JP2023177731A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine having characteristics in notification means.SOLUTION: A game machine includes setting means which can set one of multiple set values, an openable and closable door body, and notification means. When an electric supply is started in a state in which one operation by a setting key is carried out, the game machine is brought into a state in which changing the set value is allowed. In the state in which changing the set value is allowed, a first setting can be executed. The notification means is means including operation means. The first setting is a setting which can be executed by that at least an operation by the operation means is carried out. Additionally, the operation means is means which functions as the notification means which, when the door body is in an opened state, can execute an opening notification indicating that the door body is in the opened state. The first setting includes checking an operation of the operation means. When the door body is in the opened state (in a first case), the first setting caused by the operation of the operation means is not executed. In the first case, a notification indicating a state in which the setting value can be changed is given.SELECTED DRAWING: Figure 35

Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.

従来、スロットマシンやパチンコ機等の遊技台の一つとして、各種の報知手段を備えた遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 BACKGROUND ART Conventionally, as one type of game machine such as a slot machine or a pachinko machine, there is a game machine equipped with various notification means (for example, see Patent Document 1).

特開2005-296354号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-296354

しかしながら、従来の遊技台は、報知手段に改良の余地がある。 However, in conventional game machines, there is room for improvement in the notification means.

本発明の目的は、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a unique notification means.

本発明に係る遊技台は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、報知手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態となり、前記設定値を変更可能な状態では、第一の設定を実行可能であり、前記報知手段は、操作手段を含む手段であり、前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェックが含まれ、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、前記第一の場合に、前記設定値を変更可能な状態であることが報知される、ことを特徴とする遊技台である。 The game machine according to the present invention is a game machine that is equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values, a door body that can be opened and closed, and a notification means, and that is operated by a setting key. If the power is turned on while a certain operation has been performed, the set value can be changed, and in the state where the set value can be changed, the first setting can be executed, and the notification The means includes an operating means, and the first setting is a setting that can be executed by performing at least an operation using the operating means, and the operating means is a setting that can be executed when the door body is in an open state. , means functioning as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door body is in the open state; the first setting includes checking the operation of the operation means; When the body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"), the first setting is not performed by operating the operating means, and in the first case, the setting value can be changed. This is a gaming machine characterized by being notified of the status.

本発明によれば、報知手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a unique notification means.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. (a)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図、(b)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、払出及び作動を示す図である。(a) is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and (b) is a diagram showing a slot machine according to an embodiment of the present invention. It is a diagram showing the types of winning combinations (including activation combinations), symbol combinations, payouts, and activations corresponding to each winning combination. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing the flow of main processing of a main control unit of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。2 is a flowchart showing the flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine according to an embodiment of the present invention It is a flowchart which shows. (a)スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。(c)メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100. (b) is a diagram showing a display example of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change/setting confirmation mode and a display example of the LED board 101a disposed inside the main body 101. (c) A diagram showing a display example when the item of operation check MC is temporarily selected on the menu screen. (d) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed while the item of operation check MC is temporarily selected. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)EDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected on the operation check menu screen MCM. (b) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed while an item in the upper area AE is temporarily selected on the LED check area menu screen LEM. (c) A diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed while an item in the center area CE is temporarily selected on the LED check area menu screen LEM. (d) It is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with an item in the lower area UE temporarily selected on the ED check area menu screen LEM. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。(a) A diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM. (b), (c) In the setting change/setting confirmation mode, the flow is shown in chronological order until the LED check in the upper area is selected with the door open. (a)~(c)設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(a) to (c) are diagrams chronologically showing the flow until the LED check in the upper area is selected with the door open in the setting change/setting confirmation mode. (c) In the LED check area menu screen LEM, the OK button 193a is pressed while the item in the upper area AE is temporarily selected. (d) It is a diagram showing in chronological order the flow from when the LED check of the upper region is selected with the door closed until the door is closed and the LED check of the upper region is executed. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c),(d)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(a), (b) are diagrams chronologically showing the flow from when the LED check of the upper area is selected with the door closed until the door is closed and the LED check of the upper area is executed. . (c), (d) Diagram showing the flow in chronological order from when the LED check in the center area is selected during the LED check in the upper area to when the LED check in the center area is executed with the door closed. It is. (a),(b)扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。(c)扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。(d)扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。(a), (b) Diagram showing the flow in chronological order from when the LED check in the center area is selected during the LED check in the upper area to when the LED check in the center area is executed with the door closed. It is. (c) is a diagram illustrating a state in which the door is opened when an LED check of the central region is executed with the door closed. (d) is a diagram showing a state in which the door is closed when an LED check of the central region is executed with the door in an open state; (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。(d)扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing the flow from when the lower area LED check is selected during the execution of the central area LED check (door closing) until the lower area LED check is executed. (d) is a diagram showing a state in which the door is opened when an LED check of the lower area is executed with the door closed. (a)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。(b)~(d)動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A diagram showing a state in which the item of speaker check SC is temporarily selected on the operation check menu screen MCM. (b) to (d) are diagrams showing display examples after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM. (a)扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。(b)~(d)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。(a) A diagram showing a state in which the door is closed when a speaker check is executed with the door open. (b) to (d) show the flow from when the lever operation to confirm the setting is executed while the LED check (door opening) in the central area is being executed until the front door 102 is closed before the setting key is returned. It is a diagram. (a)~(c)中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。(a) to (c) are diagrams showing the flow from when the setting key is returned to when the front door 102 is closed during execution of the LED check (door opening) in the central region. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 2 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in a two-stake recommended game. 2枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 2 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in a two-stake recommended game. (a)2枚賭け遊技におけるスロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(b)~(d)3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。(a) A schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in a two-stakes bet game. (b) to (d) are schematic diagrams (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in the 3-coin bet recommended game. 3枚賭け推奨遊技における、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。FIG. 2 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100 in a 3-coin bet recommended game. (a)前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態を示した図である。b)メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on with a setting key provided inside the main body 101 turned on; b) A diagram showing a display example when the item of system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen. (c) A diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of system volume setting SS is temporarily selected. (a),(b)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(c)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図である。(a), (b) are diagrams showing an example of a display when the item of power saving mode setting EM is provisionally selected on the menu screen returned from system volume setting. (c) A diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of power saving mode setting EM is temporarily selected. (d) A diagram showing a display example of a state where power saving mode setting ON is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM. (a)省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。(b),(c)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A diagram showing an example of a display in a state where the power saving mode setting is set to on. (b), (c) are diagrams showing display examples when the item of system volume setting SS is temporarily selected on the menu screen returned from the power saving mode setting. (d) A diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of system volume setting SS is temporarily selected. (a)システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(b),(c)システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(d)省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to volume 1 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed. (b), (c) are diagrams showing display examples when the item of power saving mode setting EM is provisionally selected on the menu screen returned from system volume setting. (d) A diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed with the item of power saving mode setting EM temporarily selected. (a)省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図である。(b)省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。(c),(d)省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図である。(a) It is a figure showing the example of a display of the state where power saving mode setting OFF is tentatively selected on power saving mode setting screen EMM. (b) A diagram showing an example of a display in a state where the power saving mode setting is set to OFF. (c), (d) are diagrams showing display examples when the item of system volume setting SS is provisionally selected on the menu screen returned from the power saving mode setting. (a)システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。(a) A diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed while the item of system volume setting SS is temporarily selected. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)~(f)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(a) A schematic diagram (front view) of the main parts extracted and showing the notification means included in the slot machine 100. (b) to (f) are diagrams chronologically showing examples of various notifications after the operation check and setting change are executed in the setting change mode until transition to the normal game. 設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of various notifications in chronological order until transition to the normal game after the operation check and setting change are executed in the setting change mode. (a)~(c)設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(d)~(f)設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (c) are diagrams chronologically illustrating examples of various notifications after execution of operation check and setting change in setting change mode until transition to normal game. (d) to (f) are diagrams chronologically illustrating examples of various notifications after the operation check and setting confirmation are executed in the setting confirmation mode until transition to the normal game. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of various notifications in chronological order until the transition to the normal game after the operation check and setting confirmation are executed in the setting confirmation mode. 設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。It is a diagram showing an example of various notifications in chronological order until the transition to the normal game after the operation check and setting confirmation are executed in the setting confirmation mode. 設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例1を時系列で示した図である。It is a diagram showing in chronological order Modification 1 of various notifications until the transition to the normal gaming state (demonstration screen) after the setting change is completed in the setting change mode. 設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例2を時系列で示した図である。It is a diagram showing a modification example 2 of various notifications in chronological order until the transition to the normal gaming state (demonstration screen) after the setting change is completed in the setting change mode. ホッパーエラーが解消した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例3を時系列で示した図である。It is a diagram showing in chronological order a modification example 3 of various notifications until the transition to the normal gaming state (demonstration screen) after the hopper error is resolved. (a)可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(b)可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。(c)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(g)~(h)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(a) It is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to the upper limit position (second position). (b) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to the lower limit position (first position). (c) to (f) An example of the first operation of the movable body KT in a case where the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before power is turned on (first case) is shown in chronological order. It is a diagram. (g) to (h) are diagrams showing an example of the second operation of the movable body KT in chronological order. (a)~(d)可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。(e)~(h)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (d) are diagrams showing an example of a second operation of the movable body KT in chronological order. (e) to (h) When the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state), the power is turned on with the movable body KT located at the lower limit position (first position). FIG. 4 is a diagram showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the movable body KT is moved. (a)~(c)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(d)~(g)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (c) When the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state), the power is turned on with the movable body KT located at the lower limit position (first position). FIG. 4 is a diagram showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the movable body KT is moved. (d) to (g) An example of the first operation of the movable body KT in a case where the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power is turned on (second case) is shown in chronological order. It is a diagram. (a)~(f)電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) An example of the first operation of the movable body KT in a case where the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power is turned on (second case) is shown in chronological order. It is a diagram. (a)~(f)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) When the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state), the movable body KT is in a position other than the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position). FIG. 4 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the power is turned on while the movable body KT is located at the position (third position). (a)~(e)前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である(a) to (e) When the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state), the power is turned on with the movable body KT located at the upper limit position (second position). FIG. 3 is a diagram showing in chronological order an example of the operation of the movable body KT when (a)~(g)通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (g) are diagrams showing an example of the operation of the movable body KT during a normal game in chronological order. (a)~(h)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(a) to (h) are diagrams showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the door body is opened during the operation of the movable body KT. (a)可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。(b)~(f)可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。(a) It is a diagram showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the door body is opened during the operation of the movable body KT. (b) to (f) are diagrams showing modified examples of the operation of the movable body KT in chronological order. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. (a)スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。(b)主基板表示器190による表示例を示した図である。(c)~(e)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) A schematic diagram (front view) of the main parts extracted and showing the notification means included in the slot machine 100. (b) A diagram showing an example of a display by the main board display 190. (c) to (e) are diagrams showing an example of error notification when a door opening error occurs. (a)扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(b)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) A diagram showing an example of error notification when a door opening error occurs. (b) to (f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。(a) to (f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1を示した図である。(a) to (f) are diagrams showing modification example 1 of error notification when a hopper error occurs. (g)~(i)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1の続きを示した図である。(a)~(c)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2を示した図である。(g) to (i) are diagrams illustrating the continuation of Modified Example 1 of error notification when a hopper error occurs. (a) to (c) are diagrams showing a second modification of error notification when a hopper error occurs. (g)~(i)ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2の続きを示した図である。(g) to (i) are diagrams showing the continuation of Modification 2 of error notification when a hopper error occurs. (a)~(f)ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing, in chronological order, an example of resolving a hopper error by resetting the door. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing, in chronological order, an example of error notification of a hopper error when transitioning to a setting change mode. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (e) are diagrams illustrating in chronological order an example of error notification of a hopper error when transitioning to a setting change mode. (a)~(f)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing modified examples of error notification of a hopper error when transitioning to a setting change mode. (a)~(e)設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。(a) to (e) are diagrams showing, in chronological order, modified examples of error notification of a hopper error when transitioning to a setting change mode. (a)~(f)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing an example of error notification of a hopper error when transitioning to a setting confirmation mode. (a)設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。(a) It is a diagram showing, in chronological order, an example of error notification of a hopper error when transitioning to a setting confirmation mode. (a)~(f)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode. (a)~(b)通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a setting change operation in a normal setting change mode in chronological order. (c) to (e) are diagrams chronologically showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode. (a)~(b)通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。(c)~(e)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a setting confirmation operation in a normal setting confirmation mode in chronological order. (c) to (e) are diagrams chronologically showing examples of setting change modes by operating setting keys after power is turned on; (a)~(f)電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams showing, in chronological order, an example of a setting change mode by operating a setting key after the power is turned on; (a)或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、エラー報知前に設定変更モードに移行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。(b)或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、設定変更モードに移行することなく、エラー報知を実行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。(a) It is a diagram showing in chronological order the flow of various processes when the power is turned on while a certain error has occurred and the setting change mode is entered before the error notification. (b) is a diagram chronologically showing the flow of various processes when error notification is executed without transitioning to setting change mode after the power is turned on in a state where a certain error has occurred. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modification example 1) when a certain error remains; (g)~(j)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)の続きを時系列で示した図である。(g) to (j) are diagrams chronologically showing the continuation of the setting change (Modification 1) when a certain error remains. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 2) when a certain error remains; (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams chronologically showing the continuation of setting changes (modified example 2) when a certain error remains. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 3) when a certain error remains; (g)~(i)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)の続きを時系列で示した図である。(g) to (i) are diagrams chronologically showing the continuation of setting changes (modified example 3) when a certain error remains. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 4) when a certain error remains; (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams chronologically showing the continuation of setting changes (modified example 4) when a certain error remains. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 5) when a certain error remains; (g)~(j)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)の続きを時系列で示した図である。(g) to (j) are diagrams chronologically showing the continuation of setting changes (modified example 5) when a certain error remains. (a)~(f)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)を時系列で示した図である。(a) to (f) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 6) when a certain error remains; (g)~(k)或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)の続きを時系列で示した図である。(g) to (k) are diagrams chronologically showing the continuation of setting changes (modified example 6) when a certain error remains.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 In the slot machine of this embodiment, a predetermined number of game media are inserted, and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols start rotating when a predetermined rotation start instruction operation is received. Based on the reception of the rotation start instruction operation, the propriety of internal winning of the plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually stops rotation by receiving a predetermined rotation stop instruction operation, If the conditions determined by the winning combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the plurality of reels stop match the predetermined payout conditions, the game media will be paid out and the game will end; if not, the game media will be paid out. This is a game machine that plays a series of games that end without paying out.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be explained using FIG. 1. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 viewed from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、本願明細書においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . In this specification, the state in which the front door 102 is open to the main body 101 is sometimes referred to as "door open" or "open state", and the state in which the front door 102 is closed to the main body 101 is sometimes referred to as "door open" or "open state". The closed (closed) state is sometimes called "door closed" or "closed state."

本例では、ドアキー孔140に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。 In this example, by inserting a key owned by the manager of the game parlor into the door key hole 140, the front door 102, which is locked in the closed state, can be opened. Therefore, the administrator can unlock the front door 102 (change it from the closed state to the open state), but anyone other than the administrator (for example, a player) cannot unlock the front door 102. .

本体101の右側には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 On the right side of the main body 101, an optical sensor (detection means; hereinafter also referred to as "opening/closing sensor"; not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided. A light shielding piece of a certain length provided on the front door 102 is configured to pass through the space.

主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 The main control unit 300 monitors the states of various sensors 318 including this opening/closing sensor in main control timer interrupt processing to be described later. When the front door 102 is in the closed state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it blocks light from the light emitting part of the opening/closing sensor of the main body 101, the opening/closing sensor outputs a signal ( For example, a low level signal) is output to the main control unit 300.

一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。 On the other hand, when the front door 102 is in the open state and the light shielding piece of the front door 102 moves to a position where it does not block the light from the light emitting part of the opening/closing sensor of the main body 101, the opening/closing sensor indicates that it is in the open detection state. A signal (for example, a high level signal) is output to the main control section 300.

すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。 That is, the opening/closing sensor is a detection means capable of detecting the opening/closing state of the front door (door body) 102, and when the front door 102 is in the closed state, the detection state becomes the closed detection state and the front door 102 is in the open state. In this case, the detection state becomes the open detection state.

なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to an optical sensor, and may be, for example, a magnetic sensor, a proximity switch, a micro switch, a Hall element, or the like. Furthermore, the detection state is not limited to one in which the open detection state and the closed detection state always switch as the door body opens and closes, and the detection state can change to the closed detection state even if the door body is in the open state. Alternatively, even if the door body is in the closed state, the detection state may be in the open detection state.

ここで、本例に係る開閉センサは、或る操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured such that when a certain operation is performed, the detection state changes to the closed detection state even if the front door (door body) 102 is in the open state. Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixed with tape etc. By blocking the light from the light emitting part of the opening/closing sensor 101, even if the front door 102 is in the open state, the detection state of the opening/closing sensor can be forced into the closed detection state.

なお、本発明に係る「或る操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 Note that the "certain operation" according to the present invention is not limited to this example, and for example, a DIP switch that puts the open/close sensor in a closed detection state may be provided and the DIP switch may be operated as a predetermined operation. . Further, when the detection means is constituted by a magnetic sensor, the detection state of the opening/closing sensor may be changed to the closed detection state by bringing a magnet close to the opening/closing sensor.

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) each having a plurality of types of symbols arranged on the outer circumferential surface (not shown) are stored in the center of the main body 101, and are rotated inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, a suitable number of each pattern is printed on a band-like member at equal intervals, and this band-like member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed vertically from the reel window 113, making a total of nine symbols visible. By rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols visible to the player changes. In other words, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays combinations of a plurality of types of symbols. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. Further, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト148(図28等参照)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A reel backlight 148 (see FIG. 28, etc.) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is arranged on the back side of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In addition, inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light emitting part and a light receiving part is provided near each reel 110 to 112, and the light emitting part of this optical sensor A light-shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass between the light-receiving section and the light-receiving section. The position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates the winning line 114 that becomes valid. The valid winning line 114 is determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line will be valid, and if two medals are being bet, three horizontal winning lines (the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line) will be valid, and the medal will be When 3 coins are bet, 5 lines including the downward right winning line and the upward right winning line may be made valid as the winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right horizontal winning line, The five winning lines, the downward winning line and the upward winning line to the right, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be uniformly set as valid winning lines, regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus combination) has been internally won in an internal lottery for winning combinations, which will be described later, or that a bonus game is in progress. be. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing the player that game medals can be inserted. The replay lamp 122 notifies the player that the current game can be replayed (no need to insert medals) when the player wins a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It's a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for performance.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。以下、本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技を「3枚賭け遊技」、2枚のメダルが投入された遊技を「2枚賭け遊技」と表記する場合がある。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, one coin is inserted each time the bet button 130 is pressed, up to a maximum of three coins, two coins are inserted when the bet button 131 is pressed, and three coins are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps according to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start signal indicating that the game start operation is possible. Lamp 121 lights up. Hereinafter, in this embodiment, a game in which three medals are inserted may be referred to as a "three-bet bet game," and a game in which two medals are inserted may be referred to as a "two-bet bet game."

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal slot 141 is an slot for the player to insert medals at the time of starting a game. That is, medals can be inserted electronically using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal slot 141, and "insertion" includes both. be.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored medal number display 125 is a display device for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for numerically displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game). The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to the player as a result of winning some winning combination. In this embodiment, the stored token number display 125, the game information display 126, and the payout token number display 127 are composed of seven segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 of this embodiment also functions as an effect device that notifies information regarding the stop operation (for example, the order of operation of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-shaped push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with each reel 110 to 112. . More specifically, by operating the left stop button 137, the left reel 110 can be stopped, by operating the middle stop button 138, the middle reel 111 can be stopped, and by operating the right stop button 139, the middle reel 111 can be stopped. By operating the right reel 112, it is possible to stop the right reel 112.

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137 to 139 will be referred to as stop operations, the first stop operation will be referred to as the first stop operation, the next stop operation will be referred to as the second stop operation, the last stop operation will be referred to as the third stop operation, and the first stop operation will be referred to as the third stop operation. The reel that is the target of the operation may be referred to as a first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is sometimes referred to as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is sometimes referred to as the third stop reel. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all of the rotating reels 110 to 112 is referred to as an operation order or a pressing order. The order of operations in which the first stop reel is the left reel 110 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order", and the order of operations in which the first stop reel is the center reel 111 and the stop operation is called "order of push operations" or simply "push in order". The operation sequence in which the first stop reel is the right reel 112 as a stop operation is called the "reverse push operation order" or simply "reverse push." Note that a light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove the inserted medals when the medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示等を行う装飾用のタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A decorative title panel 162 for displaying the model name, etc. is provided at the bottom of the stop button unit 136. A medal payout opening 155 and a medal receiving tray 161 are provided at the bottom of the title panel 162.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の上部に設けられた上部ランプ142や、前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 142 provided on the upper part of the front door 102 and the side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A presentation device 160 is disposed at the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided at the top of the presentation device 160. This production device 160 includes a shutter (shielding device) 163 consisting of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. , effect image display device), and when the right shutter 163a and the left shutter 163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 is displayed in front of the slot machine 100 (on the player's side). It has a structure that appears.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (effect image display device) 157 of this embodiment also functions as a presentation device that executes a presentation to be described later.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。本実施形態では、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行する場合がある。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a predetermined effect. In this embodiment, based on the operation of the performance button 192, a performance suggesting the provision of a benefit may be executed.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Note that it does not need to be a liquid crystal display device, as long as it is configured to be able to display various performance images and various game information, such as a multi-segment display (7 segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, etc. , a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the entirety can be visually recognized by the player. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Furthermore, a decoration (not shown) may be provided around the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, making the display screen appear oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the slot machine 100 will be explained using FIG. 2. Note that this figure is a circuit block diagram of the control section.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game, and a main control unit 300 that controls the main performance according to command signals (hereinafter simply referred to as “commands”) transmitted by the main control unit 300. The second sub-control unit 500 controls various devices based on commands sent from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control section>
First, the main control section 300 of the slot machine 100 will be explained. The main control unit 300 is equipped with a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and this basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used for internal lottery of winning combinations, stop of reels, etc. ROM 306 for storing position etc., RAM 308 for temporarily storing data, I/O 310 for controlling input/output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, etc. Equipped with WDT (watch dog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of this basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 uses this interrupt request as a trigger to monitor each sensor and transmit drive pulses. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time of the interrupt is 256 x 47 ÷ 8 MHz. =1.504ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a number in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from a crystal oscillator 315a, and a random number generation circuit 316 that is activated when the power is turned on. It is equipped with a start signal output circuit 338 that outputs a signal (reset signal), and when the start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main processing of the main control section described later). ).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 detects various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal input from the medal slot 141) at each interrupt time. A medal reception sensor for medals, a start lever 135 sensor, a stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, a stop button 139 sensor, a payment button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, an index sensor for the reel 110, The state of the reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) is monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 Note that when the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random value generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that receives this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal slot 141, and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by a player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and insert medals electronically stored in the RAM 308 as medals to be inserted into the game. Detect input operation in case. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110 to 112, and each time the light shielding piece provided on the reel frame passes, become the level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that sorts the inserted medals, and a drive circuit 324 that drives the solenoids provided on the medal payout device 180. A drive circuit 326 that drives the motor, and various lamps 336 (winning line display lamp 120, game medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number of coins display 125, game information A drive circuit 328 is provided for driving the display 126 and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) through the information output circuit 334. Outputs gaming information (for example, gaming status) of the machine 100. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply that is supplied to the main control unit 1300. 9V), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 Further, the main control section 300 is provided with an output interface for transmitting commands to the first sub-control section 400, and enables communication with the first sub-control section 400. Note that information communication between the main control section 300 and the first sub-control section 400 is one-way communication, and the main control section 300 can send signals such as commands to the first sub-control section 400; Signals such as commands cannot be sent from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be explained. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. There is. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. are doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also has a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, backlight lighting patterns, data for controlling various indicators, etc. It is set up.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls audio output from the amplifier and speakers 272 and 277 in accordance with commands from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 is connected to various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp) via an input/output interface. 123 etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at every interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits and receives signals to and from the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the like.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be explained. The second sub-control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and operates a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on this control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter for measuring time, number of times, etc. It is equipped with a timer 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the second sub-control unit 500 is provided with a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads image data etc. stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design arrangement>
The symbol arrangement on each of the reels 110 to 112 described above will be explained using FIG. 3(a). Note that this figure is a plan view showing the arrangement of symbols on each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a predetermined number of symbols (in this embodiment, 21 symbols with numbers 0 to 20) of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged. Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on each reel 110 to 112. For example, in this embodiment, the number 1 piece on the left reel 110 has a “Replay” symbol, the number 0 piece on the middle reel 111 has a “Bell” symbol, and the number 2 piece on the right reel 112 has a “Bell” symbol. "Watermelon" designs are placed on each page.

<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning role>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be explained using FIG. 3(b). The figure shows the types of winning combinations (including activation combinations), the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the activation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as bonus combinations that transfer to bonus games, and replays are played without inserting new medals. The winning roles that can be played are sometimes called "operating roles" to be distinguished from the winning roles, but the "winning roles" in this embodiment include the operating roles, such as the big bonus, regular bonus, and re-playing role. is included. In addition, "winning" in this embodiment includes the case where a symbol combination of an active role that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the active line, such as a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small winning combination (cherry, watermelon, bell), and a replay. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these, and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special winning combination (activation winning combination) that starts a big bonus game (BB game) upon winning. The corresponding symbol combinations are "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" for BB1, and "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol" for BB2. Furthermore, flag carryover is performed for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this will be set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the winning will not be possible. The flag indicating internal winning will remain on until the next game, and even after the next game, BB1 and BB2 will be internally won, and the symbol combination "White 7-White 7-White 7" corresponding to BB1 and the symbol corresponding to BB2 will remain on. The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state where they all win prizes.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular Bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also referred to as bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that flag carryover is also carried out for RB in the same way as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game is not subject to the internal winning of the regular bonus game (RB game) or the display of the symbol combination on the winning line. The regular bonus game may be started later, and when one regular bonus game ends, the next regular bonus game may be started immediately, so that the regular bonus game is automatically started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 ``Small winning combinations (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as ``cherry,'' ``watermelon,'' and ``bell'') are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out upon winning, and the corresponding symbols The combinations are "cherry pattern - ANY pattern - ANY pattern" for cherry, "watermelon pattern - watermelon pattern - watermelon pattern" for watermelon, and "bell pattern - bell pattern - bell pattern" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the same figure, and are 4 for cherries, 12 for watermelons, and 8 for bells. In the case of "cherry symbol - ANY symbol - ANY symbol", the symbol on the left reel 110 only needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the middle reel 111 and right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (activation combination) that allows you to play the next game without inserting medals (game media) by winning a prize, and no medals are paid out. Note that the corresponding symbol combination for replay is "replay symbol-replay symbol-replay symbol."

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, we will outline the internal winning probability of winning combinations.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability for each role is calculated by converting numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each role to numerical data within the range of random numbers obtained during the internal lottery (65536 in this embodiment), which will be described later. It is calculated by dividing the value by . The lottery data is divided in advance into several numerical ranges, and each numerical range is associated with each win or loss. In the winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any combination, and the internal winning combination is determined. In reality, this lottery data has settings 1 to 6 with different winning probabilities for at least one role, and game parlor staff can arbitrarily select and set any of the settings. .

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry are each won internally in the winning combination internal lottery process, and when the operation timing of the stop operation is suitable. Hereinafter, watermelon and cherry will also be referred to as chance roles. In addition, Bell wins when the winning combination is internally won in the winning combination internal lottery process and the stopping operations are performed in the correct stopping operation order. Hereinafter, Bell will also be referred to as Oshiunyaku.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a gaming state in which information (details of a stop operation) that is advantageous to the player is notified when a chance winning combination or a pushing success winning combination is internally won. In the AT state, the effect image display device 157 and the payout number display device 127 are used to execute an operation navigation that notifies you of the details of the stop operation that will help you win a prize. Specifically, if the push winning combination is internally won in the AT state, the stop operation order is announced, and if the chance combination is internally won in the AT state, the stop operation timing (indication of the internally won combination) is notified. Since the operation navigation is executed, the player can easily win a predetermined small winning combination by following the stop operation details of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which a large profit is given to the player by the operation navigation.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, the normal state is a state in which the operation navigation is not executed even if a chance winning combination or a pushing success winning combination is internally won.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is entered. In the AT lottery, for example, the propriety of winning may be determined based on the results of an internal lottery for winning combinations. Furthermore, in this embodiment, when the number of games played in the normal state after the end of the AT state reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the number of ceiling games), the AT state is entered. That is, if the player wins the AT lottery in the normal state or if the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the player shifts to the AT state and is given a predetermined number of AT games. In addition, in the AT state, an AT additional lottery for adding the number of AT games is performed, and if the AT additional lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, in the AT state, when the allotted number of AT games is played out, the AT state ends and the state shifts to the normal state.

<スロットマシンの動作>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Operation of slot machine>
Next, the processing of the main control section 300, the first sub-control section 400, and the second sub-control section 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main control section main processing executed by the CPU 304 of the main control section 300 will be explained using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main processing by the main control section.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, various variables are initialized to be stored in the RAM 308, and the WDT 314 is enabled and initialized. Configure values, etc.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation reception process is executed. Here, it is determined by detection by the sensor circuit 320 whether there is an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130 to 132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141. turns on the winning line display lamp 120 according to the number of medals inserted. Also, preparations are made to transmit a medal insertion command indicating that medals have been inserted to the first sub-control unit 400. Note that if the player wins a replay combination in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so there is no need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 Further, a check is made as to whether or not the start lever 135 has been operated based on the detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever 135 has been operated, the number of medals that have been inserted is determined, and the first sub-control unit 400 In response, preparations are made to send a start lever acceptance command indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, a random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning combinations is performed. In the internal lottery process for winning combinations, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read out according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, if any winning combination (including an activation combination) is internally won, the condition device (flag) of the internally won combination is activated (the flag of that winning combination is turned ON). Further, in this step S105, preparations are made to transmit an internal winning command indicating the result of the winning internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal winning command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and the result of the internal lottery for the winning combination is a loss (the winning combination is not the winning combination). (non-winning), preparations are made to transmit an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the winning combination internal lottery in step S105. Regarding the reel stop data of winning combinations in which the stop operation order is questioned, the operation conditions are also set, and when the reel stop data corresponding to these is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112 based on the start operation.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any stop button is pressed, the stop data of the reel stop data is sent to stop the reel corresponding to the pressed stop button. Referring to this, any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop data. If all the reels 110 to 112 have stopped, the process advances to step S109. In addition, in this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop button 137 to 139 that has been stopped (in detail, for the first stop operation, a stop button reception 1 command, a second stop operation (for the stop button reception 2 command, for the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared to be sent to the first sub-control unit 400, and for the stop of each reel, the reel Reel stop command regarding the stop position (in detail, for the first stop reel, reel stop 1 command, for the second stop operation, reel stop 2 command, for the third stop operation, reel stop command) 3 command) to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, winning determination processing is performed. In the winning determination process, a winning determination is made for the symbols that stopped when the stop buttons 137 to 139 were pressed, and if a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, the winning combination is determined. It is determined that the role has been won. For example, if "watermelon symbol - watermelon symbol - watermelon symbol" are aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon prize has been won. Further, in this step S109, preparations are made to transmit a display determination command indicating the result of winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if a winning combination has been won, the number of medals corresponding to the winning combination will be paid out. Further, in step S110, preparations are made to transmit a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed, and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that the BB game can be started from the next time. Further, in this step S111, preparations are made to transmit a gaming status command indicating the gaming status to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 With the above, one game ends. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described process. The various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. Note that this figure is a flowchart showing the flow of main control section timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined period (approximately once every 2 ms in this embodiment). Start processing at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing for temporarily saving the values of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT 314 is periodically (maintained) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt occurs (so that an abnormality in processing is not detected). In the embodiment, the restart is performed (once every 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port status update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input through the input ports of the I/O 310, the presence or absence of the detection signals is monitored, and the RAM 308 is partitioned for each type of sensor 318. The signal state is stored in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated in respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, depending on the command type included in the received output schedule information, it becomes possible to determine performance control according to changes in game control in the main control unit 300, and also to determine the performance control according to the change in game control in the main control unit 300. Based on the information of the command data, it becomes possible to determine the content of production control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is outputted to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc. is monitored, and if an error is detected, (Illustration omitted) Executes error handling. Furthermore, settings are made for the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators according to the current gaming state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for terminating the timer interrupt termination process are performed. In this timer interrupt termination process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set to the original registers. Thereafter, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at power outage upon power restoration are saved to a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and power outage processing such as initialization of input/output ports is performed. After that, the process returns to the main control section main processing shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6. Note that FIG. 6A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing by the first sub-control unit 400. FIG. 6(c) is a flowchart of timer interrupt processing by the first sub-control unit 400.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, etc. are performed. Through this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information representing the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S303. In step S303, 0 is assigned to the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300, is executed.

ステップS305では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, effect control processing (details will be described later) is performed. Here, preparations for the performance are made in accordance with the performance reservation information in the performance reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing processing such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an update process of the effect data if it is necessary to update the effect data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the performance data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the various lamps 420 in the performance data read in step S305, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the effect data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, information output processing is performed to perform settings for transmitting a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if there is a command to be sent to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S305, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 6(c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 6A, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command is sent to the second sub-control unit 500 set in step S309, and the random value for effect is updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing by the second sub-control unit 500. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 of FIG. 7(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, initialization processing is first performed in step S601. In this initialization process, initialization of input/output ports, initialization of the storage area in the RAM 508, initialization of the storage area in the VRAM 518, etc. are performed.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process moves to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400 .

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, production control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading out effect data for controlling an image related to a background image from the ROM 506 is executed. It also includes performing processes such as reading out performance data other than this from the ROM 506, and performing update processing of the performance data when it is necessary to update the performance data.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S605, image control corresponding to this command is performed. For example, image control regarding display images (notification images, background images) is performed. When this image control process ends, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be explained using FIG. 7(b). This command reception interrupt process is a process that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7(c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and uses this timer interrupt as a trigger to perform timer interrupt processing in a predetermined manner. Execute at the cycle of

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 7A, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, it is determined that the value of the timer variable is 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, processing for updating the random number value for effect, etc. is performed.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS4006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control process of step S4006 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7(d). This figure is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 504 first swaps the drawing area designations of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of the image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then transfers the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on instructions set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 516. If the transfer end interrupt signal is input, the process advances to step S903; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. wait until

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901, the CPU 504 displays information on image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size , VRAM coordinates (location coordinates), transparency, etc.) to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter settings according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to instructions from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process advances to step S906; otherwise, the generation end interrupt signal is input. Wait for input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作チェック>
次に、スロットマシン100が実行可能な動作チェックについて説明する。
<Operation check>
Next, operation checks that can be executed by the slot machine 100 will be explained.

ここで、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。 Here, the operation check refers to operating a certain presentation means (one or more presentation means) among the plurality of presentation means provided in the slot machine 100 based on a certain predetermined operation pattern. This is the work of checking (inspecting) whether a certain presentation means is operating based on a certain operation pattern (whether there is any abnormality).

<動作チェック/演出手段(表示手段)>
最初に、動作チェックの説明に先立って、図8(a)を用いて、スロットマシン100が備える演出手段について説明する。図8(a)は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Operation check/direction means (display means)>
First, prior to explaining the operation check, the presentation means provided in the slot machine 100 will be explained using FIG. 8(a). FIG. 8(a) is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100.

スロットマシン100は、演出手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 is equipped with display means capable of displaying information as one of the presentation means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (effect image display device) 157, the payout number display 127, the stored number display 125, the game information display 126, etc. described using FIG. In this example, it is composed of a liquid crystal display device and an LED.

演出手段として表示手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、表示手段の全ての表示領域を一または複数の色で塗り潰す動作パターン、表示手段の表示と非表示を或る時間間隔で繰り返す動作パターン、LEDのセグメントを或る順番で点灯させる動作パターン、LEDを点滅させる動作パターン、表示手段の色を変化させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に或る順番で表示させる動作パターン、表示手段が複数ある場合に一部の表示手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When a display means is adopted as a presentation means, a certain operation pattern may be, for example, an operation pattern in which the entire display area of the display means is filled with one or more colors, or a pattern in which the display means is displayed and hidden at a certain time interval. An operation pattern that repeats, an operation pattern that lights up LED segments in a certain order, an operation pattern that makes the LED blink, an operation pattern that changes the color of a display means, an operation pattern that displays in a certain order when there are multiple display means. , an operation pattern for displaying only some of the display means when there are a plurality of display means, and the like.

<動作チェック/演出手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Operation check/direction means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the performance means. Examples of sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 2.

演出手段として音出力手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等が挙げられる。 When a sound output means is adopted as the production means, the certain operation pattern may be, for example, an operation pattern that causes the sound output means to output a certain sound, an operation pattern that changes the volume or frequency of the sound output from the sound output means, An operation pattern for stopping (silencing) the output of sound from a sound output means, an operation pattern for outputting sound in a certain order when there are multiple sound output means, and a partial sound output when there are multiple sound output means Examples include an operation pattern in which only the means outputs sound.

なお、本願明細書においては、スピーカ272,277等の音出力手段を、総称して「スピーカ」という場合があり、これらの音出力手段の動作チェックを「スピーカチェック」という場合がある。 Note that in this specification, the sound output means such as the speakers 272, 277 may be collectively referred to as "speakers", and the operation check of these sound output means may be referred to as "speaker check".

<動作チェック/演出手段(発光手段)>
スロットマシン100は、演出手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Operation check/direction means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the presentation means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142 and side lamp 144 described using FIG. 148, a title panel 162, a production button 192, stop buttons 137 to 139, a start lever 135, etc., and in this example, all light emitting means are constituted by LEDs.

演出手段として発光手段を採用した場合、或る動作パターンとしては、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等が挙げられる。 When a light emitting means is adopted as a presentation means, a certain operation pattern includes, for example, an operation pattern in which the LEDs constituting the light emitting means are lit in a certain order, an operation pattern in which the LEDs constituting the light emitting means are blinked, and an operation pattern in which the LEDs constituting the light emitting means are blinked. Examples include an operation pattern that changes color, an operation pattern that causes light emitting means to emit light in a certain order when there is a plurality of light emitting means, and an operation pattern that causes only some of the light emitting means to be displayed when there is a plurality of light emitting means.

なお、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 Note that the present invention is also applicable to pachinko machines, and examples of light emitting means included in pachinko machines include frame lamps, performance buttons, accessories, and the like.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/上部ランプ、サイドランプ>
上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Direction means (light emitting means)/Top lamp, side lamp>
The upper lamp 142 and the side lamp 144 operate based on a certain operation pattern when the operation check start condition is satisfied (in this example, when the front door 102 is closed and is subject to the operation check). (In this example, light emission based on an operation pattern that repeats blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc.) can be executed.

一方、上部ランプ142やサイドランプ144は、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, the upper lamp 142 and the side lamp 144 light up in white when the operation check start condition is not met (in this example, when the front door 102 is open), and the operation check start condition is not satisfied. (in this example, when the front door 102 is closed and is not subject to operation check), the light is turned off.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/ナビランプ>
ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Navi lamp>
The navigation lamps 149a to 149c perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, when the front door 102 is closed and is subject to an operation check) when operation check start conditions are satisfied In this example, it is possible to emit light based on an operation pattern of repeating white lighting and extinguishing.

一方、ナビランプ149a~149cは、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が開放されている場合)に、白色で点灯し、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯する。 On the other hand, the navigation lamps 149a to 149c light up in white when the operation check start conditions are not met (in this example, when the front door 102 is open), and when the operation check start conditions are not met ( In this example, the light is turned off when the front door 102 is closed and is not subject to an operation check.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/リールバックライト、タイトルパネル>
リールバックライト148やタイトルパネル162は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック条件となっていない。
<Operation check/Direction means (light emitting means)/Reel backlight, title panel>
The reel backlight 148 and the title panel 162 perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, a white light is displayed) when the operation check start condition is satisfied (in this example, when the operation check is targeted). If the operation check start conditions are not met (in this example, if the operation check is not performed), the light will turn off and the front door will open. Opening or closing of 102 is not an operation check condition.

<動作チェック/演出手段(発光手段)/演出ボタン、ストップボタン>
演出ボタン192とストップボタン137~139は、動作チェック開始条件を満たした場合(本例では、動作チェックの対象となった場合)に、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である一方で、動作チェック開始条件を満たしていない場合(本例では、動作チェックの対象となっていない場合)に、消灯し、前面扉102の開放や閉鎖は、動作チェック開始条件となっていない。
<Operation check/Production means (light emitting means)/Production button, stop button>
The effect button 192 and stop buttons 137 to 139 are used to display an action based on a certain action pattern (in this example, a red color If it is possible to perform light emission based on an operation pattern that repeats lighting → blue lighting → green lighting → red lighting → etc., but the operation check start conditions are not met (in this example, the operation check target ), the light goes out, and opening or closing of the front door 102 is not a condition for starting the operation check.

なお、本願明細書においては、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等のLEDで構成される発光手段を、総称して「LED」という場合があり、これらの発光手段の動作チェックを「LEDチェック」という場合があるが、本発明に係る「発光手段」はLEDに限定されるものではない。 In the present specification, light emitting means composed of LEDs such as the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, and the title panel 162 are referred to as , may be collectively referred to as "LED", and the operation check of these light emitting means may be referred to as "LED check", but the "light emitting means" according to the present invention is not limited to LEDs.

また、上部ランプ142およびサイドランプ144は、スロットマシン100の上部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「上部領域のLED」、または、単に「上部領域」という場合がある。 Furthermore, since the upper lamp 142 and the side lamp 144 are light emitting means arranged in the upper region of the slot machine 100, these light emitting means or one or more LEDs constituting the light emitting means are collectively referred to as It may also be referred to as "upper area LED" or simply "upper area".

また、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139は、スロットマシン100の中央部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「中央部領域のLED」、または、単に「中央部領域」という場合がある。 Furthermore, since the reel backlight 148, the navigation lamps 149a to 149c, the production button 192, and the stop buttons 137 to 139 are light emitting means arranged in the central area of the slot machine 100, these light emitting means or the corresponding One or more LEDs constituting the light emitting means may be collectively referred to as "LEDs in the central region" or simply "central region."

また、タイトルパネル162は、スロットマシン100の下部の領域に配置された発光手段であることから、これらの発光手段または当該発光手段を構成する一または複数のLEDを総称して、「下部領域のLED」、または、単に「下部領域」という場合がある。 Furthermore, since the title panel 162 is a light-emitting means arranged in the lower area of the slot machine 100, these light-emitting means or one or more LEDs constituting the light-emitting means are collectively referred to as "lower area". "LED" or simply "lower area".

<動作チェック/設定変更・設定確認モード>
次に、動作チェックの説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Operation check/setting change/setting confirmation mode>
Next, prior to explaining the operation check, the setting change/setting confirmation mode will be explained.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオンにした場合)に、設定変更が可能な設定変更モードに移行可能である。 The game machine according to this embodiment is operated when the front door 102 is opened and the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on (or when a predetermined period of time has elapsed after the power was turned on). It is possible to shift to a setting change mode in which settings can be changed before (when the setting key is turned on before the control unit checks the on/off state of the setting key).

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, setting change refers to changing the setting value of the gaming machine, and in this example, while displaying the setting value (any of settings 1 to 6) on the payout number display 127, the operation means ( Each time a press operation of the setting switch (setting switch) is detected, the currently set setting values 1 to 6 are incremented by 1 and updated, and when the setting value exceeds 6, the process returns to 1, which is repeated. It is possible to change the setting value.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 In addition, in the setting change mode, when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is determined and the setting change is completed, and the front door 102 is closed with the setting key turned off. When it is closed, the state shifts to a normal game state where normal games can be played.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 Note that if the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or if the operation means (setting switch) is repeatedly pressed down, the set value may change one cycle (e.g. , setting 5→setting 6→setting 1→...→setting 5) and then operating the operating means (start lever 135), the setting is the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、電源を投入した後に、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした場合に、設定確認が可能な設定確認モードに移行可能である。 The game machine according to this embodiment can shift to a setting confirmation mode in which settings can be confirmed by opening the front door 102 and turning on the setting key provided inside the main body 101 after turning on the power. It is.

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, setting confirmation refers to checking the setting values of the game machine, and in this example, the initial setting value (for example, setting 1) or By displaying the set value (any of settings 1 to 6) set by changing the settings on the payout number display 127, the set value can be confirmed.

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In addition, in this specification, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed may be collectively referred to as setting change/setting confirmation mode. , a settings change mode in which only settings can be changed, a settings confirmation mode in which only settings can be confirmed, and a mode in which settings can be changed and settings confirmed.

<動作チェック/電源投入→メニューの選択>
図8(b)は、設定変更・設定確認モードにおける液晶表示装置157のメニュー画面の表示例と、本体101内部に配設されたLED基板101aの表示例を示した図である。
<Operation check/Power on → Menu selection>
FIG. 8B is a diagram showing a display example of the menu screen of the liquid crystal display device 157 in the setting change/setting confirmation mode and a display example of the LED board 101a disposed inside the main body 101.

設定変更・設定確認モード中に設定変更の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127において、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、図8(b)の下方に示すように、LED基板101aにおいて、設定値が変更中(未定)であることを示す数値(本例では0)が表示される。一方、設定変更・設定確認モード中に設定確認の操作が行われた場合には、払出枚数表示器127およびLED基板101aにおいて、現在の設定値を示す数値(本例では、設定3を示す3)が表示される。 If a setting change operation is performed during the setting change/setting confirmation mode, the set value (any of settings 1 to 6) is displayed on the payout number display 127, and the value shown in FIG. 8(b) is displayed. As shown below, a numerical value (0 in this example) indicating that the set value is being changed (undefined) is displayed on the LED board 101a. On the other hand, if a setting confirmation operation is performed during the setting change/setting confirmation mode, a numerical value indicating the current setting value (in this example, 3 indicating setting 3) is displayed on the payout number display 127 and the LED board 101a. ) is displayed.

また、本例の設定変更・設定確認モードでは、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193a(操作手段)を操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更・設定確認モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 Further, in the setting change/setting confirmation mode of this example, a menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193b or the OK button 193a (operation means), a clerk at the game parlor can check the setting change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, and operation check on the menu screen (setting screen). It is possible to arbitrarily select any of the items. Note that it goes without saying that the items that can be selected in the setting change/setting confirmation mode are not limited to this example.

例えば、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能であり、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖、電源投入、電断復電等の履歴を表示することが可能である。 For example, when the setting change history item is selected on the menu screen (setting screen), it is possible to display the history of past setting changes and setting confirmations, and when the error history item is selected, the relevant It is possible to display the history of errors that have occurred in the past in the game machine, the opening and closing of the front door 102, the power-on, power restoration, etc.

また、メニュー画面(設定画面)において、システム音量設定の項目が選択されると、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音(扉開放報知音)の音量の設定等が可能であり、省電力モード設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDの輝度等の簡易設定)等が可能である。なお、システム音量設定と省電力モード設定の詳細については、図22~図27を用いて後述する。 In addition, when the system volume setting item is selected on the menu screen (setting screen), the maximum volume that can only be set by an administrator such as a clerk at a game parlor, or the occurrence of an error (for example, opening the front door 102) It is possible to set the volume of the error sound (door open notification sound) that is output when (brightness, etc.). Note that details of the system volume setting and power saving mode setting will be described later using FIGS. 22 to 27.

また、メニュー画面(設定画面)において、動作チェックの項目が選択されると、スロットマシン100が備えるLEDやスピーカ272,277の動作チェックが可能である。以下、この動作チェックについて詳細に説明する。 Furthermore, when the operation check item is selected on the menu screen (setting screen), it is possible to check the operation of the LEDs and speakers 272 and 277 provided in the slot machine 100. This operation check will be explained in detail below.

本例によれば、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to this example, since the operation check can be performed while changing or confirming the settings, only the clerk at the game parlor can check the operation, and it also prevents unintentional changes to the settings. Sometimes the situation can be prevented.

<動作チェック/動作チェックの選択>
図8(c)は、メニュー画面において動作チェックMCの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/Operation check selection>
FIG. 8(c) is a diagram showing a display example when the item of operation check MC is temporarily selected on the menu screen, and FIG. 8(d) is a diagram showing an example of the display when the item of operation check MC is temporarily selected. 193a is a diagram showing an example of the display after being pressed. FIG.

メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図8(d)に示すように、液晶表示装置157において、動作チェックメニュー画面MCMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLC、スピーカチェックSCのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the operation check MC item is tentatively selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the operation check menu screen MCM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 8(d). A clerk at the game parlor or the like can arbitrarily select either the LED check LC or the speaker check SC on the operation check menu screen MCM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, while checking the operation of the first certain presentation means (LED), it is impossible to check the operation of the second certain presentation means, and the operation of the second certain presentation means (speaker) cannot be checked. During the check, it is impossible to check the operation of a certain first performance means, so the operation of each performance means can be checked more reliably.

<動作チェック/LEDチェック>
図9(a)は、図8(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/LED check>
FIG. 9(a) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected on the operation check menu screen MCM explained using FIG. 8(d). It is.

動作メニュー画面MCMにおいてLEDチェックLCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図9(a)に示すように、液晶表示装置157において、LEDチェック領域メニュー画面LEMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、LEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、LEDの動作チェックの対象領域(本例では、上部領域AE、中部領域CE、下部領域UE)のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 When the item LED check LC is temporarily selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, the LED check area menu screen LEM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 9(a). . By operating the cross key 193b or the OK button 193a, a clerk at the game parlor or the like selects the target areas for LED operation check (in this example, the upper area AE, middle area CE, and lower area) on the LED check area menu screen LEM. It is possible to arbitrarily select any item of UE).

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける上部領域とは、スロットマシン100の上部の領域に配置されたLED(本例では、上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを示しており、これらのLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)の動作チェックを行いたい場合には、図9(b)に示すように、上部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The upper area on the LED check area menu screen LEM indicates the operation check of the LEDs (in this example, the upper lamp 142 and the side lamp 144) arranged in the upper area of the slot machine 100. If you wish to check the operation of the lamp 142 and side lamp 144), as shown in FIG. 9(b), after tentatively selecting an item in the upper area UE, press the OK button 193a.

図9(b)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9(b) is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the item in the upper area AE temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9(a). .

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、上部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item in the upper area AE has been selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper area are subject to operation check, and in the liquid crystal display device 157, the LEDs in the upper area are checked. A display notifying that the check is in progress is displayed (in this example, a character string "Upper/Side Lamps Checking" is displayed), and an LED check of the upper area is started.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける中央部領域とは、スロットマシン100の中央部の領域に配置されたLED(本例では、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを示しており、これらのLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)の動作チェックを行いたい場合には、中央部領域CEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The central area on the LED check area menu screen LEM refers to the LEDs placed in the central area of the slot machine 100 (in this example, the reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, production button 192, and stop button 137). - 139), and if you want to check the operation of these LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, production button 192, and stop buttons 137 to 139), use the central area. After tentatively selecting the CE item, the OK button 193a is pressed.

図9(c)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9(c) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the item in the center area CE temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9(a). be.

本例では、中央部領域CEの項目が選択されたことから、中央部領域に配置されたLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、中央部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「バックライト・リール下ランプ ボタン確認中」という文字列の表示)を行うとともに、中央部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item in the center area CE is selected, the LEDs (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, production button 192, and stop buttons 137 to 139) arranged in the center area operate. The LCD device 157 displays a message indicating that the LEDs in the center area are being checked (in this example, a character string "Checking backlight/reel lower lamp button") is displayed on the liquid crystal display device 157. At the same time, the LED check of the central area is started.

LEDチェック領域メニュー画面LEMにおける下部領域とは、スロットマシン100の下部の領域に配置されたLED(本例では、タイトルパネル162)の動作チェックを示しており、これらのLED(タイトルパネル162)の動作チェックを行いたい場合には、下部領域UEの項目を仮選択した後に、OKボタン193aを押下する。 The lower area on the LED check area menu screen LEM indicates the operation check of the LEDs (in this example, the title panel 162) arranged in the lower area of the slot machine 100. If an operation check is desired, the user temporarily selects an item in the lower area UE and then presses the OK button 193a.

図9(d)は、図9(a)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 9(d) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the item in the lower area UE temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 9(a). .

本例では、下部領域UEの項目が選択されたことから、下部領域に配置されたLED(タイトルパネル162)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、下部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「タイトルパネル確認中」という文字列の表示)を行うとともに、下部領域のLEDチェックが開始される。 In this example, since the item in the lower area UE has been selected, the LEDs (title panel 162) placed in the lower area are subject to operation check, and the LEDs in the lower area are being checked on the liquid crystal display device 157. A display indicating this (in this example, a character string "Title Panel Checking" is displayed) is displayed, and an LED check of the lower area is started.

本例によれば、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to this example, since a certain performance means placed in an area where the movement check is not performed does not perform a movement based on a certain movement pattern, the movement check is performed on the performance means that is the target of the movement check. is easier to understand, and operation checks can be performed more reliably.

<動作チェック/スピーカチェック>
図10(a)は、図8(d)に示す動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Operation check/Speaker check>
FIG. 10A is a diagram showing a display example after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC being provisionally selected on the operation check menu screen MCM shown in FIG. 8D.

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図10(a)に示すように、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。なお、スピーカチェックの詳細については、図15等を用いて後述する。 When the speaker check SC item is tentatively selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, a display notifying that the speaker check is in progress is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 10(a). (In this example, the character string "Checking the speaker" is displayed) and the speaker check is started. Note that details of the speaker check will be described later using FIG. 15 and the like.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉開放)>
図10(b),(c)および図11(a)~(c)は、設定変更・設定確認モードにおいて、扉開放の状態で、上部領域のLEDチェックが選択されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door open)>
Figures 10(b), (c) and 11(a) to (c) show the flow in chronological order until the LED check in the upper area is selected in the setting change/setting confirmation mode with the door open. This is a diagram shown in .

図10(b)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in FIG. 10(b) is a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 has been opened, door open notification is started to notify that the door is open, and in this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are used as the door open notification. Some of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c) in the central area are lit in white.

続く図10(c)に示す状態は、メニュー画面において動作チェックMCの項目が仮選択された状態であり、図11(a)に示す状態は、動作チェックMCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態であり、図11(b)に示す状態は、LEDチェックLCの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の状態である。 The subsequent state shown in FIG. 10(c) is a state in which the operation check MC item is temporarily selected on the menu screen, and the state shown in FIG. 11(a) is a state in which the operation check MC item is temporarily selected. This is the state after the button 193a is pressed, and the state shown in FIG. 11(b) is the state after the OK button 193a is pressed with the LED check LC item provisionally selected.

本例では、いずれの状態も扉開放中であることから、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, since the door is open in both states, door open notification continues, and the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamps 144) and some of the LEDs in the center area (navigation lamps 149a to 149a) 149c) lights up in white.

図11(c)に示す状態は、図11(b)に示すLEDチェック領域メニュー画面LEMにおいて、上部領域AEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された状態である。 The state shown in FIG. 11(c) is a state in which the OK button 193a is pressed while the item in the upper area AE is temporarily selected on the LED check area menu screen LEM shown in FIG. 11(b).

本例では、上部領域AEの項目が選択されたことから、上部領域に配置されたLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)が動作チェックの対象となり、液晶表示装置157において、上部領域のLEDのチェック中であることを報知する表示(本例では、「上部・サイドランプ確認中」という文字列の表示)を行うが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、上部領域のLEDチェックを開始することなく、扉開放報知を継続し、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯する。 In this example, since the item in the upper area AE has been selected, the LEDs (upper lamp 142 and side lamp 144) arranged in the upper area are subject to operation check, and in the liquid crystal display device 157, the LEDs in the upper area are checked. A display is displayed to notify that the check is in progress (in this example, the text string "Top/Side Lamp Checking" is displayed), but since the door open notification has priority over the LED check, the LED in the upper area The door open notification continues without starting the check, and the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamps 144) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(上部ランプ142およびサイドランプ144)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, since it is impossible to check the operation of some of the production means (the upper lamp 142 and the side lamp 144) with the door open, it is not possible to check the operation of some of the production means (the upper lamp 142 and the side lamp 144). On the other hand, it is possible to urge the user to close the door and reliably check the operation of the presentation means, thereby preventing the occurrence of malfunctions in the presentation means.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Furthermore, since the door open notification can be performed even while the LED is being checked, the operation of the presentation means can be checked while informing the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 Further, since the door open notification and the LED check are different in form, the difference between the door open notification and the operation check can be clearly distinguished, and convenience can be improved.

<動作チェック/上部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図11(d)および図12(a)~(c)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された後に、扉が閉鎖され、上部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in upper area (door closed)>
11(d) and FIGS. 12(a) to 12(c) show the process from when the door is closed and the LED check for the upper area is selected until the door is closed and the LED check for the upper area is executed. It is a diagram showing the flow in chronological order.

図11(d)に示す状態は、図11(c)を用いて説明した、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェックが選択された状態において、扉が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 11(d) is the door closed state described using FIG. 11(c), with the LED check in the upper area selected.

当該状態では、上部領域のLEDチェックが選択された状態において前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放報知を終了する。 In this state, since the front door 102 is closed while the LED check in the upper area is selected, the door open notification ends.

また、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDは、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、上部領域のLEDチェックを開始するが、中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)は、動作チェック開始条件を満たしていない(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となっていない)ことから、消灯する。 In addition, since the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamps 144) met the operation check start condition (the front door 102 was closed and was subject to the operation check), the LEDs in the upper area were checked. However, some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) do not satisfy the operation check start conditions (the front door 102 is closed and is not subject to the operation check). From there, the lights go out.

上述の通り、上部領域のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As mentioned above, when checking the LED in the upper area, an operation is performed based on a certain operation pattern (in this example, light is emitted based on an operation pattern that repeats blue lighting → green lighting → red lighting → blue lighting →...) is possible.

具体的には、上部領域のLEDチェックでは、図11(d)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を青色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、図12(a)に示すように、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)を赤色で点灯し、所定時間(例えば、3秒)の経過後に、図12(b)に示すように、上部領域(上部ランプ142およびサイドランプ144)のLEDを緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the upper area, as shown in FIG. After the elapse of time, the LEDs in the upper area (the upper lamp 142 and the side lamps 144) are turned on in red, as shown in FIG. 12(a), and after a predetermined period of time (for example, 3 seconds), As shown, the LEDs in the upper region (the upper lamp 142 and the side lamp 144) are lit in green, and thereafter, the LEDs are lit in green and repeatedly lit in this order.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図12(c),(d)および図13(a),(b)は、扉閉鎖の状態で、上部領域のLEDチェック中に中央部領域のLEDチェックが選択され、中央部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを時系列で示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door closed)>
12(c), (d) and FIG. 13(a), (b) show that when the door is closed, the LED check in the center area is selected during the LED check in the upper area, and the LED check in the center area is FIG. 2 is a diagram illustrating the flow in chronological order up to execution.

図12(c)に示す状態は、図11(d),図12(a),(b)を用いて説明した、上部領域のLEDチェック中に、中央部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図12(d)は、中央部領域CEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in FIG. 12(c) is when the LED check in the center area is temporarily selected during the LED check in the upper area, as explained using FIGS. 11(d), 12(a), and (b). FIG. 12D is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the item in the central area CE temporarily selected.

図12(d)に示す状態では、中央部領域のLED(リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、およびストップボタン137~139)は、動作チェック開始条件を満たした(前面扉102が閉鎖され、かつ、動作チェックの対象となった)ことから、中央部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 12(d), the LEDs in the central area (reel backlight 148, navigation lamps 149a to 149c, production button 192, and stop buttons 137 to 139) satisfy the operation check start condition (front door 102 has been closed and is subject to operation check), the LED check of the central area is started.

上述の通り、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点滅を行う動作パターンに基づいた発光)を実行可能であり、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、赤色の点灯→青色の点灯→緑色の点灯→赤色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As mentioned above, when checking the LEDs of some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148), an operation based on a certain operation pattern (in this example, an operation pattern that blinks white) is performed. When checking the LEDs of some of the other LEDs in the central area (direction button 192, stop buttons 137 to 139), it is possible to perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, red light is emitted). It is possible to perform light emission based on an operation pattern that repeats lighting → blue lighting → green lighting → red lighting →...

具体的には、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)のLEDチェックでは、図12(d)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(a)に示すように、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, when checking the LEDs of some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148), as shown in FIG. After the lamps 149a to 149c and the reel backlight 148) are turned on in white, after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 149a to 149c and the reel backlight 148) are turned off, and thereafter, white lighting and turning off are repeated.

また、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)のLEDチェックでは、図12(d)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を赤色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(a)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を青色で点灯し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図13(b)に示すように、中央部領域の他の一部のLED(演出ボタン192、ストップボタン137~139)を緑色で点灯し、以降、この順番で点灯を繰り返し実行する。 Furthermore, when checking the LEDs of some of the other LEDs in the center area (effect button 192, stop buttons 137 to 139), as shown in FIG. button 192, stop buttons 137 to 139) are turned on in red, and after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, some other LEDs in the central area (e.g. button 192, stop buttons 137 to 139) are turned on in blue, and after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed, some other LEDs (production buttons 192, the stop buttons 137 to 139) are lit in green, and thereafter, the lighting is repeated in this order.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, since the operation can be checked even when the door is closed, convenience can be improved. In addition, since the LEDs other than the LEDs targeted for operation check are turned off, the area targeted for operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図13(c)は、扉閉鎖の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door closed → door open)>
FIG. 13(c) is a diagram showing a state in which the door is opened while the LED check of the central region is being executed with the door closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 has been opened, door open notification is started to notify that the door is open, and in this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are used as the door open notification. Some of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c) in the central area are lit in white.

扉閉鎖中は、中央部領域の一部のLED(ナビランプ149a~149c、リールバックライト148)において、白色の点灯と消灯を繰り返し実行するが、LEDチェックよりも扉開放報知が優先されることから、扉開放中は、ナビランプ149a~149cのLEDチェック(白色の点灯と消灯)を中断し、扉開放報知(白色で点灯)を優先して実行する。 While the door is closed, some LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148) repeatedly turn on and off in white, but the door open notification takes priority over the LED check. Therefore, while the door is open, the LED check of the navigation lamps 149a to 149c (white lights on and off) is interrupted, and door open notification (white light on) is given priority.

本例によれば、或る演出手段のうちの一部(ナビランプ149a~149c)は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to this example, since it is impossible to check the operation of some of the performance means (navigation lamps 149a to 149c) with the door open, It is possible to prompt the user to close the door and reliably check the operation of the presentation means, and to prevent the occurrence of malfunctions of the presentation means.

また、LEDチェック中であっても扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 Furthermore, since the door open notification can be performed even while the LED is being checked, the operation of the presentation means can be checked while informing the outside that the door is open.

また、扉開放報知とLEDチェックの態様が異なるため、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 Further, since the door open notification and the LED check are different in form, the difference between the door open notification and the operation check can be clearly distinguished, and convenience can be improved.

<動作チェック/中央部領域のLEDチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図13(d)は、扉開放の状態で、中央部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in central area (door open → door closed)>
FIG. 13(d) is a diagram showing a state in which the door is closed while an LED check is being performed in the central area with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を終了しており、ナビランプ149a~149cの扉開放報知(白色で点灯)を終了し、LEDチェック(白色の点灯と消灯)を再開している。 In this state, since the front door 102 is closed, the door open notification that notifies the door opening has ended, the door open notification of the navigation lamps 149a to 149c (lights up in white) has ended, and the LED check (white light) has ended. (lights on and off) have resumed.

なお、ナビランプ149a~149cのLEDチェックは、白色の点灯を始めから再開してもよいし、白色の消灯を始めから再開してもよいし、扉開放中は、LEDチェック(白色の点灯と消灯)をバックグランドで実行し、扉が閉鎖された場合に、バックグランドで実行中の状態(例えば、白色の点灯の途中)から再開してもよい。すなわち、扉の開放前は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が同期するが、扉の開放後は、ナビランプ149a~149cのLEDチェックのみが中断されるため、再び扉が閉鎖された後は、ナビランプ149a~149cとリールバックライト148のLEDチェック(点灯態様)が非同期になってもよい。 Note that when checking the LEDs of the navigation lamps 149a to 149c, you can restart the white lights from the beginning, or restart the white lights from the beginning. When the door is closed, the process may be executed in the background (lights off), and when the door is closed, the process may be resumed from the state in progress in the background (for example, in the middle of white lighting). That is, before the door is opened, the LED checks (lighting modes) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 are synchronized, but after the door is opened, only the LED check of the navigation lamps 149a to 149c is interrupted. After the door is closed again, the LED checks (lighting modes) of the navigation lamps 149a to 149c and the reel backlight 148 may become asynchronous.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖)>
図14(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉閉鎖)の実行中に、下部領域のLEDチェックが選択され、下部領域のLEDチェックが実行されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/LED check in lower area (door closed)>
Figures 14(a) to (c) show the flow from when the LED check in the lower area is selected during the execution of the LED check (door closing) in the central area until the LED check in the lower area is executed. It is a diagram.

図14(a)に示す状態は、中央部領域のLEDチェック中に、下部領域のLEDチェックが仮選択された状態であり、図14(b)は、下部領域UEの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 The state shown in FIG. 14(a) is a state in which the LED check in the lower area is temporarily selected during the LED check in the center area, and FIG. 14(b) is the state in which the item in the lower area UE is temporarily selected. FIG. 19 is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed.

図14(b)に示す状態では、下部領域のLED(タイトルパネル162)は、動作チェック開始条件を満たした(動作チェックの対象となった)ことから、下部領域のLEDチェックを開始する。 In the state shown in FIG. 14B, the LEDs (title panel 162) in the lower area satisfy the operation check start condition (become the target of the operation check), so the LED check in the lower area is started.

上述の通り、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、白色の点灯と消灯を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能である。 As described above, when checking the LEDs in the lower area (title panel 162), it is possible to perform an operation based on a certain operation pattern (in this example, light emission based on an operation pattern that repeats white lighting and extinguishing). .

具体的には、下部領域のLED(タイトルパネル162)のLEDチェックでは、図12(b)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を白色で点灯した後、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図14(c)に示すように、下部領域のLED(タイトルパネル162)を消灯し、以降、白色の点灯と消灯を繰り返し実行する。 Specifically, in the LED check of the LED (title panel 162) in the lower area, as shown in FIG. 12(b), after turning on the LED (title panel 162) in the lower area in white, After 5 seconds have elapsed, the LED (title panel 162) in the lower area is turned off, as shown in FIG. 14C, and from then on, the white light is turned on and turned off repeatedly.

本例によれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。また、動作チェックの対象となっているLED以外は消灯されるため、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 According to this example, since the operation can be checked even when the door is closed, convenience can be improved. In addition, since the LEDs other than the LEDs targeted for operation check are turned off, the area targeted for operation check can be easily understood, and the operation check can be performed quickly.

<動作チェック/下部領域のLEDチェック(扉閉鎖→扉開放)>
図14(d)は、扉閉鎖の状態で、下部領域のLEDチェックを実行しているときに、扉が開放された状態を示した図である。
<Operation check/LED check in lower area (door closed → door open)>
FIG. 14(d) is a diagram showing a state in which the door is opened while the LED check of the lower area is being executed with the door closed.

当該状態では、前面扉102が開放されたことから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯している。 In this state, since the front door 102 has been opened, door open notification is started to notify that the door is open, and in this example, the LEDs in the upper area (upper lamp 142 and side lamp 144) are used as the door open notification. Some of the LEDs (navigation lamps 149a to 149c) in the central area are lit in white.

一方、下部領域のLED(タイトルパネル162)は扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中もLEDチェック(白色の点灯と消灯)を継続する。 On the other hand, since the LED in the lower area (title panel 162) is not affected by the opening and closing of the door, the LED check (white lighting and turning off) continues even while the door is open.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放)>
図15(a)は、図8(d)を用いて説明した動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェックSCの項目が仮選択された状態を示した図である。
<Operation check/Speaker check (door open)>
FIG. 15(a) is a diagram showing a state in which the item of speaker check SC is temporarily selected on the operation check menu screen MCM described using FIG. 8(d).

当該状態では、前面扉102が開放されていることから、扉開放を報知する扉開放報知を開始しており、本例では、扉開放報知として、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯するとともに、図示しないスピーカから、扉開放音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力している。 In this state, since the front door 102 is open, door open notification is started to notify that the door is open. In this example, as the door open notification, the LEDs in the upper area (the upper lamp 142 and the side lamp 144 ) and some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) are lit in white, and a door opening sound (in this example, a voice saying "The door is open") is output from a speaker (not shown). ing.

図15(b)は、動作チェックメニュー画面MCMにおいて、スピーカチェック項目SCが仮選択された状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 15(b) is a diagram showing an example of the display after the OK button 193a is pressed with the speaker check item SC provisionally selected on the operation check menu screen MCM.

動作メニュー画面MCMにおいてスピーカチェックSCの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、液晶表示装置157において、スピーカチェック中であることを報知する表示(本例では、「スピーカ確認中」という文字列の表示)を行うとともに、スピーカチェックが開始される。 When the speaker check SC item is tentatively selected on the operation menu screen MCM and the OK button 193a is pressed, a display notifying that the speaker check is in progress (in this example, "Speaker check in progress") is displayed on the liquid crystal display device 157. (display of the character string), and the speaker check starts.

本例のスピーカチェックでは、或る動作パターンに基づいた動作(本例では、右下スピーカの音声出力→左下スピーカの音声出力→上部スピーカの音声出力→右下スピーカの音声出力→…を繰り返す動作パターンに基づいた音声出力)を実行可能である。 In the speaker check of this example, an operation based on a certain operation pattern (in this example, an operation that repeats the following sequence: audio output from the lower right speaker → audio output from the lower left speaker → audio output from the upper speaker → audio output from the lower right speaker → etc.) pattern-based audio output).

具体的には、スピーカチェックでは、図15(b)に示すように、スロットマシン100の正面右下に配置された右下スピーカから、チェック音(本例では、「右下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図15(c)に示すように、スロットマシン100の正面左下に配置された左下スピーカから、チェック音(本例では、「左下スピーカテスト中」という音声)を出力し、所定時間(例えば、5秒)の経過後に、図15(d)に示すように、スロットマシン100の上部に配置された上部スピーカから、チェック音(本例では、「上部スピーカテスト中」という音声)を出力し、以降、この順番で音声を繰り返し出力する。 Specifically, in the speaker check, as shown in FIG. 15(b), a check sound (in this example, "lower right speaker test in progress") is emitted from the lower right speaker located at the lower right front of the slot machine 100. After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, a check sound (in this example, " After a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, a check sound ( In this example, a voice saying "Upper speaker test in progress" is output, and thereafter the voices are repeatedly output in this order.

なお、本例では、扉開放中であることから、スピーカチェックによるチェック音が各スピーカから順番に出力されるとともに、すべてのスピーカから、扉開放音が出力される。 In this example, since the door is being opened, the check sound by the speaker check is output from each speaker in turn, and the door opening sound is output from all speakers.

本例によれば、第一の或る演出手段(LED)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる部位が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to this example, the first certain presentation means (LED) can switch the target part of the operation check in the operation check by operating the operation means, and the second certain presentation means (LED) (speaker), during operation check, the part targeted for the operation check is automatically switched without any operation by the operation means, so you can easily check the operation by automatically switching between the production means that you want to check the operation reliably. It is possible to isolate the performance means to be performed, and it is possible to improve the convenience of checking the operation.

また、第一の或る演出手段(LED)の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段(スピーカ)の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 Furthermore, while checking the operation of a certain first effecting means (LED), it is impossible to check the operation of a certain second effecting means, and while checking the operation of a certain second effecting means (speaker), Since it is impossible to check the operation of a certain first performance means, it is possible to check the operation of each individual performance means more reliably.

また、発光手段(LED)の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段(スピーカ)の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 In addition, the operation of the light emitting means (LED) must be checked visually, the target of operation check can be manually switched to ensure operation check, and the operation of the sound output means (speaker) can be checked by ear. All you have to do is check, and the operation check can be easily performed by automatically switching the target of the operation check.

また、動作チェックにおいて、扉開放報知音を出力しながら動作チェック音を出力可能なため、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 Further, in the operation check, since the operation check sound can be output while outputting the door open notification sound, the operation check can be performed simultaneously while notifying the outside that the door is open, and convenience can be improved.

<動作チェック/スピーカチェック(扉開放→扉閉鎖)>
図16(a)は、扉開放の状態で、スピーカチェックを実行しているときに、扉が閉鎖された状態を示した図である。
<Operation check/Speaker check (door open → door closed)>
FIG. 16A is a diagram showing a state in which the door is closed when a speaker check is executed with the door open.

当該状態では、前面扉102が閉鎖されたことから、扉開放音の出力を終了する一方で、スピーカチェックは扉の開閉の影響を受けないことから、扉開放中に実行していたスピーカチェックを継続している。 In this state, since the front door 102 is closed, the output of the door opening sound is terminated, but since the speaker check is not affected by the opening or closing of the door, the speaker check that was being executed while the door was open is stopped. continuing.

<動作チェック/設定キーの操作>
図16(b)~(d)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定確定のレバー操作が実行され、設定キーを戻す前に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。
<Operation check/setting key operations>
FIGS. 16(b) to 16(d) show that the lever operation to confirm the setting is performed while the LED check (door opening) in the central area is being executed, and the front door 102 is closed before the setting key is returned. It is a diagram showing the flow.

上述の通り、スロットマシン100では、設定変更・設定確認モードにおいて、操作手段(スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定して設定変更が完了し、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されると、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。 As described above, in the slot machine 100, in the setting change/setting confirmation mode, when a press operation by the operating means (start lever 135) is accepted, the setting value is determined, the setting change is completed, and the setting key is turned off. When the front door 102 is closed in this state (with the setting key returned to the initial position), the state shifts to a normal game state in which normal games can be played.

しかしながら、本例では、図16(d)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオンの状態(設定キーを初期位置に戻していない状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行せず、デモ画面も表示されない。 However, in this example, as shown in FIG. 16(d), the front door 102 is closed while the setting key is on (the setting key has not been returned to the initial position) while the LED check in the central area is being executed. Since it has been closed, it will not transition to normal gaming mode and the demo screen will not be displayed.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be performed while changing or confirming the settings, there are cases where you forget to change the original settings and close the door. By continuously displaying , it is possible to inform that the normal game is not possible, so it may be possible to inform the parlor staff about forgetting to change settings or forgetting to remove the setting key.

図17(a)~(c)は、中央部領域のLEDチェック(扉開放)の実行中に、設定キーを戻した後に前面扉102が閉鎖されるまでの流れを示した図である。 FIGS. 17A to 17C are diagrams showing the flow from when the setting key is returned to when the front door 102 is closed during execution of the LED check (door opening) in the central area.

本例では、図17(b),(c)に示すように、中央部領域のLEDチェックの実行中に、設定キーがオフの状態(設定キーを初期位置に戻した状態)で前面扉102が閉鎖されたことから、通常遊技状態に移行し、デモ画面を表示している。 In this example, as shown in FIGS. 17(b) and 17(c), during the execution of the LED check in the central area, the front door 102 is turned off with the setting key turned off (the setting key is returned to the initial position). Since the game has been closed, the game has transitioned to normal gaming mode and is displaying a demo screen.

また、設定変更・設定確認モードが終了し、通常遊技状態に移行したことから、動作チェック(LEDチェックやスピーカチェック)を強制的に終了し、LEDは、LEDチェックに基づく発光から、演出用発光態様に基づく発光に変化し、スピーカは、スピーカチェックに基づく音声出力から、演出用音声態様に基づく音声出力に変化している。 In addition, since the setting change/setting confirmation mode has ended and the mode has transitioned to the normal gaming state, the operation checks (LED check and speaker check) will be forcibly ended, and the LED will change from emitting light based on the LED check to emitting light for performance. The light emission has changed based on the mode, and the speaker has changed from audio output based on the speaker check to audio output based on the performance audio mode.

本例によれば、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to this example, the operation check can be performed while changing or confirming settings due to the operation of a setting key, and the operation check is performed in connection with turning the setting key from on to off during the operation check. Therefore, it can be terminated without waiting for the completion of the operation check.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), and a presentation means (for example, , upper lamp 142, side lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 of each reel 110 to 112, title panel 162, production button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, speakers 272, 277, etc. a sound output means, a display means such as a liquid crystal display device 157), and the effect means performs an operation based on a certain operation pattern (for example, in the case of the upper lamp 142 or the side lamp 144). includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc., and the certain presentation means is capable of emitting light based on an operation pattern that repeats blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. is arranged in a position where the operation can be checked from the front (hereinafter referred to as "operation check"), and some of the certain production means (for example, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the title Panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139) can be checked for operation when the door is open, and some of the production means (for example, upper lamp 142, The side lamps 144 and the navigation lamps 149a to 149c) are a game machine characterized in that the operation check cannot be performed when the door is open.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the performance means when the door is open, a clerk at the game parlor or the like is asked to It is possible to encourage the user to close the display means to reliably check the operation of the production means, and to prevent the occurrence of malfunctions in the production means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記動作チェックは、設定変更中および設定確認中の少なくとも一方で実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), and a presentation means (for example, the upper lamp 142). , side lamps 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlights 148 for each reel 110 to 112, light emitting means such as the title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, a display means such as a liquid crystal display device 157; lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc.) includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats the sequence of lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. It is arranged in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check"), and a part of the certain production means (for example, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the title panel 162, the production Button 192, stop buttons 137 to 139) can be used to check the operation when the door is open, and some of the certain presentation means (for example, upper lamp 142, side lamp 144, The navigation lamps 149a to 149c) indicate that the operation check cannot be performed when the door is open, and that the operation check can be performed at least during setting change and setting confirmation. This is a unique game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、設定変更中または設定確認中に可能であるため、遊技店の店員等のみが動作確認を行うことができる上に、意図しない設定変更を行ってしまうような事態を防止できる場合がある。 According to the game machine according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the performance means when the door is open, a clerk at the game parlor or the like is asked to It is possible to encourage the user to close the display means to reliably check the operation of the production means, and to prevent the occurrence of malfunctions in the production means. In addition, since operation checks can be performed while changing or confirming settings, only the staff at the game parlor can check the operation, and it also prevents unintentional changes to settings. There are cases.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), and a presentation means (for example, the upper lamp 142). , side lamps 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlights 148 for each reel 110 to 112, light emitting means such as the title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, a display means such as a liquid crystal display device 157; lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc.) includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats the sequence of lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as the "first certain presentation means"), for example, each reel 110, is placed in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check"). - 112 (reel backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139), the operation can be checked while the door is open, and among the certain production means. Some of them (hereinafter referred to as "second certain presentation means"; for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first certain presentation means and the second certain presentation means are arranged in different areas on the game machine, the operation can be checked for each area, and the door is closed. the first certain effect means and the second certain effect means arranged in the area where the movement check has not been performed do not execute the movement based on the certain movement pattern; This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the performance means when the door is open, a clerk at the game parlor or the like is asked to It is possible to encourage the user to close the display means to reliably check the operation of the production means, and to prevent the occurrence of malfunctions in the production means. In addition, the motion check makes it easier to understand which direction the motion check is being made because a certain performance device placed in an area where the motion check is not performed does not perform a motion based on a certain motion pattern. , operation checks can be performed more reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記或る動作パターンに基づいた動作を実行せず、前記第二の或る演出手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), and a presentation means (for example, the upper lamp 142). , side lamps 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlights 148 for each reel 110 to 112, light emitting means such as the title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, a display means such as a liquid crystal display device 157; lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc.) includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats the sequence of lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as the "first certain presentation means"), for example, each reel 110, is placed in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check"). - 112 (reel backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139), the operation can be checked while the door is open, and among the certain production means. Some of them (hereinafter referred to as "second certain presentation means"; for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first certain presentation means and the second certain presentation means are arranged in different areas on the game machine, the operation can be checked for each area, and the door is closed. In the state where the operation check is not performed, the first certain effect means and the second certain effect means arranged in the area where the movement check is not performed do not perform the movement based on the certain movement pattern. , the second certain presentation means is a game machine characterized in that, when the door is open, a door open notification indicating that the door is open can be executed. .

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、動作チェックは、動作チェックを実行していない領域に配置された或る演出手段は或る動作パターンに基づいた動作を実行しないため、動作チェックの対象となっている演出手段が分かりやすくなり、動作チェックをより確実に行うことができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the performance means when the door is open, a clerk at the game parlor or the like is asked to It is possible to encourage the user to close the display means to reliably check the operation of the production means, and to prevent the occurrence of malfunctions in the production means. In addition, the motion check makes it easier to understand which direction the motion check is being made because a certain performance device placed in an area where the motion check is not performed does not perform a motion based on a certain motion pattern. , operation checks can be performed more reliably. Further, since door open notification can be executed, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作(例えば、上部ランプ142やサイドランプ144、の場合には、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターンに基づいた発光)を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが不可能であり、前記第一の或る演出手段および前記第二の或る演出手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の或る演出手段は、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知を実行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), and a presentation means (for example, the upper lamp 142). , side lamps 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlights 148 for each reel 110 to 112, light emitting means such as the title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, a display means such as a liquid crystal display device 157; lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc.) includes a certain presentation means capable of executing light emission based on an operation pattern that repeats the sequence of lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as the "first certain presentation means"), for example, each reel 110, is placed in a position where the operation can be checked (hereinafter referred to as "operation check"). - 112 (reel backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139), the operation can be checked while the door is open, and among the certain production means. Some of them (hereinafter referred to as "second certain presentation means"; for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a to 149c) cannot be checked for operation when the door is open. The first certain presentation means and the second certain presentation means are arranged in different areas on the gaming machine, the operation can be checked for each area, and the door is opened. In the state where the door is open, the second certain presentation means arranged in the area where the operation check is not performed is capable of executing a door open notification indicating that the door is open. This is a unique game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る演出手段のうちの一部は、扉が開放されている状態で、動作チェックが不可能であるため、遊技店の店員等に対して、扉を閉鎖して確実に演出手段の動作チェックを行うことを促すことができ、演出手段の不具合の発生等を未然に防止することができる。また、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、演出手段の動作チェックを行うことができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since it is impossible to check the operation of some of the performance means when the door is open, a clerk at the game parlor or the like is asked to It is possible to encourage the user to close the display means to reliably check the operation of the production means, and to prevent the occurrence of malfunctions in the production means. Further, since door open notification can be executed, it is possible to check the operation of the presentation means while informing the outside that the door is open.

また、前記或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)であり、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段(例えば、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c)は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知(例えば、図10(b)に示す扉開放報知)を実行可能であり、前記扉開放報知は、前記或る動作パターンとは異なる動作パターンに基づく動作(例えば、上部領域のLED(上部ランプ142およびサイドランプ144)と中央部領域のLEDの一部(ナビランプ149a~149c)を白色で点灯)であってもよい。 Further, the certain presentation means includes a plurality of light emitting means capable of emitting light (for example, an upper lamp 142, a side lamp 144, a navigation lamp 149a to 149c, a reel backlight 148 of each reel 110 to 112, a title panel 162, (light emitting means such as the production button 192, stop buttons 137 to 139, sound output means such as the speakers 272, 277, display means such as the liquid crystal display device 157), and the plurality of light emitting means are the first light emitting means and the first light emitting means. The first light emitting means (for example, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the title panel 162, the production button 192, and the stop button 137 to 139) include two light emitting means when the door is opened. The operation can be checked while the door is open, and the second light emitting means (for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the navigation lamps 149a to 149c) execute the operation while the door is open. When the door is open, the second light emitting means generates a door open notification indicating that the door is open (for example, in FIG. 10). The door open notification shown in b) can be performed, and the door open notification can be performed based on an operation pattern different from the certain operation pattern (for example, an operation based on an operation pattern using the LEDs (upper lamp 142 and side lamps 144) in the upper area). Some of the LEDs in the central area (navigation lamps 149a to 149c) may be lit in white).

このような構成とすれば、扉開放報知を実行可能であるため、扉が開放していることを外部に知らせながら、第一の発光手段の動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, since door open notification can be executed, the operation of the first light emitting means can be checked while notifying the outside that the door is open.

また、前記複数の発光手段は、前記遊技台において異なる領域に配置され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックが可能であってもよい。 Further, the plurality of light emitting means are arranged in different areas of the game machine, and the operation can be checked for each area, and the second light emitting means is arranged in different areas in the gaming machine, and the second light emitting means It may be possible to check the operation.

このような構成とすれば、扉が閉鎖されている状態でも動作チェックが可能であるため、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation even when the door is closed, thereby increasing convenience.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, the light emitting means disposed in the area where the operation check is not performed may be turned off while the door is closed.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for operation check can be easily understood, and operation check can be performed quickly.

また、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第一の発光手段は、消灯し、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックを実行していない前記領域に配置された前記第二の発光手段は、前記扉開放報知を実行するものであってもよい。 Further, the first light emitting means disposed in the area where the operation check is not performed while the door is open is turned off, and the operation check is performed while the door is open. The second light emitting means disposed in the area where the door opening notification is not performed may be configured to perform the door open notification.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for operation check can be easily understood, and operation check can be performed quickly.

また、前記或る動作パターンは、一または複数の色で前記発光手段を点滅させる点滅パターン(例えば、青色の点灯→赤色の点灯→緑色の点灯→青色の点灯→…を繰り返す動作パターン)であり、前記扉開放報知は、或る色で前記第二の発光手段を点灯(例えば、白色で点灯)させる動作であってもよい。 Further, the certain operation pattern is a blinking pattern in which the light emitting means blinks in one or more colors (for example, an operation pattern in which blue lighting → red lighting → green lighting → blue lighting → etc. is repeated). The door open notification may be an operation of lighting the second light emitting means in a certain color (for example, lighting in white).

このような構成とすれば、扉開放報知と動作チェックの違いを分かりやすく区別することができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, the difference between door open notification and operation check can be clearly distinguished, and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックの設定を実行可能な動作チェック設定画面(例えば、図8(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック設定画面が消え、演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック設定画面が継続して表示されるものであってもよい。 Furthermore, it is equipped with a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and when the power is turned on with the setting key turned on from off (hereinafter referred to as the "first case"), settings can be changed. , a part of the setting change operation can be executed with the door open, and in the first case, the display means displays an operation check setting screen (e.g. , the operation check menu screen MCM) shown in FIG. Even if the door is closed after the effect display has started and the setting change has been completed, the effect display will not start and the operation check setting screen will not be displayed if the setting key is off. It may be displayed continuously.

このような構成とすれば、設定変更の作業を忘れないようにさせることができ、遊技の公平性を担保することができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from forgetting to change the settings, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わる、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 for each reel 110 to 112, title panel 162, production button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display display means (such as a device 157), the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an action based on a certain movement pattern, and the certain presentation means includes a presentation means capable of executing an action based on a certain action pattern. The certain performance means is arranged in a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the certain performance means is composed of a plurality of areas, and the operation can be checked for each area. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as "first certain presentation means"), for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, and the reels of each reel 110 to 112. In the operation check, the light emitting means such as the backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, etc. ) can be switched by operating the operating means, and some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "second certain presentation means"). For example, the sound output means such as the speakers 272, 277, etc. ) is a game machine characterized in that, in the operation check, the areas targeted for the operation check (for example, the lower right, lower left, and upper parts) are automatically switched without being operated by the operating means. .

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first certain performance means can switch the area to be subjected to the movement check in the operation check by operating the operation means; When performing an operation check, the area to be checked for the operation of the performance means is automatically switched without any operation by the operation means, so it is possible to easily perform the operation check by automatically switching between the performance means and the area for which the operation check is to be performed reliably. It is possible to isolate the performance means to be performed, and the convenience of checking the operation can be increased.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記第一の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第二の或る演出手段の前記動作チェックが不可能であり、前記第二の或る演出手段の前記動作チェック中は、前記第一の或る演出手段の前記動作チェックが不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 for each reel 110 to 112, title panel 162, production button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display display means (such as a device 157), the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an action based on a certain movement pattern, and the certain presentation means includes a presentation means capable of executing an action based on a certain action pattern. The certain performance means is arranged in a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the certain performance means is composed of a plurality of areas, and the operation can be checked for each area. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as "first certain presentation means"), for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, and the reels of each reel 110 to 112. In the operation check, the light emitting means such as the backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, etc. ) can be switched by operating the operating means, and some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "second certain presentation means"). For example, the sound output means such as the speakers 272, 277, etc. ), in the operation check, the area targeted for the operation check (for example, lower right, lower left, upper part) is automatically switched without any operation by the operation means, and During the operation check, it is impossible to check the operation of the second certain presentation means, and during the operation check of the second certain presentation means, the operation of the first certain presentation means cannot be checked. This game machine is characterized by the fact that it is impossible to check.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、第一の或る演出手段の動作チェック中は、第二の或る演出手段の動作チェックが不可能であり、第二の或る演出手段の動作チェック中は、第一の或る演出手段の動作チェックが不可能であるため、個々の演出手段の動作チェックをより確実に行うことができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first certain performance means can switch the area to be subjected to the movement check in the operation check by operating the operation means; When performing an operation check, the area to be checked for the operation of the performance means is automatically switched without any operation by the operation means, so it is possible to easily perform the operation check by automatically switching between the performance means and the area for which the operation check is to be performed reliably. It is possible to isolate the performance means to be performed, and the convenience of checking the operation can be increased. Furthermore, while checking the operation of the first certain effect means, it is impossible to check the operation of the second certain effect means, and while checking the operation of the second certain effect means, the first certain effect cannot be checked. Since it is impossible to check the operation of the means, it is possible to check the operation of each individual presentation means more reliably.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、操作手段(例えば、十字キー193b、OKボタン193a)と、演出手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段、スピーカ272,277等の音出力手段、液晶表示装置157等の表示手段)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段を含み、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置され、前記或る演出手段は、複数の領域で構成され、該領域ごとに前記動作チェックが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第一の或る演出手段」という。例えば、上部ランプ142、サイドランプ144、ナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139等の発光手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、上部領域、中央部領域、下部領域)を前記操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、前記或る演出手段のうちの一部(以下、「第二の或る演出手段」という。例えば、スピーカ272,277等の音出力手段)は、前記動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる前記領域(例えば、右下、左下、上部)が前記操作手段による操作によらずに自動で切り替わり、前記動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能であり、前記動作チェックの実行中に前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了する、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. Lamp 144, navigation lamps 149a to 149c, reel backlight 148 for each reel 110 to 112, title panel 162, production button 192, light emitting means such as stop buttons 137 to 139, sound output means such as speakers 272 and 277, liquid crystal display display means (such as a device 157), the presentation means includes a certain presentation means capable of executing an action based on a certain movement pattern, and the certain presentation means includes a presentation means capable of executing an action based on a certain action pattern. The certain performance means is arranged in a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the certain performance means is composed of a plurality of areas, and the operation can be checked for each area. A part of the certain presentation means (hereinafter referred to as "first certain presentation means"), for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the navigation lamps 149a to 149c, and the reels of each reel 110 to 112. In the operation check, the light emitting means such as the backlight 148, title panel 162, production button 192, stop buttons 137 to 139, etc. ) can be switched by operating the operating means, and some of the certain presentation means (hereinafter referred to as "second certain presentation means"). For example, the sound output means such as the speakers 272, 277, etc. ), in the operation check, the area targeted for the operation check (for example, lower right, lower left, upper part) is automatically switched without any operation by the operating means, and the operation check is performed by operating the setting key. The operation check can be executed at least during a setting change or a setting confirmation, and the operation check ends in connection with turning the setting key from on to off during the operation check. This is a unique game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域を操作手段による操作によって切り替えることが可能であり、第二の或る演出手段は、動作チェックにおいて、該動作チェックの対象となる領域が操作手段による操作によらずに自動で切り替わるため、確実に動作チェックを行いたい演出手段と、自動で切り替えて簡易に動作チェックを行いたい演出手段を切り分けることができ、動作チェックの利便性を高めることができる。また、動作チェックは、設定キーの操作に伴う設定変更中または設定確認中に実行可能であり、動作チェック中に設定キーをオンからオフにしたことに関連して該動作チェックが終了するため、動作チェックの完了を待つことなく終了させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first certain performance means can switch the area to be subjected to the movement check in the operation check by operating the operation means; When performing an operation check, the area to be checked for the operation of the performance means is automatically switched without any operation by the operation means, so it is possible to easily perform the operation check by automatically switching between the performance means and the area for which the operation check is to be performed reliably. It is possible to isolate the performance means to be performed, and the convenience of checking the operation can be increased. In addition, the operation check can be performed while changing the settings or checking the settings due to the operation of the setting key, and the operation check ends when the setting key is turned from on to off during the operation check. The operation check can be terminated without waiting for completion.

また、前記第一の或る演出手段は、音を出力可能な複数の音出力手段であり、前記第二の或る演出手段は、光を発光可能な複数の発光手段であってもよい。 Further, the first certain presentation means may be a plurality of sound output means capable of outputting sound, and the second certain presentation means may be a plurality of light emitting means capable of emitting light.

このような構成とすれば、発光手段の動作チェックは目で確認する必要があり、動作チェックの対象を手動で切り替えて確実に動作チェックを行うことができ、音出力手段の動作チェックは耳で確認すればよく、動作チェックの対象を自動で切り替えて簡易に動作チェックを行うことができる。 With this configuration, the operation of the light emitting means must be checked visually, the target of operation check can be manually switched to ensure operation check, and the operation of the sound output means must be checked by ear. All you have to do is check, and the operation check can be easily performed by automatically switching the target of the operation check.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で、該扉が開放されていることを示唆する扉開放報知音(例えば、「扉が開いています」といった音声や、ピーピーといった警告音)を実行可能であり、前記或る動作パターンは、前記動作チェックの対象となる前記領域を特定することが可能な音声(例えば、図15に示す、「右下スピーカテスト中」→「左下のスピーカテスト中」→「上部スピーカテスト中」といった音声)を含む動作チェック音を、前記音出力手段から出力させる動作パターンであり、前記扉開放報知音は、前記動作チェック音とは異なる音であり、前記音出力手段は、前記扉が開放されている状態で前記動作チェックが可能であり、該動作チェックにおいて、前記扉開放報知音を出力しながら前記動作チェック音を出力可能であってもよい。 Further, it includes a door that can be opened and closed (for example, the front door 102), and when the door is open, the sound output means generates a door open notification sound that indicates that the door is open (for example, A sound such as "The door is open" or a warning sound such as a beeping sound) can be executed, and the certain motion pattern may be a sound that can specify the area to be subjected to the motion check (for example, a 15, an operation check sound including a sound such as "lower right speaker test in progress" → "lower left speaker test in progress" → "upper speaker test in progress" is output from the sound output means, and The open notification sound is a sound different from the operation check sound, and the sound output means is capable of performing the operation check in a state where the door is open, and in the operation check, the sound output means is configured to output the door open notification sound. It may be possible to output the operation check sound while outputting it.

このような構成とすれば、扉の開放を外部に知らせつつ動作チェックを同時に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to simultaneously check the operation while informing the outside that the door is open, thereby increasing convenience.

また、開閉可能な扉(例えば、前面扉102)を備え、前記複数の発光手段は、第一の発光手段と第二の発光手段を含み、前記第一の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作チェックが可能であり、前記第二の発光手段は、前記扉が開放されている状態で、前記動作を実行せず、前記動作チェックが不可能であってもよい。 The light emitting means includes a door that can be opened and closed (for example, the front door 102), and the plurality of light emitting means includes a first light emitting means and a second light emitting means. The operation check may be possible when the door is open, and the second light emitting means may not perform the operation and the operation check may not be possible when the door is open.

このような構成とすれば、第二の発光手段の動作チェックのために扉を閉鎖させることで、設定変更等の誤操作を未然に防止できる場合がある。 With such a configuration, by closing the door to check the operation of the second light emitting means, it may be possible to prevent erroneous operations such as setting changes.

また、前記扉が閉鎖されている状態で、前記動作チェックの対象となっていない前記領域に配置された前記発光手段は消灯するものであってもよい。 Further, the light emitting means disposed in the area not subject to the operation check may be turned off when the door is closed.

このような構成とすれば、動作チェックの対象となっている領域を分かりやすくすることができ、動作チェックを迅速に行うことができる。 With such a configuration, the area targeted for operation check can be easily understood, and operation check can be performed quickly.

また、前記動作チェックは、設定変更中または設定確認中に実行可能であってもよい。 Further, the operation check may be executable while changing settings or confirming settings.

このような構成とすれば、遊技店の店員等のみが動作チェックを行うことができる。 With such a configuration, only a clerk at the game parlor or the like can check the operation.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記動作チェックが実行可能な動作チェック画面(例えば、図8(d)等に示す動作チェックメニュー画面MCM)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記動作チェック画面が消え、遊技に関する演出表示が開始され、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記動作チェック画面が継続して表示されるものであってもよい。 Furthermore, it is equipped with a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and when the power is turned on with the setting key turned on from off (hereinafter referred to as the "first case"), settings can be changed. , a part of the setting change operation can be executed with the door open, and in the first case, the display means displays an operation check screen (for example, FIG. 8 It is possible to display the operation check menu screen (MCM) shown in (d) etc., and after the setting change is completed, the operation check screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and the effect related to the game is displayed. Even if the door is closed after the display has started and the setting change has been completed, the effect display will not start and the operation check screen will continue if the setting key is off. It may be displayed.

動作チェックは設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since the operation check can be performed while changing or confirming the settings, there are cases where you forget to change the original settings and close the door. By continuously displaying , it is possible to inform that the normal game is not possible, so it may be possible to inform the parlor staff about forgetting to change settings or forgetting to remove the setting key.

また、本発明に係る「演出手段」は、液晶表示装置157等の表示手段であってもよいし、シャッタ163等の可動体であってもよい。 Further, the "presentation means" according to the present invention may be a display means such as the liquid crystal display device 157, or may be a movable body such as the shutter 163.

また、本発明に係る遊技台は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラーのうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、前記第三の状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Furthermore, the game machine according to the present invention is a game machine that can notify a certain error, and the certain error is at least one error among a plurality of types of errors that can occur in the game machine. Yes, if the power is turned off while the above-mentioned error is occurring, and the error continues when the power is turned on after the power-off, press the setting key as part of the setting change operation. The set value cannot be changed even if it is operated (hereinafter referred to as the "first state"), and if the above-mentioned error does not occur when the power is turned on, the set value cannot be changed. It includes a state in which changes can be made (hereinafter referred to as the "second state") and a state in which setting values can be confirmed (hereinafter referred to as the "third state"). If the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the second state is entered, and if the certain operation is performed after the power is turned on, the second state is entered. If the power is cut off while the certain error is occurring and the power is turned on after the certain operation is performed, the first state is reached; The game machine may be characterized in that when the certain error is resolved in the first state, the game machine can shift to the third state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、或るエラーの報知が実行可能な遊技台であって、前記或るエラーは、前記遊技台において発生し得る複数種類のエラー(例えば、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等)のうちの少なくとも一つのエラーであり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に電源を投入した際に該或るエラーが継続している場合には、設定変更操作の一部として設定キーを操作(例えば、設定キースイッチを回転してオンにする操作)しても設定値の変更が不可能な状態(以下、「第一の状態」という。設定変更不可能状態)となり、前記電源を投入した際に前記或るエラーが発生していない状態には、設定値の変更が可能な状態(以下、「第二の状態」という。)と、設定値の確認が可能な状態(以下、「第三の状態」という。)が含まれ、前記設定変更操作の一部として前記設定キーによる或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記第二の状態となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記第三の状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、該電断後に前記設定変更操作の一部として前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合には、設定値の変更が不可能な前記第一の状態となり、該第一の状態において該或るエラーが解消された場合には、設定値の変更が可能な状態に移行することなく、設定値の確認が可能となり、前記或るエラーの報知(例えば、或るエラーの報知)が開始された後で前記第一の状態であることの報知が開始される(例えば、設定変更不可能状態報知を行う)、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) is a gaming machine that can notify a certain error, and the certain error is caused by This is at least one error among multiple types of errors that may occur (for example, medal insertion errors 1 to 4, medal payout errors 1 to 3, overflow error, RAM failure, prize winning error, etc.), and the certain error occurs. If the power is cut off while the power is on, and the error continues when the power is turned on after the power cut, operate the setting key (for example, press the setting key switch) as part of the setting change operation. When the power is turned on, the setting value cannot be changed (hereinafter referred to as the "first state"), and the certain error occurs when the power is turned on. The state in which the setting value does not occur includes a state in which the set value can be changed (hereinafter referred to as the "second state") and a state in which the set value can be confirmed (hereinafter referred to as the "third state"). ), and when the power is turned on with a certain operation using the setting key performed as part of the setting change operation, the second state is entered, and the state is changed to the second state after the power is turned on. If an operation is performed, the third state occurs, the power is cut off while the certain error occurs, and the certain operation is performed as part of the setting change operation after the power cut. If the power is turned on in a state where the set value is turned on, the set value will be in the first state where it is impossible to change it, and if the certain error is resolved in the first state, the set value cannot be changed. The setting value can be confirmed without transitioning to a state in which the first state is possible, and the first state is not notified after the certain error notification (for example, a certain error notification) is started. The game machine may be started (for example, by notifying a state that settings cannot be changed).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定値を変更する操作が完了して遊技が開始された後に或るエラーが発生し、設定値を変更する操作が無駄になってしまうような事態を回避することができ、作業性を高めることができる。また、或るエラーの報知が開始された後で第一の状態であることを報知するため、或るエラーが発生していることと、設定値の変更が不可能であることを分かりやすく報知することができ、作業性をより高めることができる。また、エラーの解消後に、設定値の変更が可能な状態に移行することなく設定値の確認を行うことができるため、エラーの解消後も確実に設定変更ができないようにすることができるとともに、エラーによって設定値が誤った値に変更されていないかどうか(誤作動していないかどうか)を確実に確認することができ、作業性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to prevent a situation where an error occurs after the operation to change the setting value is completed and the game is started, and the operation to change the setting value is wasted. This can be avoided and work efficiency can be improved. In addition, in order to notify the first state after a certain error notification has started, it is easy to understand that a certain error has occurred and that the setting value cannot be changed. It is possible to improve workability. Furthermore, after the error has been resolved, the setting values can be checked without transitioning to a state where the settings can be changed, so it is possible to ensure that the settings cannot be changed even after the error has been resolved. It is possible to reliably check whether the set value has been changed to an incorrect value due to an error (whether there is a malfunction), and work efficiency can be improved.

<賭数警告報知>
次に、図18~図21を用いて、賭数警告報知について説明する。なお、図18~図21の各図は、スロットマシン100の主要部位を示した概略図(正面図)である。
<Number of bets warning notification>
Next, the bet number warning notification will be explained using FIGS. 18 to 21. Note that each of FIGS. 18 to 21 is a schematic diagram (front view) showing the main parts of the slot machine 100.

<賭数警告報知/報知手段、表示手段、状態報知手段>
最初に、賭数警告報知が実行可能な報知手段について説明する。本例に係るスロットマシン100は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行可能な報知手段を備える。
<Bet number warning notification/notification means, display means, status notification means>
First, the notification means that can execute the bet number warning notification will be explained. The slot machine 100 according to the present example includes a notification unit capable of issuing a bet number warning notification (warning notification) when a game is executed with a bet amount different from the recommended bet amount.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、本例では、液晶表示装置やLEDで構成される。 The slot machine 100 includes a display means that can display information as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (effect image display device) 157, the payout number display 127, the stored number display 125, the game information display 126, etc. described using FIG. In this example, it is composed of a liquid crystal display device and an LED.

報知手段として表示手段を適用した場合、例えば、液晶表示装置126において、通常背景を表示しつつ、「2枚賭け遊技!3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を表示することや、液晶表示装置126の全ての表示領域を用いて、「3枚賭け遊技を行ってください」といった文字列を含む画像を表示すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When a display means is applied as a notification means, for example, the liquid crystal display device 126 may display a character string such as "2-bet game! Bet 3-coins!!" while displaying the normal background, or Using the entire display area of the display device 126 to display an image including a character string such as "Please play a 3-coin bet game" corresponds to an example of the number-of-bets warning notification.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。 The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 2.

報知手段として音出力手段を適用した場合、例えば、スピーカ272,277から、警告音を出力することや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の操作に関連して警告音を出力することや、「2枚賭けです。注意してください」、「3枚賭け遊技を行ってください」といった音声を出力すること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When sound output means is applied as the notification means, for example, a warning sound may be output from the speakers 272, 277, a warning sound may be output in connection with the operation of the stop buttons 137 to 139 or the start lever 135, Outputting a voice such as "Bet on 2 coins. Please be careful" or "Play a game with a bet on 3 coins" corresponds to an example of the bet number warning notification.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、タイトルパネル162、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。 The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142 and side lamp 144 described using FIG. 148, a title panel 162, a production button 192, stop buttons 137 to 139, a start lever 135, etc., and in this example, all light emitting means are constituted by LEDs.

報知手段として発光手段を適用した場合、例えば上部ランプ142やサイドランプ144を点滅させることや、ストップボタン137~139やスタートレバー135の発光色を変化させること等が、賭数警告報知の一例に該当する。 When a light emitting means is applied as the notification means, for example, blinking the upper lamp 142 and the side lamp 144, changing the color of the light emitted from the stop buttons 137 to 139 and the start lever 135, etc. are examples of the number of bets warning notification. Applicable.

本例のタイトルパネル162は、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段としても機能する。詳細は後述するが、タイトルパネル162(状態報知手段)は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能である。 The title panel 162 in this example also functions as a status notification means provided at a position visible to the player. Although the details will be described later, the title panel 162 (state notification means) can execute a first notification indicating that the state is in the first state and a second notification indicating that the state is in the second state. be.

<賭数警告報知/遊技性>
次に、本例のスロットマシン100の遊技性について説明する。
<Number of bets warning/gaming performance>
Next, the gameplay of the slot machine 100 of this example will be explained.

本例に係るスロットマシン100は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技が推奨される2枚賭け推奨遊技(第一の状態)と、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技が推奨される3枚賭け推奨遊技(第二の状態)と、を有して構成される。 The slot machine 100 according to the present example has a two-bet recommended game (first state) in which a two-bet bet game (first number of bets) is recommended, and a three-bet bet game (second number of bets). A 3-coin bet recommended game (second state) in which a game is recommended.

第一の状態は、2枚賭け遊技(第一の賭数)による遊技においてボーナス(或る内部当選役)に内部当選した場合に第二の状態に移行する通常遊技である。一方、第二の状態は、3枚賭け遊技(第二の賭数)による遊技において或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であり、第二の状態よりも第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態である。 The first state is a normal game that shifts to the second state when a bonus (a certain internal winning combination) is won internally in a game with two bets (first number of bets). On the other hand, the second state is an AT game in which a certain internal winning combination is not won in a game with 3 bets (second number of bets), and the first state is better than the second state. This is a disadvantageous situation for the player.

図18(a)~(d),図19(a)~(d),図20(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図20(b)~(d),図21(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)である。 The states shown in FIGS. 18(a) to (d), FIGS. 19(a) to (d), and FIG. 20(a) are two-bet recommended games (first state), and the states shown in FIGS. 20(b) to The state shown in FIGS. 21(d) and 21(a) to 21(b) is a 3-coin bet recommended game (second state).

上述の通り、本例のタイトルパネル162は、第一の状態であることを示唆する第一の報知と、第二の状態であることを示唆する第二の報知を実行可能であり、本例では、図18(a)~図20(a)に示す2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では、タイトルパネル162を消灯することで、第一の報知を実行している。 As described above, the title panel 162 in this example is capable of executing a first notification indicating that it is in the first state and a second notification indicating that it is in the second state. Now, in the two-bet recommended game (first state) shown in FIGS. 18(a) to 20(a), the first notification is executed by turning off the title panel 162.

一方、図20(b)~図21(b)に示す3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技と同じ報知態様でタイトルパネル162を点灯することで、第二の報知を実行している。 On the other hand, in the 3-bet recommended game (second state) shown in FIGS. 20(b) to 21(b), the second notification is executed by lighting up the title panel 162 in the same notification mode as the normal game. are doing.

なお、本発明に係る「第一の報知」や「第二の報知」の報知態様は、特に限定されず、例えば、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では、通常遊技とは異なる報知態様での報知を実行(例えば、タイトルパネル162を特別な発光パターンで点灯する)ことで、第二の報知を実行してもよい。 Note that the notification mode of the "first notification" and the "second notification" according to the present invention is not particularly limited, and for example, in the 3-bet recommended game (second state), notification different from the normal game The second notification may be performed by performing notification in a specific manner (for example, by lighting up the title panel 162 with a special light emission pattern).

また、本発明に係る「状態報知手段」は、タイトルパネル162に限定されず、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、上述の操作ナビを行うためのナビランプ149a~149c、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段であってもよいし、スピーカ277,277等の音出力手段であってもよい。 Further, the "status notification means" according to the present invention is not limited to the title panel 162, but includes, for example, the upper lamp 142 and the side lamp 144 described using FIG. 149c, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, the start lever 135, or other light emitting means, or the speaker 277, 277 or other sound output means. good.

<賭数警告報知/実施例>
次に、賭数警告報知の実施例について説明する。
<Number of bets warning/Example>
Next, an example of the number of bets warning notification will be described.

<賭数警告報知/実施例/2枚賭け推奨遊技(第一の状態)>
図18(a)~(d),図19(a)~(d),図20(a)に示す状態は、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であり、図18(a)に示す状態は、初期出荷後のスロットマシン100において2枚賭け推奨遊技(第一の状態)が開始され、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していない状態(ボーナス非内当状態)である。
<Number of bets warning/Example/2-bet recommended game (first state)>
The states shown in FIGS. 18(a) to (d), FIGS. 19(a) to (d), and FIG. 20(a) are two-bet recommended games (first state), and the states shown in FIG. The state shown is a state in which a two-bet recommended game (first state) has been started in the slot machine 100 after initial shipment, and a bonus (a certain internal winning combination) has not been won internally (bonus non-winning state). be.

この2枚賭け推奨遊技(第一の状態)は、本来は遊技者が遊技をすることがない状態であるが、遊技店の店員等が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)に移行させなかった場合等に、遊技が可能となる状態であり、AT抽選が行われないことに加えて、3枚賭け遊技でボーナスに入賞した場合であってもボーナス遊技によるメダルの払い出しが少なく、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)よりも遊技者にとって不利な状態である。 This 2-coin bet recommended game (first state) is a state in which the player does not play any games, but the clerk at the game parlor changes it to the 3-coin bet recommended game (second state). In addition to the AT lottery not being held, even if you win a bonus in a 3 bet game, the payout of medals in the bonus game is small, and the 3 This is a more disadvantageous state for the player than the recommended bet game (second state).

本例では、タイトルパネル162を消灯することで、現在の状態が2枚賭け推奨遊技(第一の状態)であることを示唆する第一の報知を開始している。 In this example, by turning off the title panel 162, a first notification indicating that the current state is a two-bet recommended game (first state) is started.

本例によれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 According to this example, players and gaming parlors are informed that the first state is not the originally recommended gaming state and that if a warning is issued in the second state, it will be disadvantageous for the player. It is possible to suggest this to store staff, etc., and prevent any disadvantage from being caused.

図18(b)に示す状態は、メダル(遊技媒体)が13枚投入され、3枚が当該遊技の賭数として使用され、残りの10枚が電子的に貯留(クレジット)された状態である。 The state shown in FIG. 18(b) is a state in which 13 medals (gaming media) have been inserted, 3 medals are used as the number of bets for the game, and the remaining 10 medals are electronically stored (credited). .

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが10枚であることを示す表示(本例では、「10」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored credit number display 125 displays a display indicating that there are 10 credits (in this example, a numerical value of "10" is displayed).

図18(c)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 18(c) is a state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a three-bet bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行しないように構成しているため、ここでは、賭数警告報知を実行しない。 In this example, when a 3-bet bet game (game with the second number of bets) is executed in a 2-bet recommended game (first state), the number of bets warning notification (warning notification) is configured not to be executed. Therefore, the bet number warning notification is not executed here.

本例によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to this example, when a game with the first number of bets is executed in the second state, a warning notification is executed, and when a game with the second number of bets is executed in the first state, Since the warning notification is not performed, the warning notification is performed only in the second state, which should be originally recommended, so that it is possible to suggest the correct way to play to the player, and to avoid giving a bad impression about the second state. can be prevented. Moreover, when a game with the second number of bets is executed in the first state, by not issuing a warning notification, it is possible to make the player aware that the game is not in the second state.

また、当該遊技では特定の入賞役(本例では、強チェリー)に内部当選しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)では予告表示を表示しないように構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行しない。 In addition, in this game, a specific winning combination (strong cherry in this example) is internally won, but in this example, the system is configured so that the preview display is not displayed in the game where two bets are recommended (first state). Therefore, here, a preview effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) is not executed.

本例によれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, by not displaying a preview in the first state, it is possible to create a sense of discomfort and make the game store clerk or the like realize that the player has forgotten to shift to the second state. Furthermore, since it is possible to know that the first state is in place, it is possible to encourage players, game parlor staff, etc. to voluntarily shift to the second state.

図18(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 18(d) is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a three-bet bet game.

本例では、特定の入賞役(強チェリー)が内部当選している状態で第3停止操作が行われたことで、特定の入賞役(強チェリー)に入賞しているが、本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合には、特定の入賞役に入賞した場合であっても払い出しを実行しないように構成しているため、ここでは、払い出しを実行しない。 In this example, the third stop operation was performed while the specific winning combination (Strong Cherry) was internally won, and the specific winning combination (Strong Cherry) was won. If a 3-bet game (game with the second number of bets) is executed in a 2-bet recommended game (first state), payout will not be executed even if a specific winning combination is won. Therefore, payout is not executed here.

図19(a)に示す状態は、10枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 19(a) is a state where two credits allocated from ten credits are used as the bet amount for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが8枚(=10-2)であることを示す表示(本例では、「8」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored credit number display 125 displays a display indicating that the number of credits is 8 (=10-2) (in this example, a numerical value of "8" is displayed).

図19(b)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 19(b) is a state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a two-stakes bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しない。また、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選していないため、ボーナス非当選状態が維持されている。 In this example, since a two-bet bet game (a game with the first number of bets) is being executed in the two-bet recommended game (first state), the number-of-bets warning notification is not executed. Furthermore, since the bonus (a certain internal winning combination) has not been internally won, the bonus non-winning state is maintained.

図19(c)に示す状態は、2枚賭け遊技、入賞役非当選の状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 19(c) is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a two-copy bet game and a winning combination non-winning state.

本例では、入賞役に非当選であったことから、払い出しを実行していない。 In this example, since the winning combination was not won, no payout was executed.

図19(d)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 19(d) is a state in which two of the eight credits are used as the bet amount for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが6枚(=8-2)であることを示す表示(本例では、「6」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored credit number display 125 displays a display indicating that the number of credits is 6 (=8-2) (in this example, a numerical value of "6" is displayed).

図20(a)に示す状態は、2枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20(a) is a state in which the start lever 135 is operated (lever operation) in a two-stakes bet game.

本例では、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)において2枚賭け遊技(第一の賭数による遊技)が実行されているため、賭数警告報知を実行しないが、ボーナス(或る内部当選役)に内部当選したため、ボーナス非内当状態からボーナス内当状態に移行している。 In this example, since a two-bet bet game (game with the first number of bets) is being executed in the recommended two-bet bet game (first state), the number of bets warning notification is not executed, but the bonus (a certain internal Since the winning combination was won internally, the state has shifted from a non-bonus winning state to a bonus winning state.

<賭数警告報知/実施例/3枚賭け推奨遊技(第二の状態)>
図20(b)~(d),図21(a)~(b)に示す状態は、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であり、図20(b)に示す状態は、2枚賭け遊技、ボーナス内当状態においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。
<Number of bets warning/Example/3 bet recommended game (second state)>
The states shown in FIGS. 20(b) to 20(d) and FIGS. 21(a) to 21(b) are 3-bet recommended games (second state), and the state shown in FIG. 20(b) is a 2-bet bet game (second state). This is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a betting game and a bonus winning state.

本例では、レバー操作時(内部抽選時)にボーナスに内部当選したことから、当該遊技の第3停止操作を契機として、2枚賭け推奨遊技(第一の状態)から3枚賭け推奨遊技(第一の状態)に移行するとともに、タイトルパネル162を点灯することで、現在の状態が3枚賭け推奨遊技(第二の状態)であることを示唆する第二の報知を開始している。 In this example, since the bonus was internally won when the lever was operated (internal lottery), the third stop operation of the game was used as a trigger to change the game from the 2-bet recommended game (first state) to the 3-bet recommended game ( At the same time, by lighting up the title panel 162, a second notification indicating that the current state is a 3-bet recommended game (second state) is started.

本例によれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 According to this example, it is possible to make the clerk of the game parlor or the like realize that the player has forgotten to shift to the second state. Furthermore, since it is possible to know that the first state is in place, it is possible to encourage players, game parlor staff, etc. to voluntarily shift to the second state.

図20(c)に示す状態は、8枚のクレジットから充当された3枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 20(c) is a state in which three credits out of eight credits are used as the bet amount for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが5枚(=8-3)であることを示す表示(本例では、「5」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored credit number display 125 displays a display indicating that the number of credits is 5 (=8-3) (in this example, a numerical value of "5" is displayed).

図20(d)に示す状態は、3枚賭け遊技においてストップボタン137~139の第3停止操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 20(d) is a state in which the third stop operation of the stop buttons 137 to 139 has been performed in a three-bet bet game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)では予告表示を表示可能に構成しているため、ここでは、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出を実行するとともに、特定の入賞役(強チェリー)に対応する払い出し(本例では、4枚)を行っている。 In this example, the 3-coin bet recommended game (second state) is configured so that a preview display can be displayed. , a payout (in this example, 4 pieces) corresponding to a specific winning combination (strong cherry) is made.

図21(a)に示す状態は、9枚のクレジットから充当された2枚が当該遊技の賭数として使用された状態である。 The state shown in FIG. 21(a) is a state where two credits allocated from nine credits are used as the bet amount for the game.

本例では、貯留枚数表示器125において、クレジットが7枚(=9-2)であることを示す表示(本例では、「7」の数値表示)を行っている。 In this example, the stored credit number display 125 displays a display indicating that the number of credits is 7 (=9-2) (in this example, a numerical value of "7" is displayed).

図21(b)に示す状態は、3枚賭け遊技においてスタートレバー135の操作(レバー操作)が行われた状態である。 The state shown in FIG. 21(b) is a state in which the start lever 135 has been operated (lever operation) in a three-bet bet game.

本例では、3枚賭け推奨遊技(第二の状態)において3枚賭け遊技(第二の賭数による遊技)が実行された場合に、賭数警告報知(警告報知)を実行するように構成しているため、ここでは、賭数警告報知AR(本例では、「2枚賭け遊技! 3枚賭けするのじゃ!!」といった文字列を含む画像の表示)を実行している。 In this example, when a 3-bet bet game (game with the second number of bets) is executed in a 3-bet recommended game (second state), a bet number warning notification (warning notification) is configured to be executed. Therefore, here, a bet number warning notification AR (in this example, display of an image including a character string such as "2 bet game! Bet 3!!") is executed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)によれば、報知手段と、複数種類の状態のうちのいずれかの状態に移行させる制御手段(例えば、制御部300)と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の状態は、第一の状態と第二の状態を含み、前記第一の状態は、第一の賭数による遊技(例えば、2枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第二の状態は、第二の賭数による遊技(例えば、3枚賭け遊技)が推奨される状態であり、前記第一の賭数と前記第二の賭数は、異なる数であり、前記報知手段は、推奨される賭数とは異なる賭数による遊技が実行された場合に、該賭数に関する警告報知(例えば、図21(b)に示す賭数警告報知AR)を実行可能であり、前記報知手段は、前記第二の状態において前記第一の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行し、前記報知手段は、前記第一の状態において前記第二の賭数による遊技が実行された場合に、前記警告報知を実行しない、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, according to the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine), the notification means and the control for transitioning to one of the plurality of states means (for example, a control unit 300), the plurality of types of states include a first state and a second state, and the first state is a first bet number. The second state is a state in which a game with a second number of bets (for example, a three-piece bet game) is recommended; The first number of bets and the second number of bets are different numbers, and when a game is executed with a number of bets different from the recommended number of bets, the notification means is configured to issue a warning notification regarding the number of bets (e.g. , the number of bets to be bet (AR) shown in FIG. The gaming machine is characterized in that the notification means does not issue the warning notification when a game with the second number of bets is executed in the first state.

本実施形態に係る遊技台によれば、第二の状態において第一の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行し、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないため、本来推奨されるべき第二の状態においてのみ警告報知を行うことで、正しい打ち方を遊技者に示唆することができ、第二の状態に対して悪い印象を与えことを防止することができる。また、第一の状態において第二の賭数による遊技が実行された場合に、警告報知を実行しないことで、第二の状態ではないことを気付かせることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, when a game with the first number of bets is executed in the second state, a warning notification is executed, and a game with the second number of bets is executed in the first state. In this case, the warning is not issued when the game is played, so by issuing the warning only in the second state, which should be recommended, it is possible to suggest the correct way to play to the player, and It can prevent giving a bad impression. Moreover, when a game with the second number of bets is executed in the first state, by not issuing a warning notification, it is possible to make the player aware that the game is not in the second state.

また、前記第二の状態よりも前記第一の状態の方が遊技者にとって不利な状態であってもよい。 Further, the first state may be more disadvantageous to the player than the second state.

このような構成とすれば、第一の状態が本来推奨される遊技状態ではないことや、第二の状態において警告報知が行われた場合には遊技者にとって不利となることを、遊技者や遊技店の店員等に示唆することができ、不利益を与えることを防止することができる。 With such a configuration, players will be informed that the first state is not the originally recommended gaming state and that if a warning is issued in the second state, it will be disadvantageous for the player. This can be suggested to the store clerk at the game parlor, and it is possible to prevent any disadvantage from being caused.

また、前記第一の状態は、前記第一の賭数による遊技において或る内部当選役(例えば、ボーナス)に内部当選した場合に前記第二の状態に移行する通常遊技であり、前記第二の状態は、前記第二の賭数による遊技において前記或る内部当選役に入賞することが無いAT遊技であってもよい。 Further, the first state is a normal game that shifts to the second state when a certain internal winning combination (for example, a bonus) is internally won in a game with the first number of bets; The state may be an AT game in which no prize is won in the certain internal winning combination in the game based on the second number of bets.

また、遊技者から視認可能な位置に設けられた状態報知手段(例えば、図18に示すタイトルパネル162)を備え、前記状態報知手段は、前記第一の状態であることを示唆する第一の報知(例えば、タイトルパネル162を消灯)と、前記第二の状態であることを示唆する第二の報知(例えば、タイトルパネル162を点灯)を実行可能であり、前記第一の報知は、前記第一の状態における前記或る内部当選役の内部当選に関連して前記第二の報知に切り替わり、前記第二の報知の報知態様は、通常遊技における前記状態報知手段の報知態様と同じであってもよい。 The state notification means is provided at a position visible to the player (for example, the title panel 162 shown in FIG. 18), and the state notification means includes a first state indicating that the player is in the first state. It is possible to execute a notification (for example, turning off the title panel 162) and a second notification (for example, turning on the title panel 162) indicating that the second state is present, and the first notification is The second notification is switched in connection with the internal winning of the certain internal winning combination in the first state, and the notification mode of the second notification is the same as the notification mode of the state notification means in the normal game. It's okay.

このような構成とすれば、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, it is possible to make the clerk of the game parlor or the like aware that the player has forgotten to shift to the second state. Furthermore, since it is possible to know that the first state is in place, it is possible to encourage players, game parlor staff, etc. to voluntarily shift to the second state.

また、複数種類の表示が可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記複数種類の表示は、背景表示(例えば、図18、図20等に示す、殿と爺が城内の座敷に座っている様子を表す背景表示)と予告表示(例えば、図20(d)に示す、特定の入賞役(強チェリー)の内部当選に基づく予告演出)を含み、前記背景表示は、前記第一の状態と前記第二の状態で同じであり、前記予告表示は、前記第二の状態で表示可能であり、前記第一の状態では表示されないものであってもよい。 The display means (for example, a liquid crystal display device 157) capable of displaying a plurality of types of display is provided, and the plurality of types of display is a background display (for example, as shown in FIG. 18, FIG. 20(d)) and a preview display (for example, a preview effect based on the internal winning of a specific winning combination (strong cherry) shown in FIG. 20(d)), the background display is The first state and the second state may be the same, and the preview display may be displayed in the second state and may not be displayed in the first state.

このような構成とすれば、第一の状態では予告表示をしないことで違和感を与え、遊技店の店員等が第二の状態に移行し忘れたことに気付かせることができる。また、第一の状態であることが把握可能であるため、遊技者や遊技店の店員等に、自主的に第二の状態に移行させることを促すことができる。 With such a configuration, by not displaying a preview in the first state, it can give a sense of discomfort and make the clerk of the game parlor or the like realize that the player has forgotten to shift to the second state. Furthermore, since it is possible to know that the first state is in place, it is possible to encourage players, game parlor staff, etc. to voluntarily shift to the second state.

また、前記第一の状態では、第一の背景表示を表示し、前記第二の状態では、第一の背景表示とは異なる第二の背景表示を表示してもよいし、前記第一の背景表示は、第一の状態でのみ表示可能な背景表示(第一の状態専用の背景表示)であってもよい。また、予告表示についても同様に、前記第一の状態では、第一の予告表示を表示し、前記第二の状態では、第一の予告表示とは異なる第二の予告表示を表示してもよいし、前記第一の予告表示は、第一の状態でのみ表示可能な予告表示(第一の状態専用の予告表示)であってもよい。 Further, in the first state, a first background display may be displayed, and in the second state, a second background display different from the first background display may be displayed, or a second background display different from the first background display may be displayed. The background display may be a background display that can be displayed only in the first state (background display exclusively for the first state). Similarly, regarding the notice display, in the first state, the first notice display may be displayed, and in the second state, a second notice display different from the first notice display may be displayed. Alternatively, the first preview display may be a preview display that can be displayed only in the first state (a preview display exclusively for the first state).

<メニュー画面(設定画面)>
次に、図22~図27を用いて、メニュー画面(設定画面)について説明する。
<Menu screen (settings screen)>
Next, the menu screen (setting screen) will be explained using FIGS. 22 to 27.

図22(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入された状態である。 The state shown in FIG. 22(a) is a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on.

本例では、本体101の内部に設けられた設定キーをオンにした状態で電源が投入されたことから、設定変更・設定確認モードに移行し、液晶表示装置157において、メニュー画面(設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、メニュー画面(設定画面)において、設定変更履歴、エラー履歴、システム音量設定、省電力モード設定、動作チェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
本例によれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
In this example, since the power is turned on with the setting key provided inside the main body 101 turned on, the mode shifts to the setting change/setting confirmation mode, and the menu screen (setting screen) is displayed on the liquid crystal display device 157. is displayed. By operating the cross key 193b or the OK button 193a, a clerk at a game parlor can select any of the settings change history, error history, system volume setting, power saving mode setting, and operation check on the menu screen (setting screen). Items can be selected arbitrarily.
According to this example, in addition to tasks such as changing settings and confirming settings, it is possible to perform various other settings, and it is possible to improve convenience for store staff at game parlors and the like.

<メニュー画面(設定画面)/システム音量設定>
次に、図22を用いて、システム音量設定について説明する。システム音量設定では、遊技店の店員等の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音の設定等が可能である。
<Menu screen (settings screen)/system volume setting>
Next, system volume setting will be explained using FIG. 22. In the system volume setting, it is possible to set a maximum volume that can only be set by an administrator such as a clerk at a gaming parlor, and an error sound to be output when an error occurs (for example, when the front door 102 is opened).

図22(b)は、メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 22(b) is a diagram showing a display example when the system volume setting SS item is tentatively selected on the menu screen, and FIG. 22(c) is a diagram showing a display example when the system volume setting SS item is tentatively selected. It is a figure showing an example of a display after an OK button 193a is pressed.

メニュー画面においてシステム音量設定SSの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図22(c)に示すように、液晶表示装置157において、システム音量画面SSMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、システム音量画面SSMにおいて、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量(管理者設定音量)を調整することが可能である。 When the system volume setting SS item is tentatively selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the system volume screen SSM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 22(c). A clerk at the game parlor or the like can adjust the volume of the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.) (the volume set by the administrator) on the system volume screen SSM by operating the cross key 193b or the OK button 193a. It is possible to do so.

本例では、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量1(最小音量)→音量2→音量3(最大音量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定音量を音量3(最大音量かつ初期値)→音量2→音量1(最小音量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定音量を設定(記憶)することが可能である。 In this example, by pressing the right button of the cross key 193b, it is possible to increase the administrator setting volume step by step in the order of volume 1 (minimum volume) → volume 2 → volume 3 (maximum volume and initial value). Yes, by pressing the left button of the cross key 193b, it is possible to gradually decrease the administrator setting volume in the order of volume 3 (maximum volume and initial value) → volume 2 → volume 1 (minimum volume). By pressing the OK button 193a, it is possible to set (memorize) the administrator-set volume.

音量1~3の音圧は、特に限定されないが、例えば、音量1の音圧は80dBであり、音量2の音圧は90dBであり、音量3の音圧は100dBである。また、管理者設定音量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大音量を初期値として設定する例を示したが、最小音量であってもよいし、その他の音量であってもよい。 The sound pressures of volumes 1 to 3 are not particularly limited, but for example, the sound pressure of volume 1 is 80 dB, the sound pressure of volume 2 is 90 dB, and the sound pressure of volume 3 is 100 dB. Further, it goes without saying that the setting value of the administrator-set volume is not limited to three levels. Further, although an example is shown in which the maximum volume is set as the initial value, it may be the minimum volume or any other volume.

図22(d)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量2に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIG. 22(d) is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to volume 2 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図22(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量2に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量2を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, since the left button of the cross key 193b is pressed on the system volume screen SSM shown in FIG. Since the OK button 193a was pressed after changing the volume to 2, the temporarily selected volume 2 is set (memorized) as the administrator-set volume.

なお、図示は省略するが、メニュー画面において、システム光量設定の項目を追加し、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、ナビランプ149a~149c、演出ボタン192、ストップボタン137~139、タイトルパネル162等)から出力する光の光量(管理者設定光量)を調整することが可能であってもよい。 Although not shown, an item for setting the system light amount is added to the menu screen, and the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, navigation lamp 149a to 149c, production button 192, stop button 137) 139, title panel 162, etc.), it may be possible to adjust the amount of light output (the amount of light set by the administrator).

この場合、十字キー193bの右ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量1(最小光量)→光量2→光量3(最大光量かつ初期値)の順番で段階的に大きくすることが可能であり、十字キー193bの左ボタンを押下すると、管理者設定光量を光量3(最大光量かつ初期値)→光量2→光量1(最小光量)の順番で段階的に小さくすることが可能であり、OKボタン193aを押下すると、管理者設定光量を設定(確定)することが可能であってもよい。 In this case, by pressing the right button of the cross key 193b, it is possible to increase the administrator setting light intensity step by step in the order of light intensity 1 (minimum light intensity) → light intensity 2 → light intensity 3 (maximum light intensity and initial value). , by pressing the left button of the cross key 193b, it is possible to gradually decrease the administrator setting light intensity in the order of light intensity 3 (maximum light intensity and initial value) → light intensity 2 → light intensity 1 (minimum light intensity), and then click OK. By pressing the button 193a, it may be possible to set (confirm) the administrator-set light amount.

光量1~3の輝度は、特に限定されないが、例えば、光量1の輝度は「暗(デューティ比40%)」であり、光量2の輝度は「中(デューティ比70%)」であり、光量3の輝度は「明(デューティ比100%)」である。また、管理者設定光量の設定値は、3段階に限定されないことは言うまでもない。また、最大光量を初期値として設定する例を示したが、最小光量であってもよいし、その他の光量であってもよい。 The brightness of light amounts 1 to 3 is not particularly limited, but for example, the brightness of light amount 1 is "dark (duty ratio 40%)", the brightness of light amount 2 is "medium (duty ratio 70%)", and the brightness of light amount 1 is "dark (duty ratio 40%)". The brightness of No. 3 is "bright (duty ratio 100%)". Further, it goes without saying that the setting value of the administrator-set light amount is not limited to three levels. Furthermore, although an example has been shown in which the maximum light amount is set as the initial value, it may be the minimum light amount or any other light amount.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→オン>
次に、図23を用いて、省電力モード設定について説明する。省電力モード設定では、音量および光量のうちの少なくとも一方に関する設定を実行可能であり、本例では、省電力モードをオンに設定すると、音出力手段(スピーカ272,277等)から出力する音声の音量や、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度を、省電力に適した数値に変更する(音量を下げる、ステレオ音声をモノラル音声に変更する、光量や輝度を下げる、色を単色にする、スタティック点灯をダイナミック点灯に切り替える等)ことが可能である。
<Menu screen (settings screen)/power saving mode setting off → on>
Next, power saving mode setting will be explained using FIG. 23. In the power saving mode setting, it is possible to set at least one of the volume and the light intensity. In this example, when the power saving mode is set to on, the sound output from the sound output means (speakers 272, 277, etc.) Change the volume, the amount of light output from the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), and the brightness of the display means (liquid crystal display 157) to values suitable for power saving (lower the volume, change the stereo It is possible to change the sound to monaural sound, lower the light intensity and brightness, make the color monochromatic, switch from static lighting to dynamic lighting, etc.

なお、省電力モードの内容は、特に限定されず、例えば、省電力モードをオフからオンにした後に、非遊技状態が所定時間経過した場合に、省電力モードに移行してもよいし、精算ボタンが操作された場合に、強制的に省電力モードに移行してもよいし、或る遊技状態(例えば、AT遊技やボーナス遊技)では省電力モードに移行しないように構成してもよいし、遊技中であっても省電力モードに移行し、音出力手段の音量、発光手段の光量、表示手段の輝度等を制限してもよい。 The content of the power saving mode is not particularly limited; for example, after turning the power saving mode from off to on, the mode may be switched to the power saving mode when a predetermined period of time has elapsed after turning on the power saving mode, or the power saving mode may be changed to When a button is operated, it may be forcibly shifted to the power saving mode, or it may be configured not to shift to the power saving mode in a certain gaming state (for example, AT game or bonus game). Even during a game, the game may shift to a power saving mode and limit the volume of the sound output means, the amount of light of the light emitting means, the brightness of the display means, etc.

図23(a),(b)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(c)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 23(a) and 23(b) are diagrams showing display examples when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from system volume setting, and FIG. 23(c) is FIG. 7 is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of power saving mode setting EM is temporarily selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図23(c)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the power saving mode setting EM item is tentatively selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 23(c). . A clerk at a game parlor or the like can turn the power saving mode setting on or off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図23(d)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オンを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図24(a)は、省電力モード設定オンが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 23(d) is a diagram showing a display example when power saving mode setting ON is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. 24(a) is a diagram showing a display example when power saving mode setting ON is set. FIG. 4 is a diagram showing a display example of a state in which the screen is displayed.

本例では、図23(c)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの下ボタンが押下されたことから、図23(d)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオフからオンに変更し、省電力モード設定オンを仮選択した後に、図24(a)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オンを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the lower button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 23(c), the temporary selection of the power saving mode setting is performed as shown in FIG. 23(d). After changing from off to on and temporarily selecting power saving mode setting on, the OK button 193a is pressed as shown in FIG. 24(a), so the temporarily selected power saving mode setting is omitted It is set (memorized) as the power mode.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オン→システム音量設定>
図24(b),(c)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (settings screen)/power saving mode setting on → system volume setting>
FIGS. 24(b) and 24(c) are diagrams showing display examples when the system volume setting SS item is tentatively selected on the menu screen returned from the power saving mode setting, and FIG. 24(d) is FIG. 7 is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of system volume setting SS is temporarily selected.

本例では、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量2(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として省電力モードをオフからオンに設定した場合に、図24(d)に示すように、システム音量設定(第一の設定)が無効化され、音量2(或る音量)が音量3(初期値。最大音量)に設定されるように構成している。 In this example, after setting the volume to volume 2 (a certain volume) as the system volume setting (first setting), and then setting the power saving mode from off to on as the power saving mode setting (second setting) In this case, as shown in FIG. 24(d), the system volume setting (first setting) is disabled and volume 2 (certain volume) is configured to be set to volume 3 (initial value, maximum volume). are doing.

本例によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to this example, when the power saving mode is set from off to on, the settings related to the volume (first setting) are disabled, so while checking the volume and light intensity set by the power saving mode, The volume can be reset, making it more convenient for game parlor staff and others. It is possible to prompt the reconfiguration work related to the

また、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 In addition, when the power saving mode is set from off to on, the volume according to the first setting is set to the maximum volume, so it is possible for staff at game parlors etc. to change the volume and light intensity set by the power saving mode. It is possible to prompt the user to re-set the volume while checking the balance of the volume.

<メニュー画面(設定画面)/省電力モード設定オフ→システム音量設定>
図25(a)は、システム音量画面SSMにおいて管理者設定音量を音量1に変更し、OKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。
<Menu screen (settings screen)/power saving mode setting off → system volume setting>
FIG. 25A is a diagram showing a display example after the administrator setting volume is changed to volume 1 on the system volume screen SSM and the OK button 193a is pressed.

本例では、図22(c)に示すシステム音量画面SSMにおいて、十字キー193bの左ボタンが押下されたことから、管理者設定音量の仮選択を、音量3(最大音量かつ初期値)から音量1に変更した後に、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている音量1を、管理者設定音量として設定(記憶)している。 In this example, since the left button of the cross key 193b is pressed on the system volume screen SSM shown in FIG. Since the OK button 193a was pressed after changing the volume to 1, the temporarily selected volume 1 is set (memorized) as the administrator-set volume.

図25(b),(c)は、システム音量設定から戻ったメニュー画面において、省電力モード設定EMの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、同図(d)は、省電力モード設定EMの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 25(b) and 25(c) are diagrams showing display examples when the power saving mode setting EM item is provisionally selected on the menu screen returned from system volume setting, and FIG. 25(d) is FIG. 7 is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of power saving mode setting EM is temporarily selected.

メニュー画面において省電力モード設定EMの項目が仮選択され、OKボタン193aが押下されると、図25(d)に示すように、液晶表示装置157において、省電力モード設定画面EMMが表示される。遊技店の店員等は、十字キー193bやOKボタン193aを操作することで、省電力モード設定画面EMMにおいて、省電力モード設定のオンとオフの切り替えが可能である。 When the power saving mode setting EM item is tentatively selected on the menu screen and the OK button 193a is pressed, the power saving mode setting screen EMM is displayed on the liquid crystal display device 157, as shown in FIG. 25(d). . A clerk at a game parlor or the like can turn the power saving mode setting on or off on the power saving mode setting screen EMM by operating the cross key 193b or the OK button 193a.

図26(a)は、省電力モード設定画面EMMにおいて省電力モード設定オフを仮選択している状態の表示例を示した図であり、図26(b)は、省電力モード設定オフが設定された状態の表示例を示した図である。 FIG. 26(a) is a diagram showing a display example when power saving mode setting OFF is temporarily selected on the power saving mode setting screen EMM, and FIG. 26(b) is a diagram showing a display example when power saving mode setting OFF is set. FIG. 4 is a diagram showing a display example of a state in which the screen is displayed.

本例では、図25(d)に示す省電力モード設定画面EMMにおいて、十字キー193bの上ボタンが押下されたことから、図26(a)に示すように、省電力モード設定の仮選択をオンからオフに変更し、省電力モード設定オフを仮選択した後に、図26(b)に示すように、OKボタン193aが押下されたことから、仮選択されている省電力モード設定オフを省電力モードとして設定(記憶)している。 In this example, since the upper button of the cross key 193b is pressed on the power saving mode setting screen EMM shown in FIG. 25(d), the temporary selection of the power saving mode setting is performed as shown in FIG. 26(a). After changing from on to off and temporarily selecting power saving mode setting off, as shown in FIG. 26(b), the OK button 193a is pressed, so the temporarily selected power saving mode setting off is saved. It is set (memorized) as the power mode.

図26(c),(d)は、省電力モード設定から戻ったメニュー画面において、システム音量設定SSの項目を仮選択した場合の表示例を示した図であり、図27(a)は、システム音量設定SSの項目を仮選択した状態でOKボタン193aが押下された後の表示例を示した図である。 FIGS. 26(c) and 26(d) are diagrams showing display examples when the system volume setting SS item is tentatively selected on the menu screen returned from power saving mode settings, and FIG. 27(a) is FIG. 7 is a diagram showing an example of a display after the OK button 193a is pressed while the item of system volume setting SS is temporarily selected.

本例では、省電力モードがオンに設定されている状態において、システム音量設定(第一の設定)として音量を音量1(或る音量)に設定した後に、省電力モード設定(第二の設定)として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、システム音量設定(第一の設定)が維持されるように構成している。 In this example, when the power saving mode is set to on, the volume is set to volume 1 (a certain volume) as the system volume setting (first setting), and then the power saving mode setting (second setting) is set to volume 1 (a certain volume). ), the system volume setting (first setting) is maintained when the power saving mode is set from on to off.

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、本例によれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When power saving mode is set to off, there is often no need to reset the volume settings, but according to this example, when power saving mode is set from on to off, the volume settings are maintained. Therefore, it is possible to reduce the burden on the staff of the game parlor.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、遊技に関する複数の設定を実行可能な設定手段(例えば、主制御部300、液晶表示装置157、十字キー193b、OKボタン193a)と、を備えた遊技台であって、前記複数の設定は、第一の設定と第二の設定を含み、前記第一の設定は、音量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量)に関する設定(例えば、図22(b)に示すシステム音量設定)であり、前記第二の設定は、省電力モードに関する設定(例えば、図23(b)に示す省電力モード設定)であり、前記省電力モードは、音量および光量(例えば、スピーカ272,277から出力される音量、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)から出力する光の光量や、表示手段(液晶表示装置157)の輝度)のうちの少なくとも一方に関する設定(例えば、音量と光量を下げる、音量を上げて光量を下げる、音量を下げて光量をあげる、音出力手段を消音する、発光手段を消灯する等)を実行可能であり、前記第一の設定として音量を第一の音量(例えば、初期値)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第一の音量が維持され、前記第一の設定として音量を第二の音量(例えば、初期値以外の音量)に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該第二の音量が異なる音量に変更される(例えば、最大音量や最小音量に初期化される)、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a setting means (for example, the main control unit 300, device 157, cross key 193b, OK button 193a), the plurality of settings include a first setting and a second setting, and the first setting is a volume control (e.g. , the volume output from the speakers 272, 277) (for example, the system volume setting shown in FIG. 22(b)), and the second setting is a setting regarding the power saving mode (for example, the system volume setting shown in FIG. 23(b)). The power saving mode is a power saving mode setting shown in FIG. or the brightness of the display means (liquid crystal display device 157)) (e.g., lower the volume and light intensity, increase the volume and lower the light intensity, lower the volume and increase the light intensity, mute the sound output means. After setting the volume to the first volume (for example, the initial value) as the first setting, the power saving mode can be turned off as the second setting. If the first volume is set to on, the first volume is maintained, and after the volume is set to a second volume (for example, a volume other than the initial value) as the first setting, the second volume is set to the second volume. This gaming machine is characterized in that when the power saving mode is set from off to on, the second volume is changed to a different volume (for example, initialized to the maximum volume or minimum volume).

本実施形態に係る遊技台によれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、音量に関する設定(第一の設定)が無効化されるため、省電力モードによって設定される音量や光量を確認しつつ、音量に関する再設定を行うことができ、遊技店の店員等の利便性が高まるとともに、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the power saving mode is set from off to on, the settings related to the volume (first setting) are disabled, so the volume and light intensity set by the power saving mode are disabled. It is possible to reset the volume while confirming the current level, which increases the convenience of the staff at the game parlor. You can prompt the user to reconfigure the volume while confirming the settings.

また、前記第一の設定として音量を初期値に設定した後に、前記第二の設定として前記省電力モードをオフからオンに設定した場合に、該初期値が維持されてもよく、この場合、前記初期値は、前記第一の設定として設定可能な音量の最大音量(または、最小音量)であってもよい。 Further, when the power saving mode is set from off to on as the second setting after the volume is set to the initial value as the first setting, the initial value may be maintained; in this case, The initial value may be the maximum volume (or minimum volume) of the volume that can be set as the first setting.

このような構成とすれば、省電力モードをオフからオンに設定した場合に、第一の設定による音量が最大音量に設定されるため、遊技店の店員等に対して、省電力モードによって設定される音量や光量とのバランスを確認させながら、音量に関する再設定の作業を促すことができる。 With such a configuration, when the power saving mode is set from off to on, the volume according to the first setting will be set to the maximum volume. It is possible to prompt the user to re-set the volume while checking the balance with the volume and light intensity.

また、前記省電力モードがオンに設定されている状態において、前記第一の設定として音量を前記第一の音量に設定した後に、前記第二の設定として該省電力モードをオンからオフに設定した場合に、該第一の音量が維持される(第一の設定が無効化されない)ものであってもよい。 Further, in a state where the power saving mode is set to on, after setting the volume to the first volume as the first setting, the power saving mode is set from on to off as the second setting. In this case, the first volume may be maintained (the first setting may not be invalidated).

省電力モードをオフに設定した場合には、音量に関する再設定の必要がないことが多いが、このような構成とすれば、省電力モードをオンからオフに設定した場合に、音量に関する設定が維持されるため、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 When the power saving mode is set to off, there is often no need to reset the volume settings, but with this configuration, the volume settings may change when the power saving mode is set from on to off. Since the information is maintained, it is possible to reduce the burden on the staff of the game parlor.

また、前記設定手段による前記設定は、設定変更中および設定確認中のうちの少なくとも一方で実行可能となるものであってもよい。 Further, the setting by the setting means may be performed at least during setting change and setting confirmation.

このような構成とすれば、設定変更や設定確認等の作業とともに、その他の各種設定を実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to perform various other settings in addition to tasks such as setting changes and setting confirmations, and it is possible to improve the convenience of the game parlor staff and the like.

また、開閉可能な扉(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記設定に関する表示を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備え、設定キーをオフからオンにした状態で電源を投入した場合(以下、「第一の場合」という。)に設定変更が可能な状態となり、前記設定変更の操作の一部(例えば、設定値1~6に対して1ずつ加算更新を行う設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図22(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定変更が完了した後に(例えば、スタートレバー135による押下操作を受け付け、設定値が確定した後に)、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図17(c)参照)、前記設定変更が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図16(d)参照)ものであってもよい。 It also includes a door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a display means (for example, a liquid crystal display device 157) that can display a display related to the settings, and the setting key is turned from off to on. When the power is turned on in this state (hereinafter referred to as the "first case"), settings can be changed, and part of the setting change operation (for example, adding 1 to set values 1 to 6) (pressing operation by a setting switch for updating) can be executed with the door open, and in the first case, the display means can execute at least one setting among the plurality of settings. A setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 22(a)) can be displayed, and after the setting change is completed (for example, after the push operation by the start lever 135 is accepted and the setting value is confirmed), the setting screen is displayed. In connection with turning the key from on to off, the setting screen disappears, a production display (for example, a demo screen display or a normal production) is started (for example, see FIG. 17(c)), and the setting change is completed. Even if the door is later closed, if the setting key is off, the effect display will not start and the setting screen will continue to be displayed (for example, see FIG. 16(d)). ).

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定変更を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定変更のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, there are cases where you forget to change the original settings and close the door, but with this configuration, the settings screen By continuously displaying , it is possible to inform that the normal game is not possible, so it may be possible to inform the parlor staff about forgetting to change settings or forgetting to remove the setting key.

また、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにした場合(以下、「第二の場合」という。)に設定確認が可能な状態となり、前記設定確認の操作の一部(例えば、設定値を表示させる設定スイッチによる押下操作)は、前記扉を開放した状態で実行可能であり、前記第一の場合に、前記表示手段は、前記複数の設定のうちの少なくとも一つの設定が実行可能な設定画面(例えば、図22(a)に示すメニュー画面)を表示可能であり、前記設定確認が完了した後に、前記設定キーをオンからオフにしたことに関連して前記設定画面が消え、遊技に関する演出表示(例えば、デモ画面表示や通常演出)が開始され(例えば、図17(c)参照)、前記設定確認が完了した後に、前記扉を閉鎖した場合であっても、前記設定キーがオフの状態においては、前記演出表示が開始されず、前記設定画面が継続して表示される(例えば、図16(d)参照)ものであってもよい。 In addition, when the setting key is turned on from off after the power is turned on (hereinafter referred to as the "second case"), the settings can be confirmed, and some of the settings confirmation operations (for example, the setting value can be executed with the door open, and in the first case, the display means is capable of executing at least one of the plurality of settings. A setting screen (for example, the menu screen shown in FIG. 22(a)) can be displayed, and after the setting confirmation is completed, the setting screen disappears in connection with turning the setting key from on to off, and the game is stopped. Even if the door is closed after the related effect display (for example, demo screen display or normal effect) is started (for example, see FIG. 17(c)) and the setting confirmation is completed, the setting key is not pressed. In the off state, the effect display may not start and the setting screen may be continuously displayed (for example, see FIG. 16(d)).

各種設定は設定変更中や設定確認中に実行可能となるものであるため、本来の設定値の設定確認を忘れて扉を閉めてしまう場合があるが、このような構成とすれば、設定画面を継続表示することで通常遊技が可能でないことを報知できるため、設定確認のし忘れや、設定キーの抜き忘れ等をホールの店員に教えることができる場合がある。 Since various settings can be executed while changing settings or checking settings, you may forget to check the original settings and close the door, but with this configuration, the settings screen By continuously displaying , it is possible to notify that the normal game is not possible, so it may be possible to tell the hall clerk that you forgot to check the settings or forgot to remove the setting key.

また、設定変更中または設定確認中は、前記扉が開放していることを光や表示で報知する一方で、前記扉が開放していることを音で報知しないように構成してもよい。 Further, while changing the settings or checking the settings, the system may be configured such that the fact that the door is open is notified by light or display, but the fact that the door is open is not notified by sound.

このような構成とすれば、設定変更または設定確認の作業を静かな環境で実行することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the work of changing or confirming settings can be performed in a quiet environment, thereby increasing the convenience of the staff at the game parlor and the like.

<各種報知>
次に、スロットマシン100が実行可能な各種報知について説明する。
<Various notifications>
Next, various notifications that can be executed by the slot machine 100 will be explained.

<各種報知/報知手段(表示手段)>
最初に、各種報知の説明に先立って、図28(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図28(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Various notification/notification means (display means)>
First, prior to explaining various notifications, the notification means provided in the slot machine 100 will be described using FIG. 28(a). FIG. 28(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means included in the slot machine 100.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 includes a display means that can display information as one of the notification means. Examples of the display means included in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (effect image display device) 157, the payout number display 127, the stored number display 125, the game information display 126, etc. described using FIG. In this example, these display means are comprised of a liquid crystal display, an LED, a segment display, and the like.

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 2.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notification/notification means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. The light emitting means provided in the slot machine 100 includes, for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever described using FIG. 135, etc., and in this example, all of these light emitting means are composed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 Note that the performance button 192, stop buttons 137 to 139, and start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player. The present invention is also applicable to pachinko machines, and examples of light emitting means included in pachinko machines include frame lamps, performance buttons, accessories, and the like.

<各種報知/設定変更・設定確認モード>
次に、各種報知の説明に先立って、設定変更・設定確認モードについて説明する。
<Various notification/setting change/setting confirmation mode>
Next, prior to explaining various notifications, the setting change/setting confirmation mode will be explained.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 In the game machine according to this embodiment, the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on with a certain operation (operation from OFF to ON) performed using a setting key provided inside the main body 101. (or when the setting key is turned from OFF to ON before the predetermined time elapses after the power is turned on (before the control unit checks the on/off status of the setting key)). It is possible to shift to a state (setting change mode) in which changes (setting changes) are possible.

ここで、設定変更とは、遊技台の設定値を変更することをいい、本例では、設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻ることを繰り返して実行することで、設定値を変更することが可能である。 Here, setting change refers to changing the setting value of the gaming machine, and in this example, while displaying the setting value (any of settings 1 to 6) on the payout number display 127, the operation means ( Each time a press operation of the setting switch (setting switch) is detected, the currently set setting values 1 to 6 are incremented by 1 and updated, and when the setting value exceeds 6, the process returns to 1, which is repeated. It is possible to change the setting value.

また、設定変更モードにおいて、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値が確定し、設定キーによる或る操作が解除されると(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれると)、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 Further, in the setting change mode, when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is confirmed, and when a certain operation by the setting key is canceled (in this example, the on When the setting key is pulled out after the operation to turn it off), the state in which the setting values can be changed (setting change mode) ends, and the state shifts to the normal game state in which normal games can be played. Note that "cancellation of a certain operation" is not limited to "the operation of turning the setting key from on to off and then removing it", but also "the operation of turning the setting key from on to off". Good too.

なお、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を行わずに操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合や、操作手段(設定スイッチ)の押下操作を繰り返すことにより設定値が1周(例えば、設定5→設定6→設定1→…→設定5)して操作手段(スタートレバー135)の操作を実行した場合には、前回の設定と同じ設定となる。 Note that if the operation means (start lever 135) is operated without pressing the operation means (setting switch), or if the operation means (setting switch) is repeatedly pressed down, the set value may change one cycle (e.g. , setting 5→setting 6→setting 1→...→setting 5) and then operating the operating means (start lever 135), the setting is the same as the previous setting.

本実施形態に係る遊技台は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 In the game machine according to this embodiment, after opening the front door 102 (door body) and turning on the power, a certain operation (operation from OFF to ON) is performed using a setting key provided inside the main body 101. It is possible to shift to a state (setting confirmation mode) in which setting values can be confirmed (setting confirmation).

ここで、設定確認とは、遊技台の設定値を確認することをいい、本例では、操作手段(設定スイッチ)による押下操作によって、初期設定された設定値(例えば、設定1)、または、設定変更によって設定された設定値(設定1~設定6のいずれか)を払出枚数表示器127に表示することで、設定値を確認することが可能である。 Here, setting confirmation refers to checking the setting values of the game machine, and in this example, the initial setting value (for example, setting 1) or By displaying the set value (any of settings 1 to 6) set by changing the settings on the payout number display 127, the set value can be confirmed.

また、設定確認モードにおいて、設定キーによる或る操作が解除され(本例では、オンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、前面扉102が閉鎖されると、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行する。なお、「或る操作の解除」は、「設定キーをオンからオフにする操作を行った後に設定キーを抜く操作」に限定されず、「設定キーをオンからオフにする操作」であってもよい。 Further, in the setting confirmation mode, when a certain operation using the setting key is canceled (in this example, the setting key is removed after the operation to turn from on to off is performed) and the front door 102 is closed, the set value is changed. The state in which confirmation is possible (setting confirmation mode) ends, and a transition is made to the normal game state in which normal games are possible. Note that "cancellation of a certain operation" is not limited to "the operation of turning the setting key from on to off and then removing it", but also "the operation of turning the setting key from on to off". Good too.

なお、本願明細書においては、設定変更が可能な設定変更モードと、設定確認が可能な設定確認モードを総称して、設定変更・設定確認モードという場合があり、設定変更・設定確認モードには、設定変更のみが可能な設定変更モードと、設定確認のみが可能な設定確認モードと、設定変更および設定確認が可能なモードが含まれる。 In addition, in this specification, the setting change mode in which settings can be changed and the setting confirmation mode in which settings can be confirmed may be collectively referred to as setting change/setting confirmation mode. , a settings change mode in which only settings can be changed, a settings confirmation mode in which only settings can be confirmed, and a mode in which settings can be changed and settings confirmed.

<各種報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードにおける各種報知について説明する。
<Various notification/setting change modes>
Next, various notifications in the setting change mode will be explained.

図28(b)~図30(c)は、設定変更モードにおいて動作チェックと設定変更が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。 FIG. 28(b) to FIG. 30(c) are diagrams chronologically showing examples of various notifications from when the operation check and the setting change are executed in the setting change mode until the transition to the normal game.

<各種報知/扉開放→設定変更を伴う電源投入→設定変更モードに移行>
図28(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態である。
<Various notifications/door opening → Power on with setting change → Shift to setting change mode>
The state shown in FIG. 28(b) is a state in which a clerk at the game parlor opens the front door 102, turns the setting key from off to on, turns on the power, and shifts to setting change mode. It is.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)に、設定値の変更(設定変更)が可能な状態(設定変更モード)に移行可能である。 When the slot machine 100 is powered on with the front door 102 (door body) opened and a certain operation (operation from OFF to ON) performed using the setting key provided inside the main body 101 ( Or, if the setting key is turned from off to on before a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on (before the control unit checks the on/off status of the setting key), the setting value is changed (setting change ) is possible (setting change mode).

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第一の表示態様で表示する。 Furthermore, in the slot machine 100, when the set value is changeable and the door body is open (first case), a notification sound indicating that the set value is changeable is output. It does not start, but starts outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state. In addition, when the set value is changeable and the door body is open (first case), a display including a display indicating that the set value is changeable is displayed in the first display mode. Display in .

具体的には、図28(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、図28(c)に示す「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 Specifically, since the state shown in FIG. 28(b) is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, the setting change notification sound ( In this example, the opening notification sound (the first sound indicating that the door body is in the open state) is not started without outputting the voice of Person A saying "Settings are being changed!" shown in FIG. 28(c). In this example, the voice of person A saying "The door is open" is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during the setting change, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting change is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change in progress display (in this example, "Settings changing in progress") indicates that the setting value can be changed. The display area of the liquid crystal display device 157 displays a display including a character string "Change Settings" in the first display mode (in this example, a display mode in which a character string "Settings Changing" is placed in the center of a yellow background image). to be displayed.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not outputted, but a display indicating that the settings are being changed is displayed, so that the clerk at the game parlor or the like can tell that the settings are being changed by the display. can be reliably grasped visually.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 In addition, in the slot machine 100, when the setting value is changeable and the door body is in the open state (first case), a part of the notification means is used to notify that the door body is in the open state. Make a notification indicating.

具体的には、図28(b)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 Specifically, the state shown in FIG. 28(b) is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 flash in red, A notification indicating that the front door 102 is in an open state (open notification) is performed.

本例によれば、発光手段によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the light emitting means alerts the clerk of the game parlor that the door body is open while the settings are being changed (indicating that the settings are being changed or that fraudulent activity is occurring). etc. can be reliably informed.

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、図28(b)に示すような、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作が無効になる操作手段である。 Note that the production button 192 is a means that functions as an operation means for various settings, etc., and also a means that functions as a notification means that can make notifications. When functioning as a means, it is an operation means whose operation is invalid.

<各種報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図28(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notification/setting change modes (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 28(c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を第二の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the set value is in a changeable state and the door body is in a closed state (second case), output of a notification sound indicating that the set value is in a changeable state is started. . In addition, when the set value is changeable and the door body is closed (second case), a display including a display indicating that the set value is changeable is displayed in the second display mode. Display in .

図28(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 The state shown in FIG. 28(c) is a state in which the front door 102 is closed in the setting change mode, so the setting change notification sound (in this example, " "Settings are being changed!" is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

図28(b),(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using FIGS. 28(b) and 28(c), according to this example, when the door is open during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but when the door is closed during the setting change. In the state, a notification sound is output when the settings are being changed, so the door open and door closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound when the settings are being changed, providing a game machine with unique notification means. can do. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が閉鎖状態の場合(第二の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面を含む表示態様))で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, when the slot machine 100 is in a state where the setting value can be changed and the door body is in the closed state (second case), the slot machine 100 displays a setting changing display ( In this example, the display including the text string "Changing settings") is displayed in the second display format (in this example, the text string "Changing settings" is placed in the upper left corner of the green background image). , is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 as a setting screen (first setting screen; display mode including the operation check setting screen) on which an operation check can be started.

具体的には、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(第一の設定画面。動作チェック設定画面)を表示する。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第一の設定画面)において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting change mode of this example, a setting screen (first setting screen, operation check setting screen) on which an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. A clerk at the game parlor or the like can arbitrarily select any of the following items: speaker check, accessory check, and production button check on the setting screen (first setting screen) by operating the cross key 193 (operating means). It is possible to do so.

本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。 According to this example, when the door is open while the settings are being changed, a display including a display indicating that the set value can be changed is displayed in the first display mode, while when the door is closed while the settings are being changed. In the status, a display including a display indicating that the set value can be changed is displayed in a second display format that is different from the first display format. It is possible to easily understand which state it is in.

また、本例では、第二の表示態様では、第一の表示態様に比べて「設定変更中」という文字列を小さく表示するが、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 In addition, in this example, in the second display mode, the character string "Settings changing" is displayed in a smaller size than in the first display mode, but when the door is closed while the settings are being changed, the notification sound when changing the settings is displayed. Therefore, it is possible to reliably inform the game parlor staff etc. that the setting change has not been completed through the notification sound.

なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目(第一の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図40等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、スピーカ272,277等の音出力手段の音量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定変更の履歴(日時、設定変更時の設定値)、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値)、過去に発生したエラーの履歴等であってもよい。 Note that the items (first setting) that can be selected in the setting change mode are not limited to this example, and may include, for example, light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144 in addition to (or instead of) the exemplified items. Checking the operation of the movable body, which will be described later with reference to FIG. Light intensity setting of display means such as, power saving mode setting, setting change history (date and time, setting value at the time of setting change), setting confirmation history (date and time, setting value at the time of setting confirmation), information on errors that occurred in the past. It may be a history or the like.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/動作チェック>
図8等を用いて説明したように、動作チェックとは、スロットマシン100が備える複数の演出手段のうちの或る演出手段(一つまたは複数の演出手段)を、予め定めた或る動作パターンに基づいて動作させることで、或る演出手段が、或る動作パターンに基づいて動作しているかどうか(異常が無いかどうか)をチェック(検査)する作業のことである。
<Various notifications/setting change mode (door closing)/operation check>
As explained using FIG. 8 and the like, the operation check refers to checking a certain performance means (one or more performance means) among the plurality of performance means provided in the slot machine 100 in a certain predetermined operation pattern. This is the work of checking (inspecting) whether a certain performance means is operating based on a certain operation pattern (whether there is any abnormality) by operating it based on a certain operation pattern.

動作チェックの種類は特に限定されないが、本例では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックが実行可能である。 Although the type of operation check is not particularly limited, in this example, a speaker check, an accessory check, and a performance button check can be executed.

スピーカチェックは、例えば、音出力手段から或る音を出力させる動作パターン、音出力手段から出力する音声の音量や周波数を変化させる動作パターン、音出力手段からの音声の出力を停止させる(消音させる)動作パターン、音出力手段が複数ある場合に或る順番で音を出力させる動作パターン、音出力手段が複数ある場合に一部の音出力手段のみ音を出力させる動作パターン等に基づいて、スピーカ272,277等の音出力手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The speaker check includes, for example, an operation pattern that outputs a certain sound from the sound output means, an operation pattern that changes the volume or frequency of the sound output from the sound output means, and an operation pattern that stops the output of the sound from the sound output means (mutes the sound). ) a speaker based on an operation pattern, an operation pattern that outputs sound in a certain order when there are multiple sound output means, an operation pattern that outputs sound from only some sound output means when there are multiple sound output means, etc. This is the work of checking whether the sound output means such as 272, 277, etc. are operating according to the operation pattern.

役物チェックは、例えば、発光手段を構成するLEDを或る順番で点灯させる動作パターン、発光手段を構成するLEDを点滅させる動作パターン、発光手段の色を変化させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に或る順番で発光手段を発光させる動作パターン、発光手段が複数ある場合に一部の発光手段のみ表示させる動作パターン等に基づいて、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、ストップボタン137~139、スタートレバー135等の発光手段が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたり、シャッタ163等の可動体が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックしたりする作業である。 The accessory check includes, for example, an operation pattern in which the LEDs constituting the light-emitting means are lit in a certain order, an operation pattern in which the LEDs constituting the light-emitting means are blinked, an operation pattern in which the color of the light-emitting means is changed, and multiple light-emitting means. The upper lamp 142, the side lamp 144, and each reel 110 to 112 are set based on an operation pattern that causes the light emitting means to emit light in a certain order in a certain case, or an operation pattern that displays only some of the light emitting means when there are multiple light emitting means, etc. Check whether light emitting means such as the reel backlight 148, stop buttons 137 to 139, and start lever 135 are operating according to the operating pattern, and whether movable bodies such as the shutter 163 are operating according to the operating pattern. This is a task that requires checking.

演出ボタンチェックは、例えば、演出ボタン192を振動させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で発光させる動作パターン、演出ボタン192の発光手段を或る色で点滅させる動作パターン等に基づいて、演出ボタン192(操作手段)が動作パターン通りに動作しているかどうかをチェックする作業である。 The effect button check is based on, for example, an operation pattern that causes the effect button 192 to vibrate, an operation pattern that causes the light emitting means of the effect button 192 to emit light in a certain color, an operation pattern that causes the light emitting means of the effect button 192 to blink in a certain color, etc. This is a task of checking whether the production button 192 (operation means) is operating according to the operation pattern.

本例では、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させると、液晶表示装置157の表示領域に、図28(c)に示すような動作チェック設定画面が表示される。 In this example, after shifting to the setting change mode, when the front door 102 is changed from the open state to the closed state with the setting key turned on, the display area of the liquid crystal display device 157 is displayed as shown in FIG. 28(c). An operation check setting screen like this will be displayed.

本例の動作チェック設定画面では、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック3つが表示され、十字キー193(操作手段)を操作することで、任意の動作チェックの項目を仮選択することが可能であり、いずれかの動作チェックを仮選択した状態で演出ボタン192を押下すると、対応する動作チェックが開始される。 On the operation check setting screen in this example, three items are displayed: speaker check, accessory check, and production button check, and by operating the cross key 193 (operation means), it is possible to temporarily select any operation check item. When the performance button 192 is pressed with any of the operation checks provisionally selected, the corresponding operation check is started.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック開始>
図28(d)に示す状態は、動作チェック設定画面において、スピーカチェックの項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、スピーカチェックが実行された状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed)/start speaker check>
The state shown in FIG. 28(d) is a state in which the effect button 192 is pressed with the speaker check item provisionally selected on the operation check setting screen, and the speaker check is executed.

本例のスピーカチェックでは、最初に、スピーカ272,277のうち、本体101の上部に配置された上部スピーカから、「上スピーカです」という音声を出力し、次に、スピーカ272,277のうち、本体101の左下に配置された左下スピーカから、「左下スピーカです」という音声を出力し、最後に、スピーカ272,277のうち、本体101の右下に配置された右下スピーカから、「右下スピーカです」という音声を出力することで、スピーカ(音出力手段)の動作チェックを実行する。また、スピーカチェック中は設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を中断する。 In the speaker check of this example, first, the upper speaker of the speakers 272 and 277 placed at the top of the main body 101 outputs a voice saying "This is the upper speaker." The lower left speaker located at the lower left of the main body 101 outputs a voice saying "This is the lower left speaker." Finally, among the speakers 272 and 277, the lower right speaker located at the lower right of the main body 101 outputs the sound "This is the lower right speaker." The operation of the speaker (sound output means) is checked by outputting a voice saying "Speaker". Also, during the speaker check, the output of the setting change notification sound (in this example, the sound saying "Settings are being changed!") is interrupted.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, when the door is in the closed state, the display mode (second display mode) including the setting screen where the operation check can be started is used to display that the setting value can be changed. In the closed state, the operation of the presentation means can be surely checked.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/スピーカチェック終了>
図28(e)に示す状態は、同図(d)で実行されたスピーカチェックが終了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed)/speaker check completed>
The state shown in FIG. 28(e) is the state in which the speaker check executed in FIG. 28(d) has been completed.

本例では、スピーカチェックが終了したことから、スピーカチェック中に中断していた設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this example, since the speaker check has ended, the settings change notification sound that was interrupted during the speaker check (in this example, the sound "Settings are being changed!") is output from the speakers 272 and 277.

<各種報知/設定変更モード(前面扉が閉鎖状態)/演出ボタンチェック開始>
図28(f)に示す状態は、動作チェック設定画面において、演出ボタンチェックが仮選択された状態であり、図29(a)に示す状態は、演出ボタンチェックが仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、演出ボタンチェックが実行された状態である。
<Various notifications/setting change mode (front door closed)/start button check>
The state shown in FIG. 28(f) is a state where the effect button check is temporarily selected on the operation check setting screen, and the state shown in FIG. 29(a) is a state where the effect button check is temporarily selected and the effect button is pressed. 192 has been pressed and the performance button check has been executed.

本例の演出ボタンチェックでは、演出ボタン192を所定時間、振動させることで、演出ボタン192(操作手段)の動作チェックを実行する。また、演出ボタンチェック中は、スピーカチェックとは異なり、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In the performance button check of this example, the performance check of the performance button 192 (operation means) is executed by vibrating the performance button 192 for a predetermined period of time. Also, during the performance button check, unlike the speaker check, the setting change notification sound (in this example, the sound "Settings are being changed!") continues to be output.

本例によれば、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 According to this example, when the door is in the closed state, the display mode (second display mode) including the setting screen where the operation check can be started is used to display that the setting value can be changed. In the closed state, the operation of the presentation means can be surely checked.

また、演出ボタン(操作手段)は扉開放報知を行う報知手段としても機能するため、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、演出ボタン(操作手段)の動作チェックを確実に行わせることができる。 In addition, since the production button (operation means) also functions as a notification means for notifying the door opening, it is preferable to be able to check the operation only when the door is closed. Checks can be carried out reliably.

なお、演出ボタンチェックの動作パターンは、振動に限定されず、振動に代えて(または、加えて)演出ボタン192を点灯させたり所定のパターンで点滅させたりしてもよい。 Note that the operation pattern for checking the performance button is not limited to vibration, and instead of (or in addition to) the vibration, the performance button 192 may be turned on or blinked in a predetermined pattern.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖)/演出ボタンチェック終了>
図29(b)に示す状態は、同図(a)で実行された演出ボタンチェックが終了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door closed)/end of production button check>
The state shown in FIG. 29(b) is the state in which the effect button check executed in FIG. 29(a) has been completed.

本例では、演出ボタンチェックが終了したことから、演出ボタン192の振動を停止する一方で、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)の出力を継続する。 In this example, since the performance button check has been completed, the vibration of the performance button 192 is stopped, while the output of the setting change notification sound (in this example, the sound "Settings are being changed!") is continued.

<各種報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図29(c)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notification/setting change modes (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 29(c) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting values can be changed. The opening notification sound (the first sound, in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is in the open state is output from the speakers 272 and 277 without starting the output of the sound). At the same time, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 Note that the production button 192 is a means that functions as an operation means for various settings, etc., and also a means that functions as a notification means that can make notifications. operation will be disabled.

また、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since the front door 102 is open in the setting change mode, the display including the setting change in progress display (in this example, the display of the character string "Settings changing") is displayed in the first display mode. (In this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図29(d)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open)/setting change operations>
The state shown in FIG. 29(d) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed.

本例では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更した後、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定し、払出枚数表示器127に「06」の数字を表示している。 In this example, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. After updating and changing the setting value from setting 1 to setting 6, since a press operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is accepted, the setting value is determined to setting 6, and the payout number display 127 The number “06” is displayed on the screen.

また、同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the same state, since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the setting change in progress display is terminated, and the setting change completion display (in this example , a screen in which a character string "setting change complete" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

なお、本例では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、開放報知音の出力を中断し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)をスピーカ272,277から出力した後、開放報知音の出力を再開するように構成してもよい。 In this example, since the front door 102 is open in the setting change mode, the opening notification sound (sound saying "The door is open") continues to be output, but the operating means (main In the example, when a press operation on the start lever 135) is received, the output of the release notification sound is interrupted, and the setting change completion notification sound (for example, "Setting change After the speaker 272, 277 outputs a voice saying "The opening notification sound has been completed", the output of the release notification sound may be resumed.

<各種報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図29(e)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Various notifications/setting change mode (door open)/end of setting change>
The state shown in FIG. 29(e) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示する。なお、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In this state, the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended and the state has shifted to the normal game state where normal games can be played, so the setting change completion display is ended and the demo screen is displayed on the liquid crystal display 157 Display in the display area. Note that since the front door 102 is in an open state, the output of the open notification sound (sound saying "The door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図29(f)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/Normal game state (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 29(f) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode ends and the normal gaming state is entered.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not in the open state and is not in the setting change mode, so the setting change indication is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the open notification sound and setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. Also, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are not used to notify the opening.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図30(a)に示す状態は、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/Normal gaming state (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 30(a) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state after transitioning to the normal gaming state and playing at least one game.

スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力し、設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a state where the set value can be changed and the door is in the open state (first case), the slot machine 100 outputs a notification sound indicating that the door is in the open state as the first sound (in this example). Then, the voice of person A saying "The door is open" is output, the state where the setting values can be changed ends, the state shifts to the normal game state, and after at least one game has been played, the door body closes. When the door changes from the state to the open state, a second sound (in this example, the voice of Person B saying "The door is open") is used to indicate that the door is in the open state. Output.

図30(a)に示す状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 The state shown in FIG. 30(a) is a state in which the front door 102 is opened after the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, the state has shifted to the normal game state, and at least one game has been played. Therefore, the open notification sound (second sound, in this example, the voice of person B saying "The door is open") indicating that the door body is open is output from the speakers 272 and 277. At the same time, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行し、当該通常遊技状態において、少なくとも1遊技を消化(実行)した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって、設定変更が完了して通常遊技状態に移行していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, after the state in which the set value can be changed ends, the state shifts to the normal gaming state, and at least one game is played (executed) in the normal gaming state, the door body changes from the closed state to the open state. When this occurs, a second sound different from the first sound output when the setting value can be changed is output, so by changing the output sound, the setting change is completed and the game returns to the normal gaming state. It is possible to make the clerk of the game parlor and the like recognize again that the player is playing the game. Additionally, since it is possible to check the operation of the door when it is in the closed state, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed when performing the operation check. It is possible to make the clerk at the game parlor recognize again that the game has been completed.

なお、本例では、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、第一の音とは異なる第二の音を出力するように構成したが、本発明はこれに限定されず、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)が変更可能な状態において出力する第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)とは異なる第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)を出力するように構成してもよい。 In addition, in this example, when the state where the setting values can be changed (setting change mode) ends, the state shifts to the normal gaming state, and after at least one game has been played, the door body changes from the closed state to the open state. Although the present invention is configured to output a second sound different from the first sound, the present invention is not limited thereto. After transitioning and playing at least one game, the first sound ( For example, the configuration is configured to output a second sound (for example, the voice of person B saying ``The door is open'') that is different from the voice of person A saying ``The door is open.'' Good too.

また、或る状態(設定値が変更可能な状態、または、設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、遊技者に有利な遊技状態に移行する場合(例えば、CZ等に当選した場合)には、或る状態において出力する第一の音(例えば、「扉を閉じて下さい」という人物Aの音声)とは異なる第二の音(例えば、「扉が閉じてね~」という人物Bの音声)を出力する場合があるように構成してもよいし、或る状態において出力する第一の音(例えば、「扉を閉じて下さい」という人物Aの音声)と同じ音を出力する場合があるように構成してもよい。 In addition, after a certain state (a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) ends and the player enters the normal gaming state and plays at least one game, a gaming state advantageous to the player is established. (for example, if you win CZ, etc.), a second sound that is different from the first sound output in a certain state (for example, the voice of person A saying "Please close the door") (For example, the voice of person B saying "Please close the door") may be output, or the first sound to be output in a certain state (for example, "Please close the door") may be output. It may be configured such that the same sound as the voice of person A saying "Please" may be output.

また、或る状態(設定値が変更可能な状態、または、設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して1遊技を消化する前に(通常遊技状態において1遊技も行わずに)、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合には、或る状態において出力する第一の音(例えば、「扉を閉じて下さい」という人物Aの音声)と同じ音を出力するように構成してもよい。 Also, when a certain state (a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) ends, and before transitioning to the normal gaming state and completing one game (in the normal gaming state, even one game is completed) When the door body changes from the closed state to the open state, the same sound as the first sound output in a certain state (for example, the voice of person A saying "Please close the door") is emitted. It may also be configured to output.

また、或る状態(設定値が変更可能な状態、または、設定値が確認可能な状態)が終了した後、扉体が開放状態である場合(第二の場合。例えば、図29(e)に示すように、設定キーをオンからオフに操作した後に設定キーを鍵穴から抜いた場合)に開放報知音を第一の音で出力するように構成してもよい。 Further, when the door body is in an open state after a certain state (a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) has ended (second case; for example, FIG. 29(e) As shown in FIG. 3, the opening notification sound may be output as the first sound when the setting key is removed from the keyhole after the setting key is turned from on to off.

このような構成とすれば、或る状態が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the staff of the game parlor that the door is open even though a certain state has ended, and it is possible to prevent forgetting to close the door. can.

また、或る状態(設定値が変更可能な状態、または、設定値が確認可能な状態)が終了した後、扉体が開放状態である場合(第二の場合)であって、扉体が開放状態から閉鎖状態となった後で遊技を行うことなく該扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合(例えば、図29(f)に示すように、扉体の閉鎖状態となった後で遊技を行うことなく扉体が開放状態になった場合)に、開放報知音を第一の音で出力するように構成してもよい。 In addition, after a certain state (a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) has ended, the door body is in an open state (second case), and the door body is If the door body changes from the closed state to the open state without playing a game after changing from the open state to the closed state (for example, as shown in FIG. 29(f), after the door body changes to the closed state The opening notification sound may be configured to be output as the first sound when the door body is in the open state without playing a game.

このような構成とすれば、或る状態が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the staff of the game parlor that the door is open even though a certain state has ended, and it is possible to prevent forgetting to close the door. can.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放状態→扉閉鎖状態→メダル投入)>
図30(b)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図30(c)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications/Normal gaming state (door open state → door closed state → medal insertion)>
The state shown in FIG. 30(b) is the state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state in the normal gaming state, and the state shown in FIG. 30(c) is the state in which the front door 102 is in the closed state and the medals are has been inserted.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, in the normal game state, the front door 102 is closed and medals have been inserted, so the demo screen is ended, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started. has started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図28(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a setting means that can be opened and closed. A door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, speakers 272, 277, an upper lamp 142, and a side lamp 144). , reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a certain operation (for example, turning on from off) using a setting key is performed. When the power is turned on in a state where the setting value is changed (e.g., setting change mode), the notification means is means including sound output means (e.g., speakers 272, 277). , when the setting value is in a changeable state and the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, the setting change mode shown in FIG. 28(b) (when the front door 102 is open), the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value can be changed; When the door body changes from the open state to the closed state (hereinafter referred to as the "second case"; for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28(c)), , starts outputting a notification sound (for example, the voice of person A saying "Settings are being changed!" shown in FIG. 28(c)) indicating that the setting value can be changed (or can start). This is a game machine characterized by the following:

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is not outputted, while when the door is closed and the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is output. Therefore, it is possible to link the door open and door closed states with the presence or absence of the notification sound during the setting change, and it is possible to provide a game machine with unique notification means. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means may generate a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, the person A who says "The door is open" as shown in FIG. 28(b)) It may also be a means for outputting (audio).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the settings are being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output, making it possible to make the notification sound indicating that the door is open stand out. This allows the store clerk at the game parlor to surely know when the door is open.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means is means including a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means, in the first case, displays ( For example, in the second case, the display means displays a display indicating that the setting value is in a changeable state. It may also be a means for displaying an indication including.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed will not be outputted, but a message indicating that the settings are being changed will be displayed, so that the staff at the game parlor will be able to see through the display that the settings are being changed. It is possible to grasp certain things visually.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第一の表示態様(例えば、図28(b)に示す、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で表示しする手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図28(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the setting value is changeable in a first display mode (for example, a yellow background image shown in FIG. 28(b)). In the second case, the display means displays a display indicating that the setting value is ready to be changed. In the second display mode (for example, as shown in FIG. 28(c), the character string "Settings changing" is placed in the upper left corner of the green background image, and the setting screen where the operation check can be started (operation check setting the first display mode and the second display mode are different display modes, and the first display mode and the second display mode are different display modes, and the first display mode and the second display mode are different display modes, and the first display mode and the second display mode are different display modes, and the first display mode and the second display mode are different display modes. means (for example, a speaker, an accessory (movable body), a performance button), and the certain performance means is located at a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"). The second display mode may be a display mode including a setting screen on which the operation check can be started.

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様で表示する一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を含む表示を、第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で表示するため、設定変更中において、扉開放と扉閉鎖のいずれの状態であるかを容易に把握することができる。また、扉閉鎖状態では、動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様(第二の表示態様)で、設定値が変更可能な状態であることを示す表示を行うため、扉閉鎖状態において、演出手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, when the door is open while the settings are being changed, a display including a display indicating that the set value can be changed is displayed in the first display mode, and while the setting value is being changed. When the door is closed, a display including a display indicating that the set value can be changed is displayed in a second display format that is different from the first display format. It is possible to easily determine which state is in the closed state. In addition, when the door is closed, a display mode (second display mode) that includes a setting screen that allows you to start an operation check is displayed to indicate that the setting value can be changed. It is possible to reliably check the operation of the production means.

また、前記或る演出手段の少なくとも一部(例えば、演出ボタン)は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知が可能な前記報知手段として機能する手段であってもよい。 Further, at least a part of the certain presentation means (for example, a presentation button) is a means that functions as the notification means capable of giving a notification indicating that the door body is in an open state in the first case. It's okay.

このような構成とすれば、扉開放報知を行う報知手段としても機能する手段は、扉閉鎖状態でのみ動作チェックが可能となることが好ましく、扉閉鎖状態において、当該手段の動作チェックを確実に行わせることができる。 With such a configuration, it is preferable that the means that also functions as a notification means for notifying the door open be able to check the operation only when the door is closed. You can make it happen.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了した後に前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図30(a)に示す、「「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in an open state (e.g., "The door is open" as shown in FIG. 28(b)). When the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be changed ends, the sound output means Means for outputting a notification sound indicating that the door body is in an open state as a second sound (for example, the voice of person B saying "The door is open" shown in FIG. 30(a)) The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With this configuration, when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be changed ends, the first sound that is output when the set value can be changed will be different. Since the second sound is output, the clerk at the game parlor can once again recognize that the setting change has been completed by changing the output sound. Additionally, since it is possible to check the operation of the door when it is in the closed state, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed when performing the operation check. It is possible to make the clerk at the game parlor recognize again that the game has been completed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図28(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図30(a)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する場合がある手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the setting value is in a changeable state (for example, setting change mode), and the notification means is means including sound output means (for example, speakers 272, 277), When the set value is in a changeable state and the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, in the setting change mode shown in FIG. 28(b), the output means 102 is open), the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value is in a changeable state, and the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value is in a changeable state. When the door body changes from an open state to a closed state (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28(c)), the set value is in a changeable state. Means for starting the output of a notification sound (for example, the voice of person A saying "Settings are being changed!" shown in FIG. 28(c)) indicating that the sound output means is in the first case. and means for outputting a notification sound indicating that the door body is in an open state as a first sound (for example, the voice of person A saying "the door is open" as shown in FIG. 28(b)). Yes, the sound output means is configured to cause the door body to be in an open state when the door body changes from a closed state to an open state after the state in which the set value can be changed ends and the state shifts to a normal gaming state. This means may output a notification sound indicating that a second sound (for example, the voice of person B saying "The door is open" shown in FIG. 30(a)), and The game machine is characterized in that the sound and the second sound are different sounds.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is not outputted, while when the door is closed and the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is output. Therefore, it is possible to link the door open and door closed states with the presence or absence of the notification sound during the setting change, and it is possible to provide a game machine with unique notification means. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、設定値が変更可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には動作チェック等が可能なため、動作チェック等を実行した場合に設定変更を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 In addition, when the door changes from the closed state to the open state after the setting value can be changed, a second sound different from the first sound output when the setting value can be changed is output. Therefore, by changing the sound that is output, it is possible to make the store clerk at the game parlor and the like recognize again that the setting change has been completed. Additionally, since it is possible to check the operation of the door when it is in the closed state, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed when performing the operation check. It is possible to make the clerk at the game parlor recognize again that the game has been completed.

また、本発明に係る「第一の音」と「第二の音」は異なる音であればよく、例えば、音声の内容が同じであって音声の種類が異なるもの(例えば、第一の音が男性の声で、第二の音が女性で、いずれも「扉が開いています」という内容の音声)であってもよいし、少なくとも一部が異なるもの(例えば、第一の音が「扉が開いています」という音声で、第二の音が「扉が開いています。扉を閉じて下さい」という音声)であってもよいし、音声の再生スピード、音程、繰り返し回数等が異なるものであってもよい。 Further, the "first sound" and the "second sound" according to the present invention may be different sounds, for example, the content of the sound is the same but the type of sound is different (for example, the first sound may be a male voice and the second sound may be a female voice, both saying "The door is open"), or they may be at least partially different (for example, the first sound may be "The door is open"). The second sound may be "The door is open. Please close the door"), and the playback speed, pitch, number of repetitions, etc. of the sound may be different. It may be something.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音の出力を開始する手段であり、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記開放報知音を第一の音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に少なくとも1遊技を消化し、前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、図30(a)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する場合がある(または、必ず出力する)手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了した後、(前記通常遊技状態に移行する前の状態において、または、前記通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化する前の状態において)前記扉体が開放状態である場合(以下、「第二の場合」という。)に前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the setting value is in a state where it can be changed (for example, setting change mode), and when the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the setting value is changed. The setting value can be confirmed (e.g., setting confirmation mode), and the notification means includes sound output means (e.g., speakers 272, 277), and the sound output means is in a certain state. When the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), the door body is in an open state. means for starting output of an open notification sound indicating a state, the certain state being either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed; In the first case, the sound output means outputs the open notification sound as a first sound (for example, the voice of person A saying "the door is open" as shown in FIG. 28(b)). means, and the sound output means outputs the open notification when at least one game is played after the certain state ends and the state shifts to the normal game state, and the door body changes from the closed state to the open state. A means that may (or always outputs) a sound as a second sound (for example, the voice of person B saying "The door is open" shown in FIG. 30(a)), The first sound and the second sound are different sounds. When the door body is in an open state (in a state before transitioning to a gaming state and playing at least one game) (hereinafter referred to as the "second case"), the opening notification sound is the first sound. This game machine is characterized in that it is an output means.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または、設定値が確認可能な状態)が終了した後に少なくとも1遊技を消化し、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了して通常遊技状態に移行していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、或る状態が終了した後、扉体が開放状態である場合(第二の場合)に開放報知音を第一の音で出力するため、或る状態が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, after a certain state (a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) is completed, at least one game is played, and the door body is changed from the closed state. When the game enters the open state, it outputs a second sound that is different from the first sound that is output in a certain state, so changing the output sound can complete a certain state and transition to the normal gaming state. It is possible to make the clerk of the game parlor and the like recognize again that the game is being held. In addition, after a certain state ends, if the door body is in the open state (second case), the open notification sound is output as the first sound, so if a certain state ends but the door body is It is possible to reliably notify the clerk of the game parlor of the open state, and it is possible to prevent forgetting to close the door.

また、前記音出力手段は、前記第二の場合であって、前記扉体が開放状態から閉鎖状態となった後で遊技を行うことなく該扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段であってもよい。 In addition, the sound output means is configured to output sound when, in the second case, the door body changes from the closed state to the open state without playing a game after the door body changes from the open state to the closed state. , the opening notification sound may be output as the first sound.

このような構成とすれば、或る状態が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the staff of the game parlor that the door is open even though a certain state has ended, and it is possible to prevent forgetting to close the door. can.

また、前記設定値を変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合には、第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック等の動作チェックのほか、音量設定や光量設定等)が可能な第一の設定画面(例えば、図28(c)に示す第一の設定画面)の表示が開始され、前記設定値を変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の設定画面の表示が開始されず、前記設定値を確認可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態または開放状態の場合には、第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定のほか、動作チェックや光量設定等)が可能な第二の設定画面(例えば、図30(e)に示す第二の設定画面)の表示が開始され、前記第一の設定と第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 In addition, when the set value can be changed and the door body is in the closed state, the first setting (for example, operation checks such as speaker check, accessory check, performance button check, etc.), volume setting A first setting screen (e.g., the first setting screen shown in FIG. 28(c)) on which the setting values can be changed (for example, the first setting screen shown in FIG. 28(c)) is started, and when the door body In the case of the open state, the display of the first setting screen does not start, and if the setting values can be checked and the door body is in the closed or open state, the second setting ( Display of a second setting screen (e.g., the second setting screen shown in FIG. 30(e)) on which you can set the volume, setting change history, error history, time setting, operation check, light intensity setting, etc. is started, and the first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができる上に、設定値が確認可能な状態の場合には、扉体が閉鎖状態または開放状態のいずれの状態であっても第二の設定が可能であるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to separately set items that can be set when changing settings and items that can be set when checking settings, and when the setting value can be checked, the door body can be closed. Since the second setting is possible in either the state or the open state, it is possible to improve the convenience of the store clerk at the game parlor.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値を変更可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を変更可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値を変更可能な状態であることを示す報知音(例えば、図28(c)に示す、「設定変更中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(例えば、図28(b)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に少なくとも1遊技を消化し、前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、図30(a)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する場合がある(または、必ず出力する)手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であり、前記音出力手段は、前記設定値の変更が終了した後(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後、設定キーをオンからオフに操作した後に設定キーを鍵穴から抜いた後、設定スイッチによって設定値を変更した後、または、設定スイッチによって設定値を変更した後に設定値を確定する操作をした後)、(前記通常遊技状態に移行する前の状態において、または、前記通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化する前の状態において)前記扉体が開放状態である場合(以下、「第二の場合」という。)に前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned The setting value is in a state where the setting value can be changed (e.g., setting change mode), and the notification means includes a sound output means (e.g., speakers 272, 277), and the sound output means is capable of changing the setting value. When the door body is in the open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), The means does not output a notification sound indicating that the set value can be changed, and the sound output means changes the set value from the open state to the closed state when the set value is changeable. (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28(c)), a notification sound (for example, in the figure 28(c), the sound output means starts outputting the voice of person A saying "Settings are being changed!", and the sound output means is, in the first case, when the door body is in an open state. means for outputting an open notification sound indicating that the door is open as a first sound (for example, the voice of person A saying "the door is open" as shown in FIG. 28(b)), and the sound output means After the state in which the setting value can be changed ends and the state shifts to the normal gaming state, at least one game is played and the door body changes from the closed state to the open state, the opening notification sound is changed to a second sound ( For example, as shown in FIG. 30(a), this means may (or always outputs) the voice of person B saying "The door is open~", and the first sound and the The second sound is a different sound, and the sound output means outputs the sound after the setting value has been changed (for example, after the setting key is operated from on to off, After removing the setting key from the keyhole, after changing the setting value with the setting switch, or after changing the setting value with the setting switch and performing an operation to confirm the setting value), (before transitioning to the normal gaming state mentioned above) (or in a state before transitioning to the normal gaming state and playing at least one game) when the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "second case"). ) is a means for outputting the opening notification sound with the first sound.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、開放報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is not outputted, while when the door is closed and the settings are being changed, the notification sound that the settings are being changed is output. Therefore, it is possible to link the door open and door closed states with the presence or absence of the notification sound during the setting change, and it is possible to provide a game machine with unique notification means. In addition, when the door is open, an opening notification sound alerts the gaming establishment that the door is open while the settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). When the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、設定値が変更可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に少なくとも1遊技を消化した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が変更可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音で開放報知音を出力するため、出力される開放報知音の変更によって設定変更が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、設定変更が終了した後、扉体が開放状態である場合(第二の場合)に開放報知音を第一の音で出力するため、設定変更が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 In addition, when the state where the set value can be changed ends and the state changes to the normal gaming state, and the door body changes from the closed state to the open state after playing at least one game, the output is output in the state where the set value can be changed. Since the opening notification sound is output with a second sound that is different from the first sound, the clerk at the game store etc. is made aware again that the setting change has been completed by changing the output notification sound. be able to. In addition, after the setting change is completed, if the door body is in the open state (second case), the open notification sound is output as the first sound, so even if the setting change is completed, the door body is in the open state. It is possible to reliably notify the clerk of the game parlor, etc., of the fact that the door is closed, and it is possible to prevent forgetting to close the door.

また、前記音出力手段は、前記第二の場合であって、前記扉体が開放状態から閉鎖状態となった後で遊技を行うことなく該扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段であってもよい。 In addition, the sound output means is configured to output sound when, in the second case, the door body changes from the closed state to the open state without playing a game after the door body changes from the open state to the closed state. , the opening notification sound may be output as the first sound.

このような構成とすれば、設定変更が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify the staff at the game parlor that the door is open even though the setting change has been completed, and it is possible to prevent forgetting to close the door. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源が投入された後に設定キーによる或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値を確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を確認可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(例えば、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値を確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値を確認可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に少なくとも1遊技を消化し、前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する場合がある(または、必ず出力する)手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であり、前記音出力手段は、前記設定値の確認が終了した後(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後、設定キーをオンからオフに操作した後に設定キーを鍵穴から抜いた後、または、現在の設定値を表示した後に現在の設定値を消去した後)、(前記通常遊技状態に移行する前の状態において、または、前記通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化する前の状態において)前記扉体が開放状態である場合(以下、「第二の場合」という。)に前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and if a certain operation is performed using the setting key after the power is turned on, the setting The state is such that the value can be checked (for example, setting confirmation mode), and the notification means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277), and the sound output means is in a state in which the setting value can be checked. state and the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"; for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode), the setting value can be confirmed. The sound output means does not output a notification sound indicating that the setting value is confirmed when the door body changes from the open state to the closed state (for example, when the door body changes from the open state to the closed state). mode, when the front door 102 is closed), starts outputting a notification sound (for example, the voice of person A saying "Settings are being checked!") indicating that the setting values can be confirmed. In the first case, the sound output means outputs an open notification sound indicating that the door is in an open state to a first sound (for example, a person A saying "The door is open"). The sound output means is a means for outputting a sound (audio), and the sound output means is a means for outputting a sound when at least one game is played after the state in which the set value can be confirmed ends and the state shifts to a normal game state, and the door body is opened from the closed state. means that may (or always outputs) the open notification sound as a second sound (for example, the voice of person B saying "The door is open") when the state The first sound and the second sound are different sounds, and the sound output means outputs the setting after the confirmation of the setting value is completed (for example, after operating the setting key from on to off). After operating the key from on to off and then removing the setting key from the keyhole, or after displaying the current setting value and then erasing the current setting value), (in the state before transitioning to the normal gaming state) or, when the door body is in an open state (in a state before shifting to the normal gaming state and playing at least one game) (hereinafter referred to as "second case"). ) is a means for outputting the opening notification sound with the first sound.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、開放報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, while when the door is being closed and the settings are being checked, the notification sound is output when the door is being checked. Therefore, the door open and door closed states and the presence or absence of the notification sound during setting confirmation can be linked, and a gaming machine with unique notification means can be provided. In addition, when the door is open, an opening notification sound alerts the game store that the door is open while the settings are being checked (settings may be being checked or fraudulent activity may be occurring). When the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting confirmation has not been completed.

また、設定値が確認可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に少なくとも1遊技を消化した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音で開放報知音を出力するため、出力される開放報知音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、設定確認が終了した後、扉体が開放状態である場合(第二の場合)に開放報知音を第一の音で出力するため、設定確認が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 In addition, when the state in which the set value can be confirmed ends and the state shifts to the normal gaming state, and the door body changes from the closed state to the open state after playing at least one game, the set value is output in the state in which the set value can be confirmed. Since the release notification sound is output with a second sound that is different from the first sound, the staff at the game parlor etc. are made aware again that the setting confirmation has been completed by changing the release notification sound that is output. be able to. In addition, after setting confirmation is completed, if the door body is in the open state (second case), the open notification sound is output as the first sound, so even if the setting confirmation is finished, the door body is in the open state. It is possible to reliably notify the clerk of the game parlor, etc., of the fact that the door is closed, and it is possible to prevent forgetting to close the door.

また、前記音出力手段は、前記第二の場合であって、前記扉体が開放状態から閉鎖状態となった後で遊技を行うことなく該扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を前記第一の音で出力する手段であってもよい。 In addition, the sound output means is configured to output sound when, in the second case, the door body changes from the closed state to the open state without playing a game after the door body changes from the open state to the closed state. , the opening notification sound may be output as the first sound.

このような構成とすれば、設定確認が終了しているが扉体が開放状態であることを遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉体の閉め忘れ等を防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably inform the staff at the game parlor that the door is open even though the setting confirmation has been completed, and it is possible to prevent forgetting to close the door. .

<各種報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードにおける各種報知について説明する。図30(b)~図32(f)は、設定確認モードにおいて動作チェックと設定確認が実行された後に通常遊技に移行するまでの各種報知の一例を時系列で示した図である。
<Various notification/setting confirmation modes>
Next, various notifications in the setting confirmation mode will be explained. FIGS. 30(b) to 32(f) are diagrams chronologically showing examples of various notifications after the operation check and setting confirmation are executed in the setting confirmation mode until the transition to the normal game.

<各種報知/扉開放→電源投入>
図30(d)に示す状態は、前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Various notifications/door opening → power on>
The state shown in FIG. 30(d) is a state in which the front door 102 is opened and the power is turned on.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。なお、本例では、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成している。 In this state, since the front door 102 is open, the speaker 272 emits an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is in the open state. , 277, and blinks the upper lamp 142 and side lamp 144 in red to notify that the front door 102 is open (open notification). In this example, the opening notification by the effect button 192 is not performed.

<各種報知/設定確認モードに移行>
図30(e)に示す状態は、電源を投入した後に設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Move to notification/setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 30(e) is a state in which the setting key is turned on from off after the power is turned on, and the setting confirmation mode is entered.

スロットマシン100は、前面扉102(扉体)を開放し、電源を投入した後に、本体101の内部に設けられた設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値の確認(設定確認)が可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 The slot machine 100 opens when the front door 102 (door body) is opened and the power is turned on, and then a certain operation (turning from off to on) is performed using a setting key provided inside the main body 101. , it is possible to shift to a state (setting confirmation mode) in which setting values can be confirmed (setting confirmation).

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 In addition, in the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), a notification sound indicating that the set value can be confirmed is output. It does not start, but starts outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state. In addition, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), a display including a display indicating that the set value can be confirmed is displayed in the third display mode. Display in .

図30(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、図31(c)に示す「設定確認中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という人物Aの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 The state shown in FIG. 30(e) is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, so the setting confirmation notification sound (in this example, the 31(c)) without starting to output the opening notification sound (the first sound that indicates that the door body is in the open state. In this example, the sound "The door is The voice of person A saying "I'm opening the door" is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting confirmation is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上隅に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "Settings confirmation") indicating that the setting values can be confirmed is displayed in a third display mode (in this example, in gray color). is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode in which a character string ``Settings Confirmation'' is placed in the upper left corner of the background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, a notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, but a display indicating that the settings are being checked is displayed, so the clerk at the game parlor etc. can be informed by the display that the settings are being checked. can be reliably grasped visually.

また、スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、報知手段の一部を用いて、扉体が開放状態であることを示す報知を行う。 In addition, in the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), a part of the notification means is used to notify that the door body is in the open state. Make a notification indicating.

図30(e)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 The state shown in FIG. 30(e) is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, so the upper lamp 142 and the side lamp 144 flash in red, indicating that the front door 102 is in an open state. Make a notification (open notification) indicating the following.

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the light emitting means alerts the game store clerk that the door body is open while the settings are being checked (indicating that the settings are being checked or that there is a possibility of fraudulent activity, etc.). etc. can be reliably informed.

なお、設定確認モードでは、演出ボタン192による開放報知は行わないように構成しているため、設定変更モードとは異なり、前面扉102が開放状態であっても、演出ボタン192の動作チェック(演出ボタンチェック)が可能であるとともに、演出ボタン192は、操作手段としての操作も可能である。 In addition, in the setting confirmation mode, since the opening notification by the effect button 192 is not performed, unlike the setting change mode, even if the front door 102 is in the open state, the operation check of the effect button 192 (presentation) is not performed. button check), and the production button 192 can also be operated as an operating means.

また、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)、または、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)のいずれの場合にも、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置するとともに、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, the slot machine 100 is in a state where the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), or when the set value is in the state where the set value can be confirmed and the door body is in the open state and then closed. In either case (second case), a settings confirmation display indicating that the setting values can be confirmed (in this example, the string "Settings confirmation" is displayed) The third display mode (in this example, the text string "Checking settings" is placed in the upper left of the gray background image, and a settings screen (second settings screen) where various settings can be made is displayed). display mode) in the display area of the liquid crystal display device 157.

具体的には、本例の設定確認モードでは、液晶表示装置157において、各種設定が可能な設定画面(第二の設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定、設定変更履歴(日時、設定変更時の設定値等)、エラー履歴(過去に発生したエラーの種類や発生日時等)、時刻設定のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Specifically, in the setting confirmation mode of this example, a setting screen (second setting screen) on which various settings can be made is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operation means), a clerk at a game parlor can check the volume setting, setting change history (date and time, setting values at the time of setting change, etc.), errors, etc. on the setting screen (second setting screen). It is possible to arbitrarily select any of the following items: history (types of errors that occurred in the past, date and time of occurrence, etc.) and time settings.

本例によれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to this example, various settings can be made even when the door is open while the settings are being confirmed, so there is no need to temporarily close the door, and this improves the convenience of game store staff and others. Work efficiency can be increased.

なお、設定確認モードにおいて選択可能な項目(第二の設定)は、本例に限定されず、例示した項目に加えて(または代えて)、例えば、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の動作チェック、図40等を用いて後述する可動体の動作チェック、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、液晶表示装置157等の表示手段の光量設定、省電力モードの設定、設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、動作チェック等であってもよい。 Note that the items (second settings) that can be selected in the setting confirmation mode are not limited to this example, and may include, for example, light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144 in addition to (or instead of) the exemplified items. Checking the operation of the movable body, which will be described later with reference to FIG. , history of setting confirmation (date and time, setting values at the time of setting confirmation, etc.), operation check, and the like.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定>
図30(f)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、音量設定の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、音量設定画面が表示された状態であり、図31(a)に示す状態は、音量設定において、音量を1段階上昇させる操作が行われた状態である。
<Various notifications/setting confirmation mode (door open)/volume settings>
The state shown in FIG. 30(f) is a state in which the production button 192 is pressed with the volume setting item provisionally selected on the setting screen (second setting screen), and the volume setting screen is displayed. The state shown in FIG. 31(a) is a state in which an operation to increase the volume by one level has been performed in the volume setting.

本例の音量設定では、スピーカ272,277等の音出力手段から出力される音声の音量を調整することが可能である。図30(f)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の右ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(本例では、レベル3)を1段階、上げるとともに、図31(a)に示すように、調整後の音量レベル(本例では、レベル4)を示す音量メータを表示する。 In the volume setting of this example, it is possible to adjust the volume of the sound output from the sound output means such as the speakers 272 and 277. While the volume setting screen shown in FIG. 30(f) is displayed, pressing the right button of the cross key 193 (operation means) once will change the volume to the currently set volume (in this example, level 3). ) is raised by one level, and a volume meter indicating the adjusted volume level (level 4 in this example) is displayed as shown in FIG. 31(a).

なお、本例では、音量設定中も開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続するが、音量設定によって音量がレベル3からレベル4に調整されていることから、開放報知音を調整後のレベル4の音量でスピーカ272,277から出力する。 In addition, in this example, the opening notification sound (sound saying "The door is open") continues to be output even while the volume is being set, but since the volume has been adjusted from level 3 to level 4 by the volume setting, The open notification sound is output from the speakers 272 and 277 at the adjusted level 4 volume.

また、図示は省略するが、図30(e)に示す音量設定画面が表示されている状態において、十字キー193(操作手段)の左ボタンを1回、押下操作すると、現在、設定されている音量(例えば、レベル3)を1段階、下げるとともに、調整後の音量レベル(例えば、レベル2)を示す音量メータを表示する。 Although not shown, if the left button of the cross key 193 (operation means) is pressed once while the volume setting screen shown in FIG. 30(e) is displayed, the currently set The volume (for example, level 3) is lowered by one level, and a volume meter indicating the adjusted volume level (for example, level 2) is displayed.

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/音量設定の終了>
図31(b)に示す状態は、音量設定画面において演出ボタン192が押下され、音量設定が終了した状態である。
<Various notifications/setting confirmation mode (door open)/end of volume setting>
The state shown in FIG. 31(b) is a state in which the effect button 192 is pressed on the volume setting screen and the volume setting is completed.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によって音量が決定し、音量設定が終了したことから、音量設定画面を設定画面(第二の設定画面)に変更する一方で、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力を継続する。 In the same state, the volume is determined by pressing the production button 192 and the volume setting is completed, so while changing the volume setting screen to the setting screen (second setting screen), the opening notification sound ("The door is closed") is changed. "Opening" continues to be output.

<各種報知/設定確認モード(扉開放→扉閉鎖)>
図31(c)に示す状態は、設定確認モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notification/setting confirmation modes (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 31(c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting confirmation mode.

スロットマシン100では、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を開始する。また、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(第二の場合)には、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)と同様に、設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を第三の表示態様で表示する。 In the slot machine 100, when the set value can be confirmed and the door body changes from the open state to the closed state (second case), a notification sound indicating that the set value can be confirmed is emitted. Start outputting. In addition, if the set value can be checked and the door body changes from the open state to the closed state (second case), if the set value can be checked and the door body changes from the open state, Similarly to (the first case), a display including a display indicating that the set value can be confirmed is displayed in the third display mode.

図31(c)に示す状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力する。 The state shown in FIG. 31(c) is a state in which the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, so the setting confirmation notification sound (in this example, " Confirming the settings!'' is repeatedly output from the speakers 272 and 277.

図30(e),図31(c)を用いて説明したように、本例によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using FIGS. 30(e) and 31(c), according to this example, when the door is open while the settings are being checked, the notification sound for the settings being checked is not output; When the door is closed, a notification sound is output when the settings are being checked, so the door open and closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound when the settings are being checked. can be provided. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while the settings are being checked (settings may be being checked or fraudulent activity may be occurring). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting confirmation is not completed.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is closed in the setting confirmation mode, a setting confirmation display indicating that the setting values can be confirmed (in this example, "Setting confirmation in progress" is displayed) The display area of the liquid crystal display device 157 displays a display including the character string ``Display of the character string ``in the third display mode (in this example, a display mode in which the character string ``Checking settings'' is placed in the upper left of the gray background image). to be displayed.

本例によれば、設定確認中の扉閉鎖では、設定確認中の報知音を出力するとともに、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であること聴覚と視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is closed while the settings are being confirmed, a notification sound indicating that the settings are being confirmed is output and a display indicating that the settings are being confirmed is displayed. This can be reliably grasped visually.

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖)/エラー履歴表示>
図31(d)に示す状態は、設定画面(第二の設定画面)において、エラー履歴の項目が仮選択された状態で演出ボタン192が押下され、図31(e)に示す状態は、エラー履歴表示が表示された状態である。
<Various notifications/setting confirmation mode (door closed)/error history display>
The state shown in FIG. 31(d) is when the production button 192 is pressed with the error history item provisionally selected on the setting screen (second setting screen), and the state shown in FIG. 31(e) is when the error history item is temporarily selected. The history display is displayed.

本例のエラー履歴表示では、遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(本例では、スロットマシン100において発生した過去のエラーの履歴)を表示することが可能である。図31(e)に示す例では、エラー履歴表示によって、9月15日10時38分にホッパーエラーが発生したこと、9月22日23時45分にセレクタエラーが発生したことを確認することが可能である。 In the error history display of this example, it is possible to display history information indicating the past history regarding the gaming machine (in this example, the history of past errors that occurred in the slot machine 100). In the example shown in FIG. 31(e), it is confirmed by the error history display that a hopper error occurred at 10:38 on September 15th, and that a selector error occurred at 23:45 on September 22nd. is possible.

また、図31(d),同図(e)に示す状態は、いずれも設定確認モードであることから、設定画面やエラー履歴表示の表示中も、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 In addition, since the states shown in FIGS. 31(d) and 31(e) are both setting confirmation modes, even when the setting screen or error history display is displayed, the setting confirmation notification sound (in this example, "Settings "Checking!" continues to be output.

<各種報知/設定確認モード(前面扉が開放状態)/エラー履歴表示の終了>
図31(f)に示す状態は、エラー履歴表示において演出ボタン192が押下され、エラー履歴表示が終了した状態である。
<Various notification/setting confirmation mode (front door open)/end of error history display>
The state shown in FIG. 31(f) is a state in which the effect button 192 is pressed during the error history display and the error history display has ended.

同状態では、演出ボタン192の押下操作によってエラー履歴表示が終了したことから、エラー履歴表示を終了して、設定画面(第二の設定画面)に復帰する一方で、設定確認モードであることから、設定確認報知音(本例では、「設定確認中です!」という音声)の出力を継続する。 In the same state, since the error history display is ended by pressing the production button 192, the error history display is ended and the setting screen (second setting screen) is returned to.However, since it is in the setting confirmation mode, , continues outputting the setting confirmation notification sound (in this example, the sound saying "Settings are being confirmed!").

<各種報知/設定確認モード(扉閉鎖→扉開放)>
図32(a)に示す状態は、設定確認モードにおいて、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notification/setting confirmation modes (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 32(a) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the setting confirmation mode.

同状態では、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the opening notification sound (first sound) indicating that the door body is open. A voice saying "I'm opening" is repeatedly output from the speakers 272, 277, and the upper lamp 142 and side lamp 144 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

<各種報知/設定確認モード(扉開放)/設定確認の終了>
図32(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態である。
<Various notifications/setting confirmation mode (door open)/end of setting confirmation>
The state shown in FIG. 32(b) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting confirmation mode has ended.

同状態では、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定画面(第二の設定画面)を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示している。なお、前面扉102が開放状態であることから、開放報知音(「扉が開放しています」という音声)の出力は継続する。 In this state, the setting confirmation mode (a state where the setting values can be confirmed) has ended and the state has shifted to the normal gaming state where normal games can be played, so the setting screen (second setting screen) is exited and the demo screen is displayed. It is displayed on the display area of the liquid crystal display device 157. Note that since the front door 102 is in the open state, the output of the open notification sound (sound saying "The door is open") continues.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖)>
図32(c)に示す状態は、設定確認モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Various notifications/Normal game state (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 32(c) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting confirmation mode ends and the normal gaming state is entered.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定確認モードでもないことから、液晶表示装置157による設定確認中表示を表示せず、開放報知音や設定確認報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not in the open state and is not in the setting confirmation mode, so the setting confirmation indication is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the open notification sound and setting confirmation notification sound are output from the speakers 272 and 277. Also, the upper lamp 142 and the side lamp 144 are not used to notify the opening.

<各種報知/通常遊技状態(扉閉鎖→扉開放)>
図32(d)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notifications/Normal gaming state (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 32(d) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state in the normal gaming state.

スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています」という音声)で出力し、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a state in which the set value can be confirmed and the door body is in the open state (first case), the slot machine 100 emits a notification sound indicating that the door body is in the open state as the first sound (in this example). If the door body changes from the closed state to the open state after the state in which the set value can be confirmed ends, the door body is in the open state. A notification sound indicating this is output as a second sound (in this example, a sound saying "The door is open").

図32(d)に示す状態は、設定確認モード(設定値が確認可能な状態)が終了し、通常遊技状態において前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)をスピーカ272,277から繰り返し出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行っている。 The state shown in FIG. 32(d) is a state in which the setting confirmation mode (in which the setting values can be confirmed) has ended and the front door 102 is open in the normal gaming state, so the door body is in the open state. An open notification sound (second sound, in this example, the voice of person B saying "The door is open") is repeatedly output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142 and side lamp 144 flashes in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be confirmed ends, a second sound different from the first sound output when the set value can be confirmed is generated. Since the sound is outputted, it is possible to make the game store clerk or the like recognize again that the setting confirmation has been completed by changing the outputted sound. In addition, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been confirmed after making various settings, but the second sound should remind the staff at the game parlor that the settings have been confirmed. Can be done.

<各種報知/通常遊技状態(扉開放→扉閉鎖→メダル投入)>
図32(e)に示す状態は、通常遊技状態において、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図32(f)に示す状態は、前面扉102が閉鎖状態でメダルが投入された状態である。
<Various notifications/Normal gaming status (door open → door closed → medal insertion)>
The state shown in FIG. 32(e) is the state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state in the normal gaming state, and the state shown in FIG. 32(f) is the state in which the front door 102 is in the closed state and the medals are has been inserted.

本例では、通常遊技状態において、前面扉102が閉鎖状態となり、メダルが投入されたことから、デモ画面を終了し、液晶表示装置157の表示領域において、通常遊技画面の表示を行い、通常遊技を開始している。 In this example, in the normal game state, the front door 102 is closed and medals have been inserted, so the demo screen is ended, the normal game screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and the normal game is started. has started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、図31(c)に示す、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a setting means that can be opened and closed. A door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, speakers 272, 277, an upper lamp 142, and a side lamp 144). , reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and after turning on the power, a certain operation using a setting key (for example, switching from off to on) When the setting value is confirmed (e.g., setting confirmation mode), the notification means includes sound output means (e.g., speakers 272, 277), The sound output means is configured to output a sound when the setting value can be confirmed and the door body is in an open state (hereinafter referred to as "first case"; for example, in the setting confirmation mode shown in FIG. 30(e)). When the front door 102 is open), the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value is in a confirmable state, and the sound output means is in the first case. When the door body changes from the open state to the closed state (hereinafter referred to as "second case"; for example, when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode shown in FIG. 31(c)), Start (or be able to start) the output of a notification sound (for example, the voice of person A saying "Settings are being confirmed!" shown in FIG. 31(c)) indicating that the setting values can be confirmed. ) is a game machine characterized by the following.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, while when the door is being closed and the settings are being checked, the notification sound is output when the door is being checked. Therefore, the door open and door closed states and the presence or absence of the notification sound during setting confirmation can be linked, and a gaming machine with unique notification means can be provided. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while the settings are being checked (settings may be being checked or fraudulent activity may be occurring). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting confirmation is not completed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、電源が投入された後に設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音の出力を実行しない手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化した場合(例えば、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が確認可能な状態であることを示す報知音(例えば、図31(c)に示す、「設定確認中です!」という人物Aの音声)の出力を開始する(または開始可能である)手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音で出力する場合がある手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a certain operation using a setting key after the power is turned on (for example, an operation to turn on from off) is performed, the setting value is in a state where it can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and the notification means is a means including sound output means (for example, speakers 272, 277), and the sound output When the set value can be confirmed and the door body is in an open state (hereinafter referred to as "first case"), for example, the front door 102 is in the setting confirmation mode shown in FIG. 30(e). is open), the sound output means does not output a notification sound indicating that the set value is in a checkable state, and the sound output means does not output a notification sound when the set value is in a checkable state When the door body changes from an open state to a closed state (for example, when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode shown in FIG. 31(c)), the set value can be confirmed. means for starting (or capable of starting) the output of a notification sound (for example, the voice of person A saying "Settings are being checked!" as shown in FIG. 31(c)), and the sound output means , in the first case, means for outputting a first sound indicating that the door body is in an open state; , when the door body changes from a closed state to an open state after transitioning to a normal gaming state, the means may output a notification sound indicating that the door body is in an open state as a second sound. The game machine is characterized in that the first sound and the second sound are different sounds.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認中の扉開放状態では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の扉閉鎖状態では、設定確認中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定確認中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定確認が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, when the door is open while the settings are being checked, the notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, while when the door is being closed and the settings are being checked, the notification sound is output when the door is being checked. Therefore, the door open and door closed states and the presence or absence of the notification sound during setting confirmation can be linked, and a gaming machine with unique notification means can be provided. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while the settings are being checked (settings may be being checked or fraudulent activity may be occurring). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting confirmation is not completed.

また、設定値が確認可能な状態が終了し、通常遊技状態に移行した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音で開放報知音を出力するため、出力される開放報知音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 Also, what is the first sound that is output when the set value can be confirmed when the door body changes from the closed state to the open state after the state where the set value can be confirmed has ended and the state has transitioned to the normal gaming state? Since the release notification sound is output with a different second sound, the clerk at the game parlor can once again recognize that the setting confirmation has been completed by changing the output notification sound.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、図30(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を実行する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means may generate a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, the person A who says "The door is open" as shown in FIG. 30(e)) It may also be a means for outputting (audio).

このような構成とすれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 With such a configuration, when the door is opened while the settings are being changed, the notification sound indicating that the door is open is output while the notification sound indicating that the setting is being changed is not output, making it possible to make the notification sound indicating that the door is open stand out. This allows the store clerk at the game parlor to surely know when the door is open.

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the display means, in the first case, displays ( For example, in the second case, the display means displays a display indicating that the setting value can be confirmed. It may also be a means for displaying an indication including.

このような構成とすれば、設定確認の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認であることを視覚によって確実に把握することができる。 With this configuration, when opening the door to confirm the settings, a notification sound indicating that the settings are being confirmed will not be output, but a display indicating that the settings are being confirmed will be displayed, allowing the store staff at the game parlor to confirm the settings through the display. can be reliably grasped visually.

また、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を第三の表示態様(例えば、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で表示する手段であり、前記表示手段は、前記第二の場合に、前記設定値が確認可能な状態であることを示す表示を前記第三の表示態様で表示する手段であり、前記第三の表示態様は、各種設定が可能な設定画面を含む表示態様であってもよい。 Further, in the first case, the display means displays a display indicating that the setting values are in a confirmable state in a third display mode (for example, a message "Settings Confirming" is displayed in the upper left corner of a gray background image). (a display mode in which character strings are arranged), and the display means displays, in the second case, a display indicating that the set value is in a confirmable state in the third display mode. The third display mode may be a display mode including a setting screen on which various settings can be made.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも各種設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, various settings can be made even if the door is open while checking the settings, so there is no need to temporarily close the door, which is convenient for game store staff, etc. It can improve performance and work efficiency.

また、前記表示手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、該設定値が変更可能な状態であることを示す表示を第二の表示態様(例えば、図28(c)に示す、緑色の背景画像の左上隅に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で表示する手段であり、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第二の表示態様は、前記動作チェックを開始可能な設定画面を含む表示態様であり、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック等の動作チェック)と、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)が異なるものであってもよい。 In addition, when the setting value is in a changeable state and the door body is in a closed state (hereinafter referred to as "third case", for example, the display means displays a setting change mode shown in FIG. 28(c)). (when the front door 102 is closed), a display indicating that the setting value can be changed is displayed in the second display mode (for example, in the upper left corner of the green background image shown in FIG. 28(c)). This is a means of displaying a setting screen (display mode that includes a setting screen (operation check setting screen)) that allows you to start an operation check, as well as placing a character string "Settings changing" in the corner. It is equipped with a certain executable performance means (for example, a speaker, an accessory (movable object), a performance button), and the certain performance means checks the operation from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"). ), and the second display mode is a display mode including a setting screen on which the operation check can be started, and the second display mode is a display mode including a setting screen on which the operation check can be started. Possible items (for example, operation checks such as speaker check, accessory check, performance button check, etc.) and items that can be set on the setting screen in the first case or the second case (for example, volume setting, setting (change history, error history, time setting, power saving mode setting) may be different.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, items that can be set when changing the settings and items that can be set when confirming the settings can be provided separately, thereby increasing the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

また、前記第三の場合における前記設定画面で設定可能な項目は、前記動作チェックであってもよい。 Furthermore, the item that can be set on the setting screen in the third case may be the operation check.

このような構成とすれば、設定確認よりも実行頻度の低い設定変更において動作チェックを行うことができるため、動作チェックの実行回数が必要以上に増えることが無く、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With this configuration, operation checks can be performed for setting changes that are performed less frequently than setting confirmations, so the number of execution checks does not increase more than necessary, improving the work efficiency of game store staff, etc. can be increased.

また、前記第一の場合または前記第二の場合における前記設定画面で設定可能な項目には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化される設定(例えば、音量設定、省電力モードの設定)が含まれるものであってもよい。 In addition, the items that can be set on the setting screen in the first case or the second case include settings that are initialized when the setting value is changed (for example, volume setting, power saving mode). settings) may also be included.

このような構成とすれば、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、設定値の変更が実行された場合に初期化される設定であっても、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With this configuration, settings can be made with the door body open or closed while checking the settings, so even if the settings are initialized when the setting value is changed, the door body can be set in the open or closed state. There is no need to take the trouble of temporarily closing the store, and it is possible to improve the convenience and work efficiency of game store employees and the like.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を第一の音(例えば、図30(e)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態が終了した後であって前記扉体が前記閉鎖状態から前記開放状態になった場合に、該扉体が開放状態であることを示す報知音を第二の音(例えば、図32(d)に示す、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means outputs a notification sound indicating that the door body is in an open state (e.g., "The door is open" as shown in FIG. 30(e)). The sound output means is a means for outputting a sound (a voice of a person A saying "I'm going to do this"), and the sound output means is a means for outputting a sound after the state in which the set value can be confirmed has ended and the door body has changed from the closed state to the open state. In this case, a notification sound indicating that the door is open is output as a second sound (for example, the voice of person B saying "The door is open" as shown in FIG. 32(d)). The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、設定値が確認可能な状態が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、設定値が確認可能な状態において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を行った場合に設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With such a configuration, when the door changes from the closed state to the open state after the set value can be confirmed, the first sound output when the set value can be confirmed is different from the first sound output when the set value can be confirmed. Since the second sound is output, it is possible to make the clerk at the game parlor or the like recognize again that the setting confirmation is complete by changing the output sound. In addition, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been confirmed after making various settings, but the second sound should remind the staff at the game parlor that the settings have been confirmed. Can be done.

<各種報知/報知音の変形例1>
次に、図33を用いて、報知音の変形例1について説明する。図33(a)~同図(e)は、設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例1を時系列で示した図である。
<Variation example 1 of various notifications/notification sounds>
Next, modification example 1 of the notification sound will be described using FIG. 33. FIGS. 33(a) to 33(e) are diagrams chronologically showing modification example 1 of various notifications from the end of the setting change in the setting change mode until the transition to the normal gaming state (demonstration screen). .

図33(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態であり、図28(b)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33(a) is a state in which the front door 102 is opened, the setting key is turned on from off, the power is turned on, and the setting change mode is entered. This is the same situation as described using b).

同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されていることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(例えば、「設定変更中です!」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (for example, a sound saying "Settings are being changed!") indicating that the setting value can be changed is output. The opening notification sound (first sound) that indicates that the door body is in the open state without starting ” (repeated voice) is output from the speakers 272 and 277.

本例の開放報知音は、「扉が開放しています」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(繰り返し音声)であるが、本発明はこれに限定されず、或る音が繰り返し出力されるパターンの音であればよく、例えば、「扉を閉めてください」という音声(或る音)が繰り返し出力されるパターンの音(「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)でもよいし、「ピンポーン(擬音)」が繰り返し出力されるパターンの音(「ピンポーン(擬音)→ピンポーン(擬音)→…→ピンポーン(擬音)」という音声)でもよい。また、メロディや楽曲であってもよいし、音声とこれらの組み合わせ、例えば、「扉を閉めてください→(メロディ)→扉を閉めてください→(メロディ)…」で構成される音であってもよい。 The opening notification sound in this example is a pattern sound (repetitive sound) in which a sound (a certain sound) that says "The door is open" is repeatedly output, but the present invention is not limited to this, and may include a certain sound. For example, the sound (certain sound) that says "Please close the door" may be a sound that has a pattern that is repeatedly output ("Please close the door → Close the door"). Please→...→Please close the door"), or a sound pattern that repeatedly outputs "Pingpon (onomatopoeia)" ("Pingpon (onomatopoeia)→Pingpon (onomatopoeia)→...→Pingpon (onomatopoeia)" ) is also acceptable. It may also be a melody or a piece of music, or a sound consisting of audio and a combination of these, for example, "Please close the door → (melody) → Please close the door → (melody)..." Good too.

続く図33(b)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態であり、図29(d)を用いて説明した状態と同じである。 The subsequent state shown in FIG. 33(b) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed, and is the same as the state described using FIG. 29(d).

同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、前面扉102が開放されていることから、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)の出力を継続する。 In the same state, the setting value is fixed and the setting change is completed, so the setting change in progress display ends, and the setting change completion display (in this example, the yellow A screen with a character string "Settings change complete" placed in the center of the background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and since the front door 102 is open, an open notification sound ("The door is closed") is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. It continues to output the repeated voice (opening → door is opening →... → door is opening).

続く図33(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態であり、図29(e)を用いて説明した状態と同じである。 The subsequent state shown in FIG. 33(c) is a state in which a certain operation using the setting key has been canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended. , is the same as the state described using FIG. 29(e).

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したタイミングで、或る音を最初から出力するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to output a certain sound from the beginning at the timing when a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed) ends. There is.

図33(c)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。 In the state shown in FIG. 33(c), the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended and the state has shifted to the normal game state where normal games can be played, so the setting change completion display is ended and the demo screen is displayed on the display area of the liquid crystal display device 157, and an open notification sound (a repeating sound of "The door is open → The door is open → ... → The door is open") is output from the beginning. .

ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, ``outputting the open notification sound (a repeating sound of ``The door is open → The door is open → ... → The door is open'' from the beginning)'' means ``When the door is open.'' For example, if the settings change mode (in which settings can be changed) ends while outputting the sound "The door is open," for example, immediately after outputting the sound "The door is open," By restarting the opening notification sound, you can output the voice (a certain sound) saying "The door is open" from the beginning without outputting the remaining voice "I'm doing" that is not being output. means.

本例によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, by outputting a certain sound from the beginning (restarting), a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) is achieved. It is possible to know when the game has ended, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

なお、或る音のリスタートは、設定変更や設定確認が終了したタイミングを音で確実に知らせることができる態様であればよい。したがって、例えば、或る音を途中から再生してもよく、この場合、或る音が「扉が開放しています」という音声の場合に、「が開放しています」という音声からリスタートしてもよい。また、設定変更や設定確認が終了したタイミングで出力していた音(例えば、「扉」の「と」という音声)から、所定時間(例えば、3秒間)後の音(例えば、「開放」の「か」という音声)からリスタートしてもよい。 Note that restarting a certain sound may be performed in any manner as long as it can reliably notify the user of the timing at which a setting change or setting confirmation has been completed. Therefore, for example, a certain sound may be played from the middle, and in this case, if the certain sound is a voice saying "The door is open," the playback may be restarted from the voice saying "The door is open." It's okay. In addition, the sound that was output at the timing when the setting change or setting confirmation was completed (for example, the sound of "to" for "door") after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) (for example, the sound for "open"). You may also restart from the sound "ka").

図33(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図29(f)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode ends and the normal gaming state is entered. This is the same situation as described.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not in the open state and is not in the setting change mode, so the setting change indication is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the open notification sound and setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. Also, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are not used to notify the opening.

図33(e)に示す状態は、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態であり、図30(a)を用いて説明した状態と同じである。 The state shown in FIG. 33(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state after transitioning to the normal gaming state and playing at least one game. This is the same situation as described.

スロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力する。 When the slot machine 100 is in a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed) and the door body is in the open state (first case), the door is closed. The first sound is the open notification sound that indicates that the body is in an open state (in this example, the repeated sound is "The door is open → The door is open →... → The door is open") After a certain state (either a state in which the set value can be changed or a state in which the set value can be confirmed) is completed, the state is changed to the normal game state, and at least one game has been played, the door is output. When the body changes from the closed state to the open state, an open notification sound is output as a second sound (in this example, a sound saying "The door is open").

図33(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 33(e), the front door 102 is opened after the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. From the speakers 272 and 277, an open notification sound (a second sound, in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is open is output, and the upper lamp is activated. 142, the side lamp 144 and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, after a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. , when the door body changes from the closed state to the open state, it outputs a second sound that is different from the first sound output during a certain state, so a certain state is completed by changing the output sound. It is possible to make the clerk of the game parlor and the like recognize again that the player is playing the game. In addition, when performing various settings, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed or confirmed. can be recognized again.

<各種報知/報知音の変形例2>
次に、図34を用いて、報知音の変形例2について説明する。図34(a)~同図(e)は、設定変更モードにおいて設定変更が終了した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例2を時系列で示した図である。
<Variation example 2 of various notifications/notification sounds>
Next, modification example 2 of the notification sound will be described using FIG. 34. FIGS. 34(a) to 34(e) are diagrams chronologically showing modification example 2 of various notifications from when the setting change is completed in the setting change mode until the transition to the normal gaming state (demonstration screen). .

<各種報知/報知音の変形例2/電源投入>
図34(a)に示す状態は、前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入し、設定変更モードに移行した状態であり、図33(a)を用いて説明した状態と同じである。
<Various notifications/Notification sound modification example 2/Power on>
The state shown in FIG. 34(a) is a state in which the front door 102 is opened, the setting key is turned on from off, the power is turned on, and the setting change mode is entered. This is the same situation as described using a).

同状態では、設定変更モードであることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(第二の音。本例では、本例では、「設定変更中です→設定変更中です→…→設定変更中です」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since it is in the setting change mode, the setting change notification sound (second sound) indicates that the setting value can be changed. A repeating voice saying "In progress → Settings are being changed" is output from the speakers 272 and 277.

本例の設定変更報知音は、「設定変更中です」という音声(第二の音)が繰り返し出力されるパターンの音(繰り返し音声)であるが、本発明はこれに限定されず、第二の音が繰り返し出力されないパターンの音であってもよいし、第二の音が繰り返し出力されるパターンの音である場合には、例えば、「設定変更中」という音声(第二の音)が繰り返し出力されるパターンの音(「設定変更中→設定変更中→…→設定変更中」という音声)でもよいし、「ピンポーン(擬音)」が繰り返し出力されるパターンの音(「ピンポーン(擬音)→ピンポーン(擬音)→…→ピンポーン(擬音)」という音声)でもよい。また、メロディや楽曲であってもよいし、音声とこれらの組み合わせ、例えば、「設定変更中です→(メロディ)→設定変更中です→(メロディ)…」で構成される音であってもよい。 The settings change notification sound in this example is a sound pattern (repetitive sound) in which the sound (second sound) saying "Settings are being changed" is repeatedly output. However, the present invention is not limited to this. The sound may be a sound pattern that is not repeatedly output, or if the second sound is a pattern sound that is repeatedly output, for example, the voice "Changing settings" (second sound) may be It may be a sound pattern that is repeatedly output (sound such as "Changing settings → Changing settings → ... → Changing settings"), or a sound pattern that repeatedly outputs "Ping-Pong (onomatopoeia)" ("Ping-Pong (onomatopoeia)"). → Ping Pong (onomatopoeia) →…→ Ping Pong (onomatopoeia)"). Furthermore, it may be a melody or a song, or it may be a sound consisting of audio and a combination of these, for example, "Settings are being changed → (melody) → Settings are being changed → (melody)..." .

<各種報知/報知音の変形例2/設定変更完了>
図34(b)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態であり、図33(b)を用いて説明した状態と同じである。
<Various notification/notification sound modification example 2/setting change completed>
The state shown in FIG. 34(b) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed, and is the same as the state described using FIG. 33(b).

同状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、設定変更完了報知音(「設定変更が完了しました→設定変更が完了しました→…→設定変更が完了しました」という繰り返し音声)の出力を継続する。 In the same state, the setting value is fixed and the setting change is completed, so the setting change in progress display ends, and the setting change completion display (in this example, the yellow A screen with a character string "Settings change completed" placed in the center of the background image of the screen) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and a settings change completion notification sound ("Settings change completed → Settings change completed "The settings change has been completed" (repeated voice) continues to be output.

<各種報知/報知音の変形例2/設定変更モードの終了>
図34(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが鍵穴から抜かれ)、設定変更モードが終了した状態であり、図33(c)を用いて説明した状態と同じである。
<Various notification/notification sound modification example 2/Exiting setting change mode>
The state shown in FIG. 34(c) is a state in which a certain operation using the setting key has been canceled (the setting key is removed from the keyhole after the setting key has been turned from on to off) and the setting change mode has ended. This is the same state as described using FIG. 33(c).

本例のスロットマシン100は、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われている状態の場合(第一の場合)において、設定キーによる或る操作が終了した(本例では、設定キーをオンからオフにした後に設定キーを鍵穴から抜く操作が行われた)ことに関連して第一の音(本例では、開放報知音)を最初から出力するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, when a certain operation using the setting key (in this example, an operation of turning the setting key from OFF to ON) is being performed (in the first case), a certain operation using the setting key is performed. When the operation is completed (in this example, the setting key is removed from the keyhole after being turned from on to off), the first sound (in this example, the release notification sound) is emitted first. It is configured to output from.

図34(c)に示す状態では、設定キーをオンからオフにした後に設定キーを鍵穴から抜く操作が行われ、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。 In the state shown in FIG. 34(c), after turning the setting key from on to off, the setting key is removed from the keyhole, the setting change mode (a state in which setting values can be changed) ends, and normal gaming is possible. Since the game has transitioned to the normal gaming state, the setting change completion display is terminated, a demo screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and an open notification sound (“The door is open→The door is not open. "The door is open" (repeated voice) is output from the beginning.

ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, ``outputting the open notification sound (a repeating sound of ``The door is open → The door is open → ... → The door is open'' from the beginning)'' means ``When the door is open.'' For example, if the settings change mode (in which settings can be changed) ends while outputting the sound "The door is open," for example, immediately after outputting the sound "The door is open," By restarting the opening notification sound, you can output the voice (a certain sound) saying "The door is open" from the beginning without outputting the remaining voice "I'm doing" that is not being output. means.

本例によれば、第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定キーによる或る操作が終了したこと(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態が終了した)ことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the first sound is output from the beginning (restarted), indicating that a certain operation using the setting key has been completed (the setting value can be changed or the setting value can be confirmed). Therefore, it is possible to grasp that any one of the following states has ended, thereby increasing the convenience of store staff at game parlors and the like.

なお、第一の音のリスタートは、設定変更や設定確認が終了したタイミングを音で確実に知らせることができる態様であればよい。したがって、例えば、第一の音を途中から再生してもよく、この場合、第一の音が「扉が開放しています」という音声の場合に、「が開放しています」という音声からリスタートしてもよい。また、設定変更や設定確認が終了したタイミングで出力していた音(例えば、「扉」の「と」という音声)から、所定時間(例えば、3秒間)後の音(例えば、「開放」の「か」という音声)からリスタートしてもよい。 Note that the first sound may be restarted in any manner as long as it can reliably notify by sound the timing at which the setting change or setting confirmation has been completed. Therefore, for example, the first sound may be played from the middle. In this case, if the first sound is "The door is open", the first sound is played from "The door is open". You may start. In addition, the sound that was output at the timing when the setting change or setting confirmation was completed (for example, the sound of "to" for "door") after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) (for example, the sound for "open"). You may also restart from the sound "ka").

<各種報知/報知音の変形例2/通常遊技状態に移行、扉体を閉鎖>
図34(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図33(d)を用いて説明した状態と同じである。
<Various notification/notification sound modification example 2/Transfer to normal gaming state, close door body>
The state shown in FIG. 34(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode ends and the normal gaming state is entered. This is the same situation as described.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not in the open state and is not in the setting change mode, so the setting change indication is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the open notification sound and setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. Also, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are not used to notify the opening.

<各種報知/報知音の変形例2/通常遊技状態で遊技を消化した後、扉体を開放>
図34(e)に示す状態は、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Various notification/notification sound modification example 2/Opening the door body after completing the game in the normal game state>
The state shown in FIG. 34(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state after transitioning to the normal gaming state and playing at least one game.

本例のスロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is in a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed) and the door body is in the open state (first case). is the first sound to indicate that the door body is open (in this example, "The door is open → The door is open →... → The door is open") (repeated voice) is output, a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, the state has transitioned to the normal gaming state, and at least one game has been played. Later, when the door changes from the closed state to the open state, the system is configured to output an opening notification sound as a second sound (in this example, a sound saying "The door is open"). There is.

図34(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 34(e), the front door 102 is opened after the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. From the speakers 272 and 277, an open notification sound (a second sound, in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is open is output, and the upper lamp is activated. 142, the side lamp 144 and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了して通常遊技状態に移行していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, after a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. , when the door body changes from the closed state to the open state, it outputs a second sound that is different from the first sound output during a certain state, so a certain state is completed by changing the output sound. It is possible to make the clerk of the game parlor and the like recognize again that the state has shifted to the normal gaming state. In addition, when performing various settings, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed or confirmed. can be recognized again.

なお、本例では、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、設定値が変更可能な状態であることを示唆する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉を閉めて下さい」という音声)を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In this example, when a certain operation is being performed using a setting key, the second sound is a notification sound that indicates that the setting value can be changed (in this example, "Settings are being changed"). When a certain operation using the setting key is completed, the first sound is an opening notification sound (in this example, a sound that indicates that the door body is open) is output, indicating that the door body is in the open state. Although an example has been shown in which a voice saying "please close the door" is output, the present invention is not limited to this.

したがって、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、設定値が確認可能な状態であることを示唆する報知音(例えば、「設定確認中です」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、「扉を閉めて下さい」という音声)を出力してもよい。 Therefore, for example, when a certain operation is being performed using a setting key, a second sound may be used to indicate that the setting value can be confirmed (for example, a voice saying "Settings are being checked"). ), and in connection with the completion of a certain operation using the setting key, the first sound is an open notification sound indicating that the door is in the open state (for example, "Please close the door"). (audio) may also be output.

また、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、設定値が変更可能な状態であることを示唆する報知音(例えば、「設定変更中です」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、設定値の変更が完了したことを示す報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)を出力してもよい。 For example, when a certain operation is being performed using a setting key, a second sound may be used to indicate that the setting value can be changed (e.g., a voice saying "Settings are being changed"). ), and when a certain operation using a setting key is completed, the first sound is a notification sound indicating that the setting value change has been completed (for example, "Setting change has been completed"). (audio) may also be output.

また、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、設定値が確認可能な状態であることを示唆する報知音(例えば、「設定確認中です」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、設定値の確認が完了したことを示す報知音(例えば、「設定確認が完了しました」という音声)を出力してもよい。 For example, when a certain operation is being performed using a setting key, a second sound may be used to indicate that the setting value can be confirmed (for example, a voice saying "Settings are being checked"). ), and when a certain operation using a setting key is completed, the first sound is a notification sound indicating that the setting value confirmation has been completed (for example, "Setting confirmation has been completed"). (audio) may also be output.

また、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、設定値が変更可能な状態であることを示唆する報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を出力し、設定値の変更を行ったことに関連して、第三の音として、設定値の変更を行ったことを示唆する報知音(例えば、「設定変更が完了しました」という音声)を出力し、その後に、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、「扉を閉めて下さい」という音声)を出力してもよい。すなわち、第二の音を出力した後に、第三の音を出力し、その後に第一の音を出力してもよい。 For example, when a certain operation is being performed using a setting key, a second sound may be used to indicate that the setting value can be changed (in this example, "Settings are being changed"). When the setting value has been changed, a third sound will be output, indicating that the setting value has been changed (e.g., ``Setting change has been completed.''). After that, in connection with the completion of a certain operation using the setting key, the first sound is an opening notification sound (for example, "Door is open") indicating that the door is in the open state. ``Please close the door'' may be output. That is, after outputting the second sound, the third sound may be output, and then the first sound may be output.

また、第一の音、第二の音、および、第三の音を出力する期間の少なくとも一部の期間が重なっていたり、第一の音、第二の音、および、第三の音のうちの複数の音を同時に出力したりしてもよく、例えば、設定値変更の報知音と開放報知音の一方を先に出力し、他方を遅れて出力することで、設定値変更の報知音と開放報知音を重ねて出力してもよいし、設定値変更の報知音と開放報知音を同時に出力してもよい。 In addition, at least some of the periods in which the first sound, second sound, and third sound are output overlap, or the first sound, second sound, and third sound It is also possible to output multiple sounds at the same time. For example, by outputting one of the setting value change notification sound and the release notification sound first, and outputting the other with a delay, the setting value change notification sound can be output. and the release notification sound may be outputted in a superimposed manner, or the setting value change notification sound and the release notification sound may be output simultaneously.

<各種報知/報知音の変形例3>
次に、図35を用いて、報知音の変形例3について説明する。図35(a)~同図(e)は、ホッパーエラーが解消した後に通常遊技状態(デモ画面)に移行するまでの各種報知の変形例3を時系列で示した図である。
<Variation example 3 of various notifications/notification sounds>
Next, modification example 3 of the notification sound will be described using FIG. 35. FIGS. 35(a) to 35(e) are diagrams chronologically showing modification example 3 of various notifications from when the hopper error is resolved until the normal gaming state (demonstration screen) is entered.

<各種報知/報知音の変形例3/エラー発生>
図35(a)に示す状態は、ホッパーエラーが発生している状態である。
<Various notification/Notification sound modification example 3/Error occurrence>
The state shown in FIG. 35(a) is a state in which a hopper error has occurred.

同状態では、ホッパーエラーが発生していることから、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示し、かつホッパーエラーの解消を促すエラー表示(本例では、「ホッパーエラー 係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の音。本例では、「係員をお呼びください→係員をお呼びください→…→係員をお呼びください」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since a hopper error has occurred, an error display (in this example, "Hopper In addition to displaying the character string "Error, please call the staff", a hopper error notification sound (second sound) that prompts you to resolve the hopper error is displayed. In this example, "Please call the staff → Please call the staff →...→ "Please call an attendant" is output from the speakers 272 and 277.

<各種報知/報知音の変形例3/接続異常が解消>
図35(b)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された状態である。
<Various notification/notification sound modification example 3/Connection abnormality resolved>
The state shown in FIG. 35(b) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved.

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消され、かつ前面扉102が開放されていることから、液晶表示装置157の表示領域に、エラー表示に替えて、前面扉102が開放状態であることを示す表示(本例では、「扉を閉じて下さい」という文字列の表示)を表示するとともに、ホッパーエラー報知音(第二の音)に替えて、開放報知音(第一の音。本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)をスピーカ272,277から出力する。 In the same state, since the connection abnormality caused by the hopper error has been resolved and the front door 102 is open, the display area of the liquid crystal display device 157 will display a message indicating that the front door 102 is open, instead of displaying an error message. (In this example, the text string "Please close the door.") is displayed, and the opening notification sound (first sound) is displayed instead of the hopper error notification sound (second sound). In this case, the speakers 272 and 277 output a repeating voice "The door is open → The door is open → ... → The door is open."

<各種報知/報知音の変形例3/設定変更モードが終了>
図35(c)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフに戻す操作が行われ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Various notification/notification sound modification example 3/Setting change mode ends>
The state shown in FIG. 35(c) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is turned back from on to off) and the setting change mode has ended.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われている状態の場合(第一の場合)において、設定キーによる或る操作が終了した(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われた)ことに関連して第一の音を最初から出力するように構成されている。 In the slot machine 100, when a certain operation using the setting key is being performed (in this example, an operation of turning the setting key from OFF to ON) (in the first case), the certain operation using the setting key ends. The configuration is such that the first sound is output from the beginning in response to a change (in this example, an operation of turning the setting key back from on to off).

図35(c)に示す状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われ、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技が可能な通常遊技状態に移行したことから、設定変更完了表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157の表示領域に表示するとともに、開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する。 In the state shown in FIG. 35(c), the setting key is turned from on to off again, the setting change mode (a state in which setting values can be changed) ends, and the state shifts to a normal game state in which normal games can be played. Therefore, the setting change completion display is terminated, a demo screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, and an opening notification sound ("The door is open → The door is open →... → The door is open ” (repeated voice) is output from the beginning.

ここで、『開放報知音(「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)を最初から出力する』とは、「扉が開放しています」という音声を出力している途中、例えば、「扉が開放」という音声を出力した直後に設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了した場合には、この終了したタイミングで開放報知音をリスタートすることで、出力していない残りの音声「しています」を出力することなく、「扉が開放しています」という音声(或る音)を最初から出力することを意味する。 Here, ``outputting the open notification sound (a repeating sound of ``The door is open → The door is open → ... → The door is open'' from the beginning)'' means ``When the door is open.'' For example, if the settings change mode (in which settings can be changed) ends while outputting the sound "The door is open," for example, immediately after outputting the sound "The door is open," By restarting the opening notification sound, you can output the voice (a certain sound) saying "The door is open" from the beginning without outputting the remaining voice "I'm doing" that is not being output. means.

本例によれば、第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定キーによる或る操作が終了したこと(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態が終了した)ことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the first sound is output from the beginning (restarted), indicating that a certain operation using the setting key has been completed (the setting value can be changed or the setting value can be confirmed). Therefore, it is possible to grasp that any one of the following states has ended, thereby increasing the convenience of store staff at game parlors and the like.

<各種報知/報知音の変形例3/通常遊技状態に移行、扉体を閉鎖>
図35(d)に示す状態は、設定変更モードが終了して通常遊技状態に移行した後に、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態であり、図34(d)を用いて説明した状態と同じである。
<Various notification/notification sound modification example 3/Transfer to normal gaming state, close door body>
The state shown in FIG. 35(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state after the setting change mode ends and the normal gaming state is entered. This is the same situation as described.

同状態では、前面扉102が開放状態ではなく、設定変更モードでもないことから、液晶表示装置157による設定変更中表示を表示せず、開放報知音や設定変更報知音をスピーカ272,277から出力せず、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知も行わない。 In this state, the front door 102 is not in the open state and is not in the setting change mode, so the setting change indication is not displayed on the liquid crystal display device 157, and the open notification sound and setting change notification sound are output from the speakers 272 and 277. Also, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are not used to notify the opening.

<各種報知/報知音の変形例3/通常遊技状態で遊技を消化した後、扉体を開放>
図35(e)に示す状態は、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態であり、図34(e)を用いて説明した状態と同じである。
<Variation example 3 of various notifications/notification sounds/Opening the door body after completing the game in the normal game state>
The state shown in FIG. 35(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state after transitioning to the normal gaming state and playing at least one game. This is the same situation as described.

本例のスロットマシン100は、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)は、扉体が開放状態であることを示す開放報知音を第一の音(本例では、「扉が開放しています→扉が開放しています→…→扉が開放しています」という繰り返し音声)で出力し、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、開放報知音を第二の音(本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)で出力するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is in a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed) and the door body is in the open state (first case). is the first sound to indicate that the door body is open (in this example, "The door is open → The door is open →... → The door is open") (repeated voice) is output, a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, the state has transitioned to the normal gaming state, and at least one game has been played. Later, when the door changes from the closed state to the open state, the system is configured to output an opening notification sound as a second sound (in this example, a sound saying "The door is open"). There is.

図35(e)に示す状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、前面扉102が開放されていることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第二の音。本例では、「扉が開いているわよ~」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 35(e), the front door 102 is opened after the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. From the speakers 272 and 277, an open notification sound (a second sound, in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is open is output, and the upper lamp is activated. 142, the side lamp 144 and the effect button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

本例によれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了し、通常遊技状態に移行して少なくとも1遊技を消化した後に、扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 According to this example, after a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) has ended, the state has shifted to the normal gaming state, and at least one game has been played. , when the door body changes from the closed state to the open state, it outputs a second sound that is different from the first sound output during a certain state, so a certain state is completed by changing the output sound. It is possible to make the clerk of the game parlor and the like recognize again that the player is playing the game. In addition, when performing various settings, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed or confirmed. can be recognized again.

なお、本例では、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、エラーに関連して出力されるエラー報知音(本例では、「係員を呼んでください」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)を出力する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In this example, when a certain operation is being performed using a setting key, the second sound is an error notification sound that is output in connection with an error (in this example, the message "Please call the staff member") is output. When a certain operation using a setting key is completed, the first sound is an opening notification sound (in this example, a sound indicating that the door is open) is output. Although an example has been shown in which a voice saying "I'm here" is output, the present invention is not limited to this.

したがって、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、エラーに関連して出力されるエラー報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力し、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、エラー解消に関連して出力される報知音(例えば、「エラーが解消しました」という音声)を出力してもよい。 Therefore, for example, when a certain operation is being performed using a setting key, an error notification sound related to the error (for example, a voice saying "Please call the staff") is output as the second sound. Then, in connection with the completion of a certain operation using a setting key, the first sound is a notification sound that is output in connection with the resolution of the error (for example, a voice saying "The error has been resolved"). It's okay.

また、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、エラーに関連して出力されるエラー報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力し、エラーが解消したことに関連して、第一の音として、エラー解消に関連して出力される報知音(例えば、「エラーが解消しました」という音声)を出力してもよい。 Also, for example, when a certain operation is being performed using a setting key, an error notification sound related to the error (for example, a sound saying "Please call the staff") is output as a second sound. However, in connection with the resolution of the error, a notification sound that is output in connection with the resolution of the error (for example, a voice saying "The error has been resolved") may be output as the first sound.

また、例えば、設定キーによる或る操作が行われている状態において、第二の音として、エラーに関連して出力されるエラー報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力し、エラーが解消されたことに関連して、第三の音として、エラー解消に関連して出力される報知音(例えば、「エラーが解消しました」という音声)を出力し、その後に、設定キーによる或る操作が終了したことに関連して、第一の音として、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)を出力してもよい。すなわち、第二の音を出力した後に、第三の音を出力し、その後に第一の音を出力してもよい。 Also, for example, when a certain operation is being performed using a setting key, an error notification sound related to the error (for example, a sound saying "Please call the staff") is output as a second sound. Then, in connection with the elimination of the error, a notification sound (for example, a voice saying "The error has been resolved") that is output in connection with the elimination of the error is output as a third sound, and then, In connection with the completion of a certain operation using a setting key, the first sound is an opening notification sound that indicates that the door is in an open state (in this example, the sound that says "The door is open") may be output. That is, after outputting the second sound, the third sound may be output, and then the first sound may be output.

また、第一の音、第二の音、および、第三の音を出力する期間の少なくとも一部の期間が重なっていたり、第一の音、第二の音、および、第三の音のうちの複数の音を同時に出力したりしてもよく、例えば、エラー報知音と開放報知音の一方を先に出力し、他方を遅れて出力することで、エラー報知音と開放報知音を重ねて出力してもよいし、エラー報知音と開放報知音を同時に出力してもよい。 In addition, at least some of the periods in which the first sound, second sound, and third sound are output overlap, or the first sound, second sound, and third sound It is also possible to output multiple sounds at the same time. For example, by outputting one of the error notification sound and the release notification sound first, and outputting the other with a delay, the error notification sound and the release notification sound can be output at the same time. Alternatively, the error notification sound and the release notification sound may be output simultaneously.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)と、を備えた遊技台であって、前記音出力手段は、或る状態における少なくとも一部の期間で或る音(以下、「第一の音」という。例えば、「扉を閉めてください」という音声)を出力可能な手段であり、前記或る状態とは、前記扉体が開放していることを少なくとも含む状態であり、前記或る状態において、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われている状態(例えば、設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)の場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記設定キーによる前記或る操作が終了した(例えば、設定キーをオンからオフにした後に設定キーを鍵穴から抜く操作が行われた、または、設定キーをオンからオフにする操作が行われた)ことに関連して前記第一の音を最初から出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a setting means that can be opened and closed. A game machine comprising a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) and a sound output means (for example, speakers 272, 277), the sound output means being configured to This means is capable of outputting a certain sound (hereinafter referred to as the "first sound"; for example, a voice saying "please close the door") during a certain period, and the certain state means that the door body is opened. In the certain state, a certain operation using a setting key (for example, an operation to turn on from off) is performed (for example, a state in which a setting value can be changed, or a state in which the set value can be confirmed (hereinafter referred to as the "first case"), and in the first case, the sound output means (For example, the setting key is removed from the keyhole after being turned from on to off, or the setting key is turned from on to off.) The game machine is characterized in that the game machine is a means for outputting the first sound from the beginning.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態において、設定キーによる或る操作が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first sound is output from the beginning (restarted), so that when a certain operation is performed using the setting key with the door in the open state, It is possible to know when a certain operation using a setting key has been completed, and it is possible to improve the convenience of a clerk at a game parlor and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)と、を備えた遊技台であって、前記音出力手段は、或る状態における少なくとも一部の期間で或る音(以下、「第一の音」という。例えば、「扉を閉めてください」という音声)を出力可能な手段であり、前記或る状態とは、前記扉体が開放していることを少なくとも含む状態であり、前記音出力手段は、前記或る状態における設定値を変更可能な期間(例えば、設定変更モード)に前記第一の音を出力する手段であり、前記或る状態において、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われている状態の場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記設定キーによる前記或る操作が終了した(例えば、設定キーをオンからオフにした後に設定キーを鍵穴から抜く操作が行われた、または、設定キーをオンからオフにする操作が行われた)ことに関連して前記第一の音を最初から出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, it is a game machine that includes a front door 102 shown in FIG. It is a means capable of outputting a certain sound (hereinafter referred to as "first sound"; for example, a voice saying "Please close the door"), and the certain state means that the door body is open. The sound output means is a means for outputting the first sound during a period in which a setting value in the certain state can be changed (for example, a setting change mode), There is a case (hereinafter referred to as the "first case") in which a certain operation (for example, an operation from off to on) is being performed using a setting key, and the sound output means is In this case, the certain operation using the setting key is completed (for example, the setting key is removed from the keyhole after turning the setting key from on to off, or the setting key is turned from on to off. The game machine is a means for outputting the first sound from the beginning in relation to the action (played).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定値を変更可能な状態であって扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態において、設定キーによる或る操作が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first sound is output from the beginning (restarted), so that the set value can be changed, and when the door is open and the setting key is pressed. In a state where a certain operation is being performed, it is possible to know that a certain operation using a setting key has been completed, and convenience for a store clerk at a game parlor or the like can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)と、を備えた遊技台であって、前記音出力手段は、或る状態における少なくとも一部の期間で或る音(以下、「第一の音」という。例えば、「扉を閉めてください」という音声)を出力可能な手段であり、前記或る状態とは、前記扉体が開放していることを少なくとも含む状態であり、前記音出力手段は、前記或る状態における設定値を確認可能な期間(例えば、設定確認モード)に前記第一の音を出力する手段であり、前記或る状態において、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われている状態の場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記設定キーによる前記或る操作が終了した(例えば、設定キーをオンからオフにした後に設定キーを鍵穴から抜く操作が行われた、または、設定キーをオンからオフにする操作が行われた)ことに関連して前記第一の音を最初から出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, it is a game machine that includes a front door 102 shown in FIG. It is a means capable of outputting a certain sound (hereinafter referred to as "first sound"; for example, a voice saying "Please close the door"), and the certain state means that the door body is open. The sound output means is a means for outputting the first sound during a period in which setting values in the certain state can be confirmed (for example, a setting confirmation mode), There is a case (hereinafter referred to as the "first case") in which a certain operation (for example, an operation from off to on) is being performed using a setting key, and the sound output means is In this case, the certain operation using the setting key is completed (for example, the setting key is removed from the keyhole after turning the setting key from on to off, or the setting key is turned from on to off. The game machine is a means for outputting the first sound from the beginning in relation to the action (played).

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定値を確認可能な状態であって扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態において、設定キーによる或る操作が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first sound is output from the beginning (restarted), so that the setting value can be confirmed and the setting key is pressed when the door body is open. In a state where a certain operation is being performed, it is possible to know that a certain operation using a setting key has been completed, and convenience for a store clerk at a game parlor or the like can be improved.

なお、前記第一の音は、該第一の音が繰り返し出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という繰り返し音声)であってもよい。 Note that the first sound is a sound in a pattern in which the first sound is repeatedly output (for example, a repeated voice saying "Please close the door → Please close the door → ... → Please close the door") It may be.

このような構成とすれば、繰り返し出力されるパターンの第一の音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態において、設定キーによる或る操作が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the first sound of the pattern that is repeatedly output is output from the beginning (restarted), thereby indicating that a certain operation using the setting key is being performed with the door in the open state. In this state, it is possible to know that a certain operation using a setting key has been completed, and convenience for a clerk at a game parlor or the like can be improved.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に第二の音(例えば、「設定変更中です」という音声や、「係員をお呼びください」という音声)を出力可能な手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, the sound output means is a means capable of outputting a second sound (for example, a sound saying "Settings are being changed" or a sound saying "Please call an attendant") in the first case, and The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、第一の音とは異なる第二の音によって、扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態であることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the second sound, which is different from the first sound, makes it possible to understand that the door body is in the open state and a certain operation is being performed using the setting key, and the game Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、前記第二の音は、該第二の音が繰り返し出力されるパターンの音(例えば、「設定変更中です→設定変更中です→…→設定変更中です」という繰り返し音声や、「係員をお呼びください→係員をお呼びください→…→係員をお呼びください」という繰り返し音声)であってもよい。 The second sound may be a sound pattern in which the second sound is repeatedly output (for example, a repeated sound such as "Settings are being changed → Settings are being changed → ... → Settings are being changed"), or "Attendant Please call → Please call the staff member → ... → Please call the staff member." (repeated voice) may be used.

このような構成とすれば、繰り返し出力されるパターンの第二の音によって、扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態であることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, the second sound of the pattern that is repeatedly output allows the player to know that the door is open and a certain operation is being performed using the setting key. It is possible to improve the convenience of store clerks, etc.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に前記第一の音を出力可能な手段であってもよい。 Further, the sound output means may be a means capable of outputting the first sound in the first case.

このような構成とすれば、第一の音によって、扉体が開放状態で設定キーによる或る操作が行われている状態であることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to understand from the first sound that the door body is in the open state and a certain operation is being performed using the setting key, and it is convenient for the staff at the game parlor. can be increased.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。例えば、図33(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図33(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミング(例えば、図33(c)に示す、設定キーを抜いたタイミング)で、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation (for example, turning on from off) using the setting key is performed. If the setting value is confirmed (e.g., setting confirmation mode), the notification means includes sound output means (e.g., speakers 272, 277), and the sound output means is a certain state and the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case". For example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 33(a) ), which starts outputting an opening notification sound (for example, the voice of person A saying "the door is open" as shown in FIG. 33(a)) indicating that the door is in an open state. (or a means that can be started), the certain state is either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed, and the opening notification sound is a certain state. A sound (e.g., "The door is open") is output in a pattern (e.g., "Please close the door → Please close the door → ... → Please close the door"). and the sound output means outputs (or is capable of outputting) the certain sound from the beginning at the timing when the certain state ends (for example, the timing when the setting key is pulled out as shown in FIG. 33(c)). This is a game machine characterized by the following:

本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, by outputting a certain sound from the beginning (restarting), a certain state (a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) can be changed. It is possible to know when any one of the states) has ended, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図33(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図33(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が繰り返し出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミングで、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段であり、前記或る状態が終了したタイミングとは、前記設定値を変更可能な状態においては該設定値を変更した後で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the set value is in a state where it can be changed (for example, a setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation by the setting key (for example, an operation from off to on) is performed. ) is performed, the setting value is in a state where it can be confirmed (e.g., setting confirmation mode), and the notification means is means including sound output means (e.g., speakers 272, 277). The output means is configured to cause the door body to open when the door body is in an open state in a certain state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 33(a)). It is a means for starting (or a means capable of starting) the output of an open notification sound (for example, the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 33(a)) indicating that the door is open. ), the certain state is either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed, and the opening notification sound is a certain sound (for example, "Door is open"). This is a sound pattern that is repeatedly output (e.g., the sound "Please close the door→Please close the door→...→Please close the door"), and the sound output means is , means for outputting (or being able to output) the certain sound from the beginning at the timing when the certain state ends, and the timing at which the certain state ends is a state in which the setting value can be changed. In this gaming machine, the timing is the timing at which the certain operation using the setting key is completed after the setting value is changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定値が変更可能な状態が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, by outputting a certain sound from the beginning (restarting), it is possible to understand that the state in which the setting value can be changed has ended, and the game machine Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含む手段であり、前記音出力手段は、或る状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図33(a)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、該扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、図33(a)に示す、「扉が開放しています」という人物Aの音声)の出力を開始する手段であり(または開始可能な手段であり)、前記或る状態は、前記設定値を変更可能な状態、または前記設定値を確認可能な状態のいずれかの状態であり、前記開放報知音は、或る音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が繰り返し出力されるパターンの音(例えば、「扉を閉めてください→扉を閉めてください→…→扉を閉めてください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了したタイミングで、前記或る音を最初から出力する(または出力可能である)手段であり、前記或る状態が終了したタイミングとは、前記設定値を確認可能な状態においては該設定値が表示されている状態で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the set value is in a state where it can be changed (for example, a setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation by the setting key (for example, an operation from off to on) is performed. ) is performed, the setting value is in a state where it can be confirmed (e.g., setting confirmation mode), and the notification means is means including sound output means (e.g., speakers 272, 277). The output means is configured to cause the door body to open when the door body is in an open state in a certain state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 33(a)). It is a means for starting (or a means capable of starting) the output of an open notification sound (for example, the voice of person A saying "The door is open" as shown in FIG. 33(a)) indicating that the door is open. ), the certain state is either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed, and the opening notification sound is a certain sound (for example, "Door is open"). This is a sound pattern that is repeatedly output (e.g., the sound "Please close the door→Please close the door→...→Please close the door"), and the sound output means is , means for outputting (or being able to output) the certain sound from the beginning at the timing when the certain state ends, and the timing at which the certain state ends is a state in which the setting value can be confirmed. This is a game machine characterized in that the timing is when the certain operation using the setting key is finished while the setting value is being displayed.

本実施形態に係る遊技台によれば、或る音が最初から出力される(リスタートされる)ことで、設定値が確認な状態が終了したことを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, by outputting a certain sound from the beginning (restarting), it is possible to understand that the state in which the set value is not confirmed has ended, and the clerk at the game store It is possible to improve the convenience of

また、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す報知音(例えば、「設定確認中です!」という音声や、「設定確認中です!」という音声)を出力しない手段であり、前記表示手段は、前記第一の場合に、前記或る状態であることを示す表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示や、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を表示する手段であってもよい。 Further, the notification means includes a display means (e.g., liquid crystal display device 157), and the sound output means, in the first case, outputs a notification sound (e.g., The display means is a means for not outputting a voice saying "Checking the settings!" or a sound saying "Checking the settings!", and the display means displays a display indicating that the certain state is in the first case. (For example, a display including a character string "Changing settings" or a character string "Checking settings") may be used.

このような構成とすれば、或る状態の扉開放では、或る状態であることを示す報知音を出力しない一方で、或る状態であることを示す表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)であることを視覚によって確実に把握することができる。 With such a configuration, when the door is opened in a certain state, a notification sound indicating the certain state is not outputted, but a display indicating that the certain state is present is displayed, so that it is easy for the clerk of the game parlor etc. It is possible to visually and reliably grasp that the device is in a certain state (either a state in which the setting value can be changed or a state in which the setting value can be confirmed) by the display.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記開放報知音を第一の音(例えば、「扉が開放しています」という人物Aの音声)で出力する手段であり、前記音出力手段は、前記或る状態が終了した後に前記扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、前記開放報知音を第二の音(例えば、「扉が開いているわよ~」という人物Bの音声)で出力する手段であり、前記第一の音と前記第二の音は、異なる音であってもよい。 Further, the sound output means is a means for outputting the opening notification sound as a first sound (for example, the voice of person A saying "the door is open") in the first case, and The output means is configured to convert the open notification sound into a second sound (for example, "The door is open") when the door changes from the closed state to the open state after the certain state ends. The first sound and the second sound may be different sounds.

このような構成とすれば、或る状態(設定値が変更可能な状態、または設定値が確認可能な状態のいずれかの状態)が終了した後に扉体が閉鎖状態から開放状態になった場合に、或る状態中において出力する第一の音とは異なる第二の音を出力するため、出力される音の変更によって或る状態が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。また、各種設定を実行した場合に設定変更や設定確認を行ったかどうかを忘れてしまう恐れがあるが、第二の音によって設定変更や設定確認が完了していることを、遊技店の店員等に再度、認識させることができる。 With this configuration, if the door body changes from the closed state to the open state after a certain state (either a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed) In order to output a second sound that is different from the first sound that is output during a certain state, it is necessary to remind the staff at the game parlor that a certain state has been completed by changing the output sound. , can be recognized. In addition, when performing various settings, there is a risk of forgetting whether or not the settings have been changed or confirmed. can be recognized again.

また、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合には、第一の設定が設定可能な第一の設定画面(例えば、図28(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)の表示が開始され、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の設定画面の表示が開始されず、前記設定値が確認可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態または/および開放状態の場合には、第二の設定が可能な第二の設定画面(例えば、図30(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)の表示が開始され、前記第一の設定と第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Further, when the set value is changeable and the door body is in the closed state, the first setting screen (for example, the operation check shown in FIG. 28(c)) where the first setting can be set is displayed. If the display of the first setting screen (including the setting screen) is started and the setting value is changeable and the door body is open, the first setting screen does not start to be displayed and the setting value is changed. can be confirmed and the door body is in the closed state or/and open state, a second setting screen where the second settings can be made (for example, the volume setting etc. shown in FIG. 30(e)) is displayed. The first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な項目と、設定確認において設定可能な項目を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, items that can be set when changing the settings and items that can be set when confirming the settings can be provided separately, thereby increasing the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

なお、上記「或る状態が終了したタイミング」とは、前記設定値を変更可能な状態においては、「該設定値を変更した後で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であり、前記設定値を確認可能な状態においては、「該設定値が表示されている状態で前記設定キーによる前記或る操作を終了したタイミング」であってもよい。 In addition, the above-mentioned "timing when a certain state ends" means "timing when the certain operation using the setting key ends after changing the setting value" in the state where the setting value can be changed. In the state where the setting value can be confirmed, the timing may be "the timing when the certain operation using the setting key is completed while the setting value is displayed."

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示(例えば、図28(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示(例えば、図30(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)を表示可能であり、該第二の設定を設定可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation (for example, turning on from off) using the setting key is performed. If the setting value is changed, the setting value becomes a state in which it can be confirmed (e.g., setting confirmation mode), and in the state where the setting value can be changed, the first setting (one or more) (e.g., speaker check, When the setting value can be confirmed, the second setting (for example, volume setting, setting change history, error history, time setting, The notification means includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the setting value is changeable and the door body is in an open state. In this case (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), the display means does not display the display related to the first setting, and the display means does not display the display related to the first setting. cannot be set, the set value is changeable, and the door body is closed (for example, when the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28(c) ), the display means is capable of displaying a display related to the first setting (for example, a setting screen including an operation check screen shown in FIG. 28(c)), and is capable of setting the first setting; In the state where the setting value can be confirmed, regardless of whether the door body is in the closed state or the open state (for example, the front door 102 is open in the setting confirmation mode shown in FIG. 30(e) (or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode as shown in FIG. 31(c)), the display means displays the second setting (for example, the volume setting shown in FIG. 30(e)). The gaming machine is characterized in that it can display a setting screen that allows the user to set the second setting, etc.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, changing the settings is an important task that does not allow for mistakes compared to checking the settings, but if the door body is in the open state when changing the settings, the first setting cannot be executed. By making this possible, it is possible to prevent setting errors when changing settings. Also, when the door body is in the closed state, the operating means inside the housing (setting keys, setting switches, etc.) cannot be operated, so when changing settings, the first setting is executed only when the door body is in the closed state. By making this possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing settings during the first setting. In addition, while checking the settings, settings can be made with the door body open or closed, so there is no need to temporarily close the door body, which increases the convenience and work efficiency of game store staff. can be increased.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を実行可能であり、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を実行不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示(例えば、図28(c)に示す、動作チェック画面を含む設定画面)を表示可能であって、該第一の設定を実行可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が閉鎖状態または開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示(例えば、図30(e)に示す、音量設定等が可能な設定画面)を表示可能であって、該第二の設定を設定可能であり、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段が操作されることにより実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段が操作されることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記操作手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合に、操作を受け付けない、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), in a state where a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key. When the power is turned on, the set value is in a state where it can be changed (for example, a setting change mode), and after the power is turned on, the certain operation by the setting key (for example, an operation from off to on) is performed. ), the setting value is in a state where it can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the state where the setting value can be changed, the first setting (for example, one or more) check, accessory check, production button check), and in a state where the setting values can be confirmed, the second setting (for example, volume setting, setting change history, error history, time setting, power saving mode setting), and the notification means includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the setting value is changeable, and the door body is in an open state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), the display means does not display the display related to the first setting, and If one setting cannot be executed, the set value is changeable, and the door body is closed (for example, the front door 102 is closed in the setting change mode shown in FIG. 28(c)). when the display means is capable of displaying a display related to the first setting (for example, a setting screen including an operation check screen shown in FIG. 28(c)), and when the first setting is executed. is possible, and in a state where the set value can be confirmed, the front door 102 is opened in the setting confirmation mode as shown in FIG. (or when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode as shown in FIG. 31(c)), the display means displays a display regarding the second setting (for example, as shown in FIG. 30(e), the second setting can be set; the notification means includes an operation means (for example, a production button 192); The setting is a setting that can be executed by operating the operating means, the second setting is a setting that can be executed by operating the operating means, and the operating means is a setting that can be executed by operating the operating means. When the door body is in the open state, the means functions as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door body is in the open state, and the operation means performs an operation based on a certain operation pattern. executable means, the first setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking for vibration or light emission), and the operating means is in a state where the set value is changeable. The game machine is characterized in that when the door body is in an open state, no operation is accepted.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。また、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, changing the settings is an important task that does not allow for mistakes compared to checking the settings, but if the door body is in the open state when changing the settings, the first setting cannot be executed. By making this possible, it is possible to prevent setting errors when changing settings. Also, when the door body is in the closed state, the operating means inside the housing (setting keys, setting switches, etc.) cannot be operated, so when changing settings, the first setting is executed only when the door body is in the closed state. By making this possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing settings during the first setting. In addition, while checking the settings, settings can be made with the door body open or closed, so there is no need to temporarily close the door body, which increases the convenience and work efficiency of game store staff. can be increased. Further, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means can function as a notification means.

なお、本発明に係る「第一の設定」や「第二の設定」は、例示した設定に限定されず、上部ランプ142やサイドランプ144等の発光手段の光量設定、過去の設定確認の履歴(日時、設定確認時の設定値等)、過去の大当り回数等の履歴等であってもよい。 Note that the "first setting" and "second setting" according to the present invention are not limited to the exemplified settings, but include the light intensity setting of the light emitting means such as the upper lamp 142 and the side lamp 144, and the history of past setting confirmations. (date and time, setting values at the time of setting confirmation, etc.), history of past jackpots, etc.

また、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であってもよい。 Further, the first setting and the second setting may be at least partially different settings.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。なお、前記第一の設定の少なくとも一部と前記第二の設定の少なくとも一部を、入替可能に構成してもよく、例えば、第一の設定のうち、使用頻度の高い設定を第二の設定に移動可能としてもよい。 With such a configuration, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when confirming the settings can be individually set, which increases the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. be able to. Note that at least a portion of the first settings and at least a portion of the second settings may be configured to be interchangeable, for example, among the first settings, the most frequently used settings may be replaced with the second settings. It may also be possible to move it to the settings.

また、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, the notification means is a means that includes an operation means (for example, a production button 192), the first setting is a setting that can be executed by an operation using the operation means, and the second setting is a setting that can be executed by an operation using the operation means. The setting is executable by an operation by an operating means, and the operating means is the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door is in the open state when the door is in the open state. The operation means is a means capable of executing an operation based on a certain operation pattern, and the first setting includes a check of the operation of the operation means (for example, vibration or light emission). check), and when the door body is in the open state, the operation of the operating means may be disabled.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it is impossible to change the setting when the door body is in the open state, and it is not possible to make the operating means function as a notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, it is provided with a certain presentation means (for example, a speaker, an accessory (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, and the presentation means is a means that includes the operation means, The certain performance means is a performance means arranged at a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the first setting includes the operation It may also include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking settings, and also execute the first setting if the door body is in the open state when changing settings. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴(設定変更によって変更された設定値の履歴)、エラー履歴(過去に発生したエラーの履歴))の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 In addition, the second settings include history information indicating the past history regarding the gaming machine (for example, a history of setting changes (a history of setting values changed due to a setting change), an error history (a history of errors that occurred in the past), )) and settings related to power saving mode may be included.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be improved.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定(初期値に再設定されない設定)が含まれるものであってもよい。 Further, the second settings may include settings that are not initialized (settings that are not reset to initial values) when the setting values are changed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) is a game machine equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values. If the power is turned on with a certain operation performed using the setting key, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and after the power is turned on, the setting value becomes changeable. When the certain operation is performed, the setting value is in a state where it can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the state where the setting value can be changed, the (one or more) first setting ( For example, speaker check, accessory check, performance button check) can be set, and when the setting values can be confirmed, the second setting (for example, volume setting, setting change history, error history, time setting, power saving mode setting), and the first setting and the second setting are at least partially different settings.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when checking the settings can be individually provided, which improves the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. You can increase your sexuality.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を実行可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記操作手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合に、操作を受け付けない、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), A game machine is equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned If the set value is in a state where it can be changed (e.g., setting change mode) and the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the set value is in a state where it can be confirmed (e.g., When the setting value is changeable (setting confirmation mode), it is possible to execute (one or more) first settings (for example, speaker check, accessory check, performance button check), and the setting value is changeable. In the state where it can be confirmed, it is possible to execute (one or more) second settings (for example, volume settings, setting change history, error history, time settings, and power saving mode settings), and the settings are different from the first settings. The second setting is a setting that is at least partially different, the notification means is a means that includes an operation means (for example, a production button 192), and the first setting is executed by an operation using the operation means. The second setting is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is configured to set the door body in the open state when the door body is in the open state. The first setting is a means that functions as the notification means that can execute an open notification indicating that the The method includes checking the operation of the means (for example, checking vibration or light emission), and the operating means does not accept an operation when the set value is in a changeable state and the door body is in an open state. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when checking the settings can be individually provided, which improves the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. You can increase your sexuality. Further, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means can function as a notification means.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, it is provided with a certain presentation means (for example, a speaker, an accessory (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, and the certain presentation means is configured to move the game machine from the front of the game machine. It is a presentation means arranged at a position where a motion check (hereinafter referred to as "motion check") is possible, and the first setting may include the motion check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking settings, and also execute the first setting if the door body is in the open state when changing settings. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 Further, it is provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and the notification means is a means that includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the setting value is in a state where the setting value can be changed. and when the door body is in an open state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), the display means displays a display regarding the first setting. If the first setting is not displayed, the first setting cannot be set, the setting value is changeable, and the door body is in the closed state (for example, in the setting change mode shown in FIG. 28(c)) (when the front door 102 is closed), the display means can display a display regarding the first setting, the first setting can be set, and the setting value can be confirmed, Regardless of whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode as shown in FIG. 30(e), or as shown in FIG. 31(c) , when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode), the display means can display a display related to the second setting, and the second setting may be settable.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, changing the settings is a more important task than checking the settings, where mistakes cannot be tolerated, but if the door body is in an open state during the setting change, the first setting becomes impossible. This makes it possible to prevent setting errors when changing settings. Also, when the door body is in the closed state, the operating means inside the housing (setting keys, setting switches, etc.) cannot be operated, so when changing settings, the first setting is executed only when the door body is in the closed state. By making this possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing settings during the first setting. In addition, while checking the settings, settings can be made with the door body open or closed, so there is no need to temporarily close the door body, which increases the convenience and work efficiency of game store staff. can be increased.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, it is provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and the notification means is a means that includes an operation means (for example, a production button 192), and the first setting is a means for controlling the operation. The second setting is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is a setting that can be executed by an operation by the operating means. means functioning as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the is in the open state; the operating means is means capable of executing an operation based on a certain operation pattern; The setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission), and even if the operation of the operating means is invalid when the door body is in the open state. good.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it is impossible to change the setting when the door body is in the open state, and it is not possible to make the operating means function as a notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, it is provided with a certain presentation means (for example, a speaker, an accessory (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, and the presentation means is a means that includes the operation means, The certain performance means is a performance means arranged at a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the first setting includes the operation It may also include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking settings, and also execute the first setting if the door body is in the open state when changing settings. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記遊技台に関する過去の履歴を示す履歴情報(例えば、設定変更履歴、エラー履歴)の確認、および省電力モードに関する設定のいずれかが含まれるものであってもよい。 Further, the second setting includes either confirmation of history information indicating past history regarding the gaming machine (for example, setting change history, error history), and settings regarding a power saving mode. Good too.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be improved.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Further, the second settings may include settings that are not initialized when the setting values are changed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を設定可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定には、省電力モードに関する設定が少なくとも含まれる、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) is a game machine equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values. If the power is turned on with a certain operation performed using the setting key, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and after the power is turned on, the setting value becomes changeable. When the certain operation is performed, the setting value is in a state where it can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and in the state where the setting value can be changed, the (one or more) first setting ( For example, speaker check, accessory check, performance button check) can be set, and when the setting values can be confirmed, the second setting (for example, volume setting, setting change history, error history, time setting, power saving mode setting), the first setting and the second setting are at least partially different settings, and the second setting includes the power saving mode. The game machine is characterized in that it includes at least settings related to the game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when checking the settings can be individually provided, which improves the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. You can increase your sexuality.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記設定値が変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、(一または複数の)第二の設定(例えば、音量設定、設定変更履歴、エラー履歴、時刻設定、省電力モードの設定)を実行可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定には、省電力モードに関する設定が少なくとも含まれ、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記操作手段は、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合に、操作を受け付けない、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), A game machine is equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned If the set value is in a state where it can be changed (e.g., setting change mode) and the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the set value is in a state where it can be confirmed (e.g., When the setting value is changeable (setting confirmation mode), it is possible to execute (one or more) first settings (for example, speaker check, accessory check, performance button check), and the setting value is changeable. In the state where it can be confirmed, it is possible to execute (one or more) second settings (for example, volume settings, setting change history, error history, time settings, and power saving mode settings), and the settings are different from the first settings. The second setting is a different setting at least in part, the second setting includes at least a setting related to a power saving mode, and the notification means includes an operation means (for example, a production button 192). means, the first setting is a setting executable by an operation by the operating means, the second setting is a setting executable by an operation by the operating means, and the operating means is a setting executable by an operation by the operating means. When the door body is in the open state, the means functions as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door body is in the open state, and the operation means is means capable of executing a certain operation. The first setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission), and the operating means is in a state where the set value can be changed and the door is in a state where the setting value is changeable. This game machine is characterized in that it does not accept operations when the body is in an open state.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when checking the settings can be individually provided, which improves the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. You can increase your sexuality. Further, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it cannot be performed when the door body is in the open state in the setting change, and the operating means can function as a notification means.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を含む手段であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が開放状態の場合(例えば、図28(b)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が開放している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示せず、該第一の設定を設定不可能であり、前記設定値が変更可能な状態であって前記扉体が閉鎖状態の場合(例えば、図28(c)に示す、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)に、前記表示手段は前記第一の設定に関する表示を表示可能であり、該第一の設定を設定可能であり、前記設定値が確認可能な状態では、前記扉体が前記閉鎖状態または前記開放状態のいずれであっても(例えば、図30(e)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が開放している場合や、図31(c)に示す、設定確認モードにおいて前面扉102が閉鎖している場合)、前記表示手段は前記第二の設定に関する表示を表示可能であり、該第二の設定を設定可能であってもよい。 Further, it is provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and the notification means is a means that includes a display means (for example, a liquid crystal display device 157), and the setting value is in a state where the setting value can be changed. and when the door body is in an open state (for example, when the front door 102 is open in the setting change mode shown in FIG. 28(b)), the display means displays a display regarding the first setting. If the first setting is not displayed, the first setting cannot be set, the setting value is changeable, and the door body is in the closed state (for example, in the setting change mode shown in FIG. 28(c)) (when the front door 102 is closed), the display means can display a display regarding the first setting, the first setting can be set, and the setting value can be confirmed, Regardless of whether the door body is in the closed state or the open state (for example, when the front door 102 is open in the setting confirmation mode as shown in FIG. 30(e), or as shown in FIG. 31(c) , when the front door 102 is closed in the setting confirmation mode), the display means can display a display related to the second setting, and the second setting may be settable.

このような構成とすれば、設定変更は、設定確認に比べ、ミスが許されない重要な作業であるが、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、設定変更における設定ミスを未然に防止することができる。また、扉体が閉鎖状態の場合には、筐体内部の操作手段(設定キーや設定スイッチ等)の操作ができないため、設定変更において扉体が閉鎖状態の場合にのみ第一の設定を実行可能にすることで、第一の設定の際に、誤って設定変更を行ってしまうようなミスを事前に防止することができる。また、設定確認中は扉体が開放状態でも閉鎖状態でも設定が可能なため、扉体を一時的に閉鎖状態にするような手間が不要であり、遊技店の店員等の利便性や作業効率を高めることができる。 With such a configuration, changing the settings is a more important task than checking the settings, where mistakes cannot be tolerated, but if the door body is in an open state during the setting change, the first setting becomes impossible. This makes it possible to prevent setting errors when changing settings. Also, when the door body is in the closed state, the operating means inside the housing (setting keys, setting switches, etc.) cannot be operated, so when changing settings, the first setting is executed only when the door body is in the closed state. By making this possible, it is possible to prevent mistakes such as erroneously changing settings during the first setting. In addition, while checking the settings, settings can be made with the door body open or closed, so there is no need to temporarily close the door body, which increases the convenience and work efficiency of game store staff. can be increased.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記操作手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の前記動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が前記開放状態の場合に、前記操作手段の操作が無効となるものであってもよい。 Further, it is provided with a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and the notification means is a means that includes an operation means (for example, a production button 192), and the first setting is a means for controlling the operation. The second setting is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is a setting that can be executed by an operation by the operating means, and the operating means is a setting that can be executed by an operation by the operating means. means functioning as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the is in the open state; the operating means is means capable of executing an operation based on a certain operation pattern; The setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission), and even if the operation of the operating means is invalid when the door body is in the open state. good.

このような構成とすれば、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 With such a configuration, since the operation check of the operating means is included in the first setting, it is impossible to change the setting when the door body is in the open state, and it is not possible to make the operating means function as a notification means. Can be done.

また、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な或る演出手段(例えば、スピーカ、役物(可動体)、演出ボタン)を備え、前記演出手段は、前記操作手段を含む手段であり、前記或る演出手段は、前記遊技台の前方から前記動作のチェック(以下、「動作チェック」という。)が可能な位置に配置された演出手段であり、前記第一の設定には、前記動作チェックが含まれるものであってもよい。 Further, it is provided with a certain presentation means (for example, a speaker, an accessory (movable body), a presentation button) capable of executing an action based on a certain action pattern, and the presentation means is a means that includes the operation means, The certain performance means is a performance means arranged at a position where the operation can be checked from the front of the game machine (hereinafter referred to as "operation check"), and the first setting includes the operation It may also include a check.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking settings, and also execute the first setting if the door body is in the open state when changing settings. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記第二の設定には、前記設定値の変更が実行された場合に初期化されない設定が含まれるものであってもよい。 Further, the second settings may include settings that are not initialized when the setting values are changed.

このような構成とすれば、設定確認における利便性を高めることができる。 With such a configuration, convenience in setting confirmation can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記設定値を変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行可能であり、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記扉体が開放状態の場合に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、前記操作手段は、前記遊技台の前方から視認可能な位置(例えば、遊技台の正面)に設けられた手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned The setting value is in a state where it can be changed (for example, setting change mode), and in the state where the setting value can be changed, the first setting (one or more) (for example, speaker check, accessory check, production button check) The notification means is a means including an operation means (for example, a production button 192), and the first setting is a setting that can be executed at least by performing an operation using the operation means. , the operation means is a means that functions as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door body is in the open state when the door body is in the open state, and the operation means is configured to be set in the first setting. includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission), and when the door body is in an open state, the first setting by operating the operating means is not executed, and the operation is not performed. The game machine is characterized in that the means is provided at a position that is visible from the front of the game machine (for example, at the front of the game machine).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の動作チェックが実行可能な一方で、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, while it is possible to check the operation of the operation means, since the operation check of the operation means is included in the first setting, when the door body is in the open state when changing the settings, This is not possible, and the operating means can function as a notification means.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記設定値を変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行可能であり、前記報知手段は、操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、前記第一の場合に、前記設定値を変更可能な状態であることが報知される(例えば、液晶表示装置157の表示領域において、「設定変更中」という文字列を含む画像が表示される、スピーカ272,277から「設定変更中」という音声が出力される等)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned The setting value is in a state where it can be changed (for example, setting change mode), and in the state where the setting value can be changed, the first setting (one or more) (for example, speaker check, accessory check, production button check) The notification means is a means including an operation means (for example, a production button 192), and the first setting is a setting that can be executed at least by performing an operation using the operation means. , the operation means is a means that functions as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door body is in the open state when the door body is in the open state, and the operation means is configured to be set in the first setting. includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission); In the first case, when the first setting is not executed by operating the operating means, it is notified that the setting value can be changed (for example, in the display area of the liquid crystal display device 157, " This game machine is characterized by displaying an image including the character string "Settings are being changed", outputting a voice saying "Settings are being changed" from the speakers 272 and 277, etc.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の動作チェックが実行可能な一方で、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, while it is possible to check the operation of the operation means, since the operation check of the operation means is included in the first setting, when the door body is in the open state when changing the settings, This is not possible, and the operating means can function as a notification means.

なお、複数の演出手段(例えば、液晶表示装置157、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148等)を備え、前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、前記第一の設定には、前記演出手段の動作のチェックが含まれ、前記操作手段は、前記動作のチェックの対象となる前記演出手段を決定するために使用可能な手段であってもよい。 It should be noted that a plurality of presentation means (for example, a liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148, etc.) are provided, and the presentation means performs an operation based on a certain operation pattern. executable means, the first setting includes checking the operation of the effecting means, and the operating means is usable for determining the effecting means whose operation is to be checked. It may be a means.

このような構成とすれば、設定確認に比べて重要度が高い設定変更において、動作チェックを実行することができる上に、設定変更において扉体が開放状態の場合には第一の設定を実行不可能にすることで、開放状態において動作チェックが実行されてしまうことを未然に防止することができる。 With this configuration, it is possible to perform an operation check when changing settings, which is more important than checking settings, and also execute the first setting if the door body is in the open state when changing settings. By making it impossible, it is possible to prevent the operation check from being executed in the open state.

また、前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態となり、前記設定値を確認可能な状態では、第二の設定を実行可能であり、前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定であってもよい。 Further, if the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the set value becomes available for confirmation, and in the state where the set value is available for confirmation, the second setting is changed. The first setting and the second setting may be at least partially different settings, and the second setting may be a setting that is executable by an operation using the operating means.

このような構成とすれば、設定変更において設定可能な第一の設定、設定確認において設定可能な第二の設定を個別に設けることができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, the first setting that can be set when changing the settings and the second setting that can be set when confirming the settings can be individually set, which increases the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. be able to.

<可動体の動作>
次に、図36~図44を用いて、スロットマシン100が備える可動体の動作について説明する。
<Operation of movable body>
Next, the operation of the movable body included in the slot machine 100 will be explained using FIGS. 36 to 44.

図36(a)は、可動体KTが上限位置(第二の位置)まで移動した状態を示した正面図であり、同図(b)は、可動体KTが下限位置(第一の位置)まで移動した状態を示した正面図である。 FIG. 36(a) is a front view showing a state in which the movable body KT has moved to the upper limit position (second position), and FIG. 36(b) shows a state in which the movable body KT has moved to the lower limit position (first position). FIG.

可動体KTは、スロットマシン100の前面扉102の前方を、上下方向に移動可能な部材である。本例では、図示しない駆動手段に駆動され、図36(a)に示す上限位置(第二の位置)と、同図(b)に示す下限位置(第一の位置)との間を上下方向に移動可能に構成されている。 The movable body KT is a member that can move in the vertical direction in front of the front door 102 of the slot machine 100. In this example, the device is driven by a drive means (not shown) and moves in the vertical direction between the upper limit position (second position) shown in FIG. 36(a) and the lower limit position (first position) shown in FIG. 36(b). It is configured to be movable.

なお、本発明に係る可動体の「移動方向」は、本例に限定されず、例えば、前面扉102の前方を、左右方向や斜め方向に移動可能な部材であってもよいし、上下方向、左右方向、斜め方向のうちの複数または全ての方向を組み合わせてもよい。 Note that the "moving direction" of the movable body according to the present invention is not limited to this example, and for example, the movable body may be a member that is movable in the left-right direction or diagonal direction in front of the front door 102, or may be a member that can move in the left-right direction or diagonal direction, or in the vertical direction. , left-right direction, and diagonal direction, or all of them may be combined.

<可動体の動作/第一の位置、第二の位置、第三の位置>
次に、可動体KTが移動可能な第一の位置、第二の位置、第三の位置について説明する。
<Movement of movable body/first position, second position, third position>
Next, the first position, second position, and third position to which the movable body KT can move will be explained.

図36(b)に示す下限位置(第一の位置)は、可動体KTが、前面扉102(扉体)の外縁(下端)よりも外側に露出しない(突出しない)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の下端102dが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 The lower limit position (first position) shown in FIG. 36(b) is a position where the movable body KT is not exposed (does not protrude) beyond the outer edge (lower end) of the front door 102 (door body), and the slot machine 100, the lower end KTd of the movable body KT and the lower end 102d of the front door 102 are in a position where they substantially overlap (overlap).

図36(a)に示す上限位置(第二の位置)は、可動体KTの少なくとも一部(本例では、可動体KTのほぼ全体)が、前面扉102(扉体)の外縁(上端)よりも外側に露出する(突出する)位置であり、スロットマシン100の正面視において、可動体KTの下端KTdと、前面扉102の上端102uが、ほぼ重畳する(重なり合う)位置である。 In the upper limit position (second position) shown in FIG. 36(a), at least a portion of the movable body KT (in this example, almost the entire movable body KT) is located at the outer edge (upper end) of the front door 102 (door body). This is a position where the lower end KTd of the movable body KT and the upper end 102u of the front door 102 substantially overlap (overlap) when viewed from the front of the slot machine 100.

なお、本発明に係る可動体の「第一の位置」や「第二の位置」は、本例に限定されず、例えば、スロットマシン100の正面視において、可動体の上端と前面扉102の上端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の上端と前面扉102の下端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 Note that the "first position" and "second position" of the movable body according to the present invention are not limited to this example, and for example, the upper end of the movable body and the front door 102 are located in the front view of the slot machine 100. The position where the upper ends almost overlap (overlap) may be the first position, and the position where the upper end of the movable body and the lower end of the front door 102 almost overlap (overlap) may be the second position.

また、例えば、可動体が、前面扉102の前方を、左右方向に移動可能な部材である場合には、スロットマシン100の正面視において、可動体の右端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の右端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよいし、可動体の左端と前面扉102の左端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第一の位置であり、可動体の左端と前面扉102の右端が、ほぼ重畳する(重なり合う)位置が、第二の位置であってもよい。 Further, for example, if the movable body is a member that can move in the left-right direction in front of the front door 102, the right end of the movable body and the right end of the front door 102 almost overlap when viewed from the front of the slot machine 100. The position where the right end of the movable body and the left end of the front door 102 almost overlap (overlap) may be the second position, and the left end of the movable body may be the second position. The first position is where the left end of the movable body and the left end of the front door 102 almost overlap (overlap), and the second position is where the left end of the movable body and the right end of the front door 102 almost overlap (overlap). There may be.

第三の位置は、上述の第一の位置および第二の位置以外の位置のことであり、例えば、図36(e)に示す位置(本例では、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置)が該当する。 The third position is a position other than the first position and the second position described above, for example, the position shown in FIG. 36(e) (in this example, the lower limit position (first position) and the upper limit position). (a position intermediate between the second position) and the second position).

<可動体の動作/第一の動作(第一の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第一の場合)について説明する。
<Movement of movable body/first movement (first case)>
Next, the first operation (first case) of the movable body KT will be explained.

図36(c)~同図(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置する場合(第一の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 36(c) to 36(f) are examples of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) before power is turned on (first case). FIG.

図36(c)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 36(c) is the state before the power is turned on, and in this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) with the front door 102 closed. .

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図36(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 36(d) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and the side lamp 144 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification). , the speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is in the open state.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始する。また、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体KTは、第一の動作として、下限位置(第一の位置)から第三の位置を経由して下限位置(第一の位置)に戻る動作を開始する。 The movable body KT of the slot machine 100 starts a first operation when the power is turned on with the front door 102 (door body) open (first state). In addition, the first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on, and when the front door 102 (door body) is open (first state), the lower limit position (first position) There is a case (first case) in which the movable body KT is located in and starts the operation of returning to the lower limit position (first position).

図36(d)に示す状態では、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、図36(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 36(d), when the front door 102 is open, the movable body KT is located at the lower limit position (first position). ), the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) and upper limit position (second position) as shown in FIGS. 36(d) to 36(e). ) to the middle position (third position), the lower limit position (first position) and upper limit position (second position) are shown in (e) to (f) of the same figure. The lower limit position (first position) is lowered from the intermediate position (third position) to the lower limit position (first position).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始するため、扉体の開放を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the movable body is powered on with the door body open (first state), the movable body starts the first operation. Operation confirmation can be performed reliably and easily, and convenience for game parlor staff and the like can be improved.

また、第一の動作は、可動体を第一の位置まで移動させる動作を含む動作であるため、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。 In addition, since the first action includes the action of moving the movable body to the first position, whether or not the movable body has moved to the first position depends on whether the movable body can perform the first operation normally. It is possible to reliably determine whether or not the process has been executed.

また、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置に可動体が位置する場合(第一の場合)があり、第一の場合において、可動体は、第一の動作として、第一の位置から第三の位置を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するため、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 In addition, when the door body is open (first state), the movable body may be located at the first position (first case), and in the first case, the movable body is located at the first position. As the operation of can confirm that it is working properly.

<可動体の動作/第二の動作>
次に、可動体KTの第二の動作について説明する。
<Movement of movable body/second movement>
Next, the second operation of the movable body KT will be explained.

図36(g)~図37(d)は、可動体KTの第二の動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 36(g) to 37(d) are diagrams showing an example of the second operation of the movable body KT in chronological order.

図36(g)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 36(g) is a state in which the movable body KT, which has completed the first operation, is located at the lower limit position (first position) and the front door 102 is closed.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts a second operation when the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state. This second motion is a motion that includes a certain motion regardless of the position of the movable body KT at the start of the second motion.

なお、或る動作の態様は、特に限定されないが、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 Although the mode of a certain operation is not particularly limited, a certain operation in this example includes moving the movable body KT from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), and then This is an operation of returning to the lower limit position (first position) and moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) again.

図36(g)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図36(g)~図37(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図37(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 36(g), since the front door 102 (door body) has changed from the open state (first state) to the closed state, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. 36(g) to 37(a). As shown in (c), the lower limit position (second position) is lowered to the lower limit position (first position), and as shown in (c) to (d) in the same figure, the lower limit position (first position) is lowered. position) to the upper limit position (second position).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the door body changes from the open state (first state) to the closed state, the movable body starts the second operation, and is therefore triggered by the door body closing. , the operation of the movable body can be checked reliably and easily, and convenience for store staff at game parlors and the like can be improved.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 Furthermore, since the second motion includes a certain motion regardless of the position of the movable body at the time of starting the second motion, it is possible to check the common motion regardless of the position of the movable body. This allows reliable operation confirmation.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of movable body/Second motion (second state. When the movable body is in the first position)>
Next, the second operation (second state, when the movable body is in the first position) of the movable body KT will be explained.

図37(e)~図38(c)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 37(e) to 38(c) show that the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state). FIG. 4 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the power is turned on in a state where the movable body KT is in a state where the movable body KT is turned on.

上述の通り、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)の開閉状態を検出可能な開閉センサ(検出手段)に関する或る操作が行われることで、前面扉102(扉体)が開放している状態であっても開閉センサ(検出手段)の検出状態が該扉体の閉鎖を検出する状態(開放検出状態。第二の状態)になるように構成されている。 As described above, in the slot machine 100, the front door 102 (door body) opens when a certain operation is performed regarding the opening/closing sensor (detection means) that can detect the open/close state of the front door 102 (door body). The detection state of the opening/closing sensor (detection means) is configured to be in a state of detecting the closing of the door body (open detection state, second state) even when the door body is in the closed state.

具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。 Specifically, when the front door 102 is in the open state, a light shielding piece of a certain length is inserted between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixed with tape etc. By blocking the light from the light emitting part of the opening/closing sensor 101, even if the front door 102 is in the open state, the detection state of the opening/closing sensor can be forced into the closed detection state.

図37(e)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 37(e) is the state before the power is turned on, and in this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) with the front door 102 closed. .

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図37(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 37(f), an employee of the game parlor opens the front door 102, forcibly changes the detection state of the open/close sensor to the closed detection state, and turns on the power switch disposed inside the main body 101. The power has been turned on after operation.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that this state is a state in which the front door 102 is open, but since the detection state of the opening/closing sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), the upper lamp 142, The side lamp 144 does not output an open notification (for example, flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not output an open notification sound (for example, a voice saying "the door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is powered on in the second state (the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is detected as open), the movable body KT first moves to the upper limit position (second position) without starting the first operation. The second operation is configured to initiate a second operation including an operation of moving to.

図37(f)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で下限位置(第一の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第一の位置にいる場合)として、可動体KTを、図37(f)~同図(h)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(h)~図38(b)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(b)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 37(f), the power is turned on when the movable body KT is located at the lower limit position (first position) in the second state (the front door 102 is closed and the open/close sensor is detected as open). 37(f) to (h) as shown in FIGS. 37(f) to 37(h). 38(h) to 38(b), the upper limit position (second position) is raised to the lower limit position (first position). ), and as shown in Figures (b) to (c), the movement is performed from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door body is in the closed state, and convenience for the store staff at the game parlor can be improved.

<可動体の動作/第一の動作(第二の場合)>
次に、可動体KTの第一の動作(第二の場合)について説明する。
<Movement of movable body/first movement (second case)>
Next, the first operation (second case) of the movable body KT will be explained.

図38(d)~図39(f)は、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作の一例を時系列で示した図である。 38(d) to FIG. 39(f) are examples of the first operation of the movable body KT when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power is turned on (second case). FIG.

図38(d)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しておらず、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 38(d) is the state before the power is turned on, and in this example, when the front door 102 is closed, the movable body KT is not located at the lower limit position (first position). First, it is located at an intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図38(e)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定変更を伴う電源投入(本体101の内部に設けられた設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源投入)を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 38(e) is when an employee of the game parlor opens the front door 102 and turns on the power accompanied by a setting change (turns the setting key provided inside the main unit 101 from OFF to ON). This is the state in which the power was turned on).

同状態は、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)において前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を出力した後に、設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, the front door 102 is open in the setting change mode (a state where the setting values can be changed), so the upper lamp 142 and the side lamp 144 flash in red, and the front door 102 is in the open state. At the same time, the speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open"), and then a setting change notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") is output. Then, the voice message "Settings are being changed" will be output repeatedly.

スロットマシン100では、電源を投入した際の可動体KTの位置によって第一の動作が異なり、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)において、下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に可動体KTが位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体KTは、第一の動作として、或る位置から上限位置(第二の位置)を経由して下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始する。 In the slot machine 100, the first operation differs depending on the position of the movable body KT when the power is turned on. There is a case (second case) in which the movable body KT is located at a certain position different from the position of The operation of moving from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) is started.

図38(e)に示す状態では、電源を投入した際に、可動体KTが下限位置(第一の位置)とは異なる或る位置に位置していることから、第一の動作(第二の場合)として、可動体KTを、或る位置から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 38(e), when the power is turned on, the movable body KT is located at a certain position different from the lower limit position (first position). ), the movable body KT is raised from a certain position to the upper limit position (second position) and then lowered to the lower limit position (first position) as shown in FIG. I do.

なお、本例では、設定変更を伴う電源投入について説明したが、電源投入前に可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置しない場合(第二の場合)における可動体KTの第一の動作は、設定変更を伴わない電源投入を行った場合も同じである。 In addition, in this example, power-on accompanied by a setting change has been explained, but when the movable body KT is not located at the lower limit position (first position) before power-on (second case), the first position of the movable body KT is The operation is the same even when the power is turned on without changing settings.

本例によれば、扉体が開放している状態(第一の状態)において、第一の位置とは異なる或る位置に可動体が位置する場合(第二の場合)があり、第二の場合において、可動体は、第一の動作として、或る位置から第二の位置を経由して第一の位置に移動する動作を開始するため、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 According to this example, when the door body is open (first state), there is a case (second case) where the movable body is located at a certain position different from the first position; In the case of , the movable body starts the movement of moving from a certain position to the first position via the second position as the first movement, so the first movement is different from the first case. Based on the difference, the position of the movable body when the power is turned on can be determined.

図38(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 38(g) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

同状態では、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、スピーカ272,277から、設定変更完了報知音(本例では、「設定変更完了しました」という音声)を出力するとともに、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has ended, the speakers 272 and 277 output a setting change completion notification sound (in this example, a sound saying "Settings change has been completed"). At the same time, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142 and the side lamp 144 are blinked in red to notify that the front door 102 is in the open state (open notification).

図39(a)に示す状態は、第一の動作を完了した可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している状態において、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 39(a) is a state in which the movable body KT, which has completed the first operation, is located at the lower limit position (first position) and the front door 102 is closed.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

スロットマシン100の可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する。この第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体KTの位置に関わらず、或る動作を含む動作である。 The movable body KT of the slot machine 100 starts a second operation when the front door 102 (door body) changes from an open state (first state) to a closed state. This second motion is a motion that includes a certain motion regardless of the position of the movable body KT at the start of the second motion.

なお、本例の或る動作は、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させた後、下限位置(第一の位置)まで戻し、再度、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作である。 Note that a certain operation in this example involves moving the movable body KT from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), returning it to the lower limit position (first position), and moving it again. , is an operation of moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

図39(a)に示す状態では、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図39(a)~同図(c)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 39(a), since the front door 102 (door body) has changed from the open state (first state) to the closed state, the movable body KT is raised from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in FIGS. 39(a) to 39(c), and then As shown in e), the lower limit position (first position) is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) as shown in (e) to (f). position) to the upper limit position (second position).

本例によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, when the door body changes from the open state (first state) to the closed state, the movable body starts the second operation, and is therefore triggered by the door body closing. , the operation of the movable body can be checked reliably and easily, and convenience for store staff at game parlors and the like can be improved.

また、第二の動作は、該第二の動作の開始時点の可動体の位置に関わらず、或る動作を含む動作であるため、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 Furthermore, since the second motion includes a certain motion regardless of the position of the movable body at the time of starting the second motion, it is possible to check the common motion regardless of the position of the movable body. This allows reliable operation confirmation.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第三の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of the movable body/Second motion (second state. When the movable body is in the third position)>
Next, the second operation (second state, when the movable body is in the third position) of the movable body KT will be explained.

図40(a)~同図(f)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 40(a) to 40(f) show that the movable body KT is at the lower limit position (first position) and the upper limit position ( FIG. 6 is a diagram chronologically showing an example of the operation of the movable body KT when the power is turned on while the movable body KT is located at a position other than the second position (third position).

図40(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)および上限位置(第二の位置)以外の位置(第三の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 40(a) is the state before the power is turned on. In this example, when the front door 102 is closed, the movable body KT is at the lower limit position (first position) and the upper limit position (first position). (2) position (third position).

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図40(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放するとともに、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にし、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 In the subsequent state shown in FIG. 40(b), an employee of the game parlor opens the front door 102, forcibly changes the detection state of the open/close sensor to the closed detection state, and turns on the power switch disposed inside the main body 101. The power has been turned on after operation.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that this state is a state in which the front door 102 is open, but since the detection state of the opening/closing sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), the upper lamp 142, The side lamp 144 does not output an open notification (for example, flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not output an open notification sound (for example, a voice saying "the door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始せずに、最初に上限位置(第二の位置)に移動する動作を含む第二の動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is powered on in the second state (the front door 102 is closed and the opening/closing sensor is detected as open), the movable body KT first moves to the upper limit position (second position) without starting the first operation. The second operation is configured to initiate a second operation including an operation of moving to.

図40(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態)として、可動体KTを、図40(b)~同図(c)に示すように、最初に上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(c)~同図(e)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 The state shown in FIG. 40(b) is a state in which the power is turned on in the second state (the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state). ), the movable body KT is first raised to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. 40(b) to 40(c), and then ), the lower limit position (second position) is lowered to the lower limit position (first position). ) to the upper limit position (second position).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door body is in the closed state, and convenience for the store staff at the game parlor can be improved.

<可動体の動作/第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)>
次に、可動体KTの第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)について説明する。
<Movement of the movable body/Second motion (second state. When the movable body is in the second position)>
Next, the second operation (second state, when the movable body is in the second position) of the movable body KT will be explained.

図41(a)~同図(e)は、前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態(第二の状態)において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している状態で電源が投入された場合の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 41(a) to 41(e) show that the movable body KT is located at the upper limit position (second position) when the front door 102 is in the closed state and the opening/closing sensor is in the open detection state (second state). FIG. 4 is a diagram illustrating, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the power is turned on in a state where the movable body KT is in a state where the movable body KT is turned on.

図41(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 41(a) is the state before the power is turned on, and in this example, the movable body KT is located at the upper limit position (second position) with the front door 102 closed. .

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図41(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 41(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

なお、同状態は、前面扉102が開放している状態であるが、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態(第二の状態)であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that this state is a state in which the front door 102 is open, but since the detection state of the opening/closing sensor is forcibly set to the closed detection state (second state), the upper lamp 142, The side lamp 144 does not output an open notification (for example, flashing red light), and the speakers 272 and 277 do not output an open notification sound (for example, a voice saying "the door is open").

可動体KTは、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)において、第二の位置に可動体が位置する場合において、第二の動作として、第二の位置から第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成されている。 When the movable body KT is located at the second position in the second state (the front door 102 is in the closed state and the open/close sensor is in the open detection state), the movable body KT moves from the second position as a second operation. The device is configured to initiate movement through the first position and back to the second position.

図41(b)に示す状態は、第二の状態(前面扉102が閉鎖状態かつ開閉センサが開放検出状態)で上限位置(第二の位置)に可動体KTが位置する場合において電源が投入された状態であることから、第二の動作(第二の状態。可動体が第二の位置にいる場合)として、可動体KTを、図41(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 41(b), the power is turned on when the movable body KT is located at the upper limit position (second position) in the second state (the front door 102 is closed and the open/close sensor is detected as open). 41(b) to 41(d). , lower the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). (second position).

本例によれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the operation of the movable body can be checked even when the door body is in the closed state, and convenience for the store staff at the game parlor can be improved.

<可動体の動作/通常遊技中の扉開放>
次に、通常遊技中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of movable body/door opening during normal play>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during the normal game will be explained.

図42(a)~同図(g)は、通常遊技中の可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 42(a) to 42(g) are diagrams showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT during a normal game.

可動体KTは、通常遊技状態(或る状態)においては上限位置(第二の位置)に位置するが、通常遊技状態(或る状態)において、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動する動作を開始するように構成されている。 The movable body KT is located at the upper limit position (second position) in the normal gaming state (certain state), but in the state where the door body is open (first position) in the normal gaming state (certain state). The device is configured to start moving from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position) when it changes from the closed state to the closed state.

図42(a)に示す状態は、通常遊技状態(前面扉102が閉鎖状態)において可動体KTを用いて可動体演出を行っている状態であり、本例では、通常遊技状態の可動体演出中は、可動体KTを上限位置(第二の位置)まで移動するように構成している。 The state shown in FIG. 42(a) is a state in which a movable body performance is performed using the movable body KT in a normal game state (the front door 102 is closed), and in this example, a movable body performance is performed in a normal game state. Inside, the movable body KT is configured to move to the upper limit position (second position).

なお、同状態は、通常遊技状態であることから、可動体KTによる可動体演出に加えて、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 Since this state is a normal game state, in addition to the movable object performance by the movable body KT, the upper lamp 142 and the side lamp 144 perform effects, and the speakers 272 and 277 output sound effects.

続く図42(b)に示す状態は、同図(a)に示す状態において、遊技店の店員等によって前面扉102が開放され、通常遊技状態が中断された状態である。 The subsequent state shown in FIG. 42(b) is a state in which the front door 102 is opened by the clerk of the gaming parlor or the like in the state shown in FIG. 42(a), and the normal gaming state is interrupted.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and the side lamp 144 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification). , the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "the door is open").

また、通常遊技状態において前面扉102が開放されたことから、可動体KTを、図42(b)~同図(d)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行う。 Also, since the front door 102 is opened in the normal gaming state, the movable body KT is moved from the upper limit position (second position) to the lower limit position (second position) as shown in FIGS. 42(b) to 42(d). 1 position).

本例によれば、可動体が第二の位置(扉体の外縁よりも外側に露出する位置)に位置している場合において扉体が開放されると、第一の位置(扉体の外縁よりも外側に露出しない位置)まで移動させる動作を行うため、遊技店の店員や遊技者が可動体に触れてケガをするような事態を未然に防止することができ、安全性を確保することができる。 According to this example, when the movable body is located in the second position (a position exposed outside the outer edge of the door body) and the door body is opened, it moves to the first position (the outer edge of the door body). Since the movable body is moved to a position where it is not exposed to the outside, it is possible to prevent a situation where an employee or a player at a game parlor is injured by touching the movable body, thereby ensuring safety. Can be done.

図42(e)は、開放された前面扉102が閉鎖され、再度、通常遊技状態に復帰した状態である。 FIG. 42(e) shows a state in which the opened front door 102 is closed and the normal gaming state is restored again.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する一方で、通常遊技状態に復帰したことから、上部ランプ142、サイドランプ144による演出や、スピーカ272,277による演出音の出力等を行う。 In this state, since the front door 102 is closed, the opening notification from the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound from the speakers 272 and 277 are terminated, and the normal gaming state is returned to. Therefore, the upper lamp 142 and the side lamp 144 produce effects, the speakers 272 and 277 produce effects, and the like.

続く図42(f)に示す状態は、通常遊技状態において演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 The subsequent state shown in FIG. 42(f) is a state in which the production button 192 or the start lever 135 is operated in the normal gaming state.

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図42(f)~同図(g)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる可動体演出を再開する。 In this example, when the production button 192 or the start lever 135 is operated, the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position ( After raising the movable body KT to the second position), the movable body performance by the movable body KT is resumed.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the second position (for example, the position where the normal performance is performed) without performing an operation to close the door body, saving the effort of the staff at the game parlor, etc. Convenience can be improved.

<可動体の動作/動作中の扉閉鎖>
次に、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作について説明する。
<Movement of movable body/door closing during operation>
Next, the operation of the movable body KT when the door body is opened during the operation of the movable body KT will be explained.

図43(a)~図44(a)は、可動体KTの動作中に扉体が開放された場合における可動体KTの動作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 43(a) to 44(a) are diagrams showing, in chronological order, an example of the operation of the movable body KT when the door body is opened during the operation of the movable body KT.

図43(a)に示す状態は、電源投入前の状態であり、本例では、前面扉102が閉鎖している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置している。 The state shown in FIG. 43(a) is the state before the power is turned on, and in this example, the movable body KT is located at the lower limit position (first position) with the front door 102 closed. .

なお、同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知(例えば、赤色の点滅)や、スピーカ272,277による開放報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力は行わない。 Note that in this state, since the front door 102 is closed, the upper lamp 142 and the side lamp 144 will output an open notification (for example, flashing red), and the speakers 272 and 277 will output an open notification sound (for example, ``The door is open'') is not output.

続く図43(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The subsequent state shown in FIG. 43(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態は、前面扉102が開放している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, the upper lamp 142 and the side lamp 144 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification). , the speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is in the open state.

また、同状態は、前面扉102が開放している状態において、可動体KTが下限位置(第一の位置)に位置していることから、図36(d)~同図(f)を用いて説明したように、第一の動作(第一の場合)として、可動体KTを、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作を行うが、本例では、上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖されている。 In addition, in this state, since the movable body KT is located at the lower limit position (first position) when the front door 102 is open, FIGS. As explained above, in the first operation (first case), the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position). After raising it to the intermediate position (third position), it moves from the intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). In this example, the front door 102 is closed during the raising operation.

図43(d)に示す状態は、可動体KTの上昇動作の途中で、前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 43(d) is a state in which the front door 102 is closed during the upward movement of the movable body KT.

同状態は、前面扉102が閉鎖している状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144による開放報知や、スピーカ272,277による開放報知音を終了する。 In this state, the front door 102 is closed, so the opening notification by the upper lamp 142 and the side lamp 144 and the opening notification sound by the speakers 272 and 277 are terminated.

また、スロットマシン100の可動体KTは、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中(上昇途中)、または、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中(下降途中)において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始するように構成されている。 Furthermore, the movable body KT of the slot machine 100 is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) (in the middle of rising) or from the upper limit position (second position). When the front door 102 (door body) changes from the open state (first state) to the closed state while moving to the lower limit position (first position) (during descent), the front door 102 (door body) changes from the open state (first state) to the closed state. The second operation is configured to initiate a second operation.

図43(d)に示す状態では、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)に移動している途中において、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化したことから、第二の動作として、可動体KTを、図43(d)~同図(f)に示すように、上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、同図(f)~同図(h)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(h)~図44(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作を行う。 In the state shown in FIG. 43(d), the front door 102 (door body) is in an open state (first position) while moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position). 43(d) to the closed state (second state), the movable body KT is moved to the upper limit as shown in FIGS. 43(d) to 43(f). After raising it to the position (second position), lower it from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), as shown in (f) to (h) in the same figure. As shown in FIG. 44(h) to FIG. 44(a), the movement is performed from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position).

本例によれば、可動体が動作中であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to check the operation of the movable body even when the movable body is in operation, and it is possible to improve convenience for store staff at the game parlor and the like.

なお、本例では、可動体KTの上昇動作の途中で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作について説明したが、可動体KTの下降動作の途中(例えば、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)に移動している途中)で前面扉102が閉鎖された場合の可動体KTの動作も同じである。 In this example, the operation of the movable body KT when the front door 102 is closed during the upward movement of the movable body KT has been described. The same applies to the operation of the movable body KT when the front door 102 is closed during the movement from the lower limit position (the first position) to the lower limit position (the first position).

<可動体の動作/変形例>
次に、可動体KTの動作の変形例について説明する。図44(b)~同図(f)は、可動体KTの動作の変形例を時系列で示した図である。
<Movement of movable body/modification example>
Next, a modification of the operation of the movable body KT will be explained. FIGS. 44(b) to 44(f) are diagrams showing modified examples of the operation of the movable body KT in chronological order.

上記実施例では、可動体KTは、前面扉102(扉体)が開放している状態(第一の状態)で電源を投入すると、第一の動作を開始し、第一の状態から前面扉102(扉体)が閉鎖している状態に変化すると、第二の動作を開始する例を示したが、例えば、図28等を用いて説明した設定画面において「可動体収納選択」の項目を設け、遊技店の店員等が、演出ボタン192(操作手段)を操作することで、「可動体収納選択」の項目を選択したことを契機として第一の動作または第二の動作を開始するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the movable body KT is powered on with the front door 102 (door body) open (first state), it starts the first operation, and from the first state the front door opens. Although we have shown an example in which the second operation is started when the door body 102 (door body) changes to the closed state, for example, if the "movable body storage selection" item is selected on the setting screen explained using FIG. 28 etc. The game store clerk or the like operates the production button 192 (operating means) to start the first action or the second action when the "movable body storage selection" item is selected. It may be configured as follows.

図44(b)に示す状態は、前面扉102が閉鎖し、液晶表示装置157において設定画面の可動体収納選択の項目を表示している状態であり、本例では、可動体KTが上限位置(第二の位置)に位置している。 In the state shown in FIG. 44(b), the front door 102 is closed and the movable body storage selection item on the setting screen is displayed on the liquid crystal display device 157. In this example, the movable body KT is at the upper limit position. (second position).

同状態では、設定画面において「可動体収納選択」の項目が選択されたことから、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(本例では、「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を開始している。 In the same state, since the item "Movable body storage selection" has been selected on the setting screen, a display prompting the operator to start the operation of the movable body KT is displayed (in this example, "Select the movable body by operating the production button"). The text string "can be stored" is displayed).

続く図44(c)に示す状態は、可動体KTの動作を開始するための操作を促す表示(「演出ボタン操作で可動体を一旦収納できます」という文字列の表示)を行っている状態において、演出ボタン192の操作を受け付けたことから、可動体KTを、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、可動体KTが、前面扉102の外縁よりも外側に露出しない位置に収納する動作を行った状態である。 The subsequent state shown in FIG. 44(c) is a state in which a display prompting an operation to start the movement of the movable body KT (display of a character string "The movable body can be temporarily stowed by operating the production button") is performed. Since the operation of the production button 192 has been received, the movable body KT is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position), and the movable body KT is lowered from the outer edge of the front door 102. It is also in a state where it is stored in a position where it is not exposed to the outside.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第一の位置(例えば、扉体の外縁に露出しない位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the first position (for example, a position where it is not exposed to the outer edge of the door body) without performing an operation to close the door body, which saves time and effort on the part of the staff of the game parlor. can be omitted, increasing convenience.

また、可動体が第一の位置に位置している場合に、或る操作手段の操作を契機として可動体を第二の位置に移動するように構成してもよい。 Furthermore, when the movable body is located at the first position, the movable body may be configured to be moved to the second position upon operation of a certain operating means.

図44(d)に示す状態は、同図44(c)に示す、可動体が下限位置(第一の位置)に位置している状態において、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 44(d) is the state shown in FIG. 44(c) in which the movable body is located at the lower limit position (first position) and the production button 192 or the start lever 135 is operated. It is in a state of

本例では、演出ボタン192またはスタートレバー135の操作を契機として、可動体KTを、図44(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、可動体KTによる演出を開始している。 In this example, when the production button 192 or the start lever 135 is operated, the movable body KT is moved from the lower limit position (first position) to the upper limit position ( After raising it to the second position), the performance by the movable body KT is started.

本例によれば、扉体を閉鎖する操作を行うことなく、可動体を第二の位置(例えば、通常演出を行う位置)まで移動させることができ、遊技店の店員等の手間を省き、利便性を高めることができる。 According to this example, the movable body can be moved to the second position (for example, the position where the normal performance is performed) without performing an operation to close the door body, saving the effort of the staff at the game parlor, etc. Convenience can be improved.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図36に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図36(d)に示す状態)で電源を投入すると、少なくとも第一の動作(例えば、図36(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図36(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図36(g)~図37(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図37(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a movable body (for example, the movable body KT shown in FIG. 36) and a door body (for example, the movable body KT shown in FIG. For example, the movable body is in a state where the door body is open (hereinafter referred to as a "first state"). When the power is turned on in the state shown in FIG. 36(d), at least the first operation (for example, as shown in FIGS. 36(d) to 36(e), from the lower limit position (first position) to the lower limit position ( After raising it to a position (third position) intermediate between the upper limit position (first position) and the upper limit position (second position), move to the lower limit position (third position) as shown in Figures (e) to (f). 1 position) and an upper limit position (second position) to a lower limit position (first position). When the door changes from the state to the closed state (for example, the state shown in FIG. 36(g)), at least the second operation (for example, as shown in FIGS. 36(g) to 37(a) After raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. 37(a) to 37(c), from the upper limit position (second position) (Operation of lowering it to the lower limit position (first position) and moving it from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in (c) to (d) in the same figure) This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the movable body performs the second operation when the door body changes from the open state (first state) to the closed state (second state). Therefore, it is possible to reliably and easily check the operation of the movable body using the closing of the door body as an opportunity, and it is possible to improve the convenience of the staff of the game parlor and the like.

また、前記第一の状態で電源を投入すると、前記第一の動作と、該第一の動作とは異なる動作を開始してもよいし、前記第一の状態から前記第二の状態に変化すると、前記第二の動作と、該第二の動作とは異なる動作を開始してもよい。 Furthermore, when the power is turned on in the first state, the first operation and an operation different from the first operation may be started, or the first state may change to the second state. Then, the second operation and an operation different from the second operation may be started.

また、前記電源を投入した際の前記可動体の位置によって前記第一の動作が異なり、前記第一の動作は、前記可動体を第一の位置(例えば、図36(b)に示す下限位置)まで移動させる動作を含む動作であってもよい。 Further, the first operation differs depending on the position of the movable body when the power is turned on, and the first operation is such that the movable body is moved to the first position (for example, the lower limit position shown in FIG. 36(b)). ).

このような構成とすれば、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。なお、第一の動作は、第二の動作の予備動作であってもよい。 With such a configuration, it is possible to reliably determine whether the movable body has normally executed the first operation based on whether the movable body has moved to the first position. Note that the first operation may be a preliminary operation for the second operation.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記第一の位置から第三の位置(例えば、図36(e)に示す、上限位置と下限位置の間の位置)を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as the "first case"), and in the first case, when the power is turned on, the movable body is located at the first position. As the first operation, the movable body moves from the first position to the third position (for example, a position between the upper limit position and the lower limit position shown in FIG. 36(e)) and returns to the first position. It may also be used to start the operation of returning to .

このような構成とすれば、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 With such a configuration, it is possible to confirm that the movable body operates normally even when the movable body is located at the first position.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置とは異なる或る位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第二の場合」という。)があり、前記第二の場合において、電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作として前記或る位置から第二の位置(例えば、図36(a)に示す上限位置)を経由して前記第一の位置に移動する動作を開始するものであってもよい。 Further, in the first state, there is a case where the movable body is located at a certain position different from the first position (hereinafter referred to as "second case"), and in the second case, When the power is turned on, the movable body moves from the certain position to the first position via the second position (for example, the upper limit position shown in FIG. 36(a)) as the first operation. It may also be something that starts an operation.

このような構成とすれば、第一の場合との第一の動作の違いによって、電源投入時における可動体の位置を把握することができる。 With such a configuration, the position of the movable body when the power is turned on can be grasped based on the difference in the first operation from the first case.

また、前記第二の動作は、該第二の動作の開始時点の前記可動体の位置に関わらず、或る動作(例えば、図36(g)~図37(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図37(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を含む動作であってもよい。 Further, the second operation may be performed at a certain operation (for example, as shown in FIGS. 36(g) to 37(a), the lower limit After raising from the upper limit position (first position) to the upper limit position (second position), as shown in FIGS. 37(a) to 37(c), the lower limit position ( (first position) and moving from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position) as shown in (c) to (d) in the figure. It may be.

このような構成とすれば、可動体の位置とは無関係に共通の動作を確認することができ、動作確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, a common operation can be confirmed regardless of the position of the movable body, and the operation can be confirmed reliably.

また、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)を備え、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源を投入すると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、最初に前記第二の位置に移動する動作を含む前記第二の動作を開始するものであってもよい。 Further, a detection means (for example, an open/close sensor) capable of detecting an open/close state of the door body is provided, and the power supply can be turned on and off in the first state, and a certain state related to the detection means is provided. By performing an operation (for example, inserting a light shielding piece of a certain length between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixing it with tape or the like), the first state is reached. Even if there is, the detection state of the detection means is configured to be a state in which closing of the door body is detected (hereinafter referred to as "second state"), and when the power is turned on in the second state, , the movable body may start the second operation including an operation of first moving to the second position without starting the first operation.

このような構成とすれば、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the movable body even when the door body is in the closed state, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

また、前記第一の位置は、前記可動体が、前記扉体の外縁よりも外側に露出しない位置(例えば、図36(b)に示す下限位置)であり、前記第二の位置は、前記可動体の少なくとも一部が、前記扉体の外縁よりも外側に露出する位置(例えば、図36(a)に示す上限位置)であってもよい。 Further, the first position is a position where the movable body is not exposed outside the outer edge of the door body (for example, the lower limit position shown in FIG. 36(b)), and the second position is the At least a portion of the movable body may be at a position exposed outside the outer edge of the door body (for example, the upper limit position shown in FIG. 36(a)).

このような構成とすれば、可動体を第一の位置に移動させることで、可動体が扉体の外縁よりも外側に露出しないようにすることができ、遊技店の店員等の安全性を確保することができる。 With such a configuration, by moving the movable body to the first position, it is possible to prevent the movable body from being exposed outside the outer edge of the door body, thereby increasing the safety of the employees of the game parlor. can be secured.

また、前記第三の状態において、前記第二の位置に前記可動体が位置する場合において、前記第二の動作として、前記第二の位置から前記第一の位置を経由して該第二の位置に戻る動作を開始するように構成してもよい。 Further, in the third state, when the movable body is located at the second position, the second operation is to move the movable body from the second position to the first position. It may be configured to start an operation of returning to the position.

また、或る状態(例えば、通常遊技状態)では前記可動体は前記第二の位置に位置するが、該或る状態において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記可動体が、前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作を開始するように構成してもよい。 Further, in a certain state (for example, a normal gaming state), the movable body is located in the second position, but in the certain state, the door body changes from an open state (first state) to a closed state. The movable body may be configured to start an operation of moving from the second position to the first position when the movable body changes to the state in which the movable body is in the position (second state).

また、前記可動体は、前記第一の位置から前記第二の位置に移動している途中、または、前記第二の位置から前記第一の位置に移動している途中において、前記扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、前記第二の動作を開始するように構成してもよい。 Further, while the movable body is moving from the first position to the second position or from the second position to the first position, the door body may be The second operation may be started when the open state (first state) changes to the closed state (second state).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図36に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図36(d)に示す状態)で電源が投入されると、少なくとも第一の動作(例えば、図36(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図36(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図36(g)~図37(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図37(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始すし、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源が投入されると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、最初に前記第二の動作を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a movable body (for example, the movable body KT shown in FIG. 36) and a door body that can be opened and closed (for example, the A game machine comprising a front door 102) shown in FIG. When the power is turned on in the state (hereinafter referred to as the "first state", for example, the state shown in FIG. 36(d)), at least the first operation (for example, the state shown in FIGS. 36(d) to 36(e)) As shown in the figure, after raising from the lower limit position (first position) to the intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), As shown in (e) to (f) of the same figure, from the intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), ), and when the movable body changes from the first state to the state where the door body is closed (for example, the state shown in FIG. 36(g)), the movable body starts at least the second operation (for example, as shown in FIGS. 36(g) to 37(a), after raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), As shown in Figure (c), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). (first position) to the upper limit position (second position), the turning on and off of the power source can be performed in the first state, and a certain operation regarding the detecting means is performed. (For example, inserting a light shielding piece of a certain length between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixing it with tape etc.) The detection state of the detection means is configured such that the detection state of the detection means becomes a state in which closing of the door body is detected (hereinafter referred to as "second state"), and the power is turned on in the second state. In the gaming machine, the movable body first starts the second action without starting the first action.

本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the movable body performs the second operation when the door body changes from the open state (first state) to the closed state (second state). Therefore, it is possible to reliably and easily check the operation of the movable body using the closing of the door body as an opportunity, and it is possible to improve the convenience of the staff of the game parlor and the like. Further, even when the door body is in a closed state, the operation of the movable body can be checked, thereby increasing convenience for store staff at the game parlor and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、可動体(例えば、図36に示す可動体KT)と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記扉体が開放している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図36(d)に示す状態)で電源が投入されると、少なくとも第一の動作(例えば、図36(d)~同図(e)に示すように、下限位置(第一の位置)から、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)まで上昇させた後、同図(e)~同図(f)に示すように、下限位置(第一の位置)と上限位置(第二の位置)の中間の位置(第三の位置)から、下限位置(第一の位置)まで下降させる動作)を開始し、前記可動体は、前記第一の状態から前記扉体が閉鎖している状態(例えば、図36(g)に示す状態)に変化すると、少なくとも第二の動作(例えば、図36(g)~図37(a)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで上昇させた後、図37(a)~同図(c)に示すように、上限位置(第二の位置)から下限位置(第一の位置)まで下降させ、同図(c)~同図(d)に示すように、下限位置(第一の位置)から上限位置(第二の位置)まで移動させる動作)を開始すし、前記電源のオンとオフは、前記第一の状態の場合に実行可能であり、前記検出手段に関する或る操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記第一の状態であっても該検出手段の検出状態が前記扉体の閉鎖を検出する状態(以下、「第二の状態」という。)になるように構成されており、前記第二の状態で電源が投入されると、前記可動体は、前記第一の動作を開始せずに、前記第二の動作を開始し、前記第一の動作における前記可動体の動作開始の向きと前記第二の動作における該可動体の動作開始の向きが異なる、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a movable body (for example, the movable body KT shown in FIG. 36) and a door body that can be opened and closed (for example, the A game machine comprising a front door 102) shown in FIG. When the power is turned on in the state (hereinafter referred to as the "first state", for example, the state shown in FIG. 36(d)), at least the first operation (for example, the state shown in FIGS. 36(d) to 36(e)) As shown in the figure, after raising from the lower limit position (first position) to the intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), As shown in (e) to (f) of the same figure, from the intermediate position (third position) between the lower limit position (first position) and the upper limit position (second position), ), and when the movable body changes from the first state to the state where the door body is closed (for example, the state shown in FIG. 36(g)), the movable body starts at least the second operation (for example, as shown in FIGS. 36(g) to 37(a), after raising from the lower limit position (first position) to the upper limit position (second position), As shown in Figure (c), it is lowered from the upper limit position (second position) to the lower limit position (first position). (first position) to the upper limit position (second position), the turning on and off of the power source can be performed in the first state, and a certain operation regarding the detecting means is performed. (For example, inserting a light shielding piece of a certain length between the light emitting part and the light receiving part of the opening/closing sensor of the main body 101 and fixing it with tape etc.) The detection state of the detection means is configured such that the detection state of the detection means becomes a state in which closing of the door body is detected (hereinafter referred to as "second state"), and the power is turned on in the second state. Then, the movable body starts the second motion without starting the first motion, and the direction of the start of the motion of the movable body in the first motion and the movable body in the second motion are different. This game machine is characterized in that the direction in which the body starts moving is different.

本実施形態に係る遊技台によれば、可動体は、扉体が開放している状態(第一の状態)から閉鎖している状態(第二の状態)に変化すると、第二の動作を開始するため、扉体の閉鎖を契機として、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、扉体が閉鎖状態であっても可動体の動作確認を行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、第一の動作における可動体の動作開始の向きと第二の動作における該可動体の動作開始の向きが異なるため、可動体の動作確認を確実かつ容易に行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the movable body performs the second operation when the door body changes from the open state (first state) to the closed state (second state). Therefore, it is possible to reliably and easily check the operation of the movable body using the closing of the door body as an opportunity, and it is possible to improve the convenience of the staff of the game parlor and the like. Further, even when the door body is in a closed state, the operation of the movable body can be checked, thereby increasing convenience for store staff at the game parlor and the like. In addition, since the direction in which the movable body starts operating in the first operation is different from the direction in which the movable body starts operating in the second operation, the operation of the movable body can be confirmed reliably and easily. Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、前記電源が投入された際の前記可動体の位置によって前記第一の動作が異なり、前記第一の動作は、前記可動体を第一の位置(例えば、図36(b)に示す下限位置)まで移動させる動作を含む動作であってもよい。 Further, the first operation differs depending on the position of the movable body when the power is turned on, and the first operation moves the movable body to a first position (for example, a lower limit shown in FIG. 36(b)). The operation may include an operation of moving the object to a position).

このような構成とすれば、可動体が第一の位置まで移動したか否かによって、可動体が第一の動作を正常に実行したか否かを確実に判断することができる。なお、第一の動作は、第二の動作の予備動作であってもよい。 With such a configuration, it is possible to reliably determine whether the movable body has normally executed the first operation based on whether the movable body has moved to the first position. Note that the first operation may be a preliminary operation for the second operation.

また、前記第一の状態において、前記第一の位置に前記可動体が位置する場合(以下、「第一の場合」という。)があり、前記第一の場合において、電源が投入されると、前記可動体は、前記第一の動作として前記第一の位置から第三の位置(例えば、図36(e)に示す、上限位置と下限位置の間の位置)を経由して該第一の位置に戻る動作を開始するものであってもよい。 In addition, in the first state, there is a case where the movable body is located at the first position (hereinafter referred to as the "first case"), and in the first case, when the power is turned on, , the movable body moves from the first position to the third position (for example, the position between the upper limit position and the lower limit position shown in FIG. 36(e)) as the first operation. It may also start the operation of returning to the position.

このような構成とすれば、可動体が第一の位置に位置している場合であっても、可動体が正常に動作することを確認することができる。 With such a configuration, it is possible to confirm that the movable body operates normally even when the movable body is located at the first position.

<エラー報知>
次に、スロットマシン100が実行可能なエラー報知について説明する。
<Error notification>
Next, error notification that can be executed by the slot machine 100 will be explained.

ここで、スロットマシン100において発生し得るエラーとしては、扉開放エラー(ドアオープンエラー)、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。 Here, the errors that may occur in the slot machine 100 include door open error (door open error), hopper empty error, hopper error, medal insertion errors 1 to 4, medal payout errors 1 to 3, overflow error, RAM failure, Examples include prize winning abnormalities.

扉開放エラー(ドアオープンエラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し、前面扉102が閉められた場合に解消する。 The door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the game machine, occurs when the front door 102 is opened, and is resolved when the front door 102 is closed.

ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合(例えば、メダル払出センサが3000ms以上オフのまま変化しなかった場合)に発生し、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する。ホッパーエラーは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線等の接続異常が検出された場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)に解消する。 The hopper empty error is a dispensing error related to dispensing medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper housed inside the main body 101 falls below the specified number (for example, the medal dispensing sensor remains off for 3000 ms or more). (If the problem does not change), it can be resolved by replenishing the hopper with more than the specified number of medals. A hopper error occurs when a connection abnormality such as a disconnection is detected in the cable (wiring) connected to the hopper, and the first condition is met (in this example, the connection abnormality in the hopper cable is resolved). (in this example, when the reset button is operated or the door is reset), the second condition is satisfied.

メダル投入異常1(メダル投入詰り)は、投入されたメダルが滞留した場合(例えば、メダル検知センサの入力状態が150ms以上変化しなかった場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し、設定変更またはRAMクリアにより解消する。 Medal insertion error 1 (medal insertion jam) occurs when the inserted medals are stuck (for example, when the input state of the medal detection sensor does not change for more than 150ms), and the error is cleared after the cause of the error is removed. The issue is resolved when the switch, reset button, or door reset operation is accepted. Medal insertion abnormality 2 occurs when the number of inserted medals is equal to or greater than the specified number, and can be resolved by changing the settings or clearing the RAM.

メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合(例えば、メダル検知センサおよび近接センサが異常なパターンを検出した場合)に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 The medal insertion error 3 occurs when either the insertion sensor 1 or the insertion sensor 2 is turned on other than during the medal insertion process, and the medal insertion error 4 occurs when the inserted medals (For example, when the medal detection sensor and proximity sensor detect an abnormal pattern). After removing the cause of the error, operate the error release switch, reset button, or door reset. will be resolved if accepted.

メダル払出異常1(メダル払出詰り)は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合(例えば、メダル検知センサがオンからオフに変化してから200ms以上オンを継続した場合)に発生し、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し、メダル払出異常3(不正払出)は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Medal payout abnormality 1 (medal payout jam) occurs when no medals are paid out for a certain period of time when the medal payout device is activated (for example, when the medal detection sensor continues to be on for 200ms or more after changing from on to off). The medal payout abnormality 2 occurs when medals are accumulated when the medal payout device is activated, and the medal payout abnormality 3 (unauthorized payout) occurs when either the payout sensor 1 or the payout sensor 2 is activated other than during the medal payout process. This occurs when the error is turned on, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after the cause of the error is removed.

オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。RAM不良(RWM異常)は、RAMの確認により異常が検出された場合や、スタートレバー135の受付時に投入されたメダルの数が異常だった場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 An overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage is turned on, and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after the cause of the error is removed. A RAM failure (RWM abnormality) occurs when an abnormality is detected by checking the RAM or when the number of medals inserted at the time of reception of the start lever 135 is abnormal, and the error release switch, reset button, or The issue will be resolved if the door reset operation is accepted or by changing the settings.

入賞異常(入賞図柄異常)は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合(図柄組合せの表示判定において、有効ライン上に条件装置が作動していない入賞や作動、リプレイが表示された場合)に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。バックアップ異常は、電源投入時において、バックアップデータが異常の場合や、RAM(RWM)のチェックサム値が異常の場合に発生し、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合、または、設定変更により解消する。 A winning abnormality (winning symbol abnormality) occurs when, after the reels 110 to 112 have stopped, a winning symbol different from the winning symbol confirmed by the internal lottery is won (in the display judgment of symbol combinations, the condition device is not activated on the active line) This error occurs when a prize is won, activated, or a replay is displayed) and is resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted, or by changing the settings. A backup error occurs when the backup data is abnormal or the checksum value of RAM (RWM) is abnormal when the power is turned on, and when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted. Or, it can be resolved by changing the settings.

なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ、リセットボタン、または、ドアリセットの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the game machine according to the present invention is not limited to slot machines, but can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in pachinko machines include, for example, lower tray full error, dispensing device error, overdispensing error, incorrect dispensing error, main control communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame opening error, and RAM clear error. , shock sensor error, etc. These errors are also resolved when the error release switch, reset button, or door reset operation is accepted after the cause of the error is removed.

<エラー報知/主基板表示器等>
次に、エラー報知の説明に先立って、図45を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Error notification/main board display, etc.>
Next, prior to explaining error notification, members arranged inside the slot machine 100 (main board display, etc.) will be explained using FIG. 45.

図45は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。 FIG. 45 is a front view of the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and has an opening at the front.

本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図46(b)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores a main control board inside is arranged at a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back plate 242. Three reels 110 to 112 are arranged below. Further, a main board display device (main board 7 segments) 190 consisting of a 7 segment display is disposed on the main control board. The main board display 190 will be described later with reference to FIG. It is.

主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 On the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the left side plate 260, a sub control board storage case 220 that stores a sub control board therein is disposed. Furthermore, an external centralized terminal board 248 is attached to the side plate 260 on the right side as viewed from the outside, which is connected to the main control board and outputs information about the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided in front of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into DC power, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device, such as a main control unit 300, sub-control units 400, 500, etc., which will be described later. do. Furthermore, it is equipped with a power storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power to predetermined components (e.g., RAM 308 of the main control unit 300, etc.) for a predetermined period (e.g., 10 days) even after external power is cut off. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is provided on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is provided behind this storage (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion to which a power cord 264 is connected, and the power cord 264 connected here extends to the outside through a power cord hole 262 formed in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the symbol display window 113 is provided with a presentation device 160 and a presentation control board for controlling this presentation device 160. (not shown), and an upper speaker 272 is provided. At the bottom of the symbol display window 113, there is provided a medal selector 170 for sorting the inserted medals, a passage 266 through which the medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. There is. Furthermore, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

<エラー報知/報知手段(表示手段)>
次に、図46(a)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図46(a)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Error notification/notification means (display means)>
Next, the notification means included in the slot machine 100 will be explained using FIG. 46(a). FIG. 46(a) is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means included in the slot machine 100.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図45を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本例では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 includes a display means that can display information as one of the notification means. Examples of display means included in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (effect image display device) 157 described using FIG. 1, the payout number display 127, the stored number display 125, the game information display 126, and the Examples include the main board display device 190 described using the above, and these display means are comprised of a liquid crystal display device, an LED, a segment display device, etc. in this example.

図46(b)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本例では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 FIG. 46(b) is a diagram showing an example of a display by the main board display 190. In this example, the main board display 190 is composed of a 7-segment display, and predetermined game information is announced by lighting one, more, or all of the seven segments a to g. It is possible.

なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 Note that the main board display 190 is not limited to a 7-segment display, and other display means such as an LED may be applied. Furthermore, it goes without saying that the game information that can be broadcast is not limited to seven types.

本例では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb,c,dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン),ストップボタン138(中リール停止ボタン),ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯され、セグメントfは、ホッパーエラーが発生した場合に点灯され、セグメントgは、RAMクリアを要するエラー(例えば、上述のメダル投入異常2)が発生した場合に点灯される。 In this example, segment a of the main board display 190 is lit while the reset button is being operated, and segments b, c, and d are lit respectively for stop button 137 (left stop button) and stop button 138 (middle reel stop button). ), is lit when the stop button 139 (right reel stop button) is operated. Furthermore, segment e is lit when the front door 102 is open, segment f is lit when a hopper error occurs, and segment g is lit when an error that requires clearing the RAM (for example, medal insertion error 2 described above) occurs. Lights up when an occurrence occurs.

なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 Note that the notification mode by each of the segments a to g is not limited to the lighting of the segment, but may also be such that each status is notified by blinking or extinguishing the segment. The main board display 190 may be any device that can notify information related to games, such as errors other than the exemplified errors (e.g., RAM failure), and information other than the exemplified operation information (e.g., game status, winnings, etc.). It may also be something that notifies you of the winning combination (winning combination, winning combination).

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272,277等が挙げられる。
<Various notification/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described using FIG. 2.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本例では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notification/notification means (light emitting means)>
The slot machine 100 includes a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. The light emitting means provided in the slot machine 100 includes, for example, the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlight 148 of each reel 110 to 112, the production button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever described using FIG. 135, etc., and in this example, all of these light emitting means are composed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。また、本発明は、パチンコ機にも適用可能であり、パチンコ機が備える発光手段としては、枠ランプ、演出ボタン、役物等が挙げられる。 Note that the performance button 192, stop buttons 137 to 139, and start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player. The present invention is also applicable to pachinko machines, and examples of light emitting means included in pachinko machines include frame lamps, performance buttons, accessories, and the like.

<扉開放エラーのエラー報知>
次に、扉開放エラー発生時のエラー報知について説明する。図46(c)~図47(a)は、扉開放エラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。
<Error notification of door opening error>
Next, error notification when a door opening error occurs will be explained. FIGS. 46(c) to 47(a) are diagrams showing an example of error notification when a door opening error occurs.

図46(c)に示す状態は、電源投入前の状態である。 The state shown in FIG. 46(c) is the state before power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図46(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 46(d) is a state in which a clerk at the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

図46(e)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 46(e) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、液晶表示装置157の表示領域に通常画面を表示する一方で、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In this state, since preparations such as initial settings have been completed, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on, and the normal screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157, while the front door 102 Since the door continues to be open, the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 output an open notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("The door is open"). The main board display 190 continues to output the door open error (segment e lights up in red).

図47(a)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。 The state shown in FIG. 47(a) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor or the like.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. While continuing to display the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and presentation button 192 are turned on in a presentation mode.

<ホッパーエラーのエラー報知>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知について説明する。
<Error notification of hopper error>
Next, error notification when a hopper error occurs will be explained.

図47(b)~図48(f)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の一例を示した図である。 FIGS. 47(b) to 48(f) are diagrams showing an example of error notification when a hopper error occurs.

図47(b)~同図(c)に示す状態は、図46(c)~同図(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図47(b)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している点が異なっている。 The states shown in FIGS. 47(b) to 47(c) are almost the same as the states described using FIGS. 46(c) to 46(d), so their explanation will be omitted, but The state shown in FIG. 47(b) differs in that a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on.

ここで、ホッパーエラー(或るエラー)は、ホッパーに接続されたケーブルの断線等によってケーブルの接続異常が発生した場合に発生し、第一の条件が満たされた(本例では、ホッパーのケーブルの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた場合(本例では、リセットボタンが操作された場合)に解消するエラーである。 Here, a hopper error (certain error) occurs when a cable connection abnormality occurs due to a disconnection of the cable connected to the hopper, and the first condition is met (in this example, the hopper cable This is an error that is resolved when the second condition is satisfied (in this example, when the reset button is operated) after the connection abnormality has been resolved.

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図47(d)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Hopper error notification/start of second notification>
The state shown in FIG. 47(d) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to start at least a first notification and a second notification when a hopper error (a certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on, the error code (in this example, "E4") is displayed using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , performs a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound. (voice saying "The door is open") and the main board display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図47(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 47(e) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 provides a second notification after the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When the first condition is met (in this example, when the connection abnormality due to the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, and the first notification is continued. The second notification (hopper error notification by the main board display 190) is configured to end.

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the first notification is continued even when a part of the cause of a certain error has been resolved, so it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved. , the second notification ends, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound. (voice saying "The door is open") and the main board display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図47(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Hopper error notification/reset button operation → end first notification>
The state shown in FIG. 47(f) is a state in which the reset button is operated in order to eliminate a hopper error (a certain error) (the second condition is satisfied by the first operation).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification ( Hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed using a certain operating means, a certain error (hopper error) is resolved and the third Since the third notification (reset button operation notification by segment a of the main board display 190) is performed by the notification means (segment a of the main board display 190), the notification inside the casing indicates that a certain error has been resolved. It is possible to notify the operator in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

なお、本発明に係る「第二の条件」は、少なくとも或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件であればよく、リセットボタンの操作以外の操作、例えば、本体101の内部に配設された設定スイッチ,設定キー,RAMクリアボタン等の操作手段による操作であってもよいし、後述するドアリセット等の操作であってもよい。 Note that the "second condition" according to the present invention may be a condition that is satisfied when an operation is performed using at least a certain operating means, and an operation other than the reset button operation, for example, when an operation inside the main body 101 is performed. The operation may be performed using operating means such as a setting switch, setting key, RAM clear button, etc., or may be an operation such as a door reset described later.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are activated to notify the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 are activated to notify the opening of the opening notification sound. (voice saying "The door is open") and the main board display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図48(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Hopper error notification/hopper error resolution → front door closing>
The state shown in FIG. 48(a) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the game parlor after the hopper error is resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. While continuing to display the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and presentation button 192 are turned on in a presentation mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー2回目→電源投入>
図48(b)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Error notification of hopper error/2nd hopper error → Power on>
In the state shown in FIG. 48(b), when the second hopper error has occurred, a clerk at the game parlor opens the front door 102 and operates the power switch located inside the main body 101 to turn on the power. It is in a state where it has been inserted.

同状態は、図47(c)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、その説明は省略するが、本例の図48(b)に示す状態は、電源投入前において、一度解消したホッパーエラー(或るエラー)が再度、発生している点が異なっている。 This state is almost the same as the state explained using FIG. 47(c), so its explanation will be omitted, but the state shown in FIG. 48(b) in this example is once resolved before the power is turned on. The difference is that the hopper error (a certain error) has occurred again.

図48(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。 The state shown in FIG. 48(c) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to start at least a first notification and a second notification when a hopper error (a certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on, the error code (in this example, "E4") is displayed using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , performs a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生した場合にエラーに関する音声報知を開始し、或る条件が満たされるまで(本例では、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する。また、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電源を投入し、扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合には、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音。本例では、開放報知音)を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音。本例では、ホッパーエラー報知音)を出力するように構成されている。 The slot machine 100 starts an audio notification regarding the error when a certain error (in this example, a hopper error) occurs, and continues to issue an audio notification regarding the error until a certain condition is met (in this example, until the reset button is operated). Continue audio notification. Furthermore, if the power is turned on while a certain error (hopper error in this example) has occurred and the door body (in this example, the front door 102) is in the open state, the door body is in the open state. A notification sound (first notification sound, in this example, an open notification sound) is output to indicate that a certain error has occurred, and if the certain error occurs again after the certain error has been resolved, a certain It is configured to output a notification sound (a second notification sound, in this example, a hopper error notification sound) that prompts the resolution of a certain error in connection with the occurrence of an error.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、スピーカ272,277から、前面扉102が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)に代えて、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, after the hopper error (a certain error) was resolved, the certain error occurred again, so the speakers 272 and 277 emitted an open notification sound ( Instead of the first notification sound (the voice saying "The door is open"), the hopper error notification sound (the second notification sound, which prompts the user to resolve the hopper error) will sound "Hopper error. Call the staff." Hopper error notification is performed by outputting a voice saying "Please".

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) that prompts the resolution of a certain error are generated depending on the situation of the game machine, etc. It is possible to use different sounds (sounds), increasing convenience.

また、或るエラーが発生している状態で電源を投入し、扉体が開放状態の場合には、第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、第二の報知音を出力するため、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 In addition, if the power is turned on while a certain error has occurred and the door body is open, the first alarm sound is output, and after the certain error is resolved, the corresponding or If an error occurs, a second notification sound is output, so when the power is turned on, the first notification sound can be output with priority, and priority is given to the door being in the open state. can be notified.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 indicates that the door is open. Continue error notification (segment e lights up in red).

また、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Furthermore, the hopper error notification sound that prompts the resolution of the hopper error is not limited to a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (in this example, "hopper error"); for example, it is not possible to identify the type of error. After outputting a notification sound (e.g., "Please call the staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call the staff member") may be output.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図48(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 48(d) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 provides a second notification after the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When the first condition is met (in this example, when the connection abnormality due to the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, and the first notification is continued. The second notification (hopper error notification by the main board display 190) is configured to end.

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

また、同状態では、2回目のホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277によって、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)の出力を継続するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the second hopper error (certain error) continues, the speakers 272 and 277 emit a hopper error notification sound (second notification) to prompt the resolution of the hopper error (certain error). In addition to continuing to output the sound "Hopper error. Please call the staff", the front door 102 continues to be open, so the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 are activated. The door open notification (blinking red) and the door open error notification (red lighting of segment e) by the main board display 190 are continued.

図48(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)状態であり、図48(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、それぞれ、図47(f),図48(a)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 48(e) is a state in which the reset button is operated (the second condition is met) to resolve the hopper error (certain error), and the state shown in FIG. 48(f) is the state shown in FIG. 48(f). 47(f) and 48(a) are the same as those described using FIG. 47(f) and FIG. 48(a). The explanation will be omitted.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135 etc.), the notifying means is a means capable of notifying at least a certain error, and the notifying means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277). , the sound output means is a means capable of outputting a notification sound (hereinafter referred to as "first notification sound"; for example, a sound saying "the door is open") indicating that the door body is in an open state. The sound output means is configured to generate a notification sound (hereinafter referred to as "second notification sound") that prompts the resolution of the certain error in connection with the occurrence of the certain error. For example, "Hopper error. Staff The sound output means is capable of outputting the first notification sound and the second notification sound when the certain error occurs. This game machine is characterized in that the means may output a notification sound.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, a notification sound indicating that the door body is in an open state (first notification sound) and a notification sound urging resolution of a certain error are generated. (second notification sound) can be used selectively, increasing convenience.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始可能であってもよい。 The display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and the display means displays a display indicating that the certain error has occurred (for example, "hopper") in a state where the certain error has occurred. It may be possible to start displaying a character string "Error. Please call an attendant."

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が閉鎖状態の場合には、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であってもよい。 Further, the sound output means outputs the second notification sound without outputting the first notification sound when the door body is in a closed state in a state where the certain error occurs. The sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound when the door body is in the open state in a state where the certain error occurs. It may also be a means that may output.

このような構成とすれば、扉体が開放状態の場合には、状況に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, when the door body is in the open state, depending on the situation, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in the open state and a certain error correction sound will be emitted. The notification sound (second notification sound) that prompts the user can be used for different purposes, increasing convenience.

また、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入し際に前記扉体が前記開放状態の場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、前記第二の報知音を出力する手段であってもよい。 Further, if the power is cut off when the certain error occurs and the door body is in the open state when the power is turned on, the sound output means detects whether the door body is in the open state. The first notification sound may be output even when the certain error is resolved, and if the certain error occurs again, the second notification sound may be output. .

このような構成とすれば、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, when the power is turned on, the first notification sound can be output with priority, and the fact that the door body is in the open state can be notified with priority.

また、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段を備え、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が変更可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の変更が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 In addition, it is equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values, and when the power is turned on with a certain operation (for example, turning on from off) performed using the setting key, is, the power is turned off in a state in which the set value can be changed (for example, a setting change mode), the certain error has occurred, and the power is turned on in the state in which the certain operation is performed; If the certain error has not been resolved and the door body is in the open state, priority is given to changing the setting value over the certain error, and the sound output means is configured to change the setting value. The first notification sound is output without outputting a notification sound indicating that the value can be changed, and after the change of the setting value is completed, the second notification is output as a notification of the certain error. It may also be one that outputs sound.

このような構成とすれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知音を出力するため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 With such a configuration, setting changes are given priority over notification of a certain error, so setting changes can be completed reliably, and forgetting to change settings can be prevented. Furthermore, since the first notification sound is output after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with errors after the setting change is completed.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の確認を優先するとともに、前記音出力手段は、前記設定値が確認可能な状態であることを示す報知音を出力することなく前記第一の報知音を出力し、前記設定値の確認が終了した後に、前記或るエラーの報知として前記第二の報知音を出力するものであってもよい。 Further, if the certain operation is performed after the power is turned on in a state where the certain error occurs and the door body is in the open state, the setting value is higher than the certain error. While prioritizing confirmation, the sound output means outputs the first notification sound without outputting a notification sound indicating that the setting value can be confirmed, and the confirmation of the setting value is completed. Later, the second notification sound may be output as a notification of the certain error.

また、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が閉鎖状態の場合においては、前記第一の報知音を出力することなく前記第二の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において電源が投入された後に前記或る操作が行われ、前記扉体が前記開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合があってもよい。 Further, if the certain operation is performed after the power is turned on in a state where the certain error occurs and the door body is in the closed state, the above-mentioned operation is performed without outputting the first notification sound. The sound output means outputs a second notification sound, when the certain operation is performed after the power is turned on in a state where the certain error has occurred and the door body is in the open state. The first notification sound may be outputted, and the second notification sound may be outputted.

また、表示手段(例えば、液晶表示装置157)を備え、前記或るエラーが発生している状態において前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入し、前記扉体が前記開放状態の場合には、該或るエラーよりも、前記設定値の変更を優先するとともに、前記表示手段は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を開始可能であり、前記或るエラーが発生していることを示す表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を開始しないものであってもよい。 The display means (for example, a liquid crystal display device 157) is provided, and when the power is turned on when the certain operation is performed in the state where the certain error occurs, the door body is in the open state. In this case, priority is given to changing the set value over the certain error, and the display means displays a setting changing display (e.g. "Settings changing") indicating that the setting value can be changed. ``Hopper error. Please call an attendant.'' display indicating that a certain error has occurred (for example, displaying the string ``Hopper error. Please call an attendant'') can be started. It may be something.

また、前記音出力手段は、電源を投入した際に前記扉体が前記開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, the sound output means always starts outputting the first notification sound when the door body is in the open state when the power is turned on, regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、遊技店の店員等に対して扉体が開放状態であることを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify the clerk of the game parlor that the door body is in the open state.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(以下、「第一の報知音」という。例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生したことに関連して該或るエラーの解消を促す報知音(以下、「第二の報知音」という。例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記扉体が開放状態の場合には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、該扉体が該開放状態であっても前記第二の報知音を出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), The notifying means is a means capable of notifying at least a certain error, and the notifying means includes sound outputting means (for example, speakers 272, 277), The means is capable of outputting a notification sound (hereinafter referred to as "first notification sound"; for example, a sound saying "the door is open") indicating that the door body is in an open state, and The output means is a notification sound (hereinafter referred to as "second notification sound") that prompts the resolution of the certain error in connection with the occurrence of the certain error. For example, "Hopper error. Please call the staff. '' sound), and the sound output means outputs the first notification sound and the second notification sound when the certain error occurs. When the power is cut off when the certain error occurs and the door body is in an open state when the power is turned on, the sound output means Means for outputting a notification sound and outputting the second notification sound even if the door body is in the open state if the certain error occurs again after the certain error is resolved. This game machine is characterized by the following.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, a notification sound indicating that the door body is in an open state (first notification sound) and a notification sound urging resolution of a certain error are generated. (second notification sound) can be used selectively, increasing convenience. Further, when the power is turned on, the first notification sound can be outputted with priority, and it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1について説明する。
<Modification example 1 of error notification of hopper error>
Next, a first modification of error notification when a hopper error occurs will be described.

図49(a)~図50(i)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例1を示した図である。 FIGS. 49(a) to 50(i) are diagrams showing a first modification of error notification when a hopper error occurs.

図49(a)~同図(b)に示す状態は、図47(a)~同図(b)を用いて説明した状態と同じ状態であり、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生しており、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。 The states shown in FIGS. 49(a) to 49(b) are the same as the states described using FIGS. 47(a) to 47(b), and the hopper error (a certain ) has occurred, and a hopper error (certain error) remains when the power is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/第二の報知を開始>
図49(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Variation example 1 of error notification of hopper error/Start of second notification>
The state shown in FIG. 49(c) is a state in which a predetermined period of time has passed since the power was turned on, and restoration processing such as initial settings has been completed.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 of this example is configured to start at least a first notification and a second notification when a certain error (for example, a hopper error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on, the error code (in this example, "E4") is displayed using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , performs a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、本例のスロットマシン100の音出力手段(本例では、スピーカ272,277)は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態において、第一の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))を出力する場合と、第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力する場合があるように構成されている。 Further, the sound output means (speakers 272, 277 in this example) of the slot machine 100 of this example outputs the first notification sound (the actual sound) when a certain error (hopper error in this example) occurs. In this example, we will output an open notification sound (a sound that says "The door is open") and a second notification sound (in this example, an error notification sound (a sound that says "Hopper error. Please call the staff")). It is configured so that it may output audio)).

図49(c)に示す状態は、ホッパーエラーが発生している状態であって、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)を出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 49(c) is a state in which a hopper error has occurred and the front door 102 is in an open state, so the speakers 272 and 277 emit an open notification sound (first notification sound. In the example, the voice "The door is open" is output, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 is used to notify the door opening error ( (lighting of segment e in red).

なお、本発明に係る「第一の報知音」は、「扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 Note that the "first notification sound" according to the present invention may be "a notification sound that includes at least a notification sound indicating that the door body is open", for example, a sound saying "the door is open". and other voices (e.g., an error message such as "Hopper error", a message urging the door to close such as "Please close the door"), and other sounds (e.g., "The door is open"). → "Hopper error" → "The door is open" → "Hopper error" →...etc.), or in addition to the voice "The door is open", other voices (for example, It may also be a notification sound (for example, ``The door is open. Please close the door'') that further includes a notification ``Please close the door'' to prompt the closing of the door body.

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音(本例では、開放報知音)を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音(例えば、開放報知音)の出力を必ず開始するものであってもよい。 In addition, in this example, if the power is cut off while a certain error occurs and the door body is open when the power is turned on (first case), the first notification sound (main In the example, the configuration is configured to output the open notification sound), but if the door body is in the open state when the power is turned on, the first notification sound (for example, The output of the opening notification sound may always be started.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in an open state, regardless of whether a certain error has occurred, thereby increasing the convenience of the staff at the game parlor. can.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図49(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Modified example of error notification of hopper error 1/Resolving connection abnormality → End of second notification>
The state shown in FIG. 49(d) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 provides a second notification after the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When the first condition is met (in this example, when the connection abnormality due to the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, and the first notification is continued. The second notification (hopper error notification by the main board display 190) is configured to end.

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the first notification is continued even when a part of the cause of a certain error has been resolved, so it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved. , the second notification ends, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound. (first notification sound; in this example, the sound "The door is open") and the main board display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/接続異常の解消→前面扉の閉鎖>
図49(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example of hopper error notification 1/Resolving connection abnormality → closing front door>
The state shown in FIG. 49(e) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the gaming parlor after the connection abnormality due to the hopper error is resolved.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合(第一の場合)において、第一の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, the power is cut off when a certain error (hopper error in this example) occurs, and the door body (front door 102 in this example) opens when the power is turned on. To resolve a certain error while outputting the first notification sound (in this example, the open notification sound (sound saying "The door is open") in the case of the state (first case). When the door body changes from the open state to the closed state, the first notification sound changes to the second notification sound (in this example, the error notification sound ("Hopper error. Please call the staff") The system is configured to switch to audio) for notification.

図49(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、リセットボタンが操作されておらず(第二の条件が満たされておらず)、ホッパーエラーを解消することなく前面扉102が開放状態から閉鎖状態に変化したことから、開放報知音(第一の報知音。「扉が開いています」という音声)から、エラー報知音(第二の報知音。「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)に切り替えて報知を実行している。 In the state shown in Figure 49(e), the hopper error connection abnormality has been resolved (the first condition has been met), but the reset button has not been operated (the second condition has not been met). ), because the front door 102 changed from the open state to the closed state without resolving the hopper error, the error notification sound ( The notification is executed by switching to the second notification sound (the sound saying "Hopper error. Please call the staff").

本例によれば、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて報知するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the door changes from the open state to the closed state without resolving a certain error while the first notification sound is being output, the second notification sound is output from the first notification sound. Since the notification is made by switching to the notification sound, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、本発明に係る「第二の報知音」は、「或るエラーが発生したことに関連する報知音であって、第一の報知音と少なくとも一部が異なる報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「ホッパーエラーです」という音声に加えて、他の音声(例えば、「係員を呼んでください」というエラーの解消を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」等)であってもよい。 Note that the "second notification sound" according to the present invention may be "a notification sound related to the occurrence of a certain error, which is at least partially different from the first notification sound". , for example, alternately repeating the sound "The door is open" and other sounds (for example, an error notification "Hopper error", a notification urging the door to close "Please close the door", etc.) It may be a notification sound (for example, "The door is open" → "Hopper error" → "The door is open" → "Hopper error" →... etc.), or a voice saying "Hopper error" In addition to this, the notification sound (e.g., "Hopper error. Please call the staff member") further includes other sounds (e.g., "Please call the staff member", which prompts the user to resolve the error). Good too.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is not limited to a notification sound that includes a sound that can specify the type of error (in this example, "hopper error"), but for example, the "second notification sound" that does not specify the type of error. After outputting a possible notification sound (e.g., "Please call the staff member"), output a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call the staff member"). ) may be output.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is a display that can identify the type of error by including the name of the error such as "medal error" or "door is open". Alternatively, the display may include an error code such as "E4" so that the type of error can be specified.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/前面扉の閉鎖→開放>
図49(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消され、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した後に、前面扉102を開放した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error 1/Front door closing → opening>
The state shown in FIG. 49(f) is a state in which the front door 102 is opened after the connection abnormality due to the hopper error has been resolved and the front door 102 has been closed by the clerk of the game parlor.

同状態では、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を再開する。 In the same state, since the front door 102 has changed from the closed state to the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound (" The door open error notification (segment e lights up in red) is resumed.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図50(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Modified example of error notification of hopper error 1/Reset button operation → end first notification>
The state shown in FIG. 50(g) is a state in which the reset button is operated in order to eliminate a hopper error (a certain error) (the second condition is satisfied by the first operation).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification ( Hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed using a certain operating means, a certain error (hopper error) is resolved and the third Since the third notification (reset button operation notification by segment a of the main board display 190) is performed by the notification means (segment a of the main board display 190), the notification inside the casing indicates that a certain error has been resolved. It is possible to notify the operator in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are activated to notify the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 are activated to notify the opening of the opening notification sound. (voice saying "The door is open") and the main board display 190 continues to notify the door open error (segment e lights up in red).

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了したタイミング(設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング))に関連して第一の表示(本例では、図49(f)に示すエラー表示)に切り替えて第二の表示(本例では、図50(g)に示すデモ画面)を表示するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 determines the timing in relation to the timing at which the setting value change is completed (the timing at which a certain operation using the setting key is completed (in this example, the timing at which the setting key is turned back from on to off)). The display is configured to switch to the first display (in this example, the error display shown in FIG. 49(f)) and display the second display (in this example, the demo screen shown in FIG. 50(g)). There is.

図50(g)に示す状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、液晶表示装置157の表示領域において、図49(f)に示すエラー表示(第一の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼び下さい。」の文字列を含む画像)に切り替えて、図50(g)に示すエラー表示(第二の表示。本例では、デモ演出が実行されるデモ画面)を表示する。 In the state shown in FIG. 50(g), since the setting key has been turned back from on to off, the error display (first display) shown in FIG. 49(f) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, the image containing the string "Hopper error. Please call the staff.") is switched to the error display (second display) shown in Figure 50(g). display the demo screen).

本例によれば、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, since the first display is switched to and the second display is displayed in relation to the timing when the setting value change is completed, it is possible to reliably notify that a certain error has been resolved. .

さらに、同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、液晶表示装置157の表示領域において、エラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)に替えて、デモ画面の表示を表示する。 Furthermore, in the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), an error display (in this example, "Hopper Error. Please call an attendant." Display the demo screen instead.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図50(h)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modification of hopper error notification 1/Hopper error resolution → front door closing>
The state shown in FIG. 50(h) is a state in which the clerk of the gaming parlor or the like closes the front door 102 after the hopper error has been resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. The demonstration screen continues to be displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are turned on in a performance mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例1/ホッパーエラー2回目→前面扉の開放>
図50(i)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error 1/2nd hopper error → Opening of front door>
The state shown in FIG. 50(i) is a state in which the clerk of the gaming parlor or the like opens the front door 102 while the second hopper error has occurred.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、扉体(本例では、前面扉102)該開放状態であっても第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力するように構成されている。 In the slot machine 100, when a certain error (in this example, a hopper error) occurs again after it has been resolved, the door body (in this example, the front door 102) is opened in the open state. Even if there is a second notification sound (in this example, an error notification sound (a sound saying "Hopper error. Please call an attendant")), it is configured to be output.

図50(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、前面扉102が開放状態であるが、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the state shown in FIG. 50(i), the front door 102 is in an open state because the hopper error (certain error) has occurred again after it has been resolved, but it is not necessary to resolve the hopper error. Audio notification regarding the hopper error is performed by outputting a prompting hopper error notification sound (second notification sound; in this example, a sound saying "Hopper error. Please call the staff").

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) that prompts the resolution of a certain error are generated depending on the situation of the game machine, etc. It is possible to use different sounds (sounds), increasing convenience.

なお、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Note that the hopper error notification sound that prompts the resolution of the hopper error is not limited to notification sounds that include sounds that can identify the type of error (in this example, "hopper error"); for example, sounds that include sounds that can identify the type of error. After outputting a notification sound (e.g., "Please call the staff member"), a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call the staff member") may be output.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2>
次に、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2について説明する。
<Modified example 2 of error notification of hopper error>
Next, a second modification of error notification when a hopper error occurs will be described.

図50(a)~図51(i)は、ホッパーエラー発生時のエラー報知の変形例2を示した図である。 FIGS. 50(a) to 51(i) are diagrams showing a second modification of error notification when a hopper error occurs.

図50(a)~同図(b)に示す状態は、図47(a)~同図(b)を用いて説明した状態と同じ状態であり、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生しており、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。 The states shown in FIGS. 50(a) to 50(b) are the same as the states described using FIGS. 47(a) to 47(b), and a hopper error (a certain ) has occurred, and a hopper error (certain error) remains when the power is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/第二の報知を開始>
図50(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/Start of second notification>
The state shown in FIG. 50(c) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on and restoration processing such as initial settings has been completed.

スロットマシン100は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生すると、少なくとも第一の報知と第二の報知を開始するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to start at least a first notification and a second notification when a hopper error (a certain error) occurs.

同状態では、電源投入前にホッパーエラー(或るエラー)が発生していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the same state, since a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on, the error code (in this example, "E4") is displayed using the payout number display 127 (first notification means). By displaying the hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, the segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red. , performs a hopper error notification (second notification) indicating that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、同状態は、前面扉102が開放状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 In addition, since the front door 102 is in the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are used to notify the user of the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 are used to notify the user of the open hopper error notification (flashing red). The output of the first notification sound (in this example, a sound that alternately repeats "The door is open" and "Hopper error. Please call the staff") and the output of the main board display 190. Door open error notification (segment e lights up in red).

なお、本発明に係る第一の報知音は、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 Note that the first notification sound according to the present invention may be any notification sound that includes at least a notification sound indicating that the door body is in an open state; A notification sound that alternately repeats a voice (e.g., an error notification saying "Hopper error", a notification prompting the door to close "Please close the door", etc.) (e.g. "The door is open" → "Hopper error") ” → “The door is open” → “Hopper error” → etc.), or in addition to the voice “The door is open”, another voice (for example, “The door is open” → “Hopper error” → etc.) It may also be a notification sound (for example, ``The door is open. Please close the door.'') that further includes a notification prompting the user to close the door.

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 In addition, in this example, if the power is cut off while a certain error occurs and the door body is open when the power is turned on (first case), the first notification sound is output. However, if the door body is in an open state when the power is turned on, the output of the first notification sound may always be started regardless of the presence or absence of a certain error. .

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図51(d)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/Resolution of connection error → End of second notification>
The state shown in FIG. 51(d) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

スロットマシン100は、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)の後に第一の条件が満たされた場合に(本例では、ホッパーエラーの接続異常が解消された場合に)、該第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190によるホッパーエラー報知)を終了するように構成されている。 The slot machine 100 provides a second notification after the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). When the first condition is met (in this example, when the connection abnormality due to the hopper error is resolved), the first notification (the hopper error notification by the payout number display 127) is continued, and the first notification is continued. The second notification (hopper error notification by the main board display 190) is configured to end.

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification is continued. The notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the first notification is continued even when a part of the cause of a certain error has been resolved, so it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved. , the second notification ends, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open hopper error. The output of the notification sound (the first notification sound. In this example, the sound that repeats "The door is open" and the sound that says "Hopper error. Please call the staff") and the main board. The door open error notification (segment e lights up in red) continues on the display 190.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/接続異常の解消→前面扉の閉鎖>
図51(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example of hopper error notification 2/Resolving connection abnormality → Closing the front door>
The state shown in FIG. 51(e) is a state in which the front door 102 is closed by an employee of the gaming parlor after the connection abnormality due to the hopper error is resolved.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体(本例では、前面扉102)が開放状態の場合(第一の場合)において、第一の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知するように構成されている。 In the slot machine 100, the power is cut off while a certain error (in this example, a hopper error) occurs, and when the power is turned on, the door body (in this example, the front door 102) is in an open state. (in the first case), the first notification sound (in this example, a sound that alternately repeats "The door is open" and "Hopper error. Please call the attendant"). The first notification sound changes to the second notification sound (in this example, the error notification sound (A voice saying "Hopper error. Please call the staff.")) is configured to switch to notify the user.

図51(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、リセットボタンが操作されておらず(第二の条件が満たされておらず)、ホッパーエラーを解消することなく前面扉102が開放状態から閉鎖状態に変化したことから、第一の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)から、第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))に切り替えて報知を実行している。 In the state shown in Figure 51(e), the hopper error connection abnormality has been resolved (the first condition has been met), but the reset button has not been operated (the second condition has not been met). ), because the front door 102 changed from the open state to the closed state without resolving the hopper error, the first notification sound (in this example, the sound "The door is open" and the sound "Hopper error. The system switches from the voice that repeats "Please call the staff" to the second notification sound (in this example, the error notification sound (the sound that says "Hopper error. Please call the staff")). is running.

本例によれば、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて報知するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the door changes from the open state to the closed state without resolving a certain error while the first notification sound is being output, the second notification sound is output from the first notification sound. Since the notification is made by switching to the notification sound, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/前面扉の閉鎖→開放>
図51(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消され、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した後に、前面扉102を開放した状態である。
<Variation example 2 of error notification of hopper error/Front door closing → opening>
The state shown in FIG. 51(f) is a state in which the front door 102 is opened after the connection abnormality due to the hopper error has been resolved and the front door 102 has been closed by the clerk of the gaming parlor.

同状態では、前面扉102が閉鎖状態から開放状態に変化したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を再開する。 In the same state, since the front door 102 has changed from the closed state to the open state, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 generate an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open hopper error notification sound. (The first notification sound. In this example, the sound that repeats "The door is open" and the sound that says "Hopper error. Please call the staff") and the main board display. The door open error notification (red lighting of segment e) by 190 is restarted.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/リセットボタン操作→第一の報知を終了>
図51(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/Reset button operation → end first notification>
The state shown in FIG. 51(g) is a state in which the reset button is operated in order to eliminate a hopper error (a certain error) (the second condition is satisfied by the first operation).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification ( Hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

本例によれば、或る操作手段による操作(リセットボタン操作)が行われた場合に、或るエラー(ホッパーエラー)が解消されるとともに、遊技台の筐体内部に配置された第三の報知手段(主基板表示器190のセグメントa)によって第三の報知(主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)が行われるため、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, when an operation (reset button operation) is performed using a certain operating means, a certain error (hopper error) is resolved and the third Since the third notification (reset button operation notification by segment a of the main board display 190) is performed by the notification means (segment a of the main board display 190), the notification inside the casing indicates that a certain error has been resolved. It is possible to notify the operator in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

また、スロットマシン100は、第一の報知音(本例では、開放ホッパーエラー報知音(「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声))を出力し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合(第二の場合)において、該或るエラーが解消されたタイミング(操作手段(本例では、リセットボタン)が操作されたタイミング)で、第一の報知音から第三の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))に切り替えて出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 alternately emits the first notification sound (in this example, the open hopper error notification sound ("The door is open") and the sound "Hopper error. Please call the staff." After a certain error (in this example, a hopper error) has been resolved, if the certain error occurs again (in the second case), the certain error is cleared. (the timing at which the operating means (in this example, the reset button) is operated), the first notification sound changes to the third notification sound (in this example, the open notification sound (“door is open”) It is configured so that the output is switched to (audio)).

本例によれば、或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合において、該或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, when a certain error occurs again after a certain error is cleared, the first notification sound is switched to the third notification sound at the timing when the certain error is cleared. Since a certain error that has occurred again is outputted, it is possible to reliably notify that a certain error that has occurred again has been resolved.

また、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in the same state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 is used to notify the opening of the door. Continue error notification (segment e lights up in red).

さらに、同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、液晶表示装置157の表示領域において、エラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)に替えて、デモ画面の表示を表示する。 Furthermore, in the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), an error display (in this example, "Hopper Error. Please call an attendant." Display the demo screen instead.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図51(h)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Modified example of hopper error notification 2/Resolving hopper error → Closing the front door>
The state shown in FIG. 51(h) is a state in which the clerk of the gaming parlor or the like closes the front door 102 after the hopper error has been resolved.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. The demonstration screen continues to be displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are turned on in a performance mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例2/ホッパーエラー2回目→前面扉の開放>
図51(i)に示す状態は、2回目のホッパーエラーが発生している状態で遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。
<Modified example 2 of error notification of hopper error/2nd hopper error → Opening of front door>
The state shown in FIG. 51(i) is a state in which the clerk of the game parlor or the like opens the front door 102 while the second hopper error has occurred.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、扉体(本例では、前面扉102)該開放状態であっても第二の報知音(本例では、エラー報知音(「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声))を出力するように構成されている。 In the slot machine 100, when a certain error (in this example, a hopper error) occurs again after it has been resolved, the door body (in this example, the front door 102) is opened in the open state. Even if there is a second notification sound (in this example, an error notification sound (a sound saying "Hopper error. Please call an attendant")), it is configured to be output.

図51(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消された後、再度、該或るエラーが発生したことから、前面扉102が開放状態であるが、ホッパーエラーの解消を促すホッパーエラー報知音(第二の報知音。本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the state shown in FIG. 51(i), after the hopper error (certain error) has been resolved, the error has occurred again, so the front door 102 is in an open state. Audio notification regarding the hopper error is performed by outputting a prompting hopper error notification sound (second notification sound; in this example, a sound saying "Hopper error. Please call the staff").

本例によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。 According to this example, a notification sound (first notification sound) indicating that the door body is in an open state and a notification sound (second notification sound) that prompts the resolution of a certain error are generated depending on the situation of the game machine, etc. It is possible to use different sounds (sounds), increasing convenience.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に前記扉体が開放状態(例えば、図49(c)に示す開放状態)の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合には、該扉体が該開放状態(例えば、図50(i)に示す開放状態)であっても前記第二の報知音を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知音を出力している状態で前記或るエラーを解消することなく(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消されたが、リセットボタンが操作されておらず)前記扉体が開放状態から閉鎖状態(例えば、図49(e)に示す閉鎖状態)に変化したことに関連して該第一の報知音から前記第二の報知音に切り替えて報知する(または、報知する場合がある)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135 etc.), the notifying means is a means capable of notifying at least a certain error (for example, a hopper error), and the notifying means is a means for executing a notification regarding at least a certain error (for example, a hopper error), and the notifying means is a means for executing sound output means (for example, a speaker). 272, 277), the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound, the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound. The sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds, and the first notification sound is a notification sound indicating that the door body is open (for example, "The door is open. ”), and the second notification sound is a notification sound related to the certain error (for example, a sound saying “Hopper error. Please call an attendant”), The sound output means is a means that may output the first notification sound and the second notification sound in a state where the certain error occurs, and the sound output means may output the first notification sound and the second notification sound. , when the door body is in an open state (for example, the open state shown in FIG. 49(c)) when the power is turned on after the power is cut off while the certain error is occurring (hereinafter referred to as "the open state shown in FIG. 49(c)"). 1), the first notification sound is output, and if the error occurs again after the error is resolved, the door body returns to the open state. (For example, in the open state shown in FIG. 50(i)), the sound output means outputs the second notification sound, and in the first case, the sound output means outputs the first notification sound. The door body changes from the open state to the closed state (for example, if the certain error is not resolved during the output state (for example, the connection abnormality of the hopper error has been resolved, but the reset button has not been operated)) means for switching from the first notification sound to the second notification sound in connection with the change to the closed state shown in FIG. 49(e) (or may provide notification); This is a game machine that features:

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。また、第一の報知音を出力している状態で或るエラーを解消することなく扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して第一の報知音から第二の報知音に切り替えて出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, the notification sound (first notification sound) including at least the notification sound indicating that the door body is in an open state, and the notification sound of a certain error. It is possible to use different notification sounds (second notification sounds) to encourage resolution, which increases convenience. Further, when the power is turned on, the first notification sound can be outputted with priority, and it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state. In addition, in connection with the door body changing from an open state to a closed state without resolving a certain error while outputting the first notification sound, the first notification sound changes to the second notification sound. Since the output is switched and output, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Note that, if the door body is in an open state when the power is turned on, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

また、「前記第一の報知音から前記第二の報知音に切り替えて報知する」とは、前記第一の報知音を或る報知音に切り替えた後に、該或る報知音を前記第二の報知音に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを報知する報知音を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音に切り替えた後に、該設定変更完了報知音を、或るエラーが発生したことに関連する報知音に切り替えてもよい。 Furthermore, "switching from the first notification sound to the second notification sound for notification" means that after switching the first notification sound to a certain notification sound, the certain notification sound is switched to the second notification sound. For example, after switching the notification sound notifying that the setting value is being changed to the setting change completion notification sound indicating that the setting value change has been completed, The setting change completion notification sound may be switched to a notification sound related to the occurrence of a certain error.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第三の報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声と「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を交互に繰り返す音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に前記扉体が開放状態(例えば、図50(c)に示す開放状態)の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記第一の報知音を出力し、該或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該扉体が該開放状態(例えば、図51(i)に示す開放状態)であっても前記第二の報知音を出力する(または、出力する場合がある)手段であり、前記音出力手段は、前記第二の場合において前記或るエラーが解消されたことに関連して前記第一の報知音から前記第三の報知音に切り替えて出力する手段であり、前記或るエラーは、前記操作手段が操作されることで解消される、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), An operating means (for example, a reset button); 272, 277), the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound, the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound. , a means capable of outputting a third notification sound (for example, a voice saying "the door is open"), and the first notification sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds. Yes, the first notification sound is a notification sound indicating that the door body is open (for example, a sound saying "The door is open" and a sound saying "Hopper error. Please call the staff"). the second notification sound is a notification sound related to the certain error (for example, a sound saying "Hopper error. Please call an attendant"); The sound output means may output the first notification sound and the second notification sound when the certain error occurs, and the sound output means may output the first notification sound and the second notification sound. In the case where the door body is in an open state (for example, the open state shown in FIG. 50(c)) when the power is turned on after the power is cut off while the certain error occurs (hereinafter referred to as " (hereinafter referred to as the "first case"), the first notification sound is output, and after the certain error is resolved, the certain error occurs again (hereinafter referred to as the "second case"). ) is a means for outputting (or may output) the second notification sound even when the door body is in the open state (for example, the open state shown in FIG. 51(i)). The sound output means is means for switching and outputting the first notification sound to the third notification sound in connection with the elimination of the certain error in the second case, and The gaming machine is characterized in that a certain error is resolved by operating the operating means.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、電源投入時においては第一の報知音を優先して出力することができ、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。また、或るエラーが解消された後、再度、該或るエラーが発生した場合において、該或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, the notification sound (first notification sound) including at least the notification sound indicating that the door body is in an open state, and the notification sound of a certain error. It is possible to use different notification sounds (second notification sounds) to encourage resolution, which increases convenience. Further, when the power is turned on, the first notification sound can be outputted with priority, and it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state. In addition, in the event that a certain error occurs again after a certain error has been resolved, the first notification sound is switched to the third notification sound and output at the timing when the certain error is cleared. , it is possible to reliably notify that a certain error that has occurred again has been resolved.

また、前記音出力手段は、前記第一の場合において、前記第一の報知音を出力している状態で前記或るエラーを解消することなく前記扉体が開放状態から閉鎖状態に変化したことに関連して該第一の報知音から前記第二の報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)に切り替えて出力する手段であってもよい。 Further, in the first case, the sound output means detects that the door body changes from an open state to a closed state without resolving the certain error while outputting the first notification sound. In connection with this, the first notification sound may be switched to the second notification sound (for example, a sound saying "Hopper error. Please call an attendant") and outputted.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Note that, if the door body is in an open state when the power is turned on, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

また、前記第一の報知音と前記第三の報知音は、同じ報知音であってもよいし、前記第一の報知音と前記第三の報知音は、異なる報知音(または、少なくとも一部が異なる報知音)であってもよいし、前記第三の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であってもよい。 Further, the first notification sound and the third notification sound may be the same notification sound, or the first notification sound and the third notification sound may be different notification sounds (or at least one The third notification sound may be a notification sound including at least a notification sound indicating that the door body is in an open state.

また、「前記第一の報知音から前記第三の報知音に切り替えて出力する」とは、前記第一の報知音を或る報知音に切り替えた後に、該或る報知音を前記第三の報知音に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを報知する報知音を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了報知音に切り替えた後に、該設定変更完了報知音を、第三の報知音に切り替えてもよい。 Furthermore, "switching from the first notification sound to the third notification sound and outputting it" means that after switching the first notification sound to a certain notification sound, the certain notification sound is switched to the third notification sound. For example, after switching the notification sound notifying that the setting value is being changed to the setting change completion notification sound indicating that the setting value change has been completed, The setting change completion notification sound may be switched to a third notification sound.

<ホッパーエラーのエラー報知/ドアリセットでの解消>
次に、ホッパーエラーのドアリセットでの解消について説明する。
<Hopper error notification/resolved by door reset>
Next, we will explain how to resolve a hopper error by resetting the door.

図52(a)~同図(f)は、ホッパーエラーのドアリセットでの解消の一例を時系列で示した図である。なお、図52(a)~同図(d)に示す状態は、図47(b)~同図(e)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図52(e)以降の図面について説明する。 FIGS. 52(a) to 52(f) are diagrams chronologically showing an example of resolving a hopper error by resetting the door. Note that the states shown in FIGS. 52(a) to 52(d) are the same as the states described using FIGS. 47(b) to 47(e), so their explanation will be omitted and e) The subsequent drawings will be explained.

図52(e)に示す状態は、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)を解消するために前面扉102が閉鎖された状態である。 The state shown in FIG. 52(e) is a state in which the front door 102 is closed in order to eliminate a hopper error (a certain error) by resetting the door.

同状態では、前面扉102が閉鎖した状態においてホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力を停止する一方で、ホッパーエラー(或るエラー)の解消を促すホッパーエラー報知音(本例では、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力することで、ホッパーエラーに関する音声報知を行っている。 In the same state, since the hopper error (certain error) continues with the front door 102 closed, the output of the open notification sound (sound saying "The door is open") from the speakers 272 and 277 is stopped. At the same time, by outputting a hopper error notification sound (in this example, a sound saying "Hopper error. Please call the staff") that prompts the resolution of the hopper error (certain error), the audio notification regarding the hopper error can be made. Is going.

図52(f)に示す状態は、ドアリセットが行われた(第二の操作により第二の条件が満たされた)状態である。 The state shown in FIG. 52(f) is a state in which the door reset has been performed (the second condition is satisfied by the second operation).

ここで、ドアリセットとは、図1を用いて説明したドアキー孔140に、前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入して所定方向に回動する操作のことであり、スロットマシン100では、上述のリセットボタンによる操作(第一の操作)に加えて、ドアリセット(第二の操作)によってもホッパーエラーを解消することが可能である。 Here, the door reset is an operation of inserting a key for unlocking the front door 102 into the door key hole 140 described using FIG. Now, in addition to the operation using the reset button described above (first operation), it is also possible to eliminate the hopper error by resetting the door (second operation).

同状態では、ドアリセットによってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In this state, since the hopper error (certain error) has been resolved by resetting the door, the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

本例によれば、扉体(前面扉102)が閉鎖された状態で実行可能な第二の操作(ドアリセット)が実行されたことに関連して、遊技台の前面側に配置された第一の報知手段による第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が終了するため、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, in connection with the execution of the second operation (door reset) that can be executed when the door body (front door 102) is closed, the Since the first notification by the first notification means (the hopper error notification by the payout number display 127) is completed, it is possible to notify that a certain error has been resolved even if the door is closed. It is possible to notify the operator in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図47(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図47(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, display 127) and a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 47(d)), wherein the first notification means includes a During at least part of the period in which an error (for example, a hopper error) is occurring (or the entire period in which a certain error is occurring), the first notification (for example, the number of coins to be paid out 127), and the second notification means is a means capable of starting a hopper error notification (via 127), and the second notification means is a means capable of starting a hopper error notification according to period), the second notification (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) can be started, and the certain error is determined when the first condition is satisfied. An error that is cleared when the second condition is met (for example, the reset button is operated or a door reset is performed) after (for example, the connection abnormality of the hopper error is cleared). If the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is subsequently satisfied, the first notification is continued, The gaming machine is characterized in that the second notification is terminated.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図47(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図47(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技価値の付与(例えば、遊技媒体の払出、遊技を実行可能なポイントの付与)に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 47(d) and (e)). and a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. , hopper error) is occurring (or the entire period in which a certain error is occurring), the first notification (for example, a hopper error by the number of dispensed coins display 127) The second notification means is a means capable of starting a notification for at least a part of the period in which the certain error is occurring (or for all of the period in which the certain error is occurring). period), the second notification (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) can be started, and the certain error is a means that can start a second notification (for example, hopper error notification by segment This is an error that is resolved when the second condition is satisfied (for example, a reset button is operated or a door reset is performed) after the error connection abnormality is resolved. When an error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is subsequently met, the first notification is continued while the second notification is started. The gaming machine is characterized in that the certain error is an error related to the provision of gaming value (for example, the payout of game media or the provision of points that allow a game to be played).

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, the first notification is continued even when a part of the cause of a certain error has been resolved, so that it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved. At the same time, since the second notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. .

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される、または、ドアリセットが行われる)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了する、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 45(d) and 45(e)). and a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. , hopper error) during at least part of the period during which the error occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), the first error indicating that the certain error occurs. The second notification means is a means that can start notification (for example, hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means is a means that can start a notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means A second notification indicating that a certain error has occurred (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) is started during the entire period in which a certain error is occurring. This is a possible means, and the above-mentioned certain error can be solved by performing a certain operation (for example, when the reset button is not operated When the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error This gaming machine is characterized in that when the cause of the problem is resolved and the certain operation is not performed, the first notification is continued while the second notification is ended.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、を備えた遊技台であって、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される、または、ドアリセットが行われる)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーは、遊技媒体の払出に関するエラーである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 45(d) and 45(e)). and a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. , hopper error) during at least part of the period during which the error occurs (or during the entire period during which a certain error occurs), the first error indicating that the certain error occurs. The second notification means is a means that can start notification (for example, hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means is a means that can start a notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means A second notification indicating that a certain error has occurred (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) is started during the entire period in which a certain error is occurring. This is a possible means, and the above-mentioned certain error can be solved by performing a certain operation (for example, when the reset button is not operated When the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error If the cause of the error is resolved and the certain operation is not performed, the first notification is continued while the second notification is terminated, and the certain error is an error related to the payout of game media. It is a game machine that is characterized by certain things.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, even if the cause of a certain error is eliminated, if a certain operation that can eliminate the certain error is not performed, the certain error will not occur. While continuing the first notification indicating that an error has occurred, the second notification indicating that a certain error has occurred is terminated. It is possible to notify that the cause has been resolved and the state has changed in relation to a certain error, and by continuing the first notification, it is possible to notify that a certain operation that can resolve the certain error has been performed. First, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor.

なお、第三の報知手段(例えば、図45(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 Note that the third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 45(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is disposed inside the casing of the game machine on the same board, and the certain operation is an operation of the certain operation means (for example, an operation of a reset button). When the certain operation is performed (hereinafter referred to as the "first case"), the third notification means sends a third notification indicating that the certain operation is being performed. It is a means that can start notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 The display means starts displaying an error when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to do so.

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, the sound output means is provided with a sound output means, and when the certain error occurs, the sound output means starts sound notification regarding the certain error, and when the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may also be a means for continuing the audio notification until the notification is received.

また、第三の報知手段(例えば、図47(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部に配置され、前記第二の条件は、少なくとも前記或る操作手段による操作(以下、「第一の操作」という。例えば、リセットボタンの操作)が行われた場合に満たされる条件であり、前記第三の報知手段は、前記第一の操作が行われた場合に、第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であってもよい。 It also includes a third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 47(f)) and a certain operation means (for example, a reset button), and the second notification means and The third notification means is disposed inside the casing of the game machine, and the second condition is such that at least an operation by the certain operation means (hereinafter referred to as "first operation"), for example, a reset button is pressed. operation) is performed, and the third notification means is a condition that is satisfied when the first operation is performed (for example, by segment a of the main board display 190). It may also be a means that can start a reset button operation notification).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、筐体内部側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。また、前記第三の報知は、前記第二の報知が実行されていない状態で実行されるものであってもよい。 With such a configuration, it is possible to clearly notify inside the casing that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff at the game parlor. Further, the third notification may be performed while the second notification is not being performed.

また、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)を備え、前記第一の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置され、前記第二の条件は、前記第一の操作とは別の第二の操作(例えば、ドアリセット)を行うことでも満たされる条件であり、前記第二の操作は、前記扉体が閉鎖された状態で実行可能な操作であり、前記第二の操作が実行されたことに関連して前記第一の報知が終了するものであってもよい。 The game machine also includes a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, the first notification means is arranged on the front side of the game machine, and the second condition is the first notification means. This condition can also be satisfied by performing a second operation (for example, door reset) that is different from the operation, and the second operation is an operation that can be performed with the door body closed, and the second operation is an operation that can be performed with the door body closed. The first notification may end in connection with the execution of the second operation.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを、扉体が閉鎖された状態であっても遊技店の前面側において分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify the front of the gaming parlor that a certain error has been resolved, even when the door is closed, thereby reducing the work of the gaming parlor staff. Efficiency and convenience can be improved.

また、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該エラー表示を表示する手段であってもよい。 The display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) is provided, and the display means starts displaying an error when the certain error occurs, and when the first condition and the second condition are The error display may be displayed until the condition is satisfied (for example, until a reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを表示手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify by the display means that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記第一の条件と前記第二の条件が満たされるまで(例えば、リセットボタンが操作されるまで)該音声報知を継続する手段であってもよい。 The sound output means (for example, speakers 272, 277 shown in FIG. 2) is provided, and when the certain error occurs, the sound output means starts sound notification regarding the certain error, and The voice notification may be continued until the condition and the second condition are satisfied (for example, until a reset button is operated).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことを音出力手段によって分かりやすく報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to clearly notify by the sound output means that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

また、前記第一の条件および前記第二の条件を満たすためには、前記扉体が開放された状態で実行可能な操作(例えば、本体101内部に設置された操作手段(設定キー、設定ースイッチ、リセットボタン等)の操作)が必要であってもよい。また、前記第一の報知手段、前記第二の報知手段、または、前記第三の報知手段は、液晶表示装置等の表示手段であってもよいし、前記第一の報知手段、または、前記第二の報知手段は、前記遊技台の前面側に配置されていてもよいし、前記遊技台の筐体内部に配置されていてもよい。 In addition, in order to satisfy the first condition and the second condition, it is necessary to perform operations that can be performed with the door body opened (for example, operation means installed inside the main body 101 (setting key, setting switch). , reset button, etc.) may be required. Further, the first notifying means, the second notifying means, or the third notifying means may be a display means such as a liquid crystal display device, and the first notifying means or the third notifying means may be a display means such as a liquid crystal display device. The second notification means may be arranged on the front side of the gaming machine, or may be arranged inside the casing of the gaming machine.

また、前記第一の条件または前記第二の条件は、或る操作手段による操作が行われた場合に満たされる条件、或る遊技状態に移行した場合に満たされる条件、リセット操作が行われた場合に満たされる条件、電断・復電された場合に満たされる条件等であってもよい。また、リセットボタンは、設定スイッチ(設定変更を行うためのスイッチ)と兼用であってもよい。また、前記第一の報知または前記第二の報知は、電源投入時に或るエラーが発生している場合に限定されず、通常遊技状態において或るエラーが発生した場合等であってもよい。また、前記或るエラーは、通電に関係するエラー(ホッパーエラー)、メダルに関係するエラー(メダル投入異常1~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常)等であってもよい。 Further, the first condition or the second condition is a condition that is satisfied when an operation is performed by a certain operating means, a condition that is satisfied when a certain gaming state is entered, and a condition that is satisfied when a reset operation is performed. It may be a condition that is satisfied when the power is cut off and the power is restored, or the like. Further, the reset button may also be used as a setting switch (switch for changing settings). Further, the first notification or the second notification is not limited to a case where a certain error occurs when the power is turned on, but may be a case where a certain error occurs in a normal gaming state. Further, the certain error may be an error related to energization (hopper error), an error related to medals (medal insertion errors 1 to 4, medal dispensing errors 1 to 3, overflow error), or the like.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/setting change mode>
Next, error notification of a hopper error when transitioning to the setting change mode will be explained.

図53(a)~図54(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 53(a) to 54(e) are diagrams showing, in chronological order, an example of error notification of a hopper error when transitioning to the setting change mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更を伴う電源投入>
図53(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Power on with hopper error notification/setting change>
The state shown in FIG. 53(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図53(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 53(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102, turns the setting key from off to on, and then turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モードに移行>
図53(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Go to error notification/setting change mode for hopper error>
The state shown in FIG. 53(c) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred and the setting change mode has been entered.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 When the slot machine 100 is powered on after a certain operation (from OFF to ON) has been performed using the setting key (or before a predetermined period of time has elapsed after the power has been turned on), the control unit If you turn the setting key from off to on before checking the on/off status of the Even if an error) has occurred, the state in which the set value can be changed is maintained, and after the state in which the set value can be changed ends, the first notification (in this example, the payout number display 127 Hopper error notification) and a second notification (in this example, hopper error notification by segment f of main board display 190) are started.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, even if the hopper error (certain error) occurs, the setting change mode (setting value can be changed) is selected. status) is maintained (setting changes have priority over notification of a certain error), a setting changing display (in this example, a setting changing display indicating that setting values can be changed) is maintained. The display area of the liquid crystal display device 157 displays a display including a character string "Change Settings" in the first display mode (in this example, a display mode in which a character string "Settings Changing" is placed in the center of a yellow background image). to be displayed.

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, since setting changes are given priority over notification of a certain error, setting changes can be completed reliably, and forgetting to change settings can be prevented. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with errors after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if a part of the cause of an error has been resolved, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, and the second notification can be made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store staff at the game parlor.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 Furthermore, in the slot machine 100, when the set value is changeable and the door body is open (first case), a notification sound indicating that the set value is changeable is output. It does not start, but starts outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state.

図53(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 The state shown in FIG. 53(c) is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so the setting change notification sound (in this example, " The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door is open without starting to output the sound "Settings are being changed." Output from.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during the setting change, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting change is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 Additionally, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not outputted, but a display indicating that the settings are being changed is displayed, so store staff at game parlors can visually ensure that the settings are being changed through the display. can be grasped.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図53(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 53(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, even if the hopper error (certain error) occurs, the setting change mode (setting value can be changed) is selected. status) is maintained (setting changes have priority over notification of a certain error), a setting changing display (in this example, a setting changing display indicating that setting values can be changed) is maintained. The second display mode (in this example, the text string "Changing Settings" is placed in the upper left of the green background image), and the setting screen (displaying the character string "Change Settings") that allows you to start the operation check is displayed. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode (including an operation check setting screen).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting value can be changed. !” is output from the speakers 272 and 277.

図53(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using FIGS. 53(c) and (d), according to this example, when the door is open during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but when the door is closed during the setting change. In the state, a notification sound is output when the settings are being changed, so the door open and door closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound when the settings are being changed, providing a game machine with unique notification means. can do. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 Further, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operating means), a clerk at the game parlor or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and performance button check on the setting screen. Note that it goes without saying that the items that can be selected in the setting change mode are not limited to this example.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図53(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 53(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting values can be changed. The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is open, without starting to output the sound. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in an open state (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 Note that the production button 192 is a means that functions as an operation means for various settings, etc., and also a means that functions as a notification means that can make notifications. operation will be disabled.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the settings change mode, the display including the setting change in progress display (in this example, the display of the character string "Settings changing") is It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の操作>
図53(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図54(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open)/setting change operation>
The state shown in FIG. 53(f) is a state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 54(a) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed.

図53(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 53(f), while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, the currently set set value 1 to 6 is displayed. The setting value is changed from setting 1 to setting 6 by adding 1 to the setting value, and when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6. do.

また、図54(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the state shown in FIG. 54(a), since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the setting changing display is terminated, and the setting change indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string "setting change completed" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定変更モード(扉開放)/設定変更の終了>
図54(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Hopper error notification/setting change mode (door open)/end of setting change>
The state shown in FIG. 54(b) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In this state, the hopper error (certain error) continues and the setting change mode (state where the setting value can be changed) has ended, so the first notification (in this example, the number of dispensed coins display) 127) and a second notification (in this example, the hopper error notification using segment f of the main board display 190).

以降の図54(b)~同図(d)に示す状態は、図47(d)~図48(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図54(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The subsequent states shown in FIGS. 54(b) to 54(d) are the same as the states described using FIGS. 47(d) to 48(a), so a detailed explanation will be omitted. In the state shown in 54(b), the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, so the error code (in this example) is displayed using the payout number display 127 (first notification means). In this case, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and at the same time, segment f (second notification means) of the main board display 190 is displayed. By lighting up in red, a hopper error notification (second notification) is performed to indicate that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、図54(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 54(c), since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is performed. While continuing, the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

また、図54(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 54(d), since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was met), segment a (third The reset button operation notification (third notification) is performed by lighting up the reset button (notification means) in red to indicate that the reset button has been operated, and the hopper error (certain error) has been resolved by operating the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

また、図54(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the state shown in FIG. 54(e), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, the production button 192 output an open notification (flashing red), and the speaker 272, 277 and the main board display 190 terminates the door open error notification (segment e lights up in red), while the storage number display 125, In addition to continuing to light up the payout number display 127 and displaying the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are lit in a performance mode to indicate that the normal game can be started. Make announcements.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図47(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図47(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定キーによる前記或る操作が行われた状態で電源を投入した場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に前記第一の報知と前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, display 127), a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 47(d)), and a setting means capable of setting one of the plurality of setting values. , when the power is turned on with a certain operation performed using a setting key, the setting value shifts to a changeable state, and the first notification means: During at least part of the period in which a certain error (for example, a hopper error) is occurring (or the entire period in which a certain error is occurring), the first notification (for example, the number of coins to be paid out is displayed) hopper error notification by the device 127), and the second notification means is capable of starting a hopper error notification by the device 127 for at least a part of the period during which the certain error occurs (or during the period during which the certain error occurs). The means is capable of starting a second notification (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) during all periods during which the first condition is satisfied. An error that is resolved when the second condition is met (for example, the reset button is operated or a door reset is performed) after the hopper error connection error is resolved. and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is subsequently satisfied, the first notification is continued. , when the second notification is finished, the power is cut off while the certain error is occurring, and the power is turned on while the certain operation is performed using the setting key, the setting value is The gaming machine is characterized in that the first notification and the second notification are started after the setting value is changed to a changeable state and the set value is changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, setting changes are given priority over notification of a certain error, so that setting changes can be completed reliably, and forgetting to change settings can be prevented. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with errors after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if a part of the cause of an error has been resolved, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, and the second notification can be made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store staff at the game parlor.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる操作(以下、「設定操作」という。)が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記設定操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値を変更した後に少なくとも前記第二の報知が開始される、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 45(d) and 45(e)). , a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45(d)), and a setting means capable of setting one of the plurality of setting values. When the game machine is powered on while an operation using a setting key (hereinafter referred to as a "setting operation") is performed, the setting value is changed to a state where the setting value can be changed, and the first setting value is changed. The notification means indicates that a certain error (for example, a hopper error) is occurring during at least a part of the period (or the entire period during which the certain error is occurring). It is a means that can start a first notification indicating that a certain error has occurred (for example, a hopper error notification by the payout number display 127), and the second notification means is a means that can start a hopper error notification indicating that a certain error has occurred. (or the entire period during which the certain error is occurring), a second notification indicating that the certain error has occurred (for example, the main board display 190 hopper error notification by segment f), and the certain error is a means that can start a certain operation after the cause of the certain error has been resolved (for example, the connection abnormality of the hopper error has been resolved). This is an error that is resolved when a certain error is performed (for example, a reset button is operated), and when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the first notification and the second notification are started. If the cause of the error is resolved and the certain operation is not performed, the first notification is continued, the second notification is ended, and the certain operation is not performed. When the power is turned off and the power is turned on with the setting operation performed, the setting value is changed to a state where the setting value can be changed, and at least the second notification is started after the setting value is changed. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment, setting changes are given priority over notification of a certain error, so that setting changes can be completed reliably, and forgetting to change settings can be prevented. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with errors after the setting change is completed.

また、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Furthermore, even if the cause of a certain error has been resolved, if a certain operation that could have resolved the certain error has not been performed, the first indication that the certain error has occurred will be displayed. While continuing the notification, the second notification indicating that a certain error has occurred is terminated. It is possible to notify that a related state has changed, and by continuing the first notification, a certain operation that can eliminate a certain error has not been performed, and a certain error has been completely resolved. It is possible to notify that something is not being done, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of store staff at the game parlor.

なお、第三の報知手段(例えば、図45(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 Note that the third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 45(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is disposed inside the casing of the game machine on the same board, and the certain operation is an operation of the certain operation means (for example, an operation of a reset button). When the certain operation is performed (hereinafter referred to as the "first case"), the third notification means sends a third notification indicating that the certain operation is being performed. It is a means that can start notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 The display means starts displaying an error when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to do so.

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, the sound output means is provided with a sound output means, and when the certain error occurs, the sound output means starts sound notification regarding the certain error, and when the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may also be a means for continuing the audio notification until the notification is received.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode>
Next, error notification of a hopper error when transitioning to the setting change mode will be explained.

図55(a)~図56(e)は、設定変更モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の変形例を時系列で示した図である。 FIGS. 55(a) to 56(e) are diagrams chronologically showing modified examples of error notification of a hopper error when transitioning to the setting change mode.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更を伴う電源投入>
図55(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生し、電源投入時において、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/Power on with setting change>
The state shown in FIG. 55(a) is a state in which a hopper error (a certain error) occurs before the power is turned on, and the hopper error (a certain error) remains when the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図55(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 55(b) is a state in which the store clerk or the like at the game parlor opens the front door 102, turns the setting key from off to on, and then turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (first notification sound, in this example, a sound saying "The door is open").

なお、本発明に係る第一の報知音は、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「扉が開いています」という音声に加えて、他の音声(例えば、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「扉が開いています。扉を閉めて下さい」等)であってもよい。 Note that the first notification sound according to the present invention may be any notification sound that includes at least a notification sound indicating that the door body is in an open state; A notification sound that alternately repeats a voice (e.g., an error notification saying "Hopper error", a notification prompting the door to close "Please close the door", etc.) (e.g. "The door is open" → "Hopper error") ” → “The door is open” → “Hopper error” → etc.), or in addition to the voice “The door is open”, another voice (for example, “The door is open” → “Hopper error” → etc.) It may also be a notification sound (for example, ``The door is open. Please close the door.'') that further includes a notification prompting the user to close the door.

また、本例では、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、第一の報知音を出力するように構成したが、電源が投入された際に扉体が開放状態の場合には、或るエラーの有無に関わらず、第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 In addition, in this example, if the power is cut off while a certain error occurs and the door body is open when the power is turned on (first case), the first notification sound is output. However, if the door body is in an open state when the power is turned on, the output of the first notification sound may always be started regardless of the presence or absence of a certain error. .

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モードに移行>
図55(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/Move to setting change mode>
The state shown in FIG. 55(c) is a state in which a hopper error (certain error) has occurred and the setting change mode has been entered.

スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合(または、電源の投入後、所定時間が経過する前(制御部が設定キーのオン・オフの状態を確認する前)に設定キーをオフからオンにした場合)には、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合であっても、設定値が変更可能な状態が維持され、該設定値が変更可能な状態が終了した後に第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が開始されるように構成されている。 When the slot machine 100 is powered on after a certain operation (from OFF to ON) has been performed using the setting key (or before a predetermined period of time has elapsed after the power has been turned on), the control unit If you turn the setting key from off to on before checking the on/off status of the Even if an error) has occurred, the state in which the set value can be changed is maintained, and after the state in which the set value can be changed ends, the first notification (in this example, the payout number display 127 Hopper error notification) and a second notification (in this example, hopper error notification by segment f of main board display 190) are started.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, even if the hopper error (certain error) occurs, the setting change mode (setting value can be changed) is selected. status) is maintained (setting changes have priority over notification of a certain error), a setting changing display (in this example, a setting changing display indicating that setting values can be changed) is maintained. The display area of the liquid crystal display device 157 displays a display including a character string "Change Settings" in the first display mode (in this example, a display mode in which a character string "Settings Changing" is placed in the center of a yellow background image). to be displayed.

本例によれば、或るエラーの報知よりも設定変更が優先されるため、設定変更を確実に終わらせることができ、設定変更のし忘れを防止することができる。また、設定変更が終了した後に第一の報知と第二の報知を行うため、設定変更の終了後にエラーへの対処を確実に行うことができる。 According to this example, since setting changes are given priority over notification of a certain error, setting changes can be completed reliably, and forgetting to change settings can be prevented. Further, since the first notification and the second notification are performed after the setting change is completed, it is possible to reliably deal with errors after the setting change is completed.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if a part of the cause of an error has been resolved, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, and the second notification can be made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store staff at the game parlor.

また、スロットマシン100では、設定値が変更可能な状態であって扉体が開放状態の場合(第一の場合)には、設定値が変更可能な状態であることを示す報知音の出力を開始せず、扉体が開放状態であることを示す報知音の出力を開始する。 Furthermore, in the slot machine 100, when the set value is changeable and the door body is open (first case), a notification sound indicating that the set value is changeable is output. It does not start, but starts outputting a notification sound indicating that the door body is in the open state.

図55(c)に示す状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 The state shown in FIG. 55(c) is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, so the setting change notification sound (in this example, " The opening notification sound (the first notification sound, which indicates that the door is open) without starting the output of the sound "Settings are being changed." In this example, the sound "The door is open." ) is output from the speakers 272 and 277.

本例によれば、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during the setting change, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting change is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、設定変更中の扉開放では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定変更中であることを視覚によって確実に把握することができる。 Additionally, when the door is opened while the settings are being changed, a notification sound indicating that the settings are being changed is not outputted, but a display indicating that the settings are being changed is displayed, so store staff at game parlors can visually ensure that the settings are being changed through the display. can be grasped.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図55(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 55(d) is a state in which the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続しているが、本例では、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合であっても、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が維持される(或るエラーの報知よりも設定変更が優先される)ことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the hopper error (certain error) continues, but in this example, even if the hopper error (certain error) occurs, the setting change mode (setting value can be changed) is selected. status) is maintained (setting changes have priority over notification of a certain error), a setting changing display (in this example, a setting changing display indicating that setting values can be changed) is maintained. The second display mode (in this example, the text string "Changing Settings" is placed in the upper left of the green background image), and the setting screen (displaying the character string "Change Settings") that allows you to start the operation check is displayed. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a display mode (including an operation check setting screen).

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting value can be changed. !” is output from the speakers 272 and 277.

図55(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using FIGS. 55(c) and 55(d), according to this example, when the door is open during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, but when the door is closed during the setting change. In the state, a notification sound is output when the settings are being changed, so the door open and door closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound when the settings are being changed, providing a game machine with unique notification means. can do. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。なお、設定変更モードにおいて選択可能な項目は、本例に限定されないことは言うまでもない。 Further, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operating means), a clerk at the game parlor or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and performance button check on the setting screen. Note that it goes without saying that the items that can be selected in the setting change mode are not limited to this example.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図55(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 55(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting values can be changed. The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (the first notification sound, in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is in the open state without starting to output the sound (audio). At the same time, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 flash in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

なお、演出ボタン192は、各種設定等において操作手段として機能する手段であるとともに、報知が可能な報知手段として機能する手段であるが、開放報知を行う報知手段として機能する場合には、操作手段としての操作が無効になる。 Note that the production button 192 is a means that functions as an operation means for various settings, etc., and also a means that functions as a notification means that can make notifications. operation will be disabled.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the settings change mode, the display including the setting change in progress display (in this example, the display of the character string "Settings changing") is It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image).

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード/設定変更の操作>
図55(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図56(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode/setting change operation>
The state shown in FIG. 55(f) is a state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 56(a) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed.

図55(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 55(f), while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, the currently set set value 1 to 6 is displayed. The setting value is changed from setting 1 to setting 6 by adding 1 to the setting value, and when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6. do.

また、図56(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(第一の表示。本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the state shown in FIG. 56(a), since the setting value has been finalized and the setting change has been completed, the setting change in progress display is terminated, and the setting change indicating that the setting value has been finalized and the setting change has been completed. A completion display (a first display; in this example, a screen in which a character string "setting change completed" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了した場合(第一の場合)に、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)の報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力し、第一の場合に設定値の変更が完了したことの報知を実行しないように構成されている。 In addition, when the change of the setting value is completed (in the first case), the slot machine 100 generates a second notification sound (in this example, "The door is closed") as a notification of a certain error (in this example, a hopper error). In the first case, the notification that the setting value change has been completed is not executed. It is configured as follows.

本例によれば、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the setting value change is completed, the second notification sound is output as a notification of a certain error without notifying that the setting value change has been completed. It is possible to reliably notify that the issue has not been resolved.

なお、本発明に係る「第二の報知音」は、「或るエラーが発生したことに関連する報知音であって、第一の報知音と少なくとも一部が異なる報知音」であればよく、例えば、「扉が開いています」という音声と、他の音声(例えば、「ホッパーエラーです」というエラー報知、「扉を閉めて下さい」という扉体の閉鎖を促す報知等)を交互に繰り返す報知音(例えば、「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→「扉が開いています」→「ホッパーエラーです」→…等)であってもよいし、「ホッパーエラーです」という音声に加えて、他の音声(例えば、「係員を呼んでください」というエラーの解消を促す報知等)をさらに含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」等)であってもよい。 Note that the "second notification sound" according to the present invention may be "a notification sound related to the occurrence of a certain error, which is at least partially different from the first notification sound". , for example, alternately repeating the sound "The door is open" and other sounds (for example, an error notification "Hopper error", a notification urging the door to close "Please close the door", etc.) It may be a notification sound (for example, "The door is open" → "Hopper error" → "The door is open" → "Hopper error" →... etc.), or a voice saying "Hopper error" In addition to this, the notification sound (e.g., "Hopper error. Please call the staff member") further includes other sounds (e.g., "Please call the staff member", which prompts the user to resolve the error). Good too.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、エラーの種類を特定可能な音声(本例では、「ホッパーエラー」)を含む報知音に限定されず、例えば、エラーの種類を特定不可能な報知音(例えば、「係員を呼んでください」という音声)を出力した後に、エラーの種類を特定可能な音声を含む報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)を出力してもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is not limited to a notification sound that includes a sound that can specify the type of error (in this example, "hopper error"), but for example, the "second notification sound" that does not specify the type of error. After outputting a possible notification sound (e.g., "Please call the staff member"), output a notification sound that includes a sound that can identify the type of error (e.g., "Hopper error. Please call the staff member"). ) may be output.

また、本発明に係る「第二の報知音」は、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 Further, the "second notification sound" according to the present invention is a display that can identify the type of error by including the name of the error such as "medal error" or "door is open". Alternatively, the display may include an error code such as "E4" so that the type of error can be specified.

<ホッパーエラーのエラー報知の変形例/設定変更モード/設定変更の終了>
図56(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が終了し(設定キーをオンからオフに戻す操作が行われ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Modified example of error notification of hopper error/setting change mode/end of setting change>
The state shown in FIG. 56(b) is a state in which a certain operation using the setting key has been completed (the setting key has been turned back from on to off) and the setting change mode has ended.

以降の図56(b)~同図(d)に示す状態は、図47(d)~図48(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、図56(b)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The subsequent states shown in FIGS. 56(b) to 56(d) are the same as those described using FIGS. 47(d) to 48(a), so a detailed explanation will be omitted, but In the state shown in 56(b), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, the error code (in this example) is displayed using the payout number display 127 (first notification means). In this case, by displaying "E4"), a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and at the same time, segment f (second notification means) of the main board display 190 is displayed. By lighting up in red, a hopper error notification (second notification) is performed to indicate that a hopper error has occurred.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了し、設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング)で、或るエラーの報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 detects a certain error at the timing when the setting value change is completed and a certain operation using the setting key is completed (in this example, when the setting key is turned back from on to off). The system is configured to output a second notification sound (in this example, a sound that alternates between "The door is open" and "Hopper error. Please call the attendant") is output as a notification. has been done.

図56(b)に示す状態では、設定値の変更が完了し、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、或るエラーの報知として第二の報知音(本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)を出力する。 In the state shown in FIG. 56(b), the setting value has been changed and the setting key has been turned back from on to off, so the second notification sound (in this example, Outputs a voice that alternately repeats "The door is open" and "Hopper error. Please call the attendant."

本例によれば、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to this example, when the change of the setting value is completed, the notification that the change of the setting value is completed is not executed, and the notification of a certain error is issued at the timing when a certain operation using the setting key is completed. Since the second notification sound is output, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved at the timing when a certain operation using a setting key is completed.

なお、本発明に係る「設定キーによる或る操作が終了したタイミング」は、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミングに限定されず、例えば、設定キーをオンからオフに戻した後に設定キーを鍵穴から抜いたタイミングであってもよいし、設定キーがオンからオフになったことを制御手段が検出したタイミングであってもよい。 Note that the "timing at which a certain operation using a setting key ends" according to the present invention is not limited to the timing at which the setting key is turned back from on to off; for example, when the setting key is turned back from on to off. The timing may be the timing when the setting key is later removed from the keyhole, or the timing when the control means detects that the setting key has been turned from on to off.

また、スロットマシン100は、設定値の変更が完了したタイミング(設定キーによる或る操作が終了したタイミング(本例では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたタイミング))に関連して第一の表示(図56(a)に示す設定変更完了表示)に切り替えて第二の表示(図56(b)に示すエラー表示)を表示するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 determines the timing in relation to the timing at which the setting value change is completed (the timing at which a certain operation using the setting key is completed (in this example, the timing at which the setting key is turned back from on to off)). The screen is configured to switch to the first display (the setting change completion display shown in FIG. 56(a)) and display the second display (the error display shown in FIG. 56(b)).

図56(b)に示す状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われたことから、液晶表示装置157の表示領域において、図56(a)に示す設定変更完了表示(第一の表示。本例では、「設定変更完了」の文字列を含む画像)に切り替えて、図56(b)に示すエラー表示(第二の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください。」の文字列を含む画像)を表示する。 In the state shown in FIG. 56(b), since the setting key has been turned back from on to off, the setting change completion display (the first display (in this example, an image containing the character string "Settings change complete"), and the error display shown in Figure 56(b) (second display; in this example, "Hopper error. Please call staff. .”) is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、設定値の変更が完了したことを確実に報知することができる。 According to this example, since the first display is switched to and the second display is displayed in relation to the timing at which the setting value change is completed, it is possible to reliably notify that the setting value change has been completed. .

また、図56(c)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 56(c), since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is performed. While continuing, the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

なお、同状態では、前面扉102が開放した状態が継続していることから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放ホッパーエラー報知音(第一の報知音。本例では、「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 In addition, in this state, since the front door 102 continues to be open, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open hopper error. The output of the notification sound (the first notification sound. In this example, the sound that repeats "The door is open" and the sound that says "Hopper error. Please call the staff") and the main board. The door open error notification (segment e lights up in red) continues on the display 190.

また、図56(d)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In addition, in the state shown in FIG. 56(d), since the reset button was operated to eliminate the hopper error (the second condition was met), segment a (third The reset button operation notification (third notification) is performed by lighting up the reset button (notification means) in red to indicate that the reset button has been operated, and the hopper error (certain error) has been resolved by operating the reset button. Therefore, the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

また、スロットマシン100は、第一の報知音(本例では、開放ホッパーエラー報知音(「扉が開いています」という音声と、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声を、交互に繰り返す音声))を出力し、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消されたタイミング(操作手段(本例では、リセットボタン)が操作されたタイミング)で、第一の報知音から第三の報知音(本例では、開放報知音(「扉が開いています」という音声))に切り替えて出力するように構成されている。 In addition, the slot machine 100 alternately emits the first notification sound (in this example, the open hopper error notification sound ("The door is open") and the sound "Hopper error. Please call the staff." When a certain error (in this example, a hopper error) is resolved (at the timing when the operating means (in this example, the reset button) is operated), the first notification sound is output. It is configured to switch to and output a third notification sound (in this example, an open notification sound (a sound saying "the door is open")).

本例によれば、或るエラーが解消されたタイミングで第一の報知音から第三の報知音に切り替えて出力するため、再度発生した或るエラーが解消されたことを確実に報知することができる。 According to this example, since the first notification sound is switched to the third notification sound and output at the timing when a certain error is resolved, it is possible to reliably notify that a certain error that has occurred again has been resolved. Can be done.

また、図56(e)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the state shown in FIG. 56(e), since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, the effect button 192 output an open notification (flashing red), and the speaker 272, 277 and the main board display 190 terminates the door open error notification (segment e lights up in red), while the storage number display 125, In addition to continuing to light up the payout number display 127 and displaying the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are lit in a performance mode to indicate that the normal game can be started. Make announcements.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記設定値の変更が完了した場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記第二の報知音を出力する手段であり、前記音出力手段は、前記第一の場合に前記設定値の変更が完了したことの報知を実行しない手段である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means ( For example, liquid crystal display device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135 etc.) and a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, the notifying means being a means capable of notifying at least a certain error. , the notification means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277), the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound. the first notification sound and the second notification sound are at least partially different notification sounds, and the first notification sound indicates that the door body is in an open state. The second notification sound includes at least a notification sound indicating the certain error (for example, a sound saying "The door is open"), and the second notification sound is a notification sound related to the certain error (for example, "Hopper error"). Please call the staff member), and the sound output means outputs the first notification sound and outputs the second notification sound when the certain error occurs. If the power is turned on with a certain operation performed using the setting key, the setting value can be changed, and the setting value can be changed even if the certain error has occurred. If the power is turned on after the power is turned off and the certain operation is performed, and the certain error is not resolved and the door is in an open state, the setting value cannot be changed. is executed, the sound output means outputs the first notification sound, and the sound output means outputs the second notification sound when the change of the setting value is completed (hereinafter referred to as "first case"). The game machine is a means for outputting a notification sound, and the sound output means is a means that does not notify that the change of the setting value has been completed in the first case.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, the notification sound (first notification sound) including at least the notification sound indicating that the door body is in an open state, and the notification sound of a certain error. It is possible to use different notification sounds (second notification sounds) to encourage resolution, which increases convenience. In addition, if the power is turned on while a certain operation is being performed, a certain error has not been resolved, and the door body is in an open state, it is recommended to change the setting value rather than the certain error. Therefore, it is possible to give priority to changing the setting value over an error, but when the change of the setting value is completed, it is not notified that the change of the setting value has been completed. Since the second notification sound is output as an error notification, it is possible to reliably notify that a certain error has not been resolved.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Note that, if the door body is in an open state when the power is turned on, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記音出力手段は、前記設定値の変更が完了し、前記設定キーによる前記或る操作が終了したことに関連して(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後設定キーを鍵穴から抜いたタイミング、または、設定キーをオンからオフに操作したタイミング)、前記第二の報知音を出力する手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, the notifying means being a means capable of notifying at least a certain error, and the notifying means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277), the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a second notification sound. and the first notification sound and the second notification sound are notification sounds that are at least partially different, and the first notification sound is a notification sound indicating that the door body is in an open state. The second notification sound is a notification sound that includes at least a sound related to the certain error (for example, a sound that says "The door is open." The sound output means may output the first notification sound or the second notification sound when the certain error occurs. means, when the power is turned on with a certain operation performed by a setting key, the setting value becomes changeable, and the power is cut off in a state where the certain error occurs, If the power is turned on while the certain operation has been performed, the certain error has not been resolved, and the door body is in an open state, the setting value is changed and the setting value is changed. The sound output means outputs the first notification sound, and the sound output means outputs the first notification sound in connection with the completion of changing the setting value and the completion of the certain operation using the setting key (for example, when the setting key The second notification sound is output at a timing when the setting key is removed from the keyhole after the setting key is operated from on to off, or at a timing when the setting key is operated from on to off. It is a stand.

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了した場合に、設定値の変更が完了したことの報知を実行せず、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーの報知として第二の報知音を出力するため、設定キーによる或る操作が終了したタイミングで、或るエラーが解消されていないことを確実に報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, the notification sound (first notification sound) including at least the notification sound indicating that the door body is in an open state, and the notification sound of a certain error. It is possible to use different notification sounds (second notification sounds) to encourage resolution, which increases convenience. In addition, if the power is turned on while a certain operation is being performed, a certain error has not been resolved, and the door body is in an open state, it is recommended to change the setting value rather than the certain error. Therefore, it is possible to execute setting value changes with priority over errors, but when the setting value change is completed, it is not notified that the setting value change is completed, and the setting key Since a second notification sound is output as a notification of a certain error at the timing when a certain operation using the setting key is completed, it is possible to make sure that a certain error has not been resolved at the timing when a certain operation using the setting key is completed. Can be notified.

なお、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Note that, if the door body is in an open state when the power is turned on, the sound output means always starts outputting the first notification sound regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラーに関する報知を実行可能な手段であり、前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)を含み、前記音出力手段は、第一の報知音を出力可能な手段であり、前記音出力手段は、第二の報知音を出力可能な手段であり、前記第一の報知音と前記第二の報知音は、少なくとも一部が異なる報知音であり、前記第一の報知音は、前記扉体が開放状態であることを示す報知音(例えば、「扉が開いています」という音声)を少なくとも含む報知音であり、前記第二の報知音は、前記或るエラーに関連する報知音(例えば、「ホッパーエラーです。係員を呼んでください」という音声)であり、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生している状態において、前記第一の報知音を出力する場合と、前記第二の報知音を出力する場合がある手段であり、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値が変更可能な状態となり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入され、該或るエラーが解消されておらず、かつ、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)には、前記設定値の変更が実行されて前記音出力手段は前記第一の報知音を出力し、前記表示手段は、前記第一の場合に第一の表示(例えば、図56(a)に示す設定変更完了表示)を表示する(または、場合がある)手段であり、前記表示手段は、前記設定値の変更が完了したタイミングに関連して前記第一の表示に切り替えて第二の表示(例えば、図56(b)に示すエラー表示)を表示する(または、表示する場合がある)手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a door body (for example, the front door 102 shown in FIG. 1) that can be opened and closed, and a notification means (for example, a liquid crystal display). device 157, payout number display 127, stored number display 125, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), A game machine comprising a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, and a display means (for example, a liquid crystal display device 157), wherein the notification means is configured to display information regarding at least a certain error. The notification means includes a sound output means (for example, speakers 272, 277), the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound, and the sound output means is a means capable of outputting a first notification sound. The means is a means capable of outputting a second notification sound, the first notification sound and the second notification sound are notification sounds that are at least partially different, and the first notification sound is different from the second notification sound. The notification sound includes at least a notification sound indicating that the door body is in an open state (for example, a sound saying "The door is open"), and the second notification sound is a notification sound related to the certain error. (For example, a voice saying "Hopper error. Please call an attendant"), and the sound output means outputs the first notification sound in a state where the certain error occurs; It is a means that may output the second notification sound, and when the power is turned on with a certain operation using the setting key, the setting value becomes changeable, and the second notification sound is output. If the power is turned off while an error has occurred, the power is turned on while the certain operation is being performed, the certain error has not been resolved, and the door body is in an open state ( (hereinafter referred to as the "first case"), the change in the set value is executed and the sound output means outputs the first notification sound, and the display means outputs the first notification sound in the first case. means for displaying (or may display) one display (for example, the setting change completion display shown in FIG. The gaming machine is characterized in that it is means for switching to the first display and displaying (or may display) a second display (for example, the error display shown in FIG. 56(b)). .

本実施形態に係る遊技台によれば、遊技台の状況等に応じて、扉体が開放状態であることを示す報知音を少なくとも含む報知音(第一の報知音)と、或るエラーの解消を促す報知音(第二の報知音)を使い分けることができ、利便性を高めることができる。また、或る操作が行われた状態で電源が投入され、或るエラーが解消されておらず、かつ、扉体が開放状態の場合には、該或るエラーよりも、設定値の変更を優先するため、エラーよりも設定値の変更を優先して実行することができる一方で、設定値の変更が完了したタイミングに関連して第一の表示に切り替えて第二の表示を表示するため、設定値の変更が完了したことを確実に報知することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, depending on the situation of the game machine, the notification sound (first notification sound) including at least the notification sound indicating that the door body is in an open state, and the notification sound of a certain error. It is possible to use different notification sounds (second notification sounds) to encourage resolution, which increases convenience. In addition, if the power is turned on while a certain operation is being performed, a certain error has not been resolved, and the door body is in an open state, it is recommended to change the setting value rather than the certain error. In order to prioritize, it is possible to execute setting value changes with priority over errors, while switching to the first display and displaying the second display in relation to the timing when the setting value change is completed. , it is possible to reliably notify that the setting value change has been completed.

なお、前記設定キーによる前記或る操作が終了したことに関連して(例えば、設定キーをオンからオフに操作した後設定キーを鍵穴から抜いたタイミングで、または、設定キーをオンからオフに操作したタイミングで)前記設定値の変更が完了するものであってもよい。また、前記第一の表示は、前記設定値の変更中であることを示唆する表示(例えば、図56(a)に示す設定変更完了表示)であってもよく、前記第二の表示は、前記或るエラーに関する表示(例えば、図56(b)に示すエラー表示)であってもよい。 In addition, in connection with the completion of the certain operation using the setting key (for example, at the timing when the setting key is removed from the keyhole after operating the setting key from on to off, or when the setting key is turned from on to off) The change of the setting value may be completed at the timing of the operation. Further, the first display may be a display suggesting that the setting value is being changed (for example, the setting change completion display shown in FIG. 56(a)), and the second display may be The display may be related to the certain error (for example, the error display shown in FIG. 56(b)).

また、前記音出力手段は、電源が投入された際に前記扉体が開放状態の場合には、前記或るエラーの有無に関わらず、前記第一の報知音の出力を必ず開始するものであってもよい。 Further, the sound output means always starts outputting the first notification sound when the door body is in an open state when the power is turned on, regardless of the presence or absence of the certain error. There may be.

このような構成とすれば、或るエラーの発生の有無とは無関係に、扉体が開放状態であることを優先して報知することができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to notification that the door body is in the open state, regardless of whether a certain error has occurred.

また、「前記第一の表示に切り替えて第二の表示を表示する」とは、前記第一の表示を或る表示に切り替えた後に、該或る表示を前記第二の表示に切り替えるものであってもよく、例えば、設定値の変更中であることを示唆する表示を、設定値の変更が完了したことを示す設定変更完了表示に切り替えた後に、該設定変更完了表示を或るエラーに関する表示に切り替えてもよい。 Furthermore, "switching to the first display and displaying a second display" means that after switching the first display to a certain display, the certain display is switched to the second display. For example, after switching a display indicating that the setting value is being changed to a setting change completion display indicating that the setting value change has been completed, the setting change completion display may be changed to a setting change completion display indicating that the setting value has been changed. You may switch to display.

<ホッパーエラーのエラー報知/設定確認モード>
次に、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知について説明する。
<Hopper error notification/setting confirmation mode>
Next, error notification of a hopper error when transitioning to the setting confirmation mode will be explained.

図57(a)~図58(a)は、設定確認モードに移行した場合におけるホッパーエラーのエラー報知の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 57(a) to 58(a) are diagrams showing, in chronological order, an example of error notification of a hopper error when transitioning to the setting confirmation mode.

<ホッパーエラーのエラー報知/電源投入>
図57(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Hopper error notification/power on>
The state shown in FIG. 57(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図57(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 57(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

<ホッパーエラーのエラー報知/第二の報知を開始>
図57(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の準備が完了した状態である。
<Hopper error notification/start of second notification>
The state shown in FIG. 57(c) is a state in which a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and preparations such as initial settings have been completed.

図57(c)に示す状態は、図47(d)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 The state shown in FIG. 57(c) is the same as the state explained using FIG. 47(d), so a detailed explanation will be omitted. Error) continues, so by displaying an error code (in this example, "E4") using the payout number display 127 (first notification means), it is possible to confirm that a hopper error has occurred. A hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed, and segment f (second notification means) of the main board display 190 is lit in red to indicate that a hopper error has occurred. Make a notification (second notification).

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

<ホッパーエラーのエラー報知/扉開放→電源投入後に設定キーを操作>
図57(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Hopper error notification/door opening → Operate setting key after power is turned on>
The state shown in FIG. 57(d) is a state in which the setting key is turned on from off while the hopper error (a certain error) that occurred before the power was turned on continues.

スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している場合には、該或るエラーが優先されて第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行され、或るエラーが解消された場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行可能である。 In the slot machine 100, if a certain error (in this example, a hopper error) occurs when a certain operation is performed using a setting key (operation to turn on from off) after the power is turned on, The certain error is prioritized and the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification (in this example, the hopper error notification by the segment f of the main board display 190). is executed and a certain error is resolved, it is possible to shift to a state where the setting values can be confirmed (setting confirmation mode).

図57(d)に示す状態では、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたが、本例では、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた際にホッパーエラー(或るエラー)が発生している場合には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先することから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)を行う(継続する)。 In the state shown in FIG. 57(d), a certain operation (turning from off to on) was performed using the setting key, but in this example, a certain operation (turning from off to on) using the setting key was performed. If a hopper error (certain error) occurs when the hopper error (certain error) occurs, the hopper error (certain error) is prioritized, so the setting value can be confirmed without changing to the state (setting confirmation mode). , Hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 and hopper error notification (second notification) by the segment f of the main board display 190 are performed (continued).

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, notification of a certain error is given priority over setting confirmation, so it is possible to deal with the error quickly, and it is also possible to take time to check the settings after dealing with the error. This can prevent situations such as forgetting to check settings or forgetting set values.

<ホッパーエラーのエラー報知/接続異常の解消→第二の報知を終了>
図57(e)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Error notification of hopper error/resolution of connection error → end of second notification>
The state shown in FIG. 57(e) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

図57(e)に示す状態は、図47(e)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 The state shown in FIG. 57(e) is the same as the state described using FIG. 47(e), so a detailed explanation will be omitted. Since the first condition is met), the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued, while the second notification (hopper error notification by the segment f of the main board display 190) is continued. end.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, the first notification is continued even when a part of the cause of a certain error has been resolved, so it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved. , the second notification ends, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the staff of the game parlor and the like.

なお、同状態では、設定キーがオンの状態が継続しているが、ホッパーエラーが解消していないため、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)には移行しない。 In this state, the setting key continues to be on, but since the hopper error has not been resolved, the setting value cannot be checked (setting confirmation mode).

<ホッパーエラーのエラー報知/リセットボタン操作→第一の報知を終了→設定確認モードに移行>
図57(f)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作された(第一の操作により第二の条件が満たされた)状態である。
<Operation of hopper error error notification/reset button → End first notification → Shift to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 57(f) is a state in which the reset button is operated in order to eliminate a hopper error (a certain error) (the second condition is satisfied by the first operation).

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作された(第二の条件が満たされた)ことから、主基板表示器190のセグメントa(第三の報知手段)を赤色で点灯することで、リセットボタンが操作されたことを示すリセットボタン操作報知(第三の報知)を行うとともに、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the same state, since the reset button was operated to resolve the hopper error (the second condition was met), segment a (third notification means) of the main board display 190 lights up in red. As a result, a reset button operation notification (third notification) indicating that the reset button has been operated is performed, and since the hopper error (a certain error) has been resolved by operating the reset button, the first notification ( Hopper error notification by the payout number display 127) is ended.

また、同状態では、設定キーがオンの状態において、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行するが、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, when the setting key is on, the hopper error (certain error) has been resolved, so the state shifts to a state where the setting values can be confirmed (setting confirmation mode), but the front door 102 is opened. Therefore, the door body does not start outputting the settings confirmation notification sound (in this example, the sound "Settings are being checked") indicating that the settings can be confirmed. The speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door is in the open state.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting confirmation is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the same state, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "Setting confirmation") indicating that the setting values can be confirmed is changed to the third display mode (the main display mode). In the example, the display area of the liquid crystal display device 157 is displayed in a display mode in which a character string "Settings Checking" is placed at the upper left of a gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, a notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, but a display indicating that the settings are being checked is displayed, so the clerk at the game parlor etc. can be informed by the display that the settings are being checked. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamps 144 flash in red, and a notification ( Open announcement).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the light emitting means alerts the game store clerk that the door body is open while the settings are being checked (indicating that the settings are being checked or that there is a possibility of fraudulent activity, etc.). etc. can be reliably informed.

<ホッパーエラーのエラー報知/ホッパーエラー解消→前面扉の閉鎖>
図58(a)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Hopper error notification/hopper error resolution → front door closing>
The state shown in FIG. 58(a) is a state in which the clerk of the game parlor or the like closes the front door 102 after the hopper error has been resolved.

図58(a)に示す状態は、図48(a)を用いて説明した状態と同じであるため、詳細な説明は省略するが、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 The state shown in FIG. 58(a) is the same as the state described using FIG. 48(a), so detailed explanation will be omitted. In this state, the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102. Therefore, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an opening notification (flashing red), the speakers 272 and 277 output an opening notification sound (sound saying "The door is open"), and the main board display. While the door opening error notification (red lighting of segment e) by the device 190 is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up, and the liquid crystal display 157 continues to display the normal screen. The lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図47(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図47(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源を投入した後に設定キーによる或る操作が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で第二の条件が満たされた(例えば、リセットボタンが操作された、または、ドアリセットが行われた)場合に、解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記第一の条件が満たされた場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記第一の報知と前記第二の報知が実行され、該或るエラーが解消された後で(例えば、複数のエラーが発生している場合においてすべてのエラーが解消された後で、または、複数のエラーが発生している場合において一部のエラーが解消された後で)、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である(または、必ず移行する)、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, display 127), a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 47(d)), and a setting means capable of setting one of the plurality of setting values. , if a certain operation is performed using a setting key after the power is turned on, the setting value shifts to a state where the setting value can be confirmed, and the first notification means During at least part of the period in which an error (for example, a hopper error) is occurring (or the entire period in which a certain error is occurring), the first notification (for example, the payout number display 127 hopper error notification), and the second notification means is a means capable of starting a hopper error notification) during at least a part of the period during which the certain error occurs (or during the period during which the certain error occurs). ), the second notification (for example, hopper error notification by segment f of the main board display 190) can be started, and the certain error is detected when the first condition is satisfied ( This is an error that is resolved when the second condition is met (for example, the reset button is operated or a door reset is performed) after the connection abnormality of the hopper error is resolved. , when the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and if the first condition is satisfied thereafter, the first notification is continued while the first notification is started. If the second notification is completed, the power is cut off with the certain error occurring, and the certain operation is performed using the setting key after the power is turned on, the first notification and After the second notification is executed and the certain error is resolved (for example, after all errors have been resolved in the case where multiple errors have occurred, or after multiple errors have occurred) The gaming machine is characterized in that it is possible (or it is always possible to shift) to a state in which the set value can be confirmed (after some errors are resolved in the case where the set value is corrected).

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since notification of a certain error is given priority over setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and it is also possible to take time after dealing with the error. This allows you to check the settings, thereby preventing situations where you forget to check the settings or forget the set values.

また、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても第一の報知を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、第二の報知を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 In addition, since the first notification continues even if a part of the cause of an error has been resolved, it is possible to notify that a certain error has not been completely resolved, and the second notification can be made. Since the notification is terminated, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of the store staff at the game parlor.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、第一の報知手段(例えば、図45(d),(e)に示す払出枚数表示器127)と、第二の報知手段(例えば、図45(d)に示す主基板表示器190のセグメントf)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、電源が投入された後に設定キーによる操作(以下、「設定操作」という。)が行われた場合は、前記設定値を確認可能な状態に移行し、前記第一の報知手段は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している期間の少なくとも一部の期間(または、或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記第二の報知手段は、前記或るエラーが発生している期間の少なくとも一部の期間(または、前記或るエラーが発生している期間の全ての期間)において、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーは、該或るエラーの原因が解消された(例えば、ホッパーエラーの接続異常が解消された)後で或る操作が行われる(例えば、リセットボタンが操作される)ことで解消されるエラーであり、前記或るエラーが発生すると、少なくとも前記第一の報知と前記第二の報知が開始され、その後に前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われていない場合に、該第一の報知を継続する一方、該第二の報知を終了し、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された後に前記設定操作が行われた場合には、少なくとも前記第二の報知が開始され、該或るエラーが解消された後で、前記設定値を確認可能な状態に移行可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a first notification means (for example, the payout number display 127 shown in FIGS. 45(d) and 45(e)). , a second notification means (for example, segment f of the main board display 190 shown in FIG. 45(d)), and a setting means capable of setting one of the plurality of setting values. If the game machine is operated with a setting key after the power is turned on (hereinafter referred to as "setting operation"), the setting value will be changed to a state where it can be confirmed, and the first notification will be sent. The means is configured to prevent the error (for example, a hopper error) from occurring during at least a portion of the period during which the error occurs (or for the entire period during which the error occurs). The second notification means is a means that can start a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127) indicating that a certain error has occurred. A second notification (for example, a segment of the main board display 190) indicating that a certain error has occurred during a part of the period (or the entire period during which the certain error is occurring) hopper error notification), and the certain error is caused by a certain operation being performed after the cause of the certain error has been resolved (for example, the connection abnormality of the hopper error has been resolved). When the certain error occurs, at least the first notification and the second notification are started, and then the certain error occurs. If the cause of the error is resolved and the certain operation is not performed, the first notification is continued, the second notification is terminated, and the power is cut off while the certain error is occurring. However, if the setting operation is performed after the power is turned on, at least the second notification is started, and after the certain error is resolved, the setting value can be confirmed. This game machine is characterized by the fact that it is possible.

本実施形態に係る遊技台によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, since notification of a certain error is given priority over setting confirmation, it is possible to quickly deal with the error, and it is also possible to take time after dealing with the error. This allows you to check the settings, thereby preventing situations where you forget to check the settings or forget the set values.

また、或るエラーの原因が解消された場合であっても、或るエラーが解消可能な或る操作が行われていない場合には、該或るエラーが発生していることを示す第一の報知を継続する一方で、該或るエラーが発生していることを示す第二の報知を終了するため、第二の報知の終了によって、或るエラーの原因が解消され、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができるとともに、第一の報知を継続することで、或るエラーが解消可能な或る操作が行われておらず、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 Furthermore, even if the cause of a certain error has been resolved, if a certain operation that could have resolved the certain error has not been performed, the first indication that the certain error has occurred will be displayed. While continuing the notification, the second notification indicating that a certain error has occurred is terminated. It is possible to notify that a related state has changed, and by continuing the first notification, a certain operation that can eliminate a certain error has not been performed, and a certain error has been completely resolved. It is possible to notify that the game is not being played, and it is possible to improve the work efficiency and convenience of store staff at the game parlor.

なお、第三の報知手段(例えば、図45(f)に示す主基板表示器190のセグメントa)と、或る操作手段(例えば、リセットボタン)と、を備え、前記第二の報知手段と前記第三の報知手段は、前記遊技台の筐体内部であって、同一の基板上に配置され、前記或る操作は、前記或る操作手段の操作(例えば、リセットボタンの操作)であり、前記第三の報知手段は、前記或る操作が行われた場合(以下、「第一の場合」という。)に、該或る操作が行われている状態であることを示す第三の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントaによるリセットボタン操作報知)を開始可能な手段であり、前記第一の場合に前記或るエラーが解消されて前記第一の報知が終了するものであってもよい。 Note that the third notification means (for example, segment a of the main board display 190 shown in FIG. 45(f)) and a certain operation means (for example, a reset button) are provided, and the second notification means and The third notification means is disposed inside the casing of the game machine on the same board, and the certain operation is an operation of the certain operation means (for example, an operation of a reset button). When the certain operation is performed (hereinafter referred to as the "first case"), the third notification means sends a third notification indicating that the certain operation is being performed. It is a means that can start notification (for example, reset button operation notification by segment a of the main board display 190), and in the first case, the certain error is resolved and the first notification ends. There may be.

また、表示手段を備え、前記表示手段は、前記或るエラーが発生した場合にエラー表示を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該エラー表示を表示する手段であってもよい。 The display means starts displaying an error when the certain error occurs, and displays the error display until the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may be a means to do so.

また、音出力手段を備え、前記音出力手段は、前記或るエラーが発生した場合に該或るエラーに関する音声報知を開始し、前記或るエラーの原因が解消され、前記或る操作が行われるまで該音声報知を継続する手段であってもよい。 Further, the sound output means is provided with a sound output means, and when the certain error occurs, the sound output means starts sound notification regarding the certain error, and when the cause of the certain error is eliminated and the certain operation is performed. It may also be a means for continuing the audio notification until the notification is received.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode/setting change mode>
Next, before explaining a modification of the setting change mode, a normal setting change mode will be described.

図59(a)~図60(b)は、通常の設定変更モードにおける設定変更操作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 59(a) to 60(b) are diagrams chronologically showing examples of setting change operations in the normal setting change mode.

<設定変更モードの変形例/設定変更を伴う電源投入>
図59(a)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode/Power on with setting change>
The state shown in FIG. 59(a) is a state in which a certain error (eg, hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図59(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 59(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102, turns the setting key from off to on, and then turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

<設定変更モードの変形例/設定変更モードに移行>
図59(c)に示す状態は、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態において、設定変更モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/Moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 59(c) is a state in which the setting change mode has been entered in a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred.

同状態では、設定変更モードに移行したことから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, since the mode has shifted to setting change mode, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "Settings changing") indicating that the setting value can be changed. It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in a first display mode (in this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "Settings are being changed. ”), the speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, the sound “The door is open”) indicating that the door body is in the open state.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉開放→扉閉鎖)>
図59(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を開放状態から閉鎖状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/Setting change mode (door open → door closed)>
The state shown in FIG. 59(d) is a state in which, after shifting to the setting change mode, the front door 102 is changed from the open state to the closed state while the setting key is kept on.

同状態では、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第二の表示態様(本例では、緑色の背景画像の左上に「設定変更中」という文字列を配置するとともに、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)を含む表示態様)で、液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In the same state, the second display mode (in this example, the display including the setting changing display (in this example, the display of the character string "Settings changing") indicating that the setting value can be changed) is displayed. , a character string "Changing Settings" is placed in the upper left of the green background image, and the display area of the liquid crystal display device 157 is indicate.

また、同状態では、設定変更モードにおいて前面扉102が閉鎖されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です!」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in the same state, since the front door 102 is closed in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting value can be changed. !” is output from the speakers 272 and 277.

図59(c),(d)を用いて説明したように、本例によれば、設定変更中の扉開放状態では、設定変更中の報知音を出力しない一方で、設定変更中の扉閉鎖状態では、設定変更中の報知音を出力するため、扉開放と扉閉鎖の状態と、設定変更中の報知音の有無とを連動させることができ、報知手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。また、扉開放状態では、報知音によって設定変更中に扉体が開放されていること(設定変更が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができ、扉閉鎖状態では、報知音によって設定変更が完了していないことを遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 As explained using FIGS. 59(c) and (d), according to this example, when the door is open during the setting change, the notification sound during the setting change is not output, while when the door is closed during the setting change. In the state, a notification sound is output when the settings are being changed, so the door open and door closed states can be linked with the presence or absence of the notification sound when the settings are being changed, providing a game machine with unique notification means. can do. In addition, when the door is open, a notification sound alerts the gaming parlor that the door is open while settings are being changed (settings may have been changed or fraudulent activity may have occurred). It is possible to reliably notify the store clerk, etc., and when the door is closed, the notification sound can reliably notify the store clerk, etc. of the game parlor that the setting change has not been completed.

また、本例の設定変更モードでは、液晶表示装置157において、動作チェックを開始可能な設定画面(動作チェック設定画面)が表示される。遊技店の店員等は、十字キー193(操作手段)を操作することで、設定画面において、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェックのいずれかの項目を任意に選択することが可能である。 Further, in the setting change mode of this example, a setting screen (operation check setting screen) on which an operation check can be started is displayed on the liquid crystal display device 157. By operating the cross key 193 (operating means), a clerk at the game parlor or the like can arbitrarily select any one of the speaker check, accessory check, and performance button check on the setting screen.

<設定変更モードの変形例/設定変更モード(扉閉鎖→扉開放)>
図59(e)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/Setting change mode (door closed → door open)>
The state shown in FIG. 59(e) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after shifting to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting values can be changed. The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is open, without starting to output the sound. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in an open state (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the settings change mode, the display including the setting change in progress display (in this example, the display of the character string "Settings changing") is It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image).

<設定変更モードの変形例/設定変更の操作>
図59(f)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図60(a)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。
<Modified example of setting change mode/setting change operation>
The state shown in FIG. 59(f) is a state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 60(a) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed.

図59(f)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 59(f), while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, the currently set set value 1 to 6 is displayed. The setting value is changed from setting 1 to setting 6 by adding 1 to the setting value, and when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6. do.

また、図60(a)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the state shown in FIG. 60(a), since the setting value has been determined and the setting change has been completed, the setting changing display is terminated, and the setting change indicating that the setting value has been determined and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string "setting change completed" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

<設定変更モードの変形例/設定変更モードの終了>
図60(b)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了するとともに、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/Exiting setting change mode>
In the state shown in FIG. 60(b), a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off), the setting change mode ends, and the front door is closed. 102 is changed from a closed state to an open state.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. While continuing to display the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

<設定変更モードの変形例/設定確認モード>
次に、設定変更モードの変形例の説明に先立って、通常の設定確認モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode/setting confirmation mode>
Next, before explaining a modification of the setting change mode, a normal setting confirmation mode will be explained.

図60(c)~図61(b)は、通常の設定確認モードにおける設定確認操作の一例を時系列で示した図である。 FIGS. 60(c) to 61(b) are diagrams chronologically showing examples of setting confirmation operations in the normal setting confirmation mode.

<設定変更モードの変形例/電源投入後に設定キーを操作>
図60(c)に示す状態は、電源投入前において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していない状態である。
<Modified example of setting change mode/Operating the setting key after turning on the power>
The state shown in FIG. 60(c) is a state in which a certain error (for example, a hopper error) has not occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図60(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。 The state shown in FIG. 60(d) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. Then, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open").

<設定変更モードの変形例/設定確認モードに移行>
図60(e)に示す状態は、設定確認モードに移行した状態である。
<Modified example of setting change mode/Moving to setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 60(e) is a state in which the setting confirmation mode has been entered.

同状態では、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, since the front door 102 is open, a setting confirmation notification sound (in this example, a sound saying "Settings are being confirmed") indicating that the setting values can be confirmed is output. The speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is in an open state without starting the process.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting confirmation is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、同状態では、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示)を含む表示を、第三の表示態様(本例では、灰色の背景画像の左上に「設定確認中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the same state, the display including the setting confirmation display (in this example, the display of the character string "Setting confirmation") indicating that the setting values can be confirmed is changed to the third display mode (the main display mode). In the example, the display area of the liquid crystal display device 157 is displayed in a display mode in which a character string "Settings Checking" is placed at the upper left of a gray background image.

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, a notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, but a display indicating that the settings are being checked is displayed, so the clerk at the game parlor etc. can be informed by the display that the settings are being checked. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamps 144 flash in red, and a notification ( Open announcement).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the light emitting means alerts the game store clerk that the door body is open while the settings are being checked (indicating that the settings are being checked or that there is a possibility of fraudulent activity, etc.). etc. can be reliably informed.

<設定変更モードの変形例/設定確認モードの終了>
図61(a)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定確認モードが終了した状態であり、同図(b)に示す状態は、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。
<Modified example of setting change mode/Exiting setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 61(a) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting confirmation mode has ended. The state shown in FIG. 3B is a state in which the front door 102 is changed from a closed state to an open state.

図61(a)に示す状態は、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を行う一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In the state shown in FIG. 61(a), since the setting confirmation mode has ended, the storage number display 125 and the payout number display 127 are turned on and the normal screen is displayed on the liquid crystal display device 157, while the front door 102 is turned on. Since the door is open, an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") is output from the speakers 272 and 277, and the upper lamp 142, side lamp 144, and production button are output. 192 flashes in red to notify that the front door 102 is open (open notification).

図61(b)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the state shown in FIG. 61(b), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the speakers 272 and 277 are used to notify the opening. While the output of the open notification sound (voice saying "The door is open") and the door open error notification (red lighting of segment e) by the main board display 190 are terminated, the number of stored coins display 125 and the number of coins to be paid out are terminated. In addition to continuing to light the display 127 and display the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started. conduct.

<設定変更モードの変形例/電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
次に、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードについて説明する。
<Modified example of setting change mode/Setting change mode by operating setting keys after power-on>
Next, the setting change mode by operating the setting keys after the power is turned on will be explained.

図61(c)~図62(f)は、電源投入後の設定キー操作による設定変更モードの一例を時系列で示した図である。 FIGS. 61(c) to 62(f) are diagrams showing, in chronological order, examples of setting change modes by operating setting keys after power is turned on.

<電源投入後の設定キー操作による設定変更モード>
図61(c)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生している状態である。
<Setting change mode by setting key operation after power-on>
The state shown in FIG. 61(c) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

図61(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態であり、同図(e)に示す状態は、(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。 The state shown in FIG. 61(d) is a state in which the clerk of the game parlor opens the front door 102 and turns on the power, and the state shown in FIG. 61(e) is the state shown in FIG. , the setting key has been turned from off to on.

スロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)が開始される前に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In the case where the power is cut off while the slot machine 100 is experiencing a certain error (hopper error in this example), and the certain error is not resolved when the power is turned on (first case), After the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127), a certain operation (main In the example, the configuration is such that when the setting key is turned on (from off to on), the setting value shifts to a changeable state (setting change mode).

図61(d)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行い、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 In the state shown in FIG. 61(d), power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened, so the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 flash in red. By doing so, a notification indicating that the front door 102 is in the open state is provided (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, it is indicated that the front door 102 is in the open state. The door open error notification shown in FIG.

また、図61(e)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 Moreover, in the state shown in FIG. 61(e), the setting key is turned on from off before the error notification of the hopper error is started, so the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor and the like.

以降の図62(a)~同図(f)に示す状態は、図53(e)~図54(d)を用いて説明した状態とほぼ同じであるため、詳細な説明は省略するが、図62(a)に示す状態は、設定変更モードに移行した後に、設定キーをオンにしたまま、前面扉102を閉鎖状態から開放状態に変化させた状態である。 The subsequent states shown in FIGS. 62(a) to 62(f) are almost the same as the states described using FIGS. 53(e) to 54(d), so a detailed explanation will be omitted. The state shown in FIG. 62(a) is a state in which the front door 102 is changed from the closed state to the open state while the setting key is kept on after transitioning to the setting change mode.

同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In this state, since the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound (in this example, "Settings are being changed") indicates that the setting values can be changed. The speaker 272, 277 outputs an opening notification sound (in this example, the sound "The door is open") indicating that the door body is open, without starting to output the sound. A lamp 142, a side lamp 144, and a performance button 192 are blinked in red to notify that the front door 102 is in an open state (open notification).

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示)を含む表示を、第一の表示態様(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更中」という文字列を配置した表示態様)で液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the settings change mode, the display including the setting change in progress display (in this example, the display of the character string "Settings changing") is It is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 in one display mode (in this example, a display mode in which a character string "settings changing" is placed in the center of a yellow background image).

図62(b)に示す状態は、設定値の変更を行っている状態であり、図62(c)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した状態である。 The state shown in FIG. 62(b) is a state in which the setting value is being changed, and the state shown in FIG. 62(c) is a state in which the setting value has been determined and the setting change has been completed.

図62(b)に示す状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値を設定1から設定6に変更しており、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けた場合に、設定値を設定6に確定する。 In the state shown in FIG. 62(b), while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, the currently set set value 1 to 6 is displayed. The setting value is changed from setting 1 to setting 6 by adding 1 to the setting value, and when a push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) is received, the setting value is fixed to setting 6. do.

また、図62(c)に示す状態では、設定値が確定して設定変更が完了したことから、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を液晶表示装置157の表示領域に表示する。 In addition, in the state shown in FIG. 62(c), since the setting value has been determined and the setting change has been completed, the setting change in progress display is ended, and the setting change indicating that the setting value has been determined and the setting change has been completed. A completion display (in this example, a screen in which a character string "setting change completed" is placed in the center of a yellow background image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図62(d)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。 The state shown in FIG. 62(d) is a state in which a certain operation using the setting key has been canceled (the setting key is removed after the setting key is turned off from on) and the setting change mode has ended.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が終了したことから、第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(本例では、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始する。 In this state, the hopper error (certain error) continues and the setting change mode (state where the setting value can be changed) has ended, so the first notification (in this example, the number of dispensed coins display) 127) and a second notification (in this example, the hopper error notification using segment f of the main board display 190).

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 At the same time, an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 (in this example, a character string displaying "Hopper error. Please call an attendant") is displayed. , Since preparations such as initial settings are completed, the storage number display 125 is turned on.

本例によれば、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, since the state shifts to the error state after the setting change operation is completed, it is possible to prevent the user from forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and to ensure that the error is resolved before starting the game. be able to.

図62(e)に示す状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を継続する一方、該第二の報知(主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 62(e), the hopper error connection abnormality has been resolved (the first condition has been met), so the first notification (hopper error notification by the payout number display 127) is continued. On the other hand, the second notification (hopper error notification by segment f of the main board display 190) is ended.

図62(f)に示す状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、第一の報知(払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)を終了する。 In the state shown in FIG. 62(f), the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is met), and the hopper error (certain error) is resolved, so the first notification is issued. (Hopper error notification by payout number display 127) ends.

また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the same state, since the opening/closing sensor detected the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 issued an opening notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 issued an opening notification sound ( The main board display 190 outputs a voice saying "The door is open") and the door open error notification (segment e lights up in red). In addition to continuing the lighting and display of the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断し、電源を投入した際に前記或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源を投入した場合には、前記設定値が変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記電源を投入した後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行する(または移行可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. and a setting means, wherein the notification means is configured to provide a first notification (for example, by a payout number display 127) indicating that at least a certain error (for example, a hopper error) has occurred. Hopper error notification, hopper error notification by segment f of the main board display 190). may not be resolved (hereinafter referred to as the "first case"), and if the power is turned on while a certain operation using the setting key (for example, turning on from off) is performed. is in a state where the setting value can be changed (e.g., setting change mode), and if the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value is in a state where it can be confirmed (e.g., setting confirmation mode). mode), and in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. This is a game machine characterized by being able to transfer (or be transferable).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態にも前記設定値が確認可能な状態に移行せず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値が確認可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and the first notification is started, the set value is also changed to a changeable state. It is also possible that the set value does not shift to a state where it can be confirmed, but instead enters an error state, and when the error state is resolved, the set value shifts to a state where it can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り遊技を開始することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を行うことができる。 With such a configuration, since the game cannot be started unless the error is resolved, the error can be reliably resolved and the setting values can be confirmed before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification is started, the set value changes to a changeable state. , the error state may be entered after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is being performed, the setting value transitions to a changeable state, and after the setting change operation is completed, an error state occurs. It may be something that migrates.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記電源を投入した後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Further, if the power is cut off while an error other than the above-mentioned error (for example, an error that can be resolved by changing settings (medal insertion error 2, etc.)) is occurring, and the power is turned on, the above-mentioned If the certain operation is performed before the first notification starts, the setting value will be changed to a changeable state, and after the setting change operation is completed (or the setting value will be changed to a changeable state). (after the end of the game), the state may be changed to a state in which the game can be played without the state being changed to an error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With this configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing the settings occurs, the game can be continued without entering the error state, increasing the operating rate of the gaming machine. can.

また、電源を投入した際に前記或るエラーとは別のエラー(例えば、設定変更によって解消されるエラー(メダル投入異常2等))が発生している状態で電断し、前記或る操作が行われた状態で前記電源を投入した場合に、前記設定値が変更可能な状態に移行し、設定変更操作が終了した後で(または、設定値が変更可能な状態が終了した後で)エラー状態に移行することなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 In addition, when the power is turned on, an error other than the above-mentioned certain error (for example, an error that can be resolved by changing the settings (medal insertion error 2, etc.)) occurs, and the power is turned off, and the certain operation is performed. When the power is turned on in a state in which the setting value is changed, the setting value shifts to a changeable state and after the setting change operation is completed (or after the setting value changeable state ends) It may be possible to shift to a state where a game can be played without shifting to an error state.

このような構成とすれば、軽微なエラーや設定変更によって解消されるエラーが発生した場合には、エラー状態に移行させることなく遊技を進行させることができ、遊技台の稼働率を高めることができる。 With this configuration, if a minor error or an error that can be resolved by changing the settings occurs, the game can be continued without entering the error state, increasing the operating rate of the gaming machine. can.

なお、前記或るエラーは、設定変更および設定確認では解消されないエラー(例えば、ホッパーエンプティエラー、ホッパーエラー、メダル投入異常1(メダル投入詰り)、メダル払出異常1(メダル払出詰り)、メダル払出異常3(不正払出)、オーバーフロー異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定変更で解消可能なエラー(例えば、RAM不良(RWM異常)、入賞異常(入賞図柄異常)、バックアップ異常)であってもよい。また、前記別のエラーは、設定確認では解消されないエラーであってもよい。 Note that the above-mentioned certain errors are errors that cannot be resolved by changing the settings or checking the settings (for example, hopper empty error, hopper error, medal insertion error 1 (medal insertion jam), medal dispensing error 1 (medal dispensing jam), medal dispensing error 3 (unauthorized payout), overflow abnormality). Further, the other error may be an error that can be resolved by changing settings (for example, RAM failure (RWM abnormality), winning abnormality (winning symbol abnormality), backup abnormality). Furthermore, the other error may be an error that cannot be resolved by checking the settings.

ここで、設定変更には、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合、および、電源を投入した後であって或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前に前記或る操作を行った場合の両方が含まれ、設定変更で解消されるエラーは、設定値の変更が可能な状態に移行した後、設定値の変更が行われ(または、設定値の変更が行われず)、該設定値が変更可能な状態が終了した場合(或る操作が解除された場合)に解消されるエラーである。 Here, settings can be changed when the power is turned on after a certain operation using the setting key (for example, turning it on from off) is performed, and when a certain error occurs after the power is turned on. This includes both cases where a certain operation is performed before the first notification indicating that an error has occurred, and errors that are resolved by changing the settings will move to a state where the setting value can be changed. This is an error that is resolved when the setting value is changed (or the setting value is not changed) and the setting value is no longer changeable (when a certain operation is canceled). be.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理>
次に、図63を用いて、或るエラーが発生している状態での電源投入後の各種処理について説明する。
<Various processing after power is turned on when a certain error remains>
Next, various processes after power-on in a state where a certain error has occurred will be explained using FIG. 63.

図63(a)は、或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、エラー報知前に設定変更モードに移行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図であり、同図(b)は、或るエラーが発生している状態で電源が投入された後に、設定変更モードに移行することなく、エラー報知を実行する場合の各種処理の流れを時系列で示した図である。 FIG. 63(a) is a diagram showing in chronological order the flow of various processes when the power is turned on with a certain error occurring and the setting change mode is entered before the error notification. Figure (b) shows the flow of various processes in chronological order when an error notification is executed without transitioning to setting change mode after the power is turned on while a certain error has occurred. It is a diagram.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/電断処理>
図63(a),(b)において符号T1で示すタイミングは、スロットマシン100において或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が発生している状態において、例えば、本体101の内部に配置された電源スイッチをオフにする操作が行われ、スロットマシン100への電源が遮断(停止)されたタイミングである。なお、電源の遮断の要因は、電源スイッチをオフにする操作に限定されず、停電や電源の瞬断等によるものであってもよい。
<Various processing after power-on/power-off processing when a certain error remains>
The timing indicated by the symbol T1 in FIGS. 63(a) and 63(b) is when, for example, a power switch disposed inside the main body 101 is activated when a certain error (for example, a hopper error) has occurred in the slot machine 100. This is the timing at which the power to the slot machine 100 is cut off (stopped) by an operation to turn off the slot machine 100 . Note that the cause of the power cutoff is not limited to the operation of turning off the power switch, but may also be caused by a power outage, a momentary interruption of the power supply, or the like.

図5を用いて説明したように、スロットマシン100の主制御部300は、主制御部タイマ割込処理のステップS209において、低電圧信号がオンであるか否か(監視電圧が9v未満であるか否か)を監視し、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、ステップS211において、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行った後に、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 As explained using FIG. 5, the main control unit 300 of the slot machine 100 determines whether the low voltage signal is on (if the monitored voltage is less than 9V) in step S209 of the main control unit timer interrupt processing. If the low voltage signal is on (if a power cutoff is detected), in step S211, specific variables and stack pointers are set to return to the state at power cutoff when power is restored. is saved in a predetermined area of the RAM 308 as recovery data, and after performing power-off processing such as initialization of input/output ports, the main control unit main processing shown in FIG. 4 is returned.

図63(a),(b)において符号T1で示すタイミングでは、スロットマシン100への電源が遮断され、主制御部300が電源の遮断を検知したことから、電断処理を実行した後に、主制御部メイン処理に復帰する。 At the timing indicated by the symbol T1 in FIGS. 63(a) and 63(b), the power to the slot machine 100 is cut off, and the main control unit 300 detects the cut-off of the power, so after executing the power cut processing, the main The controller returns to main processing.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理>
図63(a),(b)において符号T2で示すタイミングは、スロットマシン100に電源が投入されたタイミングであり、続く符号T3で示すタイミングは、主制御部300の電源の電圧値が所定の値に到達し、主制御部300が起動したタイミングである。
<Various processing/initial setting processing after power-on when a certain error remains>
In FIGS. 63(a) and 63(b), the timing indicated by the symbol T2 is the timing when the power is turned on to the slot machine 100, and the subsequent timing indicated by the symbol T3 is the timing when the voltage value of the power supply of the main control unit 300 is turned on. This is the timing when the value is reached and the main control unit 300 is activated.

例えば、電源スイッチをオンにする操作が行われると、スロットマシン100に電源が投入され、その後、主制御部300の電源の電圧値が所定の値(例えば、4.5v)に到達すると(本例では、符号T3で示すタイミングで)、主制御部300(メインCPU)が起動して、図4に示す主制御部メイン処理が開始され、同処理のステップS101において、各種の初期設定処理が開始される。 For example, when an operation is performed to turn on the power switch, the power is turned on to the slot machine 100, and then, when the voltage value of the power supply of the main control unit 300 reaches a predetermined value (for example, 4.5V), the slot machine 100 is turned on. In the example, at the timing indicated by the symbol T3), the main control unit 300 (main CPU) is started, and the main control unit main processing shown in FIG. 4 is started, and in step S101 of the same processing, various initial setting processing Begins.

この初期設定処理では、最初に、第1副制御部400や第2副制御部500等の周辺デバイスに電源が供給され、各種の初期設定が実行された後に、電断時の状態に復帰するまで、所定の待機期間(例えば、200ms)、待機する処理を行い、当該待機時間が経過し、低電圧信号がオフである(監視電圧が9v以上である)と判定したタイミングで(本例では、図63(a),(b)において符号T5で示すタイミングで)、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を検出したかどうかを判定する。 In this initial setting process, first, power is supplied to peripheral devices such as the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, and after various initial settings are performed, the state is returned to the state at the time of power outage. Until then, a predetermined standby period (for example, 200ms) is performed, and at the timing when the standby time has elapsed and it is determined that the low voltage signal is off (the monitored voltage is 9V or more) (in this example, , at the timing shown by reference numeral T5 in FIGS. 63(a) and 63(b)), it is determined whether a certain operation by the setting key (in this example, an operation of turning the setting key from OFF to ON) is detected.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理→設定変更>
スロットマシン100は、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたか否かを判断し、設定キーによる或る操作が行われた場合に、設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)に移行するように構成されている。
<Various processing after power-on with a certain error remaining/initial setting processing → Setting change>
The slot machine 100 operates at least for a period of time after the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred (for example, hopper error notification) is started. The system determines whether a certain operation using the setting key (for example, turning the setting key from on to off) is performed, and when a certain operation using the setting key is performed, the setting value can be changed. (e.g., a configuration change mode).

図63(a)に示す例では、同図において符号T4で示すタイミング、すなわち、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたことから、符号T5で示す待機時間が終了したタイミングで、設定キーによる或る操作が行われたと判定し、設定変更モードに移行するための処理を実行した後、符号T6で示すタイミングにおいて、設定変更モードに移行する。 In the example shown in FIG. 63(a), the timing shown by reference numeral T4 in FIG. Because a certain operation using the setting key (for example, turning the setting key from on to off) was performed during at least a part of the period before the hopper error notification (hopper error notification) was started, the waiting time indicated by the symbol T5 At the timing when T6 is completed, it is determined that a certain operation using the setting key has been performed, and after executing processing for transitioning to the setting change mode, the transition to the setting change mode is made at the timing indicated by reference numeral T6.

なお、設定変更モードに移行する条件となる設定キーによる或る操作のタイミングは、本例における主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)に限定されず、「(スロットマシン100の)電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間」であればよい。したがって、例えば、本例における主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)が経過した後のタイミング、例えば、図63(a)において符号T4´で示すタイミング(例えば、主制御部300の待機時間が経過した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間における或るタイミング)であってもよい。 Note that the timing of a certain operation using a setting key that is a condition for transitioning to the setting change mode is not limited to the standby period of the main control unit 300 (period from code T3 to code T5) in this example, 100) after the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred starts. Therefore, for example, the timing after the standby period (period from symbol T3 to symbol T5) of the main control unit 300 in this example has elapsed, for example, the timing indicated by symbol T4' in FIG. The notification may be at a certain timing during at least a part of the period after the standby time of the unit 300 has elapsed and before the first notification indicating that a certain error has occurred is started.

<或るエラーの残存状態での電源投入後の各種処理/初期設定処理→エラー報知>
一方、スロットマシン100は、「電源が投入された後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(例えば、ホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間」に、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われなかった場合に、設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)に移行しないように構成されている。
<Various processing/initial setting processing after power-on with a certain error remaining → Error notification>
On the other hand, in the slot machine 100, "at least a portion of the time after the power is turned on and before the first notification (for example, hopper error notification) indicating that a certain error has occurred is started." If a certain operation using the setting key (for example, turning the setting key from on to off) is not performed during the "period", the setting value will not be changed to a state where it can be changed (for example, setting change mode). It is configured.

図63(b)に示す例では、主制御部300の待機期間(符号T3から符号T5までの期間)に、設定キーによる或る操作が行われなかったことから、主制御部300が、低電圧信号がオフである(監視電圧が9v以上である)と判定した場合に、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等の復帰処理を行う。そして、主制御部300が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、スロットマシン100は電源断時の状態に復帰する。 In the example shown in FIG. 63(b), since a certain operation using the setting key was not performed during the standby period of the main control unit 300 (the period from code T3 to code T5), the main control unit 300 When it is determined that the voltage signal is off (the monitored voltage is 9V or more), the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupts are disabled, the I/O 310 is initialized, and the RAM 308 is set. It performs restoration processing such as initial setting of various variables stored in the controller, operation permission for the WDT 314, and setting of initial values. Then, as a result of the main control unit 300 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the slot machine 100 returns to the state at power-off.

例えば、或るエラー(例えば、ホッパーエラー)が残存している状態で、設定キーによる或る操作(例えば、設定キーをオンからオフにする操作)が行われなかった場合には、主制御部300は、電源断時の復帰処理を実行した後、例えば、図63(b)において符号T7で示すタイミングで、第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知)と第二の報知(例えば、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(例えば本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 For example, if a certain operation using the setting key (for example, turning the setting key from on to off) is not performed while a certain error (for example, hopper error) remains, the main control unit 300, after executing the recovery process when the power is cut off, the first notification (for example, the hopper error notification by the payout number display 127) and the second notification are made at the timing shown by the symbol T7 in FIG. Notification (for example, hopper error notification by segment f of main board display 190) is started, and an error display indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of liquid crystal display device 157 (for example, in this example, " Hopper error. Please call staff." is displayed.

なお、図63(b)において符号T8で示すタイミングを含む期間、すなわち、「設定キーによる或る操作が行われなかった場合に実行開始する復帰処理が開始されてから、エラー報知が開始されるまでの期間」において、設定キーによる或る操作が行われた場合には、本例では、設定値を確認可能な状態(設定確認モード)への移行よりも、エラー報知を優先するため、設定確認モードには移行せず、エラー報知を開始するが、エラー報知よりも設定確認モードへの移行を優先する場合には、設定確認モードに移行するように構成してもよい。また、このように構成した場合には、設定値の確認が終了した場合に、エラー報知を開始するように構成してもよい。 It should be noted that the error notification is started during a period including the timing indicated by the symbol T8 in FIG. In this example, if a certain operation is performed using a setting key during the "period of Although error notification is started without transitioning to confirmation mode, if priority is given to transition to setting confirmation mode over error notification, it may be configured to transition to setting confirmation mode. Further, in the case of such a configuration, the error notification may be started when the confirmation of the set value is completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)>
次に、図64と図65を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)>
Next, using FIGS. 64 and 65, a description will be given of a setting change (modification 1) when a certain error remains.

図64(a)~図65(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)を時系列で示した図である。本例は、電源が投入された後であってエラー報知が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合には、設定値を確認可能な状態に移行しない例である。 FIGS. 64(a) to 65(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modification 1) when a certain error remains. In this example, if a certain operation is performed using the setting key after the power is turned on and error notification is started, the setting value does not change to a state where it can be checked.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/電源投入前(エラー残存)>
図64(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)/Before turning on the power (error remaining)>
The state shown in FIG. 64(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/電源投入>
図64(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 1)/Turning on the power>
The state shown in FIG. 64(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列を含む画像の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; At the same time, since the restoration process such as initial setting has been completed, the storage number display 125 is turned on.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/エラー報知>
図64(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定等の復帰処理が完了した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 1)/Error notification>
The state shown in FIG. 64(c) is a state in which a predetermined period of time has passed since the power was turned on, and restoration processing such as initial settings has been completed.

同状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続していることから、払出枚数表示器127(第一の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントf(第二の報知手段)を赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第一の報知)を行う。 In this state, since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues, the payout number display 127 (first notification means) is used to display an error code (in this example, "E4"). ) to perform a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred, and also to light up segment f (second notification means) of the main board display 190 in red. As a result, a hopper error notification (first notification) indicating that a hopper error has occurred is performed.

また、同時に、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、スピーカ272,277から、開放報知音(本例では、「扉が開いています」という音声)を繰り返して出力する。 At the same time, a hopper error display (first notification or second display) indicating that a hopper error has occurred is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. In this example, "Hopper error. Please call staff. '') is displayed, and the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound (in this example, a voice saying ``The door is open'').

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー操作>
図64(d)に示す状態は、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が継続している状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 1)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 64(d) is a state in which the setting key is turned on from off while the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on continues.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始された後で設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた場合(第二の場合)には、設定値を確認可能な状態(本例では、設定確認モード)に移行しないように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first ), after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error notification by the liquid crystal display device 157) If a certain operation using the setting key (in this example, turning the setting key from off to on) is performed after the display (display) has started (in the second case), the setting value can be checked. (In this example, the configuration is such that the mode does not shift to setting confirmation mode).

図65(d)に示す状態では、設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)が行われたが、本例では、電源が投入された際にホッパーエラー(或るエラー)が解消されていない場合(第一の場合)には、ホッパーエラー(或るエラー)を優先する。 In the state shown in FIG. 65(d), a certain operation was performed using the setting key (turning the setting key from OFF to ON), but in this example, when the power was turned on, a hopper error (a certain error occurred). ) has not been resolved (first case), the hopper error (certain error) is given priority.

このため、同状態では、ホッパーエラー報知(第一の報知)が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合(第二の場合)であっても、設定値が確認可能な状態(設定確認モード)に移行することなく、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)と、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)を継続するとともに、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音を繰り返して出力する。 Therefore, in the same state, even if a certain operation using the setting key is performed after the hopper error notification (first notification) has started (second case), the setting value can be checked. state (setting confirmation mode), the hopper error notification (first notification) from the payout number display 127, the hopper error notification (first notification) from the segment f of the main board display 190, and the liquid crystal display. The display device 157 continues to display the hopper error (first notification or second display), and since the front door 102 is open, the speakers 272 and 277 repeatedly output an open notification sound.

本例によれば、設定確認よりも或るエラーの報知が優先されるため、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に十分な時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to this example, notification of a certain error is prioritized over checking the settings, so it is possible to deal with the error quickly, and it is also possible to take sufficient time to check the settings after dealing with the error. This makes it possible to prevent situations such as forgetting to check settings or forgetting set values.

なお、本発明に係る「第一の報知」は、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示に限定されず、これらの報知のうちの一つ、複数、または、全てであってもよいし、これらの報知に替えて(または、加えて)、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)による報知(例えば、「ホッパーエラーです」といった音声)や、光出力手段(例えば、上部ランプ142、サイドランプ144)による報知(例えば、赤色の点滅等)を適用してもよい(他の実施例も同様)。 Note that the "first notification" according to the present invention is not limited to the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error display by the liquid crystal display device 157. Instead of (or in addition to) these notifications, notifications by sound output means (for example, speakers 272, 277) (for example, ``Hopper error It is also possible to apply notifications (e.g., flashing red light, etc.) by means of a voice (e.g., "I'm here") or light output means (e.g., upper lamp 142, side lamp 144) (the same applies to other embodiments).

また、本発明に係る「第一の報知」は、「少なくとも或るエラーが発生していることを示す報知」であればよく、例えば、扉体が開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」といった音声や表示)や、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知(例えば、「設定変更中」といった音声や表示)等を含む報知であってもよい(他の実施例も同様)。 Further, the "first notification" according to the present invention may be "a notification indicating that at least a certain error has occurred", and for example, an open notification indicating that the door body is in an open state (e.g. , a sound or display such as "The door is open"), or a setting change notification indicating that the setting value can be changed (for example, a sound or display such as "Settings are being changed"), etc. (The same applies to other embodiments).

また、本明細書における「第一の報知」、「第二の報知」、「第三の報知」等、「報知」の文字の前に付した「第一」、「第二」、「第三」等の数字は、複数の「報知」を区別するための便宜上のものであり、当該数字によって発明の内容が限定されるものではなく、任意の数字を付することができる。「報知手段」、「表示」、「場合」等の文字の前に付した数字についても同様である。 In addition, in this specification, "first notification," "second notification," "third notification," etc., "first", "second", "second notification", etc. Numbers such as "3" are for convenience to distinguish between multiple "notifications", and the content of the invention is not limited by these numbers, and any number may be assigned. The same applies to numbers added before characters such as "notification means", "display", and "case".

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー戻す>
図64(e)に示す状態は、設定キーをオンからオフにする戻す操作が行われた状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)/Returning setting keys>
The state shown in FIG. 64(e) is a state in which the setting key has been turned back from on to off.

同状態では、設定キーをオンからオフに戻す操作が行われただけであることから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)と、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)を継続するとともに、前面扉102が開放状態であることから、スピーカ272,277から、開放報知音を繰り返して出力する。 In the same state, since the setting key has only been turned back from on to off, the hopper error notification (first notification) is sent by the payout number display 127, and the hopper error notification (first notification) is sent by the segment f of the main board display 190. In addition to continuing the error notification (first notification) and hopper error display (first notification or second display) on the liquid crystal display device 157, since the front door 102 is in the open state, the speakers 272 and 277 , repeatedly outputs the release notification sound.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/接続異常の解消>
図64(f)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)/Resolving connection abnormality>
The state shown in FIG. 64(f) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を継続する一方、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了する。 In the same state, since the connection abnormality of the hopper error has been resolved (the first condition is met), the hopper error notification (first notification) is continued by the payout number display 127, while the main board display The hopper error notification (first notification) by segment f of 190 is ended.

本例によれば、或るエラーの要因の一部が解消された場合であっても、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を継続するため、或るエラーが完全に解消されていないことを報知することができるとともに、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了するため、或るエラーに関連して状態が変化したことを報知することができ、遊技店の店員等の作業効率や利便性を高めることができる。 According to this example, even if a part of the cause of a certain error is eliminated, the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 is continued, so that a certain error is completely eliminated. In order to notify that the error has not been resolved and to terminate the hopper error notification (first notification) by segment f of the main board display 190, it is possible to notify that the state has changed in relation to a certain error. This makes it possible to improve the work efficiency and convenience of game store clerks and the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/リセットボタン操作>
図65(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 1)/Reset button operation>
The state shown in FIG. 65(g) is when the reset button is operated to resolve a hopper error (a certain error) (the second condition is satisfied by the first operation), and the hopper error that occurred before the power was turned on. (certain error) has been resolved.

同状態では、リセットボタンの操作によってホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知(第一の報知)を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、ホッパーエラー表示(第一の報知または第二の表示)に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the hopper error (certain error) has been resolved by operating the reset button, the hopper error notification (first notification) by the payout number display 127 is terminated, and the display area of the liquid crystal display device 157 is , a demonstration screen is displayed instead of the hopper error display (first notification or second display).

本例のスロットマシン100は、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合(第二の場合)にエラー状態となり、該エラー状態が解消されると設定値を確認可能な状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, after the power is turned on, the first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127, a hopper error notification by the main board display 190, and a hopper error notification by the liquid crystal display 157) If a certain operation is performed using the setting key (in the second case) after the hopper error display (hopper error display) has started, an error state will occur, and when the error state is resolved, the setting value will be able to be confirmed. is configured to do so.

図65(g)に示す状態では、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、設定確認モード(設定値を確認可能な状態)に移行可能な状態となる。 In the state shown in FIG. 65(g), since the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on has been resolved, it becomes possible to shift to the setting confirmation mode (a state in which the setting values can be confirmed).

なお、本例では、リセットボタンの操作によって或るエラーが解消される例を示したが、本発明はこれに限定されず、リセットボタン以外の一または複数の或る操作手段による操作(例えば、設定インクリメントボタンの操作、リセットボタンと或る操作手段の同時押し操作、或る操作手段の長押し操作や連打操作、タッチパネルによる操作、DIPスイッチによる操作等)によって或るエラーが解消されるものであってもよい。 Although this example shows an example in which a certain error is resolved by operating the reset button, the present invention is not limited to this, and operation by one or more operating means other than the reset button (for example, Certain errors can be resolved by operating the setting increment button, pressing the reset button and a certain operating device at the same time, pressing or repeatedly pressing a certain operating device, operating a touch panel, operating a DIP switch, etc.) There may be.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー操作>
図65(h)に示す状態は、設定キーをオフからオンにする操作が行われ、設定確認モードに移行した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 1)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 65(h) is a state in which the setting key is turned on from off and the setting confirmation mode is entered.

同状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が解消している状態において、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われたことから、設定確認モードに移行し、貯留枚数表示器125を用いて設定値の表示(本例では、現在の設定値が設定3であることを示す数字の「03」の表示)を表示する一方で、前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認報知音(本例では、「設定確認中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In this state, when the hopper error (certain error) has been resolved, a certain operation using the setting key (turning from off to on) is performed, so the mode shifts to setting confirmation mode and the number of stored sheets is displayed. While displaying the set value using the device 125 (in this example, the number "03" indicating that the current set value is setting 3), the front door 102 is opened. Therefore, the door body must be in an open state without starting to output the settings confirmation notification sound (in this example, the sound "Settings are being confirmed") indicating that the settings can be confirmed. The speakers 272 and 277 output an open notification sound indicating that the door is open (in this example, a sound saying "the door is open").

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、扉開放を示す報知音を出力するため、扉開放を示す報知音を目立たせることができ、遊技店の店員等は扉開放を確実に知ることができる。 According to this example, when the door is opened during setting confirmation, the notification sound indicating the door opening is output while the notification sound indicating the setting confirmation is not output, so the notification sound indicating the door opening can be highlighted. A clerk at a game parlor or the like can reliably know that the door is open.

また、同状態では、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面の表示に替えて、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(本例では、「設定確認中」という文字列の表示を含む画像の表示)を表示する。 In addition, in the same state, in the display area of the liquid crystal display device 157, instead of displaying the demo screen, a setting confirmation display (in this example, "Setting confirmation") indicating that the setting values can be confirmed is displayed. Display images (including displaying text strings).

本例によれば、設定確認中の扉開放では、設定確認中の報知音を出力しない一方で、設定確認中の表示を行うため、遊技店の店員等は、表示によって設定確認中であることを視覚によって確実に把握することができる。 According to this example, when the door is opened while the settings are being checked, a notification sound indicating that the settings are being checked is not outputted, but a display indicating that the settings are being checked is displayed, so the clerk at the game parlor etc. can be informed by the display that the settings are being checked. can be reliably grasped visually.

また、同状態は、設定確認モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、上部ランプ142、サイドランプ144を赤色で点滅し、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行う。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting confirmation mode, the upper lamp 142 and the side lamps 144 flash in red, and a notification ( Open announcement).

本例によれば、発光手段によって設定確認中に扉体が開放されていること(設定確認が行われていることや不正行為等が行われている可能性があること)を遊技店の店員等に確実に知らせることができる。 According to this example, the light emitting means alerts the game store clerk that the door body is open while the settings are being checked (indicating that the settings are being checked or that there is a possibility of fraudulent activity, etc.). etc. can be reliably informed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/設定キー戻す>
図65(i)に示す状態は、設定キーをオンからオフにする操作が行われ、設定確認モードを終了した状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)/Returning setting keys>
The state shown in FIG. 65(i) is a state in which the setting key has been turned from on to off, and the setting confirmation mode has ended.

同状態では、設定確認モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定確認中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the setting confirmation mode has ended, the storage number display 125 finishes displaying the setting value, and the display area of the liquid crystal display 157 displays a demo screen instead of the setting confirmation display. .

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例1)/前面扉の閉鎖>
図65(j)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 1)/Closing the front door>
The state shown in FIG. 65(j) is a state in which the front door 102 is closed by a clerk at the game parlor or the like.

同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In the same state, since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 output an open notification (blinking red), and the speakers 272 and 277 output an open notification sound ("Door While the main board display 190 ends the door open error notification (segment e lights up in red), the number of stored coins display 125 and the number of dispensed coins display 127 light up. While continuing to display the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。例えば、図64(d)に示す、エラー報知が開始された後で設定キー操作が行われた場合)には、前記設定値を確認可能な状態にならない、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. a setting means, and the notifying means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main notification) related to a certain error (for example, a hopper error). Hopper error notification by segment f of board display 190, hopper error notification by liquid crystal display 157) is a means that can start hopper error notification by segment f of board display 190, and hopper error notification by liquid crystal display device 157), and when the power is turned on after the power is cut off while the above-mentioned certain error is occurring. In some cases, the error may not be resolved (hereinafter referred to as the "first case"), and the power is cut off when no error occurs, and a certain operation using the setting key (for example, from OFF to If the power is turned on while the power is turned on (turning on operation), the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), and the power is turned off in a state where no error occurs; If the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value will be in a state where it can be checked (for example, setting confirmation mode), and in the first case, after the power is turned on. and when the certain operation is performed during at least a part of the period before the first notification starts, the set value becomes changeable, and in the first case, the power supply If the certain operation is performed after the first notification is started (hereinafter referred to as the "second case"), for example, the error shown in FIG. 64(d) The gaming machine is characterized in that the setting value cannot be checked if a setting key is operated after the notification is started.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、電源が投入された後であって第一の報知が開始された後で設定キーによる或る操作が行われた場合には、設定値を確認可能な状態に移行しないため、設定確認よりも或るエラーの報知が優先され、エラーへの対処を迅速に行うことができるとともに、エラーへの対処を行った後に時間をかけて設定確認を行うことができ、設定確認のし忘れや設定値を忘れてしまうような事態を防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if a certain operation is performed using the setting key after the power is turned on and the first notification has started, the setting value will not be able to be confirmed, so you will not be able to confirm the setting. Notification of certain errors is given priority, allowing you to deal with errors quickly, and taking the time to check settings after dealing with errors. It is possible to prevent a situation where the value is forgotten.

また、前記第二の場合にエラー状態(エラーが発生し、当該エラーが解消していない状態)となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, even if an error state occurs in the second case (a state in which an error occurs and the error is not resolved), and the set value becomes checkable when the error state is resolved, good.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、(前記設定値を確認可能な状態に移行することなく、)前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the set value can be changed (without transitioning to a state where the set value can be checked). This may result in an error state after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)>
次に、図66と図67を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 2)>
Next, using FIGS. 66 and 67, a description will be given of a setting change (modification 2) when a certain error remains.

図66(a)~図67(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)を時系列で示した図である。 FIGS. 66(a) to 67(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 2) when a certain error remains.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/電源投入前(エラー残存)>
図66(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 2)/Before turning on the power (error remaining)>
The state shown in FIG. 66(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/電源投入>
図66(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Turning on the power>
The state shown in FIG. 66(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; At the same time, since preparations such as initial settings have been completed, the storage number display 125 is lit.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定キー操作>
図66(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態であり、同図(d)に示す状態は、設定値の変更が完了する前にスロットマシン100への電源が遮断された状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 2)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 66(c) is a state in which the setting key is turned on from off before the notification of a hopper error (a certain error), and the state shown in FIG. 66(d) is a state in which the setting key is turned on from OFF. The power to the slot machine 100 is cut off before the value change is completed.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示。本例では、電源が投入されたことを示す電源投入表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示。本例では、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示)に切り替わる前に、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)が行われた場合に設定値が変更可能な状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first case), after the power has been turned on, the first display (display that starts displaying in connection with the power being turned on. In this example, the power-on display indicating that the power has been turned on) ) to the second display (display displayed as part of the first notification; in this example, an error display indicating that a hopper error has occurred), a certain operation using the setting key ( In this example, the setting value is configured to shift to a changeable state when an operation of turning the setting key from off to on is performed.

図66(c)に示す状態では、電源が投入された後であって、電源投入表示(第一の表示)からエラー表示(第二の表示)に切り替わる前に、設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)を行ったことから、設定変更モードに移行する処理が開始されている。なお、本例では、図66(d)に示すように、設定値の変更が完了する前に、スロットマシン100への電源が遮断(電断)されていることから、設定値の変更は完了していない。 In the state shown in FIG. 66(c), after the power is turned on and before the power-on display (first display) switches to the error display (second display), a certain operation using the setting key ( The process of transitioning to setting change mode has started since the user performed an operation (turning the settings key from off to on). In this example, as shown in FIG. 66(d), the power to the slot machine 100 is cut off (power cut off) before the setting value change is completed, so the setting value change is completed. I haven't.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示)に切り替わる前に設定キーによる或る操作が行われた場合に設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, if the power is cut off while a certain error is occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, and is set before switching from the first display (the display that starts displaying in connection with the power being turned on) to the second display (the display that is displayed as part of the first notification). When a certain key operation is performed, the set value changes to a state where it can be changed, so the set value can be changed even after the power is turned on, which increases the convenience of employees at game parlors, etc. can.

なお、本発明に係る「第一の表示」は、「電源が投入されたことに関連して表示開始される表示」であればよく、例えば、(電源が投入されたことに関連して)初期設定を実行していることを示唆する表示(例えば、「初期設定中です」や「起動中」という文字列を含む表示)等であってもよい。 Note that the "first display" according to the present invention may be "a display that starts displaying in connection with turning on the power," for example, (in connection with turning on the power) It may be a display that suggests that initial settings are being performed (for example, a display that includes a character string such as "initial settings in progress" or "starting up").

また、本発明に係る「第二の表示」は、「第一の報知の一部として表示される表示」であればよく、例えば、エラーが特定不可能な表示であってエラーの解消を促す表示(例えば、「店員を呼んでください」という文字列を含む表示)や、エラーが特定可能な表示であってエラーの種類を示す表示(例えば、「メダルエラー」という文字列を含む表示)等であってもよい。 Further, the "second display" according to the present invention may be any "display displayed as part of the first notification", for example, a display in which the error cannot be identified and which prompts the resolution of the error. (e.g., a display containing the string "Please call a store clerk"), a display that allows the error to be identified and indicates the type of error (e.g., a display containing the string "Medal Error"), etc. It may be.

また、本発明に係る「第二の表示」は、「或るエラーの種類を特定可能な表示を含む表示」であることが好ましく、例えば、「メダルエラー」、「扉が開いています」等のエラーの名称を含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよいし、「E4」等のエラーコードを含むことで、エラーの種類を特定可能な表示であってもよい。 Further, the "second display" according to the present invention is preferably a "display that includes a display that can identify the type of error", such as "medal error", "door is open", etc. The display may include the name of the error to identify the type of error, or may include an error code such as "E4" to identify the type of error.

また、本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段(本例では、スピーカ272,277)が或る音(本例では、開放報知音)の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するように構成されている。 Further, in the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) is occurring, and the certain error is not resolved when the power is turned on (the In case 1), after the power is turned on, the sound output means (speakers 272, 277 in this example) produces a certain sound (in this example, an open notification sound) The configuration is such that even if a certain operation is performed using a setting key before starting output of the setting value, the setting value can be changed.

図66(c)に示す状態では、電源が投入された後であってスピーカ272,277(音出力手段)が開放報知音(或る音)の出力を開始する前に設定キーによる或る操作(設定キーをオフからオンにする操作)を行ったことから、設定変更モードに移行する処理が開始されている。なお、本例では、図66(d)に示すように、設定値の変更が完了する前に、スロットマシン100への電源が遮断(電断)されていることから、設定値の変更は完了していない。 In the state shown in FIG. 66(c), after the power is turned on and before the speakers 272, 277 (sound output means) start outputting the open notification sound (a certain sound), a certain operation using the setting key is performed. (Turning the setting key from off to on) has started the process of transitioning to setting change mode. In this example, as shown in FIG. 66(d), the power to the slot machine 100 is cut off (power cut off) before the setting value change is completed, so the setting value change is completed. I haven't.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段が或る音の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, if the power is cut off while a certain error has occurred, and the error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, Even if a certain operation is performed using the setting key after the power is turned on and before the sound output means starts outputting a certain sound, the setting value can be changed. Therefore, it is possible to change the set value even after the power is turned on, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

なお、本発明に係る「或る音」は、開放報知音に限定されず、エラー状態であることを示すエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」等の音声)や、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」等の音声)や、設定変更中であることを示す設定変更中報知音(例えば、「設定変更中です」等の音声)や、設定確認中であることを示す設定確認中報知音(例えば、「設定確認中です」等の音声)や、初期設定中や準備中であることを示す警告音(例えば、「初期設定中です」、「準備中です」等の音声)等であってもよい。 Note that the "certain sound" according to the present invention is not limited to the release notification sound, but may also include an error sound indicating an error state (for example, a sound such as "Hopper error") or a sound indicating that the power is turned on. a power-on sound (e.g., a sound such as "The power has been turned on"), a setting change notification sound (e.g., a sound such as "Settings are being changed") indicating that settings are being changed, Setting confirmation sound that indicates that settings are being checked (e.g., "Settings are being checked"), and warning sound that indicates that initial settings are being made or preparations are being made (e.g., "Initial settings are in progress") , "We are preparing", etc.).

また、本発明に係る「或る音」は、「電源が投入された後で音出力手段から最初に出力される音」であることが好ましく、「ポーン」、「ピーン」等の効果音であってもよいし、音声データに基づく音声であってもよいし、楽曲等であってもよい。 Further, the "certain sound" according to the present invention is preferably "the first sound output from the sound output means after the power is turned on", and is preferably a sound effect such as "ping" or "ping". It may be audio based on audio data, or it may be a song or the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/再度の電源投入→設定変更>
図66(e)に示す状態は、同図(d)に示す電断状態において、スロットマシン100に電源が供給された状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Turning the power on again → changing settings>
The state shown in FIG. 66(e) is a state in which power is supplied to the slot machine 100 in the power-off state shown in FIG. 66(d).

図66(e)に示す状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the state shown in FIG. 66(e), power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened, so the upper lamp 142, side lamp 144, and production button 192 flash in red. By doing so, a notification indicating that the front door 102 is in the open state is provided (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, it is indicated that the front door 102 is in the open state. A door open error notification will be issued.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; At the same time, since preparations such as initial settings have been completed, the storage number display 125 is lit.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定変更モードに移行>
図66(f)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 66(f) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例のスロットマシン100は、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first case), the set value is changed. If the power is cut off before the change is completed and the power is turned on again, the set value can be changed.

図66(f)に示す状態では、或るエラー(ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入されたことから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In the state shown in Fig. 66(f), the power is cut off while a certain error (hopper error) has occurred, and if the certain error has not been resolved when the power is turned on, the set value is changed. Since the power was cut off before the change was completed and the power was turned on again, the setting change mode is entered and the display area of the liquid crystal display device 157 shows that the setting value can be changed. A medium display (in this example, a display including the character string "Changing settings") is displayed.

また、同状態は、設定変更モードにおいて前面扉102が開放されている状態であることから、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更報知音(本例では、「設定変更中です」という音声)の出力を開始することなく、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。なお、開放報知音に替えて(または、加えて)、設定変更報知音を出力してもよい。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open in the setting change mode, a setting change notification sound indicating that the setting value can be changed (in this example, "Settings are being changed. ”), the speakers 272 and 277 output an open notification sound (in this example, the sound “The door is open”) indicating that the door body is in the open state. Note that instead of (or in addition to) the release notification sound, a setting change notification sound may be output.

本例によれば、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるため、或るエラーの報知よりも設定値の変更を優先することができ、設定変更のし忘れ等を防止することができる。 According to this example, if the power is cut off while a certain error is occurring, and the error is not resolved when the power is turned on (first case), the setting value cannot be changed. If the power is turned off without being completed and the power is turned on again, the setting value will be in a state where it can be changed, so changing the setting value can be given priority over notifying a certain error, and the setting value can be changed. It is possible to prevent forgetting to make changes.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定値の変更操作>
図67(g)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 2)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 67(g) is a state in which setting values are being changed using the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In the same state, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. In this example, the setting value is changed to setting 6.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定変更完了>
図67(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作を解除する前(設定キーを抜く前)の状態である。
<Setting change while a certain error remains (Modification 2)/Setting change completed>
The state shown in FIG. 67(h) is a state after the setting value is determined and the setting change is completed, but before a certain operation by the setting key is released (before the setting key is removed).

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を表示する。 In the same state, since the push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) was accepted, the setting value was determined to setting 6, and the setting change mode ended, so the setting by the storage number display 125 At the same time, the setting change completion display (in this example, a yellow color Display a screen with the text "Settings changed completed" placed in the center of the background image.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/設定キーの或る操作を解除>
図67(i)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 2)/Cancelling a certain operation of a setting key>
The state shown in FIG. 67(i) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合に、設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値の変更が完了したことに関連して或るエラーに関するエラー状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first ), after the power is turned on, the first notification (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the main board display 190, and the hopper error notification by the liquid crystal display device 157) If a certain operation is performed using the setting key (in this example, turning the setting key from on to off) during at least a part of the period before the display (display) starts, the setting value becomes changeable. The configuration is configured to transition to an error state related to a certain error in connection with the completion of the change of the setting value.

図67(i)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行し、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 67(i), the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has been completed while a hopper error (a certain error) remains, so the state shifts to an error state and the payout Hopper error notification by the number of sheets display 127 and hopper error notification by segment f of the main board display 190 are started, and an error display (main In the example, the character string "Hopper error. Please call an attendant" is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, the error state is entered after the setting value change is completed, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error will be reliably resolved before starting the game. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/接続異常の解消>
図67(j)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 2)/Resolving connection abnormality>
The state shown in FIG. 67(j) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)ことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を継続する一方、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を終了する。 In the same state, since the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition is met), the hopper error notification is continued by the payout number display 127, and the hopper error is notified by the segment f of the main board display 190. End error notification.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例2)/リセットボタン操作>
図67(k)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 2)/Reset button operation>
The state shown in FIG. 67(k) is when the reset button is operated to resolve a hopper error (a certain error) (the second condition is met by the first operation), and the hopper error occurs before the power is turned on. (certain error) has been resolved.

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を終了する。 In the same state, the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is met), and the hopper error (certain error) is resolved, so the hopper error notification by the number of dispensed sheets display 127 is activated. finish.

また、同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、スピーカ272,277による開放報知音(「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、通常遊技が開始可能であることを示す報知を行う。 In addition, in the same state, since the opening/closing sensor detected the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 issued an opening notification (flashing red), and the speakers 272 and 277 issued an opening notification sound ( The main board display 190 outputs a voice saying "The door is open") and the door open error notification (segment e lights up in red). In addition to continuing the lighting and display of the normal screen on the liquid crystal display device 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 are lit in a performance mode to notify that the normal game can be started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、音出力手段(例えば、スピーカ272,277)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記音出力手段が或る音(例えば、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(例えば、「扉が開放しています」という音声)、エラー状態であることを示すエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」等の音声)や、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」等の音声)や、設定変更中であることを示す設定変更中報知音(例えば、「設定変更中です」等の音声)や、設定確認中であることを示す設定確認中報知音(例えば、「設定確認中です」等の音声)や、初期設定中や準備中であることを示す警告音(例えば、「初期設定中です」、「準備中です」等の音声)の出力を開始する前に前記或る操作が行われた場合(例えば、図66(c)に示す、設定キーをオフからオンする操作が行われた場合)にも、前記設定値を変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), sound output means (for example, speakers 272, 277), and a plurality of a setting means capable of setting one of the setting values, the notifying means is configured to provide at least a first notification (for example, a hopper error) related to a certain error (for example, a hopper error). For example, it is a means that can start a hopper error notification by the payout number display 127, a hopper error notification by the segment f of the main board display 190, and the power supply is turned off after the power is cut off while the above-mentioned certain error is occurring. There is a case (hereinafter referred to as the "first case") where a certain error has not been resolved when the power is turned on, and the power is cut off without an error occurring, and a certain operation using the setting key ( For example, if the power is turned on while the operation (from OFF to ON) has been performed, the setting value will be in a state where it can be changed (for example, setting change mode), and the state will be in a state where no error has occurred. If the certain operation is performed after the power is turned off and the power is turned on, the setting value will be in a state where it can be checked (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the power is turned on. If the certain operation is performed during at least a part of the period after the input is made and before the first notification is started, the setting value becomes changeable, and in the first case , after the power is turned on, the sound output means produces a certain sound (for example, an opening notification sound indicating that the door is in an open state (for example, a sound saying "The door is open") , an error sound that indicates an error condition (for example, a sound such as "Hopper error"), or a power-on sound that indicates that the power is turned on (for example, a sound such as "The power has been turned on") , settings change notification sound (e.g., "Settings are being changed") indicating that settings are being changed, and settings confirmation sound (e.g., "Settings are being changed"). (e.g., "Initial settings in progress", "Preparing", etc.) or a warning sound indicating that initial settings are being made or preparations are being made (e.g., "Initial settings in progress", "Preparing", etc.). The setting value can be changed even when an operation is performed (for example, when the setting key is turned on from off as shown in FIG. 66(c)). It's a game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、電源が投入された後であって音出力手段が或る音の出力を開始する前に設定キーによる或る操作が行われた場合にも、設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if the power is cut off while a certain error is occurring and the error is not resolved when the power is turned on (first case), if the power is turned off after the power is turned on, Even if a certain operation is performed using the setting key after the sound output means has been turned on and before the sound output means starts outputting a certain sound, the setting value will be changed to a state where the setting value can be changed. It is possible to change the set value even later, which increases convenience for game parlor staff and the like.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be something.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記或る音とは、前記電源が投入された後で前記音出力手段から最初に出力される音のことであってもよい。 Further, the certain sound may be the first sound output from the sound output means after the power is turned on.

このような構成とすれば、或る音が最初に出力される前に或る操作を行うことで、設定値が変更可能な状態に移行させることができるため、或る操作を行うべきタイミングを事前に把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, by performing a certain operation before a certain sound is output for the first time, the setting value can be changed to a state where it can be changed, so it is possible to change the timing when a certain operation should be performed. This can be known in advance, making it more convenient for game parlor staff and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、第一の表示と第二の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置157)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第一の表示は、前記電源が投入されたことに関連して表示開始される表示(例えば、図66(b)に示す、電源が投入されたことを示す電源投入表示)であり、前記第二の表示は、前記第一の報知の一部として表示される表示(例えば、図67(i)に示す、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示)であり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の表示から前記第二の表示に切り替わる前に前記或る操作が行われた場合(例えば、図66(c)に示す、設定キーをオフからオンする操作が行われた場合)に前記設定値が変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and display means capable of displaying at least the first display and the second display (for example , a liquid crystal display device 157), and a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, the notification means being configured to detect at least a certain error (for example, a hopper error). ) is a means that can start the first notification (for example, hopper error notification by the payout number display 127, hopper error notification by segment f of the main board display 190) related to the above-mentioned certain error. When the power is turned on after the power is turned off in a state where the power is turned off, the error may not be resolved (hereinafter referred to as the "first case"). However, if the power is turned on while a certain operation (for example, turning on from off) is performed using a setting key, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode). If the power is cut off with no error occurring and the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value will be in a state where it can be confirmed (for example, setting confirmation mode), and the In the first case, the set value can be changed if the certain operation is performed during at least a part of the period after the power is turned on and before the first notification starts. The first display is a display that starts to be displayed in connection with the power being turned on (for example, the power-on display showing that the power has been turned on, as shown in FIG. 66(b)). and the second display is a display displayed as part of the first notification (for example, an error display showing that a hopper error has occurred as shown in FIG. 67(i)), In the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before switching from the first display to the second display (for example, as shown in FIG. 66(c) The gaming machine is characterized in that the setting value becomes changeable when the setting key is turned on from off (as shown in FIG. 1).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって、第一の表示(電源が投入されたことに関連して表示開始される表示)から、第二の表示(第一の報知の一部として表示される表示)に切り替わる前に設定キーによる或る操作が行われた場合に設定値を変更可能な状態に移行するため、電源投入後であっても設定値の変更が可能となり、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if the power is cut off while a certain error is occurring and the certain error is not resolved when the power is turned on (first case), after the power is turned on, Before switching from the first display (the display that starts displaying in connection with the power being turned on) to the second display (the display that appears as part of the first notification), a certain setting key is pressed. When an operation is performed, the set values are changed to a state where they can be changed, so the set values can be changed even after the power is turned on, thereby increasing the convenience of the store staff at the game parlor.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be something.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第二の表示は、前記或るエラーの種類を特定可能な表示を含む表示であってもよい。 Further, the second display may include a display that allows the type of the certain error to be specified.

このような構成とすれば、エラーへの対処を迅速に行うことができ、利便性を高めることができる。 With such a configuration, errors can be dealt with quickly and convenience can be improved.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記設定値の変更が完了したことに関連して前記或るエラーに関するエラー状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , the notification means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main board display 190) related to a certain error (for example, a hopper error). hopper error notification) using segment f of the hopper, and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error has not been resolved ( (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off when no error occurs, and the power supply is turned off when a certain operation is performed using the setting key (for example, turning it on from off). is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on. In the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. If the certain operation is performed during at least a part of the period, the setting value becomes changeable, and an error state related to the certain error occurs in connection with the completion of changing the setting value. This game machine is characterized by:

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, since the error state is entered after the setting value change is completed, you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and you can definitely eliminate the error before starting the game. .

また、前記設定値の変更が完了したこととは、該設定値が変更され、前記或る操作が終了することであってもよい。 Furthermore, the completion of changing the set value may mean that the set value is changed and the certain operation is completed.

このような構成とすれば、設定キーのよる或る操作が完了した後に、エラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, the error can be reliably resolved after a certain operation using the setting key is completed.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、前記エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but the setting value may be in the error state, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後で前記エラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and after the setting change operation is completed, the error state returns. It may be something like that.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において該設定値の変更が完了されずに電断し、再度前記電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となる、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , the notification means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main board display 190) related to a certain error (for example, a hopper error). hopper error notification) using segment f of the hopper, and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error has not been resolved ( (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off when no error occurs, and the power supply is turned off when a certain operation is performed using the setting key (for example, turning it on from off). is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on. In the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as the "second case"), the setting value becomes changeable, and the setting shifts to the second case. A game machine characterized in that when the power is cut off without completing the change of the set value in a state where the value can be changed, and the power is turned on again, the set value becomes the state where the set value can be changed. It is.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に、設定値の変更が完了されずに電断し、再度、電源が投入された場合には、該設定値を変更可能な状態となるため、或るエラーの報知よりも設定値の変更を優先することができ、設定変更のし忘れ等を防止することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if the power is cut off while a certain error is occurring, and the error is not resolved when the power is turned on (first case), the setting value change may not be completed. If the power is turned off and the power is turned on again, the set value can be changed, so changing the set value can be prioritized over notifying an error, and you can avoid forgetting to change the setting. etc. can be prevented.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be something.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)>
次に、図68と図69を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 3)>
Next, using FIGS. 68 and 69, a description will be given of a setting change (modified example 3) when a certain error remains.

図68(a)~図69(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中にエラー解消可能であって、エラー報知が行われることなく或るエラーが解消される場合がある例である。 FIGS. 68(a) to 69(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 3) when a certain error remains. This example is an example in which the error can be resolved during a setting change while a certain error remains, and the certain error may be resolved without error notification being performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/電源投入前(エラー残存)>
図68(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 3)/Before turning on the power (error remaining)>
The state shown in FIG. 68(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/電源投入>
図68(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/Turning on the power>
The state shown in FIG. 68(b) is a state in which an employee of the game parlor or the like opens the front door 102 and operates the power switch disposed inside the main body 101 to turn on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列を含む画像の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; At the same time, since the restoration process such as initial setting has been completed, the storage number display 125 is turned on.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定キー操作>
図68(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 3)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 68(c) is a state in which the setting key is turned from off to on before the hopper error (a certain error) is notified.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and when the power is turned on, the certain error has not been resolved (first case). ), after the power is turned on, the first notification indicating that a certain error has occurred (in this example, the hopper error notification by the payout number display 127, the hopper error notification by the main board display 190) If a certain operation (in this example, turning the setting key from OFF to ON) is performed at least part of the period before the notification (notification, hopper error display on the liquid crystal display device 157) is started, the setting value is changed. It is configured to transition to a changeable state (setting change mode).

図68(c)に示す状態では、ホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In the state shown in FIG. 68(c), the setting key is turned on from off before the hopper error notification is started, so the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor and the like.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定変更モードに移行>
図68(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 3)/Moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 68(d) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図68(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 68(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered, and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including the character string "Settings changing") indicating that the settings are in a changeable state is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定値の変更操作>
図68(e)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 3)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 68(e) is a state in which setting values are being changed using the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定1から設定3に変更する。 In the same state, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. In this example, the setting value is changed from setting 1 to setting 3.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/接続異常、エラーの解消>
図68(f)に示す状態は、設定変更中にホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態であり、図69(g)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するために設定スイッチ(リセットボタンを兼ねる)が操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 3)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 68(f) is the state in which the connection abnormality caused by the hopper error has been resolved (the first condition is met) during the setting change, and the state shown in FIG. 69(g) is the state in which the hopper error ( The setting switch (which also serves as a reset button) is operated in order to resolve the hopper error (certain error) (the second condition is met by the first operation), and the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on is resolved. The situation is as follows.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において或るエラーを解消する場合に、操作手段(本例では、設定スイッチ)が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、該設定値が変化するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first When the operating means (in this example, the setting switch) is operated to resolve an error in a state where the setting values that have been transferred to (in the case of 1) can be changed (in this example, setting change mode), The configuration is such that the setting value changes as the error is resolved.

図69(g)に示す状態では、設定変更モードにおいて設定スイッチによる操作が行われていることから、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されるとともに、設定値が設定3から設定4に変化している。 In the state shown in FIG. 69(g), since the setting switch is being operated in the setting change mode, the hopper error (a certain error) is resolved and the setting value changes from setting 3 to setting 4. ing.

本例によれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, since it is possible to eliminate a certain error and change the setting value by operating the same operation means, it is possible to avoid forgetting to deal with the error due to the work of changing the setting, and it is possible to improve the performance of the game parlor. Convenience for store staff, etc. can be improved.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/設定変更完了>
図69(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 3)/Setting change completed>
The state shown in FIG. 69(h) is that after the setting value is fixed and the setting change is completed, a certain operation with the setting key is canceled (the setting key is turned off after the setting key is turned from on to off). (unplugged), and the settings change mode has ended.

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定4に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) was accepted, the setting value was determined to setting 4, and the setting change mode ended, so the stored sheet number display 125 was set. At the same time as the value display ends, a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 instead of the setting change in progress display.

なお、本例では、図69(g)に示す状態においてホッパーエラー(或るエラー)が解消されているため、設定変更モードが終了してもエラー状態に移行せず、エラー報知が行われることなく通常遊技が可能な状態に移行する。 In addition, in this example, since the hopper error (certain error) has been resolved in the state shown in FIG. 69(g), even if the setting change mode ends, the error state does not change and the error notification is performed. The game returns to a state where normal games can be played.

本例によれば、設定変更モードにおいて或るエラーを解消した場合に、エラー報知が行われることなく通常遊技が可能な状態に移行するため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to this example, when a certain error is resolved in the settings change mode, the normal game is possible without an error notification, so the normal game is started immediately after the settings change mode ends. be able to.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例3)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図69(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図69(j)は、通常遊技が開始された状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 3)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 69(i) is a state in which the front door 102 has been closed by a clerk at the gaming parlor after the hopper error has been resolved, and FIG. 69(j) is a state in which normal gaming has started.

図69(i)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 69(i), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 While the door opening error notification (segment e lights up in red) is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up and the normal screen is displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the presentation button 192 are turned on in a presentation mode, and a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図69(j)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 69(j), since medals have been inserted, a normal screen is displayed in place of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and a normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消可能である(例えば、図69(g)に示す状態では、設定変更モードにおいてホッパーエラーが解消可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. a setting means, and the notifying means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main notification) related to a certain error (for example, a hopper error). This means can start a hopper error notification (via segment f of the board display 190), and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error is occurring, the certain error is resolved. (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off without an error occurring, and a certain operation using the setting key (for example, turning on from off) is performed. If the power is turned on in the state, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the power is turned on after the power is turned on. When an operation is performed, the setting value becomes available for confirmation (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. If the certain operation is performed during at least a part of the period before the start (hereinafter referred to as the "second case"), the setting value becomes changeable, and in the second case A game characterized in that the certain error can be resolved in a state where the setting value can be changed (for example, in the state shown in FIG. 69(g), the hopper error can be resolved in the setting change mode). It is a stand.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消可能であるため、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. Furthermore, since certain errors can be resolved in a state in which setting values can be changed, certain errors can be resolved during the setting change work, and convenience for game parlor employees and the like can be improved.

また、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消した場合に、前記第一の報知が行われることなく通常遊技が可能な状態となるものであってもよい。 Furthermore, if the certain error is resolved in the state in which the setting values can be changed in the second case, the state becomes available for normal gaming without the first notification being performed. It's okay.

このような構成とすれば、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 With such a configuration, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に該設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、該設定値が変化するものであってもよい。 Further, the operating means (for example, a setting switch) is provided, and the operating means is a means for changing the set value when the set value is operated in a state where the set value can be changed; It is a means to be operated when resolving an error, and when the said operating means is operated when resolving the certain error in a state in which the setting value transferred to the second case can be changed, the corresponding or The setting value may be changed as the error is resolved.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to resolve a certain error and change the setting value using the same operation means, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the game will be improved. Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be something.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記報知手段による前記第一の報知が行われることなく前記或るエラーが解消される場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図69(g)に示すように、ホッパーエラー報知が行われることなくホッパーエラーが解消される場合)がある、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , the notification means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main board display 190) related to a certain error (for example, a hopper error). hopper error notification) using segment f of the hopper, and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error has not been resolved ( (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off when no error occurs, and the power supply is turned off when a certain operation is performed using the setting key (for example, turning it on from off). is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on. In the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as the "second case"), the setting value becomes changeable, and the first notification by the notification means is In the case where the certain error is resolved without any notification being performed (hereinafter referred to as the "third case"), for example, as shown in FIG. 69(g), the hopper error is resolved without any hopper error notification being performed. This is a gaming machine characterized by the fact that there is a case).

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. Further, since a certain error may be resolved without the first notification being performed, it becomes unnecessary to deal with the certain error, and the burden on the staff of the game parlor etc. can be reduced.

また、前記第三の場合とは、前記第一の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記或るエラーが解消された場合のことである、
このような構成とすれば、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。
Further, the third case is a case where the certain error is resolved in a state where the setting value can be changed in the first case.
With such a configuration, it is possible to eliminate certain errors in the work of changing the settings, and it is possible to improve the convenience of the staff at the game parlor.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に該設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、前記設定値が変化するものであってもよい。 Further, the operating means (for example, a setting switch) is provided, and the operating means is a means for changing the set value when the set value is operated in a state where the set value can be changed; It is a means to be operated when resolving an error, and when the said operating means is operated when resolving the certain error in the state where the setting value can be changed in the second case, the certain error is removed. The set value may change as the problem is resolved.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to resolve a certain error and change the setting value using the same operation means, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the game will be improved. Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、前記第一の報知とは、液晶表示手段(例えば、液晶表示装置157)で表示される表示のことであってもよい。 Further, the first notification may be a display displayed on a liquid crystal display means (for example, the liquid crystal display device 157).

このような構成とすれば、液晶表示手段によって第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーが発生した場合であっても、遊技店の店員等に余計な不安や負担を与えることがない。 With such a configuration, a certain error may be resolved without the first notification being made by the liquid crystal display means. It does not cause unnecessary anxiety or burden to the person.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)>
次に、図70と図71を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 4)>
Next, using FIGS. 70 and 71, a description will be given of a setting change (modification 4) when a certain error remains.

図70(a)~図71(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中にエラー解消不可能な例である。 FIGS. 70(a) to 71(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 4) when a certain error remains. This example is an example in which it is impossible to eliminate the error while changing settings while a certain error remains.

なお、図70(a)~同図(f)は、図68(a)~同図(f)を用いて説明した状態と同じであるため、その説明は省略し、図71(g)以降の図面について説明する。 Note that since FIGS. 70(a) to 70(f) are the same as the states explained using FIGS. 68(a) to 68(f), their explanation will be omitted, and FIG. The drawings will be explained.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/接続異常、エラーの解消>
図71(g)に示す状態は、設定値を変更するために設定スイッチが操作された状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 4)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 71(g) is a state in which the setting switch is operated to change the setting value.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において或るエラーを解消する場合に、操作手段(本例では、設定スイッチ)が操作されると、該或るエラーが解消されることなく、該設定値が変化するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first When the operating means (in this example, the setting switch) is operated to resolve an error in a state where the setting values that have been transferred to (in the case of 1) can be changed (in this example, setting change mode), The configuration is such that the set value changes without the error being resolved.

図71(g)に示す状態では、設定変更モードにおいて設定スイッチによる操作が行われていることから、ホッパーエラー(或るエラー)は解消されないが、設定値が設定3から設定4に変化している。 In the state shown in Figure 71(g), since the setting switch is being operated in the setting change mode, the hopper error (certain error) is not resolved, but the setting value changes from setting 3 to setting 4. There is.

本例によれば、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to this example, since the operations for changing the setting value and resolving the error can be executed separately, it is possible to reliably perform the operation of changing the setting value and dealing with the error, and The reliability of the work of store clerks, etc. can be improved.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/設定変更完了>
図71(h)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 4)/Setting change completed>
The state shown in FIG. 71(h) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた状態で電源が投入された場合に、設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行し、設定変更操作が終了した後でエラー状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first ), if the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key (in this example, turning the setting key from on to off), the setting value can be changed (in this example, when the power is turned on) The system is configured to shift to the setting change mode) and shift to an error state after the setting change operation is completed.

図71(h)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行し、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を開始するとともに、液晶表示装置157の表示領域に、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示する。 In the state shown in FIG. 71(h), the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has been completed while a hopper error (a certain error) remains, so the state shifts to an error state and the payout Hopper error notification by the number of sheets display 127 and hopper error notification by segment f of the main board display 190 are started, and an error display (main In the example, the character string "Hopper error. Please call an attendant" is displayed.

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, the error state is entered after the setting value change is completed, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error will be reliably resolved before starting the game. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/エラー解消>
図71(i)に示す状態では、設定変更モードでは無い状態において設定スイッチ(リセットボタンを兼ねる)が操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知を終了する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 4)/Resolving the error>
In the state shown in FIG. 71(i), the setting switch (which also serves as a reset button) is operated while not in the setting change mode (the second condition is met), and the hopper error (a certain error) is resolved. Then, the hopper error notification by the payout number display 127 is ended.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例4)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図71(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図71(k)は、通常遊技が開始された状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 4)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 71(j) is a state in which the clerk of the gaming parlor has closed the front door 102 after the hopper error has been resolved, and FIG. 71(k) is the state in which the normal game has started.

図71(j)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 71(j), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are activated to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 is activated. While the door opening error notification (segment e lights up in red) is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up and the normal screen is displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the presentation button 192 are turned on in a presentation mode, and a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図71(k)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 71(k), since medals have been inserted, a normal screen is displayed in place of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and a normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に移行した前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消不可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. a setting means, and the notifying means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main notification) related to a certain error (for example, a hopper error). This means can start a hopper error notification (via segment f of the board display 190), and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error is occurring, the certain error is resolved. (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off without an error occurring, and a certain operation using the setting key (for example, turning on from off) is performed. If the power is turned on in the state, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the power is turned on after the power is turned on. When an operation is performed, the setting value becomes available for confirmation (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. If the certain operation is performed during at least a part of the period before the start (hereinafter referred to as the "second case"), the setting value becomes changeable, and in the second case The gaming machine is characterized in that the certain error cannot be resolved in a state in which the transferred setting values can be changed.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消不可能であるため、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, since certain errors cannot be resolved while the setting values can be changed, it is possible to perform the operations of changing the setting values and resolving the error separately. Each of the above measures can be reliably carried out, and the reliability of the work of the game parlor staff can be improved.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に前記設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合において前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されることなく、該設定値が変化するものであってもよい。 The operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is a means for changing the set value when the set value is operated in a state where the set value can be changed, and the operation means is a means for changing the set value when the set value is changed. It is a means to be operated when resolving an error, and when the said operating means is operated when resolving the certain error in the state where the setting value can be changed in the second case, the certain error is removed. The set value may change without being resolved.

このような構成とすれば、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 With this configuration, the operations for changing setting values and resolving errors can be executed separately, so changing the setting values and dealing with errors can be performed reliably. It is possible to improve the reliability of the work of game store clerks and the like.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始された後で前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態にも前記設定値を確認可能な状態にもならず、エラー状態となり、前記エラー状態が解消されると前記設定値を確認可能な状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and after the first notification is started, the set value can be changed. The setting value may not be in a state in which the setting value can be confirmed, but an error state may occur, and when the error state is resolved, the setting value may be in a state in which the setting value can be confirmed.

このような構成とすれば、エラーを解消しない限り設定値を確認することができないため、確実にエラーを解消することができるとともに、遊技を開始する前に設定値の確認を確実に行うことができる。 With such a configuration, the set values cannot be confirmed unless the error is resolved, so the error can be reliably resolved, and the set values can be reliably confirmed before starting the game. can.

また、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the certain operation is performed after the power is turned on and before the first notification starts, the set value becomes changeable. , the error state may occur after the setting change operation is completed.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

また、前記第一の場合において、前記或る操作が行われた状態で前記電源が投入された場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、設定変更操作が終了した後でエラー状態となるものであってもよい。 Further, in the first case, if the power is turned on while the certain operation is performed, the setting value becomes changeable, and an error state occurs after the setting change operation is completed. It may be something.

このような構成とすれば、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent errors from being forgotten due to the work of changing settings, and it is possible to reliably eliminate errors before starting the game.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)>
次に、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 5)>
Next, a description will be given of a setting change (modified example 5) when a certain error remains.

図72(a)~図73(j)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更に移行する前に、エラー報知が行われることなく或るエラーが解消され、設定変更の完了後に遊技が可能な状態に移行する例である。 FIGS. 72(a) to 73(j) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 5) when a certain error remains. This example is an example in which a certain error is resolved without any error notification before proceeding to a setting change while a certain error remains, and the game is returned to a state in which a game can be played after the setting change is completed. .

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/電源投入前(エラー残存)>
図72(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 5)/Before turning on the power (error remaining)>
The state shown in FIG. 72(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/電源投入>
図72(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 5)/Turning on the power>
The state shown in FIG. 72(b) is a state in which the clerk of the game parlor or the like opens the front door 102 and turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; Displays the string "" has been submitted".

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定キー操作>
図72(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 5)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 72(c) is a state in which the setting key is turned from off to on before the hopper error (a certain error) is notified.

同状態では、設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われたが、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続している。また、同状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態であるが、ホッパーエラー報知は行っていない。 In the same state, a certain operation was performed using the setting key (in this example, turning the setting key from on to off), but the state was not changed to the setting change mode (a state in which setting values can be changed). For this reason, the power-on display continues in the display area of the liquid crystal display device 157. Further, in this state, a hopper error (certain error) remains, but no hopper error notification is performed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/接続異常、エラーの解消>
図72(d)に示す状態は、設定変更中にホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態であり、図72(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 5)/Resolving connection abnormality and error>
The state shown in FIG. 72(d) is the state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition is satisfied) during the setting change, and the state shown in FIG. 72(e) is the state in which the hopper error ( The reset button is operated to resolve the hopper error (certain error) (the second condition is satisfied by the first operation), and the hopper error (certain error) that occurred before the power was turned on has been resolved.

図72(d)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態であるが、ホッパーエラー報知は行っておらず、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続する。 The state shown in FIG. 72(d) is a state in which a hopper error (a certain error) remains, but the hopper error notification is not performed and the state shifts to setting change mode (a state in which setting values can be changed). Since this is the state before switching on, the power-on display continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

また、同状態は、前面扉102が開放されている状態であることから、扉体が開放状態であることを示す開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)をスピーカ272,277から出力する。 In addition, in this state, the front door 102 is open, so an open notification sound (in this example, a sound saying "The door is open") indicating that the door body is open is emitted. Output from speakers 272 and 277.

図72(e)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態であることから、ホッパーエラー報知は行っていないが、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)に移行する前の状態であることから、液晶表示装置157の表示領域において、電源投入表示を継続する。 Since the state shown in FIG. 72(e) is a state in which the hopper error (a certain error) has been resolved, the hopper error notification is not performed, but the state is shifted to the setting change mode (a state in which the setting value can be changed). Since this is the previous state, the power-on display continues in the display area of the liquid crystal display device 157.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定変更モードに移行>
図72(f)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Modification 5)/Moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 72(f) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図72(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 72(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including the character string "Settings changing") indicating that the settings are in a changeable state is displayed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定値の変更操作>
図73(g)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 5)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 73(g) is a state in which setting values are being changed using the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In the same state, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. In this example, the setting value is changed to setting 6.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/設定変更完了>
図73(h)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 5)/Setting change completed>
The state shown in FIG. 73(h) is that after the setting value is fixed and the setting change is completed, a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is turned off after the setting key is turned from on to off). (unplugged), and the settings change mode has ended.

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示に替えて、デモ画面を表示する。 In the same state, since the push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) was accepted, the setting value was determined to setting 6, and the setting change mode ended, so the setting by the storage number display 125 At the same time as the value display ends, a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157 instead of the setting change in progress display.

また、同状態は、前面扉102が開放されている状態であることから、設定変更が完了したことを契機として、繰り返して出力していた開放報知音(本例では、「扉が開放しています」という音声)を、最初から出力(リスタート)する。なお、設定変更が完了したことを契機として、設定変更中に出力していた設定変更中報知(例えば、「設定変更中です」という音声)を、開放報知音に切り替えてもよい。 In addition, since this state is a state in which the front door 102 is open, the opening notification sound that has been repeatedly outputted (in this example, "The door is open") is triggered by the completion of the setting change. output (restart) from the beginning. Note that, upon completion of the setting change, the setting change notification (for example, a voice saying "Settings are being changed") that was output during the setting change may be switched to an open notification sound.

本例のスロットマシン100は、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190によるホッパーエラー報知、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合(第二の場合)に、設定値が変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行する前に或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が解消された場合(第三の場合)に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, after the power is turned on, the first notification (in this example, a hopper error notification by the payout number display 127, a hopper error notification by the main board display 190, and a hopper error notification by the liquid crystal display 157) If a certain operation using the setting key (in this example, turning the setting key from on to off) is performed at least part of the period before the hopper error display (hopper error display) is started (in the second case) , if a certain error (hopper error in this example) is resolved (in the third case) before transitioning to a state where the setting value can be changed (in this example, setting change mode), then transition is made. After completing the change of the setting value in the state where the setting value can be changed, the system may shift to a state where the game can be played.

本例では、図72(e)を用いて説明したように、設定変更モードに移行する前の状態においてホッパーエラー(或るエラー)が解消されているため、設定変更モードが終了してもエラー状態に移行せず、エラー報知が行われることなく、図73(i),(j)を用いて説明するように、通常遊技が可能な状態に移行する。 In this example, as explained using FIG. 72(e), the hopper error (certain error) has been resolved before entering the setting change mode, so the error will not occur even after the setting change mode ends. As described with reference to FIGS. 73(i) and 73(j), without transitioning to the state and without error notification being performed, the state shifts to a state in which normal games can be played.

本例によれば、設定値が変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to this example, if a certain error is resolved before the setting value moves to a changeable state, then after completing the change of the setting value in the changeable state, In this case, the game may be changed to a state where games can be played, so the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例5)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図73(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図73(j)は、通常遊技が開始された状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 5)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 73(i) is a state in which the front door 102 has been closed by a clerk at the gaming parlor after the hopper error has been resolved, and FIG. 73(j) is a state in which normal gaming has started.

図73(i)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 73(i), since the opening/closing sensor detects the closing of the front door 102, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the production button 192 are used to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 While the door opening error notification (segment e lights up in red) is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up and the normal screen is displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the presentation button 192 are turned on in a presentation mode, and a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図73(j)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 73(j), since medals have been inserted, a normal screen is displayed in place of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and a normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態に移行する前に前記或るエラーが解消された場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図72(e)に示す、設定変更モードに移行する前にホッパーエラーが解消された場合)に、その後に移行する前記設定値が変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. a setting means, and the notifying means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main notification) related to a certain error (for example, a hopper error). This means can start a hopper error notification (via segment f of the board display 190), and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error is occurring, the certain error is resolved. (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off without an error occurring, and a certain operation using the setting key (for example, turning on from off) is performed. If the power is turned on in the state, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the power is turned on after the power is turned on. When an operation is performed, the setting value becomes available for confirmation (for example, setting confirmation mode), and in the first case, the first notification is made after the power is turned on. If the certain operation is performed during at least a part of the period before the start, the setting value is changed to a changeable state, and in the second case, the setting value is changed to a changeable state. In the case where the certain error is resolved before changing the settings (hereinafter referred to as the "third case"; for example, when the hopper error is resolved before shifting to the setting change mode as shown in FIG. 72(e)), , the game machine is characterized in that after the change of the setting value is completed in a state where the setting value can be changed, the game machine may change to a state where a game can be played.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値が変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態となる場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if a certain error is resolved before the setting value changes to a state where the setting value can be changed, after the setting value has been changed in the state where the setting value can be changed, the game will be stopped. Therefore, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends.

また、前記報知手段は、前記第三の場合に、前記設定値の変更が完了したことに関連して(設定値の変更が完了した場合に)、第二の報知を開始する場合があり、前記第二の報知は、扉体が開放状態であることの報知(例えば、開放報知音(例えば、「扉が開放しています」という音声)、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(例えば、赤色の点滅)、主基板表示器190による扉開放エラー報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯))であってもよい。 Further, in the third case, the notification means may start a second notification in connection with the completion of the change of the setting value (when the change of the setting value is completed), The second notification includes a notification that the door body is open (for example, an opening notification sound (for example, a sound saying "The door is open"), an upper lamp 142, a side lamp 144, and a production button 192. It may be an open notification (for example, flashing red) or a door open error notification by the main board display 190 (for example, lighting of segment e in red).

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to know that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

また、前記第三の場合に、前記第一の報知が行われることなく、遊技が可能な状態に移行する場合があってもよい。 Furthermore, in the third case, there may be a case where the state shifts to a state in which a game can be played without the first notification being performed.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されていることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to know that a certain error has been resolved, and it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合(以下、「第二の場合」という。)に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記報知手段による前記第一の報知が行われることなく前記或るエラーが解消される場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図72(e)に示す、ホッパーエラー報知が行われることなくホッパーエラーが解消される場合)があり、前記第三の場合に、前記設定値を変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で遊技が可能な状態に移行する場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , the notification means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main board display 190) related to a certain error (for example, a hopper error). hopper error notification) using segment f of the hopper, and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error has not been resolved ( (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off when no error occurs, and the power supply is turned off when a certain operation is performed using the setting key (for example, turning it on from off). is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on. In the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. (hereinafter referred to as the "second case"), the setting value becomes changeable, and the first notification by the notification means is A case where the certain error is resolved without any notification being performed (hereinafter referred to as the "third case"; for example, a case where the hopper error is resolved without any hopper error notification being performed as shown in FIG. 72(e)) and in the third case, after completing the change of the setting value in the state where the setting value can be changed, there is a case where the game machine shifts to a state where the game is possible. .

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる上に、或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, since a certain error may be resolved without the first notification being made, it becomes unnecessary to deal with a certain error, which can reduce the burden on the staff of the game parlor, etc. If the error is resolved, the setting value may be changed to a state where the game can be played after completing the change of the setting value in the state where the setting value can be changed. After the game ends, you can immediately start playing the normal game.

また、前記第三の場合とは、前記第一の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記或るエラーが解消された場合のことであってもよい。 Further, the third case may be a case where the certain error is resolved in a state where the set value can be changed in the first case.

このような構成とすれば、設定変更の作業において或るエラーを解消することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to eliminate certain errors in the work of changing the settings, and it is possible to improve the convenience of the staff at the game parlor.

また、操作手段(例えば、設定スイッチ)を備え、前記操作手段は、前記設定値を変更可能な状態において操作された場合に前記設定値を変化させる手段であり、前記操作手段は、前記或るエラーを解消する場合に操作する手段であり、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において前記或るエラーを解消する場合に、前記操作手段が操作されると、該或るエラーが解消されるとともに、前記設定値が変化するものであってもよい。 The operation means (for example, a setting switch) is provided, and the operation means is a means for changing the set value when the set value is operated in a state where the set value can be changed, and the operation means is a means for changing the set value when the set value is changed. means to be operated when resolving an error, and when the operating means is operated in the case of resolving the certain error in the state where the setting value can be changed in the second case, the certain error is removed. The set value may change as the problem is resolved.

このような構成とすれば、或るエラーの解消と設定値の変更を同一の操作手段による操作で行うことができるため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, it is possible to resolve a certain error and change the setting value using the same operation means, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the game will be improved. Convenience for store staff, etc. can be improved.

また、前記第一の報知とは、液晶表示手段(例えば、液晶表示装置157)で表示される表示のことであってもよい。 Further, the first notification may be a display displayed on a liquid crystal display means (for example, the liquid crystal display device 157).

このような構成とすれば、液晶表示手段によって第一の報知が行われることなく或るエラーが解消される場合があるため、或るエラーが発生した場合であっても、遊技店の店員等に余計な不安や負担を与えることがない。 With such a configuration, a certain error may be resolved without the first notification being made by the liquid crystal display means. It does not cause unnecessary anxiety or burden to the person.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、払出枚数表示器127によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において前記設定値の変更が完了した後で、前記或るエラーに関するエラー状態となり、前記第二の場合に、前記設定値を変更可能な状態となる前に前記或るエラーが解消された場合(以下、「第三の場合」という。例えば、図72(e)に示す、設定変更モードに移行する前にホッパーエラーが解消される場合)に、前記設定値が変更可能な状態において前記設定値の変更を完了した後で遊技が可能な状態に移行する場合があり、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において前記或るエラーを解消不可能である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , the notification means includes at least a first notification (for example, a hopper error notification by the payout number display 127, a main board display 190) related to a certain error (for example, a hopper error). hopper error notification) using segment f of the hopper, and when the power is turned on after the power is cut off while the certain error has occurred, the certain error has not been resolved ( (hereinafter referred to as the "first case"), the power is cut off when no error occurs, and the power supply is turned off when a certain operation is performed using the setting key (for example, turning it on from off). is turned on, the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is turned off in a state where no error occurs, and the certain operation is performed after the power is turned on. In the first case, after the power is turned on and before the first notification is started. When the certain operation is performed during at least a part of the period, the setting value is changed to a state where the setting value can be changed, and in the second case, the setting value is changed in the state where the setting value is changeable. is completed, an error state related to the certain error occurs, and in the second case, the certain error is resolved before the setting value can be changed (hereinafter referred to as the "third case"). For example, when the hopper error is resolved before transitioning to the setting change mode as shown in FIG. The game machine may shift to a state in which a game can be played, and in the second case, the certain error cannot be resolved in the state in which the setting value can be changed. good.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、設定値を変更可能な状態に移行する前に或るエラーが解消された場合に、その後に移行する該設定値が変更可能な状態において該設定値の変更を完了した後で、遊技が可能な状態に移行する場合があるため、設定変更モードの終了後に、直ちに通常遊技を開始することができる。また、設定値を変更可能な状態において或るエラーを解消不可能であるため、設定値の変更とエラーの解消の操作を個別に実行することができるため、設定値の変更の作業とエラーへの対処を、それぞれ確実に実行することができ、遊技店の店員等の作業の信頼性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if a certain error is resolved before the setting value is changed to a changeable state, the game may be stopped after completing the change of the setting value in the changeable state. Since the game may shift to a possible state, the normal game can be started immediately after the setting change mode ends. In addition, since certain errors cannot be resolved while the setting values can be changed, it is possible to perform the operations of changing the setting values and resolving the error separately. Each of the above measures can be reliably carried out, and the reliability of the work of the game parlor staff can be improved.

また、前記報知手段は、前記第三の場合に、前記設定値の変更が完了したことに関連して、第二の報知を開始する場合があり、前記第二の報知は、扉体が開放状態であることの報知であってもよい。 Further, in the third case, the notification means may start a second notification in connection with the completion of the change of the set value, and the second notification may be performed when the door body is opened. It may also be a notification of the status.

このような構成とすれば、或るエラーが解消されたことと扉体が開放状態であることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to know that a certain error has been resolved and that the door body is in an open state, and it is possible to improve the convenience of the store staff and the like at the game parlor.

また、前記第三の場合に、前記第一の報知が行われることなく、遊技が可能な状態となる場合があってもよい。 Furthermore, in the third case, the game may become possible without the first notification being performed.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with certain errors, and the burden on the store staff at the game parlor can be reduced.

また、前記第二の場合に、前記設定値を変更可能な状態となる前に前記或るエラーが解消されなかった場合に、該設定値の変更が完了した後で前記エラー状態となり、前記第一の報知が開始されるものであってもよい。 Further, in the second case, if the certain error is not resolved before the setting value becomes changeable, the error state occurs after the setting value change is completed, and the error state occurs. One notification may be started.

このような構成とすれば、或るエラーが残存していることを確実に報知することができ、或るエラーへの対処を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to reliably notify that a certain error remains, and it is possible to take measures against the certain error.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)>
次に、図74と図75を用いて、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)について説明する。
<Changing settings when a certain error remains (Variation 6)>
Next, using FIGS. 74 and 75, a description will be given of a setting change (modification 6) when a certain error remains.

図74(a)~図75(k)は、或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)を時系列で示した図である。本例は、或るエラーの残存状態での設定変更中に第二のエラー報知が実行される場合がある例である。 FIGS. 74(a) to 75(k) are diagrams chronologically showing setting changes (modified example 6) when a certain error remains. This example is an example in which the second error notification may be executed during a setting change while a certain error remains.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/電源投入前(エラー残存)>
図74(a)に示す状態は、電源投入前において、ホッパーエラー(或るエラー)が発生(残存)している状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Variation 6)/Before turning on the power (error remaining)>
The state shown in FIG. 74(a) is a state in which a hopper error (a certain error) has occurred (remains) before the power is turned on.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277,278)による報知のいずれも行わない。 In this state, since power is not supplied to the slot machine 100, notifications are provided by display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), notifications by light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), No notification is provided by the sound output means (speakers 277, 278).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/電源投入>
図74(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、電源を投入した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Variation 6)/Turning on the power>
The state shown in FIG. 74(b) is a state in which the clerk of the game parlor or the like opens the front door 102 and turns on the power.

同状態では、スロットマシン100に電源が供給されるとともに、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点滅することで、前面扉102が開放状態であることを示す報知(開放報知)を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯することで、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放エラー報知を行う。 In the same state, power is supplied to the slot machine 100 and the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been opened. 102 is in the open state (open notification), and by lighting segment e of the main board display 190 in red, a door open error notification indicating that the front door 102 is in the open state is issued. conduct.

また、同状態では、スロットマシン100に電源が投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域に、電源が投入されたことを示す電源投入表示(第一の表示。本例では、「電源が投入されました」という文字列の表示)を表示するとともに、初期設定等の復帰処理が完了したことから、貯留枚数表示器125を点灯する。 In addition, in the same state, since the power has been turned on to the slot machine 100, a power-on display (first display; At the same time, the stored number display 125 is turned on because the initial setting and other restoration processing has been completed.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定キー操作>
図74(c)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)の報知前に、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 6)/Setting key operation>
The state shown in FIG. 74(c) is a state in which the setting key is turned from off to on before the hopper error (a certain error) is notified.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源を投入した際に或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源を投入した後であって、或るエラーが発生していることを示す第一の報知(本例では、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合に、設定値が変更可能な状態(本例では、設定変更モード)に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and when the power is turned on, the certain error has not been resolved (first case). ), at least part of the time after the power is turned on and before the first notification indicating that a certain error has occurred (in this example, the hopper error notification by the liquid crystal display device 157) is started. If a certain operation is performed during this period (in this example, turning the setting key from off to on), the setting value is configured to shift to a state where it can be changed (in this example, setting change mode). ing.

図74(c)に示す状態では、液晶表示装置157によるホッパーエラーのエラー報知が開始される前に、設定キーをオフからオンにする操作を行ったことから、設定変更モードに移行する。 In the state shown in FIG. 74(c), the setting key is turned on from off before the liquid crystal display device 157 starts reporting the hopper error, so the setting change mode is entered.

本例によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the store staff at the game parlor and the like.

また、本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生していることを示す第一の報知(本例では、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作(本例では、設定キーをオフからオンにする操作)を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態(本例では、設定変更モード)において、或るエラーが発生していることを示す第二の報知(本例では、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)が実行される場合があるように構成されている。 Further, in the slot machine 100 of this example, a first notification (in this example, a hopper error notification by the liquid crystal display device 157) indicating that a certain error (in this example, a hopper error) has occurred is started. If a certain operation (in this example, the operation of turning the setting key from OFF to ON) is performed during at least a part of the period before the setting value is changed (in the second case), the setting value is changed to a changeable state (in this example). (setting change mode), a second notification indicating that a certain error has occurred (in this example, a hopper error notification by the storage number display 125 and a hopper error notification by the segment f of the main board display 190) The system is configured in such a way that notifications) may be executed.

図74(c)に示す状態では、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfを赤色で点灯することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)を用いてエラーコード(本例では、「E4」)を表示することで、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー報知(第二の報知)を行う。 In the state shown in FIG. 74(c), by lighting segment f of the main board display 190 (second notification means) in red, a hopper error notification (second notification) indicates that a hopper error has occurred. Hopper error notification (notification) indicating that a hopper error has occurred by displaying an error code (in this example, "E4") using the storage number display 125 (second notification means). (second notification).

本例によれば、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to this example, the settings changed when a certain operation is performed at least for a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred (second case) Since the second notification may be executed when the value can be changed, it is possible to know that an error has occurred even when the setting value can be changed, and the staff at the game parlor etc. can increase the convenience of

なお、本例では、第一の報知として、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知を行う例を示したが、本発明に係る「第一の報知」は、本例に限定されず、他の報知手段による報知であってもよい。 In addition, in this example, as the first notification, an example was shown in which the hopper error notification is performed by the liquid crystal display device 157, but the "first notification" according to the present invention is not limited to this example, and may be used for other notifications. The notification may be made by other means.

また、本例では、第二の報知として、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知と、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知を行う例を示したが、本発明に係る「第二の報知」は、本例に限定されず、他の報知手段による報知であってもよい。また、「第二の報知」の数も、2つに限定されず、いずれか一方のみであってもよいし、これらの報知に加えて、他の報知手段を用いた第二の報知を行ってもよい。 Further, in this example, as the second notification, the hopper error notification is performed by the storage number display 125 and the hopper error notification by the segment f of the main board display 190. "Notification" is not limited to this example, and may be notification by other notification means. Further, the number of "second notifications" is not limited to two, and may be only one of them, and in addition to these notifications, a second notification using other notification means may be made. It's okay.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定変更モードに移行>
図74(d)に示す状態は、設定変更モードに移行した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Variation 6)/Moving to setting change mode>
The state shown in FIG. 74(d) is a state in which the setting change mode has been entered.

本例では、図74(c)に示す状態において、設定キーをオフからオンにする操作が行われていることから、設定変更モードに移行し、液晶表示装置157の表示領域に、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(本例では、「設定変更中」という文字列の表示を含む表示)を表示する。 In this example, in the state shown in FIG. 74(c), since the setting key is turned on from off, the setting change mode is entered and the setting value is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157. A setting changing display (in this example, a display including the character string "Settings changing") indicating that the settings are in a changeable state is displayed.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error has not been resolved, the hopper error notification (second notification) is issued by the segment f of the main board display 190 (second notification means), and the stored sheet number display 125 (second notification) is issued. Continue the hopper error notification (second notification) by the second notification means).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定値の変更操作>
図74(e)に示す状態は、設定スイッチによって設定値の変更を行っている状態である。
<Setting change when a certain error remains (Modification 6)/Setting value change operation>
The state shown in FIG. 74(e) is a state in which setting values are being changed using the setting switch.

同状態では、設定値を払出枚数表示器127に表示しながら、操作手段(設定スイッチ)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、本例では、設定値を設定6に変更する。 In the same state, while displaying the set value on the payout number display 127, each time a press operation by the operating means (setting switch) is detected, 1 is added to the currently set set values 1 to 6. In this example, the setting value is changed to setting 6.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error has not been resolved, the hopper error notification (second notification) is issued by the segment f of the main board display 190 (second notification means), and the stored sheet number display 125 (second notification) is issued. Continue the hopper error notification (second notification) by the second notification means).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定変更完了>
図74(f)に示す状態は、設定値が確定して設定変更が完了した後、設定キーによる或る操作を解除する前(設定キーを抜く前)の状態である。
<Setting change while a certain error remains (Variation 6)/Setting change completed>
The state shown in FIG. 74(f) is a state after the setting value is determined and the setting change is completed, but before a certain operation by the setting key is released (before the setting key is removed).

同状態では、操作手段(本例では、スタートレバー135)による押下操作を受け付けたことから、設定値を設定6に確定した後、設定変更モードが終了したことから、貯留枚数表示器125による設定値の表示を終了するとともに、液晶表示装置157の表示領域において、設定変更中表示を終了し、設定値が確定して設定変更が完了したことを示す設定変更完了表示(本例では、黄色の背景画像の中央に「設定変更完了」という文字列を配置した画面)を表示する。 In the same state, since the push operation by the operating means (in this example, the start lever 135) was accepted, the setting value was determined to setting 6, and the setting change mode ended, so the setting by the storage number display 125 At the same time, the setting change completion display (in this example, a yellow color Display a screen with the text "Settings changed completed" placed in the center of the background image.

また、同状態では、ホッパーエラーが解消されていないことから、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In addition, in the same state, since the hopper error has not been resolved, the hopper error notification (second notification) is issued by the segment f of the main board display 190 (second notification means), and the stored sheet number display 125 (second notification) is issued. Continue the hopper error notification (second notification) by the second notification means).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/設定キーの或る操作を解除>
図75(g)に示す状態は、設定キーによる或る操作が解除され(設定キーをオンからオフにする操作が行われた後に設定キーが抜かれ)、設定変更モードが終了した状態である。
<Changing settings while a certain error remains (Variation 6)/Cancelling a certain operation of a setting key>
The state shown in FIG. 75(g) is a state in which a certain operation using the setting key is canceled (the setting key is removed after the setting key is turned from on to off) and the setting change mode has ended.

本例のスロットマシン100は、或るエラー(本例では、ホッパーエラー)が発生している状態で電断し、電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(第一の場合)において、電源が投入された後であって第一の報知(本例では、エラー報知)が開始される前の少なくとも一部の期間に設定キーによる或る操作(本例では、設定キーをオンからオフにする操作)が行われた場合に、設定値を変更可能な状態に移行し、該設定値の変更が完了したことに関連して或るエラーに関するエラー状態に移行するように構成されている。 In the slot machine 100 of this example, if the power is cut off while a certain error (hopper error in this example) has occurred, and the certain error has not been resolved when the power is turned on (first ), a certain operation using the setting key (in this example, the setting When an operation (turning a key from on to off) is performed, the setting value is changed to a state where it can be changed, and the setting value is changed to an error state related to a certain error related to the completion of the change of the setting value. It is composed of

図75(g)に示す状態では、ホッパーエラー(或るエラー)が残存している状態で、設定変更モード(設定値が変更可能な状態)が完了したことから、エラー状態に移行する。このエラー状態では、液晶表示装置157(第一の報知手段)の表示領域において、ホッパーエラーが発生していることを示すエラー表示(第一の報知。本例では、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を表示するとともに、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In the state shown in FIG. 75(g), the setting change mode (a state in which setting values can be changed) has been completed while a hopper error (a certain error) remains, so the state shifts to an error state. In this error state, the display area of the liquid crystal display device 157 (first notification means) displays an error message (first notification) indicating that a hopper error has occurred. In addition to displaying the character string "Please call us"), a hopper error notification (second notification) is sent by segment f of the main board display 190 (second notification means), and a hopper error notification (second notification) is displayed on the storage number display 125 (second notification means). Continue the hopper error notification (second notification) by the notification means).

本例によれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 According to this example, the error state is entered after the setting value change is completed, so you will not forget to deal with the error due to the work of changing the setting, and the error will be reliably resolved before starting the game. can do.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/接続異常の解消>
図75(h)に示す状態は、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)状態である。
<Changing settings when a certain error remains (Modification 6)/Resolving connection abnormality>
The state shown in FIG. 75(h) is a state in which the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition has been satisfied).

同状態では、ホッパーエラーの接続異常が解消された(第一の条件が満たされた)が、ホッパーエラーが解消されていないことから、液晶表示装置157(第一の報知手段)によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を継続する。 In the same state, the connection abnormality due to the hopper error has been resolved (the first condition is met), but since the hopper error has not been resolved, the hopper error notification is displayed on the liquid crystal display device 157 (first notification means). (first notification), hopper error notification (second notification) by segment f of main board display 190 (second notification means), and hopper error notification by storage number display 125 (second notification means) Continue notification (second notification).

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/リセットボタン操作>
図75(i)に示す状態は、ホッパーエラー(或るエラー)を解消するためにリセットボタンが操作され(第一の操作により第二の条件が満たされ)、電源投入前に発生したホッパーエラー(或るエラー)が解消した状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 6)/Reset button operation>
The state shown in FIG. 75(i) is when the reset button is operated to resolve a hopper error (a certain error) (the second condition is met by the first operation), and the hopper error occurs before the power is turned on. (certain error) has been resolved.

同状態では、ホッパーエラーを解消するためにリセットボタンが操作され(第二の条件が満たされ)、ホッパーエラー(或るエラー)が解消されたことから、液晶表示装置157(第一の報知手段)によるホッパーエラー報知(第一の報知)と、主基板表示器190(第二の報知手段)のセグメントfによるホッパーエラー報知(第二の報知)と、貯留枚数表示器125(第二の報知手段)によるホッパーエラー報知(第二の報知)を終了する。 In the same state, the reset button is operated to eliminate the hopper error (the second condition is met), and the hopper error (a certain error) is eliminated, so the liquid crystal display device 157 (the first notification means ), the hopper error notification (first notification), the segment f of the main board display 190 (second notification means), the hopper error notification (second notification), and the storage number display 125 (second notification). The hopper error notification (second notification) by means) is ended.

<或るエラーの残存状態での設定変更(変形例6)/前面扉の閉鎖→通常遊技>
図75(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消した後に、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態であり、図75(k)は、通常遊技が開始された状態である。
<Setting change when a certain error remains (Variation 6)/Closing the front door → Normal game>
The state shown in FIG. 75(j) is a state in which the clerk of the gaming parlor has closed the front door 102 after the hopper error has been resolved, and FIG. 75(k) is the state in which normal gaming has started.

図75(j)に示す状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による開放報知(赤色の点滅)と、主基板表示器190による扉開放エラー報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯し、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面を表示する。 In the state shown in FIG. 75(j), since the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the effect button 192 are activated to notify the opening (blinking red), and the main board display 190 is activated. While the door opening error notification (segment e lights up in red) is terminated, the storage number display 125 and the payout number display 127 continue to light up and the normal screen is displayed on the liquid crystal display device 157, and the upper lamp 142 , the side lamp 144 and the presentation button 192 are turned on in a presentation mode, and a demonstration screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 157.

図75(k)に示す状態では、メダルが投入されたことから、液晶表示装置157の表示領域において、デモ画面に替えて通常画面を表示するとともに、通常遊技を開始する。 In the state shown in FIG. 75(k), since medals have been inserted, a normal screen is displayed in place of the demo screen in the display area of the liquid crystal display device 157, and a normal game is started.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記報知手段は、少なくとも前記或るエラーに関連する第二の報知(例えば、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態となり、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記第二の報知が実行される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 As explained above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. , speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.) and one of a plurality of setting values can be set. a setting means, wherein the notification means starts a first notification (for example, hopper error notification by the liquid crystal display device 157) related to at least a certain error (for example, hopper error). This is a possible means, and the notification means provides at least a second notification related to the certain error (for example, a hopper error notification by the storage number display 125, a hopper error notification by the segment f of the main board display 190). In the case where the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off while the error occurs (hereinafter referred to as the "first case"). ), and if the power is turned off with no error occurring and the power is turned on after a certain operation using the setting key (for example, turning it on from off), the above If the setting value becomes changeable (for example, setting change mode), the power is cut off without an error occurring, and the certain operation is performed after the power is turned on, the setting value is changed. (e.g., setting confirmation mode), and in the first case, at least a part of the period after the power is turned on and before the first notification is started. When an operation is performed, the set value becomes changeable, and in the second case, the second notification may be executed in a state where the set value can be changed. This is a unique game machine.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if a certain operation is performed at least for a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred (second case), it is possible to change the set value that has been transferred. Since the second notification may be executed in a situation where the setting value can be changed, it is possible to know that an error has occurred, and it is possible to improve the convenience of the staff at the game parlor. can be increased.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの該第二の報知のみが実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, only the second notification of the first notification and the second notification may be executed in a state where the setting value is changeable.

このような構成とすれば、設定値が変更な状態において第二の報知によってエラーが発生していることを把握することができると同時に、過度なエラー報知が設定変更の作業の妨げとなることを防ぐことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 With this configuration, when the setting value is changed, it is possible to know through the second notification that an error has occurred, and at the same time, it is possible to prevent excessive error notification from interfering with the work of changing settings. This can improve the convenience of store staff at game parlors and the like.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記設定値の変更が完了した後で前記或るエラーに関するエラー状態となり、該エラー状態において前記第一の報知と前記第二の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, when the setting value is changeable, an error state related to the certain error occurs after the setting value change is completed, and in the error state, the first notification and the second The notification may be executed.

このような構成とすれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With this kind of configuration, the error state will be entered after the setting value change is completed, so you will not forget to deal with the error due to setting change work, and you will be able to make sure that the error is fixed before starting the game. can be resolved.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消した場合に前記第一の報知が行われることなく遊技が可能な状態となるものであってもよい。 Furthermore, in the second case, in a state where the setting value can be changed, if the certain error is resolved, the game can be played without the first notification being performed. .

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with certain errors, and the burden on the store staff at the game parlor can be reduced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消不可能であるものであってもよい。 Furthermore, in the second case, the certain error may be unresolvable while the setting value is changeable.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処よりも設定変更の作業を優先して実行することができ、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to the work of changing the settings rather than dealing with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency of the staff at the game parlor and the like.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、を備えた遊技台であって、前記報知手段は、少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラー)に関連する第一の報知(例えば、液晶表示装置157によるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記報知手段は、少なくとも前記或るエラーに関連する第二の報知(例えば、貯留枚数表示器125によるホッパーエラー報知、主基板表示器190のセグメントfによるホッパーエラー報知)を開始可能な手段であり、前記或るエラーが発生している状態で電断した後で電源が投入された際に該或るエラーが解消されていない場合(以下、「第一の場合」という。)があり、エラーが発生していない状態で電断し、設定キーによる或る操作(例えば、オフからオンにする操作)が行われた状態で前記電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、エラーが発生していない状態で電断し、前記電源が投入された後に前記或る操作が行われた場合には、前記設定値を確認可能な状態(例えば、設定確認モード)となり、前記第一の場合において、前記電源が投入された後であって前記第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に前記或る操作が行われた場合に、前記設定値を変更可能な状態に移行し、前記第二の場合に前記設定値を変更可能な状態において、前記第二の報知が実行される場合があり、前記第一の報知と前記第二の報知は、異なる報知である、ことを特徴とする遊技台である。 Furthermore, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) has a notification means (for example, a liquid crystal display device 157, a payout number display 127, a stored number display 125, a speaker 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlight 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and a setting means that can set one of a plurality of setting values. , wherein the notification means is a means capable of starting a first notification (for example, hopper error notification by the liquid crystal display device 157) related to at least a certain error (for example, hopper error). The notification means is a means capable of starting at least a second notification related to the certain error (for example, hopper error notification by the storage number display 125, hopper error notification by the segment f of the main board display 190). There is a case where the error is not resolved when the power is turned on after the power is cut off while the error is occurring (hereinafter referred to as the "first case"). , if the power is turned off with no error occurring and the power is turned on after a certain operation using the setting key (for example, turning it on from off), the setting value will be changed. If the power is turned off without an error occurring and the certain operation is performed after the power is turned on, the set value can be checked. state (for example, a setting confirmation mode), and in the first case, the certain operation is performed at least for a part of the period after the power is turned on and before the first notification is started. In the second case, the setting value may be changed to a state in which the setting value can be changed, and in the second case, the second notification may be executed. The gaming machine is characterized in that the notification and the second notification are different notifications.

本実施形態に係る遊技台によれば、電源投入後であっても設定値の変更が可能となるため、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。また、或るエラーが発生していることを示す第一の報知が開始される前の少なくとも一部の期間に或る操作を行った場合(第二の場合)に移行した設定値を変更可能な状態において第二の報知が実行される場合があるため、設定値が変更可能な状態であってもエラーが発生していることを把握することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる。 According to the game machine according to the present embodiment, it is possible to change the set value even after the power is turned on, so it is possible to improve the convenience of the game store clerk and the like. In addition, if a certain operation is performed at least for a part of the period before the first notification indicating that a certain error has occurred (second case), it is possible to change the set value that has been transferred. Since the second notification may be executed in a situation where the setting value can be changed, it is possible to know that an error has occurred, and it is possible to improve the convenience of the staff at the game parlor. can be increased.

また、前記設定値を変更可能な状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの該第二の報知のみが実行され、前記設定値を変更可能な状態以外の状態において、前記第一の報知と前記第二の報知のうちの両方の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in a state where the setting value can be changed, only the second notification of the first notification and the second notification is executed, and in a state other than the state where the setting value can be changed, the Both the first notification and the second notification may be performed.

このような構成とすれば、設定値が変更な状態において第二の報知によってエラーが発生していることを把握することができると同時に、過度なエラー報知が設定変更の作業の妨げとなることを防ぐことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができ、設定値を変更可能な状態以外の状態においては、エラーが発生していることをより確実に報知することができる。 With this configuration, when the setting value is changed, it is possible to know through the second notification that an error has occurred, and at the same time, it is possible to prevent excessive error notification from interfering with the work of changing settings. This makes it possible to improve the convenience of store clerks at game parlors and the like, and it is possible to more reliably notify that an error has occurred in a state other than a state in which setting values can be changed.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記設定値の変更が完了した後で前記或るエラーに関するエラー状態となり、該エラー状態において前記第一の報知と前記第二の報知が実行されるものであってもよい。 Further, in the second case, when the setting value is changeable, an error state related to the certain error occurs after the setting value change is completed, and in the error state, the first notification and the second The notification may be executed.

このような構成とすれば、設定値の変更が完了した後でエラー状態に移行するため、設定変更の作業によってエラーへの対処を忘れてしまうことがなく、遊技を開始する前にエラーを確実に解消することができる。 With this kind of configuration, the error state will be entered after the setting value change is completed, so you will not forget to deal with the error due to setting change work, and you will be able to make sure that the error is fixed before starting the game. can be resolved.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消した場合に前記第一の報知が行われることなく遊技が可能な状態に移行するものであってもよい。 Furthermore, in the second case, when the setting value is changeable, if the certain error is resolved, the first notification is not performed and the game is possible. good.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処が不要となり、遊技店の店員等の負担を軽減することができる。 With such a configuration, there is no need to deal with certain errors, and the burden on the store staff at the game parlor can be reduced.

また、前記第二の場合に前記設定値が変更可能な状態において、前記或るエラーを解消不可能であるものであってもよい。 Furthermore, in the second case, the certain error may be unresolvable while the setting value is changeable.

このような構成とすれば、或るエラーへの対処よりも設定変更の作業を優先して実行することができ、遊技店の店員等の作業効率を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to give priority to the work of changing the settings rather than dealing with a certain error, and it is possible to improve the work efficiency of the staff at the game parlor and the like.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the game machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is a game machine in which balls enclosed within the game machine are reused. Further, the main control section, the first sub-control section, and the second sub-control section may be configured in one chip, or the main control section and the first sub-control section may be configured to enable bidirectional communication. good. Moreover, while bidirectional communication is possible between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the functions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable functions and effects resulting from the present invention, and the functions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Furthermore, by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to another configuration, the range of games may be further expanded.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.

100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
157 液晶表示装置
100 Slot machine 110-112 Reel 113 Symbol display window 130-132 Bet button 135 Start lever 137-139 Stop button 157 Liquid crystal display device

本発明に係る遊技台は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、報知手段と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態となり、前記設定値を変更可能な状態では、第一の設定を実行可能であり、前記報知手段は、第一の発光手段を有する操作手段を含む手段であり、前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、前記第一の発光手段の発光態様により該扉体が該開放状態であることを示す手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェックが含まれ、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、前記第一の場合に、前記設定値を変更可能な状態であることが報知可能である、ことを特徴とする遊技台である。 The game machine according to the present invention is a game machine that is equipped with a setting means that can set one of a plurality of setting values, a door body that can be opened and closed, and a notification means, and that is operated by a setting key. If the power is turned on while a certain operation has been performed, the set value can be changed, and in the state where the set value can be changed, the first setting can be executed, and the notification The means includes an operating means having a first light emitting means, the first setting is a setting that can be executed by performing an operation by at least the operating means, and the operating means includes an operating means having a first light emitting means. When the door body is in an open state, the light emitting mode of the first light emitting means indicates that the door body is in the open state, and the first setting includes a control of the operation of the operating means. check is included, and when the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"), the first setting by the operation of the operating means is not executed, and in the first case, The gaming machine is characterized in that it is possible to notify that the set value is in a changeable state.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の動作チェックが実行可能な一方で、操作手段の動作チェックは第一の設定に含まれるため、設定変更において扉体が開放状態の場合には実行不可能であり、操作手段を報知手段として機能させることができる。
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、リールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等)と、を備えた遊技台であって、設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態(例えば、設定変更モード)となり、前記設定値を変更可能な状態では、(一または複数の)第一の設定(例えば、スピーカチェック、役物チェック、演出ボタンチェック)を実行可能であり、前記報知手段は、り、前記設定値を変更可能な状態では、第一の設定を実行可能であり、前記報知手段は、第一の発光手段を有する操作手段(例えば、演出ボタン192)を含む手段であり、前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、前記第一の発光手段の発光態様により該扉体が該開放状態であることを示す手段であり、前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェック(例えば、振動または発光のチェック)が含まれ、前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、前記第一の場合に、前記設定値を変更可能な状態であることが報知可能である(例えば、液晶表示装置157の表示領域において、「設定変更中」という文字列を含む画像が表示される、スピーカ272,277から「設定変更中」という音声が出力される等)、ことを特徴とする遊技台である。
According to the game machine according to the present embodiment, while it is possible to check the operation of the operation means, since the operation check of the operation means is included in the first setting, when the door body is in the open state when changing the settings, This is not possible, and the operating means can function as a notification means.
Further, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 shown in FIG. 1, the pachinko machine) includes a setting means that can set one of a plurality of setting values, and a door body that can be opened and closed ( For example, the front door 102 shown in FIG. 148, production button 192, stop buttons 137 to 139, start lever 135, etc.), and when the power is turned on while a certain operation is performed using the setting key, the above-mentioned The setting value is in a state where it can be changed (for example, setting change mode), and in the state where the setting value can be changed, the first setting (one or more) (for example, speaker check, accessory check, production button check) The notifying means is capable of executing the first setting in a state in which the set value can be changed, and the notifying means is configured to operate the operating means having the first light emitting means (for example, The first setting is a setting that can be executed by operating at least the operating means, and the operating means includes a production button 192) when the door body is in an open state. The first setting is a means for indicating that the door body is in the open state by the light emitting mode of the first light emitting means, and the first setting includes checking the operation of the operating means (for example, checking vibration or light emission). and the operating means is configured to control the first setting when the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"), the first setting is not performed by the operation of the operating means, and the first setting is not performed. In this case, it is possible to notify that the setting value can be changed (for example, in the display area of the liquid crystal display device 157, an image including the character string "Settings changing" is displayed on the speaker 272). , 277 outputs a voice saying "Settings are being changed", etc.).

Claims (3)

複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
を備えた遊技台であって、
設定キーによる或る操作が行われた状態で電源が投入された場合には、前記設定値を変更可能な状態となり、
前記設定値を変更可能な状態では、第一の設定を実行可能であり、
前記報知手段は、操作手段を含む手段であり、
前記第一の設定は、少なくとも前記操作手段による操作が行われることにより実行可能な設定であり、
前記操作手段は、前記扉体が開放状態の場合に、該扉体が該開放状態であることを示す開放報知を実行可能な前記報知手段として機能する手段であり、
前記第一の設定には、前記操作手段の動作のチェックが含まれ、
前記扉体が開放状態の場合(以下、「第一の場合」という。)に、前記操作手段の操作による前記第一の設定が実行されず、
前記第一の場合に、前記設定値を変更可能な状態であることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
a setting means capable of setting one of the plurality of setting values;
A door body that can be opened and closed,
notification means,
A game machine comprising:
If the power is turned on while a certain operation is performed using a setting key, the setting value becomes changeable.
In the state where the setting value can be changed, the first setting can be executed,
The notification means includes an operation means,
The first setting is a setting that can be executed by performing at least an operation using the operating means,
The operation means is a means that functions as the notification means capable of issuing an open notification indicating that the door is in the open state when the door is in the open state,
The first setting includes checking the operation of the operating means,
When the door body is in an open state (hereinafter referred to as the "first case"), the first setting is not performed by operating the operating means,
In the first case, it is notified that the setting value can be changed;
A game machine characterized by:
請求項1に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記演出手段は、或る動作パターンに基づいた動作を実行可能な手段であり、
前記第一の設定には、前記演出手段の動作のチェックが含まれ、
前記操作手段は、前記動作のチェックの対象となる前記演出手段を決定するために使用可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game machine according to claim 1,
Equipped with multiple production methods,
The performance means is a means capable of executing an action based on a certain action pattern,
The first setting includes checking the operation of the production means,
The operation means is a means that can be used to determine the performance means whose operation is to be checked.
A game machine characterized by:
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記電源が投入された後に前記設定キーによる前記或る操作が行われた場合には、前記設定値が確認可能な状態となり、
前記設定値が確認可能な状態では、第二の設定を実行可能であり、
前記第一の設定と前記第二の設定は、少なくとも一部が異なる設定であり、
前記第二の設定は、前記操作手段による操作によって実行可能な設定である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1 or 2,
If the certain operation using the setting key is performed after the power is turned on, the setting value becomes checkable;
In a state where the setting value can be confirmed, the second setting can be executed,
The first setting and the second setting are at least partially different settings,
The second setting is a setting that can be executed by operation using the operating means,
A game machine characterized by:
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