is currently in a variable probability period (S272: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a variable probability state, the process moves to S273. In the process of S273, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S273). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, when the gaming state is in the variable probability period (high probability gaming state), the random number for the special symbol jackpot is set to "1" as the current setting value. , 1000 numbers from "0 to 999" are set, and when "2" is set, 1100 numbers from "0 to 1099" are set. When "3" is set as the current setting value, 1200 numbers from "0 to 1199" are set as the random number value for the special symbol jackpot. When the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S274)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。遊技状態が通常期間中(低確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として「1」が設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」である場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a for low probability times, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired ( S274). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with 65536 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table 202a. When the gaming state is in the normal period (low probability gaming state), the random number for the special symbol jackpot is "0 to 249" if the current setting value is "1". 250 values are set, and when "2" is set, 275 values from "0 to 274" are set. When the current setting value is "3", 300 numbers from "0 to 299" are set as the random number value for the special symbol jackpot. When the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that result in a win, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」の範囲にあれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図103参照)。 In the process of S275, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S275: Yes), the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the special win type counter C2 acquired in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random value stored in the jackpot type selection table 202d, and the jackpots of five types of special symbols (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined that it is a jackpot A1 (10R probability variable jackpot), and if it is in the range of "40, 41", it is judged as a jackpot B1. (10R probability variable jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is judged to be jackpot C1 (5R probability variable jackpot), and if it is in the range of "48 to 59", jackpot D1 (2R If it is in the range of "60 to 99", it is determined that it is a jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 time saving) (see FIG. 103).

一方、S275の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S277)。S277の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S275, if it is determined that the special symbol is out of order (S275: No), a display mode when the special symbol is out is set (S277). In the process of S277, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

S276、或いは、S277の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S278)、S278の処理において取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S279)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S279の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS273、或いは、S274の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S276 or S277, next, the value of the variation number counter 203i is acquired (S278), and based on the value of the variation number counter 203i acquired in the process of S278 and the variation pattern scenario table 202e. Then, a variation pattern table to be referred to is determined (S279). In this embodiment, as described above, the variation pattern table to be referred to in the variation pattern selection table 202b is determined based on the value of the variation frequency counter 203i and the variation pattern scenario table 202e. In the process of S279, when the variation pattern is set, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and at the same time, in the process of S273 or S274 in the third symbol display device 81. A variable time until the third symbol stops is determined in the display mode for showing the obtained lottery result.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)いずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。 For example, the previous jackpot type was either jackpot B1 (10R probability variable jackpot), jackpot C1 (5R probability variable jackpot), or jackpot D1 (2R probability variable jackpot), and the gaming state at the time of the jackpot was the normal gaming state, If the value of the variation counter 203i obtained in the process of S258 is in the range of 1 to 80, a variation pattern (variation time) is determined with reference to the time saving/probability variation table 202b2. Then, the variation time (variation pattern) is determined based on the validity determination result obtained in the process of S253 and the variation type counter CS1. For example, in the process of S259, when the time saving/probability change variation pattern table 202b2 is determined as the variation pattern table to be referred to, the validity judgment result obtained in the process of S253 is a hit, and the value of the variation type counter CS1 is " If the value is in the range of 0 to 49, "win variation A" is set as the variation pattern, and "20 seconds" is set as the variation time.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

次に、S279の処理において、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し(S280)、S280の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S281)。次いで、S281の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S282)。S282の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, in the process of S279, a variation pattern is determined based on the determined variation pattern table (S280), and a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S280 is set ( S281). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S281 (S282). When the process of S282 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図129を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図129は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図124参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 129, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 129 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 124), and it is determined whether or not there is a winning ball in the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理(S105:図129参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S303)。一方、S301の処理において、球が第1入球口64へ入球していないと判別された場合には(S301:No)、S302~S308およびS320の処理をスキップし、S309の処理に移行する。 When the starting winning process (S105: see FIG. 129) is executed, first, it is determined whether the ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S301). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first ball entrance 64 (S301: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reservations N1 of the variable display in the special symbol) is acquired (S302 ). Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303). On the other hand, in the process of S301, if it is determined that the ball has not entered the first ball entry port 64 (S301: No), the processes of S302 to S308 and S320 are skipped, and the process moves to the process of S309. do.

そして、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(S304)、S309の処理へ移行する。一方、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S306)。 Then, in the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not less than 4 (S303: No), an over winning information command is set (S304), and the process moves to S309. On the other hand, in the process of S303, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S303: Yes), 1 is added to the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d ( S305). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図138参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 138) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図124参照)のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(S307)。尚、S307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(S308)、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)については、図130を参照して後述する。 After setting the pending ball count command through the process of S306, the special hit random number counter C1, special hit type counter C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 124) described above are set. Each value of the counter CS1 is stored in the first area among the empty holding areas (holding area 1 to holding area 4) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S307). In addition, in the process of S307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, reservation area 2 is set as the first area, if the value is 2, reservation area 3 is set as the first area, and if the value is 3, reservation area 4 is set as the first area. Next, the special figure 1 is set at the bottom of the variation order storage area 203p (S308), and a pre-reading process (S320) is executed. The prefetch process (S320) will be described later with reference to FIG. 130.

次に、S309~S316については、上記説明したS301~S308およびS320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S309 to S316, for each process of S301 to S308 and S320 described above, the process for winning a prize in the first ball entrance 64 is performed in the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640. Since the same process is executed except that the process is changed to the process for winning a prize, a detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when a game ball enters the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are It is acquired and stored in the free holding area of the corresponding special symbol 2 holding ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, for the second special symbol based on the ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, the same special winning random number counter C1 and special winning type counter as for the first special symbol are used. By acquiring the values of C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type selection counter CS1, it is possible to perform a lottery using the same random number for the first special symbol and the second special symbol. The winning probability can be made constant even with the second special symbol.

S308の処理、または、S316の処理を実行した後には、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)についての詳細は、上述したように、図130を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S308 or the process of S316, a prefetch process (S320) is executed. The details of the pre-reading process (S320) will be explained in detail with reference to FIG. 130 as described above, Based on the values of various counters acquired for the ball entering, processing is executed to determine in advance each lottery result executed at the start of fluctuation.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the entry of the ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図130を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S320)について説明する。図130は、この先読み処理(S320)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 130, the pre-reading process (S320), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 130 is a flowchart showing this prefetching process (S320).

先読み処理(S320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(S209:図127参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図128参照)におけるS275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(S209:図127参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図128参照)におけるS275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、S351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(S352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得(判別)する(S353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(S354)、本処理を終了する。一方、S352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(S352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得する(S355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(S356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (S320), first, based on the value of the acquired special winning random number counter C1, it is determined whether the variation is correct or not at the start of the variation (S351). In this validity determination, the same process as the process of S255 in the above-mentioned special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 127) and the process of S275 in the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 128) is executed. . In addition, this validity judgment (discrimination) at the start of variation (the process of S255 in the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 127), and the process of S275 in the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 128) This corresponds to the prior judgment (pre-judgment) that is executed before the above process. Next, it is determined whether the determination result executed in the process of S351 is a hit (also referred to as a specific determination result) (S352). If it is determined that the determination result is a hit (S352: Yes), the fluctuation pattern type is acquired (discriminated) from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1 ( S353). Next, based on the obtained variation pattern type, a winning prize information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (S354), and this process is ended. On the other hand, in the process of S352, if it is determined that the validity determination result is incorrect (S352: No), the fluctuation pattern type is selected from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and fluctuation type counter CS1. Acquire (S355). Next, based on the acquired variation pattern type, an out-of-win information command is set from the winning command table 202e (S356), and this process ends.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment in advance is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time a held ball is established, so the voice lamp control device 113 The result of the judgment and the type of winning can be recognized in advance. Therefore, based on the winning command, the audio lamp control device 113 performs a preview effect that notifies the player of the result of the judgment on the held ball in advance (for example, changing the color of the held symbol to a color that notifies the result of the judgment on the held ball). It is possible to perform an effect such as outputting a notification sound to notify the result of the determination of the validity of the held balls. Moreover, since one winning command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball.

次に、図131を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図131は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図124参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 131 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol fluctuation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 124), and is performed during the timer interrupt processing (see FIG. 124), and is performed during the fluctuation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and associated with the second ball entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S401). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S401: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S406)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S401: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S402: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S405), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S405: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S405: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S407)。S407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S407). In the process of S407, the data stored in the first to fourth pending areas of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図132を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, a normal symbol variation start process is executed (S409), and this process ends. The normal symbol fluctuation start process will be described later with reference to FIG. dynamic display time), and if the result of the judgment is a win, a process of setting the opening operation of the electric accessory 640a (operation pattern of the normal figure winning game) corresponding to the winning type is performed. Execute.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図132のS432の処理またはS433の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S410). Note that the variable time here is a time that is preset by the process of S432 or S433 in FIG. 132 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

S410の処理において、変動時間が経過していなければ(S410:No)、本処理を終了する。一方、S410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S411)。S411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図132のS426の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図132のS434の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図138参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図132のS426の処理またはS434の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本実施形態では、普通図柄の当たり種別として、1種類を設定しているが、長時間当たりや短時間当たりなどの1種類以上の当たり種別を設定するよう構成してもよい。このように構成する場合には、第2図柄表示装置83に点灯表示される当たりを示す「○」図柄を、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」、短時間当たりである場合には「△」)するように構成するといい。このように構成することで、遊技者は表示態様で普通図柄の当たり種別を判別することができ、分かり易い遊技を提供することができる。 In the process of S410, if the variable time has not elapsed (S410: No), this process ends. On the other hand, in the process of S410, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S410: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S411). In the process of S411, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S426 in FIG. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S434 in FIG. display). When the stop display is set by the process of S411, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 138) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S426 or S434 in FIG. 132. In addition, in this embodiment, one type of winning type is set as the normal symbol winning type, but it may be configured to set one or more types of winning types such as long time winning and short time winning. In this case, the second symbol display device 83 lights up the "○" symbol indicating a win, and the symbol corresponding to the winning type of the normal symbol lights up (for example, if it is a long win, It is best to configure it so that it will be "◎", "○" if it is a normal win, and "△" if it is a short time win). With this configuration, the player can determine the winning type of the normal symbol based on the display format, and an easy-to-understand game can be provided.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S413)、本処理を終了する。S412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図138参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図132のS429の処理またはS430の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S412:No)、S413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (the current lottery result) is determined to be a hit of the normal symbol. (S412). If the lottery result this time is a normal symbol win (S412: Yes), the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to start (S413), and this process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S412, when the electric accessory opening/closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 138) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S429 or the process of S430 in FIG. 132 are completed. On the other hand, in the process of S412, if the current lottery result is outside the normal symbol (S412: No), the process of S413 is skipped and the process ends.

次に、図132のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S408)を説明する。図132は、この普通図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S408)は、タイマ割込処理(図124参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図132参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S408). This normal symbol variation start process (S408) sets the settings at the start of the normal symbol variation that is executed in the normal symbol variation process (see Figure 132) that is executed in the timer interrupt process (see Figure 124). This is a process to be executed.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S421:Yes)、S424の処理に移行する。S421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S421:No)、確変中または時短中であるか否かを判別する(S422)。確変中でも時短中でもなければ(S422:No)、S424の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S421). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S421: Yes), the process moves to S424. In the process of S421, if the special symbol is not hitting the jackpot (S421: No), it is determined whether the probability is changing or the time is being shortened (S422). If neither the probability is changing nor the time is being shortened (S422: No), the process moves to S424.

確変中または時短中であれば(S422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図131のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図102(b)参照)。 If the probability is changing or the time is being shortened (S422: Yes), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot state and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the normal symbol obtained in the process of S408 in FIG. Based on the value of the winning random number counter C4 and the normal symbol random number table 202c (see FIG. 102(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S423). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal winning random number table 202c (see FIG. 102(b)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 102(b)).

S424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図131のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図102(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図102(b)参照)。 In the process of S424, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of S408 in FIG. , and the normal symbol per random number table 202c (see FIG. 102(b)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S424). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol winning random number table 202c (see FIG. 102(b)) for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined that it is a normal win with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239". , it is determined that the symbol is outside the normal pattern (see FIG. 102(b)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, it is configured such that the lottery of the normal symbol is less likely to become a win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to enter the specific winning hole 65a, so the electric accessory 640a attached to the second ball entering hole 640 is opened. This is to suppress as much as possible the ball that was intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entering hole 640. In addition, since the specific winning hole 65a is provided directly below the second ball entry hole 640, even if the ball enters the second ball entry hole 640 during the jackpot of the special symbol, the second ball entry hole 65a Many balls enter the ball entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special gaming state, the number of balls held in the second ball entrance 640 reaches the maximum (four times).

次に、S423またはS424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S425:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S426)。このS425の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、現在の遊技状態が確変中または時短中であるか判別する(S427)。現在の遊技状態が、確変中または時短中であると判別した場合には(S427:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか判別する(S428)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S428:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。また、S427の処理において、現在の遊技状態が確変又は時短中ではないと判別した場合にも(S427:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S423 or S424 is a normal symbol win (S425), and if it is determined that the normal symbol is a win (S425: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S426). In the process of S425, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). Next, it is determined whether the current gaming state is changing probability or reducing time (S427). If it is determined that the current gaming state is changing probability or reducing time (S427: Yes), it is determined whether the special symbol is hitting the jackpot (S428). As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S428: Yes), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1. (S429), and the process moves to S431. In this embodiment, in order to suppress the ball from entering the second ball entry port 640 as much as possible during a special symbol jackpot, even if the normal symbol hits, it is the same as when the normal symbol misses. The number of opening times and opening time of the electric accessory 640a are set. In addition, in the process of S427, even if it is determined that the current gaming state is not fixed or time saving (S427: No), the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 (S429), and the process moves to S431.

一方、S428の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S428:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S430)、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S428, if there is no special symbol jackpot (S428: No), the opening period of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of openings is set to 2 seconds. (S430), and the process moves to S431.

一方、S425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(S425:No)、外れ時の表示態様を設定する(S434)。このS434の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S425, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S425: No), a display mode when the symbol is out is set (S434). In the process of S434, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S431.

S431の処理では、確変中か否かを判別し(S431)、確変中であれば(S431:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S432)、本処理を終了する。一方、S431の処理で確変中ではないと判別された場合には(S431:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S433)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S431, it is determined whether or not the probability is changing (S431), and if the probability is changing (S431: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S432). , this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S431 that the probability is not changing (S431: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S433), and this processing ends. do. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the opening period of the second ball entry port 640 is extremely long, ie, "0.2 seconds x 1 time -> 2 seconds x 2 times", the ball enters the second ball entry port 640 easily.

次に、図133を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図133は、このスルーゲート通過処理(S107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図124参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, with reference to FIG. 133, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 133 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 124), and it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67, and if the ball has passed, a normal hit random number is This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(S501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the through gate 67 (S501). Here, passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S501: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S502). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

球がスルーゲート67を通過していないか(S501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S504)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S505)、本処理は終了する。尚、S505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 The ball has not passed through the through gate 67 (S501: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S503 :No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S501: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S503: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 203f. Add 1 to the value (M) (S504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S505), and the process ends. In addition, in the process of S505, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図134は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 134 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt processing is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図135を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図135は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図136を参照し、後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 135, a startup process executed by MPU 201 in main controller 110 when power is turned on to main controller 110 will be described. FIG. 135 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). The initial setting process (S901) will be described later with reference to FIG. 136, but for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図137を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is placed in the on position (S904). In the process of S904, if it is determined that the setting key 110b is placed in the on position (S904: Yes), this means that the setting key 110b is set to the setting change state or the setting confirmation state. A set value control process for performing the corresponding control is executed (S905), and the process moves to S912, which will be described later. Details of this set value control process (S905) will be described later with reference to FIG. 137. On the other hand, in the process of S904, if it is determined that the setting key 110b is not in the on position (S904: No), the process moves to S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図83参照)がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 83) provided in the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process moves to S915. do. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S907). If (S907: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, so in this case as well, the process moves to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図138のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S907: Yes), a RAM judgment value is calculated (S908), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S909: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S915 in such a case. Note that, as described later in the process of S1014 in FIG. 138, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S916, S917) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), the power-off occurrence information is stored (S907: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S909: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S910). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S911), and the process proceeds to S912. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the process of S912, an initialization command indicating permission for production is transmitted to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, a status command indicating the current gaming status is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process moves to the main process.

次に、図136を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図135参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図136は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 136, the initial setting process (S901), which is one process of the startup process (see FIG. 135) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 136 is a flowchart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。音声ランプ制御装置113は、ここで設定された立ち上げコマンドを受信したと判別するまで、立ち上げ処理を実行しない。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a startup command to indicate that the power has been turned on is transmitted to the audio lamp control device 113 (S951). The audio lamp control device 113 does not execute the startup process until it determines that the startup command set here has been received. Next, other initial setting processing is executed (S952), and this processing ends.

次に、図137を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図135参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図137は、設定値制御処理(S905)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 137, the contents of the set value control process (S905), which is one process in the startup process (see FIG. 135) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 137 is a flowchart showing detailed contents of the setting value control process (S905).

図137に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122(図83参照)がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 137, in the setting value control process (S905), it is first determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 83) is turned on (S971), and if it is turned on (S971: Yes). ), a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which serves as a sub-side control device (peripheral control device) (S972). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S973, S974). In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of the RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of the RAM 203 is set (S974). After executing the initialization process of the RAM 203, a changing command indicating that the settings are being changed is transmitted (S975), and the process moves to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether the setting switch 110c is turned on (pressed down) or not (S976). In the process of S976, if it is determined that the setting switch 110c is turned on (pressed) (S976: Yes), the data in the setting value storage area 203g is updated by adding 1 (S977), and the process of S978 is performed. Move to. On the other hand, in the process of S976, if it is determined that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process moves to the process of S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図135参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S978, it is determined whether the setting key 110b is placed in the off position (S978). If it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S978: Yes), a change completion command indicating completion of setting change is sent to the audio lamp control device 113 (S979), and this process ends. That is, the setting change state is ended and the process returns to the start-up process (see FIG. 135). Thereby, it is possible to shift to a playable state in which normal games can be played.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976~S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, in the process of S978, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the off position (S978: No), the process returns to the process of S976. That is, each process of S976 to S978 is repeated until it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is placed in the OFF position.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S984)。S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(S984:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S984:No)、S984の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 In addition, in the process of S971, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (S980), and then the set value storage area The data of 203g is read (S981). When the process of S981 is completed, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), a status command indicating the setting confirmation status is set (S983), and the setting key 110b is pressed. It is determined whether it is placed in the off position (S984). In the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S984: Yes), this process is immediately ended. In other words, the state is shifted to a game ready state. On the other hand, in the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the off position (S984: No), the process of S984 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state continues until the setting key 110b is placed in the OFF position.

この設定値制御処理(S905:図137参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this set value control process (S905: see FIG. 137), the set value can be varied in accordance with the operation on the setting switch 110c in the setting change state. Further, in the setting confirmation state, the setting value can continue to be displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the off position.

次に、図138を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図138は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007およびS1021の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 138, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 138 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 and S1021 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図124参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図124参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図125参照)や始動入賞処理(図129参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図130参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 124), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 124) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 125) or the starting winning process (see FIG. 129) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning process and the prefetch process (see FIG. 130) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、読み出した賞球計数を示す入賞賞球コマンドを設定する(S1021)。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図139を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and a winning prize ball command indicating the read prize ball count is set (S1021). Next, when the special symbol is in a jackpot state, a jackpot effect is executed and a jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (big opening opening) 65a of the variable winning prize device 65 is executed (S1004). The details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 139.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理(S1005)では、普通図柄変動処理(S106:図131参照)のS413の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S1005). In the electric accessory opening/closing process (S1005), when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S413 of the normal symbol variation process (S106: see FIG. 131), opening/closing control of the electric accessory 640a is started. do.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(S209:図127参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図128参照)のS280の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display on the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, a variation pattern is set by the process in S260 of the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 127) or the process in S280 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 128). In this case, a variable display corresponding to the variable pattern is started on the first symbol display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time elapses. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(S209:図127参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図128参照)のS280の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(S209:図127参照)のS256の処理またはS257の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図128参照)のS276の処理またはS277の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process (S1006), the process in S260 of the special symbol 1 variation start process (S209: see FIG. 127) or the process in S280 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 128) When the fluctuation time corresponding to the set fluctuation pattern has ended, the fluctuation display being executed on the first symbol display device 37 is ended, and the processing in S256 of the special symbol 1 fluctuation start processing (S209: see FIG. 127) Or, the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S257, or the process of S276 or the process of S277 of the special symbol 2 variation start process (S214: see FIG. 128). Displays stoppage (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理(S408:図132参照)のS432の処理またはS433の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(S106:図131参照)のS411の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(S408:図132参照)のS426の処理またはS434の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1007). In the second symbol display update process (S1007), when the variation time of the second symbol is set by the process of S432 or the process of S433 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 132), the second symbol display device At 83, variable display is started. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S411 of the normal symbol variation process (S106: see FIG. 131). The stopped symbol (second symbol) is displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S426 or the process of S434 of the normal symbol variation start process (S408: see FIG. 132). A stop display (lit display) is displayed at 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1008), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1008: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process moves to S1001, and the processes from S1001 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (S1009: No), within the remaining time until the predetermined time, that is, the next main process execution timing, The initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, 1 is added to the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図134のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1008, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 134 has been executed, so the processing at power-off after S1012 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes in S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting process (S901). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図139のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図139は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図138)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 139, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 139 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (FIG. 138), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of a specific prize opening (jackpot). This is a process for opening or closing the opening port) 65a.

大当たり制御処理(S1104:図139参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図125参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1116)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104: see FIG. 139), first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1101). The process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 125) is executed, the start of the special symbol jackpot is set, and if the special symbol jackpot is to be started (S1101: Yes), an opening command is set. (S1116), this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図138参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 138) executed by the MPU 201. sent to. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening performance.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1102). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1102, if the special symbol is not hitting the jackpot (S1102: No), the process ends as it is.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図138参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1102, if the special symbol is hitting the jackpot (S1102: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1103). If it is the start timing of a new round (S1103: Yes), the specific prize opening (large open opening) 65a is released (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1103, if it is not the timing to start a new number of rounds (S1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1106). Specifically, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, a predetermined number of balls (for example, 10), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(10ラウンド、5ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1106, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (S1107), and this process ends. do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1106: No), it is determined whether it is the start timing of the ending performance (S1108). Specifically, when a special game state (10 rounds, 5 rounds, or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out ends, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図138参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1108, if it is the start timing of the ending effect (S1108: Yes), an ending command is set (S1109), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 138) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending performance based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the ending start timing (S1108: No), it is determined whether it is the jackpot end timing (S1110). The jackpot end timing is the timing at which a predetermined ending period (for example, 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1110: No), this process is ended as is.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、S1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりE1であるか判別する(S1111)。今回の大当たり種別が大当たりE1(10R時短100回大当たり)であれば(S1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(S1112)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1110, if it is determined that it is the timing to end the jackpot (S1110: Yes), in the process of S1111, it is determined whether the current jackpot type is jackpot E1 (S1111). If the current jackpot type is jackpot E1 (10R time saving 100 jackpot) (S1111: Yes), the value of the time saving counter 203j is set to 100 (S1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりE1ではない場合には(S1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(S1113)、時短中カウンタ203jの値に65536を設定する(S1114)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, if the current jackpot type is not jackpot E1 (S1111: No), the probability change flag 203m is set to ON (S1113), and the value of the time saving counter 203j is set to 65536 (S1114). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図140から図159を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by audio lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 140 to 159. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図140を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図140は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 140, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 140 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信したか判別する(S2001)。立ち上げコマンドを受信していないと判別した場合には(S2001:No)、S2001の処理を繰り返す。即ち、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信するまで立ち上げ処理を実行しない。一方、立ち上げコマンドを受信したと判別した場合には(S2001:Yes)、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2118の電源断処理(図143参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2003)。図143を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図143のS2115参照)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, it is determined whether a startup command has been received from the main controller 110 (S2001). If it is determined that the startup command has not been received (S2001: No), the process of S2001 is repeated. That is, the startup process is not executed until a startup command is received from the main controller 110. On the other hand, if it is determined that a startup command has been received (S2001: Yes), initialization processing associated with power-on is executed (S2002). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S2118 (see Figure 143). ) is started during execution (S2003). As will be described later with reference to FIG. 143, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S2115 in FIG. 143), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S2118. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2118 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2003:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2004)。 If the power-off processing flag is off (S2003: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S2118 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2004).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2005の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2004:Yes)、S2005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2004:No)、S2009の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written into a specific area of the RAM 223 by the process of S2005. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2004: Yes), the process moves to S2005 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2004: No), the process moves to S2009.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2004:Yes)、S2005へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2004:No)、S2209の処理へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2004: Yes), and the process moves to S2005. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and after the execution of the power-off process in S2118 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2004: No), and the process moves to S2209.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2003:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2003: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2118, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, the power-off process is in progress, so the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2006:No)、RAM223の異常を報知して(S2008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2006: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2007). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2006: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2008), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2009)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図143のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2010)、S2011の処理に移行する。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2009). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2118 is executed (see S2117 in FIG. 143). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2118 is executed, so the reason why the process in S2008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2118 has been completed. Therefore, in such a case (S2009: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2010), and the process moves to S2011.

S2011の処理では、時刻取得処理(S2011)の処理を実行する。この時刻取得処理(S2011)の詳細な説明については、図141を参照して後述するが、電源投入を行った時刻を記憶するための処理であり、記憶した時刻情報と記憶した時刻情報からの経過期間とに基づいて、SPタイム期間などの期間演出が設定される。次に、待機処理を実行する(S2012)。待機処理(S2012)の詳細な説明については、図142を参照して後述するが、主制御装置110より設定変更完了S2012の処理を実行した後、RAM223の初期値を設定し(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2011, a time acquisition process (S2011) is executed. A detailed explanation of this time acquisition process (S2011) will be described later with reference to FIG. Period effects such as the SP time period are set based on the elapsed period. Next, standby processing is executed (S2012). A detailed explanation of the standby process (S2012) will be described later with reference to FIG. Permission is set (S2011) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2009の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2010をスキップして、上述したS2011およびS2012の処理を実行し、RAM223の初期値を設定した後(S2013)、割込み許可を設定して(S2014)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process in S2009 is reached with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through the processes in S2005 to S2007 and then proceeds to S2009. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2009: No), S2010, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the above-mentioned processes of S2011 and S2012 are executed, and the initial value of the RAM 223 is set (S2013). Interrupt permission is set (S2014) and the process moves to main processing.

なお、S2010のクリア処理をスキップするのは、S2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至った場合には、S2005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2010 is skipped is because if the process has reached S2009 from S2005 to S2007, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2005. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図141を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される時刻取得処理(S2011)について説明する。この時刻取得処理(S2011)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報が、後述する音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で行われる経過時間確認処理(図158のS2111参照)において、電源投入からの経過時間を判断するために用いられる。 Next, with reference to FIG. 141, the time acquisition process (S2011) executed by the MPU 221 during the start-up process of the audio lamp control device 113 will be described. This time acquisition process (S2011) is a process for storing the time when the power was turned on. The time information acquired through this process is used to determine the elapsed time since power-on in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 158) performed in the main process of the audio lamp control device 113, which will be described later. It will be done.

図141は、この時刻取得処理(S1011)を示したフローチャートである。時刻取得処理(S1011)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122(図83参照)がオンされているか否かを判別し(S2051)、オンされていなければ(S2051:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。 FIG. 141 is a flowchart showing this time acquisition process (S1011). When the time acquisition process (S1011) is executed, first, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 83) is turned on (S2051), and if it is not turned on (S2051: No), the clock device The current time information is acquired from the clock register 352a of H.262 (S2054), and the process moves to S2055.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S2051:Yes)、計時装置262のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S2052)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S2053)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S2053:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S2053:Yes)、S2054の処理をスキップして処理をS2055に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is turned on (S2051: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b provided in the register 352 of the timing device 262 is read (S2052), and the input time storage area 352b is read out (S2052). It is determined whether time information is stored in (S2053). As a result, if it is determined that time information is not stored (S2053: No), current time information is obtained from the time register 352a of the timer 262 (S2054), and the process proceeds to S2055. On the other hand, if it is determined that time information is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 (S2053: Yes), the process skips S2054 and moves to S2055.

S2055の処理では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納し(S2055)、本処理を終了する。 In the process of S2055, the time information read in the process of S2052 or the process of S2054 is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (S2055), and this process ends.

このように、本処理によって、演出期間の種別を判断するための時刻情報がRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納されるので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(図158のS2111参照)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In this way, by this process, the time information for determining the type of production period is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223, so the timing at which startup processing is performed in the plurality of pachinko machines 10 in the hall can be adjusted. By matching, the timing at which time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be matched. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r is correct, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 158) in each pachinko machine 10 can also be matched. Based on the elapsed time T, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be adjusted based on the elapsed time T. Thereby, the person concerned in the hall can align the performance period of each pachinko machine 10 by simply turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 in the hall at the same time. Therefore, some pachinko machines 10 are in the normal performance period, and other pachinko machines 10 are in the special performance period, so that the player who is playing the game can perform the performance in a different performance mode from the other pachinko machines 10. You can prevent yourself from feeling uncomfortable about what you are doing.

また、本実施形態では、計時装置262の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, instead of determining the time from the time information of the clock device 262 and switching the type of presentation period depending on the time zone, the time information acquired during the startup process and the elapsed time confirmation process are used. The elapsed time T is calculated from the time information acquired in the display, and the type of presentation period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the timing device 262 of each pachinko machine 10 deviates from each other due to deterioration over time, the deviated timing information is not directly used to determine the type of performance period, but rather Since it can be converted into a relative value of time T and used for determining the type of presentation period, the influence of deviation can be reduced. Therefore, in a plurality of pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the elapsed time T. Therefore, since the performance period of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal performance period, and other pachinko machines 10 will be in the special performance period, so that the players who are playing the game can It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable about the performance being executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態(即ち、オフ状態)でパチンコ機10の電源が投入された場合に、電源投入を行った際の時刻情報がRAMの時刻情報記憶エリア223rへ格納されるが、その時刻情報記憶エリア223rへ格納された時刻情報は、後述するメイン処理(図143)において、パチンコ機10が電断状態とされる場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶される。計時装置262は、パチンコ機10が電断状態であっても、計時装置用電源263からの電源供給に基づいて動作するため、投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報は、パチンコ機10が電断状態中であっても保持される。そして、電源投入の際にRAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10へ電源が投入された場合は、現在の時刻情報の代わりに、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶され、電断状態中も保持されていた時刻情報が読み出され、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納される。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, in the off state), the time information at the time of power-on is The time information stored in the time information storage area 223r of the RAM is stored in the time information storage area 223r when the pachinko machine 10 is turned off in the main process (FIG. 143) described later. The input time is stored in the input time storage area 352b of the clock device 262. Since the timing device 262 operates based on the power supply from the timing device power supply 263 even when the pachinko machine 10 is in a power-off state, the time information stored in the start time storage area 352b is Retained even during power outage. If the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 turned on when the power is turned on, instead of the current time information, it is stored in the power-on time storage area 352b of the clock device 262, The time information held even during the power outage state is read out and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、営業中に一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納させることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納させることができるので、電源投入の前後で、同一の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 As a result, in the event that it becomes necessary to turn off the power to one of the pachinko machines 10 during business hours, for example, due to a malfunction of the pachinko machine 10 that requires board replacement or an on-site inspection, etc. Also, by simply turning on the power again with the RAM erase switch 122 turned on, the time information stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 by the time acquisition process when the power was turned on with the RAM erase switch 122 turned off last time is stored. The time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 when the power is cut off can be stored again in the time information storage area 223r of the RAM 223. Therefore, by turning on the power to a plurality of pachinko machines 10 in a hall all at once with the RAM erase switch 122 turned off, even if one pachinko machine 10 is subsequently turned off, However, by simply turning on the RAM erase switch 122 when turning on the power to the pachinko machine 10 again, the time information when the power is turned on all at once can be stored in the time information storage area 223r. The elapsed time T can be determined based on the same time information before and after the power is turned on. Therefore, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period can be matched based on the same elapsed time T as other gaming machines, so that the power is cut off. It is possible to suppress the timing at which the performance mode can be switched only in the pachinko machine 10 to be deviated, and the player who is playing the game does not feel uncomfortable when the performance is executed in a performance mode different from that of other pachinko machines 10. It is possible to prevent this from happening.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時刻取得処理において(図141のS1011参照)、RAM消去スイッチ122がオンされていると検出された場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出して(S2052参照)、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納するように制御しているが(S2055参照)、この形態に限られるものではない。例えば、RAM消去スイッチ122とは異なる時刻取得処理に専用に用いられるスイッチ手段を設けておき、時刻取得処理(S1011)において、そのスイッチ手段がオンであった場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the time acquisition process (see S1011 in FIG. 141), when it is detected that the RAM erase switch 122 is turned on, the time is stored in the input time storage area 352b of the timing device 262. Although control is performed to read out the time information (see S2052) and store it in the time information storage area 223r of the RAM 223 (see S2055), the present invention is not limited to this form. For example, a switch means used exclusively for time acquisition processing different from the RAM erasure switch 122 is provided, and when the switch means is on in the time acquisition processing (S1011), the input time storage area of the timekeeping device 262 is The time information stored in 352b may be read out.

これにより、電断状態とされる前にRAM203に記憶されていた情報を保持したまま、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納することができる。よって、保留球が残っている状態で電断状態とされた場合や、特別図柄の高確率状態中に電断状態とされた場合であっても、電源の再投入に基づいて、残っていた保留球が消滅したり、特別図柄の高確率状態から低確率状態へ移行してしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益が発生することを抑制することができる。 As a result, the time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 can be stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 while retaining the information stored in the RAM 203 before the power was turned off. Can be done. Therefore, even if the power is cut off while there are still balls remaining, or even if the power is cut off during the high probability state of a special symbol, the remaining balls will be removed based on the power being turned on again. Since it is possible to prevent the retained balls from disappearing or from the special symbol to shift from a high probability state to a low probability state, it is possible to prevent disadvantages from occurring to the player.

また、RAM消去スイッチ122等のスイッチ手段を用いるのではなく、計時装置262の計時する時刻が所定の時間帯であった場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。この場合において、所定の時間帯としては、例えば10:00~22:45のようにホールの営業時間を設定しても良い。 Moreover, instead of using a switch means such as the RAM erase switch 122, when the time measured by the clock device 262 is within a predetermined time period, the time information stored in the input time storage area 352b of the clock device 262 is It may be configured so that it is read out. In this case, the predetermined time period may be set as the business hours of the hall, for example, from 10:00 to 22:45.

これにより、ホールの従業員が、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10に対し、ミスによりRAM消去スイッチ122をオンとしないまま再度電源を投入してしまうことで、その電源の再投入を行った時刻がRAM233の時刻情報記憶エリア223rに格納されてしまい、経過時間Tが電断状態とされなかった他のパチンコ機10とずれてしまうことを抑制できる。よって、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10と、電断状態とされなかったパチンコ機10とで、演出期間が切り替えられるタイミングを確実に合わせることができる。また、計時装置262の計時する時刻情報(計時情報)に応じて、時刻情報格納エリア233fに格納される時刻情報が選択されるので、ホールの従業員は、電源投入の際に特別な操作をする必要がなく、ホールの従業員の手間を軽減することができる。 As a result, an employee of the hall may accidentally turn on the power to a pachinko machine 10 that has been cut off during business hours without turning on the RAM erase switch 122, thereby restarting the power supply. It is possible to prevent the time at which the machine is inserted from being stored in the time information storage area 223r of the RAM 233 and the elapsed time T from being out of sync with other pachinko machines 10 that have not been placed in a power-off state. Therefore, it is possible to reliably synchronize the timing at which the performance periods are switched between the pachinko machine 10 that is in a power-off state during business hours and the pachinko machine 10 that is not in a power-off state. In addition, since the time information stored in the time information storage area 233f is selected according to the time information (clock information) measured by the clock device 262, the hall employee can perform special operations when turning on the power. There is no need to do this, and the labor of hall employees can be reduced.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブル(図116参照)の使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4~bit7を指し、図116において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置262の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 Furthermore, although the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to store the time information read in the process of S2052 or the process of S2054 in the time information storage area 223r, instead of this, The configuration may be such that the data is stored in unused bits of the register table (see FIG. 116). The unused bits mentioned here refer to, for example, bit 6 of address BH and bits 4 to 7 of address EH, and of the bits marked with "●" in FIG. 116, those other than the input time storage area 352b refers to the bit. As mentioned above, these bits are bits in which information can be rewritten and read, and even if the data is rewritten, the operation of the clock device 262 is not affected at all. Thereby, the register table provided in the register 352 can be used efficiently, so the number of addresses allocated to the input time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0~bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0~bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4~bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds is stored in bits 0 to 6 of address 7H, information representing minutes is stored in bits 7 of address 7H and bits 0 to bit 5 of address 8H, and bits 6, 7 of address 8H, Information representing time may also be stored in bits 4 to 7 of address EH. As a result, the address 9H that is not used for storing data can be reduced, and the capacity of the register 352 can be reduced, so that the cost of the clock device 262 can be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図116において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置262の更なる低価格化を図ることができる。 Note that in the register table provided in the register 352 of this embodiment, the bits marked with "○" in FIG. 116 are fixed to L and cannot be rewritten; It is also possible to configure the bits marked with a mark to be rewritable, and to store the time information read out in the process of S2052 or the process of S2054 also in the bits marked with a "○" mark. As a result, the register table can be used more efficiently than storing time information only in the bits marked with "●", so the capacity of the register 352 can be further reduced, and the timekeeping device This makes it possible to further reduce the price of H.262.

次に、図142を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される待機処理(S2012)について説明する。図142は、待機処理(S2012)の詳細な内容を示したフローチャートである。この待機処理(S2012)は、主制御装置110より設定を変更していることを示す変更中コマンドを受信した場合に、設定の変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信するまで、立ち上げ処理の完了を待機させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 142, the standby process (S2012) executed by the MPU 221 during the start-up process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 142 is a flowchart showing detailed contents of the standby process (S2012). This standby process (S2012) is performed until a change completion command indicating that the setting change is completed is received from the main controller 110, which indicates that the setting is being changed. This is a process to wait for the completion of the process.

待機処理(S2012)では、まず、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2071)。設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2071:No)、変更中コマンドを受信したか判別する(S2072)。この変更中コマンドは、主制御装置110より、設定キー110bがオン位置である場合に、RAMの初期設定が実行された後、送信されるコマンドであり、設定変更中を示すためのコマンドである(S975:図137参照)。S2072の処理において、変更中コマンドを受信したと判別した場合には(S2072:Yes)、設定変更中フラグ223jをオンに設定し(S2073)、S2074の処理に移行する。 In the standby process (S2012), first, it is determined whether the setting changing flag 223j is on (S2071). If it is determined that the setting changing flag 223j is not on (S2071: No), it is determined whether a changing command has been received (S2072). This changing command is a command sent by the main controller 110 after initial setting of the RAM is executed when the setting key 110b is in the on position, and is a command to indicate that the setting is being changed. (S975: See Figure 137). In the process of S2072, if it is determined that the changing command has been received (S2072: Yes), the setting changing flag 223j is set to ON (S2073), and the process moves to S2074.

この設定変更中フラグ223jをオンに設定することで、後述するS2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、待機処理(S2012)を継続させることができる。一方、S2071の処理において、設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合(S2071:No)、或いは、S2072の処理において、主制御装置110より変更中コマンドを受信していないと判別した場合には(S2072:No)、S2074の処理に移行する。 By setting the setting changing flag 223j to ON, the standby process (S2012) can be continued until it is determined that a change completion command has been received in the process of S2076, which will be described later. On the other hand, if it is determined in the process of S2071 that the setting changing flag 223j is not on (S2071: No), or if it is determined that the changing command has not been received from the main controller 110 in the process of S2072. (S2072: No), the process moves to S2074.

S2074の処理では、主制御装置110より初期化コマンドを受信したか判別する(S2074)。この初期化コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理(図135参照)において送信され、演出許可を示すためのコマンドである。S2074の処理において初期化コマンドを受信していないと判別した場合には(S2074:No)、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していないため、上述したS2071の処理に戻る。一方、S2074の処理において、主制御装置110より初期化コマンドを受信したと判別した場合には(S2074:Yes)、S2075の処理に移行する。 In the process of S2074, it is determined whether an initialization command has been received from the main controller 110 (S2074). This initialization command is sent during startup processing of the main control device 110 (see FIG. 135), and is a command for indicating permission for production. If it is determined in the process of S2074 that the initialization command has not been received (S2074: No), the startup process of the main controller 110 has not been completed, so the process returns to the process of S2071 described above. On the other hand, in the process of S2074, if it is determined that the initialization command has been received from the main control device 110 (S2074: Yes), the process moves to the process of S2075.

S2075の処理では、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2075)。設定変更中フラグ223jがオンであると判別した場合には(S2075:Yes)、変更完了コマンドを受信したかどうか判別する(S2076)。この変更完了コマンドは、主制御装置110の設定値制御処理(S508:図137参照)において、設定キー110bがオフ位置であると判別した場合に送信されるコマンドであり、設定変更を示すためのコマンドである(S979:図137参照)。 In the process of S2075, it is determined whether the setting changing flag 223j is on (S2075). If it is determined that the setting changing flag 223j is on (S2075: Yes), it is determined whether a change completion command has been received (S2076). This change completion command is a command sent when it is determined that the setting key 110b is in the off position in the setting value control process (S508: see FIG. 137) of the main controller 110, and is a command to indicate a setting change. This is a command (S979: see FIG. 137).

S2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2076:Yes)、設定変更中フラグ223jをオフに設定し(S2077)、S2078の処理に移行する。一方、S2076の処理において、変更完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2076:No)、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、S2076の処理を繰り返し実行する。このように制御することで、設定制御処理が完了し、設定キー110bがオフ位置で検出されるまで、メイン処理が実行されることがない。一方、S2075の処理において、設定変更中フラグ223jがオフであると判別した場合には(S2075:No)、S2076およびS2077の処理をスキップし、S2078の処理に移行する。S2078の処理では、操作無効タイマ223sに5秒に対応する値を設定し(S2078)、本処理を終了する。 In the process of S2076, if it is determined that the change completion command has been received (S2076: Yes), the setting changing flag 223j is set to OFF (S2077), and the process proceeds to S2078. On the other hand, in the process of S2076, if it is determined that the change completion command has not been received (S2076: No), the process of S2076 is repeatedly executed until it is determined that the change completion command has been received. By controlling in this way, the main process is not executed until the setting control process is completed and the setting key 110b is detected in the off position. On the other hand, in the process of S2075, if it is determined that the setting changing flag 223j is off (S2075: No), the process of S2076 and S2077 is skipped, and the process moves to the process of S2078. In the process of S2078, a value corresponding to 5 seconds is set in the operation invalidation timer 223s (S2078), and this process ends.

次に、図143を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図143は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 143, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 143 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2101 was executed (S2101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S2101 was executed. If not (S2101: No), the process proceeds to S2113 without performing the processes of S2102 to S2112. In the process of S2101, determining whether 1 ms has elapsed is because S2102 to S2112 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S2113, the variable display setting processing in S2114, and the processing for updating various counter values (not shown) in short cycles. By executing the process in S2111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S2112 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2114 are sent to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108, which will be described later (S2103), and then a power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without providing notification through the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the value of the special symbol 2 reservation ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図157を参照して、後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. Details of the frame button input monitoring/presentation processing will be described later with reference to FIG. 157.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S2108), and then sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process in S2109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S2110), and the process moves to S2111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S2110の処理が終わると、経過時間確認処理を実行する(S2111)。この経過時間確認処理(S2111)については、図158を参照して、詳細について後述する。S2111の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(S2113)。このコマンド判定処理(S2113)については、図144を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図152を参照して後述する。 When the process of S2110 is finished, elapsed time confirmation process is executed (S2111). This elapsed time confirmation process (S2111) will be described in detail later with reference to FIG. 158. When the process of S2111 is finished, command determination process is executed (S2113). This command determination process (S2113) will be described in detail later with reference to FIG. 144. After executing the command determination process (S2113), a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 152.

S2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2114 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2115). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2115 (S2115: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2117), and the power-off process is executed (S2118). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2119), and the process is then looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2116: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図144を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図144は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図143参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 144, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 144 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 143) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S2113:図144)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2113: FIG. 144), first, the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the first command received from the main control device 110 is It is determined whether a variation pattern command has been received (S2201). When a variation pattern command is received (S2201: Yes), the variation start flag 223d is set to ON (S2202), a variation pattern is extracted from the received command (S2203), and this process ends.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, if a variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether a stop type command is received (S2204). If a stop type command is received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process ends. .

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、保留球数コマンド処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。保留球数コマンド処理(S2208)の詳細な説明については、図145を参照して後述する。 In the process of S2204, if the stop type command is not received (S2204: No), it is determined whether or not the held pitch count command is received (S2207). When the held pitch count command is received (S2207: Yes), the held pitch count command process is executed (S2208), and this process ends. A detailed explanation of the reserved pitch count command processing (S2208) will be described later with reference to FIG. 145.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細については、図147を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、S2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2211)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。大当たり関連処理(S2212)の詳細な説明については、図148を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2207, if the reserved ball number command is not received (S2207: No), it is determined whether or not a special symbol winning command is received (S2209). When a special symbol winning command is received (S2209: Yes), winning command reception processing is started (S2210), and this processing is ended. Details of the winning command reception process (S2210) will be described later with reference to FIG. 147, but based on the winning command output from the main controller 110, the judgment result of the reserved special symbol, the variation type, etc. A pre-determination is performed to determine the pre-determination, and a setting process is executed for executing each of the pending effects determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, in the process of S2208, if the special symbol winning command is not received (S2208: No), it is determined whether or not a jackpot related command has been received (S2211). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S2211: Yes), jackpot-related processing is executed (S2212), and this processing ends. A detailed explanation of the jackpot related process (S2212) will be described later with reference to FIG. 148.

一方、S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を終了する。停止処理(S2214)の詳細な説明については、図150を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2211, if it is determined that a jackpot related command has not been received (S2211: No), it is determined whether a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), a stop process is executed (S2214), and this process ends. A detailed explanation of the stop processing (S2214) will be described later with reference to FIG. 150.

一方、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2213:No)、ブート完了コマンドを受信したか否か判別する(S2215)。ブート完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、ブート完了処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。ブート完了処理(S2216)の詳細な説明については、図151を参照して後述する。一方、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2261)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2213, if it is determined that the stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether or not a boot completion command has been received (S2215). If it is determined that the boot completion command has been received (S2215: Yes), the boot completion process (S2216) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the boot completion process (S2216) will be described later with reference to FIG. 151. On the other hand, if it is determined that the boot completion command has not been received (S2215: No), processing corresponding to other commands is executed (S2261), and this processing ends.

ここで、図145を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図144)内の一処理である保留球数コマンド処理(S2208)の詳細について説明する。図145は、保留球数コマンド処理(S2208)の内容を示したフローチャートである。この保留球数コマンド処理(S2208)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を抽出し特別図柄保留球数カウンタに格納する処理や保留上限時に実行される連続予告の演出の設定等がされる。 Here, with reference to FIG. 145, details of the held pitch count command process (S2208), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 144) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 145 is a flowchart showing the contents of the reserved pitch count command process (S2208). In this held ball number command processing (S2208), based on the received held ball number command, the process of extracting the number of held balls and storing it in the special symbol held ball number counter, and the setting of a continuous notice effect to be executed when the holding limit is reached. etc. will be done.

保留球数コマンド処理(S2208)では、まず、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(S2301)。次に、連続予告実行フラグ223tがオンであるか、即ち、現在が連続予告演出の実行中であるか否かを判別する(S2302)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2302:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the reserved ball number command processing (S2208), first, the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the corresponding special symbol reserved ball number counter (S2301). Next, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t is on, that is, whether the continuous notice performance is currently being executed (S2302). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S2302: Yes), this process is immediately ended.

一方、連続予告実行フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2302:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在の遊技状況として、期間演出が実行されている期間であるか否かを判別する(S2303)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2303:Yes)、連続予告を実行できる期間ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2303:No)、S2301の処理において格納した特別図柄保留球数格納カウンタの値は上限であるか判別する(S2304)。 On the other hand, if it is determined that the continuous notice execution flag 223j is not on (S2302: No), the period performance flag 223p is on, that is, the period during which the period performance is being executed as the current gaming situation. It is determined whether or not (S2303). If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S2303: Yes), it is not the period in which continuous previews can be executed, and the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S2303: No), it is determined whether the value of the special symbol reserved ball storage counter stored in the process of S2301 is the upper limit. (S2304).

S2304の処理において、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限ではないと判別した場合には(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限値である場合には(S2304:Yes)、保留上限時演出選択テーブル222e(図110(b)参照)を参照して保留上限時演出を決定する(S2305)。この保留上限時演出選択テーブル222eは、上述したように、保留内の大当たり個数と演出カウンタ223gとに基づいて選択される演出内容が規定されている。次に、先読み演出実行決定処理(S2306)を実行し、S2307の処理に移行する。 In the process of S2304, if it is determined that the value of the stored special symbol reserved ball number counter is not the upper limit (S2304: No), this process is directly ended. On the other hand, if the value of the stored special symbol holding ball number counter is the upper limit value (S2304: Yes), the holding upper limit effect is selected with reference to the holding upper limit effect selection table 222e (see FIG. 110(b)). Determine (S2305). As described above, this hold upper limit performance selection table 222e defines the performance contents to be selected based on the number of jackpots in the hold and the performance counter 223g. Next, a pre-read effect execution determination process (S2306) is executed, and the process moves to S2307.

ここで、図146を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留球数コマンド処理(S2208:図145)内の一処理である先読み演出実行決定処理(S2306)の詳細について説明する。図146は、先読み演出実行決定処理(S2306)の内容を示したフローチャートである。この先読み演出実行決定処理(S2306)は、SPタイム演出が実行される期間と、連続演出の実行期間とを判別し、重複する場合に連続予告の演出の実行を禁止するための処理である。 Here, with reference to FIG. 146, details of the look-ahead effect execution determination process (S2306), which is one process in the reserved ball number command process (S2208: FIG. 145) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 146 is a flowchart showing the contents of the pre-read effect execution determination process (S2306). This look-ahead performance execution determination process (S2306) is a process for determining the period in which the SP time performance is executed and the period in which the continuous performance is performed, and prohibits the execution of the continuous preview performance if they overlap.

先読み演出実行決定処理(S2306)では、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2401)。次に、S2401の処理において読み出した情報に基づいて、先読み演出の対象となる入賞情報よりも先に消化される入賞情報の内容を抽出し(S2402)、抽出した内容と、先読み禁止期間選択テーブル222d(図110(a)参照)とに基づいて先読み禁止期間を決定する(S2403)。 In the pre-read performance execution determination process (S2306), first, the information stored in the winning information storage area 223f is read out (S2401). Next, based on the information read in the process of S2401, the content of the winning information to be digested before the winning information that is the target of the pre-reading effect is extracted (S2402), and the extracted content and the pre-reading prohibition period selection table 222d (see FIG. 110(a)), a prefetching prohibition period is determined (S2403).

次に、時刻情報記憶エリア223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSPタイム期間を特定する(S2404)。次に、S2403の処理において決定した先読み禁止期間と、S2404の処理において特定したSPタイム期間とが重複しているかを判別する(S2405)。先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合には(S2405:No)、先読み演出の実行を決定し(S2406)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2407)、本処理を終了する。一方、S2405の処理において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していると判別した場合には(S2405)、先読み演出を実行できないため、S2406およびS2407の処理をスキップし、本処理を終了する。 Next, the SP time period in which the SP time effect is executed is specified based on the time information stored in the time information storage area 223r (S2404). Next, it is determined whether the prefetch prohibition period determined in the process of S2403 and the SP time period specified in the process of S2404 overlap (S2405). If it is determined that the prefetch prohibition period and the SP time period do not overlap (S2405: No), it is decided to execute the prefetch effect (S2406), and the contents of the pending upper limit effect to be executed are stored in the effect state storage area 223h. (S2407), and this process ends. On the other hand, in the process of S2405, if it is determined that the prefetch prohibition period and the SP time period overlap (S2405), the prefetch effect cannot be executed, so the processes of S2406 and S2407 are skipped, and this process ends. do.

図145に戻り説明を続ける。先読み演出実行決定処理(S2306)を実行した後、次に、保留上限時演出を実行するか判別する(S2307)。保留上限時演出は、上述した先読み演出実行決定処理(S2306)において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合に、実行が決定される。S2307の処理において、保留上限時演出を実行すると判別した場合には(S2307:Yes)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納する(S2308)。 Returning to FIG. 145, the explanation will be continued. After executing the pre-read effect execution determination process (S2306), it is next determined whether to execute the effect at the time of suspension upper limit (S2307). The execution of the suspension upper limit effect is determined when it is determined in the above-mentioned prefetch effect execution determination process (S2306) that the prefetch prohibition period and the SP time period do not overlap. In the process of S2307, if it is determined that the suspension upper limit performance is to be executed (S2307: Yes), the content of the suspension upper limit performance to be executed is stored in the performance state storage area 223h (S2308).

S2308の処理を実行した後、次に、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2309)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uにセットし(S2310)、本処理を終了する。一方、S2307の処理の処理において、保留上限時演出を実行しないと判別した場合には(S2307:No)、S2308~S2310の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S2308, next, the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2309), and the number of times until the special figure change corresponding to the target winning information is set in the continuous notice counter 223u (S2310), This process ends. On the other hand, in the process of S2307, if it is determined that the hold upper limit effect is not to be executed (S2307: No), the processes of S2308 to S2310 are skipped and the present process is ended.

なお、本実施形態では、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複した場合には、連続予告の演出の実行を禁止するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複するまでの時間を算出し、重複しない連続予告の演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム演出の開始期間までの期間を有効に活用することができ、また、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, if the start period of the SP time performance overlaps with the performance period of the continuous preview, execution of the continuous preview performance is prohibited, but the present invention is not limited to this. It may be configured to calculate the time until the start period of the period overlaps with the presentation period of the continuous notice, and execute the presentation of the continuous notice that does not overlap. With this configuration, it is possible to effectively utilize the period up to the start period of the SP time performance, and it is also possible to prevent the player from getting bored with the game.

また、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複してしまった場合でも、第3図柄表示装置81に表示される表示領域を分けるなど、遊技者に分かり易い表示態様で各演出を実行してもよい。 Furthermore, even if the look-ahead performance period and the SP time period overlap, each performance can be executed in a display format that is easy for the player to understand, such as by dividing the display area displayed on the third symbol display device 81. good.

次に、図147を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図144)内の一処理である入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細について説明する。図147は、入賞コマンド受信処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 147, details of the winning command reception process (S2210), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 144) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the contents of the winning command reception process (S2210).

入賞コマンド受信処理(S2210)では、まず、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態であるかを判別する(S2501)。現在の遊技状態が、大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかであると判別した場合には(S2501:Yes)、次に、入賞賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S2502)。入賞賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2502:Yes)、受信したコマンドが示す賞球情報を、獲得球数格納エリア223nに格納し(S2503)、S2504の処理に移行する。 In the winning command reception process (S2210), first, it is determined whether the current gaming state is jackpot, variable probability, or time saving (S2501). If it is determined that the current gaming state is in jackpot, variable probability, or time saving (S2501: Yes), then it is determined whether or not a winning ball command has been received. (S2502). If it is determined that the winning ball command has been received (S2502: Yes), the winning ball information indicated by the received command is stored in the acquired ball number storage area 223n (S2503), and the process moves to S2504.

一方、S2501の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合(S2501:No)、或いは、S2502の処理において、主制御装置110より入賞賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2502:No)、上述したS2503の処理をスキップし、S2504の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the current gaming state is not one of jackpot, variable probability, or time saving (that is, the normal state) (S2501: No), Alternatively, in the process of S2502, if it is determined that the prize ball command has not been received from the main control device 110 (S2502: No), the process of S2503 described above is skipped and the process proceeds to S2504.

なお、本実施形態では、上述したように、遊技状態が、大当たり中、又は確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態である場合に、賞球情報をRAM223に設けられている獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり中にのみ受信した入賞賞球コマンドに基づいて、賞球情報を獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, as described above, when the gaming state is in any of the gaming states of jackpot, variable probability, or time saving, the prize ball information is stored in the acquired balls stored in the RAM 223. Although the configuration is such that the winning ball information is stored in the winning ball number storage area 223n, the present invention is not limited to this, and the winning ball information may be configured to be stored in the winning ball number storage area 223n based on the winning ball command received only during a jackpot. good. With this configuration, the processing load can be reduced.

また、本実施形態では、賞球数のみを獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、打ち出した球をカウントし、払い出された賞球数との差玉数を算出し、獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技方法によって、昇格演出を実行する際に参照する獲得球数格納エリア223nの値を異ならせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, only the number of prize balls is stored in the number of won balls storage area 223n, but the invention is not limited to this, and the number of balls that have been hit is counted, and the difference between the number of prize balls and the number of paid out prize balls is not limited to this. The number may be calculated and stored in the acquired pitch number storage area 223n. With this configuration, the value of the acquired ball count storage area 223n that is referred to when executing the promotion effect can be varied depending on the player's playing method, so that the interest in the game can be improved.

S2504の処理では、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに設定する(S2504)。次に、期間演出中フラグ223pがオンであるか判別する(S2505)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2505:Yes)、SPタイム期間の演出の実行中であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2505の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2505:No)、連続予告演出実行フラグ223tがオンであるか判別する(S2506)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2506:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2504, winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f (S2504). Next, it is determined whether the period presentation flag 223p is on (S2505). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S2505: Yes), the process is ended because the SP time period performance is being executed. On the other hand, in the process of S2505, if it is determined that the period performance flag 223p is not on (S2505: No), it is determined whether the continuous preview performance execution flag 223t is on (S2506). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S2506: Yes), this process is immediately terminated.

一方、S2506の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S2506:No)、S2504の処理において入賞情報格納エリア223fに設定した入賞情報を抽出する(S2507)。次に、S2507の処理において抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があるか判別する(S2508)。抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報がないと判別した場合には(S2508:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2506, if it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S2506: No), the winning information set in the winning information storage area 223f in the process of S2504 is extracted (S2507). Next, it is determined whether the winning information extracted in the process of S2507 includes information indicating a prefetch effect (S2508). If it is determined that the extracted winning information does not include information indicating a pre-read effect (S2508: No), the process is immediately ended.

一方、S2508の処理において、抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があると判別した場合には(S2508:Yes)、上述した先読み演出実行決定処理(S2306:図146参照)を実行し(S2509(S2306))、S2510の処理に移行する。S2510の処理では、先読み演出を実行するか判別する(S2510)。先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2510:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2508, if it is determined that the extracted winning information includes information indicating a prefetch effect (S2508: Yes), the above-mentioned prefetch effect execution determination process (S2306: see FIG. 146) is executed (S2509 (S2306)), the process moves to S2510. In the process of S2510, it is determined whether to execute a prefetch effect (S2510). If it is determined that the prefetch effect is not to be executed (S2510: No), this process is directly ended.

一方、S2510の処理において、先読み演出を実行すると判別した場合には(S2510:Yes)、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行するか判別する(S2511)。今回実行される変動演出にて先読み演出を実行すると判別した場合には(S2511:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2512)、S2514の処理に移行する。一方、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2511:No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し(S2513)、S2514の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2510, if it is determined that the pre-read effect is to be executed (S2510: Yes), it is determined whether the pre-read effect is to be executed in the variable effect to be executed this time (S2511). If it is determined that a look-ahead effect is to be executed in the variable effect to be executed this time (S2511: Yes), the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2512), and the process moves to S2514. On the other hand, if it is determined that the look-ahead effect is not executed in the variable effect to be executed this time (S2511: No), a display command for changing the display mode of the target pending symbol is set (S2513), and S2514 Shift to processing.

S2512、或いは、S2513の処理を実行した後、次に、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2514)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2515)、本処理を終了する。 After executing the process of S2512 or S2513, next, the content of the determined prefetch effect is stored in the effect state storage area 223h (S2514), and the number of times until the special figure change corresponding to the target winning information is continuously stored. The value of the advance notice counter 223u is set (S2515), and this processing is ended.

次に、図148を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図144)内の一処理である大当たり関連処理(S2212)の詳細について説明する。図148は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 148, details of the jackpot related process (S2212), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 144) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process (S2212). This jackpot-related process (S2212) is a process that is executed when a win-related command is received from the main control device 110.

大当たり関連処理(S2212)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか判別する(S2601)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S2601:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2602)、次に、現在の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2603)、本処理を終了する。 In the jackpot related process (S2212), first, it is determined whether an opening command has been received from the main controller 110 (S2601). If it is determined that an opening command has been received (S2601: Yes), an opening command for display is set (S2602), then the current period performance status is stored in the performance status storage area 223h (S2603), and the main Finish the process.

一方、S2601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2604)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S2604:Yes)、ラウンド数カウンタ223xを1加算し(S2605)、次に、ラウンド演出設定処理を実行する(S2606)。このラウンド演出設定処理(S2606)の詳細な説明については、図149を参照して後述する。ラウンド演出設定処理(S2606)を実行した後、次に、ラウンド数カウンタ223xに基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2607)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2601, if it is determined that the opening command has not been received (S2601: No), it is determined whether a round number command has been received (S2604). If it is determined that a round number command has been received (S2604: Yes), the round number counter 223x is incremented by 1 (S2605), and then a round effect setting process is executed (S2606). A detailed explanation of this round effect setting process (S2606) will be described later with reference to FIG. 149. After executing the round effect setting process (S2606), a display round number command is then set based on the round number counter 223x (S2607), and this process ends.

ここで、図149を参照して、音声ランプ制御装置のMPU221が実行する大当たり関連処理(S2212)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S2606)の詳細について説明する。図149は、ラウンド演出設定処理(S2606)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 149, details of the round effect setting process (S2606), which is one process in the jackpot related process (S2212) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device, will be described. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the round effect setting process (S2606).

ラウンド演出設定処理(S2606)では、まず、獲得球数格納エリア223nに格納されている獲得済情報の読み出しを実行する(S2701)。次に、読み出した獲得済情報に今回実行されるラウンド中に獲得し得る球数を加算した期待値を算出する(S2702)。そして、算出した期待値に基づいて、昇格ポイント選択テーブル222h(図113参照)を参照して、今回実行されるラウンドの付与ポイント数を決定する(S2703)。次に、S2703の処理において決定した付与ポイント数と、昇格演出選択テーブル222i(図114参照)とに基づいて、ラウンド中の演出態様を決定する(S2704)。 In the round effect setting process (S2606), first, the acquired information stored in the acquired pitch number storage area 223n is read out (S2701). Next, an expected value is calculated by adding the number of balls that can be acquired during the currently executed round to the acquired information that has been read out (S2702). Then, based on the calculated expected value, the number of points to be awarded for the round to be executed this time is determined with reference to the promotion point selection table 222h (see FIG. 113) (S2703). Next, the performance mode during the round is determined based on the number of awarded points determined in the process of S2703 and the promotion performance selection table 222i (see FIG. 114) (S2704).

次に、S2704の処理において決定した演出態様で設定示唆演出の実行があるか判別する(S2705)。設定示唆演出の実行があると判別した場合には(S2705:Yes)、実行される演出内容を実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納し(S2706)、次に、決定した演出内容を示す情報を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2707)、本処理を終了する。一方、S2705の処理において、設定示唆演出の実行がないと判別した場合には(S2705:No)、S2706の処理をスキップし、上述したS2707の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the setting suggestion effect is to be executed in the effect mode determined in the process of S2704 (S2705). If it is determined that the setting suggestion effect is to be executed (S2705: Yes), the effect content to be executed is stored in the executed setting suggestion effect storage area 223k (S2706), and next, information indicating the determined effect content is stored. is stored in the performance state storage area 223h (S2707), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S2705, if it is determined that the setting suggestion effect is not to be executed (S2705: No), the process of S2706 is skipped, the process of S2707 described above is executed, and this process ends.

図148に戻り説明を続ける。S2604の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2604:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S2608)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2608:Yes)、演出状態記憶エリア223hに格納されている大当たり中に実行した演出情報の読み出しを実行し(S2609)、次に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納されている情報の読み出しを実行する(S2610)。そして、大当たり開始時の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hから読み出し(S2611)、次に、現在の期間演出状況と、S2609~S2611の処理において読み出した情報に対応する表示用エンディングコマンドを設定し(S2612)、実行済設定示唆演出記憶エリア223kの情報をクリアし(S2614)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2608の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2608:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 148, the explanation will be continued. In the process of S2604, if it is determined that the round number command has not been received (S2604: No), it is determined whether or not an ending command has been received (S2608). If it is determined that the ending command has been received (S2608: Yes), the performance information executed during the jackpot stored in the performance state storage area 223h is read out (S2609), and then the execution setting suggestion is executed. The information stored in the effect storage area 223k is read out (S2610). Then, the period production status at the start of the jackpot is read from the production status storage area 223h (S2611), and then the display ending command corresponding to the current period production status and the information read in the processing of S2609 to S2611 is set. (S2612), clears the information in the executed settings suggested effect storage area 223k (S2614), sets the value of the round number counter 223x to 0 (S2615), and ends this process. On the other hand, in the process of S2608, if it is determined that the ending command has not been received (S2608: No), this process is directly ended.

本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の開始タイミングと大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて、大当たりのエンディング時に実行される設定示唆演出の内容を決定する。このように構成することで、先読み演出などによって、遊技者が、大当たり遊技が実行されることを把握している場合に、その大当たりに当選するまでの時間をただ待つだけではなく、期間演出のどのタイミングに大当たり遊技が開始されるのかというタイミングについても興味を持つことが出来るため、大当たりに当選するまでの時間も遊技に集中させることができる。 In this embodiment, as described above, the content of the setting suggestion performance to be executed at the ending of the jackpot is determined based on the start timing of the jackpot game and the progress of the period performance at the start of the jackpot. With this configuration, when a player knows that a jackpot game will be executed due to a look-ahead effect, etc., instead of just waiting for the time until the player wins the jackpot, the player can use the period effect. Since the user can be interested in the timing at which the jackpot game starts, the player can concentrate on the game even during the time until winning the jackpot.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始時と大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて設定示唆演出の内容を決定するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たりに当選する特図変動の開始タイミングなども含めて複合的に設定示唆演出の内容を決定してもよい。 In addition, in this embodiment, the content of the setting suggestion performance is determined based on the start of the jackpot game and the progress of the period performance at the start of the jackpot, but the present invention is not limited to this. The contents of the setting suggestion presentation may be determined in a complex manner, including the start timing of the special figure fluctuation.

また、大当たり遊技の開始時に代えて、特定のラウンドの開始時と期間演出の経過状況とに基づいて、設定示唆演出の内容を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、より長い期間遊技者に設定示唆演出について興味を持たせることができる。 Further, instead of the start of the jackpot game, the content of the setting suggestion performance may be determined based on the start of a specific round and the progress of the period performance. With this configuration, it is possible to keep the player interested in the setting suggestion performance for a longer period of time.

次に、図150を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図144)内の一処理である停止処理(S2214)の詳細について説明する。図150は、停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)は、主制御装置110より停止コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 150, details of the stop process (S2214), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 144) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the stop processing (S2214). This stop processing (S2214) is a process that is executed when a stop command is received from the main controller 110.

停止処理(S2214)では、まず、連続予告カウンタ223uの値を0より大きい値であるか判別する(S2801)。連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2801:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算する(S2802)。次に、減算した連続予告カウンタ223uの値が0であるか判別する(S2803)。連続予告カウンタ223uの値は0であると判別した場合には(S2803:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオフに設定し(S2804)、S2805の処理に移行する。一方、S2801の処理において、連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値ではない(S2801:No)、或いは、S2803の処理において連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合には(S2803:No)、S2805の処理に移行する。 In the stop processing (S2214), first, it is determined whether the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2801). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is greater than 0 (S2801: Yes), the value of the continuous notice counter 223u is subtracted by 1 (S2802). Next, it is determined whether the subtracted value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2803). If it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is 0 (S2803: Yes), the continuous notice execution flag 223t is set to OFF (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, in the process of S2801, if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not a value larger than 0 (S2801: No), or if it is determined that the value of the continuous notice counter 223u is not 0 in the process of S2803 (S2803 :No), the process moves to S2805.

S2805の処理では、特化モード中フラグ223wがオンであるか判別する(S2805)。特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S2805:Yes)、特化モード中フラグ223wをオフに設定し(S2806)、S2807の処理に移行する。一方、S2805の処理において、特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S2805:No)、S2806の処理をスキップし、S2807の処理に移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the special mode flag 223w is on (S2805). If it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S2805: Yes), the specialized mode flag 223w is set to off (S2806), and the process moves to S2807. On the other hand, in the process of S2805, if it is determined that the specialized mode flag 223w is not on (S2805: No), the process of S2806 is skipped and the process moves to the process of S2807.

S2807の処理では、今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動の停止を示す停止コマンドであるか判別する(S2807)。今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動を示す停止コマンドであると判別した場合には(S2807:Yes)、時短終了を示すための表示用終了コマンドを設定する(S2808)。次に、獲得球数格納エリア223nの情報をクリアし(S2809)、S2810の処理に移行する。一方、S2807の処理において、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S2807:No)、S2808およびS2809の処理をスキップし、S2810の処理に移行する。 In the process of S2807, it is determined whether the stop command received this time is a stop command indicating the stop of the final fluctuation of the time saving state (S2807). If it is determined that the stop command received this time is a stop command indicating the final change in the time saving state (S2807: Yes), a display end command for indicating the end of the time saving is set (S2808). Next, the information in the acquired pitch count storage area 223n is cleared (S2809), and the process moves to S2810. On the other hand, in the process of S2807, if it is determined that the current change in the special symbol is not the final time-saving change (S2807: No), the process of S2808 and S2809 is skipped, and the process moves to the process of S2810.

なお、本実施形態では、時短の最終変動の停止コマンドを受信した場合に、獲得球数格納エリア223nの値をクリアするよう構成したが、これに限ることなく、特定の条件が成立している場合には、獲得球数格納エリア223nの値をクリアせず、次回の大当たり遊技の際に、今回格納した獲得済み情報も参照できるよう構成してもよい。このように、参照できる値を増やすことで、昇格演出の設定により幅を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防ぐことができる。 Note that in this embodiment, the value of the acquired pitch count storage area 223n is cleared when the time-saving final variation stop command is received, but the present invention is not limited to this, and certain conditions are satisfied. In this case, the value of the number of acquired balls storage area 223n may not be cleared, and the acquired information stored this time may also be referred to during the next jackpot game. In this way, by increasing the number of values that can be referenced, it is possible to have more flexibility in setting promotion effects, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game.

S2810の処理では、キャラ表示フラグ223yがオンであるか判別する(S2810)。キャラ表示フラグ223yがオンに設定されていると判別した場合には(S2810:Yes)、音声ランプ制御装置のROM222に規定されている設定示唆演出選択テーブル222c(図109参照)を参照して、演出態様を決定する(S2811)。次に、S2811の処理において決定した演出態様に対応するキャラを示すための表示用コマンドを設定し(S2812)、キャラ表示フラグ223yをオフに設定する(S2813)。そして、今回受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2810の処理において、キャラ表示フラグ223yがオンではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811~S2813の処理をスキップし、上述したS2814の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2810, it is determined whether the character display flag 223y is on (S2810). If it is determined that the character display flag 223y is set to on (S2810: Yes), refer to the setting suggestion effect selection table 222c (see FIG. 109) defined in the ROM 222 of the audio lamp control device, The performance mode is determined (S2811). Next, a display command for showing a character corresponding to the performance mode determined in the process of S2811 is set (S2812), and the character display flag 223y is set to OFF (S2813). Then, the stop display of the third symbol corresponding to the stop command received this time is set (S2814), and this process ends. On the other hand, in the process of S2810, if it is determined that the character display flag 223y is not on (S2810: No), the process of S2811 to S2813 is skipped, the process of S2814 described above is executed, and this process ends. .

次に、図151を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図144)内の一処理であるブート完了処理(S2216)の詳細について説明する。図151は、ブート完了処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。このブート完了処理(S2216)は、表示制御装置114よりブート完了コマンドを受信した場合にボタン操作無効期間の解除が実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 151, details of the boot completion process (S2216), which is one process in the command determination process (S2113: FIG. 144) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the boot completion process (S2216). This boot completion process (S2216) is a process in which the button operation invalidation period is canceled when a boot completion command is received from the display control device 114.

ブート完了処理(S2216)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか判別する(S2901)。操作無効タイマ223sが0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、操作無効タイマ223sの値を0にリセットし(S2902)、ボタン操作が有効になったことを示すための表示用コマンドを設定し(S2903)、本処理を終了する。一方、S2901の処理において、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2901:No)、S2902およびS2903の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the boot completion process (S2216), first, it is determined whether the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S2901). If it is determined that the operation invalidation timer 223s has a value greater than 0 (S2901: Yes), the value of the operation invalidation timer 223s is reset to 0 (S2902), and a A display command is set (S2903), and this processing ends. On the other hand, in the process of S2901, if it is determined that the value of the operation invalidation timer 223s is not a value greater than 0 (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped, and the process is directly ended.

なお、ボタン操作無効期間がクリアされるタイミングは、これに限ることなく、電源投入時の役物動作処理など状況に応じて異なる動作期間が設定される処理が実行される場合には、役物動作処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが終了した場合に、ボタン操作無効期間を解除するよう構成してもよい。また、ボタン操作無効期間は、タイマで設定するものに限らず、フラグなどを用いて設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了し、ブート完了コマンドを受信した場合に解除するよう構成してもよい。 Note that the timing at which the button operation invalidation period is cleared is not limited to this, but when a process is executed in which a different operation period is set depending on the situation, such as the accessory operation process when the power is turned on, the button operation invalid period is cleared. The button operation invalid period may be canceled when the operation process and the boot process of the third symbol display device 81 are completed. In addition, the button operation invalidation period is not limited to being set by a timer, but can be set by using a flag, etc., and is configured to be canceled when the booting process of the third symbol display device 81 is completed and a boot completion command is received. You may.

次に、図152を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図152は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図143参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 152, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 152 is a flowchart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 143) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S2114:図152)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3008の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the fluctuation display setting process (S2114: FIG. 152), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3001). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S3001: No), this means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so step S3008 is executed. Move to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to OFF (S3002), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is set. , is acquired from the RAM 223 (S3003).

次に、連続予告実行フラグ223tがオンか否かを判別する(S3004)。連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S3004:No)、演出態様設定処理を実行し(S3005)、S3007の処理に移行する。演出態様設定処理(S3005)の詳細な説明については、図153を参照して、後述する。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3004:Yes)、S3003の処理において取得した変動パターンと連続予告演出とに基づいて演出態様を決定する(S3006)。 Next, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t is on (S3004). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S3004: No), a performance mode setting process is executed (S3005), and the process moves to S3007. A detailed explanation of the performance mode setting process (S3005) will be described later with reference to FIG. 153. If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S3004: Yes), the presentation mode is determined based on the fluctuation pattern and the continuous notice presentation obtained in the process of S3003 (S3006).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3007)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S3007). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3008の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S3008.

S3008の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3008)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3008:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3008:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3009)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3010)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3011)、停止種別演出設定処理を実行し(S3012)、S3013の処理に移行する。停止種別演出設定処理(S3012)の詳細については、図156を参照して、後述する。 In the process of S3008, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S3008). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S3008: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3008: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3009), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is It is acquired from the RAM 223 (S3010). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is directly set as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S3011), and the stop type effect setting process is executed (S3012). ), the process moves to S3013. Details of the stop type effect setting process (S3012) will be described later with reference to FIG. 156.

S3013の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3013)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3013の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3013, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S3013). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of S3013 is executed, this process ends.

次に、図153を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114:図152参照)で実行される演出態様設定処理(S3005)について説明する。図153は、演出態様設定処理の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S3005)では、時短中や確変中の高速変動演出を設定する処理やSPタイム期間の演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 153, the production mode setting process (S3005) executed in the variable display setting process (S2114: see FIG. 152) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the production mode setting process. This performance mode setting process (S3005) is a process for setting a high-speed fluctuating performance during time reduction or probability change, and a process for setting a performance during the SP time period.

演出態様設定処理(S3005)では、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか判別する(S3101)。現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S3101:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S3102)、本処理を終了する。 In the performance mode setting process (S3005), first, it is determined whether the current gaming state is the normal state (S3101). If it is determined that the current gaming state is not the normal state (S3101: No), a time-saving/probability variable effect setting process is executed (S3102), and this process is ended.

ここで、図154を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出態様設定処理(S3005:図153参照)内の一処理である時短・確変用演出設定処理(S3102)について説明する。図154は、時短・確変用演出設定処理(S3102)の詳細を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 154, the time-saving/probability change effect setting process (S3102), which is one process in the effect mode setting process (S3005: see FIG. 153) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be explained. do. FIG. 154 is a flowchart showing details of the time-saving/probability-changing effect setting process (S3102).

時短・確変用演出設定処理(S3102)では、まず、今回の特図変動は、遊技状態が時短状態、或いは、確変状態に移行してから81回転目であるか否か判別する(S3201)。今回の特図変動は81回転目ではないと判別した場合には(S3201:No)、対応する演出態様を決定し(S3202)、本処理を終了する。 In the time-saving/probability variable production setting process (S3102), first, it is determined whether or not the current special symbol variation is the 81st rotation after the gaming state shifts to the time-saving state or the probability variable state (S3201). If it is determined that the current special figure variation is not the 81st rotation (S3201: No), the corresponding performance mode is determined (S3202), and this process is ended.

一方、S3201の処理において、遊技状態が時短状態、あるいは、確変状態に移行してから81回転目であると判別した場合には(S3201:Yes)、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であるか判別する(S3203)。今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であると判別した場合には(S3203:Yes)、対応する演出態様を決定し(S3204)、高速変動モード突入を示す表示用コマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。この高速変動モード突入を示す表示用コマンドが表示制御装置113に対して設定されると、第3図柄表示装置81に図93(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the gaming state is the time saving state or the 81st rotation after shifting to the variable probability state (S3201: Yes), the number of seconds of fluctuation of the special symbol fluctuation to start this time is It is determined whether the time is 1.5 seconds (S3203). If it is determined that the variation seconds of the special figure variation to start this time is 1.5 seconds (S3203: Yes), the corresponding production mode is determined (S3204), and a display command indicating entering the high-speed variation mode is issued. settings (S3205), and ends this process. When a display command indicating entering the high-speed fluctuation mode is set to the display control device 113, the display screen shown in FIG. 93(a) is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒ではないと判別した場合には(S3203:No)、変動秒数は12秒であるか判別する(S3206)。変動秒数が12秒ではないと判別した場合には(S3206:No)、上述したS3202の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3206の処理において、今回の特図変動の変動秒数は12秒であると判別した場合には(S3206:Yes)、1.5秒変動を4回と、6秒変動を1回とで構成される演出態様(合算して12秒)を決定し(S3207)、上述したS3205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the number of fluctuation seconds for the special figure fluctuation to start this time is not 1.5 seconds (S3203: No), it is determined whether the number of fluctuation seconds is 12 seconds (S3206) . If it is determined that the variable number of seconds is not 12 seconds (S3206: No), the process of S3202 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S3206, if it is determined that the number of seconds of variation in the current special figure variation is 12 seconds (S3206: Yes), 1.5 seconds variation will occur four times, and 6 second variation will occur once. (12 seconds in total) is determined (S3207), the process of S3205 described above is executed, and this process ends.

本実施形態では、上述したように、確変状態、或いは、時短状態に遊技状態が移行し、移行した遊技状態での変動が81回転となると、高速変動モードに突入するよう構成している。しかしながら、高速変動モードに突入する演出が実行された直後に、大当たり変動などのロング変動が実行されると遊技者に違和感を与えてしまう問題があった。 In this embodiment, as described above, when the gaming state shifts to the variable probability state or the time saving state and the fluctuation in the shifted gaming state reaches 81 rotations, the system enters the high-speed fluctuation mode. However, there is a problem in that if a long variation such as a jackpot variation is executed immediately after the performance that enters the high-speed variation mode is executed, the player feels uncomfortable.

そこで、本実施形態では、81回転目に12秒の変動が実行される場合には、12秒の変動1.5秒×4回の短変動と6秒の大当たり変動演出を実行することで高速変動モード突入演出を実行する。このように構成することで、遊技者に違和感のない演出を提供することができる。 Therefore, in this embodiment, when a 12-second fluctuation is executed at the 81st rotation, a 12-second fluctuation of 1.5 seconds x 4 short fluctuations and a 6-second jackpot fluctuation effect are executed at high speed. Execute the variable mode entry effect. With this configuration, it is possible to provide a performance that does not make the player feel uncomfortable.

なお、81回転目がロング変動の場合、上述したように短変動に分けて変動演出を実行することに限ることなく、高速変動モード以外の特殊モード(例えば、設定示唆モード)など異なる特典を遊技者に付与するよう構成してもよい。このように構成することで、演出を多様化することができ、また、遊技者も思わぬ特典が得られることで喜びを得ることができ、遊技の継続意欲を向上させることができる。 In addition, when the 81st rotation is a long fluctuation, it is not limited to performing the fluctuation effect divided into short fluctuations as described above, but it is also possible to play different benefits such as special modes other than the high-speed fluctuation mode (for example, setting suggestion mode). It may also be configured to be granted to a person. By configuring the game in this way, it is possible to diversify the effects, and the player can also enjoy pleasure by receiving unexpected benefits, thereby increasing his desire to continue playing the game.

また、81回点目がロング変動の場合には、高速変動モードの突入演出を実行しないよう構成してもよい。このように構成することで、違和感のない遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, if the 81st point is a long fluctuation, the entry effect of the high-speed fluctuation mode may not be executed. With this configuration, it is possible to provide the player with a game that does not feel strange.

図153に戻り説明を続ける。一方、S3101の処理において現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている連続予告実行フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S3103)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3103:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3103の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合に(S3103:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S3104)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3104:Yes)、期間演出設定処理を実行し(S3105)、対応する演出態様を決定し(S3106)、本処理を終了する。一方、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3104:No)、上述したS3106の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 153, the explanation will be continued. On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the current gaming state is the normal state, it is determined whether the continuous notice execution flag 223t provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is on ( S3103). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S3103: Yes), this process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the continuous notice execution flag 223t is not on (S3103: No), it is determined whether or not the period presentation flag 223p is on (S3104). If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S3104: Yes), a period presentation setting process is executed (S3105), a corresponding presentation mode is determined (S3106), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3104: No), the process of S3106 described above is executed and the present process ends.

次に、図155を参照し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出態様設定処理(S3005:図153参照)内の一処理である期間演出設定処理(S3105)について説明する。図155は、期間演出設定処理(S3105)の内容を示したフローチャートである。この期間演出設定処理(S3105)では、SPタイム期間中に実行されたリーチ回数や特別図柄の変動回数に基づいて、設定示唆演出の実行を設定するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 155, the period effect setting process (S3105), which is one process in the effect mode setting process (S3005: see FIG. 153) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the period effect setting process (S3105). In this period effect setting process (S3105), a process for setting the execution of the setting suggestion effect is executed based on the number of reach times executed during the SP time period and the number of changes in the special symbol.

期間演出設定処理(S3105)では、まず、今回実行する変動が大当たり変動であるか否かを判別する(S3301)。今回実行する特図変動が大当たり変動であると判別した場合には(S3301:Yes)、大当たり当選を示すための演出態様を決定し(S3312)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回実行する変動が大当たり変動ではないと判別した場合には(S3301:No)、取得した変動パターンに基づいて今回の変動パターンがリーチであるかを特定する(S3302)。次に、S3302の処理において特定した変動パターンはリーチ変動であるか判別する(S3303)。リーチ変動であると判別した場合には(S3303:Yes)、ミッション情報記憶エリア223qのリーチ回数を示す値を更新する(S3304)。 In the period effect setting process (S3105), first, it is determined whether or not the variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301). If it is determined that the special figure variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301: Yes), a performance mode for indicating a jackpot win is determined (S3312), and this process is ended. On the other hand, in the process of S3301, if it is determined that the fluctuation to be executed this time is not a jackpot fluctuation (S3301: No), it is determined whether the current fluctuation pattern is a reach based on the acquired fluctuation pattern (S3302) . Next, it is determined whether the variation pattern identified in the process of S3302 is a reach variation (S3303). If it is determined that there is a reach variation (S3303: Yes), the value indicating the number of reach times in the mission information storage area 223q is updated (S3304).

次に、更新したリーチ回数は、ミッション情報記憶エリア223qに設定された回数と同じ値であるか判別する(S3305)。更新したリーチ回数は、設定回数と同じ値であると判別した場合には(S3305:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定する(S3306)。次に、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3307)、S3308の処理に移行する。一方、S3305の処理において、リーチ回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3305:No)、S3306およびS3307の処理をスキップし、S3308の処理に移行する。 Next, it is determined whether the updated reach count is the same value as the count set in the mission information storage area 223q (S3305). If it is determined that the updated number of reach times is the same as the set number of times (S3305: Yes), the performance mode is determined with reference to the setting suggestion performance selection table 222c (S3306). Next, a display command for indicating the determined presentation mode is set (S3307), and the process moves to S3308. On the other hand, in the process of S3305, if it is determined that the reach count and the set count are not the same value (S3305: No), the process of S3306 and S3307 is skipped, and the process proceeds to S3308.

次に、ミッション情報記憶エリア223qの変動回数を示す値を更新する(S3308)。そして更新した変動回数と設定回数とが同じ値であるか判別する(S3309)。更新した変動回数と設定回数とが同じ値であると判別した場合には(S3309:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定し(S3310)、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3311)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、変動回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3309:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, a value indicating the number of changes in the mission information storage area 223q is updated (S3308). Then, it is determined whether the updated number of fluctuations and the set number of times are the same value (S3309). If it is determined that the updated number of changes and the set number of times are the same value (S3309: Yes), a performance mode is determined with reference to the setting suggestion performance selection table 222c (S3310), and the determined performance mode is indicated. A display command for this purpose is set (S3311), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3309, if it is determined that the number of fluctuations and the set number of times are not the same value (S3309: No), this process is directly ended.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間中に実行された特別図柄の変動回数と、そのリーチ回数とに基づいて、設定示唆演出を実行できるよう構成している。このように構成することで、遊技者にSPタイム期間中により多くの変動が実行されるよう願いながら遊技を実行させることができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, the present embodiment is configured to be able to perform the setting suggestion performance based on the number of variations of the special symbol executed during the SP time period and the number of reach times. With this configuration, the player can play the game while wishing that more changes will be made during the SP time period, thereby increasing the player's desire to play.

なお、SPタイム演出期間中に実行される設定示唆演出の実行条件として、SPタイム演出期間中に実行された変動時間の合算に基づいて実行してもよい。このように構成することで、変動時間の長い特図抽選が実行され、その抽選結果が外れである場合にも、これからの遊技に期待を持たせることができる。 Note that the execution condition for the setting suggestion performance to be executed during the SP time performance period may be based on the sum of the variable times executed during the SP time performance period. With this configuration, even if a special symbol lottery with a long fluctuation time is executed and the lottery result is a loss, it is possible to create expectations for future games.

また、実行された演出結果を、ポイントとして記憶させておき、その記憶されたポイントを遊技者自身が使うか否かを決定し、そのポイントに基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように、遊技者自身に設定示唆演出を見るタイミングを決定させることで、遊技の自由度を向上させることができる。 In addition, the executed performance results are stored as points, the player decides whether or not to use the stored points, and based on the points, a highly reliable setting suggestion performance is executed. It may be configured as follows. In this way, by allowing the player himself to determine the timing for viewing the setting suggestion performance, it is possible to improve the degree of freedom in the game.

次に、図156を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(S2114:図152参照)内の一処理である停止種別演出設定処理(S3012)について説明する。図156は、停止種別演出設定処理(S3012)の内容を示したフローチャートである。この停止種別演出設定処理(S3012)、期間演出中に特図変動の停止種別がリーチ外れである場合に、特定の設定示唆演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 156, the stop type effect setting process (S3012), which is one process in the variable display setting process (S2114: see FIG. 152) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the contents of the stop type effect setting process (S3012). This stop type performance setting process (S3012) is a process for executing a specific setting suggestion performance when the stop type of the special symbol fluctuation is out of reach during the period performance.

停止種別演出設定処理(S3012)が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている期間演出中フラグ223pがオンに設定されているか、即ち、現在が期間演出中であるか判別する(S3401)。期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、S3402の処理に移行する。 When the stop type performance setting process (S3012) is executed, first, it is determined whether the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is set to ON, that is, whether the period performance is currently being performed. (S3401). If it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3401: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the period presentation flag 223p is on (S3401: Yes), the process moves to S3402.

S3402の処理では、今回実行されている特図変動の停止種別は、リーチ外れであるか否かを判別する(S3402)。特図変動の停止種別がリーチ外れではないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動の停止種別がリーチ外れであると判別した場合には(S3402:Yes)、キャラ表示フラグ223yをオンに設定し(S3403)、本処理を終了する。 In the process of S3402, it is determined whether the stop type of the special symbol fluctuation currently being executed is out of reach (S3402). If it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is not out of reach (S3402: No), this process is ended as is. On the other hand, when it is determined that the stop type of the special figure fluctuation is out of reach (S3402: Yes), the character display flag 223y is set to ON (S3403), and this process is ended.

次に、図157を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図143参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細について説明する。図157は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細な内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 157, details of frame button input monitoring/presentation processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 143) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing detailed contents of the frame button input monitoring/presentation processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and based on the depression, execution of a preview effect, etc. is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか、即ち、ボタン操作の無効期間が設定されているか判別する(S3501)。操作無効タイマ223sの値が0より大きいと判別した場合には(S3501:Yes)、枠ボタン22の操作無効期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、操作無効タイマの値が0より大きい値ではない、即ち、枠ボタン22の操作無効期間ではないと判別した場合には(S3501:No)、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S3502)。枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合には(S3502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the frame button input monitoring/presentation processing (S2107), first, it is determined whether the value of the operation invalidation timer 223s is larger than 0, that is, whether a button operation invalidation period is set (S3501). If it is determined that the value of the operation invalidation timer 223s is greater than 0 (S3501: Yes), the operation of the frame button 22 is in an invalid period, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the operation invalidation timer is not larger than 0, that is, it is not the operation invalidation period of the frame button 22 (S3501: No), it is determined whether the press of the frame button 22 is detected ( S3502). If it is determined that the depression of the frame button 22 has not been detected (S3502: No), the process is immediately ended.

一方、S3502の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S3502:No)、予告演出の実行中であるか判別する(S3503)。予告演出中であると判別した場合には(S3503:Yes)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3504)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3502, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S3502: No), it is determined whether a preview performance is being executed (S3503). If it is determined that the preview performance is in progress (S3503: Yes), a preview display command for display indicating the preview performance determined by lottery is set to the display control device 114 (S3504), and the process is immediately terminated. .

一方、S3503の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S3503:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223vに設定し(S3505)、S3505の処理において設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that the preview effect is not being executed (S3503: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223v (S3505), and in the process of S3505 A display switching command to a variable pattern corresponding to the set background mode is set to the display control device 114 (S3506), and this processing ends.

なお、枠ボタン22が押下された回数を、カウンタ等を設け記憶しておき、その合計回数に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。また、枠ボタン22の長押し演出が実行された場合に、遊技者が枠ボタン22を長押しした時間を計測しておき、その合計時間に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に意欲的に枠ボタン22を押下する演出に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Note that a counter or the like may be provided to store the number of times the frame button 22 has been pressed, and the setting suggestion effect may be executed based on the total number of times. Further, when the long-press effect of the frame button 22 is executed, the time period during which the player presses the frame button 22 for a long time is measured, and the setting suggestion effect is executed based on the total time. You can. With this configuration, it is possible to have the player actively participate in the performance of pressing the frame button 22, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図158を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図143参照)内の一処理である経過時間確認処理(S2111)の詳細について説明する。図158は、経過時間確認処理(S2111)の詳細な内容を示したフローチャートである。この経過時間確認処理(S2111)では、現在の時刻情報と電源投入からの経過時間とに基づいて、現在の演出期間を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 158, details of the elapsed time confirmation process (S2111), which is one of the main processes (see FIG. 143) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 158 is a flowchart showing detailed contents of the elapsed time confirmation process (S2111). In this elapsed time confirmation process (S2111), a process for setting the current performance period is executed based on the current time information and the elapsed time since power-on.

経過時間確認処理(S2111)では、まず、計時装置292(図99参照)の計時する現在の時刻情報の読み出しを実行し(S3601)、次に、電源投入からの経過時間Tを算出する(S3602)。そして、S3602の処理において算出した経過時間Tに基づいて、演出切替テーブル222b(図108参照)より現在の演出期間を特定する(S3603)。 In the elapsed time confirmation process (S2111), first, the current time information measured by the clock device 292 (see FIG. 99) is read out (S3601), and then the elapsed time T from power-on is calculated (S3602). ). Then, based on the elapsed time T calculated in the process of S3602, the current performance period is specified from the performance switching table 222b (see FIG. 108) (S3603).

次に、S3603の処理において、演出切替テーブル222bより特定した演出期間は、SPタイム期間であるか判別する(S3604)。特定した演出期間は、SPタイム期間であると判別した場合には(S3604:Yes)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、すでにSPタイム期間を設定しているか判別する(S3605)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3605:Yes)、SPタイム期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, in the process of S3603, it is determined whether the performance period specified from the performance switching table 222b is an SP time period (S3604). If it is determined that the specified performance period is the SP time period (S3604: Yes), it is determined whether the period performance flag 223p is on, that is, whether the SP time period has already been set (S3605). . If it is determined that the period presentation flag 223p is on (S3605: Yes), there is no need to set the SP time period, so the process ends as is.

一方、S3605の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3605:No)、期間演出中フラグ223pをオンに設定し(S3606)、SPタイム期間に移行したことを示すための背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3607)、本処理を終了する。一方、S3604の処理において、特定した演出期間がSPタイム期間ではないと判別した場合には(S3604:No)、特化モード中フラグ223wがオンであるか否かを判別する(S3608)。 On the other hand, in the process of S3605, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3605: No), the period presentation flag 223p is set to on (S3606), and it is indicated that the period has shifted to the SP time period. A rear image change command for displaying the image is set in the display control device 114 (S3607), and this processing ends. On the other hand, in the process of S3604, if it is determined that the specified performance period is not the SP time period (S3604: No), it is determined whether the special mode flag 223w is on (S3608).

S3608の処理において、特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S3608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3608の処理において特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム期間の終了が設定されているかを判別する。(S3609)。期間演出中フラグ223pがオンである、即ち、SPタイム期間の終了が設定されていないと判別した場合には(S3609:Yes)、特別図柄の変動中であるか判別する(S3610)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、特化モード設定処理(S3611)を実行し、本処理を終了する。この特化モード設定処理(S3611)の詳細な説明については、図159を参照して後述する。 In the process of S3608, if it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S3608: Yes), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3608 that the special mode flag 223w is not on (S3608: No), the period performance flag 223p is on, that is, the current is the end of the SP time period. Determine if it is. (S3609). If it is determined that the flag 223p during period performance is on, that is, the end of the SP time period is not set (S3609: Yes), it is determined whether the special symbols are changing (S3610). If it is determined that the special symbol is changing (S3610: Yes), a special mode setting process (S3611) is executed, and this process ends. A detailed explanation of this specialized mode setting process (S3611) will be described later with reference to FIG. 159.

一方、S3610の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3610:No)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、次に、現在の遊技状態が確変中であるか判別する(S3613)。現在の遊技状態が確変中であると判別した場合には(S3613:Yes)、設定値を示唆する演出態様(図91参照)を抽選で決定し(S3616)、S3615の処理に移行する。一方、S3613の処理において、現在の遊技状態が確変中ではないと判別した場合には(S3614)、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている設定示唆演出選択テーブル222cを参照して、演出態様を決定し(S3614)、S3615の処理に移行する。S3615の処理では、S3614の処理、或いは、S3616の処理において決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3615)、背面画像表示用コマンドを設定し(S3617)、S3618の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3610, if it is determined that the special symbols are not changing (S3610: No), the period performance flag 223p is set to OFF (S3612), and then the current gaming state is changing. It is determined whether it is (S3613). If it is determined that the current gaming state is changing (S3613: Yes), a performance mode (see FIG. 91) that suggests a set value is determined by lottery (S3616), and the process moves to S3615. On the other hand, in the process of S3613, if it is determined that the current gaming state is not in a stable state (S3614), the setting suggestion effect selection table 222c provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is referred to, and the effect is changed. The mode is determined (S3614), and the process moves to S3615. In the process of S3615, a display command corresponding to the production mode determined in the process of S3614 or S3616 is set (S3615), a command for displaying the back image is set (S3617), and the process moves to S3618. .

本実施形態では、SPタイム期間の終了時に、特図が変動中ではない、且つ、遊技状態が確変中である場合には、設定示唆演出として、SPタイム期間の終了時に遊技状態が確変状態ではない場合よりも信頼度の高い設定示唆演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、SPタイム期間を確変状態で終了し、信頼度の高い設定示唆演出を見たいと所望しながら遊技を実行するという新しい遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, at the end of the SP time period, if the special symbol is not changing and the gaming state is changing, as a setting suggestion effect, the game state is not changing with certainty at the end of the SP time period. The setting suggestion performance is configured to be executed with higher reliability than in the case where there is no setting suggestion. With this configuration, it is possible to provide a new gaming experience in which the SP time period ends in a variable state and the game is played while desiring to see a highly reliable setting suggestion effect, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

なお、上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了時に設定示唆演出を表示するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム期間の開始時に設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム期間の開始前に遊技を中止しようか考えている遊技者に対して、SPタイム期間の開始まで遊技を続行し、設定示唆演出を見るまで遊技を継続しようという遊技の継続意欲を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the setting suggestion effect is displayed at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion effect may be executed at the start of the SP time period. You can. By configuring this way, players who are thinking of stopping the game before the start of the SP time period are encouraged to continue playing until the start of the SP time period and continue playing until they see the setting suggestion effect. It is possible to motivate the player to continue playing the game.

また、上述したように、SPタイム期間の終了時の遊技状態に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、今回実行したSPタイム期間中の遊技結果に基づいて、SPタイム期間の終了時に信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。 In addition, as described above, the configuration is configured to execute a highly reliable setting suggestion performance based on the gaming state at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this, and the game during the SP time period executed this time Based on the results, a highly reliable setting suggestion effect may be executed at the end of the SP time period.

このように構成する場合には、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が複数回移行したかを判別し、その結果に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出が実行されるようにするとよい。例えば、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が2回移行(例えば、通常状態から時短状態、さらに確変状態に移行)した場合には、遊技状態が1回移行した場合、或いは、遊技状態が移行しなかった場合と比較して、信頼度の高い示唆演出を実行する。このように構成することで、遊技者は、SPタイム期間中になるべく多くの大当たりに当選し、遊技状態がより多く移行させることを所望しながら遊技を実行するので、SPタイム期間中に意欲的に遊技に参加することができる。 If configured in this way, it is recommended to determine whether the gaming state has changed multiple times during the current SP time period, and to execute a highly reliable setting suggestion performance based on the result. . For example, during the current SP time period, if the gaming state changes twice (for example, from the normal state to the time saving state and then to the variable probability state), if the gaming state changes once, or if the gaming state changes once, A highly reliable suggestive performance is executed compared to the case where the transition is not made. With this configuration, the player plays the game while hoping to win as many jackpots as possible during the SP time period and change the gaming state more often, so the player is motivated during the SP time period. You can participate in games.

一方、S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合(S3609:No)、或いは、上述したS3617の処理を実行した後、次に、SPタイム期間までの残時間を算出する(S3618)。そして、S3618の処理で算出したSPタイム期間までの残時間を示す情報を時刻情報記憶エリア223rに格納し(S3619)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3609, if it is determined that the period presentation flag 223p is not on (S3609: No), or after executing the process of S3617 described above, the remaining time until the SP time period is calculated. (S3618). Then, information indicating the remaining time until the SP time period calculated in the process of S3618 is stored in the time information storage area 223r (S3619), and this process ends.

次に、図159を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する経過時間確認処理(S2111:図158参照)内の一処理である特化モード設定処理(S3610)について説明する。図159は、特化モード設定処理(S3610)の内容を示したフローチャートである。この特化モード設定処理(S3610)は、SPタイム期間の終了タイミングに特別図柄が変動している場合に実行される処理であり、SPタイム期間の終了後の特図変動期間において設定示唆演出が実行されやすいモードを設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 159, the specialized mode setting process (S3610), which is one process in the elapsed time confirmation process (S2111: see FIG. 158) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 159 is a flowchart showing the contents of the specialized mode setting process (S3610). This specialized mode setting process (S3610) is a process that is executed when the special symbol is changing at the end timing of the SP time period, and the setting suggestion effect is performed during the special pattern fluctuation period after the end of the SP time period. This is a process for setting a mode that is likely to be executed.

特化モード設定処理(S3610)では、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒より長い時間であるか判別する(S3701)。実行されている特別図柄の残り変動時間が、5秒より短い時間であると判別した場合には(S3701:No)、残り変動時間では、特化モード演出を設定できないため、そのまま本処理を終了する。一方、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒よりも長い時間であると判別した場合には(S3701:Yes)、特化モード突入を示すための表示用コマンドを設定し(S3702)、特化モード中フラグ223wをオンに設定し(S3703)、S3704の処理に移行する。 In the special mode setting process (S3610), it is determined whether the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701). If it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is shorter than 5 seconds (S3701: No), the special mode performance cannot be set in the remaining variation time, so this process is immediately terminated. do. On the other hand, if it is determined that the remaining variation time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701: Yes), a display command is set to indicate entering the specialization mode (S3702). , sets the specialization mode flag 223w to ON (S3703), and proceeds to the process of S3704.

S3704の処理では、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている演出実行数選択テーブル222f(図111参照)を参照して、特化モード中における示唆演出の実行数を決定する(S3704)。次に、実行中の特図変動演出に対して、示唆演出の実行を追加するための表示用コマンドを設定し(S3705)、実行済設定演出記憶エリア223kに、今回の特化モード中に実行される示唆演出の種別を格納し(S3506)、本処理を終了する。 In the process of S3704, the number of executions of the suggested effects during the specialized mode is determined by referring to the effect execution number selection table 222f (see FIG. 111) provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 (S3704). Next, a display command for adding the execution of a suggestion effect to the special figure variation effect that is being executed is set (S3705), and the display command to be executed during this special mode is stored in the executed setting effect storage area 223k. The type of suggestion effect to be displayed is stored (S3506), and the present process ends.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐように、特別図柄の変動演出が実行されている場合において、残変動期間の長さに基づいて実行する演出を切り替えることができるよう構成している。このように構成することで、SPタイム期間の終了演出が急に切り替わってしまうなどの違和感の無い演出を提供することができる。 As described above, in this embodiment, when a special symbol variation effect is being executed so as to straddle the end timing of the SP time period, it is possible to switch the effect to be executed based on the length of the remaining variation period. It is configured so that it can be done. By configuring in this manner, it is possible to provide a presentation that does not give an unnatural feeling, such as sudden switching of the end presentation of the SP time period.

なお、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングに、特別図柄が変動中であるかを判別し、その残期間に応じて、特化モード演出を実行するか否かを判別するよう構成したがこれに限ることなく、特別図柄の変動開始時に、SPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行されるかを判別し、その判別結果に基づいて変動開始時に特化モードを設定するよう構成してもよい。このように構成することで、より多くの時間を特化モードとして設定することが出来るので、より多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is determined whether the special symbol is changing at the end timing of the SP time period, and it is determined whether or not to execute the special mode performance according to the remaining period. However, the present invention is not limited to this, but it is configured to determine whether the special symbol is to be executed across the end timing of the SP time period at the start of the fluctuation of the special symbol, and to set the special mode at the start of the fluctuation based on the determination result. Good too. By configuring in this way, more time can be set as the specialized mode, so it is possible to provide players with a wider variety of performance modes.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図160から図174を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 160 to 174. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図160を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図160は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 160, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 160 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図161を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図161は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be explained with reference to FIG. 161. FIG. 161 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図160のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図160のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定し(S6105)、ブート処理の完了を示すための完了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S6106)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 160) is completed. Set the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 160) (S6105), send a completion command to the audio lamp control device 113 to indicate the completion of the boot process (S6106), and start the boot program. is completed, and the main boot process ends.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. Can be done.

なお、図161に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 161, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6106 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the processes of S6102 and S6102 multiple times, the processes of S6103 to S6106 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6106の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6106 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図160の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the description of FIG. 160. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図172(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図172(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 172(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7502 in FIG. 172(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図162(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図162(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図162(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 162(b)), a simple Command determination processing (see S6308 in FIG. 162(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 162(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the special drawing ball entrance 64 (starting prize winning), and the main controller 110 issues an instruction to start the variable performance by controlling the audio lamp. If the display variation pattern command is received via the device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図162(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図162(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 162(a). FIG. 162(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図162(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図162(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 162(b). FIG. 162(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図162(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 162(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図163~図168を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 163 to 168.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図169~図171を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 169 to 171.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図172および図173を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 172 and 173.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図123に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図174を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 123, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 174.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、大当たりE、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, jackpot E, back and forth off reach, The stop type table corresponding to reach (other than front/back off, complete off) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図163~図168を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図163は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 163 to 168. First, FIG. 163 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図163に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 163, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図164(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図164(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 164(a). FIG. 164(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図163の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 163. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図164(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図164(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 164(b). FIG. 164(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~E、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図162(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to E, out of reach, completely out of reach) indicated by the display stop type command is determined (S6601). , the change displayed on the third symbol display device 81 is compared with the stop type table and the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 162(b)) is executed. The stop symbols after the performance are finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. It is set to on (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図163に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図165(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図165(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 165(a). FIG. 165(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図163に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図165(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図165(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 165(b). FIG. 165(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6805), the round number command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図163に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図166を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図166は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 166. FIG. 166 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図163に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a display variation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display If there is a fluctuation stop command (S6414: Yes), the fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図167(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図167(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 167(a). FIG. 167(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the audio lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図152のS2114参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113の停止処理(図150のS2214参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display variation stop command is the end timing of the display variation pattern command set in the variation display setting process of the audio lamp control device 113 (see S2114 in FIG. 152), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. A display stop command ( The normal stop command) and various display commands set in the stop processing of the audio lamp control device 113 (see S2214 in FIG. 150) are shown.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S6931). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6931, time data representing the presentation time is set in the time counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to OFF (S6935), the fluctuation stop command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図163に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification command is determined. If there is a command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図167(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図167(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the notification command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 167(b). FIG. 167(b) is a flowchart showing notification command processing. This notification command processing is to execute processing corresponding to the notification command (for display) received from the audio lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is one of the various notification commands that are set when the audio lamp control device 113 receives a command for indicating various abnormal conditions set in the main control device 110 and is output to the display control device 114. This is a process executed when the display control device 114 receives a display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer. 233d (S6951). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6951, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, the demo display flag 233y and the confirmed display flag 233z are both set to OFF (S6955), the notification command process is ended, and the process returns to the command determination process.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, among the various notification commands set by the audio lamp control device 113, the display control device 114 discriminates only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the present invention is not limited to this, and related commands such as light emitting commands other than display commands, voice output commands, and accessory drive commands are also received once, and the display control device 114 processes them. The configuration may be such that the related command is output to the corresponding control device with information added to indicate the data content (display mode) set in .

図163に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 163, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is changed. If there is a change command (S6418: Yes), back image change command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図168を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図168は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 168. FIG. 168 is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag 233w is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to ON. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233w set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is determined from the back image discrimination flag 233x set in the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, based on the back surface image discrimination flag 233x set in S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type ( (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image determination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図163の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 163. In the process of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the process returns to S6401.

ここで、図168(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図168(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 168(b). FIG. 168(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図163の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 163. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6420: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図162(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図164(a)参照)および停止種別コマンド処理(図164(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 162(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the fluctuation pattern command processing (see FIG. 164(a)) and stop type command processing (see FIG. 164(b)), which are the processing corresponding to each command. Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図164(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 164(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図169~図171を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図169は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be explained with reference to FIGS. 169 to 171. FIG. 169 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図169に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 169, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図170を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図170は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図169の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 169. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図171を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図171は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図169に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 169, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and , determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the presentation time of the presentation corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the final display production is finished, the demonstration production is automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図162(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 162(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図172及び図173を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図172(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 172 and 173, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 172(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図172(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 172(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図173を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 173.

次いで、図172(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図172(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 172(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 172(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図162(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図162(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図162(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図163~図168参照)および表示設定処理(図169~図171参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図173参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図172(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 162(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 163 to 168) and the display setting process (see FIGS. 169 to 171) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 173) (see S7501: No in FIG. 172(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図173を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図173は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 173, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 173 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Furthermore, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag 233w is on (S7709). Then, if the back image change flag 233w is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag 233w to off (S7710), the Among the back image discrimination flags 233x, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is stored, and the transfer destination ( The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process moves to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, the image data is transferred to the predetermined address according to the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図174を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図174は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 174, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 174 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図123)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (FIG. 123) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図162(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 162(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第2実施形態について>
次に、図175から図184を参照して第2実施形態について説明をする。本第2実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出として、先読み演出が実行される場合に、その先読み演出期間とSPタイム期間との重複度合いに基づいて実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第1実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the second embodiment>
Next, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 175 to 184. In contrast to the first embodiment described above, the pachinko machine 10 in the second embodiment is different from the above-described first embodiment in that when a pre-reading effect is executed as a performance during a jackpot game, the pachinko machine 10 has a pre-reading effect period and an SP time. The difference is that the content of the performance executed is different based on the degree of overlap with the period, but other than that, they are the same. Note that detailed explanations of the same contents as in the first embodiment described above will be omitted.

ここで、上述した第1実施形態では、特図変動演出の一部として実行される先読み演出の禁止期間を設定する際に、実行され得る先読み演出の実行期間を算出し、その算出結果とSPタイム期間とが重複した場合に、先読み演出の実行を禁止するように構成していた。これに対して、本第2実施形態では、大当たり遊技中に実行される先読み演出に対しても禁止期間を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される先読み演出がSPタイム期間と重複してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, in the first embodiment described above, when setting the prohibition period of the look-ahead effect that is executed as part of the special figure fluctuation effect, the execution period of the look-ahead effect that can be executed is calculated, and the calculation result and SP The configuration was such that execution of the look-ahead effect was prohibited if the time periods overlapped. On the other hand, in the second embodiment, a prohibition period is also set for the look-ahead effect executed during the jackpot game. Thereby, it is possible to prevent the look-ahead performance executed during the jackpot game from overlapping with the SP time period, and the performance that is difficult for the player to understand from being executed.

さらに、本第2実施形態では、先読み演出期間と、SPタイム期間とが重複した場合において、先読み演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制するように構成している。 Furthermore, in the second embodiment, when the look-ahead performance period and the SP time period overlap, by varying the performance mode of the look-ahead performance, execution of a performance that is difficult for the player to understand is suppressed. It is configured as follows.

<第2実施形態における演出内容について>
まず、図175から図177を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。図175(a)は、大当たり遊技中に実行される特典演出の1つであるラッキー演出が開始された時点における表示画面の一例を示した図である。図175(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると「ラッキー演出抽選開始」の文字が表示される。このラッキー演出とは、大当たり遊技中に実行される特典演出であって、獲得済みの特図保留内に大当たり当選する特図保留(当たり保留)が存在することを遊技者に報知するための演出(保留連演出)が実行されるか否かを遊技者に報知するための演出である。
<About the production content in the second embodiment>
First, with reference to FIGS. 175 to 177, the contents of characteristic performances among the various performances executed in the pachinko machine 10 in the second embodiment will be explained. FIG. 175(a) is a diagram showing an example of the display screen at the time when the lucky performance, which is one of the bonus performances executed during the jackpot game, is started. As shown in FIG. 175(a), in this embodiment, when the first round game (first round game) of the jackpot game is started, the words "Lucky effect lottery start" are displayed. This lucky performance is a bonus performance that is executed during a jackpot game, and is a performance to inform the player that there is a special figure reservation (win reservation) that will win a jackpot among the acquired special figure reservations. This is a performance to inform the player whether or not the (suspended consecutive performance) will be executed.

また、詳細な説明は後述するが、ラッキー演出抽選に当選した場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技状況(SPタイム期間の設定状況)によっては、保留連演出が実行されない場合がある。このような場合には、ラッキー演出の演出態様として保留連演出以外の演出(代替演出)が実行されることを示す演出態様が設定されるように構成している。 Further, although a detailed explanation will be given later, even if you win the lucky performance lottery, depending on the gaming situation after the end of the jackpot game (the setting situation of the SP time period), the suspended continuous performance may not be executed. In such a case, the configuration is such that a performance mode indicating that a performance other than the suspended continuous performance (alternative performance) is to be executed is set as the performance mode of the lucky performance.

図175(b)は、ラッキー演出の演出態様として、保留連演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様が設定された場合に表示される表示画面の一例を示す図である。図175(b)に示した通り、保留連演出が実行される場合には、キャラクタ810が「保留連」の文字が付されたプラカード1811を掲げる演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に再度大当たり当選することを分かり易く報知することができる。 FIG. 175(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a performance mode for notifying the player that a pending continuous performance is to be executed is set as a performance mode of the lucky performance. . As shown in FIG. 175(b), when the suspended series performance is executed, a performance is performed in which the character 810 holds up a placard 1811 with the words "suspended series" attached. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the player will win the jackpot again after the jackpot game ends.

なお、図175(b)に示した図では、1ラウンド目のラウンド遊技期間中にラッキー演出が開始され、そのラウンド遊技期間中にラッキー演出の演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中のどのタイミングでラッキー演出を開始させても良いし、ラッキー演出が開始されたラウンドとは異なるラウンドでラッキー演出の演出結果を表示するように構成しても良い。さらに、この場合、ラッキー演出が開始され易いラウンドを、設定値によって異ならせるように構成しても良いし、ラッキー演出の演出結果に基づいて異ならせるように構成しても良い。 In addition, in the diagram shown in FIG. 175(b), the lucky effect is started during the round game period of the first round, and the result of the lucky effect is displayed during the round game period. , without being limited to this, the lucky performance may be started at any timing during the jackpot game, or the lucky performance result may be displayed in a round different from the round in which the lucky performance was started. good. Furthermore, in this case, the round in which the lucky performance is likely to start may be configured to vary depending on the setting value, or may be configured to vary based on the performance result of the lucky performance.

このように構成することで、どのタイミングでラッキー演出が実行されるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、ラッキー演出が実行されない大当たり遊技中演出を実行可能に構成しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player play the game while making him/her look forward to when the lucky effect will be executed. Furthermore, it may be configured to be able to perform a performance during a jackpot game in which a lucky performance is not performed.

次に、図176(a)を参照して、保留連演出の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間から保留連演出が開始され、大当たり遊技の終了後、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間、保留連演出が実行される。そして、保留連演出の演出態様として、多くの魚(魚群)が、第3図柄表示装置81の表示画面を右から左へと移動する演出態様が設定される。 Next, with reference to FIG. 176(a), the presentation contents of the suspended continuous presentation will be explained. In this embodiment, the suspended continuous performance is started from the ending period of the jackpot game, and after the jackpot game ends, the suspended continuous performance is executed during the period until the jackpot is won in the special symbol lottery. Then, as a performance mode of the held series performance, a performance mode in which many fish (school of fish) move from right to left on the display screen of the third symbol display device 81 is set.

具体的には、図176(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面にて保留連演出が実行されることを示す「魚群まつり突入」の文字が表示されると共に、表示画面の右側にて魚群が待機している画像が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 176(a), on the end screen of the jackpot game, the words "Fish Festival Entry" are displayed, indicating that the pending continuous performance will be executed, and at the same time, on the right side of the display screen, An image of a school of fish waiting is displayed.

そして、魚群まつり中における特別図柄変動画面では、図176(b)に示した通り、魚群が右から左へと移動する演出が実行された後に、第3図柄が大当たり当選を示す停止表示態様(777)で停止表示される。 Then, on the special symbol variation screen during the fish school festival, as shown in FIG. 176(b), after the performance in which the school of fish moves from right to left is executed, the third symbol is displayed in a stop display mode ( 777) is stopped and displayed.

このように、大当たり遊技中から保留連演出を実行することにより、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること(保留連すること)を前回の大当たり遊技期間中に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, by executing the pending continuous performance during the jackpot game, it is possible to notify the player that the jackpot game will be executed (to be held continuous) during the previous jackpot game period. This allows players to play games with peace of mind.

一方で、本実施形態では、保留連演出が実行される先読み演出期間と、SPタイム期間と、が重複すると判別された状態のうち、その重複期間が所定期間(2秒)未満である場合には、保留連演出の演出態様を通常の演出態様(図176(b)参照)から、短縮演出態様へと切り替えて実行するように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, in a state in which it is determined that the look-ahead performance period in which the suspended continuous performance is executed and the SP time period overlap, if the overlapping period is less than a predetermined period (2 seconds), is configured so that the performance mode of the suspended continuous performance is switched from the normal performance mode (see FIG. 176(b)) to the shortened performance mode.

図177は、保留連演出の短縮演出態様を示すための表示画面である。図177に示した通り、短縮演出態様が設定された場合には、特別図柄が停止表示されるよりも前に、表示画面にて魚群が右から左へと移動する演出を実行させた後に、第3図柄を、大当たり当選を示す停止表示態様で仮停止させる演出が実行される。つまり、SPタイム期間が設定されるタイミングと、保留連演出期間とが若干重複する場合には、保留連演出の演出結果を示すタイミングが、SPタイム期間が設定されるタイミングよりも前(2秒前)となるように構成している。これにより、SPタイム期間と重複すること無く、保留連演出を実行させることができ易くすることができる。 FIG. 177 is a display screen for showing a shortened performance mode of the suspended continuous performance. As shown in FIG. 177, when the shortened presentation mode is set, before the special symbol is stopped and displayed, after executing the presentation in which the school of fish moves from right to left on the display screen, An effect is performed in which the third symbol is temporarily stopped in a stop display mode indicating a jackpot win. In other words, if the timing at which the SP time period is set and the period of the suspended continuous performance overlap slightly, the timing showing the performance result of the suspended continuous performance will be earlier (2 seconds) before the timing at which the SP time period is set. ). Thereby, it is possible to easily execute the suspended continuous effect without overlapping with the SP time period.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図178から図180を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図178(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図178(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 178 to 180. First, the contents of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 178(a). FIG. 178(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図178(a)に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み規制期間テーブル222aaと、代替演出選択テーブル222abと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 178(a), the second embodiment is different from the first embodiment described above in that a look-ahead regulation period table 222aa and an alternative performance selection table 222ab are added. , otherwise the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

先読み規制期間テーブル222aaは、大当たり遊技中に実行される保留連演出の演出期間を算出する際に参照されるデータテーブルであって、ラッキー演出の抽選にて保留連演出を実行し得る契機が成立したと判別した場合に、その演出期間を算出する際に参照されるものである。 The look-ahead regulation period table 222aa is a data table that is referred to when calculating the production period of the pending consecutive performance executed during the jackpot game, and an opportunity to execute the pending consecutive performance is established in the lottery of the lucky performance. It is referenced when calculating the performance period when it is determined that the performance period is the same.

本実施形態では、大当たり遊技の遊技期間として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数と、1のラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)と、に基づいて1回の大当たり遊技に用いられる最大時間を算出し、その最大時間を考慮した保留連演出期間を算出するように構成している。そして、その最大時間内にSPタイム期間が設定されるか否かを判別し、設定されないと判別した場合には、保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中にどのように遊技が行われた場合であっても、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複することが無いため、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, the game period of the jackpot game is determined based on the number of round games executed during the jackpot game and the maximum time (30 seconds) that can be spent in one round game. The system is configured to calculate the maximum time for which the playback will take place, and calculate the hold continuous performance period in consideration of the maximum time. Then, it is determined whether or not the SP time period is set within the maximum time, and if it is determined that the SP time period is not set, the system is configured to execute a suspended continuous effect. By configuring in this way, no matter how the game is played during the jackpot game, the SP time period and the suspended consecutive performance period will not overlap, making it difficult for the player to understand. It is possible to suppress the performance from being performed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の最大時間とSPタイム期間とを比較する構成を用いているが、これに限ること無く、大当たり遊技の最大時間を大当たり遊技の進行度合いに応じて補正する補正処理を実行するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が実行される場合に、残りのラウンド遊技数と、各ラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)とに基づいて保留連演出の演出期間を補正すれば良い。このように構成することで、1回のラウンド遊技が30秒未満で終了した場合、即ち、30秒が経過するよりも前に、特定入賞口65aへと球を9個入賞させることによってラウンド遊技の終了条件を成立させた場合に対応させて大当たり遊技の最大時間を可変算出することができるため、保留連演出を実行させ易くすることができる。 In addition, although this embodiment uses a configuration in which the maximum time of the jackpot game and the SP time period are compared, the present invention is not limited to this, and the correction that corrects the maximum time of the jackpot game according to the degree of progress of the jackpot game is also possible. It may be configured to execute processing. In this case, when a new round game is executed in a jackpot game, the performance period of the suspended continuous performance is corrected based on the remaining number of round games and the maximum time (30 seconds) that can be spent in each round game. Just do it. With this configuration, when one round game ends in less than 30 seconds, that is, before 30 seconds have passed, the round game can be completed by winning nine balls into the specific winning opening 65a. Since the maximum time of the jackpot game can be variably calculated in accordance with the case where the termination condition is satisfied, it is possible to make it easier to execute the suspended continuous performance.

さらに、この場合、大当たり遊技の開始タイミングでは、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複する状態であって、大当たり遊技の進行状況に応じてSPタイム期間と保留連演出期間とが重複しないように遷移する可能性がある。このような状況が発生した場合には、大当たり遊技の開始タイミングにおいて保留連演出を実行可能と判別した場合よりも、遊技者に有利な特典を付した保留連演出を実行可能に構成すると良く、例えば、保留連演出に加えて、設定値を示唆するための設定示唆演出を特典として追加するように構成すると良い。さらに、大当たり遊技中の遊技者に対して、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複した状態から重複しない状態へと遷移させるための遊技条件を報知する条件報知手段を設けると良い。これにより、様々な特典を獲得しようと、条件報知手段により報知された遊技条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this case, at the start timing of the jackpot game, the SP time period and the suspended continuous performance period overlap, and the SP time period and the suspended continuous performance period are not overlapped depending on the progress of the jackpot game. There is a possibility of transition to. When such a situation occurs, it is better to configure the system to be able to execute a suspended continuous performance with benefits that are advantageous to the player, rather than when it is determined that the suspended continuous performance can be executed at the start timing of the jackpot game. For example, in addition to the pending performance, a setting suggestion performance for suggesting setting values may be added as a benefit. Furthermore, it is preferable to provide a condition notification means for notifying a player playing a jackpot game of a game condition for transitioning from a state in which the SP time period and the suspended continuous performance period overlap to a state in which they do not overlap. Thereby, the player can be made to play the game enthusiastically in order to obtain various benefits and to fulfill the game conditions notified by the condition notification means.

なお、本実施形態では、保留連演出期間を速めることによりSPタイム期間との重複関係を解消する技術思想でパチンコ機10を構成しているが、これとは異なり、例えば、保留連演出の開始期間を遅らせることによりSPタイム期間が終了した後に保留連演出を実行させる技術思想に基づく構成としても良く、例えば、大当たり遊技の特定タイミング(エンディング期間)から保留連演出を実行するように構成した場合には、実行中の大当たり遊技を早く進行させる第1遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複し、第1遊技よりも大当たり遊技を遅く進行させる第2遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複しないと判別した場合には、遊技者に対して第2遊技(例えば、球を発射しない遊技)を促す案内態様を表示するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the pachinko machine 10 is configured based on the technical concept of resolving the overlapping relationship with the SP time period by accelerating the period of the continuous performance on hold; however, unlike this, for example, It may be configured based on a technical idea that the suspended continuous performance is executed after the SP time period ends by delaying the period, for example, when the suspended continuous performance is configured to be executed from a specific timing (ending period) of a jackpot game. In this case, when the first game that makes the jackpot game that is currently being executed progresses faster, the execution timing of the pending continuous performance overlaps with the SP time period, and the second game that makes the jackpot game progress more slowly than the first game. When executing, if it is determined that the execution timing of the held continuous performance does not overlap with the SP time period, a guidance mode is displayed to prompt the player to play a second game (for example, a game that does not shoot a ball). It may be configured to do so.

ここで、図179を参照して、先読み規制期間テーブル222aaの内容について説明をする。図179が先読み規制期間テーブル222aaに規定されている内容を示した図である。図179に示した通り、先読み規制期間テーブル222aaには、先読み演出(保留連演出)の対象となる特図保留の位置と、先読み演出期間内における大当たり数と、に基づいて規制対象期間(秒)が規定されている。 Here, the contents of the look-ahead regulation period table 222aa will be explained with reference to FIG. 179. FIG. 179 is a diagram showing the contents stipulated in the look-ahead regulation period table 222aa. As shown in FIG. 179, the look-ahead regulation period table 222aa includes a regulation target period (seconds) based on the position of the special symbol reservation that is the target of the look-ahead performance (hold continuous performance) and the number of jackpots within the look-ahead performance period. ) is specified.

具体的には、演出対象保留が「1」、即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選にて大当たり当選することを示す先読み演出(保留連演出)が実行される場合には、1回の大当たり遊技における最大期間と、1回の特別図柄変動における最大期間と、を合算した「440秒」が規制対象期間として規定されている。この規制対象期間内において、SPタイム期間が設定されない場合には、先読み演出を実行した場合であても、その先読み演出期間中にSPタイム期間が設定されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Specifically, when the performance target reservation is "1", that is, when a look-ahead performance (suspended continuous performance) is executed that indicates that the jackpot will be won in the first special symbol lottery executed after the end of the jackpot game. , "440 seconds", which is the sum of the maximum period in one jackpot game and the maximum period in one special symbol change, is defined as the regulated period. If the SP time period is not set within this regulated period, even if a look-ahead effect is executed, the SP time period will not be set during the look-ahead effect period, making it easy for players to understand. We can provide performances.

以下、演出対象保留が「2」、期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「880秒」が、演出対象保留が「3」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「900秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1250秒」が規定され、演出対象保留が「4」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「920秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1270秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1620秒」が規定される。 Below, if the performance target is ``2'' and the number of jackpots within the period is ``1'', the regulated period is ``880 seconds'', and if the performance target is ``3'' and the number of jackpots within the period is ``1'', the regulated period is ``880 seconds''. In this case, the regulated period is ``900 seconds'', and if the number of jackpots within the period is ``2'', the regulated period is ``1250 seconds'', and the performance target is ``4'' and there is a jackpot within the period. If the number is ``1'', the regulated period is ``920 seconds'', and if the number of jackpots within the period is ``2'', the regulated period is ``1270 seconds'', and the number of jackpots within the period is regulated. In the case of "3", "1620 seconds" is defined as the restricted period.

また、演出対象保留が「5」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「940秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1290秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1640秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「1990秒」が規定される。演出対象保留が「6」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「960秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1310秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1660秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2010秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2360秒」が規定される。 In addition, if the performance target pending is "5" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "940 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is If "1290 seconds" is stipulated and the number of jackpots within the period is "3", "1640 seconds" is stipulated as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "1990 seconds" is specified. If the performance target pending is "6" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "960 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is "1310 seconds". If the number of jackpots within the period is "3", "1660 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "2010 seconds". If the number of jackpots within the period is "5", "2360 seconds" is defined as the regulated period.

演出対象保留が「7」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「980秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1330秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1680秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2030秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2380秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2730秒」が規定される。そして、演出対象保留が「8」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「1000秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1350秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1700秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2050秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2400秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2750秒」が規定され、期間内大当たり数が「7」の場合には、規制対象期間として「3000秒」が規定される。 If the performance target pending is "7" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is "980 seconds", and if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is "1330 seconds". If the number of jackpots within the period is "3", "1680 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is "2030 seconds". If the number of jackpots within the period is "5", "2380 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period is "2730 seconds". seconds” is specified. If the performance target pending is ``8'' and the number of jackpots within the period is ``1'', the regulated period is 1000 seconds, and if the number of jackpots within the period is 2, the regulated period is ``1000 seconds''. If "1350 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "3", "1700 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is If "2050 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "5", "2400 seconds" is defined as the regulated period, and if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period is If "2750 seconds" is defined and the number of jackpots within the period is "7", "3000 seconds" is defined as the regulated period.

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される先読み演出(保留連演出)として、複数の大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成した場合において、その保留連演出の最後までSPタイム期間が設定されないか否かを予め判別することで、遊技者に対して保留連演出を分かり易く提供することができる。 By configuring in this way, in the case where it is configured to be able to execute a pending continuous performance for multiple jackpot games as a look-ahead performance (pending continuous performance) executed during a jackpot game, until the end of the pending continuous performance. By determining in advance whether or not the SP time period is set, it is possible to provide the player with a pending performance in an easy-to-understand manner.

代替演出選択テーブル222abは、ラッキー演出にて保留連演出の実行契機が成立したと判別された場合であって、保留連演出の実行が禁止された場合におけるラッキー演出の演出態様及び、保留連演出の代わりに実行される代替演出の態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The alternative performance selection table 222ab shows the performance mode of the lucky performance when it is determined that an opportunity to execute the suspended continuous performance is established in the lucky performance and the execution of the suspended continuous performance is prohibited, and the performance mode of the suspended continuous performance. This is a data table that is referred to when selecting an alternative performance mode to be executed instead of.

ここで、図180を参照して、代替演出選択テーブル222abの詳細な説明をする。図180は、代替演出選択テーブル222abに規定されている内容を示した図である。図180に示した通り、代替演出選択テーブル222abには、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様が規定されている。なお、代替演出選択テーブル222abに規定されている各種演出態様は、実行可能な演出態様であって、決定された演出態様の実行条件が成立している場合に決定された演出態様を代替演出として実行させるように構成している。 Here, the alternative effect selection table 222ab will be explained in detail with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a diagram showing the contents defined in the alternative performance selection table 222ab. As shown in FIG. 180, the alternative performance selection table 222ab includes the number of jackpot wins that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance) (the number of jackpots within the period), the look-ahead performance period, and the SP time period. Different performance modes are defined in correspondence with the length of the overlapping period and the value of the acquired performance counter 223g. The various performance modes defined in the alternative performance selection table 222ab are executable performance modes, and when the execution conditions of the determined performance mode are satisfied, the determined performance mode is selected as an alternative performance. It is configured to run.

より具体的には、大当たり個数(期間内大当たり数)が「1~3」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定され、重複期間が「10~30秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「設定示唆」が、「70~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「重複態様」が規定され、重複期間が「30秒~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定されている。 More specifically, if the number of jackpots (the number of jackpots within the period) is "1 to 3" and the overlap period is "2 to 10 seconds", the range of the acquired performance counter 223g is "0 to 69". If "overlap mode" is defined in the range "70-89", "setting suggestion" is defined in the range "90-99", "no effect" is defined in the range "90-99", and the overlap period is "10-30 seconds" , the range of the obtained effect counter 223g is "0 to 69" for "setting suggestion", "70 to 89" for "no effect", and "90 to 99" for "duplicate mode". is defined and the overlapping period is "30 seconds or more", the range of the acquired performance counter 223g is "0 to 89" for "no performance", and for the range "90 to 99" to be "forced hold series". ” is stipulated.

また、大当たり個数(期間内大当たり数)が「4~」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定され、重複期間が「10~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「強制保留連」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定されている。 In addition, if the number of jackpots (number of jackpots within the period) is "4~" and the overlapping period is "2~10 seconds", the range of the acquired performance counter 223g is "0~69". If the "mode" is defined in the range of "70 to 89", the "setting suggestion" is defined in the range of "90 to 99", and the overlapping period is "10 to", the obtained production counter The range of 223g is defined as "forced suspension" in the range "0 to 89", and "no effect" in the range "90 to 99".

なお、上述した通り、重複期間が2秒以内である場合には、図177を参照して説明をした短縮保留連演出が実行されるため、代替演出選択テーブル222abには規定されていない。 Note that, as described above, if the overlapping period is within 2 seconds, the shortened and suspended performance described with reference to FIG. 177 is executed, so this is not specified in the alternative performance selection table 222ab.

ここで、代替演出の演出態様として、「設定示唆」が選択された場合には、保留連演出が実行されること無く、代わりに、SPタイム期間が設定されるまでの期間を用いて設定値を遊技者に示唆するための設定示唆態様が決定され、「重複態様」が選択された場合には、後述する図185(b)に示した表示内容のように、ラッキー演出(先読み演出)と、SPタイム演出(期間演出)との表示領域を区分けして両方の演出を重複して実行させる演出態様が決定される。 Here, if "setting suggestion" is selected as the performance mode of the alternative performance, the suspended continuous performance will not be executed, and instead, the set value will be set using the period until the SP time period is set. When a setting suggestion mode for suggesting to the player is determined and "duplicate mode" is selected, a lucky effect (pre-read effect) and a display content shown in FIG. 185(b) described later , an effect mode is determined in which the display area is divided from the SP time effect (period effect) and both effects are executed overlappingly.

また、「強制保留連」が選択された場合は、SPタイム期間が設定された場合でも、SPタイム演出を実行すること無く、ラッキー演出として保留連演出を強制的に実行するための演出態様が決定される。つまり、「強制保留連」が選択された場合には、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態において、SPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行されるため、遊技者に対して大きな違和感を与える演出を実行することができる。なお、「演出なし」が選択された場合には、代替演出が実行されない。 In addition, if "forced hold series" is selected, even if the SP time period is set, the performance mode for forcibly executing the hold series effect as a lucky effect without executing the SP time effect is set. It is determined. In other words, when "forced hold series" is selected, in a state where SP time effects are being executed in surrounding pachinko machines 10, the SP time effects are not executed and the hold series effects are continuously executed. Therefore, it is possible to perform a performance that gives a great sense of discomfort to the player. Note that if "no effect" is selected, no alternative effect is performed.

以上、説明をした通り、代替演出選択テーブル222abは、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、複数の演出態様を選択可能に構成されており、期間内大当たり数、即ち、大当たり当選し得る回数が多いほど、「強制保留連」の演出態様が選択され易くなるように構成している。よって、「強制保留連」が選択され、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態にてSPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行された場合には、多くの大当たりに当選し得る状態であることを遊技者に報知することができる。 As explained above, the alternative performance selection table 222ab shows the number of jackpot wins (the number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance), the overlap between the look-ahead performance period and the SP time period. It is configured such that multiple performance modes can be selected in correspondence with the length of the period and the value of the acquired performance counter 223g, and the larger the number of jackpots within the period, that is, the number of times that the jackpot can be won, the "forced hold" It is configured so that the performance mode of "Ren" is easily selected. Therefore, if the "forced hold series" is selected and the SP time performance is executed in the surrounding pachinko machines 10, and the SP time performance is not executed and the hold series performance continues to be executed, It is possible to notify the player that he or she is in a state where he or she can win many jackpots.

また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さに応じて、他の演出態様の選択割合を異ならせている。よって、どのタイミングで先読み演出が実行されるかに応じて代替演出として選択される(選択され易い)演出態様を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間が短いほうが、代替演出として「重複態様」を選択し易く構成しているため、重複態様で各演出を実行することで演出効果を高めながらも、長時間の間、重複態様で各演出が実行され難くすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Furthermore, the selection ratio of other presentation modes is varied depending on the length of the overlapping period between the look-ahead presentation period and the SP time period. Therefore, the performance mode selected (easily selected) as an alternative performance can be varied depending on the timing at which the look-ahead performance is executed, so that the performance effect can be enhanced. In addition, the shorter the overlapping period between the look-ahead presentation period and the SP time period, the easier it is to select the "overlapping mode" as an alternative presentation. Also, since it is possible to make it difficult for each effect to be executed in an overlapping manner for a long time, it is possible to provide an easy-to-understand effect to the player.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図181から図184を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり関連処理(図148のS2212参照)に代えて大当たり関連処理2(図181のS2252参照)を、ラウンド演出設定処理(図149のS2606参照)に代えてラウンド演出設定処理2(図182のS2651参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the second embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be explained with reference to FIGS. 181 to 184. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, jackpot related processing 2 (see S2252 in FIG. 181) is performed in place of jackpot related processing (see S2212 in FIG. 148), and round effect setting processing (see S2606 in FIG. 149). The difference is that round effect setting processing 2 (see S2651 in FIG. 182) is executed instead of (see S2651 in FIG. 182), but otherwise the process is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図181を参照して、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容について説明をする、図181は、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容を示すためのフローチャートである。この大当たり関連処理2(S2252)は、上述した第1実施形態の大当たり関連処理(図148のS2212参照)に対して、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される処理内容と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理内容と、の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of jackpot related processing 2 (S2252) will be explained with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart for showing the processing contents of jackpot related processing 2 (S2252). This jackpot-related process 2 (S2252) is different from the jackpot-related process of the first embodiment described above (see S2212 in FIG. 148), and includes processing details to be executed when a round number command is received and an ending command is received. The difference is that some of the processing contents executed when The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

大当たり関連処理2(S2252)が実行されると、上述した大当たり関連処理(図148のS2212参照)と同一のS2603~S2605の処理を実行し、S2605の処理を終えると、ラウンド演出設定処理2(S2651)を実行し、その後、上述した大当たり関連処理(図148のS2212参照)と同一のS2607の処理を実行した後に、本処理を終了する。なお、S2651の処理にて実行されるラウンド演出設定処理2の詳細な内容については、図182を参照して後述する。 When jackpot related processing 2 (S2252) is executed, the same processing as S2603 to S2605 as the above-mentioned jackpot related processing (see S2212 in FIG. 148) is executed, and when the processing of S2605 is finished, round effect setting processing 2 ( S2651) is executed, and then the process of S2607, which is the same as the jackpot related process described above (see S2212 in FIG. 148), is executed, and then this process ends. Note that detailed contents of the round effect setting process 2 executed in the process of S2651 will be described later with reference to FIG. 182.

一方、S2604の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2604:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2608)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2608:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されているか、即ち、エンディング期間中に実行される終了画面演出として保留連演出が実行されるかを判別し(S2652)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S2652:Yes)、保留連演出用の背景モード(魚群まつり用の背景モード)を背景モード記憶エリア223vに格納し(S2653)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2654)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2655)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2604 that the round number command has not been received (S2604: No), then it is determined whether the ending command has been received (S2608), and if it is determined that the ending command has been received (S2608: Yes), it is determined whether the suspended continuous performance execution flag 223aa is set to on, that is, whether the suspended continuous performance is executed as an end screen performance executed during the ending period (S2652), and If it is determined that the continuous effect execution flag 223aa is set to on (S2652: Yes), the background mode for the suspended continuous effect (the background mode for the fish festival) is stored in the background mode storage area 223v (S2653). , sets a display ending command (S2654), sets the value of the round number counter 223x to 0 (S2655), and ends this process.

次に、図182を参照して、ラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容について説明をする。図182はラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容を示すためのフローチャートである。このラウンド演出設定処理2(S2651)では、上述したラウンド演出設定処理(図149のS2606参照)に対して、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される場合に、保留連演出の実行条件が成立したかを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 182, the processing contents of round effect setting processing 2 (S2651) will be explained. FIG. 182 is a flowchart showing the processing contents of round effect setting processing 2 (S2651). In this round effect setting process 2 (S2651), when the round game of the first round is started for the round effect setting process described above (see S2606 in FIG. 149), the execution condition of the suspended continuous effect is satisfied. The difference is that a process for determining whether the Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

ラウンド演出設定処理2(S2651)が実行されると、まず、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて、今回実行されるラウンドが1ラウンド目であるかを判別し(S2751)、1ラウンド目では無いと判別した場合には(S2751:No)、上述した第1実施形態のラウンド演出設定処理(図149のS2606参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行し、本処理を終了する。 When round effect setting processing 2 (S2651) is executed, first, based on the value of the round number counter 223x, it is determined whether the round to be executed this time is the first round (S2751), and it is determined that it is not the first round. If it is determined that (S2751: No), the process of S2701 to S2707, which is the same as the round effect setting process of the first embodiment (see S2606 in FIG. 149), is executed, and this process is ended.

一方、S2751の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目であると判別した場合は(S2751:Yes)、保留連演出設定処理を実行し(S2752)、次に、S2752の処理によって、保留連演出の実行が決定されたかを判別する(S2753)。S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されたと判別した場合は(S2753:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaをオンに設定し(S2754)、上述したS2701の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2751, if it is determined that the current round is the first round (S2751: Yes), a pending continuous effect setting process is executed (S2752), and then, by the process of S2752, a pending continuous effect is set. It is determined whether execution has been decided (S2753). In the process of S2753, if it is determined that the execution of the suspended continuous performance is determined (S2753: Yes), the suspended continuous performance execution flag 223aa is set to ON (S2754), and the process moves to the process of S2701 described above.

また、S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S2753:No)、S2754の処理をスキップして、S2701の処理へ移行する。 Further, in the process of S2753, if it is determined that execution of the suspended continuous effect has not been determined (S2753: No), the process of S2754 is skipped and the process moves to the process of S2701.

なお、本実施形態では、保留連演出の実行を決定するための処理(保留連演出設定処理)を、1ラウンド目に実行可能に構成しているが、これに限定されること無く、任意のラウンド数で実行するように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たりA1、B1)が設定された大当たり遊技のみ実行されるラウンド数(8ラウンド目)の実行タイミングにて保留連演出設定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に応じて、保留連演出設定処理の実行の有無を決定することができるため、短いラウンド数の大当たり遊技が実行された場合には、保留連演出が実行されない場合であっても、保留連に期待させながら大当たり遊技終了後の遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the process for determining the execution of the suspended continuous effect (suspended continuous effect setting process) is configured to be executable in the first round, but the process is not limited to this, and any arbitrary It may be configured to be executed in a number of rounds, for example, a suspended continuous performance is executed at the execution timing of the number of rounds (eighth round) in which only the jackpot game in which a specific jackpot type (jackpot A1, B1) is set is executed. It may be configured to execute setting processing. With this configuration, it is possible to determine whether or not to execute the pending continuous effect setting process according to the jackpot type, so if a jackpot game with a short number of rounds is executed, the pending continuous effect is executed. Even if the game is not played, it is possible to make the holding players look forward to playing the game after the end of the jackpot game.

また、1回の大当たり遊技中において、保留連演出設定処理を複数回(例えば、1ラウンド目と8ラウンド目)実行可能に構成し、最後に実行された保留連演出設定処理にて決定された内容に基づいて演出態様を最終決定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技中に新たに獲得した特図保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合であっても保留連演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, during one jackpot game, the pending continuous effect setting process is configured to be able to be executed multiple times (for example, in the 1st round and the 8th round), and the hold continuous effect setting process determined in the last executed continuous effect setting process. It may be configured such that the performance mode is finally determined based on the content. In this case, even if the special figure reservation newly acquired during the jackpot game includes information indicating a jackpot win, the reservation continuous performance can be executed and the performance effect can be enhanced.

次に、図183を参照して、保留連演出設定処理(S2752)の処理内容について説明をする。図183は保留連演出設定処理(S2752)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留連演出設定処理(S2752)では、保留連演出の実行条件が成立しているか否かを判別するための処理と、保留連演出の実行条件が成立している場合において、保留連演出の演出期間を算定し、SPタイム期間との重複度合いに基づいて実際に実行する演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 183, the processing contents of the suspended continuous effect setting process (S2752) will be explained. FIG. 183 is a flowchart showing the processing contents of the pending continuous effect setting process (S2752). In this suspended continuous performance setting process (S2752), there is a process for determining whether or not the execution conditions for the suspended continuous performance are met, and a process for determining whether or not the execution conditions for the suspended continuous performance are satisfied. Processing is executed to calculate the performance period and determine the performance mode of the performance to be actually executed based on the degree of overlap with the SP time period.

保留連演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S3801)、読み出した情報に含まれている大当たり当選情報(大当たり当選することを示す情報)を、入賞情報格納エリア223fに格納されている格納位置に対応付けて特定する(S3802)。つまり、S3802の処理では、獲得済みの特図保留が当たり保留であるか否かを、保留記憶順序(特別図柄抽選の実行順序)に対応させて特定する。 When the pending consecutive effect setting process (S2752) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f is read out (S3801), and the jackpot winning information (that is, winning the jackpot) included in the read information is read out. information) is specified in association with the storage position stored in the winning information storage area 223f (S3802). That is, in the process of S3802, whether the acquired special symbol reservation is a hit reservation or not is specified in correspondence with the reservation storage order (execution order of special symbol lottery).

S3802の処理を終えると、先読み規制期間選択テーブル222aaを参照して、保留連演出の実行期間を算出し(S3803)、次いで、計時情報記憶エリア(時刻情報記憶エリア)223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)を特定する(S3804)。 When the process of S3802 is finished, the execution period of the pending continuous effect is calculated with reference to the look-ahead regulation period selection table 222aa (S3803), and then the time measurement stored in the time information storage area (time information storage area) 223r is calculated. The SP period (SP time period) in which the SP time effect is executed is specified based on the information (S3804).

次に、S3803の処理で算出した保留連演出の演出期間と、S3804の処理で特定したSP期間とが重複するかを判別し(S3805)、重複しないと判別した場合は(S3805:No)、保留連演出の実行を決定し(S3806)、本処理を終了する。即ち、算出した保留連演出の演出期間をフルに用いた保留連演出が実行された場合であっても、保留連演出の演出期間中にSPタイム演出が実行されないと判別した場合は、保留連演出をそのまま実行する。 Next, it is determined whether the performance period of the suspended continuous performance calculated in the process of S3803 and the SP period specified in the process of S3804 overlap (S3805), and if it is determined that they do not overlap (S3805: No), It is decided to execute the suspended continuous effect (S3806), and this process ends. In other words, even if the suspended continuous performance is executed using the full duration of the calculated suspended continuous performance, if it is determined that the SP time performance will not be executed during the performance period of the suspended continuous performance, the suspended continuous performance will be executed. Execute the performance as is.

一方、S3805の処理において、重複すると判別した場合は(S3805:Yes)、保留連演出の代わりに実行する代替演出を設定するための代替演出設定処理を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3805, if it is determined that there is overlap (S3805: Yes), an alternative effect setting process is executed to set an alternative effect to be executed instead of the suspended continuous effect (S3807), and this process ends. .

ここで、図184を参照して、代替演出設定処理(S3807)の処理内容について説明する。図184は、代替演出設定処理(S3807)の処理内容を示すためのフローチャートである。この代替演出設定処理(S3807)では、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様の代替演出を決定するための処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 184, the processing contents of the alternative effect setting process (S3807) will be explained. FIG. 184 is a flowchart showing the processing contents of the alternative effect setting process (S3807). In this alternative effect setting process (S3807), the number of jackpot wins that can occur within the target period of the look-ahead effect (lucky effect) (the number of jackpots within the period), the length of the overlapping period between the look-ahead effect period and the SP time period. , and the acquired value of the performance counter 223g, a process for determining an alternative performance of a different performance mode is executed.

代替演出設定処理(S3807)が実行されると、まず、保留連演出の演出期間とSP期間(SPタイム期間)との重複状況(重複期間)を判定し(S3901)、S3901の判定結果に基づいて、重複期間が2秒以内であるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、2秒以内であると判別した場合は(S3902:Yes)、SPタイム演出よりも、保留連演出が先に実行される重複関係であるかを判別し(S3903)、保留連演出が先に実行されると判別した場合に(S3903:Yes)、短縮保留連演出の実行を決定し(S3904)、本処理を終了する。 When the alternative performance setting process (S3807) is executed, first, the overlapping situation (overlapping period) between the performance period of the suspended continuous performance and the SP period (SP time period) is determined (S3901), and based on the determination result of S3901. Then, it is determined whether the overlapping period is within 2 seconds (S3902). In the process of S3902, if it is determined that it is within 2 seconds (S3902: Yes), it is determined whether there is an overlapping relationship in which the suspended continuous effect is executed earlier than the SP time effect (S3903), and the suspended continuous effect is executed before the SP time effect. When it is determined that the effect is to be executed first (S3903: Yes), it is determined to execute the shortened and suspended continuous effect (S3904), and this process is ended.

ここで、短縮保留連演出が実行されると、図177に示した通り、SPタイム期間が設定される前に保留連演出の演出結果が表示させる短縮演出態様が決定される。このように、重複期間が短い場合には、一方の演出期間を短縮させる処理を実行するように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the shortened suspended performance is executed, as shown in FIG. 177, the shortened performance mode in which the performance result of the suspended continuous performance is displayed is determined before the SP time period is set. In this way, when the overlapping period is short, by configuring the process to shorten the duration of one of the effects, multiple effects are executed overlappingly and an effect that is difficult for the player to understand is executed. It is possible to prevent this from happening.

一方、S3902の処理において、重複期間が2秒以上であると判別した場合には(S3902:No)、代替演出選択テーブル222abを参照して、代替演出の演出態様を決定し(S3905)、決定した演出態様に応じた各種演出の実行を決定し(S3907,S3908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that the overlapping period is 2 seconds or more (S3902: No), the performance mode of the alternative performance is determined with reference to the alternative performance selection table 222ab (S3905), and the It is determined to execute various effects according to the effect mode (S3907, S3908), and this process ends.

<第2実施形態の変形例について>
次に、図185を参照して、第2実施形態における技術思想を用いた変形例について説明をする。上述した第2実施形態では、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複した場合において、重複して各演出が実行されたとしても遊技者が困惑をすることが無い演出態様(重複演出態様)で各演出を実行可能な技術思想が記載されていた。
<About the modification of the second embodiment>
Next, a modification using the technical concept of the second embodiment will be described with reference to FIG. 185. In the second embodiment described above, when the look-ahead presentation period and the SP time period overlap, a presentation mode (duplicate presentation mode) in which the player is not confused even if each presentation is executed overlappingly is provided. The technical ideas that would enable each performance to be executed were described.

この技術思想を、上述した第1実施形態における先読み演出、即ち、特別図柄変動に対応して実行される先読み演出に用いても良い。 This technical idea may be used for the look-ahead effect in the first embodiment described above, that is, the look-ahead effect that is executed in response to special symbol fluctuations.

具体的には、先読み演出である「魚群まつり」の実行期間中に、SPタイム準備期間中に突入すると、図185(a)に示した表示画面が表示される。そして、その後、SPタイム期間が設定されると、図185(b)に示した通り、魚群まつりの演出態様(魚群画像)が表示領域HR1へと移動し、表示領域HR1内で先読み演出が実行される重複演出態様が設定される。つまり、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、複数のパチンコ機10にて同期して実行される期間演出(SPタイム演出)を実行することで、複数のパチンコ機10に一体感を持たせた演出を実行させながら、主表示領域Dmの一部領域(表示領域HR1)を用いて、先読み演出を継続して実行させる。 Specifically, when the SP time preparation period begins during the execution period of the "Fish Festival" which is a look-ahead effect, the display screen shown in FIG. 185(a) is displayed. After that, when the SP time period is set, as shown in FIG. 185(b), the presentation mode of the fish school festival (fish school image) moves to the display area HR1, and the look-ahead presentation is executed within the display area HR1. The overlapping performance mode to be displayed is set. That is, in the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81, by executing a period effect (SP time effect) that is executed synchronously in a plurality of pachinko machines 10, a plurality of pachinko machines 10 can be displayed. While performing the performance with a sense of unity, a pre-reading performance is continuously performed using a part of the main display area Dm (display area HR1).

このように、各演出が実行される領域を区画することにより、遊技者に対して複数の演出を重複させて実行した場合であっても、演出内容が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by dividing the area in which each performance is performed, even if multiple performances are performed overlappingly for the player, the content of the performance will be confused and the performance will be difficult for the player to understand. can be prevented from being executed.

なお、本変形例では、SPタイム演出の表示領域を先読み演出の表示領域よりも大きくした例を示しているが、これに限ること無く、SPタイム演出よりも先読み演出の表示領域を大きく構成しても良いし、先読み演出の演出結果(大当たり当選の有無)に応じて、先読み演出の演出領域(表示領域HR1)の大きさを異ならせても良く、例えば、先読み演出の演出結果が遊技者に有利な結果(有利な大当たりに当選)である場合のほうが、遊技者に不利な結果(不利な大当たりに当選)である場合よりも、演出領域が大きくなるように構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間と、先読み演出期間とが重複する場合のみ、先読み演出の演出結果を、演出領域の大きさに基づいて遊技者に予測させることができるため、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, although this modification shows an example in which the display area of the SP time effect is larger than the display area of the look-ahead effect, the present invention is not limited to this, and the display area of the look-ahead effect may be configured to be larger than the SP time effect. Alternatively, the size of the performance area (display area HR1) for the look-ahead performance may be changed depending on the performance result of the look-ahead performance (whether or not there is a jackpot win). For example, if the performance result of the look-ahead performance is It is preferable that the performance area be configured to be larger when the result is advantageous to the player (winning an advantageous jackpot) than when the result is disadvantageous to the player (winning a disadvantageous jackpot). With this configuration, only when the SP time period and the look-ahead performance period overlap, the player can predict the performance result of the look-ahead performance based on the size of the performance area. It is possible to make the player interested in the execution timing of the game.

また、本変形例では、SPタイム演出も先読み演出も第3図柄表示装置81の表示画面にて表示するように構成しているが、これに限ること無く、演出の実行期間が重複した場合には、何れかの演出を、第3図柄表示装置81以外の表示装置(例えば、サブ液晶表示装置)の表示画面にて表示するように構成しても良いし、パチンコ機10に設けられる装飾用の役物を用いて何れかの演出を実行するように構成しても良い。この場合、SPタイム演出期間と、先読み演出期間とが重複した場合のみ設定される専用演出態様で演出を実行させることができるため、様々な演出を体感したい遊技者に対して、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this modification, both the SP time performance and the look-ahead performance are configured to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this, and when the execution periods of the performances overlap, may be configured to display any of the effects on the display screen of a display device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub liquid crystal display device), or may be configured to display any of the effects on the display screen of a display device other than the third symbol display device 81 (for example, a sub-liquid crystal display device), or a decorative display provided in the pachinko machine 10. It may be configured to perform any of the performances using the following accessories. In this case, since the performance can be executed in a special performance mode that is set only when the SP time performance period and the look-ahead performance period overlap, each performance can be executed for players who want to experience various performances. It is possible to make the player interested in the timing.

<第3実施形態について>
次に、図186から図194を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、様々な演出を用いて設定示唆演出を実行可能に構成することで、どのタイミングで設定示唆演出を実行するかを遊技者に分かり難くし、実行される様々な演出に対して興味を持たせ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。
<About the third embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 194. In the first and second embodiments described above, by configuring the setting suggestion effect to be executable using various effects, it is made difficult for the player to understand at what timing the setting suggestion effect is to be executed. This makes it possible to keep players interested in the various performances presented, and to prevent players from becoming bored with the game early.

これに対して、本第3実施形態では、遊技者に対して、設定示唆演出が実行され得る実行条件を予め報知可能に構成し、その実行条件が成立するように遊技者が遊技を行うことで設定示唆演出を実行させ易くする構成を追加している点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違している。なお、それ以外の内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the third embodiment, the execution conditions under which the setting suggestion effect can be executed can be notified to the player in advance, and the player can play the game so that the execution conditions are satisfied. This embodiment differs from the first and second embodiments described above in that a configuration that facilitates execution of setting suggestion effects is added. Note that the other contents are the same, and a detailed explanation of the same contents will be omitted.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図186を参照して、本第3実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を獲得順に記憶可能に構成しており、各保留記憶数を示すための保留図柄を最大で8個表示可能に構成している。
<About the production content in the third embodiment>
First, with reference to FIG. 186, the content of characteristic performances among the various performances executed in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be explained. In this embodiment, similar to the first embodiment described above, in a state where the normal state is set, the first special symbol is reserved (special symbol 1 reserved), and the second special symbol is reserved (special symbol 1 reserved). 2) can be stored in the order of acquisition, and a maximum of 8 reserved symbols can be displayed to indicate the number of reserved symbols.

そして、保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留変化演出が実行され、1の保留図柄の表示態様が特定表示態様となった場合において、その特定表示態様が表示されている期間中に、所定数(例えば6個以上)の保留記憶を獲得することで、保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。 Then, when a pending change effect, which is a presentation that changes the display mode of the pending symbols, is executed and the display mode of the first pending symbol becomes a specific display mode, during the period in which the specific display mode is displayed, By acquiring a predetermined number (for example, 6 or more) of pending memories, it is possible to execute a setting suggestion performance using the display mode of the pending symbols.

このように構成することで、遊技者に対して、設定示唆演出を多く実行させようと、多くの保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can be motivated to play the game in order to execute many setting suggestion effects and to acquire many pending memories.

さらに、本第3実施形態では、上述した特定表示態様で表示されている保留図柄を、異なる表示態様へと可変させるように保留変化演出の可変シナリオを設定可能に構成しており、特定表示態様で表示されている保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されるまでの期間、或いは、特定表示態様が異なる表示態様へと切り替わるまでの期間を、設定示唆演出が実行され易い期間として設定可能に構成している。これにより、遊技者に対して設定示唆演出が実行され易い期間がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるため、特定表示態様の保留図柄が表示された直後から遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the third embodiment, a variable scenario of the pending change effect can be set so as to change the pending symbols displayed in the specific display mode described above to a different display mode. The period until the special symbol change corresponding to the pending symbol displayed in is executed, or the period until the specific display mode switches to a different display mode, can be set as a period during which the setting suggestion performance is likely to be executed. It consists of This makes it difficult for the player to understand how long the period during which the setting suggestion effect is likely to be executed continues, so that the player is encouraged to play the game immediately after the pending symbol of the specific display mode is displayed. You can make it happen.

加えて、保留変化演出の可変シナリオとして、特定表示態様で表示されている保留図柄の表示態様を、特定表示態様よりも遊技者に有利となる特殊表示態様へと可変させる可変シナリオを設定可能に構成しており、保留図柄の表示態様が特殊表示態様へと可変された場合には、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲が拡大するように構成している。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 In addition, as a variable scenario for the hold change performance, it is now possible to set a variable scenario that changes the display form of the held symbols displayed in a specific display mode to a special display mode that is more advantageous to the player than the specific display mode. If the display mode of the pending symbol is changed to a special display mode, the range of the pending symbol in which the setting suggestion effect is executed will be wider than when the pending symbol of the specific display mode is displayed. It is configured to expand. With this configuration, when a variable effect that changes the display mode is executed for a reserved symbol in a specific display mode, the display mode is changed to a special display mode, and a state more advantageous to the player (setting suggestion effect) is executed. To draw attention to whether a situation in which the specific display mode is changed to a normal display mode (a state where it is easy for the setting suggestion performance to be executed) is created, or a situation disadvantageous to the player (a state where it is difficult to execute the setting suggestion performance) is created. Can be done.

また、詳細な説明は省略するが、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態と同様に、保留変化演出を用いて、当該保留に対応する特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり当選)であることを示唆可能に構成している。つまり、保留変化演出が実行された場合には、当該保留の特別図柄抽選の結果を示唆する表示態様、或いは、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるための表示態様の何れかを表示可能に構成している。よって、保留変化演出の演出結果によって、遊技者に対して様々な特典を付与することができるため、演出効果を高めることができる。 Also, although a detailed explanation will be omitted, in the third embodiment, similarly to the first embodiment described above, by using a hold change effect, the result of the special symbol lottery corresponding to the hold is advantageous to the player. It is configured to be able to suggest that the result is a winning result (a jackpot win). In other words, when a pending change performance is executed, either a display mode that suggests the result of the special symbol lottery for the pending, or a display mode for varying the execution frequency of the setting suggestion performance is configured to be able to be displayed. are doing. Therefore, various benefits can be given to the player depending on the performance result of the pending change performance, so that the performance effect can be enhanced.

ここで、図186を参照して、保留変化演出の演出内容について説明をする。図186(a)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図186(b)は、特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図186(c)は、保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図186(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 186, the content of the hold change effect will be explained. FIG. 186(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode of the pending symbol changes to a specific display mode due to the pending change effect, and FIG. FIG. 186(c) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when 8 pending symbols are displayed while the pending symbol is displayed, and FIG. Fig. 186(d) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the display mode changes from a specific display mode to a special display mode. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen displayed on the screen.

図186(a)に示した通り、特定表示態様(図では「?」を付した表示態様で表示)の保留図柄が保留図柄用台座m4に表示されると、保留用台座m6~m8の領域、即ち、特図保留数が6~8個に対応する領域が、設定示唆演出が実行される領域となることを遊技者に案内するための案内態様として「特殊図柄表示ゾーン」として表示される。そして、キャラクタJ0が遊技者に特図保留を獲得させる遊技を促すための案内態様として「?がある間に保留を貯めてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 186(a), when a reserved symbol in a specific display mode (displayed in a display format with a "?" mark in the figure) is displayed on the reserved symbol pedestal m4, the area of the reserved pedestals m6 to m8 In other words, the area corresponding to the number of reserved special symbols from 6 to 8 is displayed as a "special symbol display zone" as a guidance mode to inform the player that the area corresponding to the number of reserved special symbols is 6 to 8 and is the area where the setting suggestion performance is executed. . The character J0 then displays a comment such as ``Save up your reservations while there is a ?'' as a guidance mode for encouraging the player to play a game that allows the player to acquire special symbol reservations.

この特殊図柄表示ゾーンが表示されている期間中に、特図保留数が6個以上になると、保留用台座m6~m8の領域に表示される保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。具体的には、保留図柄の色や形状を可変させることにより、現在設定されている設定値を示唆するための表示態様で保留図柄が表示される。なお、この場合も上述した第1実施形態と同様に、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出パターン(設定示唆内容)が決定され、その演出パターンに対応した表示態様で保留図柄が表示される。 During the period when this special symbol display zone is displayed, when the number of reserved special symbols reaches 6 or more, a setting suggestion effect using the display mode of the reserved symbols displayed in the area of the reserved pedestals m6 to m8 is executed. be done. Specifically, by varying the color and shape of the pending symbol, the pending symbol is displayed in a display mode that suggests the currently set setting value. In this case as well, similarly to the first embodiment described above, a production pattern (setting suggestion content) is determined with reference to the setting suggestion production selection table 222c, and the reserved symbols are displayed in a display mode corresponding to the production pattern. Ru.

これにより、保留図柄の表示態様として特定表示態様(?を付した表示態様)が表示された場合には、遊技者に対して保留記憶を多く獲得し、保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, when a specific display mode (display mode with a question mark) is displayed as a display mode of a pending symbol, the player can obtain a large number of pending memories and suggest settings using the display mode of the pending symbol. It is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to execute the performance.

ここで、特定表示態様が表示されている期間中に特図保留を所定数(6個)以上獲得すると、図186(b)に示した通り、各保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。図186(b)に示した図では、第6保留用台座m6の保留図柄に対して演出パターンAの表示態様(図では「A」を付した表示態様で表示)が、第7保留用台座m7、および第8保留用台座の保留図柄に対して演出パターンBの表示態様(図では「B」を付した表示態様で表示)が表示されている。 Here, if you acquire a predetermined number (6) or more of special symbol reservations during the period when the specific display mode is displayed, as shown in FIG. 186(b), a setting suggestion effect using the display mode of each pending symbol is executed. In the diagram shown in FIG. 186(b), the display mode of effect pattern A (displayed in the display format with "A" attached in the figure) for the reserved symbol of the sixth reserved pedestal m6 is different from that of the seventh reserved pedestal m6. The display mode of performance pattern B (displayed in the display mode with "B" attached in the figure) is displayed for m7 and the reserved symbols on the eighth pending pedestal.

そして、特殊図柄表示ゾーンに表示された各表示態様(設定示唆演出の演出結果)の履歴情報を示すためのコメントとして「A×1,B×2GET!」のコメントをキャラクタJ0が発している態様の履歴表示が実行される。これにより、特定表示態様の保留図柄の表示位置が特別図柄変動の実行に基づいて移動(シフト)することにより、新たに特殊図柄表示ゾーンに保留図柄を表示させた場合においても、特殊図柄表示ゾーンに表示された保留図柄の表示態様の全貌を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, the character J0 issues the comment "A x 1, B x 2 GET!" as a comment to indicate the history information of each display mode (performance result of setting suggestion production) displayed in the special symbol display zone. The history display is executed. As a result, even when a new pending symbol is displayed in the special symbol display zone by moving (shifting) the display position of the pending symbol in the specific display mode based on the execution of special symbol fluctuation, the special symbol display zone It is possible to inform the player of the entire display mode of the reserved symbols displayed in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、特殊図柄表示ゾーンの領域にて設定示唆演出の表示態様が設定された保留図柄が、特殊図柄表示ゾーン外へと移動(シフト)した場合に、設定示唆演出の表示態様がクリアされるように構成している。よって、表示画面には設定示唆演出に対応して表示される保留図柄の表示態様は最大で3個まで表示可能となる。このように、特殊図柄表示ゾーンから外れた保留図柄の表示態様が設定示唆演出に対応する表示態様では無くなるように構成することで、特殊図柄表示ゾーン内で表示された設定示唆演出の表示態様を記憶する必要が生じる。よって、長時間遊技を行っている遊技者のほうが、多くの設定示唆演出の演出態様を把握し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, when the pending symbol for which the display mode of the setting suggestion effect is set in the area of the special symbol display zone moves (shifts) outside the special symbol display zone, the display mode of the setting suggestion effect is changed. is configured so that it is cleared. Therefore, up to three pending symbols can be displayed on the display screen in response to the setting suggestion performance. In this way, by configuring so that the display mode of the reserved symbols that are outside the special symbol display zone is no longer the display mode that corresponds to the setting suggestion effect, the display mode of the setting suggestion effect displayed within the special symbol display zone can be changed. It becomes necessary to memorize. Therefore, it is possible for players who have been playing games for a long time to more easily understand the production mode of many setting suggestion productions.

また、図186(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が通常表示態様(図では黒色の丸で表示)へと変化すると、保留図柄を用いた設定示唆演出の実行条件が成立していない状態(特定表示態様が表示されていない状態)となるため、図186(c)に示した通り、特殊図柄表示ゾーンの表示が消去され、設定示唆演出が実行され易い期間が終了したことを示すためのコメントとして「終了」のコメントをキャラクタJ0が発している態様が表示される。 In addition, when the pending change effect is executed in the state shown in FIG. 186(b) and the pending symbols displayed in the specific display mode change to the normal display mode (displayed with black circles in the figure), the pending symbols are Since the execution conditions of the setting suggestion effect used are not satisfied (the specific display mode is not displayed), the display of the special symbol display zone is erased and the setting A mode is displayed in which the character J0 utters a comment of "end" as a comment to indicate that the period during which the suggestive effect is likely to be executed has ended.

一方で、図186(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が特殊表示態様(図では星印で表示)へと変化すると、図186(d)に示した通り、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲(特殊図柄表示ゾーン)が拡大表示される。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 On the other hand, when the pending change effect is executed in the state shown in FIG. 186(b) and the pending symbol displayed in the specific display mode changes to the special display mode (indicated by a star in the figure), As shown in d), the range of the reserved symbols (special symbol display zone) in which the setting suggestion performance is executed is displayed in an enlarged manner than when the reserved symbols of the specific display mode are displayed. With this configuration, when a variable effect that changes the display mode is executed for a reserved symbol in a specific display mode, the display mode is changed to a special display mode, and a state more advantageous to the player (setting suggestion effect) is executed. To draw attention to whether a situation in which the specific display mode is changed to a normal display mode (a state where it is easy for the setting suggestion performance to be executed) is created, or a situation disadvantageous to the player (a state where it is difficult to execute the setting suggestion performance) is created. Can be done.

<第3実施形態の電気的構成について>
次に、図187および図188を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図187(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図187(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration of the third embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 187 and 188. First, the contents of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be explained with reference to FIG. 187(a). FIG. 187(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図187(a)に示した通り、本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留変化演出選択テーブル222baを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 187(a), the third embodiment is different from the first embodiment described above in that a pending change effect selection table 222ba is added, and other than that, the third embodiment is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

保留変化演出選択テーブル222baは、先読み演出の1つとして実行される保留変化演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルであって、先読み演出として保留図柄の表示態様を可変させる保留変化演出を実行すると判別した場合(図191のS2508参照)に、実行される保留変化演出設定処理(図192のS2560参照)において参照される。 The pending change performance selection table 222ba is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances, and is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances, and is a data table that is referred to when selecting a performance scenario for a pending change performance that is executed as one of the pre-read performances. When it is determined that the effect is to be executed (see S2508 in FIG. 191), it is referred to in the pending change effect setting process (see S2560 in FIG. 192) that is executed.

この保留変化演出選択テーブル222baを参照して選択された保留変化演出の変化パターンが保留変化パターン格納エリア112bbに格納され、格納されている保留変化パターンに基づいて保留図柄の変化タイミングであると判別した場合に、保留変化パターンに規定されている表示態様へと保留図柄の表示態様が変化される。 The change pattern of the pending change effect selected with reference to the pending change effect selection table 222ba is stored in the pending change pattern storage area 112bb, and it is determined that it is the change timing of the pending symbol based on the stored pending change pattern. In this case, the display mode of the pending symbols is changed to the display mode defined in the pending change pattern.

ここで、図188を参照して、保留変化演出選択テーブル222baの内容について詳細に説明をする。図188は保留変化演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した図である。図188に示した通り、保留変化演出選択テーブル222baには、保留変化演出の対象となる特図保留が示す当否判定結果と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、4種類の保留変化パターンが規定されている。 Here, with reference to FIG. 188, the contents of the pending change effect selection table 222ba will be explained in detail. FIG. 188 is a diagram schematically showing the contents specified in the pending change effect selection table 222ba. As shown in FIG. 188, the reservation change performance selection table 222ba has four types of reservations in correspondence with the validity judgment result indicated by the special figure reservation that is the target of the reservation change performance and the value of the acquired performance counter 223g. A pattern of change is defined.

具体的には、対象保留の当否判定結果が当たりであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~59」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「60~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン3」が、規定されている。 Specifically, if the judgment result of the target reservation is a hit and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 59", "pattern 1" is the retention change pattern, and the acquired performance counter 223g When the value of 223g is in the range of "60 to 89", "Pattern 2" is used as a pending change pattern, and when the value of the obtained performance counter 223g is in the range of "90 to 98", "Pattern 3" is used as a pending change pattern. , stipulated.

一方、対象保留の当否判定結果が外れであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~69」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン4」が、取得した演出カウンタ223gの値が「70~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、規定されている。 On the other hand, if the judgment result of the target suspension is incorrect and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 69", "pattern 4" is used as the suspension change pattern, and the value of the acquired performance counter 223g is in the range of "0 to 69". "Pattern 1" is specified as a pending change pattern in the range of "70 to 89", and "Pattern 2" is defined as a pending change pattern in the range where the value of the acquired effect counter 223g is "90 to 98". ing.

ここで、各保留変化パターンの内容について説明をする。「パターン1」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示されてから2秒後に表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が標示される保留変化パターンである。 Here, the contents of each pending change pattern will be explained. In "Pattern 1", the display mode changes to the first mode (specific display mode) two seconds after the pending symbol indicating that the target pending is acquired, and the special symbol fluctuation corresponding to the target pending is This is a pending change pattern in which the first aspect is displayed continuously until it is executed.

「パターン2」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が表示される保留変化パターンである。 In "Pattern 2", after the pending symbol indicating that the target pending has been obtained is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol change starts, and then This is a hold change pattern in which the first mode is continuously displayed until the special symbol change corresponding to the target hold is executed.

「パターン3」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第2態様(特殊表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第2態様が標示される保留変化パターンである。 In "Pattern 3", after the pending symbol indicating that the target pending has been obtained is displayed, the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation starts, and The display mode changes to the second mode (special display mode) at the timing when the first special symbol variation (one after another special symbol variation) starts, and continues until the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed. This is a pending change pattern in which the second aspect is displayed.

「パターン4」は、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)から、第3態様(通常表示態様)へと変化する保留変化パターンである。 In "Pattern 4", the display mode changes to the first mode (specific display mode) at the timing when the next special symbol variation starts, and the second special symbol variation (one after another special symbol variation) starts. This is a pending change pattern in which the display mode changes from the first mode (specific display mode) to the third mode (normal display mode) depending on the timing.

このように、選択される保留変化パターンに応じて、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間がどの程度継続するのかを分かり難くすることができる。よって、特殊図柄表示ゾーンが表示された直後から意欲的に特図保留を獲得しようと遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring the period in which the special symbol display zone is displayed to be different depending on the selected pending change pattern, the period in which the special symbol display zone is displayed can be explained to the player. It is possible to make it difficult to understand how long the situation will last. Therefore, immediately after the special symbol display zone is displayed, the player can be made to play the game in an attempt to acquire the special symbol reservation.

<第3実施形態における制御処理について>
次に、図189から図194を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第1実施形態に対して、保留球数コマンド受信処理(図145のS2208参照)に代えて保留球数コマンド処理(図189のS2258参照)を、入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理3(図191のS2260参照)を、変動表示設定処理(図152のS2114参照)に代えて変動表示設定処理3(図193のS2164参照)を、液晶演出実行管理処理(図143のS2110)に代えて液晶演出実行管理処理3(図194のS2160参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About control processing in the third embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be explained with reference to FIGS. 189 to 194. In this embodiment, in contrast to the first embodiment described above, the held pitch number command processing (see S2258 in FIG. 189) is replaced with the held pitch number command receiving processing (see S2208 in FIG. 145), and the prize winning command receiving processing (see S2258 in FIG. 189). Winning command reception processing 3 (see S2260 in FIG. 191) is executed instead of S2210 in FIG. , except that the liquid crystal presentation execution management process 3 (see S2160 in FIG. 194) is executed instead of the liquid crystal presentation execution management process (S2110 in FIG. 143), and the rest is the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図189を参照して、保留球数コマンド処理3(S2258)の制御処理の内容について説明をする。図189は、保留球数コマンド処理3(S2258)の処理内容を示したフローチャートである。図189に示した通り、保留球数コマンド処理3(S2258)では、上述した保留球数コマンド受信処理(図145のS2208参照)に対して、保留態様設定処理(S2351)の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 189, the content of the control process of the held pitch count command process 3 (S2258) will be explained. FIG. 189 is a flowchart showing the processing contents of the held pitch count command processing 3 (S2258). As shown in FIG. 189, in the held pitch number command processing 3 (S2258), a holding mode setting process (S2351) is added to the above-mentioned held ball number command reception process (see S2208 in FIG. 145). are different, and otherwise are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図190を参照して、保留態様設定処理(S2351)の内容について説明をする。図190は、保留態様設定処理(S2351)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留態様設定処理(S2351)では、新たな保留図柄を表示する際に、今回表示する保留図柄が特殊図柄表示ゾーン(特殊表示ゾーン)内であるかを判別し、その判別結果に基づいた表示態様(演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 190, the contents of the hold mode setting process (S2351) will be explained. FIG. 190 is a flowchart showing the processing contents of the hold mode setting process (S2351). In this reservation mode setting process (S2351), when displaying a new reservation symbol, it is determined whether the reservation symbol to be displayed this time is within the special symbol display zone (special display zone), and the display is performed based on the determination result. Processing for determining the mode (presentation mode) is executed.

保留態様設定処理(S2351)が実行されると、まず、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4001)、オンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、格納した値、即ち、保留球数コマンド処理3(図189のS2258参照)にて実行されるS2301の処理において特別図柄保留球数カウンタに格納された値(何個目の特図保留となるかを示すための情報)が、現在設定されている特殊表示ゾーン(特殊図柄表示ゾーン)に該当するかを判別する(S4002)。 When the hold mode setting process (S2351) is executed, first, it is determined whether the special hold effect execution flag 223ba is set to on (S4001), and if it is determined that it is set to on (S4001: Yes), then the stored value, that is, the value stored in the special symbol reserved ball number counter in the process of S2301 executed in the reserved ball number command process 3 (see S2258 in FIG. 189) It is determined whether the information indicating whether the special symbol is on hold corresponds to the currently set special display zone (special symbol display zone) (S4002).

S4002の処理において、特殊表示ゾーン内であると判別した場合は(S4002:Yes)、設定示唆演出として保留図柄の表示態様を決定するために、設定示唆演出選択テーブル222bを参照して今回の保留図柄表示に用いる演出パターン(演出態様)を決定し(S4003)、決定した演出態様に対応する保留図柄の表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4004)、本処理を終了する。 In the process of S4002, if it is determined that the area is within the special display zone (S4002: Yes), the setting suggestion effect selection table 222b is referred to to determine the display mode of the pending symbol as the setting suggestion effect. A performance pattern (performance mode) to be used for symbol display is determined (S4003), a display command for indicating a display mode of the reserved symbols corresponding to the determined performance mode is set (S4004), and this process is ended.

次に、図191を参照して、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容について説明をする。図191は、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理3(S2260)では、上述した入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)に対して、変動演出以外の先読み演出を実行すると判別した場合に(S2508:No)、保留変化演出設定処理(図192のS2560)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 191, the processing contents of winning command reception processing 3 (S2260) will be explained. FIG. 191 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 3 (S2260). In this winning command reception process 3 (S2260), if it is determined that a pre-reading effect other than the variable effect is to be executed (S2508: No) in response to the above-mentioned winning command receiving process (see S2210 in FIG. 147), the pending change effect The difference is that the configuration is configured to execute the setting process (S2560 in FIG. 192), and the rest is the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図192を参照して、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容について説明をする。図192は、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留変化演出設定処理(S2560)では、保留変化演出が実行される場合において、その保留変化パターン(変化シナリオ)を決定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 192, the content of the pending change effect setting process (S2560) will be explained. FIG. 192 is a flowchart showing the processing contents of the pending change effect setting process (S2560). In this pending change effect setting process (S2560), when a pending change effect is to be executed, a process for determining a pending change pattern (change scenario) is executed.

保留変化演出設定処理(S2560)が実行されると、まず、保留変化演出選択テーブル222baを参照して保留変化パターンを決定し(S4101)、決定した保留変化パターンを保留変化パターン格納エリア223bbに格納し(S4102)、格納された保留変化パターンが特殊保留演出(特殊図柄表示ゾーンが表示される演出)を含むものであるかを判別する(S4103)。 When the pending change effect setting process (S2560) is executed, first, a pending change pattern is determined with reference to the pending change effect selection table 222ba (S4101), and the determined pending change pattern is stored in the pending change pattern storage area 223bb. (S4102), and determines whether the stored pending change pattern includes a special pending effect (a presentation in which a special symbol display zone is displayed) (S4103).

そして、特殊保留演出が含まれると判別した場合は(S4103:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオンに設定し(S4104)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において、特殊保留演出が含まれないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that a special pending performance is included (S4103: Yes), the special pending performance execution flag 223ba is set to ON (S4104), and this process is ended. On the other hand, in the process of S4103, if it is determined that the special hold effect is not included (S4103: No), the process of S4104 is skipped and the present process ends.

次に、図193を参照して、変動表示設定処理3(S2164)の内容について説明をする。図193は、変動表示設定処理3(S2164)の処理内容を示すためのフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2164)では、上述した変動表示設定処理(図152のS2114参照)に対して、特殊保留演出(図186参照)に関わる処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 3 (S2164) will be explained with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a flowchart showing the processing contents of variable display setting processing 3 (S2164). This variable display setting process 3 (S2164) differs from the above-mentioned variable display setting process (see S2114 in FIG. 152) in that processing related to special hold effects (see FIG. 186) is added, and other than that, are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

変動表示設定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理(図152のS2114参照)と同一のS3001~S3003の処理を実行する。そして、S3003の処理を終えると、次に、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4201)、オンに設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、今回の変動が、特殊保留演出の対象保留に係る変動であるかを判別し(S4202)、対象保留に係る変動であると判別した場合は(S4202:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオフに設定し(S4203)、以降、上述した変動表示設定処理(図152のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 When the variable display setting process 3 (S2164) is executed, first, the same processes of S3001 to S3003 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 152) are executed. When the process of S3003 is finished, next, it is determined whether the special pending performance execution flag 223ba is set to on (S4201), and if it is determined that it is set to on (S4201: Yes), It is determined whether the current change is a change related to the target hold of the special hold effect (S4202), and if it is determined that it is a change related to the target hold (S4202: Yes), the special hold effect execution flag 223ba is set. It is set to OFF (S4203), and thereafter, the same processes of S3004 to S3013 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 152) are executed, and this process ends.

一方、S4201の処理において、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されていない、即ち、特殊保留演出が実行されていないと判別した場合(S4201:No)、或いは、S4202の処理において、特殊保留演出の対象保留に係らない変動、即ち、特殊保留演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動以外の特別図柄変動が実行されると判別した場合は(S4202:No)、S4203の処理をスキップして、上述した変動表示設定処理(図152のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the special hold effect execution flag 223ba is not set to ON, that is, the special hold effect is not being executed (S4201: No), or in the process of S4202, the special hold effect is not executed. If it is determined that a variation not related to the target reservation of the reservation performance, that is, a special symbol variation other than the special symbol variation corresponding to the reservation symbol targeted for the special reservation performance is executed (S4202: No), the process of S4203 is skipped, and the same processes as S3004 to S3013 as the above-described variable display setting process (see S2114 in FIG. 152) are executed, and this process ends.

次に、図194を参照して、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容について説明をする。図194は、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理3(S2160)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図143参照)にて1ミリ秒毎に実行される処理であって、実行中の演出の内容を定期的に更新するための処理が実行される。例えば、演出の進行内容を経過時間に基づいて可変させていくための演出シナリオを決定し、その演出シナリオに基づいて演出態様を可変させる場合には、液晶演出実行管理処理3(S2160)にて経過時間を特定し、特定した経過時間が演出シナリオに規定されている演出態様の可変タイミングと合致したと判別した場合に、演出態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。 Next, with reference to FIG. 194, the contents of the liquid crystal performance execution management process 3 (S2160) will be explained. FIG. 194 is a flowchart showing the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 3 (S2160). This liquid crystal performance execution management process 3 (S2160) is a process that is executed every millisecond in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 143), and is a process that periodically updates the content of the current performance. Processing for updating is executed. For example, when determining a production scenario for varying the progress of the production based on the elapsed time and changing the production mode based on the production scenario, the LCD production execution management process 3 (S2160) The elapsed time is specified, and when it is determined that the specified elapsed time matches the variable timing of the performance mode specified in the performance scenario, a display command for varying the performance mode is set.

<第4実施形態について>
次に、第4実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンを選択するように変動パターン選択テーブル222aを規定し、遊技状態に応じて、リーチ外れ演出が実行される割合を異ならせるように構成していた。そして、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、特典として設定示唆演出が実行されるように構成していた。そして、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態のほうが、変動演出として設定示唆演出を実行させ難くなるため、他の演出を用いて設定示唆演出を実行するように構成した。つまり、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、SPタイム期間中において実行される設定示唆演出の回数が均等となるように構成していた。
<About the fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described. In the first embodiment described above, the variation pattern selection table 222a is defined to select different variation patterns depending on the set gaming state, and the rate at which out-of-reach performance is executed is set to be different depending on the gaming state. It was configured so that Then, when the out-of-reach performance is performed during the SP time period, the configuration is such that a setting suggestion performance is performed as a bonus. In a game state in which it is difficult to execute the out-of-reach performance, it becomes more difficult to execute the setting suggestion performance as a variable performance, so the setting suggestion performance is configured to be executed using another performance. In other words, no matter which gaming state is set, the number of setting suggestion effects executed during the SP time period is made equal.

これに対して、本第4実施形態では、同一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態においても、リーチ外れ演出が選択される割合を可変させることが可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背景モードを変更可能に構成し、選択されている背景モードに応じて、同一の変動パターンが選択された場合であっても、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 In contrast, in the fourth embodiment, even when the same gaming state (for example, normal state) is set, it is possible to vary the rate at which out-of-reach effects are selected. . Specifically, the player is configured to be able to change the background mode by operating the frame button 22, and even if the same variation pattern is selected depending on the selected background mode, the reach It is configured to vary the execution frequency of the performance (out-of-reach performance).

このように、遊技者が選択した背景モードによってリーチ外れ演出の実行頻度を異ならせるように構成することで、リーチ演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を異ならせることができる。よって、大当たり当選の有無に関わらずリーチ演出を見たい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が高い背景モードを選択し、リーチ演出の大当たり期待度を高めたい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が低い背景モードを選択することで所望の演出で遊技を行うことができる。 In this way, by configuring the execution frequency of the out-of-reach effect to be varied depending on the background mode selected by the player, it is possible to vary the degree of expectation of winning a jackpot when the out-of-reach effect is executed. Therefore, a player who wants to see a reach effect regardless of whether or not there is a jackpot win should select a background mode in which the reach effect (out-of-reach effect) is executed more frequently, and a player who wants to increase the expectation of a jackpot in the reach effect should select a background mode that has a high frequency of execution of the reach effect (out-of-reach effect). By selecting a background mode in which the performance (out-of-reach performance) is executed less frequently, the game can be played with the desired performance.

また、上述した第1実施形態と同様に、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されるように構成しているため、設定示唆演出の実行頻度についても遊技者が選択可能となる。よって、既に設定されている設定値を把握している遊技者は、他の遊技者(隣で遊技を行っている遊技者)に設定値を把握され難くするために設定示唆演出の実行頻度が低い背景モードを選択し、いち早く設定値を把握したい遊技者は、設定示唆演出の実行頻度が高い背景モードを選択することができる。 In addition, similar to the first embodiment described above, when the out-of-reach effect is executed during the SP time period, the setting suggestion effect is executed, so the frequency of execution of the setting suggestion effect is can also be selected by the player. Therefore, a player who knows the setting values that have already been set may reduce the frequency of execution of the setting suggestion effect to make it difficult for other players (players playing next to him) to understand the setting values. A player who wants to quickly grasp the setting value by selecting a low background mode can select a background mode in which the setting suggestion effect is executed more frequently.

さらに本実施形態では、リーチ演出の実行頻度が低い状態(リーチ外れ演出が実行され難い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し易い演出態様(強示唆態様)が選択され易くなるように構成し、リーチ演出の実行頻度が高い状態(リーチ外れ演出が実行され易い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し難い演出態様(弱示唆態様)が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行され易いが弱示唆態様が選択され易い遊技と、設定示唆演出が実行され難いが強示唆態様が選択され易い遊技と、を遊技者に選択させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, in a state in which the execution frequency of reach effects is low (a state in which out-of-reach effects are difficult to execute), a setting suggestion effect is created in which the player can easily predict the currently set setting value (strong suggestion effect). In a state where the reach effect is frequently executed (a state where the out-of-reach effect is likely to be executed), the player can predict the currently set setting value as a setting suggestion effect. It is configured so that difficult presentation modes (weakly suggestive modes) are more likely to be selected. With this configuration, the player is allowed to select between a game in which the setting suggestion performance is likely to be executed but the weak suggestion mode is likely to be selected, and a game in which the setting suggestion presentation is difficult to be executed but the strong suggestion mode is easy to be selected. becomes possible.

つまり、本実施形態では、設定示唆演出の実行回数を均一化させるのでは無く、実行される設定示唆演出によって遊技者が獲得する設定値を予測するための情報量を均一化させるという技術思想の基、為された発明となる。 In other words, in this embodiment, the technical idea is not to equalize the number of executions of setting suggestion effects, but to equalize the amount of information for predicting the setting value that the player will obtain through the executed setting suggestion effects. It is an invention that has been made.

さらに、本技術思想に基づく発明として、実現頻度が低い遊技状況が発生するほど、強示唆態様が選択され易くすると良く、例えば、1回のSPタイム期間中に複数回の大当たり遊技が実行された場合に、強示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、よりレアな遊技状況を創出させることにより、設定値を予測し易い情報を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々な遊技状況を創出させようと工夫をしながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, as an invention based on the present technical idea, it is preferable that the more a gaming situation occurs with a lower realization frequency, the more likely a strong suggestion mode is selected. For example, if a jackpot game is executed multiple times during one SP time period, In some cases, the strongly suggested mode may be configured to be more likely to be selected. With this configuration, it is possible to provide players with information that makes it easier to predict setting values by creating rarer gaming situations. The game can be played while trying to create different situations.

<第4実施形態における電気的構成について>
まず、図195及び図196を参照して、本実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外の構成、即ち、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成や、表示制御装置113の各電気的構成の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the fourth embodiment>
First, the electrical configuration in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 195 and 196. The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that part of the configuration of the ROM 222 and the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 are changed. However, the other configurations, that is, the configurations of the ROM 202 and RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110, and the contents of each electrical configuration of the display control device 113 are the same. The same content will be designated by the same reference numeral and detailed explanation thereof will be omitted.

図195(a)は、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図195(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、上述した第1実施形態のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222caを設け、新たに終了時態様選択テーブル222cbを追加した点で相違しており、それ以外が同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 195(a) is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 222 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the ROM 222 of this embodiment provides a variation pattern selection 4 table 222ca in place of the variation pattern selection table 222a in the ROM 222 of the first embodiment described above, and newly The difference is that a mode selection table 222cb is added, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

変動パターン選択4テーブル222caは、上述した変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行させる変動演出の演出パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第1実施形態では、その詳細な説明を省略したが、受信した変動パターンを示す情報や、現在の遊技状態や、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出の演出パターンが規定されている。 The variation pattern selection 4 table 222ca, similar to the variation pattern selection table 222a described above, is a data table that is referred to when selecting a production pattern for a variation production to be executed based on the variation pattern command received from the main controller 110. It is. In the first embodiment described above, detailed explanation thereof has been omitted, but performance patterns of various fluctuation performances are created in correspondence with the received information indicating the fluctuation pattern, the current gaming state, and the value of the acquired performance counter 223g. is stipulated.

ここで、図196を参照して、変動パターン選択4テーブル222caの詳細な内容について説明をする。図196は、変動パターン選択4テーブル222caに規定されている内容のうち、特徴的な規定内容を模式的に示した図である。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10は、複数種類のリーチ演出を実行可能に構成しており、変動パターン選択4テーブル222caには、受信した変動パターンコマンドに対応しさせて各種リーチ演出の種別が規定されている。 Here, the detailed contents of the variation pattern selection 4 table 222ca will be explained with reference to FIG. 196. FIG. 196 is a diagram schematically showing characteristic prescribed contents among the contents prescribed in the variation pattern selection 4 table 222ca. Although a detailed explanation will be omitted, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute multiple types of reach effects, and the variation pattern selection 4 table 222ca contains information that corresponds to the received variation pattern command. In addition, various types of reach effects are defined.

図196に示した通り、変動パターン選択4テーブル222caには、現在の遊技状態(特別図柄、及び普通図柄の確率状態に加え、選択されている背景モードに応じた遊技状態)と、主制御装置110から受信した変動パターン種別と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出パターンが規定されている。 As shown in FIG. 196, the variable pattern selection 4 table 222ca includes the current gaming state (in addition to the probability state of special symbols and normal symbols, the gaming state according to the selected background mode) and the main controller Various variable effect patterns are defined in correspondence with the type of variable pattern received from 110 and the value of the obtained effect counter 223g.

具体的には、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。 Specifically, the game state is "Normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Sandy Beach Stage", and the received variation pattern is "Various Wins", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is a winning variation A to a winning variation C, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (the entire range of the performance counter 223g that can be obtained) ), ``various hits'' are stipulated as variable effects.

図196では詳細な図示は省略しているが、実際には、受信した変動パターンが示す変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値と、に対応させて複数種類の変動演出(リーチ演出)のうち、何れかの変動演出(リーチ演出)が規定されている。なお、特別図柄の当たり当選に対応する変動パターンを受信した場合には、変動演出の結果が大当たり当選を示す結果となるため、リーチ外れ演出が実行されることが無い。 Although detailed illustration is omitted in FIG. 196, in reality, multiple types of variable effects (reach effects) are created in correspondence with the length of the variation time indicated by the received variation pattern and the value of the obtained effect counter 223g. ), one of the variable effects (reach effects) is defined. In addition, when a variation pattern corresponding to a winning of a special symbol is received, the result of the variation performance is a result indicating a jackpot win, so the out-of-reach performance is not executed.

次に、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。この「短外れ」が選択された場合には、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 Next, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sandy beach stage", and the received fluctuation pattern is "missing fluctuation A", that is, the main controller 110 If the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 is the off variation A (variation time 5 seconds), regardless of the value of the obtained production counter 223g (the value of the production counter 223g that can be obtained) (for the entire range), "short miss" is specified as a variable effect. If this "short miss" is selected, the reach effect will not be executed, and the variable effect will be such that the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the result of the special symbol lottery is a miss. executed.

遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。「中外れ」が選択された場合には、変動演出としてリーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が実行された後に、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 The game state is "Normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Sandy Beach Stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation B", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is a deviation variation B (variation time 20 seconds), the variation effect is applied to the value of the obtained effect counter 223g in the range of "0 to 49". ``Out of reach'' is defined as a range of ``50 to 98'', and ``Out of reach'' is defined as a variable effect. If “Mid-off” is selected, after the variable effect that incites whether or not the reach effect is executed, the reach effect will not be executed and the special symbol lottery result will be a miss. A variable effect is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that there is a certain thing.

ここで、「中外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた変動演出がある。 Here, as a specific example of a fluctuating effect corresponding to a "miss-out", the third symbol is temporarily stopped in a display mode that indicates a miss (other than a display mode that indicates a jackpot win), and then the third symbol is varied again. By executing a pseudo-variation effect that makes the player expect that a reach effect will be executed, and by temporarily slowing down the variation speed of the third symbol during the variation display, the above-mentioned short miss can be avoided. There is a variable performance with a higher degree of expectation that a ready-to-win performance will be executed (a part of the third symbol is stopped and displayed in a combination that will result in a ready-to-win performance) than the corresponding variable performance.

このような「中外れ」の変動演出に対応する演出態様は、何れもリーチ外れ演出やリーチ当たり演出においても途中まで同様の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、中外れの変動演出が実行されている場合において、遊技者に対して実行されている変動演出が「中外れ」、「リーチ外れ」、「リーチ当たり」の何れに基づいて実行された変動演出であるかを分かり難くすることができる。 The performance mode corresponding to such a variable performance of "missing in the middle" is configured such that the same performance mode is set up to the middle even in the out-of-reach performance and the reach-hit performance. With this configuration, when a fluctuating performance that misses the center is being executed, it is possible to determine whether the fluctuating performance performed for the player is "missing the middle," "missing the reach," or "hitting the reach." It is possible to make it difficult to tell whether the variation effect was executed based on the above.

また、「リーチ外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させた後に、リーチ演出が実行される変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた後にリーチ演出を実行する変動演出がある。 In addition, as a specific example of a fluctuating effect corresponding to "out of reach", after temporarily stopping in a display mode in which the third symbol is out of reach (other than a display mode indicating jackpot winning), the third symbol is changed again. After making the player expect that a reach effect will be executed by executing the variation effect, temporarily slow down the variation speed of the variation effect in which the reach effect is executed or the third symbol during the variation display. By doing so, after increasing the expectation that the reach effect will be executed (a part of the third symbol is stopped and displayed in the combination that will cause the reach effect to be executed) than the variable effect corresponding to the short miss mentioned above. There is a variable performance that executes a reach performance.

そして、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 Then, the game state is "normal 1", that is, the game state is the normal state, the background mode is "sandy beach stage", and the received fluctuation pattern is "missing fluctuation C", that is, the main controller 110 If the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 is the out-of-reach variation C (variation time 60 seconds), the "out-of-reach" variation effect is selected as the variation effect, regardless of the value of the acquired effect counter 223g. stipulated. In other words, when the out-of-reach variation C is selected, the out-of-reach variation effect is always executed.

一方、遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, if the game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received variation pattern is "Various winnings", that is, the main controller If the variation pattern selected with reference to the variation pattern selection table 202b of 110 is a winning variation A to a winning variation C, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (the entire range of the performance counter 223g that can be obtained) ), ``various hits'' are stipulated as variable effects. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「短外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 The game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation A", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected with reference to the variation pattern table 202b1 is a deviation variation A (variation time 5 seconds), the variation effect will be changed for the value of the acquired effect counter 223g in the range of "0 to 49". "Out of reach" is defined as a variable effect for the range of "50 to 98".

この、外れ変動Aに対して実行されるリーチ外れ演出は、第3図柄変動が実行された直後(2秒後)にリーチ演出が実行され、その2秒後にリーチ外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。つまり、遊技者に対して大当たり当選するか否かを煽ることで演出効果を高める目的では無く、リーチ外れ演出の実行頻度を高めることを目的とした変動演出が実行される。なお、このように短時間でリーチ演出(リーチ外れ演出)を実行する場合には、例えば、変動演出が実行される場合に、3つの第3図柄のうち、1つの第3図柄を停止表示させたまま、他の1つの第3図柄を停止表示させたままの第3図柄と同一の表示態様で即座に停止表示させることで短時間でリーチ状態となるように構成すると良い。このように、全ての第3図柄を変動表示させること無くリーチ状態を創出するように構成することで、遊技者に分かり易い演出態様でリーチ状態を短時間で創出することができる。なお、この場合、変動表示されない第3図柄に対して、変動表示されないこと(停止表示されたままであること)を遊技者に報知するための報知態様として、例えば「LOCK」の文字が付されたアイコンを付加すると良い。これにより、変動表示されることの無い第3図柄が存在することを遊技者に分かり易く報知することができる。 This out-of-reach effect that is executed for out-of-reach variation A is that the out-of-reach effect is executed immediately (2 seconds later) after the third symbol variation is executed, and two seconds after that, the out-of-reach effect is displayed in a display mode that indicates out of reach. A fluctuating effect in which the symbols are displayed in a static manner is executed. In other words, the variable performance is executed not for the purpose of increasing the performance effect by encouraging the player to predict whether or not he will win the jackpot, but for the purpose of increasing the frequency of execution of the out-of-reach performance. In addition, when performing a reach effect (out-of-reach effect) in a short time like this, for example, when a variable effect is executed, one third symbol among the three third symbols may be stopped and displayed. It is preferable that the other third symbol is immediately stopped and displayed in the same display mode as the third symbol that is still being stopped and displayed, so that the ready-to-win state is achieved in a short time. In this way, by configuring to create a ready-to-win state without displaying all the third symbols in a variable manner, it is possible to create a ready-to-win state in a short time in a manner that is easy for the player to understand. In this case, for example, the letters "LOCK" are attached to the third symbol that is not displayed in a variable manner as a notification mode to inform the player that the third symbol is not displayed in a variable manner (remains displayed in a stopped state). It would be good to add an icon. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that there is a third symbol that will not be displayed in a variable manner.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~9」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「10~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。そして、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、変動時間が60秒である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 The game state is "Normal 2", that is, the game state is the normal state, the background mode is "Deep sea stage", and the received fluctuation pattern is "Off fluctuation B", that is, the normal use of the main controller 110. If the variation pattern selected by referring to the variation pattern table 202b1 is the off variation B (variation time 20 seconds), the variation effect is applied to the range where the value of the obtained effect counter 223g is "0 to 9". "Out of reach" is defined as "out of reach" and "out of reach" is defined as a variable effect for the range "10 to 98". When the received variation pattern is "out of reach variation C", that is, the variation time is 60 seconds, "out of reach" is defined as the variation performance regardless of the value of the acquired performance counter 223g. In other words, when the out-of-reach variation C is selected, the out-of-reach variation effect is always executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている場合において、選択されている背景モードに応じてリーチ外れ演出が実行される頻度を異ならせている。具体的には、背景モードとして「砂浜ステージ」が選択されている場合(通常1の場合)よりも、「深海ステージ」が選択されている場合(通常2の場合)のほうが、リーチ外れ演出が実行され易くなるように構成している。よって、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合においてもリーチ外れ演出、ひいてはリーチ演出の実行頻度を異ならせることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 As described above, in this embodiment, when the normal state is set, the frequency at which the out-of-reach effect is performed is varied depending on the selected background mode. Specifically, the out-of-reach effect is better when the "deep sea stage" is selected (normally in 2) than when "sandy beach stage" is selected as the background mode (usually in 1). It is configured to be easy to execute. Therefore, even when the same gaming state (normal state) is set, the out-of-reach effects and the frequency of execution of the reach effects can be made different, thereby providing players with a game they will never get tired of. Can be done.

なお、本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成し、設定された背景モードに応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせているが、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるための構成はこれに限られるものでは無く、例えば、遊技状態が変更されること無く実行される特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、計時装置292により計時される時刻が所定時刻(例えば、午後1時)となった場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定される大当たり種別を複数有する場合には、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態が設定される複数の大当たり種別のうち、第1大当たり種別が設定された場合と、第2大当たり種別が設定された場合と、で特定の遊技状態が設定された場合に異なる背景モードが設定されるように構成しても良い。 In this embodiment, the background mode is configured to be changeable by the player operating the frame button 22, and the execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect) is varied depending on the set background mode. However, the configuration for varying the execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect) is not limited to this. For example, the number of special symbol drawings that are executed without changing the gaming state is set to For example, the background mode may be configured to switch when the clock reaches a predetermined time (for example, 50 times), or the background mode may be switched when the time measured by the clock device 292 reaches a predetermined time (for example, 1 p.m.). Alternatively, if there are multiple jackpot types in which a specific gaming state (for example, variable probability state) is set after the jackpot game ends, there may be multiple jackpot types in which a specific gaming state is set after the jackpot game ends. Among the jackpot types, different background modes are set when a first jackpot type is set, when a second jackpot type is set, and when a specific gaming state is set. Also good.

このように、遊技者が任意に背景モードを選択できない仕様であったとしても、遊技者に対してリーチ演出の実行頻度を異ならせた遊技を実行させることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, even if the specification does not allow the player to arbitrarily select the background mode, it is possible to have the player play games with different execution frequencies of reach effects, which will reduce the player's boredom. It is possible to provide games that are not available.

次に、遊技状態が時短状態、或いは確変状態である場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「時短・確変」、即ち、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが当たり変動A、当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the gaming state is a time saving state or a variable probability state, the variable performance is specified so that the same variable performance is executed regardless of the background mode, and the game state is "time saving/variable probability". That is, when the gaming state is a time-saving state or a variable-probability state, and the received variation pattern is "various winnings", the game is selected by referring to the time-saving/probability-variable variation pattern table 202b2 of the main controller 110. When the variation patterns are win variation A and win variation B, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), "various wins" are the variable performance. stipulated. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ変動D」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動D(変動時間3秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、変動時間が3秒と短い変動パターンではリーチ演出が実行されること無く、外れを示す第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 In addition, when the received variation pattern is "deviation variation D", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is the variation variation D (variation time 3 seconds). In this case, regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), "short miss" is defined as the variable performance. That is, in a variation pattern with a short variation time of 3 seconds, the reach effect is not executed, and the variation effect in which the third symbol indicating a miss is stopped and displayed is executed.

受信した変動パターンが「外れ変動B,C」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)、或いは、外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 If the received variation pattern is "deviant variation B, C", that is, the variation pattern selected by referring to the time saving/probability variation variation pattern table 202b2 of the main controller 110 is the variation pattern which is deviant variation B (variation time 20 seconds). Or, if it is out of reach variation C (variation time 60 seconds), regardless of the value of the acquired performance counter 223g (with respect to the entire range of the performance counter 223g that can be obtained), the fluctuation performance is "out of reach". is stipulated.

さらに、遊技状態が確変状態であって、高速変動モードである場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「確変高速変動期間」、即ち、遊技状態が確変状態、且つ、高速変動モードであって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短当たり変動A、短当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, if the gaming state is a fixed variable state and the high speed variable mode is set, the variable effect is stipulated so that the same variable effect is executed regardless of the background mode, "variation period", that is, when the gaming state is a definite variation state and the high-speed variation mode, and the received variation pattern is "various types of wins", that is, refer to the high-speed variation variation pattern table 202b3 of the main controller 110. If the selected fluctuation pattern is short hit fluctuation A or short hit fluctuation B, the fluctuation performance is ``Various hits'' are defined. Note that the contents of the variable effect executed when "various winnings" is selected as the variable effect are the same as in the case of normal 1 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短外れ変動A(変動時間1.5秒)、短外れ変動B(変動時間6秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、高速変動モード中はリーチ外れ演出が実行されること無く、リーチ演出が実行された時点で大当たり当選していることが報知されることになる。 Further, if the received variation pattern is "various types of deviations", that is, the variation pattern selected with reference to the high-speed variation variation pattern table 202b3 of the main controller 110 is the short deviation variation A (variation time 1.5 seconds). ), in the case of short deviation variation B (variation time 6 seconds), regardless of the value of the obtained effect counter 223g (with respect to the entire range of the effect counter 223g that can be obtained), the variable effect is "short deviation". is stipulated. In other words, during the high-speed fluctuation mode, the out-of-reach effect is not executed, and at the time the reach effect is executed, it is announced that the jackpot has been won.

以上、説明をした通り、本実施形態では、主制御装置110の制御処理において選択された変動パターンに対応する変動演出を実行する場合において、遊技状態(現在設定されている遊技状態や背景モード)に基づいて異なる変動演出が決定され得るように構成し、遊技状態に応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 As explained above, in this embodiment, when executing a variable effect corresponding to a variable pattern selected in the control process of the main control device 110, the gaming state (currently set gaming state and background mode) The present invention is configured such that different variable performances can be determined based on the game conditions, and the execution frequency of the reach performance (out-of-reach performance) is varied depending on the gaming state.

そして、遊技状態としては、通常状態が最もリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度、即ち、所定回数の特別図柄抽選が実行された場合にその抽選結果を示すための変動演出の演出態様としてリーチ演出が実行される頻度が最も高くなり、次いで、時短状態、確変状態の順でリーチ演出の実行頻度が低くなるように構成している。さらに、確変状態が設定されている場合のうち、高速変動モード中においてはリーチ外れ演出が実行されないように構成している。このように構成することで、各遊技状態におけるリーチ外れ演出の実行頻度を明確に規定することができる。 As for the gaming state, the normal state has the highest execution frequency of the reach effect (out-of-reach effect), that is, the reach effect as the performance mode of the variable effect to show the lottery result when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times. It is configured such that the frequency of performance is highest, and then the frequency of execution of ready-to-win performance decreases in the order of time saving state and variable probability state. Furthermore, when the probability variation state is set, the out-of-reach effect is not executed during the high-speed variation mode. With this configuration, it is possible to clearly define the frequency of execution of out-of-reach performance in each gaming state.

図195(a)に戻り説明を続ける。終了時態様選択テーブル222cbは、期間演出(SPタイム演出)の終了時に実行される設定示唆演出の演出内容(示唆態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、期間演出の開始タイミングにおける遊技状態と、期間演出の終了タイミングにおける遊技状態と、に対応させて異なる示唆態様が規定されている。 Returning to FIG. 195(a), the explanation will be continued. The ending mode selection table 222cb is a data table that is referred to when determining the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation), and is a data table that is referred to when determining the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation), and is a data table that is referred to when deciding the presentation content (suggestion mode) of the setting suggestion presentation that is executed at the end of the period presentation (SP time presentation). Different suggestion modes are defined in correspondence with the gaming state at and the gaming state at the end timing of the period performance.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、期間演出が実行されている場合には、期間演出が実行されていない場合よりも、変動演出に基づいて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、期間演出中に実行される特別図柄抽選の実行回数やリーチ演出の実行回数に基づいて設定示唆演出を実行したり、リーチ外れ演出が実行された場合に設定示唆演出を実行したりするように構成している。 In this embodiment, similarly to the first embodiment described above, when a period effect is being executed, the setting suggestion effect is more likely to be executed based on the variable effect than when the period effect is not being executed. It is configured as follows. More specifically, a setting suggestion performance is executed based on the number of executions of the special symbol lottery executed during the period production or the number of executions of the reach effect, or a setting suggestion effect is executed when an out of reach effect is executed. It is configured to do the following.

つまり、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間は、遊技者に対して設定値を予測させるための情報が多く提供されるため、遊技者に有利な特典(設定示唆情報)が付与され易くなる特典期間となる。しかしながら、このSPタイム期間は、計時装置292による計時結果に基づいて設定される期間であり、実際の遊技内容に関わらず設定されるものであるため、例えば、大当たり遊技中にSPタイム期間が設定されたり、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態(高速変動モード)中にSPタイム期間が設定されたりする場合がある。 In other words, during the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, a lot of information for predicting the setting value is provided to the player, so benefits (setting suggestion information) advantageous to the player are provided. This will be a benefit period where it will be easier to be granted. However, this SP time period is a period that is set based on the timing result by the timing device 292, and is set regardless of the actual game content, so for example, the SP time period is set during a jackpot game. In some cases, the SP time period may be set during a gaming state (high-speed fluctuation mode) in which it is difficult to perform an out-of-reach performance.

このように、SPタイム期間が設定された場合であっても、そのSPタイム期間中における遊技状況によって、設定示唆演出の実行頻度が異なってしまうため遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In this way, even if an SP time period is set, the frequency of execution of setting suggestion effects differs depending on the gaming situation during the SP time period, which reduces the player's desire to play. was there.

これに対して本第4実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて設定値を示唆する演出態様で演出(期間演出終了時演出)を実行可能に構成し、期間演出終了時演出の演出態様を、SPタイム期間が設定された時点における遊技状態(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態、背景モード、大当たり遊技中か否かによって特定される遊技の状態)と、SPタイム期間が終了した時点における遊技状態とに基づいて決定するように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, the performance (the performance at the end of the period performance) is configured to be able to be executed in a performance mode that suggests the set value at the end timing of the SP time period, and the performance mode of the performance at the end of the period performance is configured to be executed. , the gaming state at the time the SP time period is set (the probability state of special symbols, the probability state of normal symbols, the background mode, the gaming state specified by whether or not a jackpot game is being played) and the end of the SP time period. It is configured to be determined based on the gaming state at the time.

具体的には、SPタイム期間中が変動演出に基づく設定示唆演出が実行され難い遊技状態である場合のほうが、変動演出に基づく設定示唆演出が実行され易い遊技状態である場合よりも期間演出終了時演出中に設定値を予測し易い態様(強示唆態様)で設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、設定示唆演出が実行され難い状況でSPタイム期間中の遊技が実行された場合には、SPタイム期間の終了タイミングにおいて、強示唆態様の設定示唆演出が実行され易くなる。このように構成することで、遊技状態に関わらず、SPタイム期間中に遊技を行った遊技者に対して設定値を予測するための情報(設定推測要素)を均等に付与することができる。よって、どのような遊技状態でSPタイム期間が設定された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, during the SP time period, if the game state is such that it is difficult to execute the setting suggestion performance based on the variable performance, it will be easier for the period performance to end than if the game state is such that it is easier to execute the setting suggestion performance based on the variable performance. The configuration is such that setting suggestion performance is easily executed in a mode (strong suggestion mode) in which setting values are easily predicted during time production. In other words, if a game is executed during the SP time period in a situation where it is difficult to execute the setting suggestion performance, the setting suggestion performance in the strong suggestion mode is likely to be executed at the end timing of the SP time period. With this configuration, information for predicting setting values (setting estimation elements) can be equally provided to players who played games during the SP time period, regardless of their gaming status. Therefore, regardless of the gaming state in which the SP time period is set, it is possible to prevent the player's desire to play from decreasing.

ここで、図197を参照して、終了時態様選択テーブル222cbの内容について説明をする。図197は終了時態様選択テーブル222cbに規定されている内容を模式的に示した図である。この終了時態様選択テーブル222cbは、SPタイム期間(SPタイム演出)の終了画面にて実行される設定示唆演出の示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定値の予測し易さに応じた5段階の示唆態様(最低示唆態様、低示唆態様、中示唆態様、高示唆態様、最高示唆態様)が、SP期間開始時の遊技状態と、SPタイム期間終了時の遊技状態との組合せに対応させて選択されるように規定されている。 Here, the contents of the termination mode selection table 222cb will be explained with reference to FIG. 197. FIG. 197 is a diagram schematically showing the contents defined in the termination mode selection table 222cb. This end mode selection table 222cb is a data table that is referred to when selecting the suggestion mode of the setting suggestion effect that is executed on the end screen of the SP time period (SP time effect), and is a data table that is referred to when selecting the suggestion mode of the setting suggestion effect that is executed on the end screen of the SP time period (SP time effect). Five levels of suggestion mode (lowest suggestion mode, low suggestion mode, middle suggestion mode, high suggestion mode, highest suggestion mode) according to ease are the gaming state at the start of the SP period and the gaming state at the end of the SP time period. It is specified that the selection is made in accordance with the combination with.

具体的には、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 Specifically, if the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Normal 1", the setting suggestion performance that is executed at the end of the SP time period is suggested. If the mode (setting suggestion mode) is "low suggestion mode" and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Normal 2", the SP time period ends. "Low suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance that is executed at the time, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Time saving/Probability change". In some cases, the "medium suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "normal 1" and at the end If the gaming state is "high-speed fluctuation", "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the gaming state at the end is "Jackpot", the "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It stipulates that each of them be selected.

SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is "Normal 1", the suggestion mode of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is "Normal 2", the "low suggestion mode" is set to be executed at the end of the SP time period. If the "lowest suggestion mode" is the suggestion mode (set suggestion mode) of the suggestion performance, the gaming status at the start of the SP time period is "Normal 2", and the gaming status at the end is "time saving/probability change", "Medium suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the gaming state at the end is " In the case of "high-speed fluctuation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period is "high suggestion mode", and the gaming state at the start of the SP time period is "normal 2". If the gaming state at the end of the game is "Jackpot", "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated in

また、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「通常1、通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 In addition, if the gaming state at the start of the SP time period is "Time saving/variable" and the gaming state at the end is "Normal 1, Normal 2", the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period. If the suggestion mode (setting suggestion mode) is "medium suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "time saving/probability variable", and the gaming state at the end is "time saving/probability variable", then the SP time The suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance that is executed at the end of the period is "high suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "time saving / fixed change", and the gaming state at the end is "high speed". If it is "variation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period is "highest suggestion mode", and the gaming state at the start of the SP time period is "time saving / definite change". If the gaming state at the end is "Jackpot", the "highest suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated in

SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動、大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「確定報知」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the gaming state at the end is "high-speed fluctuation", the suggestion mode of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period (setting suggestion mode ), if the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the gaming state at the end is "jackpot", the "highest suggestion mode" is set to be executed at the end of the SP time period. If the suggestion mode (setting suggestion mode) of the suggestion performance is "highest suggestion mode", the gaming state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation", and the gaming state at the end is "high-speed fluctuation, other than jackpot" In this case, "high suggestion mode" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "during jackpot" and the game at the end of the SP time period is If the status is "Jackpot", "Confirmed notification" is the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period, and the gaming state at the start of the SP time period is "Jackpot". "Medium" and if the gaming state at the end is "other than jackpot", "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion performance executed at the end of the SP time period. It is stipulated that the

<第4実施形態における制御処理について>
次に、図198、及び図199を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、経過時間確認処理(図158のS2111参照)に代えて経過時間確認処理4(図198のS2171参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About control processing in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 198 and 199, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment is different from the first embodiment described above in that elapsed time confirmation processing 4 (see S2171 in FIG. 198) is executed instead of elapsed time confirmation processing (see S2111 in FIG. 158). However, everything else is the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図198を参照して、経過時間確認処理4(S2171)の内容について説明をする。図198は、経過時間確認処理4(S2171)の処理内容を示すためのフローチャートである。この経過時間確認処理4(S2171)は、上述した経過時間確認処理(図158のS2111参照)に対して、期間演出(SPタイム演出)の終了時に表示される終了画面の表示態様を設定するための処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the elapsed time confirmation process 4 (S2171) will be explained with reference to FIG. 198. FIG. 198 is a flowchart showing the processing contents of elapsed time confirmation processing 4 (S2171). This elapsed time confirmation process 4 (S2171) is for setting the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect (SP time effect) for the above-mentioned elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 158). The difference is that the content of the processing is different, but other than that, they are the same. The same processing contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図198に示した通り、経過時間確認処理4(S2171)が実行されると、上述した経過時間確認処理(図158のS2111参照)と同一のS3601~S3607の処理が実行され、S3607の処理を終えると、次に、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223caに格納し(S3671)、本処理を終了する。このS3671の処理では、現在の遊技状態、即ち、期間演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)の開始タイミングにて設定されている遊技状態として、特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態に加え、選択中の背景モードの種別(砂浜ステージ、深海ステージ)を示す情報と、高速変動モード中であるか否かを示す情報と、大当たり遊技中であることを示す情報と、を含む遊技状態情報が遊技状態格納エリア223caに格納される。ここで遊技状態格納エリア223caに格納された遊技状態情報は、期間演出終了時に表示される終了画面の表示態様を決定する際に参照される。 As shown in FIG. 198, when the elapsed time confirmation process 4 (S2171) is executed, the processes of S3601 to S3607, which are the same as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 158), are executed, and the process of S3607 is executed. When finished, the current gaming state is then stored in the gaming state storage area 223ca (S3671), and this processing is ended. In the process of S3671, the current gaming state, that is, the gaming state set at the start timing of the SP period (SP time period) in which the period effect is executed, is the probability state of special symbols and the probability state of normal symbols. In addition to this, a game that includes information indicating the type of background mode being selected (sandy beach stage, deep sea stage), information indicating whether the high-speed fluctuation mode is in progress, and information indicating that a jackpot game is in progress. Status information is stored in the gaming status storage area 223ca. The game state information stored in the game state storage area 223ca is referred to when determining the display mode of the end screen displayed at the end of the period effect.

また、S3604の処理において、現在の演出期間がSP期間(SPタイム期間)では無いと判別した場合は(S3604:No)、次に、特化モード中フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S3608)、特化モード中フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合は(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S3609)。 In addition, in the process of S3604, if it is determined that the current performance period is not the SP period (SP time period) (S3604: No), then it is determined whether the special mode flag 223w is set to on. (S3608), and if it is determined that the special mode flag 223w is not set on (S3608: No), it is determined whether the period presentation flag 223p is set on (S3609).

S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンに設定されている、即ち、現在がSP期間(SPタイム期間)が終了したタイミングであって、SPタイム演出が実行中であることを示す期間演出中フラグ223pがオンのままの状態(期間演出の終了を設定するタイミング)であると判別した場合には(S3609:Yes)、次いで、特別図柄変動が実行されている状態であるかを判別し(S3610)、特別図柄変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、上述した経過時間確認処理(図158のS2111参照)と同一のS3611の処理を実行し、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、S3611の処理では、SPタイム期間(SP期間)の終了タイミングにおいて実行されている特別図柄変動の残変動時間(SPタイム期間の終了時点から実行中の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)に応じて、その残変動時間中に実行させる演出態様を決定するための処理が実行される。 In the process of S3609, the period presentation flag 223p is set to ON, that is, the current period is the timing at which the SP period (SP time period) has ended and the SP time presentation is being executed. If it is determined that the medium flag 223p remains on (timing to set the end of the period production) (S3609: Yes), then it is determined whether the special symbol variation is being executed. (S3610) If it is determined that the special symbol is changing (S3610: Yes), the process of S3611, which is the same as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 158), is executed, and this process ends. . Although a detailed explanation will be omitted, in the process of S3611, the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end timing of the SP time period (SP period) (the special symbol variation being executed from the end of the SP time period) is A process for determining the performance mode to be executed during the remaining variable time is executed depending on the period until the display is stopped and displayed.

一方、S3610の処理において特図変動中では無いと判別した場合は(S3610:No)、次に、終了画面設定処理を実行し(S3672)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像種別を、SPタイム期間を示す背景画像から通常演出期間を示す背景画像へと切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S3613)、次いで、上述した経過時間確認処理(図158のS2111参照)と同一のS3614,S3615の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3610 that the special figure is not changing (S3610: No), then the end screen setting process is executed (S3672), and the period production flag 223p is set to OFF (S3612). , a back image change command is set for switching the background image type of the display screen of the third symbol display device 81 from the background image indicating the SP time period to the background image indicating the normal performance period (S3613), and then the above-mentioned The same processes of S3614 and S3615 as the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 158) are executed, and this process ends.

次に、図199を参照して、終了画面設定処理(S3672)の内容について説明をする。図199は、終了画面設定処理(S3672)の処理内容を示すためのフローチャートである。この終了画面設定処理(S3672)は、上述した経過時間確認処理4(図198のS2171参照)において、期間演出(SPタイム演出)を終了させるための条件(SPタイム期間が終了し、特図変動演出が停止表示されている)が成立した場合に実行されるものであって、SPタイム演出の終了画面に表示される表示態様として、SPタイム期間中における遊技状態(遊技状況)に応じて異なる表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the end screen setting process (S3672) will be explained with reference to FIG. 199. FIG. 199 is a flowchart showing the processing contents of the end screen setting process (S3672). This end screen setting process (S3672) is performed in the above-mentioned elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 198). This is executed when the effect (the effect is stopped and displayed) is established, and the display mode displayed on the end screen of the SP time effect varies depending on the gaming status (playing situation) during the SP time period. Processing for determining the display mode is executed.

終了画面設定処理(S3672)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223caから期間演出開始時の遊技状態、即ち、経過時間確認処理4(図198のS2171参照)にて実行されるS3671の処理にて格納された遊技状態と、現時点における遊技状態と、を読み出し(S4401)、S4401の処理にて読み出した各遊技状態(期間演出開始時の遊技状態と、期間演出終了時の遊技状態)に基づいて終了時態様選択テーブル222cbを参照して、期間演出終了画面に表示する設定示唆態様を決定する(S4402)。 When the end screen setting process (S3672) is executed, first, the game status at the time of the start of the period production is stored in the game status storage area 223ca, that is, the game status in S3671 executed in the elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 198). The game state stored in the process and the current game state are read out (S4401), and each game state read out in the process of S4401 (the game state at the start of the period performance and the game state at the end of the period performance) Based on this, the setting suggestion mode to be displayed on the period effect end screen is determined with reference to the end mode selection table 222cb (S4402).

そして、決定した設定示唆態様と、現在の遊技状態とに対応する表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4403)、本処理を終了する。 Then, a display command is set to indicate a display mode corresponding to the determined setting suggestion mode and the current gaming state (S4403), and the present process ends.

なお、上述した各実施形態では、リーチ外れ演出の実行頻度を可変させることにより、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、リーチ外れ演出の実行頻度を変えること無く、リーチ外れ演出が選択された場合において設定示唆演出を実行する頻度を可変可能に構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the execution frequency of the setting suggestion effect is varied by varying the execution frequency of the out-of-reach effect; however, the execution frequency of the out-of-reach effect is not limited to this. The frequency at which the setting suggestion performance is executed when the out-of-reach performance is selected may be configured to be variable without changing.

この場合、リーチ外れ演出中に設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に煽るための示唆予告演出を実行し、示唆予告演出の演出結果に基づいて設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、設定示唆演出が実行されないリーチ外れ演出が実行された場合であっても、示唆予告演出が実行されることにより、最後まで設定示唆演出が実行されることを期待させることができるため実行される演出に興味を持たせることができる。 In this case, a suggestion preview performance is executed to incite the player as to whether or not the setting suggestion performance will be executed during the out-of-reach performance, and whether or not the setting suggestion performance will be executed based on the performance result of the suggestion notice performance. It is preferable to configure the system so that the player is informed of the situation. As a result, even if an out-of-reach performance is executed in which the setting suggestion performance is not executed, the suggestion preview performance is executed, making it possible to make people expect that the setting suggestion performance will be executed until the end. It is possible to create interest in the performance.

さらに、示唆予告演出を実行する場合には、その演出結果として、リーチ外れ演出がリーチ当たり演出へと切り替わる復活態様も実行され得るように構成すると良く、例えば、リーチ外れ演出の演出結果として、第3図柄を大当たり当選とは異なる組合せで停止表示させた後に、示唆予告演出を実行し、示唆予告演出として第1演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行され、第2演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されずそのまま変動演出が終了し、第3演出が実行された場合には、外れ停止している第3図柄を再変動させ大当たり当選を示す表示態様で第3図柄を停止表示させるように構成すると良い。 Furthermore, when executing the suggestion preview performance, it is preferable to configure the system so that a revival mode in which the out-of-reach performance switches to the hit-in-reach performance can be executed as a result of the performance. For example, as a result of the performance of the out-of-reach performance, After the 3 symbols are stopped and displayed in a combination different from the jackpot winning combination, a suggestion notice performance is executed, and if the first production is executed as the suggestion notice production, the setting suggestion production is executed and the second production is executed. In this case, the setting suggestion effect is not executed and the variation effect ends as it is, and when the third effect is executed, the third symbol that has stopped falling is changed again and the display mode shows that the jackpot has been won. It is preferable to configure the third symbol to be stopped and displayed.

このように構成することで、示唆予告演出が実行された場合に、設定示唆演出の有無だけでは無く、大当たり当選に対しても期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, when the suggestion preview performance is executed, it is possible to create expectations not only for the presence or absence of the setting suggestion performance, but also for winning a jackpot, thereby increasing the performance effect.

<第5実施形態>
次に、図200から図202を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、パチンコ機10への電源投入時に実行される各種処理(各種立ち上げ処理)の処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Fifth embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 200 to 202. The fifth embodiment is different from the first embodiment described above in that the contents of various processes (various startup processes) executed when power is turned on to the pachinko machine 10 are different. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114といった各種制御装置が起動し、主制御装置110にて実行される立ち上げ処理(図135参照)にて設定される立ち上げコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて立ち上げコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて立ち上げ処理が開始されるように構成していた。 In the first embodiment described above, when the power is turned on to the pachinko machine 10, various control devices such as the main control device 110, the audio lamp control device 113, and the display control device 114 are activated and executed by the main control device 110. The start-up command set in the start-up process (see FIG. 135) is output to the audio lamp control device 113, and when the audio lamp control device 113 receives the startup command, the startup command is output to the audio lamp control device 113. The configuration was configured so that the startup process would start immediately.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングを、電源投入時では無く、主制御装置110から立ち上げコマンドを受信したタイミングとするように構成していた。これにより、主制御装置110の立ち上げ処理の実行期間と音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行期間とに一定の関連性を持たせることができ、例えば、主制御装置110の故障により立ち上げ処理が実行されない事態が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のみ実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, the execution timing of the startup process executed by the audio lamp control device 113 was configured to be the timing at which the startup command was received from the main controller 110, rather than when the power was turned on. As a result, it is possible to have a certain relationship between the execution period of the start-up process of the main control device 110 and the execution period of the start-up process of the audio lamp control device 113. If a situation occurs in which the startup process is not executed, it is possible to prevent only the startup process of the audio lamp control device 113 from being executed.

また、主制御装置110から出力される立ち上げコマンドを受信しない限り音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を進行させることができないため、例えば、悪意のある遊技者が正規の主制御装置110に代えて非正規の主制御装置を取り付けて不正遊技を行う場合において、パチンコ機10を動作させるために必要な情報(コマンド)の数を増加させることで不正遊技を行われ難くすることができるものであった。 Furthermore, unless a startup command output from the main control device 110 is received, the startup process of the audio lamp control device 113 cannot proceed. In cases where a non-genuine main control device is installed in a pachinko machine and a fraudulent game is carried out, it is possible to make it difficult to engage in fraudulent gaming by increasing the number of information (commands) required to operate the pachinko machine 10. there were.

これに対して、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、電源装置115から各種制御装置に対して一斉に所定の電力が供給されるように構成し、電源装置115から供給された所定の電力を各種制御装置が受け取った際に、立ち上げ処理が実行されるように構成している。つまり、電源装置115から各種制御装置への電力供給タイミングに基づいて、各種制御装置にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングに一定の関連性を持たせることができるように構成している。 In contrast, in this embodiment, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the power supply device 115 is configured to supply predetermined power to various control devices all at once. The startup process is configured to be executed when the various control devices receive the predetermined power. In other words, the configuration is such that, based on the timing of power supply from the power supply device 115 to the various control devices, a certain correlation can be given to the execution timing of the start-up processing executed by the various control devices.

このように構成することで、主制御装置110から立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するための処理を省略することができ、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, the process for outputting the startup command from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 can be omitted, and the control process in the main controller 110 can be simplified. .

なお、電源投入されてから電源装置115により所定電力が供給されるまでは、電源が投入されてから所定電圧(例えば、直列5V)へと電圧が上昇し、安定するまでの起動期間を要する必要がある。そして、所定電力が供給された場合に、リセット信号も合わせて出力される(立ち上げ後、最初に所定電力が供給された場合に処理内容がリセットされる)ように構成している。これにより、所定電力が供給されるまでの起動期間中において微量な電力が各種制御装置へと出力され、立ち上げ処理等の制御処理が実行されてしまうという不具合が発生した場合であっても、その不具合を確実に解消することができる。 Note that from the time the power is turned on until the predetermined power is supplied by the power supply device 115, a startup period is required for the voltage to rise to a predetermined voltage (for example, 5 V in series) and stabilize after the power is turned on. There is. When a predetermined power is supplied, a reset signal is also output (the processing content is reset when the predetermined power is supplied for the first time after startup). As a result, even if a problem occurs in which a small amount of power is output to various control devices during the startup period until the specified power is supplied, and control processing such as startup processing is executed, This problem can be reliably resolved.

さらに、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において表示制御装置114から第3図柄表示装置81のブート処理が完了したことを示すためのブート完了コマンドを受信したかを判別する処理を実行するように構成し、立ち上げ処理中にブート完了コマンドを受信した場合、即ち、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、枠ボタン22に対する操作を無効にする操作無効期間を設定するための処理(操作無効タイマ223sをセットする処理)をスキップするように構成している。 Furthermore, in the fifth embodiment, in the startup process of the audio lamp control device 113, it is determined whether a boot completion command has been received from the display control device 114 to indicate that the boot process of the third symbol display device 81 has been completed. If the boot completion command is received during the start-up process, that is, before the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed, the boot of the third symbol display device 81 will be executed. If the process has been completed, the process for setting the operation invalidation period for invalidating the operation on the frame button 22 (processing for setting the operation invalidation timer 223s) is configured to be skipped.

このように構成することで、例えば、設定変更操作に時間を費やしたことにより、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了するまでの時間が長くなった場合(第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長くなった場合)における音声ランプ制御装置113の制御処理の負荷を軽減することができる。 With this configuration, for example, the time taken to change the settings increases the time from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed. It is possible to reduce the load on the control processing of the audio lamp control device 113 in case (when the period becomes longer than the period until the boot processing of the third symbol display device 81 ends).

<第5実施形態における主制御装置110の制御処理について>
ここで、図200を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のMPU211にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理の一部内容を変更した処理が実行され、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main control device 110 in the fifth embodiment>
Here, with reference to FIG. 200, the contents of the process executed by the MPU 211 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be explained. In the fifth embodiment, processing is performed with some contents of the start-up processing changed from the first embodiment described above, and the rest is the same. The same processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図200は本第5実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示すためのフローチャートである。図200に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、初期設定処理(S951)が実行され、それ以外は上述した第1実施形態と同一の処理(S902~S917)が実行される。 FIG. 200 is a flowchart showing the processing contents of the start-up process of the main control device 110 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 200, when the start-up process is executed, an initial setting process (S951) is executed, and other than that, the same processes (S902 to S917) as in the first embodiment described above are executed.

ここで、S951の処理は、上述した初期設定処理(S901)に対して、音声ランプ制御装置113へと出力するための立ち上げコマンドを設定するための処理が実行されない点で相違している。よって、本第5実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理が実行されたことを示す情報が音声ランプ制御装置113へと出力されることが無い。よって、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 Here, the process of S951 is different from the above-described initial setting process (S901) in that a process for setting a startup command to be output to the audio lamp control device 113 is not executed. Therefore, in the fifth embodiment, information indicating that startup processing of the main control device 110 has been executed is not output to the audio lamp control device 113. Therefore, the processing load of the control processing executed by the main control device 110 can be reduced.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図201及び図202を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される処理の内容について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、立ち上げ処理(図140参照)に代えて立ち上げ処理(図201参照)を実行する点と、立ち上げ処理(図201参照)において実行される待機処理(図142のS2012参照)に代えて、待機処理5(図202のS2051参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 201 and 202, the contents of the process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment will be explained. The fifth embodiment differs from the first embodiment in that a startup process (see FIG. 201) is executed instead of the startup process (see FIG. 140), and the startup process (see FIG. 201) The difference is that a standby process 5 (see S2051 in FIG. 202) is executed instead of the standby process (see S2012 in FIG. 142) executed in . The other processing contents are the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図201に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、まず待機処理5を実行し(S2051)、その後、上述した立ち上げ処理(図140参照)と同一のS2002~S2014の処理を実行し、本処理終了を終了する。 As shown in FIG. 201, when the start-up process is executed, standby process 5 is first executed (S2051), and then the processes of S2002 to S2014, which are the same as the above-mentioned start-up process (see FIG. 140), are executed. , this process ends.

次に、図202を参照して、待機処理5の(S2051)の処理内容について説明をする、図202は、待機処理5(S2051)の処理内容を示すためのフローチャートである。この待機処理5(S2051)は、上述した第1実施形態の待機処理(図142のS2012参照)に対して、ブート完了コマンドの受信に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of standby processing 5 (S2051) will be explained with reference to FIG. 202. FIG. 202 is a flowchart showing the processing contents of standby processing 5 (S2051). This standby process 5 (S2051) is different from the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 142) in that a process related to receiving a boot completion command is added, and other than that, it is the same. . The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

待機処理5(S2051)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の待機処理(図142のS2012参照)と同一のS2071~S2077の処理を実行し、その後、表示制御装置114から出力されるブート完了コマンドを受信したかを判別する(S2091)。S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信したと判別した場合は(S2091:Yes)、ボタン操作が有効であることを示すための表示用コマンドを設定し(S2092)、メイン処理へ移行する。一方、S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2091:No)、上述した第1実施形態の待機処理(図142のS2012参照)と同一のS2078の処理を実行し、メイン処理へと移行する。 When standby process 5 (S2051) is executed, first, the same processes as S2071 to S2077 as the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 142) are executed, and then the output from the display control device 114 is It is determined whether a boot completion command has been received (S2091). In the process of S2091, if it is determined that the boot completion command has been received (S2091: Yes), a display command is set to indicate that the button operation is valid (S2092), and the process moves to the main process. On the other hand, in the process of S2091, if it is determined that the boot completion command has not been received (S2091: No), the process of S2078, which is the same as the standby process of the first embodiment described above (see S2012 in FIG. 142), is executed. Then, move on to main processing.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される立ち上げ処理(図201参照)において、ブート完了コマンドを受信したことを判別可能な処理を実行するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の立ち上がり処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、操作無効タイマ223sをセットする処理を排除することができる。よって、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。また、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のほうが、第3図柄表示装置81のブート処理よりも先に完了した場合には、上述した第1実施形態と同様に操作無効タイマ223sをセットするように構成しているため、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するよりも前に操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止することができる。 As explained above, in the fifth embodiment, in the startup process (see FIG. 201) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, a process that can determine that a boot completion command has been received is executed. Therefore, if the boot process of the third symbol display device 81 is completed before the startup process of the audio lamp control device 113 is completed, the operation invalidation timer 223s is set. processing can be eliminated. Therefore, the process for starting up the pachinko machine 10 can be simplified. Further, if the startup process of the audio lamp control device 113 is completed before the boot process of the third symbol display device 81, the operation invalidation timer 223s is set as in the first embodiment described above. Therefore, it is possible to prohibit the operation on the operation means (frame button 22) from being effectively determined before the boot process of the third symbol display device 81 is completed.

なお、本実施形態では、操作無効タイマ223sに対して所定期間(5秒)を示すための値をセットすることにより、操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止する期間を設定するように構成している。そして、操作無効タイマ223sにセットされる値として、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するのに要する期間よりも長い期間をセットするように構成している。 Note that in this embodiment, by setting a value indicating a predetermined period (5 seconds) to the operation invalidation timer 223s, it is prohibited that the operation on the operation means (frame button 22) is determined to be valid. It is configured to set a period for The value set in the operation invalidation timer 223s is configured to be set to a longer period than the period required to complete the boot process of the third symbol display device 81.

このように構成することで、操作無効タイマ223sにセットされている値が0に更新されるまでの間は無条件で操作手段(枠ボタン22)への操作が無効となるように制御を行えば良く、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。 With this configuration, control is performed so that the operation on the operating means (frame button 22) is unconditionally disabled until the value set in the operation invalidation timer 223s is updated to 0. The process for starting up the pachinko machine 10 can be simplified.

なお、この構成に限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了した時点において第3図柄表示装置81のブート処理が完了していないと判別した場合に、その状態を示すための待機フラグをオンに設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了したと判別した場合に待機フラグをオフに設定するように構成し、待機フラグがオンに設定されている間、枠ボタン22への操作が無効となるように構成しても良い。このように構成することで、待機フラグの設定状況を定期的に判別する処理を追加する必要が生じるが、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが何れも終了した時点まで確実に枠ボタン22への操作を無効とし、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが共に終了したタイミングで確実に枠ボタン22への操作を有効に判別することができる。 Note that, without being limited to this configuration, for example, if it is determined that the boot process of the third symbol display device 81 is not completed at the time when the start-up process of the audio lamp control device 113 is completed, it is possible to indicate the state. The standby flag is set to on, and when it is determined that the boot process of the third symbol display device 81 is completed, the standby flag is set to off, and while the standby flag is set to on, the frame The configuration may be such that operations on the button 22 are disabled. With this configuration, it becomes necessary to add processing to periodically determine the setting status of the standby flag, but it is necessary to add processing for periodically determining the setting status of the standby flag, but it is necessary to add processing for starting up the audio lamp control device 113 and booting processing for the third symbol display device 81. The operation on the frame button 22 is reliably disabled until the end of the operation, and the operation on the frame button 22 is reliably disabled at the timing when the startup process of the audio lamp control device 113 and the boot process of the third symbol display device 81 are both completed. Operation can be effectively determined.

なお、本実施形態では、操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を音声ランプ制御装置113が判別(特定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示制御装置114が操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を判別可能に構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了している場合と、終了していない場合、即ち、パチンコ機10に電源が投入された後、枠ボタン22への操作を有効に判別可能であるが、全ての制御装置の立ち上げ処理が終了していない第1状態と、パチンコ機10が有する全ての制御装置の立ち上げ処理が終了し正常に遊技が可能な第2状態と、で枠ボタン22への操作に対する処理内容を可変させても良い。 In the present embodiment, the audio lamp control device 113 is configured to determine (specify) whether or not the operation means (frame button 22) is operated and the content of the operation; however, the present invention is not limited to this, and for example, The display control device 114 may be configured to be able to determine whether or not the operation means (frame button 22) is operated and the content of the operation. In this case, when the booting process of the third symbol display device 81 is completed, the startup process of the audio lamp control device 113 may or may not be completed, that is, the power is turned on to the pachinko machine 10. A first state in which it is possible to effectively determine the operation on the frame button 22 after the operation has been performed, but the start-up processing of all the control devices has not been completed, and a first state in which the start-up processing of all the control devices of the pachinko machine 10 is not completed. The processing content for the operation on the frame button 22 may be varied between the second state where the game is completed and the game can be played normally.

具体的には、第1状態中(設定変更操作中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理を実行し、第2状態中(遊技状態中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理に加え、背景モードを選択する処理や、変動演出に関わる処理を実行するように構成すると良い。このように、パチンコ機10の起動状況に応じて、枠ボタン22を操作した場合に実行される処理内容を切り替えることで、起動状況に適した操作のみを実行することが可能となる。 Specifically, during the first state (during a setting change operation), when the frame button 22 is operated, a process for adjusting the volume of the pachinko machine 10 is executed, and during the second state (during the gaming state), a process is executed to adjust the volume of the pachinko machine 10. It is preferable that when the frame button 22 is operated, in addition to the process of adjusting the volume of the pachinko machine 10, the process of selecting a background mode and the process related to variable performance are executed. In this way, by switching the processing content to be executed when the frame button 22 is operated according to the activation status of the pachinko machine 10, it becomes possible to execute only the operation suitable for the activation status.

<第6実施形態について>
次に、図203から図207を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態および第2実施形態では、先読み演出の実行の有無を決定する際に、今回実行され得る先読み演出の演出期間を算出し、その算出した演出期間と、SPタイム期間との重複関係を判別し、その判別結果に基づいて先読み演出の実行の有無や、演出態様を決定するように構成していた。このように構成した場合には、先読み演出の実行契機が成立した場合において、先読み演出の演出期間を詳細に算出した上でSPタイム期間との重複関係を判別することにより、可能な限り先読み演出を実行することができるものであったが、先読み演出の実行契機が成立したタイミングがどのタイミングであっても、SPタイム期間との重複関係を判別するための処理を実行する必要があり、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理負荷が増大してしまうという問題があった。
<About the sixth embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 203 to 207. In the first and second embodiments described above, when determining whether or not to execute a look-ahead effect, the effect period of the look-ahead effect that may be executed this time is calculated, and the calculated effect period and the SP time period are calculated. It is configured to determine the overlapping relationship, and determine whether or not to perform a look-ahead performance and the performance mode based on the result of the determination. In this case, when an opportunity to perform a look-ahead performance is established, the performance period of the look-ahead performance is calculated in detail and the overlapping relationship with the SP time period is determined, so that the look-ahead performance is executed as much as possible. However, regardless of the timing at which the opportunity to execute the look-ahead effect is established, it is necessary to execute processing to determine the overlap relationship with the SP time period, and the audio There is a problem in that the processing load of the control processing executed by the lamp control device 113 increases.

これに対して本第6実施形態では、計時装置292により計時される時刻情報に基づいて電源投入されてからの計時期間を特定可能に構成し、その計時期間に対して、SPタイム期間と先読み演出の演出期間とが重複しない(し難い)ように、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定するように構成している。 On the other hand, in the sixth embodiment, the clocking period after the power is turned on is configured to be able to be specified based on the time information clocked by the clocking device 292, and the SP time period and the lookahead It is configured to define a prohibition period for prohibiting the execution of the look-ahead performance so that the performance period of the performance does not overlap (it is difficult to do so).

つまり、計時期間として先読み演出が禁止されている期間に突入した場合には、先読み演出の実行契機が成立したかの判別をすること無く、先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように、計時期間に対して予め先読み演出の実行を禁止する期間(先読み禁止期間)を規定しておくことにより、先読み演出とSPタイム演出とが重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されることを禁止(抑制)するための処理を簡素化することができる。 In other words, when entering a period in which the look-ahead performance is prohibited as a time measurement period, the execution of the look-ahead performance is prohibited without determining whether an opportunity to execute the look-ahead performance has been established. In this way, by predefining a period for prohibiting the execution of the look-ahead effect (a look-ahead prohibition period) for the time measurement period, it is possible for the player to understand that the look-ahead effect and the SP time effect may be executed overlappingly. Processing for prohibiting (suppressing) execution of difficult effects can be simplified.

さらに、本実施形態では、特図保留数と保留内の大当たり当選の有無とに基づいて異なる先読み禁止期間を規定している。つまり、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行される場合と、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行されない場合と、で先読み禁止期間の長さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, different look-ahead prohibition periods are defined based on the number of reserved special drawings and the presence or absence of a jackpot win within the reservation. In other words, pre-reading is prohibited until the pre-reading effect is executed, or when a jackpot game is executed during the pre-reading effect, and until the pre-reading effect is executed, or when the jackpot game is not executed during the pre-reading effect. The periods are configured to have different lengths.

このように、今後実行される(され得る)先読み演出として、先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターンと、先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターンとを区分けし、各パターンに対応させて先読み禁止期間を規定することで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, as a look-ahead effect that will (can be) executed in the future, if the period until the look-ahead effect is executed is long, or a performance pattern in which the look-ahead effect period itself is long, and the period until the look-ahead effect is executed. is short, or performance patterns in which the look-ahead performance period itself is short, and by defining the look-ahead prohibition period corresponding to each pattern, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading effect, and the effect of the effect can be enhanced.

また、本第6実施形態では、大当たり当選の有無に応じて、先読み演出期間を第1パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターン)と第2パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターン)とに区分けするように構成している。 In addition, in the sixth embodiment, the look-ahead performance period is set to the first pattern (when the period until the look-ahead performance is executed is long, or the performance pattern where the look-ahead performance period itself is long) depending on whether or not there is a jackpot win. It is configured to be divided into a second pattern (a case where the period until the pre-read effect is executed is short, or an effect pattern in which the pre-read effect period itself is short).

これにより、大当たり遊技期間が関連することにより、先読み演出期間が長くなる(先読み演出が実行されるまでの期間が長くなる)ことが考えられる状況においては、長い先読み禁止期間が参照され、大当たり遊技期間が関連することの無い状況において、短い先読み禁止期間が参照される。このように大当たり遊技期間という長い期間を先読み演出期間を識別するための判断材料として用いることで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, in situations where the look-ahead effect period is likely to become longer (the period until the look-ahead effect is executed becomes longer) due to the jackpot game period, the long look-ahead prohibited period is referenced, and the jackpot game Short look-ahead periods are referenced in situations where periods are not relevant. In this way, by using the long period of the jackpot game period as a criterion for identifying the look-ahead presentation period, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, it is possible to increase the frequency of execution of the pre-reading effect, and the effect of the effect can be enhanced.

加えて、本第6実施形態では、上述した第1実施形態、及び、第2実施形態とは異なる、先読み演出が実行されるか否かの判別を実行するよりも前に、今回入賞した特図保留の位置(特図保留数)と、獲得済みの特図保留内の大当たり当選の有無とに基づいて、先読み演出の実行有無を判別するか否かを決定しているように構成している。このように構成することで、先読み禁止期間中である場合に、先読み演出の実行有無を判別する処理が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the sixth embodiment, different from the first embodiment and the second embodiment described above, the special prize that won this time is The configuration is such that it is determined whether or not to execute the look-ahead effect based on the position of the reserved figure (the number of reserved special figures) and the presence or absence of a jackpot win in the reserved special figure that has already been obtained. There is. By configuring in this way, it is possible to suppress execution of the process of determining whether or not to perform a prefetch effect when the prefetching prohibition period is in progress. The processing load of control processing can be reduced.

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み禁止期間を特定するための要素として大当たり当選の有無(大当たり遊技期間の有無)を用いているが、これに限ること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を要素としても良いし、各特図保留に対応する特別図柄変動の変動パターンとして、所定時間(例えば60秒)以上の変動時間が設定される変動パターンを示す情報が格納されている特図保留が所定個数(例えば、1個)以上格納されているか否かの判別結果を要素としても良い。つまり、今回獲得した特図保留に基づいて先読み演出が実行された場合に、先読み演出期間がどのタイミングで設定されるかを大まかに特定し得る情報を用いて対応する先読み禁止期間を特定可能に構成すれば良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the presence or absence of a jackpot winning (presence or absence of a jackpot game period) is used as an element for specifying the look-ahead prohibition period; however, the present invention is not limited to this, and for example, The type of game (number of rounds) may be used as an element, and information indicating a variation pattern in which a variation time of a predetermined time (for example, 60 seconds) or more is set as a variation pattern of special symbol variation corresponding to each special symbol reservation. The element may be a determination result as to whether or not a predetermined number (for example, one) or more of stored special figures are reserved. In other words, when a look-ahead effect is executed based on the special map reservation acquired this time, it is possible to specify the corresponding look-ahead prohibition period using information that can roughly specify when the look-ahead effect period will be set. Just configure it.

<第6実施形態における電気的構成について>
次に、図203から図205を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。まず、図203を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図203は、主制御装置110のROM202の構成を模式的に示した図である。
<About the electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the electrical configuration in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 203 to 205. The sixth embodiment differs from the first embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the rest is the same. Detailed description of the same configurations will be omitted. First, with reference to FIG. 203, the configuration of the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described. FIG. 203 is a diagram schematically showing the configuration of the ROM 202 of the main controller 110.

図203に示した通り、本第6実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202は、上述した第1実施形態に対して、演出切替テーブル222bに代えて演出切替6テーブル222faを、先読み禁止期間選択テーブル222dに代えて先読み禁止期間選択6テーブル222fbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 203, the ROM 202 included in the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment includes a production switching table 222fa instead of the production switching table 222b in the first embodiment described above. The difference is that a pre-reading prohibited period selection table 6 table 222fb is provided in place of the pre-reading prohibited period selection table 222d, and the rest is the same. Identical components are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

演出切替6テーブル222faは、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図108参照)と同様に、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替6テーブル222faは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。さらに、演出期間に加え、先読み演出の実行有無を判別するための処理(先読み演出実行決定処理(図207のS2509参照))の実行を禁止するための先読み禁止期間が規定されているデータテーブルである。 The effect switching table 222fa, like the effect switching table 222b (see FIG. 108) of the first embodiment described above, is referred to when switching the effect period based on the time information (timekeeping information) of the timing device 292. It is a data table. This embodiment is configured to be able to perform different effects depending on the set effect period. The performance switching table 222fa is used to select a performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227. Furthermore, in addition to the performance period, the data table defines a prefetch prohibition period for prohibiting the execution of the process for determining whether or not to execute the prefetch performance (prefetch performance execution determination process (see S2509 in FIG. 207)). be.

この演出切替6テーブル222faは、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合に参照され、先読み禁止期間に該当すると判定された場合には、先読み演出実行決定処理(図207のS2509参照)がスキップされる。これにより、先読み禁止期間において先読み演出実行決定処理が(図207のS2509参照)が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理を簡素化することができる。 This production switching table 222fa is referred to when a command is received to indicate that new winning information (special figure pending) has been obtained, and if it is determined that the pre-reading prohibition period falls, the pre-reading production is executed. The determination process (see S2509 in FIG. 207) is skipped. As a result, it is possible to prevent the prefetch performance execution determination process (see S2509 in FIG. 207) from being executed during the prefetch prohibition period, thereby simplifying the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. can do.

ここで、図204を参照して、演出切替6テーブル222faの詳細な内容について説明をする。図204は、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図204に示した通り、演出切替6テーブル222faは、演出切替テーブル222b(図108参照)に対して、演出期間に加えて、先読み禁止期間を複数の種別(禁則レベル)で規定している点で相違している。この禁則レベルは、後述する先読み禁止期間選択6テーブル222fbを参照して決定されるものであって、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合における特図保留状況に対応して異なる種別が決定されるように構成している。 Here, the detailed contents of the production switching 6 table 222fa will be explained with reference to FIG. 204. FIG. 204 is a diagram schematically showing the contents specified in the production switching 6 table 222fa. As shown in FIG. 204, the effect switching table 222fa is different from the effect switching table 222b (see FIG. 108) in that, in addition to the effect period, the look-ahead prohibition period is defined in multiple types (prohibition levels). There is a difference. This prohibition level is determined by referring to the look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, which will be described later, and is a special level when a command indicating that new winning information (special drawing reservation) has been received is received. The configuration is such that different types are determined depending on the drawing reservation status.

より具体的には、特図保留状況として、獲得済みの特図保留球数(1~8個)と、対象となる特図保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間において大当たり遊技が実行され得るか否か(今回獲得した特図保留以外の特図保留に大当たり当選を示す情報が含まれているか否か)の判別結果と、に基づいて禁則レベルが決定されるように構成している。そして、決定された禁則レベルと、現在の経過時間T(電源投入からの経過時間)とに基づいて、先読み禁止期間に該当するかを判別し、先読み禁止期間に該当すると判別した場合に、先読み演出実行決定処理(図207のS2509参照)がスキップされる。 More specifically, as the special figure pending status, the number of acquired special figure pending balls (1 to 8) and the jackpot game during the period until the special symbol change corresponding to the target special figure pending is executed. The prohibition level is determined based on the determination result of whether or not the special drawing reservation other than the special drawing reservation obtained this time includes information indicating a jackpot win. are doing. Then, based on the determined prohibition level and the current elapsed time T (time elapsed since the power was turned on), it is determined whether the read-ahead prohibition period falls, and if it is determined that the read-ahead prohibition period falls, the read-ahead The performance execution determination process (see S2509 in FIG. 207) is skipped.

ここで、図204を参照して、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を具体的に説明すると、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定されている。 Here, referring to FIG. 204, the contents stipulated in the production switching 6 table 222fa will be specifically explained. The performance period is defined according to the elapsed time T), and the normal performance period is defined in the range where the elapsed time T is 88 minutes or less.

そして、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分以内の範囲、即ち、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間が7分以上ある範囲においては、大当たり遊技期間を含む先読み演出、または大当たり遊技終了後に実行される先読み演出の実行が決定されたとしても(長い先読み演出期間が設定されたとしても)、SPタイム期間と先読み演出期間とが重複し得ない範囲であるため、「禁則無し」が規定されている。 Then, within the elapsed time T for which the normal performance period is specified, within the range where the elapsed time T is within 83 minutes, that is, within the range where the grace period until the SP time period is set is 7 minutes or more, the jackpot game Even if it is decided to execute a look-ahead performance that includes a period or a look-ahead performance that is executed after the jackpot game ends (even if a long look-ahead performance period is set), the SP time period and the look-ahead performance period cannot overlap. Since it is a range, it is stipulated that there are no prohibitions.

また、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分~85分10秒の範囲には、「禁則レベル5」が、経過時間Tが85分10秒~85分30秒の範囲には、「禁則レベル4」が、経過時間Tが85分30秒~85分50秒の範囲には、「禁則レベル3」が、経過時間Tが85分50秒~86分10秒の範囲には、「禁則レベル2」が、経過時間Tが86分10秒~88分の範囲には、「禁則レベル1」が、それぞれ規定されている。 In addition, of the elapsed time T for which the normal performance period is specified, if the elapsed time T is in the range of 83 minutes to 85 minutes and 10 seconds, "Forbidden Level 5" is applied. If the elapsed time T is in the range of 30 seconds, "kinkoku level 4" is set. If the elapsed time T is in the range of 85 minutes 30 seconds to 85 minutes 50 seconds, "kinkoku level 3" is set, and if the elapsed time T is 85 minutes 50 seconds to 86 minutes. A "prohibition level 2" is defined for a range of 10 seconds, and a "prohibition level 1" is defined for a range of elapsed time T of 86 minutes and 10 seconds to 88 minutes.

そして、経過時間Tが88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、SPタイム準備期間中には、「先読み禁止」が規定され、経過時間Tが90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。以降、上述した第1実施形態の演出切替テーブル222b(図108参照)と同様に、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されておる、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間の長さに応じて、異なる種別の禁則レベルが規定されている。 Then, an SP time preparation period is defined when the elapsed time T is in the range of 88 minutes to 90 minutes, and during the SP time preparation period, "pre-reading prohibited" is defined, and the elapsed time T is in the range of 90 minutes to 93 minutes. The SP time period (for song A) is defined. Hereinafter, similarly to the production switching table 222b (see FIG. 108) of the first embodiment described above, a normal production period, a SP time preparation period, and a SP time period are respectively defined for the elapsed time. Different types of prohibition levels are defined depending on the length of the grace period until the period is set.

先読み禁止期間選択6テーブル222fbは、該当する先読み禁止期間の種別(禁則レベル)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、判別の対象となる特図保留数(対象保留の格納位置)と、期間中の大当たり有無(対象保留以外の特図保留に大当たりがあるいか否か)を示す情報と、に基づいて異なる禁則レベルが規定されている。つまり、この先読み禁止期間選択6テーブル222fbでは、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで(先読み演出が終了するまで)の期間(先読み演出が実行され得る期間)を、特図保留数と大当たり遊技の有無とに基づいて大まかに特定し、その特定された期間において先読み演出を実行可能か否かを判別するように構成している。 The look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb is a data table that is referred to when determining the type (prohibition level) of the applicable look-ahead prohibition period, and includes the number of reserved special drawings to be determined (storage position of target reservation). , and information indicating whether or not there is a jackpot during the period (whether or not there is a jackpot in a special map reservation other than the target reservation), and different prohibited levels are defined. In other words, in this look-ahead prohibition period selection 6 table 222fb, the period (period in which the look-ahead effect can be executed) until the special symbol variation corresponding to the target hold is executed (until the look-ahead effect ends) is determined by the number of special figures pending. The game is roughly specified based on the presence or absence of a jackpot game, and it is determined whether or not a look-ahead effect can be executed during the specified period.

よって、対象保留の値が大きくなるほど、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの間に多くの特別図柄保留が実行されることで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(高レベルの禁則種別)が決定され易くなる。同様に、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行された場合には、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が長くなる(大当たり遊技終了後になる)ことで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(レベルが高い禁則種別)が決定され易くなる。 Therefore, the larger the value of the target reservation, the more special symbol reservations will be executed until the special symbol fluctuation corresponding to the target reservation is executed, and the period during which the look-ahead effect can be executed becomes longer. A type with a long lookahead prohibition period (a high-level prohibition type) is more likely to be determined as the prohibition level. Similarly, if a jackpot game is executed before the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed, the period until the special symbol variation corresponding to the target reservation is executed becomes longer (jackpot (after the end of the game), the period during which the pre-reading performance can be executed becomes longer, and therefore a type with a longer pre-reading prohibition period (a prohibited type with a high level) is more likely to be determined as the prohibited level.

一方で、対象保留の値が小さいほど、或いは、特図保留内に大当たり当選を示す情報が無い場合は、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が短くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が短い種別(低レベルの禁則種別)が決定され易くなる。 On the other hand, the smaller the value of the target reservation, or if there is no information indicating a jackpot win in the special symbol reservation, the period until the special symbol change corresponding to the target reservation is executed becomes shorter, so the prohibited level As a result, a type with a short look-ahead prohibition period (a low-level prohibition type) is more likely to be determined.

具体的には、対象保留が「1」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル1」が規定されている。また、対象保留が「2」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル2」が規定されている。対象保留が「3」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル3」が規定されている。また、対象保留が「4」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル4」が規定されている。 Specifically, if the target pending is "1" and there is a jackpot win during the period, "level 5" is stipulated as the prohibition level, and there is no jackpot win during the period. In this case, the prohibition level "Level 1" is specified. In addition, if the target pending is "2" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period. , a prohibition level "Level 2" is defined. If the target pending is "3" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, there is a prohibition. A level "Level 3" is defined. In addition, if the target pending is "4" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is stipulated as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period. , a prohibition level "Level 4" is defined.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図206及び図207を参照して本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、先読み演出実行決定処理(図146のS2306参照)に代えて先読み演出実行決定処理6(図206のS2376参照)を、入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理6(図207のS2280参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment>
Next, the content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 206 and 207. In the sixth embodiment, in contrast to the first embodiment described above, instead of the prefetch effect execution determination process (see S2306 in FIG. 146), a prefetch effect execution determination process 6 (see S2376 in FIG. 206) is performed when a winning command is received. The difference is that winning command reception processing 6 (see S2280 in FIG. 207) is executed instead of the process (see S2210 in FIG. 147), but other than that, they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図206を参照して、先読み演出実行決定処理6(S2376)の内容について説明をする。図206は、先読み演出実行決定処理6(S2376)の処理内容を示すためのフローチャートである。この先読み演出実行決定処理6(S2376)では、入賞情報格納エリア223fに格納されている(保留記憶されている)情報を読み出し、格納されている情報の個数(特図保留球数)と、大当たり当選を示す情報の有無を特定する処理を実行し、その処理結果に基づいて、現在が先読み禁止期間であるかを判別する処理を実行するように構成している。 First, with reference to FIG. 206, the contents of the prefetch effect execution determination process 6 (S2376) will be explained. FIG. 206 is a flowchart showing the processing contents of the pre-read effect execution determination process 6 (S2376). In this look-ahead effect execution decision processing 6 (S2376), the information stored in the winning information storage area 223f (reservedly stored) is read out, and the number of pieces of stored information (the number of reserved special drawing balls) and the jackpot The system is configured to execute a process for identifying the presence or absence of information indicating winning, and based on the process result, execute a process for determining whether the current period is a pre-reading prohibited period.

つまり、上述した第1実施形態および第2実施形態のように、実際に実行され得る先読み演出の演出態様(演出期間)を決定し、その決定された先読み演出の演出期間がSPタイム期間と重複するかを判別するのでは無く、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報に基づいて先読み演出が実行され得る期間を大まかに特定し、その特定した期間に対応する禁則レベルを決定し、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであるかを経過時間Tに基づいて判定するように構成している。そして、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理をスキップし、決定された禁則レベルが規定されていないタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 In other words, as in the first and second embodiments described above, the performance mode (performance period) of the look-ahead performance that can actually be executed is determined, and the performance period of the determined look-ahead performance overlaps with the SP time period. Rather than determining whether or not the winning information storage area 223f will be played, the period in which the look-ahead effect can be executed is roughly specified, and the prohibition level corresponding to the specified period is determined. Based on the elapsed time T, it is determined whether the prohibited level is at a specified timing. Then, if the determined prohibition level is a specified timing, the process of determining whether or not to execute the pre-reading effect and the process of determining the production mode of the pre-read effect are skipped, and the determined prohibited level is specified. If the timing is such that the pre-reading effect is not executed, the process of determining whether or not to perform the pre-reading effect and the process of determining the presentation mode of the pre-reading effect are configured to be executable.

このように構成することで、実行されない可能性がある先読み演出の演出態様を決定する処理を予め実行することが無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理(各種演出内容を決定するための処理)の処理負荷を軽減することができる。 By configuring in this way, it is no longer necessary to execute in advance the process of determining the performance mode of the look-ahead performance that may not be executed. The processing load for determining the

この先読み演出実行決定処理6(S2376)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報(特別図柄抽選の結果を示すための情報、変動パターンを示すための情報、特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223bのカウンタ値に対応する情報(保留球数を示すための情報))を読み出し(S2401)、次に、S2401の処理に基づいて、今回受信した入賞情報コマンドよりも前に受信した入賞情報コマンドに対応する情報、即ち、今回受信した入賞情報コマンドよりも先に特別図柄変動が実行される入賞情報コマンドに対応する情報に大当たり当選を示す情報が含まれているかを抽出する(S2402)。 When this look-ahead effect execution determination process 6 (S2376) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f (information indicating the result of the special symbol lottery, information indicating the fluctuation pattern, The information corresponding to the counter value of the symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (information for indicating the number of reserved balls) is read out (S2401), and then based on the process of S2401 Then, the information corresponding to the winning information command received before the winning information command received this time, that is, the information corresponding to the winning information command where the special symbol change is executed before the winning information command received this time, is a jackpot. It is extracted whether information indicating winning is included (S2402).

即ち、S2402の処理では、今回の先読み演出実行決定処理6(S2376)の対象となる入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行される可能性があるかを判別する際に参照される情報(先読み大当たり情報)が抽出される。 That is, in the process of S2402, there is a possibility that the jackpot game will be executed before the special symbol variation corresponding to the winning information command that is the target of the current pre-read effect execution determination process 6 (S2376) is executed. The information (pre-read jackpot information) that is referred to when determining whether or not the winning result is extracted is extracted.

そして、S2402の処理を終えると、次に、S2401、及びS2402の処理にて抽出した内容(各種情報)と、先読み禁止期間選択6テーブル222fbと、に基づいて現在の禁則レベル(禁則無し、禁則レベル1~5、先読み禁止)を決定し(S2471)、演出切替6テーブル223faを参照して、現時点における禁則レベルを特定し(S2472)、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されているかを判別し(S2473)、規定されていると判別した場合には(S2473)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行することが出来ない(困難)な状態であるため、先読み演出の実行の有無を決定する処理(S2475)、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理(S2476~S2479)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the process of S2402 is finished, the current Kinsoku level (No Kinsoku, Kinsoku (S2471), refers to the production switching 6 table 223fa, identifies the current Kinsoku level (S2472), and determines that the Kinsoku level determined in the process of S2471 is It is determined whether the level is stipulated as a prohibited level (S2473), and if it is determined that it is stipulated (S2473), a pre-reading effect can be executed for the special drawing reservation corresponding to the winning information command received this time. Since this is impossible (difficult), the process of determining whether or not to execute the look-ahead effect (S2475) and the process of determining the performance mode of the look-ahead effect (S2476 to S2479) are skipped and the process is continued directly. finish.

一方、S2473の処理において、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されていないと判別した場合は(S2473:No)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行するかを判別し(S2474)、先読み演出を実行しないと判別した場合は(S2474:No)、そのまま本処理を終了する。また、先読み演出を実行すると判別した場合、即ち、受信した入賞情報コマンドに、先読み演出を実行するための情報が含まれていると判別した場合は(S2474:Yes)、今回実行する先読み演出が、変動演出(特別図柄変動に対応させて実行される変動演出)を用いた先読み演出(複数の変動演出を用いた先読み演出)であるかを判別し(S2475)、変動演出を用いた先読み演出であると判別した場合は(S2475:Yes)、連続予告223tをオンに設定し(S2476)、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2478)、先読み演出の対象となる入賞情報に対応する特図変動(特別図柄変動)までの回数(変動回数)を連続予告カウンタ223uにセットし(S2479)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2473, if it is determined that the prohibition level determined in the process of S2471 is not defined as the prohibition level at the present time (S2473: No), the special figure corresponding to the winning information command received this time It is determined whether or not to execute the pre-reading effect for the hold (S2474), and if it is determined that the pre-reading effect is not to be executed (S2474: No), this process is directly ended. In addition, if it is determined that the pre-read effect is to be executed, that is, if it is determined that the received winning information command includes information for executing the pre-read effect (S2474: Yes), the pre-read effect to be executed this time is , determines whether it is a pre-reading effect (pre-reading effect using multiple variable effects) that uses a variable effect (a variable effect executed in response to a special symbol change) (S2475), and performs a pre-reading effect using a variable effect (S2475). If it is determined that it is (S2475: Yes), the continuous notice 223t is set to ON (S2476), the content of the determined pre-reading effect is stored in the effect state storage area 223h (S2478), and the target of the pre-reading effect is The number of times (number of fluctuations) until the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) corresponding to the winning information is set in the continuous notice counter 223u (S2479), and this process is ended.

一方、S2475の処理において、変動演出にて先読み演出を実行しない(保留先読み演出を実行する)と判別した場合は(S2475;No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2475, if it is determined that the prefetch effect is not executed in the variable effect (the pending prefetch effect is executed) (S2475; No), a display command is issued to change the display mode of the target pending symbol. is set, and this process ends.

ここで、上述した先読み演出の演出態様について、説明をする。具体的には、連続する3つの特別図柄変動に対応する変動演出の演出期間を用いた先読み演出として、最初に実行される変動演出(1回目の変動演出)にて先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様(例えば、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎にカウントダウンされる数字を表示する表示態様や、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎に色が可変される可変表示態様を表示する表示態様や、先読み演出中であることを遊技者に示すための表示態様(所謂、チャンス目)で第3図柄を停止表示させる表示態様)を表示し、遊技者に対して、先読み演出が実行されたことを分かり易く報知する。そして、次に実行される変動演出(2回目の変動演出)にて、先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様を可変表示、或いは、継続表示することで先読み演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する。最後に、最終変動演出(3回目の変動演出)にて、今回の変動演出が、先読み演出の対象となる変動演出(先読み演出の演出内容を決定する要素である特別図柄変動)であることを示すための先読み結果表示態様を表示する先読み演出が実行される。 Here, the presentation mode of the above-mentioned look-ahead presentation will be explained. Specifically, the look-ahead performance was executed in the first variation performance (first variation performance) as a look-ahead performance using the performance period of the fluctuation performance corresponding to three consecutive special symbol fluctuations. A look-ahead display mode to indicate (for example, a display mode that displays a countdown number each time a new variation effect (special symbol variation) is executed, or a display mode that displays a countdown number every time a new variation effect (special symbol variation) is executed) A display mode that displays a variable display mode in which the color is changed, and a display mode that shows the player that a look-ahead presentation is in progress (a display mode that stops and displays the third symbol at the so-called chance eye) is displayed. The player is then notified in an easy-to-understand manner that the pre-read performance has been executed. Then, in the next fluctuating performance (second variable performance), the prefetching effect is continued by variable display or continuous display of the prefetching display mode to indicate that the prefetching effect has been executed. To notify players in an easy-to-understand manner. Finally, in the final variation production (third variation production), it is confirmed that this variation production is a variation production that is the target of a look-ahead production (a special symbol variation that is an element that determines the content of the look-ahead production). A prefetch effect is executed to display a prefetch result display mode for displaying the prefetch results.

このように、変動演出を用いた先読み演出を実行することにより、先読み演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすると共に、その先読み演出中に実行される個々の変動演出に対して演出結果が表示されるため、遊技者は変動演出の演出結果が表示される場合に、今回の変動演出が先読み結果を示す変動演出であって、対応する特別図柄の抽選結果が大当たりであることを期待させると共に、先読み演出が継続することも期待させることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by executing a look-ahead effect using a variable effect, it is made difficult for the player to understand how long the look-ahead effect will continue, and the effect results for each variable effect executed during the look-ahead effect are made difficult for the player to understand. is displayed, so when the result of a fluctuating performance is displayed, the player expects that the current fluctuating performance is a fluctuating performance that indicates the look-ahead result, and that the lottery result of the corresponding special symbol is a jackpot. At the same time, it is possible to make the user expect that the look-ahead performance will continue, thereby increasing the performance effect.

なお、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングは対象となる変動演出の開始タイミングでも良いし、終了タイミングでも良い。つまり、変動演出が開始されてから、次の変動演出が開始されるまでの間に、遊技者に対して、先読み演出中の変動演出であることを把握させることができるタイミングであればいつでも良い。 Note that the timing for displaying the display mode for informing the player that it is a variable performance during the look-ahead performance may be the start timing or the end timing of the target variable performance. In other words, any time between the start of a fluctuating performance and the start of the next fluctuating performance is acceptable as long as it allows the player to understand that the fluctuating performance is a pre-reading performance. .

また、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示させる期間としては、先読み演出が実行される全ての期間を設定しても良いし、特定のタイミング(例えば、第3図柄が変動を開始させるタイミングや、変動を停止させるタイミング)のみ表示させるように構成しても良い。さらに、複数の変動演出を跨ぐように表示させるように構成しても良い。 In addition, the period for displaying the display mode to clearly notify the player that it is a variable performance during a look-ahead performance may be set for the entire period in which the look-ahead performance is executed, or may be set at a specific timing. (For example, the configuration may be such that only the timing at which the third symbol starts to fluctuate or the timing at which the fluctuation stops) is displayed. Furthermore, the display may be configured to span a plurality of variable effects.

このように、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングや表示期間を異ならせることにより、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることができ、意外性のある演出、例えば、先読み演出が終了したと思わせながら実際には継続している先読み演出を提供することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。また、詳細な説明は省略するが、変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象となる変動演出数(特別図柄変動回数)が多い程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成されている。このように構成することで、遊技者は先読み演出中に実行される変動演出数(特別図柄変動回数)に対して注視することになるため、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the timing and display period for displaying the display format to inform players in an easy-to-understand manner that this is a fluctuating performance that is occurring during a look-ahead performance, players can be informed of the fluctuation that the look-ahead performance has started. It is possible to make it difficult for the user to understand the performance or the fluctuating performance where the pre-reading performance has ended, and it is possible to provide a surprising performance, for example, a pre-reading performance that makes people think that the pre-reading performance has ended but is actually continuing. It becomes possible. Therefore, the performance effect can be enhanced. In addition, although a detailed explanation will be omitted, the look-ahead performance using variable effects is configured so that the higher the number of variable effects (the number of special symbol changes) that are subject to the look-ahead effect, the higher the expectation of winning a jackpot. ing. With this configuration, the player will be able to pay close attention to the number of variable effects (the number of special symbol variations) executed during the look-ahead effect. Also, by making it difficult for the player to grasp the variable performance after the pre-read performance has been completed, it is possible to improve the player's interest in the game.

一方で、変動演出を用いること無く実行される先読み演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を用いた保留先読み演出(図86参照)が実行される。図86に示した通り、この保留先読み演出は、先読み演出の対象となる(先読み演出の演出結果が表示される)保留図柄(特別図柄変動)を遊技者に分かり易く報知した状態で、その保留図柄の表示態様を可変させることにより、先読み演出の演出結果が大当たり当選である期待度を高める演出が実行される。つまり、上述した変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象がどの保留図柄(特別図柄変動)であるかを遊技者に分かり難くすることで、変動演出が終了する毎に先読み演出が継続することを期待させ、演出効果を高めるものであったのに対し、保留先読み演出は、先読み演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動が実行されるまでに保留図柄の表示態様が大当たり当選の期待度が高い表示態様へと表示されることを期待させることで演出効果を高めるものである。 On the other hand, as a prefetch effect executed without using a variable effect, a pending prefetch effect (see FIG. 86) using a pending symbol displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is executed. As shown in FIG. 86, this pending look-ahead performance is carried out with the player being informed of the pending symbol (special symbol variation) that is the target of the look-ahead performance (the result of the look-ahead performance is displayed) in an easy-to-understand manner. By varying the display mode of the symbols, a performance that increases the expectation that the result of the pre-reading performance is a jackpot is executed. In other words, in the look-ahead performance using the above-mentioned fluctuation performance, by making it difficult for the player to understand which pending symbol (special symbol fluctuation) is the target of the look-ahead performance, the look-ahead performance continues every time the fluctuation performance ends. On the other hand, with the pending look-ahead effect, the display mode of the pending symbol becomes a jackpot by the time the special symbol change corresponding to the pending symbol that is the target of the look-ahead effect is executed. This enhances the presentation effect by making people expect the display to be displayed in a display mode with a high expectation of winning.

このように、実行される先読み演出の態様によって、異なる要因で演出効果を高めることができるように構成することで、実行される演出が単調となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、上述したように異なる態様の先読み演出を実行可能に構成したパチンコ機10であれば、過去に実行された先読み演出の態様に関する情報(実行回数、実行内容、演出結果(当否判定結果))を一時的に記憶可能な記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報に基づいて、新たに実行される先読み演出の態様を決定するように構成しても良い。これにより、先読み演出の態様が偏ってしまい、実行される演出の内容が単調となったしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the performance effect to be enhanced by different factors depending on the mode of the look-ahead performance to be executed, it is possible to prevent the performance to be executed from becoming monotonous and the player to quickly get bored with the game. Can be suppressed. In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to perform different types of pre-read effects as described above, information regarding the forms of pre-read effects executed in the past (number of executions, execution details, effect results (appropriate judgment results)) It may be configured such that a storage means that can temporarily store the information is provided, and the mode of the newly executed prefetch effect is determined based on the information stored in the storage means. Thereby, it is possible to prevent the aspect of the look-ahead performance from being biased and the contents of the performance to be executed from becoming monotonous.

次に、図207を参照して、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容について説明をする。図207は、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容を示すためのフローチャートである。図207に示した通り、本実施形態における入賞コマンド受信処理6(S2280)のは、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)に対して、先読み演出実行決定処理6(図206のS2276参照)を実行可能に構成した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 207, the processing contents of winning command reception processing 6 (S2280) will be explained. FIG. 207 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 6 (S2280). As shown in FIG. 207, the winning command receiving process 6 (S2280) in this embodiment is different from the winning command receiving process (see S2210 in FIG. 147) in the first embodiment described above, to the pre-read effect execution determining process 6. (See S2276 in FIG. 206) is different in that it is configured to be executable.

入賞コマンド受信処理6(S2280)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)と同一のS2501~S2506の処理を実行し、次いで、先読み演出実行決定処理6(S2509(S2376))の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning command reception process 6 (S2280) is executed, first, the same processes of S2501 to S2506 as the winning command reception process of the first embodiment (see S2210 in FIG. 147) are executed, and then the prefetch effect is executed. Execution determination processing 6 (S2509 (S2376)) is executed, and this processing ends.

なお、上述した第1実施形態の入賞コマンド受信処理(図147のS2210参照)にて実行されたS2510~S2515に関連する処理は、本第6実施形態では、先読み演出実行決定処理6(図206のS2376参照)にて実行されるように構成しているため、本図では省略している。また、上述した第1実施形態では、2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理(図146のS2306)を実行可能に構成しており、本第6実施形態も同一の2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理6(図206のS2376)を実行可能に構成しているが、実行されるタイミング(実行するために必要となる契機)が同一となる側の処理内容(図145に記載の処理内容)については、その詳細な説明を省略している。 Note that the processes related to S2510 to S2515 executed in the winning command reception process (see S2210 in FIG. 147) of the first embodiment described above are the pre-read effect execution determination process 6 (see S2210 in FIG. 206) in the sixth embodiment. (See S2376), so it is omitted in this figure. In addition, in the first embodiment described above, the pre-read effect execution determination process (S2306 in FIG. 146) is configured to be executable based on the determination result at two timings, and the sixth embodiment also uses the same two timings. Although the pre-read effect execution determination process 6 (S2376 in FIG. 206) is configured to be executable based on the determination result in , the processing content on the side where the execution timing (the trigger required for execution) is the same A detailed explanation of (the processing contents shown in FIG. 145) is omitted.

<第7実施形態>
次に、図208から図216を参照して、第7実施形態について説明をする。本第7実施形態では、上述した第1実施形態に対して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出(図15(a)参照)の演出内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Next, the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 208 to 216. The seventh embodiment is different from the first embodiment described above in that the content of the pseudo fluctuation performance (see FIG. 15(a)) executed during the high-speed fluctuation mode is different; are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定される場合、即ち、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの種別を切り替えることで、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い高速変動パターンテーブルが参照される状態となった場合に、遊技者に対して高速変動モードが設定されたことを報知してしまうと、高速変動モードが設定されたことを報知したにも関わらず、高速変動以外の変動パターンで特別図柄変動が実行される可能性があり、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題を解決するために、高速変動モードに対応する高速変動パターンテーブルが設定されたことに加え、実際に決定される変動パターンが高速変動であることを条件に高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成していた。 In the first embodiment described above, when the high-speed fluctuation mode is set, that is, by switching the type of the fluctuation pattern table that is referred to when determining the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, fluctuations with a relatively short fluctuation time can be achieved. If a high-speed fluctuation pattern table from which a pattern is likely to be selected is referenced, and the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, the system will notify the player that the high-speed fluctuation mode has been set. In order to solve the problem that special symbol fluctuations may be executed with fluctuation patterns other than high-speed fluctuations, and performances that feel strange to players are executed, we have added support for high-speed fluctuation mode. In addition to setting a high-speed fluctuation pattern table, the player is informed that the high-speed fluctuation mode has been set on the condition that the fluctuation pattern actually determined is a high-speed fluctuation.

つまり、実際に特別図柄変動が高速変動する場合に、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成し、遊技者に報知した内容と、実際の遊技内容とが合致し、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるように構成していた。 In other words, when the special symbol fluctuation actually changes at high speed, it is configured to notify the player that the high-speed fluctuation mode has been set, and the content notified to the player matches the actual game content. It is configured to provide games that are easy to understand for players.

さらに、高速変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンが決定される状態において、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が6秒の外れ変動パターンが決定された場合には、高速変動モードが設定されたことを報知すること無く、高速変動モードが間もなく到来することを遊技者に告知するために「高速変動準備中」の文字を表示するように構成していた(図94(b)参照)。つまり、内部的には、高速変動パターンテーブルが参照される遊技状態へと移行したにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するタイミングを遅延させるように構成していた。そして、高速変動(変動時間1.5秒)の変動パターンが決定されるまで、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知する報知タイミングを遅延させるように構成していた。 Furthermore, in a state where the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is determined by referring to the high-speed fluctuation pattern table, an out-of-order fluctuation pattern with a fluctuation time of 6 seconds is determined as a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (fluctuation time 1.5 seconds). In this case, the system is configured to display the words "Preparing for high-speed fluctuation" in order to notify the player that the high-speed fluctuation mode will soon arrive, without notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set. (See Figure 94(b)). In other words, internally, the system was configured to delay the timing at which the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the game has entered a gaming state where the high-speed fluctuation pattern table is referenced. . The system is configured to delay the notification timing for notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set until a high-speed fluctuation pattern (fluctuation time of 1.5 seconds) is determined.

また、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が12秒の当たり変動パターンが決定された場合には、上述したように高速変動モードが設定されたことを報知する報知タイミングを遅延させる処理を実行してしまうと、高速変動モードが設定されたにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に把握させること無く大当たり遊技が開始されてしまうため、例えば、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するための報知態様として、遊技者に特典を付与可能な報知態様(設定示唆態様、他では見ることの出来ない付加価値のある演出動画等)を設定可能に構成されたパチンコ機10では、特典を獲得し得る状態であったにも関わらず、大当たり当選によって特典を獲得する機会を失ってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, if a winning variation pattern with a variation time of 12 seconds is determined as a variation pattern other than high-speed variation (variation time 1.5 seconds), an announcement will be made to notify that the high-speed variation mode has been set as described above. If a process that delays the timing is executed, a jackpot game will start without the player knowing that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the high-speed fluctuation mode has been set. , as a notification mode to inform the player that the high-speed fluctuation mode has been set, a notification mode that can give benefits to the player (setting suggestion mode, effect video with added value that cannot be seen elsewhere, etc.) ) In the pachinko machine 10 that is configured to be able to set the following, the player loses the opportunity to win the bonus due to winning a jackpot even though he or she could have won the bonus, and the player's desire to play decreases. There was a problem.

そこで、上述した第1実施形態では、高速変動モードが設定された直後に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選であり、高速変動以外の変動パターン(例えば、変動時間が12秒の変動パターン)が決定された場合には、その大当たり変動(12秒変動)が開始されるタイミングで高速変動モードが設定されたことを示すための報知態様が設定され、その12秒間の変動期間中において、擬似変動演出(図94参照)を実行するように構成していた。つまり、1回の特別図柄変動期間の間に、あたかも複数回の特別図柄変動が実行されたかのような変動演出を実行可能に構成していた。 Therefore, in the first embodiment described above, the result of the special symbol lottery executed immediately after the high-speed fluctuation mode is set is a jackpot win, and the fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (for example, the fluctuation pattern with a fluctuation time of 12 seconds) ) is determined, a notification mode is set to indicate that the high-speed fluctuation mode is set at the timing when the jackpot fluctuation (12 seconds fluctuation) starts, and during that 12 second fluctuation period, It was configured to execute a pseudo fluctuation effect (see FIG. 94). In other words, during one special symbol variation period, it was configured to be able to perform a variation effect as if a plurality of special symbol variations had been executed.

ここで、上述した第1実施形態において実行される擬似変動演出(12秒)では、図15(a)に示した通り、変動演出として1.5秒の擬似外れ変動演出が4回、6秒の擬似当たり変動演出が1回実行される擬似変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して、あたかも1.5秒の特図変動(外れ変動)が4回実行された後に、6秒の特図変動(当たり変動)が1回実行されたように思わせることができるものであったが、実際には、1回の特別図柄変動期間中に複数回(計5回)の変動演出が実行されるだけであるため、図15(a)に示した通り、特図保留数を示すための保留図柄の表示数が変わらず、遊技者に擬似変動演出が実行されることを把握されてしまうという問題があった。 Here, in the pseudo fluctuation performance (12 seconds) executed in the first embodiment described above, as shown in FIG. It is configured to execute a pseudo fluctuation effect in which a pseudo winning variation effect of 1.5 seconds is executed 4 times, and the player receives 6. It was possible to make it seem as if the second special symbol fluctuation (win fluctuation) was executed once, but in reality, the fluctuation occurred multiple times (total of 5 times) during one special symbol fluctuation period. Since the effect is only executed, as shown in FIG. 15(a), the number of reserved symbols displayed to indicate the number of reserved special symbols does not change, and the player knows that a pseudo-variable effect will be executed. There was a problem with being exposed.

これに対して、本第7実施形態では、変動演出として擬似変動演出が実行される場合に、特図保留数を示すための保留図柄の表示領域を切り替えると共に、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域に演出用の擬似保留図柄を表示するように構成している。そして、擬似保留図柄は、擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減少)するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出が実行される毎に疑似保留図柄が1個減少する演出を実行することが可能となり、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a pseudo fluctuation performance is executed as a fluctuation performance, the display area of the reserved symbols for indicating the number of reserved special symbols is switched, and the reserved symbols before switching are displayed. The display area is configured to display a pseudo-pending symbol for effect. The number of pseudo-reserved symbols displayed is configured to be variable (reduced) each time the pseudo-fluctuation effect is executed. With this configuration, it becomes possible to execute a performance in which the number of pseudo pending symbols decreases by one each time a pseudo fluctuation performance is executed, and it is possible to perform a performance in which the number of pseudo pending symbols decreases by one each time a pseudo fluctuation performance is executed, and it is possible to notify the player that the fluctuation performance being executed is a pseudo fluctuation performance. It is possible to make it difficult to tell whether or not there is one.

また、実際の特図保留数は、別の表示領域にて表示されるため、実際の特図保留数が急に表示されなくなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, since the actual number of reserved special drawings is displayed in a separate display area, it is possible to prevent the player from being confused because the actual number of reserved special drawings suddenly disappears. can.

さらに、本実施形態では、擬似変動演出が実行されることで擬似保留図柄の表示数が減少し、擬似保留図柄を表示する表示領域に空きが生じた場合に、その空き表示領域を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。詳細な説明は後述するが、空き表示領域が発生している状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、新たな疑似保留図柄が空き表示領域に表示され、その新たな擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when the number of displayed pseudo-reserved symbols is reduced by executing the pseudo-fluctuation effect and there is an empty space in the display area for displaying the pseudo-reserved symbols, the empty display area is used to set the display area. It is configured to be able to carry out suggestive performances. A detailed explanation will be given later, but if a winning information command containing winning information of a new special symbol is received while an empty display area is available, a new pseudo-pending symbol will be displayed in the empty display area, The configuration is such that the setting suggestion performance is executed using the display mode of the new pseudo-reserved symbol.

つまり、擬似変動演出の実行回数に応じて疑似保留図柄の表示数を可変させる演出を実行している期間中に第1入球口64や第2入球口640へと球が入球した場合には、疑似保留図柄の表示数が増加する演出を実行するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出と疑似保留図柄と、を用いて実行される擬似演出の可変状況を、実際の変動演出と保留図柄と、を用いて実行される演出の可変状況に近似させ易くすることができ、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In other words, if a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 during a period in which the display number of pseudo-reserved symbols is varied depending on the number of times the pseudo-variable display is executed. The system is configured to perform an effect in which the number of displayed pseudo-pending symbols increases. With this configuration, the variable situation of the pseudo performance performed using the pseudo fluctuation performance and the pseudo pending symbol can be changed to the variable situation of the performance performed using the actual fluctuation performance and the suspended symbol. It is possible to make the approximation easier, and it is possible to make it difficult for the player to understand whether the fluctuating performance being executed is a pseudo fluctuating performance or not.

加えて、特図保留数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行され、その擬似変動演出中に空き表示領域が発生した状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが新たな特図保留として記憶することができない入賞情報(オーバーフロー入賞情報)である場合には、新たな特図保留として記憶可能な入賞情報(通常入賞情報)である場合よりも、遊技者に設定値を予測させ易い態様(強示唆態様)に対応した表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, a winning information command that includes winning information of a new special symbol is issued when a pseudo fluctuation effect is executed when the number of reserved special symbols has reached the upper limit, and an empty display area is generated during the pseudo fluctuation effect. In other words, if the winning information command received this time is winning information (overflow winning information) that cannot be stored as a new special drawing reservation, the winning information command that can be stored as a new special drawing reservation (overflow winning information) The configuration is such that a display mode corresponding to a mode that makes it easy for the player to predict the set value (strong suggestion mode) is more likely to be displayed than a case where the winning information is (normal winning information).

このように構成することで、実際の特図保留数が上限に到達している状態であっても、遊技者に対して、意欲的に第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させる遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, even if the actual number of reserved special drawings has reached the upper limit, the player is motivated to enter the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. This allows the player to play a game in which the ball enters the ball, thereby improving the performance of the game.

<第7実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図208及び図209を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち特徴的な演出内容として、高速変動モード中に実行される擬似変動演出の演出内容について説明をする。なお、高速変動モードが設定されたことを報知するための報知態様や、高速変動モード中に擬似変動演出が実行される条件、擬似変動演出における基本的な演出内容については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 208 and 209, a pseudo fluctuation performance executed during the high-speed fluctuation mode will be described as a characteristic performance content among various performances executed in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. Explain the content of the performance. Note that the notification mode for notifying that the high-speed fluctuation mode has been set, the conditions for executing the pseudo-fluctuation performance during the high-speed fluctuation mode, and the basic content of the pseudo-fluctuation performance are as described in the first implementation described above. Since it is the same as the form, detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図208(a)を参照して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出(1.5秒外れ擬似変動)中の表示内容について説明をする。図208(a)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図208(a)に示した通り、本演出中に表示される表示画面は、上述した第1実施形態における擬似変動演出中に表示される表示画面(図94(a)参照)に対して、副表示領域Dsの表示内容を変更した点と、主表示領域Dmの一部領域の表示内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 208(a), the display contents during the first pseudo variation effect (1.5 seconds off pseudo variation) among the pseudo variation effects executed during the high speed variation mode will be described. FIG. 208(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first pseudo-fluctuation effect among the pseudo-variation effects executed during the high-speed variation mode. As shown in FIG. 208(a), the display screen displayed during the main performance is different from the display screen displayed during the pseudo fluctuation performance in the first embodiment described above (see FIG. 94(a)). The difference is that the display content of the sub-display area Ds has been changed, and the display content of a partial area of the main display area Dm has been changed, and other than that, they are the same. The same display contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図208(a)に示した通り、擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されていた特図保留数を示すための保留図柄表示に代えて、演出用の疑似保留図柄gm0~gm4が表示される。そして、高速変動モードが設定されたことを示す案内態様として「スピードUP」のコメントをキャラクタJ0が発しているような態様で表示される。 As shown in FIG. 208(a), when the pseudo fluctuation performance is executed, instead of the display of the reserved symbol for indicating the number of reserved special symbols that had been displayed in the sub display area Ds, the pseudo reserved symbol gm0 for the performance is displayed. ~gm4 is displayed. Then, as a guidance mode indicating that the high-speed variation mode has been set, the character J0 is displayed as if making a comment "Speed UP".

また、主表示領域Dmの右上側には表示領域HR2が形成され、実際の特図保留数を示すための保留数表示態様として「4」の値が表示されている。つまり、図208(a)に示した図は、特図保留数が4個の状態を示している。 Further, a display area HR2 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and a value of "4" is displayed as a reservation number display mode for indicating the actual number of reserved special symbols. In other words, the diagram shown in FIG. 208(a) shows a state in which the number of reserved special symbols is four.

そして、図208(a)に示した状態(1回目の擬似変動演出が終了した状態)から、2回目の擬似変動演出(1.5秒外れ変動)が実行されると、図208(b)に示した表示画面が表示される。図208(b)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、2回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, from the state shown in FIG. 208(a) (the state in which the first pseudo-variation effect has been completed), when the second pseudo-variation effect (1.5 seconds off variation) is executed, the state shown in FIG. 208(b) The display screen shown in is displayed. FIG. 208(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second pseudo-fluctuation effect among the pseudo-variation effects executed during the high-speed variation mode.

図208(b)に示した通り、新たな(2回目の)擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されている疑似保留図柄がスライド表示される。これにより、1回目の疑似変動演出の実行中は実行中図柄用台座m0に第1疑似保留図柄gm0が表示されていたが、新たな(2回目)に実行される擬似変動演出に対応されて実行中図柄用台座m0に第2擬似保留図柄gm1が表示される。そして、第3疑似保留図柄gm2~第5疑似保留図柄gm4も順にスライド表示され、第4保留図柄用台座m4に空き表示領域が発生する。 As shown in FIG. 208(b), when a new (second) pseudo fluctuation effect is executed, the pseudo pending symbol displayed in the sub display area Ds is displayed in a sliding manner. As a result, while the first pseudo-variation effect was being executed, the first pseudo-reserved symbol gm0 was displayed on the running symbol pedestal m0, but now it is compatible with the new (second) pseudo-variation effect. The second pseudo pending symbol gm1 is displayed on the running symbol pedestal m0. Then, the third pseudo-retention symbol gm2 to the fifth pseudo-retention symbol gm4 are also slide-displayed in order, and an empty display area is generated on the fourth reservation symbol pedestal m4.

そして、第4保留図柄用台座m4に生じた空き表示領域が、設定示唆演出の実行領域となることを示すための報知態様として「特殊図柄表示ゾーン」の文字を付した旗アイコンが表示され、キャラクタJ0が「ゾーン出現」のコメントを発しているような表示態様が表示される。なお、特殊図柄表示ゾーンに関する詳細な演出内容については、上述した第3実施形態(図186参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、図208(b)に示した状態は、図208(a)に示した状態において実行中の特別図柄変動が継続して変動している状態であるため、主表示領域Dmに形成された表示領域HR2に表示される特図保留数が「4」のままである。 Then, a flag icon with the words "special symbol display zone" is displayed as a notification mode to indicate that the empty display area generated on the fourth reserved symbol pedestal m4 will be the execution area for the setting suggestion effect, A display mode is displayed in which the character J0 appears to be making a comment of "zone appearance". It should be noted that the detailed presentation regarding the special symbol display zone is the same as that of the third embodiment (see FIG. 186) described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. Note that the state shown in FIG. 208(b) is a state in which the special symbol variation being executed in the state shown in FIG. 208(a) continues to fluctuate. The number of reserved special drawings displayed in the display area HR2 remains "4".

図208(b)に示した状態において、遊技者が第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させると、特殊図柄表示ゾーンに新たな疑似保留図柄が、設定示唆態様を含む表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 208(b), when the player enters the ball into the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a new pseudo-reserved symbol appears in the special symbol display zone, indicating the setting. It is displayed in a display mode including a mode.

次に、図209を参照して、高速変動モード中の保留図柄表示内容について説明をする。図209(a)は、パチンコ機10の遊技モード(遊技状況)の移行状況を示した図であり、図209(b)は、特別図柄変動回数の移行状況を示した図であり、図209(c)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出の概要を示した図であり、図209(d)は、特別図柄の保留球数(特図保留数)の移行状況を示した図であり、図209(e)は、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsの小表示領域(保留表示領域)Ds1の表示態様の移行状況を示した図であり、図209(f)は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの表示領域(切替表示領域)HR2の表示態様を示した図である。 Next, with reference to FIG. 209, the contents of the pending symbol display during the high-speed fluctuation mode will be explained. FIG. 209(a) is a diagram showing the transition status of the game mode (gaming status) of the pachinko machine 10, and FIG. 209(b) is a diagram showing the transition status of the number of special symbol fluctuations. 209(c) is a diagram showing an overview of the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 209(d) is a diagram showing the transition of the number of reserved balls of special symbols (number of reserved special symbols) FIG. 209(e) is a diagram showing the transition status of the display mode of the small display area (hold display area) Ds1 of the sub display area Ds on the display surface of the third symbol display device 81. 209(f) is a diagram showing the display mode of the display area (switchable display area) HR2 of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81.

なお、確変モードから高速変動モードへと移行する流れについては、上述した第1実施形態と同一(図95参照)であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the flow of transition from variable probability mode to high-speed variable mode is the same as in the first embodiment described above (see FIG. 95), so detailed explanation thereof will be omitted.

高速変動モードが設定されるまでは、図209(e)に示した通り、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が表示される。そして、高速変動モードが設定された場合も、決定された特図変動時間が1.5秒(高速変動)である場合には、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が継続表示される(特図保留表示期間が設定される)。 Until the high-speed fluctuation mode is set, as shown in FIG. 209(e), the number of pending symbols corresponding to the number of reserved special symbols is displayed in the pending display area Ds1. Even when the high-speed fluctuation mode is set, if the determined special figure fluctuation time is 1.5 seconds (high-speed fluctuation), the number of reservations corresponding to the number of reserved special symbols is displayed in the reservation display area Ds1. The symbol is displayed continuously (a special symbol pending display period is set).

一方、高速変動モードが設定されている状態で、非高速変動(図では12秒の大当たり変動)が設定された場合には、擬似変動演出が実行されると共に、保留表示領域Ds1に擬似保留図柄が表示され、特図保留数が切替表示領域HR2に表示される。 On the other hand, if a non-high-speed fluctuation (a jackpot fluctuation of 12 seconds in the figure) is set while the high-speed fluctuation mode is set, a pseudo fluctuation effect is executed, and a pseudo-retention symbol is displayed in the reservation display area Ds1. is displayed, and the number of reserved special drawings is displayed in the switching display area HR2.

図209(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示されると、その表示数が擬似変動演出が実行される毎に減算表示される。なお、82回目の特別図柄変動(12秒大当たり変動)の変動期間中に5回の擬似変動演出が実行されるため、図209(d)に示した通り、擬似変動演出中に特図保留数が減算表示されることが無い。 As shown in FIG. 209(e), when the pseudo pending symbols are displayed, the display number is subtracted and displayed each time the pseudo fluctuation effect is executed. In addition, since the pseudo fluctuation performance is executed 5 times during the fluctuation period of the 82nd special symbol fluctuation (12 seconds jackpot fluctuation), as shown in Figure 209 (d), the number of special symbols pending during the pseudo fluctuation performance is not displayed as a subtraction.

この状態において、新たな入賞(特図の始動入賞)が発生した場合は、特図保留数が加算表示されると共に、擬似保留図柄も加算表示される。そして、擬似保留図柄が加算表示される場合には、図208(b)に示した特殊図柄表示ゾーンに新たな擬似保留図柄が表示されることになるため、設定示唆演出が実行される。 In this state, when a new winning (starting winning of special symbols) occurs, the number of reserved special symbols is added and displayed, and the pseudo reserved symbols are also added and displayed. Then, when the pseudo pending symbols are added and displayed, a new pseudo pending symbol is displayed in the special symbol display zone shown in FIG. 208(b), so the setting suggestion performance is executed.

なお、図209に示した通り、本実施形態では、保留表示領域Ds1にて、常に、特図保留、或いは擬似保留の図柄が表示されるように構成している。よって、擬似保留図柄を表示させる場合に遊技者に違和感を与えることが無い。また、擬似変動演出が実行されていることを遊技者に分かり難くするために、擬似変動演出が実行された場合に、保留表示領域Ds1を非表示にする(特図保留数の減算表示の有無を判別され難くするために特図保留図柄を表示しないようにする)場合に比べても、遊技者に違和感を与えることが無い。 In addition, as shown in FIG. 209, in this embodiment, the design of special figure reservation or pseudo reservation is always displayed in the reservation display area Ds1. Therefore, when displaying the pseudo-reserved symbols, the player does not feel uncomfortable. In addition, in order to make it difficult for the player to understand that the pseudo fluctuation effect is being executed, the reservation display area Ds1 is hidden when the pseudo fluctuation effect is executed (whether or not the number of reserved special drawings is displayed subtracted). Even when compared to the case where the special symbol reserved symbol is not displayed to make it difficult for the player to recognize the special symbol, the player does not feel uncomfortable.

加えて、本実施形態では、図209(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示される際の初期表示態様として、直前の保留表示領域Ds1に表示されていた特図保留数に対応した表示態様を設定するように構成している。これにより、表示対象となる図柄を切り替えた場合に遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 209(e), the initial display mode when the pseudo-retention symbol is displayed corresponds to the number of special symbols reserved that was displayed in the immediately preceding reservation display area Ds1. It is configured to set the display mode. Thereby, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when switching the symbols to be displayed.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、本第7実施形態における電気的構成について説明をする。本第7実施形態は、上述した第3実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, the electrical configuration in the seventh embodiment will be explained. The seventh embodiment differs from the electrical configuration in the third embodiment described above in that a part of the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is changed, and the rest is the same. . Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図210は、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図210に示した通り、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図187(b)参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaと、擬似空き領域格納エリア223gbと、を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 210 is a diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 210, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is different from the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment (see FIG. 187(b)). ), the difference is that a pseudo-hold display flag 223ga and a pseudo-free space storage area 223gb are newly provided, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

擬似保留表示中フラグ223gaは、擬似変動演出が実行に合わせて擬似保留図柄gmが表示されていることを示すためのフラグであって、擬似保留図柄gmを表示する場合にオンに設定される。そして、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されているかを判別する場合に参照され、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されたことを示す停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The pseudo pending display flag 223ga is a flag for indicating that the pseudo pending symbol gm is displayed in accordance with the execution of the pseudo fluctuation performance, and is set to on when displaying the pseudo pending symbol gm. Then, it is referred to when determining whether a pseudo effect using the pseudo pending symbol gm is being executed, and indicates that the special symbol fluctuation is stopped and displayed while the pseudo pending display flag 223ga is set to on. Set to off when a stop command is received.

擬似空き領域格納エリア223gbは、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されている状態において、擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)し、空き表示領域が生じたことを示す情報が格納される記憶領域であって、空き表示領域の数、即ち、新たに擬似保留図柄gmを追加表示させることが可能な数が記憶される。 The pseudo-free area storage area 223gb stores information indicating that the pseudo-reserved symbol gm slides (shifts) and a free display area is created in a state where a pseudo effect using the pseudo-reserved symbol gm is executed. In the storage area, the number of free display areas, that is, the number of new pseudo-reserved symbols gm that can be additionally displayed is stored.

この擬似空き領域格納エリア223gbに格納される情報は、新たな空き表示領域が発生した場合、即ち、擬似変動演出の実行に対応して擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)した場合に、新たに発生した空き表示領域の数に対応して更新され、新たな擬似保留図柄が表示された場合に更新される。 The information stored in this pseudo free area storage area 223gb is stored in the case where a new free display area occurs, that is, when the pseudo reserved symbol gm slides (shifts) in response to the execution of the pseudo fluctuation effect. It is updated in accordance with the number of empty display areas that have occurred, and is updated when a new pseudo-pending symbol is displayed.

<第7実施形態における制御処理内容について>
次に、図211から図216を参照して、本第7実施形態における制御処理内容について説明をする。本第7実施形態は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部内容を上述した第3実施形態に対して異ならせており、それ以外の制御処理内容については同一である。本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容は、上述した第3実施形態に対して、入賞コマンド受信処理3(図191のS2260参照)に代えて入賞コマンド受信処理7(図211のS22690参照)を、停止処理(図150のS2214参照)に代えて停止処理7(図212のS2294参照)を、時短・確変用演出設定処理(図154のS3102参照)に代えて時短・確変用演出設定処理7(図214のS3192参照)を、液晶演出実行管理処理3(図194のS2160参照)に代えて液晶演出実行管理処理7(図215のS2190参照)を、実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About control processing content in the seventh embodiment>
Next, with reference to FIGS. 211 to 216, the content of control processing in the seventh embodiment will be explained. The seventh embodiment differs from the third embodiment in part of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and the other control processing is the same. . The content of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is the winning command reception process 3 (see S2260 in FIG. 191), which is different from the third embodiment described above. The reception process 7 (see S22690 in FIG. 211) is replaced with the stop process (see S2214 in FIG. 150), and the stop process 7 (see S2294 in FIG. 212) is replaced with the time-saving/probability change effect setting process (see S3102 in FIG. 154). In place of this, the time-saving/probability change effect setting process 7 (see S3192 in FIG. 214) is executed, and in place of the liquid crystal effect execution management process 3 (see S2160 in FIG. 194), the liquid crystal effect execution management process 7 (see S2190 in FIG. 215) is executed. , are different in terms of execution, but are otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図211を参照して、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容について説明をする。図211は、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理7(S2290)は、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図191のS2260参照)に対して、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていると判別した場合(S2502:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 211, the processing contents of winning command reception processing 7 (S2290) will be explained. FIG. 211 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception processing 7 (S2290). This winning command receiving process 7 (S2290) is performed when it is determined that the period presentation flag 223p is set to ON in contrast to the winning command receiving process 3 of the third embodiment (see S2260 in FIG. 191). The difference is that the content of the processing executed when (S2502: Yes) is different, but other than that they are the same. The same processing contents are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

入賞コマンド受信処理7(S2290)が実行されると、まず、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納(設定)し(S2501)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム演出中であるかを判別する(S2502)。そして、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2502:No)、上述した第3実施形態の入賞コマンド受信処理3(図191のS2260参照)と同一のS2503~S2512,S2560の処理を実行し、本処理を終了する。 When winning command reception processing 7 (S2290) is executed, first, winning information indicated by the received command is stored (set) in the winning information storage area 223f (S2501), and it is determined whether the period production flag 223p is on or not. That is, it is determined whether SP time performance is currently being performed (S2502). If it is determined that the period performance flag 223p is not set to on (set to off) (S2502: No), the winning command reception process 3 of the third embodiment described above (S2260 in FIG. 191) The same processes as in S2503 to S2512 and S2560 are executed, and this process ends.

一方、S2502の処理において、期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、現在が高速変動中であるかを判別し(S2591)、高速変動中であると判別した場合は(S2591:Yes)、高速変動中に入賞コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための高速表示中入賞演出設定処理を実行し(S2592)、本処理を終了する。S2591の処理において、現在が高速変動中では無いと判別した場合は(S2591:No)、S2592の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2502, if it is determined that the period presentation flag 223p is on (S2502: Yes), then it is determined whether the current period is changing at a high speed (S2591), and whether the current period is changing at a high speed is determined. If it is determined that (S2591: Yes), a winning performance setting process during high-speed display is executed to set the performance mode when a winning command is received during high-speed fluctuation (S2592), and this process ends. In the process of S2591, if it is determined that the current state is not high-speed fluctuation (S2591: No), the process of S2592 is skipped and the present process ends.

次に、図212を参照して、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の内容について説明をする。図212は、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の処理内容を示すためのフローチャートである。この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)は、入賞コマンド受信処理7(図211のS2290参照)において、高速変動中(高速変動モードが設定されている状態における特別図柄変動中)に入賞コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 212, the contents of the winning effect setting process during high-speed display (S2592) will be explained. FIG. 212 is a flowchart showing the processing contents of the winning effect setting process during high-speed display (S2592). This winning effect setting process during high-speed display (S2592) is a winning command receiving process 7 (see S2290 in FIG. 211) that executes a winning command during high-speed fluctuation (during special symbol fluctuation in a state where the high-speed fluctuation mode is set). This is the process that is executed when it is determined that the message has been received.

この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)では、擬似空き領域に対して擬似保留図柄を表示する演出を設定するための処理が実行される。ここで、通常の保留図柄を表示する場合は、主制御装置110から出力される保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド処理(図145のS2208参照)において、受信した保留球数コマンドに含まれる保留球数を抽出し、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を抽出した保留球数に更新し(図145のS2301)、その更新した値に対応するように保留図柄を副表示領域Dsの小表示領域Ds1に表示する処理が実行されるが、擬似保留図柄は特図保留球数が増加する場合だけで無く、第1入球口64及び第2入球口640へと球が入球したにも関わらず、特図保留球数が増加しない場合(オーバーフロー入賞した場合)にも表示数が増加し得るように構成しているため、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に実行される。 In this high-speed display winning performance setting process (S2592), a process for setting a performance that displays a pseudo pending symbol in a pseudo empty area is executed. Here, when displaying a normal pending symbol, in the pending ball number command processing (see S2208 in FIG. 145) that is executed when the pending ball number command output from the main controller 110 is received, Extract the number of reserved balls included in the number of balls command, and update the value of the special symbol reserved pitch number counter (special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or special symbol 2 reserved pitch number counter 223b) to the extracted number of reserved balls (S2301 in FIG. 145), a process is executed to display the reserved symbol in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds so as to correspond to the updated value, but the pseudo reserved symbol has an increased number of special symbol reserved balls. The displayed number is not only displayed when the ball enters the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, but the number of reserved balls on the special drawing does not increase (in the case of overflow winning). Since the configuration is such that the winning information command can be increased, it is executed when a winning information command output from the main control device 110 is received.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、通常の保留図柄表示と同様に、保留球数コマンドを受信した場合にのみ擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良い。つまり、擬似保留図柄は、特別図柄の保留球数を示すための表示態様では無く、擬似変動演出の実行回数に応じて減算される表示態様であるため、新たな擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減算)されれば良く、それ以外の要件で表示数が可変(加算)されても良い。 It should be noted that, without being limited to the configuration of this embodiment, it may be configured such that the number of pseudo pending symbols displayed increases only when a pending ball number command is received, similar to the normal pending symbol display. It may be configured such that when the user performs a specific operation on the frame button 22, the number of pseudo pending symbols displayed increases. In other words, the pseudo-retention symbol is not a display format to indicate the number of reserved balls of the special symbol, but is a display format that is subtracted according to the number of executions of the pseudo-variation effect, so each time a new pseudo-variation effect is executed. The display number may be varied (subtracted) based on other requirements, and the display number may be varied (added) based on other requirements.

高速表示中入賞演出設定処理(S2592)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4501)、オンに設定されていると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドが特図入賞、即ち、特別図柄抽選の実行契機となり得る入球口(第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640r)への球の入球に基づいて設定された入賞情報コマンドであるかを判別し(S4502)、特図入賞であると判別した場合は(S4502:Yes)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報に基づいて、擬似空き領域があるかを判別する(S4503)。 When the high-speed display winning effect setting process (S2592) is executed, it is first determined whether the pseudo-pending display flag 223ga is set to on (S4501), and if it is determined that it is set to on, ( S4501: Yes), next, the winning information command received this time is used to enter the ball entrances (first ball entrance 64, second ball entrance 640, right second ball entrance, It is determined whether it is a winning information command set based on the ball entering the ball entrance 640r (S4502), and if it is determined that it is a special map winning (S4502: Yes), a pseudo empty area is stored. Based on the information stored in the area 223gb, it is determined whether there is a pseudo free area (S4503).

S4503の処理において、擬似空き領域があると判別した場合は(S4503:Yes)、今回受信した特図入賞がオーバーフロー入賞であるかを判別し(S4504)、オーバーフロー入賞であると判別した場合は(S4504:Yes)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し易い示唆態様(高示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4505)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 In the process of S4503, if it is determined that there is a pseudo free space (S4503: Yes), it is determined whether the special map prize received this time is an overflow prize (S4504), and if it is determined that it is an overflow prize ( S4504: Yes), a display mode corresponding to a suggestion mode in which the player can easily predict the setting value (high suggestion mode) is determined as a setting suggestion effect to be executed for the pseudo free area (S4505), and then, the process of S4505 is performed. The information on the pseudo free area stored in the pseudo free area storage area 223gb is updated in correspondence with the pseudo free area in which the setting suggestion effect is performed (S4507), and the present process ends.

一方、S4504の処理において、オーバーフロー入賞では無いと判別した場合は(S4504:No)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し難い示唆態様(低示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4506)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4504, if it is determined that it is not an overflow winning (S4504: No), the setting suggestion effect executed on the pseudo empty area is a suggestion mode in which it is difficult for the player to predict the setting value (low suggestion mode). (S4506), and then, in the process of S4505, information on the pseudo free area stored in the pseudo free area storage area 223gb is determined in correspondence with the pseudo free area in which the setting suggestion effect is executed. is updated (S4507), and this processing ends.

次に、図213を参照して、停止処理7(S2294)の処理内容について説明をする。図213は、停止処理7(S2294)の処理内容を示すためのフローチャートである。この停止処理7(S2294)は、上述した停止処理(図150のS2214参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている場合の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、図213では、説明の便宜上、停止処理(図150のS2214参照)において実行されるS2801~S2804の処理については、S2894の処理に置き換えて示しているが、実際に実行される処理内容は同一であり、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 213, the processing contents of stop processing 7 (S2294) will be explained. FIG. 213 is a flowchart showing the processing contents of stop processing 7 (S2294). This stop process 7 (S2294) is different from the above-described stop process (see S2214 in FIG. 150) in that a process for when the pseudo-hold display flag 223ga is set to on is added; are the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. In addition, in FIG. 213, for convenience of explanation, the processes in S2801 to S2804 executed in the stop process (see S2214 in FIG. 150) are shown replaced with the process in S2894, but the contents of the process actually executed are They are the same, and their explanation will be omitted.

停止処理7(S2294)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S2891)、オンに設定されていると判別した場合は(S2891:Yes)、擬似保留表示中フラグ223gaをオフに設定し(S2892)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報をクリア(消去)する(S2893)。その後、上述した停止処理(図150のS2214参照)と同一のSPタイム期間2805~S2813の処理を実行し、その他処理を実行し(S2894)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2891の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S2891:No)、S2892、及びS2893の処理をスキップして、S2805の処理へ移行する。 When stop processing 7 (S2294) is executed, first, it is determined whether the pseudo hold display flag 223ga is set to on (S2891), and if it is determined that it is set to on (S2891: Yes). , sets the pseudo pending display flag 223ga to OFF (S2892), and clears (erases) the information stored in the pseudo free space storage area 223gb (S2893). Thereafter, the process of SP time period 2805 to S2813, which is the same as the stop process described above (see S2214 in FIG. 150), is executed, other processes are executed (S2894), and the stop display of the corresponding third symbol is set (S2814). ), this process ends. On the other hand, in the process of S2891, if it is determined that the pseudo hold display flag 223ga is not set to ON (S2891: No), the process of S2892 and S2893 is skipped, and the process proceeds to the process of S2805.

次に、図214を参照して、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容について説明をする。図214は、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容を示すためのフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理7(S3192)は、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図154のS3102参照)に対して、擬似変動演出に対応する演出態様が決定された場合に、擬似保留図柄を表示する演出態様を決定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the processing contents of time-saving/probability-changing effect setting processing 7 (S3192) will be explained. FIG. 214 is a flowchart showing the processing contents of the time-saving/probability-changing effect setting process 7 (S3192). This time-saving/probability variable performance setting process 7 (S3192) is different from the time-saving/probability-variable performance setting process (see S3102 in FIG. 154) of the first embodiment described above, in which a performance mode corresponding to the pseudo-variable performance is determined. The difference is that a process for determining the performance mode for displaying the pseudo-reserved symbol in the case where the pseudo-reserved symbol is displayed is added, but other than that, the other features are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

時短・確変用演出設定処理7(S3192)が実行されると、上述した第1実施形態の時短・確変用演出設定処理(図154のS3102参照)と同一のS3201~S3206の処理を実行する。そして、S3206の処理を終えると、即ち、高速変動モード中において変動時間が12秒の変動パターン(非高速変動パターン)に対して、擬似変動演出である演出態様を決定するための処理(S3206)を終えると、次に、擬似保留図柄を表示させるための演出態様を決定し(S3291)、擬似保留表示中フラグ223gaをオンに設定し(S3292)、S3205の処理へ移行する。 When the time-saving/probability-changing effect setting process 7 (S3192) is executed, the same processes of S3201 to S3206 as the time-saving/probability-changing effect setting process (see S3102 in FIG. 154) of the first embodiment described above are executed. Then, when the process of S3206 is completed, that is, a process for determining a production mode that is a pseudo variation production for a variation pattern with a variation time of 12 seconds (non-high-speed variation pattern) in the high-speed variation mode (S3206) After finishing, next, the performance mode for displaying the pseudo pending symbol is determined (S3291), the pseudo pending display flag 223ga is set on (S3292), and the process moves to S3205.

S3291の処理では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示領域を擬似変動演出中専用の表示領域(図208(a)の表示領域HR2参照)に切り替え、保留図柄の表示態様を擬似変動演出中専用の表示態様(図208(a)の表示領域HR2に表示される数字で示した表示態様)に切り替えるための演出態様と、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域(図208(a)の副表示領域Ds)に対して擬似保留図柄を表示させるための演出態様が決定される。このように、擬似変動演出の演出態様を決定する処理に合わせて、擬似保留図柄表示の演出態様も決定するように構成することで、擬似変動演出の実行タイミングと、擬似保留図柄表示の実行タイミングと、を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In the process of S3291, the display area of the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is switched to the display area exclusively for the pseudo fluctuation performance (see display area HR2 in FIG. 208(a)), and the display mode of the reserved symbol is changed. The display mode for switching to the display mode dedicated to the pseudo-fluctuation performance (the display mode indicated by the number displayed in the display area HR2 in FIG. 208(a)) and the display area where the pending symbols were displayed before switching ( The performance mode for displaying the pseudo pending symbol in the sub-display area Ds) of FIG. 208(a) is determined. In this way, by configuring the performance mode of the pseudo-reserved symbol display to be determined in conjunction with the process of determining the performance mode of the pseudo-fluctuation effect, the execution timing of the pseudo-variation effect and the execution timing of the pseudo-retention symbol display can be adjusted. Since the and can be synchronized, it is possible to perform a performance that does not give the player a sense of discomfort.

なお、擬似変動演出、及び、擬似保留図柄を用いた演出が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を専用の背景画像へと切り替えると共に、擬似保留図柄の表示態様を、通常の保留図柄の表示態様とは異ならせ、専用の背景画像に対応した表示態様で表示するように構成すると良い。 In addition, when a pseudo fluctuation performance and a performance using pseudo pending symbols are executed, the background image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is switched to a dedicated background image, and the pseudo pending symbols It is preferable to configure the display mode to be different from the display mode for normal reserved symbols, and to display it in a display mode corresponding to a dedicated background image.

次に、図215を参照して、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容について説明をする。図215は、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理7(S2190)は、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図194のS2160参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態において実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 215, the contents of the liquid crystal performance execution management process 7 (S2190) will be explained. FIG. 215 is a flowchart showing the processing contents of liquid crystal performance execution management processing 7 (S2190). This liquid crystal performance execution management process 7 (S2190) is performed in a state in which the pseudo hold display flag 223ga is set to on in contrast to the liquid crystal performance execution management process 3 (see S2160 in FIG. 194) of the third embodiment described above. The difference is that the processing executed in is added, but other than that, they are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

液晶演出実行管理処理7(S2190)が実行されると、まず、上述した第3実施形態の液晶演出実行管理処理3(図194のS2160参照)と同一のS4301~S4312の処理を実行し、その後、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4391)、オンに設定されていると判別した場合は(S4391;Yes)、擬似保留図柄が表示されている状態における演出内容を決定するための擬似保留演出設定処理を実行し(S4392)、本処理を終了する。一方、S4391の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S4391:No)、S4392の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the liquid crystal presentation execution management process 7 (S2190) is executed, first, the same processes from S4301 to S4312 as the liquid crystal presentation execution management process 3 (see S2160 in FIG. 194) of the third embodiment described above are executed, and then , determines whether the pseudo pending display flag 223ga is set to on (S4391), and if it is determined that it is set to on (S4391; Yes), the production content in the state where the pseudo pending symbol is displayed. A pseudo-hold effect setting process for determining is executed (S4392), and this process ends. On the other hand, in the process of S4391, if it is determined that the pseudo hold display flag 223ga is not set to ON (S4391: No), the process of S4392 is skipped and the present process ends.

次に、図216を参照して、液晶演出実行管理処理7(図215のS2190)にて実行される擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容について説明をする。図216は、擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容を示すためのフローチャートである。この擬似保留演出設定処理(S4392)では、経過時間に対応させて実行中の各種演出の演出態様を切り替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 216, the processing contents of the pseudo hold effect setting process (S4392) executed in the liquid crystal effect execution management process 7 (S2190 in FIG. 215) will be explained. FIG. 216 is a flowchart showing the processing contents of the pseudo hold effect setting process (S4392). In this pseudo-hold effect setting process (S4392), a process for switching the effect mode of various effects being executed in accordance with the elapsed time is executed.

擬似保留演出設定処理(S4392)が実行されると、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングであるかを判別し(S4601)、開始タイミングであると判別した場合は(S4602)、新たな擬似変動演出が実行されるタイミングであるため、擬似変動(擬似変動演出)の実行に合わせて、擬似保留図柄の表示位置をスライド移動(シフト)させるためのスライド表示態様を決定し(S4602)、擬似保留図柄表示領域に擬似空き表示領域があるかを判別し(S4603)、擬似空き表示領域があると判別した場合は(S4603:Yes)、スライド移動後の擬似空き領域の内容に対応させて擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報を更新し(S4604)、本処理を終了する。また、S4601の処理において、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングでは無いと判別した場合(S4601:No)、或いは、S4603の処理において擬似空き領域が存在しないと判別した場合(S4603:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the pseudo suspension effect setting process (S4392) is executed, it is determined whether it is the start timing of the pseudo fluctuation (pseudo fluctuation effect) (S4601), and if it is determined that it is the start timing (S4602), a new pseudo Since this is the timing when the fluctuation effect is executed, a slide display mode for sliding (shifting) the display position of the pseudo pending symbol is determined in accordance with the execution of the pseudo variation (pseudo variation effect) (S4602), and the pseudo variation effect is executed. It is determined whether there is a pseudo free display area in the reserved symbol display area (S4603), and if it is determined that there is a pseudo free display area (S4603: Yes), a pseudo free display area is displayed corresponding to the contents of the pseudo free area after the slide movement. The information stored in the free space storage area 223gb is updated (S4604), and this processing ends. Further, in the process of S4601, if it is determined that it is not the start timing of the pseudo fluctuation (pseudo fluctuation effect) (S4601: No), or if it is determined in the process of S4603 that there is no pseudo free area (S4603: No) , this process ends.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に対応させて表示数が減算される擬似保留図柄を、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄と切り替えて表示するように構成しているため、1回の特別図柄変動期間中に、擬似変動演出が複数回実行される擬似変動演出が実行される場合において、1の特別図柄変動に対して、1の擬似変動演出が実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 As explained above, in the seventh embodiment, the pseudo pending symbol whose display number is subtracted in response to the execution of the pseudo fluctuation effect is displayed by switching it with the pending symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol. Because it is configured to It is possible to easily make a player think that a variable performance is being executed.

また、本第7実施形態では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されていた表示領域を用いて、擬似保留図柄を表示するように構成し、擬似変動演出が実行されている期間中は、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄を他の表示領域にて表示するように構成している。これにより、遊技者に対して擬似保留図柄を違和感無く表示することができる。 In addition, in the seventh embodiment, the display area in which the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed is configured to display the pseudo reserved symbol, and the pseudo fluctuation effect is executed. During this period, a reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol is displayed in another display area. Thereby, the pseudo-reserved symbols can be displayed to the player without causing any discomfort.

さらに、擬似変動演出中は、擬似保留図柄のほうが特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも遊技者に把握され易い表示態様で表示するように構成している。これにより、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも、擬似保留図柄の表示数の増減に対して遊技者の注目を集め易くすることができる。 Furthermore, during the pseudo fluctuation performance, the pseudo pending symbols are displayed in a display manner that is easier for the player to grasp than the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbol. Thereby, it is possible to more easily attract the player's attention to the increase/decrease in the number of displayed pseudo-reserved symbols than to the reserved symbol for indicating the number of reserved balls of the special symbol.

また、本第7実施形態では、擬似変動演出の実行に伴い、擬似保留図柄の表示数が減少した場合(スライド移動した場合)に生じる擬似空き表示領域に対して、特定条件が成立した場合(特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球した場合)に、新たな擬似保留図柄を表示させるように構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 In addition, in the seventh embodiment, when a specific condition is satisfied for the pseudo empty display area that occurs when the number of displayed pseudo pending symbols decreases (when the slide moves) due to the execution of the pseudo fluctuation effect ( A new pseudo-reserved symbol is displayed when a ball enters the ball entrance, which triggers the execution of a special symbol lottery. Therefore, it is possible to easily make the player think that the pseudo pending symbol is a pending symbol for indicating the pending number of special symbols.

さらに、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行された場合、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態において擬似空き領域が表示されている場合において、特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球(オーバーフロー入賞)に基づいて新たな擬似保留図柄を表示可能に構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 Furthermore, if the pseudo fluctuation effect is executed in a state where the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, that is, when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, a pseudo empty area is displayed. In the event that a special symbol lottery is executed, a new pseudo-reserved symbol can be displayed based on the ball entering the ball entrance (overflow prize), which triggers the execution of the special symbol lottery. Therefore, it is possible to easily make the player think that the pseudo pending symbol is a pending symbol for indicating the pending number of special symbols.

加えて、擬似空き領域に表示される擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, it is configured to be able to execute a setting suggestion effect using the display mode of the pseudo-reserved symbol displayed in the pseudo-vacant area. Thereby, the player can be motivated to play the game.

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行される毎に、保留図柄(擬似保留図柄)の表示数を減少させることで、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くするように構成していたが、擬似変動演出が実行されていると遊技者に容易に把握されないようにするために、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示態様を可変させることで、擬似変動演出が実行された場合に、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示数が減少したように見せる構成を用いても良く、この場合、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が4個表示されている状態で擬似変動演出が実行されると、4個目の保留図柄の表示態様を、通常よりも遊技者が把握困難な表示態様へと可変させることで、特別図柄の保留球数が3個になったと思わせる演出を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the seventh embodiment, the number of displayed pending symbols (pseudo pending symbols) is reduced every time the pseudo fluctuation performance is executed, so that the pseudo fluctuation performance appears to be a special symbol fluctuation performance. However, in order to prevent players from easily understanding that a pseudo-fluctuation effect is being executed, other configurations may be used. For example, by varying the display mode of the reserved symbol to show the number of reserved balls of the special symbol, when a pseudo fluctuation effect is executed, the number of displayed reserved symbols to indicate the number of reserved balls of the special symbol can be changed. In this case, for example, when a pseudo fluctuation effect is executed with four reserved symbols to indicate the number of reserved balls of the special symbol, four By changing the display mode of the reserved symbols for eyes to a display mode that is more difficult for the player to grasp than usual, the player is configured to perform an effect that makes the player think that the number of reserved balls of the special symbol has become three. Also good.

ここで、遊技者が把握困難な表示態様としては、例えば、4個目の保留図柄の表示拡大率を他の保留図柄の表示拡大率よりも小さくすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の透明度を他の保留図柄の透明度よりも高くすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の表示色を他の保留図柄の表示色よりも、背景画像の色に近づけることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、することが考えられる。このように構成することで、擬似保留図柄を用いること無く、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くすることができるため、擬似変動演出を遊技者に違和感無く実行するための処理負荷、及び、演出データ容量を削減することができる。 Here, the display mode that is difficult for the player to grasp is, for example, a display mode that is difficult for the player to grasp by making the display enlargement rate of the fourth pending symbol smaller than the display enlargement rate of the other pending symbols. Or, by making the transparency of the fourth pending symbol higher than the transparency of the other pending symbols, the display format may be such that it is difficult for the player to understand, or the display color of the fourth pending symbol may be set to be different from that of the other pending symbols. By making the color closer to that of the background image than the display color of , it is possible to create a display mode that is difficult for the player to understand. With this configuration, it is possible to easily make the player think that the pseudo fluctuation performance is a special symbol fluctuation performance without using pseudo pending symbols. It is possible to reduce the processing load and performance data capacity for smooth execution.

なお、本実施形態では、擬似変動演出の実行に合わせて表示数が可変する表示対象として、保留図柄(擬似保留図柄)を用いているが、これに限ること無く、他の表示態様を用いても良い。また、本第7実施形態では、擬似変動演出が実行されている間、継続して擬似保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも、擬似変動演出が実行されるタイミングに合わせて、対象となる表示態様(擬似保留図柄)の表示数が減少する演出が実行されれば良く、表示数が減少した後に対象となる表示態様を一時的に非表示とするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a pending symbol (pseudo pending symbol) is used as a display target whose display number changes according to the execution of the pseudo fluctuation effect, but the present invention is not limited to this, and other display modes may be used. Also good. Further, in the seventh embodiment, the pseudo-pending symbol is continuously displayed while the pseudo-fluctuation effect is being executed, but the present invention is not limited to this, and at least when the pseudo-variation effect is being executed. It is only necessary to perform an effect in which the number of displayed target display modes (pseudo pending symbols) is reduced in accordance with the timing of the display, and to temporarily hide the target display mode after the number of display modes has decreased. It may be configured as follows.

また、本実施形態では、擬似変動演出が実行される場合に表示される擬似保留図柄の表示数を、特別図柄の保留球数に対応した表示数で表示するように構成することで、特別図柄の保留球数を示す保留図柄から擬似保留図柄へと遊技者に違和感を与えること無く切り替えるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、擬似変動演出の実行回数に基づいて擬似保留図柄の初期表示数を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, by configuring the display number of pseudo pending symbols to be displayed when the pseudo fluctuation effect is executed to be the display number corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, the special symbol The present invention is configured to switch from a pending symbol indicating the number of pending balls to a pseudo pending symbol without giving the player a sense of discomfort, but the present invention is not limited to this, and for example, the pseudo pending symbol is The initial display number of symbols may be determined.

さらに、本実施形態では、擬似空き表示領域が形成された場合に、その擬似空き表示領域の範囲内のみ設定示唆演出が実行され得る特殊図柄表示ゾーンとなるように構成しているが、これに限ること無く、擬似空き領域が形成された表示領域よりも後ろの表示領域の所定範囲、或いは全範囲を特殊図柄表示ゾーンとして利用しても良い。 Furthermore, in this embodiment, when a pseudo empty display area is formed, it is configured to become a special symbol display zone in which setting suggestion effects can be executed only within the range of the pseudo empty display area. Without limitation, a predetermined range or the entire range of the display area behind the display area where the pseudo empty area is formed may be used as the special symbol display zone.

また、本第7実施形態では、1の特別図柄変動の全期間を用いて複数回の擬似変動演出を実行する場合における擬似保留図柄の演出内容(表示数の可変内容)について説明をしたが、本第7実施形態にて用いた技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、2つ以上の連続する特別図柄変動の変動期間を用いて3つ以上の擬似変動演出を実行する場合に本第7実施形態にて説明をした各種技術思想を適用しても良い。 In addition, in the seventh embodiment, the production content of the pseudo-reserved symbol (variable content of the number of displays) in the case where the pseudo-variation production is executed multiple times using the entire period of one special symbol variation has been explained. The technical idea used in the seventh embodiment may be used in other techniques, for example, when performing three or more pseudo fluctuation effects using the fluctuation period of two or more consecutive special symbol fluctuations. Various technical ideas described in the seventh embodiment may be applied.

さらに、複数回の特別図柄変動に対して擬似変動演出を1回実行する場合において、擬似変動演出中に特別図柄の保留球数を示す保留図柄の表示数が減少することにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制するための技術思想として、上述した第7実施形態の技術思想、即ち、特別図柄の保留球数を示す保留図柄に代えて擬似保留図柄を表示し、その擬似保留図柄の表示数を擬似変動演出の実行回数に基づいて可変(減少)させる技術を用いても良い。これにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when performing a pseudo fluctuation performance once for multiple special symbol fluctuations, the number of displayed pending symbols indicating the number of reserved balls of the special symbol during the pseudo fluctuation performance is reduced, so that the fluctuation during execution is As a technical concept for preventing players from easily understanding that the performance is a pseudo-variable performance, the technical concept of the seventh embodiment described above is adopted, that is, a reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol. Instead, a technique may be used in which pseudo pending symbols are displayed and the number of displayed pseudo pending symbols is varied (reduced) based on the number of executions of the pseudo fluctuation performance. Thereby, it is possible to prevent the player from easily understanding that the fluctuating performance being executed is a pseudo-fluctuating performance.

<第8実施形態について>
次に、図217を参照して、第8実施形態について説明をする。本第8実施形態では、上述した第1実施形態に対して、設定変更中における規制内容を異ならせ、その表示内容についても異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the eighth embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 217. The eighth embodiment differs from the first embodiment described above in that the regulation contents during setting changes are different, and the display contents are also different, and other than that, the eighth embodiment is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、遊技機の設定値を変更する処理が実行されている最中、即ち、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していない状態では、表示制御装置114のブート処理の進行状況に関わらず、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も完了することが無いため、枠ボタン22等の操作手段の操作が無効に設定されるように構成していた。これに対して、本第8実施形態では、操作手段として第1枠ボタン22aと第2枠ボタン22bを設け、設定変更操作中においても、一方の操作手段(第2枠ボタン22b)に対する操作を有効に判別可能に構成している点で相違している。 In the first embodiment described above, while the process of changing the setting values of the gaming machine is being executed, that is, in the state where the startup process of the main control device 110 is not completed, the boot process of the display control device 114 is executed. Since the start-up process of the audio lamp control device 113 is never completed regardless of the progress of the process, the configuration is such that the operation of the operation means such as the frame button 22 is set to be disabled. In contrast, in the eighth embodiment, a first frame button 22a and a second frame button 22b are provided as operating means, and even during a setting change operation, operation on one of the operating means (second frame button 22b) is not possible. They are different in that they are configured to be effectively distinguishable.

具体的には、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図140参照)において、主制御装置110から設定変更操作が完了したことを示すためのコマンド(初期化コマンド)が出力されることを待機する待機処理(図142のS2012参照)よりも前段において、第2枠ボタン22bの操作を有効に設定するための第1操作有効設定処理を実行するように構成する。この第1操作有効設定処理では、パチンコ機10が有する複数の操作手段のうち、一部の操作手段のみ操作を有効に判別するための設定処理を実行する。 Specifically, in the startup process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 140), the main control device 110 waits for a command (initialization command) to indicate that the setting change operation is completed. The configuration is such that the first operation enable setting process for setting the operation of the second frame button 22b to be valid is performed before the standby process (see S2012 in FIG. 142). In this first operation validity setting process, a setting process for determining that only some of the operation means among the plurality of operation means included in the pachinko machine 10 are valid is executed.

そして、待機処理(図142のS2012参照)よりも後段に実行される処理において、全ての操作手段への操作を有効にする第2操作有効設定処理を実行可能に構成する。 Then, in a process executed after the standby process (see S2012 in FIG. 142), a second operation enable setting process for validating operations on all operation means is configured to be executable.

ここで、第1操作有効設定処理において操作が有効に判別される操作手段は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に情報を書き込まれる操作以外の操作を実行可能な操作手段、即ち、何らかの変更情報(例えば、音量調整や輝度調整の結果を示す情報)を決定するための操作手段では無く、何らかの情報を変更(例えば、音量や輝度を変更)するための操作(変更操作)をするための操作手段(枠ボタン22b)が該当する。 Here, the operation means whose operation is determined to be valid in the first operation validity setting process is an operation means that can execute an operation other than the operation of writing information into the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113, that is, any It is not an operation means for determining change information (for example, information indicating the result of volume adjustment or brightness adjustment), but for performing an operation (change operation) for changing some information (for example, changing the volume or brightness). This corresponds to the operation means (frame button 22b).

つまり、設定変更操作中であっても、音量や輝度を変更するための操作は有効に判別されるが、変更後の音量や輝度を決定(RAM223の記憶エリアに書き込む)するための操作(決定操作)をするための操作手段(枠ボタン22a)は、設定変更操作完了後に有効となるように構成している。このように構成することで、設定変更操作中であっても、情報を変更するための変更操作を実行することが可能となるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 In other words, even during a setting change operation, an operation to change the volume or brightness is effectively determined, but an operation to determine (write to the storage area of the RAM 223) the changed volume or brightness (determine) The operating means (frame button 22a) for performing the above operation is configured to become effective after the setting change operation is completed. With this configuration, it is possible to perform a change operation to change information even while a setting change operation is in progress, making it possible to perform multiple tasks redundantly, making it possible to Efficiency can be improved.

ここで、設定変更操作が実行されている状態では、表示制御装置114のブート処理が完了している場合と、完了していない場合と、があり、ブート処理が完了していない場合は、第3図柄表示装置81の表示画面には変更操作に関わる情報が表示されないため、変更操作を実行した場合に、どの程度変更操作を実行したのかを作業者が把握し難いという問題があった。また、ブート処理が完了している状態であっても、設定変更操作を実行している最中は、パチンコ機10の裏面側に対して作業者が対峙している状況であり、第3図柄表示装置81の表示面を視認し難い状態であることから、変更操作の内容を第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで把握することが困難となる。 Here, while the setting change operation is being executed, there are cases where the boot process of the display control device 114 is completed and cases where it is not completed, and when the boot process is not completed, the Since information related to the changing operation is not displayed on the display screen of the 3-symbol display device 81, there is a problem in that when the changing operation is executed, it is difficult for the operator to grasp how much the changing operation has been executed. In addition, even if the boot process is completed, the operator is facing the back side of the pachinko machine 10 while the setting change operation is being performed, and the third symbol Since it is difficult to visually recognize the display screen of the display device 81, it becomes difficult to grasp the content of the change operation by visually recognizing the display screen of the third symbol display device 81.

そこで、本第8実施形態では、設定変更中に音声出力装置226から出力される音量を変更操作に応じて可変させることにより、作業者に対して変更操作の操作度合いを把握させ易く構成している。このように構成することで、パチンコ機10の裏面側に対峙している作業者に対して音声で変更操作内容を把握させることができるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 Therefore, in the eighth embodiment, the volume output from the audio output device 226 during setting changes is varied according to the change operation, so that the operator can easily understand the degree of change operation. There is. With this configuration, the operator facing the back side of the pachinko machine 10 can understand the contents of the change operation by voice, so it is possible to perform multiple tasks at once. , it is possible to improve work efficiency.

加えて、本第8実施形態では、初期化状態で設定されるデフォルトの環境状況(初期音量レベル)と、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)と、を切り替えた環境状況報知(音声出力)を実行可能に構成している。これにより、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)のみ報知される場合に比べて、変更後の環境状況を相対的に把握することができるため、変更操作の内容を視覚的に把握することが困難な状況において、作業者に変更操作の内容を把握させ易くすることができる。 In addition, in the eighth embodiment, environmental status notification is provided that switches between the default environmental status (initial volume level) set in the initialization state and the environmental status changed by a change operation (changed volume level). (audio output) is configured to be executable. This allows you to relatively understand the environmental situation after the change, compared to the case where only the environmental situation changed by the change operation (the volume level after change) is notified, so you can visually understand the details of the change operation. In situations where it is difficult to understand, it is possible to make it easier for the operator to understand the details of the change operation.

ここで、図217を参照して、本第8実施形態における設定変更操作中に表示される表示内容について説明をする。図217(a)は、設定変更中の表示画面を模式的に示した図であり、図217(b)は、設定変更中に音量レベルの変更をした場合の表示画面を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 217, the display contents displayed during the setting change operation in the eighth embodiment will be explained. FIG. 217(a) is a diagram schematically showing a display screen while changing settings, and FIG. 217(b) is a diagram schematically showing a display screen when changing the volume level while changing settings. It is a diagram.

図217(a)に示した通り、表示制御装置114のブート処理が完了した状態で設定変更操作が実行されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「設定変更中」の文字が表示されると共に、表示領域HR31にて、現在の状況において、作業者が操作可能な操作手段と、操作不可能な操作手段とを示す情報が表示される。図217(a)に示した図では、枠ボタン22b(図では、三角印で表示)は有効で、枠ボタン22a(図では、丸印で表示)は無効であることを示す情報が表示されている。これにより、現時点において操作可能な操作手段を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 217(a), when the setting change operation is being executed after the boot process of the display control device 114 is completed, “Changing settings” is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. At the same time as the characters are displayed, information indicating operating means that can be operated by the worker and operating means that cannot be operated in the current situation is displayed in the display area HR31. In the diagram shown in FIG. 217(a), information is displayed indicating that the frame button 22b (indicated by a triangle mark in the figure) is valid and the frame button 22a (indicated by a circle mark in the figure) is invalid. ing. Thereby, it is possible to inform the operator of the operating means that can be operated at the present time in an easy-to-understand manner.

そして、表示領域HR30には、初期状態で設定されるデフォルトの環境情報として音量レベルを示す表示態様が表示されており、図では、3段階の音量レベルのうち2段階目の音量レベルがデフォルトの環境情報として設定されていることを示す表示態様が表示されている。この音量レベルは段階を異ならせることで音声出力装置226から出力される音量の大きさを可変させることができることを示すものであって、音量レベルを上げると音声出力装置226から出力される音量が大きくなる。図217(a)では、黒色で塗りつぶした数が音量レベルを示しており、3つ全て黒色で塗りつぶした状態が、最大音量が出力される音量レベル3を示す。 In the display area HR30, a display mode indicating the volume level is displayed as default environmental information set in the initial state, and in the figure, the second volume level among the three volume levels is the default one. A display mode indicating that the item is set as environmental information is displayed. This volume level indicates that the volume of the volume output from the audio output device 226 can be varied by varying the steps, and as the volume level is increased, the volume output from the audio output device 226 increases. growing. In FIG. 217(a), the number filled in black indicates the volume level, and the state in which all three are filled in black indicates volume level 3 at which the maximum volume is output.

また、設定変更中は、音声出力装置226から現在の状況が設定変更中であることを音声で報知するための報知態様として、「設定変更中」のメッセージが、デフォルトの音量レベルで出力されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 Additionally, while the settings are being changed, the audio output device 226 outputs a message "Settings are being changed" at the default volume level as a notification mode for audibly notifying that the current status is being changed. It is configured as follows. As a result, an operator who is located in a position where the display screen of the third symbol display device 81 cannot be viewed (for example, an operator who is located on the back side of the pachinko machine 10 in order to perform a setting change operation) is informed of the current The situation can be reported in an easy-to-understand manner. Furthermore, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be detected quickly.

本実施形態では、この設定変更中において枠ボタン22bへの操作が有効に判別されるため、設定変更中であっても、音量レベルを変更することが可能であるため、表示画面には、枠ボタン22bを操作することで音量レベルを変更することができる旨を報知するための表示態様が表示されている。 In this embodiment, since the operation on the frame button 22b is effectively determined while changing the settings, it is possible to change the volume level even while changing the settings, so the frame is displayed on the display screen. A display mode is displayed to notify that the volume level can be changed by operating the button 22b.

なお、図217(a)に示した表示内容は、全て、表示制御装置114のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113から出力される状態を示すコマンド(例えば、立ち上げ処理が完了したことを示すコマンドや設定変更処理が完了したことを示すコマンド)を受信していない場合に表示されるデフォルト画像(初期画像)として画像データが格納されているものである。なお、この初期画像の説明については、第1実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Note that the display contents shown in FIG. 217(a) are all commands indicating the status output from the audio lamp control device 113 when the boot process of the display control device 114 is completed (for example, the boot process is completed). The image data is stored as a default image (initial image) that is displayed when a command indicating that the setting change process has been completed or a command indicating that the setting change process has been completed is not received. Note that the description of this initial image is the same as that in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図217(a)に示した状態で、枠ボタン22bを操作した場合には、図217(b)に示した通り、音量調整中の文字が表示されると共に、変更操作に対応した音量レベル(音量レベル3)を示す表示態様が表示領域HR30に表示される。そして、音声出力装置226からは、デフォルトの音量レベル(音量レベル2)と、変更後の音量レベル(音量レベル3)と、を切り替えて「設定変更中」のメッセージが交互に出力される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 When the frame button 22b is operated in the state shown in FIG. 217(a), the text indicating that the volume is being adjusted is displayed, as shown in FIG. 217(b), and the volume level corresponding to the changing operation ( A display mode indicating volume level 3) is displayed in display area HR30. Then, the audio output device 226 alternately outputs the message "settings changing" by switching between the default volume level (volume level 2) and the changed volume level (volume level 3). As a result, an operator who is located in a position where the display screen of the third symbol display device 81 cannot be viewed (for example, an operator who is located on the back side of the pachinko machine 10 in order to perform a setting change operation) is informed of the current The situation can be reported in an easy-to-understand manner. Furthermore, even if a setting change operation is performed illegally, the situation can be detected quickly.

以上、説明をした通り、第8実施形態では、設定変更中である場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理(立ち上げ処理)が全て完了していない場合であっても、操作手段のうち一部の操作手段を有効に判別可能に構成することで、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 As explained above, in the eighth embodiment, even when the settings are being changed, that is, even when the initialization processing (startup processing) of the pachinko machine 10 has not been completely completed, the operation means By configuring some of the operating means to be effectively distinguishable, it becomes possible to perform multiple tasks in duplicate, and it is possible to improve work efficiency.

なお、本第8実施形態では、パチンコ機10の設定変更中を対象に、複数種類の操作手段に対して操作無効期間を異ならせるように構成しているが、操作無効期間を設定するタイミングは、パチンコ機10の設定変更中に限ること無く、初期化処理中であっても良いし、パチンコ機10の初期化処理が終了している状態において作業者が特定の操作を実行することにより通常の遊技可能状態とは異なる設定状態へと切り替えた期間でも良いし、パチンコ機10にて異常が発生し、遊技が一時的に不能となる期間でも良い。また、通常の遊技可能状態において、実行される演出が途中で停止したように見せる演出(フリーズ演出)が実行されている期間に対して、操作無効期間を設定するように構成しても良いし、計時装置292により計時された時刻が特定時刻(例えば、遊技場の閉店時刻)を越えた期間でも良い。 Note that in the eighth embodiment, the operation invalidation period is configured to be different for multiple types of operation means while the settings of the pachinko machine 10 are being changed, but the timing for setting the operation invalidation period is different. , it is not limited to changing the settings of the pachinko machine 10, but may also be during the initialization process, or by the operator performing a specific operation after the initialization process of the pachinko machine 10 has been completed. It may be a period in which the setting state is changed to a setting state different from the game-enabled state, or it may be a period in which an abnormality occurs in the pachinko machine 10 and the game is temporarily disabled. In addition, an operation invalidation period may be set for a period in which a performance that makes it appear as if the performance stopped midway through (freeze performance) is being executed in a normal game-enabled state. , it may be a period in which the time measured by the clock device 292 exceeds a specific time (for example, the closing time of a gaming hall).

<設定示唆演出の別例について>
上述した各実施形態では、設定される期間に応じて設定示唆演出の実行頻度を異ならせ、各期間内で設定示唆演出を実行するように構成していた。即ち、設定されている期間に対応した実行頻度で設定示唆演出の実行を決定し、その決定した設定示唆演出を当該期間内にて実行するように構成していた。
<About another example of setting suggestion production>
In each of the embodiments described above, the frequency of execution of the setting suggestion effect is varied depending on the set period, and the configuration is such that the setting suggestion effect is executed within each period. That is, the configuration is such that execution of the setting suggestion effect is determined at an execution frequency corresponding to a set period, and the determined setting suggestion effect is executed within the period.

これに対して、本別例では、設定示唆演出の実行を決定する期間と、実際に設定示唆演出を実行する期間と、を異ならせることが可能に構成している。 On the other hand, in this example, the period during which the execution of the setting suggestion effect is determined and the period during which the setting suggestion effect is actually executed can be made different.

具体的には、特定期間(例えば、SPタイム期間や確変状態中)にて特定条件(例えば、大当たり当選した場合に成立する条件や、リーチ回数が所定回数(3回)に到達した場合に成立する条件)が成立した場合に、設定示唆演出の実行権利として、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)が表示される。 Specifically, certain conditions (for example, conditions that are met when a jackpot is won or conditions that are met when the number of reach reaches a predetermined number of times (3 times) during a specific period (for example, SP time period or during a variable probability state) If the condition for setting suggestion effect) is satisfied, a display mode that can be an element indicating the setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces) is displayed as the right to execute the setting suggestion effect.

次に、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報(例えば、パズルのピース)を取得可能に構成する。より具体的には、操作手段に対する操作に基づいて追加情報を獲得するか否かの判別手段や、実行権利が成立してからの期間にて獲得した賞球数が所定数単位(例えば、1000個単位)に到達した場合に追加情報を獲得する獲得手段を設ける。 Next, the configuration is such that additional information (for example, puzzle pieces) can be acquired in a state where the right to execute the setting suggestion effect is established. More specifically, there is a means for determining whether or not additional information is acquired based on the operation on the operation means, and a means for determining whether or not additional information is acquired based on the operation on the operation means, and a method for determining whether or not the number of prize balls acquired during the period after the execution right is established is determined in units of a predetermined number (for example, 1000). An acquisition means is provided to acquire additional information when the number of pieces of information is reached.

そして、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報を獲得する毎に、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)に追加情報に対応する表示態様(要素)が付加される演出を実行する。そして、十分量の追加情報が付加された場合に、設定値を示唆するための表示態様が形成される(設定示唆演出が実行される)。 Then, in a state where the right to execute the setting suggestion effect has been established, each time additional information is acquired, it is added to the display mode that can be an element indicating the setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces). Executes an effect in which a display mode (element) corresponding to information is added. Then, when a sufficient amount of additional information is added, a display mode for suggesting a setting value is formed (a setting suggestion effect is executed).

このように構成することで、特定期間内において、設定示唆演出の実行権利を獲得した遊技者に対して、設定示唆演出が実行されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has acquired the right to execute a setting suggestion performance within a specific period to continue playing the game until the setting suggestion performance is executed. The operation of the system can be improved.

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けると良い。これにより、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when using the above-mentioned alternative configuration, it is preferable to set an upper limit on the period during which the right to execute the setting suggestion performance is held. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to execute the setting suggestion performance within the period during which the player holds the right to execute the setting suggestion performance.

また、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けた場合には、その上限期間を延長させるための延長条件(例えば、特定態様のリーチ演出を実行させた場合に成立する条件や、操作手段に対して特定の操作を行った場合に成立する条件や、特定の大当たり種別の大当たりに当選した場合に成立する条件)を設定可能に構成し、延長条件が成立したと判別した場合に、上限期間を延長させる処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせると共に、上限期間を延長させることで設定示唆演出を実行させ易くすることを狙う遊技も行わせることができ、遊技者を意欲的に遊技へと参加させることができる。 In addition, if an upper limit is set for the period during which the right to execute the setting suggestion effect is held, extension conditions for extending the upper limit period (for example, conditions that are satisfied when a specific form of reach effect is executed, The system is configured to be able to set conditions (conditions that are met when a specific operation is performed on the operating means, conditions that are met when a jackpot of a specific jackpot type is won), and when it is determined that the extension condition has been met. , it is preferable that the configuration is configured to execute processing for extending the upper limit period. By configuring in this way, the player is motivated to play the game in order to execute the setting suggestion effect within the period during which he/she holds the right to execute the setting suggestion effect, and by extending the upper limit period, the setting suggestion effect can be executed. It is possible to make the player play a game that aims to make it easier to execute the suggested performance, and it is possible to motivate the player to participate in the game.

加えて、延長条件とは異なる特殊条件(例えば、保留連)が成立した場合には、上限期間を撤廃するように構成しても良い。 In addition, if a special condition different from the extension condition (for example, suspension) is satisfied, the upper limit period may be abolished.

さらに、上限期間を設定可能に構成した場合には、上限期間までの残期間を報知可能に構成すると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, when the upper limit period is configured to be settable, the remaining period up to the upper limit period may be configured to be able to be notified. This makes it possible to provide games that are easy for players to understand.

また、定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)として、追加情報が付与される毎に、徐々に設定推測可能となる表示態様を設定すると良い。これにより、全ての追加情報を獲得し得ない状態であっても、遊技者に対して設定値を予測させることができる。 In addition, as a display mode that can be an element indicating a definite suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces), it is recommended to set a display mode that allows the setting to be gradually guessed each time additional information is provided. . This allows the player to predict the set value even if it is not possible to obtain all the additional information.

<設定示唆演出の定義について>
次に、上述した各実施形態にて用いられた設定示唆演出の演出態様の別例について説明をする。ここで、設定示唆演出とは、遊技者に対して設定値を示すための情報を提供することを目的とした演出だけで無く、設置値に関する情報に基づいて選択される演出態様の全てが設定示唆演出に該当するものである。
<About the definition of setting suggestion effects>
Next, another example of the presentation mode of the setting suggestion presentation used in each of the above-described embodiments will be explained. Here, setting suggestion effects are not only effects that aim to provide information for indicating setting values to the player, but also all effects that are selected based on information regarding setting values. This falls under the category of suggestive performance.

また、演出の実行とは、上述した各実施形態にて説明をしたような、遊技者が視認可能な表示態様を表示させることは勿論のこと、遊技者が視認可能な表示態様させない態様も演出の実行の概念に含まれるものである。 In addition, execution of a presentation does not only mean displaying a display mode that is visible to the player, as explained in each of the above embodiments, but also a mode that does not display a display mode that is visible to the player. It is included in the concept of execution.

また、上述した各実施形態では、設定示唆演出として特定の表示態様を表示する例を示しているが、これに限ること無く、個々に設定される複数種類の表示態様を重複して表示することにより、遊技者に設定値を推測させる態様も設定示唆演出の概念に含まれるものである。 Further, in each of the above-described embodiments, an example is shown in which a specific display mode is displayed as a setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this, and multiple types of display modes that are individually set may be displayed overlappingly. Therefore, a mode in which the player is made to guess the setting value is also included in the concept of setting suggestion performance.

<第1変形例>
次に、第1実施形態及び第8実施形態において説明をした立ち上げ処理中における操作手段への操作に関する処理に関する第1変形例について説明をする。上述した各実施形態では、パチンコ機10の前面側(図81参照)に設けられた操作手段(枠ボタン22等)を対象に、操作無効期間を設定するように構成していたが、対象の操作手段をパチンコ機10の背面側(図83参照)に設けても良い。この場合、パチンコ機10の背面側に設けられた操作手段(管理用操作手段)は、遊技者が操作不可能(困難)な位置に設けられ、作業者が操作することにより、パチンコ機10の環境を設定可能な管理用操作手段として用いると良い。
<First modification example>
Next, a first modification regarding the process related to the operation on the operating means during the start-up process described in the first embodiment and the eighth embodiment will be described. In each of the embodiments described above, the operation invalidation period is set for the operation means (frame button 22, etc.) provided on the front side of the pachinko machine 10 (see FIG. 81). The operating means may be provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 83). In this case, the operating means (management operating means) provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided in a position where it is impossible (difficult) for the player to operate the pachinko machine 10. It is better to use it as a management operation means that can set the environment.

具体的には、遊技者が枠ボタン22等の操作手段を操作することで設定可能な音量レベルや輝度の調整範囲を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したり、遊技者が操作手段を操作することによりパチンコ機10にて実行される演出態様を可変させるカスタム選択にて選択可能な演出態様の種別を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したりするように構成すると良い。 Specifically, the adjustment range of the volume level and brightness that can be set by the player operating the operating means such as the frame button 22 may be limited by operating the management operating means operating means, or the player may limit the adjustment range of the volume level and brightness that can be set by operating the operating means such as the frame button 22. It is preferable that the type of performance mode that can be selected in a custom selection that changes the performance mode executed in the pachinko machine 10 by operation is limited by the operation of the management operating means operating means.

そして、上述した操作手段と、管理用操作手段とで、パチンコ機10の立ち上げ処理中における操作無効期間を異ならせて設定可能に構成し、操作手段よりも、管理用操作手段のほうが、無効期間が短くなる(無効期間を設定しない)ように構成すると良い。 The operation means described above and the management operation means are configured to be able to set different operation invalidation periods during the start-up process of the pachinko machine 10, and the management operation means is more ineffective than the operation means. It is best to configure the configuration so that the period is short (no invalid period is set).

<第2変形例>
次に、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技中の演出内容について、上述した第1実施形態の図96(b)を参照して説明した例の変形例について説明をする。
<Second modification example>
Next, a modification of the example described with reference to FIG. 96(b) of the first embodiment described above will be explained regarding the performance content during the round game executed during the jackpot game.

上述した第1実施形態では、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定し、そのラウンド演出の演出態様として、実行されるラウンド数と、表示される獲得球数との対応関係に基づいて、ラウンド演出の演出態様を決定するように構成していた。 In the first embodiment described above, the number of rounds in which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (in units of 200) is specified as the presentation mode of the round presentation executed during the round game, and the presentation mode of the round presentation is specified. Accordingly, the mode of presentation of the round presentation is determined based on the correspondence between the number of rounds to be executed and the number of acquired pitches displayed.

これに対して、本第2変形例では、大当たり遊技の何ラウンド目で昇格演出を実行するかを決定する決定手段を設け、決定されたラウンド数を記憶可能な記憶手段を設ける。そして、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定する特定手段によって特定されるラウンド数のうち、記憶手段に記憶されたラウンド数以降のラウンド数で昇格演出を実行する実行手段を設ける。 On the other hand, in this second modification, a determining means is provided for determining in which round of the jackpot game the promotion performance is to be executed, and a storage means is provided which can store the determined number of rounds. Then, of the number of rounds specified by the specifying means for specifying the number of rounds in which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (in units of 200 balls), the promotion effect is performed in the number of rounds after the number of rounds stored in the storage means. An execution means is provided to execute the process.

このように構成することで、昇格演出を、獲得球数が所定個数単位に到達したことを祝福する所定数獲得演出が実行されるラウンド数と同期して実行させることができる。 With this configuration, the promotion performance can be executed in synchronization with the number of rounds in which the predetermined number acquisition performance is performed to celebrate the fact that the number of acquired balls has reached a predetermined number unit.

ここで、第2変形例では、所定数獲得演出として、獲得球数に応じて異なる演出態様(例えば、キャラクタの種別を異ならせた態様や、キャラクタの発するコメントの種類(方言など)を異ならせた態様)を決定可能に構成しており、所定数獲得演出が実行されるラウンド数のラウンド遊技が実行されると特定された場合に、演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データを生成し、ラウンド遊技中の演出として実行し、実際に獲得球数が所定個数に到達した場合に、所定個数を示すための画像を追加表示するように構成している。 Here, in the second modified example, as the predetermined number acquisition performance, different performance modes (for example, a mode in which the type of character is different, a mode in which the type of comment uttered by the character (dialect, etc.) is varied depending on the number of balls acquired) When it is specified that a round game of the number of rounds in which a predetermined number of acquisition performances will be executed is determined, the production mode is determined and the production mode is adapted to the determined production mode. The system is configured to generate moving image data or still image data, execute it as a performance during a round game, and when the number of acquired balls actually reaches a predetermined number, an image to show the predetermined number of balls is additionally displayed. are doing.

このように構成されたパチンコ機10では、所定数獲得演出の演出態様の設定と、昇格演出の決定と、を独立して実行してしまうと、所定数獲得演出の実行中に昇格演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, if the setting of the performance mode of the predetermined number acquisition performance and the determination of the promotion performance are performed independently, the promotion performance will be executed while the predetermined number acquisition performance is being executed. Therefore, there is a risk that an effect that is difficult for the player to understand may be executed.

より具体的には、所定数獲得演出に用いられる演出態様は、決定手段により決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データに基づいて実行され、且つ、実行される演出態様に対応させた音声データ(セリフ等)も設定されるため、所定数獲得演出が実行されるラウンド遊技中に昇格演出を実行してしまうと、所定数獲得演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 More specifically, the performance mode used for the predetermined number acquisition performance is executed based on moving image data or still image data corresponding to the performance mode determined by the determining means, and is based on the performance mode to be executed. Corresponding audio data (lines, etc.) is also set, so if a promotion effect is executed during a round game in which a predetermined number of acquisition effects are executed, the effect of the predetermined number of acquisition effects will be significantly reduced. There was a problem.

これに対して、本第2変形例では、所定数獲得演出の演出態様の設定するための処理と、昇格演出を決定するための処理と、複合させて実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 On the other hand, in the second modified example, the processing for setting the performance mode of the predetermined number acquisition performance and the process for determining the promotion performance can be executed in combination, so that the player Easy-to-understand performances can be executed.

上述した各実施形態では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなる高速変動モードを設定可能に構成していたが、この高速変動モードへの移行条件として特別図柄抽選の実行回数以外を設けても良く、特別図柄抽選の結果が、大当たり当選以外の特定抽選結果となった場合、例えば、大当たり当選していないが、可変入賞装置65aを一時的に開放させる小当たり遊技が実行される小当たりに当選したことに基づいて高速変動モードを設定可能に構成したり、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を跨いで高速変動モードを設定可能に構成したり、特別図柄や普通図柄の抽選とは別に特定のモード移行抽選を実行可能に構成し、モード移行抽選に当選した場合に高速変動モードを設定可能に構成しても良い。 In each of the embodiments described above, a high-speed fluctuation mode in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected can be set based on the number of executions of the special symbol lottery, but as a condition for transitioning to this high-speed fluctuation mode, A number other than the number of executions of the special symbol lottery may be set, and if the result of the special symbol lottery is a specific lottery result other than winning the jackpot, for example, the variable winning device 65a may be temporarily opened even though the jackpot has not been won. It is possible to configure a high-speed fluctuation mode to be set based on winning a small win in which a small winning game is executed, or to configure a high-speed fluctuation mode to be setable across jackpot games with a short jackpot game period, It may be configured such that a specific mode transition lottery can be executed separately from the symbol or normal symbol lottery, and a high-speed fluctuation mode can be set when the mode transition lottery is won.

また、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件と同様の要素を用いて、高速変動モードを終了させる終了条件を設定しても良く、この場合、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件の数値(パラメータ)を異ならせて終了条件を設定するように構成すると良い。これにより、高速変動モードの設定条件と終了条件とを値を異ならせるだけで設定することができるため、高速変動モードの設定に関する情報を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 Furthermore, termination conditions for terminating the high-speed fluctuation mode may be set using the same elements as various conditions used when setting the high-speed fluctuation mode; in this case, the conditions used when setting the high-speed fluctuation mode It is preferable to configure the end condition to be set by using different numerical values (parameters) for various conditions. Thereby, the setting condition and end condition of the high-speed fluctuation mode can be set by simply changing the values, so that the data capacity for storing information regarding the setting of the high-speed fluctuation mode can be reduced.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄抽選(特別図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄抽選(普通図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普通図柄変動として電動役物640aが長期間開放されるロング普図当たりに当選している普通図柄変動中や、ロング普図当たり遊技中といった、遊技者に対して、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に注視させる状況であるか否かを判別し、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に遊技者を注視させるための演出が実行されている期間、或いは、実行されることが決定している期間については、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成しても良い。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the setting of the high-speed fluctuation mode is determined based on the contents of the special symbol lottery (special symbol variation), but the present invention is not limited to this, and the normal symbol lottery (special symbol variation) is not limited to this. It may be configured to determine whether or not to set the high-speed variation mode based on the contents of the normal symbol variation. In this case, for example, the electric accessory 640a is released for a long period of time as a normal symbol fluctuation, and the player is in the process of winning a long regular symbol, or is playing a long regular symbol. It is determined whether or not the situation is such that the player is to pay attention to the result of the lottery (normal symbol variation), and the period during which the performance for making the player pay attention to the result of the regular symbol lottery (normal symbol variation) is being executed or the execution period. Regarding the period in which it is determined that the special symbol will be changed at high speed during the high speed change mode, even if the high speed change of the special symbol is executed, the performance mode for notifying the effect may not be set.

このように、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されている期間、或いは、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されることが確定した期間において、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成することで、遊技者に対して最も注視すべき演出を分かり易く報知することができる。 In this way, there is a period in which a performance that should make players pay more attention than a special symbol lottery (special symbol fluctuations), or a period in which a production that should make players pay more attention than a special symbol lottery (special symbol fluctuations) is performed. By configuring so that even if a high-speed variation of the special symbol is executed during the high-speed variation mode during a period in which it is determined that the content production will be executed, the production mode for notifying the effect is not set. It is possible to inform players of the performances that they should pay close attention to in an easy-to-understand manner.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process ends. However, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The third symbol display device 81 is driven so that one frame of images is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is sent every time one frame of images is displayed. By sending , you can keep the time interval accurate without having to clock it.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the embodiment described above, the demonstration effect may be one in which a third symbol consisting of a main symbol to which numbers "0" to "9" are not attached is displayed in a stopped state. Further, a third symbol consisting of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Furthermore, a character or a back image that is completely different from the third symbol or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the embodiment described above, the continuous notice performance may be executed on the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided to display the third symbol. A continuous notice performance may be executed by displaying a fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable performance executed on the display device 81. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the audio lamp control device 113. Furthermore, a continuous preview performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with accessories that operate according to various performances, and operating the accessories in a predetermined manner together with the variable performances. Furthermore, under the control of the audio lamp control device 113, the continuous notice performance may be executed by outputting the sound for the continuous notice performance from the sound output device 226 of the pachinko machine 10. A continuous preview performance may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or accessories are operated in a predetermined manner. The player can be given a sense of expectation of a jackpot by playing the game, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting up or blinking the illumination parts 29 to 33. In addition, the player usually continues playing the game by watching the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the symbols are displayed by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , a continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/blinking of the illumination parts 29 to 33, and a different effect than usual is performed for the player. This can be easily recognized. In addition, continuous notice performances can be easily performed continuously by simple controls such as displaying symbols on the fourth symbol display device, operating accessories, outputting audio from the audio output device 226, or lighting/blinking the illumination sections 29 to 33. A preview performance can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or flashing of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so that when starting a winning prize, By having the main control device 110 perform the correctness judgment and the lottery processing at the start of the fluctuation, the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice performance, and the display control device 114 to perform the fluctuation performance, the pachinko machine 10 continuously performs the lottery process. When performing a preview effect, each control device can be assigned to each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required of the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, the display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined manner, and the sound from the audio output device 226. A continuous preview performance may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and controlling each in conjunction with each other. Thereby, it is possible to execute more diverse continuous preview effects. In addition, the execution method of the continuous notice performance (display on the third symbol display device 81, display on the fourth symbol display device, operation of accessories, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33) , or a combination thereof), we have prepared multiple continuous preview performance modes that are selected depending on the gaming state (15R definite strange jackpot, 2R definite strange jackpot, 15R normal jackpot, miss) after the end of the continuous notice performance. Good too.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous notice performance is performed, an image for a continuous notice performance different from the fluctuating performance may be displayed on the third symbol display device 81, or the continuous notice performance may be displayed when the fluctuating performance ends. This may be done by displaying a so-called "chance eye" which is a combination of predetermined symbols as the displayed stop symbols. In this case, when it is determined that a continuous notice command has been received in the command determination process (S1602 in FIG. 395(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and , other stop symbol discrimination flags may be set to OFF. In the command judgment process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed among other command processes, so the chance is stopped instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Set as a pattern. Therefore, the chance number can be displayed as confirmed when the variation is stopped. In the third symbol display device 81, if chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variable performance, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will finally get a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the embodiment described above, when there is a winning (starting prize) to the first starting port 64a or the second starting port 64b, the main control device 110 adds "1" to the number of reserved balls to the audio lamp control device 113. We have explained the case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer due to the starting prize is included as is and sent to the audio lamp control device 113 in response to the pending ball count command to be notified to the pending ball count command. The types of counters included in the pitch count command may be part of counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. In addition, when the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the values of each of these counters is included in the held ball count command and notified. Instead, information indicating the values of each counter may be included in a command other than the held pitch count command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113. Another command may be a dedicated command that notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in conjunction with a start-up winning, or a command that sends other information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command by voice. The command for notifying the lamp control device 113 may include the values of each counter acquired in conjunction with the winning start. As another command, when notifying the audio lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is specified in the fluctuating performance corresponding to which number of holds. Information indicating whether this is the case may also be included. As a result, the voice lamp control device 113 stores each of the commands included in the command in one of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to the number of suspensions, based on the information regarding the number of suspensions included in the command. Counter values can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the embodiment described above, when the voice lamp control device 113 receives a command for the number of held pitches, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the command for the number of held pitches may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of reserved pitches (or a command in which the value of each counter is indicated) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss Determine part or all of the type of deviation in the case of , and use these determination results in place of the value of each counter indicated by the command, or in combination with part or all of the value of the counter, It may also be stored in the RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the embodiments described above, the number of reserved balls is counted by the main controller 110 using one reserved ball counter 203a, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has entered. The case of counting was explained. On the other hand, a held ball number counter for the first starting port corresponding to the first starting port 64a, a held ball number counter for the second starting port corresponding to the second starting port 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 are stored in the RAM 203 of the main controller 110. The number of reserved balls due to starting winnings to the first starting port 64a and the number of balls pending due to starting winnings to the second starting port 64b may be separately counted.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in each of the above embodiments, a case has been described in which the maximum number of balls that can be held is set to "4" regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won. The maximum number of reserved balls that can be held due to starting winnings to the first starting port 64a and the maximum number of reserved balls that can be held due to starting winnings to the second starting port 64b are determined and managed separately. Good too. For example, the maximum number of balls that can be held in response to a winning start to the first starting port 64a is "4", and the maximum number of balls that can be held in response to a starting winning to the second starting port 64b is "4". Assuming that, at a certain point in time, the number of reserved balls held due to a winning start to the first starting port 64a is "4", and the number of held balls held due to a starting winning to the second starting port 64b. In the situation where is "2", even if there is a starting prize in the first starting hole 64a, that starting prize will not be suspended, but if there is a starting prize in the second starting hole 64b, it will be suspended. You can. This allows the player to recognize the first starting port 64a and the second starting port 64b as separate entities, thereby increasing the interest of the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a. Alternatively, a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw the player's attention to the starting opening where the variable performance is given priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case will be explained in which two starting ports, a first starting port 64a and a second starting port 64b, are provided on the game board 13 as starting ports for starting a jackpot lottery when a ball enters. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or three or more. In addition, when there are two or more starting holes, a corresponding held ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting hole, and for each starting hole, the number of held balls held as a result of winning the corresponding starting hole is displayed. The number may be counted. Further, for each starting hole, the maximum number of balls that can be held can be set in response to a winning start to the corresponding starting hole.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting holes, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 to notify that the ball is held due to winning in the starting hole includes the following: It may also include information indicating whether the reservation was made due to winning in the starting slot. Furthermore, the variation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which starting opening the variation effect was held on hold for. As a result, in the voice lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each starting port, and when a held ball number command is received, a held ball number counter for the starting port indicated by the held ball number command is set. When the number of held balls is set to , and a variable pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting hole by decrementing the number of held balls counter for the starting hole indicated in the variable pattern command by 1.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the audio lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired in response to a winning (starting prize) at each starting hole. In this case, the command for the main control device 110 to notify the audio lamp control device 113 of the counter value acquired in conjunction with the winning start is the one that was acquired in conjunction with the winning start in any of the starting openings. It may also include information indicating whether it exists. Furthermore, the fluctuation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting opening the fluctuation effect is associated with winning a starting prize. . Furthermore, in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each starting hole, and each counter value transmitted from the main control device 110 in conjunction with a winning start to the corresponding starting hole is stored in a corresponding area. It may also be stored in the prefetch information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the pre-read information storage area corresponding to the starting opening where the starting winning that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command was detected. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variation performance for each starting point can also be held in the audio lamp control device 113. Therefore, in the case where the probability of a jackpot, the distribution probability of a jackpot type, the distribution probability of a loss type, etc. differ depending on the starting opening that won a starting prize, the pre-reading process determines whether or not it will be a jackpot for each variable performance. It is possible to correctly determine the type of jackpot in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which starting opening the starting prize is entered into. In addition, if a variable performance based on a winning start at the first opening is given priority over a variable performance based on a winning start at the other starting opening, the fluctuation based on a winning start at the first opening Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of times a fluctuating performance that will be the latest jackpot to be held can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of starting ports are provided, the audio lamp control device 113 provides a continuous notice when receiving the value of each counter acquired based on the starting prize to the starting port from the main control device 110 by command. When it is decided to start the performance, a continuous preview performance may be executed over all the variable performances (pending balls) that are on hold at that time, regardless of the starting opening where the starting prize has been won. In addition, in a pachinko machine that has multiple starting holes and performs a variable effect for a winning in one starting hole with priority over a variable effect for winning in any other starting hole, The start of the continuous notice performance may be determined only from the pre-read result of the counter value obtained in response to winnings in the starting opening where the variable performance is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of continuous notice performance is set for the variable performance corresponding to winning in the starting slot with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If a continuous preview performance is started for a fluctuating performance that corresponds to a prize winning in a starting slot with a low priority, and if the fluctuating performance is continuously suspended in a starting slot with a high priority, the continuous preview performance will take a long time to finish. There is a possibility that a situation may arise where this is not possible. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the execution of a continuous preview performance is set for the variable performance corresponding to winning in a starting slot with low priority, and the continuous preview performance is not determined for this variable performance. Since the process is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図394のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図381参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図381のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図394のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 394). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 (see FIG. 381), the number of reserved pitches of the main control device 110 is subtracted as the fluctuation pattern command is set by the fluctuation start processing (S307). A held pitch number command is set so that the value (N) of the counter 203a (see S305 in FIG. 381) is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, and the held pitch number command is set in a fluctuation pattern. The command may also be sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 together with the command. Thereby, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the number of held balls held in the main control device 110. Note that in this case, S1107 in FIG. 394 is omitted. Further, the value (N) of the reserved pitch number counter 203a after subtraction may be included in the variation pattern command. In this case, the audio lamp control device 113 may extract the number of held balls (N) included in the variable pattern command when receiving the variable pattern command, and set it to the number of held balls stored in the RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning balls to the first starting port 64a and the second starting port 64b and the passing through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls to be held is four times. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). Furthermore, for winnings in the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of balls to be held may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of balls to be held in each starting port is "4". ” may be any number other than ”. Further, the maximum number of balls held at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first starting port 64a and the second starting port 64b, is displayed numerically or in four divided areas in a part of the third symbol display device 81. The display may be made in a different manner (for example, color or lighting pattern) for the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light-emitting member allows the number of reserved balls to be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). It may be configured to notify the number.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Furthermore, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, but also in the horizontal direction. The display may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when performing a variation effect, a case has been described in which a high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to such an extent that the player cannot see them; however, instead of displaying this high-speed variation, All of the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size to the extent that they are not visible, or all of the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine from the above embodiment. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the accessory ratio is the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory object) to the total number of gaming media (coins, medals) paid out during a predetermined period. Therefore, the number of gaming media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and the number of game media paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller, The control device that executes the function determines the number of winning hands (symbols aligned on the active line) during the non-bonus game period (normal period), the number of winning hands forming during the bonus game period, and the number of winning hands forming during the AT period. The number of winning combinations may be counted to manage the ratio of winning combinations and the ratio of consecutive winning combinations.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. You can. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 Each of the embodiments described above may be configured by combining all or a part thereof.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown. In addition, each of the various inventive concepts shown below adds part or more of the configuration of other inventive concepts to the inventive concept, or adds part or more of the configuration of other inventive concepts. The concept of the invention may be modified by exchanging parts or the like.

<釘の代わりとなる樹脂構成部材>
遊技盤本体と、その遊技盤本体に対して配置が固定される被固定部材と、前記遊技盤本体および前記被固定部材を連結する連結部材と、を備える遊技機において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機A1。
<Resin components that can replace nails>
In a game machine that includes a game board main body, a fixed member whose arrangement is fixed to the game board main body, and a connecting member that connects the game board main body and the fixed member, the connecting member is A gaming machine A1 characterized in that it is configured to be able to guide a ball.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球の流下経路をランダムに構成する遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路が釘によってのみ構成されていることから、遊技盤のほぼ全領域に釘を打ち込む必要があるところ、釘を打つ部分の強度を確保するために遊技盤を肉厚にする必要があるので、特に厚み方向の設計において、遊技盤の形状の設計自由度が低くなるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a falling path of a game ball is randomly configured by nails driven into a gaming board (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-325743). However, in the conventional game machines mentioned above, the falling path of the game ball is made up only of nails, so it is necessary to drive nails into almost the entire area of the game board, but it is necessary to ensure the strength of the part where the nails are driven. Therefore, it is necessary to make the game board thicker, so there is a problem that the degree of freedom in designing the shape of the game board is reduced, especially in the design of the thickness direction.

これに対し、遊技機A1によれば、遊技盤本体と被固定部材とを連結する連結部材によって遊技球を案内可能に構成されているので、連結部材が配置される範囲については、遊技盤本体に釘を打ち込む必要が無くなる。そのため、連結部材が配置される範囲では、遊技盤本体の、特に厚み方向の設計において、形状の設計自由度を向上することができる。 On the other hand, according to the game machine A1, the game ball can be guided by the connecting member that connects the game board main body and the fixed member, so the range where the connecting member is arranged is limited to the game board main body. There is no need to drive nails into the Therefore, in the range where the connecting member is arranged, the degree of freedom in designing the shape of the game board main body, particularly in the thickness direction, can be improved.

例えば、任意に厚みを設計できる箇所について薄肉に形成することで、遊技盤全体で要する部材の体積を減らすことで材料コストを削減できたり、薄肉とした結果として空いたスペースに演出用部材(電飾基板等)を配置して多様な発光演出を実行可能としたりすることができる。 For example, by forming thinner parts where the thickness can be arbitrarily designed, material costs can be reduced by reducing the volume of parts required for the entire game board, and by making the thickness thinner, the empty space can be used to create production parts (electronic parts). Decorative substrates, etc.) can be arranged to make it possible to perform various light emitting effects.

なお、連結部材の配置は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、連結部材は、遊技領域に導入された遊技球が最初に衝突する部分を構成するように遊技盤のセンターフレームの上方に配置されても良いし、スルーゲートを内部に保持する部材としてセンターフレームの左右側に配置されても良いし、遊技球を入賞口へ案内するための部材としてセンターフレームの下側に配置されても良い。 Note that the arrangement of the connecting members is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, the connecting member may be placed above the center frame of the game board so as to form the part that first collides with a game ball introduced into the game area, or the connecting member may be placed above the center frame of the game board so as to constitute the part that first collides with the game ball introduced into the game area, or the connecting member may be placed above the center frame of the game board as a member that holds the through gate inside. It may be arranged on the left and right sides of the frame, or it may be arranged on the lower side of the center frame as a member for guiding the game ball to the winning hole.

また、連結部材は、左右対称形状で構成されても良いし、左右非対称形状で構成されても良い。基本的には、遊技領域が左右対称形状である場合には連結部材も左右対称形状で構成されることが好ましく、遊技領域が左右非対称形状である場合(例えば、右打ち機の場合)には連結部材も左右非対称形状で構成されることが好ましい。 Further, the connecting member may be configured to have a left-right symmetrical shape, or may be configured to have a left-right asymmetrical shape. Basically, if the gaming area is bilaterally symmetrical, it is preferable that the connecting member is also configured in a bilaterally symmetrical shape, and if the gaming area is bilaterally asymmetrical (for example, in the case of a right-handed machine), It is preferable that the connecting member is also configured to have a left-right asymmetric shape.

遊技機A1において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成される案内部を備え、その案内部は、遊技領域側に張り出すように構成されることを特徴とする遊技機A2。 A gaming machine A2 in the gaming machine A1, wherein the connecting member includes a guide section configured to be able to guide a game ball, and the guide section is configured to protrude toward the gaming area side.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技領域側に張出形成されていた釘と同様の作用効果を、案内部によって生じさせることができることに加え、連結部材が光透過性の樹脂材料から形成される場合には、釘よりも光を透過させ易くすることができる。従って、案内部が配置される範囲においても、案内部の背後から遊技者側に照射される光の視認性が低下することを回避することができる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the guide section can produce the same effect as the nails that were formed protruding from the gaming area side, and in addition, the connecting member is light-transmissive. If the nail is made of a transparent resin material, it can transmit light more easily than a nail. Therefore, even in the range where the guide section is arranged, it is possible to avoid a decrease in the visibility of the light emitted from behind the guide section to the player side.

なお、案内部の形状としては、釘の形状を模倣しても良いが、釘の細い形状を樹脂材料から形成する場合には金属材料の釘に比較して強度が落ちるため、複数の釘が配置される範囲を単一の案内部で囲むような形状から形成するようにしても良い。これにより、樹脂材料から形成する場合であっても、強度不足を解消することができる。 Note that the shape of the guide part may be imitated to the shape of a nail, but if the narrow shape of the nail is made of resin material, the strength will be lower than that of a nail made of metal material, so multiple nails may be used. A single guide portion may surround the area where the guide portion is placed. This makes it possible to solve the problem of insufficient strength even when it is formed from a resin material.

遊技機A2において、前記案内部は、前記遊技領域側の反対側に凹設部を備えることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the gaming machine A3 is characterized in that the guide section includes a recessed section on the side opposite to the gaming area side.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、連結部材の軽量化を図ることができる。更に、案内部の肉厚が薄くなることで案内部を撓み易くすることができ、遊技球が案内部に衝突した際に案内部に撓みが生じることで、遊技球と案内部との間で生じる負荷を和らげることができるので、衝撃時の負荷による案内部の破損を回避し易くすることができる。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A2, it is possible to reduce the weight of the connecting member. Furthermore, by making the wall thickness of the guide part thinner, the guide part can be easily bent, and when the game ball collides with the guide part, the guide part is deflected, which causes the difference between the game ball and the guide part. Since the generated load can be alleviated, it is possible to easily avoid damage to the guide section due to the load at the time of impact.

遊技機A2又はA3において、前記案内部は、前記遊技盤本体に近接配置される第1案内部と、前記被固定部材に近接配置される第2案内部と、を備え、前記第1案内部は、前記第2案内部に比較して、細幅に形成されることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, the guide section includes a first guide section disposed close to the game board main body, and a second guide section disposed close to the fixed member, and the first guide section A gaming machine A4 is characterized in that the width is narrower than that of the second guide portion.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、第1案内部が細幅なので、案内部自体が撓み易く、遊技盤本体が撓まなくても負荷を逃がすことができる。一方で、第2案内部は、案内部自体が撓まずとも、薄板として形成される被固定部材が撓むことで負荷を逃がすことができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects provided by the game machine A2 or A3, since the first guide part is narrow, the guide part itself is easily deflected, and the load can be relieved without having to bend the game board body. On the other hand, the second guide part can release the load by bending the fixed member formed as a thin plate even if the guide part itself does not bend.

なお、細幅の態様は、最大幅が小さいとの設定でも良いし、形状が三角形である場合のように細幅の部分があることで特定しても良い。 Note that the aspect of the narrow width may be set such that the maximum width is small, or may be specified by the presence of a narrow portion such as when the shape is a triangle.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記案内部は、張出方向視における枠形状を構成する辺同士が交差する角度が最大となる部分が上端位置よりも下側に配置されることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the guiding portion is characterized in that a portion where the angle at which the sides constituting the frame shape intersect with each other when viewed in the extending direction is the largest is located below the upper end position. A5 gaming machine.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、角度が最大となる部分を軸とした撓み変形を許容して、遊技球の衝突に対して堪えやすくすることができる。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A2 to A4, it is possible to allow bending deformation around the part where the angle is maximum, thereby making it easier to withstand the collision of the gaming ball. can.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記被固定部材は、環状に構成され、前記遊技盤本体の内側に固定されることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, which is any one of gaming machines A1 to A5, wherein the member to be fixed is formed in an annular shape and is fixed inside the gaming board main body.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材の形状を遊技盤本体の剛性により保持し易くすることができる。 According to the game machine A6, in addition to the effects achieved by any of the game machines A1 to A5, the shape of the fixed member can be easily held by the rigidity of the game board main body.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記連結部材と、遊技盤本体または被固定部材と、が重なるように構成され、箇所によって、重なる対象が変わることを特徴とする遊技機A7。 A gaming machine A7, in any of the gaming machines A1 to A6, is configured such that the connecting member and the gaming board main body or the fixed member overlap, and the object of the overlapping changes depending on the location.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤本体の形成を省略して被固定部材でまかなうことにより、遊技盤本体を省略せずに形成する場合に比較して、遊技盤本体に要する材料コストを削減することができる。 According to the game machine A7, in addition to the effects of any of the game machines A1 to A6, the formation of the game board main body is omitted and the fixed member is used, which makes it possible to form the game board body without omitting it. In comparison, the material cost required for the game board body can be reduced.

また、被固定部材と連結部材とが重なる範囲においては、背面から照射される光を通り易くすることができると共に、被固定部材を薄肉形成することで背面側のスペースを確保することができることから、演出装置の配設自由度を向上することができる。 In addition, in the area where the fixed member and the connecting member overlap, it is possible to make it easier for light emitted from the back to pass through, and by forming the fixed member with a thin wall, it is possible to secure space on the back side. , the degree of freedom in arranging the presentation device can be improved.

遊技機A7において、前記被固定部材と前記連結部材とが重なる箇所の後方に発光手段が配置される遊技機A8。 A gaming machine A8 in which a light emitting means is arranged behind a location where the fixed member and the connecting member overlap in the gaming machine A7.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、遊技盤本体の後方に発光手段を配設する場合に比較して、被固定部材を薄肉で形成することにより発光手段の配設スペースを確保し易くすることができる。 According to the game machine A8, in addition to the effects achieved by the game machine A7, the installation space for the light emitting means is reduced by forming the fixed member with a thinner wall compared to the case where the light emitting means is arranged at the rear of the game board main body. can be easily secured.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被固定部材と、前記連結部材との間に配設される薄肉装飾部材を備え、その薄肉装飾部材は、前記被固定部材に形成される第1位置決め部と、前記連結部材に形成される第2位置決め部と、に位置合わせされることを特徴とする遊技機A9。 Any one of gaming machines A1 to A8 includes a thin decorative member disposed between the fixed member and the connecting member, and the thin decorative member has a first positioning member formed on the fixed member. and a second positioning portion formed on the connecting member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材や連結部材の各形状に制限されることなく薄肉装飾部材の位置合わせを行うことができる。 According to the game machine A9, in addition to the effects of any of the game machines A1 to A8, the thin decorative member can be aligned without being limited by the shapes of the fixed member or the connecting member.

遊技機A9において、前記第1位置決め部と、前記第2位置決め部とが係合することを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 is characterized in that the first positioning part and the second positioning part engage with each other in the gaming machine A9.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、第1位置決め部および第2位置決め部によって、被固定部材と連結部材との位置合わせを行うことができる。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects provided by the gaming machine A9, the first positioning section and the second positioning section can align the fixed member and the connecting member.

<釘なし振分>
遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域に遊技球を案内可能に構成される案内手段と、前記通過領域を通過した遊技球を流下させる流下領域と、を備え、前記案内手段は、前記通過領域へ遊技球を案内する割合を変化可能に構成され、前記流下領域は、遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口を備え、前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Nailless sorting>
A passing area through which a game ball can pass, a guide means configured to be able to guide the game ball to the passing area, and a downstream area through which the game ball that has passed through the passing area flows down, the guiding means comprising: The rate at which the game ball is guided to the passing area can be changed, and the downstream area includes a first ball entrance and a second ball entrance that are configured to allow the game ball to enter, and the first ball entrance A gaming machine B1 characterized in that it is configured to be able to maintain the rate at which game balls enter the ball opening and the rate at which game balls enter the second ball opening.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球を入賞口へ振り分ける遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路の振分に利用する釘は、遊技球との衝突によりベース板に対する状態が変化することがあり、その状態の変化によって入賞口に入球し易い状態や、入球し難い状態が形成され得るので、遊技の公平性という観点から改善の余地があるという問題点があった。 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that allocate game balls to winning holes using nails driven into a gaming board (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2007-325743). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the nails used to distribute the falling paths of the game balls may change their state relative to the base board due to collision with the game balls, and due to the change in state, the nails used to distribute the falling paths of the game balls may change. There is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of the fairness of the game, since a situation where it is easy to hit the ball or a situation where it is difficult to hit the ball may be formed.

これに対し、遊技機B1によれば、案内手段が遊技球を通過領域へ案内する割合が変化可能な状況において、流下領域は、第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されるので、遊技球が第1入球口や第2入球口に入球し易くなったり、入球し難くなったりすることを避けることができ、遊技の公平性という観点から改善することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, in a situation where the rate at which the guiding means guides the game ball to the passing area can be changed, the downstream area is determined by the rate at which the game ball enters the first ball entrance and the rate at which the game ball enters the first ball entrance. Since it is configured such that the ratio of game balls entering the second ball entry port can be maintained, it becomes easier or difficult for game balls to enter the first ball entry port or the second ball entry port. This can be avoided and the game can be improved from the viewpoint of fairness.

遊技機B1において、前記流下領域は、樹脂材料から形成されることを特徴とする遊技機B2。 In gaming machine B1, gaming machine B2 is characterized in that the downstream region is formed of a resin material.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、流下領域が樹脂材料から形成されるので、流下領域を形成する樹脂部材の一部が破損した場合には、樹脂部材自体を取り替えることで容易に元通りに修復することができる。従って、釘で遊技球の振分を行う場合に比較して、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点において改良することができる。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects provided by the gaming machine B1, since the flowing area is formed from a resin material, if a part of the resin member forming the flowing area is damaged, the resin member itself can be replaced. can be easily restored to its original state. Therefore, compared to the case where game balls are sorted using nails, improvements can be made in terms of ease of maintenance and extension of the operating period of the game machine.

また、釘の場合、曲げが生じていたとしても目視では判別し難く、遊技球の振分の状態(バランス)が出荷時から変化した状態での稼働が生じ得る一方で、樹脂材料から流下領域が形成される場合、曲げが生じ難い形状としたり、曲げが生じたら容易に破損する設計としたりすることで、出荷時の状態と異なる状態が構成され難くすることができる。これにより、遊技球の振分の状態(バランス)を出荷時のまま維持し易くすることができる。 In addition, in the case of nails, even if they are bent, it is difficult to visually determine, and the ball may be operated in a state where the distribution state (balance) of the game balls has changed from the time of shipment. If a bend is formed, it can be made difficult to create a state different from the state at the time of shipment by making the shape difficult to bend or by designing the product to be easily damaged if bend occurs. Thereby, it is possible to easily maintain the distribution state (balance) of the game balls as they were at the time of shipment.

遊技機B1又はB2において、前記第2入球口の上流側に前記第1入球口が配設され、前記第2入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益が、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益に比較して大きくなることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the first ball entry port is arranged upstream of the second ball entry port, and the profit that the player obtains when a game ball enters the second ball entry port is , a gaming machine B3 characterized in that the profit is larger than the profit obtained by the player when a game ball enters the first ball entrance.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、第2入球口側へ遊技球が流下するかについて注目させることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effects produced by the game machine B1 or B2, it is possible to draw attention to whether the game ball flows down to the second ball entrance side.

なお、遊技者が得られる利益の態様は何ら限定されるものではない。例えば、賞球の有無や賞球個数でも良いし、図柄の抽選の有無でも良いし、遊技球の通過によって抽選の確率が変化する利益でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 Note that the form of profits that the player can obtain is not limited in any way. For example, it may be the presence or absence of prize balls or the number of prize balls, it may be the presence or absence of a drawing of symbols, it may be a profit that changes the probability of drawing by passing a game ball, or it may be a combination of these.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記通過領域の上流側に配置され、遊技球を前記通過領域とは異なる第3の方向に案内可能な上流側手段を備え、その上流側手段は、前記第2入球口への遊技球の流下を防止するように構成され、前記第3の方向に振り分けられた遊技球は、入球した場合に遊技者が利益を得られる利益通過手段を通過する経路で流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B4。 Any one of the gaming machines B1 to B3 is provided with upstream means arranged upstream of the passing area and capable of guiding the game ball in a third direction different from the passing area, and the upstream means includes the above-mentioned upstream means. The game balls are configured to prevent the game balls from flowing down into the second ball entrance, and the game balls sorted in the third direction pass through a profit passage means by which the player can earn profits when the balls enter. A gaming machine B4 characterized in that it is configured to be able to flow down a path.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、通過領域側へ行かなかった遊技球は、第2入球口へ向かう球の流下を妨害することが無く、更に、利益通過手段を通過する可能性があるので、通過領域側から逸れた遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the gaming balls that do not go to the passing area side do not obstruct the flow of the balls heading toward the second ball entrance, and furthermore, , since there is a possibility that the ball may pass through the profit passing means, it is possible to improve attention to the game ball that has deviated from the passing area side.

遊技機B4において、前記上流側手段により前記第3の方向に案内される遊技球は、案内が開始される地点が上流側である方が、前記利益通過手段への入球可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする遊技機B5。 In gaming machine B4, the game ball guided in the third direction by the upstream means has a higher possibility of entering the profit passing means when the point where guidance starts is on the upstream side. A gaming machine B5 characterized in that it is configured as follows.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、上流側手段の注目力を、利益通過手段側に配置される下流側だけでなく、上流側においても向上させることができる。換言すれば、通常遊技で不満でも、大当たり遊技では快適となるように遊技領域を構成することができる。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the attention of the upstream means can be improved not only on the downstream side disposed on the profit passing means side but also on the upstream side. In other words, the game area can be configured so that even if the player is dissatisfied with the normal game, he will be comfortable with the jackpot game.

遊技機B5において、一般入賞口側を構成する第1部材と、利益通過手段側を構成する第2部材とが、樹脂構成部材同士の係合で位置決めされることを特徴とする遊技機B6。 A gaming machine B6 is characterized in that a first member constituting the general winning opening side and a second member constituting the profit passing means side are positioned by engagement of resin component members in the gaming machine B5.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第1部材と第2部材とを金属製の締結ビスで固定する場合に比較して、締結ビスを省くことができるので、第1部材と第2部材との重なり位置における視認性を向上することができる。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, the fastening screws can be omitted compared to the case where the first member and the second member are fixed with metal fastening screws, so the first Visibility at the overlapping position of the member and the second member can be improved.

遊技機B6において、位置決めの手法が遊技盤との挟み込みであることを特徴とする遊技機B7。 A gaming machine B7, which is a gaming machine B6, is characterized in that the positioning method is sandwiching between the gaming board and the gaming board.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、遊技領域と対向配置される部分における第1部材と第2部材との位置関係を規定し易くすることができる。これにより、第1部材や第2部材に当接しながら流下する遊技球の流れが不規則に乱れることを回避することができる。即ち、締結ビスで部材を遊技盤本体に固定する場合に生じがちな、第1部材と第2部材との前後位置の反転が発生する可能性を低くすることができる。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects provided by the gaming machine B6, it is possible to easily define the positional relationship between the first member and the second member in the portion facing the gaming area. Thereby, it is possible to avoid irregular disturbances in the flow of the game balls flowing down while contacting the first member and the second member. That is, it is possible to reduce the possibility that the front and back positions of the first member and the second member will be reversed, which tends to occur when the members are fixed to the game board body using fastening screws.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記利益通過手段の真上に来るまでは遊技機の勢いを確保し、真上にきてから減速させる減速突部を備えることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B5 to B7, a gaming machine B8 is characterized in that it is provided with a deceleration protrusion that secures the momentum of the gaming machine until it comes directly above the profit passing means and decelerates the speed after it comes directly above the profit passing means. .

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が利益通過手段に高速で衝突することによる利益通過手段の破損を回避することができる。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B5 to B7, damage to the profit passing means due to the game ball colliding with the profit passing means at high speed can be avoided.

遊技機B8において、左右広い範囲からまとめて集めて、その先の利益通過手段が、左右広めに構成されることを特徴とする遊技機B9。 A gaming machine B9 is characterized in that, in the gaming machine B8, profit passing means for collecting profits from a wide range on the right and left are configured to be wide on the left and right.

遊技機B9によれば、遊技機B8の奏する効果に加え、利益通過手段に連続で遊技球が到達した場合でも、先に到達した遊技球を左右に流すことで、後追いの遊技球を受け入れやすくすることができる。これにより、遊技球が利益通過手段に連続で到達した場合における入球不良を回避し易くすることができる。 According to the game machine B9, in addition to the effects produced by the game machine B8, even when game balls reach the profit passing means consecutively, the game balls that arrived first are allowed to flow left and right, making it easier to accept the following game balls. can do. Thereby, it is possible to easily avoid defective ball entry when the game balls reach the profit passing means successively.

遊技機B8又はB9において、前記利益通過手段への遊技球の流下経路の後方において、遊技球の流下を所定の態様で補助する補助手段が配設されることを特徴とする遊技機B10。 A gaming machine B10 characterized in that, in the gaming machine B8 or B9, an auxiliary means for assisting the falling of the gaming balls in a predetermined manner is disposed behind the falling path of the gaming balls to the profit passing means.

遊技機B10によれば、遊技機B8又はB9の奏する効果に加え、補助手段によって利益通過手段への遊技球の流下を所定の態様で補助することができるので、遊技球の流下に関する問題点を所定の態様で改善することができる。 According to the game machine B10, in addition to the effects provided by the game machine B8 or B9, the auxiliary means can assist the flow of the game balls to the profit passing means in a predetermined manner, so that the problems associated with the flow of the game balls can be solved. It can be improved in certain ways.

遊技機B10において、前記補助手段は、所定の入賞口に入球し流下する遊技球および遊技球の流下経路であることを特徴とする遊技機B11。 In the game machine B10, the auxiliary means is a game ball that enters a predetermined prize opening and flows down, and a flowing path of the game ball, a game machine B11.

遊技機B11によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、所定の入賞口に入球して流下する遊技球を、あたかも利益通過手段へ向けて流下しているように見せることができる。これにより、大当たり遊技実行中において所定の入賞口に入球した遊技球を、利益通過手段へ入球するように見える遊技球の個数として加算することができるので、発射した遊技球のほとんどが利益通過手段に入球しているように錯覚させることができる。 According to the game machine B11, in addition to the effects produced by the game machine B10, it is possible to make the game ball that enters a predetermined winning hole and flows down look as if it is flowing down toward the profit passing means. As a result, the game balls that enter the predetermined prize opening during the execution of the jackpot game can be added up as the number of game balls that appear to enter the profit passing means, so most of the game balls fired are profitable. It is possible to create the illusion that the ball is entering the means of passage.

遊技機B10において、前記補助手段は、前記利益通過手段への流下経路を後方から装飾する装飾手段であることを特徴とする遊技機B12。 A gaming machine B12 in the gaming machine B10, wherein the auxiliary means is a decoration means for decorating the downstream path to the profit passing means from the rear.

遊技機B12によれば、遊技機B10の奏する効果に加え、利益通過手段への流下経路に遊技者の注目が集まった場合に、装飾が施されていない場合に比較して、装飾手段により遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B10, when the player's attention is focused on the flow path to the profit passing means, the decorative means makes the game more difficult to play than when no decoration is applied. It is possible to improve the interest of people.

遊技機B1からB12のいずれかにおいて、前記流下領域における前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合の維持を、異なる割合とされる複数状態で実行可能とされることを特徴とする遊技機B13。 In any of gaming machines B1 to B12, maintaining the rate at which game balls enter the first ball entry port and the rate at which game balls enter the second ball entry port in the downstream region are set to different ratios. A gaming machine B13 is characterized in that it can be executed in a plurality of states.

遊技機B13によれば、遊技機B1からB12のいずれかの奏する効果に加え、流下領域で維持される状態を、複数状態で変化させることができる。例えば、流下領域に一定間隔で出没する出没手段を配設しても良いし、第1入球口と第2入球口との間に配設される傾斜板の傾斜角度を変化させるように制御しても良い。 According to the game machine B13, in addition to the effects produced by any of the game machines B1 to B12, the state maintained in the downstream area can be changed in a plurality of states. For example, a device that appears and disappears at regular intervals in the downstream area may be provided, or a device that changes the angle of inclination of a slope plate provided between the first ball entry port and the second ball entry port may be used. It may be controlled.

<遊技球左右振分の装置をコンパクトにする>
遊技盤本体と、その遊技盤本体の前端面よりも後方において複数の入球口に振り分ける態様で遊技球を流下可能に構成される流下手段と、を備える遊技機において、前記遊技盤本体は、遊技球の流路を振り分ける釘を配設可能な配設領域と、釘の配設が不可能な非配設領域と、を備え、前記流下手段は、遊技球の流下経路が、前記非配設領域の後方を含む範囲に配設されることを特徴とする遊技機C1。
<Make the device for distributing game balls left and right more compact>
In a game machine comprising a game board main body and a flowing means configured to allow game balls to flow down in a manner that distributes them to a plurality of ball entrances behind the front end surface of the game board main body, the game board main body includes: The flow means includes an arrangement area in which nails can be arranged to distribute the flow path of the game balls, and a non-arrangement area in which nails cannot be arranged, and the flow means is arranged so that the flow path of the game balls is arranged in the non-arrangement area. A gaming machine C1 characterized in that it is arranged in a range including the rear of the installation area.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a first ball entry port and a second ball entry port installed on the left and right sides, and a swing system configured to allow the game ball to flow down toward the first ball entry port or the second ball entry port. There is a gaming machine that includes a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is made of a resin material, and is formed so that the game balls can flow down inside it.In order to facilitate measures in the event of ball clogging, etc., the first ball entry port and On the upstream side of the second ball entry port (the position immediately before the ball enters), a gap portion large enough to allow the game ball to pass through is formed.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口が遊技盤の手前側に張り出して構成されているので、振分流路の手前側に遊技領域を構成することが困難であるという問題点があった。換言すれば、遊技領域の形成範囲を大きく確保するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, the first ball entry port and the second ball entry port are configured to protrude toward the front side of the game board, so it is not possible to configure the gaming area on the front side of the distribution channel. The problem was that it was difficult. In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoint of ensuring a large range in which the game area can be formed.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な領域が部分的に遊技盤の正面側に張出ていることで、遊技球を流下させられる他の範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, because the area necessary for arranging the first ball entry port and the second ball entry port partially protrudes to the front side of the game board, the other area where the game ball can flow down is limited. There is a problem in that the range becomes narrower and the degree of freedom in designing the range in which the game balls are allowed to flow down may be reduced.

これに対し、遊技機C1によれば、流下手段が遊技盤本体の前端面よりも後方において配設されるので、遊技盤本体の前端面よりも正面側において遊技球を案内する他の部材を配設することができることから、遊技領域の形成範囲を大きく確保することができる。 On the other hand, according to the game machine C1, since the falling means is arranged behind the front end surface of the game board main body, other members for guiding the game balls are placed in front of the front end surface of the game board main body. Since it is possible to arrange the game area, it is possible to secure a large area in which the game area can be formed.

遊技機C1において、前記複数の入球口は、第1入球口を備え、前記第1入球口は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重ならないよう配置されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the plurality of ball entry ports include a first ball entry port, and the first ball entry port is arranged so as not to overlap a movable accessory provided in the gaming area in a front view. A gaming machine C2 characterized by:

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、可動役物によって、第1入球口に入球する遊技球の視認性が低下することを防止できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, it is possible to prevent the visibility of the gaming ball entering the first ball entrance from being reduced due to the movable accessory.

遊技機C1又はC2において、前記第1入球口から逸れて流下する遊技球の流下経路は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重なる位置に少なくとも一部が配置されることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, at least a portion of the downstream path of the gaming ball that deviates from the first ball entrance and flows downward is arranged at a position that overlaps a movable accessory arranged in the gaming area when viewed from the front. Gaming machine C3 is characterized by:

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第1入球口から逸れて流下する遊技球を可動役物で隠すことができる。 According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C1 or C2, the game ball that deviates from the first ball entrance and flows down can be hidden with a movable accessory.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記複数の入球口の上流側において遊技者側に遊技球を流下させるように構成される方向切替部を備えることを特徴とする遊技機C4。 A game characterized in that, in any of the gaming machines C1 to C3, the flowing down means includes a direction switching section configured to cause the game balls to flow down toward the player on the upstream side of the plurality of ball entry ports. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、方向切替部によって、流下手段を流下する遊技球を複数の入球口の直前で遊技者側に流すことで遊技球の視認性を向上させると共に、複数の入球口へ向けて流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines C1 to C3, the direction switching section allows the game balls flowing down the flowing means to flow toward the player in front of the plurality of ball entry openings, so that the game can be played. It is possible to improve the visibility of the balls and to improve the attention to the game balls flowing down toward the plurality of ball entrances.

遊技機C4において、前記遊技盤本体の正面側における前記方向切替部の正面位置において、遊技球の流下方向を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C5 is characterized in that the gaming machine C4 is provided with a distributing means for distributing the downward direction of the game balls at a front position of the direction switching section on the front side of the gaming board main body.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、釘を打つことが困難となる遊技盤本体の正面位置においても、振分手段によって遊技球の振分を行うことができる。これにより、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects provided by the game machine C4, the game balls can be distributed by the distribution means even in the front position of the game board body where it is difficult to drive a nail. Thereby, the degree of freedom in designing the gaming area can be improved.

遊技機C5において、前記振分手段によって振り分けられた遊技球の少なくとも一部が入球可能に構成される入球手段を備え、前記流下手段を流下し前記方向切替部を流下した遊技球は、背面側へ排出され、前記流下手段を流下する遊技球は、前記遊技盤本体を通して視認可能に構成されることを特徴とする遊技機C6。 The game machine C5 is provided with a ball entry means configured to allow at least a portion of the game balls distributed by the distribution means to enter, and the game balls that have flown down the flow down means and down the direction switching section, A game machine C6 characterized in that game balls discharged to the back side and flowing down the flowing means are configured to be visible through the game board main body.

遊技機C6によれば、方向切替部を流下した遊技球のその後の視認性が低下することで、あたかも遊技球が入球手段に入球したものだと錯覚させることができる。これにより、流下手段を流下する遊技球を、入球手段に向かって流下する遊技球の個数に加算することができ、入球手段へ向かって多量の遊技球が流下しているように見せることができる。 According to the game machine C6, the subsequent visibility of the game ball that has flown down the direction switching section is reduced, making it possible to create an illusion that the game ball has entered the ball entering means. As a result, the number of game balls flowing down the falling means can be added to the number of game balls flowing down toward the ball entering means, making it appear as if a large number of game balls are flowing down toward the ball entering means. Can be done.

この場合において、流下手段を流下する遊技球と、遊技盤本体の正面側を流下する遊技球とは、遊技盤本体によって隔絶されており衝突し得ないので、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の流下が、流下手段を流下する遊技球によって阻害されることを回避することができる。即ち、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の入球効率は確保しながら、更に多くの遊技球が入球手段へ向かって流下しているように遊技者に見せる演出を実行することができる。 In this case, the game ball flowing down the falling means and the game ball flowing down the front side of the game board body are separated by the game board body and cannot collide, so they actually flow down toward the ball entering means. It is possible to avoid that the flow of the game balls being played is obstructed by the game balls flowing down the flow down means. That is, while ensuring the entry efficiency of the game balls that are actually flowing down toward the ball entry means, an effect is performed that makes it appear to the player that even more game balls are flowing down toward the ball entry means. can do.

遊技機C1において、第1入球口および第2入球口と、前記第1入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第1流路と、を備え、その第1流路は、前記第1入球口の上流側において、遊技球が前記第1入球口から逸れる方向に流れる枝分かれ流路を備えることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C1 includes a first ball entry port, a second ball entry port, and a first channel configured to allow a game ball to flow down toward the first ball entry port, the first channel. A gaming machine C7 is characterized in that, on the upstream side of the first ball entry port, a branch flow path through which the game ball flows in a direction deviating from the first ball entry port is provided.

遊技機C7によれば、第1流路において第1入球口側に球詰まりが生じたとしても、枝分かれ流路から遊技球を排出することができるので、球詰まりの解消を容易とすることができる。 According to the gaming machine C7, even if ball clogging occurs on the first ball entrance side in the first channel, the game ball can be discharged from the branched channel, so that the ball clogging can be easily resolved. Can be done.

遊技機C7において、前記第1流路は、前記第1入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第1入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the first flow path advances the game ball in a direction intersecting a predetermined straight line connecting the first ball entry port and the second ball entry port on the upstream side of the first ball entry port. A gaming machine C8 characterized in that the gaming machine C8 is configured to cause the gaming ball to deflect from the first ball entrance.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 In a gaming machine such as a pachinko machine, there is a first ball entry port and a second ball entry port installed on the left and right sides, and a swing system configured to allow the game ball to flow down toward the first ball entry port or the second ball entry port. There is a gaming machine that includes a branch channel (for example, see Japanese Patent Application Laid-open No. 2015-144741, especially FIG. 4). The distribution channel is made of a resin material, and is formed so that the game balls can flow down inside it.In order to facilitate measures in the event of ball clogging, etc., the first ball entry port and On the upstream side of the second ball entry port (the position immediately before the ball enters), a gap portion large enough to allow the game ball to pass through is formed.

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口の上流側において遊技球を排出可能な大きさで形成される空隙部が、遊技球を左右方向に排出する態様で形成されているので、遊技球の通過領域を確保するために、第1入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、第2入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、の配置の左右間隔を、遊技球の直径以上は空ける必要が生じるため、第1入球口および第2入球口の実際の左右幅に比較して、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅が過大となるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the gap formed in the upstream side of the first ball entry port and the second ball entry port is large enough to allow the game ball to be ejected, and the game ball is ejected in the left-right direction. In order to ensure a passage area for the game balls, there is a flow path for the game balls to flow down toward the first ball entry port, and a flow path for the game balls to flow down toward the second ball entry port. Since it is necessary to leave a space between the flow path for the ball and the left and right sides of the arrangement at least equal to the diameter of the game ball, the width of the first ball entrance hole and the second ball entrance hole must be There was a problem in that the horizontal width for arranging the mouth and the second ball entry hole was excessive.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な左右幅(領域)が過大となることで、遊技盤の前側または後側において遊技球の流下経路を形成可能な範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, the horizontal width (area) required for arranging the first ball entry port and the second ball entry port is excessive, making it possible to form a falling path for the game ball on the front or rear side of the game board. There was a problem in that the range narrowed, and the degree of freedom in designing the range in which the game balls were made to fall could be reduced.

これに対し、遊技機C8によれば、第1入球口から遊技球を逸らすための構成が所定直線と交差する方向に遊技球を進行させるよう構成されているので、第1入球口と第2入球口との間隔を遊技球の直径以上とする必要性を排除できることから、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅(領域)を抑えることができる。従って、遊技球を流下させる範囲の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine C8, since the structure for deflecting the game ball from the first ball entrance is configured to advance the game ball in a direction intersecting a predetermined straight line, the first ball entrance Since it is not necessary to make the distance between the second ball entry port and the ball entry port larger than the diameter of the game ball, the left and right width (area) for arranging the first ball entry port and the second ball entry port can be suppressed. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in designing the range in which the game ball falls.

なお、遊技球を流下させる範囲の設計の態様としては、何ら限定されるものではない。
例えば、遊技盤と扉枠のガラス板との間の領域(所謂、遊技領域)の設計の態様であっても良いし、遊技盤の前端面よりも後側の領域(例えば、樹脂製の内部流路)の設計の態様であっても良い。前者の場合、遊技球を案内する部材として遊技盤に打ち込まれる釘の配置の設計の態様も含まれる。
It should be noted that the design aspect of the range in which the game balls are made to fall is not limited in any way.
For example, the area between the game board and the glass plate of the door frame (the so-called game area) may be designed, or the area behind the front end surface of the game board (for example, the interior of the resin It may also be an aspect of the design of the flow path). In the former case, this also includes aspects of the design of the arrangement of nails driven into the game board as members for guiding game balls.

遊技機C8において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路を備え、その第2流路は、前記第2入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第2入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機C9。 The gaming machine C8 is provided with a second flow path configured to allow a game ball to flow down toward the second ball entry port, and the second flow path is connected to the second ball entry port on the upstream side of the second ball entry port. A game machine characterized in that the game ball is configured to advance in a direction intersecting a predetermined straight line connecting the first ball entry port and the second ball entry port, thereby deflecting the game ball from the second ball entry port. C9.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅を(領域)を更に抑えることができる。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects provided by the gaming machine C8, the horizontal width (area) for arranging the first ball entry port and the second ball entry port can be further suppressed.

遊技機C8又はC9において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球であって前記第1入球口から逸れた遊技球および前記第2流路を流下した遊技球であって前記第2入球口から逸れた遊技球を受け入れ可能に構成される受入手段と、を備えることを特徴とする遊技機C10。 In the gaming machine C8 or C9, a second flow path configured to allow a game ball to flow down toward the second ball entry port, and a game ball that flows down the first flow path and the first ball entry port. and a receiving means configured to be able to receive game balls that have deviated from the second ball entrance and game balls that have flowed down the second flow path and that have deviated from the second ball entry port. C10.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、第1入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段と、第2入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段とを単一の手段とすることができるので、部品数を抑える形で部品コストを抑えることができる。 According to the game machine C10, in addition to the effects of the game machine C8 or C9, the means for receiving the game ball that has strayed from the first ball entry port and the means for receiving the game ball that has strayed from the second ball entry port are integrated. Therefore, the number of parts can be reduced and the cost of parts can be reduced.

遊技機C10において、前記受入手段は、前記所定直線の正面側に配置されることを特徴とする遊技機C11。 In the gaming machine C10, the gaming machine C11 is characterized in that the receiving means is arranged on the front side of the predetermined straight line.

遊技機C11によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、受入手段に受け入れられた遊技球の視認性を向上させることができるので、流下手段に入球した遊技球が第1入球口または第2入球口を通過したのか、第1入球口および第2入球口から逸れて受入手段に受け入れられたのか、の判断を容易とすることができる。 According to the game machine C11, in addition to the effects provided by the game machine C10, it is possible to improve the visibility of the game ball received by the receiving means, so that the game ball that has entered the falling means is placed in the first ball entrance or It is possible to easily determine whether the ball has passed through the second ball entry port or whether the ball has deviated from the first ball entry port and the second ball entry port and been received by the receiving means.

遊技機C10において、前記受入手段は、前記所定直線の背面側に配置されることを特徴とする遊技機C12。 In the gaming machine C10, the gaming machine C12 is characterized in that the receiving means is arranged on the back side of the predetermined straight line.

遊技機C12によれば、遊技機C10の奏する効果に加え、流下手段の正面側に遊技球の流路が形成される場合に比較して、流下手段の視認性を向上させることができるので、流下手段の下流側に配設される第1入球口および第2入球口を遊技球が通過していることを判別し易くすることができる。 According to the gaming machine C12, in addition to the effects provided by the gaming machine C10, the visibility of the downstream means can be improved compared to the case where the flow path for the game ball is formed on the front side of the downstream means. It is possible to easily determine that the game ball is passing through the first ball entry port and the second ball entry port provided on the downstream side of the flowing down means.

<演出は見易い側で行い、退避は見難い側への移動として行う>
動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置であることを特徴とする遊技機D1。
<Production is performed on the side that is easy to see, and evacuation is performed by moving to the side that is difficult to see>
A moving means is provided that can move between a first position where action is performed and a second position different from the first position, and the second position is a position where the visibility of the moving means is lower than the first position. A gaming machine D1 characterized by:

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回転動作部材が常に開口の内側において視認可能とされているので、制御不良による回転動作部材の姿勢ずれや、過回転した後の回転動作部材を遊技者に視認され易く、演出効果を低下させる可能性があるという問題点があった。 BACKGROUND ART Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a rotary member that is pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200914). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the rotary member is always visible inside the opening, so the player may not be able to see the rotary member's posture misaligned due to poor control, or the rotary member may be exposed to the player after it has over-rotated. This poses a problem in that it is easily visible and may reduce the performance effect.

これに対し、遊技機D1によれば、動作演出を実行する第1位置に比較して、第2位置における移動手段の視認性を低くしているので、第2位置において、姿勢ずれや過回転が生じたとしても、その状態を遊技者に視認され難くすることができ、演出効果が低下することを防止することができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the visibility of the moving means at the second position is lowered compared to the first position where the motion performance is executed, so that the position shift and over-rotation can be prevented at the second position. Even if this occurs, it can be made difficult for the player to visually recognize the situation, and it is possible to prevent the presentation effect from deteriorating.

なお、移動手段の視認性を低くする態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、透明部材か、不透明部材かに関わらず、移動手段と遊技者との間に視界を遮るような部材が配置される態様でも良いし、移動手段を、遊技者の注目が集まり易い液晶表示装置の正面側の領域から外方に変位(退避)させる態様でも良い。 Note that the mode of reducing the visibility of the transportation means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, regardless of whether it is a transparent member or an opaque member, a member that obstructs the player's view may be placed between the moving means and the player, or the moving means may be displayed on a liquid crystal display that easily attracts the attention of the player. It may also be a mode in which it is displaced (evacuated) outward from the area on the front side of the device.

遊技機D1において、前記第1位置の方が、前記第2位置よりも遊技機正面側に配置されることを特徴とする遊技機D2。 A gaming machine D2 characterized in that, in the gaming machine D1, the first position is located closer to the front side of the gaming machine than the second position.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2位置から第1位置へ移動手段が移動することで、移動手段自体の視認される大きさを拡大することができる。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, by moving the moving means from the second position to the first position, the visible size of the moving means itself can be expanded.

遊技機D2において、前記移動手段は、所定の回転軸で回転動作可能とされ、その回転動作によって前後配置が変化することを特徴とする遊技機D3。 A gaming machine D3 in the gaming machine D2, wherein the moving means is rotatable about a predetermined rotation axis, and the front and rear arrangement changes according to the rotational motion.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、移動手段を前後に平行移動させることを不要としながら、移動手段の前後配置を変化させることができる。従って、移動手段の前後配置を変化させるための構造を簡易とすることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects provided by the game machine D2, it is possible to change the front-rear arrangement of the moving means while eliminating the need to translate the moving means back and forth. Therefore, the structure for changing the front and back arrangement of the moving means can be simplified.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第2位置に配置された移動手段の状態を適正な側に保つよう補助する補助手段を備えることを特徴とする遊技機D4。 A gaming machine D4, which is any one of the gaming machines D1 to D3, and includes an auxiliary means for assisting in maintaining the state of the moving means disposed at the second position on the proper side.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第2位置において補助手段で移動手段の状態を適正にすることで、第1位置における移動手段の演出を適切に実行することができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines D1 to D3, the state of the moving means is made appropriate by the auxiliary means at the second position, so that the performance of the moving means at the first position is appropriately performed. can be executed.

なお、補助の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接により移動手段の姿勢を適正な側に修正する態様でも良いし、付勢力により移動手段を適正な側に維持する態様でも良い。 Note that the mode of assistance is not limited at all. For example, the posture of the moving means may be corrected to the proper side by contact, or the moving means may be maintained on the proper side by an urging force.

遊技機D4において、前記補助手段は、前記第1位置を基準として、前記第2位置側に配置されることを特徴とする遊技機D5。 A gaming machine D5 in the gaming machine D4, wherein the auxiliary means is arranged on the second position side with respect to the first position.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、目立たない側に補助手段を置くことで、補助手段を隠しやすくできる。そのため、補助手段を隠すための別部材を不要とでき、補助手段の手前側のスペースを演出スペースとして確保することができる。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, by placing the auxiliary means on an inconspicuous side, the auxiliary means can be easily hidden. Therefore, a separate member for hiding the auxiliary means is not required, and the space in front of the auxiliary means can be secured as a production space.

なお、第2位置側の配置の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、単純に目立たない側でも良いし、前後方向後側でも良いし、液晶装置を臨む遊技盤の中央開口の外方側でも良い。 Note that the mode of arrangement on the second position side is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, it may simply be on an inconspicuous side, it may be on the rear side in the front-rear direction, or it may be on the outer side of the central opening of the game board that faces the liquid crystal device.

遊技機D5において、前記第2位置は、前記第1位置よりも遊技機背面側に設定され、前記補助手段は、前記移動手段が前記第2位置に配置されると前記移動手段により遊技者の視線を遮られるよう配設されることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the second position is set closer to the back side of the gaming machine than the first position, and the auxiliary means is configured to move the player by the moving means when the moving means is placed in the second position. A gaming machine D6 characterized in that it is arranged so that the line of sight is blocked.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、移動手段を利用して補助手段を隠すことができるので、補助手段の万が一の露見を避け易く、移動手段が退避している時の見映えが良い。これにより、補助手段の設計自由度を高めることができる。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the auxiliary means can be hidden using the moving means, so it is easy to avoid exposing the auxiliary means in the unlikely event that the moving means is evacuated. Looks good. This increases the degree of freedom in designing the auxiliary means.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記移動手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記移動手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機D7。 In any of gaming machines D1 to D6, the movement of the moving means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state where the first movement is possible. A gaming machine D7 comprising: a movement, and is configured to bring the state of the moving means closer to a proper side during the second movement.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D1 to D6, it is possible to avoid a situation where the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機D7において、前記移動手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機D8。 A gaming machine D8 in the gaming machine D7 is characterized in that the moving means is brought closer to a proper state by a biasing force.

遊技機D8によれば、制御に寄ることなく、移動手段を適正な側に近づけることができる。 According to the gaming machine D8, the moving means can be brought closer to the appropriate side without relying on the control.

遊技機D7又はD8において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機D9。 A gaming machine D9 in the gaming machine D7 or D8, wherein the second movement is a rotational movement about a predetermined rotation axis.

遊技機D9によれば、遊技機D7又はD8の奏する効果に加え、移動手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects produced by the gaming machine D7 or D8, the state can be changed so that the moving means approaches the proper side while the attitude of the moving means is changing.

遊技機D7からD9のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、移動手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機D10。 A gaming machine D10, which is any one of the gaming machines D7 to D9, wherein the front side and the back side of the moving means are formed in different manners during the first movement.

遊技機D10によれば、遊技機D7からD9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the game machine D10, in addition to the effects produced by any of the game machines D7 to D9, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for functionality. be able to.

<演出装置の見せる面を変化させる演出>
所定の演出を実行可能な第1手段を備え、その第1手段は、所定の演出として、第1の演出を行う第1姿勢と、第2の演出を行う第2姿勢とに変化可能とされ、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで、正面を向く側が変化することを特徴とする遊技機E1。
<Production that changes the appearance of the production device>
A first means capable of performing a predetermined performance is provided, and the first means is capable of changing into a first posture for performing the first performance and a second posture for performing a second performance as the predetermined performance. , A gaming machine E1 characterized in that the side facing the front changes between the first posture and the second posture.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される姿勢変化部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、姿勢変化部材が常に同じ側を正面側に向けており、姿勢が変わる以上の見映えの変化が生じないので、姿勢変化部材を利用した演出効果を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 Among game machines such as pachinko machines, there is a game machine that includes an attitude changing member that is pivotally supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-200914). However, in the above-mentioned conventional game machines, the posture changing member always faces the same side toward the front, and there is no change in appearance beyond changing the posture, so it is difficult to improve the presentation effect using the posture changing member. There was a problem that there was room for improvement from this point of view.

これに対し、遊技機E1によれば、第1手段の正面を向く側が、第1姿勢と第2姿勢とで変化するように構成されているので、第1手段という単一の可動手段の各側面を異なる態様で設計しておけば、見られる側(正面側)を変化させることができるので、第1手段を全く異なる物のように遊技者に見せることができる。従って、第1手段の演出効果を向上させる観点で改良することができる。 On the other hand, according to the gaming machine E1, since the front-facing side of the first means is configured to change between the first attitude and the second attitude, each of the single movable means called the first means By designing the side surfaces in different ways, it is possible to change the viewed side (front side), so that the first means can be seen by the player as being completely different. Therefore, it is possible to improve the performance of the first means.

なお、所定の演出の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1手段の少なくとも一部が動作する動作演出でも良いし、第1手段が有する発光手段から照射される光を利用した発光演出でも良い。 Note that the mode of the predetermined performance is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be an action effect in which at least a part of the first means operates, or a light emission effect using light emitted from a light emitting means included in the first means.

遊技機E1において、前記第1手段は、発光される光で図形を視認可能となるように所定の形状に沿って並べられる所定発光手段を備え、その所定発光手段により視認される図形が、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで変化可能に構成されることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first means includes predetermined light emitting means arranged along a predetermined shape so that the figures can be visually recognized by the emitted light, and the figures visually recognized by the predetermined light emitting means are A gaming machine E2 characterized in that it is configured to be changeable between a first attitude and the second attitude.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、所定発光手段により視認される図形を変化させることで、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the presentation effect of the first means can be improved by changing the graphic visually recognized by the predetermined light emitting means.

なお、所定発光手段により視認される図形の変化の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、停止した状態における所定発光手段の各発光素子の発光パターンを制御することで視認させる図形を変化させるようにする態様でも良いし、所定発光手段の各発光素子の発光状態は固定して所定発光手段を動作させることで視認させる図形(残像等)を変化させるようにする態様でも良いし、これらを組み合わせた態様でも良い。 Note that the mode of change in the figure visually recognized by the predetermined light emitting means is not limited at all, and various modes are exemplified. For example, the visible figure may be changed by controlling the light emitting pattern of each light emitting element of the predetermined light emitting means in a stopped state, or the light emitting state of each light emitting element of the predetermined light emitting means may be fixed and the light emitting state of each light emitting element of the predetermined light emitting means is fixed. It may be possible to change the visible figure (such as an afterimage) by operating the light emitting means, or it may be a combination of these.

遊技機E1又はE2において、前記第1手段は、第1位置と第2位置とを移動可能とされ、前記第1位置において視認可能とされる第1手段の外形と、前記第2位置において視認可能とされる第1手段の外形と、が異なることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, the first means is movable between a first position and a second position, and the outer shape of the first means is visible at the first position and the outer shape is visible at the second position. A gaming machine E3 characterized in that the outer shape of the first means that is possible is different from that of the first means.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、第1手段が、移動しながら視認される外形が変化するように構成されるので、単一の部材では実現し難い演出を遊技者に視認させることができる。これにより、第1手段の演出効果を向上させることができる。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E1 or E2, since the first means is configured so that the visible external shape changes while moving, it can produce effects that are difficult to achieve with a single member. It can be visually recognized by the player. Thereby, the performance effect of the first means can be improved.

遊技機E3において、前記第1手段が演出動作可能な領域が、演出態様に対応して設定されることを特徴とする遊技機E4。 A gaming machine E4 characterized in that, in the gaming machine E3, an area in which the first means can perform a performance operation is set in accordance with a performance mode.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第1手段で実行される演出動作に必要な領域が演出の態様に対応して大小変化するように構成することで、第1手段の配置毎に第1手段が演出動作可能な領域が変化したとしても、その領域に合わせた演出の態様で第1手段を動作させることができるので、第1手段の動作演出の設計自由度を向上することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, by configuring the area necessary for the performance operation performed by the first means to change in size in accordance with the mode of performance, the first means Even if the area in which the first means can perform a performance change depending on the arrangement of can be improved.

遊技機E3又はE4において、前記第1位置に配置された前記第1手段を所定方向視で分断するよう配置される分断手段を備えることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5, which is the gaming machine E3 or E4, further comprising a dividing means arranged to divide the first means arranged at the first position in a predetermined direction.

遊技機E5によれば、遊技機E3又はE4の奏する効果に加え、分断手段により、第1位置における第1手段の見え方と、第2位置(非分断)における第1手段の見え方と、を異ならせることができる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E3 or E4, the dividing means allows the first means to be seen in the first position and the first means to be seen in the second position (non-divided). can be made different.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定発光手段は、前記第1位置において前記第1姿勢で視認される図形が、遊技領域における遊技球の進行を補助する進行補助手段の形状に対応するよう構成されることを特徴とする遊技機E6。 In any of gaming machines E3 to E5, the predetermined light emitting means has a shape that is visually recognized in the first position and in the first attitude, and a shape of which corresponds to a shape of a movement assisting means that assists the movement of the game ball in the game area. A gaming machine E6 characterized by being configured as follows.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかの奏する効果に加え、第1姿勢における発光により、遊技球の進行方向を遊技者に示唆する演出を行うことができるので、第1手段単独の演出に加え、遊技球の進行方向に関わる演出と兼用することができる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E3 to E5, it is possible to perform an effect that suggests the traveling direction of the gaming ball to the player by emitting light in the first posture. In addition to a stand-alone performance, it can also be used as a performance related to the direction of movement of the game ball.

なお、進行補助手段の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、発射球を遊技領域に案内する部分を含む金属レールでも良いし、遊技領域に配置され遊技球の流下を案内する案内手段でも良いし、遊技球の通過を許容する状態と制限する状態とで切り替え可能な球通過状態切替手段でも良い。 Note that the mode of the advancement aid means is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, it may be a metal rail that includes a part that guides the ball to the game area, or it may be a guide means that is placed in the game area and guides the game ball to flow down, or it may be a metal rail that includes a part that guides the ball to the game area, or it may be a guide device that is placed in the game area and guides the game ball to flow down, or it may be a metal rail that includes a part that guides the game ball to the game area. It is also possible to use a ball passing state switching means that can be switched by.

遊技機E6において、前記第2位置において前記第2姿勢で視認される図形が、遊技球が入球可能な所定の入球領域に注目させるための図形であることを特徴とする遊技機E7。 A gaming machine E7 in the gaming machine E6, characterized in that the figure visually recognized in the second position and in the second attitude is a figure for drawing attention to a predetermined ball entry area into which a game ball can enter.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、同様の目的で実行される光演出として、別の態様の光演出を単一の第1手段で行うことができる。これにより、遊技者が演出に飽きることを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, another type of light production can be performed by a single first means as a light production executed for the same purpose. Thereby, it is possible to easily prevent the player from getting bored with the performance.

遊技機E3からE7のいずれかにおいて、前記第1手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記第1手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機E8。 In any of the gaming machines E3 to E7, the movement of the first means includes a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state where the first movement is possible. A gaming machine E8, characterized in that it is configured to bring the state of the first means closer to a proper side during the second movement.

遊技機E8によれば、遊技機E3からE7のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines E3 to E7, it is possible to avoid a situation where the moving means is in an inappropriate state when moving toward the first position.

遊技機E8において、前記第1手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機E9。 In the gaming machine E8, the first means is a gaming machine E9 characterized in that the state is brought closer to the proper side by a biasing force.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、制御に寄ることなく、第1手段を適正な側に近づけることができる。 According to the gaming machine E9, in addition to the effects provided by the gaming machine E8, the first means can be brought closer to the proper side without relying on the control.

遊技機E8又はE9において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機E10。 A gaming machine E10, in the gaming machine E8 or E9, wherein the second movement is a rotational movement about a predetermined rotation axis.

遊技機E10によれば、遊技機E8又はE9の奏する効果に加え、変位手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 According to the gaming machine E10, in addition to the effects produced by the gaming machine E8 or E9, the state can be changed so that the moving means approaches the proper side while the attitude of the displacement means is changing.

遊技機E8からE10のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、変位手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機E11。 A gaming machine E11, which is any one of the gaming machines E8 to E10, characterized in that the front side and the back side of the displacement means are formed in different manners during the first movement.

遊技機E11によれば、遊技機E8からE10のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 According to the gaming machine E11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E8 to E10, the front side seen by the player is formed in a shape suitable for decoration, and the back side is formed in a shape suitable for functionality. be able to.

<被動作部材の支持構造>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位を許容可能な許容部と、前記変位手段の変位を制限可能な制限部と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Support structure of operated member>
Displacement means configured to be displaceable; support means for supporting the displacement means; A gaming machine F1 comprising: a restriction section;

パチンコ機等の遊技機において、左右一対の駆動装置の駆動により昇降動作する可動ユニットが、個別の駆動装置で回転駆動される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2013-000482号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動ユニットは、左右両側において上下に延びる板部に上下方向に直動する態様で支持されているので、左右一対の駆動装置の駆動タイミングのずれが生じて可動ユニットの姿勢が崩れる(傾斜する)方向に負荷が生じると、可動ユニットの動作の滑らかさが失われると共に、動作抵抗が増大することで動力伝達系が損傷する可能性が高くなるという問題点があった。即ち、演出性および耐久性の観点から改善の余地があるという問題点があった。 In game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a movable unit that moves up and down by driving a pair of left and right drive devices has a rotary movement member that is rotationally driven by separate drive devices (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-000482 (see official bulletin). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the movable unit is supported by plate portions extending vertically on both the left and right sides in a manner that it can move directly in the vertical direction. If a load is applied in a direction that causes the movable unit to lose its posture (tilt), the smoothness of the movable unit's motion will be lost, and the possibility of damage to the power transmission system will increase due to increased motion resistance. was there. That is, there is a problem in that there is room for improvement from the viewpoints of performance and durability.

これに対し、遊技機F1によれば、変位手段を支持する支持手段が、変位手段の変位を制限する制限部に加えて、変位手段の変位を許容する許容部を備えるので、変位手段を駆動させる駆動タイミングのずれが生じたとしても、支持手段に対する変位手段の変位が予め許容されることから、その許容幅において変位手段の動作の滑らかさを維持できると共に、支持手段と変位手段との間で変位手段に加えられる負荷を低減することができる。これにより、演出性および耐久性の観点からの改善を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine F1, the support means that supports the displacement means includes a restriction section that restricts the displacement of the displacement means as well as an allowance section that allows the displacement of the displacement means. Even if a shift occurs in the drive timing, the displacement of the displacement means with respect to the support means is allowed in advance, so the smoothness of the movement of the displacement means can be maintained within the permissible range, and the distance between the support means and the displacement means can be maintained. The load applied to the displacement means can be reduced. This makes it possible to improve performance and durability.

また、変位手段の支持態様として、許容部が影響する割合を大きくするか、制限部が影響する割合を大きくするかを適宜選択可能に構成することで、2通りの支持態様を構成することができる。 In addition, as the support mode of the displacement means, two types of support modes can be configured by making it possible to appropriately select whether to increase the proportion affected by the permissive section or to increase the proportion influenced by the restriction section. can.

なお、従来の遊技機では可動ユニットが上下方向に変位するものとして説明されたが、変位手段の変位方向は何ら限定されるものではない。例えば、上下方向でも良いし、左右方向でも良いし、前後方向でも良いし、所定の回転軸を中心とした回転方向でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 Although the conventional gaming machine has been described as having a movable unit that is displaced in the vertical direction, the direction of displacement of the displacement means is not limited in any way. For example, it may be in an up-down direction, a left-right direction, a front-back direction, a rotation direction around a predetermined rotation axis, or a combination thereof.

なお、許容部および制限部の構成は、形状を任意に設定することができ、種々の態様が例示される。例えば、許容部は第1方向に延設される長孔として形成され、制限部は許容部の長手方向寸法よりも短い直径の真円形状で形成されても良い。 Note that the configurations of the allowing portion and the restricting portion can be arbitrarily set in shape, and various aspects are exemplified. For example, the permitting portion may be formed as a long hole extending in the first direction, and the restricting portion may be formed in a perfect circular shape with a diameter shorter than the longitudinal dimension of the permitting portion.

遊技機F1において、前記許容部は、前記制限部により前記変位手段の被制限部の変位が制限された状態で、前記変位手段の変位を許容可能となるように構成されることを特徴とする遊技機F2。 The gaming machine F1 is characterized in that the allowing section is configured to allow displacement of the displacing means in a state where displacement of a restricted section of the displacing means is restricted by the restricting section. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、制限部を基端とする変位手段の変位を許容することができる。これにより、変位の制限の有無を電気制御で切り替える場合に比較して、制御が不要な分、変位手段の変位の滑らかさを確保し易くすることができる。 According to the game machine F2, in addition to the effects provided by the game machine F1, displacement of the displacement means with the restricting portion as the base end can be allowed. As a result, compared to the case where the presence or absence of displacement restriction is switched by electrical control, smoothness of displacement of the displacement means can be easily ensured since no control is required.

遊技機F1又はF2において、前記許容部は、前記変位手段の変位を第1許容幅で許容する第1許容状態と、前記変位手段の変位を前記第1許容幅よりも小さな第2許容幅で許容する第2許容状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the permissible section has a first permissible state in which displacement of the displacement means is permitted within a first permissible width, and a second permissible state in which the displacement means is permitted to be displaced within a second permissible width smaller than the first permissible width. A gaming machine F3 is configured to be able to change its state between a second permissible state and a second permissible state.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、変位手段の変位の種類に対応した変位幅が異なる場合であっても、一の許容部により異なる変位幅に対応することができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, even if the displacement widths corresponding to the types of displacement of the displacement means are different, the one allowable portion can accommodate the different displacement widths. can.

遊技機F3において、前記状態変化は、前記変位手段の姿勢が変化することにより生じることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F4 in the gaming machine F3, wherein the state change is caused by a change in the attitude of the displacement means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、変位手段の姿勢変化により許容部が許容する許容幅の変更が生じることから、変位の許容および制限を受ける変位手段の姿勢と、変位の許容幅の大きさと、を直接的に結びつけることができるので、変位手段の動作不良を予め回避することができる。また、変位手段を押さえて変位を制限するための別の制限部材を採用する場合に比較して、構成部材の個数を削減することができる。 According to the game machine F4, in addition to the effects produced by the game machine F3, the change in the attitude of the displacement means causes a change in the allowable width allowed by the allowable section, so that the attitude of the displacement means subject to the allowable and restricted displacement and the displacement Since the size of the permissible width can be directly linked to the size of the allowable width, malfunctions of the displacement means can be avoided in advance. Furthermore, the number of structural members can be reduced compared to the case where a separate limiting member is used to hold down the displacement means and limit displacement.

遊技機F4において、前記変位手段は、前記支持手段に第1方向に沿って変位するように支持され、前記第1許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記第1方向と平行な所定平面上に含まれ、前記第2許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記所定平面と交差することを特徴とする遊技機F5。 In the game machine F4, the displacement means is supported by the support means so as to be displaced along a first direction, and the first permissible state is such that the direction of displacement of the displacement means permitted by the permissible portion is the same as the first direction. The gaming machine F5 is included on a predetermined plane parallel to the first direction, and the second permissible state is characterized in that a direction of displacement of the displacement means permitted by the permissible portion intersects with the predetermined plane.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、第1方向に対する変位手段の変位の方向として許容部が許容する方向を切り替えることで、許容部による変位の許容幅を変化させることができる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machine F4, by switching the direction that the allowing section allows as the direction of displacement of the displacement means with respect to the first direction, the allowable range of displacement by the allowing section can be changed. can.

これにより、変位手段を駆動する駆動装置の制御との関係において、変位手段と支持手段との第1方向における位置ずれが生じ易い範囲においては変位手段の姿勢を第1許容状態で維持する一方、位置ずれを生じないようにできるか又は位置ずれを防止したい範囲においては変位手段の姿勢を第2許容状態とすることで、変位手段の変位を柔らかすぎることなく、且つ硬すぎることなく、メリハリのある変位態様にすることができる。 As a result, in relation to the control of the drive device that drives the displacement means, the attitude of the displacement means is maintained in the first permissible state in a range where positional deviation in the first direction between the displacement means and the support means is likely to occur; By setting the posture of the displacement means to the second permissible state within the range where it is possible to prevent positional displacement or where it is desired to prevent positional displacement, the displacement of the displacement means can be made sharp without being too soft or too hard. A certain displacement pattern can be provided.

遊技機F3からF5のいずれかにおいて、前記変位手段は動作可能に構成される動作手段を支持しており、前記動作手段は高速動作可能に構成され、その高速動作は、前記許容部が前記第2許容状態とされている状態において実行可能とされることを特徴とする遊技機F6。 In any of gaming machines F3 to F5, the displacement means supports an operating means configured to be operable, the operating means is configured to be able to operate at high speed, and the high-speed operation is controlled by the allowing portion A gaming machine F6 is characterized in that it can be executed in a state that is a 2-permissible state.

遊技機F6によれば、遊技機F3からF5のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の高速動作により生じる慣性負荷で変位手段の配置がずれることを防止し易くすることができる。 According to the game machine F6, in addition to the effects achieved by any of the game machines F3 to F5, it is possible to easily prevent the displacement means from being displaced due to the inertial load caused by the high-speed operation of the operation means.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記変位手段を両側から支持する一対の部材から構成されることを特徴とする遊技機F7。 In any of the gaming machines F1 to F6, a gaming machine F7 is characterized in that the support means is comprised of a pair of members that support the displacement means from both sides.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を安定して支持することができる。 According to the game machine F7, in addition to the effects provided by any of the game machines F1 to F6, the displacement means can be stably supported.

遊技機F7において、前記一対の部材が第1軸を同軸の中心として回動変位可能に構成され、前記許容部の許容幅は、前記第1軸方向に沿って延びるよう形成されることを特徴とする遊技機F8。 The gaming machine F7 is characterized in that the pair of members are configured to be rotatably displaceable coaxially about a first axis, and the allowable width of the allowable portion is formed to extend along the first axis direction. Gaming machine F8.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、許容部に許容される許容幅内での変位手段の変位を、第1軸を中心とする円筒の接平面上で生じさせることができる。換言すれば、許容部に許容される変位を、第1軸に対して変位手段が捻られる態様の変位として生じさせることができる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by the gaming machine F7, it is possible to cause the displacement means to be displaced within the allowable width allowed by the allowing portion on the tangential plane of the cylinder centered on the first axis. can. In other words, the displacement permitted by the permissible portion can be caused as a displacement in which the displacement means is twisted with respect to the first axis.

これにより、左右両側の駆動伝達機構にギアを用いる際に生じ得るバックラッシュ等の回避困難な変位量のずれに立体的に対応することができ、第1軸を中心とする変位手段の回動変位をスムーズに生じさせることができる。 As a result, it is possible to three-dimensionally deal with deviations in the amount of displacement that are difficult to avoid, such as backlash that may occur when using gears in the drive transmission mechanism on both the left and right sides, and the rotation of the displacement means about the first axis. Displacement can be caused smoothly.

遊技機F8において、一方の前記支持手段が前記制限部を備えることを特徴とする遊技機F9。 A gaming machine F9 in the gaming machine F8, wherein one of the supporting means includes the limiting section.

遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、他方の支持手段と移動手段との組み付け時の配置ずれを許容でき、組み付けを容易とすることができる。 According to the game machine F9, in addition to the effects provided by the game machine F8, it is possible to tolerate misalignment when assembling the other supporting means and the moving means, and it is possible to facilitate the assembling.

遊技機F1からF9のいずれかにおいて、前記許容部は長孔として形成され、前記制限部は、長手方向が前記許容部の長手方向よりも短い長孔として形成されることを特徴とする遊技機F10。 In any one of the gaming machines F1 to F9, the permissible part is formed as a long hole, and the restricting part is formed as a long hole whose longitudinal direction is shorter than the longitudinal direction of the permissible part. F10.

遊技機F10によれば、遊技機F1からF9のいずれかの奏する効果に加え、制限部および許容部の長手方向に移動手段をスライド移動させることができる。これにより、移動手段に生じる負荷を逃がしたり、移動手段の動作演出に活用したりすることができる。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of any of the gaming machines F1 to F9, the moving means can be slid in the longitudinal direction of the restricting part and the allowing part. As a result, the load generated on the moving means can be relieved, and the load can be used to direct the movement of the moving means.

<移動手段の固定力が複数種類設定される技術思想>
移動可能な移動手段と、その移動手段に負荷を付与可能な負荷付与手段と、を備え、その負荷付与手段は、前記移動手段の状態に対応して、付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機G1。
<Technical philosophy in which multiple types of fixing forces for transportation means are set>
It comprises a movable means of transportation and a load applying means capable of applying a load to the means of transportation, and the load applying means is capable of switching the load to be applied depending on the state of the means of transportation. A gaming machine G1 featuring:

パチンコ機等の遊技機において、昇降変位する移動手段の移動を規制可能な位置まで移動可能に構成される規制手段(負荷付与手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2016-54856号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、規制手段により移動手段の移動を規制することができるものの、それ以上の効果は望めず、規制手段の占める体積分に対する費用対効果が低くなっていた。即ち、規制手段を有効活用するという観点から改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a regulating means (load applying means) configured to be able to move a moving means that moves up and down to a position where it can regulate the movement (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-54856 ). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, although the movement of the moving means can be regulated by the regulating means, no further effect can be expected, and the cost effectiveness for the volume occupied by the regulating means is low. In other words, there is a problem in that there is room for improvement from the perspective of making effective use of regulatory means.

これに対し、遊技機G1によれば、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷が、移動手段の状態に対応して切替可能とされるので、単一の負荷付与手段で、移動手段の移動に複数種類の影響を与えることができる。即ち、負荷付与手段を有効活用することができる。 On the other hand, according to the gaming machine G1, the load applied from the load applying means to the moving means can be switched according to the state of the moving means, so that the load applied to the moving means can be changed by using a single load applying means. Multiple types of effects can be applied to movement. That is, the load applying means can be effectively utilized.

なお、負荷付与手段の負荷の切替の基準として採用される移動手段の状態の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の状態の違いとして、移動手段の配置の違いを採用しても良いし、動作態様の違いを採用しても良い。 Note that the aspect of the state of the moving means adopted as a reference for switching the load of the load applying means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the difference in the state of the moving means may be a difference in the arrangement of the moving means, or a difference in the mode of operation.

動作態様が違う状態としては、例えば、移動手段が能動的に動作する状態と、移動手段に保持される他の可動手段または移動手段の外方に配置される他の可動手段の動作を受けて受動的に動作する状態と、が例示される。 Examples of states in which the operating modes are different include, for example, a state in which the moving means actively operates, and a state in which the moving means is actively operated, and a state in which the moving means is in response to the operation of another moving means held by the moving means or another moving means disposed outside the moving means. A passively operating state is exemplified.

なお、付与する負荷の切替の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の移動方向を基準とする負荷の方向が切り替えられても良いし(移動手段の移動方向に対向する方向と、移動手段の移動方向に交差する方向と、で切り替えられても良いし)、移動手段の移動開始からの経過時間により負荷付与手段から付与される負荷の態様が切り替えられても良い。 Note that the mode of switching the load to be applied is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the direction of the load based on the moving direction of the moving means may be switched (it may be switched between a direction opposite to the moving direction of the moving means and a direction intersecting the moving direction of the moving means). (b) The mode of the load applied by the load applying means may be switched depending on the elapsed time from the start of movement of the moving means.

また、負荷の切替の態様としては、負荷の大小の切り替えでも良いし、負荷の発生態様の切り替えでも良い。負荷の発生態様としては、例えば、移動手段との擦れによる摩擦力(ブレーキ)としての態様でも良いし、自らの移動許容幅の限界に到達したことにより生じる規制力(ストッパ)としての態様でも良い。 Further, the mode of switching the load may be switching the magnitude of the load or switching the mode of load generation. The load may be generated, for example, as a frictional force (brake) due to friction with the moving means, or as a restrictive force (stopper) generated when the limit of the allowable range of movement is reached. .

遊技機G1において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向に対向する方向に負荷を付与する対向状態と、前記移動手段の移動方向と交差する方向に負荷を付与する交差状態と、で付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the load applying means has a facing state in which it applies a load in a direction opposite to the moving direction of the moving means, and a crossing state in which it applies a load in a direction crossing the moving direction of the moving means. A gaming machine G2 characterized in that the applied load can be switched.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、移動手段の移動経路に対する負荷付与手段の配置を変えることで、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷を切り替えることができるので、負荷の切り替えのための複雑な形状を不要とし、負荷付与手段を簡易に構成することができる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, by changing the arrangement of the load applying means with respect to the moving route of the moving means, it is possible to switch the load applied from the load applying means to the moving means. A complicated shape for switching the load is not required, and the load applying means can be easily configured.

遊技機G1又はG2において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向と交差する方向に移動可能な負荷付与移動手段を備え、その負荷付与移動手段は、前記移動手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the load applying means includes a load applying moving means movable in a direction intersecting the moving direction of the moving means, and the load applying moving means is configured to be able to come into contact with the moving means. A gaming machine G3 characterized by:

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、負荷付与移動手段が、直線的な動作(直動)により移動手段の移動経路に対する出没を実行するよう構成することができるので、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷の態様を切り替えるために負荷付与移動手段に要求される移動幅(動作のばらつきを考慮した移動幅)を小さくすることができる。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the load applying moving means can be configured to move in and out of the moving route of the moving means by linear motion (direct motion). In order to switch the mode of the load applied from the load applying means to the moving means, it is possible to reduce the movement width (the movement width taking into account variations in operation) required of the load applying moving means.

従って、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することができる。パチンコ機等の遊技機は、通常、移動手段や負荷付与手段を配置するスペースが、所定の規格により決められた大きさ(体積)の内部に制限されるので、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することによって、移動手段や負荷付与手段の配置の自由度を向上させることができる。 Therefore, the space for arranging the load applying moving means can be reduced. In gaming machines such as pachinko machines, the space for arranging the moving means and the load-applying means is usually limited to a size (volume) determined by a predetermined standard. By suppressing the space required, it is possible to improve the degree of freedom in arranging the moving means and the load applying means.

遊技機G3において、前記負荷付与手段は、移動方向が前記移動手段の移動方向と直角に交差するよう構成され、前記移動手段の移動方向への移動が制限されるよう構成されることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the load applying means is configured such that its moving direction intersects the moving direction of the moving means at right angles, and the movement of the moving means in the moving direction is restricted. Game machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、負荷付与手段について、最小限の移動幅で、移動手段に与える負荷の態様の違いを大きくすることができる。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, it is possible to increase the difference in the aspect of the load applied to the moving means with the minimum movement width of the load applying means.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記負荷付与手段により付与される負荷の切り替えは、前記移動手段の位置に対応して実行されることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5 characterized in that, in any of the gaming machines G1 to G4, switching of the load applied by the load applying means is performed in accordance with the position of the moving means.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の演出動作が、位置が異なると違うように構成される場合に対応できる。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G4, it is possible to cope with the case where the presentation operation of the moving means is configured to be different depending on the position.

例えば、移動手段が所定の動作手段を備える場合において、移動手段の位置が停止している時に動作手段が高速動作する一方で、移動手段が移動する時には動作手段は停止または低速で動作するような演出が実行される場合には、移動手段の位置が停止している時に移動手段を確実に固定するという要求が生じ得る一方で、移動手段が移動する時には緩やかな固定(制動)としたいという要求が生じ得る。 For example, in a case where the moving means is equipped with a predetermined operating means, the operating means may operate at high speed when the moving means is stationary, but the operating means may stop or operate at low speed when the moving means is moving. When a performance is performed, there may be a demand for the moving means to be securely fixed when the moving means is at rest, while a demand is required for the moving means to be gently fixed (braked) when the moving means is moving. may occur.

負荷付与手段による付与される負荷の切り替えが移動手段の位置に対応して実行されるようにすることで、移動手段の配置の違いによる異なる要求を満たすことができる。 By switching the load applied by the load applying means in accordance with the position of the moving means, different demands depending on the arrangement of the moving means can be satisfied.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記負荷付与手段は、前記移動手段が正方向に移動する場合には負荷を付与する一方、前記移動手段が逆方向に移動する場合には負荷の付与を解除することを特徴とする遊技機G6。 In any of gaming machines G1 to G5, the load applying means applies a load when the moving means moves in the forward direction, and does not apply the load when the moving means moves in the opposite direction. A game machine G6 characterized by a release function.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5のいずれかの奏する効果に加え、移動方向の正逆の違いに対する対応を、負荷付与手段からの負荷の有無(大小)により行うことができる。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G5, it is possible to respond to the difference in the forward and reverse directions of movement by depending on the presence or absence (size) of the load from the load applying means.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記移動手段と前記駆動手段とを離す方向で発生する離間負荷が生じることを特徴とする遊技機G7。 Any one of the gaming machines G1 to G6 is characterized in that it includes a driving means for generating a driving force for moving the moving means, and a separation load is generated in a direction that separates the moving means and the driving means. Game machine G7.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかの奏する効果に加え、離間負荷が生じることにより、移動手段を駆動手段から離すことができ、駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines G1 to G6, the generation of a separation load allows the moving means to be separated from the driving means, and the transmission efficiency of driving force can be reduced. .

遊技機G7において、前記離間負荷は、前記負荷付与手段から生じることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the gaming machine G8 is characterized in that the separation load is generated from the load applying means.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、負荷付与手段を多機能で構成することができる。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects provided by the gaming machine G7, the load applying means can be configured with multiple functions.

遊技機G7において、前記離間負荷は、前記駆動手段に生じることを特徴とする遊技機G9。 In gaming machine G7, gaming machine G9 is characterized in that the separation load is generated in the driving means.

遊技機G9によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、駆動力の伝達経路の上流側で駆動力の伝達効率を低下させることができる。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects provided by the gaming machine G7, it is possible to reduce the driving force transmission efficiency on the upstream side of the driving force transmission path.

遊技機G1からG9のいずれかにおいて、前記負荷付与手段から前記移動手段に摩擦力が負荷される場合と、前記負荷付与手段が前記移動手段の移動を制限する場合と、を構成可能であることを特徴とする遊技機G10。 In any of gaming machines G1 to G9, it is possible to configure a case in which a frictional force is applied from the load applying means to the moving means, and a case in which the load applying means restricts movement of the moving means. A gaming machine G10 featuring the following.

遊技機G10によれば、遊技機G1からG9のいずれかの奏する効果に加え、同様の駆動力を生じさせて移動手段を移動させる場合であっても、移動手段の移動態様のバリエーションを増加させることができる。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G1 to G9, variations in the movement mode of the moving means are increased even when the moving means is moved by generating the same driving force. be able to.

<移動手段の移動を案内する複数の案内手段の態様が異なる>
移動可能な移動手段と、その移動手段の移動を案内する第1案内手段と、その第1案内手段とは異なる態様で前記移動手段の移動を案内する第2案内手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<The modes of the plurality of guide means for guiding the movement of the transportation means are different>
It is characterized by comprising a movable means of transportation, a first guide means for guiding the movement of the means of transportation, and a second guide means for guiding the movement of the means of transportation in a manner different from that of the first guide means. A gaming machine H1.

パチンコ機等の遊技機において、移動手段が同一の態様からなる一対の案内手段に移動を案内される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動手段の部分であって、案内手段に案内される一対の部分に与えられる負荷の態様が共通となっており、耐久性向上のためには、それぞれ同様に強度を高める必要があることから、移動手段(の部分であって一対の案内手段に案内される部分)の設計自由度が低くなるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which movement of a moving means is guided by a pair of guiding means having the same aspect (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-157474). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the aspect of the load applied to the pair of parts of the moving means that are guided by the guide means is common, and in order to improve durability, the load applied to each part is the same. Since it is necessary to increase the strength of the moving means, there is a problem in that the degree of freedom in designing the moving means (the part of the moving means guided by the pair of guide means) is reduced.

これに対し、遊技機H1によれば、移動手段の移動を案内する第1案内手段と第2案内手段との案内態様が異なるので、与えられる負荷の態様や、耐久性向上のために必要な強度の数値が異なるようにすることができる。そのため、移動手段の部分であって複数の案内手段に案内される部分の形状や強度を異なるように構成することができることから、移動手段(の部分であって複数の案内手段に案内される部分)の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine H1, the first guide means and the second guide means for guiding the movement of the moving means are different in the guidance manner, so the manner of the applied load and the necessary for improving durability are different. The intensity values can be different. Therefore, since the portion of the transportation means that is guided by multiple guide means can be configured to have different shapes and strengths, the portion of the transportation means that is guided by multiple guide means ) can improve the degree of freedom in design.

なお、第1案内手段と第2案内手段との態様の違いとしては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1案内手段は案内レールとして構成される一方、第2案内手段は案内孔として構成されても良いし、第1案内手段は所定の回転軸で軸支される回転案内手段である一方、第2案内手段はガイド溝として構成されても良いし、各構成の組み合わせ方を変更した態様でも良い。 Note that the difference in aspect between the first guide means and the second guide means is not limited at all, and various aspects are exemplified. For example, the first guide means may be configured as a guide rail, while the second guide means may be configured as a guide hole, or the first guide means may be a rotation guide means supported by a predetermined rotation axis. The second guide means may be configured as a guide groove, or may be configured by changing the combination of each structure.

例えば、第1案内手段および第2案内手段がガイド溝である場合に、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が平行である一方、溝の幅が異なる態様でも良いし、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が非平行とされる一方、溝の幅が共通とされる態様でも良い。 For example, when the first guide means and the second guide means are guide grooves, the extending direction of the grooves in the first guide means and the second guide means may be parallel, but the widths of the grooves may be different; An embodiment may also be adopted in which the extending directions of the grooves in the first guide means and the second guide means are non-parallel, but the grooves have a common width.

遊技機H1において、前記第2案内手段は、少なくとも一部が前記第1案内手段に沿うように配置されることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine H2 is characterized in that the second guiding means is arranged such that at least a portion thereof runs along the first guiding means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第2案内手段は少なくとも一部が第1案内手段に沿うので、移動手段を2段階動作させることができる。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, since at least a portion of the second guiding means follows the first guiding means, the moving means can be operated in two stages.

遊技機H2において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に沿う併設部と、その併設部に案内される場合とは異なる方向で前記移動手段を案内する補助部と、を備えることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the second guide means includes a part that is parallel to the first guide means, and an auxiliary part that guides the moving means in a direction different from that when guided by the part that is parallel to the first guide means. Features of gaming machine H3.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、併設部と補助部との境界において、移動手段が案内されて移動する移動方向を変化させることができる。そのため、移動手段の移動態様を複雑化することができる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H2, the moving direction in which the moving means is guided can be changed at the boundary between the annexed section and the auxiliary section. Therefore, the movement mode of the moving means can be complicated.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を前記移動手段に伝達させる伝達手段を備え、その伝達手段の変位方向は、移動手段の移動方向に関わらず一方向に固定されることを特徴とする遊技機H4。 Any of the gaming machines H1 to H3 includes a transmission means for transmitting a driving force for moving the moving means to the moving means, and the displacement direction of the transmitting means is one direction regardless of the moving direction of the moving means. A gaming machine H4 characterized in that it is fixed to.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の移動中に伝達手段の変位方向を切り替える場合に比較して、駆動力伝達系の設計を容易とすることができる。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines H1 to H3, the design of the driving force transmission system is made easier compared to the case where the displacement direction of the transmission means is changed while the moving means is moving. be able to.

遊技機H4において、前記伝達手段は、前記第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力を伝達するよう構成されることを特徴とする遊技機H5。 A gaming machine H5 in the gaming machine H4, wherein the transmitting means is configured to transmit driving force via a guided portion guided by the second guiding means.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、幅の細い第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力が伝達されるので、駆動力伝達時における被案内部の配置ずれを抑制することができる。 According to the game machine H5, in addition to the effects provided by the game machine H4, the driving force is transmitted via the guided part guided by the narrow second guide means, so that the guided part is not affected when the driving force is transmitted. Misalignment can be suppressed.

遊技機H5において、前記被案内部は、前記第1案内手段に案内される補助案内部を前記伝達手段の移動方向で追い抜くよう構成されることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 is characterized in that the guided section is configured to overtake the auxiliary guide section guided by the first guide means in the moving direction of the transmission means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、補助案内部側の全重量が被案内部側にかけられ、その全重量に対抗して駆動される場合に比較して、移動手段の移動開始時に要する駆動力を低減することができる。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the entire weight of the auxiliary guide section is applied to the guided section, and compared to the case where the guided section is driven against the entire weight, the movement means is The driving force required at the start of movement can be reduced.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記移動手段が前記併設部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第2案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第1案内手段側が付勢され、前記移動手段が前記補助部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第1案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第2案内手段側が付勢されることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H2 to H6, when the moving means is guided by the annexed section, the first direction of the moving means is rotated in a rotational direction with the second guiding means side of the moving means as the rotation axis. When the guide means side is energized and the moving means is guided by the auxiliary part, the second guide means side of the moving means rotates in the rotational direction with the first guide means side of the moving means as the rotation axis. A game machine H7 characterized in that it is energized.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段に案内されるローラーを構成として採用した場合にローラーを回転させ易くなるので、案内される部材としてのローラーの摩耗を低減することができる。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H2 to H6, when a roller guided by the guide means is adopted as a configuration, it becomes easier to rotate the roller, so that the roller as a guided member can be easily rotated. wear can be reduced.

遊技機H3からH7のいずれかにおいて、前記移動手段が前記補助部に案内される場合に、前記移動手段は、前記第1案内手段の所定部に維持され、前記第1案内手段は、前記第2案内手段に比較して幅広で形成されることを特徴とする遊技機H8。 In any of gaming machines H3 to H7, when the moving means is guided by the auxiliary part, the moving means is maintained at a predetermined part of the first guiding means, and the first guiding means is guided by the auxiliary part. 2. A gaming machine H8 characterized in that the width is wider than that of the two guiding means.

遊技機H8によれば、遊技機H3からH7のいずれかの奏する効果に加え、所定部での維持を、幅の広い第1案内手段で行うことができるので、補助部に案内される移動手段の移動を安定させることができる。そのため、移動手段の一部であって第2案内手段に案内される部分が、併設部と補助部との境界を通過する際に不安定になることを防止し易くすることができる。これにより、移動手段の移動を安定させることができると共に、移動が段階的に切り替わるよう構成される場合において滑らかな段階切替を行うことができる。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H3 to H7, the movement means guided by the auxiliary part can be maintained at a predetermined part by the wide first guide means. can stabilize the movement of Therefore, it is possible to easily prevent the part of the moving means guided by the second guide means from becoming unstable when passing through the boundary between the annexed part and the auxiliary part. Thereby, the movement of the moving means can be stabilized, and when the movement is configured to change in stages, smooth stage switching can be performed.

また、第1案内手段の所定部における支持面積を増大させることができるので、移動手段と第1案内手段との間で局所的な摩耗が生じることを回避し易くすることができる。 Furthermore, since the support area of the first guide means at a predetermined portion can be increased, local wear between the moving means and the first guide means can be easily avoided.

遊技機H8において、前記所定部は、少なくとも移動手段の上下方向の変位を抑制するように構成されることを特徴とする遊技機H9。 A gaming machine H9 in the gaming machine H8, wherein the predetermined portion is configured to at least suppress vertical displacement of the moving means.

遊技機H9によれば、遊技機H8の奏する効果に加え、第1案内手段に案内される部分において、移動手段を移動させるために必要となる負荷を低減することができる。 According to the game machine H9, in addition to the effects provided by the game machine H8, it is possible to reduce the load required to move the moving means in the portion guided by the first guide means.

遊技機H8又はH9において、前記移動手段に接続される電気配線が、前記第1案内手段を通して配設されることを特徴とする遊技機H10。 A gaming machine H10, which is the gaming machine H8 or H9, wherein the electric wiring connected to the moving means is arranged through the first guiding means.

遊技機H10によれば、遊技機H8又はH9の奏する効果に加え、電気配線を通す断面積を十分に確保することができると共に、移動手段が補助部に案内される場合における電気配線の変位を抑制することができるので、電気配線の耐久性を向上することができる。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects of the gaming machine H8 or H9, it is possible to secure a sufficient cross-sectional area for passing the electrical wiring, and to prevent the displacement of the electrical wiring when the moving means is guided by the auxiliary part. Since this can be suppressed, the durability of the electrical wiring can be improved.

<特徴A群>(無効制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、遊技者の操作が可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいた態様を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、電源の供給が開始された場合に第1処理を実行可能な第1処理実行手段と、少なくとも前記第1処理の実行が終了するまでの期間で前記操作手段の操作を無効として処理させることが可能な無効制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics A group> (invalid control)
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, an operating means operable by the player, and a display means based on the operation of the operating means. a display control means capable of displaying on the display means a mode in which a particular determination is made, and a privilege capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. a first processing execution means capable of executing the first processing when power supply is started; A gaming machine A1 characterized in that it has an invalidating control means capable of processing an operation of the means as invalid.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入されると、電源投入時の処理として初期設定が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which initial settings are executed as a power-on process when the gaming machine is powered on (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、初期設定が実行される場合に遊技が開始可能となるまでの期間で遊技の実行を規制する必要があった。 However, when the initial setting is executed, it is necessary to restrict the execution of the game until the game can be started.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に初期設定を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably perform initial settings.

遊技機A1によれば、第1処理が実行されている期間に操作手段が操作された場合に、その操作を無効とすることができるので、第1処理が実行されていることにより操作手段の操作制御が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A1, if the operating means is operated during the period in which the first process is being executed, the operation can be invalidated. This has the effect of suppressing problems that hinder operation control.

遊技機A1において、前記第1処理は、前記態様を前記表示手段に表示するために必要な処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the gaming machine A2 is characterized in that the first process is a process necessary for displaying the mode on the display means.

遊技機A2によれば、前記態様を表示手段に表示するために必要な処理が実行される第1処理が実行される期間には、操作手段の操作が無効となる処理が実行されるので、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A2, during the period in which the first process in which the process necessary for displaying the aspect on the display unit is executed, the process in which the operation of the operating unit is invalidated is executed. This has the effect of suppressing defects.

遊技機A1またはA2において、前記無効制御手段は、所定条件の成立した場合に、前記第1処理が終了していなければ前記操作手段の操作を無効とする無効期間を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the invalidation control means is configured to be able to set an invalidation period in which the operation of the operating means is invalidated if the first process is not completed when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine A3 characterized in that it is a gaming machine that is

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、所定条件が成立するまでの期間で第1処理が完了していれば、無効期間が設定されないので、操作手段が操作できない期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, if the first process is completed within a period until the predetermined condition is satisfied, an invalid period is not set, and therefore a period in which the operating means cannot be operated. This has the effect of suppressing problems that occur over a long period of time.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、設定情報に基づいた設定処理を実行可能な設定処理実行手段を有し、前記第1処理実行手段は、前記設定処理が実行されている期間にも前記第1処理を実行可能に構成され、前記所定条件は、前記設定処理実行手段により前記設定処理が完了した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 Any of the gaming machines A1 to A3 has a setting process execution means capable of executing a setting process based on setting information, and the first process execution means also executes the first process during the period in which the setting process is being executed. A gaming machine A4 configured to be able to execute one process, and wherein the predetermined condition is satisfied when the setting process is completed by the setting process execution means.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、設定処理が実行される期間が長期間となり、第1処理が完了している場合には、操作手段が無効とされないので、操作手段が無効となる期間が長期間となる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, if the period in which the setting process is executed is long and the first process is completed, the operation means Since the operating means is not invalidated, it is possible to suppress a problem in which the operation means is invalidated for a long period of time.

<特徴B群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. A display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means, and a benefit that can provide advantageous benefits to a player when the display means displays identification information for indicating a particular determination result. A gaming machine comprising: a prior determination means capable of performing a determination based on the information stored in the storage means before the determination by the determination means; and a prior determination means by the prior determination means. The present invention includes a performance execution means capable of executing a performance based on the determination result, and a prohibition period setting means capable of setting a prohibition period during which execution of the determination by the preliminary determination means is prohibited. Characteristic game machine B1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting slot, a random number etc. for executing a game lottery etc. is obtained and stored as a reserved ball until the lottery is executed. A gaming machine has been proposed in which judgments such as the validity judgment of the reserved ball are executed, and a preview performance is executed based on the preread result (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there has been a problem with the performance of the game because the performance is executed based on the pre-read result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機B1によれば、事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間が設定されるので新たな事前判定に基づく演出が実行できない期間が設定されることとなり、事前判定に基づく演出を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B1, a prohibition period is set in which execution of the determination by the advance determination means is prohibited, so a period in which the performance based on the new advance determination cannot be executed is set, and the performance based on the advance determination is suppressed. There is an effect that it can be done.

遊技機B1において、禁止期間設定手段は、第1禁止期間とその第1禁止期間よりも長期間である第2禁止期間とを設定可能であり、前記事前判別手段は、特定条件が成立している場合には、前記第2禁止期間内でなければ前記事前判別を実行し、前記特定条件が成立していない場合には前記第1禁止期間内でなければ前記事前判別を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the prohibition period setting means can set a first prohibition period and a second prohibition period that is longer than the first prohibition period, and the advance determination means determines whether a specific condition is satisfied. If it is not within the second prohibition period, the preliminary determination is executed, and if the specific condition is not satisfied, the preliminary determination is executed unless it is within the first prohibition period. A gaming machine B2 is characterized in that it is configured to enable.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、第1禁止期間と第2禁止期間とが使い分けられることで、事前判別が実行されない期間を状況によって切り替えることができ、状況に合わせた好適な制御を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, by using the first prohibition period and the second prohibition period properly, it is possible to switch the period in which advance determination is not performed depending on the situation, and to adjust the period according to the situation. This has the effect that suitable control can be executed.

遊技機B1またはB2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 The gaming machine B1 or B2 has a specific effect execution means that can execute a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets a prohibition period corresponding to a period in which the specific effect is executed. A gaming machine B3 characterized in that it is configured to be settable.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects played by the gaming machine B1 or B2, a prohibition period is set corresponding to the period in which the specific performance is executed, so that when the specific performance is started, the performance determined in advance is executed. This has the effect of suppressing the problem of interruption.

<特徴C群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有し、前記禁止期間設定手段は、複数の異なる禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, a pre-discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means before the discrimination by the discrimination means, and the pre-discrimination means. and a prohibition period setting means capable of setting a prohibition period during which execution of the discrimination by the preliminary discrimination means is prohibited, A gaming machine C1 characterized in that the prohibition period setting means is configured to be able to set a plurality of different prohibition periods.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting slot, a random number etc. for executing a game lottery etc. is obtained and stored as a reserved ball until the lottery is executed. A gaming machine has been proposed in which judgments such as the validity judgment of the reserved ball are executed, and a preview performance is executed based on the preread result (prior art document: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there have been cases where there has been a problem with the performance of the game because the performance is executed based on the pre-read result.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機C1によれば、複数の異なる禁止期間を設定することができるので、状態によって禁止期間の長さを異ならせることができ、禁止期間が無駄に長くなってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, it is possible to set a plurality of different prohibition periods, so the length of the prohibition period can be varied depending on the state, and this has the effect of suppressing the problem of the prohibition period becoming unnecessarily long. be.

遊技機C1において、前記禁止期間設定手段は、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される情報が記憶される数に対応させた禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the prohibition period setting means is configured to be able to set a prohibition period corresponding to the number of information determined as the specific determination result stored in the storage means. Characteristic game machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定の判別結果と記憶手段に記憶される数に対応させた禁止期間が設定されるので、記憶手段に記憶された状況に応じて禁止期間が設定されるので、禁止期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, a prohibition period is set that corresponds to a specific determination result and the number stored in the storage means. Since the prohibition period is set, it is possible to suppress the problem of a long prohibition period.

遊技機C1またはC2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C3。 The gaming machine C1 or C2 has a specific effect execution means that can execute a specific effect based on the establishment of a predetermined condition, and the prohibition period setting means sets a prohibition period corresponding to a period in which the specific effect is executed. A gaming machine C3 characterized in that it is configured to be settable.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, a prohibition period is set corresponding to the period in which the regular performance is executed, so that when the specific performance is started, the performance determined in advance is executed. This has the effect of suppressing the problem of interruption.

<特徴D群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic group D>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, wherein the bonus game is composed of a plurality of small bonus games, and the gaming machine has a suggestion corresponding to the bonus given to the player in the small bonus game. The present invention is characterized in that it has a suggestion mode execution means capable of executing the suggestion mode, and an imparting means capable of attaching specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. Game machine D1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機D1によれば、小特典遊技において特典が付与され、示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, specific information can be announced at the timing when a bonus is given in a small bonus game and a suggestion mode is executed, so the timing at which specific information is announced can be varied. There is an effect that it can be done.

遊技機D1において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state, and the variable ball entry means and a privilege awarding means capable of awarding the privilege based on a game ball entering the ball, and in the small privilege game, the variable ball entry means is variable from the second state to the first state. A gaming machine D2 is characterized in that it is configured to allow

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行されることで、可変入球手段に遊技球を入球させ、特典を得ることが可能となるので、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, by executing the small bonus game, it becomes possible to enter the game ball into the variable ball entry means and obtain a privilege, so that it is possible to enjoy the game. It has the effect of giving a fresh taste.

遊技機D1またはD2において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D1 or D2 is characterized in that it has a determining means capable of determining the minor bonus game to which the specific information can be given, among the plurality of minor bonus games. Game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、特定情報が付与される小特典遊技が決定手段に決定されることで、特典遊技のうち、どの小特典遊技で特定情報が付与されるかを多様にすることができ、多様な遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, the determining means determines a small bonus game to which specific information is given, so that it is possible to determine which small bonus game among the bonus games has the specific information. This has the effect of making it possible to vary the amount of money awarded and providing a variety of games.

<特徴E群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記遊技機は、前記所定条件が成立することが事前に決定されている場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic group E>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and the dynamic display period determining means determines that a predetermined condition is satisfied. The dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group based on the above, and the gaming machine executes the specific performance when it is determined in advance that the predetermined condition is satisfied. A gaming machine E1 characterized in that it has a specific performance execution means that allows for.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem that the game became monotonous. The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機E1によれば、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定されることが特定演出により事前に判別できるので、特定動的表示期間で動的表示がされることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, it can be determined in advance by the specific effect that the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, so that it can be made to expect that the dynamic display will be performed in the specific dynamic display period. It has the effect of being able to.

遊技機E1において、前記動的表示期間決定手段は、前記所定条件が成立した場合には、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the predetermined condition is satisfied, the dynamic display period determining means is capable of determining the dynamic display period from the specific dynamic display period group until an end condition is satisfied. A gaming machine E2 characterized in that it is configured as follows.

遊技機E1によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、終了条件が成立するまで継続されるので、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group continues until the termination condition is satisfied, so that the specific dynamic display period This has the effect that the game can be easily executed continuously, and the special dynamic display period can give the game a fresh feel.

遊技機E1またはE2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, when the dynamic display period determining means determines a dynamic display period from the group of specific dynamic display periods, a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined; A gaming machine E3 characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、決定される確率が低い動的表示期間が決定されることで特殊演出が実行されるので、連続して特殊演出が実行されることで特定動的表示期間群が継続して設定されていることを判別でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects played by the gaming machine E1 or E2, a special effect is executed by determining a dynamic display period with a low probability of being determined, so that the special effect is executed continuously. This has the effect of making it possible to determine that the specific dynamic display period group has been set continuously, and improving the player's interest.

<特徴F群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間が決定される場合に、遊技者に特定の示唆態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic group F>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of the specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and the dynamic display period determining means determines that a predetermined condition is satisfied. A dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group based on the specific dynamic display period group, and when the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, a specific suggestion mode is given to the player. A gaming machine F1 is characterized in that it is a machine that notifies you.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機F1によれば、示唆態様が報知されることで特定動的表示期間により動的表示がされることを期待させることで遊技が単調となる不具合を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, there is an effect that the problem that the game becomes monotonous can be suppressed by making the player expect the dynamic display to be performed in the specific dynamic display period by notifying the suggestion mode.

<特徴G群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、設定情報に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
A discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and identification information for indicating the specific discrimination result on the display means. In a gaming machine, the game machine has a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to a player in a case, a performance execution means capable of executing a performance based on setting information, and a period during which the identification information is dynamically displayed. storage means for storing information based on the satisfaction of a specific condition that can be satisfied, and the performance execution means executes the performance based on the information stored in the storage means. A gaming machine G1 characterized by the following.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A configuration has been proposed in which players are informed of information related to games such as information regarding lottery results (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous and the player quickly became bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem of players getting bored with the game early.

遊技機G1によれば、記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるので、識別情報を動的表示させることで演出の実行がされることとなり、遊技を継続して実行させ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine G1, since the performance is executed based on the information stored in the storage means, the performance is executed by dynamically displaying the identification information, and the game is continuously executed. It has the effect of being easy to do.

遊技機G1において、前記演出条件の成立に基づいて特定演出が実行することが可能な特定演出実行手段を有し、前記所定条件は、前記特定演出が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 has a specific performance execution means that can execute a specific performance based on the fulfillment of the performance condition, and the predetermined condition is configured to be satisfied during a period in which the specific performance is executed. A gaming machine G2 characterized in that

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定演出が実行されている期間に所定条件が成立するように構成されていることで、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, it is configured such that a predetermined condition is satisfied during the period when the specific effect is being executed, so that it is possible to expect that the specific effect will be executed. This has the effect of allowing the player to play the game and improving the interest of the game.

<特徴H群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、設定情報に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別図柄が表示されることに基づいて前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, an identification symbol display means capable of displaying an identification symbol corresponding to the information stored in the storage means on the display means, and an effect corresponding to the setting information. and a performance execution means capable of executing the following, wherein the performance execution means is configured to be able to execute the performance based on the display of the identification symbol. H1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A configuration has been proposed in which players are informed of information related to games such as information regarding lottery results (prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous and the player quickly became bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that suppresses the problem of players getting bored with the game early.

遊技機H1によれば、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine H1, there is an effect that it is possible to suppress the problem of getting bored with the game early.

<特徴GB1群>(設定示唆演出が実行され易い期間と、され難い期間と、を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記演出を実行することが可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出が実行され難くなる第2期間と、を少なくとも設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機GB1。
<Characteristics GB1 group> (determining the period in which the setting suggestion effect is likely to be executed and the period in which it is difficult to be executed)
a discriminator capable of executing a discrimination; a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the discrimination result by the discriminator is the specific discrimination result; and a first probability that the probability of the specific discrimination result is Setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value set to a probability higher than the first setting value, and a second setting value set to a higher probability than the first probability. , a set value storage means capable of storing information regarding the set value set by the set value setting means, and a performance execution means capable of executing a performance based on the information stored in the set value storage means. In the gaming machine, a period setting means is capable of setting at least a first period in which the performance can be executed by the performance execution means and a second period in which the performance is more difficult to execute than in the first period. A gaming machine GB1 characterized by having the following.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, it is not possible to vary the game content depending on the period in which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem with it being put away.

これに対して遊技機GB1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine GB1, the ease with which the performance is performed can be varied depending on the period set by the period setting means, so that it is possible to make the player interested in the playing period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機GB1において、前記判別手段による前記判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間を用いて所定演出を実行可能な動的表示演出実行手段と、その動的表示演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段により前記特定の判別結果であることを示すための演出態様とは異なる演出態様が決定された場合に前記演出を実行可能であることを特徴とする遊技機GB2。 The gaming machine GB1 uses a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. It has a dynamic display performance execution means capable of executing a predetermined performance, and a performance mode determination means capable of determining a performance mode of the dynamic display performance, and the performance execution means is configured to perform the specified performance by the performance mode determination means. A gaming machine GB2 characterized in that the performance can be executed when a performance mode different from the performance mode for indicating that the result is a determination result.

遊技機GB2によれば、遊技機GB1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が前記特定の判別結果では無いことを示す演出が実行された場合に、演出実行手段により設定値に関する演出が実行されるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GB2, in addition to the effects produced by the gaming machine GB1, when an effect is executed that indicates that the discrimination result of the discrimination means is not the specific discrimination result, the effect execution means executes an effect related to the set value. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a player's desire to play decreases.

<特徴GC群>(設定示唆演出が実行される頻度に応じて演出内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度に基づいて、前記演出の演出態様を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機GC1。
<Characteristic GC group> (The production content is determined according to the frequency with which setting suggestion production is executed)
a discriminator capable of executing a discrimination; a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the discrimination result by the discriminator is the specific discrimination result; and a first probability that the probability of the specific discrimination result is Setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value set to a probability higher than the first setting value, and a second setting value set to a higher probability than the first probability. , a set value storage means capable of storing information regarding the set value set by the set value setting means, and a performance execution means capable of executing a performance based on the information stored in the set value storage means. The gaming machine GC1 is characterized in that the gaming machine is configured to be able to determine the performance mode of the performance based on the frequency of execution of the performance by the performance execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, it is not possible to vary the game content depending on the period in which the game is executed, and the game becomes monotonous. There was a problem with it being put away.

これに対して遊技機GC1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine GC1, the ease with which the performance is executed can be varied depending on the period set by the period setting means, so that it is possible to make the player interested in the gaming period. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機GC1によれば、設定値に関する演出の実行頻度に基づいて、その演出の演出態様を決定することができるため、実行される演出に基づいて、遊技者に容易に設定値を予測されてしまうことを抑制することができる。一方、演出の実行頻度が少ない場合であっても、遊技者が設定値を予測することができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine GC1, the performance mode of the performance can be determined based on the execution frequency of the performance related to the set value, so that the set value can be easily predicted by the player based on the performance to be executed. It is possible to prevent it from being put away. On the other hand, even if the performance is performed infrequently, it is possible to prevent the player from being unable to predict the set value and decreasing his or her desire to play.

遊技機GC1において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として、前記情報を把握可能な第1態様と、その第1態様よりも前記情報を把握困難な第2態様と、を含む複数の態様の中から所定の態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、所定期間内における前記演出の実行回数が特定回数未満である場合に、前記特定回数以上である場合よりも前記第1態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機GC2。 In the gaming machine GC1, production modes of the production executed by the production execution means include a first mode in which the information can be grasped, and a second mode in which it is more difficult to grasp the information than the first mode. It has an effect mode setting means that can set a predetermined mode from among a plurality of modes, and the effect mode setting means is configured to perform a performance mode setting means, when the number of executions of the effect within a predetermined period is less than a specific number of times, the effect mode is set to a predetermined mode from a plurality of modes. A gaming machine GC2 characterized in that it is easier to set the first aspect than in the case where the first mode is set.

遊技機GC2によれば、遊技機GC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間における演出の実行回数が少ない場合には、設定値が分かり易い態様の演出が実行され易くなるため、演出が実行されないことを期待させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine GC2, in addition to the effects provided by gaming machine GC1, the following effects are achieved. That is, when the number of executions of a performance in a predetermined period is small, a performance with an easy-to-understand set value is more likely to be performed, so it is possible to provide a novel gameplay that makes the player expect that the performance will not be executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機GC1またはGC2において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度を異ならせた状態として、前記演出が実行され難い第1状態と、その第1状態よりも前記演出が実行され易い第2状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記状態設定手段により設定される前記状態として、前記第1状態、或いは前記第2状態を選択可能な選択手段と、を有することを特徴とする遊技機GC3。 In the gaming machine GC1 or GC2, the operation means operable by the player and the frequency of execution of the performance by the performance execution means are different, including a first state in which the performance is difficult to be executed, and a state in which the performance is difficult to execute; a second state in which the performance is likely to be performed; and a state setting means that is capable of setting at least a second state in which the performance is likely to be executed; A gaming machine GC3 characterized in that it has a selection means capable of selecting a second state.

遊技機GC3によれば、遊技機GC1またはGC2の奏する効果に加え、選択手段により第1状態、第2状態を選択することが可能となる。よって、演出の実行頻度を高くすることで設定値を予測する遊技性と、演出の内容に基づいて設定値を予測する遊技性と、を遊技者に選択させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine GC3, in addition to the effects produced by the gaming machine GC1 or GC2, it becomes possible to select the first state and the second state by the selection means. Therefore, the player can choose between the gameplay of predicting the setting value by increasing the execution frequency of the performance, and the gameplay of predicting the setting value based on the content of the performance, thereby reducing the player's game performance. This has the effect of increasing the player's desire to participate in the game and increasing the player's interest in the game.

<特徴I群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の識別図柄に表示されていた態様をその識別図柄とは異なる前記識別図柄の態様として移動させて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I>
an information acquisition means capable of acquiring information; a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; and an identification means for displaying an identification pattern in response to the storage of the information in the storage means. An identification symbol display means that can be displayed in the symbol display area, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information that indicates the discrimination result by the discrimination means are activated. a display means for dynamically displaying the identification information; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed on the display means; In the gaming machine, the identification symbol display means includes a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when identification information for displaying the identification symbol is displayed, and the identification symbol display means is arranged such that the information is stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored in the case, and the identification pattern corresponding to the case where the dynamic display of the identification information is started is not displayed in the identification pattern display area. , the display position of the displayed identification pattern can be updated and displayed, and based on the establishment of a predetermined condition, the mode displayed on one identification pattern is changed to the identification pattern different from that identification pattern. A gaming machine I1 characterized in that it is configured such that symbols can be moved and displayed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a predetermined number can be stored as reserved balls, and a reserved symbol is displayed to indicate the stored number of reserved balls. A gaming machine that is displayed one by one in response to a reserved ball, is hidden when variable display of special symbols corresponding to the reserved balls starts, and is displayed with the order of the displayed reserved symbols updated. has been proposed (prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there was a problem in that the performance based on the reserved symbols was monotonous and the player quickly got bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early.

遊技機I1によれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine I1, by moving and displaying the mode of the identification symbol as the mode of other identification symbols, the identification information is dynamically displayed and the identification information is displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. It is possible to make it seem as if the display position of the symbols has been updated, and by diversifying the gameplay, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機I1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, when moving and displaying the mode of the identification symbol, the identification symbol display means moves and displays the identification symbol that is displayed before the currently displayed identification symbol. A gaming machine I2 characterized in that it is a gaming machine that allows players to play games.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I1, the dynamic display can be performed by making it seem as if the identification information has been newly dynamically displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. This has the effect of making it seem like the number of times is higher than it actually is.

遊技機I1またはI2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I1 or I2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, a special dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, temporarily stopped, and then the dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I1 or I2, the special dynamic display mode is shown to the player by moving the mode of the identification symbol as if the dynamic display was actually executed multiple times. It has the effect of making it easier to think.

<特徴J群>
特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理を実行可能な処理実行手段と、前記処理実行手段により前記特定処理が実行されている場合に特定の音声を出力させることが可能な音声出力手段と、を有した遊技機において、前記音声出力手段により出力される音量を設定可能な音量設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記特定の音声を出力する場合に前記音量設定手段により設定されている音量で前記特定の音声を出力する場合と、前記音量とは異なる音量で前記特定の音声を出力する場合とを切り替えて出力させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group>
A processing execution means capable of executing a specific process necessary for a game when a specific condition is satisfied, and an audio output means capable of outputting a specific sound when the specific processing is executed by the processing execution means. The gaming machine has a volume setting means that can set the volume output by the sound output means, and the sound output means is set by the volume setting means when outputting the specific sound. The device is characterized in that it is configured to be able to output the specific audio by switching between outputting the specific audio at a volume that is set and outputting the specific audio at a volume that is different from the volume. A gaming machine J1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入された場合に遊技に必要な初期処理が実行された後に、遊技が可能な状態となる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed that becomes ready for playing after initial processing necessary for playing is executed when the gaming machine is powered on. (Prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、遊技機が初期処理等の特定の処理が実行されている場合に、外部にどのような処理が実行されているか分かり難いという問題点があった。 However, when a gaming machine is executing a specific process such as an initial process, there is a problem in that it is difficult for an external party to know what process is being executed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実行されている処理が分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in order to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the processing being executed is easy to understand.

遊技機J1によれば、特定処理が実行される場合に、特定の音声が出力されることで特定処理が実行されていることを分かり易くし、設定されている音量で報知される場合と、異なる音量で報知される場合とがあるので報知に気づきやすくすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when a specific process is executed, a specific sound is output to make it easier to understand that the specific process is being executed, and a notification is made at a set volume; Since the notification may be made at different volumes, there is an effect that the notification can be easily noticed.

遊技機J1において、前記特定処理は、遊技の設定が遊技機外部からの操作に基づいて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J2。 The gaming machine J2 is characterized in that the specific processing in the gaming machine J1 is configured such that game settings can be executed based on an operation from outside the gaming machine.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、不正に設定が切り替えられることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, there is an effect that unauthorized switching of settings can be suppressed.

遊技機J1またはJ2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記遊技機は、前記操作手段の操作に基づいて音量を可変して設定可能に構成され、前記特定処理が実行されている期間に前記操作手段が操作された場合には、新たに設定された音量で前記特定の音声が出力可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機J3。 The gaming machine J1 or J2 has an operating means that can be operated by a player, the gaming machine is configured to be able to vary and set the volume based on the operation of the operating means, and the specific processing is executed. A gaming machine J3, characterized in that the gaming machine J3 is configured to be able to output the specific sound at a newly set volume if the operating means is operated during the period in which the operating means is operated.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、特定処理が実行されている場合にも操作手段による音量設定を分かり易く実行できるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effects provided by the game machine J1 or J2, there is an effect that the volume setting by the operating means can be executed in an easy-to-understand manner even when a specific process is being executed.

<特徴K群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (Determines different setting suggestions depending on the start timing of the jackpot game)
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game when a determination result by the determining means is the specific determination result; and a performance executing means capable of executing a predetermined performance; The game has a specific period setting means that can set a specific period, and the performance execution means is configured to determine whether the bonus game is executed during the specific period or when it is not during the specific period. A gaming machine K1 is characterized in that it is configured such that the ease of execution of predetermined specific effects is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. However, there was a problem in that it was not possible to make players interested in the execution timing of winning games, and the games became monotonous.

これに対して遊技機K1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the ease of executing a specific performance can be varied depending on the timing at which the bonus game is executed, so that the player is made interested in the execution timing of the bonus game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機K1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, a plurality of game machines including at least a first setting value in which the probability of the specific determination result is set to a first probability, and a second setting value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a higher probability than the first probability. The effect execution means has a setting value setting means capable of setting one setting value from among the setting values, and a setting value storage means capable of storing information regarding the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means The gaming machine K2 is characterized in that a performance based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific performance.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the performance execution means can execute a performance based on information regarding the set value as a specific performance, so that the player can be informed of the execution timing of the bonus game. This has the effect of making the game more interesting and increasing the player's interest in playing the game.

遊技機K1またはK2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K1 or K2, the performance execution means executes the above-mentioned effect when the timing at which the bonus game is executed is within the specific period, when the timing at which the bonus game ends is within the specific period. A gaming machine K3 characterized in that it is easier to execute the specific performance than when the specific performance is not within the specific period.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the ease with which a specific performance can be executed is varied based not only on the timing at which the bonus game is executed but also on the timing at which the bonus game ends. be able to. Furthermore, if the timing at which the bonus game is executed and the timing at which it ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific performance. Therefore, the player can be motivated to play the game in an attempt to finish the bonus game within a specific period, and the player's interest in the game can be improved.

<特徴L群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group>
An information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, a determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means, and the determination. a display means for displaying identification information for indicating a determination result by the means; and a bonus game that is advantageous for a player to be executed when the identification information for indicating a particular determination result is displayed on the display means. A gaming machine having a bonus game execution means, a suggestion aspect execution means capable of executing a suggestion aspect corresponding to a benefit given during the bonus game, and the suggestion aspect being executed by the suggestion aspect execution means. A gaming machine L1 is characterized in that it has a providing means capable of providing specific information when

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the timing at which the notification was executed tended to be constant, making the game monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which the problems are suppressed.

遊技機L1によれば、特典遊技中に付与された特典に対応した示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, it is possible to notify specific information at the timing when a suggestion mode corresponding to a benefit given during a bonus game is executed, so the timing at which specific information is reported can be varied. It has the effect of being able to

遊技機L1において、前記特典遊技中に付与される前記特典の特典量を判別可能な特典量判別手段と、所定の前記特典量が付与されたタイミングを判別可能な付与タイミング判別手段と、を有し、前記付与手段は、前記特典量判別手段の判別結果と、前記付与タイミング判別手段の判別結果とに基づいて前記特定情報を付与可能であることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 includes a bonus amount determining means that can determine the amount of the bonus that is awarded during the bonus game, and a grant timing determining device that can determine the timing at which the predetermined amount of the bonus is awarded. The gaming machine L2 is characterized in that the granting means is capable of granting the specific information based on the determination result of the benefit amount determining means and the determination result of the granting timing determining means.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、特典量と付与タイミングとに基づいて、特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典の付与度合いに興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects produced by the gaming machine L1, specific information is provided based on the amount of benefits and the timing of providing the benefits, so it is possible to make the players interested in the degree of awarding of the benefits. There is an effect that it can be done.

遊技機L2において、遊技者に有利な有利期間を設定可能な有利期間設定手段を有し、前記有利期間設定手段は、少なくとも前記特典遊技が実行される期間を含む期間を前記有利期間として設定可能であり、前記特典量判別手段は、前記有利期間中に付与された前記特典の特典量を判別可能であることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 has an advantageous period setting means capable of setting an advantageous period advantageous to the player, and the advantageous period setting means is capable of setting a period including at least a period during which the bonus game is executed as the advantageous period. A gaming machine L3, wherein the benefit amount determination means is capable of determining the benefit amount of the benefit granted during the advantageous period.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、有利期間中に付与される特典量に基づいて特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典遊技以外の期間に付与される特典についても興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects produced by the gaming machine L2, specific information is provided based on the amount of benefits provided during the advantageous period, so that the specific information is provided to the player during periods other than the advantageous game. This has the effect of creating interest in benefits as well.

<特徴M群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group>
Determining a discriminating means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means. a dynamic display period determining means capable of determining a specific determination result; and a benefit granting means capable of granting an advantageous benefit to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display means. The gaming machine has a storage means storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means, In the dynamic period group, a determination probability determined by the dynamic display period determining means for the set dynamic display period is set in advance, and in the plurality of dynamic display period groups, A specific dynamic display period group is set in which the probability of a specific dynamic display period being determined is higher than other dynamic display periods, and when a predetermined condition is satisfied, the specific dynamic display A gaming machine M1 characterized in that it has a specific performance execution means capable of executing a specific performance when a period is determined.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which a lottery result such as a win is announced, and a notification is executed at a specific timing such as that the lottery result is a variable probability win that is advantageous to the player (Prior art document: JP-A No. 2012-217766).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。 However, there was a problem that the game became monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that suppresses the problem of monotonous play.

遊技機M1によれば、特定動的表示期間が決定される場合に特定演出を実行することができるため、特定動的表示期間で動的表示がされることを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine M1, since a specific effect can be executed when a specific dynamic display period is determined, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a dynamic display will be performed in the specific dynamic display period. It has the effect of being able to.

遊技機M1において、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機M2。 The gaming machine M1 is characterized in that the dynamic display period determining means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until an end condition is satisfied. A gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group makes it easier for the specific dynamic display period to be executed continuously, and a special The dynamic display period has the effect of giving the game a fresh feel.

遊技機M1またはM2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, when the dynamic display period determining means determines a dynamic display period from the group of specific dynamic display periods, a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined; A gaming machine M3 characterized in that it has a special performance execution means capable of executing a special performance.

<特徴N群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、前記遊技機は、所定条件の成立に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させることが可能な表示態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics N group>
an information acquisition means capable of acquiring information; a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; and an identification means for displaying an identification pattern in response to the storage of the information in the storage means. An identification symbol display means that can be displayed in the symbol display area, a discrimination means that can perform discrimination based on the information stored in the storage means, and identification information that indicates the discrimination result by the discrimination means are activated. a display means for dynamically displaying the identification information; a dynamic display period determining means capable of determining a dynamic display period of the identification information to be dynamically displayed on the display means; In the gaming machine, the identification symbol display means includes a benefit granting means capable of granting advantageous benefits to the player when identification information for displaying the identification symbol is displayed, and the identification symbol display means is arranged such that the information is stored in the storage means. The identification pattern is displayed at a position corresponding to the number of the information stored in the case, and the identification pattern corresponding to the case where the dynamic display of the identification information is started is not displayed in the identification pattern display area. , the gaming machine is configured to be able to update and display the display position of the displayed identification symbol, and the gaming machine is configured to have a display capable of changing the display mode of the identification symbol based on the establishment of a predetermined condition. A gaming machine N1 characterized by having a mode variable means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game is executed. When a game ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a predetermined number can be stored as reserved balls, and a reserved symbol is displayed to indicate the stored number of reserved balls. A gaming machine that is displayed one by one in response to a reserved ball, is hidden when variable display of special symbols corresponding to the reserved balls starts, and is displayed with the order of the displayed reserved symbols updated. has been proposed (prior art document: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, there was a problem in that the performance based on the reserved symbols was monotonous and the player quickly got bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early.

遊技機N1よれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine N1, by moving and displaying the mode of the identification symbol as the mode of another identification symbol, the identification information is dynamically displayed and the identification symbol is displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. It is possible to make it seem as if the display position of has been updated, and by diversifying the gameplay, it is possible to suppress the problem of players getting bored with the game early.

遊技機N1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, when moving and displaying the mode of the identification pattern, the identification pattern display means moves and displays the identification pattern that is displayed before the currently displayed identification pattern. A gaming machine N2 is characterized in that it allows players to

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects produced by the gaming machine N1, the dynamic display can be performed by making it seem as if the identification information has been newly dynamically displayed even when the dynamic display of the identification information has not started. This has the effect of making it seem like the number of times is higher than it actually is.

遊技機N1またはN2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N1 or N2, as a dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, a special dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, temporarily stopped, and then the dynamic display is started again. is set, and the predetermined condition can be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects produced by the gaming machine N1 or N2, the special dynamic display mode can be presented to the player by moving the mode of the identification symbol as if the dynamic display was actually executed multiple times. It has the effect of making it easier to think.

<特徴O群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Determines different setting suggestions depending on the start timing of the jackpot game)
a determining means capable of performing a determination; a bonus game executing means capable of executing a bonus game when a determination result by the determining means is the specific determination result; and a performance executing means capable of executing a predetermined performance; The game has a specific period setting means that can set a specific period, and the performance execution means is configured to determine whether the bonus game is executed during the specific period or when it is not during the specific period. The gaming machine O1 is characterized in that it is configured such that the ease of execution of predetermined specific effects is different.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in the starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to make the player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed. However, there was a problem in that it was not possible to make players interested in the execution timing of winning games, and the games became monotonous.

これに対して遊技機K1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the ease of executing a specific performance can be varied depending on the timing at which the bonus game is executed, so that the player is made interested in the execution timing of the bonus game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機O1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, a plurality of game machines including at least a first setting value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a first probability, and a second setting value in which the probability of obtaining the specific determination result is set to a higher probability than the first probability. The effect execution means has a setting value setting means capable of setting one setting value from among the setting values, and a setting value storage means capable of storing information regarding the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means The gaming machine O2 is characterized in that a performance based on the information stored by the set value storage means can be executed as the specific performance.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects produced by the gaming machine O1, the performance execution means can execute a performance based on information regarding the set value as a specific performance, so that the player is informed of the execution timing of the bonus game. This has the effect of making the game more interesting and increasing the player's interest in playing the game.

遊技機O1またはO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O1 or O2, the performance execution means executes the above-mentioned effect when the timing at which the bonus game is executed is within the specific period, when the timing at which the bonus game ends is within the specific period. A gaming machine O3 characterized in that the specific performance is easier to execute than when the specific performance is not within the specific period.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O1 or O2, the ease of executing a specific performance is varied based not only on the timing at which the bonus game is executed but also on the timing at which the bonus game ends. be able to. Furthermore, if the timing at which the bonus game is executed and the timing at which it ends are within the specific period, it is possible to make it easier to execute the specific performance. Therefore, the player can be motivated to play the game in an attempt to finish the bonus game within a specific period, and the player's interest in the game can be improved.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2012-217766号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものである。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There are games in which advantageous bonus games are executed (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217766).
However, there was a need to further improve the interest of the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, and a game machine that stores information in the storage means. A discriminating means capable of performing discrimination based on the information, a display means for displaying identification information for indicating a discrimination result by the discriminating means, and an identification information for indicating the specific discrimination result on the display means. a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when displayed, the bonus game is composed of a plurality of small bonus games, and the gaming machine Suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to a privilege given to a player in a game, and provision capable of imparting specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. means.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, which has a first state in which a game ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the game ball than in the first state. It has a variable ball entry means that can be changed, and a privilege granting means that can give the privilege based on the game ball entering the variable ball entry means, and the small privilege game is based on the variable ball entry means. The means is configured to be variable from the second state to the first state.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, in which, among the plurality of small bonus games, it is possible to determine the small bonus game to which the specific information can be given. It has a possible determination means.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, there is an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored, and a game machine based on the information stored in the storage means. a discriminating means capable of carrying out discrimination based on the determination, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and a case where the display means displays identification information for indicating the specific discrimination result; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player, the bonus game being composed of a plurality of small bonus games, and the gaming machine a suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to a privilege given to a person; and a provision means capable of imparting specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means. It is something that you have.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state, and a game ball in the variable ball entry means. and a privilege awarding means capable of awarding the privilege based on the ball entering the ball, and the small privilege game is configured such that the variable ball entry means is variable from the second state to the first state. This is what is being done.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the present invention includes a determining means capable of determining the minor bonus game to which the specific information can be given among the plurality of minor bonus games.
Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

Claims (3)

情報を取得可能な情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、
その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、
前記遊技機は、
前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、
前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
an information acquisition means capable of acquiring information;
a storage means in which information acquired by the information acquisition means is stored;
Discrimination means capable of performing discrimination based on the information stored in the storage means;
a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means;
A gaming machine comprising: a bonus game execution unit capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information for indicating the specific determination result is displayed on the display unit,
The bonus game is composed of a plurality of small bonus games,
The gaming machine is
Suggestion mode execution means capable of executing a suggestion mode corresponding to a privilege given to a player in the small privilege game;
A gaming machine characterized by comprising: a providing means capable of providing specific information when the suggestion mode is executed by the suggestion mode execution means.
遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、
前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
variable ball entry means that is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state;
a privilege granting means capable of granting the privilege based on the entry of a game ball into the variable ball entry means;
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the small bonus game is configured such that the variable ball entry means is variable from the second state to the first state.
前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
3. The game system according to claim 1, further comprising a determining means capable of determining, among the plurality of small bonus games, the small bonus games to which the specific information can be given. Game machine.
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