JP2023174999A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of suitably changing a probability.SOLUTION: In a game machine, provability change processing for changing a provability that determination means leads to a predetermined result in a plurality of levels is executed by change processing execution means with the proviso that predetermined conditions are satisfied when power is turned on. When power is turned on, initial display contents are set by setting means as a display mode displayed on display means in execution of probability change processing by the change processing execution means. When power is turned on, the initial display contents are set by the setting means as a display mode displayed on the display means also in a predetermined case for continuing a game from a state in which power is interrupted last time.SELECTED DRAWING: Figure 67

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, when a game medium is ejected by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined number of prizes are awarded to the winning hole. There is a gaming machine in which gaming media is paid out to a player (for example, Patent Document 1).

特開2003-340046号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-340046

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 For such games, there is a desire to change the probability of winning. However, measures to change the probability of winning were insufficient.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として初期表示内容を設定し、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容を設定する設定手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a display for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means. means, and when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is provided to the player. a probability that changes the probability that the result of the determination means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. a change process execution means for executing a change process; and setting initial display contents as a display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when power is turned on; and a setting means for setting the initial display content as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、前記設定手段は、電源が投入されたときに、少なくとも、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、前記表示手段に表示する表示内容として前記初期表示内容を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定する。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means, and the setting means includes: Displayed on the display means when the power is turned on, at least in the case where the probability change process is executed by the change process execution means and in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power cut. By storing the initial display content in the storage means as the display content to be displayed, a display mode to be displayed on the display means is set.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、設定手段により初期表示内容が設定される。また、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合にも表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, the determination means makes a predetermined determination upon establishment of the starting condition, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. . When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, the initial display content is set by the setting means as the display mode to be displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means. Furthermore, when the power is turned on, the setting means sets the initial display content as the display mode to be displayed on the display means even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、少なくとも、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として初期表示内容が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合においても、変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と同様に、表示手段に初期表示内容を表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to the second aspect, in addition to the effects provided by the gaming machine according to the first aspect, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. Then, when the power is turned on, the setting means displays the Initial display contents are stored in the storage means as display contents to be displayed on the means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, when the power is turned on, even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off, the display means is displayed in the same manner as when the probability change processing is executed by the change processing execution means. Since the initial display contents can be displayed, there is an effect that it is difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a held ball storage area, and a held ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、保留球数が2の場合の大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、保留球数が2の場合の外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、保留球数が2の場合の外れ用(確変)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (c) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table. It is a diagram schematically showing an example of a fluctuation pattern table for a jackpot in the case of , and (d) is a diagram schematically showing an example of a fluctuation pattern table for a miss (normal) when the number of reserved balls is 2. , and (e) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for losing (probability variation) when the number of reserved balls is 2. 賞球数テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a prize ball number table. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスイッチ読み込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing switch reading processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率管理メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the accessory ratio management main process executed by the accessory ratio management chip in the main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception processing performed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される設定情報受信処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of setting information reception processing performed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される役物比率算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory ratio calculation process performed by the accessory ratio management chip in a main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test result output process performed by the accessory ratio management chip in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation display process executed by the MPU in the audio lamp control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device; (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device; (c) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. 第2実施形態における主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a main control device in a second embodiment. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される入賞情報保存処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning information storage process executed by the accessory ratio management chip in the main control device. 主制御装置内の役物比率管理チップにより実行される検査結果出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the test result output process performed by the accessory ratio management chip in a main control device. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a third embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hand ratio process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning ratio main processing executed by the MPU in the main control device. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役比処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hand ratio process performed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 主制御装置内のMPUにより実行される役比メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the winning ratio main processing executed by the MPU in the main control device. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical composition of the pachinko machine in a 5th embodiment. (a)は、ベース表示装置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ベース表示装置における表示内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a base display device, and (b) is a schematic diagram schematically showing display contents on the base display device. (a)は、主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図であり、(b)は、各ベース値データの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the information necessary for displaying the base value, which is stored in the external work area of the RAM in the MPU of the main controller, and (b) is a schematic diagram for each base. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the structure of value data. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing base value processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値算出処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a base value calculation process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of base value display processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース値表示処理の残りの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part of base value display processing performed by MPU in a main control device. 第6実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、設定キーがオフ状態にある場合を示した設定キーの正面図であり、(b)は、設定キーがオン状態にある場合を示した設定キーの正面図である。(a) is a front view of the setting key showing the setting key in the off state, and (b) is a front view of the setting key showing the setting key in the on state. パチンコ機の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機の電源オン時のRAM消去スイッチ、設定キー及び扉開放スイッチの各々の状態とを示した図である。A diagram showing the start-up modes of a pachinko machine and the states of the RAM erase switch, setting key, and door release switch when turning on the power of the pachinko machine to start up the pachinko machine in the start-up mode for each start-up mode. It is. (a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ及び設定キーの役割を示した図であり、(b)は、設定確認モードにおける設定キーの役割を示した図である。(a) is a diagram showing the role of the RAM erase switch and the setting key in the setting change mode, and (b) is a diagram showing the role of the setting key in the setting confirmation mode. 設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents of the base display device in a setting change mode and a setting confirmation mode. エラー履歴をベース表示装置に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents when error history is displayed on the base display device. (a)は、第1図柄表示装置のLEDをの配置を模式的に示した模式図であり、(b)は、ラウンド数報知LEDにおいて、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the arrangement of the LEDs of the first symbol display device, and (b) is a diagram schematically showing the arrangement of the LEDs of the first symbol display device, and (b) is a diagram showing how the round number notification LED indicates that the maximum number of rounds is 2. The lighting pattern, the lighting pattern to notify that the maximum number of rounds is 15, the lighting pattern to notify that the display is changing settings, and the lighting pattern to notify that the display is checking settings. It is a figure showing a pattern. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 主制御装置のMPU内のRAMの外作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing data stored in an external work area of RAM in the MPU of the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるベース表示処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing base display processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 第7実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process performed by MPU in the main control device of the pachinko machine in 7th embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in an eighth embodiment. 主制御装置のMPU内のRAMの内作業エリアに格納されるデータを模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing data stored in a working area of RAM in the MPU of the main control device. 設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining startup modes that are set in response to each startup operation when the power is turned on after being turned off during setting change or setting confirmation. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定確認処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting confirmation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 第9実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。The display of symbols on the first symbol display device and the display of symbols on the second symbol display device that are displayed immediately after power-on based on the state at power-on of the pachinko machine according to the ninth embodiment are schematically illustrated. FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 第10実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。The display of symbols on the first symbol display device and the display of symbols on the second symbol display device that are displayed immediately after power-on based on the state at power-on of the pachinko machine according to the tenth embodiment are schematically illustrated. FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 第11実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。The display of the symbols on the first symbol display device and the display of the symbols on the second symbol display device that are displayed immediately after the power is turned on based on the state at the time of power-on of the Pachinko machine according to the eleventh embodiment are schematically shown. FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 第12実施形態に係るパチンコ機の、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置における図柄の表示と、第2図柄表示装置における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。The display of symbols on the first symbol display device and the display of symbols on the second symbol display device that are displayed immediately after power-on based on the state at power-on of the pachinko machine according to the twelfth embodiment are schematically illustrated. FIG. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図26を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 26. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in this embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63a,63b,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, prize openings 63a, 63b, 64a, 64b, 65a, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 5) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ208g(図6参照)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. Note that the pachinko machine 10 is provided with a door open switch 208g (see FIG. 6) that detects when either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). There is.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂スーパーリーチでの演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later. Further, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select the content of the so-called super reach, which is one aspect of the variable performance.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第2始動口64b。図2参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The fluctuating performance is a performance displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball fired into the front area of the game board 13 enters a specific winning opening (second starting opening 64b described later). (Refer to 2.) The execution is triggered by the ball entering the ball (starting prize), and after the symbol (the third symbol described below) is displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the combination of the symbols that are stopped and displayed is used to win the starting prize. This is a performance that presents the result of the lottery (big win or not) to the player.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a performance mode that provides uniformity to various performances displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, there are three performance modes: "city stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. Various performances, such as the above-mentioned fluctuating performance and the reach performance executed during the fluctuating performance, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage change is performed when the frame button 22 is pressed by the player during a period in which no variation effect is being performed or during high-speed variation in which the third symbol is displayed in a high-speed variation manner that is invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the display is repeatedly changed in the order of "town stage" → "sky stage" → "island stage" → "town stage" →... Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出においてノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展されるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成されている。 In addition, when the normal reach effect is started in the variable effect performed on the third symbol display device 81, and when the normal reach effect is developed from the normal reach effect to the super reach effect, the selection screen for the performance mode of the super reach effect is displayed on the third symbol during the normal reach effect. It is configured to be displayed on a display device 81.

選択画面では、スーパーリーチの演出態様として選択可能な複数の演出態様候補が表示され、演出態様候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出態様候補が変更される。そして、スーパーリーチへ発展するときに選択されていた演出態様候補に基づいて、スーパーリーチの演出態様が決定され、その演出態様に従ってスーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of performance mode candidates that can be selected as the super reach performance mode are displayed, and one of the performance mode candidates is selected. When the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected performance mode candidate is changed. Then, the performance mode of the super reach is determined based on the performance mode candidate selected when developing to the super reach, and the super reach is executed on the third symbol display device 81 according to the performance mode.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、スーパーリーチの演出態様が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player can press the frame button 22 in a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, in front of the pachinko machine 10). , rearward, rightward, and leftward). Then, based on the direction in which the operating lever is tilted, the selection of the presentation stage may be changed or the presentation mode of the super reach may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. The ball firing interval in the ball firing unit 112a is determined to be approximately 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b,第1始動口64a,第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding the ball, a first normal prize opening 63a, It is constructed by assembling the second normal winning opening 63b, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display unit 80, etc., and the peripheral part is on the back side of the inner frame 12. can be attached to. The first normal winning hole 63a, the second normal winning hole 63b, the first starting hole 64a, the second starting hole 64b, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. , and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arcuate member 70 on the front side of the game board 13 (a winning opening etc. is provided, and a space where the fired balls are placed). (area flowing downstream).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 At the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2), there is a first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10.

複数のLED37aは、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動表示を、そのLED37aの点灯状態により示したり、変動表示終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1始動口64a又は第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a display a variable display that is performed when a ball enters either the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning prize) by the lighting state of the LED 37a, or displays a variable display. As the stop symbol after the end, a symbol according to the result of the lottery held for the starting prize is displayed in a lit state, or a symbol that changes among the balls that entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b is displayed. The number of pending pitches, which is the number of pending pitches (pending pitches), is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LEDs 37a are configured so that the respective LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。 In addition, in this pachinko machine 10, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery) when a ball enters the first starting port 64a or second starting port 64b, and if it is determined to be a jackpot, the jackpot type is determined. It also makes a judgment. The types of jackpots determined here are 15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot.

LED37aには、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, but also as a stop symbol after the end of the variation that is executed when the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. , In the case of a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "15R certain variable jackpot" is a certain variable jackpot that shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and the "2R certain variable jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R normal jackpot" is a jackpot in which after the maximum number of rounds is 15 rounds, the jackpot shifts to a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). .

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中、確変状態)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, "high probability state" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the jackpot ends, so-called probability fluctuation (probability change, probability change state).In other words, it is a special gaming state (jackpot ) is a gaming state in which it is easy to transition to The high probability state (during probability change, variable probability state) in this embodiment includes a game state in which the probability of winning a second symbol, which will be described later, increases and the ball easily enters the second starting port 64b.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, a "low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) among the "low probability states" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability is the same and only the winning probability of the second symbol is increased and the second starting port 64b Refers to the state of the game where it is easy for the ball to hit the ball.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の電動役物が開放される時間や、第2図柄による1回の当たりで電動役物が開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、時短状態において、第2始動口64bに付随する電動役物が開放される時間を時短状態以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放される回数を時短状態以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、時短状態において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the second starting port 64b, which will be described later, is released or the one-time winning probability of the second symbol can be changed. It is also possible to change the number of times the electric accessory is released depending on the hit. Specifically, in the time saving state, the time during which the electric accessory attached to the second starting port 64b is released is made longer than in the case other than the time saving state, or the number of times the electric accessory is released in one win. may be made larger than in cases other than the time saving state. In addition, in the time saving state, at least two of the following may be performed at the same time: increasing the probability of winning the second symbol, lengthening the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times the electric accessory is opened. good.

遊技領域の下部左側には、第1普通入賞口63aが配設され、遊技領域の下部右側には、第2普通入賞口63bが配設されている。第1普通入賞口63aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1普通入賞口スイッチ208c(図6参照)がオンとなり、その第1普通入賞口スイッチ208cのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。また、第2普通入賞口63bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2普通入賞口スイッチ208d(図6参照)がオンとなり、その第2普通入賞口スイッチ208dのオンに起因して8個の球が賞球として払い出される。なお、第1普通入賞口63aに球が入賞した場合の賞球数と、第2普通入賞口63bに球が入賞した場合の賞球数とは必ずしも同じである必要はなく、例えば前者が6球、後者が8球等と、異なる賞球数であってもよい。 A first normal winning hole 63a is provided on the lower left side of the gaming area, and a second normal winning hole 63b is provided on the lower right side of the gaming area. When a ball enters the first normal winning port 63a, the first normal winning port switch 208c (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first normal winning port switch 208c is turned on. Eight balls are paid out as prize balls. Also, when a ball enters the second normal winning port 63b, the second normal winning port switch 208d (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second normal winning port switch 208d is turned on. As a result, eight balls are paid out as prize balls. Note that the number of prize balls when a ball enters the first normal winning hole 63a and the number of prize balls when a ball enters the second normal winning hole 63b do not necessarily have to be the same; for example, the former is 6. The number of prize balls may be different, such as the latter being eight balls.

遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81と第2図柄表示装置83とが設けられている。第3図柄表示装置81は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示(変動演出)を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成されたものである。第2図柄表示装置83は、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 is provided with a third symbol display device 81 and a second symbol display device 83. The third symbol display device 81 is operated in synchronization with the variable display on the first symbol display device 37, using the ball entering the starting hole (starting prize) of either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b as a trigger. , a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that displays a variable display (variable effect) of the third symbol. The second symbol display device 83 is provided with a second symbol display device 83 composed of an LED that variably displays a second symbol using passage of the ball through the through gate 67 as a trigger. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、例えば8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display, for example, 8 inches in size, and the display contents are controlled by a display control device 114 (see FIG. 5), which will be described later. and the three symbol rows on the right are displayed.

各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が第3図柄表示装置81にて行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, the game status is displayed on the first symbol display device 37 under the control of the main controller 110, while decorative displays are displayed in accordance with the display on the first symbol display device 37. This is performed on the third symbol display device 81. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to FIG. 4, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 4(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols numbered from "0" to "9". Each main symbol is composed of numbers "0" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8), attached designs imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet are added to almost the entire front of the wooden box. Small even numbers are added in green to the lower right side of the attached symbol, and are displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が有効ラインL1上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が有効ラインL1上に揃う変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 5), which will be described later, is a jackpot, a variable display (a variable effect) in which the same main symbols are aligned on the active line L1 is provided. ) is performed, and the jackpot is configured to occur after the fluctuating display ends. When shifting to a high probability state (variable probability state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which main symbols to which odd numbers are added (corresponding to "high probability symbols") are aligned on the active line L1. On the other hand, when shifting to a low probability state after the end of the jackpot, a fluctuating display is performed in which main symbols to which even numbers are added (corresponding to "low probability symbols") are aligned on the active line L1.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄(主図柄)を変動表示(変動演出)する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数を表示する保留球数表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower 2/3 displays the third symbol (main symbol) in a variable manner (variable effect). The upper 1/3 of the remaining area is a sub-display area Ds for displaying preview effects, characters, etc. Further, in the center portion of the lower base side of the display screen of the third symbol display device 81, there is provided a reserved ball number display area Db that displays the number of reserved balls.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and the symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, the symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2, and the display region The symbol row Z3 is displayed on Dm3.

各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows of upper, middle, and lower rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variable production, the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Stop display. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。小領域Ds1~Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1~Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。保留球数表示領域Dbは、第1始動口64a及び第2始動口64bに入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and preview effect images, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a sense of expectation of winning a jackpot as a result of the variable display performed in the main display area Dm. The number of reserved pitches display area Db displays the number of reserved pitches, which is the number of balls (held balls) for which variable display (variable performance) has not been performed among the balls entered into the first starting port 64a and the second starting port 64b. This is the area to display.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, moving images are displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to lead to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, and usually a black boy Preview effects include changes in the color of the character's hair and the color of the usually white headband, and the appearance of another character.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(変動表示)が行われている間に球が第1始動口64a又は第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、保留球数表示領域Dbにおいても示される。保留球数表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「●」図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, if the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b while the variable performance (fluctuating display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of pitches entered will be suspended up to a maximum of four times. The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the number of reserved balls display area Db. In the reserved pitch number display area Db, one reserved pitch number symbol ("●" symbol) is displayed for each reserved pitch number, and the number of reserved pitches is displayed according to the displayed number of the reserved pitch number symbol. .

即ち、保留球数表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、保留球数表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 That is, when one pending pitch number symbol is displayed in the pending pitch number display area Db, it indicates that the number of pending pitches is one, and when four pending pitch number symbols are displayed, it indicates that the number of pending pitches is one. Indicates that the number of pitches is 4. Further, if the number of reserved balls symbol is not displayed in the number of reserved pitches display area Db, this indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there are no reserved balls.

なお、本実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球は、合計で最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は合計で4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留球数表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, although the configuration is such that balls entering the first starting port 64a and the second starting port 64b are held up to a maximum of four times in total, the maximum number of balls being held is limited to four times in total. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the number of reserved pitches display area Db, the number of reserved balls can be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed for the number of reserved pitches. The display may be made in a different manner (for example, color or lighting pattern). Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2始動口64bに設けられた電動役物が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display that alternately lights up an "○" symbol and an "x" symbol as a display symbol (second symbol) each time the ball passes through the through gate 67. be. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory provided at the second starting port 64b is activated for a predetermined period of time. It is configured so that it is activated (opened) only when the

球のスルーゲート67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of times a ball passes through the through gate 67 is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and also lit on the second pattern holding lamp 84. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. Then, the number of reservations is displayed based on the number of second symbol reservation lamps 84 lit.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯に代えて、第2図柄の変動表示を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. This may be performed using a part of the display device 81. Similarly, instead of lighting the second symbol holding lamp 84, a part of the third symbol display device 81 may display a variable display of the second symbol. Furthermore, similarly to the second starting port 64b, the maximum number of balls that can be held through the through gate 67 is not limited to 4 times, but may be 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). You can also set it to . Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には第1始動口64aが配設され、その第1始動口64aの下方には第2始動口64bが配設されている。第1始動口64aは、上向きに球が入球可能な開口部が設けられている。第1始動口64aの開口部は常に開放されており、球が入球可能な状態となっている。第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ208a(図6参照)がオンとなり、その第1始動口スイッチ208aのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第1始動口64aは、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a is provided below the variable display unit 80, and a second starting port 64b is provided below the first starting port 64a. The first starting port 64a is provided with an opening into which a ball can enter upward. The opening of the first starting port 64a is always open so that a ball can enter. When a ball enters the first starting port 64a, the first starting port switch 208a (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the first starting port switch 208a. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 5), and a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first symbol display device 37, and a variable effect of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. executed. The first starting hole 64a also serves as one of the winning holes from which, when a ball enters, three balls are paid out as prize balls.

一方、第2始動口64bには、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第2始動口64bは、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 On the other hand, the second starting port 64b is provided with an electric accessory having two blades that cover the opening through which the ball enters the second starting port 64b. The electric accessory opens and closes the two blades to put the second starting port 64b in an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). Under normal conditions, the second starting port 64b is in a closed state where the blades of the electric accessory are closed (the blades stand upward), and the ball cannot enter the second starting port 64b, or the ball cannot enter the second starting port 64b. It's a difficult situation.

そして、第2図柄表示装置83における変動表示が「○」の図柄で停止すると、第2始動口64bの電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における変動表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 Then, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the "○" symbol, the electric accessory of the second starting port 64b is activated for a predetermined period of time. While the electric accessory is being operated, the blades of the electric accessory stand upward. It is in a state where it moves in a substantially V-shape (inverted V-shape), and the second starting port 64b is in an open state. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b, or the ball can enter the second starting port 64b more easily than in the closed state. In other words, when the second symbol display device 83 stops at the "○" symbol and becomes a hit as a result of the variable display, and the second starting port 64b becomes open, the ball enters the second starting port 64b. Thus, it is possible to create a state in which many jackpot drawings can be performed.

第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ208b(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチ208bのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて第3図柄の変動演出が実行される。第2始動口64bは、球が入球すると2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 When a ball enters the second starting port 64b, the second starting port switch 208b (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is activated due to the turning on of the second starting port switch 208b. A jackpot lottery is made in the device 110 (see FIG. 5), and a display according to the lottery result is shown on the LED 37a of the first symbol display device 37, and a variable effect of the third symbol is displayed on the third symbol display device 81. executed. The second starting hole 64b also serves as one of the winning holes from which, when a ball enters, two balls are paid out as prize balls.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the second starting hole 64b, and a horizontally long rectangular big winning hole (also referred to as a large open opening or a specific winning hole) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot stop symbol is turned on. The occurrence of a jackpot is indicated by displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the grand prize opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).

この大入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが所定時間開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。 This big prize opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the big winning prize mouth 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the big prize opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds).

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the grand winning opening 65a, and a grand winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with The grand prize opening 65a is normally in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large winning hole solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the large winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ208e(図6参照)がオンとなり、その大入賞口スイッチ208eがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチ208eのオンに起因して、12個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 When a ball enters the big winning hole 65a, the big winning hole switch 208e (see FIG. 6) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the number of times the big winning hole switch 208e is turned on is counted. The number of balls that have entered the grand prize opening 65a is counted, and the conditions for closing the grand prize opening 65a are determined. Furthermore, due to the turning on of the big prize opening switch 208e, 12 balls are paid out as prize balls. Then, by repeating the open state and closed state of the big winning hole 65a due to a jackpot, many balls are in a state where it is easy to win the big winning hole 65a, and the player is given the value of the game (gaming value). As a reward, a larger amount of prize balls than usual will be paid out. This state is one form of special gaming state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Note that the special game state is not limited to the form described above. A specific winning opening and a large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the gaming area, and when the LED 37a corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined time. A special game state may be formed in which the large opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning port while the specific winning port is open.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、スルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80, respectively. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) in the vertical direction through which the ball passes. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and due to this turning on, the main controller 110 displays the second symbol ( A winning lottery (also called a regular symbol) is held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における第2図柄の変動表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの電動役物が作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (normal symbol) performed on the ball that passed through the through gate 67, if it is determined to be a hit, the second symbol is displayed in a variable manner on the second symbol display device 83 and then " After the symbol "○" is stopped and displayed, the electric accessory of the second starting port 64b is activated. As a result, the blades of the electric accessory that make it difficult for the ball to enter the second starting port 64b move from a substantially vertically standing state to a substantially V-shape (inverted V-shape), allowing the ball to enter the second starting port 64b for a predetermined period of time. The ball enters the second starting port 64b, or the ball enters the second starting port 64b more easily than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Pasting spaces K1 and K2 are provided at the left and right corners of the lower side of the game board 13 for pasting certificate stamps, identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63a,63b,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ208f(図6参照)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the out port 66. In addition, the balls that enter the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a are guided to the ball ejection path after passing through a switch for detecting the ball entering each winning hole. Ru. The balls guided to the ball discharge path pass through an out switch 208f (see FIG. 6) for detecting the guided balls, and then are discharged to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 10 is installed. .

ここで、パチンコ機10の遊技領域へ発射された球は、必ずいずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入る。よって、これらの入賞口63a,63b,64a,64b,65a及びアウト口66に入った球は、球排出路へ案内され、必ずアウトスイッチ208fを通過することになる。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、遊技領域に発射された球の数(遊技に使用された球の数)を把握できる。また、アウトスイッチ208fは、実際に遊技領域を通過して、いずれかの入賞口63a,63b,64a,64b,65a又はアウト口66に入った球を検出する。つまり、遊技領域に発射されたが、遊技領域のどこかにひっかかり、結果として遊技に使用されなかった球は検出されない。よって、アウトスイッチ208fにより検出された球の数をカウントすることにより、このような結果として遊技に使用されなかった球が遊技領域に発射された球として計数されることを抑制できる。 Here, the ball launched into the game area of the pachinko machine 10 always enters one of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. Therefore, the balls that have entered these winning ports 63a, 63b, 64a, 64b, 65a and the out port 66 are guided to the ball ejection path and always pass through the out switch 208f. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to grasp the number of balls fired into the game area (the number of balls used in the game). Further, the out switch 208f detects a ball that actually passes through the game area and enters any of the winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, 65a or the out hole 66. In other words, a ball that is fired into the game area but gets stuck somewhere in the game area and is not used in the game as a result is not detected. Therefore, by counting the number of balls detected by the out switch 208f, it is possible to prevent balls that are not used in the game as a result of this from being counted as balls fired into the game area.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

また、主基板には、遊技機の役物比率等の性能を検査する検査装置300が接続可能な検査端子207a(図5参照)が設けられている。検査端子207aは、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に検査端子207a用の開口部を設け、その開口部から検査端子207aが露出されるように構成してもよい。検査装置300に接続されたケーブルのコネクタが検査端子207aへ挿入されると、その検査装置300によってパチンコ機10の役物比率といった遊技性能が検査できるようになっている。 Further, the main board is provided with an inspection terminal 207a (see FIG. 5) to which an inspection device 300 for inspecting the performance of the game machine, such as the ratio of accessories, can be connected. The test terminal 207a is normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, and is exposed by opening the back pack 92. However, the back pack 92 may be provided with an opening for the test terminal 207a, and the test terminal 207a may be exposed from the opening. When the connector of the cable connected to the testing device 300 is inserted into the testing terminal 207a, the testing device 300 can test the gaming performance of the pachinko machine 10, such as the ratio of accessories.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 5), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。このパチンコ機10の主要な処理は、MPU201により実行され、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 The main control device 110 controls the main functions of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of variable display (variable effect) on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. Execute processing. The main processes of this pachinko machine 10 are executed by the MPU 201, and the RAM 203 is provided with a counter buffer that stores various counters for controlling these processes.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When this happens, NMI interrupt processing (see FIG. 15) as power outage processing is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the big winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a grand prize opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205. Send.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

また、入出力ポート205には、各入賞口に入球した球や、各入賞口及びアウト口を通って球排出路へ案内された球を検出するための各種スイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 includes a switch group and a sensor group including various switches for detecting balls that have entered each winning hole and balls that have been guided to the ball ejection path through each winning hole and out hole. The MPU 201 receives signals output from the various switches 208 and RAM erase signals output from the RAM erase switch circuit 253. Various processes are executed based on SG2.

主制御装置110には、パチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する役物比率管理チップが設けられている。役物比率管理チップ207は、バス206を介してMPU201と接続され、MPU201より役物比率の管理に必要な情報を受け取り、受け取った情報を加工して記憶することにより、パチンコ機10の役物比率に関する情報を管理するマイクロチップ(集積回路)である。 The main controller 110 is provided with an accessory ratio management chip that manages information regarding the accessory ratio in the pachinko machine 10. The accessory ratio management chip 207 is connected to the MPU 201 via the bus 206, receives information necessary for managing the accessory ratio from the MPU 201, and processes and stores the received information to control the accessory ratio of the pachinko machine 10. It is a microchip (integrated circuit) that manages information regarding ratios.

役物比率管理チップ207には、検査端子207aが接続されている。検査端子207aは、遊技機の役物比率等の性能を検査する外部の検査装置300と接続可能に構成されており、検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、役物比率管理チップ207にて管理される役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が、検査装置300へ送信される。検査装置300は、検査端子207aを介して受け取った役物比率に関する情報に基づき、パチンコ機10の役物比率が正常な範囲のものであるか否かを判断することができる。 An inspection terminal 207a is connected to the accessory ratio management chip 207. The inspection terminal 207a is configured to be connectable to an external inspection device 300 that inspects the performance of the game machine, such as the ratio of accessories, and when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, Information regarding the accessory ratio managed by the accessory ratio management chip 207 and other information regarding the inspection are transmitted to the inspection device 300. The inspection device 300 can determine whether or not the accessory ratio of the pachinko machine 10 is within a normal range based on the information regarding the accessory ratio received via the inspection terminal 207a.

ここで、図6を参照して、主制御装置110の詳細な構成について説明する。図6は、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Here, the detailed configuration of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 6. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110.

入出力ポート205には、上述した通り、入力側としてRAM消去スイッチ回路253が接続され、出力側としてソレノイド209、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113が接続される他、入力側として接続される各種スイッチ208として、第1始動口64aに入賞した球を検出するための第1始動口スイッチ208a、第2始動口64bに入賞した球を検出するための第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口63aに入賞した球を検出するための第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口63bに入賞した球を検出するための第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口65aに入賞した球を検出するための大入賞口スイッチ208e、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに入賞した球及びアウト口66に入球した球であって球排出路へと案内された球を検出するアウトスイッチ208f、及び、内枠12及び前面枠14の少なくともいずれかが施錠され開放されたことを検出する扉開放スイッチ208gが接続されている。 As described above, the input/output port 205 is connected to the RAM erase switch circuit 253 on the input side, and the output side includes the solenoid 209, the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol reservation lamp 84, In addition to being connected to the payout control device 111 and the audio lamp control device 113, various switches 208 connected as input side include a first starting port switch 208a for detecting a winning ball in the first starting port 64a, and a second starting port switch 208a for detecting a winning ball. The second starting port switch 208b for detecting the winning ball in the starting port 64b, the first normal winning port switch 208c for detecting the winning ball in the first normal winning port 63a, and the winning ball in the second normal winning port 63b. The second normal winning hole switch 208d for detecting the ball that has won the prize, the big winning hole switch 208e for detecting the ball that has won in the big winning hole 65a, the winning ball in each winning hole 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. and an out switch 208f that detects a ball that has entered the out port 66 and has been guided to the ball ejection path; and an out switch 208f that detects that at least one of the inner frame 12 and the front frame 14 is locked and opened. A door open switch 208g is connected.

入出力ポート205は、第1始動口スイッチ208aの出力が入力される始1ポート205aと、第2始動口スイッチ208bの出力が入力される始2ポート205bと、第1普通入賞口スイッチ208cの出力が入力される普1ポート205cと、第2普通入賞口スイッチ208dの出力が入力される普2ポート205dと、大入賞口スイッチ208eの出力が入力される大入賞口ポート205eと、アウトスイッチ208fの出力が接続されるアウトポート205fと、扉開放スイッチ208gの出力が接続される扉開放ポート205gとが設けられている。 The input/output ports 205 include a first port 205a into which the output of the first starting port switch 208a is input, a second port 205b into which the output of the second starting port switch 208b is input, and a first normal winning port switch 208c. The normal 1 port 205c to which the output is input, the normal 2 port 205d to which the output of the second normal winning port switch 208d is input, the large winning port port 205e to which the output of the large winning port switch 208e is input, and the out switch. An out port 205f to which the output of the door opening switch 208f is connected, and a door opening port 205g to which the output of the door opening switch 208g is connected are provided.

MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で、各種スイッチの状態を確認するスイッチ読み込み処理(図11参照)を実行する。そのスイッチ読み込み処理の中で、MPU201は、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、入賞のあった入賞口の有無及び球排出路へ案内された球の有無を判断して、0.5秒の間に各入賞口の入賞した球の数、及び、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)をカウントする。そして、そのカウントした各球の数と、その時の遊技状態(大当たり中であるか、内枠12又は前面枠14(所謂、扉)が開放中であるか、エラー状態にあるか等)とを0.5秒毎に役物比率管理チップ207へ設定する。役物比率管理チップ207は、この各球の数に基づいて役物比率を算出し、管理する。なお、内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The MPU 201 executes switch reading processing (see FIG. 11) for checking the states of various switches during timer interrupt processing (see FIG. 10) that is executed every 2 milliseconds. In the switch reading process, the MPU 201 refers to the first port 205a, the second port 205b, the first port 205c, the second port 205d, the big prize opening port 205e, and the out port 205f, and reads the winning opening where the prize has been won. and the presence or absence of balls guided to the ball ejection path, and the number of balls won in each winning hole and the number of balls guided to the ball ejection path within 0.5 seconds (i.e. The number of balls fired into the game area is counted. Then, the number of each ball counted and the game status at that time (whether there is a jackpot, whether the inner frame 12 or the front frame 14 (so-called door) is open, whether there is an error state, etc.) are calculated. It is set in the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. The accessory ratio management chip 207 calculates and manages the accessory ratio based on the number of each ball. Note that whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

MPU201のROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202c、変動パターンテーブル202d、賞球数テーブル202e、トリガ情報データ202fを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブル202a~203dとによって、主制御装置110は、パチンコ機10の主要な処理を実行する。また、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を管理するために用いられるデータであり、主制御装置110の電源が投入された場合に役物比率管理チップ207に送信される。 The ROM 202 of the MPU 201 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a stop pattern table 202c, a fluctuation pattern table 202d, a prize ball number table 202e, and trigger information data 202f. The main controller 110 executes the main processing of the pachinko machine 10 using various counters stored in the RAM 203 and various tables 202a to 203d stored in the ROM 202. In addition, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are data used to manage the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207, and when the main controller 110 is powered on, the accessory ratio It is sent to the management chip 207.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル202a~202dについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are mainly used for jackpot lottery, setting of variable display (variable effect) on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, etc. It is used by MPU 201 of control device 110. Furthermore, in the description of the various counters, various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIG.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。 To set the jackpot lottery and the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning random number counter C1 used for selecting the jackpot symbol are used. A per hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first per random number counter C1 are used. .

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery on the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図10参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 10), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 17). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4), and each of these areas has a first starting port 64a and a holding ball storage area 203b. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are respectively stored in accordance with the timing of the ball entering the second starting port 64b.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。また、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take values from 0 to 899), it becomes 0. It is configured to return to . In addition, when the first winning random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1, and from that initial value, the first winning random number counter CINI1 is read as the initial value of the first winning random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図10参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 10) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり乱数カウンタC1の値がRAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのいずれかの保留エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball enters either the first starting port 64a or the second starting port 64b. At the timing of the start winning), the value of the first winning random number counter C1 at that time is stored in the first winning random number counter storage area of any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. 203b1. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the first winning random number counter C1 stored in the reservation area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the random number value that is a jackpot, it is determined to be a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(確変中ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中)の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, details of the jackpot random number table 202a will be explained with reference to FIG. 8(a). FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state that is used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state (a period that is not in a variable probability state), and for a jackpot when the gaming state of the pachinko machine 10 is higher than the low probability state. It is divided into two types: one for high-probability states and one for high-probability states, which is used for high-probability states (with variable probability). The numbers of random numbers that constitute a jackpot included in each of the low probability state and the high probability state are set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first winning random number counter C1, the number of random number values that result in a jackpot in a low probability state (jackpot random number value) is 3, and the value "7,307,582" is stored in the jackpot random number table 202a. ing.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values that result in a jackpot in a high probability state (jackpot random number value) is 30, and the values are "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322 , 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892'' are stored in the jackpot random number table 202a. .

なお、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the jackpot random numbers for the low probability state and the jackpot random numbers for the high probability state stored in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. It is set. Here, if there is a value that is a jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, that value will be easily predicted from the outside, so there is a risk that there will be a high possibility that a jackpot will be won illegally. On the other hand, as in the present embodiment, by changing the value of the random number that becomes a jackpot depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), a jackpot can be achieved. Since the value of the random number can be made difficult to predict, fraud can be suppressed.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の第1当たり種別カウンタC2の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2に格納される。 Returning to FIG. 7, the explanation will be continued. The first winning type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and is added to the maximum value (for example, from 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the configuration is such that it returns to 0 after reaching 99). For example, the value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and the value of the first hit type counter C2 is updated when the ball is started at either the first starting port 64a or the second starting port 64b. At the timing of winning a prize (starting prize winning), the value of the first winning type counter C2 at that time is the value of the first winning random number counter C1 among the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the first win type counter storage area 203b2 of the same reservation area as the storage area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターン及び停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area 203b is not a random number that results in a jackpot, that is, if it is a random number that results in a loss, the fluctuation pattern in the fluctuation performance The type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of miss. On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is a random number that results in a jackpot, the fluctuation pattern and stop type in the fluctuation performance will be those at the time of jackpot. . In this case, the fluctuation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same reservation area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Based on this first winning type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202, the jackpot type is determined. Here, the jackpot type table 202b will be explained with reference to FIG. 8(b). FIG. 8(b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8(b), the jackpot type table 202b is a table that associates the jackpot types with the values of the first winning type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。 As mentioned above, the types of jackpots are the "15R probability variable jackpot" which shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and the "15R probability variable jackpot" which shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of 15 rounds and a 100 There is a "15R normal jackpot" which is a time-saving state during the number of fluctuations, and a "2R certain variable jackpot" which shifts to a high probability state after the maximum number of rounds is 2 rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40~79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80~99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first win type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8(b), the value "0~39" of the first winning type counter C2 is associated with the 15R probability variable jackpot, and the value "40~39" of the first winning type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot. 79'' is associated, and the value ``80-99'' of the first winning type counter C2 is associated with the 2R probability variable jackpot.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the first winning type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. . For example, if the value of the first winning type counter C2 is "20", "15R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first winning type counter C2 is "60", the jackpot type is determined as " 15R normal jackpot" is determined, and if the value of the first winning type counter C2 is "90", then "2R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in this embodiment, in the case of a jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a 40% probability, the 15R normal jackpot is selected with a 40% probability, and the 2R probability variation jackpot is selected with a 20% probability. . Note that the probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, in accordance with the set probability, the value of the first winning type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されるものであってもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブルを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Note that the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table corresponding to each gaming state may be prepared, and in each jackpot type table, the number of values of the first winning type counter C2 associated with each jackpot type may be changed.

また、大当たり種別が選択される確率は、入球した始動口によって変更されるものであってもよい。即ち、第1始動口64aへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を40%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を20%とし、第2始動口64bへの入球を契機として保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数である場合に選択される各大当たり種別の確率として、例えば「15R確変大当たり」を55%、「15R通常大当たり」を40%、「2R確変大当たり」を5%としてもよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the starting hole in which the ball enters. That is, as the probability of each jackpot type selected when the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b triggered by the ball entering the first starting port 64a is a random number that becomes a jackpot, For example, ``15R regular jackpot'' is set to 40%, ``15R normal jackpot'' is set to 40%, and ``2R fixed variable jackpot'' is set to 20%, and the ball is stored in the reserved ball storage area 203b when the ball enters the second starting port 64b. As the probability of each jackpot type selected when the value of the first random number counter C1 is a random number that becomes a jackpot, for example, "15R probability variable jackpot" is 55%, "15R normal jackpot" is 40%, "2R probability variable jackpot" ' may be set to 5%.

この場合、第1始動口64aに対応する大当たり種別テーブルと、第2始動口64bに対応する大当たり種別テーブルとを用意し、それぞれの大当たり種別テーブルにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。そして、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアには、各エリアに格納された各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示すフラグもあわせて格納しておき、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。または、保留第1~第4エリアのそれぞれに対応する形でフラグを別途設け、そのフラグにより、対応するエリアに格納される各種カウンタの値が、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口への入賞に伴って格納されたものかを示し、そのフラグに基づいて、各々のエリアに格納された第1当たり種別カウンタC2に基づく大当たり種別を決定する場合に使用する大当たり種別テーブルを選択するようにしてもよい。 In this case, a jackpot type table corresponding to the first starting port 64a and a jackpot type table corresponding to the second starting port 64b are prepared, and in each jackpot type table, the first winning type is associated with each jackpot type. The number of values in the counter C2 may be changed. In the first to fourth holding areas of the holding ball storage area 203b, the values of various counters stored in each area are determined based on whether the winning starts at either the first starting port 64a or the second starting port 64b. A flag indicating whether the winning type has been stored is also stored, and based on the flag, the jackpot type used when determining the jackpot type based on the first winning type counter C2 stored in each area. It is also possible to select a table. Alternatively, separate flags may be provided corresponding to each of the first to fourth holding areas, and the flags may cause the values of various counters stored in the corresponding areas to be set at the first starting port 64a and the second starting port 64b. The jackpot type used when determining the jackpot type based on the first winning type counter C2 stored in each area based on the flag, which indicates which starting opening was stored with the winning. It is also possible to select a table.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。 Returning to FIG. 7, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are 3 types of stops: ``Reach out of front and back'' where the reach stops after reaching, ``Reach other than out of front and back'' where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol, and ``Complete off'' where no reach occurs ( direction) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の停止パターン選択カウンタC3の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when the ball enters either the first starting port 64a or the second starting port 64b. At the timing of winning a prize (starting winning), the value of the stop pattern selection counter C3 at that time is stored in the first winning random number counter C1 among the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203b3 in the same reservation area as the reservation area.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数の停止パターンテーブル202cがROM202に設けられている。停止パターンテーブル202cが複数用意されているのは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 A plurality of stop pattern tables 202c are provided in the ROM 202, corresponding to the stop pattern selection counter C3, with different ranges of random numbers for selecting stop types. The reason why a plurality of stop pattern tables 202c are prepared is to change the selection ratio of stop types depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, the stop pattern table 202c has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed" so that a reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur. ``Completely missed'' is more likely to be selected. In this stop pattern table 202c, the "front/back off reach" is narrowed to 98, 99, and the "front/back off reach" is narrowed to 90 to 97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. Become.

また、低確率状態であれば、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い停止パターンテーブル202cが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。この停止パターンテーブル202cは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者の停止パターンテーブル202cにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In addition, in a low probability state, in order to ensure the time for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b, the random value range corresponding to the stop type of "completely missed" is set from 0 to 79. , the narrow stop pattern table 202c is selected, and it becomes difficult for "completely off" to be selected. In this stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in a low probability state, many reach displays with long production times can be performed, so the time for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b can be secured, and the fluctuations caused by the third symbol display device 81 can be secured. It becomes easier to continue displaying. In addition, also in the latter stop pattern table 202c, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図10参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口に入賞(始動入賞)したタイミングで、その時の変動種別カウンタCS1の値が、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納される。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 10), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 17). Also, at the timing when a ball enters a prize in either the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting prize), the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the variable type counter storage area 203b4 of the same reservation area as the reservation area in which the first random number counter C1 is stored among the first to fourth reservation areas.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、一の保留エリアに格納された各種カウンタに基づいて変動演出を行う場合に、その保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203b4に格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202dとによって、変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine a variation pattern. That is, when performing a fluctuation effect based on various counters stored in one holding area, the MPU 201 uses the fluctuation type counter CS1 stored in the fluctuation type counter storage area 203b4 of the holding area and the fluctuation type counter CS1 stored in the ROM 202. A variation pattern is determined based on the variation pattern table 202d. The determination of the fluctuation pattern is specifically the determination of the fluctuation time of the symbol fluctuation. The audio lamp control device 113 and the display control device 114 change the reach type and detailed pattern of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not to execute the preview performance and the execution mode of the preview performance are determined.

ここで、図8(c)~(e)を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202dとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202d1と、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3とが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202d2,202d3として、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3及び外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2が用意されている。 Here, details of the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIGS. 8(c) to 8(e). In this pachinko machine 10, as a variable pattern table 202d, a jackpot variable pattern table 202d1 is used when a jackpot is won, and a losing variable pattern table 202d2, 202d3 is used when a player loses. In addition, as the variation pattern tables 202d2 and 202d3 for losing, depending on whether the gaming state is a time-saving state or a high-probability state in a probability-variable state, or a low-probability state in a normal state excluding a time-saving state, A variation pattern table 202d3 and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 are prepared.

更に、各変動パターンテーブル202d1~202d3は、それぞれ、保留球数が0の場合(即ち、保留球がない場合)に参照されるテーブルと、保留球数が1の場合に参照されるテーブルと、保留球数が2の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3の場合に参照されるテーブルと、保留球数が4の場合に参照されるテーブルとがそれぞれ別個に設けられている。 Furthermore, each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 includes a table that is referred to when the number of reserved balls is 0 (that is, when there is no reserved ball), a table that is referred to when the number of reserved balls is 1, and a table that is referred to when the number of reserved balls is 1. A table that is referred to when the number of reserved balls is 2, a table that is referred to when the number of reserved balls is 3, and a table that is referred to when the number of reserved balls is 4 are provided separately.

なお、本実施形態のように、必ずしも保留球数毎に変動パターンテーブルを用意する必要はなく、単に保留球数を条件として参照されるテーブルが変更されるように、各変動パターンテーブル202d1~202d3が用意されていてもよい。例えば、各変動パターンテーブル202d1~202d3が、それぞれ、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとに分けて用意されてもよい。また、各変動パターンテーブル202d1~202d3において、参照すべきテーブルを決定するための保留球数の条件が異なっていてもよい。例えば、大当たり用変動パターンテーブル202d1は、保留球数が3未満の場合に参照されるテーブルと、保留球数が3以上の場合に参照されるテーブルとが用意され、外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2は、保留球数毎に異なるテーブルが用意され、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3は、保留球数によらず1つのテーブルが用意されてもよい。 Note that, as in this embodiment, it is not necessarily necessary to prepare a fluctuation pattern table for each number of balls on hold, but each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 is prepared so that the table to be referred to is simply changed based on the number of balls on hold. may be provided. For example, each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3 may be prepared separately into a table that is referred to when the number of reserved pitches is less than 3, and a table that is referred to when the number of reserved pitches is 3 or more. . Further, in each of the fluctuation pattern tables 202d1 to 202d3, the conditions for the number of reserved pitches for determining the table to be referred to may be different. For example, the fluctuation pattern table 202d1 for jackpot includes a table that is referred to when the number of reserved balls is less than 3, and a table that is referred to when the number of reserved balls is 3 or more. A different table 202d2 may be prepared for each number of balls on hold, and a single table may be prepared as the variation pattern table 202d3 for deviation (probability variation) regardless of the number of balls on hold.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202d1のうち、保留球数が2の場合に参照される大当たり用変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8(c) is a diagram schematically showing an example of the jackpot variable pattern table 202d1 that is referred to when the number of reserved balls is 2 among the jackpot variable pattern tables 202d1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202d1は、いずれの保留球数に対応するものであっても、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別として15R確変大当たり及び15R通常大当たりが決定された場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりが決定された場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202d1 is divided into groups based on the jackpot type, regardless of which number of reserved balls it corresponds to. Specifically, the jackpot types are divided into 15R jackpot common, which is referred to when 15R probability variable jackpot and 15R regular jackpot are determined, and 2R probability variable jackpot exclusive, which is referred to when 2R probability variable jackpot is determined. There is. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、変動パターンを決定する大当たり用変動パターンテーブル202d1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202d1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first winning random number counter C1 is a value that becomes a jackpot (jackpot random number value), a fluctuation pattern is generated according to the jackpot type corresponding to the value of the first winning type counter C2 stored in the same holding area. A group (group) to be referred to in the jackpot fluctuation pattern table 202d1 that determines is determined. In the group of the jackpot fluctuation pattern table 202d1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in the holding area. be done.

15R大当たり共通には、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 For common 15R jackpots, three variation patterns are available for selection: variation A with a variation time of 30 seconds, variation B with a variation time of 60 seconds, and variation C with a variation time of 90 seconds. The value of the variation type counter CS1 is associated with the variable type counter CS1.

変動Aは、変動時間の短いリーチの後に第3図柄が揃う所謂ノーマルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。変動Bは、ノーマルリーチより変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スーパーリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スーパーリーチには、例えばノーマルリーチから発展するリーチの他、単にリーチの時間が長いロングリーチ等が含まれる。変動Cは、スーパーリーチよりも更に変動時間の長いリーチの後に第3図柄が揃う所謂スペシャルリーチが第3図柄表示装置81にて実行される変動パターンである。スペシャルリーチには、例えばスーパーリーチ後に更に発展するリーチの他、ノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチ等が含まれる。 Variation A is a variation pattern in which a so-called normal reach in which the third symbol is aligned after a reach with a short variation time is executed on the third symbol display device 81. Variation B is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called super reach in which the third symbol is aligned after a reach whose variation time is longer than the normal reach. Super reach includes, for example, a reach that develops from a normal reach, as well as a long reach that simply has a long reach. Variation C is a variation pattern in which the third symbol display device 81 executes a so-called special reach in which the third symbol is aligned after a reach whose variation time is even longer than the super reach. The special reach includes, for example, a reach that develops further after the super reach, as well as a special reach that develops from the normal reach and is different from the super reach.

図8(c)に示す例では、保留球数が2の場合における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、15R大当たり共通のテーブルにおいて、変動Aに対して0~10、変動Bに対して11~99、変動Cに対して100~198となっている。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチが実行される変動Cが選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチが実行される変動Aやスーパーリーチが実行される変動Bも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 In the example shown in FIG. 8(c), the correspondence between the fluctuation pattern when the number of reserved balls is 2 and the value of the fluctuation type counter CS1 is 0 to 10 for fluctuation A, It is 11 to 99 for B, and 100 to 198 for variation C. The 15R jackpot common table is selected when it is a 15R definite variable jackpot or a 15R normal jackpot, so in order to give players a sense of expectation, variation C, in which a special reach is executed, is more likely to be selected. It has become. However, by configuring the variation A in which a normal reach is executed and the variation B in which a super reach is executed to be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a jackpot can be expected from any reach.

なお、本パチンコ機10では、各リーチにおいて演出内容が異なるものが多数用意されており、例えば、スーパーリーチには、背面画像(第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像)を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。主制御装置110では、15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなる場合に、変動パターンとして変動A,変動B,変動Cのみを決定し、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114において、各変動A~Cに対応する詳細な変動パターンを決定する。その詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, there are many different effects for each reach. For example, in the super reach, the back image (the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81) There are leeches that quickly change the image (displayed on the back side of the screen), leeches that suddenly display a certain character, etc. In addition, there are leeches that add a preview effect before the start of the change, and effects that lead to a jackpot when the change occurs again. Contains multiple reaches with different effects, such as those with added . The main control device 110 determines only fluctuation A, fluctuation B, and fluctuation C as the fluctuation patterns in the case of a 15R definite strange jackpot or a 15R normal jackpot, and the audio lamp control device 113 and display control device 114 determine each fluctuation A to fluctuation pattern. Determine the detailed variation pattern corresponding to C. According to the detailed variation pattern, a variation effect is executed on the third symbol display device 81.

2R確変大当たり専用には、変動時間が59秒の「2R変動」の変動パターンのみが選択可能に用意されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1では、いずれの保留球数に対応するものであっても、2R確変大当たり専用のグループにおいて、図7(c)に示す通り、変動種別カウンタCS1が取り得る全ての値(0~198)に対して2R変動が対応付けられている。つまり、大当たり変動種別が2R確変大当たりとなる場合は、変動パターンとして必ず2R変動が選択される。 Only the "2R variation" variation pattern with a variation time of 59 seconds is available for selection exclusively for the 2R probability variation jackpot. In the jackpot variation pattern table 202d1, no matter which number of reserved balls it corresponds to, in the group dedicated to 2R probability variation jackpot, as shown in FIG. 7(c), all the values that the variation type counter CS1 can take ( 0 to 198) are associated with 2R fluctuations. In other words, when the jackpot variation type is a 2R probability variable jackpot, the 2R variation is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて2R変動が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて2R変動に対応する詳細な変動パターンが決定される。よって、主制御装置110において、大当たり種別として2R確変大当たりが決定されると、第3図柄表示装置81には、2R変動に対応する詳細な変動パターンによって変動演出が実行される。本パチンコ機10では、2R変動に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the 2R fluctuation is selected by the main controller 110, the detailed fluctuation pattern corresponding to the 2R fluctuation is determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Therefore, when the main control device 110 determines the 2R probability variable jackpot as the jackpot type, a variation effect is executed on the third symbol display device 81 according to a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation. In this pachinko machine 10, as a detailed variation pattern corresponding to the 2R variation, for example, while displaying characters such as "chicken" or "girl" in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81, These include a variation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol, a variation pattern in which the third symbol finally stops at a specific symbol due to lighting or blinking of a specific lamp, and the like.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 Although the fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined using only the fluctuation type counter CS1, it may be configured to be determined using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a preview effect foretelling the start of a jackpot or a reach effect before or during a change effect may be determined by another change type counter, and if a reach effect is achieved, the final It may be determined by another variation type counter how many symbols are shifted from the third symbol to be stopped (for example, one symbol is shifted from the front or back, etc.).

また、大当たり用変動パターンテーブル202d1において、2R確変大当たり専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に、「2R変動」の変動パターンのみが選択されるので、2R確変大当たり専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202d1では15R確変大当たり又は15R通常大当たりとなった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として2R確変大当たりとなった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202d1を参照せず、変動パターンとして2R変動を決定するようにしてもよい。 In addition, in the jackpot variation pattern table 202d1, a group dedicated to 2R probability variation jackpot is provided, but in this pachinko machine 10, when a 2R probability variation jackpot occurs, only the variation pattern of "2R variation" is selected. Instead of providing a group dedicated to the 2R probability variable jackpot, the variation pattern table 202d1 for jackpot may only define the association between the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of a 15R probability variation jackpot or a 15R normal jackpot. In this case, when the jackpot type is 2R variable jackpot, 2R variation may be determined as the variation pattern without referring to the jackpot variation pattern table 202d1.

また、本パチンコ機10では、2R確変大当たりとなった場合に「2R変動」のみが選択されるが、2R確変大当たりとなった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、15R大当たり共通のグループのように、2R確変大当たり専用のグループにおいても、2R確変大当たりとなった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, only "2R variation" is selected when a 2R probability variation jackpot occurs, but one variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns when a 2R probability variation jackpot occurs. You can do it like this. In this case, like the 15R jackpot common group, even in the 2R probability variable jackpot exclusive group, the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected in the event of a 2R probability variation jackpot, and a certain holding area is The fluctuation pattern associated with the stored value of the fluctuation type counter CS1 may be determined as the fluctuation pattern in the fluctuation performance held in the holding area.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8(d) schematically shows an example of the (normal) variation pattern table 202d2 for errors, which is referred to when the number of reserved balls is 2, among the variations pattern table 202d2 for errors (normal) stored in the ROM 202. FIG.

図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(d), the deviation (normal) variation pattern table 202d2 is dedicated to complete separation, which is referred to when complete separation is determined as the stop type at the time of deviation, and front and rear deviation reach, and front and rear deviation. It is divided into groups based on the common reach, which is referred to when the reach is determined, and the stop type at the time of a miss, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each divided group. It is attached.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、その第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2から決定される。 If the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain holding area is not a jackpot value (jackpot random number value), that is, it is an outlier value, the gaming state is normal except for the time saving state. When in a low probability state, the variation type counter CS1 stored in the holding area is changed according to the stop type corresponding to the value of the stopping pattern selection counter C3 stored in the same holding area as the first random number counter C1. A variation pattern corresponding to the value of is determined from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

完全外れ専用には、変動時間が7秒の変動Dと、変動時間が10秒の変動Eとの2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。変動パターンとして変動D又は変動Eが選択された場合、第3図柄表示装置81では、第3図柄の高速変動が開始された後リーチが成立しないまま停止表示される変動演出が実行される。図8(d)に示す通り、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合における完全外れ専用の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~98、変動Eが99~198となっている。 For complete disconnection, two variation patterns are available for selection: variation D with a variation time of 7 seconds and variation E with a variation time of 10 seconds, and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. are associated. When variation D or variation E is selected as the variation pattern, the third symbol display device 81 executes a variation performance in which a high-speed variation of the third symbol is started and then stopped and displayed without reaching a reach. As shown in FIG. 8(d), in the deviation (normal) variation pattern table 202d2, when the number of reserved pitches is 2, the correspondence between each variation exclusively for complete deviation and the value of the variation type counter CS1 is that the variation D is 0 to 98, and the fluctuation E is 99 to 198.

また、リーチ共通には、上述した3つの変動A~C、即ち、変動時間が30秒でノーマルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Aと、変動時間が60秒でスーパーリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Bと、変動時間が90秒でスペシャルリーチを第3図柄表示装置81にて実行する変動Cとの3つの変動パターンが選択可能に用意されている。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2において、保留球数が2の場合におけるリーチ共通の各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。 In addition, common reaches include the three variations A to C mentioned above, namely variation A in which normal reach is executed on the third symbol display device 81 with a variation time of 30 seconds, and super reach with a variation time of 60 seconds. Three variation patterns are selectably prepared: variation B executed on the 3rd symbol display device 81 and variation C in which the special reach is executed on the 3rd symbol display device 81 with a variation time of 90 seconds. In the losing (normal) variation pattern table 202d2, when the number of reserved balls is 2, the correspondence between each common variation in reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A and 99 to 190 for variation B. , the variation C is 191-198.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3のうち、保留球数が2の場合に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 FIG. 8(e) schematically shows an example of the (probable) variation pattern table 202d3 for misses, which is referred to when the number of reserved pitches is 2, among the variation pattern tables 202d3 for misses (probable variables) stored in the ROM 202. FIG.

図8(e)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d3は、外れ用(通常)変動パターンテーブルと同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、変動D及び変動Eが変動パターンとして選択され得る完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、変動A~Cが変動パターンとして選択され得るリーチ共通とに、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループにおいて、それぞれ選択され得る変動パターンに対し変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 As shown in FIG. 8(e), the deviation (normal) variation pattern table 202d3 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similar to the deviation (normal) variation pattern table 202d3. Variation D and variation E can be selected as a variation pattern for complete off-only reach, and when a front/back off reach and a reach other than front/back off reach are determined, it is referred to and variations A to C can be selected as a variation pattern for a common reach. It is divided into groups based on the stop type at the time of deviation, and in the divided groups, the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each selectable fluctuation pattern.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3から決定される。 If the value of the first winning random number counter C1 stored in a certain holding area is a value that does not result in a jackpot, that is, a value that is an outlier, and the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of probability change, According to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in that holding area is a deviation (probable variation) fluctuation pattern. It is determined from table 202d3.

図8(e)に示す通り、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3において、保留球数が2の場合の完全外れ専用における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Dが0~190、変動Eが191~198となっている。また、保留球数が2の場合のリーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0~98、変動Bが99~190、変動Cが191~198となっている。つまり、リーチ共通における各変動と変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とで同じとなっている。 As shown in FIG. 8(e), in the deviation (probable variation) variation pattern table 202d3, the correspondence between each variation exclusively for complete deviation and the value of the variation type counter CS1 when the number of reserved pitches is 2 is as follows: 0 to 190, and the fluctuation E is 191 to 198. Furthermore, when the number of held pitches is 2, the correspondence between each variation in the common reach and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 98 for variation A, 99 to 190 for variation B, and 191 to 198 for variation C. ing. That is, the correspondence between each variation in common reach and the value of the variation type counter CS1 is the same in the (normal) variation pattern table 202d2 for losing and the (probable variable) variation pattern table 202d3 for missing.

一方、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、第2始動口64bに球が入球し易い状態となっており、変動時間の長い完全外れ(変動E)が多く実行されると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与え不快に感じさせる可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。 On the other hand, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at variable probability, the ball is likely to enter the second starting port 64b, and complete misses (variation E) with a long fluctuation time are often performed. If this happens, it will take a long time until the next variable display starts, which may cause the player to wait and feel uncomfortable. Moreover, it is not preferable as a hall because the operating rate decreases.

そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに完全外れとなる場合は、それ以外の遊技状態(時短状態を除く通常状態)にあるときよりも変動時間の短い完全外れ(変動D)が選択され易いように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とを構成している。これにより、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。 Therefore, if a complete loss occurs when the gaming state is in a time-saving state or a high-probability state with variable probability, a complete loss with a shorter fluctuation time than in other gaming states (normal state excluding time-saving state) In order to facilitate selection of variation D), a deviation (normal) variation pattern table 202d2 and a deviation (probable) variation pattern table 202d3 are configured. Thereby, by starting the next variable display early, it is possible to reduce the possibility of causing discomfort to the player. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate from decreasing excessively.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブルと外れ用(確変)変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of failure is selected using only the fluctuation type counter CS1, it may be selected using a plurality of fluctuation type counters together (selecting whether or not to display a notice, etc.). In addition, the selection of the winning type is configured to be divided into a winning (normal) fluctuation pattern table and a winning (probable) fluctuation pattern table, but even if the gaming state is normal, there are multiple reserved balls (for example, , 3 or more if the maximum is 4), the variation display may be terminated early, and the selection may be made with reference to a variation pattern table for deviations (probability variation).

また、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるので、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3とにはリーチ共通のグループを含めずに、これらの変動パターンテーブル202d2,202d3を停止種別が完全外れの場合にのみ参照されるようにし、遊技状態がどのような状態にあっても停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に参照される変動パターンテーブルを別途用意してもよい。 In addition, since the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a reach that is out of front or back or a reach other than a reach that is out of front or back and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state, The variation pattern table 202d2 (normal) and the variation pattern table for missing (probable variation) 202d3 do not include groups common to reach, and these variation pattern tables 202d2 and 202d3 are referenced only when the stop type is completely missed. In addition, a variation pattern table may be separately prepared that is referred to when the stop type is a reach that is out of front or back or a reach other than out of front or back, no matter what the gaming state is.

なお、本パチンコ機10では、変動種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる場合に選択される変動A~Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、遊技状態にかかわらず同じであるとしたが、遊技状態に応じて異なるものとしてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, the correspondence between the fluctuations A to C selected when the fluctuation type is a reach that is out of front and back or a reach other than a reach that is out of front and back and the value of the fluctuation type counter CS1 is the same regardless of the gaming state. Although it is assumed that there is one, it may be different depending on the gaming state.

更に、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブル202d2,202d3で、変動D及び変動Eを単に「完全外れ変動」とし、その「完全外れ変動」が選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。 Furthermore, in the variation pattern tables 202d2 and 202d3 for each deviation shown in FIGS. 8(d) and 8(e), the variation D and the variation E are simply set as "complete deviation variation", and the "complete deviation variation" is selected. In this case, the variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability by referring to another table. Of course, in this case as well, tables corresponding to the number of reserved pitches may be prepared.

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 250, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 250). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5~153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bの電動役物が作動し、第2始動口64bが所定時間だけ開放される。 In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated at every timer interrupt process (see FIG. 14), and is acquired when it is detected that the ball has passed through either the right or left through gate 67. There are 149 random number values that will win, and the range is from 5 to 153. That is, when the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 153", it is determined to be a win, and the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol). At the same time, the electric accessory of the second starting port 64b is activated, and the second starting port 64b is opened for a predetermined period of time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~250)、タイマ割込処理(図10参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図17参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 10). It is updated repeatedly within the remaining time of the main processing (see FIG. 17).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. It is possible to execute the main processes of the pachinko machine 10, such as the setting of (variable effect) and the lottery of display results on the second symbol display device 83.

図6に戻り、説明を続ける。ROM202の賞球数テーブル202eは、各入賞口63a,63b,64a,64b,65aに対し、球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球の数を規定したテーブルである。ここで、図9を参照して、賞球数テーブル202eの詳細について説明する。図9は、賞球数テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The prize ball number table 202e in the ROM 202 is a table that defines the number of prize balls to be paid out when a ball enters (wins) each winning hole 63a, 63b, 64a, 64b, 65a. Here, details of the prize pitch number table 202e will be described with reference to FIG. 9. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the contents of the prize ball number table 202e.

図9に示す通り、賞球数テーブル202eでは、「始動口種別」として、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aが規定され、各々の入賞口に対し、その入賞口に対応する「賞球数」が規定される。具体的には、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64aに対して賞球数3が対応付けられ、第2始動口64bに対して賞球数2が対応付けられ、第1普通入賞口63aに対して賞球数8が対応付けられ、第2普通入賞口63bに対して賞球数8が対応付けられ、大入賞口65aに対して賞球数12が対応付けられている。 As shown in FIG. 9, in the prize ball number table 202e, the "starting hole type" is the first starting hole 64a, the second starting hole 64b, the first normal winning hole 63a, the second normal winning hole 63b, and the big winning hole 65a. is defined, and for each winning hole, the "number of prize balls" corresponding to that winning hole is specified. Specifically, in the prize ball number table 202e, the number of prize balls 3 is associated with the first starting port 64a, the number of prize balls 2 is associated with the second starting port 64b, and the number of prize balls 2 is associated with the first starting port 64a. The number of prize balls 8 is associated with the opening 63a, the number of prize balls 8 is associated with the second normal winning opening 63b, and the number of prize balls 12 is associated with the large winning opening 65a.

なお、賞球数テーブル202eは、パチンコ機10に設けられた全ての入賞口に対して、各入賞口に対応する賞球数を規定するものである。よって、パチンコ機10において、上記各入賞口63a,63b,64a,64b,65a以外にも入賞口を設けている場合は、その入賞口に対応する賞球数も含めて、賞球数テーブル202eが規定される。 The prize ball number table 202e defines the number of prize balls corresponding to each winning hole for all winning holes provided in the pachinko machine 10. Therefore, if the pachinko machine 10 has winning holes other than the above-mentioned winning holes 63a, 63b, 64a, 64b, and 65a, the prize ball number table 202e includes the number of prize balls corresponding to the winning holes. is defined.

また、本パチンコ機10では、第1普通入賞口63aと第2普通入賞口63bとで、賞球数が同一数である。よって、賞球数テーブル202eにおいて、第1普通入賞口63a及び第2普通入賞口63bを合わせて「始動口種別」を「普通入賞口」と規定し、その「普通入賞口」に対応付けて賞球数8を規定してもよい。また、仮に第1始動口64a及び第2始動口64bの賞球数が「3」と同一である場合は、賞球数テーブル202eにおいて、第1始動口64a及び第2始動口64bとを合わせて「始動口種別」を「始動口」と規定し、その「始動口」に対応付けて賞球数3を規定してもよい。 Further, in this pachinko machine 10, the number of prize balls is the same in the first normal winning hole 63a and the second normal winning hole 63b. Therefore, in the prize ball number table 202e, the first normal winning hole 63a and the second normal winning hole 63b are combined and the "starting hole type" is defined as the "normal winning hole", and the "normal winning hole" is associated with the first normal winning hole 63a and the second normal winning hole 63b. The number of prize balls may be 8. In addition, if the number of prize balls in the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same as "3", in the number of winning balls table 202e, the first starting port 64a and the second starting port 64b are combined. The "starting hole type" may be defined as "starting hole", and the number of prize balls (3) may be defined in association with the "starting hole".

賞球数テーブル202eは、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出する場合に使用される。 The prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 during the initialization process of the MPU 201 executed when the power is turned on to the main control device 110, and the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207, and Used when calculating ratios.

トリガ情報データ202fは、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するタイミング(トリガ)を規定するデータである。詳細については後述するが、役物比率管理チップ207は、トリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)で、役物比率を算出する。 The trigger information data 202f is data that defines the timing (trigger) at which the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio. Although details will be described later, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio at the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f.

役物比率管理チップ207では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)として、3つのタイミング(トリガ)に対応している。1つ目は、球の発射数であり、役物比率管理チップ207は、発射された球数が所定球数となる毎に、役物比率を算出する。2つ目は、時刻であり、役物比率管理チップ207は、予め定められた時刻となった場合に役物比率を算出する。3つ目は、遊技時間であり、役物比率管理チップ207は、遊技者による遊技時間が所定時間経過した場合に役物比率を算出する。 The accessory ratio management chip 207 supports three timings (triggers) as timings (trigger) for calculating the accessory ratio. The first is the number of balls fired, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio every time the number of balls fired reaches a predetermined number. The second is the time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio when a predetermined time arrives. The third is the playing time, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio when the player's playing time has elapsed for a predetermined period of time.

トリガ情報データ202fでは、役物比率管理チップ207における役物比率の算出タイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In the trigger information data 202f, information indicating any one of "number of shots", "time", and "gaming time" is defined as the calculation timing (trigger) of the accessory ratio in the accessory ratio management chip 207.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When information indicating the "number of shots" is defined, the trigger information data 202f also defines information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of balls fired" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", each time the number of balls fired reaches 500 balls, the accessory ratio The management chip 207 calculates the accessory ratio.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When information indicating "time" is defined, trigger information data 202f also defines information indicating "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as "predetermined times," the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に役物比率管理チップ207において役物比率が算出される。 When the trigger information data 202f specifies the information indicating the "gaming time", the trigger information data 202f also specifies the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "gaming time" and information indicating 2 hours as the "predetermined time," each time the playing time elapses for 2 hours, the accessory ratio management chip 207 The accessory ratio is calculated in .

トリガ情報データ202fは、賞球数テーブル202eと共に、主制御装置110へ電源が投入された場合に実行されるMPU201の初期化処理の中で、役物比率管理チップ207へ送信され、役物比率管理チップ207において役物比率を算出するトリガを判断する場合に使用される。 The trigger information data 202f is sent to the accessory ratio management chip 207 together with the prize ball number table 202e during the initialization process of the MPU 201 that is executed when the power is turned on to the main control device 110. It is used in the management chip 207 to determine the trigger for calculating the accessory ratio.

RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファの他、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、全てバックアップされる。 In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 includes a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)には、停電監視回路252から出力される停電信号SG1が、MPU201のNMI端子に入力される。この入力により、実行されるNMI割込処理(図15参照)によって、電源断の発生情報が設定される。そして、MPU201のメイン処理(図17)において、電源断の発生情報があると判断されると、その時のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。 When the power is cut off (including when a power outage occurs; the same applies hereinafter), a power outage signal SG1 output from the power outage monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal of the MPU 201. By this input, power-off occurrence information is set by the executed NMI interrupt process (see FIG. 15). Then, in the main processing of the MPU 201 (FIG. 17), when it is determined that there is information on the occurrence of a power outage, the stack pointer and the values of each register at that time are stored in the RAM 203.

一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図20参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。 On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 20) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 19).

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203c、始1カウンタ203d、始2カウンタ203e、普1カウンタ203f、普2カウンタ203g、大入賞口カウンタ203h、アウトカウンタ203iを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, a reserved ball execution area 203c, a first 1 counter 203d, a first 2 counter 203e, a regular 1 counter 203f, a regular 2 counter 203g, a grand prize opening counter 203h, and an out It has at least a counter 203i.

保留球数カウンタ203aは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS202,S203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、変動演出が実行される毎に1減算される(図13のS305参照)。 The number of reserved balls counter 203a is the starting port of either the first starting port 64a or the second starting port 64b detected during the timer interrupt process (see FIG. 14) that is periodically executed every 2 milliseconds. Based on the ball entering (starting prize winning), the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the first symbol display device 37 (the variable display performed on the third symbol display device 81) is counted up to 4 times. This is a counter for This reserved ball number counter 203a is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S616 in FIG. 16). Then, each time a starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4 (see S202 and S203 in FIG. 12). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time a variable effect is executed (see S305 in FIG. 13).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this held pitch number counter 203a (ie, the number of held balls) is notified to the audio lamp control device 113 by a held pitch number command (see S205 in FIG. 12). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the held ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 can acquire the value of the number of balls held in the variable performance held in the main control device 110 by the number of balls held in the hold command. Thereby, in the audio lamp control device 113, it is possible to manage the number of times the variable performance is suspended without accessing the main control device 110. In addition, each time a starting prize is detected, by transmitting a command for the number of held balls from the main controller 110 to the audio lamp control device 113, the number of held balls for the variable performance managed in the audio lamp control device 113 is reduced to noise. Even if there is a deviation from the number of balls held in the actual variable performance held in the main control device 110 due to the influence of such factors, the deviation can be corrected by the number of held balls command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数表示領域Dbに保留球数図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 transmits a display held pitch number command for notifying the number of held balls to the display control device 114 every time the number of held balls managed therein changes. The display control device 114 displays a number-of-reserved-balls symbol in the number-of-reserved-balls display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by this number-of-reserved-balls command for display.

また、本実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図6参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Furthermore, in the present embodiment, when the main controller 110 transmits a held pitch number command to the audio lamp control device 113, in the held pitch number command, not only the value of the held pitch number counter 203a that is incremented by 1 is transmitted. , the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection counter are acquired from the counter buffer (see FIG. 6) in response to the above-mentioned starting winning that triggered the addition of the number of reserved balls counter 203a. C3 and the values of the fluctuation type counter CS1 are also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main controller 110 is , is transmitted to the audio lamp control device 113 by the number of held pitches command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 The voice lamp control device 113 changes the values of the first hit random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1, which are transmitted by the held pitch number command, based on the respective values. The system reads in advance before the performance is executed, and determines what the variable performance will be like (whether it will be a jackpot or not, what will be the variable time, etc.) before executing the variable performance. Then, based on the results of the pre-read judgment, it is possible to decide whether to perform various effects.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図10参照)の中で、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b stores the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of a starting prize. This is a memory for storing each value. In the timer interrupt processing (see FIG. 10), when the MPU 201 detects that the ball has entered either the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting winning), the MPU 201 transfers the information from each counter buffer to the counter buffer. The values of C1 to C3 and CS1 are acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The reserved ball storage area 203b has four reserved areas (reserved 1st to 1st) so that the data (values of counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one starting prize can be stored (reserved) for up to four times. 4 areas) (see Figure 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c contains data (each of the counters C1 to C3, CS1) that should be referenced in processes such as jackpot lottery and setting of variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. This is a memory for storing data (values).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the fluctuating effect, it executes processes such as jackpot lottery and setting of the fluctuating display (fluctuating effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. , Among the data corresponding to each starting winnings (values of counters C1 to C3, CS1) stored in the above-mentioned held ball storage area 203b, data corresponding to one starting winning is stored in this held ball execution area 203c. Shift to. Note that a shift in this embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 7 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, setting of variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, etc. used by

大当たり抽選や第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の変動表示(変動演出)の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、外れ時の停止種別の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 To set the jackpot lottery and the variable display (variable effect) of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first random number counter C1 used for determining the jackpot type are used. A winning type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used to determine the stop type at the time of loss, and a fluctuation type counter CS1 used to determine the fluctuation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when a ball enters either the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting winning). Store each value.

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (first to fourth reserved areas). Each of the four holding areas (holding areas 1 to 4) includes a first winning random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first winning random number counter C1, and a first winning random number counter storage area 203b1 that stores the value of the first winning type counter C2. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203b4 that stores the value of the variable type counter CS1 are provided.

なお、本実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variable type counter storage area 203b4 are combined into one reserved ball storage area. 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, and 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the held ball storage area 203b stores up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters the second starting port 64b (starting winning). However, in that case, data is stored in the vacant areas of the four reservation areas (first to fourth reservation areas) in order from the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the older the data corresponding to the starting winnings will be stored, and the first reservation area will store the data corresponding to the oldest starting winnings.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c consists of only one area. This held ball execution area 203c, like the held ball storage area 203b, stores a first winning random number counter storage area 203c1 that stores the value of the first winning random number counter C1, and a value of the first winning type counter C2. A first winning type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variable type counter storage area 203c4 that stores the value of the variable type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1~203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図17参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the MPU 201 transfers the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the first holding area of the holding ball storage area 203b to this held ball. The execution area 203c is shifted to each of the areas 203c1 to 203c4. Then, the data shifted to the held ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 17), and a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, a variable display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113へ通知され、また、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドにより通知された変動パターン及び停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 by a fluctuation pattern command and a stop type command, and are also notified to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. . Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 Details of data shifting will be explained. When the MPU 201 determines that it is the timing to start executing the variable effect, it transfers the random value in the first winning random number counter storage area 203b1 of the holding first area to the first winning random number counter storage area 203c1 of the holding ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value in the first win type counter storage area 203b2 is shifted to the first win type counter storage area 203c2, and the random value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , shifts the random value in the variation type counter storage area 203b4 to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of data to the held ball execution area 203c is completed, the first held area becomes vacant, so the data stored (held) in each area (second to fourth) of the held ball storage area 203b is stored (held). Shift processing is performed to shift data to areas (first to third) with one smaller area number. In this embodiment, in the reserved ball storage area 203b, data is shifted only for the reserved areas (first to fourth) in which data is stored (reserved).

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be explained. For example, if the value of the held ball number counter 203a is "4" when the start judgment of the variable effect is made, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the held ball storage area 203b. do. In this state, when the data in the first holding area is shifted to the holding ball execution area 203c and the first holding area becomes vacant, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth) to the holding ball execution area 203c. Shift to the area with one lower number (1st to 3rd). That is, the data in the second reservation area is shifted to the first reservation area, the data in the third reservation area is shifted to the second reservation area, and the data in the fourth reservation area is shifted to the third reservation area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Furthermore, for example, if the value of the pending pitch number counter 203a is "2" when the start determination of the variable performance is made, the MPU 201 shifts only the data of the pending second area to the first pending area. , finish shifting the data. As described above, in this embodiment, data shift processing is not performed for the holding areas (third to fourth) where no data is stored (held), so the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved areas (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (on hold) in the holding areas (second to fourth), making it easier to create a program.

図6に戻り、説明を続ける。始1カウンタ203dは、第1始動口64aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、始2カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞した球の数を計数するカウンタ、普1カウンタ203fは、第1普通入賞口63aに入賞した球の数を計数するカウンタ、普2カウンタ203gは、第2普通入賞口63bに入賞した球の数を計数するカウンタ、大入賞口カウンタ203hは、大入賞口65aに入賞した球の数を計数するためのカウンタ、アウトカウンタ203iは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するためのカウンタである。これらのカウンタ203d~203iは、いずれも電源投入後のRAM203の初期設定処理(図16のS616)によって、初期値としてゼロが設定される。 Returning to FIG. 6, the explanation will be continued. The first 1 counter 203d is a counter for counting the number of balls that have entered the first starting port 64a, and the first 2 counter 203e is a counter for counting the number of balls that have entered the second starting port 64b. is a counter that counts the number of balls that have entered the first normal winning slot 63a, a second normal counter 203g is a counter that counts the number of balls that have entered the second normal winning slot 63b, and a large winning slot counter 203h is a counter that counts the number of balls that have entered the first normal winning slot 63a. The winning opening 65a is a counter for counting the number of winning balls, and the out counter 203i is a counter for counting the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game). be. These counters 203d to 203i are all set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S616 in FIG. 16).

また、MPU201は、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図10参照)の中で実行されるスイッチ読み込み処理(図11参照)において、始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照し、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gのそれぞれにおいて、球が検出されたか否かを判断する。そして、いずれかの入賞口に入賞があった(対応するスイッチにおいて球が検出された)場合は、その入賞があった入賞口に対応するカウンタが1カウントアップされ、また、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合は、アウトカウンタ203iが1カウントアップされる。 In addition, in the switch reading process (see FIG. 11) executed during the timer interrupt process (see FIG. 10) executed every 2 milliseconds, the MPU 201 performs the first port 205a, the first two ports 205b, and the first port 205b. Referring to the port 205c, normal 2 port 205d, large winning port port 205e and out port 205f, the first starting port switch 208a, the second starting port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, and the second normal winning port switch 208d. , it is determined whether or not a ball is detected in each of the big prize opening switch 208f and the out switch 208g. If there is a prize in any of the winning holes (a ball is detected in the corresponding switch), the counter corresponding to the winning hole in which the prize was won is incremented by 1, and the ball is detected in the out switch 208g. If detected, the out counter 203i is incremented by one.

カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われる。そして、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。役物比率管理チップ207への各カウンタ203d~203iの値の設定が完了すると、これらのカウンタ203d~203iの値はゼロに初期化され、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数が入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)が計数される。 The counters 203d to 203i continue counting the number of balls for 0.5 seconds. When 0.5 seconds have elapsed, the values of the counters 203d to 203h are set as winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information in the accessory ratio management chip 207 along with information indicating the gaming state at that time. be done. When the setting of the values of each counter 203d to 203i to the accessory ratio management chip 207 is completed, the values of these counters 203d to 203i are initialized to zero, and each winning slot in the next 0.5 seconds wins again. The number of balls played is counted for each winning hole, and the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole at intervals of 0.5 seconds, and also counts the number of balls that have entered the winning hole for each winning hole, and counts the number of balls that have been guided to the ball ejection path. The number of balls (that is, the number of balls used in the game) is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing to calculate the accessory ratio, so that the accessory ratio management chip 207 can use the The number of balls that entered each winning hole until the timing to calculate the object ratio, or from the previous calculation of the object ratio until the timing to calculate the object ratio next time, is calculated as the number of balls that entered each winning hole. In addition, the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

このように、MPU201にて実際に検出された入賞口への入賞の球の数等が、MPU201より役物比率管理チップ207へ入力されるので、役物比率管理チップ207では、実際の遊技において入賞と認められた球の数を正確に把握できる。 In this way, the number of winning balls in the winning openings actually detected by the MPU 201 is input from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207, so the accessory ratio management chip 207 can control You can accurately determine the number of balls recognized as winning.

また、仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Also, suppose that the MPU 201 counts the number of balls that entered each winning hole for each winning hole, and the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game). If you do not do this and perform these counts only with the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip will also be able to enter prizes into each prize opening or be guided to the ball ejection path at short intervals (for example, 2 millisecond intervals). This increases the processing load and may increase power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, the counting results of the MPU 201 are set in the accessory ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so the accessory ratio management chip 207 sets the counting results every 0.5 seconds. Each winning prize will be awarded between the time when the power is turned on and the timing to calculate the accessory ratio for the first time, or between the time when the accessory ratio is calculated the previous time and the time when the accessory ratio is calculated the next time. The number of balls that entered the winning hole may be counted for each winning hole, and the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) may be counted. Therefore, increases in processing load and power consumption on the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、例えば2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole for each winning hole, and also counts the number of balls that have been guided to the ball ejection path (that is, the number of balls that have been used in the game). In order to do this, the winnings in each prize opening and the balls guided to the ball ejection path are monitored at 2 millisecond intervals, for example, but in the first place, these monitors are used for the main games such as jackpot lottery and prize ball determination. This is necessary for performing control, and processing is originally performed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, in the pachinko machine 10, the ball firing unit 112a (see FIG. 5) fires balls into the game area at an interval of about 0.6 seconds, so each winning slot is counted at an interval of 0.5 seconds. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball ejection path (i.e., the number of balls used in the game) is in most cases 0 or 1 ball, and at most a few balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, by processing this count, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203. Therefore, the MPU 201 counts the number of balls that entered each winning hole within 0.5 seconds, and also counts the number of balls guided to the ball ejection path (i.e., the number of balls used in the game). Even if the process of counting the number of

役物比率管理チップ207には、CPU261と、バッファ262と、第1読書メモリ263と、第2読書メモリ264と、設定レジスタ265と,リアルタイムクロック(以下「RTC」という)266とが設けられており、これらはバス206を介して互いに接続されている。また、バス206は、MPU201及び検査端子207aにも接続されている。 The accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, a buffer 262, a first reading memory 263, a second reading memory 264, a setting register 265, and a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 266. These are connected to each other via a bus 206. The bus 206 is also connected to the MPU 201 and the test terminal 207a.

また、役物比率管理チップ207には、大容量のコンデンサ267が接続されている。主制御装置110に電力が供給されている間、コンデンサ267が充電されるようになっており、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止されると、役物比率管理チップ207は、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する。なお、コンデンサ267に代えて、充放電可能な二次電池が役物比率管理チップ207に接続されてもよい。 Further, a large capacitor 267 is connected to the accessory ratio management chip 207. The capacitor 267 is charged while power is being supplied to the main control device 110, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the accessory ratio management chip 207 The power charged in the capacitor 267 is used to execute processing associated with power-off. Note that instead of the capacitor 267, a rechargeable secondary battery may be connected to the accessory ratio management chip 207.

CPU261は、役物比率管理チップ207の動作を制御する演算装置であり、役物比率管理チップ207内に設けられた図示しないROMに記憶される制御プログラムを実行することにより、パチンコ機10における役物比率の管理等を役物比率管理チップ207にて行う。役物比率管理チップ207における役物比率の管理等をCPU261にて行うことにより、ソフトウェアを変更することで、役物比率管理チップ207の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できる。 The CPU 261 is a calculation device that controls the operation of the accessory ratio management chip 207, and controls the role in the pachinko machine 10 by executing a control program stored in a ROM (not shown) provided in the accessory ratio management chip 207. The accessory ratio management chip 207 manages the ratio of objects. By having the CPU 261 manage the accessory ratios in the accessory ratio management chip 207, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the accessory ratio management chip 207 by changing the software.

RTC266は、現在の時刻を出力するものである。RTC266には、充放電可能な二次電池(図示せず)が内蔵されており、その二次電池を電源として、RTC266は常に現在の時刻を刻みながら、その時刻を出力する。RTC266にて出力される時刻は、トリガ設定エリア265bにより設定された役物比率を算出するタイミング(トリガ)が「時刻」である場合にCPU261により参照され、RTC266にて示される時刻がトリガ設定エリア265bに設定された「予め定められた時刻」と一致するか超えた場合に、役物比率を算出する処理が実行される。また、詳細は後述するが、第1読書メモリ263に大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263kに対して、それぞれ大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報又は時間外情報が追加される場合に、その時の時刻がRTC266より読み出され、その読み出された時刻が各情報とあわせて各データに追加される。 The RTC 266 outputs the current time. The RTC 266 has a built-in rechargeable and dischargeable secondary battery (not shown), and using the secondary battery as a power source, the RTC 266 always keeps track of the current time and outputs the current time. The time output by the RTC 266 is referred to by the CPU 261 when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio set by the trigger setting area 265b is "time", and the time indicated by the RTC 266 is set in the trigger setting area. When the time matches or exceeds the "predetermined time" set in 265b, processing for calculating the accessory ratio is executed. Although the details will be described later, the first reading memory 263 contains jackpot information, door open information, error information or When out-of-hours information is added, the time at that time is read from the RTC 266, and the read time is added to each piece of data together with each piece of information.

バッファ262は、MPU201により設定された各種情報を一時的に記憶するためのメモリであり、データを読み書き可能な揮発性のメモリであるSRAM(Static Random Access Memory)によって構成される。バッファ262には、始1バッファ262a、始2バッファ262b、普1バッファ262c、普2バッファ262d、大入賞口バッファ262f、大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262i等が少なくとも設けられている。 The buffer 262 is a memory for temporarily storing various information set by the MPU 201, and is constituted by SRAM (Static Random Access Memory), which is a volatile memory in which data can be read and written. The buffer 262 is provided with at least a starting 1 buffer 262a, a starting 2 buffer 262b, a normal 1 buffer 262c, a normal 2 buffer 262d, a jackpot buffer 262f, a jackpot buffer 262g, an open buffer 262h, an error buffer 262i, etc. ing.

始1バッファ262aには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始1カウンタ203dの値が格納される。始2バッファ262bには、0.5秒間隔でMPU201により設定される始2カウンタ203eの値が格納される。普1バッファ262cには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普1カウンタ203fの値が格納される。普2バッファ262dには、0.5秒間隔でMPU201により設定される普2カウンタ203gの値が格納される。大入賞口バッファ262eには、0.5秒間隔でMPU201により設定される大入賞口カウンタ203hの値が格納される。アウトバッファ262fには、0.5秒間隔でMPU201により設定されるアウトカウンタ203iの値が格納される。 The first 1 buffer 262a stores the value of the first 1 counter 203d set by the MPU 201 at 0.5 second intervals. The value of the first 2 counter 203e set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is stored in the first 2 buffer 262b. The value of the normal 1 counter 203f, which is set by the MPU 201 at 0.5 second intervals, is stored in the normal 1 buffer 262c. The value of the Ordinary 2 counter 203g set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is stored in the Ordinary 2 buffer 262d. The value of the big winning hole counter 203h set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is stored in the big winning hole buffer 262e. The out buffer 262f stores the value of the out counter 203i set by the MPU 201 at 0.5 second intervals.

大当たり中バッファ262gには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が大当たり中であった場合に、その情報(大当たり情報)が格納される。開放中バッファ262hには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態が内枠12又は前面枠14の開放中であった場合に、その情報(扉開放中情報)が格納される。エラー中バッファ262iには、0.5秒間隔でMPU201により設定される遊技状態がエラー中であった場合に、その情報(エラー中情報)が格納される。 When the gaming state set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is a jackpot, the information (jackpot information) is stored in the jackpot buffer 262g. When the gaming state set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is that the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened, the information (door-opening information) is stored in the opening buffer 262h. When the gaming state set by the MPU 201 at 0.5 second intervals is in error, the information (in-error information) is stored in the in-error buffer 262i.

役物比率管理チップ207では、バッファ262に設けられた各種バッファに対してMPU201による設定(書き込み)が行われ、MPU201から割込信号を受信すると、CPU261は、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行する。設定情報受信処理は、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 In the accessory ratio management chip 207, the MPU 201 performs settings (writes) to various buffers provided in the buffer 262, and upon receiving an interrupt signal from the MPU 201, the CPU 261 performs setting information reception processing (FIG. 19), which will be described later. (see). The setting information reception process counts the number of winning balls for each winning slot based on various information set in the buffer 262, and calculates the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the balls launched into the gaming area). The number of balls is counted and stored in the first reading memory 263, and information regarding the gaming state of the pachinko machine 10 is also stored in the first reading memory 263.

設定レジスタ265は、役物比率管理チップ207の動作に必要な設定値を設定するためのレジスタである。設定レジスタ265には、賞球数データ設定エリア265aと、トリガ設定エリア265bとが少なくとも設けられている。 The setting register 265 is a register for setting setting values necessary for the operation of the accessory ratio management chip 207. The setting register 265 is provided with at least a prize ball number data setting area 265a and a trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア265aには、MPU201のROM202に格納された賞球数テーブル202e(図9参照)が設定される。トリガ設定エリア265bは、MPU201のROM202に格納されたトリガ情報データ202fが設定される。主制御装置110に電源が投入されると、賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fが役物比率管理チップ207へ送信される。そして、CPU261により、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定される。 A prize ball number table 202e (see FIG. 9) stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the prize ball number data setting area 265a. Trigger information data 202f stored in the ROM 202 of the MPU 201 is set in the trigger setting area 265b. When the main control device 110 is powered on, the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f are transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, the CPU 261 sets the prize ball number table 202e in the prize ball number data setting area 265a, and sets the trigger information data 202f in the trigger setting area 265b.

賞球数データ設定エリア275aに設定された賞球数テーブル202eは、役物比率を算出する場合にCPU261によって参照される。ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 The prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 275a is referred to by the CPU 261 when calculating the accessory ratio. Here, the number of winning balls for each winning hole is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, this information is stored in the ROM 202. Every time the power is supplied, the information regarding the number of prize balls is sent to the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207, and the prize ball number data setting area of the accessory ratio management chip 207 is sent. 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Furthermore, if the models of pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used for different models of pachinko machines, the ratio of the characters can be calculated accurately.

トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fもCPU261により参照され、トリガ情報データ202fにて示された役物比率を算出するタイミング(トリガ)となったか否か判定され、該タイミングとなったと判定された場合に、役物比率を算出する処理を実行する。ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 The trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is also referred to by the CPU 261, and it is determined whether or not the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated in the trigger information data 202f has arrived, and when the timing has come. If it is determined, a process of calculating the accessory ratio is executed. Here, the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is determined by the accessory ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity in which information regarding the accessory ratio can be recorded in the accessory ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but takes into consideration the jackpot probability, probability variation rate, etc. in the pachinko machine 10. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the ratio of accessories determined in consideration of the jackpot probability and probability change ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207 each time the accessory is played, the accessory ratio management chip 207 releases the accessory at a timing that matches the jackpot probability and probability change ratio in the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

なお、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。立ち上げ処理は、所謂ブート処理であって、ユーザにてプログラムされない非ユーザプログラムである。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 Note that only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f that are transmitted during the startup process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the power is turned on to the main control device 110 are the prize ball number data. It is configured to be set in a setting area 265a and a trigger setting area 265b. The startup process is a so-called boot process, and is a non-user program that is not programmed by the user. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from setting a false prize ball number table or trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

第1読書メモリ263は、役物比率の算出タイミングとなるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納するためのメモリである。第1読書メモリ263は、データを読み書き可能で揮発性のメモリ、例えばSRAMによって構成される。なお、より大容量のデータを読み書き可能な揮発性のメモリであるDRAM(Dynamic Random Access Memory)によって第1読書メモリ263を構成してもよい。 The first reading memory 263 is a memory for temporarily storing information set in the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating it until the timing for calculating the accessory ratio is reached. The first reading memory 263 is constituted by a volatile memory in which data can be read and written, for example, SRAM. Note that the first reading memory 263 may be configured by DRAM (Dynamic Random Access Memory), which is a volatile memory capable of reading and writing a larger amount of data.

第1読書メモリ263には、始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jが少なくとも格納される。第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、主制御装置110に電源がオンされた場合にMPU201より送信される初期化信号に基づいて、CPU261により全て0に初期化される(図18のS710参照)。 The first reading memory 263 includes a start 1 counter 263a, a start 2 counter 263b, a normal 1 counter 263d, a normal 2 counter 263e, a big winning opening counter 263e, an out counter 263f, a jackpot data 263g, an open data 263h, and an error state. At least data 263i and overtime data 263j are stored. These counters and data stored in the first reading memory 263 are all initialized to 0 by the CPU 261 based on an initialization signal sent from the MPU 201 when the main controller 110 is powered on ( (See S710 in FIG. 18).

また、第1読書メモリ263に格納されるこれらのカウンタ及びデータは、役物比率を算出するタイミングとなった場合にCPU261により実行される役物比率算出処理によって参照され、必要な処理が実行された後、再びCPU261によって全て0に初期化される(図21のS744)。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 In addition, these counters and data stored in the first reading memory 263 are referenced by the accessory ratio calculation process executed by the CPU 261 when it is time to calculate the accessory ratio, and necessary processing is executed. After that, they are all initialized to 0 again by the CPU 261 (S744 in FIG. 21). As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating it again until it is time to calculate the accessory ratio next time. .

始1カウンタ263aは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1始動口64aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始1バッファ262aに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始1カウンタ203dの値が設定されると、CPU261によって、その始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)が始1カウンタ263aに加算される。 The first starting counter 263a is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first starting opening 64a until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the first counter 203d indicating the number of balls that hit the first starting port 64a for 0.5 seconds in the first starting buffer 262a, the CPU 261 sets the value set in the first starting buffer 262a. (That is, the number of balls that hit the first starting port 64a for 0.5 seconds) is added to the first starting counter 263a.

始2カウンタ263bは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2始動口64bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって始2バッファ262bに、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数を示す始2カウンタ203eの値が設定されると、CPU261によって、その始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)が始2カウンタ263bに加算される。 The second starting counter 263b is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second starting opening 64b until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the first 2 counter 203e, which indicates the number of balls that hit the first starting port 64a for 0.5 seconds, in the first 2 buffer 262b, the CPU 261 sets the value set in the first 2 buffer 262b. (That is, the number of balls that hit the second starting port 64b for 0.5 seconds) is added to the first two counter 263b.

普1カウンタ263cは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第1普通入賞口63aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普1バッファ262cに、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数を示す普1カウンタ203fの値が設定されると、CPU261によって、その普1バッファ262cに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)が普1カウンタ263cに加算される。 The normal 1 counter 263c is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the first normal winning opening 63a until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the normal 1 counter 203f indicating the number of balls that entered the first normal winning slot 63a for 0.5 seconds in the normal 1 buffer 262c, the CPU 261 sets the value in the normal 1 buffer 262c. The value (that is, the number of balls that entered the first normal winning slot 63a for 0.5 seconds) is added to the normal 1 counter 263c.

普2カウンタ263dは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに第2普通入賞口63bに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって普2バッファ262dに、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数を示す普2カウンタ203gの値が設定されると、CPU261によって、その普2バッファ262dに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)が普2カウンタ263dに加算される。 The normal 2 counter 263d is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the second normal winning opening 63b until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the Ordinary 2 counter 203g, which indicates the number of balls that entered the second ordinary prize opening 63b for 0.5 seconds, in the Ordinary 2 buffer 262d, the CPU 261 sets the value of the Ordinary 2 counter 203g in the Ordinary 2 buffer 262d. The value (that is, the number of balls that entered the second normal winning slot 63b for 0.5 seconds) is added to the normal 2 counter 263d.

大入賞口カウンタ263eは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに大入賞口65aに入賞した球の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によって大入賞口バッファ262eに、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数を示す大入賞口カウンタ203hの値が設定されると、CPU261によって、その大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)が大入賞口カウンタ263eに加算される。 The big winning hole counter 263e is a counter for accumulating and counting the number of balls that have entered the big winning hole 65a until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the big winning hole counter 203h indicating the number of balls that entered the big winning hole 65a for 0.5 seconds in the big winning hole buffer 262e, the CPU 261 sets the value in the big winning hole buffer 262e. The value (that is, the number of balls that entered the big winning hole 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning hole counter 263e.

アウトカウンタ263fは、役物比率を算出するタイミングとなるまでに球排出路へ誘導された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を累積して計数するためのカウンタである。MPU201によってアウトバッファ262fに、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数を示すアウトカウンタ203iの値が設定されると、CPU261によって、そのアウトバッファ262fに設定された値(つまり、0.5秒間球排出路へ誘導された球の数)がアウトカウンタ263fに加算される。トリガ設定エリア265bに設定された役物比率を算出するトリガが「発射数」である場合、このアウトカウンタ263fが参照され、アウトカウンタ263fで示される球の数(発射数)が、トリガ設定エリア265bに設定された「所定球数」以上となった場合に、CPU261により役物比率を算出処理が実行される。 The out counter 263f is a counter for accumulating and counting the number of balls guided to the ball ejection path (that is, balls launched into the game area) until the timing for calculating the accessory ratio is reached. When the MPU 201 sets the value of the out counter 203i, which indicates the number of balls guided to the ball ejection path for 0.5 seconds, in the out buffer 262f, the CPU 261 sets the value set in the out buffer 262f (that is, 0 The number of balls guided to the ball ejection path for 5 seconds) is added to the out counter 263f. When the trigger for calculating the accessory ratio set in the trigger setting area 265b is the "number of shots", this out counter 263f is referenced, and the number of balls (number of shots) indicated by the out counter 263f is set in the trigger setting area When the number of pitches exceeds the "predetermined number of pitches" set in 265b, the CPU 261 executes processing to calculate the ratio of accessories.

大当たり中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなった場合に、パチンコ機10が大当たりとなったことを示す大当たり情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、大当たり中バッファ262gに、パチンコ機10の遊技状態として大当たり中であることを示す大当たり情報が設定されると、CPU261によって、その大当たり情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、大当たり中データ263gに追加される。 If the gaming state of the pachinko machine 10 becomes a jackpot before the timing for calculating the accessory ratio, the jackpot data 263g stores jackpot information indicating that the pachinko machine 10 has won a jackpot at the time and the time. This data is also specified. When the MPU 201 sets jackpot information indicating that a jackpot is in progress as the gaming state of the pachinko machine 10 in the jackpot buffer 262g, the CPU 261 converts the jackpot information, together with the current time indicated by the RTC 266, into the jackpot buffer 262g. Added to medium data 263g.

開放中データ263hは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態が、内枠12又は前面枠14(扉)の開放中となった場合に、パチンコ機10が扉開放状態となったことを示す扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、開放中バッファ262hに、パチンコ機10の遊技状態として、内枠12又は前面枠14が開放中であることを示す扉開放中情報が設定されると、CPU261によって、その扉開放中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、開放中データ263hに追加される。 Opening data 263h indicates that the pachinko machine 10 will open the door if the playing state of the pachinko machine 10 becomes the opening of the inner frame 12 or front frame 14 (door) by the time the accessory ratio is calculated. This is data that specifies door-open information indicating that the door is open, along with the time at that time. When the MPU 201 sets door open information indicating that the inner frame 12 or the front frame 14 is open as the gaming state of the pachinko machine 10 in the open buffer 262h, the CPU 261 sets the door open information to the open buffer 262h. is added to the open data 263h together with the current time indicated by the RTC 266.

エラー中データ263gは、役物比率を算出するタイミングとなるまでにパチンコ機10の遊技状態がエラー中となった場合に、パチンコ機10がエラー中となったことを示すエラー中情報をそのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によって、エラー中バッファ262iに、パチンコ機10の遊技状態としてエラー中であることを示すエラー中情報が設定されると、CPU261によって、そのエラー中情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、エラー中データ263iに追加される。 If the gaming state of the pachinko machine 10 becomes an error state before the timing to calculate the accessory ratio, the error data 263g stores the error information indicating that the pachinko machine 10 is in an error state at that time. This data is specified together with the time of day. When the MPU 201 sets error information indicating that the pachinko machine 10 is in error as a gaming state in the error buffer 262i, the CPU 261 saves the error information along with the current time indicated by the RTC 266. , is added to the error data 263i.

時間外データ263jは、MPU201によるバッファ262への設定(書き込み)が、通常は営業時間外である深夜時間帯(例えば、深夜0時~早朝6時の間)に行われた場合に、パチンコ機10において深夜に何らかの動作が行われたことを示す時間外情報を、そのときの時刻と合わせて規定したデータである。MPU201によってバッファ262への設定(書き込み)が行われた場合に、そのときの時刻がCPU261によってRTC266から読み出され、その時刻が深夜時間帯であると判断された場合に、時間外情報が、RTC266により示される現在時刻と合わせて、時間外データ263jに追加される。 The after-hours data 263j is stored in the pachinko machine 10 when the MPU 201 sets (writes) to the buffer 262 during late-night hours (for example, between 0:00 a.m. and 6:00 a.m.), which is normally outside business hours. This is data that specifies out-of-hours information indicating that some activity was performed late at night, together with the time at that time. When setting (writing) to the buffer 262 is performed by the MPU 201, the CPU 261 reads the current time from the RTC 266, and if it is determined that the time is in the late night time period, the out-of-hours information is It is added to the after-hours data 263j together with the current time indicated by the RTC 266.

第2読書メモリ264は、データを読み書き可能な不揮発性のメモリ、例えば、フラッシュメモリで構成される。この第2読書メモリ264は、電源が断されている間も記憶されたデータが保持されていればよく、フラッシュメモリ以外でも、強誘電体メモリ(FeRAM:Ferroelectric Random Access Memory)や、磁気抵抗RAM(MRAM:Magnetoresistive Random Access Memory)、抵抗変化型メモリ(ReRAM:Resistive Random
Access Memory)などで構成されてもよい。また、第2読書メモリ264をDRAMで構成しつつ、当該DRAMに、電源が断されている間もバックアップ電圧を電源装置115より供給し続けることで、電源が断されている間もデータを保持するようにしてもよい。
The second reading memory 264 is composed of a nonvolatile memory in which data can be read and written, such as a flash memory. The second reading memory 264 only needs to retain stored data even when the power is turned off, and may be a ferroelectric random access memory (FeRAM) or a magnetoresistive RAM other than a flash memory. (MRAM: Magnetoresistive Random Access Memory), Resistive Random Memory (ReRAM: Resistive Random)
(Access Memory) or the like. Furthermore, while the second reading memory 264 is configured with a DRAM, by continuing to supply backup voltage to the DRAM from the power supply device 115 even when the power is turned off, data can be retained even when the power is turned off. You may also do so.

第2読書メモリ264には、役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技情報データ264dとが少なくとも記憶される。 The second reading memory 264 stores at least accessory ratio data 264a, continuous accessory ratio data 264b, fired ball number data 264c, and game information data 264d.

役物比率データ264aは、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に算出された役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。連続役物比率データ264bは、同タイミング(トリガ)で算出された連続役物比率を表すデータを、その算出した時刻と合わせて記録したデータである。 The accessory ratio data 264a is data in which data representing the accessory ratio calculated at each timing (trigger) for calculating the accessory ratio is recorded together with the calculated time. The continuous accessory ratio data 264b is data in which data representing the continuous accessory ratio calculated at the same timing (trigger) is recorded together with the calculated time.

ここで、役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、役物が作動する第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、70%以下と定められている。また、連続役物比率は、遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、連続して役物が作動する大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率を示したものであり、60%以下と定められている。 Here, the accessory ratio is the percentage of the total number of balls (prize balls) paid out to the player that are paid out in accordance with winnings to the second starting opening 64b and the grand prize opening 65a where the accessory operates. It shows the ratio of the number of balls (prize balls) and is set at 70% or less. In addition, the continuous accessory ratio is the number of balls (prize balls) that are paid out as a result of winning into the grand prize opening 65a where the accessory is activated continuously, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player. It shows the ratio of the number of balls) and is set at 60% or less.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、ここでは、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、CPU261により、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above-mentioned ratio when a test shooting test of game balls is conducted for 10 hours. At each timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in , the CPU 261 determines whether the player The ratio of the number of balls (prize balls) paid out as a result of winning to the second starting hole 64b and the big winning hole 65a is calculated out of the total number of balls (prize balls) paid out in It is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time. Also, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power is turned on until reaching the timing for the first time, or from the previous timing to the current timing, the big prize The ratio of the number of balls (prize balls) paid out upon winning into the mouth 65a is calculated and recorded in the continuous role object ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to discharge the electricity between the timing (trigger) for calculating the most recent accessory ratio and the time when it is determined that the power is cut off. Based on the number of balls (prize balls) received, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated, and each is recorded in the accessory ratio data 264a or the continuous accessory ratio data 264b together with the time at that time. . As a result, after the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and recorded, even for the number of prize balls paid out before the power is cut off, the accessory ratio and the continuous accessory ratio will be maintained without leaking. The ratio can be calculated.

第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数が算出できる。そして、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数が算出できる。 The number of balls that entered the first starting port 64a indicated by the first starting counter 263a stored in the first reading memory 263, the number of balls entering the second starting port 64b indicated by the second starting counter 263b, and the number of balls that entered the second starting port 64b indicated by the first starting counter 263b stored in the first reading memory 263. The number of balls that entered the first normal winning hole 63a indicated by the first normal winning hole 63c, the number of balls that entered the second normal winning hole 63b indicated by the second normal winning hole counter 263d, and the large number of balls that entered the second normal winning hole 63b indicated by the large winning hole counter 263e. The number of prize balls associated with each winning hole shown in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a for each of the number of winning balls in the winning hole 65a. By multiplying , it is possible to calculate the number of balls paid out for each winning hole when the winning hole is won. By summing these numbers, the total number of balls paid out to the player can be calculated.

これにより、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率が算出できる。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率が算出できる。 As a result, the number of balls paid out as a result of winning into the second start opening 64b and the number of balls paid out as a result of winning into the grand prize opening 65a, relative to the total number of balls paid out to the player. By calculating the ratio of the total to the number of , the accessory ratio can be calculated. In addition, the continuous role object ratio can be calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out as a result of winning to the grand prize opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

発射球数データ264cは、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数された遊技領域へ発射された球の総数を、役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技領域へ発射された球の総数は、アウトカウンタ263fにより示される。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、そのときのアウトカウンタ263fの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、発射球数データ264cに記録される。 The fired ball count data 264c calculates the total number of balls fired into the game area counted by the out counter 263f of the first reading memory 263, at each timing (trigger) for calculating the accessory ratio, and the time at that timing. This is the data recorded together. The total number of balls fired into the game area from the time when the power is turned on until reaching the timing for the first time, or from the previous timing to the current timing is indicated by the out counter 263f. When it is time to calculate the accessory ratio, the value of the out counter 263f at that time is recorded in the fired ball number data 264c together with the time indicated by the RTC 266.

遊技状態データ264dは、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々の情報に対応付けられた時刻と合わせて記録したデータである。役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた時刻とが、CPU261によって、遊技状態データ264dに記録される。 The gaming state data 264d includes jackpot information 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j stored in the first reading memory 263, jackpot information, door open information, error information, and overtime information. This is data recorded together with the time associated with each piece of information. When the timing to calculate the accessory ratio is reached, the jackpot information, door open information, stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263j in the first reading memory 263, The error information, the out-of-hours information, and the time associated with each piece of information are recorded by the CPU 261 in the gaming state data 264d.

このとき、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、各々の情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 At this time, for example, if the jackpot information is stored in the jackpot data 263g at intervals of less than 1 second, it means that jackpots are occurring continuously as a gaming state, so the jackpot with the oldest time is Only the information and its time are recorded in the gaming state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and out-of-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h to 263j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and that time are stored respectively. only is recorded in the gaming state data 264d. Thereby, the storage capacity required for the gaming state data 264d can be kept small.

遊技状態データ264dに、大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を記録する場合は、CPU261は、各情報を古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録する。そして、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261は、記録された順に情報を出力する。これにより、各情報は、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に情報を解析することにより、時刻の経過に伴う遊技状態の変化を容易に解析できる。 When recording jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information in the gaming state data 264d, the CPU 261 arranges (sorts) each piece of information starting from the oldest time information and records the information in the gaming state data 264d. Record. When outputting the information recorded in the gaming state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 outputs the information in the order in which it was recorded. As a result, each piece of information is output in order from the oldest to the oldest, so the inspection device 300 can easily analyze changes in gaming status over time by analyzing the information in the order in which it is output.

ただし、CPU261は、必ずしも各情報を古い時刻の情報から並べて遊技状態データ264dに格納しなくてもよい。この場合、検査装置300へ遊技状態データ264dに記録された情報を出力する場合に、CPU261が古い時刻の情報から順に遊技状態データ264dより読み出して検査装置300へ送信してもよいし、CPU261は、記録された順に各情報を検査装置300へ出力しておき、検査装置300にて、受信した各情報を古い時刻の情報から並べ直すようにしてもよい。 However, the CPU 261 does not necessarily have to store each piece of information in the game state data 264d in order from the oldest information. In this case, when outputting the information recorded in the gaming state data 264d to the inspection device 300, the CPU 261 may read information from the gaming state data 264d in order from the oldest time and send it to the inspection device 300, or the CPU 261 may , each piece of information may be output to the inspection device 300 in the order in which it was recorded, and the inspection device 300 may rearrange the pieces of received information starting from the oldest information.

なお、第1読書メモリ263の大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i及び時間外データ263j記憶にされた大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報を、各々対応付けられた時刻と合わせて、全て遊技状態データ264dに記録してもよい。遊技状態データ264dに必要な記憶容量は大きくなるが、これを検査装置300へ出力することにより、遊技状態の細かな変化を見ながら、パチンコ機10の動作状態を解析できる。 In addition, the jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information stored in the first reading memory 263's jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and overtime data 263j are respectively supported. All of them may be recorded in the gaming state data 264d together with the attached time. Although the storage capacity required for the gaming state data 264d is large, by outputting this to the inspection device 300, the operating state of the pachinko machine 10 can be analyzed while observing minute changes in the gaming state.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファのように構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内又は第2読書メモリ264とは別に設けられた不揮発性メモリ内に別途用意して、情報の書き込みを行う毎に書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。なお、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを第2読書メモリ264内に用意することにより、電源が途中で断された場合であっても、電源が供給された後に、これまでに格納された情報の続きから、新たな情報を追加して記録することができる。 Here, the information regarding the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the total number of balls fired into the game area that can be recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, and the number of fired balls data 264c are stored in a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information that can be recorded in the gaming state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of balls fired 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is replaced. is recorded. For example, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of fired balls data 264c, and the game state data 264d are each configured like a ring buffer, and the position at which information is written on each ring buffer is managed. By separately preparing a memory in the second reading memory 264 or in a non-volatile memory provided separately from the second reading memory 264, and shifting the writing position by 1 every time information is written, the oldest information can be stored. The process of erasing the data and recording the latest information there can be realized. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data item, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the number of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the information including the latest status of the pachinko machine 10. You can make it happen. Note that by preparing a memory in the second reading memory 264 for managing the position where information is written on the ring buffer, even if the power is cut off midway, this information can be saved after the power is supplied. New information can be added and recorded from the continuation of previously stored information.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された役物比率データ264aと、連続役物比率データ264bと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264a~dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264a~dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。検査端子207aに検査装置300を接続するだけで、割込みが発生し、第2読書メモリ264に記録された各情報を検査装置300へ送信する処理が実行されるので、その送信を素早く実行し、完了させることができる。よって、検査装置300によって、パチンコ機10より受信した情報から役物比率や連続役物比率を解析して、これら役物比率や連続役物比率から不正行為を素早く容易に発見できる。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs to the CPU 261, and the CPU 261 outputs the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b recorded in the second reading memory 264. The pitch count data 264c and the game status data 264d are transmitted to the inspection device 300 in order. When transmitting each data 264a to 264d to the inspection device 300, the CPU 261 transmits each information recorded in each data 264a to 264d (including the recorded time information associated with each information) to the recorded They are read out in order and sent to the inspection device 300. Just by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs and the process of transmitting each piece of information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300 is executed, so the transmission can be quickly executed. can be completed. Therefore, the inspection device 300 analyzes the accessory ratio and the consecutive accessory ratio from the information received from the pachinko machine 10, and can quickly and easily discover fraudulent acts from the accessory ratio and the consecutive accessory ratio.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted from now on to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number), the CPU 261 first adds information to the data. The information recorded from the location where is written to the location indicated in the memory that manages the location where information is written (i.e., the location where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. Send to device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) determined for each, the data is indicated in the memory that manages the position where the information is written. The reading position is shifted one by one starting from the position next to the position where the information is written (i.e., the position where the oldest time information is recorded), and the position indicated by the memory that manages the writing position of the information (i.e. , the position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, information is outputted to the inspection device 300 in order from the oldest information.

第2読書メモリ264は、不揮発性のメモリによって構成されているため、途中で電源が断された場合であっても、第2読書メモリ264にはパチンコ機10における役物比率等に関する情報が記録され続ける。よって、検査装置300は、電源が断される前の情報も含めて役物比率等に関する情報を受信でき、解析することができる。 Since the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, even if the power is cut off midway through, the second reading memory 264 records information regarding the ratio of accessories in the pachinko machine 10, etc. continues to be. Therefore, the inspection device 300 can receive and analyze information regarding the accessory ratio, etc., including information before the power is turned off.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some means, or guide the ball to the second starting port 64b, so that the second starting port 64b There are people who try to increase the chances of hitting the jackpot by increasing the number of winnings. Also, there are people who try to obtain a large number of prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize opening 65a or by guiding the balls to the big winning hole 65a. If such a fraudulent act occurs, the accessory ratio and the consecutive accessory ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、役物比率管理チップ207において、主制御装置110のMPU201から各入賞口への入賞情報を得ることにより、パチンコ機10における役物比率及び連続役物比率を所定のタイミングで算出し、記録し続ける。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率が検査装置300に出力される。これにより、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 In contrast, in this pachinko machine 10, the main controller 110 is provided with an accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio management chip 207 obtains winning information for each winning opening from the MPU 201 of the main controller 110. , the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the pachinko machine 10 are calculated at a predetermined timing and continue to be recorded. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the accessory ratio and continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 are output to the inspection device 300. Thereby, by analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, it is possible to discover the fraudulent act if it has been carried out.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Furthermore, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects are high, the cause is investigated based on information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。また、役物比率管理チップ207にて記録された役物比率及び連続役物比率を改ざんしたり、消去したりすることも困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, and the like. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information etc. input into the accessory ratio management chip 207. Furthermore, it is difficult to falsify or delete the accessory ratio and continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207. Therefore, high reliability can be maintained for the accessory ratio and continuous accessory ratio calculated and output by the accessory ratio management chip 207.

また、役物比率管理チップ207は、第1読書メモリ263と第2読書メモリ264とを設け、第1読書メモリ263にて入賞口毎に入賞した球の数をカウントし、第1読書メモリ263にてカウントされた入賞口毎の入賞した球の数に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ記録する。ここで、第2読書メモリ264は不揮発性のメモリで構成されるが、一般的に不揮発性のメモリは、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込みに時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりする。本実施形態は、揮発性のメモリで構成される第1読書メモリ263と不揮発性のメモリで構成される第2読書メモリ264とを分けることで、まずは、第1読書メモリ263を用いて、入賞口毎に入賞した球の数をカウントして記憶させる処理を高速に行うことで、各入賞口に入賞した球を取りこぼしなくカウントできる。そして、後に、第1読書メモリ263に記憶された入賞口毎に入賞した球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理を所定のタイミング(トリガ)毎に実行することで、第2読書メモリ264への書き込み回数を少なくできるので、不揮発性メモリで構成することによる上記問題点が顕在化することを抑制できる。 In addition, the accessory ratio management chip 207 includes a first reading memory 263 and a second reading memory 264, and counts the number of winning balls for each winning opening in the first reading memory 263. The accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the number of winning balls for each winning opening counted in , and are recorded in the second reading memory 264. Here, the second reading memory 264 is composed of a non-volatile memory, but generally non-volatile memories require a large amount of power to write, take a long time to write, and have poor durability. There may be a limit to the number of times you can write. This embodiment separates the first reading memory 263 made up of volatile memory and the second reading memory 264 made up of non-volatile memory. By performing the process of counting and storing the number of winning balls for each winning opening at high speed, it is possible to count the winning balls for each winning opening without missing anything. Then, later, from the number of winning balls for each winning opening stored in the first reading memory 263, the process of calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio and recording it in the second reading memory 264 is performed at a predetermined timing ( Since the number of times of writing to the second reading memory 264 can be reduced by executing the command for each trigger (trigger), it is possible to suppress the above-mentioned problems caused by non-volatile memory from becoming apparent.

図5に戻り、説明を続ける。払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 Returning to FIG. 5, the explanation will be continued. The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 15) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and a ball is fired at intervals of about 0.6 seconds with a force corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs turning on and off from a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and outputs variable effects and continuous output. It controls the setting of the display mode of performances performed on the third symbol display device 81, such as advance notice performances.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81, It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the presentation mode of the time.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

スーパーリーチの演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the presentation mode of Super Reach, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81 by receiving the frame button operation command.

RAM223は、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。 The RAM 223 is a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a command storage area (not shown) that indicates that a variable effect should be started in the on state. It has a fluctuation start flag (not shown) and the like.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図25参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 25) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図25のS1005参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図26のS1102参照)。 The fluctuation start flag is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1005 in FIG. 25). Then, it is turned off when the variable display setting on the third symbol display device 81 is made (see S1102 in FIG. 26).

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)や大当たり時の大当たり演出といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110)から送信されるコマンドに従って制御するものである。 The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81, and controls various screen displays such as the variable display of the third symbol (variable effect) and the jackpot effect at the time of a jackpot, using an audio lamp. Control is performed according to commands sent from the control device 113 (main control device 110).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239, 240. have. The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 237, and the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236 are connected to the output side of the input port 237. The image controller 236 is connected to a video RAM 234 and a character ROM 235, and is also connected to an output port 238 via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. It should be noted that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different jackpot lottery probability or a different number of prize balls paid out in one jackpot, there are models with exactly the same pattern configuration displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 of the display control device 114 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command and other various commands output from the audio lamp control device 113. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。 The character ROM 235 is a memory that stores performance data (character information) such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 includes an area (not shown) for storing a plurality of character information read out from the character ROM 235 in a decompressed format in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and an area (not shown) for storing the decompressed plural character information. This memory has a frame buffer area (not shown) that temporarily stores one frame of display data generated using at least a portion of character information until the display data is displayed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 236 adjusts the timing of each of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in data reading and writing, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図18参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the NMI terminal of the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 18).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図10から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 10 to 17. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and main processing that is started periodically (in this embodiment, every 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process that is started by inputting a power outage signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be explained first, and then startup processing and main processing will be explained.

図10は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt processing, first, external output processing is executed (S101). In the timer interrupt processing and main processing, commands to be sent to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, etc. are generated based on various processes, and are temporarily stored in a command sending ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図13参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図14)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the command for the number of reserved balls set in the starting winning process (see FIG. 12) is transmitted to the audio lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation processing (see FIG. 13) and the fluctuation start processing (FIG. 14), which is a processing of the fluctuation processing, are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, a ball launch signal set when a ball is launched in the process of S111, which will be described later, is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の大入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口65aを開放し、大入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これらいずれかの条件が成立すると大入賞口65aを閉鎖する。この大入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then, in the case of a jackpot state, the big prize opening (large opening opening) 65a of the variable winning prize device 65 is opened or closed. A large opening opening/closing process is executed to open and close the large opening (S103). That is, the big winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning hole 65a has elapsed or whether a specified number of balls have entered the big winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the big prize opening 65a is closed. This opening and closing of the big prize opening 65a is repeated a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第2始動口64bに付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the second symbol display device 83 executes a display control process for a second symbol (for example, a symbol of "○" or "x") (S105). Briefly, on the condition that the ball passes through the through gate 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired at the timing of the passing, and the second symbol is changed on the second symbol display device 83. Display is performed. Then, a second symbol lottery is carried out based on the value of the second winning random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the electric accessory attached to the second starting opening 64b is opened for a predetermined period of time.

次いで、スイッチ読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。スイッチ読み込み処理(S106)の詳細については、図11を参照して後述する。 Next, switch reading processing is executed (S106). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information). Furthermore, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. Details of the switch reading process (S106) will be described later with reference to FIG. 11.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,198,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC2に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second winning random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value. (In this embodiment, 899, 99, 99, 198, and 250, respectively) are cleared to 0, respectively. In addition, when the first random number counter C1 or the second random number counter C4 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the first random number counter C1 or the second random number counter C4. It is read as the initial value of the second winning random number counter C2, and the initial value is set in the first winning random number counter C1 or the second winning random number counter C2. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図13を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図12を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol on the third symbol display device 81 are executed (S109), and then, the first starting port 64a And a starting prize winning process is executed in response to a winning to any one of the second starting ports 64b (S110). The details of the fluctuation process will be described later with reference to FIG. 13, and the details of the starting winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process, a firing control process is executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. Then, when the ball launch is on, in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112, information on the ball launch signal is set in a ring buffer for command transmission provided in the work RAM 203. As a result, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

また、その他の処理(S112)においては、パチンコ機10がエラー状態にあるか否かを判断する処理が含まれる。例えば、S111の処理において球発射信号の情報を設定しているにもかかわらず、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)がアウトスイッチ208fにより所定時間以上検出されなかった場合は、球詰まりの可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。また、S102の処理において払出異常信号が読み込まれた場合は、球の払い出しがエラー状態にあると判断する。更に、パチンコ機10に大きな振動が与えられた場合や、パチンコ機10に磁石が近づけられたと判断された場合も、遊技に不正行為が行われた可能性があるとしてエラー状態にあると判断する。 Further, the other processes (S112) include a process of determining whether or not the pachinko machine 10 is in an error state. For example, even though the ball firing signal information is set in the process of S111, the ball guided to the ball ejection path (that is, the ball fired into the game area) is detected by the out switch 208f for a predetermined period of time or longer. If there is no such error, it is determined that there is a possibility that the ball is jammed and an error condition exists. Further, if the payout abnormality signal is read in the process of S102, it is determined that the ball payout is in an error state. Furthermore, if a large vibration is applied to the pachinko machine 10 or if it is determined that a magnet is brought close to the pachinko machine 10, it is determined that there is a possibility that an illegal act has been committed in the game and that the game is in an error state. .

なお、パチンコ機10に大きな振動が与えられたか否かの判断は、パチンコ機10に振動を感知する振動感知センサを設け、振動感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、振動感知センサの出力を読み込むことにより行われる。また、パチンコ機10に磁石が近づけられたか否かの判断は、パチンコ機10に磁気の変化を感知する磁気感知センサを設け、磁気感知センサの出力が主制御装置110の入出力ポート205へ入力されるように構成しておき、S112の処理の中で、磁気感知センサの出力を読み込むことにより行われる。 Note that the determination as to whether large vibrations have been applied to the pachinko machine 10 can be made by installing a vibration sensor in the pachinko machine 10 to detect vibrations, and inputting the output of the vibration sensor to the input/output port 205 of the main controller 110. This is performed by reading the output of the vibration sensor during the process of S112. Further, in order to determine whether or not a magnet is brought close to the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is equipped with a magnetic sensor that detects changes in magnetism, and the output of the magnetic sensor is input to the input/output port 205 of the main controller 110. This is performed by reading the output of the magnetic sensor in the process of S112.

S112の処理において、エラー状態にあると判断された場合は、そのエラー種別に関する情報を含むエラーコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、エラーコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。そして、エラー種別に応じた警告音を音声出力装置226より出力させ、また、表示ランプ34を点灯・点滅させ、また、第3図柄表示装置81にエラー種別に応じた画像を表示させることができる。 In the process of S112, if it is determined that there is an error state, an error command including information regarding the error type is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, an error command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. Then, a warning sound corresponding to the error type can be output from the audio output device 226, the display lamp 34 can be turned on or blinked, and an image can be displayed according to the error type on the third symbol display device 81. .

次に、図11のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理であるスイッチ読み込み処理(S106)を説明する。図11は、このスイッチ読み込み処理(S106)を示すフローチャートである。 Next, the switch reading process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart showing this switch reading process (S106).

スイッチ読み込み処理では、まず、第1始動口スイッチ208a,第2始動口スイッチ208b,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d,大入賞口スイッチ208f及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を、入出力ポート205の始1ポート205a,始2ポート205b,普1ポート205c,普2ポート205d,大入賞口ポート205e及びアウトポート205fを参照することで読み込み、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S151)。1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a~208fの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the switch reading process, first, each switch of the first starting port switch 208a, second starting port switch 208b, first normal winning port switch 208c, second normal winning port switch 208d, big winning port switch 208f, and out switch 208g is The output is read by referring to the start 1 port 205a, start 2 port 205b, normal 1 port 205c, normal 2 port 205d, big prize opening port 205e and out port 205f of the input/output port 205, and the first starting port 64a, The detection information ( winning detection information) is saved (S151). Determination of one ball winning a prize and one ball guided to the ball ejection path is performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the respective switches 208a to 208f.

次いで、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球が払い出されるように、獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S152)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, based on the winning detection information, it is determined that a prize has been won through the process of S151 among the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the big winning opening 65a. If there is a determined winning hole, the number of prize balls corresponding to the winning hole (that is, the number specified by the prize ball number table 202e) corresponding to the winning hole is paid out in a manner that corresponds to the number of balls won. A prize ball command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S152). As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

そして、入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第2始動口64b,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63b,大入賞口65aのうち、S151の処理によって入賞があったと判定された入賞口がある場合は、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hのうち、入賞のあった入賞口に対応するカウンタを1カウントアップすると共に、球排出路へ案内された球があったと判定された場合は、アウトカウンタ203iを1カウントアップする(S153)。 Then, based on the winning detection information, it is determined that a prize has been won through the process of S151 among the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the first normal winning opening 63a, the second normal winning opening 63b, and the big winning opening 65a. If there is a winning opening that has been determined, one of the first 1 counter 203d, first 2 counter 203e, ordinary 1 counter 203f, ordinary 2 counter 203g, and big winning opening counter 203h corresponds to the winning opening that has won. If it is determined that there is a ball guided to the ball ejection path, the out counter 203i is counted up by 1 (S153).

次に、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したか否かを判断する(S154)。その結果、0.5秒経過していなければ(S154:No)、そのままスイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 Next, it is determined whether 0.5 seconds have passed since the previous winning information (values of each counter 203d to 203i and information regarding the gaming state of the pachinko machine 10) was set in the accessory ratio management chip 207 ( S154). As a result, if 0.5 seconds have not elapsed (S154: No), the switch reading process is ended and the process returns to the timer interrupt process.

一方、0.5秒経過していると判断される場合は(S154:Yes)、S155~S157の処理が実行される。まず、S155の処理では、始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定する(S155)。 On the other hand, if it is determined that 0.5 seconds have passed (S154: Yes), the processes of S155 to S157 are executed. First, in the process of S155, the values of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the big winning opening counter 203h are used as winning information, and the value of the out counter 203i is used as out information, and at that time This is set in the accessory ratio management chip 207 together with the gaming state of the pachinko machine 10 (S155).

これにより、始1カウンタ203dの値が役物比率管理チップ207の始1バッファ262aに設定され、始2カウンタ203eの値が役物比率管理チップ207の始2バッファ262bに設定され、普1カウンタ203fの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262cに設定され、普2カウンタ203gの値が役物比率管理チップ207の普1バッファ262dに設定され、大入賞口カウンタ203hの値が役物比率管理チップ207の大入賞口バッファ262eに設定され、アウトカウンタ203iの値が役物比率管理チップ207のアウトバッファ262fに設定される。 As a result, the value of the first 1 counter 203d is set to the first 1 buffer 262a of the accessory ratio management chip 207, the value of the first 2 counter 203e is set to the first 2 buffer 262b of the accessory ratio management chip 207, and the value of the first 2 counter 203e is set to the first 2 buffer 262b of the accessory ratio management chip 207. The value of 203f is set to the ordinary 1 buffer 262c of the accessory ratio management chip 207, the value of the ordinary 2 counter 203g is set to the ordinary 1 buffer 262d of the accessory ratio management chip 207, and the value of the big prize opening counter 203h is set to the ordinary 1 buffer 262c of the accessory ratio management chip 207. The value of the out counter 203i is set to the big winning opening buffer 262e of the object ratio management chip 207, and the value of the out counter 203i is set to the out buffer 262f of the object ratio management chip 207.

このように、カウンタ203d~203iにおける球の数の計数は、0.5秒間継続して行われ、0.5秒が経過すると、カウンタ203d~203hの値が入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値がアウト情報として、その時の遊技状態を示す情報とあわせて、役物比率管理チップ207に設定される。即ち、本パチンコ機10では、MPU201にて、0.5秒間隔毎に、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数して、その計数した結果を役物比率管理チップ207に設定する。そして、後述するように、役物比率管理チップ207では、これら計数した値を、役物比率を算出するタイミングとなるまで、それぞれの値毎に累積することで、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する。 In this way, the counters 203d to 203i continue to count the number of balls for 0.5 seconds, and after 0.5 seconds, the values of the counters 203d to 203h become winning information, and the value of the out counter 203i is set as out information in the accessory ratio management chip 207 together with information indicating the gaming state at that time. That is, in this pachinko machine 10, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole every 0.5 seconds, and also counts the number of balls that have been guided to the ball ejection path ( That is, the number of balls used in the game is counted, and the counted result is set in the accessory ratio management chip 207. Then, as will be described later, the accessory ratio management chip 207 accumulates these counted values for each value until the timing to calculate the accessory ratio, so that the accessory ratio management chip 207 can use the The number of balls that entered each winning hole until the timing to calculate the object ratio, or from the previous calculation of the object ratio until the timing to calculate the object ratio next time, is calculated as the number of balls that entered each winning hole. In addition, the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) is counted.

仮に、MPU201にて、各入賞口に入賞した球の数の入賞口毎の計数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)の計数を行わず、役物比率管理チップ207のみでこれらの計数を行うとすると、役物比率管理チップでも短い間隔(例えば、2ミリ秒間隔)で各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視しなければならず、処理負荷が増大し、消費電力も上がるおそれがある。 Suppose that the MPU 201 does not count the number of balls that entered each winning hole for each winning hole or the number of balls that were guided to the ball ejection path (i.e., the number of balls used in the game). If these counts are performed only with the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio management chip will also check the winnings at each prize opening and the number of balls guided to the ball ejection path at short intervals (for example, 2 millisecond intervals). must be monitored, which may increase processing load and power consumption.

これに対し、本パチンコ機10では、MPU201の計数によって、0.5秒間隔で役物比率管理チップ207にこれらの計数結果が設定されるので、役物比率管理チップ207では0.5秒毎に、電源が投入されてから初めて役物比率を算出するタイミングとなるまでの間、又は、前回役物比率を算出してから次に役物比率を算出するタイミングとなるまでの間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行すればよい。よって、役物比率管理チップ207における処理負荷及び消費電力の増大を抑制できる。 On the other hand, in this pachinko machine 10, the counting results of the MPU 201 are set in the accessory ratio management chip 207 at 0.5 second intervals, so the accessory ratio management chip 207 sets the counting results every 0.5 seconds. Each winning prize will be awarded between the time when the power is turned on and the timing to calculate the accessory ratio for the first time, or between the time when the accessory ratio is calculated the previous time and the time when the accessory ratio is calculated the next time. The number of balls that entered the winning hole may be counted for each winning hole, and the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) may be counted. Therefore, increases in processing load and power consumption on the accessory ratio management chip 207 can be suppressed.

一方で、MPU201は、各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数するために、タイマ割込処理が実行される2ミリ秒間隔で、各入賞口への入賞や、球排出路へ案内された球を監視することになるが、そもそもこれらの監視は、大当たり抽選や賞球判定など遊技の主要な制御を行う上で必要なものであり、もともと2ミリ秒間隔と短い時間間隔で処理が行われているものである。また、パチンコ機10において、球発射ユニット112a(図5参照)により遊技領域へ発射される球の発射間隔は約0.6秒であるため、0.5秒間隔で計数される各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)は、ほとんどの場合は0球か1球であり、多くても数球であるため、RAM203に設けられたカウンタ203d~203iに必要なデータ量は小さくてよい。よって、この計数の処理によりRAM203の容量増大化を抑制できる。従って、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数を入賞口毎に計数し、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)を計数する処理を実行させても、大きな影響は生じない。 On the other hand, the MPU 201 counts the number of balls that have entered each winning hole for each winning hole, and also counts the number of balls that have been guided to the ball ejection path (that is, the number of balls that have been used in the game). Therefore, the winnings in each prize opening and the balls guided to the ball ejection path are monitored at 2 millisecond intervals when the timer interrupt process is executed, but in the first place, these monitors are not used for jackpot lottery or ball ejection. This is necessary for performing the main controls of the game such as determining prize balls, and processing is originally performed at short time intervals of 2 milliseconds. In addition, in the pachinko machine 10, the ball firing unit 112a (see FIG. 5) fires balls into the game area at an interval of about 0.6 seconds, so each winning slot is counted at an interval of 0.5 seconds. The number of winning balls and the number of balls guided to the ball ejection path (i.e., the number of balls used in the game) is in most cases 0 or 1 ball, and at most a few balls. Therefore, the amount of data required for the counters 203d to 203i provided in the RAM 203 may be small. Therefore, by processing this count, it is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203. Therefore, the MPU 201 counts the number of balls that entered each winning hole within 0.5 seconds, and also counts the number of balls guided to the ball ejection path (i.e., the number of balls used in the game). Even if the process of counting the number of

S155の処理により設定される遊技状態としては、例えば、大当たり中と、内枠12又は前面枠14の開放中と、エラー中とが含まれる。内枠12又は前面枠14が開放中であるか否かは、MPU201が扉開放ポート205gを参照し、扉開放スイッチ208gの出力を確認することにより判断される。 The gaming state set by the process of S155 includes, for example, a jackpot, an opening of the inner frame 12 or the front frame 14, and an error. Whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is being opened is determined by the MPU 201 referring to the door opening port 205g and checking the output of the door opening switch 208g.

また、遊技状態がエラー中であるか否かは、タイマ割込処理のS112の処理により判断された結果に基づく。S155の処理では、S112の処理においてエラー状態にあると判断された場合に、遊技状態としてエラー中であることを示す情報を役物比率管理チップ207に設定する。 Further, whether or not the gaming state is in error is based on the result determined by the timer interrupt process S112. In the process of S155, when it is determined that the game is in an error state in the process of S112, information indicating that the gaming state is in an error is set in the accessory ratio management chip 207.

S155の処理により設定された遊技状態に大当たり中が含まれる場合は、大当たり中バッファ262gに大当たり情報が格納され、その遊技状態に内枠12又は前面枠14の開放中が含まれる場合は、開放中バッファ262hに扉開放中情報が格納され、その遊技状態にエラー中が含まれる場合は、エラー中バッファ262iにエラー中情報が格納される。そして、役物比率管理チップ207において、これらの情報が最終的に第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録されることになる。検査装置300が検査端子207aに接続された場合には、その遊技状態に関する情報が役物比率に関する情報とあわせて検査装置300へ送信される。よって、検査装置300は、パチンコ機10の役物比率の解析を行うなかで、役物比率に不可解な傾向が認められる場合は、遊技状態を示す情報を参照することで、その原因を探ることができる。 If the gaming state set by the process of S155 includes a jackpot, jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g, and if the gaming state includes the inner frame 12 or front frame 14 being opened, the jackpot information is stored in the jackpot buffer 262g. Door-open information is stored in the middle buffer 262h, and if the game state includes an error, the error information is stored in the error buffer 262i. Then, in the accessory ratio management chip 207, this information is finally recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the gaming state is transmitted to the inspection device 300 together with information regarding the accessory ratio. Therefore, when the inspection device 300 analyzes the ratio of accessories in the pachinko machine 10 and finds an inexplicable tendency in the ratio of accessories, the inspection device 300 searches for the cause by referring to information indicating the gaming state. I can do it.

S155の処理の後、役物比率管理チップ207に割込信号を送信する(S156)。役物比率管理チップ207は、この割込信号に基づいて、後述する設定情報受信処理(図19参照)を実行し、バッファ262に設定された各種情報に基づいて、入賞口毎に入賞した球の数を計数し、球排出路へ案内された球(即ち、遊技領域へ発射された球)の数を計数して、これらの球の数を第1読書メモリ263に格納すると共に、パチンコ機10の遊技状態に関する情報も第1読書メモリ263に格納する。 After the process of S155, an interrupt signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S156). Based on this interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 executes a setting information reception process (see FIG. 19), which will be described later, and determines the winning ball for each winning opening based on various information set in the buffer 262. , the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the balls fired into the game area), and the number of balls is stored in the first reading memory 263, and the pachinko machine Information regarding the game state of No. 10 is also stored in the first reading memory 263.

S156の処理の後、各入賞口に対応する始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hと、アウトスイッチ208fに対応するアウトカウンタ203iを0の初期化して(S157)、スイッチ読み込み処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。S157の処理により、これらのカウンタ203d~203iが0に初期化されると、再び、次の0.5秒間における各入賞口に入賞した球の数がカウンタ203d~203hによって入賞口毎に計数され、また、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)がアウトカウンタ203iによって計数される。 After the process of S156, the first 1 counter 203d, first 2 counter 203e, ordinary 1 counter 203f, ordinary 2 counter 203g, big winning opening counter 203h corresponding to each winning opening, and the out counter 203i corresponding to the out switch 208f are set to 0. is initialized (S157), the switch reading process is completed, and the process returns to the timer interrupt process. When these counters 203d to 203i are initialized to 0 by the process of S157, the number of balls that entered each winning hole in the next 0.5 seconds is counted again for each winning hole by the counters 203d to 203h. In addition, the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game) is counted by the out counter 203i.

なお、S154の処理では、主制御装置110に電源が供給されてから初めて本処理が実行される場合には、前回役物比率管理チップ207へ入賞情報(各カウンタ203d~iの値及びパチンコ機10の遊技状態に関する情報)を設定してから、0.5秒経過したもの(S154:Yes)と見なして、S155の処理へ移行する。これにより、電源が断される前に検出された各入賞口へ入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数であって、電源断時点で役物比率管理チップ207に設定されなかった、RAM203の各カウンタ203d~203iの値が、電源断中も保持されていることを条件に、電源が供給された直後に、役物比率管理チップ207へ設定できる。よって、役物比率管理チップ207において、電源断に伴う入賞情報やアウト情報の記録漏れを抑制することができる。 In addition, in the process of S154, if this process is executed for the first time after power is supplied to the main controller 110, the winning information (values of each counter 203d to i and the pachinko machine It is assumed that 0.5 seconds have elapsed since the information regarding the gaming state (No. 10) was set (S154: Yes), and the process proceeds to S155. As a result, the number of balls won into each prize opening detected before the power was cut off, and the number of balls guided to the ball ejection path, which are set in the accessory ratio management chip 207 at the time of the power cut. The values of the counters 203d to 203i in the RAM 203 that have not been set can be set in the accessory ratio management chip 207 immediately after power is supplied, provided that the values are maintained even during power outage. Therefore, in the accessory ratio management chip 207, it is possible to suppress omission of recording of winning information and out information due to power cutoff.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかの始動口への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 12, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 12 is a flowchart showing this starting winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not a ball has entered the starting opening (starting winning), which is either the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and if there is a starting winning, each counter C1 to C3, A process of storing (holding) the value of CS1 in the holding ball storage area 203b is executed. It also executes a process for transmitting the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the audio lamp control device 113.

MPU201は、この始動入賞処理を実行すると、まず、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図11参照)のS151の処理により、第1始動口64aへの入賞を検出する第1始動口スイッチ208aと、第2始動口64bへの入賞を検出する第2始動口スイッチ208bとの出力信号とに基づいて判断された、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞の有無の結果を利用する。 When the MPU 201 executes this starting prize winning process, it first determines whether or not a ball has won a prize (starting prize) in the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (S201). Here, by the process of S151 of the switch reading process (see FIG. 11), the first starting port switch 208a that detects winning in the first starting port 64a and the second starting port switch 208a that detects winning in the second starting port 64b are activated. The result of whether or not there is a winning in the first starting port 64a or the second starting port 64b, which is determined based on the output signal of the opening switch 208b, is utilized.

球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれの始動口へも入賞がないか(S201:No)、或いは、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があっても保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理へ戻る。 When it is determined that the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b (there is a starting prize) (S201: Yes), the value of the held ball counter 203a (the number of balls held in the main controller 110) is determined. It is determined whether or not the number of reserved pitches (N) of the current variable performance is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S202). Then, whether there is no winning in either the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: No), or even if there is a winning in the first starting port 64a or the second starting port 64b. If the number of pending pitches N<4 (S202: No), the process returns to the timer interrupt process.

一方、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1~第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a prize in the first starting port 64a or the second starting port 64b (S201: Yes) and the number of reserved balls N<4 (S202: Yes), the value of the number of reserved balls counter 203a (reserved 1 is added to the number of pitches (N) (S203). Then, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer (see FIG. 7) and stored in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Among the reserved first to fourth areas, the first winning random number counter storage area 203b1, the first winning type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area of the area corresponding to the value indicated by the reserved pitch number counter 203a. 203b3 and the fluctuation type counter storage area 203b4 (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved pitch number counter 203a after the addition in the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area. Further, if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "2", it is stored in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "3", it is stored in the reserved third area. If the value of the reserved pitch number counter 203a after addition is "4" in each storage area, the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the fourth reservation area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。 Next, the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 (number of reserved balls N), the 1st hit random number counter C1 stored (reserved) in the reserved ball storage area 203b in the process of S204, the 1st hit random number counter C1, In order to transmit the held ball number command including the values of the type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 to the audio lamp control device 113, the held ball number command is sent to the command transmission ring provided in the RAM 203. Set in the buffer (S205). As a result, the held pitch count command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process in S101 of the timer interrupt process to be executed next.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドを受信することにより、保留球数Nに対応した保留球数図柄を保留球数表示領域Db(図4参照)に表示させるべく表示制御装置114に指示する。また、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値を用いて、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどのようなものになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定できるようになっている。 By receiving the held pitch number command, the voice lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the held pitch number symbol corresponding to the held pitch number N in the held pitch number display area Db (see FIG. 4). do. In addition, the audio lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3, CS1 included in the held pitch count command to read in advance before executing a variable effect based on each value, and determines how the variable effect is executed. It is determined whether the change will be like that (whether it will be a jackpot or not, what will be the change time, etc.) before the execution of the change effect. Then, based on the results of the pre-read judgment, it is possible to decide whether to perform various effects.

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 Note that the values of each counter C1 to C3, CS1 to be included in the held ball count command in the process of S205 may be the values themselves read from the counter buffer in the process of S204, or the values of the held ball storage area in the process of S204 may be used. A read value stored (suspended) in 203b may be used.

S205の処理を終えると、タイマ割込処理に戻る。 After completing the process in S205, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図13を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図13は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における変動表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 13, the fluctuation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 13 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation process (S109) is to control the variation display on the first symbol display device 37 and the variation performance performed on the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation process, first, it is determined whether or not there is currently a jackpot (S301). During a jackpot game, the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 during a jackpot game and during a predetermined time after the jackpot game ends are included. As a result of the determination, if it is a jackpot (S301: Yes), this process is immediately ended.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a jackpot (S301: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S302: No), then it is determined whether a predetermined time has passed after the variable display on the first symbol display device 37 has stopped (S303). As a result, if the predetermined period of time has not elapsed since the fluctuation stopped (S303: No), the present process is ended. Thereby, the stopped symbols in the variable production are displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the stopped symbols can be visually recognized by the player.

一方、S303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing in S303, if a predetermined period of time has elapsed after the fluctuation has stopped (S303: Yes), the value of the held pitch number counter 203a (the number of held balls displayed in the fluctuation display held in the main controller 110) It is determined whether or not is greater than 0 (S304). As a result, if the value of the number of reserved pitches counter 203a (number of reserved pitches N) is not 0 (S304: Yes), it is determined that it is the timing to start executing the variable production, and first, the value of the number of reserved pitches counter 203a (number of reserved pitches The number of pitches (N) is subtracted by 1 (S305). This is because execution of one of the suspended variable performances is started by the fluctuation start process (S307), so the number of suspended balls decreases by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the held ball storage area 203b toward the held ball execution area 203c, from the first held area to the held ball execution area. The data in each area is shifted in the following order: area 203c, second pending area→first pending area, third pending area→second pending area, fourth pending area→third pending area.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理に戻る。なお、変動開始処理については、図14を参照して後述する。 After the data shift process in S306, a fluctuation start process is executed for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c by the data shift process. (S307), returning to timer interrupt processing. Note that the fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 14.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, if it is determined that the value of the number of reserved balls counter 203a (the number of reserved balls N) is 0 (S304: No), a demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. In other words, it is determined whether a demonstration is being performed (S308). In this determination process, after a demo command is sent to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, until it is determined that the value of the reserved pitch number counter 203a (the number of reserved pitches N) is greater than 0. The period is determined to be a demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図14のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように表示制御装置114に指示する。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be sent to the audio lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during the external output process (S101 in FIG. 14) of the timer interrupt process to be executed next. The signal is sent to the lamp control device 113. When receiving the demo command, the audio lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display a demonstration effect on the third symbol display device 81.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demonstration command is set when, as described above, there is no held ball when a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the variable display does not start even after a predetermined period of time has passed after the variation is stopped, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 Note that if it is determined in the process of S308 that the demo is not in progress (S308: No), a process of determining whether a second predetermined time period longer than the predetermined time period has elapsed after the fluctuation is stopped is performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped. Thereby, when there are no reserved balls after the fluctuation is stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without starting the demonstration performance immediately.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S310). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and when this fluctuation time has elapsed. If not (S310: No), the display on the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time elapses. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, a display mode is set in which the red LED is turned on.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4秒毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the variation processing is executed every 2 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time a fluctuation process is executed, and when the counter reaches 200, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図14を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbols are set in advance by a variation start process (S307) which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start processing, it is determined whether or not it is a jackpot according to the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S306, and if it is a jackpot, the first winning type counter C2 is Depending on the value, either the symbol will become a 15R variable jackpot after a jackpot (a variable probability jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15), or a 2R probability variable jackpot (a pattern that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2). It is determined which symbol will result in a 15R normal jackpot (a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a low probability state after a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, after a jackpot, if it becomes a 15R probability variable jackpot, the blue LED is lit, if it becomes a 2R probability variation jackpot, the red LED is lit, and if it becomes a 15R normal jackpot, the red LED and blue LED are lit. The LED will light up. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理に戻る。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示を停止して、停止図柄を確定表示するように指示を行う。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variable performance in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. A confirmation command is set in order to confirm the display (S313), and the process returns to the timer interrupt process. When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it instructs the display control device 114 to stop the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 and to confirm the display of the stopped symbol. conduct.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図14は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 14, the variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the fluctuation start process (S307). In this fluctuation start process (S307), a "jackpot" or "miss" lottery (jackpot lottery) is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, and the first symbol display device 37 And the effect pattern (variable pattern) of the variable effect to be performed on the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(a)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start process, first, a jackpot is determined to determine whether or not it is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8(a)). A lottery (judgment determination) process is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the first winning random number counter C1 and the mode at the time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a normal low probability state, "7,307,582" is defined as the jackpot random number value. In addition, when the possible game state (mode) of the pachinko machine 10 is a high probability state, "28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420 , 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892'' are defined as the jackpot random value.

S401の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the process of S401, the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and if they match. In this case, it is determined that it is a jackpot. As a result of the processing in S401, if it is determined that it is a jackpot (S401: Yes), the value of the first winning type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8(b) (see), the display mode at the time of jackpot is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first winning type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the high probability state after the jackpot with the maximum number of rounds of 15 rounds. A 15R regular jackpot that transitions to a jackpot with a maximum of 15 rounds, a 15R regular jackpot that shifts to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2, or a 2R probability variable jackpot that shifts to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 2. It is determined. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of a jackpot on the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 In addition, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is directly set as the stop type. 3 Set the display mode at the time of jackpot on the symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様で停止表示されるまでの変動時間が決定される。大当たり時の変動パターンの決定では、まず、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に応じて、使用する大当たり用変動パターンテーブル202d1(図8(c)参照)を選択する。そして、S402の処理において大当たり種別として15R確変大当たり又は15R通常大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「15R大当たり共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cのうちいずれかが選択される。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S403), and the process moves to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variable time is determined until the jackpot is stopped and displayed in the display mode at the time of a jackpot. In determining the fluctuation pattern at the time of a jackpot, first, the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 8(c)) to be used is selected according to the number of reserved balls at that time indicated by the number of reserved balls counter 203a. If 15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, the ball is stored in the reserved ball execution area 203c in the "15R jackpot common" group of the selected jackpot variation pattern table 202d1. The fluctuation pattern associated with the value of the current fluctuation type counter CS1 is selected. That is, in this case, one of variation A, variation B, and variation C is selected.

また、S402の処理において大当たり種別として2R確変大当たりが設定された場合は、選択した大当たり用変動パターンテーブル202d1の「2R確変大当たり専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。本実施形態では、この場合、2R変動のみが選択される。なお、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 In addition, when 2R probability variable jackpot is set as the jackpot type in the process of S402, in the group of "2R probability variable jackpot only" of the selected jackpot variation pattern table 202d1, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c A variation pattern associated with the value of counter CS1 is selected. In this embodiment, only the 2R variation is selected in this case. Note that the relationship between the variation patterns (variation A, variation B, variation C, 2R variation) and variation time is defined in advance by a table or the like.

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、外れ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれかを設定する。本実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、各停止種別に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるようにテーブルが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a jackpot (S401: No), a display mode for a win is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the third symbol is set based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the held ball execution area 203c. As the stop type to be displayed on the symbol display device 81, one of front and back off reach, front and back off reach, and complete off is set. In this embodiment, as described above, the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each stop type is determined depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state. Tables are set up differently.

次に、外れ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、外れ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2(図8(d)参照)が選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3(図8(e)参照)が選択される。 Next, a fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S405), and the process moves to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a variable time is determined until the symbol is stopped and displayed at a missed symbol. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in a normal low probability state other than the time saving state, a variation pattern table for losing (normal) corresponding to the number of balls on hold at that time indicated by the number of balls on hold counter 203a. 202d2 (see FIG. 8(d)) is selected. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time saving state or the high probability state at the time of probability variation, the variation pattern table 202d3 for loss (probability variation) corresponding to the number of balls held at that time indicated by the number of balls held counter 203a ( (see FIG. 8(e)) is selected.

そして、S404の処理において停止種別として完全外れが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「完全外れ専用」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動D又は変動Eが選択される。 Then, when complete failure is set as the stop type in the process of S404, in the "complete failure only" group of the selected fluctuation pattern table for failure (normal) 202d2 or fluctuation pattern table for failure (probable variation) 202d3, A variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation D or variation E is selected.

また、S402の処理において停止種別として前後外れリーチ,前後外れ以外リーチが設定された場合は、選択した外れ(通常)用変動パターンテーブル202d2又は外れ(確変)用変動パターンテーブル202d3の「リーチ共通」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、変動A,変動B,変動Cが選択される。そして、予めテーブル等により規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 In addition, in the process of S402, if the stop type is set as front/rear off reach or front/back off reach, then "reach common" in the selected out (normal) variation pattern table 202d2 or out (probable) variation pattern table 202d3. In the group, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203c is selected. That is, in this case, variation A, variation B, and variation C are selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance by a table or the like.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンに基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンを表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S415)、変動処理へ戻る。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図14)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 In the process of S406, based on the variation pattern determined in the processes of S403 and S405, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern via the audio lamp control device 113 (S406). Furthermore, a stop type command is set to notify the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S402 or S404 (S415), and the process returns to the variation process. These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are converted into audio in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 14) that is executed next. It is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command, it generates a display fluctuation pattern command and a display type command based on the fluctuation pattern command and transmits them to the display control device 114.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 16, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 16 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS614へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS614へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process moves to S614. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S614 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS614へ移行する。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), a RAM judgment value is calculated (S606), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S614 in such a case.

なお、図17のS706の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that, as will be described later in the process of S706 in FIG. 17, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S614の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S614)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM203のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。 In the process of S614, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S614). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 203, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S615, S616).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S615,S616)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S615,S616)を実行する。RAMの初期化処理(S615,S616)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S615)、その後、RAM203に初期値を設定する(S616)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S615, S616) is executed. In addition, in the case where the power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S615, S616) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S615, S616), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S615), and then an initial value is set in the RAM 203 (S616). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power-off occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S607: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、初期化信号を役物比率管理チップ207へ送信する(S610)。これにより、役物比率管理チップ207では、初期化信号を受信することにより、バッファ262及び第1読書メモリ263を全て0に初期化する等の初期設定処理を実行し(図18のS711)、役物比率管理チップ207が役物比率の管理が行えるように初期化する。 In the process of S610, an initialization signal is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S610). Thereby, by receiving the initialization signal, the accessory ratio management chip 207 executes initial setting processing such as initializing the buffer 262 and the first reading memory 263 to all 0 (S711 in FIG. 18), The accessory ratio management chip 207 is initialized so that it can manage accessory ratios.

次いで、賞球数テーブル202eの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S611)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, information on the prize ball number table 202e is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S611). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is set when a prize is won in each prize opening indicated by the prize ball number table 202e. Based on the number of balls, the accessory ratio and the continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

ここで、各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数は、パチンコ機の機種によって定められるものであり、従来より、その情報はROM202に格納される。この賞球数に関する情報を、電源が供給される毎に、ROM202に格納された賞球数テーブル202eを役物比率管理チップ207へ送信し、役物比率管理チップ207の賞球数データ設定エリア265aに設定することにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更するだけでよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 Here, the number of winning balls for each winning hole is determined by the model of the pachinko machine, and conventionally, this information is stored in the ROM 202. Every time the power is supplied, the information regarding the number of prize balls is sent to the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207, and the prize ball number data setting area of the accessory ratio management chip 207 is sent. 265a, it is not necessary to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Moreover, when the models of pachinko machines are different, it is only necessary to change the ROM 202, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used for different models of pachinko machines, the ratio of the characters can be calculated accurately.

次いで、トリガ情報データ202fの情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S612)。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ情報データ202fがトリガ設定エリア265bに設定され、トリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, the information of the trigger information data 202f is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S612). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b, and when the timing (trigger) to calculate the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f comes, the pachinko machine 10 The character ratio and the continuous character ratio are calculated.

ここで、役物比率の算出のタイミング(トリガ)は、役物比率管理チップ207において役物比率に関する情報を記録できる記憶容量に物理的な制限もあることから、役物比率管理チップ207にて該タイミングを固定してしまうのではなく、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。本パチンコ機10のように、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などを考慮して決められた役物比率の算出のタイミングを規定するトリガ情報データ202fをROM202に格納しておき、電源が供給される毎に、ROM202にトリガ情報データ202fを役物比率管理チップ207へ送信することで、役物比率管理チップ207では、パチンコ機10における大当たり確率や確変割合などに合ったタイミングで、役物比率及び連続役物比率を算出し、それを第2読書メモリ264へ記録させておくことができる。 Here, the timing (trigger) for calculating the accessory ratio is determined by the accessory ratio management chip 207 because there is a physical limit to the storage capacity in which information regarding the accessory ratio can be recorded in the accessory ratio management chip 207. It is preferable that the timing is not fixed, but takes into consideration the jackpot probability, probability variation rate, etc. in the pachinko machine 10. Like this pachinko machine 10, the trigger information data 202f that defines the timing of calculating the ratio of accessories determined in consideration of the jackpot probability and probability change ratio in the pachinko machine 10 is stored in the ROM 202, and the power is supplied. By transmitting the trigger information data 202f to the ROM 202 to the accessory ratio management chip 207 each time the accessory is played, the accessory ratio management chip 207 releases the accessory at a timing that matches the jackpot probability and probability change ratio in the pachinko machine 10. The ratio and the continuous accessory ratio can be calculated and recorded in the second reading memory 264.

S612の処理の後、割込みを許可する(S613)。そして、後述するメイン処理に移行する。 After the process of S612, interrupts are permitted (S613). Then, the process moves to main processing, which will be described later.

次に、図16を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図16は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 16, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 16 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図10参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 10) (S703), and the process moves to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図10を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 10 is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, opening and closing of the jackpot 65a is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display of the second symbol by the second symbol display device 83 is controlled. In addition, in the jackpot lottery executed when starting the variable display on the first symbol display device 37, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired first winning random number counter C1 depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. will be different. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process will vary depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at the time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes of S702 and S703, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated. The counter CINI2 (i.e., the initial value of the first random number counter C1, the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated. . In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first per random number counter C1 and the second per random number counter C2 are updated using these as initial values for updating. can be given randomness.

S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信すると共に、電源断情報を役物比率管理チップ207へ送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. , it means that the NMI interrupt processing in FIG. 15 has been executed, so the processing at power-off after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). At the same time, power-off information is transmitted to the accessory ratio management chip 207 (S705). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 Note that the process in S701 is executed at the end of one cycle of the processes in S702 and S703, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process. As a result, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power outage is checked at the timing when various settings by timer interrupt processing are completed and the updates of each counter CINI1, CINI2, and CS1 are completed. . Therefore, when recovering from a power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process is finished. That is, the process can be started from the process of S701, as in the case where it is initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer can be saved in the initial setting process (S601). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S701. As a result, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In this embodiment, a case has been described in which a process to be executed periodically is executed by a timer interrupt process, and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt process. Part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed at predetermined time intervals (for example, every 2 milliseconds) in the main processing. For example, in this embodiment, the prize ball counting signal, payout abnormal signal reading process (S102), large opening opening/closing process (S103), second symbol control process (S105), and switch reading that are executed in the timer interrupt process Part or all of the process (S106) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether a predetermined period of time has elapsed. As a result, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the process that is executed at predetermined time intervals, but the process that is executed at predetermined time intervals is executed depending on the state of the game. Since the time required for this changes, even with this configuration, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be randomly updated.

次に、図18~図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される各制御処理を説明する。かかるCPU261の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される役物比率管理メイン処理と、MPU201より入賞情報等が設定され、その後MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される設定情報受信処理と、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて実行される検査結果出力処理とがある。 Next, each control process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be explained with reference to FIGS. 18 to 22. The processing of the CPU 261 can be roughly divided into the main processing for managing the ratio of accessories that is activated when the power is turned on, and the setting information reception that is executed based on the interrupt signal received from the MPU 201 after winning information and the like are set by the MPU 201. and a test result output process that is executed based on the fact that the test device 300 is connected to the test terminal 207a.

まず、図18を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率管理メイン処理を説明する。図18は、この役物比率管理メイン処理を示したフローチャートである。この役物比率管理メイン処理は、役物比率管理チップ207に電源が供給された場合に起動される。 First, with reference to FIG. 18, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing this accessory ratio management main process. This accessory ratio management main process is started when power is supplied to the accessory ratio management chip 207.

役物比率管理メイン処理が実行されると、まず、MPU201より初期化信号を受信したか否かを判断する(S710)。初期化信号を受信していないと判断される間は(S710:No)、S710の判断を継続して行う。そして、初期化信号を受信したと判断される場合は(S710:Yes)、S711の処理へ進み、初期設定を行う(S711)。これにより、役物比率管理チップ207では、少なくともMPU201におけるRAM203の初期化が完了し、MPU201による遊技の制御が開始可能な段階となるのを待って、役物比率管理チップ207の初期設定を実行することになる。 When the accessory ratio management main process is executed, first, it is determined whether an initialization signal has been received from the MPU 201 (S710). While it is determined that the initialization signal has not been received (S710: No), the determination in S710 is continued. If it is determined that the initialization signal has been received (S710: Yes), the process proceeds to S711 and initial settings are performed (S711). As a result, the accessory ratio management chip 207 waits until at least the initialization of the RAM 203 in the MPU 201 is completed and the MPU 201 is ready to start controlling the game, and then executes the initial settings of the accessory ratio management chip 207. I will do it.

S711の初期設定では、役物比率管理チップ207の動作を開始するにあたって、役物比率管理チップ207内にある各々のデバイスに必要な初期化を実行する。例えば、バッファ262と第1読書メモリ263とを全て0に初期化する。これにより、バッファ262においては、各バッファ262a~262iに対してMPU201により設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。また、第1読書メモリ263では、役物比率管理チップ207に電源が供給されてから役物比率を算出するタイミングとなるまでに、各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技領域へ発射された球の数)を累積してカウントし、また、その間の遊技状態に関する情報を記憶しておくことができる。 In the initial setting at S711, necessary initialization is performed for each device in the accessory ratio management chip 207 before starting the operation of the accessory ratio management chip 207. For example, the buffer 262 and the first reading memory 263 are all initialized to zero. As a result, in the buffer 262, even if there is a buffer that is not set by the MPU 201 for each of the buffers 262a to 262i, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffer, and the meaningless data is It is possible to prevent the data from being stored in the memory 263. In addition, in the first reading memory 263, the number of balls that have won a prize in each winning opening and the guide to the ball ejection path are stored in the first reading memory 263 from when power is supplied to the accessory ratio management chip 207 until the timing for calculating the accessory ratio. It is possible to cumulatively count the number of balls fired into the game area (that is, the number of balls fired into the game area), and to store information regarding the game status during that time.

次いで、MPU201より賞球数テーブル202eの情報を受信したか否かを判断する(S712)。そして、受信していない間は(S712:No)、S712の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S712:Yes)、受信した賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定する(S713)。これにより、役物比率管理チップ207において、賞球数テーブル202eが賞球数データ設定エリア265aに設定され、賞球数テーブル202eにより示された各入賞口へ入賞があった場合の各々の賞球数に基づいて、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether information on the prize ball number table 202e has been received from the MPU 201 (S712). Then, while it is not received (S712: No), the process of S712 is continued. On the other hand, if it is determined that the ball has been received (S712: Yes), the received prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a (S713). As a result, in the accessory ratio management chip 207, the prize ball number table 202e is set in the prize ball number data setting area 265a, and each prize is set when a prize is won in each prize opening indicated by the prize ball number table 202e. Based on the number of balls, the accessory ratio and the continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 are calculated.

次に、MPU201よりトリガ情報データ202fの情報を受信したか否かを判断する(S714)。そして、受信していない間は(S714:No)、S714の処理を継続して実行する。一方、受信したと判断される場合は(S714:Yes)、受信したトリガ情報データ202fをトリガ設定エリア265bに設定する。これにより、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に、パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率が計算される。 Next, it is determined whether the trigger information data 202f has been received from the MPU 201 (S714). Then, while it is not received (S714: No), the process of S714 is continued. On the other hand, if it is determined that the trigger information data has been received (S714: Yes), the received trigger information data 202f is set in the trigger setting area 265b. Thereby, in the accessory ratio management chip 207, when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b comes, the accessory ratio of the pachinko machine 10 and A continuous role ratio is calculated.

このように、主制御装置110に電源が投入されたときにMPU201により実行される立ち上げ処理(所謂ブート処理)の中で送信される賞球数テーブル202e及びトリガ情報データ202fだけが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bへ設定されるように構成されている。よって、不正行為者により、嘘の賞球数テーブルやトリガ情報データが、賞球数データ設定エリア265a及びトリガ設定エリア265bに対して設定されることを抑制できる。 In this way, only the prize ball number table 202e and the trigger information data 202f transmitted during the start-up process (so-called boot process) executed by the MPU 201 when the main control device 110 is powered on are the prize balls. It is configured to be set in the numerical data setting area 265a and the trigger setting area 265b. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent person from setting a false prize ball number table or trigger information data in the prize ball number data setting area 265a and the trigger setting area 265b.

次に、S710~S715の処理が終了すると、割り込み許可を設定する(S716)。これにより、以後、MPU201より入賞情報等が設定された後に送信された割込信号を受信すると、設定情報受信処理が実行され、検査装置300が検査端子207aに接続されたことに基づいて発生した割込信号によって、検査結果出力処理が実行される。 Next, when the processing of S710 to S715 is completed, interrupt permission is set (S716). As a result, from now on, when receiving an interrupt signal transmitted after winning information etc. are set from the MPU 201, the setting information reception process is executed, and an error occurs based on the fact that the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a. Test result output processing is executed by the interrupt signal.

なお、割込信号が同時に入力された場合は、設定情報受信処理が検査結果出力処理よりも優先して実行される。これにより、MPU201から入力される最新の入賞情報、アウト情報及び遊技状態に関する情報を役物比率管理チップ207にて累積して記憶させた上で、検査装置300に役物比率等の情報を送信できるので、検査装置300での解析を最新の情報を含めて行わせることができる。一方で、割込信号が同時に入力された場合は、検査結果出力処理が検査装置出力処理よりも優先して実行されてもよい。この場合、検査装置300を検査端子207aに接続した場合に、役物比率等に関する情報を検査装置300へ送信できる。 Note that if the interrupt signals are input at the same time, the setting information receiving process is executed with priority over the test result output process. As a result, the latest winning information, out information, and information regarding the game status inputted from the MPU 201 are accumulated and stored in the accessory ratio management chip 207, and then information such as the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300. Therefore, the inspection apparatus 300 can perform analysis including the latest information. On the other hand, if the interrupt signals are input at the same time, the test result output process may be executed with priority over the test device output process. In this case, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the accessory ratio, etc. can be transmitted to the inspection device 300.

次に、MPU201より電源断情報を受信したか否かを判断し(S717)、電源断情報を受信しない限り(S717:No)、S717を継続して実行する。また、その間、MPU201より割込信号をCPU261が受信した場合は、S717の処理に優先して設定情報受信処理を実行し、検査端子207aに検査装置300が接続されたことに基づいて発生する割込信号を受信した場合は、検査結果出力処理を実行する。 Next, it is determined whether power-off information has been received from the MPU 201 (S717), and unless power-off information is received (S717: No), S717 is continued. In addition, during that time, if the CPU 261 receives an interrupt signal from the MPU 201, the setting information reception process is executed with priority over the process in S717, and an interrupt generated based on the connection of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a is executed. If the test result signal is received, the test result output process is executed.

S717の処理の結果、電源断情報を受信した場合は(S717:Yes)、停電等によって主制御装置110(役物比率管理チップ207)への電源が断される状態である。そこで、役物比率算出処理を実行し(S718)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。役物比率算出処理の詳細については、図21を参照して後述する。 As a result of the processing in S717, if power-off information is received (S717: Yes), the power to the main control device 110 (accessory ratio management chip 207) is cut off due to a power outage or the like. Therefore, the accessory ratio calculation process is executed (S718), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21.

次いで、図19及び図20を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される設定情報受信処理を説明する。図19は、この設定情報受信処理を示したフローチャートである。この設定情報受信処理は、MPU201より入賞情報等が設定された後、MPU201より受信した割込信号に基づいて実行される。 Next, the setting information reception process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a flowchart showing this setting information receiving process. This setting information receiving process is executed based on an interrupt signal received from the MPU 201 after winning information and the like are set by the MPU 201.

設定情報受信処理は、MPU201により各バッファ262a~262eに設定された入賞情報(始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの各値)及びアウトバッファ262fに設定されたアウト情報(アウトカウンタ203iの値)と、各バッファ262g~262iに設定された遊技状態とを、第1読書メモリ263に記憶させる処理である。また、役物比率の算出タイミングである場合は、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eに基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、発射球数や遊技状態に関するデータと合わせて、第2読書メモリ264に記録する処理も行う。 The setting information reception process includes the winning information set in each buffer 262a to 262e by the MPU 201 (the values of the first 1 counter 203d, the first 2 counter 203e, the ordinary 1 counter 203f, the ordinary 2 counter 203g, and the large winning opening counter 203h) and This is a process of storing in the first reading memory 263 the out information (value of the out counter 203i) set in the out buffer 262f and the gaming state set in each of the buffers 262g to 262i. In addition, when it is the timing to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on each counter 263a to 263e stored in the first reading memory 263, and data regarding the number of balls fired and the game state are calculated. At the same time, processing for recording in the second reading memory 264 is also performed.

まず、図19を参照する。設定情報受信処理では、まず、開放中バッファ262hに扉解放中情報があるか否かを判断する(S720)。開放中バッファ262hに扉解放中情報がある場合は(S720:Yes)、開放中データ263hに、扉解放中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S721)。 First, refer to FIG. 19. In the setting information reception process, first, it is determined whether or not there is door open information in the open buffer 262h (S720). If there is door opening information in the opening buffer 262h (S720: Yes), the door opening information is set (added and stored) in the opening data 263h along with the current time indicated by the RTC 266. S721).

S720の処理により、開放中バッファ262hに扉解放中情報がないと判断される場合(S720:No)、及び、S721の処理の後、次いで、エラー中バッファ262iにエラー中情報があるか否かを判断する(S722)。エラー中バッファ262iにエラー中情報がある場合は(S722:Yes)、エラー中データ263iに、エラー中情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S723)。 If it is determined through the process of S720 that there is no door release information in the open buffer 262h (S720: No), and after the process of S721, it is then determined whether there is error information in the error buffer 262i. (S722). If there is error information in the error buffer 262i (S722: Yes), the error information is set (added and stored) in the error data 263i along with the current time indicated by the RTC 266 (S723). .

S722の処理により、エラー中バッファ262iにエラー中情報がないと判断される場合(S722:No)、及び、S723の処理の後、次いで、RTC266により示される現在の時刻が深夜時間帯(深夜0時~早朝6時の間)にあるか否かを判断する(S724)。通常、深夜時間帯は営業時間外であるため、この深夜時間帯にMPU201から割込信号が送信されて、本設定情報受信処理が実行されたということは、何らかの不正行為が深夜時間帯に行われたとも考えられる。そこで、S724の処理により、深夜時間帯であると判断される場合は(S724:Yes)、その旨の記録を残しておくため、時間外データ264jに、時間外情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S725)。 If it is determined that there is no error information in the error buffer 262i through the process of S722 (S722: No), and after the process of S723, then the current time indicated by the RTC 266 is in the midnight time zone (midnight 0 to 6 a.m.) (S724). Normally, late night hours are non-business hours, so the fact that the MPU 201 sent an interrupt signal and executed this setting information reception process during this late night hours means that some kind of fraudulent activity occurred during late night hours. It is also possible that the incident occurred. Therefore, if it is determined that it is the midnight time zone through the process of S724 (S724: Yes), in order to keep a record of this, the after-hours information is added to the after-hours data 264j based on the current information indicated by the RTC 266. It is set (added and stored) together with the time (S725).

S724の処理により、深夜時間帯でないと判断される場合(S724:No)、及び、S725の処理の後、次いで、大当たり中バッファ262gに大当たり情報があるか否かを判断する(S726)。大当たり中バッファ262gに大当たり情報がある場合は(S726:Yes)、大当たり中データ263gに、大当たり情報をRTC266により示される現在の時刻と合わせて、設定(追加して記憶)する(S727)。 If it is determined that it is not the late night time zone through the process of S724 (S724: No), and after the process of S725, it is then determined whether there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726). If there is jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: Yes), the jackpot information is set (added and stored) in the jackpot data 263g together with the current time indicated by the RTC 266 (S727).

S726の処理により、大当たり中バッファ262gに大当たり情報がないと判断される場合(S726:No)、及び、S727の処理の後、各入賞口及びアウトスイッチ208fに対応するバッファ262a~262fに設定された値を、それぞれ第1読書メモリ263の対応するカウンタ263a~263fに加算する(S728)。 If it is determined through the process of S726 that there is no jackpot information in the jackpot buffer 262g (S726: No), and after the process of S727, the information is set in the buffers 262a to 262f corresponding to each winning opening and the out switch 208f. The calculated values are added to the corresponding counters 263a to 263f of the first reading memory 263 (S728).

具体的には、第1始動口64aに対応する始1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1始動口64aに入賞した球の数)を始1カウンタ263aに加算する。これにより、第1始動口64aへ入賞した球の数が始1カウンタ263aに累積される。第2始動口64bに対応する始2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2始動口64bに入賞した球の数)を始2カウンタ263bに加算する。これにより、第2始動口64bへ入賞した球の数が始2カウンタ263bに累積される。 Specifically, the value set in the first start buffer 262a corresponding to the first start port 64a (that is, the number of balls that hit the first start port 64a for 0.5 seconds) is added to the first start counter 263a. As a result, the number of balls that have entered the first starting port 64a is accumulated in the first starting counter 263a. The value set in the first 2 buffer 262b corresponding to the second starting opening 64b (that is, the number of balls that hit the second starting opening 64b for 0.5 seconds) is added to the first 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have entered the second starting port 64b is accumulated in the first two counter 263b.

第1普通入賞口63aに対応する普1バッファ262aに設定された値(つまり、0.5秒間第1普通入賞口63aに入賞した球の数)を普1カウンタ263aに加算する。これにより、第1普通入賞口63aへ入賞した球の数が普1カウンタ263aに累積される。第2普通入賞口63bに対応する普2バッファ262bに設定された値(つまり、0.5秒間第2普通入賞口63bに入賞した球の数)を普2カウンタ263bに加算する。これにより、第2普通入賞口63bへ入賞した球の数が普2カウンタ263bに累積される。大入賞口65aに対応する大入賞口バッファ262eに設定された値(つまり、0.5秒間大入賞口65aに入賞した球の数)を大入賞口カウンタ263eに加算する。これにより、大入賞口65aへ入賞した球の数が大入賞口カウンタ263eに累積される。 The value set in the 1-win buffer 262a corresponding to the 1st normal winning hole 63a (that is, the number of balls that entered the 1st normal winning hole 63a for 0.5 seconds) is added to the 1-player counter 263a. As a result, the number of balls that have won into the first normal winning slot 63a is accumulated in the normal 1 counter 263a. The value set in the Ordinary 2 buffer 262b corresponding to the second ordinary winning hole 63b (that is, the number of balls that entered the second ordinary winning hole 63b for 0.5 seconds) is added to the Ordinary 2 counter 263b. As a result, the number of balls that have won into the second normal winning slot 63b is accumulated in the normal 2 counter 263b. The value set in the big winning hole buffer 262e corresponding to the big winning hole 65a (that is, the number of balls that entered the big winning hole 65a for 0.5 seconds) is added to the big winning hole counter 263e. As a result, the number of balls that have entered the big winning hole 65a is accumulated in the big winning hole counter 263e.

第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264f及び各データ263g~264jは、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。これにより、第1読書メモリ263では、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 Each of the counters 263a to 264f and each data 263g to 264j of the first reading memory 263 performs initial setting processing (see FIG. 18) that is executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be described later, and is executed when the calculation timing comes. As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating it again until it is time to calculate the accessory ratio next time. .

続いて、図20を参照して、設定情報入賞処理の説明を続ける。S728の処理の後、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fを参照する(S729)。そして、そのトリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「発射数」であった場合(S729:「発射数」)、アウトカウンタ263fの値(即ち、遊技領域へ発射された球の数)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定球数」(設定値)以上となっているか否かを判断する(S730)。アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっている場合は(S730:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。なお、役物比率算出処理の詳細については図21を参照して後述する。一方、アウトカウンタ263fの値が「所定球数」以上となっていない場合は(S730:No)、そのままS734の処理へ移行する。 Next, with reference to FIG. 20, the description of the setting information winning process will be continued. After the process of S728, the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is referred to (S729). Then, if the trigger (timing) for calculating the accessory ratio, which is indicated by the trigger information data 202f, is the "number of shots" (S729: "number of shots"), the value of the out counter 263f (i.e., the game It is determined whether the number of balls fired into the area is equal to or greater than the "predetermined number of balls" (set value) included in the trigger information data 202f (S730). If the value of the out counter 263f is equal to or greater than the "predetermined number of pitches" (S730: Yes), it is determined that it is time to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed (S733). , the process moves to S734. Note that details of the accessory ratio calculation process will be described later with reference to FIG. 21. On the other hand, if the value of the out counter 263f is not equal to or greater than the "predetermined number of pitches" (S730: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を発射球数によって規定することにより、必ず所定の球が発射された中での役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、多くの球が、種々の入賞口に入賞し賞球が行われた段階での役物比率及び連続役物比率を算出できるので、平均化された役物比率及び連続役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率及び連続役物比率の変動を排除できるので、検査装置300における不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 By specifying the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the number of balls fired, it is possible to always calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio when a predetermined number of balls are fired. Therefore, it is possible to calculate the ratio of bonuses and the ratio of continuous bonuses at the stage when many balls enter various winning slots and prize balls are played, so the average ratio of bonuses and the ratio of consecutive bonuses can be calculated. can. Therefore, it is possible to eliminate fluctuations in the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects in a short period of time in a normal game, so that the inspection device 300 can more easily analyze fraudulent activities.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「時刻」であった場合(S729:「時刻」)、RTC266にて示される現在の時刻が、トリガ情報データ202fに含まれる「予め定められた時刻」(設定値)に到達しているか否かを判断する(S731)。ここで、到達しているとは、RTC266にて示される現在時刻が、「予め定められた時刻」と一致する場合だけでなく、「予め定められた時刻」を初めて過ぎた場合を含むものである。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "time" (S729: "time"), the current time shown in the RTC 266 is , it is determined whether the "predetermined time" (set value) included in the trigger information data 202f has been reached (S731). Here, reaching includes not only the case where the current time indicated by the RTC 266 matches the "predetermined time" but also the case where the "predetermined time" has passed for the first time.

S731の処理により、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達していると判断される場合は(S731:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、RTC266にて示される現在の時刻が「予め定められた時刻」に到達してない場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined by the process of S731 that the current time indicated by the RTC 266 has reached the "predetermined time" (S731: Yes), it is determined that it is the timing to calculate the accessory ratio. Then, the accessory ratio calculation process is executed (S733), and the process moves to S734. On the other hand, if the current time indicated by the RTC 266 has not reached the "predetermined time" (S731: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率を算出するトリガ(タイミング)を現在の時刻によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、予め定められた時刻の到来によって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 By specifying the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the current time, even in situations where there are not many games played on the pachinko machine 10, the accessory ratio can be reliably calculated at the arrival of the predetermined time. and the continuous role object ratio can be calculated. Therefore, using the reliably calculated accessory ratio and continuous accessory ratio, the inspection device 300 can reliably analyze the presence or absence of fraudulent activity.

S729の処理において、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が、「遊技時間」であった場合(S729:「遊技時間」)、パチンコ機10にて遊技者により遊技が行われた累計時間(遊技時間)が、トリガ情報データ202fに含まれる「所定時間」以上となったかを判断する(S732)。 In the process of S729, if the trigger (timing) for calculating the accessory ratio shown in the trigger information data 202f is "gaming time" (S729: "gaming time"), the player at the pachinko machine 10 It is determined whether the cumulative time (gaming time) in which the game was played is equal to or longer than the "predetermined time" included in the trigger information data 202f (S732).

ここで、遊技時間は、例えば次の方法で算出できる。即ち、第1読書メモリ263に遊技時間カウンタを設けておく。遊技時間カウンタは、第1読書メモリ263に記憶される他のカウンタやデータと同様に、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときに実行される初期設定処理(図18参照)と、役物比率を算出するタイミングとなった場合に実行される後述のS744(図21参照)とにおいて0に初期化される。そして、設定情報受信処理において、アウトバッファ262fの値を確認し、1以上の値が設定されている場合には、球排出路に案内された球が検出された、即ち、遊技領域に球が発射されたことを意味するので、遊技時間カウンタを1カウントアップする。設定情報受信カウンタは、MPU201より0.5秒間隔で送信される割込信号によって起動されるものである。よって、遊技時間カウンタの値に0.5秒を積算することで、遊技時間を算出できる。 Here, the playing time can be calculated, for example, by the following method. That is, a gaming time counter is provided in the first reading memory 263. Like other counters and data stored in the first reading memory 263, the game time counter performs an initial setting process (see FIG. 18) that is executed when power is supplied to the accessory ratio management chip 207. It is initialized to 0 in S744 (see FIG. 21), which will be described later and is executed when it is time to calculate the accessory ratio. Then, in the setting information reception process, the value of the out buffer 262f is checked, and if a value of 1 or more is set, it means that the ball guided to the ball ejection path has been detected, that is, the ball is in the game area. Since this means that the shot has been fired, the game time counter is incremented by one. The setting information reception counter is activated by an interrupt signal transmitted from the MPU 201 at 0.5 second intervals. Therefore, the gaming time can be calculated by adding 0.5 seconds to the value of the gaming time counter.

S732の処理により、遊技時間が「所定時間」以上となった判断される場合は(S732:Yes)、役物比率を算出するタイミングとなったと判断して、役物比率算出処理を実行して(S733)、S734へ移行する。一方、遊技時間が「所定時間」未満である場合は(S731:No)、そのままS734の処理へ移行する。 If it is determined that the playing time has exceeded the "predetermined time" by the process of S732 (S732: Yes), it is determined that it is the timing to calculate the accessory ratio, and the accessory ratio calculation process is executed. (S733), the process moves to S734. On the other hand, if the gaming time is less than the "predetermined time" (S731: No), the process directly proceeds to S734.

役物比率及び連続役物比率は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を遊技時間によって規定することにより、本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を役物比率管理チップにて算出できるので、検査装置300に対し、この本来の定義に近い役物比率及び連続役物比率を用いて解析を行わせることができる。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are originally calculated by conducting a test shooting test of game balls for 10 hours. By specifying the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the playing time, the accessory ratio management chip can calculate the accessory ratio and continuous accessory ratio that are close to the original definition. Analysis can be performed using the accessory ratio and continuous accessory ratio that are close to the original definition.

S734の処理では、バッファ262をすべて0に初期化する(S734)。これにより、次回のMPU201からの入賞情報,アウト情報及び遊技情報の設定において、各バッファ262a~262iに対し設定されないバッファがあったとしても、意味のないデータが該バッファに残ることを抑制でき、その意味のないデータが第1読書メモリ263へ記憶されることを防止できる。S734の処理の後、設定情報受信処理を終了する。 In the process of S734, the buffer 262 is initialized to all 0s (S734). As a result, even if there is a buffer that is not set for each buffer 262a to 262i when setting winning information, out information, and game information from the MPU 201 next time, it is possible to prevent meaningless data from remaining in the buffer. It is possible to prevent such meaningless data from being stored in the first reading memory 263. After the process of S734, the setting information receiving process ends.

次いで、図21を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される役物比率算出処理(S718,S733)について説明する。図21は、この役物比率算出処理を示したフローチャートである。役物比率算出処理は、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する処理であり、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合に実行される(図20参照)ほか、電源が断される場合にも実行される(図18参照)。 Next, with reference to FIG. 21, the accessory ratio calculation process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this accessory ratio calculation process. The accessory ratio calculation process is a process of calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information stored in the first reading memory 263 and recording it in the second reading memory 264, and the timing for calculating the accessory ratio ( In addition to being executed when a trigger occurs (see FIG. 20), it is also executed when the power is turned off (see FIG. 18).

役物比率算出処理では、まず、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて役物比率データ264aに追加して記録する(S740)。次いで、第1読書メモリ263に格納されたカウンタ263a~263fの値から連続役物比率を算出し、RTC266により示される現在の時刻と合わせて連続役物比率データ264bに追加して記録する(S741)。 In the accessory ratio calculation process, first, the accessory ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and added to the accessory ratio data 264a together with the current time indicated by the RTC 266. and record it (S740). Next, the continuous accessory ratio is calculated from the values of the counters 263a to 263f stored in the first reading memory 263, and is added and recorded to the continuous accessory ratio data 264b together with the current time indicated by the RTC 266 (S741 ).

役物比率及び連続役物比率は、次のようにして算出される。即ち、第1読書メモリ263に格納された始1カウンタ263aにより示される第1始動口64aに入賞した球の数と、始2カウンタ263bにより示される第2始動口64bに入賞した球の数と、普1カウンタ263cにより示される第1普通入賞口63aに入賞した球の数と、普2カウンタ263dにより示される第2普通入賞口63bに入賞した球の数と、大入賞口カウンタ263eにより示される大入賞口65aに入賞した球の数とのそれぞれに対し、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202e(図9参照)に示される各入賞口に対応付けられた賞球数を掛け合わせと、それぞれの入賞口に対し、その入賞口への入賞に伴って払い出された球の数を算出する。次いで、これらを合計することにより、遊技者に払い出された球の総数を算出する。 The accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated as follows. That is, the number of balls that entered the first starting port 64a indicated by the first starting counter 263a stored in the first reading memory 263, and the number of balls that entered the second starting port 64b indicated by the second starting counter 263b. , the number of balls that entered the first normal winning hole 63a indicated by the normal winning hole counter 263c, the number of balls that entered the second normal winning hole 63b indicated by the normal winning hole counter 263d, and the number of balls that entered the winning hole 63b indicated by the large winning hole counter 263e. For each number of winning balls that enter the big winning hole 65a, the prize corresponding to each winning hole shown in the prize ball number table 202e (see FIG. 9) set in the prize ball number data setting area 265a. By multiplying the number of balls, for each winning hole, the number of balls paid out as a result of winning into that winning hole is calculated. Next, by summing these, the total number of balls paid out to the player is calculated.

そして、その遊技者に払い出された球の総数に対する、第2始動口64bへの入賞に伴って払い出された球の数と大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数との合計の比率を算出することで、役物比率を算出する。また、遊技者に払い出された球の総数に対する、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球の数の比率を算出することで、連続役物比率を算出する。 Then, the number of balls paid out as a result of winning into the second start opening 64b and the number of balls paid out as a result of winning into the grand prize opening 65a with respect to the total number of balls paid out to the player. The accessory ratio is calculated by calculating the ratio of the total to the number. Furthermore, the continuous role object ratio is calculated by calculating the ratio of the number of balls paid out as a result of winning to the grand prize opening 65a to the total number of balls paid out to the player.

本来的には、役物比率及び連続役物比率は、遊技球の試射試験を10時間行った場合における上記の比率をいうが、本実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役物比率を算出するタイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、第2始動口64b及び大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264aに記録される。また、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に遊技者に払い出された球(賞球)の総数のうち、大入賞口65aへの入賞に伴って払い出された球(賞球)の数の比率が連続役物比率として算出されて、そのときの時刻とあわせて連続役物比率データ264bに記録される。 Originally, the accessory ratio and the continuous accessory ratio refer to the above-mentioned ratio when a test shooting test of game balls is conducted for 10 hours, but in this embodiment, the trigger information data set in the trigger setting area 265b At each timing (trigger) for calculating the accessory ratio shown in 202f, the player is asked to Out of the total number of balls paid out (prize balls), the ratio of the number of balls (prize balls) paid out as a result of winning into the second starting opening 64b and the big prize opening 65a is calculated as the accessory ratio. This is recorded in the accessory ratio data 264a together with the time at that time. Also, out of the total number of balls (prize balls) paid out to the player from the time the power is turned on until reaching the timing for the first time, or from the previous timing to the current timing, the big prize The ratio of the number of balls (prize balls) paid out as a result of winning into the mouth 65a is calculated as a continuous role object ratio, and is recorded in the continuous role object ratio data 264b together with the time at that time.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の役物比率を算出するタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に払い出された球(賞球)の数に基づいて、役物比率と連続役物比率とが算出され、それぞれ、そのときの時刻とあわせて役物比率データ264a又は連続役物比率データ264bに記録される。これにより、役物比率と連続役物比率とが算出されて記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対しても、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power charged in the capacitor 267 is used to discharge the electricity between the timing (trigger) for calculating the most recent accessory ratio and the time when it is determined that the power is cut off. Based on the number of balls (prize balls) received, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated, and each is recorded in the accessory ratio data 264a or the continuous accessory ratio data 264b together with the time at that time. . As a result, after the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and recorded, even for the number of prize balls paid out before the power is cut off, the accessory ratio and the continuous accessory ratio will be maintained without leaking. The ratio can be calculated.

次に、遊技領域へ発射された球の総数を示すアウトカウンタ263fの値をRTC266により示される現在の時刻と合わせて発射球数データ264cに追加して記録する(S742)。さらに、大当たり中データ263g、開放中データ263h、エラー中データ263i、時間外データ263jに記憶された各種大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報と、各々の情報に対応付けれた時刻(その情報が記憶された時刻)とを、古い時刻の情報から順に並べて(ソートして)、遊技状態データ264dに追加して記録する(S743)。 Next, the value of the out counter 263f indicating the total number of balls fired into the game area is added to the fired ball number data 264c and recorded together with the current time indicated by the RTC 266 (S742). In addition, various types of jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information stored in the jackpot data 263g, open data 263h, error data 263i, and out-of-hours data 263j are associated with each piece of information. The time (the time when the information was stored) is arranged (sorted) in order from the oldest time information, and is added to and recorded in the gaming state data 264d (S743).

S743の処理では、例えば、大当たり情報が1秒未満ずつの間隔で大当たり中データ263gに記憶されている場合は、遊技状態として大当たりが連続して発生していることを意味するので、最も古い時刻の大当たり情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報においても同様に、おのおのの情報が1秒未満ずつの間隔で各データ263h~jに記憶されている場合は、それぞれ最も古い時刻の情報とその時刻のみを遊技状態データ264dに記録する。これにより、遊技状態データ264dに必要な記憶容量を小さく抑えることができる。 In the process of S743, for example, if jackpot information is stored in the jackpot data 263g at intervals of less than 1 second, this means that jackpots are occurring continuously as a gaming state, so the oldest time Only the jackpot information and the time are recorded in the gaming state data 264d. Similarly, for door open information, error information, and out-of-hours information, if each piece of information is stored in each data 263h to 263j at intervals of less than 1 second, the oldest time information and that time are stored respectively. only is recorded in the gaming state data 264d. Thereby, the storage capacity required for the gaming state data 264d can be kept small.

以上のように、役物比率管理チップ207では、MPU201から入賞情報やアウト情報、及び遊技状態に関する情報を受信すると、第1読書メモリ263にてこれらの情報を累積して一時的に記憶し、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264へ追加して記録する。これにより、少ない記憶容量で役物比率等を管理し、検査装置300へ役物比率等に関する情報を送信できる。 As described above, when the accessory ratio management chip 207 receives winning information, out information, and information regarding the gaming state from the MPU 201, it accumulates and temporarily stores this information in the first reading memory 263. Every time it is the timing (trigger) to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the information stored in the first reading memory 263, and are added to the second reading memory 264. Record. Thereby, it is possible to manage the accessory ratio, etc. with a small storage capacity, and to transmit information regarding the accessory ratio, etc. to the inspection device 300.

また、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率に対し、それらが第2読書メモリ264に記録された時刻も記憶される。さらに、第2読書メモリ264には、役物比率及び連続役物比率だけでなく、遊技領域へ発射された球の総数を示す情報が、その情報が第2読書メモリ264に記録される時刻と合わせて記録され、さらに、遊技状態に関する情報(大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報、時間外情報)が、各情報が第1読書メモリ263に記憶された時間とあわせて第2読書メモリ264に記憶される。よって、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻付近での、遊技領域に発射された球の総数や、遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 Further, the second reading memory 264 also stores the time when the accessory ratio and the continuous accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. Furthermore, the second reading memory 264 stores information indicating not only the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects, but also the total number of balls launched into the game area, and the time and date at which the information is recorded in the second reading memory 264. In addition, information regarding the game status (jackpot information, door open information, error information, out-of-hours information) is recorded in the second reading memory together with the time each piece of information was stored in the first reading memory 263. 264. Therefore, as a result of analyzing the accessory ratio and continuous accessory ratio in the inspection device 300, if there is a large change in the accessory ratio or continuous accessory ratio, the changed accessory ratio or continuous accessory ratio is By analyzing the total number of balls fired into the game area and the game state around the time recorded in the 2-reading memory 264, it is possible to find out the cause of the change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio.

ここで、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b及び発射球数データ264cに記録できる役物比率、連続役物比率及び遊技領域へ発射された球の総数に関する情報は、それぞれ所定数(例えば、1024)に限定される。また、遊技状態データ264dに記録できる当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報の総数も、所定数(例えば、16384)に限定される。役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c又は遊技状態データ264dに、既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。 Here, the information regarding the accessory ratio, the continuous accessory ratio, and the total number of balls fired into the game area that can be recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, and the number of fired balls data 264c are stored in a predetermined number ( For example, it is limited to 1024). Further, the total number of winning information, door open information, error information, and out-of-hours information that can be recorded in the game state data 264d is also limited to a predetermined number (for example, 16384). If a predetermined number of pieces of information have already been recorded in the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of balls fired 264c, or the game state data 264d, the oldest information is deleted and the latest information is replaced. is recorded.

具体的には、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dをそれぞれリングバッファで構成し、各々にリングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。 Specifically, the continuous role object ratio data 264b, the number of fired balls data 264c, and the game state data 264d are each configured in a ring buffer, and a memory is provided for each to manage the position where information is written on the ring buffer. By shifting the writing position by 1 every time information is written, it is possible to erase the oldest information and record the latest information there.

このように、各データに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、各データにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in each data item, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the number of information to be recorded in each data reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 can analyze the information including the latest status of the pachinko machine 10. You can make it happen.

S743の処理の後、第1読書メモリ263をすべて0に初期化する(S744)。これにより、第1読書メモリ263により、次に役物比率を算出するタイミングとなるまで再び、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら一時的に格納していくことになる。 After the process of S743, the first reading memory 263 is initialized to all 0s (S744). As a result, the first reading memory 263 temporarily stores the information set in the buffer 262 by the MPU 201 while accumulating it again until it is time to calculate the accessory ratio next time. .

S744の処理を終了すると、役物比率算出処理を終了する。 When the process of S744 is finished, the accessory ratio calculation process is finished.

次に、図22を参照して、役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図22は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, with reference to FIG. 22, the inspection result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this test result output processing. This test result output processing is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the test device 300 is inserted into the test terminal 207a. In the test result output process, data in the second reading memory 264 is output to the test device 300.

検査結果出力処理が実行されると、まず、役物比率データ264aに記録された全ての役物比率と、各役物比率に対応付けられた、その役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S751)。 When the test result output process is executed, all the accessory ratios recorded in the accessory ratio data 264a and the accessory ratios associated with each accessory ratio are recorded in the second reading memory 264. and the recorded times are output to the inspection device 300 in order of the accessory ratio with the oldest recorded time (S751).

具体的には、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その役物比率データ264aに最初に役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、役物比率データ264aにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the accessory ratio data 264a, the CPU 261 writes the information on the accessory ratio first to the accessory ratio data 264a. The information on the accessory ratio recorded from the position where the information is written to the position indicated in the memory that manages the information writing position (i.e., the position where the information on the accessory ratio at the latest time is recorded). The information is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the accessory ratio data 264a, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the position next to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e., The reading position is shifted one by one starting from the position where the information on the role ratio at the earliest time was recorded (i.e., the position indicated in the memory that manages the position where the information is written) (i.e., the position where the information on the role at the latest time The information recorded up to the position where the information on the physical ratio was recorded is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. Thereby, information on accessory ratios is outputted to the inspection device 300 in order from the information with the oldest time.

次に、連続役物比率データ264bに記録された全ての連続役物比率と、各連続役物比率に対応付けられた、その連続役物比率が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S752)。 Next, all the continuous accessory ratios recorded in the continuous accessory ratio data 264b and the time when the continuous accessory ratio was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each continuous accessory ratio, are , the accessory ratios are output to the inspection device 300 in order from the oldest recorded time (S752).

具体的には、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その連続役物比率データ264bに最初に連続役物比率の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録されている連続役物比率の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、連続役物比率データ264bにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の連続役物比率の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に連続役物比率の情報が出力されることになる。 Specifically, if the continuous accessory ratio data 264b does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first adds information about the continuous accessory ratio to the continuous accessory ratio data 264b. Continuous roles recorded from the position where is written to the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information on the continuous role ratio at the latest time is recorded) The information on the physical ratio is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, when the continuous accessory ratio data 264b satisfies the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the next position after the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e. , the position where the information on the continuous role ratio at the earliest time was recorded), the reading position is shifted one by one, and the position indicated in the memory that manages the position where the information is written (i.e., the position at the latest time) is shifted one by one. The information recorded up to the position where the information on the continuous accessory ratio was recorded is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. Thereby, the information on the continuous accessory ratio is output to the inspection device 300 in order from the information with the oldest time.

次いで、発射球数データ264cに記録された全ての遊技領域へ発射された球数(発射球数)に関する情報と、各発射球数の情報に対応付けられた、その発射球数の情報が第2読書メモリ264に記録された時刻とを、記録時刻が古い役物比率から順に検査装置300へ出力する(S753)。 Next, the information regarding the number of balls fired to all the game areas (number of fired balls) recorded in the fired ball number data 264c and the information on the number of fired balls that is associated with the information on each number of fired balls are stored. 2 and the times recorded in the reading memory 264 are outputted to the inspection device 300 in order of the accessory ratio with the oldest recorded time (S753).

具体的には、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その発射球数データ264cに最初に発射球数の情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録されている発射球数の情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、発射球数データ264cにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の発射球数の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の発射球数の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に発射球数の情報が出力されることになる。 Specifically, if the number of fired balls data 264c does not satisfy the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the CPU 261 first writes information on the number of fired balls into the number of fired balls data 264c. information on the number of balls fired from the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information on the number of balls fired at the latest time is recorded). The information is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, if the number of fired balls data 264c satisfies the upper limit number (predetermined number) of recordable information, the next position after the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e., The reading position is shifted one by one starting from the position where the information on the number of balls fired at the earliest time was recorded, and the position indicated in the memory that manages the position where information is written (i.e., the position where the information on the number of balls fired at the latest time was recorded) The information recorded up to the position where the information on the number of pitches was recorded is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. Thereby, information on the number of fired balls is output to the inspection device 300 in order from the oldest information.

次いで、遊技状態データ264dに記録された全ての大当たり情報、扉開放中情報、エラー中情報及び時間外情報と、各情報に対応付けられた、その情報が第1読書メモリ263に記憶された時刻とを、その時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S754)。 Next, all the jackpot information, door open information, error information, and out-of-hours information recorded in the gaming state data 264d, and the time when the information was stored in the first reading memory 263, which is associated with each information. are output to the inspection apparatus 300 in order of time starting from the oldest information (S754).

具体的には、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、その遊技状態データ264dに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、遊技状態データ264dにおいて、記録可能な情報の上限数(所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。上述した通り、遊技状態データ264dには、遊技状態に関する各情報が古い時刻の情報から並べて(ソートして)、遊技状態データ264dへ記録されている。よって、検査装置300には、古い時刻の情報から順に遊技状態に関する情報が出力されることになる。 Specifically, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is not satisfied in the game state data 264d, the CPU 261 updates the information from the position where the information was first written in the game state data 264d. The information recorded up to the position indicated in the memory that manages the writing position (that is, the position where the latest time information is recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, in the game state data 264d, if the upper limit number (predetermined number) of recordable information is satisfied, the next position (i.e., the most The read position is shifted one by one starting from the position where the oldest time information was recorded (i.e. the position where the latest time information is recorded). ) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As described above, in the game state data 264d, each piece of information regarding the game state is arranged (sorted) from the oldest information and recorded in the game state data 264d. Therefore, information regarding the gaming state is outputted to the inspection device 300 in order from the oldest information.

S751~S754の処理により、各情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率、連続役物比率、発射球数及び遊技状態の変化を容易に解析できる。 Through the processes of S751 to S754, each piece of information is output in order from the oldest to the oldest, so the inspection device 300 analyzes each piece of information in the order in which it is output, thereby determining the ratio of accessories as time passes, Changes in the ratio of continuous role objects, the number of balls fired, and the game state can be easily analyzed.

S754の処理の後、検査結果出力処理を終了する。 After the process of S754, the test result output process ends.

以上の通り、本パチンコ機10では、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, in this pachinko machine 10, the main control device 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the consecutive accessory ratio. and record it. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some means, or guide the ball to the second starting port 64b, so that the second starting port 64b There are people who try to increase the chances of hitting the jackpot by increasing the number of winnings. Also, there are people who try to obtain a large number of prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize opening 65a or by guiding the balls to the big winning hole 65a. If such a fraudulent act occurs, the accessory ratio and the consecutive accessory ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the present pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 can analyze the accessory ratio and the continuous accessory ratio to determine if a fraudulent act has been committed. can be discovered.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Furthermore, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects are high, the cause is investigated based on information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state. be able to.

また、役物比率管理チップ207は、主制御装置110に設けられ、MPU201,ROM202等と共に、1つの基板ボックス100のなかに収納されている。これにより、不正行為者が役物比率管理チップ207に入力される入賞情報等を改変することが困難である。よって、役物比率管理チップ207により算出され、出力される役物比率及び連続役物比率に対し、高い信頼性を保たせることができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110, and is housed in one board box 100 together with the MPU 201, ROM 202, and the like. This makes it difficult for a fraudster to alter the winning information etc. input into the accessory ratio management chip 207. Therefore, high reliability can be maintained for the accessory ratio and continuous accessory ratio calculated and output by the accessory ratio management chip 207.

また、MPU201に役物比率等の管理を行わせるのではなく、役物比率等を管理する専用の役物比率管理チップ207を設けたので、MPU201の処理負担の増加を抑制でき、遊技の主な制御にMPU201を専念させることができる。 In addition, instead of having the MPU 201 manage the ratio of accessories, etc., a dedicated accessory ratio management chip 207 is provided to manage the ratio of accessories, etc., so it is possible to suppress an increase in the processing load on the MPU 201, and the main The MPU 201 can be dedicated to control.

また、役物比率管理チップ207には、賞球数データ設定エリア265aを設け、電源が供給された段階で、ROM202に格納されている賞球数テーブル202eを賞球数データ設定エリア265aに設定し、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを用いて役物比率及び連続役物比率を算出する。これにより、機種毎に異なる賞球数の情報を製造段階で役物比率管理チップ207のROMに格納しておく必要がない。よって、役物比率管理チップ207の製造を簡単にすることができる。また、パチンコ機の機種が異なる場合はROM202を変更すればよく、機種の異なるパチンコ機同士で同一の役物比率管理チップ207を用いても、役物比率を正確に算出できる。 In addition, a prize ball number data setting area 265a is provided in the accessory ratio management chip 207, and when power is supplied, the prize ball number table 202e stored in the ROM 202 is set in the prize ball number data setting area 265a. However, the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio using the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a. This eliminates the need to store information on the number of prize balls, which differs for each model, in the ROM of the accessory ratio management chip 207 at the manufacturing stage. Therefore, manufacturing of the accessory ratio management chip 207 can be simplified. Furthermore, if the models of pachinko machines are different, the ROM 202 may be changed, and even if the same accessory ratio management chip 207 is used for different models of pachinko machines, the ratio of the characters can be calculated accurately.

次に、図23から図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 23 to 27. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図23を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図23は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 23, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S915の電源断処理(図24参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S802)。図24を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図24のS912参照)、S915の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S915の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, initial setting process associated with power-on is executed (S801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off process flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off process in S915 (see Figure 24). ) is started during execution (S802). As will be described later with reference to FIG. 24, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S912 in FIG. 24), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S915. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S915 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S803)。 If the power-off processing flag is off (S802: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S915 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S803:Yes)、S804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S803:No)、S808へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S806. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S803: Yes), the process moves to S804 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S803: No), the process moves to S808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S803:Yes)、S804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S803:No)、S808へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S803: Yes), and the process moves to S804. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S915 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S803: No), and the process moves to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S915の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S802: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S915, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S804 and initialization of the RAM 223 is started.

S804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S804). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S805:No)、RAM223の異常を報知して(S807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S805: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S806). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S807), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S808)。電源断フラグはS915の電源断処理の実行時にオンされる(図24のS914参照)。つまり、電源断フラグは、S915の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS915の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S809)、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S808, it is determined whether the power-off flag is turned on (S808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S915 is executed (see S914 in FIG. 24). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S915 is executed, so the reason why the process in S808 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S915 has been completed. Therefore, in such a case (S808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S809), and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), the interrupt Permission is set (S811) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS804からS806の処理を経由してS808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS809をスキップして、処理をS810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S810)、割込み許可を設定して(S811)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process in S808 is reached with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through the processes in S804 to S806 and then proceeds to S808. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S808: No), S809, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S810, and after setting the initial value of the RAM 223 (S810), interrupt permission is set. Then (S811), the process moves to main processing.

なお、S809のクリア処理をスキップするのは、S804からS806の処理を経由してS808の処理へ至った場合には、S804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S809 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S804 when the process reaches S808 from S804 through the process in S806. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S901:No)、S902~S908の処理を行わずにS910の処理へ移行する。S901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S902~S908が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S910の変動表示処理やS911のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S911の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S910の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 22, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S901 was executed (S901), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S901: No). , the process proceeds to S910 without performing the processes of S902 to S908. In the process of S901, it is determined whether 1 millisecond has elapsed or not, whereas S902 to S908 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), whereas the variable display process of S910 This is because the command determination process in S911 is a process that is preferably executed in a short cycle. By executing the process in S911 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S910 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S901の処理において、前回S901の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S901:Yes)、S902の処理へ移行する。なお、S901の処理が、図21に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS902の処理へ移行する。 In the process of S901, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S901 was previously executed (S901: Yes), the process moves to S902. Note that if the process in S901 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 21, the process directly advances to S902.

S902の処理では、S903~S911の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS906の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S903)、その後電源投入報知処理を実行する(S904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS905の処理へ移行する。 In the process of S902, various commands for the display control device 114 set in the processes of S903 to S911 are transmitted to the display control device 114 (S902). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S906, which will be described later (S903), and then a power-on notification process is executed (S904). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S905 without providing notification through the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S905)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S905). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S905の処理は省略される。 In addition, if the frame button 22 is pressed during a period where the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process to change the stage is performed, and the back image is changed to the display control device 114 in place of the frame button operation command. Set the command. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the reach effect will display the expectation of a jackpot. It is also possible to change the effect to one that can be held, or use the frame button 22 as a decision button for selecting one of the ready-to-reach effects from a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S905 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S905)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S906)、その後音編集・出力処理を実行する(S907)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/production processing (S905) is finished, lamp editing processing is then executed (S906), and then sound editing/output processing is executed (S907). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S907の処理後、液晶演出実行管理処理を実行する(S908)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS906のランプ編集処理が実行され、また、S907の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。S908の処理の後、S910の処理へ移行する。 After the processing in S907, liquid crystal presentation execution management processing is executed (S908). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process in S906 is executed based on the time set in this liquid crystal performance execution monitoring process, and the sound editing/output process in S907 is also synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81. executed in time. After the process of S908, the process moves to S910.

S910の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図26を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S911)。このコマンド判定処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In the process of S910, in order to display a variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is sent to the display control device 114. Execute the variable display process, which is the process set for sending. Details of this variable display processing will be described later with reference to FIG. 26. After the fluctuation display processing, a command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main controller 110 (S911). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 25.

S911の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S912)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S912:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S914)、電源断処理を実行する(S915)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S916)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S911 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S912). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S912 (S912: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S914), and the power-off process is executed (S915). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S916), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S912の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S912:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S913)、RAM223が破壊されていなければ(S913:No)、S901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S913:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S912 (S912: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S913), and the RAM 223 is destroyed. If not (S913: No), the process returns to S901 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S913: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S911)について説明する。図23は、このコマンド判定処理(S911)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S911)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 25, the command determination process (S911) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this command determination process (S911). This command determination process (S911) is executed in the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1001:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して(S1002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図26参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read and analyzed from the command storage area provided in the RAM 223, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1001). If it is determined that a variation pattern command has been received (S1001: Yes), a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1002), and the process returns to the main process. The fluctuation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and in the fluctuation display processing (see FIG. 26) described later, a display fluctuation pattern command is sent to the display control device 114 to notify the start of the fluctuation effect and the fluctuation pattern. Used when setting.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1003:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S1004)、変動開始フラグをオンに設定して(S1005)、メイン処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1001: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1003). If it is determined that a stop type command has been received (S1003: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1004), the fluctuation start flag is set on (S1005), and the process returns to the main process. .

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1005の処理によって変動開始フラグをオンに設定することにより、後に実行される変動表示処理において、先に受信した変動パターンコマンドより抽出した変動パターンと、停止種別コマンドより抽出した停止種別とに基づいて、これらの変動パターンと停止種別とを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドと表示用停止種別コマンドとを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する。 In addition, the stop type command is used to indicate the stop type of the fluctuating performance for which the fluctuating pattern was indicated by the fluctuating pattern command after the main controller 110 transmits the fluctuating pattern command when starting the fluctuating performance. This command is always sent from 110. By setting the fluctuation start flag to ON in the process of S1005, in the fluctuation display processing executed later, the fluctuation pattern extracted from the previously received fluctuation pattern command and the stop type extracted from the stop type command are used. , generates a display variation pattern command and a display stop type command that notify the display control device 114 of these variation patterns and stop types, and executes processing for transmitting them to the display control device 114.

S1003の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1006:Yes)、該保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のRAM223に格納する(S1007)。 As a result of the process in S1003, if it is determined that the stop type command has not been received (S1003: No), then it is determined whether or not a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S1006). If it is determined that the held ball number command has been received (S1006: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 included in the held ball number command (i.e., the value of the held ball number counter 203a of the held variable performance number of pitches) and stores it in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 (S1007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a及び第2始動口64bのいずれかに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1007の処理によって、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶された保留球数の値を、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数の値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 when a ball wins a prize (starting prize) in either the first starting hole 64a or the second starting hole 64b, so the starting prize is Each time, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 can be adjusted to the value of the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 by the process of S1007. Therefore, even if the value of the number of reserved balls in the voice lamp control device 113 deviates from the value of the number of reserved balls counter 203a in the main controller 110 due to the influence of noise, the value of the number of reserved balls in the voice lamp control device 113 is The value of the number counter 223a can be corrected to match the value of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、RAM223に格納する(S1008)。 Next, each value of the first hit random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 included in the received held pitch number command is extracted and stored in the RAM 223 (S1008).

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、球が第1始動口64a及び第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものである。音声ランプ制御装置113は、RAM223に格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the held ball count command are acquired from the counter buffer in the main controller 110 when a ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 64a and the second starting port 64b. It is what was done. The audio lamp control device 113 is able to perform prefetch processing by referring to each counter C1 to C3 and CS1 stored in the RAM 223. That is, if the suspended variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether it will be a jackpot or not, what will be the variable time, etc.) is determined before the variable effect is executed. It is possible to decide on the execution of various effects.

次いで、S1007の処理によってRAM223に格納された保留球数の値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1009)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 Next, a command for displaying the number of reserved pitches to notify the display control device 114 of the value of the number of reserved pitches stored in the RAM 223 in the process of S1007 is set (S1009), and the process returns to the main process. The display reserved pitch count command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by command output processing (S902) of the main processing. Thereby, the display control device 114 executes a process such that the third symbol display device 81 displays the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches.

S1006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1006:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1010)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1010:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1011)、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 As a result of the processing in S1006, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S1006: No), then it is determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1010). The confirmation command is a command for causing the third symbol display device 81 to confirm and display the variable performance being executed. If it is determined that this confirmation command has been received (S1010: Yes), a display confirmation command is set to notify the display control device 114 of the reception of the confirmation command (S1011), and the process returns to the main process. . The display confirmation command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 through command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving the display confirmation command, the variable performance being executed on the third symbol display device 81 is stopped and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying a stop symbol, the display is confirmed.

S1010の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1010:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1012)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1013の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the processing in S1010, if it is determined that a confirmed command has not been received (S1010: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. (S1012), the process moves to main processing. For example, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, the command is used for display control. A command is set to be sent to the device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command through the process of S1013, and is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, after which the command output process of the main process (S902 ) is transmitted to the display control device 114.

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S910)について説明する。図26は、この変動表示処理(S910)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 26, the fluctuation display process (S910) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this fluctuation display processing (S910).

この変動表示処理(S910)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図24参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である。 This fluctuation display processing (S910) is executed in the main processing (see FIG. 24) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to do this, a display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and stop type command received from the main control device 110, and settings are made to send these commands to the display control device 114. This is the process of

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1101:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。 In the fluctuation display process, first, it is determined whether or not a fluctuation start flag provided in the RAM 223 is on (S1101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, off) (S1101: No), this fluctuation display processing is performed because the stop type command has not been received from the main controller 110. Finish and return to main processing.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1102)、コマンド判定処理(図25参照)のS1002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンを、RAM223より取得する(S1103)。ここで抽出された変動パターンは、変動時間である。音声ランプ制御装置113では、変動時間毎に複数の詳細な変動パターンが用意されており、抽出された変動パターン(変動時間)に用意された複数の詳細な変動パターンの中から1の詳細な変動パターンを抽選にて決定して、決定された詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを設定する(S1104)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag is on (S1101: Yes), the fluctuation start flag is turned off (S1102), and the fluctuation pattern command extracted from the fluctuation pattern command in the process of S1002 of the command determination process (see FIG. 25) is The variation pattern in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S1103). The fluctuation pattern extracted here is fluctuation time. In the audio lamp control device 113, a plurality of detailed fluctuation patterns are prepared for each fluctuation time, and one detailed fluctuation pattern is selected from among the plurality of detailed fluctuation patterns prepared for the extracted fluctuation pattern (variation time). A pattern is determined by lottery, and a display variation pattern command for notifying the determined detailed variation pattern to the display control device 114 is set (S1104).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される詳細な変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 through command output processing (S902) of the main processing. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the detailed variation pattern indicated by this display variation pattern command. , starts display control of the variable effect.

次いで、コマンド判定処理(図23参照)のS1004の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1105)。そして、抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを設定する(S1104)。ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1105の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 Next, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command in the process of S1004 of the command determination process (see FIG. 23) is acquired from the RAM 223 (S1105). Then, a display stop type command is set to notify the display control device 114 of the extracted stop type (S1104). The display stop type command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 through command output processing (S902) of the main processing. The display control device 114 sets a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when permanently displaying the variable effect executed by the display change pattern command set in the process of S1105. do.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、RAM223の保留球数の値を1減らし(S1107)、更新後の保留球数の値を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S1108)。そして、メイン処理へ戻る。 Next, as the display variation pattern command is set, the value of the number of reserved balls in the RAM 223 is decreased by 1 as the reserved balls are consumed (that is, the variable display corresponding to the reserved balls is set). (S1107), a command for the number of held balls for display is set to notify the display control device 114 of the updated value of the number of held balls (S1108). Then, the process returns to the main processing.

S1108の処理により設定された表示用保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(S902)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。 The display reserved pitch count command set by the process of S1108 is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S902) of the main process. . The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved balls symbols corresponding to the number of reserved pitches indicated by the display number of reserved pitches command. Therefore, the player can recognize the number of reserved balls by counting the number of reserved balls symbols displayed on the third symbol display device 81.

次に、図27を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。 Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 236. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図27(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図27(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27(a). FIG. 27(a) is a flowchart showing this main processing. The main process is started when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。 When the power is turned on and the MPU 231 executes main processing, first, initial setting processing is executed (S1401). Specifically, first, the MPU 231 is initialized and the memories in the work RAM 233 and video RAM 234 are cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 235 is read out, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and is stored in an area in the video RAM 234 that is different from the area in the video RAM 234 that stores the decompressed character information. Write the extracted character information to the prepared frame buffer area. Also, perform other settings necessary for initialization.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1402の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1402, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図27(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図27(b)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 27(b). FIG. 27(b) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1501), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図27(c)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図27(c)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。 Next, with reference to FIG. 27(c), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 27(c) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. and instructs the image controller 236 to display the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 236 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of images is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 236 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process has finished, so it is not possible to start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

このV割込処理では、図27(c)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1602)を実行する。この、コマンド判定処理(S1602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。 In this V interrupt processing, as shown in FIG. 27(c), first, command determination processing (S1602) is executed. In this command determination process (S1602), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and a process corresponding to the command is executed. For example, if a display variation pattern command is stored, the image is drawn so that the third symbol display device 81 executes a variation effect according to the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. and start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。 If a display stop type command is stored, during high-speed fluctuation ( While the third symbol is being displayed in a variable manner so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player, the third symbol being displayed is replaced. If a display confirmation command is stored, image drawing and display are controlled so that a confirmation display is made in the variable production being executed on the third symbol display device 81.

さて、このコマンド判定処理(S1602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出やその他の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Now, in this command determination processing (S1602), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect or other effect selected by the main controller 110 or the audio lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image can be created according to the mode. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1602)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1603)を実行する。表示設定処理(S1603)では、コマンド判定処理(S1602)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。 When the command determination process (S1602) is completed, display setting process (S1603) is then executed. In the display setting process (S1603), one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1602) etc. Specifically identify the content of the image.

表示設定処理(S1603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1064)。このタスク処理では、表示設定処理(S1603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S1603) is executed, task processing is then executed (S1064). In this task process, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third display device 281, which was specified in the display setting process (S1603), the character (sprite, display object) that makes up the image is In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing are determined for each character (sprite), such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle.

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。 Then, drawing processing is executed (S1504). In this drawing process, the types of characters that make up one frame and the parameters necessary for drawing each character, which were determined in the task process (S1503), are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes the image drawing process according to this information, and also sends the image along with the drive signal in order to display the image drawn according to the information received 1 V ago on the third symbol display device 81. Control is performed to transmit image data to the third symbol display device 81.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。 Thereafter, after executing other necessary processing, for example, updating processing of various counters provided in the display control device 114 (S1505), the V interrupt processing is ended.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110に役物比率管理チップ207を設け、MPU201から入賞情報を得て、役物比率管理チップ207にて役物比率及び連続役物比率を算出して記録する。そして、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率管理チップ207に記録された役物比率及び連続役物比率に関する情報が、検査装置300へ出力される。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the main controller 110 is provided with the accessory ratio management chip 207, winning information is obtained from the MPU 201, and the accessory ratio management chip 207 Calculate and record the object ratio and continuous role object ratio. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, information regarding the accessory ratio and the continuous accessory ratio recorded in the accessory ratio management chip 207 is output to the inspection device 300.

ここで、不正行為者の中には、第2始動口64bの電動役物を何らかの手法で不正に開放したり、第2始動口64bへ球を誘導したりすることで、第2始動口64bへの入賞を増やして大当たりとなる可能性を増やそうとするものがいる。また、大入賞口65aの開閉板を何らかの手法で不正に開放したり、大入賞口65aへ球を誘導したりすることで、多くの賞球を得ようとするものがいる。このような不正行為があった場合、役物比率及び連続役物比率が高くなる。 Here, some fraudsters illegally open the electric accessory of the second starting port 64b by some means, or guide the ball to the second starting port 64b, so that the second starting port 64b There are people who try to increase the chances of hitting the jackpot by increasing the number of winnings. Also, there are people who try to obtain a large number of prize balls by illegally opening the opening/closing plate of the big prize opening 65a or by guiding the balls to the big winning hole 65a. If such a fraudulent act occurs, the accessory ratio and the consecutive accessory ratio will increase.

これに対し、本パチンコ機10では、上述のように構成されているので、検査装置300において役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為が行われていた場合にその不正行為を発見し得る。 On the other hand, since the present pachinko machine 10 is configured as described above, the inspection device 300 can analyze the accessory ratio and the continuous accessory ratio to determine if a fraudulent act has been committed. can be discovered.

また、本パチンコ機10では、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報も役物比率管理チップ207において記録され、検査装置300へ出力される。よって、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。 Furthermore, in this pachinko machine 10, information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state are also recorded in the accessory ratio management chip 207 and output to the inspection device 300. Therefore, if the analysis by the inspection device 300 shows that the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects are high, the cause is investigated based on information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state. be able to.

次いで、図28~図30を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に格納された各カウンタ263a~263eの値に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、第2読書メモリ264に記録していく場合について説明した。これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるトリガ(タイミング)となった場合に、第1読書メモリ263に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま第2読書メモリ264に記録し、検査装置300には、その第2読書メモリ264に記録された各カウンタ263a~263eの値をそのまま出力する。 Next, a pachinko machine 10 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 28 to 30. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when it is time to calculate the accessory ratio, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263. A case has been described in which the following is calculated and recorded in the second reading memory 264. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the trigger (timing) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b occurs, each The values of the counters 263a to 263e are recorded as they are in the second reading memory 264, and the values of the counters 263a to 263e recorded in the second reading memory 264 are output as they are to the inspection device 300.

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first embodiment will be denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図28は、第2実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。第2実施形態の主制御装置110の電気的構成において、第1実施形態と相違する点は、役物比率管理チップ207の第2読書メモリにおいて、第1実施形態の役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bに代えて、入賞カウンタデータ264eを記録する点である。 FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the main controller 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the electrical configuration of the main control device 110 of the second embodiment, the difference from the first embodiment is that in the second reading memory of the accessory ratio management chip 207, the accessory ratio data 264a of the first embodiment and the continuous The point is that winning counter data 264e is recorded instead of the accessory ratio data 264b.

また、第2実施形態では、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fの意味合いが、第1実施形態と異なる。即ち、第2実施形態では、トリガ情報データ202fは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)を示すものとなる。なお、トリガ情報データ202fの意味合いが第1実施形態と異なるだけであり、その内容そのものは第1実施形態と同一である。 Furthermore, in the second embodiment, the meaning of the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is different from that in the first embodiment. That is, in the second embodiment, the trigger information data 202f indicates the trigger (timing) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 to the second reading memory 264. Note that the only difference from the first embodiment is the meaning of the trigger information data 202f, and the content itself is the same as the first embodiment.

つまり、トリガ情報データ202fでは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するトリガ(タイミング)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される。 In other words, in the trigger information data 202f, the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are used as the trigger (timing) for recording in the second reading memory 264, such as "number of shots", "time", " Information indicating either "gaming time" is defined.

トリガ情報データ202fは、「発射数」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定球数」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「発射数」を示す情報と「所定球数」として500球を示す情報とが規定されていた場合は、発射球数が500球となる毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When information indicating the "number of shots" is defined, the trigger information data 202f also defines information indicating the "predetermined number of balls" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating the "number of balls fired" and information indicating 500 balls as the "predetermined number of balls", each time the number of balls fired reaches 500, the first reading The values of each counter 263a to 263e stored in the memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「時刻」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「予め定められた時刻」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「時刻」を示す情報と「予め定められた時刻」として12時、17時、19時、22時を示す情報とが規定されていた場合は、時刻が12時、17時、19時、22時となったタイミングで、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When information indicating "time" is defined, trigger information data 202f also defines information indicating "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating "time" and information indicating 12:00, 17:00, 19:00, and 22:00 as "predetermined times," the time is 12:00. , 17:00, 19:00, and 22:00, the values of each counter 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264.

トリガ情報データ202fは、「遊技時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率を算出するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定する。例えば、トリガ情報データ202fに、「遊技時間」を示す情報と「所定時間」として2時間を示す情報とが規定されていた場合は、遊技時間が2時間経過する毎に、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264へ記録される。 When the trigger information data 202f specifies the information indicating the "gaming time", the trigger information data 202f also specifies the information indicating the "predetermined time" which is the timing for calculating the accessory ratio. For example, if the trigger information data 202f defines information indicating "gaming time" and information indicating 2 hours as the "predetermined time", each time the playing time elapses for 2 hours, the first reading memory 263 The values of each of the counters 263a to 263e stored in the second reading memory 264 are recorded in the second reading memory 264.

入賞カウンタデータ264eは、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)毎に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とを、その記録するタイミングにおける時刻と合わせて記録したデータである。 The winning counter data 264e is stored in the first counter 263a of the first reading memory 263 at every timing (trigger) when the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 are recorded in the second reading memory 264. The total number of balls that entered the first starting port 64a that were counted, the total number of balls that entered the second starting port 64b that were counted by the second starting counter 263b, and the first normal that was counted by the first normal counter 263c. The total number of winning balls in the winning hole 63a, the total number of winning balls in the second normal winning hole 63b counted by the second normal winning hole counter 263d, and the winning ball in the big winning hole 65a counted by the big winning hole counter 263e. This is data that records the total number of balls thrown, together with the time at which they were recorded.

電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に各入賞口に入賞した球総数は、各入賞口毎に対応するカウンタ263a~263eにより示される。第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなった場合に、そのときの各カウンタ263a~263eの値が、RTC266により示されるその時の時刻とあわせて、入賞カウンタデータ264eに記録される。 The total number of balls that entered each winning slot from the time the power was turned on until reaching that timing for the first time, or from the previous timing to the current timing, is calculated by the counters 263a to 263e corresponding to each winning slot. It is shown by. When it is time to record the values of the counters 263a to 263e stored in the first reading memory 263 to the second reading memory 264, the values of the counters 263a to 263e at that time will be recorded at the time indicated by the RTC 266. This time is recorded in the winning counter data 264e.

入賞カウンタデータ264eは、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するようにしてもよい。 The winning counter data 264e corresponds to one time and includes the total number of balls that entered the first starting port 64a, the total number of balls that entered the second starting port 64b, and the number of balls that entered the first normal winning port 63a at that time. The total number of balls, the total number of balls won in the second normal winning hole 63b, and the total number of balls won in the big winning hole 65a may be recorded.

また、入賞カウンタデータ264eに、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設け、第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263eの値を、第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合に、各エリア毎に、対応する入賞口に入賞した球の総数を、そのタイミングにおける時刻と合わせて記録させるように、入賞口カウンタデータ264eを構成してもよい。 In addition, the winning counter data 264e includes an area for recording the total number of winning balls in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of winning balls in the second starting opening 64b, and an area for storing the total number of winning balls in the first starting opening 63a. The first reading memory includes an area for recording the total number of balls won in the second normal winning slot 63b, an area for recording the total number of balls winning the big winning slot 65a, and an area for recording the total number of balls won in the second normal winning slot 63b. When the timing (trigger) for recording the values of the counters 263a to 263e stored in the 263 into the second reading memory 264 is reached, the total number of balls that entered the corresponding winning slot is calculated for each area. The winning a prize opening counter data 264e may be configured to be recorded together with the time in the timing.

ここで、入賞カウンタデータ264eに記録できる各入賞口へ入賞した球の総数に関する情報は、所定数(例えば、16384)に限定される。例えば、1つの時刻に対応付けて、その時刻における第1始動口64aに入賞した球の総数,第2始動口64bに入賞した球の総数,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するように入賞カウンタデータ264eを構成した場合において、入賞カウンタデータ264eに既に所定数の情報が記録されている場合は、最も古い時刻の情報が消去され、そこに最新の情報が記録される。例えば、入賞カウンタデータ264eをリングバッファのように構成し、リングバッファ上に情報の書き込みを行う位置を管理するメモリを別途用意して、情報の書き込みを行うごとに書き込みを行う位置を1ずらすことで、最も古い情報を消去し、そこに最新の情報を記録する処理が実現できる。このように、入賞カウンタデータ264eに記録可能な情報の数に上限を設けることで、第2読書メモリ264の記憶容量が増大することを抑制できる。また、入賞カウンタデータ264eにおいて記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 Here, the information regarding the total number of balls won in each winning hole that can be recorded in the winning counter data 264e is limited to a predetermined number (for example, 16384). For example, in association with one time, the total number of balls that entered the first starting slot 64a at that time, the total number of balls that entered the second starting slot 64b, the total number of balls that entered the first normal winning slot 63a, In the case where the winning counter data 264e is configured to record the total number of balls that entered the second normal winning hole 63b and the total number of balls that entered the large winning hole 65a, a predetermined number of information has already been recorded in the winning counter data 264e. If so, the oldest information will be deleted and the latest information will be recorded there. For example, the winning counter data 264e may be configured like a ring buffer, and a memory for managing the position where information is written on the ring buffer may be prepared separately, and the writing position may be shifted by 1 each time information is written. The process of erasing the oldest information and recording the latest information there can be realized. In this way, by setting an upper limit on the number of information that can be recorded in the prize winning counter data 264e, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the second reading memory 264. In addition, when the number of information recorded in the winning counter data 264e reaches the upper limit, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, so that the inspection device 300 including the latest state of the pachinko machine 10 is recorded. Analysis can be performed.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎にリングバッファを構成し、各エリアで記録可能な情報の数に上限を設けて、上記のように制御してもよい。これにより、各エリアにおいて、記録する情報が上限数に達した場合は、最も古い情報を消去して最新の情報を記録することで、最新のパチンコ機10の状態を含めて、検査装置300に解析を行わせることができる。 In addition, there is an area for recording the total number of winning balls in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of winning balls in the second starting opening 64b, and an area for recording the total number of winning balls in the first normal winning opening 63a. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of winning balls in the second normal winning opening 63b, and an area for recording the total number of winning balls for the big winning opening 65a, , a ring buffer may be configured for each area, an upper limit may be set on the number of information that can be recorded in each area, and the control may be performed as described above. As a result, when the number of recorded information reaches the upper limit in each area, the oldest information is deleted and the latest information is recorded, including the latest status of the pachinko machine 10, in the inspection device 300. Analysis can be performed.

検査端子207aに検査装置300が接続されると、CPU261に対して割込みが発生し、CPU261によって、第2読書メモリ264に記録された入賞カウンタデータ264eと、発射球数データ264cと、遊技状態データ264dとが、順に検査装置300へ送信される。各データ264e,264c,264dを検査装置300へ送信する場合、CPU261は、各々のデータ264e,264c,264dにおいて記録された各情報(各情報に対応付けられた記録された時刻情報を含む)を、記録された順番に読み出して、検査装置300へ送信する。 When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt occurs to the CPU 261, and the CPU 261 reads the winning counter data 264e, the fired ball count data 264c, and the game status data recorded in the second reading memory 264. 264d are sequentially transmitted to the inspection device 300. When transmitting each data 264e, 264c, 264d to the inspection device 300, the CPU 261 transmits each information recorded in each data 264e, 264c, 264d (including recorded time information associated with each information). , read out in the recorded order and transmitted to the inspection device 300.

具体的には、これから検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしていない場合は、CPU261は、そのデータに最初に情報が書き込まれた位置から、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録されている情報を順次読み出して、検査装置300へ送信する。一方、検査装置300へ情報を送信するデータにおいて、各々に定められた記録可能な情報の上限数(上記所定数)を満たしている場合は、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置の次の位置(即ち、最も古い時刻の情報が記録された位置)から順に、1ずつ読み出す位置をずらして、情報の書き込みを行う位置を管理するメモリにて示された位置(即ち、最新の時刻の情報が記録された位置)までに記録された情報を順次読み出し、検査装置300へ送信する。これにより、検査装置300には、古い時刻の情報から順に情報が出力されることになる。 Specifically, if the data to be transmitted from now on to the inspection device 300 does not satisfy the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number), the CPU 261 first adds information to the data. The information recorded from the location where is written to the location indicated in the memory that manages the location where information is written (i.e., the location where the latest time information is recorded) is sequentially read and inspected. Send to device 300. On the other hand, if the data to be transmitted to the inspection device 300 satisfies the upper limit number of recordable information (the above-mentioned predetermined number) determined for each, the data is indicated in the memory that manages the position where the information is written. The reading position is shifted one by one starting from the position next to the position where the information is written (i.e., the position where the oldest time information is recorded), and the position indicated by the memory that manages the writing position of the information (i.e. , the position where the latest time information was recorded) is sequentially read out and transmitted to the inspection device 300. As a result, information is outputted to the inspection device 300 in order from the oldest information.

なお、第1始動口64aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2始動口64bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,第1普通入賞口63aに入賞した球の総数を記録するエリアと,第2普通入賞口63bに入賞した球の総数を記憶するエリアと,大入賞口65aに入賞した球の総数を記録するエリアとを設けて、入賞カウンタデータ264eを構成した場合は、各エリア毎に上記の通りに情報を読み出すことで、各入賞口毎に、その入賞口へ入賞した球の総数が、検査装置300に対して、古い時刻の情報から順に出力されることになる。 In addition, there is an area for recording the total number of winning balls in the first starting opening 64a, an area for storing the total number of winning balls in the second starting opening 64b, and an area for recording the total number of winning balls in the first normal winning opening 63a. When the winning counter data 264e is configured by providing an area for storing the total number of winning balls in the second normal winning opening 63b, and an area for recording the total number of winning balls for the big winning opening 65a, By reading the information for each area as described above, the total number of balls that entered the winning hole for each winning hole will be outputted to the inspection device 300 in order from the oldest time information. Become.

次いで、図29を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される入賞情報保存処理(S718,S733)について説明する。図29は、この入賞情報保存処理を示したフローチャートである。第1実施形態では、役物比率を算出するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、第1読書メモリ263に記憶された情報から役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録する役物比率算出処理を実行したが(図21参照)、第2実施形態では、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)となった場合と(図20参照)、電源が断される場合に(図18参照)、役物比率算出処理に代えて、入賞情報保存処理を実行する。この入賞情報保存処理は、第1読書メモリ263に記憶された各情報を第2読書メモリ264へ記録する処理である。 Next, with reference to FIG. 29, the winning information storage process (S718, S733) executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this winning information storage process. In the first embodiment, the information stored in the first reading memory 263 occurs when the timing (trigger) for calculating the accessory ratio comes (see FIG. 20) and when the power is cut off (see FIG. 18). Although the accessory ratio calculation process was executed in which the accessory ratio and the continuous accessory ratio were calculated from and recorded in the second reading memory 264 (see FIG. 21), in the second embodiment, the When the timing (trigger) is reached to record each piece of information in the second reading memory 264 (see FIG. 20), and when the power is cut off (see FIG. 18), the prize winning process is performed instead of the accessory ratio calculation process. Executes information storage processing. This winning information storage process is a process of recording each piece of information stored in the first reading memory 263 into the second reading memory 264.

入賞情報保存処理では、まず、第1読書メモリ263に記憶された、入賞口に対応する各カウンタ263a~263eの値を、RTC266にて示される現在の時刻と合わせて、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに追加して記録する(S761)。これにより、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示される役タイミング(トリガ)毎に、電源が投入されてから初めてそのタイミングに到達するまでの間、または、前回のタイミングから今回のタイミングまでの間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。 In the winning information storage process, first, the values of the counters 263a to 263e corresponding to the winning openings stored in the first reading memory 263 are combined with the current time indicated by the RTC 266, and are stored in the second reading memory 264. It is added to and recorded in the winning counter data 264e (S761). As a result, for each winning timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b, the period from when the power is turned on until reaching that timing for the first time, or from the previous timing to the current timing. Until the timing of , the total number of winning balls in the first starting port 64a counted by the first first counter 263a of the first reading memory 263 and the second starting port 64b counted by the second starting counter 263b of the first reading memory 263 are calculated. The total number of winning balls, the total number of winning balls in the first normal winning slot 63a counted by the first-round counter 263c, and the total number of winning balls in the second normal winning slot 63b counted by the second-round counter 263d. The total number and the total number of balls won in the big winning hole 65a counted by the big winning hole counter 263e are additionally recorded in the second reading memory 264.

また、電源が断される場合にも、コンデンサ267に充電された電力を利用して、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間に、第1読書メモリ263の始1カウンタ263aにて計数された第1始動口64aに入賞した球の総数と、始2カウンタ263bにて計数された第2始動口64bに入賞した球の総数と、普1カウンタ263cにて計数された第1普通入賞口63aに入賞した球の総数と、普2カウンタ263dにて計数された第2普通入賞口63bに入賞した球の総数と、大入賞口カウンタ263eにて計数された大入賞口65aに入賞した球の総数とが、第2読書メモリ264に追加して記録される。これにより、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞に対しても、漏れることなく、その入賞のあった球の総数を各入賞口毎に第2読書メモリ264へ記録することができる。 In addition, even when the power is cut off, the power stored in the capacitor 267 is used for the period from the timing (trigger) of the most recent recording to the second reading memory 264 when it is determined that the power is cut off. The total number of balls that entered the first starting port 64a counted by the first starting counter 263a of the first reading memory 263, and the total number of balls that entered the second starting port 64b counted by the second starting counter 263b of the first reading memory 263. , the total number of balls that entered the first normal prize opening 63a counted by the first ordinary winning counter 263c, the total number of balls that entered the second ordinary winning opening 63b counted by the second ordinary winning counter 263d, and the grand prize. The total number of balls won in the big winning opening 65a counted by the opening counter 263e is additionally recorded in the second reading memory 264. As a result, even for winnings in each winning opening that occurred between the timing (trigger) at which the most recent recording was performed in the second reading memory 264 and the time when the power was judged to be cut off, the winnings will not be missed. The total number of balls received can be recorded in the second reading memory 264 for each winning slot.

続くS742~S744では、第1実施形態の役物比率算出処理のS742~S744と同一の処理(図21参照)を実行し、入賞情報保存処理を終了する。 In subsequent S742 to S744, the same processes as S742 to S744 of the accessory ratio calculation process of the first embodiment (see FIG. 21) are executed, and the winning information storage process is ended.

次に、図30を参照して、第2実施形態における役物比率管理チップ207内のCPU261により実行される検査結果出力処理を説明する。図30は、この検査結果出力処理を示したフローチャートである。この検査結果出力処理は、第1実施形態と同様に、検査端子207aに検査装置300を接続するケーブルのコネクタが挿入された場合にCPU261に入力される割込信号に基づいて実行される。検査結果出力処理では、第2読書メモリ264のデータを検査装置300へ出力する。 Next, with reference to FIG. 30, the test result output process executed by the CPU 261 in the accessory ratio management chip 207 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this test result output processing. Similar to the first embodiment, this test result output processing is executed based on an interrupt signal input to the CPU 261 when the connector of the cable connecting the test device 300 is inserted into the test terminal 207a. In the test result output process, data in the second reading memory 264 is output to the test device 300.

第2実施形態における検査結果出力処理が実行されると、まず、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ出力する(S771)。次いで、入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報を全て、各情報に対応付けられた、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻と共に、記録時刻が古い情報から順に検査装置300へ出力する(S772)。S772の処理に続いて実行されるS753、S754では、第1実施形態の検査結果出力処理のS753、S754と同一の処理を実行し、検査結果出力処理を終了する。 When the test result output process in the second embodiment is executed, first, the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is output to the inspection device 300 (S771). Next, all the information indicating the total number of winning balls in each winning hole recorded in the winning counter data 264e is recorded as the recording time along with the time when the information was recorded in the second reading memory 264, which is associated with each piece of information. outputs the information to the inspection device 300 in order of oldest information (S772). In S753 and S754 that are executed subsequent to the process in S772, the same processes as S753 and S754 in the test result output process of the first embodiment are performed, and the test result output process is ended.

検査装置300は、S772にて出力された各入賞口における入賞した球の総数を示す情報と、S771にて出力された賞球数テーブル202eに基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出し、算出した役物比率及び連続役物比率を解析する。そして、検査装置300による解析により、役物比率及び連続役物比率が高くなっている場合には、遊技領域へ発射された球数に関する情報や、遊技状態に関する情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、S772の処理により、各入賞口における入賞した球の総数を示す情報が、古い時刻のものから順に出力されるので、検査装置300は、その出力された順に各々の情報を解析することにより、時刻の経過に伴う役物比率及び連続役物比率の変化を容易に解析できる。 The inspection device 300 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information indicating the total number of winning balls in each winning hole outputted in S772 and the prize ball number table 202e outputted in S771. Then, analyze the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio. If the analysis by the inspection device 300 shows that the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects are high, the cause is investigated based on information regarding the number of balls fired into the gaming area and information regarding the gaming state. be able to. In addition, through the process of S772, information indicating the total number of winning balls in each winning hole is output in order from the oldest to the oldest, so the inspection device 300 analyzes each piece of information in the order in which it is output. , it is possible to easily analyze changes in the proportion of ornamental objects and the ratio of continuous ornamental objects over time.

以上説明した通り、第2実施形態のパチンコ機10によれば、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに格納されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となる毎に、第1読書メモリ263に格納された、各入賞口毎に入賞した球の総数を計数する各カウンタ263a~263eの値が、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eへ順次記録される。そして、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された各入賞口毎の入賞した球の総数を示す情報が、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信される。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, each time the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f stored in the trigger setting area 265b occurs in the accessory ratio management chip 207, The values of the counters 263a to 263e, which count the total number of winning balls for each winning opening, stored in the first reading memory 263 are sequentially recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information indicating the total number of winning balls for each winning opening recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 is transferred to the winning ball number table 202e. It is also transmitted to the inspection device 300.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、全ての入賞口に対してそれぞれ、該当の入賞口に入賞された球の総数を求め、第2読書メモリ264に記録する。よって、第1実施形態のように算出した役物比率及び連続役物比率を第2読書メモリ264に記録する場合と比して、第2読書メモリ264に必要な記憶容量が大きくなるが、検査装置300には、各入賞口毎の入賞した球の総数が送信されるため、検査装置300による解析の結果、役物比率や連続役物比率に大きな変化があった場合には、検査装置300により、各入賞口毎の入賞した球の総数を参照することで、より正確にその原因を把握できる。 In this manner, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the total number of balls won in each winning hole is determined for each winning hole, and is recorded in the second reading memory 264. Therefore, compared to the case where the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are recorded in the second reading memory 264 as in the first embodiment, the storage capacity required for the second reading memory 264 becomes larger; Since the total number of winning balls for each winning opening is transmitted to the device 300, if there is a large change in the ratio of accessories or the ratio of continuous accessories as a result of analysis by the inspection device 300, the inspection device 300 By referring to the total number of winning balls for each winning opening, the cause can be more accurately understood.

また、検査装置300に送信される各入賞口に入賞された球の総数を示す情報には、その情報が第2読書メモリ264に記録された時刻が対応付けられて、検査装置300に送信される。よって、検査装置300において、各入賞口に入賞した球の総数を示す情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を解析した結果、役物比率又は連続役物比率に大きな変化があった場合、その変化のあった役物比率又は連続役物比率の算出に使用された各入賞口に入賞した球の総数を第2読書メモリ264に記録された時刻を特定し、その時刻付近での、各入賞口に入賞した球の総数や、遊技領域に発射された球の総数又は遊技状態を解析することにより、役物比率又は連続役物比率が変化した原因を探ることができる。 Furthermore, the information indicating the total number of balls won in each winning slot, which is transmitted to the inspection device 300, is associated with the time when the information was recorded in the second reading memory 264, and is transmitted to the inspection device 300. Ru. Therefore, in the inspection device 300, as a result of analyzing the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information indicating the total number of balls that entered each winning hole, if there is a large change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio. , Specify the time when the total number of balls that entered each winning slot used to calculate the changed role object ratio or continuous role object ratio is recorded in the second reading memory 264, and around that time, By analyzing the total number of balls that entered each winning hole, the total number of balls fired into the gaming area, or the game state, it is possible to find out the cause of the change in the winning combination ratio or continuous winning ratio.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図31~図34を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1及び第2実施形態のパチンコ機10では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、その役物比率管理チップ207にてパチンコ機10における役物比率に関する情報を管理する場合について説明した。これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。また、第3実施形態のパチンコ機10は、役比表示装置400を設け、役物比率に関する情報をその役比表示装置400に表示する。 Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 31 to 34. In the pachinko machine 10 of the first and second embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, and the accessory ratio management chip 207 manages information regarding the accessory ratio in the pachinko machine 10. explained. In contrast, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the MPU 201 manages information regarding the accessory ratio. Furthermore, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with a winning ratio display device 400, and displays information regarding the winning ratio display device 400.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the third embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment will be designated by the same reference numerals as those of the first embodiment or the second embodiment. and the explanation thereof will be omitted.

図31は、第3実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態のパチンコ機10が、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の構成が異なっている点である。その他の構成は、第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10と同一である。 FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the third embodiment. The pachinko machine 10 of the third embodiment is different from the pachinko machines 10 of the first and second embodiments in that the configuration of the main control device 110 is different. The other configurations are the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment.

第3実施形態の主制御装置110は、上述した通り、役物比率管理チップ207が設けられておらず、役物比率に関する情報の管理をMPU201にて行う。具体的には、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261が実行していた役物比率管理メイン処理を、MPU201にて実行するタイマ割込処理の中で実行する。このとき、役物比率管理チップ207の第1読書メモリ263に記憶される各カウンタやデータは、第3実施形態では、RAM203に記憶される。 As described above, the main control device 110 of the third embodiment is not provided with the accessory ratio management chip 207, and the MPU 201 manages information regarding the accessory ratio. Specifically, the accessory ratio management main process executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment or the second embodiment is executed in the timer interrupt process executed by the MPU 201. . At this time, each counter and data stored in the first reading memory 263 of the accessory ratio management chip 207 are stored in the RAM 203 in the third embodiment.

また、役物比率管理チップ207に設けられた第2読書メモリ264は、入出力ポート205に接続される形で、主制御装置110に設けられる。また、第1実施形態及び第2実施形態において役物比率管理チップ207に設けられたRTC266は、第3実施形態では、MPU201に内蔵(図示せず)されたものを利用する。 Further, the second reading memory 264 provided in the accessory ratio management chip 207 is provided in the main control device 110 in a manner connected to the input/output port 205. Further, in the third embodiment, the RTC 266 provided in the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment and the second embodiment is built in the MPU 201 (not shown).

更に、検査装置300が接続される検査端子207aは、入出力ポート205に接続される。検査端子207aにケーブル及びコネクタを介して検査装置300が接続されると、MPU201は検査結果出力処理を実行し、役物比率に関する情報や、その他検査に関する情報が検査装置300へ送信される。 Furthermore, the inspection terminal 207a to which the inspection device 300 is connected is connected to the input/output port 205. When the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a via a cable and a connector, the MPU 201 executes a test result output process, and information regarding the accessory ratio and other information regarding the inspection is transmitted to the inspection device 300.

また、役比表示装置400は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される。この役比表示装置400は、例えば、複数の7セグメント表示器にて構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられている。なお、パチンコ機10の正面側から役比表示装置400の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Further, the hand ratio display device 400 is connected to the input/output port 205 of the main control device 110. This hand ratio display device 400 is composed of, for example, a plurality of 7-segment displays, and is arranged on a main board that constitutes the main control device 110. That is, the pachinko machine 10 is assembled so that the display screen of the winning ratio display device 400 can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10. Note that the pachinko machine 10 may be assembled so that the display screen of the winning ratio display device 400 can be seen from the front side.

役比表示装置400には、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報(例えば、ベース値等)が表示される。役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、役比表示装置400に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。役比表示装置400は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The role ratio display device 400 displays the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio (eg, base value, etc.). For example, the information regarding the winning ratio and the continuous winning ratio displayed on the winning ratio display device 400 may be information indicating the total number of balls paid out for each winning opening, or information indicating all winning balls. The total number of balls paid out by winning into the opening, the total number of balls paid out by winning into the winning opening where the accessory is activated (the second starting opening 64b and the big winning opening 65a), and the accessory is consecutive. The information may also be information indicating the total number of balls paid out by winning into the winning opening (big winning opening 65a) which operates as follows. Further, information indicating the total number of balls fired into the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the winning ratio and the continuous winning ratio displayed on the winning ratio display device 400. The role ratio display device 400 is configured with a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc. with a predetermined number of pixels instead of a 7-segment display, and displays the role ratio, continuous role ratio, or , information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio may be displayed.

MPU201は、ROM202及びRAM203が内蔵されているほか、MPU201の心臓部であるALU(Arithmetic Logic Unit)に最も近い階層で各種データを記憶する複数のレジスタ200を有している。複数のレジスタ200には、演算途中の値を一時的に保持したり、処理に必要なメモリのアドレスを格納したりするなど、特定の目的をもたずに種々の状況で汎用的に用いられる汎用レジスタや、ALUの演算結果を累積し総和をとるためのアキュムレータレジスタ等の種々のレジスタが含まれる。 The MPU 201 has a built-in ROM 202 and a RAM 203, as well as a plurality of registers 200 that store various data at the layer closest to the ALU (Arithmetic Logic Unit), which is the heart of the MPU 201. The plurality of registers 200 are used for general purposes in various situations without a specific purpose, such as temporarily holding values in the middle of an operation or storing memory addresses necessary for processing. Various registers are included, such as a general-purpose register and an accumulator register for accumulating and calculating the sum of the operation results of the ALU.

また、複数のレジスタ200には、ALUの演算による桁あふれを示すフラグや、割込みの状態を示すフラグ等により構成されるフラグレジスタ200a(ステータスレジスタ等ともいう)も含まれる。フラグレジスタ200aは、そのレジスタの性格上、命令が1つ実行される度にその内容が更新され得るものである。 The plurality of registers 200 also include a flag register 200a (also referred to as a status register or the like) that is configured with a flag indicating an overflow due to an ALU operation, a flag indicating an interrupt state, and the like. Due to the nature of the register, the contents of the flag register 200a can be updated every time one instruction is executed.

RAM203は、使用領域内エリア203xと、使用領域外エリア203yとが設けられており、各々、作業エリア(内作業エリア203x1、外作業エリア203y1)とスタックエリア(内スタックエリア203x2、外スタックエリア203y2)とが設けられている。 The RAM 203 is provided with an inner use area 203x and an outer use area 203y, each of which has a work area (inner work area 203x1, outer work area 203y1) and a stack area (inner stack area 203x2, outer stack area 203y2). ) is provided.

これは、MPU201が遊技の主な制御を行う一方、このMPU201にて役物比率に関する情報の管理が行われるように構成した場合、RAM203に記憶され、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータが、RAM203に記憶され、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータによって誤って破壊されることを抑制する必要があるためである。即ち、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータは、遊技者の利益を保護するために、確実に優先して保護しなければならない。また、遊技の主な制御を行う際にRAM203のスタックエリアに退避されたデータも、途中で役物比率に関する情報の管理に関する処理が行われた後に遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われるよう、確実に保護しなければならない。 While the MPU 201 performs the main control of the game, if the MPU 201 is configured to manage information related to the ratio of accessories, various counters and information stored in the RAM 203 and used for the main control of the game This is because it is necessary to prevent the data from being erroneously destroyed by various counters and data stored in the RAM 203 and used for managing information regarding the ratio of accessories. That is, various counters and data used for main control of the game must be protected with priority in order to protect the interests of the players. In addition, the data saved in the stack area of the RAM 203 when performing the main control of the game can be used to continue the main control of the game again without problems after the processing related to the management of information regarding the ratio of accessories is performed. must be ensured to ensure that it is carried out.

そこで、主制御装置110のMPU201は、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータを使用領域内エリア203xの内作業エリア203x1に記憶し、また、遊技の主な制御を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを、使用領域内エリア203xの内スタックエリア203x2に退避する。一方、MPU201は、役物比率に関する情報の管理に用いられる各種カウンタやデータを使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶し、また、役物比率に関する情報の管理を行う際にスタックエリアに退避すべきデータを使用領域外エリア203yの外スタックエリア203y2に退避する。これにより、遊技の主な制御に用いられる各種カウンタやデータ、その制御を行う際にスタックエリアに退避されるデータを、確実に保護できる。 Therefore, the MPU 201 of the main control device 110 stores various counters and data used for the main control of the game in the work area 203x1 of the area 203x in the usage area, and also stores the various counters and data used for the main control of the game in the stack area 203x1 when performing the main control of the game. The data to be saved is saved to the inner stack area 203x2 of the used area 203x. On the other hand, the MPU 201 stores various counters and data used for managing information regarding the ratio of accessories in the outside work area 203y1 of the area outside the use area 203y, and also stores the data in the stack area when managing information regarding the ratio of accessories. The data to be saved is saved to the outer stack area 203y2 of the area 203y outside the used area. This makes it possible to reliably protect various counters and data used for the main control of the game, as well as data saved in the stack area when performing the control.

次いで、図32を参照して、第3実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 Next, referring to FIG. 32, it is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the third embodiment. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes that should be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、遊技の主な制御を行う遊技処理を実行する(S2001)。例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が、S2001の処理で実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。上述した通り、MPU201は、S2001の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。 In this timer interrupt process, first, a game process that performs the main control of the game is executed (S2001). For example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment are executed in the process of S2001. That is, the main control of the game includes the jackpot lottery, the setting of the variable display, the opening/closing control of the big prize opening (large opening opening) 65a at the time of a jackpot, the winning lottery of the second symbol display device 83, etc. . As described above, the MPU 201 uses the in-use area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) in the RAM 203 while executing the process in S2001.

次いで、役物比率に関する情報の管理を行う役比処理を実行する(S2002)。役比処理の詳細は図33を参照して後述する。S2002の処理の後、タイマ割込処理を終了する。 Next, a role ratio process for managing information regarding the role ratio is executed (S2002). Details of the hand ratio processing will be described later with reference to FIG. 33. After the process of S2002, the timer interrupt process ends.

このように、本実施形態のタイマ割込処理では、遊技処理を先に行い、その後、役比処理を行うことで、重要な制御である遊技の主な制御が優先して実行される。 In this manner, in the timer interrupt process of this embodiment, the game process is performed first, and then the winning ratio process is performed, so that the main control of the game, which is an important control, is executed with priority.

次いで、図33を参照して、タイマ割込処理(図32参照)で実行される役比処理(S2002)の詳細について説明する。図33は、その役比処理を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、割込を禁止し(S2011)、次いで、PUSH命令にてフラグレジスタ200aを内スタックエリア203x2に退避し(S2012)、その後、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する(S2013)。役比メイン処理の詳細については、図33を参照して後述する。なお、S2011及びS2012の処理の段階では、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, details of the win ratio process (S2002) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the role ratio processing. In this role ratio processing, first, interrupts are prohibited (S2011), then the flag register 200a is saved to the inner stack area 203x2 using the PUSH instruction (S2012), and then the role ratio main processing is executed using the CALL instruction. The subroutine program to be executed is read out and the winning ratio main processing is executed (S2013). Details of the role ratio main processing will be described later with reference to FIG. 33. Note that at the processing stages of S2011 and S2012, the MPU 201 executes the processing using the area 203x in the used area of the RAM 203.

S2013の処理が終了し、役比メイン処理のサブルーチンプログラムからこの役比処理に戻ってくると、次いで、内スタックエリア203x2に退避されたフラグレジスタ200aをPOP命令にて復帰し(S2015)、割込を許可して(S2016)、その後、役比処理を終了する。なお、S2015及びS2016の処理も、MPU201は、RAM203の使用領域内エリア203xを使用して処理を実行する。 When the process of S2013 is completed and the subroutine program of the role ratio main process returns to this role ratio processing, the flag register 200a saved in the inner stack area 203x2 is restored by the POP instruction (S2015) and allocated. The winning combination is permitted (S2016), and then the hand ratio processing is ended. Note that the MPU 201 also executes the processing in S2015 and S2016 using the area 203x within the used area of the RAM 203.

なお、S2012の処理において、ロード(LD)命令を用いて、フラグレジスタ200aを内作業エリア200x1に退避し、S2014の処理において、ロード(LD)命令を用いて、内作業エリア200x1に退避されたフラグレジスタ200aを復帰させてもよい。 In addition, in the process of S2012, the flag register 200a is saved to the inner work area 200x1 using the load (LD) instruction, and in the process of S2014, the flag register 200a is saved to the inner work area 200x1 using the load (LD) instruction. The flag register 200a may be restored.

次いで、図34を参照して、役比処理(S2002)(図33参照)により、サブルーチンプログラムが読み出されることによって実行される役比メイン処理(S2013)の詳細について説明する。図34は、その役比メイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, details of the winning ratio main process (S2013) executed when the subroutine program is read by the winning ratio processing (S2002) (see FIG. 33) will be explained. FIG. 34 is a flowchart showing the role ratio main processing.

役比メイン処理では、まず、ロード(LD)命令にて、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、外スタックエリア203y2の開始位置に設定する(S2021)。これにより、以後の処理において、外スタックエリア203y2にデータが退避される。また、MPU201は、この処理以後、RAM203の作業エリアとして外作業エリア203y1を使用する。即ち、MPU201は、外作業エリア203y1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて外スタックエリア203y2を使用する。 In the hand ratio main processing, first, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is set to the start position of the outer stack area 203y2 by a load (LD) instruction (S2021). As a result, data is saved to the outer stack area 203y2 in subsequent processing. Furthermore, after this process, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the outer work area 203y1 to store various counters and data, and also uses the outer stack area 203y2 as necessary.

次いで、レジスタ200のうち、役物比率に関する処理で使用するレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)を個々に、外作業エリア203y1の各々に決められた領域に、ロード(LD)命令にて退避させる(S2022)。そして、役物比率に関する処理を実行する(S2023)。 Next, among the registers 200, the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in processing related to the ratio of accessories are individually loaded into areas determined for each of the external work areas 203y1 by a load (LD) command. It is evacuated (S2022). Then, processing regarding the accessory ratio is executed (S2023).

このS2023の処理では、例えば、第1実施形態又は第2実施形態において、役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される役物比率管理メイン処理(図18参照)と同様の処理を実行し、また、役比表示装置400の表示を制御する処理を実行する。また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1実施形態又は第2実施形態の役物比率管理チップ207のCPU261にて実行される検査結果出力処理(図22,30参照)と同様の処理が、S2023の処理の中で実行されるようにしてもよい。 In the process of S2023, for example, the same process as the accessory ratio management main process (see FIG. 18) executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 in the first embodiment or the second embodiment is executed. , and also executes processing for controlling the display of the winning ratio display device 400. Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed by the CPU 261 of the accessory ratio management chip 207 of the first embodiment or the second embodiment (see FIGS. 22 and 30). Processing similar to that may be executed in the processing of S2023.

S2023の処理が終了すると、次いで、MPU201のスタックポインタ(図示せず)を、内スタックエリア203x2内の固定アドレスにロード(LD)命令にて設定する(S2024)。これにより、以後の処理において、再び内スタックエリア203x2にデータが開始される。 When the process of S2023 is completed, the stack pointer (not shown) of the MPU 201 is then set to a fixed address in the inner stack area 203x2 by a load (LD) instruction (S2024). As a result, in the subsequent processing, data starts to be stored in the inner stack area 203x2 again.

ここで、この役比メイン処理(S2013)が実行される役比処理(S2002)は、図31に示すタイマ割込処理の中で遊技の主な制御を実行する遊技処理(S2001)が一通り終了した後に行われる。また、タイマ割込処理は、MPU201にて実行されるメイン処理(図17)の無限ループ(S701~S703のループ)の中で、カウンタ更新処理(S702~S703)が非実行のときに読み出され、実行される。 Here, the winning ratio processing (S2002) in which this winning ratio main processing (S2013) is executed is a complete set of the gaming processing (S2001) that executes the main control of the game in the timer interrupt processing shown in FIG. It will be done after it is finished. In addition, the timer interrupt processing is read when the counter update processing (S702 to S703) is not executed in the infinite loop (loop of S701 to S703) of the main processing (FIG. 17) executed by the MPU 201. and executed.

よって、上記S2024の処理が実行されるときに、内スタックエリア203x2には、メイン処理からタイマ割込処理へ移行するときに退避されたデータと、S2012の処理により退避されたフラグレジスタ200aとが退避されており(ただし、ロード命令によりフラグレジスタ200aが内作業エリア200x1に退避された場合は内スタックエリア203x2には存在しない)、この退避されているデータの数は固定されている。従って、S2012の処理において、スタックポインタを、内スタックエリア203x2内にスタックされている位置に指定する場合に、スタックポインタに対してその固定アドレスを設定するだけで、確実にその位置を指定できる。そして、スタックポインタを内スタックエリア203x2から外スタックエリア203y2へ移行する前(S2012の処理を実行する前)に、内スタックエリア203x2内を示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のためにRAM203の容量が増加することを抑制できる。 Therefore, when the process in S2024 is executed, the inner stack area 203x2 contains the data saved when transitioning from the main process to the timer interrupt process and the flag register 200a saved in the process in S2012. (However, if the flag register 200a is saved to the inner work area 200x1 by a load instruction, it does not exist in the inner stack area 203x2), and the number of saved data is fixed. Therefore, in the process of S2012, when specifying the stack pointer to a stacked position in the inner stack area 203x2, the position can be reliably specified simply by setting the fixed address for the stack pointer. Then, before moving the stack pointer from the inner stack area 203x2 to the outer stack area 203y2 (before executing the process of S2012), there is no need to save the value of the stack pointer indicating inside the inner stack area 203x2. It is possible to suppress an increase in the capacity of the RAM 203 due to the evacuation.

次いで、S2022の処理により、個々に外作業エリア203y1の決められた領域に退避された各レジスタ200の値を、各々、ロード(LD)命令にて対応する外作業エリア203y1の決められた領域から読み出して対応のレジスタ200に設定することで、復帰させる(S2025)。そして、S2025の処理の後、役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻る。また、S2025の処理が終了した後、MPU201は、RAM203の作業エリアとして内作業エリア203x1を使用する。即ち、MPU201は、内作業エリア203x1を用いて各種カウンタやデータを記憶し、また、必要に応じて内スタックエリア203x2を使用する。 Next, in the process of S2022, the values of each register 200 that have been individually saved to a determined area of the external work area 203y1 are respectively loaded from the corresponding determined area of the external work area 203y1 using a load (LD) instruction. It is restored by reading it and setting it in the corresponding register 200 (S2025). After the processing in S2025, the winning ratio main processing is ended and the processing returns to the winning ratio processing. Further, after the process of S2025 is completed, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 as the work area of the RAM 203. That is, the MPU 201 uses the inner work area 203x1 to store various counters and data, and also uses the inner stack area 203x2 as necessary.

このように、MPU201では、役物比率に関する処理(S2023)を実行する場合に、使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用して各処理を実行するが、その使用領域外エリア203yを使用するS2023の処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避する。そして、S2023の処理が終了しMPU201が使用領域内エリア203xを用いる処理へ戻る前に、その外作業エリア203y1に退避させたレジスタ200を、個々に対応するレジスタ200へ復帰させる。その後、使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する、遊技の主な制御を行う遊技処理が実行される。 In this way, in the MPU 201, when executing the process related to the ratio of accessories (S2023), each process is executed using the area 203y outside the use area (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2). At the stage of proceeding to the process of S2023 that uses the outside area 203y, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in the process regarding this accessory ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203. do. Then, before the process in S2023 ends and the MPU 201 returns to the process using the in-use area 203x, the registers 200 saved in the outside work area 203y1 are returned to their respective corresponding registers 200. Thereafter, a game process that uses the use area 203x (inner work area 203x1 and inner stack area 203x2) and performs main control of the game is executed.

ここで、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行って、再び、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理に戻る場合、遊技者の利益の保護と、遊技の主な制御が再び問題なく継続して行われなければならないことと、から、遊技の主な制御を行う遊技処理が、役物比率に関する処理に影響を受けてはならない。そのため、RAM203は、遊技の主な制御の処理に用いられる使用領域内エリア203xと、役物比率に関する処理に用いられる使用領域外エリア203yとで分かれている。しかしながら、レジスタ200は、RAM203と比較して容量も少なく、また、使用目的が特定されたレジスタ200も存在するため、遊技の主な制御の処理と役物比率に関する処理とで、使用するレジスタ200を分けることは不可能又は困難である。 Here, from the game process that performs the main control of the game that uses the area within the usage area 203x, to the process regarding the ratio of accessories that uses the area outside the usage area 203y, the game that uses the area within the usage area 203x is started again. In order to protect the interests of the players and to ensure that the main control of the game can be continued without any problems when returning to the game processing that has the main control of the game, the game that has the main control of the game Processing must not be affected by processing related to accessory ratios. Therefore, the RAM 203 is divided into an in-use area 203x used for processing the main control of the game and an out-of-use area 203y used for processing related to the ratio of accessories. However, the register 200 has a smaller capacity than the RAM 203, and there are also registers 200 whose purpose of use is specified. It is impossible or difficult to separate the

また、役物比率に関する処理を行う前と後、換言すれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、レジスタ200の内容を同一とすることで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保したい、という要望もある。 In addition, before and after the process related to the accessory ratio is performed, in other words, the game processing that mainly controls the game using the area 203x within the usage area is shifted to the process regarding the accessory ratio using the area 203y outside the usage area. The contents of the register 200 are made the same at the stage of performing the process and at the stage of transitioning from the processing related to the ratio of accessories using the area outside the usage area 203y to the game processing that performs the main control of the game using the area within the usage area 203x. Therefore, there is a desire to ensure that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio that is executed in between.

一方、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を行う前に、全てのレジスタ200の内容を、PUSH命令を用いて一括して外スタックエリア203y2に退避させ、役物比率に関する処理を行った後に、全てのレジスタ200に対して、POP命令を用いて一括して外スタックエリア203y2から復帰させる方法も考えられる。しかしながら、この場合は、全てのレジスタ200の内容を退避させるために、外スタックエリア203y2の容量を予め大きく設定しておく必要があり、外作業エリア200y1の容量が小さくなるか、RAM203を大容量化しなければならない。 On the other hand, before performing processing related to the ratio of accessories that uses the outside area 203y, the contents of all registers 200 are saved at once to the outer stack area 203y2 using the PUSH command, and processing related to the ratio of accessories is performed. After that, it is also conceivable to return all the registers 200 at once from the outer stack area 203y2 using a POP instruction. However, in this case, in order to save the contents of all registers 200, it is necessary to set the capacity of the outer stack area 203y2 large in advance. must be transformed into

これに対し、本実施形態では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させる。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでレジスタ200の内容を同一とすることができるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 In contrast, in the present embodiment, when transitioning from a game process that mainly controls a game using the area 203x within the usage area to a process regarding the proportion of accessories using the area 203y outside the usage area, the MPU 201 is provided with a Among the registered registers 200, the registers 200 used in the process related to the role ratio are individually saved to the outside work area 203y1 of the RAM 203, and after the process related to the role ratio process is executed, the area outside the use area 203y is saved. When shifting (returning) from a process related to the ratio of accessory objects to be used to a game process that mainly controls a game using an area 203x within a use area, the registers 200 saved to an outside work area 203y1 are individually restored. As a result, a stage of transition from a game process that mainly controls the game using the area 203x inside the usage area to a process related to the proportion of accessories that uses the area 203y outside the usage area, and a stage where the game process that uses the area 203y outside the usage area Since the contents of the register 200 can be the same at the stage of transition from the processing related to the object ratio to the game processing that performs the main control of the game that uses the area 203x within the usage area, the game that performs the main control of the game It is possible to reliably guarantee that the processing is not affected by the processing regarding the accessory ratio executed in between.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とで、全てのレジスタ200の内容を退避/復帰させるのではなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるので、そのレジスタの内容を退避するために必要なRAM203(外作業エリア203y1)の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1において他のデータ等を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。 In addition, there is a stage of transition from the game process that mainly controls the game using the area 203x within the usage area to a process regarding the ratio of accessories that uses the area 203y outside the usage area, and At the stage of transitioning from the processing related to the ratio to the game processing in which the main control of the game using the area 203x in the usage area is performed, the contents of all the registers 200 are not saved/restored, but the processing related to the accessory ratio is performed. Since the contents of only some of the registers 200 that are used are saved/restored, the capacity of the RAM 203 (outside work area 203y1) required to save the contents of the registers can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203, and to secure a large area in the outside work area 203y1 for storing other data.

なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200については、そもそも役物比率に関する処理により影響を受けることがなく、その内容は、役物比率に関する処理を実行する前と後で保持され続ける。よって、その役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200の内容を退避/復帰させることなく、役物比率に関する処理にて使用される一部のレジスタ200のみの内容を退避/復帰させるだけで、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。 It should be noted that the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio is not affected by the processing related to the accessory ratio in the first place, and its contents continue to be held before and after the processing related to the accessory ratio is executed. Therefore, without saving/restoring the contents of the registers 200 that are not used in the processing regarding the accessory ratio, only the contents of some registers 200 used in the processing regarding the accessory ratio can be saved/restored. It can be ensured that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed in between.

ただし、フラグレジスタ200aは、MPU201にて実行される全ての命令で用いられるレジスタであるため、当然、役物比率に関する処理にも使用されるレジスタとなるが、S2022の処理では、フラグレジスタ200aについては例外的に退避を行っていない。これは、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出すだけでフラグレジスタ200aの内容が変わってしまい、遊技の主な制御を実行する遊技処理から役物比率に関する処理へ移行するときのその遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、S2022の処理の段階では退避させることができないためである。 However, since the flag register 200a is a register used in all instructions executed by the MPU 201, it is naturally a register that is also used for processing related to the accessory ratio, but in the process of S2022, the flag register 200a is Exceptionally, they did not evacuate. This is because the content of the flag register 200a changes just by reading the winning ratio main process (S2013) in the winning ratio processing shown in FIG. 33, and the game processing that executes the main control of the game shifts to the processing related to the winning ratio. This is because the value of the flag register at the time when the game processing is completed cannot be saved at the processing stage of S2022.

そこで、本実施形態では、図33に示す役比処理において役比メイン処理(S2013)を読み出す前に、フラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2へ退避し、役比メイン処理(S2013)の終了後、そのフラグレジスタ200aだけを内スタックエリア203x2から復帰させる。これにより、遊技処理が終了した時点のフラグレジスタの値を、役物比率に関する処理の実行後に確実に復帰させることができる。 Therefore, in this embodiment, before reading the winning ratio main processing (S2013) in the winning ratio processing shown in FIG. , only the flag register 200a is restored from the inner stack area 203x2. Thereby, the value of the flag register at the time when the game process is completed can be reliably restored after the process related to the accessory ratio is executed.

また、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階とでの、レジスタ200の退避/復帰は、個々のレジスタ毎に個別で行うので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを担保するために退避/復帰が必要なレジスタ200のみ(即ち、役物比率に関する処理に使用されるレジスタ200のみ)を個々に指定して、その退避/復帰を行わせることができる。 In addition, there is a stage of transition from the game process that mainly controls the game using the area 203x within the usage area to a process regarding the ratio of accessories that uses the area 203y outside the usage area, and The save/restore of the register 200 is performed individually for each register at the stage of transition from the processing related to the ratio to the game processing that performs the main control of the game using the area 203x within the usage area. Only the registers 200 that need to be saved/restored in order to ensure that the game processing that performs the main control is not affected by the processing related to the accessory ratio executed in between (that is, the registers 200 that are used for the processing related to the accessory ratio) are (only registers 200) can be individually specified to save/restore them.

また、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく、外作業エリア203y1に退避させるので、外スタックエリア203y2に必要な容量を少なくし、外作業エリア203y1の容量を大きく確保できる。また、MPU201の中には、その機種(種類)によって、スタックエリアと作業エリアとを予め指定するものがある。そのようなMPU201には、その予め指定されたスタックエリアの領域を超えて、データが更に退避されスタックされると、RAM203の内容そのものをクリア(0に初期化)してしまう機能を有するものがある。これに対し、レジスタ200を、外スタックエリア203y2ではなく外作業エリア203y1に退避させることで、外スタックエリア203y2がすぐにスタックされたデータで一杯になることを抑制できる。よって、このような機能を有するMPU201において、外スタックエリア203y2の予め指定された領域を超えてデータが更にスタックされたために、RAM203がクリアされることを抑制できる。 Further, since the register 200 is saved to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, the capacity required for the outer stack area 203y2 can be reduced, and a large capacity of the outer work area 203y1 can be secured. Furthermore, some MPUs 201 specify a stack area and a work area in advance depending on the model (type). Some of these MPUs 201 have a function that clears (initializes to 0) the contents of the RAM 203 when data is further saved and stacked beyond the pre-designated stack area. be. On the other hand, by saving the register 200 to the outer work area 203y1 instead of the outer stack area 203y2, it is possible to prevent the outer stack area 203y2 from quickly filling up with stacked data. Therefore, in the MPU 201 having such a function, it is possible to prevent the RAM 203 from being cleared due to data being further stacked beyond the pre-designated area of the outer stack area 203y2.

また、レジスタ200を、PUSH命令/POP命令を用いて退避させるのではなく、ロード(LD)命令を用いて退避させるので、その退避させる場所を、プログラムによって固定させることができる。よって、役物比率に関する処理を行っている間、レジスタ200が退避されている領域を明確に避けて、外作業エリア203y1を使用するようにプログラムを組むことで、遊技の主な制御を行う遊技処理で用いられていたレジスタ200の内容を確実に保護できる。 Further, since the register 200 is saved using a load (LD) instruction instead of using a PUSH instruction/POP instruction, the location where the register 200 is saved can be fixed by a program. Therefore, by programming a program to clearly avoid the area where the register 200 is evacuated and use the outside work area 203y1 while performing processing related to the ratio of accessories, a game in which the main control of the game is performed. The contents of the register 200 used in processing can be reliably protected.

なお、役物比率に関する処理において、全てのレジスタ200が使用される場合は、その全てのレジスタ200を、個々にロード(LD)命令を用いて外作業エリア203y1の決められた領域に退避/復帰させるようにしてもよい。これによっても、レジスタ200を外作業エリア200y1に退避させる場合の効果を享受できる。 In addition, when all the registers 200 are used in the process related to the ratio of accessories, all the registers 200 are individually saved/restored to a predetermined area of the external work area 203y1 using a load (LD) command. You may also do so. This also makes it possible to enjoy the effect of evacuating the register 200 to the outside work area 200y1.

また、役物比率に関する処理において使用される一部のレジスタ200を退避させる場合に、個々にPUSH命令を用いて外スタックエリア203y2の決められた領域に退避し、その外スタックエリア203y2の決められた領域に退避されたレジスタ200を、個々にPOP命令を用いて復帰させてもよい。これにより、レジスタの内容を退避するために必要なRAM203の容量を抑制できる。よって、RAM203を小容量化したり、外作業エリア203y1を記憶させる領域を大きく確保できたりすることができる。なお、この場合、POP命令を用いて退避されたレジスタ200を復帰される場合は、LIFO方式、即ち、後にPUSH命令にて退避させたレジスタ200を、先にPOP命令にて復帰させる必要がある。 In addition, when saving some of the registers 200 used in processing related to the ratio of accessories, each register is saved to a predetermined area of the outer stack area 203y2 using a PUSH command, and The registers 200 that were saved in the saved area may be restored individually using a POP instruction. Thereby, the capacity of the RAM 203 required to save the contents of the register can be suppressed. Therefore, it is possible to reduce the capacity of the RAM 203 and to secure a large area for storing the outside work area 203y1. In this case, when restoring the register 200 that was saved using the POP instruction, it is necessary to use the LIFO method, that is, the register 200 that was saved later using the PUSH instruction must be restored using the POP instruction first. .

そのほか、第1実施形態,第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図35、図36を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個別に退避し、役物比率に関する処理の終了後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その退避させたレジスタ200を個別に復帰させる場合について説明した。これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110において、タイマ割込処理(図32)の中で実行される役物処理(S2002)において、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理を実行する役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物メイン処理(S2013)をCALL命令にて読み出す。また、役物メイン処理(S2013)において、使用領域外エリア203yを使用する役物メイン処理(S2013)を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理へ戻る。 Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 35 and 36. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the main control device 110 shifts from the game processing that mainly controls the game using the area 203x within the usage area to the processing regarding the proportion of accessories that uses the area 203y outside the usage area. At this stage, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are individually saved, and after the processing related to the accessory ratio is completed, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are changed from the processing related to the accessory ratio that uses the outside area 203y to The case has been described in which the saved registers 200 are individually restored at the stage of transitioning to the game processing that performs the main control of the game using the area 203x. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the main controller 110 uses the in-use area 203x in the accessory processing (S2002) executed during the timer interrupt processing (FIG. 32). During execution of the process, at the stage of reading out the accessory main process (S2013) that executes the processing regarding the accessory ratio using the area 203y outside the usage area using the CALL instruction, the register 200 used in the processing regarding the accessory ratio is read out using the CALL instruction. are individually cleared to 0, and the accessory main processing (S2013) is read out using a CALL command. In addition, in the accessory main processing (S2013), when the accessory main processing (S2013) that uses the area outside the use area 203y is finished and the process returns to the process that uses the area 203x within the usage area, processing regarding the ratio of the accessory is performed. After clearing the registers 200 used in each step to 0, the process returns to the role ratio processing.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the third embodiment. In the following explanation of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to third embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to third embodiments. The explanation will be omitted.

この第4実施形態のパチンコ機10は、第3実施形態のパチンコ機10と比して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である役比処理(S2002)の一部処理と、その役比処理(S2002)の一処理である役比メイン処理(S2013)の一部処理が異なっている。 Compared to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment performs a win ratio process (S2002), which is a timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110. The partial processing is different from the partial processing of the winning ratio main processing (S2013), which is one processing of the winning ratio processing (S2002).

図35は、第4実施形態における役比処理(S2002)を示すフローチャートである。この役比処理では、まず、第3実施形態と同一のS2011,S2012の処理を実行した後、次いで、役物比率に関する処理にて使用される全てのレジスタ200(ただし、フラグレジスタ200aを除く)に対して、個々にロード(LD)命令を用いて0にクリアする。そして、S2013の処理へ移行し、CALL命令にて使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出して、役比メイン処理を実行する。そして、第3実施形態と同一のS2014,S2015の処理を実行して、その後、役比処理を終了する。 FIG. 35 is a flowchart showing the role ratio processing (S2002) in the fourth embodiment. In this winning ratio processing, first, after executing the same processing as S2011 and S2012 as in the third embodiment, all the registers 200 (excluding the flag register 200a) used in the processing regarding the winning ratio are executed. are individually cleared to 0 using a load (LD) instruction. Then, the process moves to S2013, where a subroutine program for executing the winning ratio main processing using the area outside the usage area 203y is read out by the CALL command, and the winning ratio main processing is executed. Then, the process of S2014 and S2015, which is the same as in the third embodiment, is executed, and then the winning ratio process is ended.

次に、図36は、第4実施形態における役比メイン処理(S2013)を示すフローチャートである。この役比メイン処理では、まず、第3実施形態と同一のS2021の処理を実行し、次に、第3実施形態と同一のS2023の処理(即ち、役物比率に関する処理)を実行した後、次いで、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアする(S2041)。そして、第3実施形態と同一のS2024の処理を実行して、使用領域外エリア203yを使用する役比メイン処理を終了し、役比処理へ戻って、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行する。 Next, FIG. 36 is a flowchart showing the role ratio main processing (S2013) in the fourth embodiment. In this role ratio main process, first, the process of S2021, which is the same as in the third embodiment, is executed, and then the process of S2023, which is the same as in the third embodiment (i.e., the process related to the role ratio), is executed. Next, the registers 200 used in the process regarding the accessory ratio are individually cleared to 0 (S2041). Then, the process of S2024, which is the same as in the third embodiment, is executed to end the winning ratio main processing using the area outside the usage area 203y, and returning to the winning ratio processing and processing using the area within the usage area 203x. Execute.

この第4実施形態では、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200において、役物比率に関する処理によって値が変更され、その値がそのまま対応するレジスタ200に残されつつ、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理をMPU201が実行したとしても、その遊技処理に何ら影響を与えないことが前提となる。この場合、本来であれば、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階で、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200を退避させ、役物比率に関する処理を実行後、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、退避させたレジスタ200を復帰させなくても、問題はない。しかしながら、これでは、役物比率に関する処理の前後でレジスタ200の値は変わってしまうので、外部の人間が、本当にこれで問題ないか否かを判断することはできない。 In this fourth embodiment, in the register 200 used in the processing related to the accessory ratio using the area 203y outside the usage area, the value is changed by the processing related to the accessory ratio, and the value is left as it is in the corresponding register 200. However, even if the MPU 201 executes a game process that mainly controls a game using the area 203x, it is assumed that the game process will not be affected in any way. In this case, originally, the MPU 201 should be provided with the necessary information at the stage of transitioning from the game processing that mainly controls the game using the area 203x within the usage area to the processing related to the ratio of accessories that uses the area 203y outside the usage area. Of the registers 200 that were created, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio are saved, and after executing the processing related to the accessory ratio, from the processing related to the accessory ratio that uses the area 203y outside the usage area, the register 200 used in the processing related to the accessory ratio is There is no problem even if the evacuated register 200 is not restored at the stage of transitioning to the game processing that performs the main control of the game using the area 203x. However, in this case, the value of the register 200 changes before and after the processing related to the ratio of accessories, so it is impossible for an outside person to judge whether or not there is really a problem with this.

そこで、本実施形態のように、まず、役比処理では、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階、即ち、CALL命令にて役比メイン処理を実行するサブルーチンプログラムを読み出す前に、一度、その役比メイン処理で行われる役物比率に関する処理において使用される全てのレジスタ200を個々に0にクリアする。そして、役比メイン処理において、役物比率に関する処理を実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階で、その役物比率に関する処理において使用された全てのレジスタ200(つまり、役比メイン処理を実行する前に0にクリアされたレジスタ200と同一のレジスタ200)を個々に0にクリアする。これにより、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理へ移行する段階(役比メイン処理を読み出す段階)と、使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する段階(役比メイン処理から役比処理へ戻る段階)とで、レジスタ200の内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う遊技処理が、間で実行された役物比率に関する処理に影響を受けないことを確実に担保できる。なお、役物比率に関する処理にて使用されないレジスタ200は、役物比率に関する処理の前後で内容が変化せず、保持され続けるので、この使用されないレジスタ200は、0にクリアされていなくても、両者の段階で同一となる。 Therefore, as in the present embodiment, first, in the winning ratio processing, the game processing that mainly controls the game using the area 203x within the usage area is shifted to the processing regarding the ratio of accessories using the area 203y outside the usage area. In other words, before reading the subroutine program that executes the winning ratio main processing using the CALL command, all the registers 200 used in the processing related to the winning ratio carried out in the winning ratio main processing are individually set to 0. Clear to. Then, in the role ratio main process, after executing the process related to the role object ratio, from the process related to the role object ratio using the outside area 203y, the game process performs the main control of the game using the area 203x inside the area 203x. At the stage of transitioning to , all the registers 200 used in the process related to the role ratio (that is, the same register 200 that was cleared to 0 before executing the role ratio main process) are individually set to 0. clear. Thereby, a step of transitioning from a game process that performs the main control of the game using the area 203x within the use area to a process regarding the role ratio that uses the area 203y outside the use area (a step of reading the role ratio main process); A stage of transitioning from a process related to the role ratio using the area outside the use area 203y to a game process that performs the main control of the game using the area within the use area 203x (a stage of returning from the role ratio main process to the role ratio process) Thus, the contents of the register 200 can be made the same at first glance. Therefore, it can be ensured that the game processing that performs the main control of the game is not affected by the processing related to the accessory ratio executed in between. Note that the register 200 that is not used in the processing related to the accessory ratio does not change its contents before and after the processing related to the accessory ratio, and continues to be held, so even if the register 200 that is not used is not cleared to 0, It will be the same at both stages.

ここで、本第4実施形態では、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする場合について説明したが、必ずしも0にクリアする必要はなく、例えば、S2031及びS2041の処理で、同一の所定の値を記憶させるようにしても、上記効果を享受できる。ただし、電源が投入され、MPU201に入力されたリセットが解除された直後(ソフトウェア的な初期化が実行されていない段階)では、全レジスタが0に初期化されることに鑑みて、S2031及びS2041の処理において、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアする(初期化する)ことが望ましい。また、役物比率に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアすることによって、一見してそのレジスタ200が0にクリアされたものであることを把握できる。 Here, in the fourth embodiment, in the processing of S2031 and S2041, a case has been described in which the registers 200 used in the processing regarding the accessory ratio are individually cleared to 0, but it is not necessarily necessary to clear them to 0. For example, the above effect can be achieved even if the same predetermined value is stored in the processes of S2031 and S2041. However, considering that all registers are initialized to 0 immediately after the power is turned on and the reset input to the MPU 201 is released (at a stage where software initialization is not executed), S2031 and S2041 In the process, it is desirable to individually clear (initialize) the registers 200 used in the process related to the accessory ratio to 0. Furthermore, by individually clearing the registers 200 used in the process related to the accessory ratio to 0, it is possible to understand at a glance that the registers 200 have been cleared to 0.

そのほか、第1実施形態~第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to third embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図37~図44を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。この第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態又は第4実施形態のパチンコ機10に設けられた役比表示装置400に代えて、4つの7セグメント表示器(7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを含むもの)401a,401b,401c,401dで構成されたベース表示装置401(図38(a)参照)が設けられている。このベース表示装置401には、役物比率に関する情報の1つとして、パチンコ機10のベース値が表示される。 Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 37 to 44. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, instead of the role ratio display device 400 provided in the pachinko machine 10 of the third or fourth embodiment, four 7-segment displays (lower right of the 7-segment part A base display device 401 (see FIG. 38(a)) is provided, which includes dot segments provided on the sides) 401a, 401b, 401c, and 401d. The base display device 401 displays the base value of the pachinko machine 10 as one of the information regarding the accessory ratio.

ベース値とは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)である。第5実施形態のパチンコ機10では、遊技領域から球排出路へ案内されたアウト球の数(即ち、遊技領域に打ち出された球の数、換言すれば、遊技で使用された球の数。以下「総アウト個数」と称す。)が60000個となる毎に、その60000個の球に対するベース値を計測し、保存する。 The base value is the number (ratio) of balls that are paid out (prize balls) for 100 balls in normal times, excluding jackpots, high probability (variable probability) times, and short time times. In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the number of out balls guided from the gaming area to the ball ejection path (that is, the number of balls launched into the gaming area, in other words, the number of balls used in the game). Each time the total number of outs (hereinafter referred to as the "total number of outs") reaches 60,000, the base value for those 60,000 balls is measured and stored.

そして、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前回ベース値」と称す)とに加え、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々回ベース値」と称す)と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値(以下「前々々回ベース値」と称す)とが、所定期間(本実施形態では5秒)毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 The base display device 401 displays the base value measured in real time until the total number of outs reaches 60,000 (hereinafter referred to as "real-time base value") and the previous (most recent) total number of outs. In addition to the base value measured when the total number of outs reached 60,000 (hereinafter referred to as "previous base value"), the base value was measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the previous time (two times before). the base value measured when the total number of outs reached 60,000 (hereinafter referred to as the "previous time base value") and the base value measured when the total number of outs reached 60,000 pieces one time before the time before the previous time (hereinafter referred to as the "previous time base value"). "time base value") are switched and displayed every predetermined period (5 seconds in this embodiment). In addition to the real-time base value, by displaying multiple past base values (previous base value, base value the day before last, base value the day before last), it becomes possible to more accurately judge whether or not there has been fraudulent activity. Furthermore, the timing of the fraudulent act can be predicted to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯するように構成される。ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを所定期間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the power is turned on to the Pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the seven segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. is configured to light up for a predetermined period of time (5 seconds in this embodiment). In the base display device 401, if some segments do not light up due to a failure such as a disconnection, the base value etc. cannot be displayed correctly, and there is a risk that an incorrect determination will be made as to whether or not there is fraudulent activity. By lighting all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for a predetermined period each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments can be lit normally, and the base display device It can be easily determined whether or not the display of 401 is performed normally.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is suitable for new pachinko machines 10, such as when starting up a completely new pachinko machine 10 in a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine. When starting up, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. . When starting up a new pachinko machine 10, balls may be manually inserted into each winning slot and prize balls may be paid out during a shipping inspection to check the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when starting up a new pachinko machine 10, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is not the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1~第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment below, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments. The explanation will be omitted.

図37は、第5実施形態のパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第5実施形態のパチンコ機10が、第3実施形態のパチンコ機10と相違する点は、第3実施形態では役比表示装置400が主制御装置110に接続されているのに対し、第5実施形態では、ベース表示装置401が主制御装置110に接続されえている点である。このベース表示装置401は、上述した通り、パチンコ機10のベース値を表示するためのものである。 FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. The difference between the pachinko machine 10 of the fifth embodiment and the pachinko machine 10 of the third embodiment is that in the third embodiment, the role ratio display device 400 is connected to the main control device 110; In an embodiment, the base display device 401 can be connected to the main controller 110. This base display device 401 is for displaying the base value of the pachinko machine 10, as described above.

なお、第3実施形態における役比表示装置400にて、パチンコ機10の役物比率と併せて、パチンコ機10のベース値を所定期間毎に切り替えて表示するようにしてもよい。また、本実施形態において、検査端子207aを必ずしも設ける必要はなく、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力する構成としなくてもよい。また、検査装置300に対して役物比率に関する情報を出力しない場合、第2読書メモリ264を省略してもよい。 Note that the winning ratio display device 400 in the third embodiment may switch and display the base value of the pachinko machine 10 at predetermined intervals in addition to the winning ratio of the pachinko machine 10. Furthermore, in this embodiment, it is not necessary to provide the inspection terminal 207a, and it is not necessary to configure the inspection device 300 to output information regarding the accessory ratio. Furthermore, if information regarding the accessory ratio is not output to the inspection device 300, the second reading memory 264 may be omitted.

ここで、図38を参照して、ベース表示装置401の詳細について説明する。まず、図38(a)は、ベース表示装置401を模式的に示した模式図である。このベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dが横一列に並んで構成され、主制御装置110を構成する主基板上に配設される。即ち、パチンコ機10の背面側を見たときに、ベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられ、4桁の数字又は英字が確認できるようになっている。なお、パチンコ機10の正面側からベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 Here, details of the base display device 401 will be described with reference to FIG. 38. First, FIG. 38(a) is a schematic diagram schematically showing the base display device 401. As shown in FIG. The base display device 401 includes four 7-segment displays 401a to 401d arranged horizontally in a row, and is arranged on a main board constituting the main control device 110. That is, when looking at the back side of the pachinko machine 10, it is assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen, and four-digit numbers or letters can be confirmed. Note that the pachinko machine 10 may be assembled so that the display screen of the base display device 401 can be seen from the front side.

各7セグメント表示器401a~401dは、それぞれ、7セグメント部の他に7セグメント部の右下側に設けられたドットセグメントを有するものである。ベース表示装置401は、4つの7セグメント表示器401a~401dのうち、左側2つの7セグメント表示器401a,401bを識別セグとして使用し、右側2つの7セグメント表示器401c,401dを比率セグとして使用する。識別セグは、比率セグに表示する内容を特定するための識別情報を示すために用いられる。比率セグは、識別セグで示された識別情報により特定される内容の比率を表示するために用いられる。 Each of the 7-segment displays 401a to 401d has a 7-segment section and a dot segment provided on the lower right side of the 7-segment section. Of the four 7-segment displays 401a to 401d, the base display device 401 uses the two 7-segment displays 401a and 401b on the left as identification segments, and the two 7-segment displays 401c and 401d on the right as ratio segments. do. The identification segment is used to indicate identification information for specifying the content to be displayed in the ratio segment. The ratio segment is used to display the ratio of the content specified by the identification information indicated in the identification segment.

図38(b)は、ベース表示装置401における表示内容を模式的に示した模式図である。上述した通り、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、5秒毎に切り替えて表示される。 FIG. 38(b) is a schematic diagram schematically showing display contents on the base display device 401. As mentioned above, the base display device 401 displays the real-time base value that is measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, and the last (most recent) time when the total number of outs reached 60,000. The previous base value measured in ) The base value measured two days before the previous time when the total number of outs reached 60,000 is switched and displayed every 5 seconds.

ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示する場合、識別セグに「bL.」を表示して、比率セグにその計測中のリアルタイムベース値を2桁で表示する。識別セグに「bL.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字がリアルタイムベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying a real-time base value, "bL." is displayed in the identification segment, and the real-time base value being measured is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "bL." in the identification segment, the viewer can recognize that the numbers displayed in the ratio segment are real-time base values.

ベース表示装置401において、前回ベース値を表示する場合、識別セグに「b1.」を表示して、比率セグに前回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b1.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the previous base value, "b1." is displayed in the identification segment, and the previous base value is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b1." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the previous base value.

ベース表示装置401において、前々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b2.」を表示して、比率セグに前々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b2.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the base value from the time before the previous time, "b2." is displayed in the identification segment, and the base value from the time before the previous time is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b2." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value two times before.

ベース表示装置401において、前々々回ベース値を表示する場合、識別セグに「b3.」を表示して、比率セグに前々々回ベース値を2桁で表示する。識別セグに「b3.」が表示されることにより、比率セグに表示された数字が前々々回ベース値であることを見た者に認識させることができる。 In the base display device 401, when displaying the base value two times before, "b3." is displayed in the identification segment, and the base value two days before the previous time is displayed in two digits in the ratio segment. By displaying "b3." in the identification segment, the viewer can recognize that the number displayed in the ratio segment is the base value two days before.

このように、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示する。ここで、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たすまでの期間、リアルタイムに計測しているベース値である。ここで、一般的にホールでは、1台のパチンコ機10に対して1日当たり約10000~20000個の球が打ち出されて遊技が行われる。即ち、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになる。仮に、リアルタイムベース値をベース表示装置401に非表示とすると、60000個の球の対するベース値の計測が行われるまでに3~6日程度かかることとなるため、前回ベース値であっても、それは3~6日前のベース値である可能性がある。よって、前回ベース値の計測が行われた後に何らかの不正行為があった場合に、次の60000個の球に対するベース値が計測されてベース表示装置401に表示される3~6日の間、その不正行為が発見できないおそれがある。これに対し、リアルタイムベース値をベース表示装置401に表示することにより、現在のベース値を速報値として見せることができるので、何らかの不正行為が行われた場合に、リアルタイムベース値から即座にその不正行為があった可能性を発見できる。 In this way, the base display device 401 displays, in addition to the real-time base value, base values for a plurality of past times (the previous base value, the base value the time before the previous time, the base value the time before the time before the last time). Here, the real-time base value is a base value that is measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, as described above. Generally, in a hall, approximately 10,000 to 20,000 balls are launched per pachinko machine 10 per day. That is, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time measured for 60,000 balls indicate base values over several days, about 3 to 6 days. If the real-time base value is hidden on the base display device 401, it will take about 3 to 6 days to measure the base value for 60,000 balls, so even if it is the previous base value, It could be the base value from 3 to 6 days ago. Therefore, if there is some kind of misconduct after the previous base value measurement, the base value for the next 60,000 balls will be measured and displayed on the base display device 401 for 3 to 6 days. Misconduct may not be detected. On the other hand, by displaying the real-time base value on the base display device 401, it is possible to show the current base value as a preliminary value, so that in the event that some kind of fraud is committed, the real-time base value will immediately identify the fraud. It is possible to discover the possibility that an act has taken place.

一方、リアルタイムベース値は、上述した通り、総アウト個数が60000個に満たない状態でリアルタイムに計測しているベース値である。ベース値は、上述した通り、通常時において、100発の球に対して払い出される(賞球される)球の数(割合)であるため、パチンコ機10の遊技状態がどのような変遷をたどったか(例えば、通常状態がたまたま長時間継続した、大当たり状態がたまたま頻発した、確変状態がたまたま長時間継続した、等)によって、リアルタイムベース値が変動するおそれがある。よって、リアルタイムベース値だけをベース表示装置401に表示したのでは、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。 On the other hand, the real-time base value is a base value that is measured in real time when the total number of outs is less than 60,000, as described above. As mentioned above, the base value is the number (ratio) of balls that are paid out (prize balls) out of 100 balls in normal times, so it can be used to determine the changes in the gaming state of the pachinko machine 10. There is a possibility that the real-time base value may fluctuate depending on the situation (for example, the normal state happened to continue for a long time, the jackpot state happened to occur frequently, the variable probability state happened to continue for a long time, etc.). Therefore, if only the real-time base value is displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not fraud has occurred.

これに対して、60000個の球に対して計測された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、3~6日程度の数日間にわたるベース値を示したものになるので、パチンコ機10が、対応する数日間、どのような遊技状態をたどったとしても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値は、平均化されたものとなり得る。よって、ベース表示装置401にリアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値等の60000個の球に対して計測されたベース値を表示することで、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time measured for 60,000 balls indicate base values over several days, about 3 to 6 days. No matter what kind of gaming state the pachinko machine 10 follows during the corresponding several days, the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the previous time can be averaged. Therefore, by displaying not only the real-time base value but also the base value measured for 60,000 balls, such as the previous base value, on the base display device 401, it is possible to more accurately determine the presence or absence of cheating. can.

一方で、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけを表示した場合、その前回ベース値が計測された期間中、たまたまパチンコ機10に慣れた遊技者が遊技を行ったとすると、一般的にそのベース値が低くなる。よって、リアルタイムベース値と前回ベース値だけをベース表示装置401に表示させた場合にも、不正行為があったか否かの判断が難しい場合が起こり得る。これに対し、60000個の球に対して計測されたベース値として前回ベース値だけでなく、前々回ベース値、前々々回ベース値などの複数のベース値を表示することで、各々のベース値において、遊技を行った遊技者の慣れに基づくベース値の変動があったかどうかを見極めることができる。よって、より正確な不正行為の有無の判断を行うことができる。 On the other hand, if only the previous base value is displayed as the base value measured for 60,000 balls, it is possible that a player who happened to be familiar with the pachinko machine 10 played the game during the period in which the previous base value was measured. This generally results in a lower base value. Therefore, even when only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401, it may be difficult to determine whether or not there has been fraudulent activity. In contrast, by displaying not only the previous base value as the base value measured for 60,000 balls, but also multiple base values such as the base value before the previous time, the base value the time before the previous time, etc., each base value It can be determined whether there has been a change in the base value based on the familiarity of the player who played the game. Therefore, it is possible to more accurately determine the presence or absence of fraudulent activity.

なお、本実施形態では、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を5秒毎に切り替えて表示するが、例えば、7セグメント表示器の数を増やし、リアルタイムベース値及び前回ベース値を同時に表示する態様と、前々回ベース値及び前々々回ベース値を同時に表示する態様を、所定期間毎に切り替えて表示してもよい。また、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値を全て同時にベース表示装置401に表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the base display device 401 switches and displays the real-time base value, the previous base value, the base value the day before the previous time, and the base value the day before the last time every 5 seconds. may be increased, and a mode in which the real-time base value and the previous base value are displayed simultaneously, and a mode in which the two-previous base value and the two-previous base value are simultaneously displayed may be switched and displayed at predetermined intervals. Further, the real-time base value, the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the time before the last time may all be displayed on the base display device 401 at the same time.

また、本実施形態では、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の3つを表示する場合について説明したが、前回ベース値、前々回ベース値の2つを表示するようにしてもよいし、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に加えて、前々々回ベース値よりも1つ前に(前々々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々々回ベース値を更に表示するようにしてもよい。即ち、ベース表示装置401に表示させる、60000個の球に対して計測されたベース値として、2以上の任意の数のベース値を表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, three base values measured for 60,000 balls are displayed on the base display device 401: the previous base value, the base value before the previous time, and the base value the time before the previous time. As explained above, it is also possible to display two values: the previous base value and the base value from the time before the previous time. It is also possible to further display the base value of the second time before (the second time before last) that was measured when the total number of outs reached 60,000. That is, any number of base values greater than or equal to 2 may be displayed on the base display device 401 as the base values measured for 60,000 balls.

図37に戻り説明を続ける。ベース表示装置401は、主制御装置110内に設けられ且つ入出力ポート205と接続されたベース表示装置制御回路402に接続される。ベース表示装置制御回路402は、MPU201からの駆動・制御信号に基づいて、ベース表示装置401の各7セグメント表示器401a~401dを駆動・制御して、図38(b)に示したような各種表示を行うものである。 Returning to FIG. 37, the explanation will be continued. The base display device 401 is connected to a base display device control circuit 402 provided within the main control device 110 and connected to the input/output port 205. The base display device control circuit 402 drives and controls each of the seven segment displays 401a to 401d of the base display device 401 based on drive and control signals from the MPU 201, and displays various types of displays as shown in FIG. 38(b). It performs display.

ベース表示装置401にベース値を表示させるための処理では、RAM203の使用領域外エリア203yを用いてその処理が行われる。即ち、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報は、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1に記憶される。ここで、図39を参照して、外作業エリア203y1に記憶される、ベース表示装置401にベース値を表示させるために必要な情報の詳細について説明する。まず、図39(a)は、RAM203の外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報を模式的に示した模式図である。 In the process for displaying the base value on the base display device 401, the process is performed using the out-of-use area 203y of the RAM 203. That is, information necessary for displaying the base value on the base display device 401 is stored in the outer work area 203y1 of the outer area 203y. Here, with reference to FIG. 39, details of the information stored in the outside work area 203y1 and necessary for displaying the base value on the base display device 401 will be described. First, FIG. 39(a) is a schematic diagram showing information stored in the external work area 203y1 of the RAM 203 and necessary for displaying the base value.

外作業エリア203y1に格納される、ベース値を表示させるために必要な情報として、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p、表示種別カウンタ203qが少なくとも用意されている。 The information stored in the outside work area 203y1 and necessary for displaying the base value includes a total out number counter 203j, a low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, and base value data from the time before last. At least 203n, base value data 203o from the time before last, a new start-up flag 203p, and a display type counter 203q are prepared.

このうち、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pは、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合であっても初期化(クリア)されずに、情報が保持され続けるようになっている。これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。 Among these, the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data 203n before the previous time, the base value data 203o the time before the previous time, and the new launch flag 203p. Even if the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated, the information continues to be held without being initialized (cleared). As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. can be done. Furthermore, the base display device 401 can display the previous base value, the base value from the time before the previous time, and the base value from the time before the previous time held before the RAM erase switch 122 was operated.

一方、第5実施形態では、主基板が収納された基板ボックス100の中にRAM全消去スイッチ(図示せず)を設け、そのRAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pも含めてRAM203が初期化(クリア)されるようになっている。製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 On the other hand, in the fifth embodiment, a RAM all erase switch (not shown) is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the power is turned on while the RAM all erase switch is operated, The RAM 203 includes the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data 203n from the time before the previous time, the base value data 203o from the time before the previous time, and the new startup flag 203p. It is now initialized (cleared). When starting up a new pachinko machine 10, such as when starting up a completely new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, operate the RAM all erase switch. By turning on the power while doing so, total out number counter 203j, low probability payout number counter 203k, real time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data 203n before last, base value data 203o before last, new The start-up flag 203p can be initialized, and base value measurement can be newly started from there. In addition, by making it possible to initialize (clear) this information when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a second-hand machine, it is possible to prevent the base value of the pachinko machine from being committed in the previous hall. Even if the information has changed, by continuing to display that information at the next store, it is possible to prevent suspicions from arising that fraudulent activity has occurred at the next store. Further, since the RAM all erase switch is provided in the board box 100 which is connected in an unopenable manner, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and unsealed. Therefore, it is possible to prevent a fraudster from deleting information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

なお、RAM全消去スイッチに代えて、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pが初期化されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、ベース値の表示に必要な情報を消去できるので、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 In addition, instead of the RAM all erase switch, a hole such as a keyhole is provided, and only when a key etc. that fits into the hole is inserted, the total number of out pieces counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, The previous base value data 203m, the base value data 203n the time before last, the base value data 203o the time before last, and the new startup flag 203p may be initialized. As a result, only those who have a key that fits the hole can erase the information necessary to display the base value, so fraudsters are prevented from erasing the information necessary to display the base value. , to ensure that this information is protected.

総アウト個数カウンタ203jは、球排出路へ案内された球の数(即ち、遊技で使用された球の数)である総アウト個数を計数するためのカウンタである。総アウト個数カウンタ203jは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化され、アウトスイッチ208gにおいて球が検出された場合に、球排出路へ球が案内されたものとして1が加算される。そして、総アウト個数カウンタ203jが60000となった場合に、MPU201は、総アウト個数が60000個に達したと判断し、後述する所定の処理を実行するとともに、総アウト個数カウンタ203jをゼロに初期化する。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 The total number of outs counter 203j is a counter for counting the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls used in the game). The total out number counter 203j is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all erase switch, and when a ball is detected at the out switch 208g, the ball is guided to the ball ejection path. 1 is added as . Then, when the total number of out items counter 203j reaches 60,000, the MPU 201 determines that the total number of out items has reached 60,000, executes a predetermined process described later, and initializes the total number of out items counter 203j to zero. become As a result, the total number of outs is again counted by the total number of outs until the total number of outs reaches 60,000.

低確払出個数カウンタ203kは、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数を計数するためのカウンタである。低確払出個数カウンタ203kは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にゼロに初期化される。そして、遊技状態が通常時である場合に球の払い出し(賞球)があると、その払い出された球の数だけ低確払出個数カウンタ203kに加算される。 The low-probability payout number counter 203k is a counter for counting the number of prize balls paid out in normal times, excluding when there is a jackpot, when the probability is high (change in probability), and when the time is short. The low-probability payout number counter 203k is initialized to zero when the power is turned on while operating the RAM all erase switch. When a ball is paid out (prize ball) when the gaming state is normal, the number of balls paid out is added to the low probability payout number counter 203k.

例えば、本実施形態では、通常時に、開口部が常に開放された所謂「ヘソ」と呼ばれる第1始動口64aや、一般入賞口である第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63bに対して入球があったことが、第1始動口スイッチ208a、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208dによって検出されると、対応する入賞口に対して設定された賞球数が賞球数テーブル202e(図6、図9参照)によって判断され、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算される。 For example, in this embodiment, in normal times, the first starting opening 64a, which is called a so-called "belly button" whose opening is always open, the first normal winning opening 63a, and the second normal winning opening 63b, which are general winning openings, are opened. When it is detected by the first starting opening switch 208a, the first normal winning opening switch 208c, and the second normal winning opening switch 208d that a ball has entered the ball, the number of prize balls set for the corresponding winning opening is determined. is determined by the prize ball number table 202e (see FIGS. 6 and 9), and the number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k.

なお、パチンコ機10において、「外れ」の一態様として「小当たり」を設け、「小当たり」となった場合に大入賞口65aが数秒且つ数開放されるように構成した場合に、遊技状態が通常時に、「小当たり」における大入賞口65aに開放に伴って、その大入賞口65aに入球があり、賞球が行われた場合は、その賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。また、遊技状態が通常時において第2始動口64bに入球があり賞球が行われた場合にその賞球数が低確払出個数カウンタ203kに加算されてもよい。 In addition, in the case where the pachinko machine 10 is configured such that a "small win" is provided as a form of "missing" and the large prize opening 65a is opened for several seconds and several times when a "small win" occurs, the game state In normal times, when the big winning hole 65a for a "small win" is opened and a ball enters the big winning hole 65a and a prize ball is played, the number of prize balls is counted in the low probability payout number counter 203k. may be added to. Further, when the game state is normal and a ball enters the second starting port 64b and a prize ball is played, the number of prize balls may be added to the low probability payout number counter 203k.

低確払出個数カウンタ203kへの賞球数の加算は、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで累積して行われる。即ち、総アウト個数カウンタ203jが60000個となったときの低確払出個数カウンタ203kの値は、遊技領域へ打ち出された60000個の球に対して、遊技状態が通常時に払い出された球の個数となる。 The number of prize balls is added to the low probability payout number counter 203k in an accumulative manner until the total number of out balls counter 203j reaches 60,000. In other words, when the total out number counter 203j reaches 60,000, the value of the low probability payout number counter 203k is the value of the number of balls paid out when the gaming state is normal compared to the 60,000 balls hit into the gaming area. The number of pieces.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となると、総アウト個数カウンタ203jと共に、低確払出個数カウンタ203kがゼロに初期化される。これにより、再び、総アウト個数が60000個に達するまでの期間、遊技状態が通常時において払い出された球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによってカウントされる。 When the total out number counter 203j reaches 60,000, the low probability payout number counter 203k is initialized to zero together with the total out number counter 203j. As a result, until the total number of balls out reaches 60,000 again, the number of balls paid out in the normal gaming state is counted by the low probability number of balls paid out counter 203k.

MPU201は、リアルタイムベース値を、所定期間毎(例えば、タイマ割込処理が実行される4ミリ秒毎)に、次の(1)式を用いて算出する。
リアルタイムベース値=低確払出個数カウンタ203kの値/総アウト個数カウンタ203jの値×100・・・(1)
(1)式により算出されたリアルタイムベース値はリアルタイムベース値データ203lに格納される。
The MPU 201 calculates the real-time base value every predetermined period (for example, every 4 milliseconds when timer interrupt processing is executed) using the following equation (1).
Real-time base value = value of low probability payout number counter 203k/value of total out number counter 203j x 100...(1)
The real-time base value calculated by equation (1) is stored in the real-time base value data 203l.

即ち、リアルタイムベース値データ203lは、計測(算出)されたリアルタイムベース値を示すデータである。また、前回ベース値データ203mは、前回ベース値を示すデータ、前々回ベース値データ203nは、前々回ベース値を示すデータ、前々々回ベース値データ203oは、前々々回ベース値を示すデータである。 That is, the real-time base value data 203l is data indicating a measured (calculated) real-time base value. Further, the previous base value data 203m is data indicating the previous base value, the base value data 203n is data indicating the base value two times before, and the base value data 203o is data indicating the base value two times before. be.

ここで、図39(b)を参照して、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oの構成について説明する。図39(b)は、各ベース値データ203l~203oの構成を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 39(b), the configurations of the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data 203n the time before the previous time, and the base value data 203o the time before the previous time will be described. FIG. 39(b) is a schematic diagram schematically showing the structure of each base value data 203l to 203o.

図39(b)に示す通り、各ベース値データ203l~203oは、8ビット(1バイト)で構成され、MSB側の第7ビット(最上位ビット)が、有効データフラグとなっており、残りの第0~第6ビット(下位7ビット)にベース値が格納される。各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが1である場合に、有効なベース値が第0~第6ビットに格納されていることを意味する。一方、各ベース値データ203l~203oは、有効データフラグが0である場合に、第0~第6ビットに有効なベース値が格納されていないことを意味する。 As shown in FIG. 39(b), each base value data 203l to 203o consists of 8 bits (1 byte), the 7th bit (most significant bit) on the MSB side is a valid data flag, and the remaining The base value is stored in the 0th to 6th bits (lower 7 bits). Each base value data 203l to 203o means that a valid base value is stored in the 0th to 6th bits when the valid data flag is 1. On the other hand, in each of the base value data 203l to 203o, when the valid data flag is 0, it means that no valid base value is stored in the 0th to 6th bits.

各ベース値データ203l~203oは、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合に、全て有効データフラグ及びベース値ともゼロに初期化される。即ち、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた直後は、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値ともすべて有効なデータが格納されていない状態となる。 Each of the base value data 203l to 203o is initialized to zero for both the valid data flag and the base value when the power is turned on while operating the RAM erase switch. That is, immediately after the power is turned on while operating the RAM all erase switch, valid data is not stored in the real-time base value, the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the last time.

その後、総アウト個数カウンタ203jが300になるまで、リアルタイムベース値には、(1)式にて算出されたベース値がリアルタイムベース値データ203lのベース値に格納される一方、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のままとする。そして、この場合、ベース表示装置401において、リアルタイムベース値を表示するときに、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する。 Thereafter, until the total out number counter 203j reaches 300, the base value calculated by formula (1) is stored in the base value of the real-time base value data 203l, while the real-time base value data 203l The valid data flag remains at 0. In this case, when displaying the real-time base value in the base display device 401, "88." is blinked (or lit) in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as a ratio. Display blinking (or lighting) on the segment.

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に操作されるものである。そして、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が300個となるまでの間のベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。なお、この特殊表示態様において、識別セグの「88.」及び比率セグのリアルタイムベース値を共に点灯させてもよいし、点滅させてもよい。また、識別セグの「88.」を点灯させ、比率セグのリアルタイムベース値を点滅させてもよいし、逆に、識別セグの「88.」を点滅させ、比率セグのリアルタイムベース値を点灯させてもよい。 As mentioned above, the RAM all erase switch is used when starting up a completely new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, etc. It is operated when When a new pachinko machine 10 is launched, balls may be manually inserted into each winning opening and prize balls may be paid out during a shipping inspection for checking the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when starting up a new pachinko machine 10, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches 300 is made to flash (or light) "88." in the identification segment. At the same time, by displaying the real-time base value stored in the real-time base value data 203l in a special display mode that is different from the normal base value display, in which the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed blinking (or lit) in the ratio segment, the base value being displayed is normalized. It can be shown that the value is not the base value (valid base value). Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state. In this special display mode, both the identification segment "88." and the real-time base value of the ratio segment may be lit or blinked. Alternatively, the identification segment "88." may be lit and the ratio segment's real-time base value blinks, or conversely, the identification segment's "88." may be blinked and the ratio segment's real-time base value is lit. You can.

総アウト個数カウンタ203jが300個になると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。これにより、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値となる。よって、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1となったことに基づいて、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示することで、有効なリアルタイムベース値を報知することができる。 When the total out number counter 203j reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1. As a result, the base value stored in the real-time base value data 203l becomes a valid base value. Therefore, based on the valid data flag of the real-time base value data 203l becoming 1, "bL." is lit in the identification segment of the base display device 401, and the base value of the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. By doing so, it is possible to notify an effective real-time base value.

一方、この段階では、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203oは、いずれも有効データフラグが0のままである。このとき、所定期間毎に切り替えて前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、各ベース値に対応する表示を行う一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, at this stage, the valid data flags of all of the previous base value data 203m, the base value data 203n the day before the previous, and the base value data 203o the day before the previous remain 0. At this time, if the base display device 401 displays the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the time before the previous time by switching every predetermined period, the identification segment displays a display corresponding to each base value, while the ratio segment “--” lights up. This can indicate that no effective base value has been obtained as the previous base value, the base value the time before the previous time, or the base value the time before the previous time.

総アウト個数カウンタ203jが60000個になると、その時にリアルタイムベース値データ203lに格納されているベース値が、総アウト個数60000個に対するベース値となる。そこで、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたベース値が、前回ベース値として保持される。 When the total number of outs counter 203j reaches 60,000, the base value stored in the real-time base value data 203l at that time becomes the base value for the total number of outs of 60,000. Therefore, after shifting the base value data 203n from the previous time to the base value data 203o from the time before the previous time, and shifting the base value data 203m from the previous time to the base value data 203n, the real-time base value data 203l is changed to the base value data 203m from the previous time. shift. As a result, the base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value.

ここで、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Here, when shifting data to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l to be shifted is "1", and the valid data flag of the previous base value data 203m after the shift is is also "1". Therefore, from now on, when displaying the previous base value on the base display device 401, the base value stored in the previous base value data 203m is displayed in the ratio segment as the valid base value.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data 203n from the time before last, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM erase switch), After all the initialization of the RAM 203 has been executed (this applies when the total number of outs reaches 60,000 for the second time), the valid data flag of the base value data 203n after the shift becomes "1". Therefore, from now on, when displaying the base value from the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n from the time before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

更に、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値を有効なベース値として比率セグに表示する。 Furthermore, when shifting the base value data 203n from the time before the previous time to the base value data 203o from the time before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n from the time before the previous time is "1" (the power is turned off while operating the RAM erase switch), After being turned on and all the initialization of the RAM 203 is executed, the total number of outs reaches 60,000 for the third time), the valid data flag of the base value data 203o two times before after the shift is "1". ”. Therefore, from now on, when displaying the base value from the time before the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203o from the time before the previous time is displayed in the ratio segment as an effective base value.

総アウト個数カウンタ203jが60000個となり、リアルタイムベース値データ203lが前回ベース値データ203mへシフトされると、総アウト個数カウンタ203jが0に初期化されるのにあわせて、リアルタイムベース値データ203lも有効データフラグを含めて0に初期化される。そして、再び総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは0のまま保持され、総アウト個数カウンタ203jが300個となると、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が格納される。以後、総アウト個数カウンタ203jが60000個となるまで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が保持される。 When the total out number counter 203j becomes 60,000 and the real-time base value data 203l is shifted to the previous base value data 203m, the total out number counter 203j is initialized to 0, and the real-time base value data 203l is also initialized to 0. Initialized to 0 including the valid data flag. Then, the valid data flag of the real-time base value data 203l is held as 0 until the total number of out pieces counter 203j reaches 300 pieces again, and when the total number of out pieces counter 203j reaches 300 pieces, the valid data of the real-time base value data 203l 1 is stored in the flag. Thereafter, 1 is held in the valid data flag of the real-time base value data 203l until the total out number counter 203j reaches 60,000.

ここで、総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。なお、この場合、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点滅させて、比率セグにはリアルタイムベース値データ203lのベース値を表示させてもよい。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができると共に、参考として、そのときのリアルタイムベース値を報知できる。 Here, while the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly affected by the game content at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, and it will have a negative impact on the judgment of fraudulent activity. There is a risk of harm. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0, when displaying the real-time base value on the base display device 401, the real-time base value is displayed in the identification segment. While "bL." indicating the value is lit, "--" is lit in the ratio segment. This can indicate that a valid real-time base value is not currently obtained because the total number of outs is small. In this case, "bL." indicating the real-time base value may be blinked in the identification segment, and the base value of the real-time base value data 203l may be displayed in the ratio segment. This makes it possible to indicate that a currently effective real-time base value is not obtained due to the small total number of outs, and also to notify the real-time base value at that time for reference.

一方、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値を有効なベース値として表示する。 On the other hand, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when displaying the real-time base value on the base display device 401, the real-time base value is displayed in the identification segment. While "bL." indicating the base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as the valid base value in the ratio segment.

図39(a)に戻り、新規立上フラグ203pは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示すフラグである。新規立上フラグ203pがオンの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10が新規立上げ期間中ではないことを示す。 Returning to FIG. 39(a), the new start-up flag 203p is set when the pachinko machine 10 is completely newly started up in a manufacturing factory, or when a used pachinko machine 10 is moved to another hall as a second-hand machine. 10 is a flag indicating that the new startup period is in progress. When the new start-up flag 203p is on, it shows that the pachinko machine 10 is in the new start-up period, and when it is off, it shows that the pachinko machine 10 is not in the new start-up period.

新規立上フラグ203pは、パチンコ機10を新規立上げする場合に操作されるRAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされた場合にオンに初期化され、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることが示される。そして、総アウト個数カウンタ203jが300個となるまで、新規立上フラグ203pはオンに保持され、総アウト個数カウンタ203jが300異なると、新規立上フラグ203pがオフに設定される。以後、新規立上フラグ203pは、オフのまま維持される。 The new start-up flag 203p is initialized to ON when the power is turned on while operating the RAM erase switch that is operated when the pachinko machine 10 is newly started up, and is initialized to ON during the new start-up period of the pachinko machine 10. It is shown that The new startup flag 203p is kept on until the total out number counter 203j reaches 300, and when the total out number counter 203j differs by 300, the new startup flag 203p is set to off. Thereafter, the new startup flag 203p remains off.

新規立上フラグ203pがオンの場合に、ベース表示装置401には、上述した特殊表示態様、即ち、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を点滅(又は点灯)表示する態様で、リアルタイムベース値を表示する。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 When the new start-up flag 203p is on, the base display device 401 has the above-mentioned special display mode, that is, "88." flashes (or lights up) in the identification segment, and the real-time base value data 203l appears in the ratio segment. The real-time base value is displayed in a blinking (or lighting) manner. Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state.

表示種別カウンタ203qは、ベース表示装置401に表示させるベース値の種別を決定するためのカウンタである。表示種別カウンタ203qが0の場合に、ベース表示装置401にはリアルタイムベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが1の場合に、ベース表示装置401には前回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが2の場合に、ベース表示装置401には前々回ベース値を表示させ、表示種別カウンタ203qが3の場合に、ベース表示装置401には前々々回ベース値を表示させる。 The display type counter 203q is a counter for determining the type of base value to be displayed on the base display device 401. When the display type counter 203q is 0, the base display device 401 displays the real-time base value, and when the display type counter 203q is 1, the base display device 401 displays the previous base value, and the display type counter 203q When is 2, the base display device 401 displays the base value of the time before the previous time, and when the display type counter 203q is 3, the base display device 401 is caused to display the base value of the time before the time before the last time.

表示種別カウンタ203qは、新規立上フラグ203pがオフに設定されるとき、即ち、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が300個となって新規立上げ期間が終了するときに、0に初期化される。そして、表示種別カウンタ203qは、5秒毎に1ずつカウントアップされ、カウントアップするときに表示種別カウンタ203qの値が3のときは、0に戻される。これにより、ベース表示装置401に表示されるベース値が、5秒毎に、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の順に変わり、前々々回ベース値の表示の後、リアルタイムベース値に戻って、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値の表示が5秒毎に切り替わりながら繰り返される。 The display type counter 203q is set when the new start-up flag 203p is set to OFF, that is, when the new start-up period ends when the total number of outs reaches 300 after the new start-up of the pachinko machine 10 is performed. is initialized to 0. Then, the display type counter 203q is counted up by 1 every 5 seconds, and if the value of the display type counter 203q is 3 when counting up, it is returned to 0. As a result, the base value displayed on the base display device 401 changes every 5 seconds in the order of the real-time base value, the previous base value, the base value from the time before the previous time, and the base value from the time before the last time, and the base value from the time before the last time is displayed. After that, the display returns to the real-time base value, and the display of the real-time base value, the previous base value, the base value from the time before the previous time, and the base value from the time before the time before the last time is repeated while switching every 5 seconds.

次いで、図40を参照して、第5実施形態において、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図40は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。ここでは、この立ち上げ処理について、第1実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図16参照)と相違する点を中心に説明する。なお、上述した通り、第1実施形態の立ち上げ処理と同一の処理が実行されるところについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 40, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on in the fifth embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this startup process. Here, this start-up process will be explained, focusing on the differences from the start-up process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the first embodiment. Note that, as described above, the same reference numerals are given to the parts where the same processes as the start-up process of the first embodiment are executed, and the explanation thereof will be omitted.

まず、S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合と(S604:Yes)、S605の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断された場合と(S605:No)、S607の処理により、算出したRAM判定値が正常でないと判断された場合とにおいて(S607:No)、払出制御装置111へ払出初期化コマンドを送信した後(S614)、RAM203の使用領域のうち、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを除いた領域を0クリアし(S3001)、ベース値の表示に必要な情報等を除くそのクリアしたRAM203のエリアに対して初期値を設定する(S3002)。 First, in the case where it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S604 (S604: Yes), and in the case that it is determined that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 in the process of S605 ( S605: No), and in the case where the calculated RAM judgment value is determined to be not normal through the process of S607 (S607: No), after transmitting the payout initialization command to the payout control device 111 (S614), the RAM 203 is Among the used areas, information necessary for displaying the base value is the total out number counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data 203n before the previous time, and the time before the previous time. The area excluding the base value data 203o and the new start-up flag 203p is cleared to 0 (S3001), and an initial value is set for the cleared area of the RAM 203 excluding information necessary for displaying the base value (S3002). .

これにより、電源投入時にRAM消去スイッチ122が操作されても、その操作が行われる前から行われているリアルタイムベース値の計測が継続され、その計測されたリアルタイムベース値をベース表示装置401に表示させることができる。また、RAM消去スイッチ122の操作が行われる前に保持された前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示させることができる。そして、不正行為者が、その証拠を抹消しようとRAM消去スイッチ122を操作したとしても、ベース値の表示に必要な情報は保持され続けるので、不正行為の証拠が消されることを抑制できる。 As a result, even if the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on, the measurement of the real-time base value that has been performed before the operation is continued, and the measured real-time base value is displayed on the base display device 401. can be done. Furthermore, the base display device 401 can display the previous base value, the base value from the time before the previous time, and the base value from the time before the previous time held before the RAM erase switch 122 was operated. Even if the fraudster operates the RAM deletion switch 122 to erase the evidence, the information necessary for displaying the base value continues to be retained, so that the evidence of fraud can be prevented from being erased.

S604の処理により、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S604)、次いで、RAM全消去スイッチがオンされたか否かを判断する(S3003)。そして、RAM全消去スイッチがオンされていなければ(S3003:No)、S605の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S604 that the RAM erase switch 122 is not turned on (S604), then it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S3003). If the RAM all erase switch is not turned on (S3003: No), the process moves to S605.

一方、RAM全消去スイッチがオンされていれば(S3003:Yes)、S614の処理と同様に、払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信し(S3004)、次いで、RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)を実行する。RAM203の全初期化処理(S3005,S3006)では、ベース値の表示に必要な情報である総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを含めてRAM203の使用領域を0クリアし(S3005)、その後、RAM203に初期値を設定する(S3006)。 On the other hand, if the RAM all erase switch is turned on (S3003: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111 (S3004), and then the RAM 203 Full initialization processing (S3005, S3006) is executed. In the entire initialization process (S3005, S3006) of the RAM 203, information necessary for displaying the base value is a total out number counter 203j, a low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, and the previous base value. The used area of the RAM 203 including the value data 203n, the base value data 203o from the time before last, and the new startup flag 203p is cleared to 0 (S3005), and then initial values are set in the RAM 203 (S3006).

上述した通り、RAM全消去スイッチは、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、操作されるようになっている。そして、RAM全消去スイッチを操作しながら電源をオンすることで、総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203pを初期化でき、そこから、ベース値の計測を新たに開始することができる。また、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するときにも、これらの情報を初期化(クリア)できるようにすることで、前のホールにて不正行為が行われてベース値が変化していたとしても、その情報が次の店で継続して表示されることにより、その次の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうことを抑制できる。また、RAM全消去スイッチは開封不能に連結された基板ボックス100の中に設けられているので、基板ボックス100の連結を壊して開封しない限り、操作できない。よって、不正行為者が、ベース値の表示に必要な情報を抹消することを抑制し、確実にこれらの情報を保護できる。 As mentioned above, the RAM all erase switch is used when starting up a completely new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, etc. It is designed to be operated when Then, by turning on the power while operating the RAM all erase switch, the total number of out pieces counter 203j, the low probability payout number counter 203k, the real-time base value data 203l, the previous base value data 203m, the base value data 203n from the previous time, and the previous one The base value data 203o and the new start-up flag 203p can be initialized each time, and from there, measurement of the base value can be newly started. In addition, by making it possible to initialize (clear) this information when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a second-hand machine, it is possible to prevent the base value of the pachinko machine from being committed in the previous hall. Even if the information has changed, by continuing to display that information at the next store, it is possible to prevent suspicions from arising that fraudulent activity has occurred at the next store. Further, since the RAM all erase switch is provided in the board box 100 which is connected in an unopenable manner, it cannot be operated unless the connection of the board box 100 is broken and unsealed. Therefore, it is possible to prevent a fraudster from deleting information necessary for displaying the base value, and to reliably protect this information.

S609,S3002,S3006のいずれかの処理が実行されると、次いで、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を点灯し(S3007)、その状態で、5秒間ウエイト処理を実行する(S3008)。これにより、パチンコ機10に電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)が少なくとも5秒間継続して点灯される。 When any one of S609, S3002, and S3006 is executed, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are then turned on (S3007), In this state, wait processing is executed for 5 seconds (S3008). As a result, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are lit continuously for at least 5 seconds. .

ベース表示装置401において、一部セグメントが断線等の故障により点灯しない状態にあると、ベース値等が正しく表示できなくなり、不正行為の有無の判断において誤った判断をしてしまうおそれがある。電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを少なくとも5秒間点灯することで、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the base display device 401, if some segments do not light up due to a failure such as a disconnection, the base value etc. cannot be displayed correctly, and there is a risk that an incorrect determination will be made as to whether or not there is fraudulent activity. By lighting all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 for at least 5 seconds each time the power is turned on, it is possible to check whether all segments can be lit normally, and the base display It can be easily determined whether the display on the device 401 is performed normally.

また、この点灯が行われる5秒間、立ち上げ処理の進行がウエイトされ、通常の遊技処理の開始が待たされる。これにより、ベース表示装置401においてベース値が正しく表示できない状態にあった場合に、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制でき、仮に不正行為があった場合に、遊技者やホール等に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, during the 5 seconds during which this lighting is performed, the progress of the start-up process is waited, and the start of the normal game process is awaited. As a result, if the base value cannot be displayed correctly on the base display device 401, it is possible to prevent the game from proceeding without being able to determine whether or not there is cheating, and even if there is cheating. In this case, it is possible to prevent any disadvantage from occurring to the players, the hall, etc.

なお、本実施形態では、電源が投入される度にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯している間、5秒間、遊技が進行しないように停止するが、その点灯を行っている間に、通常の遊技処理を開始して、遊技を進行させてもよい。この場合、遊技の進行にあわせてリアルタイムベース値を計測しつつ、ベース表示装置401におけるベース値の表示のみを待機させるようにしてもよい。これにより、瞬間的な停電が発生したときに、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを点灯する処理が行われたとしても、遊技者はすぐに遊技を再開できる。 In addition, in this embodiment, each time the power is turned on, while all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, the game is stopped for 5 seconds so that the game does not proceed. However, while the light is turned on, normal game processing may be started and the game progressed. In this case, only the display of the base value on the base display device 401 may be made to stand by while measuring the real-time base value in accordance with the progress of the game. As a result, when a momentary power outage occurs, even if all segments of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are lit, the player can immediately resume playing. Can be restarted.

立ち上げ処理では、S3008の処理の後、S613の処理へ移行する。 In the start-up process, after the process in S3008, the process moves to S613.

次いで、図41を参照して、第5実施形態において、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理について説明する。図41は、そのベース値処理を示すフローチャートである。このベース値処理は、第3実施形態にて示した、主制御装置110内のMPU201により定期的(例えば4ミリ秒毎)に実行されるタイマ割込処理(図32参照)の、役比処理(S2002)の一処理として実行されもので、ベース値の算出(計測)と、ベース値の表示とを行うものである。 Next, with reference to FIG. 41, the base value processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the base value processing. This base value processing is the role ratio processing of the timer interrupt processing (see FIG. 32) that is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) by the MPU 201 in the main control device 110, as shown in the third embodiment. This is executed as one process of (S2002), and calculates (measures) a base value and displays the base value.

このベース値処理では、まず、ベース値算出処理を実行し(S3101)、リアルタイムベース値を算出(計測)するとともに、総アウト個数が60000個となった場合に、各ベース値データ203l~203o間のシフト処理等を実行する。このベース値算出処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In this base value processing, first, base value calculation processing is executed (S3101), real-time base value is calculated (measured), and when the total number of outs reaches 60,000, each base value data 203l to 203o is Performs shift processing, etc. Details of this base value calculation process will be described later with reference to FIG. 42.

次いで、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを判断し(S3102)、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したと判断される場合は(S3102:Yes)、ベース値表示処理を実行して(S3103)、ベース表示装置401にベース値を表示する処理を実行する。なお、ベース値表示処理の詳細については、図43及び図44を参照して後述する。 Next, it is determined whether one second has passed since the last execution of the base value display process (S3103) (S3102), and it is determined that one second has passed since the last execution of the base value display process (S3103). If so (S3102: Yes), base value display processing is executed (S3103), and processing for displaying the base value on the base display device 401 is executed. Note that details of the base value display process will be described later with reference to FIGS. 43 and 44.

S3103の処理が完了すると、ベース値処理を終了する。一方、S3102の処理の結果、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過していないと判断される場合は(S3102:No)、ベース値表示処理(S3103)をスキップしてベース値処理を終了する。これにより、ベース値表示処理(S3103)は1秒間隔で実行され、ベース表示装置401の表示が1秒毎に駆動制御される。 When the process of S3103 is completed, the base value process ends. On the other hand, as a result of the process in S3102, if it is determined that 1 second has not elapsed since the previous base value display process (S3103) (S3102: No), the base value display process (S3103) is skipped. The base value processing ends. As a result, the base value display process (S3103) is executed at one second intervals, and the display of the base display device 401 is driven and controlled every second.

なお、S3102の判断処理において、主制御装置110の電源が投入された後(即ち、図40に示す立ち上げ処理が実行された後)に初めてS3102の処理が実行された場合は、前回、ベース値表示処理(S3103)を実行してから1秒経過したか否かを行わず、そのまま肯定判断(S3102:Yes)して、ベース値表示処理(S3103)を実行する。これにより、図40に示す立ち上げ処理が実行された後、速やかに、ベース表示装置401の駆動制御処理を実行できる。 Note that in the determination process of S3102, if the process of S3102 is executed for the first time after the main controller 110 is powered on (that is, after the start-up process shown in FIG. 40 is executed), the previous base Without checking whether one second has elapsed since executing the value display process (S3103), an affirmative determination is made (S3102: Yes) and the base value display process (S3103) is executed. Thereby, after the start-up process shown in FIG. 40 is executed, the drive control process for the base display device 401 can be executed immediately.

次いで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理である上述のベース値算出処理(S3101)の詳細について説明する。図42は、そのベース値算出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, details of the above-mentioned base value calculation process (S3101), which is one process of the base value process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the base value calculation process.

ベース値算出処理(S3101)では、まず、第1始動口スイッチ208a,第1普通入賞口スイッチ208c,第2普通入賞口スイッチ208d及びアウトスイッチ208gの各スイッチの出力を少なくとも読み込み、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判定して、検出情報(入賞検知情報)を保存する(S3201)。なお、1球の入賞及び球排出路へ案内された1球の判定は、各スイッチ208a,208c,208d,208gの出力に基づいて、3回のタイマ割込処理に亘って行われる。 In the base value calculation process (S3101), first, at least the output of each switch of the first starting port switch 208a, the first normal winning port switch 208c, the second normal winning port switch 208d, and the out switch 208g is read, and the first starting port 64a, the presence or absence of winnings in the first normal winning opening 63a and the second normal winning opening 63b and the presence or absence of balls guided to the ball ejection path are determined, and detection information (winning detection information) is stored (S3201 ). Note that the determination of whether one ball has won a prize or whether one ball has been guided to the ball ejection path is performed over three timer interrupt processes based on the outputs of the respective switches 208a, 208c, 208d, and 208g.

次いで、アウトスイッチ208gがオンであったか否かを判断し(S3201)、アウトスイッチ208gがオンであり、球排出路へ案内された球があったと判断される場合は(S3201:Yes)、総アウト個数カウンタ203jに1を加算する(S3203)。これにより、球排出路へ案内された球の個数(即ち、打ち出された球の個数)である総アウト個数が、総アウト個数カウンタ203jにて計数される。 Next, it is determined whether or not the out switch 208g is on (S3201), and if it is determined that the out switch 208g is on and there is a ball guided to the ball ejection path (S3201: Yes), the total out 1 is added to the number counter 203j (S3203). As a result, the total number of outs, which is the number of balls guided to the ball ejection path (that is, the number of balls hit), is counted by the total number of outs counter 203j.

S3203の処理の後、又は、S3201の処理により、アウトスイッチ208gがオンではなく、球排出路へ案内された球がないと判断される場合は(S3201:No)、次いで、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でないか、即ち、遊技状態が通常時であるか否かを判断する(S3204)。そして、遊技状態が大当たり時でなく、低確率状態であり且つ時短状態でない、即ち、遊技状態が通常時であると判断される場合は(S3204:Yes)、S3205の処理を実行する。 After the processing in S3203 or in the processing in S3201, if it is determined that the out switch 208g is not on and there are no balls guided to the ball ejection path (S3201: No), then the gaming state is determined to be a jackpot. Instead, it is determined whether the state is a low probability state and not a time saving state, that is, whether the gaming state is a normal state (S3204). Then, when it is determined that the gaming state is not a jackpot, a low probability state, and a time saving state, that is, the gaming state is normal (S3204: Yes), the process of S3205 is executed.

即ち、S3205の処理では、S3201の処理により保存された入賞検知情報に基づいて、第1始動口64a,第1普通入賞口63a,第2普通入賞口63bのうち入賞があったと判定された入賞口がある場合は、その入賞のあった入賞口に対応する数(即ち、賞球数テーブル202eにより規定された数)の賞球数を、低確払出個数カウンタ203kに加算する。これにより、大当たり時、高確率(確変)時、時短時を除く通常時において払い出された賞球の個数が、低確払出個数カウンタ203kによって計数される。 That is, in the process of S3205, based on the winning detection information saved in the process of S3201, the winning opening 64a, the first normal winning opening 63a, and the second normal winning opening 63b is determined to have won. If there is a winning hole, the number of prize balls corresponding to the winning hole (that is, the number defined by the prize ball number table 202e) is added to the low probability payout number counter 203k. As a result, the number of prize balls paid out during normal times, excluding jackpots, high probability (variable probability) times, and short time times, is counted by the low probability payout number counter 203k.

S3205の処理の後、又は、S3204の処理によって、遊技状態が大当たり時、高確率(確変)時、又は、時短時である、即ち、遊技状態が通常時でないと判断される場合は(S3204:No)、次いで、上記した(1)式によりリアルタイムベース値を算出し、算出したリアルタイムベース値を、リアルタイムベース値データ203lのベース値として格納する(S3206)。この処理により、ベース値の計測がリアルタイムで行われる。 After the processing in S3205 or in the processing in S3204, if it is determined that the gaming state is a jackpot, high probability (variable probability), or short time, that is, the gaming state is not normal (S3204: No), then a real-time base value is calculated using the above equation (1), and the calculated real-time base value is stored as the base value of the real-time base value data 203l (S3206). Through this process, the base value is measured in real time.

次いで、総アウト個数カウンタ203jの値が60000であるか否か、即ち、総アウト個数が60000個に達したか否かを判断する(S3207)。その結果、総アウト個数が60000個に達していない場合は(S3207:No)、S3208~S3210の処理をスキップし、S3211の処理へ移行する。一方、総アウト個数が60000個に達している場合は(S3207:Yes)は、S3208~S3210の処理を実行して、S3211の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the value of the total number of out items counter 203j is 60,000, that is, whether the total number of out items has reached 60,000 (S3207). As a result, if the total number of outs has not reached 60,000 (S3207: No), the process of S3208 to S3210 is skipped and the process moves to the process of S3211. On the other hand, if the total number of outs has reached 60,000 (S3207: Yes), the processes of S3208 to S3210 are executed, and the process moves to the process of S3211.

S3208の処理では、まず、前々回ベース値データ203nを前々々回ベース値データ203oにシフトさせ、前回ベース値データ203mを前々回ベース値データ203nにシフトさせたうえで、リアルタイムベース値データ203lを前回ベース値データ203mにシフトさせる(S3208)。これにより、総アウト個数が60000個に達したときに計測されたリアルタイムベース値が、前回ベース値として保持され、以後、そのベース値が前回ベース値としてベース表示装置401に表示される。また、これまで前回ベース値及び前々回ベース値として表示された各ベース値が、以後、前々回ベース値及び前々々回ベース値としてベース表示装置401に表示される。 In the process of S3208, first, the base value data 203n from the time before the previous time is shifted to the base value data 203o from the time before the last time, the base value data 203m from the previous time are shifted to the base value data 203n from the time before the last time, and then the real time base value data 203l is shifted from the base value data 203l from the time before the last time. It is shifted to base value data 203m (S3208). As a result, the real-time base value measured when the total number of outs reaches 60,000 is held as the previous base value, and thereafter that base value is displayed on the base display device 401 as the previous base value. In addition, the base values that have been displayed as the previous base value and the base value of the time before the previous time are displayed on the base display device 401 as the base value of the time before the previous time and the base value of the time before the previous time.

なお、各ベース値をFIFO(First In First Out)方式のリングバッファに格納してもよい。この場合は、S3208の処理において、リアルタイムベース値を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。ただし、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合、一旦リングバッファポインタが、ノイズ等の何らかの影響によって壊れてしまった場合、以後、ベース値を正しくRAM203に格納し、また、表示できなくなる恐れがある。これに対し、本実施形態のように、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値及び前々々回ベース値を格納するRAM203の領域を固定し、総アウト個数が60000個となるたびに、その間をデータシフトさせることで、FIFO方式リングバッファにベース値を格納した場合に生じ得る上記問題を回避できる。 Note that each base value may be stored in a FIFO (First In First Out) ring buffer. In this case, the address (ring buffer pointer) for storing the real-time base value may be updated in the process of S3208. However, if the base value is stored in the FIFO ring buffer, and once the ring buffer pointer is corrupted by some influence such as noise, there is a risk that the base value will not be correctly stored in the RAM 203 or displayed. be. On the other hand, as in this embodiment, the area of the RAM 203 that stores the real-time base value, the previous base value, the base value before the previous time, and the base value before the previous time is fixed, and each time the total number of outs reaches 60,000, By shifting data between them, it is possible to avoid the above-mentioned problem that may occur when the base value is stored in the FIFO ring buffer.

また、S3208の処理では、LDIR命令1つで、これらのシフト処理を実行する。LDIR命令は、転送したいデータの先頭アドレス(HL)と、転送先の先頭アドレス(DE)と、転送バイト数(BC)を設定するだけで、データのブロック転送が可能となる。即ち、(HL)から(DE)へデータを転送し、(HL)と(DE)を共に1加算すると共に、(BC)を1減算する。そして、これを(BC)が0になるまで繰り返す。そこで、前々々回ベース値データ203oをアドレス(AA)に格納し(AAはRAM203の一アドレス)、前々回ベース値データ203nをアドレス(AA+1)に格納し、前回ベース値データ203mをアドレス(AA+2)に格納し、リアルタイムベース値データ203lをアドレス(AA+3)に格納しておき、転送したいデータの先頭アドレス(HL)を(AA)と設定し、転送先のアドレスを(AA+1)と設定し、転送バイト数を3バイトと設定して、LDIR命令を1つ実行するだけで、容易にS3208のシフト処理を実現できる。 Furthermore, in the process of S3208, these shift processes are executed with one LDIR instruction. The LDIR command enables block transfer of data by simply setting the start address (HL) of the data to be transferred, the start address (DE) of the transfer destination, and the number of transfer bytes (BC). That is, data is transferred from (HL) to (DE), 1 is added to both (HL) and (DE), and 1 is subtracted from (BC). Then, repeat this until (BC) becomes 0. Therefore, the base value data 203o from the time before the previous time is stored at the address (AA) (AA is one address of the RAM 203), the base value data 203n from the time before the previous time is stored at the address (AA+1), and the base value data 203m from the previous time are stored at the address (AA+2). ), store the real-time base value data 203l at address (AA+3), set the start address (HL) of the data you want to transfer to (AA), set the transfer destination address to (AA+1), By setting the number of transfer bytes to 3 bytes and executing one LDIR instruction, the shift processing in S3208 can be easily achieved.

続くS3209の処理では、リアルタイムベース値データ203lのベース値と有効データフラグとを0に初期化する(S3209)。これにより、再び、総アウト個数が60000個となるまで、新たにベース値がリアルタイムに計測される一方、総アウト個数が300個となるまでの間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0のまま保持される。総アウト個数が少ない間、計測されるリアルタイムベース値は、そのときの遊技内容に大きく左右されるため、それを表示したとしても無意味なベース値となり、不正行為の判断に悪影響を及ぼすおそれがある。そこで、総アウト個数が0~300の間は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを0とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」を点灯する一方、比率セグには「--」を点灯させる。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 In the subsequent process of S3209, the base value and valid data flag of the real-time base value data 203l are initialized to 0 (S3209). As a result, new base values are measured in real time until the total number of outs reaches 60,000, but until the total number of outs reaches 300, the valid data flag of the real-time base value data 203l is Retained as 0. While the total number of outs is small, the real-time base value measured is greatly affected by the content of the game at that time, so even if it is displayed, it will be a meaningless base value, and there is a risk that it will have a negative impact on the determination of cheating. be. Therefore, when the total number of outs is between 0 and 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 0, when displaying the real-time base value on the base display device 401, the real-time base value is displayed in the identification segment. While "bL." indicating the value is lit, "--" is lit in the ratio segment. This can indicate that a valid real-time base value is not currently obtained because the total number of outs is small.

続くS3210の処理では、総アウト個数カウンタ203jを0の初期化する(S3210)。これにより、再び、総アウト個数カウンタ203jによって、総アウト個数が60000個に達するまで総アウト個数がカウントされる。 In the subsequent process of S3210, the total out number counter 203j is initialized to 0 (S3210). As a result, the total number of outs is again counted by the total number of outs until the total number of outs reaches 60,000.

S3211の処理では、総アウト個数カウンタ203jの値が300であるか否か、即ち、総アウト個数が300個に達したか否かを判断する(S3211)。その結果、総アウト個数が300個に達していない場合は(S3211:No)、S3212~S3215の処理をスキップし、そのままベース値算出処理を終了する。一方、総アウト個数が300個に達している場合は(S3211:Yes)は、S3212~S3215の処理を実行した後、本ベース値算出処理を終了する。 In the process of S3211, it is determined whether the value of the total number of out items counter 203j is 300, that is, whether the total number of out items has reached 300 (S3211). As a result, if the total number of outs has not reached 300 (S3211: No), the process of S3212 to S3215 is skipped, and the base value calculation process is ended. On the other hand, if the total number of outs has reached 300 (S3211: Yes), the base value calculation process ends after executing the processes of S3212 to S3215.

S3212の処理では、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3212)。その結果、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3212:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そして、先のS3211の処理の結果、総アウト個数が300個に達したことから、その新規立上げ期間を終了するタイミングであるので、新規立上フラグ203pをオフに設定する(S3213)。そして、表示種別カウンタ203qをゼロに初期化する(S3214)。これにより、以後、ベース表示装置401には、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が5秒毎に切り替わって表示される。 In the process of S3212, it is determined whether the new startup flag 203p is on (S3212). As a result, if the new start-up flag 203p is on (S3212: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power was turned on while operating the RAM erase switch. . Then, as a result of the process in S3211, the total number of outs has reached 300, so it is time to end the new start-up period, so the new start-up flag 203p is set to OFF (S3213). Then, the display type counter 203q is initialized to zero (S3214). As a result, from now on, the real-time base value, the previous base value, the two-previous base value, and the two-previous base value are displayed on the base display device 401, switching every five seconds.

S3214の処理の後、又は、S3212の処理によって、新規立上フラグ203pがオフであると判断された場合は(S3212:No)、次いで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに1が設定される。これにより、総アウト個数が300個となった以降は、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグを1とすることで、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する場合に、識別セグには、リアルタイムベース値を示す「bL.」が点灯される一方、比率セグには、リアルタイムベース値データ203lに格納されたベース値が有効なベース値として表示される。 If it is determined that the new start-up flag 203p is off after the process of S3214 or by the process of S3212 (S3212: No), then 1 is set to the valid data flag of the real-time base value data 203l. Ru. As a result, after the total number of outs reaches 300, by setting the valid data flag of the real-time base value data 203l to 1, when displaying the real-time base value on the base display device 401, the identification segment is While "bL." indicating the real-time base value is lit, the base value stored in the real-time base value data 203l is displayed as the valid base value in the ratio segment.

次いで、図43及び図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるベース値処理の一処理であり、1秒間隔で実行される上述のベース値表示処理(S3103)の詳細について説明する。図43及び図44は、そのベース値算出処理(S3103)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 43 and 44, details of the above-mentioned base value display process (S3103), which is a process of the base value process executed by the MPU 201 in the main controller 110 and is executed at 1-second intervals, will be explained. I will explain about it. FIGS. 43 and 44 are flowcharts showing the base value calculation process (S3103).

まず、図43を参照し、ベース値算出処理(S3103)が開始されると、新規立上フラグ203pがオンか否かを判断する(S3301)。そして、新規立上フラグ203pがオンである場合(S3301:Yes)、RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされたことにより、パチンコ機10が新規立上げ期間中であることを意味する。そこで、ベース表示装置401の識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)表示させ、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点滅(又は点灯)表示させるよう、ベース表示装置制御回路402に制御信号を送信する(S3302)。そして、ベース値表示処理を終了する。 First, referring to FIG. 43, when the base value calculation process (S3103) is started, it is determined whether the new startup flag 203p is on (S3301). If the new start-up flag 203p is on (S3301: Yes), it means that the pachinko machine 10 is in the new start-up period because the power was turned on while operating the RAM erase switch. Therefore, the base display device control circuit 402 causes the identification segment of the base display device 401 to display "88." blinking (or lit) and the ratio segment to display the base value of the real-time base value data 203l blinking (or lit). A control signal is transmitted to (S3302). Then, the base value display process ends.

上述した通り、パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値(有効なベース値)ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 As described above, when a new pachinko machine 10 is launched, balls may be manually put into each winning slot and prize balls may be paid out during a shipping inspection to check the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the display on the base display device 401 is made to flash (or turn on) "88." in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed on the base display device 401. To indicate that the displayed base value is not a regular base value (valid base value) by displaying it in a special display mode different from the normal base value display by flashing (or lighting) on the ratio segment. I can do it. Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state.

一方、S3302の処理の結果、新規立上フラグ203pがオフである場合(S3301:No)、次いで、表示種別カウンタを更新又は初期化してから5秒経過したかを判断する(S3303)。その結果、5秒経過している場合は(S3303:Yes)、表示種別カウンタ203qを更新し(S3304)、図44に示すS3305の処理へ移行する。一方、S3303の処理の結果、5秒経過していない場合は(S3303:No)、S3304の処理をスキップして、図44に示すS3305の処理へ移行する。 On the other hand, if the new startup flag 203p is off as a result of the process in S3302 (S3301: No), then it is determined whether 5 seconds have passed since the display type counter was updated or initialized (S3303). As a result, if 5 seconds have elapsed (S3303: Yes), the display type counter 203q is updated (S3304), and the process moves to S3305 shown in FIG. On the other hand, as a result of the process in S3303, if 5 seconds have not elapsed (S3303: No), the process in S3304 is skipped and the process moves to the process in S3305 shown in FIG. 44.

S3304の表示種別カウンタ203qの更新では、表示種別カウンタ203qが3以外である場合、その表示種別カウンタ203qに1を加算する。また、表示種別カウンタ203qが3である場合は、表示種別カウンタ203qを0に初期化する。表示種別カウンタ203qを5秒毎に更新することで、ベース表示装置401に表示されるベース値の種類が、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値、リアルタイムベース値、前回ベース値、…の順に5秒毎に切り替えられる。 In updating the display type counter 203q in S3304, if the display type counter 203q is other than 3, 1 is added to the display type counter 203q. Further, when the display type counter 203q is 3, the display type counter 203q is initialized to 0. By updating the display type counter 203q every 5 seconds, the types of base values displayed on the base display device 401 can be changed to real-time base value, previous base value, base value two days before last, base value two days before last, and real-time base value. , previous base value, ... are switched every 5 seconds.

図44を参照して、S3305の処理では、表示種別カウンタ203qの値を判断する(S3305)。そして、表示種別カウンタ203qが0の場合は(S3305:「0」)、ベース表示装置401にリアルタイムベース値を表示する期間である。そこで、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1であるかを判断し(S3306)、その有効データフラグが1である場合は(S3306:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示し、比率セグにリアルタイムベース値データ203lのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3307)。上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300以上に対して計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが1に設定される。よって、有効なベース値として計測されたリアルタイムベース値を、ベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Referring to FIG. 44, in the process of S3305, the value of the display type counter 203q is determined (S3305). If the display type counter 203q is 0 (S3305: "0"), it is the period in which the real-time base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the real-time base value data 203l is 1 (S3306), and if the valid data flag is 1 (S3306: Yes), "bL." is displayed in the identification segment of the base display device 401. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display the base value of the real-time base value data 203l on the ratio segment (S3307). As described above, when the base value of the real-time base value data 203l is measured for a total number of outs of 300 or more, the valid data flag of the real-time base value data 203l is set to 1, indicating that the base value is valid. is set to Therefore, the real-time base value measured as a valid base value can be displayed and shown on the base display device 401.

一方、S3306の処理の結果、リアルタイムベース値データ203lの有効データフラグが0である場合(S3306:No)、ベース表示装置401の識別セグに「bL.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3308)。 On the other hand, as a result of the processing in S3306, if the valid data flag of the real-time base value data 203l is 0 (S3306: No), "bL." is lit and displayed in the identification segment of the base display device 401, and "bL." is displayed in the ratio segment. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" (S3308).

上述した通り、リアルタイムベース値データ203lのベース値が、総アウト個数300に満たないときに計測されたものである場合に、そのベース値が有効なものではないとしてリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグに0が設定される。これにより、総アウト個数が少ないことにより、現在有効なリアルタイムベース値が得られていないことを示すことができる。 As mentioned above, if the base value of the real-time base value data 203l is measured when the total number of outs is less than 300, the base value is not valid and the valid data of the real-time base value data 203l is The flag is set to 0. This can indicate that a valid real-time base value is not currently obtained because the total number of outs is small.

また、S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが1の場合は(S3305:「1」)、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する期間である。そこで、前回ベース値データ203mの有効データフラグが1であるかを判断し(S3309)、その有効データフラグが1である場合は(S3309:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示し、比率セグに前回ベース値データ203mのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3310)。これにより、前回ベース値データ203mに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 Further, as a result of the processing in S3305, if the display type counter 203q is 1 (S3305: “1”), this is the period in which the previous base value is displayed on the base display device 401. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the previous base value data 203m is 1 (S3309), and if the valid data flag is 1 (S3309: Yes), the identification segment of the base display device 401 is displayed as “b1. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display the base value of the previous base value data 203m in the ratio segment (S3310). Thereby, when a valid base value is stored in the previous base value data 203m, the valid previous base value can be displayed on the base display device 401 to be shown.

また、総アウト個数が60000個に達し、前回ベース値データ203mへデータをシフトするときに、シフト対象であるリアルタイムベース値データ203lの有効データフラグは「1」となっており、シフト後の前回ベース値データ203mの有効データフラグも「1」となる。よって、パチンコ機10の新規立上げが行われてから総アウト個数が最初に60000個に達して以降、ベース表示装置401に前回ベース値を表示する場合に、前回ベース値データ203mに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when the total number of out items reaches 60,000 and the data is shifted to the previous base value data 203m, the valid data flag of the real-time base value data 203l that is the shift target is "1", and the previous data after the shift is The valid data flag of the base value data 203m also becomes "1". Therefore, when the previous base value is displayed on the base display device 401 after the total number of outs reaches 60,000 for the first time after the pachinko machine 10 is newly started up, the previous base value stored in the previous base value data 203m is displayed on the base display device 401. The base value will be displayed in the ratio segment as a valid base value.

一方、S3309の処理の結果、前回ベース値データ203mの有効データフラグが0である場合は(S3309:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b1.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3311)。これにより、前回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing in S3309, if the valid data flag of the previous base value data 203m is 0 (S3309: No), "b1." is displayed on the identification segment of the base display device 401, and the ratio segment is A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 to display "--" (S3311). As a result, if a valid base value has not been obtained as the previous base value, it can be indicated by "--" displayed in the ratio segment that no valid previous base value has been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが2の場合は(S3305:「2」)、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが1であるかを判断し(S3312)、その有効データフラグが1である場合は(S3312:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示し、比率セグに前々回ベース値データ203nのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値データ203nに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 As a result of the processing in S3305, if the display type counter 203q is 2 (S3305: "2"), this is the period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before the previous time. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203n from the previous time is 1 (S3312), and if the valid data flag is 1 (S3312: Yes), "b2. A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to light up and display the base value of the base value data 203n from the time before the previous time in the ratio segment (S3313). As a result, when a valid base value is stored in the base value data 203n, the effective base value can be displayed on the base display device 401.

また、前々回ベース値データ203nに前回ベース値データ203mをシフトさせる場合、前回ベース値データ203mの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に2回目に達した場合に該当)、シフト後の前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々回ベース値を表示する場合に、前々回ベース値データ203nに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the previous base value data 203m to the base value data 203n from the time before last, if the valid data flag of the previous base value data 203m is "1" (the power is turned on while operating the RAM erase switch), After all the initialization of the RAM 203 has been executed (this applies when the total number of outs reaches 60,000 for the second time), the valid data flag of the base value data 203n after the shift becomes "1". Therefore, from now on, when displaying the base value from the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203n from the time before the previous time will be displayed in the ratio segment as an effective base value.

一方、S3312の処理の結果、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが0である場合は(S3312:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3313)。これにより、前々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing in S3312, if the valid data flag of the base value data 203n from the time before the previous time is 0 (S3312: No), "b2." is displayed in the identification segment of the base display device 401 by lighting, and the ratio segment is A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 to display "--" (S3313). As a result, if a valid base value is not obtained as the base value for the time before the previous time, it can be indicated by "--" displayed in the ratio segment that a valid base value for the time before the time before the previous time has not been obtained.

S3305の処理の結果、表示種別カウンタ203qが3の場合は(S3305:「3」)、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する期間である。そこで、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが1であるかを判断し(S3315)、その有効データフラグが1である場合は(S3315:Yes)、ベース表示装置401の識別セグに「b3.」を点灯表示し、比率セグに前々々回ベース値データ203oのベース値を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3316)。これにより、前々々回ベース値データ203oに有効なベース値が格納された場合には、その有効な前々々回ベース値をベース表示装置401に表示して、示すことができる。 As a result of the processing in S3305, if the display type counter 203q is 3 (S3305: "3"), this is the period in which the base value is displayed on the base display device 401 two times before. Therefore, it is determined whether the valid data flag of the base value data 203o two days before last is 1 (S3315), and if the valid data flag is 1 (S3315: Yes), the identification segment of the base display device 401 is A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so that "b3." is displayed in an illuminated manner, and the base value of the base value data 203o from the time before the previous one is displayed in the ratio segment (S3316). As a result, when a valid base value is stored in the base value data 203o, the valid base value can be displayed on the base display device 401.

また、前々々回ベース値データ203oに前々回ベース値データ203nをシフトさせる場合、前々回ベース値データ203nの有効データフラグが「1」となっていれば(RAM全消去スイッチを操作しながら電源がオンされてRAM203の全ての初期化が実行された後、総アウト個数が60000個に3回目に達した場合に該当)、シフト後の前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが「1」となる。よって、これ以降、ベース表示装置401に前々々回ベース値を表示する場合に、前々々回ベース値データ203oに格納されたベース値が有効なベース値として比率セグに表示されることになる。 In addition, when shifting the base value data 203n from the time before the previous time to the base value data 203o from the time before the previous time, if the valid data flag of the base value data 203n from the time before the previous time is "1" (while operating the RAM all erase switch, After being turned on and all the initialization of the RAM 203 is executed, the total number of outs reaches 60,000 for the third time), the valid data flag of the base value data 203o two times before after the shift is "1". ”. Therefore, from now on, when displaying the base value from the time before the previous time on the base display device 401, the base value stored in the base value data 203o from the time before the previous time will be displayed in the ratio segment as the valid base value. Become.

一方、S3315の処理の結果、前々々回ベース値データ203oの有効データフラグが0である場合は(S3315:No)、ベース表示装置401の識別セグに「b2.」を点灯表示しつつ、比率セグに「--」を点灯表示するように、ベース表示装置制御回路402に対して制御信号を送信する(S3317)。これにより、前々々回ベース値として有効なベース値が得られていない場合には、比率セグに表示される「--」によって、有効な前々々回ベース値が得られていないことを示すことができる。 On the other hand, as a result of the processing in S3315, if the valid data flag of the base value data 203o from the time before the previous one is 0 (S3315: No), while displaying "b2." in the identification segment of the base display device 401, A control signal is transmitted to the base display device control circuit 402 so as to display "--" in the ratio segment (S3317). As a result, if a valid base value is not obtained as the base value for the time before the previous one, "--" will be displayed in the ratio segment to indicate that a valid base value for the time before the previous time has not been obtained. can be shown.

S3307,S3308,S3310,S3311,S3313,S3314,S3316,S3371のいずれかの処理が終了すると、図43に示す通り、ベース値表示処理を終了する。 When any one of S3307, S3308, S3310, S3311, S3313, S3314, S3316, and S3371 is completed, the base value display process is ended as shown in FIG. 43.

以上説明した通り、第5実施形態のパチンコ機10によれば、ベース表示装置401には、総アウト個数が60000個に到達するまでの期間中リアルタイムに計測しているリアルタイムベース値(以下「リアルタイムベース値」と称す)と、前回(直近で)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前回ベース値と、前回よりも1つ前に(前々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々回ベース値と、前々回よりも1つ前に(前々々回)総アウト個数が60000個に達したときに計測された前々々回ベース値とが、所定期間毎に切り替えて表示される。リアルタイムベース値以外に過去複数回分のベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)も表示することで、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the base display device 401 displays a real-time base value (hereinafter "real-time base value") that is measured in real time until the total number of outs reaches 60,000. The previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 the previous time (most recently), and the previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 one time before the previous time (the time before the previous one). The two-previous base value measured at the time of the previous two times and the two-previous base value measured when the total number of outs reached 60,000 pieces one time before the two previous times (two times before the previous one) are calculated every predetermined period. The display will be switched to . In addition to the real-time base value, by displaying multiple past base values (previous base value, base value the day before last, base value the day before last), it becomes possible to more accurately judge whether or not there has been fraudulent activity. Furthermore, the timing of the fraudulent act can be predicted to some extent.

また、第5実施形態では、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 Further, in the fifth embodiment, every time the power is turned on to the Pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the seven segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. is lit for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). Thereby, it can be confirmed whether all segments can be lit normally, and it can be easily determined whether the display on the base display device 401 is performed normally.

また、第5実施形態のパチンコ機10は、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる。パチンコ機10の新規立上げでは、パチンコ機10の品質確認等のための出荷検査等において、各入賞口に手で球を入れ賞球の払い出しを行う場合がある。よって、このときのベース値は、実際のパチンコ機10のベース値とは大きく異なってくる。そこで、パチンコ機10の新規立上げを行う場合に、最初に総アウト個数が所定個数(本実施形態では300個)となるまでの間のベース表示装置401の表示を通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させることで、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができる。また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is suitable for new pachinko machines 10, such as when starting up a completely new pachinko machine 10 in a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine. When starting up, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is displayed in a special display mode different from the normal base value display. . When starting up a new pachinko machine 10, balls may be manually inserted into each winning slot and prize balls may be paid out during a shipping inspection to check the quality of the pachinko machine 10. Therefore, the base value at this time differs greatly from the base value of the actual pachinko machine 10. Therefore, when starting up a new pachinko machine 10, the display on the base display device 401 until the total number of outs reaches a predetermined number (300 in this embodiment) is not the normal base value display. By displaying in a different special display mode, it can be shown that the base value being displayed is not a regular base value. Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state.

そのほか、第1実施形態~第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to fourth embodiments, effects similar to those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図45~図58を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態~第5実施形態に係るパチンコ機10では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていた。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(本実施形態では、設定値「1」~「6」の6段階)に変更できるように構成される。そして、第6実施形態に係るパチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(以下「確率設定値」という)を変更する場合(以下「設定変更モード」という)や、その確率設定値を確認する場合(以下「設定確認モード」という)に、その確率設定値を、第5実施形態に係るパチンコ機10に設けたベース表示装置401に表示させる。また、第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401において、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴(以下「エラー履歴」という)を表示可能に構成される。 Next, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 45 to 58. In the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are set in advance by the main controller 110, and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are set in advance by the hall personnel. It was made impossible to change the winning probability of the two symbols. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be set in multiple stages (in this embodiment, set values "1" to "6") by hall personnel etc. It is configured so that it can be changed to 6 stages). In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when changing the set value of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol (hereinafter referred to as "probability set value") (hereinafter referred to as "setting change mode"), When confirming the probability setting value (hereinafter referred to as "setting confirmation mode"), the probability setting value is displayed on the base display device 401 provided in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment. Furthermore, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that the history of errors that have occurred in the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as "error history") can be displayed on the base display device 401.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments. The explanation will be omitted.

図45は、第6実施形態に係るパチンコ機10の背面図である。第6実施形態に係るパチンコ機10は、ベース表示装置401が主制御装置110を構成する主基板上に配設され、図45に示す通り、パチンコ機10の背面側を見たときにベース表示装置401の表示画面が見えるように組付けられている。ベース表示装置401には、通常時においてベース値が表示される一方、設定変更モード及び設定確認モードのときには確率設定値が表示される。また、ベース表示装置401には、エラー履歴も表示可能に構成される。 FIG. 45 is a rear view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, a base display device 401 is disposed on the main board constituting the main control device 110, and as shown in FIG. It is assembled so that the display screen of the device 401 can be seen. On the base display device 401, the base value is displayed in normal times, while the probability setting value is displayed in the setting change mode and setting confirmation mode. The base display device 401 is also configured to be able to display error history.

また、主制御装置110を構成する主基板上には、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用する設定キー501と、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させる場合に使用するエラー表示ボタン502が設けられている。設定キー501とエラー表示ボタン502とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。 Further, on the main board constituting the main controller 110, there are a setting key 501 used for changing or checking the set probability setting value, and a base display device 401. An error display button 502 is provided for use in displaying error history. The setting key 501 and the error display button 502 are provided to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel etc. without opening the board box 100.

ここで、図46を参照して、設定キー501について説明する。図46(a)は、設定キー501がオフ状態にある場合を示した設定キー501の正面図であり、図46(b)は、設定キー501がオン状態にある場合を示した設定キー501の正面図である。設定キー501は、専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、温側に位置している場合にオン状態となる。 Here, the setting key 501 will be explained with reference to FIG. 46. FIG. 46(a) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the off state, and FIG. 46(b) is a front view of the setting key 501 when the setting key 501 is in the on state. FIG. The setting key 501 can be set between two positions, the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON", by inserting a dedicated key into the keyhole provided in the setting key 501. It is configured to be rotatable. The setting key 501 is in the OFF state when it is located on the OFF side, and is in the ON state when it is located on the warm side.

第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源がオンされるときに、RAM消去スイッチ122と、設定キー501と、扉開放スイッチ(図示せず)との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定する。なお、扉開放スイッチは、内枠12が開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出するスイッチである。 In the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine The start-up mode of the machine 10 is determined. Note that the door open switch is a switch that detects that the inner frame 12 is unlocked and opened (the door is opened).

図47は、パチンコ機10の立ち上げモードと、各立ち上げモードに対してその立ち上げモードで立ち上げるためのパチンコ機10の電源オン時のRAM消去スイッチ122、設定キー501及び扉開放スイッチ(図示せず)の各々の状態とを示した図である。 FIG. 47 shows the startup mode of the pachinko machine 10, and the RAM erase switch 122, setting key 501, and door release switch ( (not shown).

パチンコ機10の立ち上げモードには、通常モードと、RAMクリアモードと、設定変更モードと、設定確認モードとの4モードが用意されている。RAMクリアモードは、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。設定変更モードは、設定された確率設定値を変更するためのモードである。設定確認モードは、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。 The pachinko machine 10 has four start-up modes: a normal mode, a RAM clear mode, a setting change mode, and a setting confirmation mode. The RAM clear mode is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state. The setting change mode is a mode for changing the set probability setting value. The setting confirmation mode is a mode for confirming the set probability setting value.

通常モードは、これらRAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モード以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 The normal mode is a startup mode other than these RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode, and is used when the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 or the data stored in the RAM 203 is corrupted. This mode is for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before the power was cut off by executing various start-up processes while retaining the data stored in the RAM 203 except for the above.

そして、RAM消去スイッチ122をオンすることなく、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は通常モードで立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10はRAMクリアモードで立ち上がる。 Then, if the power of the Pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 122 and with the setting key 501 kept in the OFF state, the Pachinko machine 10 starts up in the normal mode. Further, when the RAM erase switch 122 is turned on with the setting key 501 in the off state to turn on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 starts up in the RAM clear mode.

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定変更モードで立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであることを条件としてパチンコ機10は設定確認モードで立ち上がる。 On the other hand, when the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 starts up in the setting change mode on the condition that the door release switch is turned on. . Further, when the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned off, the pachinko machine 10 starts up in the setting confirmation mode on the condition that the door opening switch is on.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードであるRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる。 In this way, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the setting key 501 is turned off, the hall personnel etc. As the start-up mode, it is possible to select either the RAM clear mode, which is a start-up mode that is not related to the probability setting value, or the normal mode.

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on, the hall personnel etc. can turn on the RAM erase switch 122. Depending on whether or not the pachinko machine 10 is started up, a setting change mode related to the probability setting value or a setting confirmation mode can be selected as the startup mode of the pachinko machine 10.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a startup mode unrelated to the probability setting value and a startup mode related to the probability setting value can be selected. When setting the start-up mode unrelated to the probability setting value, it is possible to select whether the start-up mode is the RAM clear mode or the normal mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When setting the start-up mode related to the probability setting value, it is possible to select whether the start-up mode is a setting change mode or a setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on.

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できなくなるおそれがある。このため、パチンコ機10は、設定変更モードで確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、設定確認モードは、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, when the probability setting value is changed, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol in the game are changed. There is a possibility that the player will not be able to exhibit the prescribed gaming performance. Therefore, when the pachinko machine 10 changes the probability setting value in the setting change mode, the data stored in the RAM 203 is erased (cleared). On the other hand, since the setting confirmation mode is a startup mode that only confirms the probability setting value, the data stored in the RAM 203 is retained (not cleared) so that the gaming state before the power is turned off can be inherited and the game can be continued. .

そこで、本実施形態では、RAM203のデータがクリアされる設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない設定確認モードにてパチンコ機10を立ち上げる場合は、内枠12を開錠して開放した上で設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ122をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in this embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode in which the data in the RAM 203 is cleared, the RAM is cleared while the inner frame 12 is unlocked and opened and the setting key 501 is turned on. Turn on the switch 122 to turn on the power to the pachinko machine 10, and if you want to start the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the data in the RAM 203 is not cleared, the inner frame 12 should be unlocked and opened before setting. The pachinko machine 10 is turned on with the key 501 turned on and the RAM erase switch 122 turned off.

このように、確率設定値に関係する設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアするRAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ122を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode or setting confirmation mode related to probability setting values, the setting key 501 is turned on before turning on the power of the pachinko machine 10. When starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode or setting change mode in which data stored in the RAM 203 is cleared, the power of the pachinko machine 10 is turned on while pressing (turning on) the RAM erase switch 122. In other words, if the parlor personnel understand the meaning of each start-up mode, they can easily understand what operations are required on the Pachinko machine 10 for the start-up mode that will be started up from now on.

また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ122は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Further, in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode or setting confirmation mode, a special key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key is managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent a player from arbitrarily checking the probability setting value and searching for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability and/or a high winning probability, or from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability. Furthermore, since the RAM erase switch 122 is provided in a position that is normally not easily touched by the player, it is also possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

また、同時に操作すべきスイッチ等は設定操作モードで立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ122と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 In addition, there are only two switches that must be operated at the same time even when starting up in the setting operation mode, and the operation can be performed with both hands, resulting in good operability. As described above, the hall personnel etc. can easily and easily select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on/off the RAM erase switch 122 and the setting key 501.

なお、本実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としている。 In addition, in this embodiment, when starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the door opening switch is on, that is, the inner frame 12 is opened. The condition is that.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にあるベース表示装置401に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ122がオフであれば通常モードでパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ122がオンであればRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率及び/又は当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for hall personnel etc. to visually check the probability setting value displayed on the base display device 401 on the back side of the pachinko machine 10. This is because 12 must be open. Therefore, if the power of the pachinko machine 10 is turned on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is in the on state, the setting key 501 is turned on without starting up in the setting change mode or setting confirmation mode. Similarly to the off state, if the RAM erase switch 122 is off, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode, and when the RAM erase switch 122 is on, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode. As a result, even though the setting key 501 is in the on state and the inner frame 12 is closed, the power of the pachinko machine 10 is turned on, the setting change mode or the setting confirmation mode is started, and the game is started in the pachinko machine 10. You can prevent it from starting. Furthermore, in order to open the inner frame 12, a special key managed by the hall is required. Therefore, a player can open the inner box 12 without permission, check the probability setting value, and search for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability and/or a high winning probability, or arbitrarily change the probability setting value to a high probability. You can refrain from doing things.

なお、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、扉開放スイッチがオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを必ずしも条件としなくてもよい。つまり、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ122をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げてもよい。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ122をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、扉開放スイッチがオンであるか否かにかかわらずパチンコ機10を設定確認モードで立ち上げてもよい。 Note that when starting up in the setting change mode or setting confirmation mode, it is not necessary that the door opening switch is on, that is, the inner frame 12 is open, when the power of the pachinko machine 10 is turned on. You don't have to. In other words, when the setting key 501 is turned on, the RAM erase switch 122 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 is set to the setting change mode regardless of whether the door release switch is turned on or not. You can also launch it with Furthermore, if the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 turned off, the pachinko machine 10 will be in the setting confirmation mode regardless of whether the door release switch is turned on or not. You can launch it.

さて、本パチンコ機10は、立ち上げモードの1つとして、確率設定値を変更又は確認するための設定変更モード及び設定確認モードを用意したが、本実施形態では、確率設定値の変更及び確認は、この設定確認モードによってパチンコ機10の立ち上げ時(電源オン時)にのみ可能とし、遊技が進行している間は確率設定値の確認が行えないようになっている。これは、次の理由による。 Now, this pachinko machine 10 has a setting change mode and a setting confirmation mode for changing or checking the probability setting value as one of the start-up modes, but in this embodiment, the probability setting value is changed and confirmed. This setting confirmation mode allows confirmation of the probability setting value only when the pachinko machine 10 is started up (when the power is turned on), and the probability setting value cannot be confirmed while the game is in progress. This is due to the following reason.

即ち、ベース表示装置401によるベース値の表示といった役物比率や、役物比率等に係る表示、また、遊技性能や遊技状態等を表す値の表示は、不正行為を早期に発見できるようにするため、原則、遊技中は表示しなければならない。よって、遊技者による遊技が行われている間は少なくとも確率設定値の表示ができない。 That is, the display of the base value by the base display device 401, the display related to the ratio of accessories, the ratio of accessories, etc., and the display of values representing gaming performance, gaming status, etc., make it possible to detect fraudulent activities at an early stage. Therefore, in principle, it must be displayed during the game. Therefore, at least the probability setting value cannot be displayed while the player is playing the game.

仮に、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であれば、遊技を停止させることも考えられる。しかしながら、主制御装置110では遊技を停止することに伴って、変動時間を止めることはできるが、第3図柄表示装置81では変動演出が継続して行われるおそれがあり、主制御装置110と、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114との間で不整合が生じるおそれがある。 If the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed at times other than when the pachinko machine 10 is started up, even when the player is playing a game. For example, it is possible to stop the game. However, although the main control device 110 can stop the variable time by stopping the game, there is a risk that the variable performance will continue to be performed on the third symbol display device 81. There is a possibility that a mismatch may occur between the audio lamp control device 113 and the display control device 114.

また、設定キー501がオン状態とされることで確率設定値の表示がパチンコ機10の立ち上げ時以外にも行えるようにした場合、それが遊技者による遊技が行われている最中であってもそのまま遊技を継続し、確率設定値の確認をベース表示装置401にて行えるようにすることも考えられるが、ベース表示装置401の表示を確認するためには内枠12を開放させる必要があるため、実質的に遊技者が遊技を継続することは困難である。 Furthermore, if the setting key 501 is turned on so that the probability setting value can be displayed other than when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to display the probability setting value even when the pachinko machine 10 is being started. Although it is possible to continue playing the game and check the probability setting value on the base display device 401, it is necessary to open the inner frame 12 in order to check the display on the base display device 401. Therefore, it is practically difficult for the player to continue playing the game.

また、設定キー501がオン状態とされた後、大当たりや保留された分を含めて全ての変動演出が終了するのを待って、ベース表示装置401に確率設定値を表示することも考えられる。しかしながら、変動演出の中には変動時間が長いものが多く含まれ、中には5分程度継続されるものもある。また、普通図柄の変動時間も遊技状態が通常時においては長く設定されており、これらすべての保留が消化されるまでに多くの時間がかかるため、確率設定値が表示されるまで待ちづらい。 It is also conceivable that after the setting key 501 is turned on, the probability setting value may be displayed on the base display device 401 after waiting for all variable effects including jackpots and reserved portions to be completed. However, many of the variable effects have long variable times, and some of them last for about 5 minutes. Further, the fluctuation time of the normal symbols is set to be long when the gaming state is normal, and it takes a long time until all the reservations are cleared, so it is difficult to wait until the probability setting value is displayed.

そこで、本パチンコ機10では、確率設定値を変更又は確認したい場合、一旦パチンコ機10の電源をオフし、設定キー501をオン状態にして再びパチンコ機10の電源をオンする。これにより、パチンコ機10にて遊技が行われていない状態で確率設定値をベース表示装置401に表示させることができ、確実に確率設定値をホール関係者等に変更又は確認させることができる。また、一旦パチンコ機10の電源をオフにすることで、電源断前の状態がRAM203にバックアップされ、そのバックアップされた状態がクリアされることなく立ち上げ処理が行われるので、設定確認モードで確率設定値を確認したとしても、遊技を電源断前の状態から再開させることができる。 Therefore, in this pachinko machine 10, if the user wants to change or confirm the probability setting value, the power of the pachinko machine 10 is once turned off, the setting key 501 is turned on, and the power of the pachinko machine 10 is turned on again. Thereby, the probability setting value can be displayed on the base display device 401 in a state where no game is being played on the pachinko machine 10, and the probability setting value can be reliably changed or confirmed by the person concerned with the hall. In addition, by turning off the power to the pachinko machine 10, the state before the power is turned off is backed up to the RAM 203, and the startup process is performed without clearing the backed up state. Even if the set value is confirmed, the game can be resumed from the state before the power was turned off.

また、確率設定値の変更又は確認をパチンコ機10の立ち上げ時に限定することで、遊技者が通常時に勝手に確率設定値を確認したり、変更したりすることを抑制できる。 Furthermore, by limiting the change or confirmation of the probability setting value to the time when the pachinko machine 10 is started up, it is possible to suppress the player from arbitrarily confirming or changing the probability setting value during normal times.

図48(a)は、設定変更モードにおけるRAM消去スイッチ122及び設定キー501の役割を示した図である。また、図48(b)は、設定確認モードにおける設定キー501の役割を示した図である。 FIG. 48(a) is a diagram showing the roles of the RAM erase switch 122 and the setting key 501 in the setting change mode. Further, FIG. 48(b) is a diagram showing the role of the setting key 501 in the setting confirmation mode.

図48(a)に示す通り、設定変更モードの場合にRAM消去スイッチ122がオンされると、ベース表示装置401に表示される確率設定値が更新される。また、設定変更モードの場合に設定キーがオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値が、パチンコ機10における確率設定値として確定される。 As shown in FIG. 48(a), when the RAM erase switch 122 is turned on in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated. Further, when the setting key is turned off in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is determined as the probability setting value in the pachinko machine 10.

本実施形態では、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 In this embodiment, "1" to "6" can be set as the probability setting value, and for each probability setting value ("1" to "6"), the jackpot random value and/or the second The winning random number value of the symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the probability setting value are determined by the number of jackpot random numbers and/or second symbol winning random numbers determined for each probability setting value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. Alternatively, a jackpot random number value and/or a winning random number value for the second symbol are determined for each probability setting value so that the probability of winning the second symbol is high.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、ROM202に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot random number and/or the second symbol's winning random number are fixed, and the range of random numbers generated to perform the jackpot lottery and/or for each probability setting value ("1" to "6") is fixed. Alternatively, the range of random numbers to be generated for performing the winning lottery of the second symbol may be stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the probability setting value are determined by the range of the jackpot random number and/or the range of the second symbol's winning random number determined for each probability setting value.

設定変更モードでは、RAM消去スイッチ122がオンされる度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が1ずつ加算される。ただし、ベース表示装置401に表示されている確率設定値が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされたときには、ベース表示装置401に表示される確率設定値は「1」に更新される。つまり、設定変更モードにおいてRAM消去スイッチ122が押される度に、ベース表示装置401に表示される確率設定値が、「1」~「6」の範囲を1ずつ加算されながらループする。 In the setting change mode, each time the RAM erase switch 122 is turned on, the probability setting value displayed on the base display device 401 is incremented by one. However, if the RAM erase switch 122 is turned on when the probability setting value displayed on the base display device 401 is “6”, the probability setting value displayed on the base display device 401 is updated to “1”. Ru. That is, each time the RAM erase switch 122 is pressed in the setting change mode, the probability setting value displayed on the base display device 401 loops while being incremented by 1 in the range of "1" to "6".

そして、設定変更モードにおいて、設定キー501がオフ状態にされると、その時点でベース表示装置401に表示された確率設定値がパチンコ機10の確率設定値として確定される。そして、RAM203のデータがクリアされた後、パチンコ機10は、確定された確率設定値で以後遊技制御を行うと共に、ベース表示装置401にはベース値を表示する。 Then, in the setting change mode, when the setting key 501 is turned off, the probability setting value displayed on the base display device 401 at that time is determined as the probability setting value of the pachinko machine 10. After the data in the RAM 203 is cleared, the pachinko machine 10 thereafter controls the game using the determined probability setting value, and displays the base value on the base display device 401.

設定確定モードでは、図48(b)に示す通り、設定キー501がオフ状態にされると、設定確認モードを終了し、ベース表示装置401に表示させていた確率設定値に代えて、ベース値を表示する。 In the setting confirmation mode, when the setting key 501 is turned off as shown in FIG. 48(b), the setting confirmation mode is ended and the base value is displayed instead of the probability setting value displayed on the base display device 401 Display.

次いで、図49を参照して、設定変更モード及び設定確認モードの場合にベース表示装置401に表示させる確率設定値の表示内容について説明する。図49は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図49(a)は、その一例である。 Next, with reference to FIG. 49, the display contents of the probability setting values displayed on the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode will be described. FIG. 49 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode, and FIG. 49(a) is one example.

図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 In the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401 are turned off. Also, among the 7 segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, all segments of the left 7 segment display 401c are turned off, and only the right 7 segment display 401d is used. Displays the probability setting value (1 to 6).

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when displaying the base value on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., b1., etc.) for identifying the type of the base value displayed on the ratio segment. ), whereas in the example shown in FIG. 49(a), all identification segments are turned off in the setting change mode and setting confirmation mode. As a result, the display states can be clearly differentiated between when displaying the base value and when displaying the probability setting value on the base display device 401. It is possible to understand whether the information being displayed is a base value or a probability setting value. Further, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the 7-segment display on the left side All segments of the segment display 401c are turned off, so even if the identification segment is broken and cannot be lit, you will see that all segments of the 7-segment display 401c to the left of the ratio segment are turned off. This makes it possible for hall personnel and the like to clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value.

図49(b)は、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。図49(b)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいても、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。つまり、当該セグメントにも「-」を表示させる。そして、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(b) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode. In the example shown in FIG. 49(b), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the middle horizontal bar segment lights up in the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401, Turn off other segments. That is, "--" is displayed in the identification segment. Further, among the seven segment displays 401c and 401d forming the ratio segments of the base display device 401, in the left seven segment display 401c, only the middle horizontal bar segment is lit, and the other segments are turned off. In other words, "-" is also displayed in the segment. Then, the probability setting values (1 to 6) are displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cに「-」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when displaying the base value and when displaying the probability setting value on the base display device 401, so that at first glance, the base display device 401 It is possible to make the user understand whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value. In addition, in the setting change mode and setting confirmation mode, the probability setting value is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and "-" is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. Therefore, even if the identification segment is broken and cannot be lit, you can check the display on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment and know that the information displayed on the base display device 401 is the probability setting value. This can be clearly understood by hall personnel.

図49(c-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(c-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例では、設定変更モードと設定確認モードとにおいても、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(a)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(c-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(c-2) is a schematic diagram showing the display content of the base display device 401 in the setting confirmation mode. FIG. 7 is a schematic diagram showing another example of the content. In this example, the display contents are also changed in the setting change mode and the setting confirmation mode. Specifically, the identification segment turns off all segments of the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment, as in FIG. 49(a). On the other hand, the ratio segment displays "H" indicating the setting change mode or "C" indicating the setting confirmation mode on the left 7-segment display 401c of the 7-segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment. , the probability setting values (1 to 6) are displayed on the right 7-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when displaying the base value and when displaying the probability setting value on the base display device 401, so that at first glance, the base display device 401 It is possible to make the user understand whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図49(c-1)、(c-2)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにおいては、設定変更モード時には「H」が表示され、設定確認モード時には「C」が表示される。これにより、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 Further, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the examples shown in FIGS. 49(c-1) and (c-2), in the setting change mode and setting confirmation mode, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to set the probability. On the left 7-segment display 401c, "H" is displayed in the setting change mode, and "C" is displayed in the setting confirmation mode. As a result, even if the identification segment is broken and cannot be lit, "H" or "C", which is different from the number, is displayed on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment, and the base display device 401 It is possible to make it clear to hall personnel, etc. that the information displayed is the probability setting value.

また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment in the setting change mode and setting confirmation mode, it is clearly shown whether the current mode is setting change mode or setting confirmation mode. be able to.

図49(d-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(d-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、図49(c-1)、(c-2)と同様に、設定変更モードと設定確認モードとにおいて、その表示内容を変えている。具体的には、識別セグは、図49(b)と同様に、その識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。一方、比率セグは、その比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dは、図49(c-1)、(c-2)と同様に、左側の7セグメント表示器401cにおいて設定変更モードを示す「H」又は設定確認モードを示す「C」を表示し、右側の7セグメント表示器401dにおいて確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(d-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(d-2) is a schematic diagram showing the display content of the base display device 401 in the setting confirmation mode. FIG. 7 is a schematic diagram showing another example of the content. In this example as well, the display contents are changed between the setting change mode and the setting confirmation mode, similar to FIGS. 49(c-1) and (c-2). Specifically, in the identification segment, in the seven segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment, only the middle horizontal bar segment is lit, and the other segments are turned off. That is, "--" is displayed in the identification segment. On the other hand, for the ratio segment, the 7 segment displays 401c and 401d constituting the ratio segment are set in the setting change mode on the left 7 segment display 401c, as in FIGS. 49(c-1) and (c-2). "H" indicating the mode or "C" indicating the setting confirmation mode is displayed, and the probability setting value (1 to 6) is displayed on the right 7-segment display 401d.

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、識別セグの表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに数字とは異なる「H」又は「C」が表示されることで、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、比率セグの左側の7セグメント表示器401cに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 This also allows the display state of the identification segment to be clearly differentiated between when displaying the base value and when displaying the probability setting value on the base display device 401, so that at first glance, the base display device 401 It is possible to make the user understand whether the information displayed in 401 is a base value or a probability setting value. In addition, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the base display device 401 will display "H" or "C", which is different from the number, on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make it clear to those involved in the hall that the displayed information is the probability setting value. In addition, by displaying different display contents on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment in the setting change mode and setting confirmation mode, it is clearly shown whether the current mode is setting change mode or setting confirmation mode. be able to.

図49(e-1)は、設定変更モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図であり、図49(e-2)は、設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容の別例を示した模式図である。この例でも、設定変更モードと設定確認モードとにおいてその表示内容を変えているが、その表示内容を識別セグにて変えている点で、図49(c-1)、(c-2)の例や図49(d-1)、(d-2)の例と異なる。具体的には、識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、設定変更モード時には「SH.」を表示し、設定確認モード時には「SC.」を表示する。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、確率設定値(1~6)を表示する。 FIG. 49(e-1) is a schematic diagram showing another example of the display content of the base display device 401 in the setting change mode, and FIG. 49(e-2) is a schematic diagram showing the display content of the base display device 401 in the setting confirmation mode. FIG. 7 is a schematic diagram showing another example of the content. In this example as well, the display content is different between the setting change mode and the setting confirmation mode, but the difference between the display content and the identification segment is that the display content is changed in the identification segment. This is different from the example and the examples shown in FIGS. 49(d-1) and (d-2). Specifically, in the seven segment displays 401a and 401b forming the identification segment, "SH." is displayed in the setting change mode, and "SC." is displayed in the setting confirmation mode. On the other hand, in the ratio segment, all segments of the 7-segment display 401c on the left are turned off, and only the 7-segment display 401d on the right is used to display the probability setting values (1 to 6).

上述した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モードの場合は設定変更モードを示す「SH.」を表示し、設定確認モードの場合は設定確認モードを示す「SC.」を表示する。このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と、設定変更モード及び設定確認モードとで、異なる表示内容とすることで、両者を明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかを把握させることができる。また、設定変更モードと設定確認モードとで、識別セグに異なる表示内容を表示させることで、現在、設定変更モードであるのか設定確認モードであるのかを明確に示すことができる。 As described above, when displaying the base value on the base display device 401, the identification segment displays characters (bL., b1., etc.) for identifying the type of base value displayed on the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 49(a), in the setting change mode, "SH." indicating the setting change mode is displayed, and in the setting confirmation mode, "SC." indicating the setting confirmation mode is displayed. . In this way, the display content displayed on the identification segment is different between when the base value is displayed and when the setting change mode and the setting confirmation mode are displayed, so that the two can be clearly differentiated. Therefore, it is possible to understand at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is a base value or a probability setting value. Furthermore, by displaying different display contents on the identification segment in the setting change mode and the setting confirmation mode, it is possible to clearly indicate whether the current mode is the setting change mode or the setting confirmation mode.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではなく確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 In addition, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment, while in the setting change mode and setting confirmation mode, the 7-segment display on the right side of the ratio segment 401d is used to display the probability setting value, and all segments of the left 7-segment display 401c are turned off, so even if the identification segment is broken and cannot be lit, the left 7-segment indicator 401c Seeing that all the segments on the segment display 401c are off, it is made clear to the hall personnel that the information displayed on the base display 401 is at least a probability setting value rather than a base value. You can make them understand.

図45に戻り、説明を続ける。エラー表示ボタン502は、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させるためのボタンである。上述した通り、ベース表示装置401は、パチンコ機10にて生じたエラーの履歴であるエラー履歴を表示可能としている。このエラー履歴の表示は、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に限りベース表示装置401に表示される。即ち、エラー表示ボタン502が押下操作されない限り、ベース表示装置401にはベース値が表示され続ける。 Returning to FIG. 45, the explanation will be continued. The error display button 502 is a button for displaying the error history on the base display device 401. As described above, the base display device 401 is capable of displaying an error history that is a history of errors that have occurred in the pachinko machine 10. This error history display is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is pressed. That is, the base value continues to be displayed on the base display device 401 unless the error display button 502 is pressed.

パチンコ機10に衝撃を加えたり、磁石を近づけたりして、球の流下方向を変えて、球を各種入賞口へ入賞させて、意図的に賞球を得たり大当たり抽選を行わせたりする不正行為や、スルーゲート67へ球を通過させて普通図柄の当たり抽選を意図的に行わせたりする不正行為が行われる場合がある。そこで、パチンコ機10は、衝撃を検知したり、磁石の接近を検知したりできるように構成し、これらを検知した場合には、重大なエラーとして遊技を停止する。このとき、ベース表示装置401にはエラー履歴を表示するのではなく、ベース値を表示し続ける。 Fraud in which the pachinko machine 10 is subjected to an impact or a magnet is brought close to it to change the direction in which the balls flow, causing the balls to enter various winning slots to intentionally obtain prize balls or cause a jackpot lottery to take place. In some cases, a fraudulent act may be performed, such as intentionally causing a ball to pass through the through gate 67 to draw a winning lottery with a normal symbol. Therefore, the pachinko machine 10 is configured to be able to detect an impact or the approach of a magnet, and if these are detected, the game is stopped as a serious error. At this time, the base display device 401 does not display the error history but continues to display the base value.

仮に、重大なエラーを検知した場合に、ベース表示装置401にそのエラー種別を表示するように構成したとすると、ベース値等が変更されるように不正行為を行ったものが、ベース表示装置401に表示されるベース値を隠すために、わざとパチンコ機10に衝撃を与えたり、磁石を近づけたりして重大なエラーを引き起こして、ベース表示装置401にエラー種別を表示させ、ベース値が表示されないように仕向けることが考えられる。 If the configuration is such that when a serious error is detected, the error type is displayed on the base display device 401, a person who commits a fraudulent act so that the base value etc. is changed will be able to display the error type on the base display device 401. In order to hide the base value displayed on the machine, a serious error is caused by intentionally giving a shock to the pachinko machine 10 or bringing a magnet close to it, causing the base display device 401 to display the error type, and the base value is not displayed. It is conceivable that it could be made to do so.

これに対し、本パチンコ機10では、重大なエラーを検知したとしても、ベース表示装置401にベース値を表示し続けることで、ベース値等が変更されるような不正行為を行った者が、不正行為後のベース値の表示を隠せなくすることができ、確実にそのベース値に対する不正行為を発見できる。 In contrast, in this pachinko machine 10, even if a serious error is detected, by continuing to display the base value on the base display device 401, a person who commits a fraudulent act that changes the base value etc. It is possible to make it impossible to hide the display of the base value after a fraudulent act, and fraudulent acts with respect to the base value can be surely discovered.

そして、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されると、その押下操作される間に限り、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。この表示されたエラー履歴により、ホール関係者等はパチンコ機10にて生じたエラーがどのようなエラーであるかを把握することができる。エラー表示ボタン502の押下操作が解除されると、ベース表示装置401には再びベース値が表示される。 In this pachinko machine 10, when the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 only while the error display button 502 is pressed. The displayed error history allows those involved in the hall to understand what kind of error occurred in the pachinko machine 10. When the pressing operation of the error display button 502 is released, the base value is displayed on the base display device 401 again.

なお、エラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみを表示するものであってもよい。また、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものであってもよい。最大で複数回分のエラー種別を表示する場合は、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に、所定時間ずつベース表示装置401に表示させる。また、パチンコ機10においてエラーが発生していない場合(又はエラーの記録が残っていない場合)にエラー表示ボタン502が押下操作された場合には、その押下操作が行われている間、エラーの記録がない旨を示す表示をベース表示装置401に表示させてもよいし、ベース値をそのまま表示させ続けてもよい。 Note that the error history may display only the error type that occurred closest in time. Furthermore, the error types may be displayed for up to a plurality of times (for example, four times) starting from the error, including the error that occurred closest in time. When displaying error types for a maximum of a plurality of times, the base display device 401 displays them for a predetermined period of time starting from the error type whose occurrence time is closest to the current time. In addition, if the error display button 502 is pressed when no error has occurred in the pachinko machine 10 (or no error record remains), the error display button 502 is pressed while the button is pressed. A display indicating that there is no record may be displayed on the base display device 401, or the base value may continue to be displayed.

また、本パチンコ機10では、エラー表示ボタン502が押下操作されている間に、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されるが、ベース表示装置401にベース値が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にエラー履歴を表示させ、ベース表示装置401にエラー履歴が表示されているときにエラー表示ボタン502が一回押されると、ベース表示装置401にベース値を再表示させるように構成されてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, while the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401, but when the base value is displayed on the base display device 401, the error history is displayed. When the button 502 is pressed once, the error history is displayed on the base display device 401. When the error display button 502 is pressed once while the error history is displayed on the base display device 401, the base display device 401 is displayed. The base value may be configured to be redisplayed.

ここで、図50を参照して、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容について説明する。図50は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の種々の例を模式的に示した模式図であり、図50(a)は、その一例である。 Here, with reference to FIG. 50, the display contents when the error history is displayed on the base display device 401 will be described. FIG. 50 is a schematic diagram schematically showing various examples of display contents when error history is displayed on the base display device 401, and FIG. 50(a) is one example.

図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bのすべてのセグメントを消灯する。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を数値で表示する。例えば、衝撃検知エラーであればエラー種別として「1」を表示し、磁石検知エラーであればエラー種別として「2」を表示する。 In the example shown in FIG. 50(a), when displaying the error history on the base display device 401, all segments of the seven segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401 are turned off. In addition, among the 7 segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is displayed is displayed on the left 7 segment display 401c, and the 7 segment display on the right The error type is displayed numerically using only the device 401d. For example, if there is an impact detection error, "1" is displayed as the error type, and if there is a magnet detection error, "2" is displayed as the error type.

第5実施形態で説明した通り、ベース値をベース表示装置401に表示する場合、識別セグには、比率セグに表示されるベース値の種別を識別するための文字(bL.、b1.…等)を表示するのに対し、図49(a)に示す例では、設定変更モード及び設定確認モードの場合に、識別セグのセグメントをすべて消灯させる。これにより、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する。即ち、ベース値が例えば「6」であった場合、比率セグには「06」として表示される。これに対し、図50(a)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用して確率設定値を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」を表示するので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 As described in the fifth embodiment, when displaying the base value on the base display device 401, the identification segment includes characters (bL., b1., etc.) for identifying the type of the base value displayed on the ratio segment. ), whereas in the example shown in FIG. 49(a), all identification segments are turned off in the setting change mode and setting confirmation mode. As a result, the display states can be clearly differentiated between when displaying the base value and when displaying the error history on the base display device 401, so that it is possible to clearly differentiate the display states between when displaying the base value on the base display device 401 and when displaying the error history. It is possible to understand whether the information being used is a base value or an error history. Further, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment. That is, if the base value is, for example, "6", it is displayed as "06" in the ratio segment. On the other hand, in the example shown in FIG. 50(a), when displaying the error history on the base display device 401, only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment is used to display the probability setting value, and the probability setting value is displayed on the left side. Since "E" indicating the error history is displayed on the 7-segment display 401c, even if the identification segment is broken and cannot be lit, the information displayed on the base display 401 is the error history. This can be clearly understood by those involved in the hall.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Furthermore, even if the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. When displaying on the display device 401, "E" indicating error history is displayed on the left 7-segment display 401c, so when displaying the probability setting value and error history on the base display device 401. The display state can be clearly differentiated depending on the case, and it is possible to understand at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value or an error history. can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and the setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. 49(d-1), (d-2), FIG. In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between displaying the probability setting value and displaying the error history, and it is possible to clearly differentiate the display on the identification segment between displaying the probability setting value and displaying the error history. It is possible to make the user understand whether the information being displayed is a probability setting value or an error history. In addition, when displaying the error history on the base display device 401, "E" indicating the error history is displayed on the left 7-segment display 401c, so even if the identification segment is broken and cannot be lit. Also, it is possible to make hall personnel etc. clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図50(b)は、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示内容の別例を示した模式図である。図50(b)に示す例では、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、ベース表示装置401の識別セグを構成する7セグメント表示器401a,401bにおいて、真ん中の横棒のセグメントのみ点灯し、その他のセグメントを消灯する。即ち、識別セグには「--」を表示させる。また、ベース表示装置401の比率セグを構成する7セグメント表示器401c,401dのうち、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴を表示することを示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、図50(a)と同様にエラー種別を数値で表示する。 FIG. 50(b) is a schematic diagram showing another example of display contents when error history is displayed on the base display device 401. In the example shown in FIG. 50(b), when displaying the error history on the base display device 401, only the middle horizontal bar segment lights up in the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment of the base display device 401. and turn off the other segments. That is, "--" is displayed in the identification segment. In addition, among the 7 segment displays 401c and 401d that constitute the ratio segment of the base display device 401, "E" indicating that the error history is displayed is displayed on the left 7 segment display 401c, and the 7 segment display on the right Using only the device 401d, the error type is displayed numerically as in FIG. 50(a).

これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができるので、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してベース履歴を表示し、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cの表示を見て、ベース表示装置401に表示されている情報が確率設定値であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 With this, it is possible to clearly differentiate the display states between when displaying the base value and when displaying the error history on the base display device 401, so that the display state on the base display device 401 can be clearly differentiated at a glance. It is possible to understand whether the information being displayed is a base value or an error history. In addition, when displaying the error history on the base display device 401, the base history is displayed using only the 7-segment display 401d on the right side of the ratio segment, and the error history is displayed on the 7-segment display 401c on the left side. "E" is displayed, so even if the identification segment is broken and cannot be lit, you can check the information displayed on the base display device 401 by looking at the display on the 7-segment display 401c on the left side of the ratio segment. It is possible to make it clear to those involved in the hall that this is the probability setting value.

また、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(b)や図49(d-1)、(d-2)である場合であっても、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、ベース表示装置401において確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。 Furthermore, even if the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(b), FIG. When displaying on the display device 401, "E" indicating error history is displayed on the left 7-segment display 401c, so when displaying the probability setting value and error history on the base display device 401. The display state can be clearly differentiated depending on the case, and it is possible to understand at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value or an error history. can.

一方、設定変更モード及び設定確認モードにおけるベース表示装置401の表示内容が、図49(a)や図49(c-1)、(c-2)、図49(e-1)、(e-2)である場合は、識別セグにおける表示を、確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで明確に差別化させることができ、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合に、左側の7セグメント表示器401cにエラー履歴の表示を示す「E」が表示されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。 On the other hand, the display contents of the base display device 401 in the setting change mode and setting confirmation mode are as shown in FIG. 49(a), FIG. 49(c-1), (c-2), FIG. In the case of 2), the display in the identification segment can be clearly differentiated between displaying the probability setting value and displaying the error history, and it is possible to clearly differentiate the display on the identification segment between displaying the probability setting value and displaying the error history. It is possible to make the user understand whether the information being displayed is a probability setting value or an error history. In addition, when displaying the error history on the base display device 401, "E" indicating the error history is displayed on the left 7-segment display 401c, so even if the identification segment is broken and cannot be lit. Also, it is possible to make hall personnel etc. clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is the error history.

図50(c-1)は、エラー履歴として時間的に最も近くに生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図であり、図50(c-2)は、エラー履歴として時間的に2番目に近く生じたエラー種別を表示する場合の表示内容の一例を示した模式図である。図50(c-1)、(c-2)の例では、識別セグを構成する7セグメント表示器401a、401bのうち、左側の7セグメント表示器401aにおいて、エラー履歴の表示を示す「E」を表示し、右側の7セグメント表示器401bにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示する。つまり、識別セグが「E1.」と表示される場合は、時間的に最も近く生じたエラーのエラー種別を表示することを示し、識別セグが「E2.」と表示される場合は、時間的に2番目に近く生じたエラーのエラー種別が表示されることを示す。一方、比率セグは、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントを消灯し、右側の7セグメント表示器401dのみを使用して、エラー種別を表示する。 FIG. 50 (c-1) is a schematic diagram showing an example of display contents when displaying the error type that occurred closest in time as an error history, and FIG. FIG. 7 is a schematic diagram showing an example of display content when displaying the error type that occurred second closest in terms of time. In the examples shown in FIGS. 50(c-1) and (c-2), among the 7-segment displays 401a and 401b that constitute the identification segment, the left 7-segment display 401a shows "E" indicating the error history display. is displayed, and on the right seven-segment display 401b, a numerical value indicating which error type the displayed error type relates to is displayed. In other words, when the identification segment is displayed as "E1.", it indicates that the error type of the error that occurred closest in time is displayed, and when the identification segment is displayed as "E2.", it indicates that the error type of the error that occurred closest in time is displayed. Indicates that the error type of the error that occurred next closest to the error type is displayed. On the other hand, in the ratio segment, all segments of the 7-segment display 401c on the left are turned off, and only the 7-segment display 401d on the right is used to display the error type.

このように、識別セグに表示される表示内容として、ベース値を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とエラー履歴を表示させる場合とで、異なる表示内容とすることで、各々の明確に差別化できる。よって、一見しただけで、ベース表示装置401に表示されている情報が、ベース値であるか確率設定値であるかエラー履歴であるかを把握させることができる。また、識別セグにおいて、表示するエラー種別が時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを示す数値を表示することで、表示されているエラー種別が、時間的に何番目に近く生じたエラーに関するものであるかを明確に示すことができる。 In this way, the display content displayed on the identification segment is different when displaying the base value, when displaying the probability setting value, and when displaying the error history, so that each can be clearly displayed. Can be differentiated. Therefore, it is possible to understand at a glance whether the information displayed on the base display device 401 is a base value, a probability setting value, or an error history. In addition, in the identification segment, by displaying a numerical value indicating how closely the displayed error type relates to an error that occurred in time, it is possible to It can clearly indicate whether the error is related to the error that occurred.

また、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合、比率セグには、そのベース値を2桁で表示する一方、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合は、比率セグの右側の7セグメント表示器401dのみを使用してエラー種別を表示し、左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントは消灯されるので、識別セグが壊れて点灯できない状態にあったとしても、比率セグの左側の7セグメント表示器401cのすべてのセグメントが消灯されているのを見て、ベース表示装置401に表示されている情報が少なくともベース値ではないことをホール関係者等の対して明確に把握させることができる。そして、パチンコ機10の立ち上げ時ではない、エラー表示ボタン502が押下操作されている等の状況から、ベース表示装置401に表示されている情報がエラー履歴であることをホール関係者等に対して容易に把握させることができる。 In addition, when displaying the base value on the base display device 401, the base value is displayed in two digits in the ratio segment, while when displaying the error history on the base display device 401, the 7 segments on the right side of the ratio segment Only the display 401d is used to display the error type, and all segments of the left 7-segment display 401c are turned off, so even if the identification segment is broken and cannot be lit, the left ratio segment By seeing that all segments of the 7-segment display 401c are turned off, it is possible to make hall personnel etc. clearly understand that the information displayed on the base display device 401 is not at least the base value. can. Then, due to circumstances such as the error display button 502 being pressed and not when the pachinko machine 10 is being started up, the system informs the hall personnel that the information displayed on the base display device 401 is an error history. can be easily understood.

次いで、図51を参照して、第1図柄表示装置37のLED37aにおいて、ベース表示装置401が設定変更モードによる確率設定値の表示(以下「設定変更中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様と、設定確認モードによる確率設定値の表示(以下「設定確認中表示」と称す)を行っていることを示す表示態様とについて説明する。 Next, referring to FIG. 51, the LED 37a of the first symbol display device 37 indicates that the base display device 401 is displaying the probability setting value in the setting change mode (hereinafter referred to as “setting change display”). A display mode showing that the probability setting value is displayed in the setting confirmation mode (hereinafter referred to as "setting confirmation display") will be explained.

まず、図51(a)は、第1図柄表示装置37のLED37aを模式的に示した模式図である。LED37aは、第1実施形態の説明において上述した通り複数設けられており、複数のLED37aの点灯状態によって、変動表示を行ったり、変動表示後に抽選の結果に応じた図柄を示したり、保留級数を示したりする。また、LED37aには、大当たりが発生した場合に、その大当たりにおける最大ラウンド数を報知するためのラウンド数報知LED37a1が7個(第1ラウンド数報知LED~第7ラウンド数報知LED)含まれる。 First, FIG. 51(a) is a schematic diagram schematically showing the LED 37a of the first symbol display device 37. As described above in the description of the first embodiment, a plurality of LEDs 37a are provided, and depending on the lighting state of the plurality of LEDs 37a, a variable display is performed, a symbol according to the lottery result is displayed after the variable display, or a pending series is displayed. I will show you. Further, the LED 37a includes seven round number notification LEDs 37a1 (first round number notification LED to seventh round number notification LED) for notifying the maximum number of rounds in the jackpot when a jackpot occurs.

本パチンコ機10は、このラウンド数報知LED37a1を用いて、最大ラウンド数の報知とは異なる点灯パターンでラウンド数報知LED37a1を点灯させることで、設定変更中表示が行われていること又は設定確認中表示が行われていることを報知する。 This pachinko machine 10 uses this round number notification LED 37a1 to light up the round number notification LED 37a1 in a lighting pattern different from that for notification of the maximum number of rounds, thereby indicating that the setting is being changed or the setting is being confirmed. Notify that the display is being performed.

図51(b)は、ラウンド数報知LED37a1において、最大ラウンド数が2であることを報知する場合の点灯パターンと、最大ラウンド数が15であることを報知する場合の点灯パターンと、設定変更中表示であることを報知する場合の点灯パターンと、設定確認中表示であることを報知する場合の点灯パターンとを示した図である。 FIG. 51(b) shows a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 2, a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15, and a lighting pattern for notifying that the maximum number of rounds is 15 in the round number notification LED 37a1, and a lighting pattern during setting change. FIG. 4 is a diagram showing a lighting pattern for notifying that a display is being performed and a lighting pattern for notifying that a setting confirmation display is being performed.

最大ラウンド数が2であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オフ」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オフ」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オン」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the maximum number of rounds is 2 is that the first round number notification LED is "off," the second round number notification LED is "off," and the third round number notification LED is "off." is "off", the 4th round number notification LED is "off", the 5th round number notification LED is "on", the 6th round number notification LED is "on", and the 7th round number notification LED is "on". .

最大ラウンド数が15であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オン」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オフ」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オフ」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 to notify that the maximum number of rounds is 15 is that the first round number notification LED is "on," the second round number notification LED is "on," and the third round number notification LED is "on." is "on", the 4th round number notification LED is "on", the 5th round number notification LED is "off", the 6th round number notification LED is "off", and the 7th round number notification LED is "off". .

設定変更中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オン」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 to notify that the setting is being changed is that the first round number notification LED is "on," the second round number notification LED is "off," and the third round number notification LED is "off." "On", the fourth round number notification LED is "on", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

設定確認中表示であることを報知する場合のラウンド数報知LED37a1の点灯パターンは、第1ラウンド数報知LEDが「オン」、第2ラウンド数報知LEDが「オフ」、第3ラウンド数報知LEDが「オン」、第4ラウンド数報知LEDが「オフ」、第5ラウンド数報知LEDが「オン」、第6ラウンド数報知LEDが「オフ」、第7ラウンド数報知LEDが「オン」である。 The lighting pattern of the round number notification LED 37a1 when notifying that the setting is being confirmed is that the first round number notification LED is "on", the second round number notification LED is "off", and the third round number notification LED is "off". "On", the fourth round number notification LED is "off", the fifth round number notification LED is "on", the sixth round number notification LED is "off", and the seventh round number notification LED is "on".

なお、本実施形態では、ラウンド数報知LED37a1を用いて、大当たり時の最大ラウンド数を報知するだけでなく、それらの報知で使用される点灯パターンと異なる点灯パターンによって設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等、ラウンド数報知LED37a1以外のLEDを用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。これにより、第1図柄表示装置37のハード構成を変更することなく、ソフトウェアの制御のみで、第1図柄表示装置37において設定変更中表示または設定確認中表示を報知することができる。 In addition, in this embodiment, the round number notification LED 37a1 is used to not only notify the maximum number of rounds at the time of a jackpot, but also to indicate that settings are being changed or settings are being confirmed using a lighting pattern that is different from the lighting pattern used for these notifications. Although we have described the case of notifying that the display is being performed, using an LED other than the round number notification LED 37a1, such as an LED to notify a jackpot symbol or an LED to notify a winning symbol, or by using the entire LED 37a, the original A lighting pattern that is not used for notification may be used to notify that the settings are being changed or the settings are being confirmed. Thereby, without changing the hardware configuration of the first symbol display device 37, it is possible to notify the setting change display or the setting confirmation display on the first symbol display device 37 only by controlling the software.

次に、図52を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成について説明する。図52は、そのパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態のパチンコ機10が、第5実施形態のパチンコ機10と相違する点は、設定キー501及びエラー表示ボタン502が主制御装置110の入出力ポート205に接続されている点と、衝撃検知センサ503及び磁気センサ504が払出制御装置111の入出力ポート215に接続されている点である。また、払出制御装置111から主制御装置110に対して、エラー検知信号が出力される点も第5実施形態のパチンコ機10と相違する。 Next, with reference to FIG. 52, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 52 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 of the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the fifth embodiment in that the setting key 501 and error display button 502 are connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The impact detection sensor 503 and magnetic sensor 504 are connected to the input/output port 215 of the payout control device 111. The pachinko machine 10 of the fifth embodiment is also different in that an error detection signal is output from the payout control device 111 to the main control device 110.

設定キー501は、オフ状態であるかオン状態であるかを示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、電源がオンされたときに実行される立ち上げ処理の中で設定キー501の状態を把握し、また、RAM消去スイッチ122が設けられたRAM消去スイッチ回路253から出力されるRAM消去信号SG2や、扉開放スイッチより出力される信号の内容を把握して、図47で示した条件に基づいて立ち上げモードを決定する。 Setting key 501 outputs a signal to main controller 110 indicating whether it is in the off state or on state. The main controller 110 grasps the state of the setting key 501 during the start-up process executed when the power is turned on, and also outputs an output from the RAM erase switch circuit 253 provided with the RAM erase switch 122. The startup mode is determined based on the conditions shown in FIG. 47 by understanding the contents of the RAM erase signal SG2 and the signal output from the door open switch.

エラー表示ボタン502は、押下操作の有無を示す信号を主制御装置110に対して出力する。主制御装置110は、エラー表示ボタン502から出力される信号に基づいて、エラー表示ボタン502の押下操作の有無を判断し、押下操作されている間はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる。 The error display button 502 outputs a signal indicating whether or not a pressing operation has been performed to the main controller 110. The main control device 110 determines whether or not the error display button 502 is pressed based on the signal output from the error display button 502, and causes the base display device 401 to display the error history while the button is pressed.

衝撃検知センサ503は、パチンコ機10に衝撃が加えられたことを検知するためのセンサである。磁気センサ504は、パチンコ機10に磁石が近づけられたことを検知するためのセンサである。 The impact detection sensor 503 is a sensor for detecting that an impact is applied to the pachinko machine 10. The magnetic sensor 504 is a sensor for detecting that a magnet is brought close to the pachinko machine 10.

衝撃検知センサ503により、パチンコ機10に衝撃が加えられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に衝撃が与えられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 When the impact detection sensor 503 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10, the payout control device 111 detects that an impact has been applied to the pachinko machine 10 by a fraudster, and the downward direction of the balls has been changed illegally. The controller determines that a serious error has occurred and instructs the launch control device 112 to stop launching the ball, and also notifies the main controller 110 of the occurrence of the error. Outputs error detection signal.

また、磁気センサ504により、パチンコ機10に磁石が近づけられたことが検知されると、払出制御装置111は、不正行為者によりパチンコ機10に磁石が近づけられ、球の流下方向が不正に変更された可能性があると判断し、重大なエラーの発生として、発射制御装置112に対して球の発射を停止するよう指示すると共に、主制御装置110に対して当該エラーの発生を通知するためのエラー検知信号を出力する。 Further, when the magnetic sensor 504 detects that a magnet is brought close to the pachinko machine 10, the payout control device 111 detects that the magnet has been brought close to the pachinko machine 10 by a fraudster, and the downward direction of the ball is fraudulently changed. In order to determine that there is a possibility that a serious error has occurred, and to instruct the launch control device 112 to stop launching the ball as a serious error has occurred, and to notify the main control device 110 of the occurrence of the error. outputs an error detection signal.

主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、遊技の進行を停止させる。これにより、重大なエラーが発生した可能性がある場合は、パチンコ機10における遊技を停止させることができる。また、主制御装置110は、払出制御装置111より受信したエラー検知信号にて通知されるエラー種別(衝撃検知エラーか、磁石検知エラーか)を、後述するRAM203のエラー用データ203t(図53参照)に格納する。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、エラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴を表示する。 When the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 111, it stops the progress of the game. Thereby, if there is a possibility that a serious error has occurred, the game in the pachinko machine 10 can be stopped. In addition, the main control device 110 inputs the error type (impact detection error or magnet detection error) notified by the error detection signal received from the payout control device 111 into error data 203t of the RAM 203 (see FIG. 53), which will be described later. ). When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

図53は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の外作業エリア203y1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この外作業エリア203yには、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとが少なくとも格納される。 FIG. 53 is a schematic diagram schematically showing data stored in the external work area 203y1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. This outside work area 203y stores at least base value data 203r, accessory ratio data 203s, and error data 203t.

ベース値用データ203rは、ベース値を算出し、また、算出したベース値をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図39(a)にて示した総アウト個数カウンタ203j、低確払出個数カウンタ203k、リアルタイムベース値データ203l、前回ベース値データ203m、前々回ベース値データ203n、前々々回ベース値データ203o、新規立上フラグ203p等によって構成される。 The base value data 203r is data necessary for calculating a base value and displaying the calculated base value on the base display device 401. For example, the total out number counter shown in FIG. 39(a) 203j, low probability payout number counter 203k, real-time base value data 203l, previous base value data 203m, base value data 203n the time before last, base value data 203o the time before last, new startup flag 203p, etc.

役物比率用データ203sは、役物比率を算出し、また、算出した役物比率をベース表示装置401に表示させるために必要なデータであり、例えば、図6にて示した始1カウンタ263a、始2カウンタ263b、普1カウンタ263d、普2カウンタ263e、大入賞口カウンタ263e、アウトカウンタ263f、役物比率データ264a、連続役物比率データ264bに相当するデータ又は同様のデータによって構成される。 The accessory ratio data 203s is data necessary for calculating the accessory ratio and displaying the calculated accessory ratio on the base display device 401. For example, the first 1 counter 263a shown in FIG. , the beginning 2 counter 263b, the ordinary 1 counter 263d, the ordinary 2 counter 263e, the big prize opening counter 263e, the out counter 263f, the accessory ratio data 264a, the data corresponding to the continuous accessory ratio data 264b, or similar data. .

エラー用データ203tは、パチンコ機10にて生じたエラーのエラー種別を示すデータである。払出制御装置111よりエラー検知信号を受信した場合に、そのエラー検知信号により示されるエラー種別がエラー用データ203tとして格納される。エラー表示ボタン502が押下操作された場合、このエラー用データ203tに格納されたエラー種別に基づいて、ベース表示装置401にエラー履歴が表示される。 The error data 203t is data indicating the type of error that has occurred in the pachinko machine 10. When an error detection signal is received from the payout control device 111, the error type indicated by the error detection signal is stored as error data 203t. When the error display button 502 is pressed, the error history is displayed on the base display device 401 based on the error type stored in the error data 203t.

ここで、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみとした場合は、エラー用データ203tには常に最新のエラー種別のみが格納される。具体的には、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、そのエラー検知信号により示されるエラー種別でエラー用データ203tを上書きする。これにより、ベース表示装置401には、常に最新のエラー種別のみが格納され、ベース表示装置401に表示されるエラー履歴は、時間的に最も近くに生じたエラー種別のみが表示される。 Here, if the error history displayed on the base display device 401 is only the error type that occurred closest in time, only the latest error type is always stored in the error data 203t. Specifically, when the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 111, it overwrites the error data 203t with the error type indicated by the error detection signal. As a result, the base display device 401 always stores only the latest error type, and the error history displayed on the base display device 401 displays only the error type that occurred closest in time.

一方、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合は、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に複数回分格納される。 On the other hand, if the error history to be displayed on the base display device 401 includes the error that occurred closest in time, and displays error types for a maximum of multiple times (for example, 4 times) going back from the error, , the error data 203t stores a plurality of times of occurrence in order from the time closest to the current time.

例えば、エラー用データ203tに、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納されるように、エラー用データ203tは、時間的に最も近くに生じたエラー種別を格納する第1エラー種別データと、時間的に2番目に近くに生じたエラー種別を格納する第2エラー種別データと、時間的に3番目に近くに生じたエラー種別を格納する第3エラー種別データと、時間的に4番目に近くに生じたエラー種別を格納する第4エラー種別データと、を有する。そして、主制御装置110は払出制御装置111よりエラー検知信号を受信すると、第3エラー種別データを第4エラー種別データにシフトさせ、第2エラー種別データを第3エラー種別データにシフトさせ、第1エラー種別データを第2エラー種別データにシフトさせて、受信したエラー検知信号により示されるエラー種別を第1エラー種別データとして格納する。これにより、エラー用データ203tには、発生した時間が現在の時間から最も近いものから順に4回分のエラー種別が格納され、ベース表示装置401には、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別が表示される。また、この場合、各エラー種別データのシフトをLDIR命令1つでシフト処理を行えるように、各エラー種別データのアドレスを割り当てれば、LDIR命令1つだけで、そのシフト処理を行うことができる。 For example, the error data 203t stores the error types that occurred closest in time so that the error types for four times are stored in order from the one whose occurrence time is closest to the current time. First error type data to be stored, second error type data to store the error type that occurred second closest in time, and third error type data to store the error type that occurred third closest in time. data, and fourth error type data that stores the error type that occurred fourth closest in terms of time. When the main control device 110 receives the error detection signal from the payout control device 111, it shifts the third error type data to the fourth error type data, shifts the second error type data to the third error type data, and shifts the third error type data to the third error type data. The first error type data is shifted to the second error type data, and the error type indicated by the received error detection signal is stored as the first error type data. As a result, the error data 203t stores the four error types in order from the time that occurred closest to the current time, and the base display device 401 stores the error types including the error that occurred closest in time. , error types for a maximum of multiple times (for example, 4 times) are displayed going back from the error in question. Additionally, in this case, by assigning an address for each error type data so that each error type data can be shifted with one LDIR instruction, the shift process can be performed with only one LDIR instruction. .

なお、ベース表示装置401に表示するエラー履歴を、時間的に最も近くに生じたエラーを含め、当該エラーからさかのぼって最大で複数回分(例えば4回分)のエラー種別を表示するものとした場合において、エラー用データ203tをFIFO(First In First Out)方式のリングバッファで構成し、その複数回分のエラー種別を格納するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、払出制御装置111よりエラー検知信号を受信したときに、そのエラー種別を格納するアドレス(リングバッファポインタ)を更新するようにすればよい。 In addition, in the case where the error history displayed on the base display device 401 is to display error types for a maximum of multiple times (for example, 4 times) going back from the error, including the error that occurred closest in time, , the error data 203t may be configured as a FIFO (First In First Out) ring buffer to store the error types for a plurality of times. In this case, when the main control device 110 receives an error detection signal from the payout control device 111, it may update the address (ring buffer pointer) that stores the error type.

ここで、パチンコ機10は、RAMクリアモードで立ち上げが行われた場合、少なくともベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとする。これにより、RAM消去スイッチ122がオンされても、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tを消去することはできないので、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。 Here, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode, at least the base value data 203r, accessory ratio data 203s, and error data 203t are retained without being deleted. do. As a result, even if the RAM erase switch 122 is turned on, the base value data 203r, accessory ratio data 203s, and error data 203t cannot be erased, so these cannot be displayed on the base display device 401. I can do it. Therefore, even if the fraudster turns on the RAM erasure switch 122 in an attempt to conceal the fraud, it is possible to prevent the evidence from being hidden.

また、パチンコ機10は、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合もRAM203のデータの消去が行われるが、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持したままとする。これにより、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとして確率設定値の変更をしたとしても、その証拠が隠蔽されることを抑制できる。一方で、役物比率用データ203sは、確率設定値の変更後に行われるRAM203のデータの消去の中で消去される。これは、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなるためである。一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。 Furthermore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode and the probability setting value is changed, the data in the RAM 203 is also erased, but the base value data 203r and error data 203t are erased. Leave it as it is without changing it. Thereby, even if the fraudster changes the probability setting value in an attempt to conceal the fraud, it is possible to prevent the evidence from being hidden. On the other hand, the accessory ratio data 203s is erased during data erasure of the RAM 203, which is performed after changing the probability setting value. This is because when the probability setting value is changed, the accessory ratio will also change, so if the data 203s for accessory ratio based on the probability setting value before the change remains, the ratio will be changed based on the probability setting value after the change. This is because the ratio cannot be calculated correctly. On the other hand, since the base value does not change even if the probability setting value is changed, the base value data 203r is retained to retain past base values and information necessary to calculate the base value. By setting this information, it is possible to make it possible to discover fraudulent acts committed in the past without concealing them.

このように、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去において、ベース表示装置401の表示に関係するデータの内、一部のデータは消去せずに保持したままとし、残りのデータを消去することで、各々のデータの実情にあわせて、データを保持又は消去することができる。 In this way, when erasing the data in the RAM 203 after changing the probability setting value, some of the data related to the display on the base display device 401 is retained without being erased, and the remaining data is By deleting the data, data can be retained or deleted according to the actual situation of each data.

また、外作業エリア203y1において、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて消去するエリアと、消去せずに保持するエリアとに分割し、消去するエリアに役物比率用データ203sを格納し、消去せずに保持するエリアにベース値用データ203r及びエラー用データ203tを格納するようにしてもよい。これにより、消去するエリアに格納された役物比率用データ203sを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて容易に消去することができると共に、消去せずに保持するエリアに格納されたベース値用データ203r及びエラー用データ203tを含むデータを、確率設定値の変更が行われた後のRAM203のデータの消去にて確実の保持させておくことができる。 In addition, the outside work area 203y1 is divided into an area to be erased by erasing data in the RAM 203 after changing the probability setting value, and an area to be retained without erasing, and the ratio of accessories to the area to be erased. The base value data 203r and the error data 203t may be stored in an area where the data 203s is stored and retained without being deleted. As a result, the data including the accessory ratio data 203s stored in the area to be erased can be easily erased by erasing the data in the RAM 203 after changing the probability setting value. The data including the base value data 203r and the error data 203t stored in the area to be retained without any modification can be reliably retained by erasing the data in the RAM 203 after changing the probability setting value. can.

次いで、図54を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 54, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is powered on will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4001)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S4001). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set to the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4002)。本実施形態では、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「4ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行し、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生するタイマ割込み(以下「2ミリ秒タイマ割込み」と称す)を契機として実行する。S4002に処理では、例えば、これら4ミリ秒タイマ割込みや2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4002の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。 Next, internal function register setting processing is executed (S4002). In this embodiment, the timer interrupt processing (see FIG. 58) that performs the main control of the game is executed using timer interrupts that occur every 4 milliseconds (hereinafter referred to as "4 millisecond timer interrupt"), and the Base display control processing (see FIG. 57) for controlling the display content displayed on the display device 401 is executed in response to a timer interrupt (hereinafter referred to as "2 millisecond timer interrupt") that occurs every 2 milliseconds. In the process of S4002, for example, these 4 millisecond timer interrupts and 2 millisecond timer interrupts are permitted. In addition, when generating random number values necessary for performing a jackpot lottery or a winning lottery with a random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110, in the process of S4002, the range of random number values to be generated ( maximum value).

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 ms timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 ms timer interrupt will occur every 2 ms and the base display control process will be executed, so during this startup process, Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可や、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4002の処理で、4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4013)の中で、S4002の処理で行わなかった4ミリ秒タイマ割込みの許可又は/及び乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that in the process of S4002, it is not necessarily necessary to permit a 4-millisecond timer interrupt or to set the range (maximum value) of random numbers. In the process of S4002, if the 4 millisecond timer interrupt is not enabled and/or the random value range (maximum value) is not set, the other startup processes described below that are executed at the stage of transition from startup processing to main processing. In the raising process (S4013), the 4 millisecond timer interrupt which was not performed in the process of S4002 may be permitted and/or the range (maximum value) of the random number value may be set.

次いで、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S4003)、オンされていれば(S4003:Yes)、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4004)。S4004の処理において肯定判断がなされた場合(S4004:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定変更モードとし、設定変更処理を実行する(S4005)。 Next, it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S4003), and if it is turned on (S4003: Yes), the setting key 501 is turned on and the door release switch is turned on. (S4004). If an affirmative determination is made in the process of S4004 (S4004: Yes), the RAM erase switch 122 is on, the setting key 501 is on, and the door open switch is on, so as shown in FIG. The startup mode is set to setting change mode, and setting change processing is executed (S4005).

ここで、図55を参照して、その設定変更処理(S4005)の詳細を説明する。図55は、その設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Here, details of the setting change processing (S4005) will be explained with reference to FIG. 55. FIG. 55 is a flowchart showing the setting change process (S4005). The setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and finalizing a change in the probability setting value from a person related to the hall or the like.

この設定変更処理(S4005)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4101)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとなる。 In this setting change process (S4005), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4101). With this setting to start displaying the probability setting value, display of the probability setting value is started on the base display device 401 under control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is one of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

なお、ここで表示される確率設定値は、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may always be fixed to a specific value. That is, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may always start displaying at a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is the intermediate value of the probability setting values. The probability setting value may be "4", or may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. Thereby, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off, the hall personnel etc. can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode becomes the setting change mode, the base display device 401 may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. Thereby, the hall personnel etc. can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was cut off.

また、立ち上げモードが設定変更モードとなった場合、ベース表示装置401には、電源断される前に設定されていた確率設定値が3以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が3未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ122をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ122がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ122のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ122をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 In addition, when the startup mode changes to the setting change mode, the base display device 401 displays the probability setting value as "3" if the probability setting value that was set before the power was turned off is 3 or more. If the probability setting value that was set before the power was turned off is less than 3, the display will start with the probability setting that was set before the power was turned off. good. For example, if the probability setting value set before the power is turned off is high, such as "5" or "6", there may be many cases where it is desired to reduce the probability setting value a little (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it was set before the power was turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by 1 each time the RAM erase switch 122 is turned on, and when the probability setting value is "6" and the RAM erase switch 122 is turned on, the probability setting value is updated as "6". 1”. Therefore, for example, if you want to change the probability setting value from "6" to "5", you have to turn on the RAM erase switch 122 repeatedly and cycle through the probability setting values almost once. On the other hand, if the probability setting value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability setting value as "3", the probability setting value can be set while suppressing the number of times the RAM erase switch 122 is turned on. Values can be updated.

次に、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S4102)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4102:No)、確率設定値を初期値に変更し(S4103)、S4104の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S4102の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4102:Yes)、S4103の処理をスキップして、S4104の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S4102), and if it is not within the predetermined range, that is, it is an abnormal probability setting value (S4102). :No), the probability setting value is changed to the initial value (S4103), and the process moves to S4104. This initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or it may be "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, it may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" as a result of the process in S4102 (S4102: Yes), the process in S4103 is skipped and the process proceeds to S4104. .

S4104の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4104)。S4104の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。これは、後述の通り、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になければ、この設定変更処理が実行されるが、このとき設定キー501は、オフ状態になっているのが通常であるからである。仮に、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断すると、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にないとして、この設定変更処理が実行されたとしても、設定キー501がオフ状態にあれば、このS4104の処理ですぐに肯定判断され、後述する通り、確率設定値が確定されて設定変更処理が終了してしまう。よって、ホール関係者等が確率設定値の変更ができなくなる。これに対し、S4104の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断すれば、ホール関係者等が、設定キー501をオフ状態から一旦オン状態に、更にオフ状態に戻す操作をしなければ、S4104の処理にて肯定判断が行われないので、ホール関係者等による確率設定値の変更が可能となる。 In the process of S4104, it is determined whether the setting key 501 is turned off (S4104). In the process of S4104, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (edge detection), it is determined that the setting key 501 has become the off state. As will be described later, this is because if the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, the probability setting value is corrupted and falls within the normal range (range of "1" to "6"). If not, this setting change process is executed, but the setting key 501 is normally in the off state at this time. If it is determined that the setting key 501 is in the OFF state by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the OFF state, the probability setting value is broken and falls within the normal range (“1”). Even if this setting change processing is executed assuming that the probability is not within the range of The value is fixed and the setting change process ends. Therefore, the hall personnel etc. cannot change the probability setting value. On the other hand, in the process of S4104, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, and it is determined that the setting key 501 is in the off state, the hall If the person concerned does not operate the setting key 501 from the off state to the on state and then back to the off state, an affirmative determination will not be made in the process of S4104. Changes are possible.

なお、RAM消去スイッチ122がオンされずにパチンコ機10が立ち上げられた場合に、確率設定値が壊れていて正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内になくても、設定変更処理を実行しない場合は(たとえば、ホール関係者に、設定変更モードでパチンコ機10を再立ち上げするように促すような場合が該当)、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Note that if the pachinko machine 10 is started up without the RAM erase switch 122 being turned on, even if the probability setting value is corrupted and is not within the normal range (range of "1" to "6"), the setting When the change process is not executed (for example, when prompting a hall official to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode), the level of the signal output from the setting key 501 is turned off. By detecting that the setting key 501 is in the OFF state, it may be determined that the setting key 501 is in the OFF state.

S4104の処理の結果、設定キーがオフ状態となっていないと判断される場合は(S4104:No)、次いで、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4105)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断されれば(S4105:No)、S4102の処理へ戻り、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断されれば(S4105:Yes)、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理である確率設定値の更新は、上述した通り、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result of the process in S4104, if it is determined that the setting key is not in the off state (S4104: No), then it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S4105). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4105: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4105: Yes), the probability setting value is updated (S4106), and the process returns to S4102. As mentioned above, in the process of S4106, updating the probability setting value, if the previous probability setting value is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is updated. If the value is "6", this is done by returning the probability setting value to "1". The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4104:No→S4105(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4104の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4104:Yes)実行され続ける。そして、S4104の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4013:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。そして、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 The loop process of S4102→S4103→S4104: No→S4105 (and S4106)→S4102 continues to be executed until it is determined that the setting key 501 is in the on state by the process of S4104 (S4104: Yes). Then, if it is determined that the setting key 501 is in the on state through the process of S4104 (S4013: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is set as the probability setting value to be used in the future game. (S4107). Then, the end of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is ended. Through the processing in S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated by the control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by setting the end of the display of the probability setting value. Base display device 401 starts displaying the base value.

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4005の設定変更処理が終了すると、次いで、設定変更RAMクリア処理を実行する(S4006)。この設定変更RAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)と、役物比率用データ203sとを消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新しく設定された確率設定値を使用して、新たに遊技を開始することができる。 Returning to FIG. 54, the explanation of the startup process will be continued. When the setting change processing in S4005 is completed, a setting change RAM clearing process is then executed (S4006). In this setting change RAM clearing process, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (predetermined data excluding the establishment setting value stored in the work area 203x1) and the accessory ratio data 203s The base value data 203r and error data 203t are retained without being deleted. By deleting the data used to control the game (predetermined data excluding the establishment setting value stored in the work area 203x1), a new game can be started using the newly set probability setting value. I can do it.

また、上述した通り、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 In addition, as mentioned above, when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes, so if the accessory ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the probability setting value after the change will be changed. It becomes impossible to correctly calculate the ratio of accessories based on . In the setting change RAM clearing process, by erasing the accessory ratio data 203s, it is possible to correctly calculate the accessory ratio based on the changed probability setting value.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed, so in the setting change RAM clearing process, the base value data 203r is retained and used to calculate the past base value and base value. By retaining the necessary information, it is possible to discover fraudulent acts that have occurred in the past without concealing them. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the wrongdoer who caused the error starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be saved. It is possible to suppress concealment of fraudulent acts because the information cannot be erased.

S4006の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing in S4006, other start-up processing is executed (S4013), and the process shifts to main processing.

一方、S4004の処理において否定判断がなされた場合(S4004:No)、RAM消去スイッチ122がオンの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードをRAMクリアモードとし、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。また、RAM消去スイッチ122がオンであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定変更モードではなくRAMクリアモードとして、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定変更モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 On the other hand, if a negative determination is made in the process of S4004 (S4004: No), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is off or the door opening switch is off. When the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is off, the startup mode is set to RAM clear mode and normal RAM clear processing is executed (S4007). Furthermore, even if the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is on, if the door open switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. Normal RAM clear processing is executed as RAM clear mode instead of change mode (S4007). This prevents the pachinko machine 10 from being powered on, starting up in the settings change mode, and not starting a game in the pachinko machine 10 even though the setting key 501 is in the on state and the inner frame 12 is closed. can.

通常RAMクリア処理(S4007)では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとは消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値を除く所定のデータ)を消去することにより、新たに遊技を開始することができる。 In the normal RAM clearing process (S4007), among the data stored in the RAM 203, data used to control the game (predetermined data excluding the establishment setting value stored in the work area 203x1) is erased (cleared). , base value data 203r, accessory ratio data 203s, and error data 203t are retained without being deleted. By erasing the data used to control the game (predetermined data other than the establishment setting value stored in the internal work area 203x1), a new game can be started.

一方、ベース値用データ203rと、役物比率用データ203sと、エラー用データ203tとを消去せずに保持したままとすることで、RAM消去スイッチ122がオンされてRAM203のデータの消去が行われても、これらをベース表示装置401に表示させることができる。よって、不正行為者が不正行為を隠蔽しようとしてRAM消去スイッチ122をオンしたとしても、ベース表示装置401に表示されるベース値、役物比率、エラー履歴などから、不正行為を発見することができる。 On the other hand, by retaining the base value data 203r, accessory ratio data 203s, and error data 203t without erasing them, the RAM erasure switch 122 is turned on and the data in the RAM 203 is erased. These can be displayed on the base display device 401 even if they are displayed on the base display device 401. Therefore, even if a fraudster turns on the RAM erasure switch 122 in an attempt to conceal the fraud, the fraud can be discovered from the base value, accessory ratio, error history, etc. displayed on the base display device 401. .

S4007の処理の後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the processing in S4007, other start-up processing is executed (S4013), and the process shifts to main processing.

S4003の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合は(S4003:No)、次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S4008)、記憶されていなければ(S4008:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、S4007へ移行して、通常RAMクリア処理を実行する(S4007)。 As a result of the processing in S4003, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off (S4003: No), then it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008), and the memory If not (S4008: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, so in this case as well, proceed to S4007 and execute the normal RAM clear process (S4007). .

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S4008:Yes)、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4009)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値もチェックサム値の算出に使用される。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4008: Yes), a RAM judgment value is calculated, and it is determined whether the calculated RAM judgment value is normal or not, that is, whether the calculated RAM judgment value was saved at the time of power-off. It is determined whether or not it matches the RAM determination value (S4009). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In this embodiment, the probability settings stored in the RAM 203 are also used to calculate the checksum value.

算出したRAM判定値が正常でなければ(S4009:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたRAM203のデータが破壊されている。この場合、まず、RAM203に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを判断する(S4010)。そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4010:Yes)、S4007に移行して、通常RAMクリア処理を実行する。なお、言うまでもなく、確率設定値は、通常RAMクリア処理や設定変更RAMクリア処理において、消去されずに保持され続ける。 If the calculated RAM judgment value is not normal (S4009: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data in the RAM 203 has been destroyed. In this case, first, it is determined whether the probability setting value stored in the RAM 203 is within a normal range (range of "1" to "6") (S4010). If the probability setting value is within the normal range (S4010: Yes), the process moves to S4007 and normal RAM clear processing is executed. Needless to say, the probability setting value continues to be held without being erased in the normal RAM clearing process or the setting change RAM clearing process.

一方、確率設定値が、例えば「7」となっているなど、正常の範囲内になければ(S4010:No)、S4005の処理へ移行し、図55に示す設定変更処理を実行して、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定させる。このとき、第3図柄表示装置において確率設定値の変更を促す表示を行ったり、音声出力装置226からその旨を知らせる報知音や音声を出力してもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、確率設定値を改めて設定しなおす必要があることを知らせることができる。 On the other hand, if the probability setting value is not within the normal range, for example, "7" (S4010: No), the process moves to S4005, and the setting change process shown in FIG. 55 is executed. Have the relevant parties set the probability settings again. At this time, a display prompting the user to change the probability setting value may be displayed on the third symbol display device, or a notification sound or voice may be outputted from the audio output device 226 to notify the user of the change. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. Thereby, it is possible to notify the hall personnel etc. that it is necessary to set the probability setting value again.

S4009の処理の結果、算出したRAM判定値が正常であれば(S4009:Yes)、次いで、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断する(S4011)。S4011の処理において肯定判断がなされた場合(S4011:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオン状態であり、扉開放スイッチがオンであるので、図47で示した通り、立ち上げモードを設定確認モードとし、設定確認処理を実行する(S4012)。 As a result of the processing in S4009, if the calculated RAM determination value is normal (S4009: Yes), then it is determined whether the setting key 501 is in the on state and the door open switch is in the on state (S4011). If an affirmative determination is made in the process of S4011 (S4011: Yes), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is on, and the door open switch is on, so as shown in FIG. The startup mode is set to setting confirmation mode, and setting confirmation processing is executed (S4012).

ここで、図56を参照して、その設定確認処理(S4012)の詳細を説明する。図56は、その設定確認処理(S4012)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4012)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、確率設定値をベース表示装置401に表示するための処理である。 Here, details of the setting confirmation process (S4012) will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4012). The setting confirmation process (S4012) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the probability setting value on the base display device 401.

この設定確認処理(S4012)では、まず、ベース表示装置401における確率設定値の表示の開始を設定する(S4201)。この確率設定値の表示の開始設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に確率設定値の表示が開始される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかとなる。 In this setting confirmation process (S4012), first, the start of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4201). With this setting to start displaying the probability setting value, display of the probability setting value is started on the base display device 401 under control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds. The display mode at this time is one of FIGS. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2).

次いで、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4202)。S4202の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。なお、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 Next, it is determined whether the setting key 501 is turned off (S4202). In the process of S4202, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it is determined that the setting key 501 has entered the off state. Note that it may be determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in the off state.

S4202の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4202:No)、S4202を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4202:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4203)、設定確認処理を終了する。S4203の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As a result of the processing in S4202, if the setting key 501 is not in the OFF state (S4202: No), S4202 is repeatedly executed and the process waits until the setting key 501 is in the OFF state. During this time, the probability setting value continues to be displayed on the base display device 401. Then, when the setting key 501 is turned off (S4202: Yes), the end of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4203), and the setting confirmation process is ended. Through the processing in S4203, the display of the probability setting value is ended on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by setting the end of displaying the probability setting value. Base display device 401 starts displaying the base value.

なお、この設定確認処理(S4012)は、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われた後に実行される。これは、RAM判定値が異常であった場合、確率設定値の確認を行う以前に、RAMクリア処理を実行すべきとの考えからである。ただし、パチンコ機10が設定確モードで立ち上げられた場合に、RAM判定値(チェックサム)が正常であるか否かの判定が行われる前に、設定確認処理を実行するようにしてもよい。 Note that this setting confirmation process (S4012) is executed after it is determined whether or not the RAM determination value (checksum) is normal. This is based on the idea that if the RAM judgment value is abnormal, the RAM clearing process should be executed before checking the probability setting value. However, when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode, the setting confirmation process may be executed before it is determined whether the RAM judgment value (checksum) is normal or not. .

図54に戻り、立ち上げ処理の説明を続ける。S4012の設定確認処理が終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4013)、メイン処理へ移行する。 Returning to FIG. 54, the explanation of the startup process will be continued. When the setting confirmation process in S4012 is completed, other start-up processes are executed (S4013), and the process moves to the main process.

また、S4011の処理において否定判断がなされた場合(S4011:No)、RAM消去スイッチ122がオフの上で、設定キー501がオフ状態であるか扉開放スイッチがオフである。RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がオフ状態である場合は、図47で示した通り、立ち上げモードを通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。また、RAM消去スイッチ122がオフであり、設定キー501がたとえオン状態であったとしても扉開放スイッチがオフであれば(即ち、内枠12が閉じられていれば)、立ち上げモードを設定確認モードではなく通常モードとし、S4012の設定確認処理をスキップして、S4013のその他の立ち上げ処理を実行したうえで、メイン処理へ移行する。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて設定確認モードで立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。 If a negative determination is made in the process of S4011 (S4011: No), the RAM erase switch 122 is off, the setting key 501 is off, or the door opening switch is off. If the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is off, as shown in FIG. After executing the upgrade process, move to the main process. Furthermore, even if the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is on, if the door open switch is off (that is, if the inner frame 12 is closed), the startup mode is set. The mode is set to normal mode instead of the confirmation mode, the setting confirmation process in S4012 is skipped, and other startup processes are executed in S4013, and then the process proceeds to the main process. This prevents the pachinko machine 10 from being powered on, starting up in the settings confirmation mode, and not starting a game in the pachinko machine 10 even though the setting key 501 is in the on state and the inner frame 12 is closed. can.

次いで、図57を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるベース表示制御処理について説明する。このベース表示制御処理は、上述した通り、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御する処理であり、2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 57, the base display control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. As described above, this base display control process is a process for controlling the display content displayed on the base display device 401, and is executed in response to a 2 millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds.

ベース表示制御処理では、まず、ベース表示装置制御回路402にてベース表示装置401の表示制御を行わせるための各種設定処理を実行する(S4301)。次いで、設定変更モードによる確率設定値の設定変更中であるか否かを判断し(S4302)、設定変更中であると判断される場合は(S4302:Yes)、設定変更中の確率設定値を含む設定変更用セグデータをセグデータとして設定し(S4303)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 In the base display control process, first, various setting processes are executed to cause the base display device control circuit 402 to perform display control of the base display device 401 (S4301). Next, it is determined whether the probability setting value is being changed in the setting change mode (S4302), and if it is determined that the setting is being changed (S4302: Yes), the probability setting value being changed is changed. The included setting change segment data is set as segment data (S4303), the segment data is output to the base display device control circuit 402 (S4309), and the present base display control process ends. As a result, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any of the display modes shown in FIGS. Ru.

S4302の処理の結果、設定変更中でないと判断される場合は(S4302:No)、次いで、設定確認モードによる確率設定値の設定確認中であるか否かを判断する(S4304)。その結果、設定確認中であると判断される場合は(S4304:Yes)、設定確認中の確率設定値を含む設定確認用セグデータをセグデータとして設定し(S4305)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかの表示態様で、確率設定値が表示される。 As a result of the processing in S4302, if it is determined that the settings are not being changed (S4302: No), then it is determined whether or not the setting of the probability setting value is being confirmed in the setting confirmation mode (S4304). As a result, if it is determined that the setting is being confirmed (S4304: Yes), the setting confirmation segment data including the probability setting value that is being confirmed is set as segment data (S4305), and the segment data is used in the base display device control circuit. 402 (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the probability setting value is displayed on the base display device 401 in any of the display modes shown in FIGS. Ru.

S4304の処理の結果、設定確認中でないと判断される場合は(S4304:No)、次いで、エラー表示ボタン502が押下操作されていることに基づくエラー履歴表示中であるか否かを判断する(S4306)。その結果、エラー履歴表示中であると判断される場合は(S4306:Yes)、エラー種別を含むエラー履歴用セグデータをセグデータとして設定し(S4307)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、ベース表示装置401において、図50(a)、(b)、(c-1)及び(c-2)のいずれかの表示態様でエラー履歴が表示される。 As a result of the process in S4304, if it is determined that the settings are not being confirmed (S4304: No), then it is determined whether or not the error history is being displayed based on the fact that the error display button 502 is being pressed ( S4306). As a result, if it is determined that the error history is being displayed (S4306: Yes), the error history segment data including the error type is set as segment data (S4307), and the segment data is output to the base display device control circuit 402. (S4309), and this base display control processing ends. As a result, the error history is displayed on the base display device 401 in one of the display modes shown in FIGS. 50(a), (b), (c-1), and (c-2).

S4306の処理の結果、エラー履歴表示中でないと判断される場合は(S4306:No)、ベース値又は役物比率を含む通常遊技用用セグデータをセグデータとして設定し(S4308)、そのセグデータをベース表示装置制御回路402に出力して(S4309)、本ベース表示制御処理を終了する。これにより、通常時においては、ベース表示装置401において、ベース値又は役物比率が表示される。 As a result of the processing in S4306, if it is determined that the error history is not being displayed (S4306: No), the segment data for normal games including the base value or the ratio of accessories is set as segment data (S4308), and the segment data is displayed as the base. The information is output to the device control circuit 402 (S4309), and the present base display control processing is ended. As a result, in normal times, the base value or the accessory ratio is displayed on the base display device 401.

次いで、図58を参照して、第6実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図58は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 58, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process that performs the main control of the game, and is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4401)。タイマ割込処理が実行される毎に、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断することで、確率設定値が何らかの原因で破壊された場合であってもそれを早期に発見することができる。 In this timer interrupt process, first, it is determined whether the probability setting value is within a normal range ("1" to "6") (S4401). By determining whether the probability setting value is within the normal range every time the timer interrupt processing is executed, even if the probability setting value is corrupted for some reason, it can be detected early. can do.

S4401の処理の結果、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4401:Yes)、遊技の主な制御を行う通常の遊技処理を実行し(S4402)、次いで、役物比率の算出やベース値の算出等、役物比率やベース値に関する情報の管理を行う処理を行う役比処理(ベース処理)を実行して(S4403)、タイマ割込処理を終了する。 As a result of the processing in S4401, if the probability setting value is within the normal range (S4401: Yes), normal game processing that performs the main control of the game is executed (S4402), and then the calculation of the accessory ratio and the base A role ratio process (base process) for managing information regarding the role object ratio and base value, such as calculation of values, is executed (S4403), and the timer interrupt process is ended.

遊技処理(S4402)では、例えば、第1実施形態において説明した主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図10参照)のS101~S111等の処理が実行される。即ち、遊技の主な制御としては、大当たりの抽選、変動表示の設定、大当たり時における大入賞口(大開放口)65aの開閉制御、及び、第2図柄表示装置83の当たり抽選等が含まれる。なお、MPU201は、S4402の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域内エリア203x(内作業エリア203x1及び内スタックエリア203x2)を使用する。一方、MPU201は、S4403の処理を実行している間、RAM203の中で使用領域外エリア203y(外作業エリア203y1及び外スタックエリア203y2)を使用する。 In the gaming process (S4402), for example, processes such as S101 to S111 of the timer interrupt process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 in the main control device 110 described in the first embodiment are executed. That is, the main control of the game includes the jackpot lottery, the setting of the variable display, the opening/closing control of the big prize opening (large opening opening) 65a at the time of a jackpot, the winning lottery of the second symbol display device 83, etc. . Note that while the MPU 201 executes the process of S4402, the MPU 201 uses the internal use area 203x (the internal work area 203x1 and the internal stack area 203x2) in the RAM 203. On the other hand, the MPU 201 uses the outside area 203y (the outside work area 203y1 and the outside stack area 203y2) in the RAM 203 while executing the process of S4403.

このとき、S4403の処理では、第3実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理から、使用領域外エリア203yを使用する役物比率及びベース値に関する処理へ移行する場合に、MPU201に設けられたレジスタ200のうち、この役物比率に関する処理にて使用されるレジスタ200をRAM203の外作業エリア203y1へ個々に退避するとともに、役比処理及びベース処理に関する処理の実行後、その使用領域外エリア203yを使用する役物比率に関する処理から使用領域内エリア203xを使用する遊技の主な制御を行う遊技処理へ移行する(戻る)場合に、外作業エリア203y1へ退避されたレジスタ200を個々に復帰させるようにしてもよい。 At this time, in the process of S4403, as explained in the third embodiment, from the game process that mainly controls the game using the area within the usage area 203x, to the ratio of accessories using the area outside the usage area 203y, and the base When moving to processing related to values, among the registers 200 provided in the MPU 201, the registers 200 used in processing related to the role ratio are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and the registers 200 provided in the MPU 201 are individually saved to the external work area 203y1 of the RAM 203, and After executing the process related to the base process, when moving (returning) from the process related to the proportion of accessories using the area 203y outside the usage area to the game process that performs the main control of the game using the area 203x inside the usage area, The registers 200 saved to the work area 203y1 may be individually restored.

また、第4実施形態で説明したように、使用領域内エリア203xを使用する処理を実行中に、使用領域外エリア203yを使用する役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出す段階で、その役物比率又はベース値に関する処理で使用されるレジスタ200を個々に0にクリアして、役物比率又はベース値に関する処理を実行する処理をCALL命令にて読み出してもよい。そして、CALL命令で読み出された使用領域外エリア203yを使用する処理を終了させ、使用領域内エリア203xを使用する処理に戻る段階で、その役物比率に関する処理で使用されたレジスタ200を個々に0にクリアしたうえで、役比処理(ベース処理)へ戻るようにしてもよい。 In addition, as described in the fourth embodiment, while executing the process using the area 203x within the usage area, a CALL instruction may be used to execute the process related to the accessory ratio or base value using the area 203y outside the usage area. At the reading stage, the registers 200 used in the processing related to the accessory ratio or base value may be individually cleared to 0, and the process for executing the processing related to the accessory ratio or base value may be read by a CALL instruction. . Then, at the stage of finishing the process using the outside area 203y read out by the CALL instruction and returning to the process using the inside area 203x, the registers 200 used in the process regarding the accessory ratio are individually set. It is also possible to clear it to 0 and then return to hand ratio processing (base processing).

一方、S4401の処理の結果、確率設定値が所定の範囲内にない場合は(S4401:No)、遊技処理(S4402)の処理へ進まず、報知コマンドを設定して(S4404)、報知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この報知コマンドを受けて、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知音又は音声を音声出力装置226から出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶように促す表示をさせるためのコマンドを表示制御装置114へ出力したりする。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げなおして、確率設定値を変更する処理を行う。 On the other hand, as a result of the process in S4401, if the probability setting value is not within the predetermined range (S4401: No), the process does not proceed to the game process (S4402), and a notification command is set (S4404). It is transmitted to the audio lamp control device 113. In response to this notification command, the audio lamp control device 113 outputs a notification sound or voice from the audio output device 226 urging the hall personnel to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. Or, it outputs a command to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display a message prompting a person related to the hall to be called. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. As a result, the person involved in the hall restarts the pachinko machine 10 in the setting change mode and performs a process of changing the probability setting value.

また、S4404の処理に次いで、球発射停止指示を払出制御装置111に対して行う(S4405)。これにより、球の発射が停止される。S4405の処理の後、タイマ割込処理を終了する。そして、確率設定値が正常の範囲内にない間は(S4401:No)、4ミリ秒毎にタイマ割込処理が実行されても、遊技処理(S4402)は非実行とされるので、遊技は完全に停止される。よって、異常な確率設定値の状態で遊技が継続して行われることにより、遊技者に対して何らかの不利益が生じることを抑制できる。 Further, following the process of S4404, a ball launch stop instruction is issued to the payout control device 111 (S4405). This stops the ball from firing. After the process in S4405, the timer interrupt process ends. Then, while the probability setting value is not within the normal range (S4401: No), the game process (S4402) is not executed even if the timer interrupt process is executed every 4 milliseconds, so the game cannot be played. completely stopped. Therefore, it is possible to prevent any kind of disadvantage from occurring to the player due to the game being continuously played with an abnormal probability setting value.

以上第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10の電源をオンするときに、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードをRAMクリアモードとするか通常モードとするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ122をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを設定変更モードとするか設定確認モードとするかを選択できる。これにより、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when turning on the power of the pachinko machine 10, depending on whether the setting key 501 is turned off or turned on, startup is performed regardless of the probability setting value. mode and a startup mode related to the probability settings. When setting the start-up mode unrelated to the probability setting value, it is possible to select whether the start-up mode is the RAM clear mode or the normal mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. When setting the start-up mode related to the probability setting value, it is possible to select whether the start-up mode is a setting change mode or a setting confirmation mode depending on whether or not the RAM erase switch 122 is turned on. As a result, once those involved in the hall understand the meaning of each startup mode, they can easily understand what operations are required for the pachinko machine 10 in the startup mode that will be launched from now on. .

そのほか、本第6実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the sixth embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to fifth embodiments, it is possible to achieve the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図59を参照して、本発明を適用した第7実施形態のパチンコ機10について説明する。第5実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が更新され、設定キーがオフ状態になったことが検出された場合に確率設定値が確定される場合について説明した。これに対し、第6実施形態に係るパチンコ機10では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、設定変更スイッチ(図示せず)がオンされることで確率設定値が更新され、RAM消去スイッチ122がオンされることで確率設定値が確定される。 Next, with reference to FIG. 59, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment of the present invention will be described. In the fifth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122, and it is detected that the setting key is turned off. We have explained the case where the probability setting value is determined when In contrast, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the setting change switch (not shown). , the probability setting value is determined by turning on the RAM erase switch 122.

ここで、設定変更スイッチは、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。設定変更スイッチは、通常オフ信号を出力し、押下総させることによってオン信号を出力する。 Here, the setting change switch is a switch for updating the probability setting value by being operated during the setting change mode, and similarly to the error display button 502, the setting change switch is a switch that is operated from the main board through the hole provided in the board box 100. It is provided in a more protruding manner, and can be operated by hall personnel or the like without opening the board box 100. The setting change switch normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when it is fully pressed.

以下、第7実施形態のパチンコ機10について、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第7実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第6実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第6実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. In the following explanation of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to sixth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to sixth embodiments. The explanation will be omitted.

図59は、第7実施形態に係る主制御装置110内のMPU201により立ち上げ処理(図54参照)の中で実行される設定変更処理(S4005)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4005)は、第6実施形態と同様に、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 FIG. 59 is a flowchart showing the setting change process (S4005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 during the start-up process (see FIG. 54) according to the seventh embodiment. Similar to the sixth embodiment, the setting change process (S4005) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and accepts changes to probability setting values from hall personnel etc. and confirms them. This is a process for

第7実施形態に係る設定変更処理では、まず、第6実施形態と同様のS4101~S4103の処理を実行し、次いで、RAM消去スイッチ122がオンになったか否かを判断する(S4111)。その結果、RAM消去スイッチ122がオンになっていないと判断される場合は(S4111:No)、次いで、設定変更スイッチがオンになったか否かを判断する(S4112)。 In the setting change processing according to the seventh embodiment, first, the processing of S4101 to S4103 similar to that of the sixth embodiment is executed, and then it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S4111). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S4111: No), then it is determined whether the setting change switch is turned on (S4112).

その結果、設定変更スイッチがオンされていないと判断されれば(S4112:No)、S4102の処理へ戻り、設定変更スイッチがオンされたと判断されれば(S4112:Yes)、第6実施形態のS4106(図55参照)と同様の方法で、確率設定値を更新して(S4106)、S4102の処理へ戻る。S4106の処理により更新された確率設定値は、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401に表示される。 As a result, if it is determined that the setting change switch is not turned on (S4112: No), the process returns to S4102, and if it is determined that the setting change switch is turned on (S4112: Yes), the process of the sixth embodiment is performed. The probability setting value is updated in the same manner as in S4106 (see FIG. 55) (S4106), and the process returns to S4102. The probability setting value updated by the process of S4106 is displayed on the base display device 401 under the control of the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds.

S4102→S4103→S4111:No→S4112(及びS4106)→S4102のループ処理は、S4111の処理によって、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断されるまで(S4111:Yes)実行され続ける。そして、S4111の処理により、RAM消去スイッチ122がオンとなったと判断される場合は(S4111:Yes)、ベース表示装置401に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定する(S4107)。確率設定値を確定すると、第6実施形態で上述した通り、RAM203のデータを消去(クリア)する。そこで、ホール関係者等にRAM消去スイッチ122をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 The loop process of S4102→S4103→S4111: No→S4112 (and S4106)→S4102 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on by the process of S4111 (S4111: Yes). Then, if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S4111 (S4111: Yes), the probability setting value displayed on the base display device 401 is set as the probability setting value to be used in the future game. (S4107). Once the probability setting value is determined, the data in the RAM 203 is erased (cleared) as described above in the sixth embodiment. Therefore, by having the hall personnel etc. turn on the RAM erasure switch 122 and confirming the probability setting value, it is possible to make the hall personnel etc. strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased thereafter.

S4107の処理の後、次いで、設定キー501がオン状態となったか否かを判断する(S4113)。S4113の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process in S4107, it is then determined whether the setting key 501 is turned on (S4113). In the process of S4113, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state, and the setting key 501 may be determined to be in the off state. It may be determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the switch is in the off state.

S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S4113:No)、S4113の処理を繰り返し実行する。そして、S4113の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S4113:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示の終了を設定し(S4108)、設定変更処理を終了する。S4108の処理により、確率設定値の表示の終了設定により、2ミリ秒毎に実行されるベース表示制御処理(図57参照)による制御によって、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 As long as it is determined that the setting key 501 is not in the off state as a result of the process in S4113 (S4113: No), the process in S4113 is repeatedly executed. If it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the process in S4113 (S4113: Yes), the end of displaying the probability setting value on the base display device 401 is set (S4108), and the setting change process is performed. end. Through the processing in S4108, the display of the probability setting value on the base display device 401 is terminated by the control by the base display control process (see FIG. 57) executed every 2 milliseconds by setting the end of the display of the probability setting value. Base display device 401 starts displaying the base value.

以上説明した通り、本第7実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第6実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the seventh embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to sixth embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図60~図66を参照して、本発明を適用した第8実施形態に係るパチンコ機10について説明する。第6及び第7実施形態では、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられることで確率設定値の更新を可能し、設定確認モードで立ち上げられることで確率設定値の確認を可能とする場合について説明した。また、電源投入時におけるRAM消去スイッチ122、設定キー501の操作状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを通常モード、RAMクリアモード、設定変更モード、設定確認モードの中から決定する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to an eighth embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 60 to 66. In the sixth and seventh embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, it is possible to update the probability setting value, and when it is started up in the setting confirmation mode, it is possible to check the probability setting value. explained. Also, regarding the case where the start-up mode of the pachinko machine 10 is determined from among normal mode, RAM clear mode, setting change mode, and setting confirmation mode depending on the operating state of the RAM erase switch 122 and setting key 501 when the power is turned on. explained.

ここで、設定変更モード中や設定確認モード中に停電等によって電源が断された場合、再び電源が投入されたときにどのようなモードで立ち上げるべきかが課題となる。第8実施形態に係るパチンコ機10は、かかる課題を解決する。また、第8実施形態では、RAM203の異常(以下「RAM異常」と称す)や、設定変更処理が行われた事実、設定確認処理が行われた事実を、外部出力端子503を介して、ホールコンピュータ600へ出力する。ホール関係者等は、ホールコンピュータ600を通して、パチンコ機10において生じたRAM異常や、設定変更処理又は設定確認が行われた事実等を把握できる。 Here, if the power is cut off due to a power outage or the like during the setting change mode or setting confirmation mode, the problem is what mode should be used when the power is turned on again. The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment solves this problem. Further, in the eighth embodiment, an abnormality in the RAM 203 (hereinafter referred to as "RAM abnormality"), the fact that a setting change process has been performed, and the fact that a setting confirmation process has been performed are transmitted to the hall via the external output terminal 503. Output to computer 600. Through the hall computer 600, hall personnel can grasp the RAM abnormality that has occurred in the pachinko machine 10, the fact that setting change processing or setting confirmation has been performed, etc.

以下、第8実施形態のパチンコ機10について、第6及び第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第8実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第7実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eighth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the sixth and eighth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to seventh embodiments. The explanation will be omitted.

図60は、第8実施形態に係るパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。第8実施形態のパチンコ機10が、第6実施形態のパチンコ機10と相違する点は、主制御装置110の入出力ポート205に、外部出力端子503が接続されている点である。外部出力端子503は、ホールコンピュータ600が接続可能に構成されている。かかる外部出力端子503は、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられており、外部出力端子503にホールコンピュータ600と繋がる配線のコネクタ(図示せず)を接続することで、ホールコンピュータ600に対し、主制御装置110から出力される信号やデータをホールコンピュータ600へ中継する。 FIG. 60 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment. The pachinko machine 10 of the eighth embodiment is different from the pachinko machine 10 of the sixth embodiment in that an external output terminal 503 is connected to the input/output port 205 of the main controller 110. The external output terminal 503 is configured to be connectable to the hall computer 600. The external output terminal 503 is provided to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, and by connecting a wiring connector (not shown) connected to the hall computer 600 to the external output terminal 503, Signals and data output from the main controller 110 are relayed to the hall computer 600.

図61は、主制御装置110のMPU201内のRAM203の内作業エリア203x1に格納されるデータを模式的に示した模式図である。この内作業エリア203x1には、確率設定値データ203x11と、変更用確率設定値データ203c12と、設定変更中フラグ203x13と、設定確認中フラグ203x14と、RAM異常フラグ203x15と、RAM消去スイッチフラグ203x16が少なくとも格納される。 FIG. 61 is a schematic diagram schematically showing data stored in the work area 203x1 of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110. Among these, the work area 203x1 includes probability setting value data 203x11, probability setting value data for change 203c12, setting changing flag 203x13, setting checking flag 203x14, RAM error flag 203x15, and RAM erase switch flag 203x16. At least stored.

確率設定値データ203x11は、パチンコ機10に設定された(確定された)確率設定値を示すデータである。本実施形態においても、第6及び第7実施形態と同様に、確率設定値として「1」~「6」が設定可能となっており、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。本パチンコ機10では、確率設定値が小さい(1に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が低確率となり、確率設定値が大きい(6に近い)ほど、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が高確率となるように、各々の確率設定値に対して、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が定められている。 The probability setting value data 203x11 is data indicating the probability setting value set (confirmed) in the pachinko machine 10. In this embodiment as well, similarly to the sixth and seventh embodiments, "1" to "6" can be set as the probability setting value, and each probability setting value ("1" to "6") In contrast, a jackpot random number value and/or a second symbol winning random number value are stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the probability setting value are determined by the number of jackpot random numbers and/or second symbol winning random numbers determined for each probability setting value. In this pachinko machine 10, the smaller the probability setting value (closer to 1), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and the larger the probability setting value (closer to 6), the lower the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. Alternatively, a jackpot random number value and/or a winning random number value for the second symbol are determined for each probability setting value so that the probability of winning the second symbol is high.

パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される主制御装置110のMPU201によって実行される設定変更処理において、ホール関係者等によって確定された確率設定値が確率設定値データ203x11に格納される。パチンコ機10は、この確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値をROM202に基づいて設定し、大当たり抽選又は第2図柄の当たり抽選を実行する。 In the setting change process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value determined by the hall personnel etc. is set in the probability setting value data 203x11. is stored in The pachinko machine 10 sets the jackpot random number and/or the second symbol winning random number corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 based on the ROM 202, and selects the jackpot lottery or the second symbol winning lottery. Execute.

なお、大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値は固定にし、各々の確率設定値(「1」~「6」)に対して、大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を、ROM202に予め格納するようにしてもよい。各確率設定値に対して定められた大当たり乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり乱数の範囲によって、その確率設定値における大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。この場合、パチンコ機10は、確率設定値データ203x11により示される確率設定値に対応する大当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うために発生させる乱数の範囲を設定して、大当たり抽選を行うための乱数及び/又は第2図柄の当たり抽選を行うための乱数を発生させる。 The jackpot random number and/or the second symbol's winning random number are fixed, and the range of random numbers generated to perform the jackpot lottery and/or for each probability setting value ("1" to "6") is fixed. Alternatively, the range of random numbers to be generated for performing the winning lottery of the second symbol may be stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol at the probability setting value are determined by the range of the jackpot random number and/or the range of the second symbol's winning random number determined for each probability setting value. In this case, the pachinko machine 10 selects the range of random numbers to be generated to perform the jackpot lottery corresponding to the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 and/or the range of random numbers to be generated to perform the winning lottery of the second symbol. A range is set, and random numbers for performing a jackpot lottery and/or random numbers for performing a winning lottery for the second symbol are generated.

更新用確率設定値データ203x12は、パチンコ機10が設定変更モードにて立ち上げられた場合に実行される設定変更処理において、確率設定値の確定を行う前にホール関係者等により更新される確率設定値を示すデータである。即ち、上述した確率設定値データ203x11は、確定された確率設定値を示すデータであるのに対し、更新用確率設定値データ203x12は、設定変更処理の中で確定前にホール関係者等によって更新される更新される確率設定値を示すデータとなる。 The update probability setting value data 203x12 is the probability that is updated by the hall personnel etc. before the probability setting value is determined in the setting change process that is executed when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. This is data indicating the setting value. In other words, the probability setting value data 203x11 described above is data indicating the confirmed probability setting value, whereas the update probability setting value data 203x12 is updated by a person related to the hall or the like before the setting change process. This data indicates the updated probability setting value.

具体的には、設定変更処理の実行が開始されると、まず確定設定値データ203x11が更新用確率設定値データ203x12として保存される。即ち、これまでの確率設定値が更新用確率設定値データ203x12に設定され、これまでの確率設定値から出発して、ホール関係者等に対し確率設定値の更新を行わせる。そして、確率設定値を更新するためのスイッチを兼ねたRAM消去スイッチ122がオンされる毎に更新用確率設定値データ203x12が1ずつ加算され、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときにRAM消去スイッチ122がオンされた場合は、更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。そして、設定キー501がオフ状態になった場合に、更新用確率設定値データ203x12が確率設定値データ203x11として保存され、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 Specifically, when the execution of the setting change process is started, the confirmed setting value data 203x11 is first saved as the update probability setting value data 203x12. That is, the previous probability setting value is set in the update probability setting value data 203x12, and the hall personnel etc. are made to update the probability setting value starting from the previous probability setting value. Then, each time the RAM erase switch 122, which also serves as a switch for updating the probability setting value, is turned on, the update probability setting value data 203x12 is added by 1, and the update probability setting value data 203x12 is "6". When the RAM erase switch 122 is turned on, the update probability setting value data 203x12 is updated to "1". Then, when the setting key 501 is turned off, the update probability setting value data 203x12 is saved as the probability setting value data 203x11, and the probability setting value updated by the hall personnel etc. will be used in future games. It is determined as a probability setting value.

ここで、設定変更処理において、確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うのは次の理由による。即ち、仮に確率設定値データ203x11を用いて確率設定値の更新を行う場合、設定変更処理中に停電等によって電源が断されると、それまで遊技に使用していた確率設定値が更新により消去されてしまう。よって、再び電源を投入し、パチンコ機10を立ち上げて確率設定値の変更を一からやりなおそうと思っても、それまでの遊技に使用していた確率設定値がなくなっているので、それができなくなる。この場合、電源断前に確率設定値データ203x11に保存された確率設定値、即ち、設定変更途中の確率設定値から設定変更処理を再開できるが、確定させていない確率設定値が保存されていたとの錯覚をホール関係者等に与えるおそれがある。 Here, in the setting change process, the probability setting value is not updated using the probability setting value data 203x11, but the probability setting value is updated using the update probability setting value data 203x12 for the following reason. . In other words, if the probability setting value data 203x11 is used to update the probability setting value, if the power is cut off due to a power outage etc. during the setting change process, the probability setting value that was used for the game until then will be erased by the update. It will be done. Therefore, even if you want to turn on the power again, start up the pachinko machine 10, and change the probability setting values from scratch, you will not be able to do so because the probability setting values used for the previous game will be gone. It disappears. In this case, the setting change process can be restarted from the probability setting value that was saved in the probability setting value data 203x11 before the power was turned off, that is, the probability setting value that was in the process of being changed, but if the probability setting value that has not been confirmed is saved. There is a risk of giving the hall personnel an illusion of

また、ホール関係者等がRAM消去スイッチ122をオンしたタイミングと電源断のタイミングとの関係よっては、RAM消去スイッチ122をオンしたにもかかわらず、確率設定値データ203x11が更新されない事象も発生し得る。その場合、ホール関係者等が更新したと思っていた確率設定値と、パチンコ機10が保存した確率設定値とにずれが生じるため、ホール関係者等が不信感を覚えるおそれもある。 Furthermore, depending on the relationship between the timing when the hall personnel etc. turned on the RAM erasing switch 122 and the timing when the power was turned off, an event may occur in which the probability setting value data 203x11 is not updated even though the RAM erasing switch 122 is turned on. obtain. In that case, there will be a discrepancy between the probability setting values that the pachinko machine 10 has saved and the probability setting values that the parlor personnel thought have been updated, so there is a risk that the parlor personnel may feel distrustful.

そこで、本実施形態では、設定変更処理において確率設定値を更新する場合に、更新用確率設定値データ203x12を用いて確率設定値の更新を行うことにより、設定処理変更中は、確率設定値データ203x11に、これまで使用されていた確率設定値をのこしておくことができる。これにより、仮に設定変更処理中に電源が断されたとしても、再び実行される設定変更処理において、確率設定値データ203x11として残っているこれまでの遊技で使用されていた確率設定値を更新用確率設定値データ203x12として保存することで、再び確率設定値の更新を一からやりなおすことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 Therefore, in this embodiment, when updating the probability setting value in the setting change process, the probability setting value is updated using the update probability setting value data 203x12. 203x11 can retain the probability settings that have been used so far. As a result, even if the power is cut off during the setting change process, in the setting change process that is executed again, the probability setting value used in the previous game that remains as probability setting value data 203x11 will be updated. By saving the probability setting value data as 203x12, it is possible to update the probability setting value from scratch again. Therefore, those involved in the hall can re-update the probability settings with peace of mind.

設定変更中フラグ203x13は、設定変更処理を実行中であるか否かを示すフラグである。設定更新中フラグ203x13は、オンの場合に設定変更処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定変更処理を実行中ではないことを示す。設定変更中フラグ203x13は、通常時オフに設定される。そして、設定変更処理の実行が開始されると、設定変更中フラグ203x13はオンに設定される。設定変更処理において更新された確率設定値が確定され、設定変更処理の実行が終了するときに、設定変更中フラグ203x13はオフされる。 The setting changing flag 203x13 is a flag indicating whether or not setting changing processing is being executed. The setting update flag 203x13 indicates that the setting change process is being executed when it is on, and indicates that the setting change process is not being executed when it is off. The setting changing flag 203x13 is normally set to off. Then, when execution of the setting change process is started, the setting change in progress flag 203x13 is set to ON. When the probability setting value updated in the setting change process is finalized and the execution of the setting change process ends, the setting change in progress flag 203x13 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定変更中フラグ203x13がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting change in progress flag 203x13 is on in the startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, then the setting change process was in progress when the power was turned off last time. In other words, the power was turned off while the probability setting value was being updated by the setting change process. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、図62を参照して、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62は、設定変更中又は設定確認中に電源が断された後に電源がオンされたときの各立ち上げ操作に対応して設定される立ち上げモードを説明するための図である。 Here, with reference to FIG. 62, a startup mode when the power is turned on after being turned off during setting change will be described. FIG. 62 is a diagram for explaining startup modes that are set in response to each startup operation when the power is turned on after being turned off during setting change or setting confirmation.

図62に示す通り、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 As shown in FIG. 62, after the power is turned off during a setting change, a startup operation is performed to start up in the normal mode, that is, the power is turned on with the setting key 501 in the OFF state and the RAM erase switch 122 in the OFF state. When a start-up operation is performed, the pachinko machine 10 is started up not in a normal mode but in a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch).

設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power was cut off while changing settings, a startup operation was performed to start up in RAM clear mode, that is, a startup operation was performed in which the setting key 501 was turned off, the RAM erase switch 122 was turned on, and the power was turned on. In this case, instead of starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch).

設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する。 After the power is turned off during a setting change, a start-up operation is performed to start up in the setting change mode, that is, turn on the setting key 501, turn on the RAM erase switch 122, and turn on the power. If so, start up the pachinko machine 10 in the setting change mode according to the startup operation. In this case as well, the setting change process is restarted from the beginning (from scratch).

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる。 After the power is turned off during a setting change, a start-up operation is performed to start up in the setting confirmation mode, that is, a start-up operation is performed in which the setting key 501 is turned on and the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off. In this case, instead of starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode, the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch).

このように、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる。これにより、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 In this way, in the startup mode when the power is turned on after being turned off while changing settings, the startup operation is not only a startup operation for starting up in settings change mode, but also other startup operations. Even if it is an upward operation, the setting change mode is set in which the setting change process is restarted from the beginning. As a result, if the power is turned off while the settings are being changed, it is possible to have the hall personnel etc. change the probability setting value from scratch when the power is turned on afterwards. Therefore, it is possible to have the hall personnel etc. reliably change the probability setting value and confirm the change. Therefore, even if the power is cut off while changing the settings, the pachinko hall personnel can reliably update and confirm the probability settings when the power is turned back on, and they can feel at ease. Changes to the probability settings relative to 10 can be made.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ233x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), instead of continuing from the probability setting value that was being updated at the time when the power was turned off during the setting change, and restarting the update of the probability setting value, The probability setting value can be updated from the beginning using the probability setting value (probability setting value data 233x11) used in the previous game. Therefore, those involved in the hall can re-update the probability settings with peace of mind.

図61に戻り説明を続ける。設定確認中フラグ203x14は、立ち上げモードとして設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に主制御装置110のMPU201により実行される設定確認処理が実行中であるか否かを示すフラグである。設定確認中フラグ203x14は、オンの場合に設定確認処理を実行中であることを示し、オフの場合に設定確認処理を実行中ではないことを示す。設定確認中フラグ203x14は、通常時オフに設定される。そして、設定確認処理の実行が開始されると、設定確認中フラグ203x14はオンに設定され、設定確認処理の実行が終了するときに、設定確認中フラグ203x14はオフされる。 Returning to FIG. 61, the explanation will be continued. The setting confirmation flag 203x14 is a flag indicating whether or not a setting confirmation process is being executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as the startup mode. be. The setting confirmation flag 203x14 indicates that the setting confirmation process is being executed when it is on, and indicates that the setting confirmation process is not being executed when it is off. The setting confirmation flag 203x14 is normally set to off. Then, when the execution of the setting confirmation process is started, the setting confirmation flag 203x14 is set to on, and when the execution of the setting confirmation process is finished, the setting confirmation flag 203x14 is turned off.

さて、電源が投入されたときに主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理において設定確認中フラグ203x14がオンであった場合、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。よって、この場合、パチンコ機10の立ち上げモードを一部変更する。 Now, if the setting confirmation flag 203x14 is on in the startup process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, then the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off. In other words, this indicates that the power was turned off during confirmation of the probability setting value in the setting confirmation process. Therefore, in this case, the startup mode of the pachinko machine 10 is partially changed.

ここで、再び図62を参照して、設定確認中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードについて説明する。図62に示す通り、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。 Here, referring again to FIG. 62, a startup mode when the power is turned on after being turned off during setting confirmation will be described. As shown in FIG. 62, after the power is turned off during setting confirmation, the startup operation is performed to start up in the normal mode, that is, the power is turned on with the setting key 501 in the OFF state and the RAM erase switch 122 in the OFF state. When a start-up operation is performed, the pachinko machine 10 is started up not in a normal mode but in a setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from scratch). Thereby, even if a person involved in the hall or the like starts up the system in the normal mode after the power is turned off during setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind because the hall personnel can confirm that the probability setting value has not been destroyed due to the power being turned off during setting confirmation.

設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power was cut off while checking the settings, a startup operation was performed to start up in RAM clear mode, that is, the startup operation was performed by turning on the RAM erase switch 122 with the setting key 501 in the OFF state and turning on the power. In this case, the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode according to the start-up operation by a person involved in the hall. Turning on the RAM erase switch 122 indicates that the hall personnel, etc., at least clearly wish to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, the start-up process can be performed in accordance with the wishes of the hall personnel.

設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during configuration confirmation, a startup operation is performed to start up in the settings change mode, that is, a startup operation in which the setting key 501 is turned on, the RAM erase switch 122 is turned on, and the power is turned on. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode as per the startup operation. In this case as well, turning on the setting key 501 and turning on the RAM erase switch 122 clearly indicates that the hall personnel etc. wish to change the probability setting value. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the start-up process can be performed in accordance with the intention of the hall personnel.

設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げる。この場合も、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に再度確率設定値の確認を行いたい意思を示している。よって、この場合、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 After the power is turned off during a setting change, a start-up operation is performed to start up in the setting confirmation mode, that is, a start-up operation is performed in which the setting key 501 is turned on and the power is turned on with the RAM erase switch 122 turned off. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode as described in the startup operation. In this case as well, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on clearly indicates that the hall personnel etc. wish to confirm the probability setting value again. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from scratch), the start-up process can be performed according to the wishes of the hall personnel.

図61に戻り、説明を続ける。RAM異常フラグ203x15は、RAM203に保存されているデータが破壊されている等、RAM203に異常があることを示すためのフラグである。RAM異常フラグ203x15は、オンの場合にRAM203に異常があることを示し、オフの場合にRAM203に異常がないことを示す。 Returning to FIG. 61, the explanation will be continued. The RAM abnormality flag 203x15 is a flag for indicating that there is an abnormality in the RAM 203, such as data stored in the RAM 203 being destroyed. The RAM abnormality flag 203x15 indicates that there is an abnormality in the RAM 203 when it is on, and indicates that there is no abnormality in the RAM 203 when it is off.

RAM異常フラグ203x15は、通常オフに設定される。そして、電源が投入された場合に主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、前回の停電断時に保存されているべき電源断の発生情報がRAM203にないか、RAM203のRAM判定値(チェックサム)が正常でないか、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にない場合は、RAM203に異常があるとしてRAM異常フラグ203x15をオンに設定する。 The RAM abnormality flag 203x15 is normally set to off. During the start-up process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power is turned on, the RAM 203 checks to see if there is power-off occurrence information that should have been saved at the time of the previous power outage in the RAM 203. If the judgment value (checksum) is not normal or the probability setting value is not within the normal range ("1" to "6"), it is determined that there is an abnormality in the RAM 203 and the RAM abnormality flag 203x15 is set to on.

RAM異常フラグ203x15がオンにされると、RAM異常の報知を行って設定変更モードでの再立ち上げを促すとともに、外部出力端子503を介してその旨をホールコンピュータ600に通知し、更に、主制御装置110のMPU201を無限ループ状態とする。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM203をクリアして、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 When the RAM abnormality flag 203x15 is turned on, it notifies the RAM abnormality and prompts it to restart in the setting change mode, and also notifies the hall computer 600 of this via the external output terminal 503. The MPU 201 of the control device 110 is put into an infinite loop state. As a result, the pachinko machine 10 can be restarted by the pachinko machine 10 in the setting change mode to ensure that the probability setting value is reset, and the RAM 203 is cleared, allowing the pachinko machine 10 to operate normally. It can be made to do so.

RAM消去スイッチフラグ203x16は、主制御装置110のMPU201におけるRAM消去スイッチ122の前回の状態を示すフラグである。本実施形態において、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。 The RAM erase switch flag 203x16 is a flag indicating the previous state of the RAM erase switch 122 in the MPU 201 of the main controller 110. In this embodiment, the RAM erase switch 122 is used to determine the startup mode when starting up the pachinko machine 10, and also to change the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. It is also used when updating. That is, the probability setting value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on.

このとき、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。RAM消去スイッチフラグ203x16は、そのRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断するために用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 At this time, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on, and the probability setting value is updated. The RAM erase switch flag 203x16 is used to determine whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state. That is, if the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on. After making this determination, the state of the RAM erase switch 122 at that time is saved in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、RAM消去スイッチフラグ203x16は、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断される段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, the RAM erase switch flag 203x16 is set once after the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, before determining whether the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state. "On". This is because when it is first determined whether the state of the RAM erase switch 122 has changed from the off state to the on state, the RAM erase switch 122 is still activated as a startup operation to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode. 122 may remain on, but if the RAM erase switch flag 203x16 is turned off at this time, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, so There is a risk that it may be mistakenly determined that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the probability setting value, and the probability setting value may be updated. As a result, the hall personnel etc. feel distrustful because the probability setting value has been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability setting value.

これに対し、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた後、最初にRAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態になったか否かを判断する前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 On the other hand, after the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the RAM erase switch flag 203x16 is set to " By setting this to "on", even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a startup operation to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode at the time of this first judgment, it will be set as a probability setting. It is possible to prevent the probability setting value from being updated because it is erroneously determined that the RAM erase switch 122 has been turned on to update the value.

次いで、図63を参照し、第8実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図63は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, with reference to FIG. 63, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S4201)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する等する。 In this start-up process, first, an initial value setting process is executed upon power-on (S4201). For example, permission to access the RAM 203 is set, and a predetermined value is set to the stack pointer.

次いで、内部機能レジスタ設定処理を実行する(S4202)。本実施形態でも第6及び第7実施形態と同様に、ベース表示装置401に表示する表示内容を制御するベース表示制御処理(図57参照)を2ミリ秒毎に発生する2ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4202に処理では、例えば、その2ミリ秒タイマ割込みを許可する。また、大当たり抽選や当たり抽選を行うために必要な乱数値を、主制御装置110に設けられた乱数発生回路(図示せず)で生成する場合、S4202の処理では、発生させる乱数値の範囲(最大値)を設定する。また、S4202の処理ではRAM203のアクセスを許可する。また、S4202の処理では、主制御装置110が払出制御装置111や音声ランプ制御装置113とでシリアル通信により信号を送受信するための各種設定を行う。 Next, internal function register setting processing is executed (S4202). In this embodiment, as in the sixth and seventh embodiments, the base display control process (see FIG. 57) that controls the display content displayed on the base display device 401 uses a 2 millisecond timer interrupt that occurs every 2 milliseconds. Execute as an opportunity. In the process of S4202, for example, the 2 millisecond timer interrupt is permitted. In addition, when generating random number values necessary for performing a jackpot lottery or a winning lottery with a random number generation circuit (not shown) provided in the main controller 110, in the process of S4202, the range of random number values to be generated ( maximum value). Furthermore, in the process of S4202, access to the RAM 203 is permitted. Further, in the process of S4202, the main control device 110 performs various settings for transmitting and receiving signals with the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 by serial communication.

特に、この内部機能レジスタ設定処理で2ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、2ミリ秒毎に2ミリ秒タイマ割込みが発生してベース表示制御処理が実行されるので、この立ち上げ処理の中で、パチンコ機10を設定変更モードや設定確認モードで立ち上げたときに、ベース表示装置401に確率設定値を表示させることができる。 In particular, by enabling the 2 ms timer interrupt in this internal function register setting process, a 2 ms timer interrupt will occur every 2 ms and the base display control process will be executed, so during this startup process, Then, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, the probability setting value can be displayed on the base display device 401.

なお、S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を必ずしも行う必要はない。S4202の処理で、乱数値の範囲(最大値)の設定を行わない場合は、立ち上げ処理からメイン処理へ移行する段階で実行される後述のその他の立ち上げ処理の(S4221)の中で、S4202の処理で行わなかった乱数値の範囲(最大値)の設定を行うようにしてもよい。 Note that it is not necessary to set the range (maximum value) of random numbers in the process of S4202. If the random value range (maximum value) is not set in the process of S4202, in the other startup processing (S4221) described later that is executed at the stage of transition from startup processing to main processing, The range (maximum value) of random numbers may be set, which was not done in the process of S4202.

次いで、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4203)。その結果、電源断の発生情報が記憶されていれば(S4203:Yes)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了していることを意味するので、次いで、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値が正常か否か、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否かを判定する(S4204)。RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、本実施形態では、RAM203に保存された確率設定値が、チェックサム値の算出から除外されている場合について説明するが、確率設定値をチェックサム値の算出に含めてもよい。 Next, it is determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S4203). As a result, if the power-off occurrence information is stored (S4203: Yes), it means that the processing at the time of the previous power-off has been completed normally, so next, calculate the RAM judgment value, It is determined whether the calculated RAM determination value is normal, that is, whether the calculated RAM determination value matches the RAM determination value saved when the power was shut off (S4204). The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. In this embodiment, a case will be described in which the probability setting value stored in the RAM 203 is excluded from the calculation of the checksum value, but the probability setting value may be included in the calculation of the checksum value.

S4204の処理の結果、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致すると判定された場合は(S4204)、RAM判定値が正常であり、少なくともRAM判定値の算出に用いたデータ(情報)が正常に保持されていると判断できるので、次いで、確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内にあるか否かを判断する(S4205)。ここで、確率設定値が正常の範囲内にあるか否かを判断するのは、前回電源が断されたときに、電源断に関する処理は正常に行われたものの、その段階で確率設定値が壊れ、正常範囲外となっている場合もあり得るからである。S4205の処理では、そのような確率設定値の異常を確実に検知するために行われる。 As a result of the processing in S4204, if it is determined that the calculated RAM judgment value matches the RAM judgment value saved when the power was cut off (S4204), the RAM judgment value is normal and at least the data used to calculate the RAM judgment value is Since it can be determined that the (information) is maintained normally, it is then determined whether the probability setting value is within the normal range (“1” to “6”) (S4205). Here, determining whether the probability setting value is within the normal range is to This is because it may be broken and outside the normal range. The process in S4205 is performed to reliably detect such an abnormality in the probability setting value.

そして、確率設定値が正常の範囲内にあれば(S4205:Yes)、次いで、設定変更中フラグ203x13がオンか否かを判断する(S4206)。設定変更中フラグ203x13がオンである場合は(S4206:Yes)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったこと、即ち、設定変更処理による確率設定値の更新中に電源が断されたことを示す。よって、この場合は、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行する(S4213)。 If the probability setting value is within the normal range (S4205: Yes), then it is determined whether the setting changing flag 203x13 is on (S4206). If the setting change flag 203x13 is on (S4206: Yes), this means that the setting change process was in progress when the power was turned off last time. Indicates that the connection has been disconnected. Therefore, in this case, the process moves to S4213 and the setting change process is executed (S4213).

これにより、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとすることができる。よって、設定変更中に電源が断された場合は、そのあとの電源投入時に、必ずホール関係者等に対して確率設定値の変更を一から行わせることができる。よって、確率設定値の変更を確実にホール関係者等に行わせ、その変更を確定させることができる。従って、ホール関係者等は、設定変更中に電源が断された場合であっても、電源が再投入されたときに確実に確率設定値の更新と確定を行うことができ、安心してパチンコ機10に対する確率設定値の変更を行うことができる。 As a result, when the power is turned on after being turned off while changing settings, the startup mode is not limited to the startup operation for starting up in settings change mode, but also the startup operation for other startups. Even if it is an operation, a setting change mode can be set in which the setting change process is restarted from the beginning. Therefore, if the power is turned off while the settings are being changed, the person involved in the hall can always change the probability setting value from scratch when the power is turned on afterwards. Therefore, it is possible to have the hall personnel etc. reliably change the probability setting value and confirm the change. Therefore, even if the power is cut off while changing the settings, the pachinko hall personnel can reliably update and confirm the probability settings when the power is turned back on, and they can feel at ease. Changes to the probability settings relative to 10 can be made.

また、設定変更処理を頭(一から)からやり直すことで、設定変更中に電源が断された時点の更新中の確率設定値から継続して、確率設定値の更新を再開するのではなく、これまでの遊技で使用されていた確率設定値(確率設定値データ233x11)を用いて最初から確率設定値の更新をやり直すことができる。よって、ホール関係者等は安心して確率設定著の更新をやりなおすことができる。なお、設定変更処理の詳細については、図64を参照して後述する。 In addition, by restarting the setting change process from the beginning (from scratch), instead of continuing from the probability setting value that was being updated at the time when the power was turned off during the setting change, and restarting the update of the probability setting value, The probability setting value can be updated from the beginning using the probability setting value (probability setting value data 233x11) used in the previous games. Therefore, those involved in the hall can re-update the probability settings with peace of mind. Note that details of the setting change process will be described later with reference to FIG. 64.

一方、S4206の処理の結果、設定変更中フラグ203x13がオンであれば(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったことを意味するので、次いで、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認する処理として、RAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判断する(S4207)。なお、S4207の処理では、4ミリ秒タイマ割込みが許可されておらず後述するタイマ割込処理が実行されていないので、そのタイマ割込処理のスイッチ状態読み込み処理にてRAM消去スイッチ122の状態を読み込んだものを用いて判断するのではなく、入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if the setting changing flag 203x13 is on as a result of the process in S4206 (S4206: No), this means that the setting changing process was not in progress when the power was turned off last time. As a process for confirming the start-up operation performed by a person concerned when turning on the power to the pachinko machine 10, it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S4207). Note that in the process of S4207, the 4 millisecond timer interrupt is not permitted and the timer interrupt process described later is not executed, so the state of the RAM erase switch 122 is read in the switch state reading process of the timer interrupt process. Rather than making a decision based on what has been read, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205.

S4207の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフされている場合は(S4207:No)、次いで、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4208)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 As a result of the processing in S4207, if the RAM erase switch 122 is turned off (S4207: No), then in order to further confirm the startup operation, it is determined whether the setting key 501 is in the on state ( S4208). Note that in this embodiment, a case will be described in which it is determined only whether or not the setting key 501 is in the on state, but similarly to the sixth and seventh embodiments, when the setting key 501 is in the on state and the door is open It may also be determined whether the switch is on.

S4208の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4208:N0)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオフ状態にあるので、ホール関係者等は通常モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、設定確認中フラグ203x14がオンであるか否かを判断する(S4209)。その結果、設定確認中フラグ203x14がオンである場合は(S4209:Yes)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったこと、即ち、設定確認処理による確率設定値の確認中に電源が断されたことを示す。この場合、図62に示す通り、設定確認処理を頭から実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確立設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確立設定値が確認できる。 As a result of the processing in S4208, if the setting key 501 is in the off state (S4208: N0), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the off state, so the hall personnel etc. can start up in the normal mode. It means that it was manipulated. Then, it is determined whether the setting confirmation flag 203x14 is on (S4209). As a result, if the setting confirmation flag 203x14 is on (S4209: Yes), it means that the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, that is, the probability setting value is confirmed by the setting confirmation process. Indicates that the power has been cut off. In this case, as shown in FIG. 62, the setting confirmation process is executed from the beginning (S4210). Through the setting confirmation process, the currently set establishment setting value is displayed on the base display device 401. This allows you to check the established settings.

このように、ホール関係者が立ち上げ操作として通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作をした場合であっても、パチンコ機10を通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定確認中に電源が断された後、ホール関係者等が通常モードの操作で立ち上げたとしても、確率設定値の確認を行うことができる。これにより、設定確認中に電源が断されたことによって確率設定値が破壊されていないことをホール関係者等は確認できるので、安心してパチンコ機10の立ち上げることができる。なお、設定確認処理の詳細については図65を参照して説明する。 In this way, even if a person involved in the hall performs a startup operation to start up the pachinko machine 10 in the normal mode, instead of starting up the pachinko machine 10 in the normal mode, the pachinko machine 10 is not started up in the normal mode, but the setting confirmation process ( Start up the pachinko machine 10 in the setting confirmation mode for starting over (from scratch). Thereby, even if a person involved in the hall or the like starts up the system in the normal mode after the power is turned off during setting confirmation, the probability setting value can be confirmed. As a result, the pachinko machine 10 can be started up with peace of mind because the hall personnel can confirm that the probability setting value has not been destroyed due to the power being turned off during setting confirmation. Note that details of the setting confirmation process will be explained with reference to FIG. 65.

一方、S4209の処理の結果、設定確認中フラグ203x14がオフであると判断される場合は(S4209:No)、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中ではなかったことを意味する。また、S4209の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合でもある。 On the other hand, if it is determined that the setting confirmation flag 203x14 is off as a result of the process in S4209 (S4209: No), this means that the setting confirmation process was not being executed when the power was turned off last time. . Further, the process of S4209 is executed when it is determined in the process of S4206 that the setting changing flag 203x13 is off (S4206: No), that is, the setting changing process was executed when the power was last turned off. This may even be the case when it is not currently running.

よって、この場合は、立ち上げモードをホール関係者等が立ち上げ操作で示した通常モードとし、S4210の設定確認処理と後述するS4211の処理とをスキップして、その他の立ち上げ処理を実行した後(S4214)、メイン処理へ移行する。なお、その他の立ち上げ処理としては、4ミリ秒タイマ割込みを許可する。本実施形態では、第6又は第7実施形態と同様に、遊技の主要な制御を行うタイマ割込処理(図58参照)を4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行する。S4214の処理にて4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、4ミリ秒毎にタイマ割込処理を実行する。 Therefore, in this case, the start-up mode was set to the normal mode indicated by the hall personnel etc. in the start-up operation, the setting confirmation process of S4210 and the process of S4211 described later were skipped, and other start-up processes were executed. After that (S4214), the process moves to main processing. Note that as other start-up processing, a 4 millisecond timer interrupt is permitted. In this embodiment, as in the sixth or seventh embodiment, timer interrupt processing (see FIG. 58) that performs the main control of the game is executed using a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds as a trigger. . By allowing 4 millisecond timer interrupt in the process of S4214, timer interrupt processing is executed every 4 milliseconds.

また、本実施形態のメイン処理では、ループ中に第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新処理と変動種別カウンタCS1の更新処理(図17のS702及びS703)のみを実行する無限ループ処理を実行する。第1実施形態等でメイン処理で実行した停電監視処理(電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理、図17のS701、S704~S707の処理)は、本実施形態ではタイマ割込処理の中で実行する。 In addition, in the main processing of this embodiment, only the updating processing of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 and the updating processing of the fluctuation type counter CS1 (S702 and S703 in FIG. 17) are executed during the loop. Execute infinite loop processing. Power outage monitoring process executed in the main process in the first embodiment etc. (processing to monitor whether there is information on the occurrence of power outage and execute processing related to power outage when there is information on the occurrence of power outage, FIG. 17 The processes of S701 and S704 to S707) are executed in the timer interrupt process in this embodiment.

一方、S4208の処理の結果、設定キー501がオン状態にあると判断される場合は(S4208:Yes)、RAM消去スイッチ122がオフであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定確認モードで立ち上げ操作したことを意味する。ここで、S4208の処理が実行されるのは、S4206の処理で設定変更中フラグ203x13がオフであると判断された場合(S4206:No)、即ち、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、この場合、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、ホール関係者等が立ち上げ操作した設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げるため、S4210の処理へ移行し、設定確認処理を実行する(S4210)。設定確認処理により、現在設定されている確立設定値がベース表示装置401に表示される。これにより、確立設定値が確認できる。設定確認処理の詳細については図65を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the setting key 501 is in the on state as a result of the process in S4208 (S4208: Yes), the RAM erase switch 122 is off and the setting key 501 is in the on state. means that the startup operation was performed in setting confirmation mode. Here, the process of S4208 is executed when it is determined that the setting changing flag 203x13 is off in the process of S4206 (S4206: No), that is, the setting change process was performed when the power was turned off last time. is not currently running. Therefore, in this case, as shown in FIG. 62, regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was cut off last time, the pachinko machine 10 is started up and operated in the setting confirmation mode by the hall personnel. In order to start up, the process moves to S4210 and a setting confirmation process is executed (S4210). Through the setting confirmation process, the currently set establishment setting value is displayed on the base display device 401. This allows you to check the established settings. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 65.

設定確認処理(S4210)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4211)。この外部出力処理では、設定確認処理が実行されたこと、もしくは、確立設定値がベース表示装置401に表示されたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定確認処理が実行され、確立設定値がベース表示装置401に表示されたことを把握できる。よって、不正に確立設定値の表示が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 After finishing the setting confirmation process (S4210), external output process is executed (S4211). In this external output process, information indicating that the setting confirmation process has been executed or that the established setting value has been displayed on the base display device 401 is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. As a result, those involved in the hall can understand that the setting confirmation process has been executed in the pachinko machine 10 and that the establishment setting value has been displayed on the base display device 401. Therefore, if the establishment setting value is displayed illegally, it can be quickly detected. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221), and the process moves to the main process.

一方、ホール関係者等がパチンコ機10に電源を投入するときにした立ち上げ操作を確認するための処理であるS4207の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていると判断される場合は(S4207:Yes)、更に立ち上げ操作を確認するために、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。なお、本実施形態では、設定キー501がオン状態にかるか否かだけを判断する場合について説明するが、第6及び第7実施形態と同様に、設定キー501がオン状態であり且つ扉開放スイッチがオンであるか否かを判断してもよい。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on in the process of S4207, which is the process for confirming the start-up operation performed by the hall personnel etc. when turning on the power to the pachinko machine 10, S4207: Yes) In order to further confirm the start-up operation, it is determined whether the setting key 501 is in the on state (S4212). Note that in this embodiment, a case will be described in which it is determined only whether or not the setting key 501 is in the on state, but similarly to the sixth and seventh embodiments, when the setting key 501 is in the on state and the door is open It may also be determined whether the switch is on.

S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、RAM消去スイッチ122がオンであり設定キー501がオン状態にあるので、ホール関係者等は設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。設定変更モードで立ち上げ操作された場合、図62に示すとおり、設定確認中フラグ203x14がオンか否かにかかわらず、即ち、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、パチンコ機10の立ち上げモードを設定変更モードとする。 As a result of the processing in S4212, if the setting key 501 is in the on state (S4212: Yes), the RAM erase switch 122 is on and the setting key 501 is in the on state, so the hall personnel etc. can stand in the setting change mode. It means that it was raised. When a startup operation is performed in the setting change mode, as shown in FIG. 62, regardless of whether the setting confirmation flag 203x14 is on or not, that is, whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was last turned off. Regardless, the startup mode of the pachinko machine 10 is set to the setting change mode.

このため、S4212の処理の結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、設定変更処理を実行する(S4213)。設定変更処理により、ベース表示装置401に確立設定値が表示され、ホール関係者等によりRAM消去スイッチ122がオンされると、その確立設定値が更新され、設定キー501がオフ状態にされると、更新された確立設定値がこれからの遊技に使用する確立設定値として確定されて、RAMクリア処理が行われる。これにより、確立設定値を変更したうえで、その変更後の確立設定値で新たに遊技機を開始できる。設定確認処理の詳細については図64を参照して後述する。 Therefore, if the setting key 501 is in the on state as a result of the process in S4212 (S4212: Yes), a setting change process is executed (S4213). As a result of the setting change process, the establishment setting value is displayed on the base display device 401, and when the RAM erase switch 122 is turned on by a hall official or the like, the establishment setting value is updated, and when the setting key 501 is turned off. , the updated establishment setting value is determined as the establishment setting value to be used for future games, and RAM clearing processing is performed. Thereby, after changing the establishment setting value, it is possible to start a new gaming machine with the changed establishment setting value. Details of the setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 64.

ここで、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が明確に確率設定値の変更を行いたい意思を示している。よって、この場合設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる。 Here, even if the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, the fact that the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on means that the hall personnel etc., clearly indicate a desire to change the probability settings. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the start-up process can be performed in accordance with the intention of the hall personnel.

設定変更処理(S4213)を終了すると、外部出力処理を実行する(S4214)。この外部出力処理では、設定変更処理が実行されたこと、もしくは、確立設定値の変更が行われたことを示す情報を、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する。これにより、ホール関係者等は、パチンコ機10にて設定変更処理が実行され、確立設定値が変更されたことを把握できる。よって、不正に確立設定値の変更が行われた場合に、それをいち早く把握できる。外部出力処理が実行された後、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。 When the setting change process (S4213) is finished, external output process is executed (S4214). In this external output process, information indicating that the setting change process has been executed or that the establishment setting value has been changed is output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. Thereby, the people involved in the hall can understand that the setting change process has been executed in the pachinko machine 10 and that the establishment setting value has been changed. Therefore, if the establishment setting value is changed illegally, it can be detected quickly. After the external output process is executed, other start-up processes are executed (S4221), and the process moves to the main process.

一方、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にある場合は(S4212:No)、次いで、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを参照して、RAM異常であるか否かを判断する(S4215)。ここで、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キーがオフ状態であると判断されて(S4212:No)、S4215の処理が実行された場合、RAM異常フラグ203x15は必ずオフであるため、S4215の処理ではRAM異常ではないと判断される(S4215:No)。 On the other hand, if the setting key 501 is in the off state as a result of the process in S4212 (S4212: No), then it is determined whether the RAM is abnormal by referring to whether the RAM abnormality flag 203x15 is on or not. (S4215). Here, it is determined that the RAM erase switch 122 is on in the process of S4207 (S4207: Yes), it is determined that the setting key is in the off state in the process of S4212 (S4212: No), and the process of S4215 is executed. If so, the RAM abnormality flag 203x15 is always off, so it is determined in the process of S4215 that the RAM is not abnormal (S4215: No).

また、この場合、S4206の処理において、設定変更中フラグ203x13がオフであると判断されているので(S4206:No)、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかった場合である。よって、S4207の処理によってRAM消去スイッチ122がオンであると判断され(S4207:Yes)、S4212の処理によって設定キーがオフ状態であると判断され(S4212:No)、S4215の処理によってRAM異常ではないと判断された場合(S4215:No)、ホール関係者等はRAMクリアモードで立ち上げ操作したことを意味し、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中ではなかったので、図62に示す通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったか否かにかかわらず、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる。そこで、RAMクリア処理を実行する(S4216)。 In this case, in the process of S4206, it is determined that the setting change flag 203x13 is off (S4206: No), so even if the setting change process was not being executed when the power was turned off last time. be. Therefore, the process in S4207 determines that the RAM erase switch 122 is on (S4207: Yes), the process in S4212 determines that the setting key is in the off state (S4212: No), and the process in S4215 determines that the RAM is not abnormal. If it is determined that there is no setting (S4215: No), it means that the hall personnel performed the start-up operation in RAM clear mode, and the setting change process was not in progress when the power was cut off last time. As shown in 62, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode, regardless of whether or not the setting confirmation process was being executed when the power was cut off last time. Therefore, RAM clear processing is executed (S4216).

このRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、RAMクリア処理が実行されても、確立設定値データ203x11は保持されるので、RAMクリア処理が実行される前に確定された確立設定値で遊技を継続できる。 In this RAM clearing process, among the data stored in the RAM 203, data used to control the game (predetermined data excluding the establishment setting value data 203x11 stored in the work area 203x1) is erased (cleared), while Accessory ratio data 203s, base value data 203r, and error data 203t (see FIG. 53) stored in the outside work area 203y1 are retained without being deleted. A new game can be started by erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the establishment setting value data 203x11 stored in the work area 203x1). Further, even if the RAM clearing process is executed, the establishment setting value data 203x11 is retained, so the game can be continued with the establishment setting value determined before the RAM clearing process is executed.

ここで、上述した通り、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であった場合であっても、RAM異常がなく、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作がなされた場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10が立ち上げられる。RAM消去スイッチ122をオンしているということは、ホール関係者等が少なくとも明確にRAMクリアを行いたい意思を示している。よって、この場合RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げることにより、ホール関係者等に意思に従った立ち上げ処理を行うことができる
S4216のRAMクリア処理を終了すると、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。
Here, as mentioned above, even if the setting confirmation process was being executed when the power was turned off last time, if there is no RAM error and the startup operation is performed to start up in RAM clear mode. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode as per the start-up operation by the person involved in the hall. Turning on the RAM erase switch 122 indicates that the hall personnel, etc., at least clearly wish to clear the RAM. Therefore, in this case, by starting up the pachinko machine 10 in the RAM clear mode, the start-up process can be performed according to the intention of the hall personnel etc. When the RAM clear process in S4216 is finished, other start-up processes are executed. (S4221), and moves to main processing.

一方、S4203の処理により、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていないと判断される場合(S4203:No)、S4204の処理により、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致せず、RAM判定値が異常であると判断される場合(S4204:No)、S4205の処理により、確率設定値が正常の範囲内にないと判断される場合(S4205:No)のいずれかが該当するときは、RAM203に異常があると判断できるので、RAM異常フラグ203x15をオンし(S4217)、その上でホール関係者等の立ち上げ操作を確認するために、RAM消去スイッチ122がオンであるか否かを判断する(S4218)。なお、S4218の処理でもS4207の処理と同様に入出力ポート205に直接アクセスしてRAM消去スイッチ122の状態を読み込む。 On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S4203: No), the process of S4204 determines that the calculated RAM judgment value is the RAM judgment value saved at the time of power-off. If they do not match and it is determined that the RAM judgment value is abnormal (S4204: No), or if it is determined that the probability setting value is not within the normal range by the process of S4205 (S4205: No). If applicable, it can be determined that there is an abnormality in the RAM 203, so the RAM abnormality flag 203x15 is turned on (S4217), and then the RAM erase switch 122 is turned on in order to confirm the start-up operation by the hall personnel etc. It is determined whether or not (S4218). Note that in the process of S4218, the state of the RAM erase switch 122 is read by directly accessing the input/output port 205, similarly to the process of S4207.

S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断される場合は(S4218:Yes)、上述したS4212の処理へ移行して、更に、設定キー501がオン状態にあるか否かを判断する(S4212)。その結果、設定キー501がオン状態にある場合は(S4212:Yes)、ホール関係者等は、設定変更モードで立ち上げ操作したことを意味する。そして、この場合(S4212:Yes)、ホール関係者等の立ち上げ操作に従って設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるために、S4213へ移行して上述の設定変更処理を実行する。 As a result of the process in S4218, if it is determined that the RAM erase switch 122 is on (S4218: Yes), the process moves to the process in S4212 described above, and it is further determined whether or not the setting key 501 is in the on state. A judgment is made (S4212). As a result, if the setting key 501 is in the on state (S4212: Yes), it means that the hall personnel etc. have performed a start-up operation in the setting change mode. In this case (S4212: Yes), in order to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode according to the start-up operation by the hall personnel etc., the process moves to S4213 and executes the above-mentioned setting change process.

ここで、RAM異常が発生していたとしても、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げれば、確立設定値を再度設定し直した上でRAMクリアできる。よって、新たに設定された正常な確立設定値で、新たに遊技を開始できる。なお、このRAMクリアによって、RAM異常フラグ203x15はオフにされる。よって、以後、主制御装置110は、RAM異常に関する処理を実行することなく、遊技の制御を行うことができる。 Here, even if a RAM abnormality occurs, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the establishment setting value can be set again and the RAM can be cleared. Therefore, a new game can be started with the newly set normal establishment setting value. Note that by clearing the RAM, the RAM abnormality flag 203x15 is turned off. Therefore, from now on, the main control device 110 can control the game without executing processing related to the RAM abnormality.

一方、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオフであると判断される場合(S4218:No)と、S4218の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンであると判断されても、S4212の処理の結果、設定キー501がオフ状態にあると判断される場合は(S4218:Yes、S4212:No)、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作したことを意味する。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is off as a result of the process in S4218 (S4218: No), or even if it is determined that the RAM erase switch 122 is on as a result of the process in S4218, the process in S4212 As a result of the processing, if it is determined that the setting key 501 is in the OFF state (S4218: Yes, S4212: No), hall personnel etc. can switch to normal mode, RAM clear mode, or setting confirmation mode while the RAM is abnormal. This means that a startup operation was performed in one of the startup modes.

この場合、上述したS4215の処理へ移行し、S4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行する。S4219の処理では、RAM異常設定処理を行う(S4219)。このRAM異常設定処理では、RAM異常に関する報知を行うための処理を実行する。例えば、一旦電源をオフし、設定変更モードにてパチンコ機10を立ち上げるよう促す報知を、音声出力装置226からの音声出力及び/又は第3図柄表示装置81での表示により行うよう、音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する。 In this case, the process moves to the process of S4215 described above, and if it is determined in the process of S4215 that the RAM is abnormal, it is always determined (S4215: Yes), and the process moves to the process of S4219. In the process of S4219, RAM abnormality setting process is performed (S4219). In this RAM abnormality setting process, processing for notifying about RAM abnormality is executed. For example, an audio lamp may be configured so that a notification prompting the user to turn off the power and start up the pachinko machine 10 in the setting change mode is provided by audio output from the audio output device 226 and/or display on the third symbol display device 81. A command is sent to the control device 113.

そして、RAM異常であることを外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ通知するための外部出力処理を実行し(S4220)、その他の立ち上げ処理を実行して(S4221)、メイン処理へ移行する。ホールコンピュータ600に対して、RAM異常であることが通知されるので、ホール関係者等は、パチンコ機10からの報知に気がつかなくても、RAM異常が発生したことを確実に把握できる。 Then, it executes an external output process to notify the hall computer 600 via the external output terminal 503 that the RAM is abnormal (S4220), executes other startup processes (S4221), and shifts to the main process. do. Since the hall computer 600 is notified of the RAM abnormality, those involved in the hall can reliably grasp that the RAM abnormality has occurred even if they are not aware of the notification from the pachinko machine 10.

ここで、詳細については後述するが、RAM異常の発生によってRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。つまり、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、S4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 Although the details will be described later, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on due to the occurrence of a RAM abnormality, the timer interrupt processing will not execute the main control related to the game except for the random number update processing and power outage monitoring processing. shall be. That is, after the MPU 201 of the main control device 110 shifts to the main processing, the main control regarding the game is not executed even in the timer interrupt processing, so the MPU 201 enters an infinite loop state. Then, through the RAM abnormality setting process in S4219 and the external output process in S4220, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode after the hall personnel etc. understand the RAM abnormality, and the probability setting value is reliably set. By resetting and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 In this way, in order to resolve the RAM abnormality, it is necessary for the hall personnel etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. In order to start up in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, to resolve the RAM abnormality, the hall (store manager) who manages the dedicated key must intervene. Therefore, it is possible to prevent the RAM abnormality from being resolved without the hall side being aware of the RAM abnormality.

次いで、図64を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定変更処理(S4213)の詳細を説明する。図64は、その設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。設定変更処理(S4213)は、立ち上げモードが設定変更モードである場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更を受け付け、確定させるための処理である。 Next, details of the setting change process (S4213), which is one process of the start-up process (FIG. 63), will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing the setting change process (S4213). The setting change process (S4213) is a process executed when the start-up mode is the setting change mode, and is a process for accepting and finalizing a change in the probability setting value from a person related to the hall or the like.

この設定変更処理では、まず、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4301)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting change process, first, a 4 millisecond timer interrupt is permitted (S4301). By permitting the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 66), which will be described later, is executed using the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt as a trigger. Although the details will be described later, the power failure monitoring process is executed during this timer interrupt process, and if the power is cut off while the setting change process is being executed, the power failure monitoring process retains the state at that time in the RAM 203. It is configured to wait in an infinite loop until the power is completely turned off.

次いで、設定変更中フラグ203x13をオンに設定し(S4302)、設定変更開始時に必要な初期設定を行う(S4303)。このS4303の処理では、例えば、本設定変更処理にて使用するRAM領域に初期値を設定する。なお、RAM異常時における設定変更処理の実行に伴うRAM異常フラグ203x15のクリア(オフ設定)は、このS4303の処理で行われてもよいし、後述するRAMクリア処理(S4313)により行われてもよい。上述した通り、RAM異常時では、ホール関係者等に対し設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げなおすよう促す。そして設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げなおされた場合、確率設定値が再設定させ、RAM203がクリアされるので、正常にパチンコ機10が動作できるようになる。よって、設定変更処理の実行に伴ってRAM異常フラグ203x15をクリア(オフ設定)することで、RAM異常が解消されたことを示すことができる。 Next, the setting changing flag 203x13 is set to ON (S4302), and initial settings required at the start of setting changing are performed (S4303). In the process of S4303, for example, an initial value is set in the RAM area used in this setting change process. Note that the RAM abnormality flag 203x15 may be cleared (set to OFF) in accordance with the execution of the setting change process at the time of a RAM abnormality, or may be performed by the RAM clearing process (S4313) described later. good. As described above, in the event of a RAM abnormality, the pachinko machine 10 is prompted to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode to the personnel involved in the hall. When the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode, the probability setting value is reset and the RAM 203 is cleared, allowing the pachinko machine 10 to operate normally. Therefore, by clearing (setting off) the RAM abnormality flag 203x15 with execution of the setting change process, it can be shown that the RAM abnormality has been resolved.

次いで、これまで使用されてきた確率設定値を示す確率設定値データ203x11を読み込み、更新用確率設定値データ203x12として保存する(S4303)。確率設定値の更新は、確率設定値データ203x11に対して行うのではなく、更新用確率設定値データ203x12を用いて行う。この更新用確率設定値データ203x12は、ベース表示装置401に表示される。このときの表示態様は、図49(a)、(b)、(c-1)、(d-1)、(e-1)のいずれかとしてよい。 Next, probability setting value data 203x11 indicating the probability setting values that have been used so far is read and saved as update probability setting value data 203x12 (S4303). The probability setting value is updated not using the probability setting value data 203x11 but using the probability setting value data for update 203x12. This update probability setting value data 203x12 is displayed on the base display device 401. The display mode at this time may be any one of FIGS. 49(a), (b), (c-1), (d-1), and (e-1).

次いで、RAM消去スイッチフラグ203x16にオンを設定する(S4305)。なお、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定は、S4303の処理の中で実行されてもよい。設定変更処理が実行されてから、初めて後述のS4309の処理(RAM消去スイッチ122がオンされたか否かの判断処理)が実行されるまでの間のいずれかで、RAM消去スイッチフラグ203x16へのオン設定が行われればよい。 Next, the RAM erase switch flag 203x16 is set to on (S4305). Note that setting the RAM erase switch flag 203x16 to ON may be executed during the process of S4303. The RAM erase switch flag 203x16 is turned on sometime after the setting change process is executed until the process of S4309 (determining whether the RAM erase switch 122 is turned on), which will be described later, is executed for the first time. All you need to do is make the settings.

次いで、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が正常の範囲(「1」~「6」)内か否かを判断し(S4306)、正常の範囲内でない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S4306:No)、更新用確率設定値データ203x12を初期値に変更し(S4307)、S4308の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、RAM異常によって確率設定値データ203x11が破壊されていた場合や、確率設定値の更新中に更新用確率設定値データ203x12が破壊された場合であっても、更新用確率設定値データ203x12として正常な範囲の確率設定値を保存することで、正常な範囲の確率設定値に対して更新を行うことができる。 Next, it is determined whether the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the normal range (“1” to “6”) (S4306), and if it is not within the normal range, that is, abnormal. If it is the probability setting value (S4306: No), the update probability setting value data 203x12 is changed to the initial value (S4307), and the process moves to S4308. This initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or it may be "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, it may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. As a result, even if the probability setting value data 203x11 is destroyed due to a RAM abnormality or the update probability setting value data 203x12 is destroyed during updating of the probability setting value, the update probability setting value data 203x12 By saving the probability setting value in the normal range as , it is possible to update the probability setting value in the normal range.

一方、S4306の処理の結果、更新用確率設定値データ203x12に保存された確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S4306:Yes)、S4307の処理をスキップして、S4308の処理へ移行する。 On the other hand, as a result of the process in S4306, if it is determined that the probability setting value stored in the update probability setting value data 203x12 is within the range of "1" to "6" (S4306: Yes), the process in S4307 is skipped and the process proceeds to S4308.

S4308の処理では、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4308)。S4308の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 In the process of S4308, it is determined whether the setting key 501 is turned off (S4308). In the process of S4308, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (edge detected), it is determined that the setting key 501 has become the off state.

これは、上述した通り、設定変更処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードやRAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定変更処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4308の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードやRAMクリアモードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定変更処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4308の処理で肯定判断をし、確率設定値の更新が行えず、後述するように確率設定値が確定されてしまうという問題が生じる。 This means that, as described above, if the power is cut off while the setting change process is being executed, even if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or RAM clear mode, which is started by a startup operation with the setting key 501 in the off state, This is because the pachinko machine 10 is configured to execute the setting change process from the beginning (from scratch). In the process of S4308, if it is determined whether or not the setting key 501 is turned off based only on the fact that the level of the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine can be turned off by startup operation in normal mode or RAM clear mode. 10 and starts execution of the setting change process as described above, since the setting key 501 is in the off state from the beginning, an affirmative judgment is made immediately in the process of S4308, and the probability setting value cannot be updated. , a problem arises in that the probability setting value is fixed, as will be described later.

これに対し、S4308の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定変更処理を実行中に電源が断された後、通常モードやRAMクリアモードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定変更処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確定が行えるので、確率設定値の更新が行えずに確率設定値が確定されてしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the process of S4308, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (edge detected), it is determined that the setting key 501 has turned to the off state. By making this determination, it is possible to avoid determining that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, if the power is turned off while the setting change process is being executed, and the pachinko machine 10 is started up by the normal mode or RAM clear mode start-up operation and the setting change process is executed, the setting key 501 must be turned on once. Since the probability setting value can be determined only after the probability setting value is set to the off state and the probability setting value cannot be updated, it is possible to avoid the problem that the probability setting value is fixed without being able to update the probability setting value.

S4308の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断された場合(S4308:No)、RAM消去スイッチ122がオンされたか否かを判断する(S4309)。S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断し、確率設定値の更新を行う。 As a result of the processing in S4308, if it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S4308: No), it is determined whether the RAM erase switch 122 is turned on (S4309). In the process of S4309, when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on, and the probability setting value is updated.

上述した通り、RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を立ち上げるときの立ち上げモードを決定する場合に用いられるほか、パチンコ機10が設定変更モードで立ち上げられた場合に、確率設定値を更新する場合にも用いられる。即ち、RAM消去スイッチ122がオンされる毎に確率設定値が更新させる。よって、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断された場合は(S4309:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を更新し(S4310)、S4306の処理に戻る。S4010の処理では、具体的には、更新用確率設定値データ203x12を1加算して更新し、更新用確率設定値データ203x12が「6」であるときには更新用確率設定値データ203x12を「1」に更新する。 As described above, the RAM erase switch 122 is used to determine the startup mode when starting up the pachinko machine 10, and also to update the probability setting value when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode. It is also used when That is, the probability setting value is updated every time the RAM erase switch 122 is turned on. Therefore, as a result of the process in S4309, if it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on (S4309: Yes), the update probability setting value data 203x12 is updated (S4310), and the process returns to S4306. Specifically, in the process of S4010, the update probability setting value data 203x12 is updated by adding 1, and when the update probability setting value data 203x12 is "6", the update probability setting value data 203x12 is added to "1". Update to.

一方、S4309の処理の結果、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判断された場合は(S4309:No)、S4310の処理をスキップして、S4306の処理に戻る。 On the other hand, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on as a result of the process in S4309 (S4309: No), the process in S4310 is skipped and the process returns to S4306.

このように、S4309の処理では、RAM消去スイッチ122の状態がオフ状態からオン状態となった場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。具体的には、RAM消去スイッチ122の前回の状態を示すRAM消去スイッチフラグ203x16と、後述するタイマ割込処理(図66参照)にて読み込まれたRAM消去スイッチフラグ203x16の出力とを参照し、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンである場合に、RAM消去スイッチ122がオンされたと判断する。そして、その判断を行った後に、S4309の処理では、RAM消去スイッチフラグ203x16にそのときのRAM消去スイッチ122の状態を保存する。 In this manner, in the process of S4309, it is determined that the RAM erase switch 122 has been turned on when the state of the RAM erase switch 122 changes from the off state to the on state. Specifically, with reference to the RAM erase switch flag 203x16 indicating the previous state of the RAM erase switch 122 and the output of the RAM erase switch flag 203x16 read in timer interrupt processing (see FIG. 66), which will be described later, When the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, it is determined that the RAM erase switch 122 is turned on. After making this determination, in the process of S4309, the state of the RAM erase switch 122 at that time is saved in the RAM erase switch flag 203x16.

ここで、上述した通り、S4305の処理等によって、RAM消去スイッチフラグ203x16は、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前に一旦「オン」に設定される。これは、この最初にS4309の処理を実行する段階で、パチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままである可能性がある一方、このとき仮にRAM消去スイッチフラグ203x16をオフにしていると、RAM消去スイッチフラグ203x16がオフであり、RAM消去スイッチ122がオンであるため、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値を更新してしまうおそれがある。これにより、ホール関係者等は、確率設定値の更新のためにRAM消去スイッチ122をオン操作していないにもかかわらず、確率設定値の更新が行われたことにより不信感を抱いてしまう。 Here, as described above, the RAM erase switch flag 203x16 is once set to "on" by the process of S4305 and the like after execution of the setting change process is started and before the process of S4309 is performed for the first time. This is because at the stage of initially executing the process of S4309, the RAM erase switch 122 may still be turned on as a startup operation to start up the pachinko machine 10 in the setting change mode; If the RAM erase switch flag 203x16 is turned off, the RAM erase switch flag 203x16 is off and the RAM erase switch 122 is on, so this is used as the ON operation of the RAM erase switch 122 for updating the probability setting value. There is a risk that the probability setting value may be updated because the probability setting value is incorrectly determined to have occurred. As a result, the hall personnel etc. feel distrustful because the probability setting value has been updated even though the RAM erase switch 122 has not been turned on to update the probability setting value.

これに対し、設定変更処理の実行が開始された後、最初にS4309の処理が行われる前にRAM消去スイッチフラグ203x16を一旦「オン」に設定することで、この最初の判断のときにパチンコ機10を設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作としてまだRAM消去スイッチ122がオンされたままであったとしても、それを確率設定値の更新のためのRAM消去スイッチ122のオン操作があったと誤って判断し、確率設定値の更新が行われることを抑制できる。 In contrast, by setting the RAM erase switch flag 203x16 to "on" once after the execution of the setting change process has started and before the process of S4309 is first performed, the pachinko machine can Even if the RAM erase switch 122 is still turned on as a startup operation to start up the 10 in setting change mode, it may be mistakenly assumed that the RAM erase switch 122 was turned on to update the probability setting value. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being updated.

S4306~S4310のループ処理は、S4308の処理によって、設定キー501がオン状態となったと判断されるまで(S4308:Yes)実行され続ける。そして、S4308の処理により、設定キー501がオン状態となったと判断される場合は(S4308:Yes)、更新用確率設定値データ203x12を確定設定値データ203x11として保存する(S4311)。これにより、ホール関係者等により更新された確率設定値が、これからの遊技で使用する確率設定値として確定される。 The loop processing from S4306 to S4310 continues to be executed until it is determined by the processing at S4308 that the setting key 501 is turned on (S4308: Yes). If it is determined that the setting key 501 is in the on state through the process of S4308 (S4308: Yes), the update probability setting value data 203x12 is saved as the final setting value data 203x11 (S4311). As a result, the probability setting value updated by the person concerned with the hall or the like is determined as the probability setting value to be used in future games.

次いで、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4312)、タイマ割込処理の実行を停止させる。そして、RAMクリア処理を実行し(S4313)、設定変更処理を終了する。 Next, 4 millisecond timer interrupts are prohibited (S4312), and execution of timer interrupt processing is stopped. Then, RAM clear processing is executed (S4313), and the setting change processing is ended.

S4313の処理では、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する。遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去することにより新たに遊技を開始することができる。また、確立設定値データ203x11は保持されるので、確定された確立設定値で遊技を行うことができる。 In the process of S4313, among the data stored in the RAM 203, data used for controlling the game (predetermined data excluding the establishment setting value data 203x11 stored in the work area 203x1) is erased (cleared), and The accessory ratio data 203s stored in the external work area 203y1 is deleted, while the base value data 203r and error data 203t (see FIG. 53) are retained without being deleted. A new game can be started by erasing the data used to control the game (predetermined data excluding the establishment setting value data 203x11 stored in the work area 203x1). Further, since the establishment setting value data 203x11 is held, it is possible to play a game with the determined establishment setting value.

また、このRAMクリア処理により、設定変更中フラグ203x13がオフに設定される。よって、設定変更処理を実行中に電源が断されなければ、設定変更中フラグ203x13はオフに設定される一方、設定変更処理を実行中に電源が断されると、設定変更中フラグ203x13はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定変更中フラグ203x13がオンであれば、前回電源が断されたときに設定変更処理が実行中であったと判断できる。 Further, by this RAM clearing process, the setting changing flag 203x13 is set to OFF. Therefore, if the power is not turned off while the setting change process is being executed, the setting change in progress flag 203x13 is set to OFF, but if the power is turned off while the setting change process is being executed, the setting change in progress flag 203x13 is set to ON. It will remain as it is. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 63, if the setting changing flag 203x13 is on, it can be determined that the setting changing process was being executed when the power was cut off last time.

また、確率設定値が変更されると、役物比率も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づく役物比率用データ203sが残っていると、変更後の確率設定値に基づく役物比率が正しく算出できなくなる。設定変更RAMクリア処理において、役物比率用データ203sを消去することで、変更後の確率設定値に基づく役物比率を正しく算出できる。 In addition, when the probability setting value is changed, the accessory ratio also changes, so if the accessory ratio data 203s based on the probability setting value before the change remains, the accessory ratio based on the probability setting value after the change The ratio cannot be calculated correctly. In the setting change RAM clearing process, by erasing the accessory ratio data 203s, it is possible to correctly calculate the accessory ratio based on the changed probability setting value.

一方、ベース値は、確率設定値が変更されたとしても変化するものではないため、設定変更RAMクリア処理において、ベース値用データ203rを保持し、過去のベース値及びベース値を算出するために必要な情報を保持しておくことで、過去に行われた不正行為が隠蔽されることなく発見できるようにすることができる。また、設定変更RAMクリア処理において、エラー用データ203tも保持させておくことで、エラーを発生させた不正行為者が、たとえ設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、そのエラー履歴を消去できず、不正行為の隠蔽が行われることを抑制できる。 On the other hand, the base value does not change even if the probability setting value is changed, so in the setting change RAM clearing process, the base value data 203r is retained and used to calculate the past base value and base value. By retaining the necessary information, it is possible to discover fraudulent acts that have occurred in the past without concealing them. In addition, by retaining the error data 203t in the setting change RAM clearing process, even if the wrongdoer who caused the error starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode, the error history can be saved. It is possible to suppress concealment of fraudulent acts because the information cannot be erased.

なお、設定変更処理を終了すると、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始される。 Note that when the setting change process is finished, the display of the probability setting value on the base display device 401 is finished, and the display of the base value on the base display device 401 is started.

次いで、図65を参照して、立ち上げ処理(図63)の一処理である設定確認処理(S4210)の詳細を説明する。図65は、その設定確認処理(S4215)を示すフローチャートである。設定確認処理(S4215)は、立ち上げモードが設定確認モードである場合に実行される処理であり、現在設定されている確立設定値をベース表示装置401に表示させる処理である。 Next, with reference to FIG. 65, details of the setting confirmation process (S4210), which is one process of the start-up process (FIG. 63), will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the setting confirmation process (S4215). The setting confirmation process (S4215) is a process executed when the startup mode is the setting confirmation mode, and is a process for displaying the currently set establishment setting value on the base display device 401.

この設定確認処理では、まず、設定変更処理のS4301の処理と同様に、4ミリ秒タイマ割込みを許可する(S4401)。4ミリ秒タイマ割込みを許可することにより、その4ミリ秒タイマ割込みの発生を契機として後述するタイマ割込処理(図66)が実行される。詳細については後述するが、このタイマ割込処理の中で停電監視処理が実行され、設定変更処理実行中に電源が断された場合に、停電監視処理によって、そのときの状態をRAM203に保持したまま、電源が完全に断されるまで無限ループにて待機されるように構成される。 In this setting confirmation process, first, similar to the process in S4301 of the setting change process, a 4-millisecond timer interrupt is permitted (S4401). By permitting the 4-millisecond timer interrupt, the timer interrupt process (FIG. 66), which will be described later, is executed using the occurrence of the 4-millisecond timer interrupt as a trigger. Although the details will be described later, the power failure monitoring process is executed during this timer interrupt process, and if the power is cut off while the setting change process is being executed, the power failure monitoring process retains the state at that time in the RAM 203. It is configured to wait in an infinite loop until the power is completely turned off.

次いで、設定確認中フラグ203x14をオンに設定し(S4402)、例えば、図49(a)、(b)、(c-2)、(d-2)、(e-2)のいずれかに示す表示態様で、ベース表示装置401に確率設定値データ203x11により示される確率設定値の表示が開始されると、設定キー501がオフ状態になったか否かを判断する(S4403)。S4403の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断する。 Next, the setting confirmation flag 203x14 is set to ON (S4402), and, for example, as shown in any of FIGS. 49(a), (b), (c-2), (d-2), and (e-2) When the base display device 401 starts displaying the probability setting value indicated by the probability setting value data 203x11 in the display mode, it is determined whether the setting key 501 is turned off (S4403). In the process of S4403, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (edge detected), it is determined that the setting key 501 has become the off state.

これは、上述した通り、設定確認処理を実行中に電源が断された場合、設定キー501がオフ状態の立ち上げ操作で立ち上がる通常モードでパチンコ機10を立ち上げたとしても、本パチンコ機10は、設定確認処理を頭から(一から)実行するように構成されているためである。S4403の処理において、設定キー501のレベルがオフ状態にあることだけを見て、設定キー501がオフになったか否かを判断した場合、通常モードでの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて上述のように設定確認処理の実行が開始されると、設定キー501は最初からオフ状態にあるのですぐにS4403の処理で肯定判断をし、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題が生じる。 As mentioned above, if the power is cut off while the setting confirmation process is being executed, even if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode that starts up by the startup operation with the setting key 501 in the off state, the pachinko machine 10 This is because the setting confirmation process is configured to be executed from the beginning (from scratch). In the process of S4403, if it is determined whether or not the setting key 501 is turned off based only on the fact that the level of the setting key 501 is in the off state, the pachinko machine 10 is started up by a startup operation in the normal mode. When execution of the setting confirmation process is started as described above, since the setting key 501 is in the OFF state from the beginning, an affirmative judgment is immediately made in the process of S4403, and the confirmation of the probability setting value ends in an instant. A problem arises.

これに対し、S4403の処理において、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出(エッジを検出)した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断することで、設定キー501が一旦オン状態にされてからオフ状態にならない限り、設定キー501がオフ状態になったと判断されることを回避できる。よって、設定確認処理を実行中に電源が断された後、通常モードの立ち上げ操作でパチンコ機10を立ち上げて設定確認処理が実行された場合は、設定キー501を一旦オン状態にしてからオフ状態とすることで初めて確率設定値の確認を終了させることができるので、確率設定値の確認が一瞬で終了してしまうという問題を回避できる。 On the other hand, in the process of S4403, if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state (detecting an edge), it is determined that the setting key 501 is in the off state. By making this determination, it is possible to avoid determining that the setting key 501 is in the off state unless the setting key 501 is once turned on and then turned off. Therefore, if the power is turned off while the setting confirmation process is being executed, and the pachinko machine 10 is started up using the normal mode startup operation and the setting confirmation process is executed, the setting key 501 should be turned on once and then Since the confirmation of the probability setting value can be completed only by turning it into the off state, it is possible to avoid the problem that the confirmation of the probability setting value ends in an instant.

S4403の処理の結果、設定キー501がオフ状態になければ(S4403:No)、S4403を繰り返し実行し、設定キー501がオフ状態となるまで待つ。この間、ベース表示装置401には、確率設定値の表示が継続して行われる。そして、設定キー501がオフ状態となった場合(S4403:Yes)、ベース表示装置401における確率設定値の表示が終了され、ベース表示装置401においてベース値の表示が開始されると、設定確認中フラグ203x14をオフにクリアする(S4404)。これにより、設定確認処理を実行中に電源が断されなければ、設定確認中フラグ203x14はオフに設定される一方、設定確認処理を実行中に電源が断されると、設定確認中フラグ203x14はオンのままとなる。よって、図63に示す立ち上げ処理において、設定確認中フラグ203x14がオンであれば、前回電源が断されたときに設定確認処理が実行中であったと判断できる。 As a result of the processing in S4403, if the setting key 501 is not in the OFF state (S4403: No), S4403 is repeatedly executed and the process waits until the setting key 501 is in the OFF state. During this time, the probability setting value continues to be displayed on the base display device 401. Then, when the setting key 501 is turned off (S4403: Yes), the display of the probability setting value on the base display device 401 is finished, and when the display of the base value on the base display device 401 is started, the setting is being confirmed. The flag 203x14 is cleared to OFF (S4404). As a result, if the power is not turned off while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation flag 203x14 is set to off, but if the power is turned off while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation flag 203x14 is set to off. It remains on. Therefore, in the start-up process shown in FIG. 63, if the setting confirmation flag 203x14 is on, it can be determined that the setting confirmation process was being executed when the power was cut off last time.

そして、4ミリ秒タイマ割込みを禁止し(S4405)、タイマ割込処理の実行を停止させ、設定確認処理を終了する。 Then, the 4-millisecond timer interrupt is prohibited (S4405), the execution of the timer interrupt process is stopped, and the setting confirmation process is ended.

次いで、図66を参照して、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図66は、そのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、上述した通り、遊技の主要な制御を行う処理であり、4ミリ秒毎に発生する4ミリ秒タイマ割込みを契機として実行される。 Next, with reference to FIG. 66, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, this timer interrupt process is a process that performs the main control of the game, and is executed in response to a 4 millisecond timer interrupt that occurs every 4 milliseconds.

このタイマ割込処理では、まず、大当たり抽選や第2図柄の当たり抽選に用いる乱数の更新処理を実行し(S4501)、次いで、停電監視処理を実行する(S4502)。停電監視処理では、電源断の発生情報があるか否かの監視し、電源断の発生情報があった場合に電源断に関する処理を実行する処理(図17のS701、S704~S707に相当する処理)を実行する。 In this timer interrupt process, first, a random number update process used for the jackpot lottery and the second symbol winning lottery is executed (S4501), and then a power outage monitoring process is executed (S4502). The power outage monitoring process monitors whether or not there is information on the occurrence of a power outage, and executes processing related to power outage when there is information on the occurrence of a power outage (processing corresponding to S701, S704 to S707 in FIG. 17). ).

次いで、RAM異常フラグ203x15を参照し、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生しているか否かを判断する(S4503)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオフであり、RAM異常が発生していないと判断される場合は(S4503:No)、通常の遊技処理として、S4504~S4515の処理を実行する。 Next, referring to the RAM abnormality flag 203x15, it is determined whether the RAM abnormality flag 203x15 is on and a RAM abnormality has occurred (S4503). As a result, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is off and no RAM abnormality has occurred (S4503: No), the processing of S4504 to S4515 is executed as normal game processing.

即ち、試射試験情報を設定する試射試験情報設定処理を実行し(S4504)、次いで、入出力ポート205に接続された払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ソレノイド209、ベース表示装置制御回路402、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84、外部出力端子503等に対し、前回のタイマ割込処理で設定された出力信号を出力するうポート出力処理を実行する(S4505)。 That is, a test firing test information setting process for setting test firing test information is executed (S4504), and then the payout control device 111 connected to the input/output port 205, the audio lamp control device 113, the solenoid 209, and the base display device control circuit 402 , port output processing to output the output signal set in the previous timer interrupt processing to the first symbol display device 37, second symbol display device 38, second symbol holding lamp 84, external output terminal 503, etc. Execute (S4505).

次に、各種センサやスイッチ208等の状態を読み込む(S4506)。RAM消去スイッチ122の状態も、このS4506の処理により読み込まれる。次いで、遊技の制御に使用する各種タイマの減算処理を実行し(S4507)、次いで、払出制御装置111からのエラー信号に基づいて、衝撃や磁石等による不正行為の検出を行う処理を実行する(S4508)。 Next, the states of various sensors, switches 208, etc. are read (S4506). The state of the RAM erase switch 122 is also read through the process of S4506. Next, subtraction processing of various timers used to control the game is executed (S4507), and then, based on the error signal from the payout control device 111, processing is executed to detect fraudulent acts due to impact, magnets, etc. S4508).

次に、球発射ユニット112aによる球の発射を制御するための発射制御処理を実行し(S4509)、次いで、払出制御装置111により払い出された球の数を通知する払出コマンドを払出制御装置111より受信する払出コマンド受信処理を実行し(S4510)、次いで、払出制御装置111に対して球の払い出しを指示する払出コマンド送信処理を実行する(S4511)。 Next, a firing control process is executed to control the firing of balls by the ball firing unit 112a (S4509), and then a put-out command is sent to the put-out control device 111 to notify the number of balls put out by the put-out control device 111. (S4510), and then performs a payout command transmission process to instruct the payout control device 111 to pay out a ball (S4511).

次いで、第1図柄(第3図柄、特別図柄)の変動表示や大当たりに関する特図・特電制御処理を実行し(S4512)、次いで、第2図柄(普通図柄)の変動表示や当たりに関する普図・普電制御処理を実行する(S4513)。そして、第1図柄表示装置37のLED37aや第2図柄表示装置38、第2図柄保留ランプ84等の表示LEDデータ設定処理を実行し(S4514)、外部出力端子503を介してホールコンピュータ600へ出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を実行して(S4515)、タイマ割込処理を終了する。 Next, the special symbol/special electric control process regarding the variable display of the first symbol (third symbol, special symbol) and jackpot is executed (S4512), and then the variable display of the second symbol (normal symbol) and the regular symbol/special symbol regarding the hit are executed. General power control processing is executed (S4513). Then, display LED data setting processing for the LED 37a of the first symbol display device 37, the second symbol display device 38, the second symbol holding lamp 84, etc. is executed (S4514), and output to the hall computer 600 via the external output terminal 503. External signal setting processing is executed to set an external signal to be used (S4515), and the timer interrupt processing is ended.

一方、S4503の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンであり、RAM異常が発生していると判断される場合は(S4503:Yes)、通常の遊技処理であるS4504~S4515の処理をスキップし、そのままタイマ割込処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing in S4503, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is on and a RAM abnormality has occurred (S4503: Yes), the processing in S4504 to S4515, which is normal game processing, is skipped. , and then ends the timer interrupt processing.

このように、図63の立ち上げ処理によってRAM異常の発生を検出したことによりRAM異常フラグ203x15がオンとされると、タイマ割込処理では、乱数更新処理と停電監視処理を除いて遊技に関する主な制御を非実行とする。これにより、主制御装置110のMPU201は、メイン処理へ移行して以後、タイマ割込処理でも遊技に関する主な制御が実行されないため、無限ループ状態に入る。そして、立ち上げ処理のS4219のRAM異常設定処理やS4220の外部出力処理によって、ホール関係者等にRAM異常を把握させた上で、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できるように仕向けることができる。 In this way, when the RAM abnormality flag 203x15 is turned on as a result of detecting the occurrence of a RAM abnormality in the start-up process of FIG. control is not executed. As a result, the MPU 201 of the main control device 110 enters into an infinite loop state since the main control regarding the game is not executed even in the timer interrupt processing after moving to the main processing. Then, through the RAM abnormality setting process in S4219 of the startup process and the external output process in S4220, the pachinko machine 10 is restarted in the setting change mode after having the hall staff understand the RAM abnormality, and the probability setting By reliably resetting the value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15, the pachinko machine 10 can be made to operate normally.

このように、RAM異常の解消は、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおす必要がある。そして、設定変更モードで立ち上げるためには、設定キー501に対応する専用の鍵が必要となる。よって、RAM異常の解消は、その専用の鍵を管理するホール(店長)が必ず介在することとなる。よって、ホール側が、RAM異常となっていることを知らずにRAM異常が解消されることを抑制できる。 In this way, in order to resolve the RAM abnormality, it is necessary for the hall personnel etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode. In order to start up in the setting change mode, a dedicated key corresponding to the setting key 501 is required. Therefore, to resolve the RAM abnormality, the hall (store manager) who manages the dedicated key must intervene. Therefore, it is possible to prevent the RAM abnormality from being resolved without the hall side being aware of the RAM abnormality.

一方、タイマ割込処理では、RAM異常が発生していた場合であっても、乱数更新処理と停電監視処理を実行する。乱数更新処理を実行することで、電源がオンされている間は、乱数を発生しつづけることができる。また、停電監視処理を実行することで、RAM異常が発生していた場合であっても、電源断の発生を監視し、電源断が発生したときには、それに対応する処理を確実に実行できる。特に、RAM異常が検出された状況において、設定変更モードにてパチンコ機10が立ち上げられていた場合は、立ち上げ処理にて、設定変更処理が実行される。そして、この設定変更処理が実行されている途中で電源が断された場合は、設定変更中フラグ203x13がオンされたままRAM203に保持されるので、次にパチンコ機10を立ち上げた場合に、どのような立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直すことができる。 On the other hand, in the timer interrupt process, even if a RAM abnormality has occurred, the random number update process and the power outage monitoring process are executed. By executing the random number update process, it is possible to continue generating random numbers while the power is on. Furthermore, by executing the power failure monitoring process, even if a RAM abnormality occurs, the occurrence of a power outage can be monitored, and when a power outage occurs, a corresponding process can be reliably executed. In particular, if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in a situation where a RAM abnormality is detected, the setting change process is executed in the start-up process. If the power is turned off while this setting change process is being executed, the setting change flag 203x13 will remain turned on and will be retained in the RAM 203, so the next time you start up the pachinko machine 10, No matter what kind of startup operation was performed, the setting change process can be restarted from the beginning.

以上説明した通り、本第8実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第7実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the eighth embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to seventh embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図67、図68を参照して、本発明を適用した第9実施形態のパチンコ機10について説明する。第6~第8実施形態では、パチンコ機10の電源投入時に立ち上げモードとして「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の設定値(確率設定値)を変更できる場合について説明した。また、第6~第8実施形態では、設定変更モードで確率設定値の変更を行った後、RAMクリア処理を実行し、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to a ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 67 and 68. In the sixth to eighth embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" as the start-up mode when the power is turned on, the set value (probability We have explained the cases where the setting value) can be changed. Furthermore, in the sixth to eighth embodiments, a case has been described in which, after changing the probability setting value in the setting change mode, the RAM clearing process is executed to erase (clear) the data stored in the RAM 203.

ここで、RAM203には、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや、第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データが格納される。主制御装置110は、RAM203に格納されたこれらの図柄データに基づいて、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83の表示を制御する。 Here, the RAM 203 stores symbol data indicating the display mode of the symbols displayed on the first symbol display device 37 and symbol data indicating the display mode of the symbols displayed on the second symbol display device 83. The main control device 110 controls the display of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 based on these symbol data stored in the RAM 203.

第6~第8実施形態のパチンコ機10では、設定変更モードにより確率設定値の変更が行われると、RAM203に格納されたデータの消去によって、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データも消去され、改めて初期データが設定される。よって、パチンコ機10の確率設定値を変更した後、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として初期データが表示されることとなる。 In the pachinko machine 10 of the sixth to eighth embodiments, when the probability setting value is changed in the setting change mode, the data stored in the RAM 203 is erased, and the symbols displayed on the first symbol display device 37 are displayed. The symbol data indicating the mode and the symbol data indicating the display mode of the symbol displayed on the second symbol display device 83 are also erased, and initial data is set anew. Therefore, after changing the probability setting value of the pachinko machine 10, the initial data will be displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83.

一方、パチンコ機10が設定確認モードや通常モードで立ち上げられた場合は、RAM203に異常があった場合を除いて、第1図柄表示装置37に表示される図柄の表示態様を示す図柄データや第2図柄表示装置83に表示される図柄の表示態様を示す図柄データが消去されずにRAM203に保持される。よって、この場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として前回の電源断時に表示されていた図柄が表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode or the normal mode, unless there is an abnormality in the RAM 203, the symbol data indicating the display mode of the symbols displayed on the first symbol display device 37, The symbol data indicating the display mode of the symbol displayed on the second symbol display device 83 is held in the RAM 203 without being erased. Therefore, in this case, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbol that was displayed at the time of the previous power-off as the symbol.

従って、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認することで、その図柄として初期データが表示されていなければ、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを遊技者が判断可能となる。逆に、その図柄として初期データが表示されていれば、確率設定値の変更が行われている可能性があることを遊技者が判断可能となる。よって、遊技者は、確率設定値の変更が行われていないという事実や、確率設定値の変更が行われた可能性に基づいて、遊技を行うパチンコ機10を選択可能となり、ホール側が不利益を被るおそれがある。 Therefore, when the player opens the hall, by checking the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10, if the initial data is not displayed as the symbol, At least the player can determine that the probability setting value has not been changed. On the other hand, if the initial data is displayed as the symbol, the player can determine that the probability setting value may have been changed. Therefore, the player can select the pachinko machine 10 on which to play the game based on the fact that the probability setting value has not been changed or the possibility that the probability setting value has been changed, and the pachinko parlor is at a disadvantage. There is a risk of being exposed to

そこで、第9実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する。これにより、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, even if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time the power is turned on (i.e., When the gaming state of the pachinko machine 10 (at the time of the previous power cut) is waiting for a customer (a state in which the player is not in a fluctuating display, a fixed symbol display, a jackpot game, or a small win game), the first symbol display device 37 and the second symbol The initial data is displayed as a pattern on the display device 83. This makes it difficult for the player to judge whether or not to change the probability setting value.

以下、第9実施形態のパチンコ機10について、第8実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第9実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第8実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第8実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the eighth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the ninth embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to eighth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to eighth embodiments. The explanation will be omitted.

図67は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、RAM203に記憶されたデータが消去(クリア)されることで、第1図柄表示装置37には図柄として初期データ(図67に示す例では、7個のLEDが交互に点灯・消灯した表示態様)が表示され、第2図柄表示装置83にも図柄として初期データ(図67に示す例では、「×」図柄)が表示される。 FIG. 67 is a diagram schematically showing the display of a symbol on the first symbol display device 37 and the display of a symbol on the second symbol display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the state at the time of power-on. It is a diagram. When the power is turned on, when the pachinko machine 10 is started in RAM clear mode or setting change mode, the data stored in the RAM 203 is erased (cleared), and the first symbol display device 37 displays the symbols. The initial data (in the example shown in FIG. 67, a display mode in which seven LEDs are turned on and off alternately) is displayed as a symbol, and the initial data (in the example shown in FIG. 67, " ×” symbol) is displayed.

また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるときにも、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データを表示する。 In addition, the state when the power is turned on is a case where the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( Even when the gaming state of the pachinko machine 10 (at the time of the previous power cut) is in waiting for a customer, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display initial data as symbols.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、確率設定値が変更されない通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられ客待ち待機中であった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、後述する一部の場合を除いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、どちらの場合も、図柄として同じ初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無の判断の困難性を、ほぼ判断が不能な程度まで高めることができる。 In other words, even if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the state when the power is turned on, the pachinko machine 10 is in the normal mode or setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed. Even if it is launched and is waiting for a customer, initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. As a result, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, the player will not be able to see the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10, except for some cases described below. Since initial data is displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed. Furthermore, in both cases, the same initial data is displayed as the symbol, so that it is possible to increase the difficulty of determining whether or not to change the probability setting value to the extent that it is almost impossible to determine.

なお、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、瞬間停電によりパチンコ機10が一瞬だけ電源が断された後、パチンコ機10が復電した場合に、瞬間停電が発生する直前の遊技状態が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であったときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、瞬間停電が発生する直前に表示されていた図柄が表示される。これにより、瞬間停電があっても瞬間停電前の状態から引き続きパチンコ機10にて遊技が継続されることを遊技者に対して認識させることができる。よって、遊技者は、瞬間停電があっても、安心してパチンコ機10にて遊技を継続できる。 Note that the state when the power is turned on is a case where the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( When the gaming state of the pachinko machine 10 (at the time of the previous power cut) is in the fluctuating display, in the symbol confirmation display, in the jackpot game, or in the small win game, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 , The symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol. As a result, when the power is restored to the pachinko machine 10 after the pachinko machine 10 is momentarily cut off due to a momentary power outage, the gaming state immediately before the momentary power outage occurs is displayed as variable, symbol confirmed, or jackpot game. When a medium or small winning game is being played, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbols that were displayed immediately before the momentary power outage occurred. Thereby, the player can be made aware that even if there is a momentary power outage, the game will continue on the pachinko machine 10 from the state before the momentary power outage. Therefore, even if there is a momentary power outage, the player can continue playing at the pachinko machine 10 with peace of mind.

また、通常、ホールの閉店時に、遊技者が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の状態で遊技を終了することはほとんどない。たとえ、ホールの閉店時において、パチンコ機10が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中の状態で電源断され、翌開店時に、パチンコ機10が、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83にて電源断時の図柄データが表示されたとしても、ホール側は、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げなおすことが一般的である。よって、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときに、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示されるようにしても、ホールの開店時に、遊技者が第1図柄表示装置37又は第2図柄表示装置82を見て確率設定値の変更の有無を判断することは、事実上困難とすることができる。 In addition, normally, when the hall closes, it is rare for a player to end a game while a variable display, a fixed symbol display, a jackpot game, or a small win game are in progress. For example, when the pachinko machine 10 is closed, the power is cut off while the pachinko machine 10 is displaying a variable pattern, displaying fixed symbols, playing a jackpot game, or playing a small win game. Even if the symbol data at the time of power-off is displayed on the second symbol display device 83 and the second symbol display device 83, the hall side generally restarts the pachinko machine 10 in the RAM clear mode. Therefore, when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( When the gaming state of the pachinko machine 10 (at the time of the previous power cut) is in the middle of a variable display, a fixed symbol display, a jackpot game, or a small win game, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 Even if the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol, when the hall opens, the player looks at the first symbol display device 37 or the second symbol display device 82 and changes the probability setting value. In fact, it can be difficult to determine the presence or absence of

次いで、図68を参照して、図67にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図68は、第9実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 68, the display of the symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 that are displayed immediately after the power is turned on is realized based on the state at the time of power-on shown in FIG. 67. The processing for this will be explained. FIG. 68 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図68に示す立ち上げ処理が、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理と相違する点は、まず、S4213の処理により設定変更処理(図64参照)が行われ、S4214の処理により外部出力処理が実行された後、又は、S4216の処理により、RAMクリア処理が行われた後に、S5001の処理を実行して、S4221の処理へ移行する点である。 The difference between the start-up process shown in FIG. 68 and the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is that the start-up process shown in FIG. (see) is performed, and after the external output process is executed by the process of S4214, or after the RAM clear process is performed by the process of S4216, the process of S5001 is executed and the process moves to the process of S4221. It is.

なお、S4213の設定変更処理(図64参照)では、変更された確率設定値がS4311の処理によって設定(RAM203に保存)され、S4312の処理により割り込み禁止が設定された後、S4311の処理にて設定された確率設定値以外のRAM203のデータが、S4313の処理によって消去(クリア)されている。つまり、S5001の処理が実行される場合は、いずれもRAM203の消去(クリア)が実行された状態である。 Note that in the setting change processing in S4213 (see FIG. 64), the changed probability setting value is set (saved in the RAM 203) in the processing in S4311, and after interrupt prohibition is set in the processing in S4312, the changed probability setting value is set in the processing in S4311. Data in the RAM 203 other than the set probability setting value is erased (cleared) by the process of S4313. In other words, when the process of S5001 is executed, the RAM 203 is erased (cleared).

S5001では、そのRAM203の消去(クリア)が実行されたことで、初期データが格納された、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として初期データを表示する(S5001)。これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には図柄として、図67に示すように、初期データである7個のLEDが交互に点灯・消灯した表示態様が表示され、第2図柄表示装置83には図柄として、初期データである「×」図柄が表示される。 In S5001, by executing the erasure (clearing) of the RAM 203, using the symbol data of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 stored in the RAM 203, in which the initial data is stored, Initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 (S5001). As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, the first symbol display device 37 displays initial data as a symbol as shown in FIG. 67. A display mode in which seven LEDs are alternately turned on and off is displayed, and the second symbol display device 83 displays an "x" symbol, which is initial data, as a symbol.

また、図68に示す立ち上げ処理が、第8実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理と相違するもう1点は、S4209の処理により設定確認中フラグ203x14がオフであると判断された場合(S4209:No)、つまり、通常モードでパチンコ機10が立ち上げられた後、又は、S4210の処理により設定確認処理(図65参照)が行われ、S4211の処理により外部出力処理が実行された後に、S5002~S5005の処理を実行して、S4221の処理へ移行する点である。 Another difference between the start-up process shown in FIG. 68 and the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment is that the setting confirmation flag is flagged by the process of S4209. If it is determined that 203x14 is off (S4209: No), that is, after the pachinko machine 10 is started up in the normal mode, or the setting confirmation process (see FIG. 65) is performed by the process of S4210, and the After the external output process is executed by the process of , the process of S5002 to S5005 is executed, and the process moves to the process of S4221.

S5002の処理では、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かを判断する(S5002)。その判断の結果、客待ち待機中である場合は(S5002:Yes)、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを初期化した上で、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として初期データを表示する(S5003)。 In the process of S5002, it is determined whether the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned off last time) is waiting for a customer (S5002). As a result of the judgment, if the customer is on standby (S5002: Yes), the symbol data of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 stored in the RAM 203 are initialized, and then the first The initial data is displayed as a symbol on the symbol display device 37 and the second symbol display device 83 (S5003).

これにより、電源投入時の状態として、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるときにも、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示される。 As a result, when the power is turned on, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and when the power is turned on. Even if the gaming state of the pachinko machine 10 (the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer, the pachinko machine 10 may be started up in the RAM clear mode or setting change mode. Similarly, initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83.

よって、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、確率設定値が変更されない通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられ客待ち待機中であった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが表示されるので、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、どちらの場合も、図柄として同じ初期データが表示されるので、確率設定値の変更の有無の判断の困難性を、ほぼ判断が不能な程度まで高めることができる。 Therefore, even if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the power-on state, the pachinko machine 10 may be started in the normal mode or setting confirmation mode in which the probability setting value is not changed. Even if the machine has been launched and is waiting for a customer, the initial data is displayed as the symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, so when the hall opens, the player Even if the player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10, it may be difficult for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed. Furthermore, in both cases, the same initial data is displayed as the symbol, so that it is possible to increase the difficulty of determining whether or not to change the probability setting value to the extent that it is almost impossible to determine.

一方、S5002の処理の結果、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中ではない(即ち、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中である)と判断される場合は(S5002:No)、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5003)。 On the other hand, as a result of the processing in S5002, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (i.e., the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned off last time) is not waiting for a customer (i.e., displaying a variable display, or determining the pattern. (S5002: No), the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 at the time of the previous power-off held in the RAM 203 are displayed. Using the symbol data, the symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 (S5003).

これにより、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。よって、上述した通り、瞬間停電があっても瞬間停電前の状態から引き続きパチンコ機10にて遊技が継続されることを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者は、瞬間停電があっても、安心してパチンコ機10にて遊技を継続できる。 As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is set as the state when the power is turned on. When (the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is in the process of variable display, pattern confirmation display, jackpot game, or small win game, the first pattern display device 37 and the second pattern display device 83 are displayed. , the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol. Therefore, as described above, the player can be made aware that even if there is a momentary power outage, the game will continue on the pachinko machine 10 from the state before the momentary power outage, so the player can Even if there is a problem, the game can be continued at the pachinko machine 10 with peace of mind.

以上説明した通り、本第9実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第8実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the ninth embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to eighth embodiments, it is possible to achieve the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図69、図70を参照して、本発明を適用した第10実施形態のパチンコ機10について説明する。第9実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるときには、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to a tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 69 and 70. In the ninth embodiment, in order to make it difficult for the player to judge whether or not to change the probability setting value, even if the pachinko machine 10 is started in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the When the gaming state of the pachinko machine 10 is waiting for a customer when the power is turned on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are The case where initial data is displayed as a pattern has been explained.

これに対し、第10実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として外れ図柄データである「×」図柄を表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 On the other hand, in the case where the pachinko machine 10 of the tenth embodiment is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time the power is turned on (i.e., when the power was turned off last time) Regardless of whether or not the pachinko machine 10 (playing state) is waiting for a customer, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbol data at the time of the previous power-off as symbol data. , When the power is turned on and the system is started in the RAM clear mode or setting change mode, one out of a plurality of out of place symbol data is selected by lottery and displayed as a symbol on the first symbol display device 37. Furthermore, by displaying an "x" symbol, which is out-of-line symbol data, as a symbol on the second symbol display device 83, it is made difficult for the player to judge whether or not to change the probability setting value.

以下、第10実施形態のパチンコ機10について、第9実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第10実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第9実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第9実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the tenth embodiment will be explained, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the ninth embodiment. In the description of the pachinko machine 10 of the tenth embodiment below, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to ninth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to ninth embodiments. The explanation will be omitted.

図69は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 69 is a diagram schematically showing the display of a symbol on the first symbol display device 37 and the display of a symbol on the second symbol display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on, based on the state at the time of power-on. It is a diagram.

図69に示す通り、第10実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 69, in the tenth embodiment, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the power is turned on. Regardless of whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 at the time (the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is waiting for a customer, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed. On the other hand, the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol.

一方、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データが抽選により選択され、表示される。なお、パチンコ機10において「小当たり」が含まれる場合、抽選により選択される外れ図柄データから小当たり図柄データを除いてもよいし、小当たり図柄データを含めてもよい。また、この場合、第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、外れ図柄データである「×」図柄が表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, a plurality of missing symbol data are used as initial data of the symbol data displayed on the first symbol display device 37. One out-of-the-box symbol data is selected by lottery and displayed. In addition, when a "small win" is included in the pachinko machine 10, the small win symbol data may be excluded from the losing symbol data selected by lottery, or the small win symbol data may be included. Further, in this case, as initial data of the symbol data displayed on the second symbol display device 83, an "x" symbol, which is out-of-order symbol data, is displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、初期データとして外れ図柄が表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、第10実施形態のパチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In other words, when the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the probability setting value is changed as the state when the power is turned on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed as initial data. The pattern will be displayed. As a result, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, the first symbol display device 37 and the second symbol display If a missing symbol is displayed on the device 83, is it the missing symbol data that was displayed when the power was last turned off, or is the missing symbol data as initial data displayed by clearing the RAM or changing the settings? Unless the symbol data displayed at the time of the previous power-off is recorded or stored, it may be difficult to judge whether the symbol data is the same or not. Therefore, also in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, it is difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

また、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には、初期データとして複数ある外れ図柄データの中から1の外れ図柄データが抽選により選択されて表示されるので、初期データとして固定の外れ図柄データを表示する場合と比して、第1図柄表示装置37に表示された外れ図柄データを見ても、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかの見極めを、より困難とすることができる。 In addition, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, the first symbol display device 37 displays one out of the plural out of out out pattern data as initial data. Since the symbol data is selected by lottery and displayed, compared to the case where fixed missing symbol data is displayed as initial data, even when looking at the missing symbol data displayed on the first symbol display device 37, it is It is possible to make it more difficult to determine whether it is the losing symbol data displayed at the time of the previous power-off or the losing symbol data as initial data displayed by clearing the RAM or changing settings.

なお、第10実施形態のパチンコ機10では、電源投入後、第1図柄表示装置37又は第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていた場合、少なくとも確率設定値の変更がなされていないことを遊技者が判断可能となる。しかしながら、第10実施形態のパチンコ機10では、少なくとも確率設定値の変更がなされたことを遊技者が判断困難とすることができ、遊技者が確率設定値の変更がされたパチンコ機10を選択して遊技を行うことを抑制できるので、そのような遊技者からホール側が被る不利益を抑制できる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, if a winning symbol is displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 after the power is turned on, it is determined that at least the probability setting value has not been changed. The player can make a decision. However, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, at least it is difficult for the player to determine that the probability setting value has been changed, and the player selects the pachinko machine 10 in which the probability setting value has been changed. Since it is possible to suppress the players from playing games, it is possible to suppress the disadvantages that the hall side suffers from such players.

次いで、図70を参照して、図69にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図70は、第10実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 70, the display of the symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 that are displayed immediately after the power is turned on is realized based on the state at the time of power-on shown in FIG. 69. The processing for this will be explained. FIG. 70 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図70に示す立ち上げ処理が、第9実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図68参照)と相違する点は、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5001の処理に代えてS5011及びS5012の処理を実行し、電源投入時の状態として通常モード又は設定確認モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5002~S5004の処理に代えてS5013の処理を実行する点である。 The difference between the start-up process shown in FIG. 70 and the start-up process (see FIG. 68) executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment is that the start-up process shown in FIG. As the processing to be executed when starting up in clear mode or setting change mode, processing of S5011 and S5012 is executed instead of processing of S5001, and when the power is turned on, it is started up in normal mode or setting confirmation mode. In this case, the processing in S5013 is executed instead of the processing in S5002 to S5004.

S5011の処理では、RAM203に記憶される第2図柄表示装置83の図柄データに、初期データとして外れ図柄データである「×」図柄データを格納した上で、第2図柄表示装置83に図柄データとして「×」図柄データを表示させる(S5011)。また、続くS5012の処理では、RAM203に記憶される第1図柄表示装置37の図柄データに、初期データとして複数の外れ図柄データの中から1つの外れ図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した外れ図柄データを第1図柄表示装置37の図柄データとして表示させる(S5012)。 In the process of S5011, "x" symbol data, which is out-of-order symbol data, is stored as initial data in the symbol data of the second symbol display device 83 stored in the RAM 203, and then stored in the second symbol display device 83 as the symbol data. "X" symbol data is displayed (S5011). In addition, in the subsequent process of S5012, one losing symbol data is selected by lottery from a plurality of losing symbol data as initial data and stored in the symbol data of the first symbol display device 37 stored in the RAM 203. , the selected missing symbol data is displayed as symbol data on the first symbol display device 37 (S5012).

これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には図柄として何らかの外れ図柄が表示され、第2図柄表示装置83には図柄として外れ図柄である「×」図柄が表示される。 As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, some out-of-place symbol is displayed as a symbol on the first symbol display device 37, and the second symbol display device At 83, an "X" symbol, which is a defective symbol, is displayed as a symbol.

なお、S5012の処理では、第1図柄表示装置37に表示され得る全ての外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択してもよいし、第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データのうち一部の複数の外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択してもよい。 In addition, in the process of S5012, one losing symbol data may be selected by lottery from all the missing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, or one missing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37 may be selected. One piece of winning symbol data may be selected by lottery from among a plurality of pieces of winning symbol data that are obtained.

第1図柄表示装置37に表示され得る全ての外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データの候補が多くなるので、その表示された外れ図柄データから、遊技者による確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。 If one of the missing symbol data is selected by lottery from among all the missing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, the pachinko machine 10 is in RAM clear mode or setting change mode as the state when the power is turned on. When the first symbol display device 37 is launched, the number of candidates for winning symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37 increases, so it is possible to determine whether or not the probability setting value has been changed by the player based on the displayed winning symbol data. Judgment can be made more difficult.

一方、第1図柄表示装置37に表示され得る外れ図柄データのうち一部の複数の外れ図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、その抽選によるMPU201の処理負担の増大を抑制できる。 On the other hand, if one piece of missing symbol data is selected by lottery from a plurality of pieces of missing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, the processing load on the MPU 201 increases due to the lottery. can be suppressed.

また、S5013の処理では、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5013)。これにより、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 In addition, in the process of S5013, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 use the symbol data of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 at the time of the previous power cut held in the RAM 203. 83, the symbol data is displayed (S5013). As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the power-on state, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 The symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol.

このように、第10実施形態では、第9実施形態と異なり、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に前回の電源断時の図柄データを表示する。これにより、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かを判断する処理が不要であるので、処理を単純化できる。 As described above, in the tenth embodiment, unlike the ninth embodiment, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power was previously turned off) is waiting for a customer. Regardless of whether or not, the symbol data at the time of the previous power-off is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. This eliminates the need for the process of determining whether the gaming state of the pachinko machine 10 is in waiting for a customer when the power is turned on, so that the process can be simplified.

そして、第10実施形態のパチンコ機10では、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if the player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, the first symbol If a missed symbol is displayed on the symbol display device 37 or the second symbol display device 83, check whether it is the missed symbol data that was displayed when the power was last turned off or whether it was displayed by clearing the RAM or changing the settings. It can be difficult to judge whether the symbol data is a missed symbol data as initial data unless the symbol data displayed at the time of the previous power-off is recorded or stored. Therefore, it can be made difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

以上説明した通り、本第10実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第9実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the tenth embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to ninth embodiments, it is possible to achieve the same effects as those obtained by the configuration.

次いで、図71、図72を参照して、本発明を適用した第11実施形態のパチンコ機10について説明する。第10実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として外れ図柄データである「×」図柄を表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to an eleventh embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 71 and 72. In the tenth embodiment, in order to make it difficult for the player to judge whether or not to change the probability setting value, when the pachinko machine 10 is started up in normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, Regardless of whether the gaming state (that is, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer or not, the previous symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. On the other hand, if the power is turned on and started in RAM clear mode or setting change mode, the first symbol display device 37 will display one of the multiple missing symbol data as a symbol. A case has been described in which the losing symbol data is selected and displayed by lottery, and the "X" symbol, which is the losing symbol data, is displayed on the second symbol display device 83 as a symbol.

これに対し、第11実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合、第10実施形態と同様に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 On the other hand, when the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is changed to Regardless of whether or not it is on standby, the first symbol display device 37 and second symbol display device 83 display the symbol data at the time of the previous power-off as symbol data, while the RAM clear mode and settings are displayed when the power is turned on. When started up in the change mode, one symbol data is selected by lottery from a plurality of symbol data including both winning symbols and losing symbols as a symbol on the first symbol display device 37, and is displayed. , by selecting and displaying one symbol data by lottery on the second symbol display device 83 from the "〇" symbol which is the winning symbol data and the "x" symbol which is the losing symbol data, the probability setting value is set. To make it difficult for a player to judge whether or not there is a change.

以下、第11実施形態のパチンコ機10について、第10実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第11実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第10実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第10実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the eleventh embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to tenth embodiments. The explanation will be omitted.

図71は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 71 is a diagram schematically showing a symbol display on the first symbol display device 37 and a symbol display on the second symbol display device 83 that are displayed immediately after the power is turned on based on the state at the time of power-on. It is a diagram.

図71に示す通り、第11実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、第10実施形態と同様に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 71, in the eleventh embodiment, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the tenth embodiment Similarly to the configuration, the first symbol display device 37 is displayed regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned off last time) is waiting for a customer. And on the second symbol display device 83, the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as a symbol.

一方、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択され、表示される。なお、パチンコ機10において「小当たり」が含まれる場合、抽選により選択される図柄データから小当たり図柄データを除いてもよいし、小当たり図柄データを含めてもよい。また、この場合、第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データが抽選により選択され、表示される。 On the other hand, when the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, winning symbols and losing symbols are used as initial data of the symbol data displayed on the first symbol display device 37. One symbol data is selected by lottery from a plurality of symbol data including both symbols and displayed. In addition, when a "small win" is included in the pachinko machine 10, the small win symbol data may be excluded from the symbol data selected by lottery, or the small win symbol data may be included. In this case, as the initial data of the symbol data displayed on the second symbol display device 83, one symbol data is selected by lottery from the "〇" symbol which is the winning symbol data and the "x" symbol which is the losing symbol data. selected and displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、初期データとして、当たり図柄データ又は外れ図柄データのうち1つの図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、それが前回の電源断時に表示されていた図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、第11実施形態のパチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In other words, when the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the probability setting value is changed as the state when the power is turned on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 have the following initial data: One of the winning symbol data and the losing symbol data is displayed. As a result, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, it is possible that the symbols displayed at the time of the previous power outage will be the same. Unless you have recorded or stored the symbol data that was displayed when the power was last turned off, it is impossible to determine whether it is symbol data or symbol data as initial data displayed by clearing RAM or changing settings. It can be difficult. Therefore, also in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, it is difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

また、第11実施形態のパチンコ機10では、第10実施形態と異なり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄データの初期データとして、外れ図柄データだけでなく当たり図柄データも表示され得る。よって、第10実施形態では、電源投入時に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていると、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することができるが、第11実施形態のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に外れ図柄データ及び当たり図柄データのいずれの図柄データが表示されたとしても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, unlike the tenth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the probability setting value is changed as the state at power-on, the first symbol As initial data of the symbol data displayed on the display device 37 and the second symbol display device 83, not only the losing symbol data but also the winning symbol data can be displayed. Therefore, in the tenth embodiment, when the power is turned on, if a hit symbol is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is suggested that at least the probability setting value has not been changed. However, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, no matter which symbol data, the losing symbol data or the winning symbol data, is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, the probability setting value This may make it difficult for the player to judge whether or not there has been a change.

次いで、図72を参照して、図71にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。図72は、第10実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, referring to FIG. 72, the display of the symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 that are displayed immediately after the power is turned on is realized based on the state at the time of power-on shown in FIG. 71. The processing for this will be explained. FIG. 72 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図72に示す立ち上げ処理が、第10実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図70参照)と相違する点は、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される処理として、S5011及びS5012の処理に代えてS5021の処理を実行する点である。 The difference between the startup process shown in FIG. 72 and the startup process (see FIG. 70) executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is that the startup process shown in FIG. The difference is that the processing in S5021 is executed in place of the processing in S5011 and S5012 as the processing executed when the computer is started up in the clear mode or the setting change mode.

S5021の処理では、RAM203に記憶される第1図柄表示装置37の図柄データに、初期データとして当たり図柄データと外れ図柄データの両方を含む複数の図柄データの中から1つの図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した図柄データを第1図柄表示装置37の図柄データとして表示する。また、RAM203に記憶される第2図柄表示装置83の図柄データに、初期データとして当たり図柄データである「〇」図柄データと、外れ図柄データである「×」図柄データとから、1つの図柄データを抽選によって選択して格納した上で、その選択した図柄データを第2図柄表示装置83に図柄データとして表示する(S5021)。 In the process of S5021, one symbol data is selected by lottery from a plurality of symbol data including both winning symbol data and losing symbol data as initial data in the symbol data of the first symbol display device 37 stored in the RAM 203. Then, the selected symbol data is displayed as symbol data on the first symbol display device 37. In addition, one symbol data is added to the symbol data of the second symbol display device 83 stored in the RAM 203 from the "〇" symbol data, which is the winning symbol data, and the "x" symbol data, which is the losing symbol data, as initial data. is selected by lottery and stored, and the selected symbol data is displayed as symbol data on the second symbol display device 83 (S5021).

これにより、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37には当たり図柄及び外れ図柄のうち何らかの図柄が表示され、第2図柄表示装置83には「〇」図柄及び「×」図柄のいずれか一方が表示される。よって、第10実施形態のパチンコ機10では、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、それが前回の電源断時に表示されていた図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての図柄データであるのかを、前回の電源断時に表示されていた図柄データを記録又は記憶していない限り、判断することを困難とすることができる。よって、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 As a result, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, some symbol among the winning symbol and the losing symbol is displayed on the first symbol display device 37, and the first symbol is displayed on the first symbol display device 37. The 2-symbol display device 83 displays either the "〇" pattern or the "x" pattern. Therefore, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if the player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, Records or stores the symbol data that was displayed when the power was last turned off, whether it is the symbol data that was displayed when the power was turned off last time, or whether it is the symbol data that was displayed as initial data by clearing the RAM or changing settings. It can be difficult to judge unless you have. Therefore, it can be made difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

なお、S5021の処理では、第1図柄表示装置37に表示され得る全ての当たり図柄データ及び外れ図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択してもよいし、第1図柄表示装置37に表示され得る当たり図柄データ及び外れ図柄データのうち、少なくとも1つの図柄データと少なくとも1つの外れ図柄データとを含む一部の複数の図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択してもよい。 In addition, in the process of S5021, one symbol data may be selected by lottery from all the winning symbol data and losing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, or the first symbol display device 37 Out of the winning symbol data and losing symbol data that can be displayed, one symbol data is selected by lottery from among a plurality of symbol data including at least one symbol data and at least one losing symbol data. Good too.

第1図柄表示装置37に表示され得る全ての当たり図柄データ及び外れ図柄データの中から抽選して1つの図柄データを選択すれば、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37に表示され得る図柄データの候補が多くなるので、その表示された図柄データから、遊技者による確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。 If one symbol data is selected by lottery from among all the winning symbol data and losing symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, the pachinko machine 10 is set to RAM clear mode or set as the state when the power is turned on. Since the number of symbol data candidates that can be displayed on the first symbol display device 37 increases when the change mode is launched, it is determined whether or not the probability setting value has been changed by the player based on the displayed symbol data. This can make it more difficult to judge.

一方、第1図柄表示装置37に表示され得る図柄データのうち一部の複数の図柄データの中から抽選して1つの外れ図柄データを選択すれば、その抽選によるMPU201の処理負担の増大を抑制できる。なお、この場合、抽選対象となる図柄データに複数の当たり図柄データが含まれるようにしてもよい。これにより、電源投入後に、第1図柄表示装置37に当たり図柄が表示されたとしても、抽選対象となる図柄データに含まれる当たり図柄データの数が多ければ、その表示された当たり図柄データから、確率設定値の変更の有無が遊技者により推定されることを難しくすることができる。また、抽選対象となる図柄データに複数の外れ図柄データが含まれるようにしてもよい。これにより、電源投入後に、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されたとしても、抽選対象となる図柄データに含まれる外れ図柄データの数が多ければ、その表示された外れ図柄データから、確率設定値の変更の有無が遊技者により推定されることを難しくすることができる。 On the other hand, if one outlier symbol data is selected by lottery from a plurality of symbol data that can be displayed on the first symbol display device 37, an increase in the processing load on the MPU 201 due to the lottery can be suppressed. can. In this case, the symbol data to be drawn may include a plurality of winning symbol data. As a result, even if a winning symbol is displayed on the first symbol display device 37 after the power is turned on, if there is a large number of winning symbol data included in the symbol data to be drawn, the probability will be calculated based on the displayed winning symbol data. It is possible to make it difficult for the player to estimate whether or not the setting value has been changed. Further, the symbol data to be selected for lottery may include a plurality of missing symbol data. As a result, even if a missed symbol is displayed on the first symbol display device 37 after the power is turned on, if there is a large number of missing symbol data included in the symbol data to be drawn, then from the displayed missed symbol data, It is possible to make it difficult for the player to estimate whether or not the probability setting value has been changed.

以上説明した通り、本第11実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第10実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the eleventh embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to tenth embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

次いで、図73~図75を参照して、本発明を適用した第12実施形態のパチンコ機10について説明する。第11実施形態では、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くするために、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示する一方、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示する場合について説明した。 Next, a pachinko machine 10 according to a twelfth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 73 to 75. In the eleventh embodiment, in order to make it difficult for the player to judge whether or not to change the probability setting value, when the power is turned on and the pachinko machine 10 is started in normal mode or setting confirmation mode, Regardless of whether the gaming state (that is, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer or not, the previous symbol data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. While displaying the symbol data when the power is turned off, when the power is turned on and the RAM clear mode or setting change mode is started, the first symbol display device 37 displays a plurality of symbols including both winning and losing symbols as symbols. One symbol data is selected and displayed by lottery from among the symbol data, and the second symbol display device 83 displays the "〇" symbol which is the winning symbol data and the "x" symbol which is the missing symbol data. The case where one symbol data is selected and displayed by lottery has been explained.

これに対し、第12実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に通常モードや設定確認モードで立ち上げられた場合、第11実施形態と同様に、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示し、更に、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合にも、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄データとして前回の電源断時の図柄データを表示することで、確率設定値の変更の有無の判断を遊技者が行い難くする。 On the other hand, when the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is Regardless of whether or not it is on standby, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbol data at the time of the previous power-off as symbol data, and furthermore, when the power is turned on, the RAM clear mode and Even when started in the setting change mode, by displaying the symbol data at the time of the previous power-off as symbol data on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is possible to determine whether or not the probability setting value has been changed. This makes it difficult for players to make decisions.

以下、第12実施形態のパチンコ機10について、第11実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第12実施形態のパチンコ機10の説明において、第1~第11実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1~第10実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 The pachinko machine 10 of the twelfth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first to eleventh embodiments will be denoted by the same reference numerals as those of the first to tenth embodiments. The explanation will be omitted.

図73は、電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37における図柄の表示と、第2図柄表示装置83における図柄の表示と、を模式的に示した模式図である。 FIG. 73 is a diagram schematically showing the display of the symbols on the first symbol display device 37 and the display of the symbols on the second symbol display device 83, which are displayed immediately after the power is turned on based on the state when the power is turned on. It is a diagram.

図73に示す通り、第12実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、第11実施形態と同様に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 As shown in FIG. 73, in the twelfth embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the eleventh embodiment Similarly to the configuration, the first symbol display device 37 is displayed regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer. And on the second symbol display device 83, the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as a symbol.

そして、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合にも、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。 Also, when the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode as the state when the power is turned on, the previous symbol is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. The symbol data when the power is turned off is displayed.

つまり、電源投入時の状態として、確率設定値が変更される設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、原則、前回の電源断時の図柄データが表示されているので、その図柄から、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。また、第10実施形態では、電源投入時に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されていると、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することができるが、第12実施形態のパチンコ機10は、電源投入時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に外れ図柄データ及び当たり図柄データのいずれの図柄データが表示されたとしても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。 In other words, even if the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the probability setting value is changed as the state when the power is turned on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 do not display the following information. The pattern data from the last time the power was turned off is displayed. As a result, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, in principle, the symbol data at the time of the previous power outage will be the same. Since the symbol is displayed, it is impossible for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed based on the symbol. Furthermore, in the tenth embodiment, when the power is turned on, if a winning symbol is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it is suggested that at least the probability setting value has not been changed. However, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, even if any of the symbol data, the winning symbol data and the winning symbol data, is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the power is turned on, It is possible to make it impossible for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

なお、工場での製造時や中古での再流通時においてパチンコ機10の電源が初めて投入される場合を含め、RAM203に電源断の発生情報がない、RAM判定値が異常である、又は、RAM203に格納された確率設定値が異常であるといったRAM異常が判定された場合や、そのRAM異常を解消するために設定変更モードによるパチンコ機10の再立ち上げが行われた場合は、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データとして、前回の電源断時の図柄データが正常に保持されていない可能性がある。 In addition, including when the power of the pachinko machine 10 is turned on for the first time during manufacturing at a factory or when redistributing a second-hand product, there is no power-off occurrence information in the RAM 203, the RAM judgment value is abnormal, or the RAM 203 When it is determined that a RAM abnormality is detected, such as the probability setting value stored in the As the symbol data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, there is a possibility that the symbol data at the time of the previous power-off is not properly retained.

よって、この場合は、図73において、電源投入時の状態が「初回電源投入(設定変更含む)」に対応付けて示した通り、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する。例えば、図73に示した例では、第1図柄表示装置37には、初期データとして7個のLEDを交互に点灯・消灯させた表示態様を表示させ、第2図柄表示装置83には、初期データとして「×」図柄を表示させる。 Therefore, in this case, as shown in FIG. 73 in which the state at power-on corresponds to "initial power-on (including setting change)", the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 display the symbol as a symbol. Display initial data. For example, in the example shown in FIG. 73, the first symbol display device 37 displays a display mode in which seven LEDs are alternately turned on and off as initial data, and the second symbol display device 83 displays the initial data. Display an "x" symbol as data.

パチンコ機10に電源投入をした後に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示されていた場合は、確率設定値の変更が行われた可能性があることを示唆することになる。しかしながら、この場合の確率設定値の変更は、RAM203に正常な確率設定値が設定されていない可能性があることに伴うものであり、実際には、それまでの遊技で使用されていた確率設定値を再設定する場合が多く、事実上、確率設定値が変更されずに維持されている可能性もあり得る。よって、パチンコ機10に電源投入をした後に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示されていたとしても、そのパチンコ機10において、事実上、確率設定値の変更が行われたか否かを遊技者が判断することが困難である。よって、本パチンコ機10においても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 If the initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and second symbol display device 83 after the power is turned on to the pachinko machine 10, there is a possibility that the probability setting value has been changed. This suggests that However, the probability setting value change in this case is due to the possibility that the normal probability setting value is not set in the RAM 203, and in fact, the probability setting value used in the previous game is changed. In many cases, the value is reset, and in fact, there is a possibility that the probability setting value is maintained unchanged. Therefore, even if the initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 after the power is turned on to the pachinko machine 10, the probability setting value in the pachinko machine 10 is effectively It is difficult for the player to judge whether or not a change has been made. Therefore, in the pachinko machine 10 as well, it is difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

次いで、図74、図75を参照して、図73にて示した電源投入時の状態に基づいて電源投入直後に表示される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83における図柄の表示を実現するための処理について説明する。まず、図74は、第12実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S4213)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S4213)は、第8~第11実施形態と同様に、後述する立ち上げ処理(図75)の中で実行される一処理である。 Next, with reference to FIGS. 74 and 75, the display of symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 that are displayed immediately after the power is turned on based on the state at the time of power-on shown in FIG. The process for realizing this will be explained. First, FIG. 74 is a flowchart showing a setting change process (S4213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment. This setting change process (S4213) is a process executed in the start-up process (FIG. 75), which will be described later, as in the eighth to eleventh embodiments.

この設定変更処理(S4213)が、第8~第11実施形態と相違する点は、S4313の割り込み禁止処理を実行した後に、S4313のRAMクリア処理に代えて、S5041~S50423に示すRAMクリア処理を実行した上で、設定変更処理を終了する点である。 This setting change process (S4213) is different from the eighth to eleventh embodiments in that after executing the interrupt disabling process in S4313, instead of the RAM clear process in S4313, the RAM clear process shown in S5041 to S50423 is performed. This is the point at which the setting change process ends after the execution.

具体的には、S5041の処理では、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを判断する(S5041)。その結果、RAM異常フラグ203x15がオンであると判断される場合は(S5041:Yes)、RAM203に電源断の発生情報がない、RAM判定値が異常である、又は、RAM203に格納された確率設定値が異常であるといったRAM異常の状態で、設定変更処理が実行されたことを意味する。つまり、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データとして、前回の電源断時の図柄データが正常に保持されていない可能性がある。 Specifically, in the process of S5041, it is determined whether the RAM abnormality flag 203x15 is on (S5041). As a result, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is on (S5041: Yes), there is no power-off occurrence information in the RAM 203, the RAM judgment value is abnormal, or the probability setting stored in the RAM 203 This means that the setting change process was executed in an abnormal state of the RAM, such as an abnormal value. In other words, the RAM 203 may not normally hold the symbol data at the time of the previous power-off as the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83.

よって、この場合、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と所定のデータとを除いて、消去した上で(S5042)、設定変更処理を終了する。つまり、S5042の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データも一旦消去する。 Therefore, in this case, among the data stored in the RAM 203, the probability setting value set in the setting change process and predetermined data are deleted (S5042), and the setting change process is ended. That is, in the process of S5042, the symbol data stored in the RAM 203 and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 is also once erased.

一方、S5041の処理の結果、RAM異常フラグ203x15がオンではなくオフであると判断される場合は(S5041:No)、RAM203に電源断の発生情報があり、RAM判定値が正常であり、且つ、RAM203に格納された確率設定値が正常であるという、RAM203が正常の状態で、設定変更処理が実行されたことを意味する。よって、この場合、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データと、所定のデータとを除いて、消去した上で(S5043)、設定変更処理を終了する。つまり、S5043の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データを残した上で、RAMクリア処理を実行する。 On the other hand, as a result of the processing in S5041, if it is determined that the RAM abnormality flag 203x15 is not on but off (S5041: No), there is power-off occurrence information in the RAM 203, the RAM judgment value is normal, and , means that the setting change process was executed while the RAM 203 was in a normal state, in which the probability setting value stored in the RAM 203 was normal. Therefore, in this case, among the data stored in the RAM 203, the probability setting value set in the setting change process, the symbol data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, and the predetermined data After deleting all the settings (S5043), the setting change process ends. That is, in the process of S5043, the RAM clearing process is executed after leaving the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 stored in the RAM 203.

次いで、図75は、第12実施形態に係るパチンコ機10に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Next, FIG. 75 is a flowchart showing startup processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the Pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

図75に示す立ち上げ処理が、第11実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される立ち上げ処理(図72参照)と相違する点は、(1)S4202の処理により内部機能レジスタ設定処理を実行した後、S4203の処理によりRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する前に、S5031の処理を実行する点と、(2)電源投入時の状態としてRAMクリアモードで立ち上げられ、RAM異常ではない場合に実行されるRAMクリア処理として、S4216の処理に代えてS5032の処理を実行する点と、(3)立ち上げ処理によってRAM203のRAM異常と判断された場合に実行されるS4219及びS4220の処理に続いて、S5033の処理を実行してS4221の処理へ移行する点と、(4)電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に実行される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の表示処理として、S5021の処理に代えてS5034、S5033、S5035の処理を実行する点と、である。 The startup process shown in FIG. 75 is different from the startup process (see FIG. 72) executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that (1) the process of S4202 After executing the internal function register setting process, the process in S5031 is executed before determining whether the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 in the process in S4203; and (2) when the power is turned on. The RAM clearing process executed when the status is RAM clear mode and there is no RAM error is that the process of S5032 is executed instead of the process of S4216, and (3) the process of S5032 is executed in place of the process of S4216. Following the processing of S4219 and S4220, which are executed when it is determined that As the display processing of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 that are executed when started up, the processing of S5034, S5033, and S5035 is executed instead of the processing of S5021.

まず、S5031の処理では、RAM異常フラグ203x15がオンか否かを判断する(S5031)。RAM異常フラグ203x15がオンでなければ(S5031:No)、前回の電源断時にRAM異常と判断されていないので、S4203の処理へ移行する。一方、RAM異常フラグ203x15がオンであれば(S5031:Yes)、前回の電源断時にRAM異常と判断され、ホール関係者等によってパチンコ機10の再立ち上げ(ほとんどの場合、設定変更モードによる再立ち上げ)が行われているので、S4218の処理へ移行する。そして、S4218の処理以降で、設定確認モードでのパチンコ機10の立ち上げが行われたか否かを判断した上で、設定変更モードによる立ち上げであれば、設定変更処理(S4213)を実行し、設定変更モードによる立ち上げでなければ、再び、RAM異常設定処理(S4219)を実行する。 First, in the process of S5031, it is determined whether the RAM abnormality flag 203x15 is on (S5031). If the RAM abnormality flag 203x15 is not on (S5031: No), it is not determined that the RAM is abnormal at the previous power-off, and the process moves to S4203. On the other hand, if the RAM abnormality flag 203x15 is on (S5031: Yes), it is determined that the RAM was abnormal at the time of the previous power-off, and the pachinko machine 10 is restarted by the hall personnel (in most cases, in the setting change mode). Since startup) is being performed, the process moves to S4218. Then, after the process of S4218, it is determined whether or not the pachinko machine 10 has been started up in the setting confirmation mode, and if it is started up in the setting change mode, the setting change process (S4213) is executed. , if the startup is not in the setting change mode, the RAM abnormality setting process (S4219) is executed again.

次いで、電源投入時の状態としてRAMクリアモードで立ち上げられ、RAM異常ではない場合に実行されるS5032のRAMクリア処理では、RAM203に格納されたデータのうち、設定変更処理にて設定された確率設定値と、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データと、所定のデータとを除いて、消去する(S5032)。つまり、S5032の処理では、RAM203に格納される第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データを残した上で、RAMクリア処理を実行する。S5032の処理の後、S5034の処理へ移行する。 Next, in the RAM clearing process of S5032, which is started in the RAM clear mode as the power-on state and is executed when the RAM is not abnormal, the probability set in the setting change process among the data stored in the RAM 203 is The set values, the symbol data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, and predetermined data are deleted (S5032). That is, in the process of S5032, the RAM clearing process is executed after leaving the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 stored in the RAM 203. After the process of S5032, the process moves to S5034.

次いで、立ち上げ処理によってRAM203のRAM異常と判断された場合にS4219及びS4220の処理に続いて実行されるS5033の処理では、RAM203に記憶されている第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データに初期データを格納した上で、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する(S5033)。これにより、パチンコ機10の電源が初めて投入された場合を含め、RAM203のRAM異常が判定された場合には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。 Next, in the process of S5033 that is executed following the processes of S4219 and S4220 when it is determined that the RAM of the RAM 203 is abnormal in the startup process, the first symbol display device 37 and the second symbol display device stored in the RAM 203 are After storing the initial data in the symbol data displayed on the symbol data 83, the initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 (S5033). As a result, when it is determined that there is a RAM abnormality in the RAM 203, including when the power of the pachinko machine 10 is turned on for the first time, the initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. Ru.

次いで、電源投入時の状態としてRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の表示処理として実行されるS5034の処理では、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されているか否かを判断する(S5034)。 Next, in the process of S5034, which is executed as the display process of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the power is turned on in the RAM clear mode or the setting change mode, the first symbol is displayed. It is determined whether the symbol data to be displayed on the display device 37 and/or the symbol data to be displayed on the second symbol display device 83 is stored in the RAM 203 (S5034).

図74を参照して説明した通り、RAM異常に伴って設定変更モードによる再立ち上げが行われた場合、RAM203の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データは、S5043の処理によって消去されている。よって、この場合、S5034の処理によって、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されていないと判断され(S5034:No)、S5033の処理へ移行する。よって、RAM異常に伴って設定変更モードによる再立ち上げが行われた場合も、S5033の処理によって、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。 As explained with reference to FIG. 74, when rebooting in the setting change mode is performed due to a RAM abnormality, the symbol data displayed on the first symbol display device 37 and second symbol display device 83 of the RAM 203 is It has been erased by the process of S5043. Therefore, in this case, it is determined by the process of S5034 that the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and/or the symbol data to be displayed on the second symbol display device 83 is not stored in the RAM 203 (S5034: No). , the process moves to S5033. Therefore, even if restarting is performed in the setting change mode due to a RAM abnormality, the initial data is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 by the process of S5033.

一方、電源投入時の状態としてRAM異常なく、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合は、S5032の処理又は設定変更処理(図74参照)のS5043の処理によって、RAM203には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示する図柄データが消去されずに保持されている。よって、この場合は、S5034の処理によって、第1図柄表示装置37に表示する図柄データ及び/又は第2図柄表示装置83に表示する図柄データがRAM203に記憶されていると判断され(S5034:Yes)、S5035の処理へ移行する。 On the other hand, if there is no RAM abnormality when the power is turned on and the startup is in RAM clear mode or setting change mode, the RAM 203 will be filled with the The symbol data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 is held without being erased. Therefore, in this case, it is determined by the process of S5034 that the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37 and/or the symbol data to be displayed on the second symbol display device 83 is stored in the RAM 203 (S5034: Yes). ), the process moves to S5035.

S5035の処理では、RAM203に保持された前回の電源断時の第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83の図柄データを用いて、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、その図柄データを表示する(S5035)。これにより、電源投入時の状態として、電源投入時の状態としてRAM異常なく、RAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合は、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、図柄として、前回の電源断時の図柄データが表示される。これにより、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、原則、前回の電源断時の図柄データが表示されているので、その図柄から、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断不可能とすることができる。 In the process of S5035, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are displayed using the symbol data of the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 at the time of the previous power-off held in the RAM 203. , the symbol data is displayed (S5035). As a result, when the power is turned on, if there is no RAM error and the pachinko machine 10 is started in RAM clear mode or setting change mode, the pachinko machine 10 is started in normal mode or setting confirmation mode. Similarly to the case, the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. As a result, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, in principle, the symbol data at the time of the previous power-off is still the same. Since the symbol is displayed, it is impossible for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed based on the symbol.

以上説明した通り、本第12実施形態の説明の中で言及した構成によって、上記説明した効果が得られる。また、第1実施形態~第11実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 As explained above, the above-described effects can be obtained by the configuration mentioned in the description of the twelfth embodiment. Further, by using the same configuration as the pachinko machine 10 of the first to eleventh embodiments, the same effects as those obtained by the configuration can be achieved.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-mentioned embodiments, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it is easy to understand that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred. For example, each embodiment can improve its performance by adding one or more parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing one or more parts of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values listed in each of the above embodiments are merely examples, and it is naturally possible to employ other numerical values.

上記各実施形態では、役物比率や連続役物比率を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力する場合について説明したが、役物比率や連続役物比率に代えて、又は、役物比率や連続役物比率に加えて、パチンコ機10の遊技性能を示す情報、例えば、ベース値、打ち込んだ球100個に対して吸い込まれた球の個数(=100-ベース値)、大当たりとなるまでの平均アウト個数等を算出し、記録し、また、検査装置300へ出力するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, the case where the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated, recorded, and output to the inspection device 300 has been explained. In addition to the object ratio and continuous role object ratio, information indicating the gaming performance of the pachinko machine 10, such as the base value, the number of balls sucked in per 100 balls hit (= 100 - base value), jackpot and It is also possible to calculate the average number of out items, record it, and output it to the inspection device 300.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263にカウンタを設けて、入賞口毎に入賞した球の数を計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。そして、第1実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。また、第2実施形態では、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、役物比率を算出するタイミングとなった場合に、第1読書メモリ263により計数された、入賞口毎の、入賞により払い出された球の数を、第2読書メモリ264に累積して記録するようにしてもよい。この場合、バッファ262に対して、入賞口毎の0.5秒間に入賞のあった球の数が格納されると、CPU261によって、入賞口毎に、入賞のあった球の数に対して対応する入賞口の賞球の数を乗じて、その0.5秒間にあった入賞により払い出した球の数を算出し、その算出した払い出した球の数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、その入賞があった入賞口を示す情報をバッファ262に書き込むようにし、CPU261では、バッファ262に入賞があった入賞口を示す情報が書き込まれると、その入賞口への入賞によって払い出される球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、0.5秒毎(又は所定時間毎)に、入賞口毎に、その入賞口への入賞によって払い出された球の数を計数して、その数をバッファ262に格納し、CPU261は、そのバッファ262への書き込みが行われると、入賞口毎に、バッファ262に書き込まれた、0.5秒間にその入賞口への入賞によって払い出された球の数を、第1読書メモリ263に設け得られた対応する入賞口のカウンタに加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。また、MPU201は、一の入賞口で入賞があったことが検出されると、バッファ262におけるその入賞があった入賞口に対応する領域に、その入賞によって払い出された球の数を格納し、CPU261では、バッファ262への書き込みが行われると、払い出された球の数が格納された入賞口に対応する第1読書メモリ263のカウンタに、そのバッファ262に書き込まれた払い出された球の数を加算することで、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数してもよい。このように、第1読書メモリ263に設けたカウンタによって、入賞口毎に、入賞により払い出された球の数を計数するように構成しても、この計数した入賞口毎の入賞により払い出された球の数から役物比率及び連続役物比率を算出できるので、この算出した役物比率及び連続役物比率を解析することで、不正行為の発見を行うことができる。なお、MPU201によって、バッファ262に対し、入賞により払い出された球の数が格納される場合は、役物比率管理チップ207に対し、賞球数テーブル202eを送信しなくてもよく、バッファ262に格納された入賞口毎の、その入賞口への入賞により払い出された球の数から、役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、検査装置300にて役物比率や連続役物比率を算出するために、入賞口毎に計数された、入賞により払い出された球の数を検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合は、検査装置300に対して、賞球数テーブル202eの内容を検査装置300へ送信しなくても、検査装置300において、約門比率や連続役物比率を算出できる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which a counter is provided in the first reading memory 263 to count the number of winning balls for each winning hole. , the number of balls paid out due to winnings may be counted. In the first embodiment, when it is time to calculate the bonus ratio, the bonus is calculated based on the number of balls paid out by winning for each winning opening, which is counted by the first reading memory 263. The object ratio and the continuous accessory object ratio may be calculated and accumulated and recorded in the second reading memory 264. In addition, in the second embodiment, when it is the timing to calculate the accessory ratio, the winning prize for each winning opening counted by the first reading memory 263, The number of balls paid out may be accumulated and recorded in the second reading memory 264. In this case, when the number of winning balls for 0.5 seconds for each winning opening is stored in the buffer 262, the CPU 261 responds to the number of winning balls for each winning opening. The number of balls paid out due to winnings in that 0.5 seconds is calculated by multiplying the number of prize balls in the winning opening, and the calculated number of balls paid out is calculated by the number of balls paid out in the winning hole in the first reading memory 263. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding it to the counter of the winning opening. Furthermore, when it is detected that a prize has been won in one winning opening, the MPU 201 writes information indicating the winning opening in which the winning has occurred to the buffer 262. When the information indicating the winning opening is written, the number of balls paid out by winning a prize in the winning opening is added to the counter of the corresponding winning opening provided in the first reading memory 263, so that for each winning opening, The number of balls paid out due to winnings may be counted. In addition, the MPU 201 counts the number of balls paid out by winning a prize in the winning hole for each winning hole every 0.5 seconds (or every predetermined time), and stores the number in the buffer 262. , when the writing to the buffer 262 is performed, the CPU 261 calculates, for each winning opening, the number of balls paid out by winning in that winning opening in 0.5 seconds, which is written in the buffer 262, for each winning opening. The number of balls paid out by winning may be counted for each winning opening by adding it to the counter of the corresponding winning opening provided in the reading memory 263. In addition, when it is detected that there is a winning in one winning opening, the MPU 201 stores the number of balls paid out due to the winning in the area corresponding to the winning opening in the buffer 262. , in the CPU 261, when writing to the buffer 262 is performed, the number of balls paid out written in the buffer 262 is stored in the counter of the first reading memory 263 corresponding to the winning hole in which the number of balls paid out is stored. By adding up the number of balls, the number of balls paid out by winning may be counted for each winning hole. In this way, even if the counter provided in the first reading memory 263 is configured to count the number of balls paid out as a result of winning for each winning opening, the number of balls paid out as a result of winning for each winning opening is counted. Since the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated from the number of balls played, fraud can be discovered by analyzing the calculated accessory ratio and consecutive accessory ratio. In addition, when the number of balls paid out by winning is stored in the buffer 262 by the MPU 201, it is not necessary to transmit the prize ball number table 202e to the accessory ratio management chip 207, and the number of balls paid out in the buffer 262 is stored. The accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated from the number of balls paid out by winning a prize in each winning opening stored in the winning opening. Further, in order to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio in the inspection device 300, the number of balls paid out by winning, which is counted for each winning opening, may be transmitted to the inspection device 300. . In this case, the inspection device 300 can calculate the round ratio and the continuous role object ratio without transmitting the contents of the prize ball number table 202e to the inspection device 300.

上記第1実施形態では、役物比率データ264a及び連続役物比率データ264bを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信する場合について説明したが、役物比率データ264aのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよいし、連続役物比率データ264bのみを第2読書メモリ264に記録し、それを検査装置300へ送信するようにしてもよい。検査装置300は、役物比率管理チップ207から送信された役物比率又は連続役物比率を解析することで、不正行為の解析を行うことができる。 In the first embodiment, the case where the accessory ratio data 264a and the continuous accessory ratio data 264b are recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300 has been described, but only the accessory ratio data 264a is recorded. Alternatively, only the continuous accessory ratio data 264b may be recorded in the second reading memory 264 and transmitted to the inspection device 300. You can also do this. The inspection device 300 can analyze fraud by analyzing the accessory ratio or the continuous accessory ratio transmitted from the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263を揮発性のメモリで構成する場合について説明したが、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリ(例えば、フラッシュメモリ、FeRAM、MRAM、ReRAM等)で構成されてもよい。また、電源が断されている間も、バックアップ電圧を電源装置115より第1読書メモリ263に供給するように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207に電源が供給されたときにCPU261により実行されるS711の処理(図18参照)において、第1読書メモリ263の初期化は非実行としてよい。これにより、電源が断されている間も第1読書メモリ263に記憶された各カウンタ263a~263f及び各データ263g~263jを保持し続けることができる。よって、役物比率管理チップ207への電源が断されるときに、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理を実行しなくても、電源が断される前に、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)から電源が断されると判断された間にあった各入賞口への入賞を漏らすことなく、役物比率等を算出し、また、その入賞の総数を第2読書メモリ264へ記録することができる。従って、この場合、コンデンサ267を不要としてもよい。 In each of the above embodiments, the first reading memory 263 is configured with a volatile memory, but the first reading memory 263 is configured with a nonvolatile memory (for example, flash memory, FeRAM, MRAM, ReRAM, etc.). may be done. Further, the configuration may be such that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 to the first reading memory 263 even while the power is turned off. In this case, initialization of the first reading memory 263 may not be executed in the process of S711 (see FIG. 18) executed by the CPU 261 when power is supplied to the accessory ratio management chip 207. Thereby, each of the counters 263a to 263f and each of the data 263g to 263j stored in the first reading memory 263 can be continued to be held even while the power is turned off. Therefore, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, even if the accessory ratio calculation process or the winning information storage process is not executed, the most recent second reading memory 264 is saved before the power is turned off. Calculate the ratio of prizes, etc. without leaking the winnings in each winning slot between the timing (trigger) when recording was performed and the time when the power was judged to be cut off, and calculate the total number of winnings in the second reading. It can be recorded in memory 264. Therefore, in this case, the capacitor 267 may be unnecessary.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、検査結果出力処理を実行し、第2読書メモリ264に記録された情報を出力する場合について説明したが、該情報に加えて、第1読書メモリ263に記憶された情報も出力するようにしてもよい。第1読書メモリ263に記憶された情報は、まだ第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)に到達していないため、第2読書メモリ264に記録された役物比率及び連続役物比率の算出に使用されていない情報であったり、又は、第2読書メモリ264に記録されていない情報である。よって、第1読書メモリ263に記憶された情報を検査装置300へ送信することにより、最新の情報を用いて検査装置300に解析を行わせることができる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the inspection result output process is executed and the information recorded in the second reading memory 264 is output. In addition, information stored in the first reading memory 263 may also be output. Since the information stored in the first reading memory 263 has not yet reached the timing (trigger) to be recorded in the second reading memory 264, This is information that is not used for calculation, or information that is not recorded in the second reading memory 264. Therefore, by transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, it is possible to cause the inspection device 300 to perform analysis using the latest information.

また、第1実施形態では、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率が検査装置300へ送信されることになるが、あわせて第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信することにより、短期間の情報ではあるが、各入賞口に入賞した球の総数という、役物比率及び連続役物比率を算出する前の生の情報が、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 Furthermore, in the first embodiment, the accessory ratio and continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading memory 264. However, by also transmitting the information stored in the first reading memory 263 to the inspection device 300, although it is short-term information, the total number of balls that entered each winning slot, the ratio of prizes and the consecutive prizes. Raw information before calculating the ratio can be grasped by the inspection device 300. Therefore, analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、賞球数テーブル202eを用いて、第1読書メモリ263より送信された各入賞口毎の入賞した球の総数から、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 In addition, as a modification of the first embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading memory 264. If the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. Thereby, the inspection device 300 uses the prize ball number table 202e to calculate the latest accessory ratio and continuous accessory ratio from the total number of winning balls for each winning opening transmitted from the first reading memory 263. and can be analyzed. In addition, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated here are based on winnings in each winning opening in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since they are calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but they can be used as reference values in the analysis of the inspection device 300. .

また、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、CPU261にて役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報とあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300は、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率を用いて容易に不正行為の解析を行うことができる。この場合、第1読書メモリ263に記憶された情報もあわせて検査装置300へ出力してもよい。これにより、最新の入賞に関わる情報を用いて、検査装置300により深い解析を行わせることができる。この場合も、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300にて、賞球数テーブル202eを参考にしながら更に深い解析を行わせることができる。 Further, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information stored in the first reading memory 263, and the calculated accessory The ratio and the continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with the information recorded in the second reading memory 264. Thereby, the inspection device 300 can easily analyze fraud using the accessory ratio and the continuous accessory ratio output from the accessory ratio management chip 207. In this case, the information stored in the first reading memory 263 may also be output to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a deeper analysis using information related to the latest winnings. In this case as well, the prize ball count table 202e may be transmitted to the inspection device 300. This allows the inspection device 300 to perform a more in-depth analysis while referring to the prize pitch number table 202e.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、揮発性の第1読書メモリ263と、不揮発性の第2読書メモリ264とを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書メモリ263へ一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書メモリ263に累積して記憶された各種情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263の役割を担う第1読書領域と、第2読書メモリ264の役割を担う第2読書領域とが少なくとも設けられた不揮発性のメモリを設け、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となるまで、MPU201によりバッファ262に対して設定された情報を、累積しながら第1読書領域に一時的に記憶し、該タイミングとなった場合に、第1読書領域に一時的に記憶された情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書領域に記録する、または、該タイミングとなるまでに第1読書エリアに累積して記憶された各種情報を第2読書領域へ記録してもよい。これにより、メモリの部品点数を減らすことができるので、役物比率管理チップ207のコスト増加を抑制できる。 In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided with a volatile first reading memory 263 and a nonvolatile second reading memory 264, and the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is The information set in the buffer 262 by the MPU 201 is temporarily stored in the first reading memory 263 while accumulating until the indicated timing (trigger) is reached. Based on the information stored in 263, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated and recorded in the second reading memory 264, or the ratios are accumulated and stored in the first reading memory 263 by the time the timing comes. The case where various types of information are recorded in the second reading memory 264 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, a nonvolatile memory is provided with at least a first reading area that plays the role of the first reading memory 263 and a second reading area that plays the role of the second reading memory 264. The information set for the buffer 262 by the MPU 201 is accumulated and temporarily stored in the first reading area until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached. and when the timing comes, calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio based on the information temporarily stored in the first reading area and record it in the second reading area, or Various information that has been accumulated and stored in the first reading area until the timing is reached may be recorded in the second reading area. This makes it possible to reduce the number of memory parts, thereby suppressing an increase in the cost of the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、MPU201において、0.5秒の間に各入賞口に対して入賞した球の数を入賞口毎にカウントし、また、球排出路へ案内された球の数をカウントして、その入賞口毎に計数した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、その時の遊技状態に関する情報が、0.5秒毎に役物比率管理チップ207のバッファ262に設定されると共に、バッファ262に該設定が行われる毎に、バッファ262に設定された各入賞口に対して入賞した球の数と、球排出路へ案内された球の数と、遊技状態に関する情報とが、第1読書メモリ263に累積して記憶される場合について説明した。これに対し、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするとともに、その時の遊技状態に応じて対応する大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iをオンしたうえで、割込信号を役物比率管理チップ207へ送信してもよい。そして、役物比率管理チップ207では、割込信号を受けて実行する設定情報受信処理において、始1バッファ262aがオンされている場合は始1カウンタ263aを1カウントアップし、始2バッファ262bがオンされている場合は始2カウンタ263bを1カウントアップし、普1バッファ262cがオンされている場合は普1カウンタ263cを1カウントアップし、普2バッファ262dがオンされている場合は普2カウンタ263dを1カウントアップし、大入賞口バッファ262eがオンされている場合は大入賞口カウンタ263eを1カウントアップし、アウトバッファ262fがオンされている場合はアウトカウンタ263fを1カウントアップするようにし、大当たり中バッファ262gがオンの場合は、大当たり中データ263gに大当たり情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、開放中バッファ262hがオンの場合は、開放中データ263hに扉開放中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶し、エラー中バッファ262iがオンの場合は、エラー中データ263iにエラー中情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するとともに、設定情報受信処理を実行している時刻が深夜時間帯の場合は、時間外データ263jに時間外情報をそのときの時刻と合わせて追加して記憶するようにしてもよい。これにより、MPU201にて、0.5秒の間に各入賞口に入賞した球の数や、球排出路へ案内された球の数を計数する必要がないため、MPU201の処理負荷が増大することを抑制できる。よって、MPU201にて本来行うべき遊技の主要な制御にMPU201の処理能力の多くを割り当てることができる。 In each of the above embodiments, the MPU 201 counts the number of balls that have won a prize in each winning hole within 0.5 seconds, and counts the number of balls that have been guided to the ball ejection path. The number of balls counted for each winning opening, the number of balls guided to the ball ejection path, and information regarding the game status at that time are stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207 every 0.5 seconds. At the same time, each time the settings are made in the buffer 262, information regarding the number of winning balls for each winning hole set in the buffer 262, the number of balls guided to the ball ejection path, and the gaming state is displayed. The case where the information is accumulated and stored in the first reading memory 263 has been described. On the other hand, in the MPU 201, a winning of the first starting port 64a is detected based on the output of the first starting port switch 208a during a timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches. In this case, the first buffer 262a is turned on, and when a winning in the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, the second starting buffer 262b is turned on, and the first normal winning port switch 208c is turned on. When a winning in the first normal winning hole 63a is detected by the output, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning in the second normal winning hole 63b is detected by the output of the second normal winning hole switch 208d. The normal 2 buffer 262d is turned on, and when a winning in the big winning hole 65a is detected by the output of the big winning hole switch 208, the big winning hole buffer 262e is turned on, and the ball is guided to the ball ejection path by the out switch 208f. When a ball is detected, the out buffer 262f is turned on, and the corresponding jackpot buffer 262g, open buffer 262h, and error buffer 262i are turned on depending on the gaming state at that time, and an interrupt signal is sent. It may also be transmitted to the accessory ratio management chip 207. Then, in the setting information reception process executed in response to the interrupt signal, the accessory ratio management chip 207 increments the first 1 counter 263a by 1 if the first 1 buffer 262a is turned on, and increments the first 2 buffer 262b by 1. If it is turned on, the first 2 counter 263b is counted up by 1, if the ordinary 1 buffer 262c is turned on, the ordinary 1 counter 263c is incremented by 1, and if the ordinary 2 buffer 262d is turned on, the ordinary 2 counter 263c is incremented by 1. The counter 263d is counted up by 1, and when the big winning slot buffer 262e is on, the big winning slot counter 263e is counted up by 1, and when the out buffer 262f is on, the out counter 263f is counted up by 1. When the jackpot buffer 262g is on, the jackpot information is added to the jackpot data 263g along with the time at that time and stored, and when the opening buffer 262h is on, the door is opened in the opening data 263h. If the error buffer 262i is on, the error information is added and stored together with the current time in the error data 263i, and the settings are If the time at which the information reception process is executed is late at night, the out-of-hours information may be added and stored in the out-of-hours data 263j together with the time at that time. As a result, there is no need for the MPU 201 to count the number of balls that have entered each winning slot or the number of balls that have been guided to the ball ejection path within 0.5 seconds, increasing the processing load of the MPU 201. can be suppressed. Therefore, much of the processing power of the MPU 201 can be allocated to the main control of the game that the MPU 201 should originally perform.

また、この場合、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fを、役物比率管理チップ207へ直接入力してもよい。そして、役物比率管理チップ207にて、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d、大入賞口スイッチ208e、アウトスイッチ208fの各出力から、第1始動口64a、第2始動口64b、第1普通入賞口63a、第2普通入賞口63b、大入賞口65aへの入賞の有無と、球排出路へ案内された球の有無とを判断し、入賞があった場合には、入賞のあった始動口に対応する第1読書メモリ263のカウンタ263a~264eを1カウントアップし、球排出路へ案内された球があった場合は、アウトカウンタ263fを1カウントアップするように構成してもよい。これにより、入賞口への入賞があった場合や、球排出路へ球が案内された場合に、その状況がすぐに役物比率管理チップ207へ反映させることができる。また、扉開放スイッチ208gを直接役物比率管理チップ207へ入力し、扉解放スイッチ208gの出力に基づいて、内枠12又は前面枠14の開放の有無を役物比率管理チップ207にて判断して、内枠12又は前面枠14の開放があった場合には、扉開放中情報を、その時のRTC266で示される時間と合わせて開放中データ263hに追加して記憶するように、役物比率管理チップ207を構成してもよい。これにより、内枠12又は前面枠14の開放があった場合に、即座にその状況を役物比率管理チップ207へ反映させることができる。 In addition, in this case, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the big winning opening switch 208e, and the out switch 208f are controlled by the accessory ratio management. It may also be input directly to the chip 207. And, in the accessory ratio management chip 207, the first starting opening switch 208a, the second starting opening switch 208b, the first ordinary winning opening switch 208c, the second ordinary winning opening switch 208d, the big winning opening switch 208e, and the out switch 208f. From each output, the presence or absence of winnings in the first starting port 64a, second starting port 64b, first normal winning port 63a, second normal winning port 63b, and large winning port 65a, and the ball guided to the ball ejection path. If there is a prize, the counters 263a to 264e of the first reading memory 263 corresponding to the winning opening are incremented by one, and the ball is guided to the ball ejection path. In this case, the out counter 263f may be incremented by one. Thereby, when there is a prize in the winning hole or when a ball is guided to the ball ejection path, the situation can be immediately reflected on the accessory ratio management chip 207. In addition, the door open switch 208g is directly input to the accessory ratio management chip 207, and based on the output of the door release switch 208g, the accessory ratio management chip 207 determines whether or not the inner frame 12 or the front frame 14 is opened. When the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the door opening information is added to the opening data 263h and stored together with the time indicated by the RTC 266 at that time. A management chip 207 may also be configured. Thereby, when the inner frame 12 or the front frame 14 is opened, the situation can be immediately reflected on the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207において、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fで示されるタイミング(トリガ)となるまでに各入賞口へ入賞した球の数を、第1読書メモリ263の各カウンタ263a~264eにて計数し、また、該タイミング(トリガ)となるまでに球排出路へ排出された球の数を、第1読書メモリ263のアウトカウンタ263fにて計数する場合について説明したが、第1読書メモリ263には、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値から、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、0.5秒という極めて短い時間毎に、どの入賞口にどれくらいの球がどの時刻に入賞したか、といった情報や、0.5秒という極めて短い時間毎に、どのくらいの球がどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In each of the embodiments described above, in the accessory ratio management chip 207, the number of balls that have won a prize in each prize opening until the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is calculated by the first The counters 263a to 264e of the reading memory 263 count, and the out counter 263f of the first reading memory 263 counts the number of balls ejected to the ball ejection path by the time the timing (trigger) occurs. As described above, the first reading memory 263 includes the first buffer 262a, the second buffer 262b, the first buffer 262c, the second buffer 262d, and the big prize opening buffer 262e, which are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. , each value of the out buffer 262d (i.e., the number of balls for each winning slot that entered a prize within 0.5 seconds, and the number of balls guided to the ball ejection path during 0.5 seconds) is as follows. The information may be stored sequentially together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b comes, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are determined from each value stored in the first reading memory 263. Calculate and record it in the second reading memory 264, or calculate for each winning ball the total number of balls that have entered each prize opening by that timing, and calculate the total number of balls that have won a prize in each prize opening by that timing, and also calculate the total number of balls that have won a prize in each prize opening by that timing, and calculate the total number of balls that have won a prize in each prize opening by that timing, and calculate the total number of balls that have won a prize in each prize opening by that timing The total number of balls may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether or not there is a possibility that fraudulent activity has been committed based on the accessory ratio and the consecutive accessory ratio. can do. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, each winning opening that won a prize within 0.5 seconds. the number of balls guided to the ball ejection path during each 0.5 seconds, and the time corresponding to the number of balls (that is, the number of balls guided to the ball ejection path during 0.5 seconds). 263) may be sent to the inspection device 300. As a result, information such as how many balls entered which winning slot and at which time every 0.5 seconds, and how many balls entered each slot and at which time every 0.5 seconds. The inspection device 300 can grasp detailed information such as whether the ball was guided to the ball ejection path (that is, whether it was ejected into the game area). Therefore, analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 In addition, as a modification of the first embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading memory 264. If the configuration is such that the information stored in the first reading memory 263 is also transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the number of winning balls for each winning opening every 0.5 seconds transmitted from the first reading memory 263, and then Using the prize ball number table 202e, the latest accessory ratio and continuous accessory ratio can be calculated and analyzed. In addition, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated here are based on winnings in each winning opening in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since they are calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but they can be used as reference values in the analysis of the inspection device 300. .

また、第1読書メモリ263に、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻(つまり、その球の数が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、0.5秒毎の各入賞口へ入賞した球の数から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数と、それらの球の数に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the first reading memory 263 contains the number of balls for each winning slot that won within 0.5 seconds, the number of balls that were guided to the ball ejection path during 0.5 seconds, and their When storing the time associated with the number of balls (that is, the time when the number of balls was stored in the first reading memory 263), it is indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. The information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264 when the timing (trigger) is reached. Then, the inspection device 300 records the number of balls for each winning slot that won within 0.5 seconds, which are recorded in this second reading memory 264, and the number of balls that entered the ball ejection path during 0.5 seconds. The number of guided balls and the time associated with the number of balls are transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a is also transmitted to the inspection device 300. You may also do so. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning hole for each predetermined section from the number of balls that hit each winning hole every 0.5 seconds, and then creates a prize ball number table. By calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio in each predetermined section using 202e, it is possible to analyze the possibility of fraudulent activity from changes in the accessory ratio and the continuous accessory ratio. In addition, if there is a change in the ratio of role objects and the ratio of continuous role objects that are suspected of fraudulent activity, the inspection device 300 records the number of balls for each winning slot that won within 0.5 seconds, and 0. Detailed information related to the game has been entered, such as the number of balls guided to the ball ejection path within 5 seconds and the time associated with those numbers, so based on this information, The causes of changes in the object ratio and continuous role object ratio can be investigated in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、0.5秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、0.5秒の間に入賞した各入賞口毎の球の数、及び、0.5秒の間に球排出路へ案内された球の数)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、0.5秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 In addition, the first reading memory 263 is not provided, and the first buffer 262a, the second buffer 262b, the first buffer 262c, the second buffer 262d, the big prize opening buffer 262e, and the out buffer are set by the MPU 201 every 0.5 seconds. Each value of 262d (i.e., the number of balls entered in each winning slot during 0.5 seconds and the number of balls guided to the ball ejection path during 0.5 seconds) is indicated by the RTC 266. The information may be directly recorded in the 2-reading memory 264 in sequence along with the current time. In this case, the information regarding the gaming state that is set in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i every 0.5 seconds is also stored in the second reading memory 264 along with the time indicated by the RTC 266. Alternatively, if the settings from the MPU 201 to the buffer 262 are made during the late night hours, the out-of-hours information may be recorded in the gaming state data 264d along with the time indicated by the RTC 266. It may also be possible to record it in This makes it possible to eliminate the need for the first reading memory 263, thereby suppressing an increase in the cost of the accessory ratio management chip 207.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各値に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、2ミリ秒という極めて短い時間間隔でどの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In addition, in the MPU 201, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches, when a winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a. turns on the first 1 buffer 262a, and when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, turns on the first 2 buffer 262b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When a winning in the first normal winning hole 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning in the second normal winning hole 63b is detected by the output of the second normal winning hole switch 208d, the normal 2 buffer is turned on. When the buffer 262d is turned on and a winning in the big winning hole 65a is detected by the output of the big winning hole switch 208, the big winning hole buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball ejection path is turned on by the out switch 208f. If the out buffer 262f is configured to be turned on when detected, the first reading memory 263 stores the first buffer 262a, the second buffer 262b, and the first buffer set by the MPU 201 every 2 milliseconds. 262c, normal 2 buffer 262d, large winning opening buffer 262e, and out buffer 262d values (that is, information indicating the presence or absence of winning for 2 milliseconds in each winning opening, and the information indicating the presence or absence of a winning ball for 2 milliseconds). information indicating the presence or absence of a ball) may be sequentially stored together with the current time indicated by the RTC 266. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the accessory ratio and the continuous accessory are determined based on each value stored in the first reading memory 263. Calculate the ratio and record it in the second reading memory 264, or calculate for each winning ball the total number of balls that have entered each prize opening by that timing, and eject them to the ball ejection path by that timing. The total number of balls played may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether or not there is a possibility that fraudulent activity has been committed based on the accessory ratio and the consecutive accessory ratio. can do. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds in each winning opening is checked. information indicating the presence or absence of the ball guided to the ball ejection path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, the time when the information was stored in the first reading memory 263). It may also be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, information such as which winning slot and at what time the ball was won in an extremely short time interval of 2 milliseconds, and at what time the ball was guided to the ball ejection path in an extremely short time interval of 2 milliseconds (i.e. It becomes possible for the inspection device 300 to grasp detailed information such as whether the shot was fired into the area or not. Therefore, analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

また、MPU201において、各種スイッチの出力に基づき、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理の中で、第1始動口スイッチ208aの出力により第1始動口64aの入賞が検出された場合には始1バッファ262aをオンし、第2始動口スイッチ208bの出力により第2始動口64bの入賞が検出された場合には始2バッファ262bをオンし、第1普通入賞口スイッチ208cの出力により第1普通入賞口63aの入賞が検出された場合には普1バッファ262cをオンし、第2普通入賞口スイッチ208dの出力により第2普通入賞口63bの入賞が検出された場合には普2バッファ262dをオンし、大入賞口スイッチ208の出力により大入賞口65aの入賞が検出された場合には大入賞口バッファ262eをオンし、アウトスイッチ208fにて球排出路へ案内された球が検出された場合には、アウトバッファ262fをオンするように構成した場合、第1読書メモリ263には、各入賞口に対応する各バッファ262a~262eのうちオンされたバッファがある場合には、その入賞があった入賞口を示す情報が、また、アウトバッファ262fがオンされた場合には、球排出路へ案内された球があったことを示す情報が、RTC266で示されるその時の時刻とわせて、順次記憶されるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)となった場合に、第1読書メモリ263に記憶された各情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率を算出して第2読書メモリ264へ記録し、又は、そのタイミングとなるまでに各入賞口へ入賞した球の総数を入賞毎に算出すると共に、そのタイミングとなるまでに球排出路へ排出された球の総数を算出して、これらを第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信することにより、検査装置300にて役物比率や連続役物比率から不正行為が行われた可能性の有無を判断することができる。そして、この場合、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信するときに、第1読書メモリ263に記憶された情報、即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)ともあわせて、検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、どの入賞口へどの時刻に入賞したか、といった情報や、どの時刻に球排出路へ案内されたか(即ち、遊技領域へ発射されたか)といったきめ細かい情報を、検査装置300にて把握できるようになる。よって、検査装置300における解析をより深く正確に行うことができる。 In addition, in the MPU 201, in the timer interrupt process executed every 2 milliseconds based on the outputs of various switches, when a winning of the first starting port 64a is detected by the output of the first starting port switch 208a. turns on the first 1 buffer 262a, and when a winning of the second starting port 64b is detected by the output of the second starting port switch 208b, turns on the first 2 buffer 262b, and by the output of the first normal winning port switch 208c. When a winning in the first normal winning hole 63a is detected, the normal 1 buffer 262c is turned on, and when a winning in the second normal winning hole 63b is detected by the output of the second normal winning hole switch 208d, the normal 2 buffer is turned on. When the buffer 262d is turned on and a winning in the big winning hole 65a is detected by the output of the big winning hole switch 208, the big winning hole buffer 262e is turned on, and the ball guided to the ball ejection path is turned on by the out switch 208f. If the out buffer 262f is configured to be turned on when detected, if there is a turned on buffer in the first reading memory 263 among the buffers 262a to 262e corresponding to each winning opening, The information indicating the winning hole where the prize was won, and when the out buffer 262f is turned on, the information indicating that there was a ball guided to the ball ejection path, the time and the time indicated by the RTC 266. They may also be stored sequentially. Then, when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the accessory ratio and the continuous accessory are determined based on each information stored in the first reading memory 263. Calculate the ratio and record it in the second reading memory 264, or calculate for each winning ball the total number of balls that have entered each prize opening by that timing, and eject them to the ball ejection path by that timing. The total number of balls played may be calculated and recorded in the second reading memory 264. Also, by transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the inspection device 300 determines whether or not there is a possibility that fraudulent activity has been committed based on the accessory ratio and the consecutive accessory ratio. can do. In this case, when transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the information stored in the first reading memory 263, that is, the presence or absence of winning for 2 milliseconds in each winning opening is checked. information indicating the presence or absence of the ball guided to the ball ejection path for 2 milliseconds, and the time associated with the information (that is, the time when the information was stored in the first reading memory 263). It may also be transmitted to the inspection device 300 together with the time). As a result, the inspection device 300 can grasp detailed information such as which winning hole and at what time the ball was won, and at what time the ball was guided to the ejection path (that is, whether it was fired into the gaming area). It becomes like this. Therefore, analysis in the inspection device 300 can be performed more deeply and accurately.

なお、第1実施形態の変形例として、第2読書メモリ264に記録された情報として、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信すると共に第1読書メモリ263に記憶された情報も検査装置300へ送信するように構成した場合、更に、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300は、第1読書メモリ263より送信された2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、最新の役物比率及び連続役物比率を算出し、解析することができる。なお、ここで算出された役物比率及び連続役物比率は、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにて示されるタイミングとなる前の、短期間での各入賞口への入賞した球の総数に基づいて算出されたものであるので、算出された役物比率及び連続役物比率が必ずしも正確な値とならないが、参考値として検査装置300の解析に用いることができるものである。 In addition, as a modification of the first embodiment, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 are transmitted to the inspection device 300 as information recorded in the second reading memory 264. If the information stored in the first reading memory 263 is also configured to be transmitted to the inspection device 300, the prize ball number table 202e may be further transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening from the information sent from the first reading memory 263 every 2 milliseconds indicating the presence or absence of winning balls in each winning opening. Using the prize ball number table 202e, the latest accessory ratio and continuous accessory ratio can be calculated and analyzed. In addition, the accessory ratio and the continuous accessory ratio calculated here are based on winnings in each winning opening in a short period of time before the timing indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b. Since they are calculated based on the total number of balls, the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are not necessarily accurate values, but they can be used as reference values in the analysis of the inspection device 300. .

また、第1読書メモリ263に、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、2ミリ秒毎の各入賞口へ入賞した球の有無を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the first reading memory 263 contains information indicating the presence or absence of a prize for 2 milliseconds in each winning hole, information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball ejection path for 2 milliseconds, and corresponding information. When storing the attached time (that is, the time when the information was stored in the first reading memory 263), the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b and When this happens, the information stored in the first reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 stores information recorded in the second reading memory 264 indicating the presence or absence of winnings in each winning slot for 2 milliseconds, and the presence or absence of balls guided to the ball ejection path for 2 milliseconds. It is also possible to transmit the information indicating the information and the time associated with the information, and also transmit the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning opening for each predetermined section from the information indicating the presence or absence of winning balls in each winning opening every 2 milliseconds, and then calculates the total number of winning balls for each winning opening. By calculating the accessory ratio and continuous accessory ratio in each predetermined section using the number table 202e, it is possible to analyze the possibility of fraudulent activity from changes in the accessory ratio and continuous accessory ratio. In addition, if there is a change in the ratio of role objects and the ratio of continuous role objects that are suspected of fraudulent activity, the inspection device 300 includes information indicating whether or not there was a win for 2 milliseconds in each winning opening, and Detailed information related to the game, such as information indicating the presence or absence of balls guided to the ejection path and the time associated with that information, is input, so based on this information, the ratio of role objects and the successive role The causes of changes in the ratio of objects can be investigated in detail.

また、第1読書メモリ263に、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻(つまり、その情報が第1読書メモリ263に記憶されたときの時刻)とを記憶させる場合、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fにより示されたタイミング(トリガ)となったときに、第1読書メモリ263に記憶された当該情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。そして、検査装置300には、この第2読書メモリ264に記録された、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻とを送信し、あわせて賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、検査装置300では、入賞があった入賞口を示す情報から、所定区間毎に、各入賞口毎の入賞した球の総数を算出した上で、賞球数テーブル202eを用いて、各所定区間の役物比率及び連続役物比率を算出することで、この役物比率及び連続役物比率の変化から、不正行為の可能性を解析することができる。また、不正行為が疑われる役物比率及び連続役物比率の変化があった場合、検査装置300には、入賞があった入賞口を示す情報、及び、球排出路へ案内された球があったことを示す情報と、それらの情報に対応付けられた時刻といった、遊技にかかわる詳細な情報が入力されているので、この情報に基づいて、役物比率及び連続役物比率の変化の原因をきめ細かに探ることができる。 In addition, the first reading memory 263 contains information indicating the prize opening where the prize was won, information indicating that there was a ball guided to the ball ejection path, and the times associated with these pieces of information (that is, When the information is stored in the first reading memory 263), when the timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is reached, the first The information stored in the reading memory 263 may be recorded in the second reading memory 264. Then, the inspection device 300 stores the information recorded in the second reading memory 264 indicating the winning opening where the prize was won, the information indicating that there was a ball guided to the ball ejection path, and the information recorded in the second reading memory 264. The time associated with the information may be transmitted, and the prize ball number table 202e set in the prize ball number data setting area 265a may also be transmitted to the inspection device 300. As a result, the inspection device 300 calculates the total number of winning balls for each winning hole for each predetermined section from the information indicating the winning holes that have won, and then uses the prize ball number table 202e to calculate the total number of winning balls for each winning hole. By calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio in a predetermined section, it is possible to analyze the possibility of fraudulent activity from changes in the accessory ratio and the continuous accessory ratio. In addition, if there is a change in the ratio of role objects and the ratio of continuous role objects that are suspected of fraudulent activity, the inspection device 300 contains information indicating the winning hole where a prize was won and the ball guided to the ball ejection path. Since detailed information related to the game is input, such as information indicating that the change occurred and the time associated with that information, based on this information, it is possible to determine the cause of changes in the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects. You can search in detail.

また、第1読書メモリ263を設けず、2ミリ秒毎にMPU201より設定される始1バッファ262a,始2バッファ262b,普1バッファ262c,普2バッファ262d,大入賞口バッファ262e,アウトバッファ262dの各値(即ち、各入賞口における2ミリ秒間の入賞の有無を示す情報、及び、2ミリ秒間の球排出路へ案内された球の有無を示す情報)が、RTC266で示されるその時の時刻と合わせて、順次第2読書メモリ264へ直接記録するようにしてもよい。この場合、2ミリ秒毎に大当たり中バッファ262g、開放中バッファ262h、エラー中バッファ262iに設定される遊技状態に関する情報も、RTC266で示される時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録するようにしてもよく、また、バッファ262へのMPU201からの設定が深夜時間帯に行われていた場合は、時間外情報をRTC266にて示される時刻と合わせて遊技状態データ264dに記録するようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263を不要とすることができるので、役物比率管理チップ207のコストアップを抑制できる。 In addition, the first reading memory 263 is not provided, and the first buffer 262a, the second buffer 262b, the first buffer 262c, the second buffer 262d, the big prize opening buffer 262e, and the out buffer 262d are set by the MPU 201 every 2 milliseconds. (i.e., information indicating the presence or absence of a prize for 2 milliseconds in each winning hole, and information indicating the presence or absence of a ball guided to the ball ejection path for 2 milliseconds) at the time indicated by the RTC 266. In addition, the information may be directly recorded in the second reading memory 264 in sequence. In this case, the information regarding the gaming state that is set every 2 milliseconds in the jackpot buffer 262g, the open buffer 262h, and the error buffer 262i is also stored as the gaming state data in the second reading memory 264 along with the time indicated by the RTC 266. 264d. Also, if the settings from the MPU 201 to the buffer 262 are made during late night hours, the out-of-hours information may be recorded in the gaming state data 264d along with the time indicated by the RTC 266. It may also be recorded. This makes it possible to eliminate the need for the first reading memory 263, thereby suppressing an increase in the cost of the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264に情報が記録される領域(例えば、第1実施形態では、役物比率データ264a、連続役物比率データ264b、発射球数データ264c及び遊技状態データ264dが記録される領域、第2実施形態では、発射球数データ264c、遊技状態データ264d及び入賞カウンタデータ264eが記録される領域)におけるチェックサム値を算出して第2読書メモリ264に記憶しておき、検査装置300へ第2読書メモリ264に記録された情報を送信する場合に、該チェックサム値もあわせて送信してもよい。そして、検査装置300において、第2読書メモリ264に記録された情報を受信すると、その受信した情報からチェックサム値を算出し、役物比率管理チップ207より送信されたチェックサム値と比較して、一致する場合は、受信した情報が正しい情報であると判断して解析を行うようにしてもよい。これにより、誤った情報に基づいて検査装置300により解析が行われることを抑制できる。 In each of the embodiments described above, areas in which information is recorded in the second reading memory 264 (for example, in the first embodiment, the accessory ratio data 264a, the continuous accessory ratio data 264b, the number of fired balls data 264c, and the game state data 264d) In the second embodiment, the checksum value is calculated in the area where the number of balls fired 264c, the game status data 264d, and the winning counter data 264e are recorded, and is stored in the second reading memory 264. When transmitting the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, the checksum value may also be transmitted. When the inspection device 300 receives the information recorded in the second reading memory 264, it calculates a checksum value from the received information and compares it with the checksum value transmitted from the accessory ratio management chip 207. , if they match, it may be determined that the received information is correct information and the analysis may be performed. This can prevent the inspection device 300 from performing analysis based on incorrect information.

上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続された場合に、割込信号が発生し、その割込信号に基づいてCPU261にて検査結果出力処理が実行されて、役物比率管理チップ207にて記録された情報が、検査装置300へ出力される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、検査端子207aに接続された検査装置300から送信されるコマンドに基づいて、役物比率管理チップ207に記録された情報を検査装置300へ出力するようにしてもよい。これにより、検査装置300が、役物比率管理チップ207から送信される情報を受信可能な状態となってから、役物比率管理チップ207に対してコマンドを送信すれば、検査装置300において、役物比率管理チップ207から送信される情報を確実に受信できる。 In each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, an interrupt signal is generated, and based on the interrupt signal, the CPU 261 executes the inspection result output process to manage the accessory ratio. Although a case has been described in which the information recorded in the chip 207 is output to the inspection device 300, the information is not necessarily limited to this, and information recorded on the chip 207 may be output based on a command sent from the inspection device 300 connected to the inspection terminal 207a. , the information recorded in the accessory ratio management chip 207 may be output to the inspection device 300. As a result, if the inspection device 300 becomes ready to receive information transmitted from the accessory ratio management chip 207 and then sends a command to the accessory ratio management chip 207, the inspection device 300 can receive the information transmitted from the accessory ratio management chip 207. The information transmitted from the physical ratio management chip 207 can be reliably received.

上記各実施形態において、CPU261において役物比率算出処理(第1実施形態)又は入賞情報保存処理(第2実施形態)が実行されているときに、検査装置300が検査端子207aに接続されて割込信号が発生した場合、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が実行されている間は、その割込信号に対応する検査結果出力処理の実行を待機させ、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理が終了した後に、検査結果出力の実行を開始するようにしてもよい。これにより、役物比率算出処理又は入賞情報保存処理の実行途中に、検査結果出力処理が実行されて、第2読書メモリ264への書き込み途中であるがためにおかしな情報が、検査装置300へ送信されるといった事態が生じることを抑制できる。 In each of the above embodiments, when the CPU 261 is executing the accessory ratio calculation process (first embodiment) or the winning information storage process (second embodiment), the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a and the inspection terminal 207a is connected to the inspection terminal 207a. When an interrupt signal occurs, while the accessory ratio calculation process or the winning information storage process is being executed, the execution of the inspection result output process corresponding to the interrupt signal is put on standby, and the accessory ratio calculation process or the winning information is saved. After the storage process is completed, the execution of the test result output may be started. As a result, the inspection result output process is executed during the execution of the accessory ratio calculation process or the winning information storage process, and incorrect information is sent to the inspection device 300 because it is in the middle of being written to the second reading memory 264. It is possible to prevent such situations from occurring.

上記各実施形態では、主制御装置110においてMPU201から役物比率管理チップ207へ一方向に、入賞情報等が送信される場合について説明したが、MPU201が役物比率管理チップ207から出力された情報を得て、その情報に基づいて何らかの処理を実行してもよい。例えば、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまった場合や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生した場合に、その情報が役物比率管理チップ207からMPU201に送信され、MPU201は、その情報に基づいて、第1図柄表示装置37での表示、ランプの点灯・点滅、音声による出力、第3図柄表示装置81での表示等により、その旨を報知するように制御してもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常をホール関係者が知ることができ、何らかの対応を行うことができる。また、MPU201は、役物比率管理チップ207の動作が停止してしまったことを意味する情報や、役物比率管理チップ207での処理に何らかのエラーが発生したことを意味する情報に基づいて、役物比率管理チップ207にリセットをかけるようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207の異常を自動で解消して、再び役物比率管理チップ207を動作させることができる。 In each of the above embodiments, a case has been described in which winning information, etc. is transmitted in one direction from the MPU 201 to the accessory ratio management chip 207 in the main control device 110. You may obtain the information and perform some processing based on that information. For example, if the operation of the accessory ratio management chip 207 stops, or if some error occurs in the processing in the accessory ratio management chip 207, the information is sent from the accessory ratio management chip 207 to the MPU 201. Based on the information, the MPU 201 notifies you of this by displaying on the first symbol display device 37, lighting/flashing the lamp, outputting sound, displaying on the third symbol display device 81, etc. May be controlled. This allows those involved in the hall to know about the abnormality in the accessory ratio management chip 207, and to take some kind of countermeasure. In addition, the MPU 201 uses information indicating that the operation of the accessory ratio management chip 207 has stopped or information indicating that some error has occurred in the processing in the accessory ratio management chip 207 to The accessory ratio management chip 207 may also be reset. Thereby, the abnormality of the accessory ratio management chip 207 can be automatically resolved and the accessory ratio management chip 207 can be operated again.

また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された役物比率がMPU201にて受信され、その役物比率が第1の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第1の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第1実施形態のパチンコ機10において、役物比率管理チップ207にて算出された連続役物比率がMPU201にて受信され、その連続役物比率が第2の所定の比率よりも高い場合、パチンコ機10にて第2の所定の報知を行うようにMPU201が制御してもよい。また、第2実施形態におけるパチンコ機10においても、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に格納された情報から、適宜役物比率又は連続役物比率を算出し、それをMPU201へ送信して、MPU201は、役物比率管理チップ207より受信した役物比率や連続役物比率に基づいて、上記の比較と報知を行いようにしてもよい。第1の所定の報知や第2の所定の報知としては、第1図柄表示装置37のLED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、所定のランプを所定の方法で点灯又は点滅させたり、所定の音声を出力するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するようにしてもよいし、第3図柄表示装置81に所定の図柄又は文字を表示するように、音声ランプ制御装置113へコマンドを送信し、該コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ更にコマンドを送信するようにしてもよい。また、第1の所定の報知や第2の所定の報知として、図示しない中継基盤を介して、パチンコ機10が設置されるホールに設けられたホールコンピュータに、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これらの報知により、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 is received by the MPU 201 and the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, the pachinko The MPU 201 may control the machine 10 to make the first predetermined notification. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 is received by the MPU 201, and the consecutive accessory ratio is higher than the second predetermined ratio. , the MPU 201 may control the pachinko machine 10 to issue a second predetermined notification. Also, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the accessory ratio or the continuous accessory ratio is calculated as appropriate from the information stored in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, and it is sent to the MPU 201. The MPU 201 may perform the above comparison and notification based on the accessory ratio and the continuous accessory ratio received from the accessory ratio management chip 207. As the first predetermined notification and the second predetermined notification, the LED 37a of the first symbol display device 37 may be displayed in a predetermined color, or a predetermined number may be displayed on the 7-segment display 37b. Further, as a first predetermined notification and a second predetermined notification, a command is sent to the audio lamp control device 113 to turn on or blink a predetermined lamp in a predetermined manner or to output a predetermined sound. Alternatively, a command may be sent to the voice lamp control device 113 to display a predetermined symbol or character on the third symbol display device 81, and based on the command, the voice lamp control device 113 may cause the display control device to display a predetermined symbol or character. Further commands may be sent to 114. Further, as a first predetermined notification and a second predetermined notification, a hall computer installed in a hall in which the pachinko machine 10 is installed is informed via a relay board (not shown) that the accessory ratio is the first predetermined notification. You may make it transmit the information which shows that it is higher than a ratio, or the information which shows that a continuous accessory ratio is higher than a 2nd predetermined ratio. By these notifications, the pachinko machine 10 can directly notify the pachinko machine 10 of an abnormality in the winning combination ratio or continuous winning combination ratio of the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to easily discover a pachinko machine 10 in which there is a possibility that a fraudulent act has been performed on the pachinko machine 10. Additionally, such notification can help deter fraudulent acts.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207が、算出した役物比率又は連続役物比率が、第1の所定の比率又は第2の所定の比率よりも高いか否かを判断し、その判断結果を、MPU201に出力してもよい。そして、MPU201が、役物比率管理チップ207より受信した上記判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うように制御してもよい。また、役物比率管理チップ207そのものが、上記の判断結果に基づいて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う制御を実行してもよい。たとえば、これらの報知を行うLEDを役物比率管理チップ207に接続し、役物比率管理チップ207が、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行う場合にこれらのLEDを駆動制御してもよい。また、役物比率管理チップ207が、直接第1図柄表示装置37を制御して、LED37aを所定の色で表示させたり、7セグメント表示器37bに所定の数字を表示させてもよい。また、役物比率管理チップ207から音声ランプ制御装置113に向けて、第1の所定の報知又は第2の所定の報知を行うためのコマンドを直接送信し、音声ランプ制御装置113において、そのコマンドに基づき、所定のランプの点灯・点滅や所定の音声の出力、又は、第3図柄表示装置81における所定の表示を行うように制御させてもよい。また、役物比率管理チップ207から直接、ホールコンピュータに対し、役物比率が第1の所定の比率よりも高いことを示す情報、または、連続役物比率が第2の所定の比率よりも高いことを示す情報を送信するようにしてもよい。これによっても、パチンコ機10の役物比率又は連続役物比率の異常を、ホール関係者にパチンコ機10から直に伝えることができる。よって、パチンコ機10に不正行為が行われた可能性があるパチンコ機10を容易に発見できる。また、このような報知が行われることで、不正行為の抑止につなげることができる。 In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 determines whether the calculated accessory ratio or continuous accessory ratio is higher than the first predetermined ratio or the second predetermined ratio, and The determination result may be output to the MPU 201. Then, the MPU 201 may control to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above judgment result received from the accessory ratio management chip 207. Furthermore, the accessory ratio management chip 207 itself may execute control to perform the first predetermined notification or the second predetermined notification based on the above determination result. For example, the LEDs that make these notifications are connected to the accessory ratio management chip 207, and the accessory ratio management chip 207 drives and controls these LEDs when making the first predetermined notification or the second predetermined notification. You may. Further, the accessory ratio management chip 207 may directly control the first symbol display device 37 to display the LED 37a in a predetermined color or to display a predetermined number on the 7-segment display 37b. In addition, a command for performing the first predetermined notification or the second predetermined notification is directly transmitted from the accessory ratio management chip 207 to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 receives the command. Based on this, it may be controlled to turn on or blink a predetermined lamp, output a predetermined sound, or perform a predetermined display on the third symbol display device 81. In addition, the accessory ratio management chip 207 directly sends information to the hall computer indicating that the accessory ratio is higher than the first predetermined ratio, or that the consecutive accessory ratio is higher than the second predetermined ratio. Information indicating this may be transmitted. This also allows the pachinko machine 10 to directly notify the pachinko machine 10 of an abnormality in the accessory ratio or continuous accessory ratio of the pachinko machine 10 to those involved in the hall. Therefore, it is possible to easily discover a pachinko machine 10 in which there is a possibility that a fraudulent act has been performed on the pachinko machine 10. Additionally, such notification can help deter fraudulent acts.

上記第2実施形態では、役物比率管理チップ207が第2読書メモリ264に記録された情報を検査装置300へ送信する場合に、あわせて、賞球数データ設定エリア265aに設定された賞球数テーブル202eの情報を検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207では、検査装置300が検査端子207aに出力されたことを契機として、又は、検査装置300からの制御信号に基づいて、MPU201に対し、賞球数テーブル202eの送信を要求し、その要求に対してMPU201により送信された賞球数テーブル202eを、役物比率管理チップ207が検査装置300へ送信するように構成してもよい。また、検査装置300が、直接MPU201に対して賞球数テーブル202eの送信を要求する信号を出力し、MPU201が、その要求信号を受けて、検査装置300に対し直接賞球数テーブル202eを送信するようにしてもよい。また、検査装置300を検査端子207aに接続してから、パチンコ機10の電源をオンにする仕様としておき、MPU201が実行する立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信するようにしてもよい。これにより、役物比率管理チップ207は、賞球数データ設定エリア265aを不要とでき、レジスタを削減できる。 In the second embodiment, when the accessory ratio management chip 207 transmits the information recorded in the second reading memory 264 to the inspection device 300, it also sends the prize balls set in the prize ball number data setting area 265a. The case where the information of the number table 202e is transmitted to the inspection device 300 has been described. On the other hand, in the accessory ratio management chip 207, triggered by the output of the inspection device 300 to the inspection terminal 207a, or based on a control signal from the inspection device 300, the prize ball number table 202e is sent to the MPU 201. It may be configured such that the accessory ratio management chip 207 transmits the prize ball number table 202e transmitted by the MPU 201 in response to the request to the inspection device 300. In addition, the inspection device 300 directly outputs a signal requesting the MPU 201 to transmit the prize pitch number table 202e, and upon receiving the request signal, the MPU 201 directly transmits the prize pitch number table 202e to the inspection device 300. You may also do so. In addition, the specification is such that the pachinko machine 10 is turned on after the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, and the prize ball number table 202e is sent to the inspection device 300 during the startup process executed by the MPU 201. You may also do so. Thereby, the accessory ratio management chip 207 can eliminate the need for the prize ball number data setting area 265a, and can reduce the number of registers.

また、主制御装置110では、検査装置300に対し、賞球数テーブル202eを送信せず、検査装置300に対する賞球数の設定は、手入力により行われるようにしてもよい。これにより、主制御装置110では、賞球数テーブル202eを送信する制御を行わなくてもよいので、MPU201のプログラムや、役物比率管理チップ207のプログラムが複雑化することを抑制できる。 Further, the main control device 110 may not transmit the prize ball number table 202e to the inspection device 300, and the number of prize balls to the inspection device 300 may be manually input. As a result, the main control device 110 does not need to perform control to transmit the prize ball number table 202e, so it is possible to suppress the program of the MPU 201 and the program of the accessory ratio management chip 207 from becoming complicated.

上記第1実施形態では、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信しない場合について説明したが、第1実施形態のパチンコ機10においても、賞球数テーブル202eを検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300では、賞球数テーブル202eも参考にしながら、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性の有無の解析を行うことができる。 In the first embodiment described above, a case has been described in which the prize ball number table 202e is not sent to the inspection device 300, but in the pachinko machine 10 of the first embodiment, even if the prize ball number table 202e is not sent to the inspection device 300. good. Thereby, the inspection device 300 can analyze whether or not there is a possibility of fraudulent activity due to changes in the accessory ratio and the continuous accessory ratio, while also referring to the prize ball number table 202e.

上記各実施形態において、第2読書メモリ264と検査端子207aとの間に、第2読書メモリ264から検査装置300へ送信される情報を一時的に格納する出力用レジスタ(バッファ)を設けてもよい。これにより、第2読書メモリ264から読み出される情報の読み出し速度と、役物比率管理チップ207へ情報を送信するための送信速度とが異なる場合であっても、出力用レジスタを介することで、第2読書メモリ264から検査装置300へ容易に情報を送信することができる。 In each of the above embodiments, an output register (buffer) may be provided between the second reading memory 264 and the inspection terminal 207a to temporarily store information transmitted from the second reading memory 264 to the inspection device 300. good. As a result, even if the reading speed of the information read from the second reading memory 264 and the transmission speed for transmitting the information to the accessory ratio management chip 207 are different, the second reading memory 264 can read the information through the output register. Information can be easily transmitted from the 2-reading memory 264 to the inspection device 300.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておき、電源が供給されたときに、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。これによっても、第2読書メモリ264へ記録されて以後、電源が断される前に払い出された賞球数に対して、漏れることなく役物比率及び連続役物比率を算出することができる。また、電源が投入された場合に、第2読書メモリ264への記録を行うので、第2読書メモリ264への記録の途中で電源が完全に断されるおそれを抑制できる。 In each of the above embodiments, when it is detected that the power is turned off, information regarding the ratio of accessories etc. is recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. explained. In contrast, by configuring the first reading memory 263 as a nonvolatile memory or by supplying a backup voltage to the first reading memory 263, the first reading memory 263 can be saved even when the power is turned off. It is also possible to configure this so that when power is supplied, information regarding the ratio of accessories and the like is recorded in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. With this also, it is possible to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio without omission for the number of prize balls paid out after being recorded in the second reading memory 264 and before the power is turned off. . Furthermore, since recording is performed in the second reading memory 264 when the power is turned on, it is possible to suppress the possibility that the power is completely cut off during recording to the second reading memory 264.

上記各実施形態では、電源が断されることが検出された場合に、CPU261の制御によって自動的に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「電源断」又は「電源供給」を規定できるようにしてもよい。そして、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源断」である場合は、電源が断されることが検出された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録し、トリガ設定エリア265bに設定されたトリガ情報データ202fが「電源供給」である場合は、電源が供給された場合に、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。これにより、MPU201におけるトリガ情報データ202fの設定に応じて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づく、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264への記録を、電源が断される場合や、電源が供給された場合に行わせることができる。なお、トリガ情報データ202fとして「電源供給」が規定できる場合は、第1読書メモリ263を不揮発性のメモリとして構成するか、第1読書メモリ263にバックアップ電圧を供給する等することで、第1読書メモリ263を電源が断されている間も保存可能に構成しておけばよい。 In each of the embodiments described above, when it is detected that the power is turned off, the information regarding the accessory ratio, etc. is automatically transferred to the second reading memory 263 based on the information stored in the first reading memory 263 under the control of the CPU 261. The case of recording to the reading memory 264 has been described. On the other hand, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, the timing (trigger) for recording information regarding the ratio of accessories etc. to the second reading memory 264 is set to "power off" or It may also be possible to specify "power supply". If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power off", when it is detected that the power is turned off, based on the information stored in the first reading memory 263, If the trigger information data 202f set in the trigger setting area 265b is "power supply", the first reading memory 264 records information regarding the ratio of accessories, etc. Based on the information stored in the memory 263, information regarding the ratio of accessories and the like may be recorded in the second reading memory 264. As a result, in accordance with the setting of the trigger information data 202f in the MPU 201, the power is cut off from recording information regarding the ratio of accessories, etc. in the second reading memory 264 based on the information stored in the first reading memory 263. It can be performed when power is supplied. Note that if "power supply" can be specified as the trigger information data 202f, the first reading memory 263 may be configured as a non-volatile memory, or a backup voltage may be supplied to the first reading memory 263. The reading memory 263 may be configured to be able to store data even when the power is turned off.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにおいて、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミング(トリガ)として、「発射数」,「時刻」,「遊技時間」のいずれかを示す情報が規定される場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにおいて、「電源供給時間」を規定できるようにしてもよい。トリガ情報データ202fにおいて「電源供給時間」を示す情報が規定される場合、あわせて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録するタイミングとなる「所定時間」を示す情報を規定してもよい。例えば、トリガ情報データ202fに、「電源供給時間」を示す情報と「所定時間」として4時間を示す情報とが規定されていた場合は、役物比率管理チップ207は、トリガ設定エリア265bに、当該トリガ情報データ202fを設定した段階で、RTC266により示される時刻を取得し、その取得された時刻を「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させておき、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から電源が供給されてから4時間経過したかを判断して、4時間経過した場合に、役物比率管理チップ207において、第1読書メモリ263に記憶された情報に基づいて、役物比率等に関する情報を第2読書メモリ264へ記録してもよい。そして、該記録が行われたときの時刻をRTC266より取得して、その時刻を新たな「電源供給時間計測開始時刻」としてメモリに記憶させ、その後、RTC266により示される時刻と「電源供給時間計測開始時刻」との差分から、更に4時間が経過したかを判断するようにしてもよい。役物比率を算出するトリガ(タイミング)を電源供給時間によって規定することにより、パチンコ機10においてあまり遊技が行われなかった状況下においても、電源供給時間が所定時間経過したことによって、確実に役物比率及び連続役物比率を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率及び連続役物比率によって、検査装置300に対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができる。 In each of the embodiments described above, in the trigger information data 202f, based on the information stored in the first reading memory 263, the timing (trigger) for recording information regarding the ratio of accessories etc. ”, “time”, and “gaming time” are specified. On the other hand, the "power supply time" may be defined in the trigger information data 202f. When information indicating "power supply time" is specified in the trigger information data 202f, information indicating a "predetermined time" which is the timing for recording information regarding the accessory ratio etc. in the second reading memory 264 is also specified. You can. For example, if the trigger information data 202f specifies information indicating a "power supply time" and information indicating 4 hours as a "predetermined time," the accessory ratio management chip 207 may set the following information in the trigger setting area 265b. At the stage when the trigger information data 202f is set, the time indicated by the RTC 266 is acquired, the obtained time is stored in the memory as the "power supply time measurement start time", and thereafter, the time indicated by the RTC 266 and the time indicated by the RTC 266 are stored. It is determined whether 4 hours have passed since power was supplied from the difference with the "power supply time measurement start time", and when 4 hours have passed, the accessory ratio management chip 207 stores it in the first reading memory 263. Based on the information obtained, information regarding the ratio of accessories and the like may be recorded in the second reading memory 264. Then, the time when the recording was performed is acquired from the RTC 266 and stored in the memory as a new "power supply time measurement start time", and then the time indicated by the RTC 266 and the "power supply time measurement start time" are It may be determined whether four hours have elapsed based on the difference from the "start time". By specifying the trigger (timing) for calculating the accessory ratio based on the power supply time, even in situations where there are not many games played on the pachinko machine 10, it is possible to ensure that the role It is possible to calculate the object ratio and the continuous role object ratio. Therefore, using the reliably calculated accessory ratio and continuous accessory ratio, it is possible to cause the inspection device 300 to reliably analyze the presence or absence of fraudulent activity.

上記第2実施形態では、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す、第2読書メモリ264の入賞カウンタデータ264eに記録された情報を、賞球数テーブル202eと合わせて、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、トリガ情報データ202fにて示されるタイミング(トリガ)毎の、各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報を、検査装置300へ送信する場合に、各タイミング毎の情報に基づいて、各々のタイミングにおける役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を示す情報もあわせて、検査装置300へ送信してもよい。または、検査装置300への送信を行う場合に、第2読書メモリ264に記憶された各々の入賞口において入賞した球の総数を示す情報に代えて、その情報に基づいて役物比率及び連続役物比率を算出し、この算出した役物比率及び連続役物比率を検査装置300へ送信してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。 In the second embodiment, information recorded in the winning counter data 264e of the second reading memory 264 indicates the total number of winning balls in each winning opening at each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f. A case has been described in which the information is sent to the inspection device 300 together with the prize pitch number table 202e. On the other hand, when transmitting to the inspection device 300 information indicating the total number of winning balls in each winning hole at each timing (trigger) indicated by the trigger information data 202f, based on the information for each timing. Then, the accessory ratio and continuous accessory ratio at each timing may be calculated, and information indicating the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may also be transmitted to the inspection device 300. Alternatively, when transmitting to the inspection device 300, instead of the information indicating the total number of winning balls in each winning hole stored in the second reading memory 264, the proportion of the role object and the continuous role are determined based on that information. The object ratio may be calculated, and the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300. This eliminates the need for the inspection device 300 to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. In addition, when calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio with the inspection device 300, there is a risk that the accessory ratio and the continuous accessory ratio may be calculated based on a prize ball number table that has been set fraudulently or incorrectly. However, if the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no fear that the prize ball number table 202e will be tampered with, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated accurately.

また、第2実施形態に限らず、第2読書メモリ264に、役物比率又は連続役物比率を示す情報が記憶されておらず、これらの少なくともいずれかを算出するために必要な情報が第2読書メモリ264に記憶されている場合には、検査装置300への送信を行うときに、CPU261によって、第2読書メモリ264に記憶されている情報から役物比率及び連続役物比率を算出し、その算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、または、その情報に代えて、検査装置300へ出力してもよい。これにより、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率を算出する必要がなくなり、検査装置300による解析を容易にすることができる。また、検査装置300にて役物比率及び連続役物比率を算出する場合に、不正に又は誤って設定された賞球数テーブルに基づいて、役物比率及び連続役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率管理チップ207において役物比率及び連続役物比率を算出すれば、電源投入時にMPU201により実行される立ち上げ処理により設定された賞球数データ設定エリア265aの賞球数テーブル202eを用いることで、賞球数テーブル202eが不正に改ざんされるおそれがなく、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できる。また、算出した役物比率及び連続役物比率を、第2読書メモリ264に記憶されている情報とあわせて、検査装置300へ出力すれば、検査装置300において、役物比率及び連続役物比率に不審な点があると判断された場合に、第2読書メモリ264に記憶されている情報に基づいて、その原因を探ることができる。また、検査装置300において、第2読書メモリ264に記憶されている情報により役物比率及び連続役物比率を算出し、役物比率管理チップ207より出力された役物比率及び連続役物比率と一致するか否かを判断することにより、何らかの不正行為が行われていないか判断することが可能となる。 In addition, not limited to the second embodiment, the second reading memory 264 does not store information indicating the accessory ratio or the continuous accessory ratio, and the information necessary to calculate at least one of these is not stored in the second reading memory 264. If the information is stored in the second reading memory 264, the CPU 261 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio from the information stored in the second reading memory 264 when transmitting to the inspection device 300. The calculated accessory ratio and continuous accessory ratio may be output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, or in place of that information. This eliminates the need for the inspection device 300 to calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the analysis by the inspection device 300 can be facilitated. In addition, when calculating the accessory ratio and the continuous accessory ratio with the inspection device 300, there is a risk that the accessory ratio and the continuous accessory ratio may be calculated based on a prize ball number table that has been set fraudulently or incorrectly. However, if the accessory ratio management chip 207 calculates the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the number of prize balls in the prize ball number data setting area 265a set by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. By using the table 202e, there is no fear that the prize ball number table 202e will be tampered with, and the accessory ratio and continuous accessory ratio can be calculated accurately. In addition, if the calculated accessory ratio and continuous accessory ratio are output to the inspection device 300 together with the information stored in the second reading memory 264, the inspection device 300 can calculate the accessory ratio and the continuous accessory ratio. If it is determined that there is something suspicious about the subject, the cause can be investigated based on the information stored in the second reading memory 264. In addition, in the inspection device 300, the accessory ratio and the continuous accessory ratio are calculated based on the information stored in the second reading memory 264, and the accessory ratio and the continuous accessory ratio output from the accessory ratio management chip 207 are calculated. By determining whether or not they match, it becomes possible to determine whether some kind of fraudulent activity is occurring.

上記各実施形態において、球排出路へ案内された球を検出するためのアウトスイッチ208fを設け、アウトスイッチ208fにより球が検出された回数をカウントすることで、遊技領域へ発射された球の数を計数する場合について説明したが、遊技領域へ発射された球の数を計数する方法として種々の方法を用いてもよい。例えば、アウト口66を通った球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチにより検出されたアウト口66を通った球の数と、第1始動口スイッチ208aにより検出された第1始動口64aを通った球の数と、第2始動口スイッチ208bにより検出された第2始動口64bを通った球の数と、第1普通入賞口スイッチ208cにより検出された第1普通入賞口63aを通った球の数と、第2普通入賞口スイッチ208dにより検出された第2普通入賞口63bを通った球の数と、大入賞口スイッチ208eにより検出された大入賞口65aを通った球の数とを合計することにより、遊技領域へ発射された球の数を算出してもよい。また、球発射ユニット112aに供給された球を検出する供給球検出スイッチと、球発射ユニット112aにより発射され、遊技領域へ届かずにファール球として球案内通路から排出された球を検出するファール球検出スイッチとを設け、供給球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、供給球検出スイッチに代えて、球発射ユニット112aにより発射された球を検出する発射球検出スイッチを設け、発射球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップされ、ファール球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントダウンするカウンタによって、遊技領域へ発射された球の数を計数してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球を検出し、遊技球検出スイッチにて球が検出される毎に1カウントアップするカウンタを設けることで、遊技領域へ発射された球を計数してもよい。 In each of the above embodiments, an out switch 208f is provided to detect the ball guided to the ball ejection path, and by counting the number of times a ball is detected by the out switch 208f, the number of balls ejected into the game area is determined. Although the case of counting balls has been described, various methods may be used to count the number of balls shot into the game area. For example, an out port switch is provided that detects balls that have passed through the out port 66, and the number of balls that have passed through the out port 66 detected by the out port switch and the first starting point detected by the first starting port switch 208a are determined. The number of balls that passed through the opening 64a, the number of balls that passed through the second starting port 64b detected by the second starting port switch 208b, and the first normal winning port 63a detected by the first normal winning port switch 208c. The number of balls that passed through, the number of balls that passed through the second normal winning port 63b detected by the second normal winning port switch 208d, and the number of balls that passed through the large winning port 65a detected by the large winning port switch 208e. The number of balls launched into the game area may be calculated by summing the number of balls. Also, there is a supply ball detection switch that detects balls supplied to the ball firing unit 112a, and a foul ball that detects balls that are fired by the ball firing unit 112a and are ejected from the ball guide path as foul balls without reaching the game area. A detection switch is provided, and the counter counts up by one each time a ball is detected by the supply ball detection switch, and counts down by one each time a ball is detected by the foul ball detection switch. You may count the number of In addition, instead of the supplied ball detection switch, a fired ball detection switch is provided to detect a ball fired by the ball firing unit 112a, and each time a ball is detected by the fired ball detection switch, the count is increased by 1, and a foul ball is detected. The number of balls fired into the game area may be counted by a counter that counts down by one each time a ball is detected by the switch. In addition, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch detects the ball guided from the ball guide path to the game area. The balls fired into the game area may be counted by providing a counter that increments by one each time a ball is detected by the switch.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207にCPU261を設け、CPU261により実行されるソフトウェアに基づいて、役物比率や連続役物比率に関する情報を第2読書メモリ264に記録して、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、役物比率管理チップ207の一部又は全部の機能をワイヤードロジックで構成してもよい。ワイヤードロジックで構成することにより、役物比率に関する情報の管理を高速に行うことができる。 In each of the above embodiments, the accessory ratio management chip 207 is provided with a CPU 261, and based on software executed by the CPU 261, information regarding the accessory ratio and continuous accessory ratio is recorded in the second reading memory 264, and the inspection device The case of transmitting to 300 has been explained. On the other hand, part or all of the functions of the accessory ratio management chip 207 may be configured by wired logic. By configuring with wired logic, information regarding the ratio of accessories can be managed at high speed.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207を主制御装置110に設け、役物比率管理チップ207にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信する場合について説明した。これに対し、MPU201に不揮発性のメモリを接続し、MPU201にて役物比率に関する情報を該不揮発性のメモリに記録し、MPU201によって該不揮発性のメモリに記録された情報を検査装置300へ送信するように制御してもよい。これにより、MPU201にて検出された各入賞口における球の入賞や、球排出路へ案内された球に関する情報を、別のチップに転送することなくMPU201自身で用いて、役物比率に関する情報を管理できるので、ノイズの影響を受けにくくなり、より正確に役物比率に関する情報の管理を行うことができる。 In each of the embodiments described above, a case has been described in which the accessory ratio management chip 207 is provided in the main controller 110, and the information regarding the accessory ratio is recorded in the accessory ratio management chip 207 and transmitted to the inspection device 300. On the other hand, a non-volatile memory is connected to the MPU 201, the MPU 201 records information regarding the ratio of accessories in the non-volatile memory, and the MPU 201 transmits the information recorded in the non-volatile memory to the inspection device 300. It may be controlled to do so. As a result, the MPU 201 itself uses the information regarding the winning of balls in each winning opening detected by the MPU 201 and the balls guided to the ball ejection path to another chip, and the information regarding the ratio of accessories. Since it can be managed, it is less susceptible to the influence of noise, and it is possible to manage information regarding the ratio of accessories more accurately.

また、役物比率管理チップ207を主制御装置110とは別に設け、役物比率管理チップ207と主制御装置110とが接続されるように構成してもよい。この場合、役物比率管理チップ207を主制御装置110と同じ基板ボックス100内に収納されてもよいし、主制御装置110が収納された基板ボックス100とは別の基板ボックスに収納されてもよい。主制御装置110とは別の基板ボックスに役物比率管理チップ207を収納する場合、役物比率管理チップ207専用の基板ボックスに役物比率管理チップ207が収納されてもよいし、他の制御装置等が収納された基板ボックス101~104のいずれかの基板ボックスに、役物比率管理チップ207が収納されてもよい。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be provided separately from the main controller 110, and the accessory ratio management chip 207 and the main controller 110 may be connected. In this case, the accessory ratio management chip 207 may be housed in the same board box 100 as the main controller 110, or may be housed in a board box different from the board box 100 in which the main controller 110 is housed. good. When storing the accessory ratio management chip 207 in a board box separate from the main controller 110, the accessory ratio management chip 207 may be stored in a board box dedicated to the accessory ratio management chip 207, or other control devices may be used. The accessory ratio management chip 207 may be stored in any one of the board boxes 101 to 104 in which devices and the like are stored.

また、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が払出制御装置111に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、払出制御装置111からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、払出制御装置111に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。また、主制御装置110から払出制御装置111に対して送信される賞球コマンドにおいて、賞球数(払い出す球の数)とあわせて、どの入賞口への入賞に伴う賞球であるかを示す情報を含めておき、その賞球コマンドに基づいて、バッファ262に、入賞のあった入賞口に対応する領域に、賞球コマンドで示される賞球数を設定し、そのバッファ262に設定された賞球数を、第1読書メモリ263に設けられた対応する入賞口のカウンタへ加算することで、そのカウンタで、入賞口毎に、対応する入賞口への入賞により払い出された球の数を計数してもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、払出制御装置111のMPU211が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は払出制御装置111にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。なお、これらの場合、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から払出制御装置111に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、払出制御装置111側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the payout control device 111, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the payout control device 111. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information regarding the accessory ratio based on the signal from the payout control device 111 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 sends the payout control device 111 information regarding winnings for each winning hole (for example, information on balls that have won during a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) for each winning hole. information indicating the number) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. In addition, in the prize ball command sent from the main control device 110 to the payout control device 111, in addition to the number of prize balls (the number of balls to be paid out), it is also possible to specify which winning hole the prize ball is associated with. Based on the prize ball command, the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262 in the area corresponding to the winning hole where the prize was won, and the number of prize balls indicated by the prize ball command is set in the buffer 262. By adding the number of prize balls that have been won to the counter of the corresponding winning hole provided in the first reading memory 263, the counter can calculate the number of balls paid out by winning into the corresponding winning hole for each winning hole. You may count the number. Furthermore, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 211 of the payout control device 111 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. With these, information regarding the accessory ratio can be recorded in the accessory ratio management chip 207 or the payout control device 111 and transmitted to the inspection device 300. In these cases, the information on the prize ball number table 202e and the information on the trigger information data 202f are transferred to the main controller 110 by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. The command may be transmitted from the command to the payout control device 111. Thereby, using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110, the payout control device 111 can manage the accessory ratio and the like.

また、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が音声ランプ制御装置113に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、音声ランプ制御装置113からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、音声ランプ制御装置113のMPU221が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は音声ランプ制御装置113が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、音声出力装置226から所定の報知音を出力させたり、ランプ表示装置227を所定の態様で点灯・点滅させたりする制御を音声ランプ制御装置113が行ったり、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるために、表示制御装置114に対してコマンドを送信してもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、音声ランプ制御装置113側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the audio lamp control device 113, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the audio lamp control device 113. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information regarding the accessory ratio based on the signal from the audio lamp control device 113 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 sends the audio lamp control device 113 information about winnings for each winning hole (for example, balls that won a prize within a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) for each winning hole). ) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Furthermore, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. These also allow the accessory ratio management chip 207 or the audio lamp control device 113 to record information regarding the accessory ratio and transmit it to the inspection device 300. In addition, by managing the accessory ratio with the accessory ratio management chip 207 or the audio lamp control device 113, the calculated accessory ratio, continuous accessory ratio, etc. can be displayed on the third symbol display device 81. Commands may also be sent to the control device 114. By displaying on the third symbol display device 81, hall personnel can easily discover a pachinko machine 10 with an incorrect proportion of objects or consecutive objects, and a cheater can be restrained from committing a wrongful act. can. In addition, when the accessory ratio or continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 or the audio lamp control device 113 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), a predetermined value is sent from the audio output device 226. In order for the audio lamp control device 113 to output a notification sound, to make the lamp display device 227 turn on and blink in a predetermined manner, and to display a predetermined display on the third symbol display device 81, A command may also be sent to the display control device 114. Thereby, the hall personnel can easily discover the pachinko machine 10 suspected of cheating, and can also restrain the cheater from committing a fraudulent act. In these cases, in the main controller 110, the information in the prize ball number table 202e and the information in the trigger information data 202f are transferred to the main controller 110 by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. 110 to the audio lamp control device 113 as a command. Thereby, using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110, the audio lamp control device 113 side can manage the accessory ratio and the like.

また、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114に接続されてもよいし、役物比率管理チップ207が表示制御装置114に設けられてもよい。そして、役物比率管理チップ207は、表示制御装置114からの信号に基づいて、役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110から、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114に対し、入賞口毎の入賞に関する情報(例えば、入賞口毎の、所定時間(例えば、0.5秒)の間に入賞のあった球の数を示す情報)が送信され、その情報が役物比率管理チップ207のバッファ262に格納されてもよい。更に、役物比率管理チップ207に代えて、表示制御装置114のMPU231が役物比率管理チップ207の機能を実現してもよい。これらによっても、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率に関する情報を記録し、検査装置300へ送信することができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114にて役物比率を管理することで、算出した役物比率や連続役物比率等を第3図柄表示装置81に表示させる制御を、表示制御装置114が行ってもよい。第3図柄表示装置81に表示によって、ホール関係者が役物比率や連続役物比率がおかしいパチンコ機10を容易に発見できたり、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。また、役物比率管理チップ207又は表示制御装置114が算出した役物比率や連続役物比率が所定の状態(例えば、不正行為が疑われる状態)にある場合に、所定の表示を第3図柄表示装置81に表示させるための制御を表示制御装置114が行ってもよい。これにより、ホール関係者が、不正行為が疑われるパチンコ機10を容易に発見し、また、不正行為者が不成行為を行うことを抑制したりすることができる。なお、これらの場合において、主制御装置110において、電源が投入された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理によって、賞球数テーブル202eの情報や、トリガ情報データ202fの情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113を介して、表示制御装置114に対して、コマンドにより送信されてもよい。これにより、主制御装置110のROM202に格納されたこれらの情報を用いて、表示制御装置114側にて、役物比率等を管理することができる。 Further, the accessory ratio management chip 207 may be connected to the display control device 114, or the accessory ratio management chip 207 may be provided in the display control device 114. Then, the accessory ratio management chip 207 may record information regarding the accessory ratio based on the signal from the display control device 114 and transmit it to the inspection device 300. In this case, the main control device 110 sends information regarding winnings for each winning hole to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 (for example, a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds) for each winning hole). Information indicating the number of winning balls during the period) may be transmitted, and the information may be stored in the buffer 262 of the accessory ratio management chip 207. Furthermore, instead of the accessory ratio management chip 207, the MPU 231 of the display control device 114 may realize the function of the accessory ratio management chip 207. These also allow the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 to record information regarding the accessory ratio and transmit it to the inspection device 300. In addition, by managing the accessory ratio with the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114, display control is performed to display the calculated accessory ratio, continuous accessory ratio, etc. on the third symbol display device 81. Device 114 may also perform this. By displaying on the third symbol display device 81, hall personnel can easily discover a pachinko machine 10 with an incorrect proportion of objects or consecutive objects, and a cheater can be restrained from committing a wrongful act. can. In addition, when the accessory ratio or continuous accessory ratio calculated by the accessory ratio management chip 207 or the display control device 114 is in a predetermined state (for example, a state in which fraudulent activity is suspected), a predetermined display is displayed in the third symbol. The display control device 114 may perform control for displaying on the display device 81. Thereby, the hall personnel can easily discover the pachinko machine 10 suspected of cheating, and can also restrain the cheater from committing a fraudulent act. In these cases, in the main controller 110, the information in the prize ball number table 202e and the information in the trigger information data 202f are transferred to the main controller 110 by the startup process executed by the MPU 201 when the power is turned on. The command may be sent from 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113. Thereby, using this information stored in the ROM 202 of the main control device 110, the display control device 114 side can manage the accessory ratio and the like.

上記各実施形態において、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に7セグメント表示器を複数設けた表示装置を設け、その表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、又は、遊技性能を示す情報(例えば、ベース値等)を表示するようにしてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成されてもよい。該表示装置は、主制御装置110が設けられた基板上、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板上に設けられるのではなく、主制御装置110が設けられた基板、または、役物比率管理チップ207と接続され、もしくは、役物比率管理チップ207が搭載され、もしくは、役物比率管理チップ207の機能を実現した制御装置が設けられた基板と接続されて設けられてもよい。該表示装置は、パチンコ機10の背面側を見たときに、該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよいし、パチンコ機10の正面側から該表示装置の表示画面が見えるように組付けられてもよい。 In each of the embodiments described above, the main control device 110 is mounted on a substrate, or connected to the accessory ratio management chip 207, or mounted with the accessory ratio management chip 207, or mounted on the accessory ratio management chip 207. A display device with a plurality of 7-segment displays is provided on a board on which a control device that realizes the function is installed, and the display device has a display device that displays information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, and continuous accessory ratio. Information or information indicating gaming performance (for example, base value, etc.) may be displayed. The display device may be configured with a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc. having a predetermined number of pixels instead of the 7-segment display. The display device is on a board on which the main control device 110 is provided, or is connected to the accessory ratio management chip 207, or is equipped with the accessory ratio management chip 207, or has the function of the accessory ratio management chip 207. Instead of being provided on the board on which the control device that realizes Alternatively, it may be connected to a board provided with a control device that realizes the function of the accessory ratio management chip 207. The display device may be assembled so that the display screen of the display device can be seen when looking at the back side of the pachinko machine 10, or the display screen of the display device can be seen from the front side of the pachinko machine 10. It may be assembled like this.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報としては、例えば、入賞により払い出された球の総数を入賞口毎に示す情報であってもよいし、全ての入賞口への入賞により払い出された球の総数と、役物が作動する入賞口(本実施形態では、第2始動口64b及び大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数と、役物が連続して作動する入賞口(本実施形態では、大入賞口65a)への入賞により払い出された球の総数とを示す情報であってもよい。また、遊技領域に発射された球の総数(発射球数)を示す情報が、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率に関する情報に含まれてもよい。該表示装置は、7セグメント表示器に代えて、所定の画素数を備えた液晶ディスプレイ、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等により構成され、これに役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報が表示されるようにしてもよい。 The information regarding the ratio of bonuses and the ratio of continuous bonuses displayed on the display device may be, for example, information indicating the total number of balls paid out by winning for each winning opening, or information indicating the total number of balls paid out for each winning opening. The total number of balls paid out by winning a prize, the total number of balls paid out by winning a prize in the prize opening where the accessory is activated (in the present embodiment, the second starting opening 64b and the grand prize opening 65a), The information may also be information indicating the total number of balls paid out by winning in a winning hole (in this embodiment, the big winning hole 65a) in which objects operate continuously. Further, information indicating the total number of balls fired into the game area (number of fired balls) may be included in the information regarding the accessory ratio and the continuous accessory ratio displayed on the display device. The display device is composed of a liquid crystal display, an organic EL (Electro-Luminescence) display, etc., each having a predetermined number of pixels in place of a 7-segment display, and displays a character ratio, a continuous character ratio, or a character ratio. Information related to the object ratio and the continuous accessory ratio may be displayed.

該表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、直近の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報そのもの、又は、その情報から生成された情報であってもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録されたそのもの、又は、各タイミング毎に第2読書メモリ264へ記録された情報から生成された情報を、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報として該表示装置に表示させてもよい。また、直近を含む複数の第2読書メモリ264へ記録を行ったタイミング(トリガ)において、その第2読書メモリ264へ記録された情報、又は、第2読書メモリ264に記録された全タイミング(トリガ)の情報から、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の平均値をとり、その平均値を該表示装置に表示させてもよい。更には、第2読書メモリ264に記録された情報だけでなく、第1読書メモリ263に記憶された情報も反映させて、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を生成し、該表示装置に表示させてもよい。 Information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio, continuous role object ratio, or information indicating game performance displayed on the display device is recorded in the most recent second reading memory 264. It may be the information itself recorded in the second reading memory 264 at the timing (trigger), or the information generated from the information. In addition, at the timing (trigger) when recording is performed in a plurality of second reading memories 264 including the most recent one, the information recorded in the second reading memory 264 or the information recorded in the second reading memory 264 at each timing The information generated from the information may be displayed on the display device as information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, information related to the accessory ratio or continuous accessory ratio, or information indicating gaming performance. In addition, at the timing (trigger) at which recording is performed in a plurality of second reading memories 264 including the most recent one, the information recorded in the second reading memory 264 or all the timings (trigger) recorded in the second reading memory 264 ), calculate the average value of the information related to the role object ratio, continuous role object ratio, information related to the role object ratio or continuous role object ratio, or information indicating gaming performance, and display the average value on the display device. You can. Furthermore, not only the information recorded in the second reading memory 264 but also the information stored in the first reading memory 263 is reflected in the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, and continuous accessory ratio. Related information or information indicating gaming performance may be generated and displayed on the display device.

これにより、その表示装置を見ることで、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報から、不正行為が行われた可能性を判断することができる。なお、この表示装置には、役物比率、連続役物、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを同時に表示させてもよいし、1つずつ表示させてもよい。また、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、遊技性能を示す情報のいずれかを、所定時間毎に交互に表示させてもよい。交互に表示させる場合は、何を表示させているかを示す情報をあわせて表示させてもよい。また、表示装置に表示する役物比率又は連続役物比率や、その他情報が、所定の比率を超えている場合(たとえば、役物比率については70%を超えている場合、連続役物比率については60%を超えている場合)については、その表示した役物比率又は連続役物比率、その他情報を、通常と異なる色で表示させたり、点滅表示させたりしてもよい。また、該表示装置において、パチンコ機10に電源が投入されてから所定期間(例えば、30秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により立ち上げ処理が終了するまでの期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、また、役物比率や連続役物比率に関係する情報を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、該表示装置において、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に表示装置に表示された役物比率や連続役物比率を確認することで、何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。なお、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間(例えば、10秒間といった所定の時間であってもよいし、主制御装置110のMPU201により電源断に関する処理が終了するまで(例えば、S705の処理が終了するまで)の期間といった、所定の処理が終了するまでの期間であってもよい)に限ってもよい。また、パチンコ機10の電源が断されたと判断された場合の表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報は、バックアップ電源や、2次電池、大容量のコンデンサ等からの電力を使用して行ってもよい。また、表示装置は、基板ボックス内に収納されていてもよい。これにより、表示装置に対して不正な値を表示させるといった行為が行われることを抑制できる。 As a result, by looking at the display device, it is possible that fraudulent acts have been committed based on information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio or continuous accessory ratio, or information indicating gaming performance. can be judged. Note that this display device may display any of the following at the same time: the role object ratio, the continuous role object, the information related to the role object ratio or the continuous role object ratio, and the information indicating the game performance, or may display them one by one. You may let them. Further, any of the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the information related to the accessory ratio and the continuous accessory ratio, and the information indicating the gaming performance may be displayed alternately at predetermined time intervals. If the images are displayed alternately, information indicating what is being displayed may also be displayed. In addition, if the accessory ratio, continuous accessory ratio, or other information displayed on the display device exceeds a predetermined ratio (for example, if the accessory ratio exceeds 70%, the continuous accessory ratio (exceeds 60%), the displayed accessory ratio, continuous accessory ratio, and other information may be displayed in a different color from normal, or may be displayed blinking. Further, in the display device, a predetermined period of time (for example, a predetermined time such as 30 seconds may be used after the power is turned on to the pachinko machine 10, or a period of time until startup processing is completed by the MPU 201 of the main control device 110). Information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, continuous accessory ratio, or information indicating gaming performance (which may be a period until the end of a predetermined process such as a period) may be displayed. This allows hall personnel to check the accessory ratio and continuous accessory ratio displayed on the display device when the power is turned on to the pachinko machine 10, as well as information related to the accessory ratio and continuous accessory ratio. This makes it easy to confirm whether any wrongdoing has occurred. In addition, in the display device, when it is determined that the power of the pachinko machine 10 is cut off, information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or the game performance is displayed. Information may also be displayed. This allows hall personnel to easily confirm whether any fraudulent activity has occurred by checking the accessory ratio and continuous accessory ratio displayed on the display device when the power to the pachinko machine 10 is turned off. . In addition, when it is determined that the power to the pachinko machine 10 has been cut off, information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio, continuous role object ratio, or information indicating gaming performance is displayed on the display device. The display may be for a predetermined period of time (for example, a predetermined period of time such as 10 seconds), or a period of time until the MPU 201 of the main controller 110 finishes processing related to power-off (for example, until the processing of S705 is finished). , or may be a period until the end of a predetermined process). In addition, when it is determined that the power to the pachinko machine 10 has been cut off, the information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, continuous accessory ratio, or information indicating gaming performance is displayed on the display device. , power from a backup power source, a secondary battery, a large capacity capacitor, etc. may be used. Further, the display device may be housed in a substrate box. This can prevent actions such as displaying an incorrect value on the display device.

また、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを設け、そのボタンが操作された場合に、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率、その他情報を確認した場合に限り、該ボタンを操作することによって、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示させることができるので、該表示装置において消費電力が無駄に消費されることを抑制できる。また、ボタンの操作は、パチンコ機10において遊技が非実行状態にある場合に限り有効として、該表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるようにしてもよい。パチンコ機10において遊技が非実行状態であるとの判断は、例えば、アウトスイッチ208fによる球排出路へ案内された球の検出が所定時間以上非検出とされた場合や、操作ハンドル51が回転操作されていない場合、球発射ユニット112aにより球の発射が非実行とされている場合、遊技領域へ案内された球が非検出とされた場合に行ってよい。これにより、遊技を行いながら、表示装置に表示される情報を見て、不正行為者が何らかの不正を行おうとすることを抑制できる。 In addition, a button is provided on the display device to display information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio or continuous accessory ratio, or information indicating gaming performance, and when the button is operated. In this case, the display device may display information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or information indicating the gaming performance. As a result, only when you have confirmed the accessory ratio, continuous accessory ratio, and other information, by operating the button, you can receive information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, and continuous accessory ratio. Alternatively, since information indicating gaming performance can be displayed on the display device, it is possible to suppress power consumption in the display device from being wasted. In addition, the button operation is valid only when the game is not being executed in the pachinko machine 10, and the display device displays information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. Alternatively, information indicating gaming performance may be displayed. It is determined that the game is not being played in the pachinko machine 10, for example, when the ball guided to the ball ejection path is not detected by the out switch 208f for a predetermined period of time or more, or when the operation handle 51 is rotated. If not, if the ball firing unit 112a has determined that the ball firing is not executed, or if the ball guided to the game area is not detected, it may be performed. Thereby, it is possible to prevent a cheater from attempting to commit some kind of fraud by viewing the information displayed on the display device while playing a game.

また、該ボタンの操作は、他のボタンとの組み合わせで操作された場合に限り、有効となるようにしてもよい。これにより、有効となるボタン操作の組み合わせを知らない不正行為者が、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を、表示装置に簡単には表示できないようにすることができる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10に電源を投入した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10に電源を投入する場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、前日の営業中や夜間の営業時間外等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。また、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させるためのボタンを操作しながら、パチンコ機10の電源を断した場合に限り、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示装置に表示してもよい。これにより、ホール関係者が、パチンコ機10の電源を断した場合に、該ボタンをあわせて操作することによって、表示装置に表示された役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を確認することで、本日の営業前や本日の営業中等に何らかの不正行為があったか否かを容易に確認できる。該ボタンの操作による表示装置への役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報の表示は、所定期間の経過に基づいて終了してもよいし、該ボタンが再び操作された場合に終了してもよい。また、該ボタンの操作が継続して行われている期間のみ、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示させてもよい。 Further, the operation of the button may be made effective only when the button is operated in combination with another button. As a result, a fraudster who does not know the valid combination of button operations can display information related to the character ratio, continuous character ratio, character ratio, continuous character ratio, or information indicating gaming performance. It can be made so that it cannot be easily displayed on the device. In addition, while operating a button for displaying information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio or continuous role object ratio, or information indicating game performance on the display device, the power is turned on to the pachinko machine 10. Only in the case where the player has inserted the winning combination, the display device may display information related to the accessory ratio, the consecutive accessory ratio, the accessory ratio or the consecutive accessory ratio, or the information indicating the gaming performance. As a result, when a hall official turns on the power to the pachinko machine 10, by operating the button at the same time, it is possible to change By checking the information related to the property ratio or the information indicating the gaming performance, it is possible to easily confirm whether any fraudulent activity occurred during business hours the previous day or outside business hours at night. In addition, while operating the button for displaying information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio, continuous role object ratio, or information indicating game performance on the display device, the power source of the pachinko machine 10 is turned on. Only in the case of disconnecting, the display device may display information related to the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio or the continuous accessory ratio, or the information indicating the gaming performance. As a result, when the pachinko machine 10 is turned off, a person involved in the hall can operate the button at the same time to change the character ratio, continuous character ratio, character ratio, or continuous character displayed on the display device. By checking the information related to the property ratio or the information indicating the gaming performance, it is possible to easily check whether there was any fraudulent activity before today's business or during today's business. The display of the role object ratio, continuous role object ratio, information related to the role object ratio, continuous role object ratio, or information indicating game performance on the display device by operating the button will end based on the passage of a predetermined period of time. Alternatively, the process may end when the button is operated again. In addition, only during the period when the button is continuously operated, information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, continuous accessory ratio, or information indicating game performance is displayed. Good too.

また、該ボタンが操作され、表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が表示されている場合は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードとし、主制御装置110における遊技の主要な制御を一時的に停止させてもよい。これにより、遊技が進行することに伴って、表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報が変化し、該役物比率等の確認がし難くなることを抑制できる。この場合、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードをチェックモードにして、遊技の主要な制御を一時的に停止させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを送信してもよい。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、チェックモードに遷移することを通知するコマンドを受信すると、例えば、第3図柄表示装置81にチェックモードに対応する所定の画像(例えば、黒画面)を表示させたり、実行中の変動演出をチェックモード期間中、高速変動させ続けたり、音声出力装置226から出力される音声もチェックモードに対応する所定の音声としたり、高速変動に対応する音声を出力したりするように制御してもよい。これにより、遊技者に対して、パチンコ機10がチェックモードに突入していることを示すことができる。また、主制御装置110は、パチンコ機10の遊技モードとしてチェックモードを解除し、遊技の主要な制御を再開させる段階で、音声ランプ制御装置113(及び表示制御装置114)に対し、チェックモードが解除されることを通知するコマンドを送信してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示される画像や、音声出力装置226から出力される音声を、チェックモードへ遷移する前のものに戻すことができる。 In addition, if the button is operated and the display device displays information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio or continuous role object ratio, or information indicating gaming performance, the pachinko machine The game mode No. 10 may be set as a check mode, and the main control of the game by the main control device 110 may be temporarily stopped. As a result, as the game progresses, information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio, continuous accessory ratio, or information indicating game performance displayed on the display device changes. , it is possible to suppress the difficulty in confirming the ratio of the accessory. In this case, the main control device 110 sets the game mode of the pachinko machine 10 to the check mode and temporarily stops the main control of the game, and the main control device 110 causes the audio lamp control device 113 (and display control device 114) to A command may be sent to notify the transition to check mode. Then, when the audio lamp control device 113 and the display control device 114 receive a command notifying the transition to the check mode, for example, a predetermined image (for example, a black screen) corresponding to the check mode is displayed on the third symbol display device 81. ), the fluctuating performance being executed can continue to fluctuate at high speed during the check mode period, the audio output from the audio output device 226 can also be a predetermined sound that corresponds to the check mode, and the audio that corresponds to high-speed fluctuations. It may also be controlled to output. Thereby, it is possible to indicate to the player that the pachinko machine 10 has entered the check mode. In addition, the main controller 110 cancels the check mode as the game mode of the pachinko machine 10 and at the stage of restarting the main control of the game, the main controller 110 instructs the audio lamp control device 113 (and the display control device 114) that the check mode is set as the game mode. A command may be sent to notify the cancellation. As a result, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can return the image displayed on the third symbol display device 81 and the audio output from the audio output device 226 to those before the transition to the check mode. I can do it.

また、これまで説明した変形例は、ボタン操作が行われると、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示する場合について説明したが、これに加え、または、これに代えて、ボタン操作が行われると、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関係する情報、または、遊技性能を示す情報を表示するようにしてもよいし、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、または、遊技性能を示す何らかの報知音を出力するようにしてもよい。そして、この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 In addition, in the modified example described so far, when a button is operated, the display device provided on the board of the main control device 110 etc. displays the accessory ratio, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, and the continuous accessory ratio. The case where related information or information indicating gaming performance is displayed has been described, but in addition to or in place of this, when a button operation is performed, the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. The lamp display device 227 or the like may display information related to the role object ratio, continuous role object ratio, role object ratio or continuous role object ratio, or information indicating game performance, or may display audio output. The device 226 may output some kind of notification sound indicating the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the gaming performance. In this case as well, the above-mentioned modifications may be applied as appropriate in relation to button operations.

また、上記各実施形態では、検査装置300が検査端子207aに接続されると、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信される場合について説明したが、これに代えて、これまで説明したボタン操作が行われた場合に、役物比率に関わる情報が検査装置300へ送信されるようにしてもよい。この場合も、ボタン操作に関わり、上述した変形例を適宜適用してもよい。 Further, in each of the above embodiments, when the inspection device 300 is connected to the inspection terminal 207a, the information related to the accessory ratio is transmitted to the inspection device 300. Information related to the accessory ratio may be transmitted to the inspection device 300 when a button operation is performed. In this case as well, the above-mentioned modifications may be applied as appropriate in relation to button operations.

上記各実施形態では、役物比率管理チップ207にて管理した情報を、検査装置300へ送信する場合について説明したが、この役物比率管理チップ207にて管理した情報に基づいて、主制御装置110等の基板上に設けられた表示装置に役物比率や連続役物比率他各種情報を表示したり、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81、ランプ表示装置227等に、役物比率や連続役物比率に関する情報又は遊技性能を示す情報を表示したり、音声出力装置226から、役物比率や連続役物比率、遊技性能に関する何らかの報知音を出力するようにしたりして、何らかの報知を行うように構成した場合は、検査装置300への送信が必ずしも行われなくてもよい。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the information managed by the accessory ratio management chip 207 is transmitted to the inspection device 300, but based on the information managed by the accessory ratio management chip 207, the main controller 110 etc., various types of information such as the ratio of role objects and the ratio of continuous role objects are displayed, and the role information is displayed on the first symbol display device 37, the third symbol display device 81, the lamp display device 227, etc. Displaying information regarding the object ratio, continuous role object ratio, or information indicating game performance, or outputting some notification sound regarding the role object ratio, continuous role object ratio, and game performance from the audio output device 226, When configured to perform some kind of notification, the transmission to the inspection device 300 does not necessarily need to be performed.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207に大容量のコンデンサ267又は二次電池を接続し、停電などにより主制御装置110への電力供給が停止された場合に、役物比率管理チップ207において、コンデンサ267に充電された電力を使用して、電源断に伴う処理を実行する場合について説明した。これに対し、コンデンサ267又は二次電池に代えて、電源装置115よりバックアップ電圧が役物比率管理チップ207へ供給されるようにしてもよい。これにより、第1読書メモリ263に記憶された情報を電源が断される間も保持することができる。また、深夜時間帯に不正行為者が不正な情報をバッファ262に設定しようとした場合、時間外情報を第1読書メモリ263の時間外データ263jに記憶させ、その後所定のタイミングで、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに該時間外情報を記録させることができる。 In each of the embodiments described above, a large capacity capacitor 267 or a secondary battery is connected to the accessory ratio management chip 207, and when the power supply to the main control device 110 is stopped due to a power outage or the like, the accessory ratio management chip 207 In the above, a case has been described in which the power charged in the capacitor 267 is used to execute processing associated with a power-off. On the other hand, instead of the capacitor 267 or the secondary battery, a backup voltage may be supplied from the power supply device 115 to the accessory ratio management chip 207. Thereby, the information stored in the first reading memory 263 can be retained even while the power is turned off. Furthermore, if a fraudster attempts to set fraudulent information in the buffer 262 during late night hours, the after-hours information is stored in the after-hours data 263j of the first reading memory 263, and then at a predetermined timing, the second reading memory The out-of-hours information can be recorded in the gaming state data 264d of the memory 264.

上記各実施形態では、S724の処理(図19参照)により、MPU201によりバッファ262の設定後の割込信号の送信が、深夜時間帯に行われたか否かを判定する場合、RTC266により示される時刻が、深夜0時~早朝6時の間にあるか否かを判定する場合について説明した画、この深夜時間帯の判定に用いる時刻の閾値が、MPU201によって設定されるようにしてもよい。例えば、MPU201のROM202に、当該時刻の閾値を規定する深夜時間帯判定時刻データを記憶させておき、電源が供給された場合にMPU201により実行される立ち上げ処理の中で、賞球数テーブル202eやトリガ情報データ202fとあわせて、設定レジスタ265に設けた深夜時間帯判定時刻設定エリアに、ROM202に記憶された深夜時間帯判定時刻データを設定するようにしてもよい。そして、S724の処理において、この深夜時間帯判定時刻データで示される時間帯に、MPU201によるバッファ262の設定後の割込信号の送信が行われたか否かを判断してもよい。これにより、深夜時間帯の判断を、ROM202によって可変に設定できる。 In each of the above embodiments, when it is determined by the process of S724 (see FIG. 19) whether or not the MPU 201 has transmitted the interrupt signal after setting the buffer 262 in the late night time slot, the time indicated by the RTC 266 is determined. The time threshold used for determining the late-night time period may be set by the MPU 201, as described above for determining whether or not the time period is between 0:00 a.m. and 6:00 a.m. in the early morning. For example, the ROM 202 of the MPU 201 stores late-night time zone determination time data that defines the threshold value of the time, and in the startup process executed by the MPU 201 when power is supplied, the prize ball number table 202e The late night time zone determination time data stored in the ROM 202 may be set in the late night time zone determination time setting area provided in the setting register 265 together with the trigger information data 202f. Then, in the process of S724, it may be determined whether or not the interrupt signal was transmitted after the buffer 262 was set by the MPU 201 during the time period indicated by the late night time period determination time data. Thereby, the determination of the late night time zone can be variably set by the ROM 202.

上記各実施形態において、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源投入情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。また、役物比率管理チップ207へ電源が投入された場合に、その電源投入情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。これにより、検査装置300に対して、電源が投入された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が投入された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 In each of the above embodiments, when power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time, and a predetermined Depending on the timing, the power-on information may be recorded in the gaming state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. Further, when the power is turned on to the accessory ratio management chip 207, the power-on information may be directly recorded in the gaming state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. Accordingly, information regarding the time when the power was turned on is also transmitted to the inspection apparatus 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to a change in the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the cause can be investigated from multiple angles, including the time when the power was turned on.

また、上記各実施形態において、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、第1読書メモリ263に記憶し、所定のタイミングで、その電源断情報を、その時刻と合わせて、第2読書メモリ264の遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、不揮発性のメモリで構成されるか、バックアップ電圧が供給されるようにすればよい。また、役物比率管理チップ207への電源が断される場合に、その電源断情報を、そのときのRTC266で示される時刻と合わせて、直接遊技状態データ264dに記録してもよい。この場合、第1読書メモリ263は、必ずしも不揮発性メモリで構成されたり、バックアップ電圧が供給されたりする必要はない。これにより、検査装置300に対して、電源が断された時刻に関する情報も送信される。よって、役物比率及び連続役物比率の変化による不正行為の可能性がある場合、その電源が断された時刻もあわせて、その原因を多面的に探ることができる。 Furthermore, in each of the above embodiments, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, the power cut-off information is stored in the first reading memory 263 together with the time indicated by the RTC 266 at that time. At a predetermined timing, the power-off information may be recorded in the game state data 264d of the second reading memory 264 together with the time. In this case, the first reading memory 263 may be configured with a nonvolatile memory or may be supplied with a backup voltage. Further, when the power to the accessory ratio management chip 207 is cut off, the power cut-off information may be directly recorded in the gaming state data 264d together with the time indicated by the RTC 266 at that time. In this case, the first reading memory 263 does not necessarily need to be configured with a nonvolatile memory or be supplied with a backup voltage. As a result, information regarding the time when the power was turned off is also transmitted to the inspection apparatus 300. Therefore, if there is a possibility of fraudulent activity due to a change in the accessory ratio and the continuous accessory ratio, the cause can be investigated from multiple angles, including the time when the power was cut off.

上記各実施形態において、主制御装置110に供給される電源が断され、MPU201のメイン処理(図17参照)にて、S704~S707の処理が実行される場合に、S704の処理の実行後、S705の処理が実行される前に、図11に示すS155及びS156の処理と同一の処理を実行してもよい。即ち、電源断時の処理において、割込み処理の発生を禁止した後(S704)、RAM203の始1カウンタ203d,始2カウンタ203e,普1カウンタ203f,普2カウンタ203g,大入賞口カウンタ203hの値を入賞情報とし、アウトカウンタ203iの値をアウト情報として、その時のパチンコ機10の遊技状態と合わせて、役物比率管理チップ207に設定して、役物比率管理チップ207に割込信号を送信してもよい。これにより、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球であって、役物比率管理チップ207においてカウントされていない球を、電源が断される前に、役物比率管理チップ207にてカウントさせることができる。よって、電源が断される直前に各入賞口へ入賞した球の数や球排出路へ案内された球を、漏れなく役物比率管理チップ207にて記録させることができる。 In each of the above embodiments, when the power supplied to the main control device 110 is cut off and the processes of S704 to S707 are executed in the main process of the MPU 201 (see FIG. 17), after the process of S704 is executed, Before the process of S705 is executed, the same process as the process of S155 and S156 shown in FIG. 11 may be executed. That is, in the process when the power is turned off, after inhibiting the occurrence of interrupt processing (S704), the values of the first 1 counter 203d, first 2 counter 203e, ordinary 1 counter 203f, ordinary 2 counter 203g, and big prize opening counter 203h of the RAM 203 are as winning information, the value of the out counter 203i as out information, set in the accessory ratio management chip 207 along with the gaming state of the pachinko machine 10 at that time, and send an interrupt signal to the accessory ratio management chip 207. You may. As a result, the number of balls that entered each winning slot and the balls that were guided to the ball ejection path immediately before the power was cut off, and the balls that were not counted in the accessory ratio management chip 207, are The accessory ratio management chip 207 can be used to count the number of accessories. Therefore, the number of balls won into each prize opening and the balls guided to the ball discharge path immediately before the power is turned off can be recorded without omission in the accessory ratio management chip 207.

上記各実施形態では、トリガ情報データ202fにて示される、役物比率を算出するトリガ(タイミング)が「遊技時間」であった場合に、アウトスイッチ208fにより球排出路へ案内された球が検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、アウト口66を通過した球を検出するアウト口スイッチを設け、そのアウト口スイッチ、第1始動口スイッチ208a、第2始動口スイッチ208b、第1普通入賞口スイッチ208c、第2普通入賞口スイッチ208d及び大入賞口スイッチ208eのいずれかのスイッチによって、各入賞口またはアウト口への球の通過が検出された場合に、その検出された時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。また、操作ハンドル51に設けられたタッチセンサ51aの出力に基づいて遊技者が操作ハンドル51に手を触れていると判断される時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、操作ハンドル51が遊技者により回転操作されている時間を累積して遊技時間を算出してもよいし、遊技者が操作ハンドル51に手を触れ且つ操作ハンドル51を回転操作している時間を累積して遊技時間を算出してもよい。また、発射制御装置112により球発射ユニット112aが駆動され、球の発射が行われている時間を累積して、遊技時間を算出してもよい。また、内レール61の先端部分に設けられた戻り球防止部材68に、遊技球検出スイッチを設け、遊技球検出スイッチにおいて、球案内通路から遊技領域へ案内された球が検出され続ける時間をカウントすることによって、遊技時間を算出してもよい。 In each of the above embodiments, when the trigger (timing) for calculating the accessory ratio, which is indicated by the trigger information data 202f, is "playing time", the out switch 208f detects the ball guided to the ball ejection path. Although the case has been described in which the gaming time is calculated by counting the amount of time played, it is not necessarily limited to this. For example, an out port switch that detects a ball passing through the out port 66 is provided, and the out port switch, the first starting port switch 208a, the second starting port switch 208b, the first normal winning port switch 208c, and the second normal winning port When the passage of a ball to each winning hole or out hole is detected by either the switch 208d or the big winning hole switch 208e, the playing time is calculated by counting the detected time. Good too. Alternatively, the playing time may be calculated by accumulating the time during which it is determined that the player is touching the operating handle 51 based on the output of the touch sensor 51a provided on the operating handle 51. The playing time may be calculated by accumulating the time during which the player rotates the operating handle 51, or by accumulating the time during which the player touches the operating handle 51 and rotates the operating handle 51. The playing time may also be calculated. Alternatively, the game time may be calculated by accumulating the time during which the ball firing unit 112a is driven by the firing control device 112 and firing balls. In addition, a game ball detection switch is provided on the return ball prevention member 68 provided at the tip of the inner rail 61, and the game ball detection switch counts the time during which the ball guided from the ball guide path to the game area continues to be detected. By doing so, the playing time may be calculated.

上記各実施形態では、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が、主制御装置110にて予め設定され、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにしていたが、これに代えて、ホール関係者等により大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を、複数段階(例えば、6段階)に変更できるように構成してもよい。これにより、ホール側において、同一機種のパチンコ機に対し、台毎に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を異ならせることで、遊技者に対し、台を選択する楽しみを与えることができる。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are set in advance by the main controller 110, and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol cannot be changed by hall personnel. However, instead of this, the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol may be changed to a plurality of levels (for example, six levels) by a hall official or the like. As a result, on the pachinko hall side, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be varied for each machine among pachinko machines of the same model, giving players the pleasure of selecting a machine. .

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更は、例えば、次のように行えるようにしてもよい。まず、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更可能な複数段階(以下、ここでは6段階(レベル1~6)として説明する)毎に、対応するレベル(段階)における大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値が、ROM202に予め格納される。各レベルに対して定められた大当たり乱数値及び/又は第2図柄の当たり乱数値の数によって、そのレベルにおける大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が定まる。 The jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol may be changed, for example, as follows. First, for each of multiple stages (hereinafter described as 6 stages (levels 1 to 6)) in which the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, the jackpot random number value and Or the winning random number value of the second symbol is stored in the ROM 202 in advance. The jackpot probability and/or the second symbol winning probability at that level is determined by the number of jackpot random numbers and/or second symbol winning random numbers determined for each level.

パチンコ機10の背面側に設けられた主基板には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を行うための鍵穴が設けられている。鍵穴は、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われるようにしてもよく、裏パック92を開放することによって現れるようにしてもよい。また、裏パック92に鍵穴用の開口部を設け、その開口部から鍵穴が露出されるように構成してもよい。該鍵穴は、「確率設定オフ」側と「確率設定オン」側との2つの位置の間を専用の鍵によって回動可能に構成されており、「確率設定オフ」側にあるときに鍵穴に対してその専用の鍵が抜き差し可能となっている。専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オン」の位置にされると、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行なえる。なお、パチンコ機10の電源がオフの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動され、パチンコ機10の電源がオンされたときに、パチンコ機10は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行える確率設定モードで起動するように構成してもよい。これにより、ホールにおけるパチンコ機10の起動時にあわせて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更を安全に行うことができる。また、パチンコ機10の電源がオンの間に、専用の鍵によって、鍵穴が「確率設定オフ」から「確率設定オン」の位置に回動された場合は、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更が行えないようにしてもよい。これにより、営業中に不正行為者が、不正に大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できないようにすることができる。 The main board provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided with a keyhole for changing the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. The keyhole may be normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, or may be exposed by opening the back pack 92. Alternatively, an opening for a keyhole may be provided in the back pack 92, and the keyhole may be exposed through the opening. The keyhole is configured so that it can be rotated between two positions, ``probability setting off'' side and ``probability setting on'' side, using a special key. On the other hand, the dedicated key can be inserted and removed. When the keyhole is set to the "probability setting on" position using the dedicated key, the pachinko machine 10 can change the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. Note that while the power of the pachinko machine 10 is off, the keyhole is rotated from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position using a special key, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, The pachinko machine 10 may be configured to start up in a probability setting mode in which the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol can be changed. Thereby, the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be safely changed at the same time as the pachinko machine 10 in the hall is activated. In addition, if the keyhole is turned from the "probability setting off" position to the "probability setting on" position using a special key while the power of the pachinko machine 10 is on, the jackpot probability and/or the second symbol will change. The winning probability may not be changed. Thereby, it is possible to prevent a fraudster from fraudulently changing the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol during business operations.

パチンコ機10には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更するための押下型の確率設定ボタンが主基板に設けられている。この確率設定ボタンは、鍵穴と同様に、通常は裏パックユニット94の裏パック92に覆われており、裏パック92を開放することによって現れる。ただし、裏パック92に確率設定ボタン用の開口部を設け、その開口部から確率設定ボタンが露出されるように構成してもよい。パチンコ機10が確率設定モードになると、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)が、例えば、主基板に設けられた表示装置に表示される。そして、確率設定ボタンが押下されると、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが1つ上がり、それが表示装置に表示される。また、確率設定ボタンが押下される前のレベルが「6」の場合は、その確率設定ボタンが押下されると、レベル「1」が表示装置に表示される。なお、パチンコ機10が確率設定モードになったときに、表示装置に表示されるレベルは、これまでの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルに代えて、予め定められたレベル(例えばレベル「1」)であってもよい。 The pachinko machine 10 is provided with a push-type probability setting button on the main board for changing the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol. Like the keyhole, this probability setting button is normally covered by the back pack 92 of the back pack unit 94, and appears when the back pack 92 is opened. However, an opening for the probability setting button may be provided in the back pack 92, and the probability setting button may be exposed from the opening. When the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level (stage) of the previous jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is displayed on, for example, a display device provided on the main board. Then, when the probability setting button is pressed, the level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol increases by one level, and this level is displayed on the display device. Further, if the level before the probability setting button is pressed is "6", when the probability setting button is pressed, the level "1" is displayed on the display device. Note that when the pachinko machine 10 enters the probability setting mode, the level displayed on the display device is a predetermined level (instead of the previous jackpot probability and/or second symbol winning probability level). For example, it may be level "1").

表示装置に、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示された場合に、RAM消去スイッチ122が押下されると、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動される。これにより、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10は動作する。また、設定したい大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルが表示されたときに、専用の鍵が差し込まれた鍵穴が「確率設定オフ」の位置に回動された場合に、その表示装置に表示されたレベルの大当たり値又は第2図柄の当たり値が設定されて、パチンコ機10が起動されるようにしてもよい。これによっても、設定したレベルの大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率で、パチンコ機10が動作する。 If the RAM erase switch 122 is pressed when the jackpot probability and/or the level of the second symbol winning probability that you want to set is displayed on the display device, the jackpot value of the level displayed on the display device or the second symbol The winning value of the symbol is set, and the pachinko machine 10 is started. As a result, the pachinko machine 10 operates with the jackpot probability of the set level and/or the probability of winning the second symbol. In addition, when the jackpot probability and/or the level of the second symbol's winning probability that you want to set is displayed, and the keyhole into which the special key is inserted is turned to the "probability setting off" position, the display will be displayed. The jackpot value of the level displayed on the device or the win value of the second symbol may be set and the pachinko machine 10 may be started. This also causes the pachinko machine 10 to operate with the jackpot probability of the set level and/or the probability of winning the second symbol.

ここで、パチンコ機10に、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するための表示装置を設けていた場合、パチンコ機10が確率設定モードで起動されたときには、その表示装置に、設定する大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベルを表示するようにしてもよい。これにより、パチンコ機10に搭載する表示装置の数が増えることを抑制することで、コスト増加を軽減できる。また、表示装置を兼用し、部品点数の増加を抑えることで、各部品の配置(レイアウト)を容易に行うことができる。 Here, if the pachinko machine 10 is equipped with a display device for displaying the accessory ratio, the continuous accessory ratio, or the information related to the accessory ratio or the continuous accessory ratio, the pachinko machine 10 can set the probability. When activated in the mode, the set jackpot probability and/or the level of the second symbol's winning probability may be displayed on the display device. Thereby, by suppressing an increase in the number of display devices mounted on the pachinko machine 10, an increase in cost can be reduced. Further, by using the display device as a display device and suppressing an increase in the number of parts, the arrangement (layout) of each part can be easily performed.

さて、パチンコ機10において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更できるように構成した場合、その変更に応じて、役物比率や連続役物比率は当然変わってくる。よって、役物比率管理チップ207にて管理している役物比率や連続役物比率の変化が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものなのか、何らかの不正によるものかが分からなくなるおそれがある。 Now, if the pachinko machine 10 is configured so that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, the accessory ratio and the continuous accessory ratio will naturally change in accordance with the change. Therefore, it is difficult to determine whether the change in the proportion of ornaments or the proportion of continuous ornaments managed by the ornament ratio management chip 207 is due to a change in the jackpot probability and/or the probability of hitting the second symbol, or whether it is due to some kind of fraud. There is a risk that you will not understand.

そこで、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて消去するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除できる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、第2読書メモリ264に記録された情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この場合、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができる。 Therefore, when the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 may be erased. . As a result, it is possible to eliminate the influence of a change in the accessory ratio or the continuous accessory ratio due to a change in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. You can. As a result, it can be ascertained at the inspection stage that the information recorded in the second reading memory 264 has been erased due to a change in the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol, and it can be determined whether or not there was any fraud. It can be used as a reference for making decisions. In this case, the date and time when the change was made may also be stored. Further, the information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably determine whether or not fraud has occurred.

一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができる。また、この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時を含んでもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 On the other hand, even if the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 will remain saved. You may also do so. Thereby, before the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether or not there has been fraud. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed is recorded in the second reading memory 264, and the information is output to the connected inspection device 300. You can. Thereby, it can be easily determined whether the effect of changing the accessory ratio or the continuous accessory ratio is due to a change in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. The information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may include the date and time when the change was made. Further, the information may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the causes of changes in the ratio of accessory items and the ratio of continuous accessory items.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するために設けられた表示装置には、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264及び/又は第1読書メモリ263に記録等された情報に基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示するようにしてもよい。よって、この表示装置に表示される役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報については、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更にともなって、役物比率や連続役物比率が変化した影響を排除でき、その大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できる。また、この場合において、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、その変更が行われた日時とともに、第2読書メモリ264へ記録するようにしてもよい。この情報に基づいて、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更された後に、第2読書メモリ264に記録された情報を容易に判断し、それに基づいて、役物比率や連続役物比率、又は、役物比率や連続役物比率に関係する情報を表示することができる。 Furthermore, even if the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 will remain saved. In this case, the display device installed to display the accessory ratio, continuous accessory ratio, or information related to the accessory ratio or continuous accessory ratio, shows the jackpot probability and/or the winning of the second symbol. After the probability is changed, based on the information recorded in the second reading memory 264 and/or the first reading memory 263, the accessory ratio, continuous accessory ratio, or accessory ratio or continuous accessory ratio is changed. Related information may also be displayed. Therefore, regarding the accessory ratio, continuous accessory ratio, or information related to the accessory ratio or continuous accessory ratio displayed on this display device, the change in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol may change. Therefore, the influence of changes in the proportion of accessories and the ratio of continuous ornaments can be eliminated, and fraudulent acts after the jackpot probability and/or the probability of winning of the second symbol are changed can be easily discovered. Further, in this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264 together with the date and time when the change was made. Based on this information, after the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed, the information recorded in the second reading memory 264 can be easily determined, and based on that, the proportion of the accessory and the successive accessory can be determined. Information related to the ratio, the accessory ratio, or the continuous accessory ratio can be displayed.

また、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合であっても、第2読書メモリ264に記録された情報や、第1読書メモリ263に記憶された情報をすべて保存したままにする場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル(段階)毎に分けて、第2読書メモリ264に情報を記録するようにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率のレベル毎に、そのレベルが設定されたときの役物比率や連続役物比率を、第2読書メモリ264に記録された情報から判断することができる。よって、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に伴う役物比率や連続役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率や連続役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できる。 In addition, even if the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol are changed, all the information recorded in the second reading memory 264 and the information stored in the first reading memory 263 will remain saved. In this case, the information may be recorded in the second reading memory 264 by dividing it into levels (stages) of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol. As a result, for each level of the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, the accessory ratio and continuous accessory ratio when that level is set are determined from the information recorded in the second reading memory 264. be able to. Therefore, analysis can be performed by clearly switching between changes in the ratio of accessories and continuous accessories due to changes in the jackpot probability and/or probability of hitting the second symbol, and changes in the ratio of accessories and consecutive accessories due to fraudulent acts. can.

大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更された場合に、直前に第2読書メモリ264に記録された情報1つ又は複数のみを保存しておき、そのほかは消去してもよい。また、第1読書メモリ263に記憶された情報は保存したままにしてもよい。また、第2読書メモリ264に記録された情報はすべて消去し、第1読書メモリ263に記憶された情報のみ保存したままにしてもよい。これにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前の役物比率や連続役物比率が、解析や表示に対して影響することを極力排除できる一方、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができる。この場合、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報を、第2読書メモリ264へ記録し、接続された検査装置300へ、その情報を出力するようにしてもよい。これにより、役物比率や連続役物比率が変化した影響が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更によるものか否かを容易に判断できるとともに、第2読書メモリ264に記録された一部の情報等が、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が変更されたことによって消去されたことを検査の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができる。この大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更されたことを示す情報には、その変更が行われた日時をあわせて記憶させてもよい。また、変更後のレベルを示す情報を含んでもよいし、変更前のレベルの情報を含んでもよい。これらの日時やレベルに基づいて、役物比率や連続役物比率の変化の要因の解析をより確実に行うことができる。 When the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol is changed, only one or more pieces of information recorded in the second reading memory 264 immediately before may be saved, and the others may be deleted. Further, the information stored in the first reading memory 263 may remain saved. Alternatively, all the information recorded in the second reading memory 264 may be deleted, and only the information stored in the first reading memory 263 may be kept. As a result, while it is possible to eliminate as much as possible the effects of the jackpot probability and/or the successive jackpot ratio before the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol are changed on analysis and display, the jackpot probability and/or Before the winning probability of the second symbol is changed, it is possible to analyze whether there is a possibility that a fraudulent act has been committed. In this case, information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol has been changed may be recorded in the second reading memory 264, and the information may be output to the connected inspection device 300. good. As a result, it is possible to easily determine whether or not the influence of changes in the ratio of accessory objects and the ratio of continuous accessory objects is due to changes in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and also to record the change in the second reading memory 264. At the inspection stage, it can be ascertained that some of the information, etc. has been deleted due to changes in the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol, and this can be used as a reference for determining whether or not there was fraud. can. The information indicating that the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol have been changed may be stored together with the date and time when the change was made. Further, the information may include information indicating the level after the change, or may include information about the level before the change. Based on these dates and levels, it is possible to more reliably analyze the causes of changes in the ratio of accessory items and the ratio of continuous accessory items.

上記各実施形態では、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報が、外部から消去できないようにすることで、不正行為者が不正行為の証拠を抹消できないようにしていた。一方で、パチンコ機市場では中古市場もあり、一の店から他の店に販売され、その他の店にて設置されることもしばしば行われる。この場合、前の一の店にて不正行為が行われ、役物比率等が変化していたとしても、その情報が第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に残っていると、現在の他の店にて不正行為があったとの疑念が生じてしまうおそれがあった。そこで、このような場合に備えて、一の店から他の店に販売される場合、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去したり、転売される情報を第2読書メモリ264に記録させたりできるようにしてもよい。第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報を消去すれば、前の一の店にて行われた不正行為の記録が、次の他の店にて引き継がれることを抑制できる。また、転売される情報を第2読書メモリ264に記録すれば、前の一の店における役物比率等の関わる情報と、次の他の店における役物比率等の関わる情報とを明確に切りかけて、解析を行うことができるとともに、前の一の店における役物比率等の関わる情報から、その前の一の店にて行われた不正行為を発見することも可能とすることができる。 In each of the embodiments described above, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 cannot be erased from the outside, thereby preventing a fraudster from erasing evidence of fraud. . On the other hand, there is also a second-hand market for pachinko machines, and machines are often sold from one store to another and installed at other stores. In this case, even if a fraudulent act was committed at the previous store and the ratio of accessories etc. has changed, if that information remains in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, the current There was a risk that suspicions would arise that fraudulent activity had occurred at other stores. Therefore, in preparation for such a case, when selling from one store to another store, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 may be deleted, or the information to be resold may be deleted. It may also be possible to record it in the second reading memory 264. By erasing the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264, it is possible to prevent the record of fraud committed at the previous store from being carried over to the next store. can. Furthermore, by recording information to be resold in the second reading memory 264, it is possible to clearly distinguish between information related to the ratio of accessories at the previous store and information related to the ratio of accessories and the like at the next store. In addition to being able to perform analysis, it is also possible to discover fraudulent acts committed at the previous store based on information related to the ratio of accessories and the like at the previous store.

第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、パチンコ機10のメーカ等の一部の限られたところに限定されるとよい。これにより、不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、その第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録は、次の方法で行われるようにしてもよい。例えば、検査端子207aに検査装置300を接続し、その検査装置300から、専用のコマンドを役物比率管理チップ207へ入力することで、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。このコマンドは、一部の者以外秘密の特殊なコマンドとすることで、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板に、鍵穴等の穴を設け、その穴に合う鍵等が差し込まれた場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、その穴に合う鍵等を持っているもののみが、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録を行うことができるので、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、主基板が収納された基板ボックス100の中にスイッチを設け、そのスイッチが操作された場合に限り、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録するプログラムが実行されるようにしてもよい。これにより、基板ボックス100を開封しない限り、スイッチが操作できず、第1読書メモリ263や第2読書メモリ264に記録等された情報の消去や、転売される情報の第2読書メモリ264への記録が行えない。上述した通り、基板ボックス100は、ボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結(かしめ構造による連結)されており、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シールが貼着されている。よって、不正行為者は、基板ボックスを容易に開封できないため、不正行為者による不正行為の記録の抹消やごまかしが容易に行われることを抑制できる。また、仮に基板ボックスが開封され、スイッチが操作された場合には、その開封された証拠が残るため、容易に不正行為が行われたことを判断することができる。 Deletion of information recorded in the first reading memory 263 and second reading memory 264 and recording of information to be resold in the second reading memory 264 are limited to some limited companies such as manufacturers of pachinko machines 10. It is best to limit it to As a result, it is possible to prevent records of fraudulent acts from being easily erased or falsified. Further, erasing of information recorded in the first reading memory 263 and second reading memory 264, and recording of information to be resold in the second reading memory 264 may be performed by the following method. . For example, by connecting the inspection device 300 to the inspection terminal 207a and inputting a dedicated command from the inspection device 300 to the accessory ratio management chip 207, the information is recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264. A program for erasing stored information or recording information to be resold in the second reading memory 264 may be executed. By making this command a special command that is secret to all but a few people, it is possible to prevent fraudsters from easily erasing records of fraudulent acts or deceiving them. Also, only when a hole such as a keyhole is provided in the main board and a key, etc. that fits into the hole is inserted, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 can be erased or resold. A program for recording information on the second reading memory 264 may be executed. As a result, only those who have a key etc. that fits the hole can erase information recorded in the first reading memory 263 and second reading memory 264, or transfer information to be resold to the second reading memory 264. Since records can be made, it is possible to prevent fraudsters from easily erasing or falsifying records of fraudulent acts. In addition, a switch is provided in the board box 100 in which the main board is housed, and only when the switch is operated, the information recorded in the first reading memory 263 and the second reading memory 264 can be erased or resold. A program may be executed to record the information to be read into the second reading memory 264. As a result, the switch cannot be operated unless the board box 100 is opened, and information recorded in the first reading memory 263 and second reading memory 264 can be erased, and information to be resold can be stored in the second reading memory 264. Cannot record. As described above, in the board box 100, the box base and the box cover are connected in an unopenable manner (connected by a caulking structure), and the connecting portion between the box base and the box cover includes a A seal is affixed. Therefore, since the fraudster cannot easily open the board box, it is possible to prevent the fraudster from easily erasing the record of the fraud or deception. Furthermore, if the board box is opened and the switch is operated, evidence of the opening remains, making it easy to determine that fraudulent activity has occurred.

上記第3~第7実施形態において、RAM203において使用領域外エリア203yを使用する処理として、役物比率やベース値に関する処理を例示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技の主な制御を除いた種々の処理であってよい。例えば、不正行為を判定する処理であってもよい。この不正行為を判定する処理では、例えば、磁石の接近や振動、入賞口への不自然な入球(大入賞口65aが閉じた状態にもかかわらず検出された入球)の有無を判断し、不正行為があった場合に報知を行うための処理が行われてもよい。また、使用領域外エリア203yを使用する処理として、機能(目的)の異なる複数の処理(例えば、「役物比率に関する処理」と「不正行為を判定する処理」)が含まれていてもよい。 In the third to seventh embodiments described above, processing related to the ratio of accessories and base values was exemplified as processing that uses the area 203y outside the use area in the RAM 203, but it is not necessarily limited to this, and the main control of the game Various treatments may be used except for. For example, it may be a process for determining fraudulent activity. In the process of determining this fraudulent activity, for example, the presence or absence of the approach of a magnet, vibration, and unnatural ball entry into the winning opening (ball entry detected even though the grand winning opening 65a is closed) is determined. , processing may be performed to notify the user in the event of fraudulent activity. Furthermore, the processing using the outside area 203y may include a plurality of processes with different functions (purposes) (for example, "processing related to accessory ratio" and "processing determining fraudulent activity").

上記第3~第7実施形態において、レジスタ200の内容をロード(LD)命令を用いて使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させる場合について説明したが、これをロード(LD)命令に代えてストア(ST)命令を用いて、使用領域外エリア203yの外作業エリア203y1へ退避させても、同様の作用効果が得られる。 In the third to seventh embodiments described above, a case has been described in which the contents of the register 200 are saved to the work area 203y1 outside the area 203y outside the used area using the load (LD) instruction. Alternatively, the same effect can be obtained by using a store (ST) command to save the data to the work area 203y1 outside the area 203y outside the use area.

上記第5~第7実施形態では、リアルタイムベース値に加えて、過去に所定期間毎に計数された3つのベース値(前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値)をベース表示装置401に表示する場合について説明したが、過去に所定期間毎に計数されたベース値を少なくとも2つ(例えば、前回ベース値と前々回ベース値)、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってよく、過去に所定期間毎に計数された4つ以上のベース値を、リアルタイムベース値とあわせて表示するものであってもよい。 In the fifth to seventh embodiments described above, in addition to the real-time base value, the base display device displays three base values (previous base value, base value the day before last, base value the day before last) counted every predetermined period in the past. 401 has been described, at least two base values counted for each predetermined period in the past (for example, the previous base value and the base value the day before last) may be displayed together with the real-time base value. , four or more base values counted every predetermined period in the past may be displayed together with the real-time base value.

上記第5~第7実施形態では、複数の期間において計測した各ベース値と、リアルタイムで計測中のベース値とを、ベース表示装置401に表示する場合について説明したが、ベース値に代えて、又は、ベース値に追加して、役物比率、連続役物比率、役物比率や連続役物比率に関連する情報、及び/又は、その他遊技性能を示す情報を、複数の期間において計測したそれぞれと、リアルタイムで計測したものとを、表示装置に表示するものであってもよい。 In the fifth to seventh embodiments described above, a case has been described in which each base value measured in a plurality of periods and a base value being measured in real time are displayed on the base display device 401, but instead of the base value, Or, in addition to the base value, information related to the accessory ratio, continuous accessory ratio, accessory ratio or continuous accessory ratio, and/or other information indicating gaming performance, measured over multiple periods. and what is measured in real time may be displayed on a display device.

上記第5~第7実施形態では、MPU201によりベース値処理(図41)を実行しベース表示装置401に各種ベース値を表示する場合について説明したが、主制御装置110にベース値を管理する管理チップを設け、又は、主制御装置110とは別にベース値を管理する管理チップを設け、その管理チップにてベース値処理と同等の処理を実行し、リアルタイムベース値を算出しつつ、リアルタイムベース値、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値をベース表示装置401に表示するようにしてもよい。この場合、ベース表示装置401の表示を管理チップが直接制御してもよいし、管理チップがMPU201を介してMPU201によりベース表示装置401の表示を制御するようにしてもよい。また、ベース表示装置401は、管理チップに直接接続されてもよい。 In the fifth to seventh embodiments described above, a case has been described in which the MPU 201 executes base value processing (FIG. 41) and displays various base values on the base display device 401. A chip is provided, or a management chip for managing the base value is provided separately from the main controller 110, and the management chip executes processing equivalent to base value processing, and calculates the real-time base value while calculating the real-time base value. , the previous base value, the base value of the time before last, and the base value of the time before last may be displayed on the base display device 401. In this case, the management chip may directly control the display of the base display device 401, or the management chip may control the display of the base display device 401 by the MPU 201 via the MPU 201. Also, the base display device 401 may be directly connected to the management chip.

また、図39(a)に示した各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203pは、管理チップ内のRAMに格納されるようにしてもよい。この場合、RAM全消去スイッチがオンされながら電源がオンされると、MPU201は、立ち上げ処理の中で管理チップに対し、その旨を通知する信号を送信し、管理チップはその信号を受けて、各種カウンタ203j、203k、203qやベース値データ203l~203o、フラグ203p等を初期化するようにしてもよい。 Further, the various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, and flag 203p shown in FIG. 39(a) may be stored in the RAM in the management chip. In this case, when the power is turned on while the RAM erase switch is turned on, the MPU 201 sends a signal notifying the management chip to that effect during startup processing, and the management chip receives the signal. , various counters 203j, 203k, 203q, base value data 203l to 203o, flag 203p, etc. may be initialized.

また、電源がオンされた場合に、管理チップが、ベース表示装置401に対して、4つの7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントを全点灯する制御を行ってもよい。この場合、管理チップが電源オンに伴って立ち上がった後すぐに、当該制御を行ってもよいし、電源がオンされたときにMPU201がその立ち上げ処理の中で管理チップに対して初期化信号を送信するようにし、管理チップがその初期化信号を受けて実行する処理の中で、当該制御を実行するようにしてもよい。 Furthermore, when the power is turned on, the management chip may control the base display device 401 to fully light up all segments of the four 7-segment displays 401a to 401d. In this case, the control may be performed immediately after the management chip starts up when the power is turned on, or the MPU 201 sends an initialization signal to the management chip during the startup process when the power is turned on. may be transmitted, and the control may be executed during the process executed by the management chip upon receiving the initialization signal.

上記第5~第7実施形態において、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースをベース表示装置401に表示する場合に、そのベース値として有効なベース値が存在しない場合は、比較セグに「--」を表示して、有効なベース値がないことを示す場合について説明した。これに対し、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベースとしていずれも有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値のみをベース表示装置401に表示するようにしてもよい。これにより、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がない前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値が無駄に表示され続けることを抑制できる。一方、この場合、リアルタイムベース値と前回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、前回ベース値、前々回ベース値、前々々回ベース値に有効なベース値がないことを示すことができる。また、リアルタイムベース値だけでなく、前回ベース値を表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、前回ベース値等もベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 In the fifth to seventh embodiments described above, when displaying the previous base value, the base value before the previous time, and the base before the previous time on the base display device 401, if there is no valid base value as the base value, the comparison segment We have explained the case where "--" is displayed to indicate that there is no valid base value. On the other hand, if there is no valid base value as the previous base value, the base value the time before the previous time, or the base value the time before the time before the previous time, only the real-time base value may be displayed on the base display device 401. Thereby, it can be shown that there is no valid base value among the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the time before the last time. Furthermore, it is possible to prevent the previous base value, the base value from the time before the previous time, and the base value from the time from the time before the previous time, which have no valid base value, from continuing to be displayed in vain. On the other hand, in this case, the real-time base value and the previous base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the previous base value. This also makes it possible to indicate that there is no valid base value among the previous base value, the base value the time before the previous time, and the base value the time before the time before the last time. Furthermore, by displaying not only the real-time base value but also the previous base value, it can be suggested that the previous base value and the like will also be displayed on the base display device 401 after a valid base value is obtained.

また、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値とのみをベース表示装置401に表示してもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値のみをベース表示装置401に表示してもよい。これにより、表示されないベース値については、有効なベース値がないことを示すことができる。また、有効なベース値がないものについては無駄に表示され続けることを抑制できる。 In addition, if there is a valid base value as the previous base value and there is no valid base value as the base value before the previous time or the base value before the time before the previous time, only the real-time base value and the previous base value are displayed on the base display device 401. You may. In addition, if there is a valid base value for the previous base value or the base value from the time before the previous time, but there is no valid base value as the base value from the time before the last time, only the real-time base value, the previous base value, and the base value from the time before the previous time will be displayed on the base display device. It may be displayed in 401. This makes it possible to indicate that there is no valid base value for the base value that is not displayed. Furthermore, it is possible to prevent items that do not have valid base values from continuing to be displayed in vain.

一方、前回ベース値に有効なベース値が存在し、前々回ベース値、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。また、前回ベース値、前々回ベース値に有効なベース値が存在し、前々々回ベースとして有効なベース値が存在しない場合は、リアルタイムベース値と前回ベース値と前々回ベース値と前々々回ベース値とをベース表示装置401に表示し、前々々回ベース値については比較セグにて「--」を表示するようにしてもよい。これによっても、有効なベース値がない種別のベース値を示すことができる。また、有効なベース値がない種別のベース値を1つ表示させることによって、有効なベース値が得られた以降は、その種別のベース値がベース表示装置401に表示されることを示唆できる。 On the other hand, if there is a valid base value as the previous base value and there is no valid base value as the base value before the previous time or the base value before the time before the previous time, the real-time base value, the previous base value, and the base value before the time before the previous time are displayed on the base display device. 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the base value from the time before last. In addition, if there is a valid base value for the previous base value and the base value before the previous time, but there is no valid base value as the base value for the time before the previous time, the real-time base value, the previous base value, the base value for the time before the previous time, and the base value for the time before the previous time will be added. The base value may be displayed on the base display device 401, and "--" may be displayed in the comparison segment for the base value two days before the previous one. This also makes it possible to indicate a type of base value for which there is no valid base value. Furthermore, by displaying one base value of a type that does not have a valid base value, it can be suggested that the base value of that type will be displayed on the base display device 401 after a valid base value is obtained.

第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、点灯に代えて、全てのセグメントを所定期間点滅させるようにしてもよい。全てのセグメントを点滅させることによって、全てのセグメントが正常に点灯できるかだけでなく、全てのセグメントが正常に消灯できるかを確認でき、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できる。 In the fifth embodiment, every time the power is turned on to the Pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are set to a predetermined value immediately after the power is turned on. Although a case has been described in which the lights are turned on for a period of time (5 seconds in this embodiment), instead of lighting, all segments may be made to blink for a predetermined period of time. By blinking all segments, it is possible to check not only whether all segments can be turned on normally, but also whether all segments can be turned off normally, and whether or not the display on the base display device 401 is performed normally. Easy to judge.

また、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、例えば、RAM全消去スイッチが操作されながら電源がオンされて以降、総アウト個数が300個に達するまでの間に限り、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、少なくともパチンコ機10の新規立上時において、ベース表示装置401の表示が正常に行われるか否かの確認を行うことができる。また、当該点灯が行われる間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In addition, when starting up a new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, for example, if the RAM is completely After the power is turned on while the erase switch is operated, until the total number of outputs reaches 300, all segments (dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are displayed. ) may be turned on or blinking for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). Thereby, it is possible to confirm whether or not the display on the base display device 401 is performed normally at least when the pachinko machine 10 is newly started up. Moreover, while the lighting is performed, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started up state.

また、RAM消去スイッチ122が操作されながら電源がオンされた場合に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯又は点滅させるようにしてもよい。 Furthermore, when the power is turned on while the RAM erase switch 122 is operated, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided in the base display device 401 are displayed for a predetermined period (in this embodiment). (5 seconds)) It may be turned on or blinked.

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入された直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)する制御を、立ち上げ処理(図40参照)の所定の箇所(S3007)で実行する場合について説明したが、その点灯(又は点滅)の制御は、立ち上げ処理の中の任意の箇所で行われてもよい。例えば、立ち上げ処理の実行が開始されて最初に当該制御を実行してもよいし、初期設定(S601)の後に当該制御を実行してもよい。また、割込み許可の設定(S613)を行った後に当該制御を実行してもよい。また、当該制御を立ち上げ処理以外のところで実行してもよい。例えば、立ち上げ処理終了後の実行されるメイン処理(図17参照)において、ループ処理(S701~S703)が実行される前に当該制御を実行してもよい。また、タイマ割込処理の中で、例えば、タイマ割込処理の一処理であるベース値処理(図41参照)において、このタイマ割込処理又はベース値処理が、電源が投入された後初めて実行されたものであるか否かを判断し、電源が投入された後初めて実行されたものである場合に、当該制御を実行してもよい。つまり、電源投入後に一度ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯(又は点滅)させるようにできれば、どのタイミングでこの制御を行ってもよい。 In the fifth embodiment, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are displayed for a predetermined period (in this embodiment) immediately after the power is turned on to the pachinko machine 10. In this section, we have explained the case where the control to turn on (or blink for 5 seconds) is executed at a predetermined point (S3007) in the start-up process (see Figure 40). It may be performed at any location within. For example, the control may be executed first after execution of the startup process is started, or the control may be executed after the initial setting (S601). Further, the control may be executed after setting the interrupt permission (S613). Further, the control may be executed at a place other than the start-up process. For example, in the main process (see FIG. 17) that is executed after the start-up process ends, the control may be executed before the loop process (S701 to S703) is executed. Also, in the timer interrupt processing, for example, in the base value processing (see Figure 41), which is one of the processing of the timer interrupt processing, this timer interrupt processing or base value processing is executed for the first time after the power is turned on. The control may be executed by determining whether the control has been executed for the first time after the power is turned on. That is, once the power is turned on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are turned on (or blinked) for a predetermined period (5 seconds in this embodiment). If possible, this control may be performed at any timing.

上記第5実施形態では、製造工場におけるパチンコ機10の完全新規立上時、又は、使用済みのパチンコ機10を中古台として別ホールへ移動するとき等、パチンコ機10の新規立上げする場合において、総アウト個数が300個に達するまでは、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させ、その後、ベース表示装置401の表示を、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する、通常のベース値表示とは異なる特殊表示態様で表示させる場合について説明したが、この場合、電源が投入される度に、ベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯させることを非実行としてもよい。この場合、パチンコ機10の新規立上げ期間中は、特殊表示態様でベース表示装置401にベース値が表示されるので、表示中のベース値が正規のベース値ではないことを示すことができ、また、当該表示が行われることで、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。 In the fifth embodiment, when starting up a new pachinko machine 10 at a manufacturing factory, or when moving a used pachinko machine 10 to another hall as a used machine, etc. , until the total number of outputs reaches 300, every time the power is turned on, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are displayed for a predetermined period (main display). In the embodiment, the display on the base display device 401 is made to blink (or light) "88." in the identification segment, and the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment. We have described the case where the display is displayed in a special display mode different from the normal base value display, in which the base value is displayed blinking (or lit).In this case, each time the power is turned on, the Lighting up all segments (including dot segments) of the displays 401a to 401d for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) may not be executed. In this case, during the new start-up period of the pachinko machine 10, the base value is displayed on the base display device 401 in a special display mode, so it can be shown that the base value being displayed is not the regular base value. Moreover, by performing the display, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly launched state.

また、第5実施形態又は前記変形例では、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときにベース表示装置401に表示される特殊表示態様として、識別セグに「88.」を点滅(又は点灯)させると共に、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点滅(又は点灯)表示する態様を説明したが、必ずしもこの態様である必要はなく、通常のベース値を表示する態様とは異なる態様でベース表示装置401の表示を行えばよい。例えば、パチンコ機10が新規立上げ期間にあるときは、識別セグを点滅させながら「bL.」、「b1.」、「b2.」、「b3.」を5秒間隔で切り替えて表示し、比較セグに「--」を点灯表示する態様で、ベース表示装置401の表示を行ってもよい。これにより、この表示が行われている間は、パチンコ機10が新規立上げ状態であることを示唆することができる。また、この態様において、「bL.」を点滅表示される間は、リアルタイムベース値データ203lに格納されたリアルタイムベース値を比率セグに点灯又は点滅表示させてもよい。これにより、その時のリアルタイムベース値を参考に示すことができる。 Further, in the fifth embodiment or the modified example, as a special display mode displayed on the base display device 401 when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, "88." flashes (or lights up) in the identification segment. In addition, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l is displayed in the ratio segment by blinking (or lighting). may be displayed on the base display device 401 in a different manner. For example, when the pachinko machine 10 is in the new start-up period, the identification segment is switched and displayed at 5-second intervals between "bL.", "b1.", "b2.", and "b3." while blinking. The display on the base display device 401 may be performed by lighting up "--" in the comparison segment. Thereby, while this display is being performed, it can be suggested that the pachinko machine 10 is in a newly started up state. Further, in this embodiment, while "bL." is displayed blinking, the real-time base value stored in the real-time base value data 203l may be displayed in the ratio segment by lighting or blinking. This allows the real-time base value at that time to be shown for reference.

上記第6~第12実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the sixth to twelfth embodiments described above, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value The number of stages that can be changed is not limited to six stages, but may be changed to any stage.

上記第6~第12実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更する場合について説明したが、パチンコ機10に所謂小当たりを含む場合に、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率の変更に代えて又はそれに加えて、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。ここで、小当たりは外れの一種であり、小当たりによって開放された大入賞口65aに球が入球して球が払い出された場合、その払い出された球の数もベース値の算出に用いられる。つまり、小当たりの当選確率が変更されると、ベース値も変わってくるため、変更前の確率設定値に基づくベース値用データ203rが残っていると、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できなくなる。そこで、この場合、設定変更モードで立ち上げられ、確率設定値の変更が行われた場合に行われるRAM203のデータの消去の中で、ベース値用データ203rもあわせて消去するようにしてもよい。これにより、変更後の確率設定値に基づくベース値が正しく算出できる。 In the sixth to twelfth embodiments described above, the case where the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol is changed by changing the probability setting value has been explained. , instead of or in addition to changing the jackpot probability and/or the second symbol winning probability, the small winning probability may be changed. Here, a small hit is a type of loss, and when a ball enters the large winning hole 65a opened by a small hit and the ball is paid out, the number of balls that are paid out is also calculated in the base value. used for. In other words, when the probability of winning a small win is changed, the base value also changes, so if the base value data 203r based on the probability setting value before the change remains, the base value based on the probability setting value after the change cannot be calculated correctly. Therefore, in this case, the base value data 203r may also be erased when the data in the RAM 203 is erased when the probability setting value is changed after startup in the setting change mode. . Thereby, the base value based on the changed probability setting value can be calculated correctly.

上記第6及び第7実施形態において、確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かをタイマ割込処理が実行される毎に確認する場合について説明したが、この確認を第8~第12実施形態に係るパチンコ機10で行ってもよい。また、この確認を変動演出が開始される毎や、所定時間毎(例えば、1時間毎や、内部に設けられた時計が00分になる毎)等、所定の契機が訪れる毎に実行するようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments above, a case has been described in which it is checked every time the timer interrupt process is executed whether or not the probability setting value is within the normal range (range of "1" to "6"). However, this confirmation may be performed by the pachinko machine 10 according to the eighth to twelfth embodiments. In addition, this check can be performed every time a variable effect starts, every predetermined time (for example, every hour, or every time the internal clock reaches 00 minutes), or whenever a predetermined opportunity occurs. You can also do this.

上記第6及び第7実施形態において、タイマ割込処理の中で確率設定値が正常範囲(「1」~「6」の範囲)内にあるか否かを確認し、確率設定値が正常範囲内にない場合は、遊技を停止して、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行う場合について説明したが、遊技を停止した後、設定変更処理を実行して、強制的に確率設定値の変更をホール関係者等にさせるようにしてもよい。この場合、確率設定値の変更を促す報知音を出力したり、第3図柄表示装置81にホール関係者を呼ぶような報知を行ってもよい。また、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知するようにしてもよい。これにより、ホール関係者等によって、確率設定値を正常な範囲内で再設定することができる。 In the sixth and seventh embodiments described above, it is checked whether the probability setting value is within the normal range (range of "1" to "6") during the timer interrupt processing, and the probability setting value is within the normal range. If the probability setting value is not within , a setting change process may be executed to force a hall related person or the like to change the probability setting value. In this case, a notification sound may be output to prompt a change in the probability setting value, or a notification may be made on the third symbol display device 81 to call a person related to the hall. Further, an external terminal (not shown) provided in the main control device 110 may notify the hall computer that the probability setting value is not within the normal range. Thereby, the probability setting value can be reset within a normal range by a person related to the hall or the like.

上記第6及び第7実施形態において、通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられる場合に、立ち上げ処理の中でRAM判定値が正常か否かを確認し、RAM判定値が正常でなければ、更に確率設定値が正常範囲内にあるか否かを確認して、正常範囲内になければ、設定変更処理を実行して、確率設定値の変更をホール関係者等に行わせる場合について説明した。この設定変更処理を実行することに代えて、音声出力装置226や第3図柄表示装置81において、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更するよう促す報知を行い、及び/又は、主制御装置110に設けられた外部端子(図示せず)から、ホールコンピュータに対して、確率設定値が正常範囲内にないことを通知して、無限ループに入るようにしてもよい。これにより、ホール関係者等に対してパチンコ機10を再立ち上げして確率設定値を変更させることができる。 In the sixth and seventh embodiments described above, when the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode, it is checked whether the RAM judgment value is normal during the start-up process, and the RAM judgment value is confirmed to be normal. If not, further check whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, execute the setting change process and have the hall personnel etc. change the probability setting value. I explained the case. Instead of executing this setting change process, the audio output device 226 or the third symbol display device 81 sends a notification urging the hall personnel etc. to restart the pachinko machine 10 and change the probability setting value. and/or notifies the hall computer from an external terminal (not shown) provided on the main controller 110 that the probability setting value is not within the normal range, so as to enter an infinite loop. You may also do so. Thereby, the pachinko machine 10 can be restarted by the hall personnel etc. and the probability setting value can be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup process, a specific probability setting value (for example, ``1'') from the range of ``1'' to ``6'' is set as the probability. It may be forcibly set as a value. Note that if it is determined during the game (for example, during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering some kind of disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability and/or the probability of winning the second symbol during the game.

上記第6及び第7実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図54のS4009)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定したりするようにしてもよい。 In the sixth and seventh embodiments described above, a case has been described in which the probability setting value is included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal or not (S4009 in FIG. 54), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the forced Execute the setting change process to have the parlor personnel change the probability setting value, prompt the parlor personnel etc. to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, or change the probability setting value to normal. A specific probability setting value within a range may be forcibly set.

上記第8~第12実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments described above, a case has been described in which the probability setting value is not included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM judgment value.

上記第5実施形態において、パチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間(本実施形態では5秒)点灯する場合について説明したが、第6~第12実施形態においてもパチンコ機10に電源が投入される度に、その電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させるようにしてもよい。ただし、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10を立ち上げた場合にまで、電源投入直後にベース表示装置401に設けられた7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させては煩わしい場合も起こりうる。そこで、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を非実行としてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、設定変更処理又は設定委確認処理が実行された後に、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメントの点灯又は点滅を実行するようにしてもよい。また、設定変更モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、一旦、7セグメント表示器401a~401dの全てのセグメント(ドットセグメントを含む)を所定期間点灯または点滅させ、所定の操作が行われた場合に、その点灯又は点滅を終了させるようにしてもよい。 In the fifth embodiment, every time the power is turned on to the pachinko machine 10, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 are displayed immediately after the power is turned on. Although the case where the light is turned on for a predetermined period (5 seconds in this embodiment) has been described, in the sixth to twelfth embodiments as well, each time the power is turned on to the pachinko machine 10, the light is displayed on the base display device 401 immediately after the power is turned on. All segments (including dot segments) of the seven-segment displays 401a to 401d may be turned on or blinked for a predetermined period of time. However, even when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, all segments (including dot segments) of the 7-segment displays 401a to 401d provided on the base display device 401 immediately after the power is turned on. Turning on or blinking for a predetermined period of time may be a nuisance. Therefore, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a to 401d may not be lit or blinked. In addition, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, all segments of the 7-segment displays 401a to 401d are lit or blinking after the setting change process or setting committee confirmation process is executed. may also be executed. In addition, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode or setting confirmation mode, all segments (including dot segments) of the 7-segment display 401a to 401d are turned on or blinking for a predetermined period, and a predetermined The lighting or blinking may be terminated when an operation is performed.

上記第5~第12実施形態では、ベース表示装置401を2つの7セグメント表示器401a、401bとで構成される識別セグと、2つの7セグメント表示器401c、401dで構成される比率セグとによって構成される場合について説明したが、識別セグを1つまたは2以上の7セグメント表示器で構成されてもよいし、比率セグを2以上の7セグメント表示器で構成されてもよい。 In the fifth to twelfth embodiments, the base display device 401 is configured by an identification segment made up of two 7-segment displays 401a and 401b, and a ratio segment made up of two 7-segment displays 401c and 401d. Although the case has been described in which the identification segment is configured with one or two or more 7-segment indicators, the ratio segment may be configured with two or more 7-segment indicators.

上記第6~第12実施形態において、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知する場合について説明したが、第1図柄表示装置37に用意された、ラウンド数報知LEDや大当たり図柄を報知するLEDや当たり図柄を報知するLED等を用いて、又は、LED37a全体で、本来の報知において使用することのない点灯パターンを用いて、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 In the sixth to twelfth embodiments, using the round number notification LED, the jackpot pattern notification LED, the winning pattern notification LED, etc. prepared in the first pattern display device 37, or the entire LED 37a, The case has been described in which a lighting pattern that is not used in the original notification is used to notify that the setting change display or setting confirmation display is being performed on the base display device 401, but the first symbol display device 37, using the round number notification LED, the jackpot symbol notification LED, the winning pattern notification LED, etc., or by using the entire LED 37a with a lighting pattern that is not used in the original notification, The base display device 401 may notify that the error history is being displayed.

また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示及び設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDを1つ設け、例えばそのLEDを点灯させることで、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知し、そのLEDを点滅させることで、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にて設定変更中表示が行われていることを報知するためのLEDと、ベース表示装置401にて設定確認中表示が行われていることを報知するためのLEDとの計2つのLEDを設け、それぞれ該当するLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にて設定変更中表示または設定確認中表示が行われていることを報知するようにしてもよい。また、第1図柄表示装置37に、ベース表示装置401にてエラー履歴の表示が行われていることを報知するためのLEDを設け、そのLEDを点灯させることにより、ベース表示装置401にてエラー履歴表示が行われていることを報知するようにしてもよい。 In addition, one LED is provided in the first symbol display device 37 to notify that the setting change display and setting confirmation display are being performed on the base display device 401, and for example, by lighting the LED, , to notify that the base display device 401 is displaying a setting change in progress, and by blinking the LED, to notify that the base display device 401 is displaying a setting confirmation in progress. You can. Further, the first symbol display device 37 includes an LED to notify that the base display device 401 is displaying a setting change in progress, and the base display device 401 is displaying a setting confirmation in progress. A total of two LEDs are provided, including an LED for notifying the user, and by lighting the respective LEDs, it is possible to notify that the base display device 401 is displaying settings being changed or settings being confirmed. You may also do so. In addition, the first symbol display device 37 is provided with an LED for notifying that the error history is being displayed on the base display device 401, and by lighting the LED, the base display device 401 displays the error history. It may be possible to notify that the history display is being performed.

上記第6~第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグの各7セグメント表示器401a、401bの全てのセグメントを消灯させたり、識別セグに「--」を表示させたり、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様で各7セグメント表示器401a、401bに固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、識別セグには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、各7セグメント表示器401a、401bの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、各7セグメント表示器401a、401bの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、識別セグにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値を表示させる場合と確率設定値又はエラー履歴を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when displaying the probability setting value or error history on the base display device 401, all segments of the seven-segment displays 401a and 401b of the identification segment are turned off, or " --" or displaying fixed characters on each of the 7-segment displays 401a and 401b in a display mode different from the case where the base value is displayed on the base display device 401 has been explained, but the probability setting When displaying the value or error history on the base display device 401, the identification segment may be displayed in any display mode as long as it is different from the display mode when the base display device 401 displays the base value. For example, a predetermined segment of each of the 7-segment displays 401a and 401b may be displayed blinking, or each segment of each of the 7-segment displays 401a and 401b may be displayed by lighting and blinking in order or at random. Further, in the identification segment, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also makes it possible to clearly differentiate the display states between when the base display device 401 displays the base value and when displaying the probability setting value or error history.

上記第6~第12実施形態において、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cの全てのセグメントを消灯させたり、「-」を表示させたり、固定の文字を表示させたりする場合について説明したが、確率設定値又はエラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合、比較セグの左側の7セグメント表示器401cには、ベース表示装置401にベース値を表示させる場合とは異なる表示態様であれば、任意の表示態様で表示を行ってよい。例えば、7セグメント表示器401cの所定のセグメントを点滅表示させてもよいし、7セグメント表示器401cの各セグメントを順番又はランダムに点灯・点滅表示させてもよい。また、7セグメント表示器401cにおいて、複数の表示態様をローテーションさせて表示させてもよい。これによっても、ベース表示装置401においてベース値又はエラー履歴を表示させる場合と確率設定値を表示させる場合とで、その表示状態を明確に差別化させることができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when displaying the probability setting value or error history on the base display device 401, all segments of the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment are turned off or "-" is displayed. In the above description, when the probability setting value or the error history is displayed on the base display device 401, the 7-segment display 401c on the left side of the comparison segment will display the base display device 401. The base value may be displayed in any display mode as long as it is different from the case where the base value is displayed. For example, a predetermined segment of the 7-segment display 401c may be displayed blinking, or each segment of the 7-segment display 401c may be lit or blinked in order or at random. Further, in the 7-segment display 401c, a plurality of display modes may be rotated and displayed. This also allows the display states of the base display device 401 to be clearly differentiated between when the base value or error history is displayed and when the probability setting value is displayed.

上記第6~第12実施形態において、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図50に示す例を例示し、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とは異なる表示態様とする場合について説明した。これに対し、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様として、図49(a)又は(b)に示す表示態様と同様の表示態様としてもよい。この場合、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様も、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と同じとなるようにしてもよい。確率設定値がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がパチンコ機10を設定変更モード又は設定確認モードにて立ち上げた場合である。また、エラー履歴がベース表示装置401に表示させるのは、ホール関係者等がエラー表示ボタン502を押下操作した場合である。つまり、確率設定値をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様と、エラー履歴をベース表示装置401に表示させる場合の表示態様とを同じ表示態様としても、ホール関係者等は、自身が行った操作に基づいてベース表示装置401に表示されている情報が、確率設定値であるのかエラー履歴であるのかを把握できる。 In the sixth to twelfth embodiments, the example shown in FIG. 50 is exemplified as the display mode when error history is displayed on the base display device 401, and the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401. The case where the display mode is different from that has been explained. On the other hand, when the error history is displayed on the base display device 401, the display mode may be similar to the display mode shown in FIG. 49(a) or (b). In this case, the display mode when the probability setting value is displayed on the base display device 401 may be the same as the display mode when the error history is displayed on the base display device 401. The probability setting value is displayed on the base display device 401 when a person involved in the hall or the like starts up the pachinko machine 10 in the setting change mode or the setting confirmation mode. Further, the error history is displayed on the base display device 401 when a person related to the hall or the like presses the error display button 502. In other words, even if the display format when displaying the probability setting value on the base display device 401 is the same as the display format when displaying the error history on the base display device 401, hall personnel etc. Based on the operation performed, it can be determined whether the information displayed on the base display device 401 is a probability setting value or an error history.

上記第6~第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122 or by turning on the setting change switch. Although the case has been described in which the setting key 501 is used, this may be performed. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the on state to a setting change position provided in the opposite direction from the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is biased to return to its original position. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also allows the probability setting value to be easily changed.

また、第6及び第8~第12実施形態において、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ122をオンすることによって確率設定値を更新する場合について説明したが、第7実施形態と同様の設定変更スイッチを設け、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新してもよい。これにより、RAM消去スイッチ及び設定変更スイッチの役割が明確に分けられるので、操作する者が各スイッチの役割を明確に把握できる。 Furthermore, in the sixth and eighth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 122. A setting change switch similar to the seventh embodiment may be provided, and the probability setting value may be updated by turning on the setting change switch. This allows the roles of the RAM erase switch and the setting change switch to be clearly separated, allowing the operator to clearly understand the role of each switch.

上記第6~第12実施形態では、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ122をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、設定変更モード中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、エラー表示ボタン502と同様に、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the sixth to twelfth embodiments, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the probability setting value is changed by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 122. Although a case has been described in which the settings are confirmed, this may be done by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is a switch for confirming the probability setting value by being operated, for example, during the setting change mode, and similarly to the error display button 502, the main board is inserted through the hole provided in the board box 100. It may be provided in a more protruding manner so that it can be operated by a hall official or the like without opening the board box 100. This also allows the probability setting value to be determined easily.

上記第8~第12実施形態では、RAM異常の中で、ホール関係者等が通常モード、RAMクリアモード、設定確認モードのいずれかの立ち上げモードで立ち上げ操作した場合、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理のS4215の処理にて、RAM異常であると判断されると必ず判断されて(S4215:Yes)、S4219の処理へ移行し、RAM異常設定処理による報知と(S4219)、ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、無限ループ状態となる場合について説明した。これに対してこの場合、RAM異常設定処理による報知と(S4219)ホールコンピュータ600への出力(S4220)とを実行した後、S4213の処理へ移行し、設定変更処理を実行してもよい。これにより、確率設定値を確実に再設定させるとともに、RAM異常フラグ203x15と共にRAM203をクリアすることで、正常にパチンコ機10が動作できる。また、この場合、自動的に設定変更処理が実行されるので、改めてパチンコ機10を立ち上げなおす必要がなく、ホール関係者等の手間を省くことができる。 In the eighth to twelfth embodiments described above, when a person related to the hall performs a startup operation in any of the startup modes of normal mode, RAM clear mode, and setting confirmation mode while the RAM is abnormal, the main controller 110 In the process of S4215 of the startup process executed by the MPU 201, it is always determined that the RAM is abnormal (S4215: Yes), and the process moves to the process of S4219, and the notification by the RAM abnormality setting process and ( A case has been described in which an infinite loop state occurs after executing S4219) and output to the hall computer 600 (S4220). On the other hand, in this case, after the notification by the RAM abnormality setting process (S4219) and the output to the hall computer 600 (S4220) are executed, the process may proceed to S4213 and the setting change process may be executed. This allows the pachinko machine 10 to operate normally by reliably resetting the probability setting value and clearing the RAM 203 together with the RAM abnormality flag 203x15. Furthermore, in this case, since the setting change process is automatically executed, there is no need to restart the pachinko machine 10, which saves the time and effort of the hall personnel.

上記第8~第12実施形態における設定変更処理のS4313の処理において、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)し、また、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sを消去する一方、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持する場合について説明したが、これを立ち上げ処理のS4216の処理と同様に、RAM203に格納されたデータのうち、遊技の制御に使用するデータ(内作業エリア203x1に格納された確立設定値データ203x11を除く所定のデータ)を消去(クリア)する一方、外作業エリア203y1に格納された役物比率用データ203sと、ベース値用データ203rと、エラー用データ203tと(図53参照)は消去せずに保持してもよい。つまり、設定変更処理後のRAMクリアと、RAMクリアモードにてパチンコ機10を立ち上げたときに実行されるRAMクリアとを同一の処理としてもよい。 In the process of S4313 of the setting change process in the eighth to twelfth embodiments, among the data stored in the RAM 203, the data used for controlling the game (excluding the establishment setting value data 203x11 stored in the work area 203x1) While erasing (clearing) the predetermined data) and erasing the accessory ratio data 203s stored in the outside work area 203y1, the base value data 203r and error data 203t (see FIG. 53) are Although we have explained the case of retaining the data without erasing it, similar to the processing in S4216 of the start-up process, among the data stored in the RAM 203, the data used for game control (within the work area 203x1) While erasing (clearing) the establishment setting value data 203x11 (predetermined data except for the establishment setting value data 203x11), the function ratio data 203s, the base value data 203r, and the error data 203t stored in the outside work area 203y1 (Fig. 53 ) may be retained without being deleted. In other words, the RAM clear after the setting change process and the RAM clear executed when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode may be the same process.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げモードは、その立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作だけでなく、その他の立ち上げ操作であったとしても、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとなる場合について説明した。これに対し、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に限り、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード、設定確認モード)に対応する立ち上げ操作であった場合は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、パチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。 In the eighth to twelfth embodiments described above, in the startup mode when the power is turned on after being turned off during a setting change, the startup operation is only a startup operation for starting in the setting change mode. The case where the setting change mode is set in which the setting change process is restarted from the beginning even if it is not a start-up operation but some other startup operation has been described. On the other hand, only if the startup operation when the power is turned on after being turned off while changing the settings is a startup operation to start up in settings change mode, the settings change process can be started from the beginning. When the power is turned on after being started as a setting change mode where the settings are changed and the power is turned off while changing the settings, the start-up operation will be performed in other start-up modes (normal mode, RAM clear mode, setting confirmation mode). If the startup operation corresponds to , the MPU 201 may be placed in an infinite loop state. In this case, a notification is sent to the hall personnel etc. urging them to turn off the power and restart it in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may also do so. Thereby, it is possible to induce the hall personnel etc. to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode and re-set the probability setting value reliably.

また、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作であった場合に(即ち、設定キー501がオン状態とされていた場合に)、設定変更処理を頭からやり直して実行する設定変更モードとして立ち上げ、設定変更中に電源が断された後に電源が投入されたときの立ち上げ操作が、その他の立ち上げモード(通常モード、RAMクリアモード)に対応する立ち上げ操作であった場合(即ち、設定キー501がオフ状態とされていた場合)は、MPU201が無限ループ状態となるようにしてもよい。この場合、ホール関係者等に対して、一旦電源を落とし、設定変更モードで再立ち上げするように促す報知を行ったり、その旨を知らせる信号を外部出力端子503からホールコンピュータ600に対して出力したりしてもよい。これにより、ホール関係者等に対して、設定キー501をオン状態にした上でパチンコ機10を設定変更モードにて立ち上げなおさせ、確率設定値を確実に再設定させるように仕向けることができる。一方、設定変更モード又は設定確認モードで立ち上げ操作をした場合は、設定キー501がオン状態となっており、ホール関係者等は、確率設定値の更新及び確定がスムーズにできる準備ができている。そこで、この場合は、設定変更モードで立ち上げることで、確率設定値を確実に確定させることができる。 In addition, if the startup operation when the power is turned on after being turned off during setting change is a startup operation to start up in the setting change mode or setting confirmation mode (i.e., if the setting key 501 is set to on), start up as a setting change mode that restarts the setting change process from the beginning, and the start-up operation when the power is turned on after being turned off while changing the settings is If the startup operation corresponds to other startup modes (normal mode, RAM clear mode) (that is, if the setting key 501 is in the OFF state), the MPU 201 is placed in an infinite loop state. Good too. In this case, a notification is sent to the hall personnel etc. urging them to turn off the power and restart it in the setting change mode, or a signal to that effect is output from the external output terminal 503 to the hall computer 600. You may also do so. As a result, it is possible to instruct the hall personnel etc. to turn on the setting key 501 and restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, thereby reliably resetting the probability setting value. . On the other hand, when the startup operation is performed in the setting change mode or setting confirmation mode, the setting key 501 is in the on state, and hall personnel are ready to update and confirm the probability setting value smoothly. There is. Therefore, in this case, by starting up in the setting change mode, the probability setting value can be reliably determined.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during a setting change, a startup operation is performed to start up the normal mode, that is, the power is turned off while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. The case where the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch) instead of starting up in the normal mode when the start-up operation is performed to turn on the pachinko machine 10 has been described. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. Alternatively, the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode by ignoring the setting change process that was executed before the power was turned off, or by erasing the probability setting value that is being updated.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明した。これに対してこの場合、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。また、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。また、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去して、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。その後、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、遊技が実行できる状態となるようにしてもよい。設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待つ処理を入れることで、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during a setting change, the startup operation is performed to start up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase switch 122 is turned on with the setting key 501 in the OFF state. An explanation will be given of the case where the pachinko machine 10 is started up in a setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch) instead of starting up in RAM clear mode when performing a start-up operation of turning on the power. did. On the other hand, in this case, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. Also, wait until the setting key 501 turns on, wait until the setting key 501 turns on, then wait for the setting key 501 to turn off, and then stand up in normal mode. You may also clear the RAM. Alternatively, the pachinko machine 10 may be started up in the RAM clear mode by ignoring the setting change process that was being executed before the power was turned off, or by erasing the probability setting value that is being updated. After that, wait until the setting key 501 turns on, wait until the setting key 501 turns on, wait for the setting key 501 to turn off, and when the setting key 501 turns off, you are ready to play the game. You may make it so that By inserting a process that waits until the setting key 501 turns on, and then waits for the setting key 501 to turn off, the setting change mode that was being executed when the power was last turned off can be changed. It is possible to give a feeling to those involved in the hall as if the release has been released.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、そのまま通常モードで立ち上げてもよい。これにより、前回の電源断時に実行していた設定変更モードの解除が解除されたような感覚をホール関係者等に与えることができる。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during a setting change, the startup operation is performed to start up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. If you perform the startup operation of turning on the power using When the setting key 501 is turned on, the computer may wait for the setting key 501 to turn off, and when the setting key 501 turns off, the computer may be started up in the normal mode. As a result, it is possible to give hall personnel and the like the feeling that the setting change mode that was being executed at the time of the previous power-off has been released.

上記第8~第12実施形態では、設定変更中に電源が断された後、設定確認モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、設定確認モードで立ち上げるのではなく、設定変更処理を頭から(一から)やり直して実行する設定変更モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、前回電源が断される前の更新途中だった確率設定値から設定変更処理を実行してもよい。この場合、設定キー501がオフ状態となった後に、設定確認処理を引き続いて実行してもよいし、設定確認処理を無視してもよい。また、設定確認モードで立ち上げ、電源が断される前に実行されていた設定変更処理を無視し、また、更新途中の確率設定値を消去してもよい。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during a setting change, the startup operation is performed to start up in the setting confirmation mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned off. Regarding the case where the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode in which the setting change process is restarted from the beginning (from scratch) instead of starting up in the setting confirmation mode when the power is turned on without changing the startup operation. As described above, the setting change process may be executed from the probability setting value that was in the process of being updated before the power was turned off last time. In this case, after the setting key 501 is turned off, the setting confirmation process may be executed successively, or the setting confirmation process may be ignored. Alternatively, the system may be started up in the setting confirmation mode, ignoring the setting change process that was executed before the power was turned off, or erasing the probability setting value that is in the process of being updated.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、通常モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオフしたまま電源を投入するという立ち上げ操作をした場合、通常モードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、電源が断される前に実行されていた設定確認処理を無視して、通常モードでパチンコ機10を立ち上げてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments, after the power is turned off during setting confirmation, a startup operation is performed to start up the normal mode, that is, the power is turned off while the setting key 501 is turned off and the RAM erase switch 122 is turned off. We have explained the case where the pachinko machine 10 is started up in the setting confirmation mode in which the setting confirmation process is restarted from the beginning (from scratch) instead of starting up in the normal mode when a startup operation is performed to input the . , the pachinko machine 10 may be started up in the normal mode, ignoring the setting confirmation process that was being executed before the power was turned off.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、RAMクリアモードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオフ状態でRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合は、ホール関係者の立ち上げ操作の通り、RAMクリアモードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、RAMクリアモードで立ち上げるのではなく、設定確認処理を頭から(一から)やり直して実行する設定確認モードで、パチンコ機10を立ち上げてもよい。この場合、設定キー501がオン状態になるまで待ち、設定キー501がオン状態となると、更に設定キー501がオフ状態となるのを待って、設定キー501がオフ状態となると、RAMクリアせずに立ち上げてもよいし、RAMクリアを実行してもよい。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during setting confirmation, the startup operation is performed to start up in the RAM clear mode, that is, the RAM erase switch 122 is turned on with the setting key 501 in the OFF state. When performing the startup operation of turning on the power, we explained the case of starting up the pachinko machine 10 in RAM clear mode, as per the startup operation of the hall personnel, but instead of starting up in RAM clear mode, The pachinko machine 10 may be started up in a setting confirmation mode in which the confirmation process is restarted from the beginning (from scratch). In this case, wait until the setting key 501 turns on, wait until the setting key 501 turns on, then wait for the setting key 501 to turn off, and when the setting key 501 turns off, the RAM will not be cleared. You may start it up immediately, or you may clear the RAM.

上記第8~第12実施形態では、設定確認中に電源が断された後、設定変更モードで立ち上げるための立ち上げ操作、即ち、設定キー501をオン状態にしてRAM消去スイッチ122をオンして電源を投入するという立ち上げ操作をした場合も、立ち上げ操作の通り、設定変更モードでパチンコ機10を立ち上げる場合について説明したが、設定変更モードを無視して、設定確認モードで立ち上げてもよい。また、設定確認モードで立ち上げたのち、所定の操作を契機として、設定変更モードへ移行するようにしてもよい。 In the eighth to twelfth embodiments described above, after the power is turned off during setting confirmation, the startup operation is performed to start up in the setting change mode, that is, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 122 is turned on. Even if you perform the start-up operation of turning on the power with You can. Furthermore, after starting up in the settings confirmation mode, the transition to the settings change mode may be triggered by a predetermined operation.

上記各実施形態において、第2図柄表示装置83に表示される図柄として、外れ図柄が「×」図柄の1種類、当たり図柄が「〇」図柄の1種類である場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではなく、外れ図柄として複数種類の図柄を表示するものであってもよいし、当たり図柄として複数種類の図柄を表示するものであってもよい。なお、第2図柄表示装置83が複数種類の外れ図柄を表示するものである場合、上記第10実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる外れ図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる外れ図柄データと同様に、複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83が複数種類の外れ図柄を表示するものである場合、上記第11実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる図柄データと同様に、1又は複数の当たり図柄データと複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。更に、第2図柄表示装置83が複数種類の当たり図柄を表示するものである場合、上記第11実施形態において、RAMクリアモード又は設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に第2図柄表示装置83に表示させる図柄データを、第1図柄表示装置37に表示させる図柄データと同様に、複数の当たり図柄データと1又は複数の外れ図柄データの中から抽選にて選択するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, as the symbols displayed on the second symbol display device 83, a case has been described in which the missing symbol is one type of "x" symbol and the winning symbol is one type of "〇" symbol. However, this is not necessarily the case. The present invention is not limited to this, and a plurality of types of symbols may be displayed as losing symbols, or a plurality of types of symbols may be displayed as winning symbols. In addition, in the case where the second symbol display device 83 displays a plurality of types of missed symbols, in the tenth embodiment described above, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol is displayed. The losing symbol data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from a plurality of losing symbol data, similarly to the losing symbol data to be displayed on the first symbol display device 37. Furthermore, in the case where the second symbol display device 83 displays a plurality of types of missed symbols, in the eleventh embodiment described above, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol is displayed. Similarly to the symbol data to be displayed on the first symbol display device 37, the symbol data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from one or more winning symbol data and a plurality of losing symbol data. good. Furthermore, in the case where the second symbol display device 83 displays a plurality of types of winning symbols, in the eleventh embodiment described above, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode, the second symbol is displayed. Similarly to the symbol data displayed on the first symbol display device 37, the symbol data to be displayed on the display device 83 may be selected by lottery from among a plurality of winning symbol data and one or more losing symbol data. good.

上記各実施形態において、第1図柄表示装置37は、複数のLEDによって当たり図柄と外れ図柄を表示する場合について説明したが、7セグメント表示装置(又は8セグメント表示器)を1つ又は複数使用して、当たり図柄と外れ図柄を表示してもよい。また、第2図柄表示装置83も、2つのLEDによって当たり図柄(「〇」図柄)と外れ図柄(「×」図柄)を表示する場合について説明したが、7セグメント表示装置(又は8セグメント表示器)を1つ又は複数使用して、当たり図柄と外れ図柄を表示してもよい。 In each of the above embodiments, the first symbol display device 37 uses a plurality of LEDs to display the winning symbol and the losing symbol. The winning and losing symbols may be displayed. In addition, the second symbol display device 83 has also been described using two LEDs to display a winning symbol (“〇” symbol) and a losing symbol (“x” symbol). ) may be used to display winning symbols and losing symbols.

上記第9~第12実施形態では、パチンコ機10をRAMクリアモードで立ち上げた場合と設定変更モードで立ち上げた場合とで、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄として、同じ図柄が表示される場合について説明した。これに対し、パチンコ機10をRAMクリアモードで立ち上げた場合と設定変更モードで立ち上げた場合とで、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される図柄が異なるように表示してもよい。 In the ninth to twelfth embodiments described above, the information displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 is different when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode and when it is started up in the setting change mode. The case where the same pattern is displayed as the pattern has been explained. In contrast, the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are different depending on whether the pachinko machine 10 is started in RAM clear mode or in setting change mode. May be displayed.

例えば、第9実施形態では、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データと、設定変更モードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データとを異ならせつつ、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときに、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データを、設定変更モードで立ち上げられた場合に表示される初期データ(第1初期データ)と同じとなるようにしてもよい。これにより、第1初期データが第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された場合は、確率設定値の変更が行われたか否かの判断を困難とすることができる。一方、第1初期データと異なる初期データが第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された場合は、RAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。なお、第1初期データと、RAMクリアモードで立ち上げられたときに第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される初期データとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 For example, in the ninth embodiment, initial data displayed as symbols on the first symbol display device 37 and second symbol display device 83 when launched in RAM clear mode, and when launched in setting change mode. In this case, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, while the initial data displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 are different from the initial data displayed as symbols. , the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (that is, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power was previously turned off) is in a state where it is waiting for a customer (not in a fluctuating display, in a fixed pattern display, in a jackpot game, or in a small win game) ), the initial data displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 is the initial data displayed when the setting change mode is started (first initial data) It may be made to be the same as . Thereby, when the first initial data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it can be made difficult to judge whether or not the probability setting value has been changed. On the other hand, if initial data different from the first initial data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it means that the RAM clear mode is started. Although this suggests that no change has been made, it may be difficult for the player to determine that the probability setting value has been changed. It should be noted that the differences between the first initial data and the initial data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when started in the RAM clear mode may not be obvious at first glance. It can also be used as a thing. This makes it difficult for the player to determine that the probability setting value has not been changed because the game was started in the RAM clear mode.

また、第10~第12実施形態において、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示させる図柄として、別の第10~第12実施形態を適用してもよい。これによっても、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。 In addition, in the tenth to twelfth embodiments, as the symbols to be displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when booted in the RAM clear mode, another tenth to twelfth embodiments are used. May be applied. This also makes it difficult for the player to determine that the probability setting value has been changed.

また、第10~第12実施形態では、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として固定の初期データを表示するようにしてもよい。この場合であっても、設定変更モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、各実施形態で定められた表示を行うので、確率設定値の変更が行われたか否かの判断を困難とすることができる。一方、第10、第11実施形態に対する当変形例では、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に初期データが表示された場合、少なくともRAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。この場合、RAMクリアモードで立ち上げられたときに第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示される初期データと、外れ図柄又は当たり図柄の少なくとも1つとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 Furthermore, in the tenth to twelfth embodiments, fixed initial data may be displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the game is started up in the RAM clear mode. Even in this case, when the pachinko machine 10 is started up in the setting change mode, the display specified in each embodiment is displayed, making it difficult to judge whether or not the probability setting value has been changed. It can be done. On the other hand, in this modification to the tenth and eleventh embodiments, when initial data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, it means that the startup is at least in RAM clear mode. Therefore, at least this suggests that the probability setting value has not been changed, but it may be difficult for the player to determine that the probability setting value has been changed. In this case, the difference between the initial data displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when launched in the RAM clear mode and at least one of the losing symbol or the winning symbol is only apparent at first glance. It may be something that is not obvious. This makes it difficult for the player to determine that the probability setting value has not been changed because the game was started in the RAM clear mode.

また、第12実施形態に対する当変形例において、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される固定の初期データは、初回電源投入時を含むRAM異常時や、RAM異常に伴って設定変更モードにて再立ち上げされた場合に表示される初期データと同一としてもよいし、異なるものとしてもよい。同一とした場合は、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に初期データが表示されたとしても、事実上、確率設定値の変更が行われているのか、単にRAMクリアモードで立ち上げられただけであるのかを判断することを困難とすることができる。よって、設定変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。一方、RAMクリアモードで立ち上げられた場合に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として表示される初期データ(第2初期データ)と、初回電源投入時を含むRAM異常時や、RAM異常に伴って設定変更モードにて再立ち上げされた場合に表示される初期データ(第3初期データ)とを異なるものとした場合、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に第3初期データが表示されれば、少なくともRAMクリアモードで立ち上げられたことを意味するので、少なくとも確率設定値の変更が行われていないことを示唆することになるが、確率設定値の変更が行われたことを遊技者が判断することは困難とすることができる。この場合、第3初期データを第2初期データとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよく、また第3初期データと、外れ図柄又は当たり図柄の少なくとも1つとの相違点が一見しただけでは分からない程度のものとしてもよい。これにより、RAMクリアモードで立ち上げられたことにより確率設定値の変更が行われてないことを遊技者が判断することを難しくすることができる。 In addition, in this modification to the twelfth embodiment, the fixed initial data displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when started in the RAM clear mode is The initial data may be the same as or different from the initial data displayed when the RAM is abnormal, including when the RAM is abnormal, or when restarted in the setting change mode due to the RAM abnormality. If they are the same, even if the initial data is displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, is the probability setting value actually changed? This can make it difficult to determine whether the number has been raised or not. Therefore, it can be difficult for the player to judge whether or not the settings have been changed. On the other hand, the initial data (second initial data) displayed as a symbol on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the RAM is started in the RAM clear mode, and when the RAM is abnormal including when the power is turned on for the first time. Or, if the initial data (third initial data) displayed when restarting in the setting change mode due to a RAM error is different, the first symbol display device 37 and the second symbol display device If the third initial data is displayed in 83, it means that it has been started up in at least RAM clear mode, which suggests that at least the probability setting value has not been changed, but the probability setting value It may be difficult for the player to determine that a change has been made. In this case, the difference between the third initial data and the second initial data may not be obvious at first glance, and the difference between the third initial data and at least one of the losing symbols or the winning symbols may be It may be something that is not obvious at first glance. This makes it difficult for the player to determine that the probability setting value has not been changed because the game was started in the RAM clear mode.

上記第9実施形態では、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中(変動表示中でも図柄確定表示中でも大当たり遊技中でも小当たり遊技中でもない状態)であるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示する場合について説明したが、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示するようにしてもよい。これによっても、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合は、客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データを表示してもよい。これにより、電源投入時のパチンコ機10の遊技状態が客待ち待機中でなかった場合であっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に図柄として初期データが表示される。よって、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83には図柄として初期データが必ず表示されるので、確率設定値の変更の有無を遊技者が判断困難とすることができる。 In the ninth embodiment, the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, and the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (i.e., When the pachinko machine 10 (playing state) is waiting for a customer (a state in which it is not in a variable display, a fixed symbol display, a jackpot game, or a small win game), the symbols are displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. Although we have described the case where initial data is displayed, this is a case where the pachinko machine 10 is started up in normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, and the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (i.e., the previous When the gaming state of the pachinko machine 10 (when the power is cut off) is in a predetermined gaming state among waiting for customers, fluctuating display, symbol confirmation display, jackpot game, and small win game, the first symbol Initial data may be displayed as symbols on the display device 37 and the second symbol display device 83. This also makes it difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed. In addition, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 will be displayed regardless of whether or not it is waiting for a customer. Initial data may be displayed as a pattern. Thereby, even if the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on is not waiting for a customer, the initial data is displayed as symbols on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. Therefore, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall opens, the first symbol display device 37 and the second symbol display device Since the initial data is always displayed as a symbol in 83, it is difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed.

上記第10実施形態では、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、複数の外れ図柄データの中から1の外れ図柄データを抽選により選択する場合について説明した。これに対し、第1図柄表示装置37に表示される外れ図柄が1種類のみの場合は、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、その1種類の外れ図柄データを表示するようにしてもよい。これによっても、ホールの開店時に、遊技者がパチンコ機10の第1図柄表示装置37や第2図柄表示装置83に表示される図柄を確認しても、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを判断することを困難とすることができる。また、第1図柄表示装置37に表示される外れ図柄が複数種類ある場合であっても、電源投入時の状態として、パチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合、第1図柄表示装置37に表示される図柄データの初期データとして、1の外れ図柄データに固定して表示するようにしてもよい。この場合も同様に、ホール開店時に、第1図柄表示装置37に外れ図柄が表示されている場合には、それが前回の電源断時に表示されていた外れ図柄データであるのか、RAMクリア又は設定変更によって表示された初期データとしての外れ図柄データであるのかを判断することを困難とすることができる。 In the tenth embodiment described above, when the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or the setting change mode as the power-on state, a plurality of initial data of the symbol data displayed on the first symbol display device 37 are set. A case has been described in which one out-of-place symbol data is selected by lottery from among out-of-out symbol data. On the other hand, if there is only one type of missed symbol displayed on the first symbol display device 37, the state at power-on is as follows: If the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode, As the initial data of the symbol data displayed on the one symbol display device 37, the one type of losing symbol data may be displayed. With this, even if a player checks the symbols displayed on the first symbol display device 37 or the second symbol display device 83 of the pachinko machine 10 when the hall is opened, the symbols may not be displayed on the first symbol display device 37. If it is displayed, determine whether it is the missing symbol data that was displayed when the power was last turned off, or whether it is the missing symbol data as the initial data displayed by clearing the RAM or changing the settings. It can be difficult. Furthermore, even if there are multiple types of missed symbols displayed on the first symbol display device 37, if the pachinko machine 10 is started up in the RAM clear mode or setting change mode as the power-on state, As the initial data of the symbol data displayed on the 1 symbol display device 37, it may be fixed to the 1 out symbol data and displayed. In this case as well, if a missed symbol is displayed on the first symbol display device 37 when the hall is opened, check whether it is the missed symbol data that was displayed when the power was cut off last time, clear the RAM or set Due to the change, it can be difficult to judge whether the displayed initial data is outlier symbol data or not.

また、上記第10実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データを表示する場合について説明した。これに対し、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合には、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるかいなかにかかわらず、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、外れ図柄を選択して表示するようにしてもよい。これらによって、ホール開店時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が確率設定値の変更が行われたか否かを判断することを困難とすることができる。 Furthermore, in the tenth embodiment, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the pachinko machine 10 is Regardless of whether or not the gaming state of the machine 10 (the gaming state of the Pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is waiting for a customer, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, The case where the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol has been described. On the other hand, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the game of the pachinko machine 10 when the power is turned on is If the state (playing state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer, the state when the power is turned on is the case where the pachinko machine 10 is started in RAM clear mode or setting change mode. Similarly, a missed symbol may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. Also, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (i.e., the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) When the pachinko machine 10 is in a predetermined game state such as waiting for a customer, fluctuating display, fixed symbol display, jackpot game, or small win game, the pachinko machine 10 clears the RAM as the state when the power is turned on. Similarly to the case where the mode or setting change mode is started, a missed symbol may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. In addition, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (previously Regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 10 (when the power is turned off) is waiting for a customer or not, the state when the power is turned on is the same as when the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode. Alternatively, a losing symbol may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. As a result, it becomes difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed based on the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the hall is opened. can.

上記第11実施形態では、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37に図柄として当たり図柄・外れ図柄の両方を含む複数の図柄データの中から1の図柄データを抽選により選択して表示し、また、第2図柄表示装置83に図柄として当たり図柄データである「〇」図柄と外れ図柄データである「×」図柄とから1の図柄データを抽選により選択して表示する場合について説明した。これに対し、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。特に第1図柄表示装置37の場合、複数のLEDによって外れ図柄や当たり図柄を表示するが、遊技者は、これらの図柄を表示する表示パターンを記憶していない場合が多い。よって、これによっても、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が、確率設定値の変更が行われたか否かを判断困難とすることができる。なお、例えば、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定した場合に、その選定した図柄が当たり図柄に相当する場合には、再度、各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。また、第2図柄表示装置83については、外れ図柄データである「×」図柄データのみを選定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時にRAMクリアモードや設定変更モードで立ち上げられた場合には、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に当たり図柄が表示されることを抑制することができる。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合においても、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよいし、また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。これにより、遊技者が、確率設定値の変更が行われたか否かの判断をより困難とすることができる。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合に、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37を構成する各LEDの点灯・消灯を、LED毎に抽選によってランダムに選定するようにしてもよいし、また、第2図柄表示装置83を構成する2つのLEDのうち、どちらを点灯しどちらを消灯するかを抽選によってランダムに選定するようにしてもよい。 In the eleventh embodiment, when the power is turned on and the RAM clear mode or setting change mode is started, the first symbol display device 37 displays among a plurality of symbol data including both hit symbols and missed symbols. 1 symbol data is selected by lottery and displayed on the second symbol display device 83, and 1 symbol data is displayed as a symbol on the second symbol display device 83 from the "〇" symbol which is the winning symbol data and the "x" symbol which is the losing symbol data. A case has been described in which the items are selected by lottery and displayed. On the other hand, the lighting/extinguishing of each LED constituting the first symbol display device 37 may be randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be turned on and which should be turned off may be randomly selected by lottery. Particularly in the case of the first symbol display device 37, a plurality of LEDs display winning symbols and winning symbols, but the player often does not remember the display patterns for displaying these symbols. Therefore, this also makes it difficult for the player to judge from the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 whether or not the probability setting value has been changed. For example, if the lighting and extinguishing of each LED constituting the first symbol display device 37 is randomly selected by lottery for each LED, and the selected symbol corresponds to a winning symbol, each LED will be turned on and off again. Turning on or turning off the LEDs may be randomly selected by lottery for each LED. Further, the second symbol display device 83 may select and display only "x" symbol data, which is out-of-place symbol data. Thereby, when the power is turned on and the system is started up in the RAM clear mode or the setting change mode, it is possible to prevent the symbols from being displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. In addition, the state when the power is turned on is a case where the pachinko machine 10 is started up in a normal mode or a setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, and the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on ( Even if the gaming state of the pachinko machine 10 (at the time of the previous power cut) is waiting for a customer, the lighting/extinguishing of each LED constituting the first symbol display device 37 is randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be turned on and which should be turned off may be randomly selected by lottery. This can make it more difficult for the player to determine whether or not the probability setting value has been changed. In addition, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (previous Regardless of whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 (when the power is cut off) is in waiting for a customer, the lighting and extinguishing of each LED constituting the first symbol display device 37 is randomly selected by lottery for each LED. Alternatively, which of the two LEDs constituting the second symbol display device 83 should be turned on and which should be turned off may be randomly selected by lottery.

また、上記第11実施形態では、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるか否かにかかわらず、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に対して、図柄として、前回の電源断時の図柄データを表示する場合について説明した。これに対し、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中である場合には、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時に通常モードや設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合であって、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(即ち、前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中と、変動表示中、図柄確定表示中、大当たり遊技中、小当たり遊技中のうちの所定の遊技状態とにあるときには、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。また、電源投入時の状態として、確率設定値が変更されないモードである通常モード又は設定確認モードでパチンコ機10が立ち上げられた場合には、その電源投入時のパチンコ機10の遊技状態(前回の電源断時のパチンコ機10の遊技状態)が客待ち待機中であるかいなかにかかわらず、電源投入時の状態としてパチンコ機10がRAMクリアモード又は設定変更モードで立ち上げられた場合と同様に、第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に、当たり図柄と外れ図柄との中から1の図柄を選択して表示するようにしてもよい。これらによって、ホール開店時に第1図柄表示装置37及び第2図柄表示装置83に表示された図柄から、遊技者が確率設定値の変更が行われたか否かを判断することを困難とすることができる。 Furthermore, in the eleventh embodiment, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the pachinko machine 10 is Regardless of whether or not the gaming state of the machine 10 (the gaming state of the Pachinko machine 10 at the time of the previous power cut) is waiting for a customer, the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83, The case where the symbol data at the time of the previous power-off is displayed as the symbol has been described. On the other hand, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, as the state when the power is turned on, the game of the pachinko machine 10 when the power is turned on is If the state (playing state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) is waiting for a customer, the state when the power is turned on is the case where the pachinko machine 10 is started in RAM clear mode or setting change mode. Similarly, one symbol may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 from among the winning symbol and the losing symbol. Also, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode when the power is turned on, the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of power-on (i.e., the gaming state of the pachinko machine 10 at the time of the previous power-off) When the pachinko machine 10 is in a predetermined game state such as waiting for a customer, fluctuating display, fixed symbol display, jackpot game, or small win game, the pachinko machine 10 clears the RAM as the state when the power is turned on. In the same way as when starting up in the mode or setting change mode, one symbol is selected from the winning symbol and the losing symbol to be displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83. You can. In addition, if the pachinko machine 10 is started up in the normal mode or setting confirmation mode, which is a mode in which the probability setting value is not changed, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power is turned on (previously Regardless of whether the gaming state of the pachinko machine 10 (when the power is turned off) is waiting for a customer or not, the state when the power is turned on is the same as when the pachinko machine 10 is started up in RAM clear mode or setting change mode. Alternatively, one symbol may be selected and displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 from among the winning symbol and the losing symbol. As a result, it becomes difficult for the player to judge whether or not the probability setting value has been changed based on the symbols displayed on the first symbol display device 37 and the second symbol display device 83 when the hall is opened. can.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In each of the above embodiments, each command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. Commands may also be sent directly from the main control device 110 to the display control device 114. Alternatively, the display control device may be connected to the audio lamp control device, and the display control device may be configured to send commands for instructing output of each audio and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By incorporating these into one control device, the number of parts can be reduced and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In each of the above embodiments, in the command determination process (S911) executed by the audio lamp control device 113, the variation start flag is always set to ON when a stop type command is received. The fluctuation start flag may be set to ON when the stop type command is received after receiving the stop type command. Thereby, it is possible to suppress execution of a strange variation performance in a case where a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the variation start flag may be set to on at the timing when the variation pattern command is received. In this case, in the variation display process (S910) executed by the audio lamp control device 113, based on the fact that the variation start flag is turned on, a display is displayed that notifies the display control device 114 of the variation pattern extracted by the variation pattern command. Alternatively, a variation pattern command may be generated and sent to the display control device 114. As a result, the display control device 114 can cause the third symbol display device 81 to execute a variable production based on this display variation pattern command without waiting for the audio lamp control device 113 to receive the stop type command. I can do it. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received, It may also be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variable performance that is caused to be executed by the third symbol display device 81 based on this display stop type command.

上記各実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In each of the above embodiments, when the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of images (in each of the above embodiments, every 20 milliseconds) at which the drawing process ends. Although described above, the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The third symbol display device 81 is driven so that one frame of images is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is sent every time one frame of images is displayed. By sending , you can keep the time interval accurate without having to clock it.

上記各実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In each of the embodiments described above, the demonstration effect may be such that a third symbol consisting of a main symbol to which numbers "0" to "9" are not attached is displayed in a stopped state. Further, a third symbol consisting of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Furthermore, a character or a back image that is completely different from the third symbol or back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In each of the above embodiments, the continuous notice performance may be executed on the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the third A continuous notice performance may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable performance executed on the symbol display device 81. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the audio lamp control device 113. Further, a continuous preview performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with accessories that operate according to various performances and operating the accessories in a predetermined manner together with the variable performances. Further, by controlling the audio lamp control device 113 to output a sound for continuous preview performance from the audio output device 226 of the pachinko machine 10, a continuous preview performance may be executed. A continuous preview performance may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable effect is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or accessories are operated in a predetermined manner. The player can be given a sense of expectation of a jackpot by playing the game, by outputting a sound from the sound output device 226, or by lighting up or blinking the illumination parts 29 to 33. In addition, the player usually continues playing the game by watching the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the symbols are displayed by a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , a continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting/blinking of the illumination parts 29 to 33, and a different effect than usual is performed for the player. This can be easily recognized. In addition, continuous notice performances can be easily performed continuously by simple controls such as displaying symbols on the fourth symbol display device, operating accessories, outputting audio from the audio output device 226, or lighting/blinking the illumination sections 29 to 33. A preview performance can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or flashing of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so that when starting a winning prize, By having the main control device 110 perform the correctness judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice performance, and the display control device 114 to perform the fluctuation performance, the pachinko machine 10 continuously performs the lottery process. When performing a preview effect, each control device can be assigned to each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required of the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, the display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined manner, and the sound from the audio output device 226. A continuous preview performance may be performed by combining at least two or more of the output and lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and controlling each in conjunction with each other. Thereby, it is possible to execute more diverse continuous preview effects. In addition, the execution method of the continuous notice performance (display on the third symbol display device 81, display on the fourth symbol display device, operation of accessories, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33) , or a combination thereof), we have prepared multiple continuous preview performance modes that are selected depending on the gaming state (15R definite strange jackpot, 2R definite strange jackpot, 15R normal jackpot, miss) after the end of the continuous notice performance. Good too.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous notice performance is performed, an image for a continuous notice performance different from the fluctuating performance may be displayed on the third symbol display device 81, or the continuous notice performance may be displayed when the fluctuating performance ends. This may be done by displaying a so-called "chance eye" which is a combination of predetermined symbols as the displayed stop symbols. In this case, when it is determined in the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 that a continuous notice command has been received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and , other stop symbol discrimination flags may be set to OFF. In the command judgment process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed among other command processes, so the chance is stopped instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Set as a pattern. Therefore, the chance number can be displayed as confirmed when the variation is stopped. In the third symbol display device 81, if chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variable performance, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will finally get a jackpot.

上記各実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In each of the embodiments described above, when there is a winning (starting prize) in the first starting port 64a or the second starting port 64b, the main controller 110 calculates the number of reserved balls added by "1" to the voice lamp control device. As described above, the case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer due to the starting prize is included as is in response to the pending ball count command notified to the voice lamp control device 113 is transmitted to the voice lamp control device 113. The types of counters included in the held pitch count command may be part of counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. In addition, when the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the values of each of these counters is included in the held ball count command and notified. Instead, information indicating the values of each counter may be included in a command other than the held pitch count command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113. Another command may be a dedicated command that notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in conjunction with a start-up winning, or a command that sends other information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command by voice. The command for notifying the lamp control device 113 may include the values of each counter acquired in conjunction with the winning start. As another command, when notifying the audio lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is specified in the fluctuating performance corresponding to which number of holds. Information indicating whether this is the case may also be included. As a result, the voice lamp control device 113 stores each of the commands included in the command in one of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to the number of suspensions, based on the information regarding the number of suspensions included in the command. Counter values can be stored.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives a command for the number of held pitches, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the command for the number of held pitches may be stored in the RAM 223. However, when a command for the number of reserved balls (or a command in which the value of each counter is indicated) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, and in the case of a jackpot, the type of jackpot, Determine part or all of the type of deviation in the case of deviation, and use these judgment results in place of the value of each counter indicated by the command, or in combination with part or all of the value of the counter. , may be stored in the RAM 223.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the embodiments described above, the number of reserved balls is counted by the main controller 110 using one reserved ball counter 203a, regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has entered. The case of counting was explained. On the other hand, a held ball number counter for the first starting port corresponding to the first starting port 64a, a held ball number counter for the second starting port corresponding to the second starting port 64b, and the RAM 203 of the main controller 110 are stored in the RAM 203 of the main controller 110. The number of reserved balls due to starting winnings to the first starting port 64a and the number of balls pending due to starting winnings to the second starting port 64b may be separately counted.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Furthermore, in each of the above embodiments, a case has been described in which the maximum number of balls that can be held is set to "4" regardless of which of the first starting port 64a and the second starting port 64b the ball has won. The maximum number of reserved balls that can be held due to starting winnings to the first starting port 64a and the maximum number of reserved balls that can be held due to starting winnings to the second starting port 64b are determined and managed separately. Good too. For example, the maximum number of balls that can be held in response to a winning start to the first starting port 64a is "4", and the maximum number of balls that can be held in response to a starting winning to the second starting port 64b is "4". Assuming that, at a certain point in time, the number of reserved balls held due to a winning start to the first starting port 64a is "4", and the number of held balls held due to a starting winning to the second starting port 64b. In the situation where is "2", even if there is a starting prize in the first starting hole 64a, that starting prize will not be suspended, but if there is a starting prize in the second starting hole 64b, it will be suspended. You can. This allows the player to recognize the first starting port 64a and the second starting port 64b as separate entities, thereby increasing the interest of the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a. Alternatively, a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw the player's attention to the starting opening where the variable performance is performed with priority.

上記各実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In each of the above embodiments, regarding the case where two starting ports, a first starting port 64a and a second starting port 64b, are arranged on the game board 13 as starting ports for starting a jackpot lottery when a ball enters. Although described above, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one, or may be three or more. In addition, when there are two or more starting holes, a corresponding number of held balls counter is prepared in the RAM 203 for each starting hole, and for each starting hole, the number of held balls held as a result of winning in the corresponding starting hole is displayed. The number may be counted. Further, for each starting hole, the maximum number of balls that can be held can be set in response to a winning start to the corresponding starting hole.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting holes, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 to notify that the ball is held due to winning in the starting hole includes the following: Information indicating whether the reservation may have been made by winning a prize in the starting slot may also be included. Furthermore, the variation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which starting opening the variation effect was held on hold for. As a result, in the voice lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each starting port, and when a held ball number command is received, a held ball number counter for the starting port indicated by the held ball number command is set. When the number of held balls is set to , and a variable pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting hole by decrementing the number of held balls counter for the starting hole indicated in the variable pattern command by 1.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the audio lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired in response to a winning (starting prize) at each starting hole. In this case, the command for the main control device 110 to notify the audio lamp control device 113 of the counter value acquired in conjunction with the winning start is the one that was acquired in conjunction with the winning start in any of the starting openings. It may also include information indicating whether there is one. Furthermore, the fluctuation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting opening the fluctuation effect is associated with winning a starting prize. . Furthermore, in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each starting hole, and each counter value transmitted from the main control device 110 in conjunction with a winning start to the corresponding starting hole is stored in a corresponding area. It may also be stored in the prefetch information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the pre-read information storage area corresponding to the starting opening where the starting winning that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command was detected. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variation performance for each starting point can also be held in the audio lamp control device 113. Therefore, in the case where the probability of a jackpot, the distribution probability of a jackpot type, the distribution probability of a loss type, etc. differ depending on the starting opening that won a starting prize, the pre-reading process determines whether or not it will be a jackpot for each variable performance. It is possible to correctly determine the type of jackpot in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which starting opening the starting prize is entered into. In addition, if a variable performance based on a winning start at the first opening is given priority over a variable performance based on a winning start at the other starting opening, the fluctuation based on a winning start at the first opening Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of times a fluctuating performance that will be the latest jackpot to be held can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of starting ports are provided, the audio lamp control device 113 continuously gives notice when receiving from the main control device 110 by command the value of each counter acquired based on the starting prize to the starting port. When it is decided to start the performance, a continuous preview performance may be executed over all the variable performances (pending balls) that are on hold at that time, regardless of the starting opening where the starting prize has been won. In addition, in a pachinko machine that has multiple starting holes and performs variable effects for winnings in one starting hole more preferentially than variable effects for winnings in other starting holes, The start of the continuous notice performance may be determined only from the pre-read result of the counter value obtained in response to winnings in the starting opening where the variable performance is executed. As a result, it is not determined whether or not continuous notice performance is to be executed for the variable performance corresponding to winning in the starting slot with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If a continuous preview performance is started for a fluctuating performance that corresponds to winning a prize in a starting slot with a low priority, and if the fluctuating performance is continuously suspended for a starting slot with a high priority, the continuous preview performance will take a long time to finish. There is a possibility that a situation may arise where this is not possible. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the execution of a continuous preview performance is set for the variable performance corresponding to winning in a starting slot with low priority, and the continuous preview performance is not determined for this variable performance. Since the process is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、RAM223に記憶された保留球数の値を1減らす(図26のS1107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図13
参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図13のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図26のS1107は省略される。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、RAM223に記憶された保留球数に設定すればよい。
In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the number of reserved balls stored in the RAM 223 is reduced by 1 (see S1107 in FIG. 26). Although explained, it is not necessarily limited to this. For example, the fluctuation processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 (FIG.
(see S305 in FIG. 13), the value (N) of the number of reserved pitches counter 203a of the main controller 110 is subtracted in accordance with the setting of the fluctuation pattern command by the fluctuation start process (S307) (see S305 in FIG. 13). A held pitch count command is set to be sent from the control device 110 to the audio ramp control device 113, and the held pitch number command is sent from the main controller 110 to the audio ramp control device 113 together with the transmission of the fluctuation pattern command. It may also be transmitted. Thereby, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the number of held balls held in the main control device 110. Note that in this case, S1107 in FIG. 26 is omitted. Further, the value (N) of the reserved pitch number counter 203a after subtraction may be included in the variation pattern command. In this case, the audio lamp control device 113 may extract the number of held balls (N) included in the variable pattern command when receiving the variable pattern command, and set it to the number of held balls stored in the RAM 223.

上記各実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, winning balls to the first starting port 64a and second starting port 64b and passing through the through gate 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of balls to be held is four times. The number of times is not limited to , and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Furthermore, for winnings in the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of balls to be held may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of balls to be held in each starting port is "4". ” may be any number other than ”. Further, the maximum number of balls held at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first starting port 64a and the second starting port 64b, is displayed numerically or in four divided areas in a part of the third symbol display device 81. The display may be made in a different manner (for example, color or lighting pattern) for the number of reserved balls, and a light-emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light-emitting member allows the number of reserved balls to be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). It may be configured to notify the number.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, The display may be performed by moving the symbols horizontally or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when executing a variation effect, a case has been described in which a high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to such an extent that the player cannot see them; however, instead of displaying this high-speed variation, All the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size to the extent that they are not visible, or each of the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit and 3-hit machines) that increase the expected jackpot value until you hit the jackpot once and hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after a jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone, and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブル202eに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In a slot machine, the accessory ratio is the ratio of the number of game media paid out as a bonus (accessory object) to the total number of gaming media (coins, medals) paid out during a predetermined period. Therefore, the number of gaming media to be paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table 202e, and the number of game media paid out when each winning combination is established is stored in the ROM of the main controller, The control device that executes the function determines the number of winning hands (symbols aligned on the active line) during the non-bonus game period (normal period), the number of winning hands forming during the bonus game period, and the number of winning hands forming during the AT period. The number of winning combinations may be counted to manage the ratio of winning combinations and the ratio of consecutive winning combinations.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown. In addition, each of the various inventive concepts shown below adds part or more of the configuration of other inventive concepts to the inventive concept, or adds part or more of the configuration of other inventive concepts. The concept of the invention may be modified by exchanging parts or the like.

(課題1)
以下に示す遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Assignment 1)
Gaming machines shown below A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, and O1 were made to solve the following problems.

即ち、従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある。また、入賞口の一部には、役物が設けられ、その役物の作動によって遊技媒体の入賞に影響が及ぼされるものがある(例えば、特開2003-340046号公報)。 That is, conventionally, when a game medium is ejected by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined amount is set for the winning hole. There is a gaming machine that pays out a number of gaming media to a player. Furthermore, some winning openings are provided with accessories, and the operation of the accessories influences the winning of game media (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、役物が設けられた入賞口の該役物を不正に作動させたり、その入賞口へ遊技媒体が入賞するように誘導したりして、役物が設けられた入賞口への入賞を増やそうとするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分である。 Now, some fraudsters fraudulently operate the prize-winning hole in which the prize-winning hole is set up, or induce gaming media to enter the prize-winning hole. There are people who try to increase the number of prizes won in the given prize openings. However, measures to detect such fraudulent acts are insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been developed in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably detect fraudulent activities.

(手段及び効果1)
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
(Means and effects 1)
a gaming area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game;
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for causing
A gaming machine A1 comprising: output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means.

遊技機A1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。 According to the game machine A1, the game medium is ejected by the ejection means to a game area where a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on a game are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the payout means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Ru. The output means outputs a signal based on at least the information stored in the storage means. As a result, based on the output signal, the accessory ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out due to winnings in the winning opening, due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory) It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent acts based on the ratio of the role.

遊技機A1において、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
前記記憶手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とを前記主制御手段に設けたことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A1,
If the entered prize detection means detects that the game medium ejected by the entered prize detection means and the ejected means has entered any of the winning slots, payment is made based on the winning slot in which the gaming medium has entered the winning slot. A payout number setting means for setting the number of game media to be dispensed and notifying the payout means to the payout means, and main control means for performing main control of the game,
A gaming machine A2 characterized in that the storage means, the storage control means, and the output means are provided in the main control means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶する記憶手段と、前記情報を累積して記憶手段に記憶される記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが設けられている。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の中で行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段から不正な情報を出力して、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when the winning detecting means detects that the gaming medium ejected by the winning detecting means and the firing means enters any winning opening, the payout is made based on the winning opening in which the gaming medium has won. a payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, and the main control means that performs the main control of the game; a storage means for cumulatively storing information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the winning slot; a storage control means for cumulatively storing the information in the storage means; Output means for outputting at least a signal based on information accumulated and stored in the storage means is provided. As a result, the winning detecting means detects a winning in the winning opening, the number of gaming media paid out is set based on the detection, and the number of gaming media paid out by the paying out means is adjusted based on the set number of paying out. The storage of information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning slot, and the output of signals based on the information stored in the storage means are all controlled by the main control. It can be done within the means. Therefore, even if a fraudster outputs fraudulent information from the output means and tries to obstruct the discovery of fraudulent acts based on the ratio of accessories, the above configuration is completed in the main control means, so the fraudulent information will not be detected. It is difficult to input. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the detection of fraudulent acts based on the accessory ratio from being obstructed due to the output of fraudulent information by a fraudster.

遊技機A2において、
前記主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されていることを特徴とする遊技機A3。
In gaming machine A2,
The gaming machine A3 is characterized in that the main control means is housed in a board box in which a box space and a box cover covering an opening of the box base are connected in an unopenable manner.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A2, the following effects are achieved. That is, since the main control means is housed in a board box in which the box space and the box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner, an unauthorized person can transmit fraudulent information to the output means. Even if an attempt is made to prevent the discovery of fraudulent acts based on the role material ratio by outputting the following information, it will be difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of fraudulent acts based on the accessory ratio from being hindered due to the output of fraudulent information by a fraudulent person.

遊技機A1から3のいずれかにおいて、
外部装置と接続可能な外部装置接続手段と、
その外部装置接続手段に前記外部装置が接続されたことを検出する外部装置接続検出手段を備え、
前記出力手段は、前記外部装置接続検出手段により前記外部装置が接続されたことが検出されたことを契機として、前記外部装置に対して、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を出力することを特徴とする遊技機A4。
In any of gaming machines A1 to A3,
External device connection means connectable to an external device;
comprising external device connection detection means for detecting that the external device is connected to the external device connection means;
The output means, triggered by the connection of the external device being detected by the external device connection detection means, outputs information to the external device based on the information cumulatively stored in the storage means. A gaming machine A4 characterized by outputting a signal.

遊技機A4によれば、遊技機A1から3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、外部装置接続手段に外部装置が接続されると、それが外部装置接続手段によって検出され、その検出を契機として、外部装置に対して、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号が出力手段により出力される。これにより、外部装置を遊技機の外部装置接続手段へ接続するだけで、外部装置に対して、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号が遊技機より出力されるので、役物比率に基づく不正行為を素早く容易に発見できるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when an external device is connected to the external device connecting means, it is detected by the external device connecting means, and upon this detection, a signal is sent to the external device based on the information accumulated and stored in the storage means. is output by the output means. As a result, by simply connecting the external device to the external device connection means of the gaming machine, payouts will be made to the external device based on the number of game media paid out by the payout means based on the winnings in the first winning slot. Since the gaming machine outputs a signal based on information related to the ratio of the number of game media played, there is an effect that fraud based on the ratio of accessory items can be quickly and easily detected.

遊技機A1から4のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The output means outputs a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. A gaming machine A5 characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機A5によれば、遊技機A1から4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される該信号に基づいて、容易に役物比率を解析できるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, the output means includes at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. is output by As a result, even if the receiver of the signal outputted from the output means does not have information regarding the number of gaming media that will be paid out when there is a prize for each winning slot in the connected gaming machine, the gaming machine There is an effect that the ratio of the accessory can be easily analyzed based on the signal output from the.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A1 to A5,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. A game characterized in that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first prize opening to the number of game media paid out by the storage means is stored. Machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1から5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A5, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done.

遊技機A6において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
A gaming machine A7, wherein the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects provided by the gaming machine A6, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information regarding the latest prize winnings in the winning openings stored in the second storage means, which are not reflected in the information stored in the storage means, is also output, so information including the latest prize winning status can be used to detect fraudulent activity. It has the effect of being able to determine whether it is present or not.

遊技機A1からA7のいずれかにおいて、
前記第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口を含み、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、前記記憶手段に累積して記憶させ、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報と、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報とを出力することを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A1 to A7,
The first winning hole includes a second winning hole having an accessory that continuously operates based on the game,
The storage control means stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the second winning opening to the number of game media paid out by the payout means. Accumulate and store in a storage means,
The output means is configured to calculate the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening relative to the number of game media paid out by the payout means cumulatively stored in the storage means. information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the second winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means; A gaming machine A8 characterized by outputting the following.

遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域に設けられた第1入賞口には、遊技に基づいて連続して作動する役物を有する第2入賞口が含まれており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報も、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に累積して記憶された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報と、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第2入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報とが出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率のみならず、第2入賞口(即ち、役物が連続して作動する場合における該役物の作動)によるものの比率である連続役物比率を解析でき、その役物比率及び連続役物比率に基づいて、不正行為の発見をより正確に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, the first winning hole provided in the gaming area includes a second winning hole having an accessory that operates continuously based on the game, and the second winning hole has a second winning hole that has an accessory that operates continuously based on the game. , information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the second winning opening is also stored in the storage means by the storage control means. and information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means, cumulatively stored in the storage means; , information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the second winning hole to the number of gaming media paid out by the payout means. As a result, those who receive the signal output from the output means can determine the proportion of game media that are paid out due to winnings in the winning openings, which are due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory). It is possible to analyze not only the accessory ratio, which is the ratio, but also the continuous accessory ratio, which is the ratio of the second prize opening (i.e., the operation of the accessory when the accessory operates continuously), and the ratio of the accessory and This has the effect that fraud can be detected more accurately based on the continuous role ratio.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段と、を有して、遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を有し、
少なくとも、前記入賞検出手段と、前記払出数設定手段と、前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現されることを特徴とする遊技機A7。
In any of gaming machines A1 to A8,
If the entered prize detection means detects that the game medium ejected by the entered prize detection means and the ejected means has entered any of the winning slots, payment is made based on the winning slot in which the gaming medium has entered the winning slot. A payout number setting means for setting the number of game media to be dispensed and notifying the payout means to the payout means, and main control means for performing main control of the game,
The main control means has a calculation means for performing calculations for main control of the game,
A gaming machine A7 characterized in that at least the entered prize detection means, the payout number setting means, the storage control means, and the output means are realized by execution of calculations by the calculation means.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とを有し、遊技の主要な制御が行われる主制御手段には、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられている。そして、少なくとも、入賞検出手段と、払出数設定手段と、記憶手段に累積して記憶される、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の生成と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段による演算の実行によって実現される。これにより、入賞検出手段による入賞口への入賞の検出、その検出に基づく遊技媒体の払い出し数の設定、その設定された払い出し数に基づいて払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶制御手段による記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、すべて主制御手段の演算装置によって行うことができる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to gaming machine A9, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A8, the following effects are achieved. That is, when the winning detecting means detects that the gaming medium ejected by the winning detecting means and the firing means enters any winning opening, the payout is made based on the winning opening in which the gaming medium has won. A payout number setting means for setting the number of game media and notifying the payout means, and the main control means for performing main control of the game includes a calculation unit for performing calculations for performing the main control of the game. Means are provided. At least, the payout is made based on the winning in the first winning opening with respect to the number of gaming media paid out by the paying out means, which is cumulatively stored in the winning detecting means, the payout number setting means, and the storage means. The generation of information related to the ratio of the number of game media played and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are realized by execution of calculation by the calculation means. As a result, the winning detecting means detects winnings in the winning opening, the number of gaming media paid out is set based on the detection, and the number of gaming media paid out by the paying out means is adjusted based on the set number of paying out. Storing information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in one winning opening into the storage means by the storage control means, and outputting a signal based on the information stored in the storage means, All can be performed by the arithmetic unit of the main control means. Therefore, even if a fraudster attempts to prevent the discovery of fraud based on the accessory ratio by causing the output means to output fraudulent information, it will be difficult to input the fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the discovery of fraudulent acts based on the accessory ratio due to the output of fraudulent information by a fraudster.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられたことを特徴とする遊技機B1。
In any of gaming machines A1 to A8,
Equipped with main control means for main control of the game,
The main control means includes a calculation means for performing calculations for performing main control of the game,
If the entered prize detection means detects that the game medium ejected by the entered prize detection means and the ejected means has entered any of the winning slots, payment is made based on the winning slot in which the gaming medium has entered the winning slot. The payout number setting means for setting the number of game media to be dispensed and notifying the payout means is realized by the execution of calculation by the calculation means,
A game machine B1 characterized in that the storage control means and the output means are provided in a microchip separate from the presentation means.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。 According to gaming machine B1, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A7, the following effects are achieved. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with calculation means that executes calculations for performing the control, and the winning detection means and the game medium ejected by the ejection means are either a payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning hole in which the game medium has won, and notifying the payout means when the winning detection means detects that the game medium has entered a winning hole; , is realized by the execution of the calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control that causes the storage means to accumulate and store information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first prize opening to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a microchip separate from the calculation means. As a result, by simply installing another microchip, the number of game media paid out by the payout means can be adjusted to the first winning slot without significantly rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means. This has the advantage that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings. In addition, the calculation means is configured to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. This has the effect that it is possible to suppress an increase in the processing load in the game, and it is possible to use most of the processing power of the calculation means for the main control of the game.

遊技機B1において、
前記マイクロチップは、前記主制御手段に設けられたことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The gaming machine B2 is characterized in that the microchip is provided in the main control means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段と、出力手段とは、演出手段とが設けられたマイクロチップは、主制御手段に設けられている。これにより、その設定された払い出し数に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶、及び、記憶手段に記憶された情報に基づく信号の出力が、主制御手段の中で行われる。よって、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、上記の構成が主制御手段で完結しているので、不正な情報を入力し難い。従って、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the microchip provided with the storage control means, the output means, and the presentation means is provided in the main control means. Thereby, based on the set number of payouts, information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means The storage of the information in the storage means and the output of a signal based on the information stored in the storage means are performed within the main control means. Therefore, even if a fraudster attempts to prevent the detection of fraud based on the role ratio by causing the output means to output fraudulent information, the above configuration is completed in the main control means, so the fraud cannot be prevented. It is difficult to enter information. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the detection of fraudulent acts based on the accessory ratio from being obstructed due to the output of fraudulent information by a fraudster.

遊技機B1又はB2において、
前記主制御手段と前記マイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに、共に収納されていることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
A game machine B3 characterized in that the main control means and the microchip are housed together in a board box in which a box space and a box cover covering an opening of the box base are connected in an unopenable manner.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段とマイクロチップとは、ボックスペースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとが開封不能に連結された基板ボックスに収納されているので、不正行為者が、出力手段に対して不正な情報を出力させて、役物比率に基づく不正行為の発見を妨げようとしても、不正な情報の入力が困難となる。よって、不正行為者により不正な情報が出力されることによって、役物比率に基づく不正行為の発見が妨げられることをより確実に抑制できるという効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B1 or B2, the following effects are achieved. That is, since the main control means and the microchip are housed in a board box in which the box cover and the box cover covering the opening of the box base are connected in an unopenable manner, a fraudulent person cannot access the output means. Even if an attempt is made to output fraudulent information using a system to prevent the discovery of fraudulent acts based on the ratio of accessories, it will be difficult to input fraudulent information. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably prevent the detection of fraudulent acts based on the accessory ratio from being hindered due to the output of fraudulent information by a fraudulent person.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記主制御手段は、
各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報を記憶する払出情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報を、前記マイクロチップへ送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3,
The main control means is
Each winning hole includes a payout information storage means for storing information regarding the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole;
The calculation means executes a start-up process when the main control means is powered on,
The start-up process includes, based on the memory of the payout information storage means, information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole, for each winning hole, based on the memory of the payout information storage means. A gaming machine B4 characterized in that it includes processing for transmitting data to the microchip.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段には、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に関する情報が、払出情報記憶手段に記憶される。演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、払出情報記憶手段の記憶に基づいて、各入賞口に対し、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示す情報が、マイクロチップへ送信される。これにより、遊技機の機種毎に異なる各入賞口の入賞に対して払い出される遊技媒体の数を示す情報を、マイクロチップに予め記憶させておかなくても、マイクロチップは、電源投入時に主制御手段より送信される前記情報に基づいて、役物比率を算出したり、または、その情報に基づく信号を出力して、出力手段より出力される信号を受け取ったものに対して、役物比率を算出させたりすることができるという効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by any of gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, in the main control means, information regarding the number of game media to be paid out by the payout means in each winning hole when there is a win in the corresponding winning hole is stored in the payout information storage means. In the calculation means, a start-up process is executed when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, the corresponding winning hole is set for each winning hole based on the memory of the payout information storage means. Information indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a winning is transmitted to the microchip. As a result, even if the microchip does not have to store in advance information indicating the number of gaming media to be paid out in response to winnings from each winning slot, which differs depending on the model of the gaming machine, the microchip can control the main control when the power is turned on. Based on the information transmitted from the means, the ratio of the accessory is calculated, or a signal based on the information is output, and the ratio of the accessory is calculated for the object receiving the signal output from the output means. This has the effect of allowing calculations to be made.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とを実現するための演算を行う第2演算手段を備えることを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
A game machine B5 characterized in that the microchip is provided with a second calculation means for performing calculations for realizing the storage control means and the output means.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップには第2演算手段が設けられており、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、この第2演算手段の演算によって実現される。これにより、第2演出手段の演算の命令(プログラム)を変更することで、記憶制御手段や出力手段等の機能変更や仕様変更に柔軟に対応できるという効果がある。 According to gaming machine B5, in addition to the effects provided by any of gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. That is, the microchip is provided with a second calculating means, which calculates the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. The storage control means for cumulatively storing related information in the storage means and the output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means are realized by the calculations of the second calculation means. . This has the effect that by changing the calculation command (program) of the second presentation means, it is possible to flexibly respond to changes in the functions and specifications of the storage control means, output means, etc.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記マイクロチップは、前記記憶制御手段と前記出力手段とをワイヤードロジックにより実現することを特徴とする遊技機B6。
In any of gaming machines B1 to B4,
A gaming machine B6, wherein the microchip realizes the storage control means and the output means using wired logic.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、マイクロチップは、ワイヤードロジックによって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とが実現される。これにより、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報の記憶手段への記憶や出力といった処理が高速に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine B6, in addition to the effects provided by any of gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. That is, the microchip stores information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning slot to the number of gaming media paid out by the payout means, by the wired logic. A storage control means for storing the information cumulatively in the storage means, and an output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means are realized. As a result, processing such as storing or outputting information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of gaming media paid out by the paying out means to the storage means This has the advantage that it can be performed at high speed.

遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機C1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6,
A gaming machine C1, wherein the storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された、払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報は、電源が断されている間も保持される。これにより、遊技機への電源の投入の有無にかかわらず、長期間にわたる払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、累積して記憶手段に記憶させておくことができる。よって、出力手段より出力された信号を受けったものは、長期間にわたる該遊技機の役物比率を解析できるので、過去の不正行為も含めて発見できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects provided by any of the gaming machines A1 to A9 and B1 to B6, the following effects are achieved. That is, the information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means, which is stored in the storage means, is as follows: It is retained even when the power is turned off. As a result, regardless of whether or not the power is turned on to the gaming machine, the game media paid out based on the winnings in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means over a long period of time. Information related to the ratio of numbers can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, those who receive the signal outputted from the output means can analyze the ratio of accessories of the gaming machine over a long period of time, so there is an effect that past fraudulent activities can also be discovered.

遊技機C1において、
電源が断されている間は情報が保持不能な第2記憶手段と、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を前記第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
a second storage means that cannot retain information while the power is turned off;
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the winning prize detection means in the second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. A game characterized in that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first prize opening to the number of game media paid out by the storage means is stored. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。その第2記憶手段は、電源が断されている間は情報が保持不能となっている。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段は、電源が断されている間も記憶された情報を保持可能に構成されており、一般的に、書き込みに大きな電力が必要となったり、書き込み時間に時間がかかったり、耐久性の観点から書き込み回数に制限があったりするが、上記のように構成することで、記憶手段への書き込み回数を減らすことができ、記憶手段の上記問題が顕在化することを抑制できる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. The second storage means cannot hold information while the power is turned off. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Then, each time a predetermined opportunity occurs, based on the information stored in the second storage means, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off, and generally requires a large amount of power to write, takes a long time to write, and is not durable. Although there may be a limit on the number of times of writing from the viewpoint of performance, by configuring as described above, the number of times of writing to the storage means can be reduced, and the above-mentioned problem of the storage means can be suppressed from becoming apparent.

遊技機C2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C2,
The gaming machine C3 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and a signal based on the information stored in the second storage means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information regarding the latest prize winnings in the winning openings stored in the second storage means, which are not reflected in the information stored in the storage means, is also output, so information including the latest prize winning status can be used to detect fraudulent activity. It has the effect of being able to determine whether it is present or not.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記入賞検出手段により検出された入賞を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
The storage control means stores the above information as information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. A gaming machine D1 characterized in that information indicating winnings detected by winning detecting means is accumulated and stored in the storage means.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段によって、記憶手段には、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、入賞検出手段により入賞が検出された入賞口を示す情報が、累積して記憶される。そして、この情報に基づく信号が出力される。出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数や、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数を算出でき、これらの数から役物比率を解析することができる。そして、役物比率に不審な変化が認められる場合、入賞が検出された入賞口を示す情報に基づいて、その原因を深く探ることができる。よって、役物比率に基づく不正行為の発見をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the storage control means stores information in the storage means as information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. , information indicating winning holes in which winnings have been detected by the winning detecting means is accumulated and stored. A signal based on this information is then output. The person who receives the signal output from the output means determines the number of gaming media paid out by the payout means and the number of winnings in the first winning hole based on the information indicating the winning hole where the winning was detected. The number of game media paid out can be calculated, and the ratio of accessories can be analyzed from these numbers. If a suspicious change is recognized in the ratio of accessories, the cause can be deeply investigated based on information indicating the winning opening where a winning was detected. Therefore, there is an effect that it is possible to more reliably detect fraudulent acts based on the ratio of accessories.

遊技機D1において、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means causes the payout means to pay out information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media dispensed is stored in the storage means in an accumulated manner. A gaming machine D2.

遊技機D1によれば、遊技機D2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させた第2記憶手段に記憶された情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D2, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When it is determined by the determining means that a predetermined opportunity has occurred, the information regarding winnings detected by the winning detecting means stored in the second storage means is calculated based on the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Then, each time a predetermined opportunity occurs, the information stored in the second storage means that reflects all the winnings is based on the winnings in the first winning opening with respect to the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done.

遊技機D2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D2,
A gaming machine D3, wherein the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information regarding the latest prize winnings in the winning openings stored in the second storage means, which are not reflected in the information stored in the storage means, is also output, so information including the latest prize winning status can be used to detect fraudulent activity. It has the effect of being able to determine whether it is present or not.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The output means outputs a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. A gaming machine D4 is characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are achieved. That is, the output means includes at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. is output by As a result, even if the receiver of the signal output from the output means does not have information regarding the number of gaming media that will be paid out when there is a prize for each winning slot in the connected gaming machine, the gaming machine This has the effect of being able to calculate and analyze the ratio of prizes from the information regarding winnings output from the system.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
Based on the information cumulatively stored in the storage means, the number of game media paid out based on the winnings in the first winning opening is calculated based on the number of gaming media paid out by the paying out means. Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
A gaming machine D5, wherein the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information cumulatively stored in the storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおいて、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機D5では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means is determined. , calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is outputted by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This eliminates the need for those who receive the signal output by the output means to calculate the ratio (accessory ratio), which has the effect of facilitating analysis of fraudulent acts. In addition, if an attempt is made to calculate the ratio of accessories after receiving the signal output by the output means, if a prize is won in the corresponding winning opening in each winning opening that has been set fraudulently or incorrectly. There is a possibility that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine D5, since the accessory ratio is calculated and outputted by the ratio calculation means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated accurately.

遊技機D5において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
The output means outputs, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine D6 is characterized in that it outputs a signal indicating a signal.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, the signal indicating the information regarding the winnings detected by the winning detecting means accumulated in the storage means and the first signal corresponding to the number of gaming media paid out by the paying out means calculated by the ratio calculating means. A signal indicating a ratio of the number of game media paid out based on winnings to the winning opening is outputted by the output means. With this, if there is something suspicious in the ratio (accessory ratio) output from the output means, the cause can be investigated from the information regarding the winnings detected by the winning detecting means, which is also output. It has the effect of being able to

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機E1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
a determination means for determining that a predetermined opportunity has arrived;
When it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has occurred, based on the information stored in the second storage means, the first Ratio calculation means for calculating the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the winning opening,
The gaming machine E1 is characterized in that the storage control means causes the storage means to accumulate and store information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段により出力された信号を受け取ったものにて役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determining means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of winnings in the first prize opening is determined based on the information stored in the second storage means, based on the number of gaming media paid out by the paying out means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (accessory ratio) is output, so those who receive the signal output by the output means no longer need to calculate the ratio (accessory ratio), and can analyze fraudulent acts. This has the effect of making it easier. In addition, if an attempt is made to calculate the accessory ratio by receiving a signal output from the output means, and if each winning opening is incorrectly or incorrectly set, a prize is won in the corresponding winning opening. There is a risk that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the accessory ratio and continuous accessory ratio can be calculated accurately. This has the effect of being able to calculate the ratio. Furthermore, since the information indicating the ratio of the accessory is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed.

遊技機E1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
A gaming machine E2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報であるので、その入賞に関する情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information regarding the latest prize winnings in the winning openings stored in the second storage means, which are not reflected in the information stored in the storage means, is also output, so information including the latest prize winning status can be used to detect fraudulent activity. It has the effect of being able to determine whether it is present or not. In addition, while the information stored in the storage means is the ratio of accessories, the information stored in the second storage means is information regarding the winnings detected by the winning detecting means, so the information regarding the winnings is used. This has the effect of allowing deeper analysis of the causes of situations suspected of fraudulent activity.

遊技機E1又はE2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E1 or E2,
The output means outputs a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. A gaming machine E3 is characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E1 or E2, the following effects are achieved. That is, the output means includes at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. is output by As a result, if there is a situation where fraudulent activity is suspected by analyzing the ratio of accessories, the number of gaming media that will be paid out by the payout means will be used as a reference for each winning opening when there is a winning in the corresponding winning opening. This has the effect of allowing you to find out the cause of the situation.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報を、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報として、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機F1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the entered prize detection means, the number of gaming media that have entered each winning slot from the time a predetermined opportunity comes to pass until the next predetermined opportunity comes is counted for each winning slot, and the number is counted for each winning slot. a second storage control means for storing information indicating the number of won game media in the second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means stores the information stored in the second storage means in relation to the number of game media paid out by the payout means when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred. , a gaming machine F1 characterized in that information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening is accumulated and stored in the storage means.

遊技機F1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により、所定の契機がおとずれたことが判断されると、第2記憶手段に記憶された、入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは、入賞検出手段により検出された入賞を、入賞口毎に第2記憶制御手段により計数させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて第2記憶手段に記憶された、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報が、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、記憶手段に累積して記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞した入賞口毎の遊技媒体の総数が記憶されることとなるので、記憶手段に必用な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。さらに、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are achieved. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of gaming media that have entered each winning opening from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs is counted for each winning opening by the second storage control means. Information indicating the number of winning gaming media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When the determining means determines that a predetermined opportunity has been reached, the information indicating the winning game media stored in the second storage means and counted for each winning opening is paid out by the paying out means. The information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media played is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, first of all, the winnings detected by the winning detecting means are counted by the second storage control means for each winning opening, so that the winnings in the winning openings are not missed, and the information stored in the second storage means is It can be reflected. Each time a predetermined opportunity occurs, information indicating the number of winning gaming media for each winning opening, which is stored in the second storage means and reflecting all winnings, is displayed as the gaming media paid out by the paying out means. The information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of winnings can be accumulated and stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, since the storage means stores the total number of gaming media for each winning opening after a predetermined opportunity passes until the next predetermined opportunity passes, the storage capacity required for the storage means is reduced. It has the effect of suppressing the increase. Furthermore, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have entered each winning slot from the time a predetermined opportunity occurs to the time the next predetermined opportunity occurs. This has the effect of suppressing an increase in storage capacity.

遊技機F1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
The gaming machine F2 is characterized in that the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning gaming media for each winning opening, including winnings in the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. This has the effect of making it possible to determine whether there is any fraudulent activity, including the latest winning status.

遊技機F1又はF2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F1 or F2,
The output means outputs a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. A gaming machine F3 is characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものが、接続した遊技機における、入賞口毎の入賞があった場合に払い出される遊技媒体の数に関する情報を有していなくても、遊技機から出力される入賞に関する情報から役物比率を算出して、解析できるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, the following effects are achieved. That is, the output means includes at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. is output by As a result, even if the receiver of the signal outputted from the output means does not have information regarding the number of gaming media that will be paid out when there is a prize for each winning slot in the connected gaming machine, the gaming machine This has the effect of being able to calculate and analyze the ratio of prizes from the information regarding winnings output from the system.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段を備え、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号を出力することを特徴とする遊技機F4。
In any of gaming machines F1 to F3,
Based on the information cumulatively stored in the storage means, the number of game media paid out based on the winnings in the first winning opening is calculated based on the number of gaming media paid out by the paying out means. Equipped with a ratio calculation means for calculating the ratio of numbers,
The gaming machine F4 is characterized in that the output means outputs a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means as a signal based on the information cumulatively stored in the storage means.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この比率算出手段により算出された比率を示す信号が、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号として、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがある。これに対し、遊技機F4では、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, based on the information accumulated and stored in the storage means, the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means is determined. , calculated by the ratio calculation means. Then, a signal indicating the ratio calculated by the ratio calculation means is outputted by the output means as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means. This eliminates the need for those who receive the signal output from the output means to calculate the ratio (accessory ratio), thereby facilitating the analysis of fraudulent acts. In addition, if the person who receives the signal output from the output means attempts to calculate the ratio of accessories, or if there is a winning in the corresponding winning opening in each winning opening that has been set fraudulently or incorrectly. There is a possibility that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means. On the other hand, in the gaming machine F4, since the accessory ratio is calculated and outputted by the ratio calculation means, there is an effect that the accessory ratio and the continuous accessory ratio can be calculated accurately.

遊技機F4において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号として、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報を示す信号と、前記比率算出手段により算出された前記比率を示す信号とを出力することを特徴とする遊技機F5。
In gaming machine F4,
The output means outputs, as a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, a signal indicating the information accumulated and stored in the storage means and the ratio calculated by the ratio calculation means. A gaming machine F5 is characterized in that it outputs a signal indicating a signal.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に累積して記憶された情報として、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に示す信号と、比率算出手段により算出された、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率を示す信号とが、出力手段により出力される。これにより、出力手段から出力された、前記比率(役物比率)に不審な点があった場合に、あわせて出力された、所定の契機がおとずれてからから次の所定の契機がおとずれるまでに、各入賞口に入賞した入賞口毎の遊技媒体の数から、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machine F4, the following effects are achieved. In other words, the information cumulatively stored in the storage means includes a signal indicating the number of game media that have entered each winning slot from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity arrives. , a signal indicating the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the payout means, which is calculated by the ratio calculation means; is output by As a result, if there is a suspicious point in the ratio (accessory ratio) outputted from the output means, it is also output from the time when a predetermined opportunity has passed until the next predetermined opportunity has passed. , there is an effect that the cause can be found from the number of game media for each winning hole that has won a prize in each winning hole.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を入賞口毎に計数し、その入賞口毎に計数した、入賞した遊技媒体の数を示す情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
その判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率を算出する比率算出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記比率算出手段により算出された比率を示す情報を、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機G1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3,
Based on the detection by the entered prize detection means, the number of gaming media that have entered each winning slot from the time a predetermined opportunity comes to pass until the next predetermined opportunity comes is counted for each winning slot, and the number is counted for each winning slot. a second storage control means for storing information indicating the number of won game media in the second storage means;
a determination means for determining that a predetermined opportunity has arrived;
When it is determined by the determining means that the predetermined opportunity has occurred, based on the information stored in the second storage means, the first Ratio calculation means for calculating the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the winning opening,
A gaming machine G1, wherein the storage control means causes the storage means to accumulate and store information indicating the ratio calculated by the ratio calculation means.

遊技機G1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入賞検出手段による検出に基づいて、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数が、第2記憶制御手段によって入賞口毎に計数され、その入賞口毎に計数された、入賞した遊技媒体の数を示す情報が、第2記憶手段に記憶される。所定の契機がおとずれたことが判断手段により判断されると、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率が、比率算出手段により算出される。そして、この算出された比率を示す情報が、記憶制御手段によって、記憶手段に累積して記憶される。これにより、この算出された比率(役物比率)が出力されるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものは、当該比率(役物比率)を算出する必要がなくなり、不正行為の解析を容易にすることができるという効果がある。また、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を算出しようとした場合、不正に又は誤って設定された、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数に基づいて、役物比率が算出されるおそれがあるが、役物比率を比率算出手段により算出して出力するので、正確に役物比率及び連続役物比率を算出できるという効果がある。また役物比率を示す情報を記憶手段に累積して記憶させるので、記憶手段に記憶させる情報量を小さくでき、記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。更に、第2記憶手段も、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報が記憶されるので、第2記憶手段に必要な記憶容量が増大することを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, and C1 to C3, the following effects are achieved. That is, based on the detection by the winning detection means, the number of gaming media that have entered each winning opening from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs is counted for each winning opening by the second storage control means. Information indicating the number of winning gaming media counted for each winning opening is stored in the second storage means. When the determining means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of winnings in the first prize opening is determined based on the information stored in the second storage means, based on the number of gaming media paid out by the paying out means. The ratio of the number of game media paid out based on the ratio is calculated by the ratio calculation means. Information indicating this calculated ratio is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, this calculated ratio (accessory ratio) is output, so those who receive the signal output by the output means no longer need to calculate the ratio (accessory ratio), and can analyze fraudulent acts. This has the effect of making it easier. In addition, if the person who receives the signal output from the output means attempts to calculate the ratio of accessories, or if there is a winning in the corresponding winning opening in each winning opening that has been set fraudulently or incorrectly. There is a risk that the accessory ratio may be calculated based on the number of game media paid out by the payout means, but since the accessory ratio is calculated and output by the ratio calculation means, the accessory ratio and continuous accessory ratio can be calculated accurately. This has the effect of being able to calculate the ratio. Furthermore, since the information indicating the ratio of the accessory is accumulated and stored in the storage means, the amount of information stored in the storage means can be reduced, and an increase in the storage capacity required for the storage means can be suppressed. Furthermore, the second storage means also stores information indicating the number of game media that have entered each winning slot from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs. This has the effect of suppressing an increase in storage capacity.

遊技機G1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
A gaming machine G2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された、最新の入賞口への入賞を含む、入賞口毎の入賞した遊技媒体の数を示す情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。また、記憶手段に記憶された情報は役物比率であるのに対し、第2記憶手段に記憶された情報は、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに各入賞口に入賞した遊技媒体の数を示す情報であるので、その情報を用いることで、不正行為と疑われる状況の原因をより深く解析できるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information indicating the number of winning gaming media for each winning opening, including winnings in the latest winning opening stored in the second storage means, which is not reflected in the information stored in the storage means, is also output. This has the effect of making it possible to determine whether there is any fraudulent activity, including the latest winning status. In addition, while the information stored in the storage means is the prize ratio, the information stored in the second storage means is for each winning opening after a predetermined opportunity arrives and before the next predetermined opportunity arrives. Since this information indicates the number of winning game media, the use of this information has the effect of allowing deeper analysis of the cause of a situation where fraudulent activity is suspected.

遊技機G1又はG2において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に前記払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The output means outputs a signal based on the information cumulatively stored in the storage means and the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. A gaming machine G3 characterized in that it outputs at least a signal for indicating.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号と、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を示すための信号とが出力手段によって出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、役物比率を解析して不正行為が疑われる状況がある場合に、各入賞口において、対応する入賞口への入賞があった場合に払出手段により払い出される遊技媒体の数を参考にして、その状況の原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G1 or G2, the following effects are achieved. That is, the output means includes at least a signal based on the information stored in the storage means, and a signal indicating the number of game media to be paid out by the payout means when there is a win in the corresponding winning hole in each winning hole. is output by As a result, those who receive the signal output from the output means can analyze the ratio of accessories and if there is a situation where fraudulent activity is suspected, if there is a prize in the corresponding winning hole in each winning hole. This has the effect that the cause of the situation can be found by referring to the number of game media paid out by the payout means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかにおいて、
所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機H1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3,
a second storage control means that causes a second storage means to store information regarding winnings detected by the entered prize detection means from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. A game characterized in that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first prize opening to the number of game media paid out by the storage means is stored. Machine H1.

遊技機H1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、第2記憶手段には、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報のみが記憶されるので、第2記憶手段の記憶容量を小さく抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, and G1 to G3, the following effects are produced. . That is, the second storage control means temporarily stores information regarding winnings detected by the winning detection means from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, since the second storage means stores only information related to winnings detected by the winning detection means after a predetermined opportunity occurs and until the next predetermined opportunity occurs, the storage capacity of the second storage means can be reduced. It has the effect of being able to keep it small.

遊技機H1において、
前記出力手段は、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号と、前記第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号とを少なくとも出力することを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
A gaming machine H2, wherein the output means outputs at least a signal based on the information stored cumulatively in the storage means and a signal based on information stored in the second storage means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段により、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号だけでなく、第2記憶手段に記憶された情報に基づく信号も出力される。これにより、記憶手段に記憶された情報に反映されていない、第2記憶手段に記憶された最新の入賞口への入賞に関する情報も出力されるので、最新の入賞状況も含めて、不正行為の有無を判断できるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the output means outputs not only a signal based on the information accumulated and stored in the storage means, but also a signal based on the information stored in the second storage means. As a result, information regarding the latest prize winnings in the winning openings stored in the second storage means, which are not reflected in the information stored in the storage means, is also output, so information including the latest prize winning status can be used to detect fraudulent activity. It has the effect of being able to determine whether it is present or not.

遊技機H1又はH2において、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The gaming machine H3 is characterized in that the second storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段に記憶された、所定の契機がおとずれてから次の所定の契機がおとずれるまでに入賞検出手段により検出された入賞に関する情報は、電源が断される間も保持される。これにより、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、出力される信号の信頼性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H1 or H2, the following effects are achieved. That is, the information about winnings stored in the second storage means and detected by the winning detecting means from the time a predetermined opportunity occurs until the next predetermined opportunity occurs is retained even when the power is turned off. As a result, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of winning information stored in the second storage means and not yet reflected in the storage in the storage means, and to improve the reliability of the output signal. It has the effect of increasing

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、
電源が断されることを検出する電源断検出手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合と、前記電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
a determination means for determining that a predetermined opportunity has arrived;
A power-off detection means for detecting that the power is cut off,
The storage control means stores information in the second storage means when the determination means determines that the predetermined trigger has occurred and when the power cutoff detection means detects that the power is turned off. The game media paid out based on the winnings in the first winning opening relative to the number of gaming media paid out by the payout means based on the information regarding the winnings detected by the entered prize detecting means. A gaming machine I1 characterized in that information relating to the ratio of numbers is stored in a storage means.

遊技機I1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。更に、電源断検出手段により、電源が断されることが検出される場合にも、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、さらには、所定の契機がおとずれる前に電源が断される場合にも、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が失われることを抑制でき、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, and H1 to H3, the following It has the effect of That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. Furthermore, even if the power cutoff detection means detects that the power is turned off, the payout means will pay out the winnings based on the information regarding the winnings detected by the winning detecting means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media won is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, all winnings are reflected and paid out every time a predetermined opportunity occurs, and even if the power is cut off before the predetermined opportunity occurs. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of gaming media paid out by the storage means can be stored in the storage means. Therefore, when the power is cut off, it is possible to suppress the loss of the winning information stored in the second storage means and not yet reflected in the memory in the storage means, and the game media paid out by the payout means can be prevented from being lost. This has the effect that more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of winnings.

遊技機I1において、
電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力を供給可能な電力供給手段を備え、
前記電力供給手段は、少なくとも前記記憶制御手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
Equipped with a power supply means capable of supplying power for at least a predetermined period even after the power is cut off,
A gaming machine I2, wherein the power supply means supplies the power to at least the storage control means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも記憶制御手段には、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。よって、記憶制御手段は、電源断検出手段により電源が断されることが検出された場合に、その電力を用いて、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に確実に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, at least the storage control means is supplied with power by the power supply means for at least a predetermined period even after the power is turned off. Therefore, when the power outage detection means detects that the power is turned off, the storage control means uses the power to store information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. To surely store information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in a first winning hole to the number of game media paid out by the payout means in a storage means based on the above information. It has the effect of being able to.

遊技機I2において、
前記電力供給手段は、前記第2記憶手段に前記電力を供給することを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I2,
The gaming machine I3 is characterized in that the power supply means supplies the power to the second storage means.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶制御手段だけでなく第2記憶手段にも、電源が断された後も少なくとも所定期間の間、電力供給手段によって電力が供給される。これより、第2記憶手段に記憶された状況が消去される前に、確実に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I2, the following effects are achieved. That is, the power supply means supplies power to not only the storage control means but also the second storage means for at least a predetermined period even after the power is turned off. From this, before the situation stored in the second storage means is erased, the winnings are reliably paid out by the payout means based on the information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. There is an effect that information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of gaming media that have been won can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記第2記憶手段は、電源が断される間も記憶された情報を保持可能に構成され、
前記記憶制御手段は、電源が供給された場合と、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The second storage means is configured to be able to retain stored information even when the power is turned off,
The storage control means stores the winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means when power is supplied and when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred. storage means for storing information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. A game machine I4 is characterized in that the game machine I4 stores data in the game machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。第2記憶手段に記憶された情報は、電源が断されている間も保持される。そして、電源が供給された場合と、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合とに、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、電源が供給された場合と、所定の契機がおとずれる毎とに、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、電源が断された場合に、第2記憶手段に記憶され、まだ、記憶手段への記憶に反映されていない入賞に関する情報が、電源供給後に確実に記憶手段に記憶される情報に反映させることができ、第2記憶手段に記憶された情報が失われることを抑制できる。従って、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報出力することができるという効果がある。また、電源が断されることが検出された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行えば、その記憶手段への情報の記憶の途中で電力供給が途絶えて、第2記憶手段に記憶されたすべての情報を反映して記憶手段への情報の記憶が行えなかったり、記憶手段におかしな情報が記憶されたりする可能性が起こり得るが、電源が供給された場合に、第2記憶手段に記憶された情報に基づいて記憶手段への情報の記憶を行うので、そのような問題が生じることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine I4, the effects produced by any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I3 In addition, it has the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. The information stored in the second storage means is retained even when the power is turned off. Then, when power is supplied and when it is determined by the determination means that a predetermined opportunity has occurred, the payout means Information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage control means is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. . As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, the number of game media paid out by the payout means, reflecting all winnings, each time power is supplied and every time a predetermined opportunity occurs. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the winnings in the first winning opening can be stored in the storage means. Therefore, when the power is turned off, the winning information stored in the second storage means and not yet reflected in the memory in the storage means is surely reflected in the information stored in the storage means after power is supplied. This makes it possible to prevent the information stored in the second storage means from being lost. Therefore, more accurate information can be output as information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first winning hole to the number of gaming media paid out by the payout means. There is an effect. Furthermore, if the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means when it is detected that the power is cut off, the power is If the power supply is cut off, there is a possibility that information cannot be stored in the storage means reflecting all the information stored in the second storage means, or that strange information may be stored in the storage means. is supplied, the information is stored in the storage means based on the information stored in the second storage means, which has the effect of suppressing the occurrence of such problems.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、前記遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むことを特徴とする遊技機J1。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage means,
The gaming machine J1 is characterized in that the predetermined trigger includes the fact that the number of game media ejected into the gaming area reaches a predetermined number.

遊技機J1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が所定数となったことを含むので、所定の遊技媒体が発射された中での払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、多くの遊技媒体が、種々の入賞口に入賞し、払い出しが行われた段階での役物比率を算出できるので、平均化された役物比率を算出できる。従って、正常な遊技における短時間での役物比率の変動を排除できるので、出力手段により出力された信号を受け取ったものにおける不正行為の解析をより容易に行わせることができる。 According to gaming machine J1, the effects produced by any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, and I1 to I4. In addition, it has the following effects. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, the predetermined trigger includes the fact that the number of game media fired into the gaming area reaches a predetermined number, so the number of game media paid out by the payout means when the prescribed game media are fired is It is possible to calculate the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of winnings (accessories ratio). Therefore, it is possible to calculate the accessory ratio at the stage when many game media are entered into various winning slots and paid out, so it is possible to calculate the average accessory ratio. Therefore, it is possible to eliminate short-term fluctuations in the ratio of accessories during a normal game, and therefore it is possible to more easily analyze fraudulent acts by those who have received the signal output by the output means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むことを特徴とする遊技機J2。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage means,
The gaming machine J2 is characterized in that the predetermined trigger includes that the current time has reached a predetermined time.

遊技機J2によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、現在の時刻が所定の時刻となったことを含むので、遊技が行われなかった状況下においても所定の時刻の到来によって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine J2, any one of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 In addition to the following effects: That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, since the predetermined trigger includes the fact that the current time has reached the predetermined time, even in a situation where no game is played, the payout is reliably made by the payout means when the predetermined time arrives. It is possible to calculate the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media (accessories ratio). Therefore, this reliably calculated auxiliary object ratio has the effect that the receiver of the signal output from the output means can be reliably analyzed to see if there is any fraudulent activity.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J3。
In any of gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage means,
The gaming machine J3 is characterized in that the predetermined trigger includes that the cumulative playing time has reached a predetermined time.

遊技機J3によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1、J2のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、遊技が行われた累計時間が所定時間となったことを含む。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)は、本来的には遊技球の試射試験を10時間行って算出されるものである。払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を、遊技時間が所定時間となったことを契機として記憶手段へ記憶させることで、本来の定義に近い役物比率を算出できる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、この本来の定義に近い役物比率を用いて解析を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1, J2 In addition to the effects produced by this, the following effects are produced. That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. Further, the predetermined trigger includes that the cumulative time during which the game was played has reached the predetermined time. Here, the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means (accessory object ratio) is essentially the It is calculated after conducting a test firing test for 10 hours. Information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means, when the gaming time reaches a predetermined time. By storing this in the storage means, it is possible to calculate an accessory ratio that is close to the original definition. Therefore, there is an effect that the signal outputted from the output means can be analyzed using an accessory ratio close to the original definition.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかにおいて、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記所定の契機は、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3,
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage means,
The gaming machine J4 is characterized in that the predetermined trigger includes that the cumulative time during which power has been supplied has reached a second predetermined time.

遊技機J4によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。 According to the gaming machine J4, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J3 In addition to the effects produced by this, the following effects are produced.

即ち、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。また、所定の契機には、電源が供給された累計時間が、第2の所定時間となったことを含むので、あまり遊技が行われなかった状況下においても、電源が供給された時間が第2の所定時間となったことによって、確実に、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)を算出することができる。よって、この確実に算出された役物比率によって、出力手段より出力された信号を受け取ったものに対し、確実に不正行為の有無の解析を行わせることができるという効果がある
遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかにおいて、
遊技の主要な制御を行う主制御手段を備え、
該主制御手段は、遊技の主要な制御を行うための演算を実行する演算手段を備えており、
前記入賞検出手段と、前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、前記払出手段へ通知する払出数設定手段とは、前記演算手段による演算の実行によって実現され、
前記記憶制御手段と、前記出力手段とは、前記演出手段と別のマイクロチップに設けられており、
該マイクロチップは、
前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を第2記憶手段に記憶させる第2記憶制御手段と、
所定の契機がおとずれたことを判断する判断手段と、を備え、
前記記憶制御手段は、前記判断手段により前記所定の契機がおとずれたと判断された場合に、前記第2記憶手段に記憶された前記入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、前記払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させるものであり、
前記主制御手段は、
前記所定の契機を示した情報を記憶する所定契機情報記憶手段を備え、
前記演算手段は、前記主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理を実行し、
該立ち上げ処理は、前記所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記マイクロチップに対し、所定の契機を示す情報を送信するための処理を含むことを特徴とする遊技機J5。
That is, the second storage control means temporarily stores the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing the information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to avoid missing out on winnings from the winning openings and to reflect this in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done. In addition, the predetermined trigger includes the fact that the cumulative time when power is supplied reaches the second predetermined time, so even in a situation where there is not much gaming, the time when power is supplied is the second predetermined time. 2, the ratio of the number of gaming media paid out based on the winning to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means (accessory ratio ) can be calculated. Therefore, this reliably calculated accessory ratio has the effect of allowing those receiving the signal output from the output means to reliably analyze the presence or absence of fraudulent activity.Game machines A1 to A9 , B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4,
Equipped with main control means for main control of the game,
The main control means includes a calculation means for performing calculations for performing main control of the game,
If the entered prize detection means detects that the game medium ejected by the entered prize detection means and the ejected means has entered any of the winning slots, payment is made based on the winning slot in which the gaming medium has entered the winning slot. The payout number setting means for setting the number of game media to be dispensed and notifying the payout means is realized by the execution of calculation by the calculation means,
The storage control means and the output means are provided in a microchip separate from the production means,
The microchip is
a second storage control means for storing information regarding winnings detected by the entered prize detecting means in a second storage means;
comprising a judgment means for judging that a predetermined opportunity has arrived;
The storage control means, when it is determined by the determination means that the predetermined opportunity has occurred, controls the payout means based on information regarding winnings detected by the entered prize detection means stored in the second storage means. information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of gaming media paid out by the storage means,
The main control means is
comprising a predetermined trigger information storage means for storing information indicating the predetermined trigger;
The calculation means executes a start-up process when the main control means is powered on,
A gaming machine J5, wherein the start-up processing includes processing for transmitting information indicating a predetermined trigger to the microchip based on information stored in the predetermined trigger information storage means.

遊技機J5によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主要な制御を行う主制御手段には、その制御を行うための演算を実行する演算手段が設けられており、入賞検出手段と、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に基づいて払い出す遊技媒体の数を設定し、払出手段へ通知する払出数設定手段とが、演算主手段による演算の実行によって実現される。一方、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、記憶手段に累積して記憶された情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段とは、演算手段と別のマイクロチップに設けられる。これにより、別のマイクロチップを設けるだけで、演算手段により実行される演算の命令(プログラム)を大幅に書き換えることなく、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力することができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J4 In addition to the effects produced by this, the following effects are produced. That is, the main control means that performs the main control of the game is provided with calculation means that executes calculations for performing the control, and the winning detection means and the game medium ejected by the ejection means are either a payout number setting means for setting the number of game media to be paid out based on the winning hole in which the game medium has won, and notifying the payout means when the winning detection means detects that the game medium has entered a winning hole; , is realized by the execution of the calculation by the calculation main means. On the other hand, storage control that causes the storage means to accumulate and store information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings to the first prize opening to the number of game media paid out by the payout means. The means and the output means for outputting at least a signal based on the information accumulated and stored in the storage means are provided in a microchip separate from the calculation means. As a result, by simply installing another microchip, the number of game media paid out by the payout means can be adjusted to the first winning slot without significantly rewriting the instruction (program) of the calculation executed by the calculation means. This has the advantage that it is possible to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings.

また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報に基づく信号を出力するために、演算手段における処理負担の増加を抑制でき、演算手段の処理能力の大部分を、遊技の主要な制御にあてることができるという効果がある。また、マイクロチップでは、第2記憶制御手段によって、入賞検出手段により検出された入賞に関する情報が一旦第2記憶手段に記憶される。そして、判断手段により所定の契機がおとずれたと判断された場合に、第2記憶手段に記憶された入賞検出手段により検出された入賞に関する情報に基づいて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段により記憶手段に累積して記憶される。これにより、まずは第2記憶手段へ入賞検出手段により検出された入賞に関する情報を記憶させることで、入賞口への入賞を取りこぼしくなく、第2記憶手段に記憶される情報に反映させることができる。そして、第2記憶手段に記憶された情報に基づき、所定の契機がおとずれる毎に、すべての入賞を反映させて、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報を記憶手段に記憶させることができる。よって、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報として、より正確な情報を出力することができるという効果がある。 Further, the calculation means is configured to output a signal based on information related to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means. This has the effect that it is possible to suppress an increase in the processing load in the game, and it is possible to use most of the processing power of the calculation means for the main control of the game. Further, in the microchip, the second storage control means temporarily stores information regarding winnings detected by the winning detection means in the second storage means. When the determination means determines that a predetermined opportunity has occurred, the number of game media paid out by the payout means based on information regarding winnings detected by the winning detection means stored in the second storage means. Information relating to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the first winning opening to the first winning opening is accumulated and stored in the storage means by the storage control means. As a result, by first storing information regarding the winnings detected by the winning detection means in the second storage means, it is possible to prevent winnings from being missed from the winning openings and to reflect them in the information stored in the second storage means. . Based on the information stored in the second storage means, every time a predetermined opportunity occurs, all the winnings are reflected and the winnings are placed in the first winning slot for the number of gaming media paid out by the paying out means. Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on the information can be stored in the storage means. Therefore, it is possible to output more accurate information as information related to the ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means. There is an effect that it can be done.

一方、主制御手段には、前記所定の契機が所定契機情報記憶手段に記憶されている。そして、演算手段では、主制御手段に電源が投入された場合に立ち上げ処理が実行され、その立ち上げ処理の中で、所定契機情報記憶手段に記憶された情報に基づいて、所定の契機を示す情報が、マイクロチップへ送信される。ここで、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報の記憶は、その役物比率に関する情報を記憶する記憶手段の記憶容量に物理的な制限もあることから、マイクロチップにて、その記憶の契機を固定してしまうのではなく、遊技機における大当たり確率や確変割合などを考慮したものとなっているのが好ましい。よって、主制御手段に、前記所定の契機を所定契機情報記憶手段に記憶させ、電源が投入される毎に、その所定の契機を示す情報をマイクロチップへ送信することで、マイクロチップでは、遊技機における大当たり確率や確変割合などに合った所定の契機で、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率(役物比率)に関する情報を記憶手段へ記憶させることができるという効果がある。 On the other hand, in the main control means, the predetermined trigger is stored in a predetermined trigger information storage means. The calculation means executes a start-up process when the power is turned on to the main control means, and in the start-up process, a predetermined trigger is set based on the information stored in the predetermined trigger information storage means. information is sent to the microchip. Here, information regarding the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first prize opening to the number of game media paid out by the payout means (accessory object ratio) is stored as Because there is a physical limit to the storage capacity of the storage means that stores information about ratios, instead of using a microchip to fix the trigger for storing information, we take into account the jackpot probability and variable rate of probability in gaming machines. It is preferable that the Therefore, by having the main control means store the predetermined trigger in the predetermined trigger information storage means and transmitting information indicating the predetermined trigger to the microchip each time the power is turned on, the microchip can play the game. The ratio of the number of gaming media paid out based on winnings to the first winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means at a predetermined opportunity that matches the jackpot probability and probability variation ratio of the machine ( This has the effect that information regarding the ratio of accessories can be stored in the storage means.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかにおいて、
前記遊技機の遊技状態を示す情報を累積して第3記憶手段に記憶させる第3記憶制御手段を備え、
前記出力手段は、前記第3記憶手段に記憶された前記遊技機の遊技状態を示す情報を出力することを特徴とする遊技機K1。
In any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5,
comprising a third storage control means for accumulating information indicating a gaming state of the gaming machine and storing it in a third storage means;
A gaming machine K1, wherein the output means outputs information indicating a gaming state of the gaming machine stored in the third storage means.

遊技機K1によれば、遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶制御手段によって、遊技機の遊技状態を示す情報が累積して第3記憶手段に記憶される。その第3記憶手段に記憶された遊技機の遊技状態を示す情報が、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、不正行為が疑われる状況である場合に、遊技機の遊技状態を解析して、その原因を探ることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, any of the gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5 In addition to the effects produced by this, there are the following effects. That is, the third storage control means accumulates information indicating the gaming state of the gaming machine and stores it in the third storage means. Information indicating the gaming state of the gaming machine stored in the third storage means is outputted by the output means. This has the effect that, in a situation where fraudulent activity is suspected, the receiver of the signal output from the output means can analyze the gaming status of the gaming machine and find the cause.

遊技機K1において、
前記遊技領域の前面を覆う扉枠を備え、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、前記扉枠が開放中である状態を含むことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
comprising a door frame that covers the front of the gaming area;
A gaming machine K2, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which the door frame is open.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技領域の前面を覆う扉枠が開放中である状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、この扉枠が開放中である状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects of the gaming machine K1, there are the following effects. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the state in which the door frame covering the front of the gaming area is open, the one that receives the signal output from the outputting means This has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility that fraudulent activity has been committed based on the occurrence of the state in which the door frame is open.

遊技機K1又はK2において、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技機のエラー状態を含むことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
A gaming machine K3, wherein the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes an error state of the gaming machine.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技機のエラー状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機のエラー状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, there are the following effects. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes the error state of the gaming machine, the receiver of the signal outputted from the outputting means can understand the occurrence situation of the error state of the gaming machine. This has the effect of making it possible to determine whether or not there is a possibility that fraud has been committed.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態を含むことを特徴とする遊技機K4。
In any of gaming machines K1 to K3,
The gaming machine K4 is characterized in that the gaming status of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning status in which a predetermined gaming value is given to the player.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、遊技者に所定の遊技価値が付与される当たり状態が含まれるので、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、遊技機の当たり状態の発生状況から、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines K1 to K3, there is the following effect. That is, since the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a winning state in which a predetermined gaming value is given to the player, the player receiving the signal output from the outputting means This has the effect of being able to determine whether or not there is a possibility that a fraudulent act has been committed based on the occurrence of the winning state of the gaming machine.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、
前記第3記憶手段に情報として記憶される前記遊技機の遊技状態は、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態を含むことを特徴とする遊技機K5。
In any of gaming machines K1 to K4,
The gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it has been detected by the entered prize detection means that a prize has been won in any of the winning slots within a predetermined time. The game machine K5.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、第3記憶手段に情報として記憶される遊技機の遊技状態に、所定の時間内に前記入賞検出手段によっていずれかの入賞口に入賞があったことが検出された状態が含まれる。よって、出力手段より出力された信号を受け取ったものは、例えば深夜時間帯といった営業時間外に、入賞があった状態が含まれるか否かから、不正行為が行われた可能性があるか否かを判断できるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines K1 to K4, there is the following effect. That is, the gaming state of the gaming machine stored as information in the third storage means includes a state in which it has been detected by the entered prize detecting means that a prize has been won in any of the winning slots within a predetermined time. Therefore, those who receive the signal output from the output means can determine whether or not there is a possibility that fraudulent activity has occurred, based on whether or not there is a winning situation outside of business hours, such as late at night. This has the effect of being able to determine whether

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報をすべて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous gaming value to a player when the lottery result by the lottery means is a win, the gaming machine comprising:
a gaming area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game;
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for causing
output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
A gaming machine L1 comprising: erasing means for erasing all of the information cumulatively stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機L1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報が、消去手段によりすべて消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報がすべて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを排除できるという効果がある。 According to the game machine L1, the game medium is ejected by the ejection means to a game area where a plurality of winning holes are provided, including a first winning hole having an accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Ru. The output means outputs a signal based on at least the information stored in the storage means. As a result, based on the output signal, the accessory ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out due to winnings in the winning opening, due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory) It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent acts based on the ratio of the role. On the other hand, when the probability of winning is changed by the changing means in the lottery performed by the lottery means that provides an opportunity to give an advantageous gaming value to the player, the information cumulatively stored in the storage means is erased by the erasing means. All will be deleted. Here, if the probability of winning changes, the ratio of the winning objects also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the ratio of accessories that can be analyzed based on the accumulated information will be It is unclear whether this is due to a change in the probability of winning or whether it is due to cheating. On the other hand, when the probability of winning is changed, all the information cumulatively stored in the storage means is erased, so the effect of changing the ratio of accessories due to the change in the probability of winning This has the effect of eliminating the possibility that the information remains in the memory means.

遊技機L1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
A gaming machine L2 characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the storage control means causes the storage means to store information indicating that the change has been made.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to a change in the probability of winning, and this can be used as a reference for determining whether or not there has been fraud. There is.

遊技機L2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L3。
In gaming machine L2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the date and time when the change was made. A gaming machine L3 is characterized in that it is a gaming machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects provided by the gaming machine L2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means along with information indicating the date and time when the change was made. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to a change in the probability of winning, and also to confirm that the change has been made (that is, the deletion has taken place). Since the date and time can also be ascertained, this has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not fraud has occurred.

遊技機L2又はL3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L2 or L3,
The storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine L4 is characterized in that it allows players to

遊技機L4によれば、遊技機L2又はL3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by the gaming machine L2 or L3, there is the following effect. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the changed probability of winning. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the information stored in the storage means has been deleted due to a change in the probability of winning, as well as the probability of winning after the change. This has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while also reducing the probability of winning later.

遊技機L2からL4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機L5。
In any of gaming machines L2 to L4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the probability of winning before the change. A game machine L5 is characterized in that it is a game machine that lets you play.

遊技機L5によれば、遊技機L2からL4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握できるとともに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects provided by the gaming machines L2 to L4, there is the following effect. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the information stored in the storage means has been erased due to a change in the probability of winning, and also to know the probability of winning before the change. This has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while also reducing the probability of a previous hit.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、を備え、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報は、前記変更手段により前記確率が変更された場合であっても保持され続けることを特徴とする遊技機M1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous gaming value to a player when the lottery result by the lottery means is a win, the gaming machine comprising:
a gaming area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game;
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for causing
output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
A changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means,
A gaming machine M1 characterized in that the information accumulated and stored in the storage means continues to be held even when the probability is changed by the changing means.

遊技機M1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更された場合であっても記憶手段に記憶された情報はすべて保持され続ける。これにより、当たりとなる確率の変更に伴って、役物比率は変わってくるが、当たりとなる確率が変更される前に、不正があったか否かの解析を行うことができるという効果がある。 According to the game machine M1, the game medium is ejected by the ejection means to a game area where a plurality of winning holes are provided, including a first winning hole having an accessory that operates based on the game. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Ru. The output means outputs a signal based on at least the information stored in the storage means. As a result, based on the output signal, the accessory ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out due to winnings in the winning opening, due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory) It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent acts based on the ratio of the role. On the other hand, even if the probability of winning is changed by the changing means in the lottery performed by the lottery means that provides an opportunity to provide advantageous gaming value to the player, all information stored in the storage means is retained. continue. As a result, the ratio of accessories changes as the probability of winning changes, but it has the effect that it is possible to analyze whether or not fraud has occurred before the probability of winning changes.

遊技機M1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
A gaming machine M2, wherein the storage control means causes the storage means to store information indicating that the probability has been changed when the probability has been changed by the changing means.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. This has the effect that it can be grasped at the analysis stage that the ratio of accessories has changed due to a change in the probability of winning, and can be used as a reference for determining whether or not fraud has occurred.

遊技機M2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M3。
In gaming machine M2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the date and time when the change was made. A gaming machine M3 characterized in that it allows players to play games.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更された日時が容易に把握できるので、それ以降に役物比率が変化した場合、当たりとなる確率の変更に伴うものである可能性があることを、解析のときに容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects provided by the gaming machine M2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means along with information indicating the date and time when the change was made. be done. This allows you to easily understand the date and time when the probability of winning was changed, so if the ratio of accessories has changed since then, it can be analyzed that this may be due to a change in the probability of winning. Sometimes it has the effect of making it easier to judge.

遊技機M2又はM3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M4。
In gaming machine M2 or M3,
The storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine M4 characterized in that it allows players to play games.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machine M2 or M3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the changed probability of winning. be done. This makes it possible to grasp the probability of winning after the change, so it is possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while also keeping track of the probability of winning after the change.

遊技機M2からM4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機M5。
In any of gaming machines M2 to M4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the probability of winning before the change. A game machine M5 characterized in that it is a game machine that allows players to play games.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects provided by the gaming machines M2 to M4, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. be done. As a result, it is possible to grasp the probability of winning before the change, which has the effect of making it possible to more reliably determine whether or not there has been fraud while also keeping track of the probability of winning before the change.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を備え、
前記表示手段は、前記変更手段による前記確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された前記情報のみに基づいて、前記役物比率に関わる情報を表示することを特徴とするM6。
In any of gaming machines M1 to M5,
comprising display means for displaying information related to the ratio of accessories based on the information stored in the storage means,
M6 characterized in that, when the probability is changed by the changing means, the display means displays information related to the accessory ratio based only on the information stored after the change.

遊技機M6によれば、遊技機M1からM5の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。このとき、変更手段による確率の変更が行われた場合に、その変更後に記憶された情報のみに基づいて、役物比率に関わる情報が表示される。これにより、この表示手段に表示される役物比率に関わる情報については、当たりの確率の変更に伴う役物比率の変化を排除でき、その当たり確率の変更後の不正行為を容易に発見できるという効果がある。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects provided by the gaming machines M1 to M5, there are the following effects. That is, the display means displays information related to the accessory ratio based on the information stored in the storage means. At this time, when the probability is changed by the changing means, information related to the accessory ratio is displayed based only on the information stored after the change. As a result, for the information related to the ratio of accessories displayed on this display means, it is possible to eliminate changes in the ratio of accessories due to changes in the probability of winning, and it is possible to easily detect fraudulent acts after the probability of winning is changed. effective.

遊技機M1からM6のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記情報を、前記変更手段による変更により設定され得る前記確率毎に分けて、前記記憶手段に累積して記憶させることを特徴とする遊技機M7。
In any of gaming machines M1 to M6,
The gaming machine M7 is characterized in that the storage control means divides the information into each of the probabilities that can be set by the change by the changing means, and causes the storage means to accumulate and store the information.

遊技機M7によれば、遊技機M1からM6の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、記憶手段に記憶される情報は、変更手段による変更により設定され得る当たりとなる確率毎に分けて、記憶手段に累積して記憶される。これにより、設定され得る当たりとなる確率毎に、その確率が設定されたときの役物比率を記憶手段に記憶された情報から容易に判断することができる。よって、当たりとなる確率の変更に伴う役物比率の変化と、不正行為に伴う役物比率の変化とを明確に切り替えて解析できるという効果がある。 According to gaming machine M7, in addition to the effects provided by gaming machines M1 to M6, there are the following effects. That is, the information stored in the storage means is divided and stored in the storage means in an accumulated manner for each probability of winning that can be set by the change by the change means. Thereby, for each probability of winning that can be set, it is possible to easily determine the proportion of the accessory when that probability is set from the information stored in the storage means. Therefore, there is an effect that it is possible to clearly switch and analyze changes in the ratio of accessories due to changes in the probability of winning and changes in the ratio of accessories due to cheating.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に累積して記憶された前記情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去する消去手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous gaming value to a player when the lottery result by the lottery means is a win, the gaming machine comprising:
a gaming area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game;
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for causing
output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of winning in the lottery by the lottery means;
It is characterized by comprising: erasing means for erasing all but the most recently stored part of the information cumulatively stored in the storage means when the probability is changed by the changing means. Gaming machine N1.

遊技機N1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。一方、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する契機となる抽選手段の抽選において、当たりとなる確率が変更手段により変更されると、記憶手段に累積して記憶された情報のうち直近に記憶された一部の情報を除いて消去手段により消去される。ここで、当たりとなる確率が変更されると、役物比率も変わってくる。よって、当たりとなる確率が変更される前に記憶手段に累積して記憶された情報がそのまま残っていると、その累積して記憶された情報に基づいて解析できる役物比率の変化が、その当たりとなる確率の変更に伴うものなのか、不正行為によるものなのかが不明となる。これに対し、当たりとなる確率が変更された場合に、記憶手段に累積して記憶された情報が直近に記憶された一部を除いて消去されることで、当たりとなる確率の変更にともなって、役物比率が変化した影響を記憶手段に残ることを極力排除できる一方、当たりとなる確率が変更される前に、不正行為が行われていた可能性があるか否かの解析を可能とすることができるという効果がある。 According to the game machine N1, the game medium is ejected by the ejection means to a game area where a plurality of winning holes are provided, including a first winning hole having an accessory that operates based on a game. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Ru. The output means outputs a signal based on at least the information stored in the storage means. As a result, based on the output signal, the accessory ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out due to winnings in the winning opening, due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory) It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent acts based on the ratio of the role. On the other hand, when the probability of winning is changed by the changing means in the lottery of the lottery means that provides an opportunity to give an advantageous gaming value to the player, the most recent of the information accumulated and stored in the storage means is changed. All but a part of the stored information is erased by the erasing means. Here, if the probability of winning changes, the ratio of the winning objects also changes. Therefore, if the information accumulated and stored in the storage means remains as it is before the probability of winning is changed, the change in the ratio of accessories that can be analyzed based on the accumulated information will be It is unclear whether this is due to a change in the probability of winning or whether it is due to cheating. On the other hand, when the probability of winning changes, the information cumulatively stored in the storage means is erased except for the most recently stored part, so that the probability of winning changes. By using this method, it is possible to eliminate as much as possible the influence of changes in the ratio of accessories from remaining in the memory means, while also making it possible to analyze whether there is a possibility that fraud was committed before the probability of winning was changed. This has the effect that it can be done.

遊技機N1において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N2。
In gaming machine N1,
A gaming machine N2 characterized in that the storage control means causes the storage means to store information indicating that the probability has been changed when the probability has been changed by the changing means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、不正があったか否かの判断の参考とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects provided by the gaming machine N1, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the proportion of accessories has changed due to a change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed due to a change in the probability of winning. The effect is that it is possible to know at the analysis stage that the data has been deleted, and it can be used as a reference for determining whether or not fraud has occurred.

遊技機N2において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N3。
In gaming machine N2,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the date and time when the change was made. A gaming machine N3 is characterized in that it allows players to

遊技機N3によれば、遊技機N2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、その変更が行われた日時を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更が行われた(即ち、消去が行われた)日時も把握できるので、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects provided by the gaming machine N2, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means along with information indicating the date and time when the change was made. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the proportion of accessories has changed due to a change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed due to a change in the probability of winning. Since it is possible to know at the analysis stage that the data has been deleted, and also to know the date and time when the change was made (that is, when the deletion took place), it is possible to more reliably determine whether or not there was fraud. There is an effect.

遊技機N2又はN3において、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N4。
In gaming machine N2 or N3,
The storage control means stores, when the probability is changed by the changing means, information indicating that the change has been made, together with information indicating the probability of winning after the change, in the storage means. A gaming machine N4 is characterized in that it allows players to play games.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更後の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更後の当たりとなる確率も把握できるので、その変更後の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects provided by the gaming machine N2 or N3, there are the following effects. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the changed probability of winning. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the proportion of accessories has changed due to a change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed due to a change in the probability of winning. Since it is possible to know at the analysis stage that the item has been deleted, and also to know the probability of winning after the change, it is possible to determine whether or not fraud occurred more reliably while also checking the probability of winning after the change. The effect is that it can be done.

遊技機N2からN4のいずれかにおいて、
前記記憶制御手段は、前記変更手段により前記確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報を、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、前記記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機N5。
In any of gaming machines N2 to N4,
When the probability is changed by the changing means, the storage control means stores information indicating that the change has been made in the storage means together with information indicating the probability of winning before the change. A gaming machine N5 is characterized in that it allows players to play games.

遊技機N5によれば、遊技機N2からN4の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、変更手段により当たりとなる確率が変更された場合に、その変更が行われたことを示す情報が、変更前の当たりとなる確率を示す情報とあわせて、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。これにより、当たりとなる確率が変更されたことによって役物比率が変化していることを解析の段階で把握できるとともに、記憶手段に記憶された情報が、当たりとなる確率が変更されたことによって消去されたことを解析の段階で把握でき、さらに、その変更前の当たりとなる確率も把握できるので、その変更前の当たりとなる確率も押さえながら、不正があったか否かの判断をより確実に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine N5, in addition to the effects provided by gaming machines N2 to N4, there is the following effect. That is, when the probability of winning is changed by the changing means, information indicating that the change has been made is stored in the storage means by the storage control means together with information indicating the probability of winning before the change. be done. As a result, it is possible to understand at the analysis stage that the proportion of accessories has changed due to a change in the probability of winning, and the information stored in the storage means can be changed due to a change in the probability of winning. Since it is possible to know at the analysis stage that the item has been deleted, and also to know the probability of winning before the change, it is possible to more accurately determine whether or not there was fraud while also checking the probability of winning before the change. The effect is that it can be done.

始動条件の成立に基づいて当たりの抽選を行う抽選手段を備え、抽選手段による抽選の結果が当たりであることを契機として遊技者に対して有利な遊技価値を付与する遊技機であって、
遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、
その払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率に関係する情報を、記憶手段に累積して記憶させる記憶制御手段と、
前記記憶手段に累積して記憶された前記情報に基づく信号を少なくとも出力する出力手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、役物比率に関わる情報を表示する表示手段と、
前記抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えるモード切替手段と、
そのモード切替手段により前記変更するモードに切り替えられた場合に、前記表示手段に、変更したい前記当たりとなる確率を示す値を表示させる手段と、
前記当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、前記表示手段に表示された変更したい前記当たりとなる確率を、前記当たりとなる確率として設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
A gaming machine comprising a lottery means for drawing a winning lottery based on the establishment of a starting condition, and providing an advantageous gaming value to a player when the lottery result by the lottery means is a win, the gaming machine comprising:
a gaming area provided with a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game;
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium;
Information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning hole to the number of game media paid out by the payout means is accumulated and stored in a storage means. a memory control means for causing
output means for outputting at least a signal based on the information cumulatively stored in the storage means;
Display means for displaying information related to the ratio of accessories based on the information stored in the storage means;
mode switching means for switching to a mode that changes the probability of winning in the lottery by the lottery means;
means for causing the display means to display a value indicating the probability of winning that the user desires to change when the mode switching means switches to the mode to be changed;
The game is characterized by comprising a setting means for setting the winning probability displayed on the display means, which is desired to be changed, as the winning probability when the mode for changing the winning probability is completed. Game machine O1.

遊技機O1によれば、遊技に基づいて作動する役物を有する第1入賞口を含む複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、払出手段により払い出された遊技媒体の数に対する、第1入賞口への入賞に基づいて払い出された遊技媒体の数の比率に関係する情報が、記憶制御手段によって記憶手段に記憶される。そして、少なくとも記憶手段に記憶された情報に基づく信号が出力手段によって出力される。これにより、出力された信号に基づいて、入賞口への入賞に伴って払い出された遊技媒体の数のうち、第1入賞口(即ち、役物の作動)によるものの比率である役物比率を解析でき、その役物比率に基づいて不正行為を発見できるという効果がある。また、表示手段には、記憶手段に記憶された情報に基づいて、役物比率に関わる情報が表示されるので、その表示手段の表示を見て、容易に、不正行為が行われたか否かを判断できるという効果がある。一方、モード切替手段によって、抽選手段による抽選において当たりとなる確率を変更するモードに切り替えられると、表示手段には、変更したい当たりとなる確率を示す値が表示される。そして、当たりとなる確率を変更するモードが終了した段階で、表示手段に表示された変更したい当たりとなる確率が、設定手段によって、当たりとなる確率として設定される。これにより、役物比率に関わる情報を表示する表示手段を、当たりとなる確率を変更する場合に変更したい当たりとなる確率を表示する表示手段としても用いることができる。これにより、遊技機に搭載する表示手段の数が増えることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine O1, the game medium is ejected by the ejection means to the game area where a plurality of winning holes including a first winning hole having an accessory that operates based on the game are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Further, information relating to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first winning opening to the number of game media paid out by the payout means is stored in the storage means by the storage control means. Ru. The output means outputs a signal based on at least the information stored in the storage means. As a result, based on the output signal, the accessory ratio, which is the ratio of the number of gaming media paid out due to winnings in the winning opening, due to the first winning opening (i.e., the activation of the accessory) It has the effect of being able to analyze and detect fraudulent acts based on the ratio of the role. In addition, since the display means displays information related to the ratio of accessories based on the information stored in the storage means, it is easy to determine whether or not fraudulent activity has been committed by looking at the display on the display means. It has the effect of being able to judge. On the other hand, when the mode switching means switches to a mode in which the probability of winning in the lottery by the lottery means is changed, a value indicating the desired probability of winning is displayed on the display means. Then, when the mode for changing the winning probability is completed, the changing probability of winning displayed on the display means is set as the probability of winning by the setting means. Thereby, the display means for displaying information related to the accessory ratio can also be used as a display means for displaying the probability of winning that you want to change when changing the probability of winning. This has the effect of suppressing an increase in the number of display means installed in the gaming machine.

(課題2)
以下に示す遊技機P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Assignment 2)
The gaming machines P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, and U2 shown below were made to solve the following problems.

即ち、遊技を制御する主制御手段において使用されるRAM(Random Access Menory)を、遊技の主な制御を行う処理に使用する第1記憶領域と、その他の処理に使用する第2記憶領域とに分割し、遊技の主な制御で使用する情報が、その他の処理によって破壊されることから保護ように構成された遊技機が知られている(例えば、特許第6154863号公報)。 That is, the RAM (Random Access Memory) used in the main control means for controlling the game is divided into a first storage area used for processing for main control of the game and a second storage area used for other processing. A gaming machine is known that is configured to protect information that is divided and used for main control of a game from being destroyed by other processing (for example, Japanese Patent No. 6154863).

一方、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対するその他の処理からのより適切な保護が求められている。 On the other hand, there is a need for more appropriate protection of information used in processing for main control of gaming from other processing.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できる遊技機を提供する。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can suitably protect information used in the main control of gaming.

(手段及び効果2)
遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機P1。
(Means and effects 2)
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
multiple registers and
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the calculation means executes a second process different from the first process. and,
From the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means executes the second process using the first information stored in the second storage means. Saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction when proceeding to the step of executing the second process using the information;
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. restoration means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first process using the information; A gaming machine P1 comprising:

遊技機P1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、退避手段によって、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができる。よって、第2処理を行っている間、レジスタの内容が退避される所定の領域を明確に避けて第2記憶手段を使用するようにプログラムを組みことで、第1処理で用いられていたレジスタの内容を確実に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine P1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used for executing the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the calculation means executes a second process different from the first process is stored in the second storage means in a readable and writable manner. be remembered. From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved by the saving means to a predetermined area of the second storage means using a load instruction or a store instruction. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoring means. As a result, the information stored in this register, which is used in the processing that mainly controls the game, can be appropriately protected from other processing. In addition, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the location where the contents are saved is fixed to a predetermined area, compared to the case where the contents are saved to the stack area. be able to. Therefore, by creating a program to use the second storage means while clearly avoiding the predetermined area where the contents of the registers are saved during the second process, the registers used in the first process can be saved. The contents can be reliably protected. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機P1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機P2。
In the gaming machine P1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a work area for storing information used based on instructions to the calculation means,
A gaming machine P2, wherein the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means and a work area for storing information used based on calculations for the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機P2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機P3。
In gaming machine P2,
The calculation means is
stack area specifying means for specifying a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clearing for clearing all the information stored in at least the second storage means in which the stack area is provided. A gaming machine P3 comprising means.

遊技機P3によれば、遊技機P2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P2, the following effects are achieved. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When proceeding to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved by the saving means to the work area instead of the stack area. Therefore, by saving the information, it is possible to prevent information from being stacked in the stack area beyond the specified range, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage means will be cleared. be.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機P4。
In any of gaming machines P1 to P3,
A gaming machine P4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the calculation process executes the second process.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines P1 to P3, the following effects are achieved. That is, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is at the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. is saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the calculation means moves to a stage where the second information stored in the second storage means is used to execute the second process. . Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before executing the second process based on the content saved to the predetermined area.

遊技機P4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects provided by the gaming machine P4, the following effects are achieved. In other words, the register used when the arithmetic processing executes the second processing starts from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means moves to a stage where the second information stored in the second storage means is used to execute the second process, the saving means saves the information to a predetermined area of the second storage means. This has the effect that only the minimum necessary registers can be saved to a predetermined area, and the contents can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q1。
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
multiple registers and
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the calculation means executes a second process different from the first process. and,
From the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means executes the second process using the first information stored in the second storage means. Saving means for saving the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means when proceeding to the step of executing the second process using the information;
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. restoration means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first process using the information; A gaming machine Q1 comprising:

遊技機Q1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容が、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used for executing the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the calculation means executes a second process different from the first process is stored in the second storage means in a readable and writable manner. be remembered. From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, the contents of some of the plurality of registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoring means. As a result, the information stored in this register, which is used in the processing that mainly controls the game, can be appropriately protected from other processing. In addition, since only some registers are saved to a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low. It is possible to increase the area in which information such as information is stored. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機Q1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記一部のレジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機Q2。
In gaming machine Q1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a work area for storing information used based on instructions to the calculation means,
The gaming machine Q2 is characterized in that the saving means saves the contents of some of the registers to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避される一部のレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects provided by the gaming machine Q1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means and a work area for storing information used based on calculations for the calculation means. The contents of some of the registers saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機Q2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機Q3。
In gaming machine Q2,
The calculation means is
stack area specifying means for specifying a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clearing for clearing all the information stored in at least the second storage means in which the stack area is provided. A gaming machine Q3 characterized by comprising means.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、一部のレジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects provided by the gaming machine Q2, the following effects are achieved. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When proceeding to the stage of executing the second process, the contents of some registers are saved by the saving means to the work area instead of the stack area. Therefore, by saving the information, it is possible to prevent information from being stacked in the stack area beyond the specified range, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage means will be cleared. be.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機Q4。
In any of gaming machines Q1 to Q3,
A gaming machine Q4, wherein the some of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means include registers used when the arithmetic processing executes the second processing.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含む一部のレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to gaming machine Q4, in addition to the effects provided by any of gaming machines Q1 to Q3, the following effects are achieved. That is, some registers, including registers used when the arithmetic processing executes the second processing, are used when the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the calculation means moves from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means saves the data to a predetermined area of the second storage means. Evacuated. Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before executing the second process based on the content saved to the predetermined area.

遊技機Q4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記一部のレジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機Q5。 The gaming machine Q4 is characterized in that some of the registers whose contents are saved to the predetermined area by the saving means are registers used when the arithmetic processing executes the second processing. Game machine Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、一部のレジスタとして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are achieved. That is, the registers used when the arithmetic processing executes the second processing are used as part of the registers when the arithmetic processing means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the calculation means moves from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the saving means saves the data to a predetermined area of the second storage means. Evacuated. This has the effect that only the minimum necessary registers can be saved to a predetermined area, and the contents can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
multiple registers and
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the calculation means executes a second process different from the first process. and,
From the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means executes the second process using the first information stored in the second storage means. Saving means for saving the contents of the registers to a predetermined area of the second storage means using individual instructions for each register when proceeding to the step of executing the second process using the information;
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. restoration means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first process using the information; A gaming machine R1 comprising:

遊技機R1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が、レジスタ毎に個別の命令で、退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、その他の処理から適切に保護できる。また、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used to execute the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when the calculation means executes a second process different from the first process is stored in the second storage means in a readable and writable manner. be remembered. From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, the contents of the registers are saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means using individual instructions for each register. On the other hand, from the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoring means. As a result, the information stored in this register, which is used in the processing that mainly controls the game, can be appropriately protected from other processing. In addition, since each register is saved to a predetermined area of the second storage means using an individual instruction, the saving is performed in order to ensure that the game processing that performs the main control of the game is not affected by other processing. Only the necessary registers can be individually designated and saved. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機R1において、
前記第2記憶手段は、前記演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、前記演算手段への命令に基づいて使用される情報を格納する作業領域とを備え、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を前記第2記憶手段の前記作業領域に設けられた前記所定の領域へ退避することを特徴とする遊技機R2。
In gaming machine R1,
The second storage means includes a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means, and a work area for storing information used based on instructions to the calculation means,
The gaming machine R2 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to the predetermined area provided in the work area of the second storage means.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2記憶手段には、演算手段への命令に基づいて情報をスタックするスタック領域と、演算手段への演算に基づいて使用される情報を格納する作業領域とが設けられており、退避手段により退避されるレジスタの内容は、第2記憶手段の作業領域に設けられた所定の領域に退避される。よって、スタック領域に必要な容量を少なくし、作業領域の容量を大きく確保できるという効果がる。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, the second storage means is provided with a stack area for stacking information based on instructions to the calculation means and a work area for storing information used based on calculations for the calculation means. The contents of the register saved by the means are saved in a predetermined area provided in the work area of the second storage means. Therefore, it is possible to reduce the capacity required for the stack area and secure a large capacity for the work area.

遊技機R2において、
前記演算手段は、
予め前記スタック領域の範囲を指定するスタック領域指定手段と、
そのスタック領域指定手段により指定された範囲を超えて、前記スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた前記第2記憶手段に記憶された情報をすべてクリアする記憶クリア手段と、を備えることを特徴とする遊技機R3。
In gaming machine R2,
The calculation means is
stack area specifying means for specifying a range of the stack area in advance;
When information is stacked in the stack area beyond the range specified by the stack area specifying means, memory clearing for clearing all the information stored in at least the second storage means in which the stack area is provided. A gaming machine R3 comprising means.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段は、スタック領域指定手段により、予めスタック領域の範囲を指定する。一方、その指定された範囲を超えて、スタック領域に情報がスタックされた場合に、少なくともそのスタック領域が設けられた第2記憶手段に記憶された情報が、記憶クリア手段によってクリアされる。ここで、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容は、スタック領域ではなく作業領域に、退避手段によって退避させられる。よって、その退避によって、スタック領域において指定された範囲を超えて情報がスタックされることを抑制でき、従って、第2記憶手段に記憶された情報がすべてクリアされる可能性を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine R3, in addition to the effects provided by gaming machine R2, the following effects are achieved. That is, the calculating means specifies the range of the stack area in advance by the stack area specifying means. On the other hand, when information is stacked in the stack area beyond the specified range, at least the information stored in the second storage means provided with the stack area is cleared by the memory clearing means. Here, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When proceeding to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved to a work area instead of the stack area by the saving means. Therefore, by saving the information, it is possible to prevent information from being stacked in the stack area beyond the specified range, and therefore, it is possible to suppress the possibility that all the information stored in the second storage means will be cleared. be.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、
前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むことを特徴とする遊技機R4。
In any of gaming machines R1 to R3,
A gaming machine R4, wherein the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means includes a register used when the calculation process executes the second process.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタを含むレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、第2処理を実行することによって使用されるレジスタは、所定の領域へ退避させた内容に基づいて、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができる。 According to gaming machine R4, in addition to the effects provided by any of gaming machines R1 to R3, the following effects are achieved. That is, the register including the register used when the arithmetic processing executes the second processing is at the stage where the arithmetic means is executing the first processing using the first information stored in the first storage means. is saved to a predetermined area of the second storage means by the saving means when the calculation means moves to a stage where the second information stored in the second storage means is used to execute the second process. . Thereby, the register used by executing the second process can be reliably restored to the content immediately before executing the second process based on the content saved to the predetermined area.

遊技機R4において、前記退避手段により前記所定の領域へ内容が退避される前記レジスタは、前記演算処理が前記第2処理を実行する場合に使用されるレジスタであることを特徴とする遊技機R5。 In the gaming machine R4, the register whose contents are saved to the predetermined area by the saving means is a register used when the arithmetic processing executes the second processing. .

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算処理が第2処理を実行する場合に使用されるレジスタが、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、退避手段によって、第2記憶手段の所定の領域へ退避される。これにより、必要最低限のレジスタだけを所定の領域へ退避させ、第2の処理を実行する直前の内容に、確実に復帰させることができるという効果がある。 According to gaming machine R5, in addition to the effects provided by gaming machine R4, the following effects are achieved. In other words, the register used when the arithmetic processing executes the second processing starts from the stage where the arithmetic means executes the first processing using the first information stored in the first storage means. When the means moves to a stage where the second information stored in the second storage means is used to execute the second process, the saving means saves the information to a predetermined area of the second storage means. This has the effect that only the minimum necessary registers can be saved to a predetermined area, and the contents can be reliably restored to the contents immediately before executing the second process.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、前記レジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させる退避手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記第2記憶手段の前記所定の領域に退避された前記レジスタの内容を、対応するレジスタに復帰させる復帰手段と、を備えることを特徴とする遊技機S1。
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
multiple registers and
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
a second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the second processing regarding the accessory ratio is executed by the calculation means;
From the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means executes the second process using the first information stored in the second storage means. a saving means for saving the contents of the register to a predetermined area of a second storage means when proceeding to the step of executing the second process using the information;
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. restoration means for restoring the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means to the corresponding registers when returning to the step of executing the first process using the information; A game machine S1 comprising:

遊技機S1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により役物比率に関する第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、レジスタの内容が退避手段によって第2記憶手段の所定の領域へ退避させられる。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第2記憶手段の所定の領域に退避されたレジスタの内容が、復帰手段によって、対応するレジスタに復帰させられる。これにより、このレジスタに記憶される情報についても、遊技の主な制御を行う処理で使用される情報に対して、役物比率に関する処理から適切に保護できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used for executing the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and second information used when the calculation means executes the second processing regarding the accessory ratio is stored in the second storage means in a readable and writable manner. . From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, the contents of the register are saved by the saving means to a predetermined area of the second storage means. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the contents of the registers saved in the predetermined area of the second storage means are restored to the corresponding registers by the restoring means. As a result, the information stored in this register can be appropriately protected from the processing related to the accessory ratio, as well as the information used in the processing for controlling the main game. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機S1において、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S2。
In the gaming machine S1,
The gaming machine S2 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means in response to a load instruction or a store instruction.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタの内容が、ロード命令又はストア命令にて第2記憶手段の所定の領域へ退避させられので、スタック領域へ退避させる場合と比して、退避される場所を所定の領域に固定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects provided by the gaming machine S1, there are the following effects. That is, since the contents of the register are saved to a predetermined area of the second storage means by a load instruction or a store instruction, the location where the contents are saved is fixed to a predetermined area, compared to the case where the contents are saved to the stack area. It has the effect of being able to

遊技機S1又はS2において、
前記退避手段は、前記複数のレジスタのうち一部のレジスタの内容を第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S3。
In the gaming machine S1 or S2,
The gaming machine S3 is characterized in that the saving means saves the contents of some of the plurality of registers to a predetermined area of the second storage means.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、一部のレジスタに限定して、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、レジスタの内容の退避に必要な記憶容量を低く抑えることができ、メモリの容量を小さくしたり、他の情報等を記憶させる領域を大きくしたりすることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects provided by the gaming machine S1 or S2, there are the following effects. That is, since only some registers are saved to a predetermined area of the second storage means, the storage capacity required for saving the contents of the registers can be kept low, the memory capacity can be reduced, and other This has the effect of increasing the area for storing information, etc.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、
前記退避手段は、前記レジスタの内容を、レジスタ毎に個別の命令で第2記憶手段の所定の領域へ退避させることを特徴とする遊技機S4。
In any of gaming machines S1 to S3,
The gaming machine S4 is characterized in that the saving means saves the contents of the register to a predetermined area of the second storage means by a separate command for each register.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果がある。即ち、レジスタ毎に個別の命令で、第2記憶手段の所定の領域へ退避させるので、遊技の主な制御を行う遊技処理が、その他の処理に影響を受けないことを担保するために退避が必要なレジスタのみを個々に指定して、その退避を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines S1 to S3, there is the following effect. That is, each register is saved to a predetermined area of the second storage means using an individual instruction, so that the saving is done in order to ensure that the game process that performs the main control of the game is not affected by other processes. This has the advantage that only necessary registers can be individually specified and saved.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
スタックポインタと、を備え、
前記第2の処理は、前記第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものであり、
前記主制御手段は、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記スタックポインタを固定の値に設定するスタックポインタ設定手段を備えることを特徴とする遊技機T1。
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the calculation means executes a second process different from the first process. and,
with a stack pointer and
The second process is executed by a program read at a predetermined position of the first process,
The main control means is
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. A gaming machine T1 comprising a stack pointer setting means for setting the stack pointer to a fixed value when returning to the step of executing the first process using information.

遊技機T1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。ここで、第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより実行されるものである。そして、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、スタックポインタ設定手段によって、スタックポインタが固定の値に設定される。第2の処理は、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムであるため、その第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、常に一定である。そこで、そのスタックされた情報の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができる。よって、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1処理にて使用される第1記憶手段に設けられたスタックエリアを指し示すスタックポインタの値を退避させておく必要がないため、その退避のために記憶容量が増加することを抑制できる。よって、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine T1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used for executing the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the calculation means executes a second process different from the first process is stored in the second storage means in a readable and writable manner. be remembered. Here, the second process is executed by a program read out at a predetermined position of the first process. From the stage where the calculation means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the stage of executing the first process, the stack pointer is set to a fixed value by the stack pointer setting means. Since the second process is a program that is read out at a predetermined position in the first process, when execution of the second process starts, the number of stacked information in the first process is always constant. Therefore, by simply setting a fixed value based on the number of stacked information in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, it will be executed again. In the first process, the stacked information can be reliably read. Therefore, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, there is no need to save the value of the stack pointer pointing to the stack area provided in the first storage means used in the first process. Therefore, the increase in storage capacity can be suppressed. Therefore, there is an effect that information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機T1において、
前記演算手段は、メイン処理と、該メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、前記ループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とを実行するものであり、
前記第1の処理及び第2の処理は、前記タイマ割込処理の中で実行される処理であることを特徴とする遊技機T2。
In the gaming machine T1,
The calculation means executes a main process, a loop process executed in the main process, and a timer interrupt executed at a predetermined position of the loop process when a timer interrupt that occurs at predetermined time intervals is detected. This process includes the following:
A gaming machine T2 characterized in that the first process and the second process are processes executed during the timer interrupt process.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、メイン処理と、メイン処理の中で実行されるループ処理と、所定時間毎に発生するタイマ割込みが検出された場合に、そのループ処理の所定の位置で実行されるタイマ割込処理とが、演算手段によって実行される。そして、第1の処理及び第2の処理は、タイマ割込処理の中で実行される。これにより、第1の処理の所定の位置で読み出されるプログラムにより、第2の処理の実行が開始されるときに、第1の処理においてスタックされた情報の数は、必ず固定の数となる。よって、その固定の数に基づく固定の値を、第2の処理を実行している段階から第1の処理を実行する段階に戻るときにスタックポインタに設定するだけで、再び実行される第1の処理において、スタックされた情報を確実に読み出すことができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects provided by the gaming machine T1, the following effects are achieved. That is, a main process, a loop process executed within the main process, and a timer interrupt process executed at a predetermined position in the loop process when a timer interrupt that occurs at predetermined intervals is detected. , executed by the arithmetic means. The first process and the second process are executed during the timer interrupt process. As a result, when execution of the second process is started by the program read at a predetermined position in the first process, the number of stacked pieces of information in the first process is always a fixed number. Therefore, by simply setting a fixed value based on the fixed number in the stack pointer when returning from the stage of executing the second process to the stage of executing the first process, the first process is executed again. In this process, stacked information can be reliably read.

遊技を制御する主制御手段を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
演算を行う演算手段と、
複数のレジスタと、
前記演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に使用される第1情報を読み書き可能に記憶する第1記憶手段と、
その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、前記演算手段により前記第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報を読み書き可能に記憶する第2記憶手段と、
前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶された前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶される前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、所定のレジスタに固定値を格納する第1固定値格納手段と、
前記演算手段が前記第2記憶手段に記憶された前記第2情報を使用して前記第2の処理を実行している段階から、前記演算手段が前記第1記憶手段に記憶される前記第1情報を使用して前記第1の処理を実行する段階に戻る場合に、前記所定のレジスタに前記固定値を格納する第2固定値格納手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
In a game machine equipped with a main control means for controlling the game,
The main control means is
arithmetic means for performing arithmetic operations;
multiple registers and
a first storage means for readably and writably storing first information used when a first process for main control of a game is executed by the arithmetic means;
A second storage means that has a different storage area from the first storage means and stores second information in a readable and writable manner, which is used when the calculation means executes a second process different from the first process. and,
From the stage where the arithmetic means executes the first process using the first information stored in the first storage means, the arithmetic means executes the second process using the first information stored in the second storage means. first fixed value storage means for storing a fixed value in a predetermined register when proceeding to the step of executing the second process using the information;
From the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means. A gaming machine U1 comprising: second fixed value storage means for storing the fixed value in the predetermined register when returning to the step of executing the first process using the information.

遊技機U1によれば、遊技を制御する主制御手段が設けられている。その主制御手段では、演算を行う演算手段により遊技の主な制御を行う第1の処理が実行される場合に、その第1の処理の実行に使用される第1情報が読み書き可能に第1記憶手段に記憶される。また、その第1記憶手段とは記憶領域が異なり、演算手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される場合に使用される第2情報が、読み書き可能に第2記憶手段に記憶される。そして、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行する場合に、第1固定値格納手段により所定のレジスタに固定値が格納される。一方、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻る場合に、第1固定値格納手段により固定値が格納された所定のレジスタに対し、その固定値が第2固定値格納手段によって格納される。これにより、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、レジスタの内容を一見して同一とすることができる。よって、遊技の主な制御を行う第1の処理が、間で実行された第2の処理に影響を受けないことを確実に担保できる。従って、遊技の主な制御で使用される情報を好適に保護できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, a main control means for controlling the game is provided. In the main control means, when a first process that performs main control of the game is executed by the calculation means that performs the calculation, the first information used for executing the first process is readable and readable. It is stored in the storage means. Further, the storage area is different from that of the first storage means, and the second information used when the calculation means executes a second process different from the first process is stored in the second storage means in a readable and writable manner. be remembered. From the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When moving to the stage of executing the second process, the first fixed value storage means stores the fixed value in a predetermined register. On the other hand, from the stage where the arithmetic means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means starts using the first information stored in the first storage means. When returning to the step of executing the first process, the second fixed value storage means stores the fixed value in the predetermined register in which the first fixed value storage means stored the fixed value. As a result, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When the calculation means moves to the stage of executing the second process using the second information stored in the second storage means, and from the stage where the calculation means executes the second process using the second information stored in the second storage means, the calculation means The contents of the register can be made the same at a glance when returning to the stage of executing the first process using the first information stored in the storage means. Therefore, it can be ensured that the first process that performs the main control of the game is not affected by the second process that is executed in between. Therefore, there is an effect that the information used in the main control of the game can be suitably protected.

遊技機U1において、
前記固定値は0であることを特徴とする遊技機U2。
In the gaming machine U1,
A gaming machine U2 characterized in that the fixed value is 0.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算手段が第1記憶手段に記憶された第1情報を使用して第1の処理を実行している段階から、演算手段が第2記憶手段に記憶される第2情報を使用して第2の処理を実行する段階へ移行するときと、演算手段が第2記憶手段に記憶された第2情報を使用して第2の処理を実行している段階から、演算手段が第1記憶手段に記憶される第1情報を使用して第1の処理を実行する段階に戻るときとで、所定のレジスタの固定値として0が格納される。これにより、この所定のレジスタが一見して0にクリアされたものであることを把握できる。
(課題3)
以下に示す遊技機V1からV9、W1からW7、X1からX6は、次の課題を解決するためになされたものである。
According to the gaming machine U2, in addition to the effects provided by the gaming machine U1, the following effects are achieved. That is, from the stage where the calculation means is executing the first process using the first information stored in the first storage means, the calculation means starts using the second information stored in the second storage means. When transitioning to the step of executing the second process, and from the stage where the arithmetic means is executing the second process using the second information stored in the second storage means, the arithmetic means When returning to the step of executing the first process using the first information stored in the means, 0 is stored as a fixed value in the predetermined register. This makes it possible to understand at a glance that this predetermined register has been cleared to 0.
(Assignment 3)
The following gaming machines V1 to V9, W1 to W7, and X1 to X6 were created to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is ejected by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined number of prizes are awarded to the winning hole. There is a gaming machine in which gaming media is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

さて、不正行為者の中には、所定の入賞口への遊技媒体の入賞をしにくくしたり、逆に所定の入賞口へ遊技媒体が入賞しやすくなるように誘導したりするものがいる。しかしながら、このような不正行為を発見する対応が不十分であった。 Now, some fraudsters make it difficult to win game media into a predetermined winning slot, or conversely make it easier for game media to win into a predetermined winning slot. However, measures to detect such fraudulent acts were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の発見を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(手段及び効果3)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
その遊技性能情報表示手段において正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示を所定期間行わせる確認用表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機V1。
The present technical idea has been developed in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably detect fraudulent activities.
(Means and effects 3)
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a gaming performance information display means for displaying gaming performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine;
A gaming machine V1 characterized by comprising a confirmation display means for displaying a confirmation display for a predetermined period to confirm whether normal display is possible on the gaming performance information display means.

遊技機V1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。その遊技性能表示手段に対しては、正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が、確認用表示手段によって所定期間行われる。この確認用表示によって、遊技性能表示手段において正常な表示が可能か否かを確認できるので、遊技性能表示手段に表示された遊技性能情報が正常なものか否かを判断できる。これにより、正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine V1, game media are ejected by the ejection means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. For the game performance display means, a confirmation display is performed for a predetermined period of time to confirm whether or not normal display is possible. From this confirmation display, it can be confirmed whether or not normal display is possible on the gaming performance display means, so it can be determined whether or not the gaming performance information displayed on the gaming performance display means is normal. As a result, it is possible to determine whether or not there is any fraudulent activity based on the gaming performance information that is determined to be normal, which has the effect that fraudulent activity can be detected in a suitable manner.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、電源が投入された場合に前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V2。
In gaming machine V1,
A gaming machine V2, wherein the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period when the power is turned on.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、電源を投入する度に、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できるので、より精度よく正常と判断される遊技性能情報に基づいて、不正行為の有無を判定できるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, when the power is turned on, the confirmation display means performs a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether normal display is possible on the game performance display means. As a result, it is possible to determine whether the display on the gaming performance display means is normal or not each time the power is turned on, and the effect is that it is possible to determine whether or not there is any fraudulent activity based on the gaming performance information that is determined to be normal with greater accuracy. There is.

遊技機V1において、
前記確認用表示手段は、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V3。
In gaming machine V1,
A gaming machine V3, wherein the confirmation display means causes the gaming performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means.

遊技機V3によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作手段に対して所定の操作があった場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、所定の操作手段に対して所定の操作を行えば、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、その判断を行いときに、所定の操作手段に対して所定の操作を行うことで、当該判断が行えるので、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, when a predetermined operation is performed on a predetermined operation means, the confirmation display means displays a confirmation display for a predetermined period of time to confirm whether or not normal display is possible on the gaming performance display means. be exposed. Thereby, by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, it can be determined whether or not the display on the gaming performance display means is normal. Therefore, when making the judgment, the judgment can be made by performing a predetermined operation on the predetermined operation means, so that there is an effect that fraud can be detected in a suitable manner.

遊技機V1において、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段を備え、
前記確認用表示手段は、前記新規立上げ期間である場合に、前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に所定期間行わせることを特徴とする遊技機V4。
In gaming machine V1,
comprising a new start-up specifying means for specifying that the gaming machine is in a new start-up period,
A gaming machine V4, wherein the confirmation display means causes the gaming performance information display means to display the confirmation display for a predetermined period when the new start-up period is in progress.

遊技機V4によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定手段によって、遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合に、遊技性能表示手段に対して正常な表示が可能か否かを確認するための確認用表示が確認用表示手段によって所定期間行われる。これにより、少なくとも遊技機が新規立上げ期間であるときには、遊技性能表示手段の表示が正常か否かを判断できる。よって、遊技性能表示手段の表示が正常に行えない遊技機の出荷を抑えることができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. In other words, when the specifying means specifies that the gaming machine is in the new start-up period, the confirmation display is used to confirm whether normal display is possible on the gaming performance display means. It is carried out for a predetermined period by means. Thereby, at least when the gaming machine is in a new start-up period, it can be determined whether the display on the gaming performance display means is normal or not. Therefore, it is possible to suppress the shipment of gaming machines in which the display on the gaming performance display means cannot be performed normally.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中は、遊技の進行を停止する停止手段を備えることを特徴とする遊技機V5。
In any of gaming machines V1 to V4,
The gaming machine V5 is characterized by comprising a stopping means for stopping the progress of the game during the predetermined time.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中は、遊技の進行が停止手段によって停止されるので、遊技性能表示手段に確認用表示が行われて、遊技性能情報が非表示の間、不正行為があるか否かの判断ができないまま遊技が進行してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V4, during the predetermined period in which the confirmation display means makes the gaming performance information display means perform the confirmation display, the game Since the progress is stopped by the stopping means, a confirmation display is made on the gaming performance display means, and while the gaming performance information is not displayed, the game progresses without being able to determine whether or not there is a fraudulent act. It has the effect of suppressing things.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、
前記所定時間中も遊技の進行を継続することを特徴とする遊技機V6。
In any of gaming machines V1 to V4,
A gaming machine V6 characterized in that the game continues to progress during the predetermined time.

遊技機V6によれば、遊技機V1からV4のいずれかの奏する効果に加え、前記確認用表示手段により前記確認用表示を前記遊技性能情報表示手段に行わせている所定期間中も、遊技の進行が継続されるので、確認用表示が遊技性能情報表示手段に表示されることで、遊技が待たされることを抑制できるという効果がある。 According to the game machine V6, in addition to the effects produced by any of the game machines V1 to V4, the game performance is also maintained during the predetermined period in which the confirmation display means causes the game performance information display means to display the confirmation display. Since the game continues to progress, the confirmation display is displayed on the game performance information display means, which has the effect of preventing the game from having to wait.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示であることを特徴とする遊技機V7。
In any of gaming machines V1 to V6,
The gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing individual segments on each segment indicator,
The gaming machine V7 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are lit.

遊技機V7によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines V1 to V6, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment indicator. . The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are lit. This has the effect that it can be confirmed whether all segments can be lit normally, and it can be easily determined whether or not the display on the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV6のいずれかにおいて、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記確認用表示は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示であることを特徴とする遊技機V8。
In any of gaming machines V1 to V6,
The gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing individual segments on each segment indicator,
The gaming machine V8 is characterized in that the confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment displays are blinked.

遊技機V8によれば、遊技機V1からV6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、確認用表示は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点滅させた表示である。これにより、全てのセグメントが正常に点灯及び消灯できるかを確認でき、遊技性能情報表示手段の表示が正常に行われるか否かを容易に判断できるという効果がある。 According to gaming machine V8, in addition to the effects of any of gaming machines V1 to V6, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment indicator. . The confirmation display is a display in which all segments of the plurality of segment indicators are blinked. This has the effect that it can be confirmed whether all segments can be turned on and off normally, and it can be easily determined whether or not the display on the gaming performance information display means is performed normally.

遊技機V1からV8のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機V9。 In any of the gaming machines V1 to V8, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means indicates that the number of gaming media fired into the gaming area is 100 and the gaming status is normal. A gaming machine V9 characterized in that the base value is the number of gaming media.

遊技機V9によれば、遊技機V1からV8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine V9, in addition to the effects provided by any of gaming machines V1 to V8, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means displays a base value, which is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, when the number of gaming media fired into the gaming area is 100. be done. This has the effect that fraudulent acts can be detected in a suitable manner.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、
前記遊技機が新規立上げ期間であることを特定するための新規立上げ特定手段と、
前記新規立上げ特定手段により前記新規立上げ期間であることが特定される場合に、通常時とは異なる特殊表示態様で、前記遊技性能情報表示手段を表示させる特殊表示態様表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機W1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a gaming performance information display means for displaying gaming performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine;
a new start-up specifying means for specifying that the gaming machine is in a new start-up period;
and special display mode display means for displaying the gaming performance information display means in a special display mode different from normal times when the new start-up period is specified by the new start-up specifying means. The gaming machine W1 is characterized by the following.

遊技機W1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。一方、新規立上特定手段により遊技機が新規立上げ期間であることが特定された場合、特殊表示態様表示手段によって、通常時とは異なる特殊表示態様で、遊技性能情報表示手段の表示が行われる。これにより、その特殊表示態様で表示された遊技性能情報表示手段から、現在新規立上げ期間中であることを示すことができ、不正行為の判断が可能な情報を有していないことを示すことができるという効果がある。 According to the game machine W1, game media are ejected by the ejection means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. On the other hand, when the new start-up specifying means specifies that the gaming machine is in the new start-up period, the special display mode display means displays the gaming performance information display means in a special display mode different from the normal display mode. be exposed. As a result, it can be shown that the game performance information display means displayed in the special display mode is currently in the new launch period, and it can be shown that there is no information that can be used to determine fraudulent activity. It has the effect of being able to

遊技機W1において、
前記遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記特殊表示態様は、前記複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様であることを特徴とする遊技機W2。
In the gaming machine W1,
The gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing individual segments on each segment indicator,
The gaming machine W2 is characterized in that the special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment displays are lit or blinking.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。そして、特殊表示態様は、その複数のセグメント表示器の全てのセグメントを点灯又は点滅させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段において、複数のセグメント表示器の全てのセグメントが点灯又は点滅されることで、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects provided by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment indicator. . The special display mode is a display mode in which all segments of the plurality of segment indicators are lit or blinking. This has the effect that in the gaming performance information display means, all the segments of the plurality of segment displays are lit or blinking, thereby easily indicating that the new start-up period is currently in progress.

遊技機W1又はW2において、
前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W3。
In the gaming machine W1 or W2,
The gaming performance information display means includes:
It is equipped with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments for each segment indicator,
Some of the segment display devices are used to display the gaming performance information, and other segment display devices are used to identify the types of the gaming performance information displayed on some of the segment display devices. It is used to display information,
The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of the gaming performance information is displayed on or blinking on the other segment display device. .

遊技機W3によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報とは異なる情報が点灯又は点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects provided by the gaming machine W1 or W2, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment indicator. . In addition, some segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to provide identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some segment displays. It is used to display. The special display mode is a display mode in which information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed in other segment displays by lighting or blinking. As a result, if information different from the identification information for identifying the type of gaming performance information is lit or blinking on the other segment display of the gaming performance information display means, it is indicated that the new startup period is currently in progress. This has the effect of being able to easily show the

遊技機W3において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W4。
In gaming machine W3,
The gaming machine W4 is characterized in that the special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is displayed in a lighting or blinking manner on some of the segment displays.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、リアルタイムに計測された遊技性能を示す遊技性能情報を点灯又は点滅表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能を計測できないものの、リアルタイムに計測された遊技性能を示す情報を参考として示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects provided by the gaming machine W3, the following effects are achieved. That is, the special display mode is a display mode in which gaming performance information indicating gaming performance measured in real time is displayed in a lighting or blinking manner on some segment displays. This has the effect that although it is not possible to measure the regular gaming performance of the gaming machine because it is in the new launch period, information indicating the gaming performance measured in real time can be shown as a reference.

前記遊技性能情報表示手段は、
複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
一部のセグメント表示器は、前記遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、前記一部のセグメント表示器に表示された前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものであり、
前記特殊表示態様は、前記他のセグメント表示器において、前記遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W5。
The gaming performance information display means includes:
It is equipped with a plurality of segment indicators composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments for each segment indicator,
Some of the segment display devices are used to display the gaming performance information, and other segment display devices are used to identify the types of the gaming performance information displayed on some of the segment display devices. It is used to display information,
The gaming machine W5 is characterized in that the special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of the gaming performance information is displayed blinking on the other segment display.

遊技機W5によれば、遊技機W1又はW2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を複数備え、各セグメント表示器に対して、個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものである。また、一部のセグメント表示器は、遊技性能情報を表示するために用いられ、他のセグメント表示器は、一部のセグメント表示器に表示された遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を表示するために用いられるものである。そして、特殊表示態様は、他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報を点滅表示させた表示態様である。これにより、遊技性能情報表示手段の他のセグメント表示器において、遊技性能情報の種別を識別するための識別情報が点滅表示されると、現在新規立上げ期間中であることを容易に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects provided by the gaming machine W1 or W2, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means is provided with a plurality of segment indicators each composed of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on each segment indicator. . In addition, some segment displays are used to display gaming performance information, and other segment displays are used to provide identification information for identifying the type of gaming performance information displayed on some segment displays. It is used to display. The special display mode is a display mode in which identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed blinking on another segment display. As a result, when the identification information for identifying the type of gaming performance information is displayed blinking on the other segment display of the gaming performance information display means, it is possible to easily indicate that the new startup period is currently in progress. There is an effect that it can be done.

遊技機W5において、
前記特殊表示態様は、前記一部のセグメント表示器において、前記遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様であることを特徴とする遊技機W6。
In gaming machine W5,
The gaming machine W6 is characterized in that the special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is displayed by lighting on some of the segment displays.

遊技機W6によれば、遊技機W5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特殊表示態様は、一部のセグメント表示器において、遊技性能情報とは異なる情報を点灯表示させた表示態様である。これにより、新規立上げ期間中であるため、当該遊技機の正規な遊技性能が計測できていないことを、明確に示すことができるという効果がある。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects provided by the gaming machine W5, the following effects are achieved. That is, the special display mode is a display mode in which information different from the gaming performance information is displayed by lighting on some segment displays. This has the effect of clearly indicating that the regular gaming performance of the gaming machine in question cannot be measured because it is in the new startup period.

遊技機W1からW6のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機W7。 In any of the gaming machines W1 to W6, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means indicates that the number of gaming media fired into the gaming area is 100 and the gaming status is normal. A gaming machine W7 characterized in that the base value is the number of gaming media.

遊技機W7によれば、遊技機W1からW6のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines W1 to W6, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means displays a base value, which is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, when the number of gaming media fired into the gaming area is 100. be done. This has the effect that fraudulent acts can be detected in a suitable manner.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
所定期間毎に、その所定期間の間、該遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得する遊技性能情報取得手段と、
複数の所定期間に対して、前記遊技性能取得手段により取得された遊技性能情報を各々記憶する遊技性能情報記憶手段と、
その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報を表示する遊技性能情報表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
a gaming performance information acquisition means for acquiring gaming performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine for each predetermined period;
gaming performance information storage means for storing each gaming performance information acquired by the gaming performance acquisition means for a plurality of predetermined periods;
A gaming machine X1 comprising: gaming performance information display means for displaying gaming performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the gaming performance information storage means.

遊技機X1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。ここで、所定期間毎に、その所定期間の間、そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報取得手段により取得され、その各々の遊技性能情報が遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶され、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、複数の所定期間における遊技性能情報が示さるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行えるようになり、また、その不正行為があった時期もある程度予測可能とすることができる。よって、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine X1, game media are ejected by the ejection means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning opening is provided with winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Here, for each predetermined period, gaming performance information indicating the performance of the game executed in such a gaming machine during the predetermined period is acquired by the gaming performance information acquisition means, and each piece of gaming performance information is The performance information is stored in the performance information storage means. Then, the gaming performance information stored in the gaming performance information storage means and acquired for a plurality of predetermined periods is displayed on the gaming performance information display means. This shows gaming performance information over multiple predetermined periods, making it possible to more accurately judge whether or not there has been fraudulent activity, and also making it possible to predict to some extent when the fraudulent activity has occurred. can. Therefore, there is an effect that fraud can be detected in a suitable manner.

遊技機X1において、
前記遊技性能取得手段は、前記所定期間の途中でリアルタイムに前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を取得し、
前記遊技性能情報記憶手段は、そのリアルタイムに取得された前記遊技性能情報を記憶するものであり、
前記遊技性情報表示手段は、前記遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、前記リアルタイムに取得された前記遊技性能情報を表示することを特徴とする遊技機X2。
In gaming machine X1,
The gaming performance acquisition means acquires gaming performance information indicating the performance of a game executed on the gaming machine in real time during the predetermined period,
The gaming performance information storage means stores the gaming performance information acquired in real time,
The gaming performance information display means displays the gaming performance information acquired in real time together with the gaming performance information acquired for a plurality of predetermined periods, which is stored in the gaming performance information storage means. A game machine X2 featuring:

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能取得手段によって、所定期間の途中でリアルタイムに遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が取得され、そのリアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報記憶手段に記憶される。そして、その遊技性能情報記憶手段に記憶された、複数の所定期間に対して取得された遊技性能情報とあわせて、リアルタイムに取得された遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、リアルタイムに取得される遊技性能情報も示されるので、不正行為があったか否かの判断をより正確に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects of the gaming machine X1, the following effects are achieved. That is, the gaming performance acquisition means acquires gaming performance information indicating the performance of the game executed on the gaming machine in real time during a predetermined period, and the gaming performance information acquired in real time is stored in the gaming performance information storage means. be remembered. Then, the gaming performance information acquired in real time is displayed on the gaming performance information display means together with the gaming performance information acquired for a plurality of predetermined periods stored in the gaming performance information storage means. As a result, gaming performance information acquired in real time is also displayed, which has the effect of making it possible to more accurately determine whether or not there has been fraudulent activity.

遊技機X1において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記遊技性能取得手段により取得された前記所定期間の間、前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報を前記第1記憶エリアに記憶させることを特徴とする遊技機X3。
In gaming machine X1,
The gaming performance information storage means includes:
a first storage area that stores gaming performance information for a previous predetermined period;
At least a second storage area for storing gaming performance information for a predetermined period before the previous time,
When the predetermined period has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information is stored in the gaming machine during the predetermined period acquired by the gaming performance acquisition means. A gaming machine X3 characterized in that gaming performance information indicating performance of executed games is stored in the first storage area.

遊技機X3によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、遊技性能取得手段により取得されたその所定期間の間、遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が第1記憶エリアに記憶される。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects provided by the gaming machine X1, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information storage means is provided with at least a first storage area that stores gaming performance information for the previous predetermined period, and a second storage area that stores gaming performance information for the previous predetermined period. . Then, when a predetermined period of time has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information executed in the gaming machine during the predetermined period acquired by the gaming performance acquisition means is shifted to the second storage area. Game performance information indicating game performance is stored in the first storage area. As a result, each time a predetermined period of time passes, newly acquired gaming performance information is stored in the gaming performance information storage means and displayed on the gaming performance information display means in place of the oldest acquired gaming performance information. Ru. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not there has been fraudulent activity based on new gaming performance information.

遊技機X2において、
前記遊技性能情報記憶手段は、
前記遊技性能取得手段により、前記所定期間の途中でリアルタイムに取得される前記遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、
前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、
前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアと、を少なくとも備え、
前記所定期間が経過した場合に、前記第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第2記憶エリアへシフトさせ、前記第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報を前記第11記憶エリアへシフトさせることを特徴とする遊技機X4。
In gaming machine X2,
The gaming performance information storage means includes:
a 0th storage area that stores, by overwriting, the gaming performance information acquired in real time during the predetermined period by the gaming performance acquisition means;
a first storage area that stores gaming performance information for a previous predetermined period;
At least a second storage area for storing gaming performance information for a predetermined period before the previous time,
When the predetermined period of time has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information stored in the 0th storage area is shifted to the 11th storage area. Game machine X4 characterized by shifting.

遊技機X4によれば、遊技機X2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報記憶手段には、遊技性能取得手段により、所定期間の途中でリアルタイムに取得される遊技性能情報を上書きにより記憶する第0記憶エリアと、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第1記憶エリアと、前々回の所定期間における遊技性能情報を記憶する第2記憶エリアとが、少なくとも設けられている。そして、所定期間が経過した場合に、第1記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第2記憶エリアへシフトされ、第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報が第1記憶エリアへシフトされる。これにより、所定期間が経過するごとに、新たに取得された遊技性能情報が、最も古く取得された遊技性能情報に代えて、遊技性能情報記憶手段に記憶され、遊技性能情報表示手段に表示される。よって、新しい遊技性能情報に基づいて、不正行為があったか否かの判断をより行うことができるという効果がある。また、所定期間が経過したときに第0記憶エリアに記憶された遊技性能情報は、その所定期間における遊技性能情報となる。それを、第1記憶エリアにそのままシフトさせることで、容易に、第1記憶エリアに、前回の所定期間における遊技性能情報を記憶させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects provided by the gaming machine X2, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information storage means includes a 0th storage area in which gaming performance information acquired in real time during a predetermined period by the gaming performance acquisition means is stored by overwriting, and a 0th storage area in which gaming performance information in the previous predetermined period is stored. At least a first storage area for storing game performance information for a predetermined period two times before the previous game is provided. Then, when a predetermined period of time has elapsed, the gaming performance information stored in the first storage area is shifted to the second storage area, and the gaming performance information stored in the 0th storage area is shifted to the first storage area. . As a result, each time a predetermined period of time passes, newly acquired gaming performance information is stored in the gaming performance information storage means and displayed on the gaming performance information display means in place of the oldest acquired gaming performance information. Ru. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine whether or not there has been a fraudulent act based on the new gaming performance information. Moreover, the gaming performance information stored in the 0th storage area when the predetermined period has elapsed becomes the gaming performance information for the predetermined period. By simply shifting it to the first storage area, there is an effect that the gaming performance information for the previous predetermined period can be easily stored in the first storage area.

遊技機X3又はX4において、
前記遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトを、LDIR命令を用いて実行するシフト処理手段を備えることを特徴とする遊技機X5。
In gaming machine X3 or X4,
A gaming machine X5 characterized by comprising a shift processing means for executing a shift of gaming performance information between each storage area in the gaming performance information storage means using an LDIR command.

遊技機X5によれば、遊技機X3又はX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、シフト処理手段により、LDIR命令によって、遊技性能情報記憶手段における各記憶エリア間の遊技性能情報のシフトが行われる。これにより、一つの命令で容易にシフト処理を実行できるという効果がある。 According to gaming machine X5, in addition to the effects of gaming machine X3 or X4, the following effects are achieved. That is, the shift processing means shifts the gaming performance information between the storage areas in the gaming performance information storage means in response to the LDIR command. This has the effect that shift processing can be easily executed with one command.

遊技機X1からX5のいずれかにおいて、前記遊技性能情報表示手段に表示される前記遊技性能情報は、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値であることを特徴とする遊技機X6。 In any of the gaming machines X1 to X5, the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means indicates that the number of gaming media fired into the gaming area is 100 and the gaming status is normal. A gaming machine X6 characterized in that the base value is the number of gaming media.

遊技機X6によれば、遊技機X1からX5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技性能情報表示手段には、遊技性能情報として、遊技領域へ発射された遊技媒体の数が100に対して、遊技状態が通常時に払い出された遊技媒体の数であるベース値が表示される。これにより、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines X1 to X5, the following effects are achieved. That is, the gaming performance information display means displays a base value, which is the number of gaming media paid out when the gaming state is normal, when the number of gaming media fired into the gaming area is 100. be done. This has the effect that fraudulent acts can be detected in a suitable manner.

(課題4)
以下に示す遊技機ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Assignment 4)
The gaming machines shown below are as follows: This was done to solve a problem.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is fired by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined number of prizes are awarded to the winning hole. There is a gaming machine in which gaming media is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

このような遊技に対して、不正行為を働く者がいる。しかしながら、このような不正行為を抑制する対応が不十分であった。 There are people who commit fraudulent acts in such games. However, measures to curb such fraudulent acts were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、不正行為の抑制を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been developed in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably suppress fraudulent acts.

(手段及び効果4)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に前記第2表示手段の表示を非表示とする手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア1。
(Means and effects 4)
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
comprising a gaming performance information display means capable of switching and displaying gaming performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and information other than the gaming performance information;
The gaming performance information display means includes:
a first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means;
A gaming machine A1 comprising: means for hiding the display on the second display means when the information other than the gaming performance information is displayed on the first display means.

遊技機ア1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報外情報であることを明確に把握できるという効果がある。 According to the game machine A1, the game medium is ejected by the ejecting means to the game area where a plurality of winning holes are provided. Each winning opening is provided with winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the payout means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means. In addition, information other than gaming performance information is also displayed on the gaming performance information display means by switching the display. Here, gaming performance information or information other than gaming performance information is displayed on the first display means of the gaming performance information display means, and identification information indicating display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. be done. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. This has the effect that by seeing that the display on the second display means is not displayed, it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is information other than gaming performance information.

遊技機ア1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア2。
In gaming machine A1,
A predetermined determination is made based on the establishment of a starting condition, and if the determination is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
When the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the gaming performance information display means is switched to display the level of probability as information other than the gaming performance information. A gaming machine A2 characterized by comprising a display control means for causing the display to be displayed on the means.

遊技機ア2によれば、遊技機ア1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、変更手段により変更される確率のレベルであることを明確に把握できるという効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects produced by gaming machine A1, the following effects are achieved. In other words, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. When the change means changes the probability of a predetermined result in a predetermined determination, the display control means switches the display of the gaming performance information display means, and the probability level is changed as information other than the gaming performance information. Is displayed. Then, when the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. This has the effect that by seeing that the display on the second display means is hidden, it is possible to clearly understand the level of probability that the content displayed on the first display means will be changed by the changing means. There is.

遊技機ア1又はア2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In gaming machine A1 or A2,
an error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
an error history display reception means for accepting a display of the history of the error type;
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the gaming performance information displaying means is switched to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history storage means. A gaming machine A3 comprising: a display control means for causing the gaming performance information display means to display the information.

遊技機ア3によれば、遊技機ア1又はア2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、第2表示手段の表示が非表示であることを見て、第1表示手段に表示される表示内容が、エラー種別の履歴であることを明確に把握できるという効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects of gaming machine A1 or A2, the following effects are achieved. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display reception means, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is stored in the error history storage means as information other than the gaming performance information. is displayed on the gaming performance information display means based on. When the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is hidden. This has the effect that by seeing that the display on the second display means is not displayed, it is possible to clearly understand that the display content displayed on the first display means is the history of the error type.

遊技機ア1からア3のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備え、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報を表示するものであり、
前記第2表示手段の前記表示を非表示とする手段は、セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させるものであることを特徴とする遊技機ア4。
In any of gaming machines A1 to A3,
The second display means is equipped with a segment display made up of a plurality of segments, and displays information by lighting, blinking or extinguishing individual segments on the segment display,
A4 gaming machine characterized in that the means for hiding the display of the second display means turns off all segments of the segment display.

遊技機ア4によれば、遊技機ア1からア3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第2表示手段は、複数のセグメントで構成されたセグメント表示器を備えており、セグメント表示器に対して個々のセグメントを点灯、点滅又は消灯させることによって情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段のセグメント表示器の全てのセグメントが消灯されて、第2表示手段の表示が非表示とされる。これにより、簡単な制御でその非表示を行うことができるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, the second display means includes a segment display made up of a plurality of segments, and information is displayed by lighting, blinking, or extinguishing individual segments on the segment display. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, all segments of the segment display of the second display means are turned off, and the display on the second display means is made non-display. This has the effect that it can be hidden with simple control.

遊技機ア1からア4のいずれかにおいて、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機ア3。
In any of gaming machines A1 to A4,
The first display means is configured to be able to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When displaying the non-gaming performance information on the first display means, some of the digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed based on the gaming performance. A gaming machine A3 characterized by comprising means for displaying information in a display mode that is not displayed.

遊技機ア5によれば、遊技機ア1からア4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によっても、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, the first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying information other than gaming performance on the first display means, some of the digits are used to indicate the gaming performance. The remaining digits are displayed in a manner that is not displayed when the gaming performance information is displayed. Thereby, it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or information other than gaming performance based on the display content of the remaining digits on the first display means. effective.

遊技機ア5において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機ア6。
In gaming machine A5,
A gaming machine A6 characterized in that, when displaying the gaming performance information on the first display means, means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits.

遊技機ア6によれば、遊技機ア5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by gaming machine A5, the following effects are achieved. That is, when displaying the gaming performance information on the first display means, the gaming performance information is displayed using all the plurality of digits. This has the effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information based on the display content of the remaining digits.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機ア7。
In gaming machine A5 or A6,
A gaming machine A7 characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information hides the display of the remaining digits.

遊技機ア7によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A7, in addition to the effects provided by gaming machine A5 or A6, the following effects are achieved. That is, when displaying non-gaming performance information on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using some of the digits, and the remaining digits are hidden. . As a result, since the remaining digits are hidden, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. be.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ア8。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine A8 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information fixedly displays the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア8によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machine A5 or A6, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. Ru. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display manner, thereby making it clearer whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. It has the effect of being able to make decisions.

遊技機ア5又はア6において、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ア9。
In gaming machine A5 or A6,
The gaming machine A9 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機ア9によれば、遊技機ア5又はア6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A9, in addition to the effects provided by gaming machine A5 or A6, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the probability level is displayed using some of the digits, and the remaining digits are displayed blinking in a predetermined display mode. Ru. As a result, the remaining digits are displayed blinking in a predetermined display manner, thereby making it clearer whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. It has the effect of being able to make decisions.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、を備え、
前記第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成され、
前記遊技機は、
前記第1表示手段に前記遊技性能外情報を表示する場合は、前記複数の桁のうち一部の桁を使用して前記確率のレベルを表示し、前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段を備えることを特徴とする遊技機イ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
comprising a gaming performance information display means capable of switching and displaying gaming performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and information other than the gaming performance information;
The gaming performance information display means includes:
a first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means,
The first display means is configured to be able to display a plurality of digits,
The gaming machine is
When displaying the non-gaming performance information on the first display means, some of the digits are used to display the probability level, and the remaining digits are displayed based on the gaming performance. A gaming machine (1) characterized by comprising means for displaying information in a display mode that is not displayed.

遊技機イ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。第1表示手段は、複数の桁を表示可能に構成されており、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means. In addition, information other than gaming performance information is also displayed on the gaming performance information display means by switching the display. Here, gaming performance information or information other than gaming performance information is displayed on the first display means of the gaming performance information display means, and identification information indicating display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. be done. The first display means is configured to be able to display a plurality of digits, and when displaying non-gaming performance information on the first display means, some of the digits are used to display non-gaming performance information. is displayed, and the remaining digits are displayed in a display manner that is not displayed in the display of gaming performance information. This has the effect that it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information based on the display content of the remaining digits on the first display means. There is.

遊技機イ1において、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示する場合は、前記複数の桁を全て使用して前記遊技性能情報を表示する手段を備えることを特徴とする遊技機イ2。
In gaming machine A1,
A gaming machine (2) characterized in that, when displaying the gaming performance information on the first display means, means for displaying the gaming performance information using all of the plurality of digits.

遊技機イ2によれば、遊技機イ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能情報を表示する場合は、複数の桁を全て使用して遊技性能情報が表示される。これにより、前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects of gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when displaying the gaming performance information on the first display means, the gaming performance information is displayed using all the plurality of digits. This has the effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information based on the display content of the remaining digits.

遊技機イ1又はイ2において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ3。
In gaming machine A1 or A2,
A predetermined determination is made based on the establishment of a starting condition, and if the determination is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
When the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the gaming performance information display means is switched to display the level of probability as information other than the gaming performance information. A game machine (3) characterized by comprising: display control means for causing the display to be displayed on the means.

遊技機イ3によれば、遊技機イ1又はイ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルを表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、確率のレベルであるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine I3, in addition to the effects provided by gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. In other words, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. When the change means changes the probability of a predetermined result in a predetermined determination, the display control means switches the display of the gaming performance information display means, and the probability level is changed as information other than the gaming performance information. Is displayed. When displaying the probability level on the first display means, the probability level is displayed using some of the digits, and the remaining digits are not displayed when the gaming performance information is displayed. This is done in a display mode that is not displayed. This has the effect that it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or a probability level based on the display content of the remaining digits on the first display means. be.

遊技機イ1からイ3のいずれかにおいて、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機イ4。
In any of gaming machines A1 to A3,
an error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
an error history display reception means for accepting a display of the history of the error type;
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the gaming performance information displaying means is switched to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history storage means. A gaming machine (4) comprising a display control means for causing the gaming performance information displaying means to display the information.

遊技機イ4によれば、遊技機イ1からイ3のいずれかが奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用してエラー種別の履歴が表示され、残りの桁の表示は、遊技性能情報の表示では表示されない表示態様で行われる。これにより、第1表示手段における前記残りの桁の表示内容によって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A3, the following effects are achieved. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display reception means, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is stored in the error history storage means as information other than the gaming performance information. is displayed on the gaming performance information display means based on. When displaying the error type history on the first display means, the error type history is displayed using some of the digits, and the remaining digits are used to display gaming performance information. This is done in a display format that is not displayed in . This has the effect that it is possible to clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or error type history based on the display content of the remaining digits on the first display means. There is.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁の表示を非表示とすることを特徴とする遊技機イ5。
In any of gaming machines A1 to A4,
The gaming machine B5 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information hides the display of the remaining digits.

遊技機イ5によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して遊技性能外情報が表示され、残りの桁の表示は、非表示とされる。これにより、前記残りの桁が非表示となることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when displaying non-gaming performance information on the first display means, the non-gaming performance information is displayed using some of the digits, and the remaining digits are hidden. . As a result, since the remaining digits are hidden, it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. be.

遊技機イ1からイ4のいずれかにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機イ6。
In any of gaming machines A1 to A4,
The gaming machine B6 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information fixedly displays the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機イ6によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で固定表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で固定表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the probability level is displayed using some of the plurality of digits, and the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display mode. Ru. As a result, the remaining digits are fixedly displayed in a predetermined display manner, thereby making it clearer whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. It has the effect of being able to make decisions.

遊技機イ1からイ4のいずれにおいて、
前記残りの桁の表示を、前記遊技性能情報の表示では表示しない表示態様で行う手段は、前記残りの桁を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機イ7。
In any of gaming machines A1 to A4,
The gaming machine A7 is characterized in that the means for displaying the remaining digits in a display mode that is not displayed in the display of the gaming performance information blinks the remaining digits in a predetermined display mode.

遊技機イ7によれば、遊技機イ1からイ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、複数の桁のうち一部の桁を使用して確率のレベルが表示され、残りの桁は、所定の表示態様で点滅表示される。これにより、前記残りの桁が所定の表示態様で点滅表示されることによって、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine A7, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A4, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the probability level is displayed using some of the digits, and the remaining digits are displayed blinking in a predetermined display mode. Ru. As a result, the remaining digits are displayed blinking in a predetermined display manner, thereby making it clearer whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information. It has the effect of being able to make decisions.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、その遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報とを切り替えて表示可能な遊技性能情報表示手段と、を備え、
前記遊技性能情報表示手段は、
前記遊技性能情報又は前記遊技性能情報外情報を表示する第1表示手段と、
前記第1表示手段に表示される表示内容を示す識別情報を表示する第2表示手段と、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
comprising a gaming performance information display means capable of switching and displaying gaming performance information indicating the performance of a game executed in the gaming machine and information other than the gaming performance information;
The gaming performance information display means includes:
a first display means for displaying the gaming performance information or information other than the gaming performance information;
a second display means for displaying identification information indicating display content displayed on the first display means;
When the information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the gaming performance information is displayed on the first display means. Game machine C1 characterized by comprising means.

遊技機ウ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、遊技性能情報表示手段には、表示を切り替えることによって、遊技性能情報以外の遊技性能情報外情報も表示される。ここで、遊技性能情報表示手段の第1表示手段に、遊技性能情報又は遊技性能情報外情報が表示され、第2表示手段に、第1表示手段で表示される表示内容を示す識別情報が表示される。そして、第1表示手段に遊技性能情報外情報が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が遊技性能情報であるのか、遊技性能情報外情報であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to gaming machine C 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means. In addition, information other than gaming performance information is also displayed on the gaming performance information display means by switching the display. Here, gaming performance information or information other than gaming performance information is displayed on the first display means of the gaming performance information display means, and identification information indicating display content displayed on the first display means is displayed on the second display means. be done. When information other than gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display manner that would not be displayed when gaming performance information is displayed on the first display means. This has the effect that, by looking at the display on the second display means, it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or information other than gaming performance information.

遊技機ウ1において、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更される場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として確率のレベルを前記遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ2。
In gaming machine U1,
A predetermined determination is made based on the establishment of a starting condition, and if the determination is a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
When the changing means changes the probability of the predetermined result among a plurality of levels, the gaming performance information display means is switched to display the level of probability as information other than the gaming performance information. A gaming machine C2 characterized in that it is equipped with a display control means for causing the display to be displayed on the means.

遊技機ウ2によれば、遊技機ウ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更される場合には、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段の表示が切り替えられ、遊技性能情報外情報として、確率のレベルが表示される。そして、第1表示手段に確率のレベルが表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、変更手段により変更される確率のレベルであるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to gaming machine C 2, in addition to the effects provided by gaming machine C 1, the following effects are achieved. In other words, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. When the change means changes the probability of a predetermined result in a predetermined determination, the display control means switches the display of the gaming performance information display means, and the probability level is changed as information other than the gaming performance information. Is displayed. When the probability level is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display manner that would not be displayed when the first display means displayed the gaming performance information. Accordingly, by looking at the display on the second display means, it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or the probability level to be changed by the changing means. effective.

遊技機ウ1又はウ2において、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、を備え、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報外情報として前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機ウ3。
In gaming machine C1 or C2,
an error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
an error history display reception means for accepting a display of the history of the error type;
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the gaming performance information displaying means is switched to display the history of the error type as information other than the gaming performance information based on the memory of the error history storage means. A gaming machine C3 characterized in that it comprises a display control means for causing the gaming performance information displaying means to display the information.

遊技機ウ3によれば、遊技機ウ1又はウ2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。また、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、遊技性能情報外情報としてエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。そして、第1表示手段にエラー種別の履歴が表示される場合には、第2表示手段の表示が、第1表示手段に遊技性能情報を表示させた場合では表示されない表示態様で行われる。これにより、第2表示手段の表示を見て、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、エラー種別の履歴であるのかを明確に把握できるという効果がある。 According to gaming machine C3, in addition to the effects of gaming machine C1 or C2, the following effects are achieved. That is, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Further, when the display of the error type history is accepted by the error history display reception means, the display control means switches the gaming performance information display means, and the error type history is stored in the error history storage means as information other than the gaming performance information. is displayed on the gaming performance information display means based on. When the error type history is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display manner that would not be displayed when the first display means displayed gaming performance information. This has the effect that, by looking at the display on the second display means, it is possible to clearly understand whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or error type history.

遊技機ウ1からウ3のいずれかにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で固定表示することを特徴とする遊技機ウ4。
In any of gaming machines C1 to C3,
When the information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the gaming performance information is displayed on the first display means. The gaming machine C4 is characterized in that the means fixedly displays the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ4によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で固定表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine C4, in addition to the effects provided by any of gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the display on the second display means is fixedly displayed in a predetermined display mode. This has the effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information.

遊技機ウ1からウ3のいずれにおいて、
前記第1表示手段に前記遊技性能情報外情報が表示される場合に、前記第2表示手段の表示を、前記第1表示手段に前記遊技性能情報を表示させた場合では表示しない表示態様で行う手段は、その第2の表示手段の表示を所定の表示態様で点滅表示することを特徴とする遊技機ウ5。
In any of gaming machines C1 to C3,
When the information other than the gaming performance information is displayed on the first display means, the display on the second display means is performed in a display mode that is not displayed when the gaming performance information is displayed on the first display means. The gaming machine C5 is characterized in that the means blinks the display of the second display means in a predetermined display mode.

遊技機ウ5によれば、遊技機ウ1からウ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1表示手段に遊技性能外情報を表示する場合は、第2表示手段の表示が所定の表示態様で点滅表示される。これにより、第1表示手段に表示される表示内容が、遊技性能情報であるのか、遊技性能外情報であるのかがより明確に判断できるという効果がある。 According to gaming machine C5, in addition to the effects provided by any of gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, when displaying information other than gaming performance on the first display means, the display on the second display means is displayed blinking in a predetermined display mode. This has the effect that it is possible to more clearly determine whether the display content displayed on the first display means is gaming performance information or non-gaming performance information.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報と、
エラーを検出するエラー検出手段と、
そのエラー検出手段により検出されたエラー種別の履歴を記憶するエラー履歴記憶手段と、
前記エラー種別の履歴の表示を受け付けるエラー履歴表示受付手段と、
前記エラー履歴表示受付手段により前記履歴の表示が受け付けられた場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記エラー種別の履歴を前記エラー履歴記憶手段の記憶に基づいて前記遊技性能情報表示手段に表示する表示制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機エ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A gaming machine comprising a payout means for paying out a medium,
gaming performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine;
an error detection means for detecting an error;
error history storage means for storing a history of error types detected by the error detection means;
error history display reception means for accepting a display of the history of the error type;
When the display of the history is accepted by the error history display accepting means, the gaming performance information displaying means is switched to display the history of the error type based on the memory of the error history storage means. A gaming machine E1 characterized in that it is equipped with a display control means for displaying.

遊技機エ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す遊技性能情報が、遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、遊技性能情報表示手段に表示された遊技性能情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、エラーがエラー検出手段により検出されると、そのエラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段に記憶される。そして、エラー履歴表示受付手段によりエラー種別の履歴の表示が受け付けられると、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、エラー種別の履歴がエラー履歴記憶手段の記憶に基づいて遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、1つの遊技性能情報表示手段によって、エラー種別の履歴も表示させることができ、エラー種別の履歴からも不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。 According to the game machine E1, the game medium is ejected by the ejecting means to the game area where a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Game performance information indicating the performance of games executed in such a game machine is displayed on the game performance information display means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the gaming performance information displayed on the gaming performance information display means. Furthermore, when an error is detected by the error detection means, the history of the error type is stored in the error history storage means. Then, when the error history display receiving means accepts the display of the history of the error type, the display control means switches the gaming performance information display means, and the history of the error type is displayed as the gaming performance information based on the memory of the error history storage means. displayed on the display means. This has the effect that the history of error types can also be displayed by one gaming performance information display means, and that fraudulent acts can be suitably discovered from the history of error types.

遊技機エ1において、
前記表示制御手段は、前記エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、前記遊技性能情報表示手段に前記遊技性能情報を表示し続けることを特徴とする遊技機エ2。
In gaming machine E1,
The gaming machine E2 is characterized in that the display control means continues to display the gaming performance information on the gaming performance information displaying means when an error is detected by the error detection means.

遊技機エ2によれば、遊技機エ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー検出手段によりエラーが検出された場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段に遊技性能情報が表示し続けられる。よって、不正行為者が、何らかのエラーを故意に発生させても、遊技性能情報表示手段に表示され続ける遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine E2, in addition to the effects provided by gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, when an error is detected by the error detection means, the display control means continues to display the gaming performance information on the gaming performance information display means. Therefore, even if a cheater intentionally causes some kind of error, the cheater can be reliably discovered from the gaming performance information that continues to be displayed on the gaming performance information display means.

遊技機エ1又はエ2において、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴表示受付手段による前記履歴の表示の受け付けが終了した場合に、前記遊技性能情報表示手段を切り替えて、前記遊技性能情報を前記遊技性能情報表示手段に表示することを特徴とする遊技機エ3。
In gaming machine E1 or E2,
The display control means switches the gaming performance information displaying means to display the gaming performance information on the gaming performance information displaying means when the error history display receiving means has finished accepting the display of the history. Game machine E 3 featuring:

遊技機エ3によれば、遊技機エ1又はエ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、エラー履歴表示受付手段によるエラー種別の履歴の表示の受け付けが終了した場合に、表示制御手段によって、遊技性能情報表示手段が切り替えられ、再び、遊技性能情報が遊技性能情報表示手段に表示される。これにより、一度エラー種別の履歴を遊技性能情報表示手段に表示させたとしても、再度、遊技性能情報を表示させることもできるので、その遊技性能情報から、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to gaming machine E3, in addition to the effects provided by gaming machine E1 or E2, the following effects are achieved. That is, when the error history display reception means has finished accepting the display of the error type history, the display control means switches the gaming performance information display means, and the gaming performance information is displayed on the gaming performance information display means again. Ru. As a result, even if the error type history is once displayed on the gaming performance information display means, the gaming performance information can be displayed again, so it is possible to reliably discover fraudulent activities from the gaming performance information. There is an effect that it can be done.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報のうち、前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去し、前記確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報を保持する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機オ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
a storage means for storing information regarding a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine;
output means for outputting information regarding gaming performance information based on the information stored in the storage means;
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
When the probability is changed by the changing means, among the information stored in the storage means, information related to gaming performance information affected by the probability is erased, and information related to gaming performance information not affected by the probability is deleted. A gaming machine 1 characterized in that it is equipped with a storage control means for holding information.

遊技機オ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、変更手段により所定の判定において所定の結果となる確率が変更された場合には、記憶制御手段によって、記憶手段に記憶された情報のうち、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報が消去され、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は保持される。よって、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できる。一方で、確率に影響を受けない遊技性能情報に関する情報は、記憶手段に保持されるので、不正行為者が不正行為の消去を隠蔽するために、前記確率を変更したとしても、記憶手段に保持された遊技性能情報に基づいて、不正行為の発見を確実に行うことができるという効果がある。 According to the game machine O 1, game media are ejected by the ejection means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Information regarding a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of games executed in such a gaming machine is stored in the storage means and outputted by the output means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the information regarding the gaming performance information outputted from the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. When the probability of a predetermined result in a predetermined judgment is changed by the changing means, the storage control means erases information related to gaming performance information that is affected by the probability from among the information stored in the storage means. and information regarding gaming performance information that is not affected by probability is retained. Therefore, since information regarding gaming performance information that is affected by probability is stored in the storage means at a newly set probability, highly accurate gaming performance information can be output. On the other hand, information related to gaming performance information that is not affected by probability is retained in the storage means, so even if the cheater changes the probability in order to conceal the erasure of the fraudulent act, the information will not be retained in the storage means. This has the effect that fraudulent activity can be reliably discovered based on the gaming performance information obtained.

遊技機オ1において、
前記確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、前記記憶手段の所定領域に記憶されることを特徴とする遊技機オ2。
In game machine O1,
The gaming machine O2 is characterized in that information regarding gaming performance information affected by the probability is stored in a predetermined area of the storage means.

遊技機オ2によれば、遊技機オ1の奏する効果に加え、確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報は、記憶手段の所定領域に記憶されるので、その変更手段により前記確率が変更された場合に、その記憶手段の所定領域をまとめて消去することで、容易に確率に影響を受ける遊技性能情報に関する情報を消去できるという効果がある。 According to the gaming machine O 2, in addition to the effects produced by the gaming machine O 1, information regarding gaming performance information that is influenced by probability is stored in a predetermined area of the storage means, so that the probability is changed by the changing means. In such a case, by erasing a predetermined area of the storage means all at once, it is possible to easily erase information related to gaming performance information that is affected by probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報に基づいて、遊技性能情報に関する情報を出力する出力手段と、
前記判定が所定の結果でない場合に、前記判定が特定の結果であるか否かを判断する特定判断手段と、
その特定判断手段により前記判定が前記特定の結果であると判断された場合に、前記所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口を所定時間だけ開放する開放手段と、
前記所定の判定において前記特定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
その変更手段により前記確率が変更された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する記憶制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機カ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
a storage means for storing information regarding a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of games executed in the gaming machine;
output means for outputting information regarding gaming performance information based on the information stored in the storage means;
specific determination means for determining whether the determination is a specific result when the determination is not a predetermined result;
an opening means that does not give the predetermined gaming value and opens the normally closed winning opening for a predetermined time when the specific judgment means determines that the determination is the specific result;
Changing means for changing the probability of the specific result in the predetermined determination among a plurality of levels;
1. A gaming machine 1 comprising: storage control means for erasing information stored in the storage means when the probability is changed by the changing means.

遊技機カ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。そのような遊技機において実行された遊技の性能を示す複数の遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶され、出力手段により出力される。これにより、出力手段より出力される遊技性能情報に関する情報から、不正行為の発見を好適に行うことができるという効果がある。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、その判定が所定の結果でない場合に、当該判定が特定の結果であるか否かが特定判断手段により判断される。その特定判断手段により前記判定が特定の結果であると判断された場合に、所定の遊技価値は付与せず、通常は閉鎖された一の入賞口が所定時間だけ開放手段により開放される。この開放された入賞口に遊技媒体が入賞すれば、払出手段による遊技媒体の払い出しが行われる。また、所定の判定において特定の結果となる確率は、変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、その変更手段により前記確率が変更された場合に、記憶手段に記憶された情報を記憶制御手段によって消去される。よって、遊技性能情報に関する情報は、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよい遊技性能情報を出力できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means into a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. Information regarding a plurality of pieces of game performance information indicating the performance of games executed in such a gaming machine is stored in the storage means and outputted by the output means. This has the effect that fraudulent activity can be suitably discovered from the information regarding the gaming performance information outputted from the output means. In addition, this gaming machine makes a predetermined determination based on the establishment of the starting condition, and if the determination is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. If the result is not a predetermined result, the specific determination means determines whether or not the determination is a specific result. When the specific judgment means determines that the judgment is a specific result, no predetermined game value is given, and one winning opening, which is normally closed, is opened by the opening means for a predetermined time. If a game medium wins in this opened winning hole, the game medium is paid out by the payout means. Further, the probability of a specific result in a predetermined determination is changed within a plurality of levels by the changing means. When the probability is changed by the changing means, the information stored in the storage means is erased by the storage control means. Therefore, since the information regarding the gaming performance information is stored in the storage means at the newly set probability, there is an effect that highly accurate gaming performance information can be output.

遊技機カ1において、
前記遊技性能情報は、ベース値であることを特徴とする遊技機カ2。
In gaming machine number 1,
A second gaming machine characterized in that the gaming performance information is a base value.

遊技機カ2によれば、遊技機カ1の奏する効果に加え、遊技性能情報は、ベース値であるので、ベース値に関する情報が、新たに設定された確率において、その遊技性能情報に関する情報が記憶手段に記憶されるので、精度のよいベース値を出力できるという効果がある。 According to gaming machine number 2, in addition to the effects produced by gaming machine number 1, since the gaming performance information is a base value, the information regarding the base value is changed to the information regarding the gaming performance information at the newly set probability. Since it is stored in the storage means, it has the effect of outputting a highly accurate base value.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルを表示する表示手段と、を備え、
その表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われることを特徴とする遊技機キ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Display means for displaying the level of probability,
A game machine (1) characterized in that the display of the probability level on the display means is performed only when the power is turned on.

遊技機キ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。確率のレベルは表示手段に表示される。この表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に限り行われる。これにより、遊技機に設定された確率のレベルは、電源を投入しない限り表示されないので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることが難しく、不正行為の抑制を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. The probability level is displayed on the display means. The display means displays the probability level only when the power is turned on. As a result, the probability level set in the gaming machine is not displayed unless the power is turned on, making it difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine, which makes it possible to appropriately suppress fraudulent activities. It has the effect of being able to.

遊技機キ1において、
前記表示手段は、前記遊技機の背面側に設けられたことを特徴とする遊技機キ2。
In game machine Ki 1,
The gaming machine key 2 is characterized in that the display means is provided on the back side of the gaming machine.

遊技機キ2によれば、遊技機キ1の奏する効果に加え、表示手段は、遊技機の背面側に設けられたので、遊技機の扉を開放し、遊技機の背面側を露出しない限り、表示手段に表示された確率のレベルを確認できない。よって、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine key 2, in addition to the effects produced by the gaming machine key 1, the display means is provided on the back side of the gaming machine, so as long as the door of the gaming machine is not opened and the back side of the gaming machine is exposed. , the probability level displayed on the display means cannot be confirmed. This has the effect of making it more difficult for the player to know the probability level set in the gaming machine.

遊技機キ2において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
前記表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも前記扉開放検知手段により前記扉の開放が検知されたことを条件として行われることを特徴とする遊技機キ3。
In game machine Ki 2,
comprising door open detection means for detecting that the locked door of the gaming machine is unlocked and opened;
The gaming machine key 3 is characterized in that the display of the probability level in the display means is performed on the condition that at least the opening of the door is detected by the door opening detection means when the power is turned on. .

遊技機キ3によれば、遊技機キ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、施錠された遊技機の扉が開錠されて開放されたことが扉開放検知手段により検知される。そして、表示手段における前記確率のレベルの表示は、電源が投入された場合に、少なくとも扉開放検知手段により扉の開放が検知されたことを条件として行われる。扉の開錠は、通常ホール側が管理する鍵によって行われるので、遊技者が遊技機に設定された確率のレベルを知ることをより難しくできるという効果がある。 According to the game machine key 3, in addition to the effects provided by the game machine key 2, the following effects are achieved. That is, the door opening detection means detects that the locked door of the gaming machine is unlocked and opened. The display of the probability level on the display means is performed on the condition that at least the door opening is detected by the door opening detection means when the power is turned on. Since the door is normally unlocked using a key controlled by the hall, this has the effect of making it more difficult for players to know the probability level set for the gaming machine.

(課題5)
以下に示す遊技機ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1~ツ3、テ1~テ3、ト1、ト2は、次の課題を解決するためになされたものである。
(Assignment 5)
The gaming machines shown below are 1 to 3, 1 to 6, 1 to 5, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 to Tsu3, Te1 to Te3, To1, and To2 were made to solve the following problems.

従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。 Conventionally, when a game medium is ejected by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined number of prizes are awarded to the winning hole. There is a gaming machine in which gaming media is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。 For such games, there is a desire to change the probability of winning. However, measures to change the probability of winning were insufficient.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

(手段及び効果5)
複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、
所定の状態にされることで、前記確率のレベルの変更又は確認を許可する許可手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げる第1モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げる第2モード立上手段と
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げる第3モード立上手段と、
前記許可手段が所定の状態になく、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げる第4モード立上手段と、を備えることを特徴とする遊技機ク1。
(Means and effects 5)
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
A storage means that stores information used to control the game and can retain the information even when the power is turned off;
Information deletion instruction means for instructing deletion of information stored in the storage means;
permission means for permitting change or confirmation of the probability level by being brought into a predetermined state;
A first method that enables the changing means to change the probability level when the power is turned on with the permission means in a predetermined state and the information deletion instruction means instructing to delete the information; a first mode start-up means for starting up the mode;
When the permission means is set to a predetermined state and the power is turned on without an instruction to erase the information by the information erasure instruction means, the second mode is started up in which the probability level can be confirmed. If the 2-mode startup means and the permission means are not in a predetermined state and the power is turned on with the information deletion instructing means instructing to delete the information, the information stored in the storage means is a third mode starting means for starting in a third mode for erasing;
If the permission means is not in a predetermined state and the power is turned on without an instruction to erase the information from the information erasure instruction means, a fourth mode startup is performed in which the fourth mode is used for normal startup. A gaming machine 1 characterized in that it comprises an upper means.

遊技機ク1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、遊技の制御に使用する情報は記憶手段に記憶され、電源断される間もその情報が保持可能とされる。その記憶手段に記憶された情報の消去を指示する情報消去指示手段と、所定の状態とされることで、確率のレベルの変更又は確率が許可される許可手段が設けられている。そして、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段によって、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段によって、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第3モード立上手段によって、記憶手段に記憶された情報を消去する第3モードで立ち上げられる。また、許可手段が所定の状態になく、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第4モード立上手段によって、通常の立ち上げを行う第4モードで立ち上げられる。これにより、情報消去指示手段と、許可手段との操作を組み合わせることで、確率のレベルの変更や確認を行えるモードを含めて、立ち上げモードを分かりやすく設定できるという効果がある。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. Further, the information used to control the game is stored in the storage means, and the information can be retained even when the power is turned off. Information erasure instructing means for instructing erasure of information stored in the storage means, and permission means for permitting change of probability level or probability by being in a predetermined state are provided. Then, when the power is turned on with the permission means in a predetermined state and the information erasure instruction means instructing to erase information, the first mode start-up means causes the change means to change the probability level. It is launched in the first mode that enables. Further, when the permission means is set to a predetermined state and the power is turned on without an instruction to erase information from the information erasure instruction means, the second mode start-up means enables confirmation of the probability level. It can be launched in 2 modes. Further, when the permission means is not in a predetermined state and the power is turned on with the information erasure instruction means instructing to erase the information, the third mode start-up means erases the information stored in the storage means. It is launched in the third mode of erasing. Further, when the permission means is not in a predetermined state and the power is turned on without an instruction to erase information from the information deletion instruction means, the fourth mode startup means performs a normal startup. It will be launched. This has the effect that by combining the operations of the information erasure instruction means and the permission means, the start-up mode can be set in an easy-to-understand manner, including a mode in which probability levels can be changed and confirmed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ク1において、
施錠された前記遊技機の扉が開錠されて開放されたことを検知する扉開放検知手段を備え、
第1モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、前記変更手段による前記確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げ、
前記第2モード立上手段は、前記扉開放検知手段により前記扉が開放されたことが検知され、前記許可手段が所定の状態にされ、前記情報消去指示手段により前記情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、前記確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げることを特徴とする遊技機ク2。
In gaming machine 1,
comprising door open detection means for detecting that the locked door of the gaming machine is unlocked and opened;
The first mode start-up means detects that the door is opened by the door open detection means, sets the permission means to a predetermined state, and instructs the information deletion instruction means to erase the information. startup in a first mode that allows the change means to change the probability level when the power is turned on in the state;
The second mode start-up means detects that the door is opened by the door open detection means, sets the permission means to a predetermined state, and the information deletion instruction means does not issue an instruction to delete the information. A game machine 2 characterized in that when the power is turned on in the state, the game machine starts up in a second mode that allows confirmation of the probability level.

遊技機ク2によれば、遊技機ク1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示があった状態で電源が投入された場合に、第1モード立上手段により、変更手段による確率レベルの変更を可能とする第1モードで立ち上げられる。また、扉開放検知手段により扉が開放されたことが検知され、許可手段が所定の状態にされ、情報消去指示手段により情報の消去の指示がない状態で電源が投入された場合に、第2モード立上手段により、確率レベルの確認を可能とする第2モードで立ち上げられる。これにより、確率のレベルの変更又は確認は、扉を開放しない限り行われないので、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is set to a predetermined state, and the power is turned on with the information deletion instruction means instructing to erase the information, the first The 1 mode starting means starts up in the first mode that allows the changing means to change the probability level. Further, when the door opening detection means detects that the door has been opened, the permission means is set to a predetermined state, and the information erasure instruction means turns on the power without an instruction to erase information, the second The mode starting means starts up in a second mode that makes it possible to check the probability level. This has the effect of making it difficult for the player to change or confirm the probability level since the probability level cannot be changed or confirmed unless the door is opened.

遊技機ク1又はク2において、
前記許可手段は、鍵により構成され、前記所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態であることを特徴とする遊技機ク3。
In gaming machine 1 or 2,
The gaming machine 3 is characterized in that the permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state in which the permission means is rotated to a predetermined position by the key.

遊技機ク3によれば、遊技機ク1又はク2の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、許可手段は、鍵により構成され、所定の状態は、その鍵によって所定位置に回転された状態である。よって、第1モードで立ち上げる場合や、第2モードで立ち上げる場合、その鍵によって許可手段を所定の位置に回転させる必要がある。その鍵はホール側が管理するものであるため、遊技者が、確率のレベルの変更又は確認を行うことを難しくできるという効果がある。 According to gaming machine 3, in addition to the effects of gaming machine 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the permission means is constituted by a key, and the predetermined state is a state in which the device is rotated to a predetermined position by the key. Therefore, when starting up in the first mode or when starting up in the second mode, it is necessary to rotate the permission means to a predetermined position using the key. Since the key is managed by the hall side, this has the effect of making it difficult for the player to change or confirm the probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
前記確率のレベルが正常か否かを所定のタイミングが到来する毎に確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機ケ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Confirmation means for confirming whether the probability level is normal or not each time a predetermined timing arrives;
A gaming machine 1 characterized in that it comprises a processing execution means for executing a predetermined processing when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機ケ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。また、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定のタイミングが到来する毎に確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、処理実行手段によって所定の処理が実行される。これにより、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを早期に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means into a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. In addition, whether or not the probability level is normal is checked by the confirmation means every time a predetermined timing arrives, and if it is confirmed that the probability level is not normal, the processing execution means executes the predetermined process. be done. As a result, if the probability level is destroyed for some reason during the game, it can be discovered early and some kind of countermeasure can be taken. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、所定時間の経過であることを特徴とする遊技機ケ2。
In gaming machine 1,
A game machine (2) characterized in that the predetermined timing is the elapse of a predetermined time.

遊技機ケ2によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって所定時間が経過する毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、それを確実に発見できるといいう効果がある。 According to the gaming machine No. 2, in addition to the effects provided by the gaming machine No. 1, the following effects are achieved. That is, whether or not the probability level is normal is checked by the checking means every time a predetermined period of time elapses. Therefore, if the probability level is destroyed for some reason during the game, this can be reliably discovered.

遊技機ケ1において、
前記所定のタイミングは、前記始動条件の成立を契機として実行される識別情報の動的表示の開始であることを特徴とする遊技機ケ3。
In gaming machine 1,
The gaming machine 3, wherein the predetermined timing is the start of dynamic display of identification information that is executed in response to the establishment of the starting condition.

遊技機ケ3によれば、遊技機ケ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常であるか否かが、確認手段によって、識別情報の動的表示の開始毎に確認される。よって、遊技中に何らかの原因で確率のレベルが破壊されてしまった場合に、識別情報の動的表示が開始される前には確実にそれを発見できるといいう効果がある。 According to gaming machine 3, in addition to the effects of gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, the confirmation means confirms whether the probability level is normal or not each time the dynamic display of identification information is started. Therefore, even if the probability level is destroyed for some reason during the game, this can be reliably discovered before the dynamic display of identification information starts.

遊技機ケ1からケ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ4。
In any of gaming machines (K1 to K3),
A game machine (4) characterized in that the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機ケ4によれば、遊技機ケ1からケ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to gaming machine No. 4, in addition to the effects provided by any of gaming machines No. 1 to No. 3, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, a notification to the effect that the probability level is abnormal is given, which has the effect that the player and the hall side can immediately grasp the situation.

遊技機ケ1からケ4のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、遊技を停止させるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ5。
In any of gaming machines (K1 to K4),
The gaming machine 5 is characterized in that the predetermined processing includes processing for stopping a game.

遊技機ケ5によれば、遊技機ケ1からケ4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、遊技が停止されるので、遊技者が異常な確率のレベルで遊技することで、不利益を被ることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine No. 5, in addition to the effects provided by any of gaming machines No. 1 to No. 4, the following effects are achieved. That is, since the game is stopped when it is confirmed that the probability level is not normal, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage due to playing a game with an abnormal probability level.

遊技機ケ1からケ5のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機ケ6。
In any of gaming machines (K1 to K5),
A gaming machine (6) characterized in that the predetermined process includes a process for causing the change means to change the probability level.

遊技機ケ6によれば、遊技機ケ1からケ5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルでの遊技に復帰させることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 6, in addition to the effects provided by any of gaming machines No. 1 to No. 5, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that it is possible to return to the game at the normal probability level.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する変更手段と、
電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、前記確率のレベルが正常か否かを確認する確認手段と、
その確認手段により、前記確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理を実行する処理実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機コ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing means for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
Confirmation means for confirming whether or not the probability level is normal during startup processing executed when the power is turned on;
A gaming machine 1 characterized in that it comprises a processing execution means for executing a predetermined processing when the confirmation means confirms that the probability level is not normal.

遊技機コ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更手段によって複数のレベルの中で変更される。そして、電源が投入された場合に実行される立ち上げ処理の中で、確率のレベルが正常か否かが確認手段によって確認され、確率のレベルが正常でないと確認された場合は、所定の処理が処理実行手段により実行される。これにより、電源が投入された場合に、確率のレベルが破壊されてしまっていた場合に、それを確実に発見でき、何らかの対応を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined outcome is changed in a plurality of levels by a changing means. During the start-up process that is executed when the power is turned on, the confirmation means confirms whether the probability level is normal or not, and if the probability level is confirmed to be not normal, predetermined processing is performed. is executed by the processing execution means. As a result, if the probability level has been destroyed when the power is turned on, it can be reliably discovered and some kind of countermeasure can be taken. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機コ1において、
前記所定の処理は、確率のレベルが異常である旨の報知を行うための処理を含むことを特徴とする遊技機コ2。
In gaming machine 1,
The gaming machine 2, wherein the predetermined process includes a process for notifying that the probability level is abnormal.

遊技機コ2によれば、遊技機コ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルが異常である旨の報知が行われるので、遊技者やホール側がその状態をすぐに把握できるという効果がある。 According to gaming machine 2, in addition to the effects of gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, a notification to the effect that the probability level is abnormal is given, which has the effect that the player and the hall side can immediately grasp the situation.

遊技機コ1又はコ2において、
前記所定の処理は、無限ループさせる処理を含むことを特徴とする遊技機コ3。
In gaming machine Co1 or Co2,
A game machine 3 characterized in that the predetermined process includes an infinite loop process.

遊技機コ3によれば、遊技機コ1又はコ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、無限ループされるので、異常な確率のレベルまま、立ち上げ処理が終了し、遊技が行われることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine C3, in addition to the effects of gaming machine C1 or C2, the following effects are achieved. That is, if it is confirmed that the probability level is not normal, an infinite loop is performed, so that the start-up process ends with the abnormal probability level remaining, and it is possible to prevent the game from being played.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記変更手段によって確率のレベルの変更を行わせるための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of gaming machines Co1 to Co3,
The gaming machine 4 is characterized in that the predetermined process includes a process for causing the change means to change the probability level.

遊技機コ4によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、変更手段によって確率のレベルの変更が行えるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to gaming machine C4, in addition to the effects provided by any of gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, when it is confirmed that the probability level is not normal, the probability level can be changed by the changing means, so that the start-up process can be completed at a normal probability level.

遊技機コ1からコ3のいずれかにおいて、
前記所定の処理は、前記確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定するための処理を含むことを特徴とする遊技機コ4。
In any of gaming machines Co1 to Co3,
The gaming machine 4 is characterized in that the predetermined process includes a process for setting the probability level to one of normal levels.

遊技機コ5によれば、遊技機コ1からコ3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、確率のレベルが正常でないと確認された場合に、確率のレベルとして、正常なレベルの中の一のレベルに設定されるので、正常な確率のレベルで立ち上げ処理を完了できるという効果がある。 According to gaming machine No. 5, in addition to the effects provided by any of gaming machines No. 1 to No. 3, the following effects are achieved. That is, when the probability level is confirmed to be abnormal, the probability level is set to one of the normal levels, so the effect is that the startup process can be completed at the normal probability level. be.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機サ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means is configured to perform the start-up means, if the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A game machine server 1 characterized in that a process is executed by a change process execution means.

遊技機サ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine server 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, if the process by the change process execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, the change process is executed by the startup means. Processing by the means is executed. As a result, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, the probability level can be changed the next time the power is turned on. Changes can be made. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機サ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件が未成立であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In gaming machine sa 1,
If the process by the change process execution unit is being executed when the power is turned off last time, the start-up means is configured to start the process even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on. A game machine server 2 characterized in that a process by a change process execution means is executed from the beginning.

遊技機サ2によれば、遊技機サ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件が未成立であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine server 2, in addition to the effects provided by the gaming machine server 1, the following effects are achieved. That is, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the predetermined condition is not satisfied when the power is turned on, the start-up means will not execute the change process. Processing by means is executed from the beginning. This allows the probability level to be reset from scratch, so there is an effect that the probability level can be changed with peace of mind.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行することを特徴とする遊技機シ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level;
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the change processing execution means executes the process, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied. startup means for executing processing by the confirmation processing execution means on the condition that a condition is met;
The start-up means determines that if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. A gaming machine 1 characterized in that the change processing execution means executes the processing even when the change processing execution means is executed.

遊技機シ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. This is executed by the startup means on the condition that a second predetermined condition different from the above conditions is met. If the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the power is turned on after the second predetermined condition is met, the probability level will always be changed. Therefore, the probability level can be changed with peace of mind. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機シ1において、
前記立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を最初から実行するものであることを特徴とする遊技機サ2。
In gaming machine 1,
The start-up means determines that if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. The game machine server 2 is characterized in that, even if the change processing execution means is in the above state, the processing by the change processing execution means is executed from the beginning.

遊技機シ2によれば、遊技機シ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が最初から実行される。これにより、確率レベルを一から設定しなおすことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects provided by the gaming machine 1, the following effects are achieved. In other words, if the process by the change processing execution means was in progress when the power was turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, The processing by the change processing execution means is executed from the beginning by the raising means. This allows the probability level to be reset from scratch, so there is an effect that the probability level can be changed with peace of mind.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
その変更処理実行手段による処理により前記確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルを記憶するための第1記憶手段と、
前記変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルを記憶するための第2記憶手段とを備えることを特徴とする遊技機ス1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
first storage means for storing the original probability level when the probability level is changed by the processing by the change processing execution means;
A gaming machine 1 characterized in that it comprises a second storage means for storing a probability level changed by the processing by the change processing execution means.

遊技機ス1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。その変更処理実行手段による処理により確率レベルが変更される場合に、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、変更処理実行手段による処理により変更される確率レベルは第2記憶手段に記憶される。これにより、元の確率レベルが第1記憶手段に記憶され、確率レベルの変更は第2記憶手段を用いて行われるので、変更処理実行手段による処理の実行中に処理が停止した場合に、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. When the probability level is changed by the process by the change process execution means, the original probability level is stored in the first storage unit, and the probability level changed by the process by the change process execution unit is stored in the second storage unit. Ru. As a result, the original probability level is stored in the first storage means, and the probability level is changed using the second storage means. The probability level can be changed again from the original probability level stored in the storage means. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ス1において、
前記第1記憶手段は、電源が断される間も前記元の確率レベルを記憶し続けることを特徴とする遊技機ス2。
In gaming machine 1,
A gaming machine 2, wherein the first storage means continues to store the original probability level even when the power is turned off.

遊技機ス2によれば、遊技機ス1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、第1記憶手段に記憶された元の確率レベルは、電源が断される間も保持され続けるので、変更処理実行手段による処理の実行中に電源が断された場合であっても、電源投入後に第1記憶手段に記憶された元の確率レベルから、確率レベルの変更をやり直すことができる。よって、安心して確率レベルの変更を行うことができるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects provided by the gaming machine 1, the following effects are achieved. In other words, the original probability level stored in the first storage means continues to be maintained even when the power is turned off, so even if the power is turned off while the change processing execution means is executing the process, the power is The probability level can be changed again from the original probability level stored in the first storage means after the input. Therefore, since the probability level can be changed with peace of mind, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行するものであり、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
前記第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含み、
前記変更処理実行手段は、前記第1操作手段が前記第1状態から前記第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を備え、該検出手段により、前記第1操作手段の前記第1状態から前記第2状態への変化が検出された場合に、前記変更された確率レベルを確定するものであることを特徴とする遊技機セ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means is configured to set a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on, if the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time. Even if the above holds true, the process by the change process execution means is executed,
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
The second predetermined condition includes that the first operating means is in a second state different from the first state,
The change processing execution means includes a detection means for detecting that the first operation means has been changed from the first state to the second state, and the detection means detects that the first operation means has changed from the first state to the second state. A gaming machine cell 1 characterized in that the changed probability level is determined when a change from the state to the second state is detected.

遊技機セ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立した場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、そのあとの電源投入時に、第2の所定の条件を成立させた場合であっても確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含み、第2の所定の条件は、第1操作手段が第1状態とは異なる第2状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第1状態から第2状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されると、変更された確率レベルが確定される。ここで、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態となっていることを判断して変更された確率レベルを確定するのではなく、検出手段により、第1操作手段の第1状態から第2状態への変化が検出されたことを契機として変更された確率レベルが確定される。よって、第2の所定の条件に成立によって変更処理実行手段が実行されたとしても、確実に確率レベルの変更を行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine set 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Furthermore, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Even if the change processing execution means executes the processing by the start-up means. As a result, if the processing by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, the probability level is increased even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on afterwards. Therefore, the probability level can be changed with confidence. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability. Further, the predetermined condition includes that the first operating means is in the first state, and the second predetermined condition includes that the first operating means is in a second state different from the first state. I'm here. The change processing execution means has a detection means for detecting that the first operation means has been changed from the first state to the second state, and the detection means detects that the first operation means has been changed from the first state to the second state. When a change from to a second state is detected, a changed probability level is determined. Here, even if the change processing execution means is executed when the second predetermined condition is satisfied, the change processing execution means determines that the first operation means is in the second state and the probability that the change is made is Rather than determining the level, a changed probability level is determined when the detection means detects a change in the first operating means from the first state to the second state. Therefore, even if the change processing execution means is executed due to the fulfillment of the second predetermined condition, the probability level can be reliably changed.

遊技機セ1において、
前記第1操作手段は、キーであることを特徴とする遊技機セ2。
In game machine section 1,
A gaming machine 2, wherein the first operating means is a key.

遊技機セ2によれば、遊技機セ1の奏する効果に加えて、第1操作手段は、キーであるので、キーを第1状態から第2状態へ遷移させるだけで、容易に、確率レベルを確定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine SE 2, in addition to the effects of the gaming machine SE 1, since the first operating means is a key, the probability level can be easily changed by simply transitioning the key from the first state to the second state. This has the effect of making it possible to determine the

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機ソ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means is configured to set a second predetermined condition different from the predetermined condition when the power is turned on when the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time. A gaming machine SO 1 is characterized in that, if the condition is established, an infinite loop state is established.

遊技機ソ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. In addition, in the case where the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, is considered to be an infinite loop. As a result, the probability level can be changed by instructing the power to be turned on after meeting a predetermined condition, and having the change processing execution means execute processing during startup processing, so the probability level can be changed with confidence. You can change the level. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ソ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ソ2。
In game machine 1,
2. The gaming machine 2, wherein the start-up means includes a notification means for instructing to turn on the power when the predetermined condition is met when the infinite loop state is to be established.

遊技機ソ2によれば、遊技機ソ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to gaming machine SO2, in addition to the effects provided by gaming machine SO1, the following effects are achieved. That is, when the start-up means puts the device into an infinite loop state, the notification means issues a notification to instruct to turn on the power when a predetermined condition is met. This has the effect that it is possible to easily understand that it is only necessary to turn on the power after meeting a predetermined condition.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
該立ち上げ手段は、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に前記第2の所定の条件が成立している場合であっても、前記変更処理実行手段による処理を実行し、
前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件と前記第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とすることを特徴とする遊技機タ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level;
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the change processing execution means executes the process, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied. startup means for executing processing by the confirmation processing execution means on the condition that a condition is met;
The startup means are:
If the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, Execute the process by the change process execution means,
When the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, a third predetermined condition different from the predetermined condition and the second predetermined condition is set when the power is turned on. A gaming machine 1 characterized in that when a condition is satisfied, an infinite loop state is established.

遊技機タ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。そして、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、電源が投入された場合に第2の所定の条件が成立している場合であっても、立ち上げ手段によって変更処理実行手段による処理が実行される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合には、たとえ、第2の所定の条件を成立させて電源を投入したとしても、必ず確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。また、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件と第2の所定の条件とは異なる第3の所定の条件が成立している場合には、無限ループ状態とされる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向け、立ち上げ処理にて、変更処理実行手段による処理を実行させることで、確率レベルの変更を行うことができるので、安心して確率レベルの変更を行うことができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. This is executed by the startup means on the condition that a second predetermined condition different from the above conditions is met. If the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, The processing by the change processing execution means is executed by the raising means. As a result, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, even if the power is turned on after the second predetermined condition is met, the probability level will always be changed. Therefore, the probability level can be changed with peace of mind. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability. Further, in a case where the process by the change processing execution means is being executed when the power is turned off last time, a third predetermined condition that is different from the predetermined condition and the second predetermined condition when the power is turned on is set. If this is true, an infinite loop is established. As a result, the probability level can be changed by instructing the power to be turned on after meeting a predetermined condition, and having the change processing execution means execute processing during startup processing, so the probability level can be changed with confidence. You can change the level. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機タ1において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件又は前記第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機タ2。
In the gaming machine Ta 1,
The start-up means is characterized by comprising a notification means for issuing a notification for instructing to turn on the power when the predetermined condition or the second predetermined condition is satisfied when the infinite loop state is entered. Game machine ta 2.

遊技機タ2によれば、遊技機タ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件又は第2の所定の条件を成立させて電源を投入すればよいことを容易に把握させることができるという効果がある。 According to the gaming machine TA 2, in addition to the effects provided by the gaming machine TA 1, the following effects are achieved. That is, when the start-up means puts the device into an infinite loop state, the notifying means issues a notification to instruct the power to be turned on when a predetermined condition or a second predetermined condition is satisfied. This has the effect that it is possible to easily understand that it is only necessary to turn on the power after the predetermined condition or the second predetermined condition is met.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記所定の条件は、第1操作手段が第1状態とされることを含み、
該変更処理実行手段は、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されることを検知する検知手段を備え、前記第1操作手段の前記第2状態から前記第1状態への変化が検出された場合に、前記確率レベルの変更を行うものであり、
前記遊技機は、
前回の前記第1操作手段の状態を記憶するための記憶手段を備え、
前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、前記第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知するものであり、
前記記憶手段は、電源が投入されてから初めて前記検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されることを特徴とする遊技機チ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The predetermined condition includes that the first operating means is in the first state,
The change processing execution means includes a detection means for detecting that the first operating means is changed from the second state to the first state, and the change processing execution means detects that the first operating means is changed from the second state to the first state. The probability level is changed when a change in is detected,
The gaming machine is
comprising a storage means for storing the previous state of the first operation means,
The detection means refers to the previous state of the first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time, and changes the first operating means from the second state to the first state. It detects whether or not it has changed to
The gaming machine CH1 is characterized in that the storage means stores a first state as a previous state of the first operation means from when the power is turned on until the first detection by the detection means is performed. .

遊技機チ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、所定の条件には、第1操作手段が第1状態とされることを含んでいる。そして、変更処理実行手段は、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたことを検出する検出手段を有しており、該検出手段により、第1操作手段の第2状態から第1状態への変化が検出されると、確率のレベルが変更される。一方、前回の第1操作手段の状態が記憶手段に記憶され、検知手段は、記憶手段に記憶された前回の第1操作手段の状態と、そのときの第1操作手段の状態とを参照して、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたか否かを検知する。そして、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶される。これにより、電源投入時において所定の条件を成立させるために第1操作手段が第1状態とされ、初めて検知手段による検知が行われるまでその第1操作手段が第1状態を継続されていた場合であっても、記憶手段には、電源が投入されてから初めて検知手段による検知が行われるまでの間に、前回の第1操作手段の状態として第1状態が記憶されているので、その初めて行われる検知手段の検知において、第1操作手段が第2状態から第1状態へと変化されたと検知されることを抑制できる。よって、所定の条件を成立させるために第1操作手段を第1状態としても、それに基づいて誤って確率レベルが変更されることを抑制できるので、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the game machine Chi 1, game media are ejected by the ejection means to a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, the predetermined condition includes that the first operating means is in the first state. The change processing execution means has a detection means for detecting that the first operation means has been changed from the second state to the first state, and the detection means detects that the first operation means has been changed from the second state to the first state. When a change from to the first state is detected, the level of probability is changed. On the other hand, the previous state of the first operating means is stored in the storage means, and the detection means refers to the previous state of the first operating means stored in the storage means and the state of the first operating means at that time. Then, it is detected whether the first operating means has been changed from the second state to the first state. Then, the first state is stored in the storage means as the previous state of the first operation means from when the power is turned on until the detection means performs the first detection. As a result, when the first operating means is set to the first state in order to satisfy a predetermined condition when the power is turned on, and the first operating means continues to be in the first state until the first detection is performed by the detecting means. However, since the first state is stored in the storage means as the previous state of the first operation means from the time the power is turned on until the first detection by the detection means, the first state In the detection performed by the detection means, it is possible to suppress the detection that the first operation means has changed from the second state to the first state. Therefore, even if the first operation means is set to the first state in order to satisfy a predetermined condition, it is possible to prevent the probability level from being erroneously changed based on the first operation means, so that the probability level can be suitably changed. This has the effect of providing a machine.

遊技機チ1において、
前記記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、
前記第1操作手段は、前記第1状態とされたときに前記記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものであることを特徴とする遊技機チ2。
In gaming machine Chi 1,
The storage means stores information used to control the game, and is capable of retaining the information even when the power is turned off;
A gaming machine 2, wherein the first operation means instructs to erase information stored in the storage means when the first state is set.

遊技機チ2によれば、遊技機チ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段は、遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能なものであり、第1操作手段は、第1状態とされたときに記憶手段に記憶された情報の消去を指示するものである。これにより、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行えるので、確率レベルの変更を行うための専用の操作手段を設けることなく、記憶手段に記憶された情報の消去を指示する第1操作手段を用いて、確率レベルの変更も行うことができるという効果がある。 According to gaming machine Chi 2, in addition to the effects of gaming machine Chi 1, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game and is capable of retaining the information even when the power is turned off, and the first operation means stores information in the storage means when the first state is set. This is an instruction to delete the information that has been deleted. As a result, the probability level can also be changed using the first operation means that instructs the erasure of information stored in the storage means, so there is no need to provide a dedicated operation means for changing the probability level. There is an advantage that the probability level can also be changed by using the first operation means that instructs deletion of information stored in the first operating means.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、前記記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とし、
前記遊技機は、
前記無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
A storage means for storing information used for controlling the game and capable of retaining the information even when the power is turned off,
When it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, the startup means enters into an infinite loop state,
The gaming machine is
A gaming machine 1 characterized in that the gaming machine 1 is provided with means for executing a process of monitoring power outage even when the endless loop state is present.

遊技機ツ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。ここで、立ち上げ手段において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、無限ループ状態とされる。これにより、電源断前に変更された確率レベルが正しく保持されなかったがために、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、無限ループ状態にある場合も、電源断の監視を行う処理は実行される。これにより、電源断に係る処理を正しく行うことで、遊技機の動作がこれ以上おかしくなることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Further, the information used to control the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is turned off. Here, if the startup means determines that there is an abnormality in the information stored in the storage means, an infinite loop state occurs. Thereby, it is possible to prevent a game from being played at an abnormal probability level because the probability level changed before the power was turned off was not maintained correctly. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability. On the other hand, even when the device is in an infinite loop state, the process of monitoring power-off is executed. This has the effect that by correctly performing the process related to power-off, it is possible to prevent the operation of the gaming machine from becoming any more erratic.

遊技機ツ1において、
前記無限ループ状態にある場合も、前記所定の判定に用いる乱数の更新処理を実行する手段を備えることを特徴とする遊技機ツ2。
In gaming machine 1,
A gaming machine 2 characterized by comprising means for updating a random number used for the predetermined determination even in the infinite loop state.

遊技機ツ2によれば、遊技機ツ1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、無限ループ状態にある場合も、所定の判定に用いる乱数の更新処理は実行される。これにより、電源が投入され続けている限り、乱数の更新処理を継続できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects of the gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, even in an infinite loop state, the process of updating random numbers used for predetermined determinations is executed. This has the effect that the random number update process can be continued as long as the power continues to be turned on.

遊技機ツ1又はツ2において、
前記立ち上げ手段は、前記無限ループ状態とする場合に前記所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知を行う報知手段を備えることを特徴とする遊技機ツ3。
In gaming machine 1 or 2,
3. The gaming machine 3, wherein the start-up means includes notification means for issuing an instruction to turn on the power when the predetermined condition is met when the endless loop state is to be established.

遊技機ツ3によれば、遊技機ツ1又はツ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、立ち上げ手段により無限ループ状態とされる場合に、所定の条件を成立させて電源を投入するよう指示するための報知が報知手段によって行われる。これにより、所定の条件を成立させて電源を投入するよう仕向けることができるという効果がある。 According to gaming machine 3, in addition to the effects provided by gaming machine 2 or 2, the following effects are achieved. That is, when the start-up means puts the device into an infinite loop state, the notification means issues a notification to instruct to turn on the power when a predetermined condition is satisfied. This has the effect of making it possible to turn on the power when a predetermined condition is satisfied.

複数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、を備え、
前記立ち上げ手段は、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理を行い、外部装置に対してその旨を通知する手段を備えることを特徴とする遊技機テ1。
A gaming area with multiple winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
startup means for executing processing by the change processing execution means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The start-up means is characterized in that, when it is determined that the game is in a predetermined state, the start-up means is provided with a means for performing processing for non-execution of control related to the game and notifying an external device to that effect. Game machine Te1.

遊技機テ1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。この変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。ここで、立ち上げ手段において、所定の状態にあると判断される場合は遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、遊技機が所定の状態にあることにより、異常な確率レベルで遊技が行われることを抑制できる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。一方、外部装置に対してその旨が通知されるので、ホール関係者等は、それに対する何らかの対応を行うことができるという効果がある。 According to the game machine Te 1, game media are ejected by the ejection means into a game area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. The processing by the change processing execution means is executed by the startup means on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. Here, if the start-up means determines that the game is in a predetermined state, a process is performed to disable control related to the game, and an external device is notified of this. As a result, since the gaming machine is in a predetermined state, it is possible to prevent a game from being played at an abnormal probability level. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability. On the other hand, since the external device is notified of this fact, there is an effect that the hall personnel etc. can take some kind of response thereto.

遊技機テ1において、
前記所定の状態は、前回電源が断されたときに前記変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している状態であることを特徴とする遊技機テ2。
In gaming machine Te 1,
The predetermined state is a state in which a second predetermined condition different from the predetermined condition is met when the power is turned on, when the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time. Game machine Te 2 characterized in that it is in a state where it is established.

遊技機テ2によれば、遊技機テ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、電源が投入されたときに所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立している場合には、所定の条件を成立させて電源を投入するように仕向けることができるという効果がある。 According to gaming machine Te 2, in addition to the effects of gaming machine Te 1, the following effects are achieved. That is, when the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, and when the second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, In this case, a process is performed to disable the control related to the game, and the external device is notified of this. As a result, if the process by the change processing execution means was being executed when the power was turned off last time, and a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied when the power is turned on, This has the effect of being able to prompt the user to turn on the power when a predetermined condition is satisfied.

遊技機テ1又はテ2において、
遊技の制御に使用する情報を記憶し、電源断される間も情報を保持可能な記憶手段と、を備え、
前記所定の状態は、前記記憶手段に記憶された情報に異常がある状態であることを特徴とする遊技機テ3。
In gaming machine Te1 or Te2,
A storage means for storing information used for controlling the game and capable of retaining the information even when the power is turned off,
The gaming machine Te3, wherein the predetermined state is a state in which there is an abnormality in the information stored in the storage means.

遊技機テ3によれば、遊技機テ1又はテ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の制御に使用する情報は、記憶手段に記憶され、電源断される間も情報を保持される。そして、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合は、遊技に係る制御を非実行とするための処理が行われ、外部装置に対してその旨が通知される。これにより、前回電源が断されたときに変更処理実行手段による処理が実行中である場合において、記憶手段に記憶された情報に異常があると判断される場合には、それに対する何らかの対応を行うように仕向けることができるという効果がある。 According to the gaming machine Te3, in addition to the effects of the gaming machine Te1 or Te2, the following effects are achieved. That is, the information used to control the game is stored in the storage means, and the information is retained even when the power is turned off. If it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means, a process is performed to disable control related to the game, and an external device is notified of this fact. As a result, if it is determined that there is an abnormality in the information stored in the storage means when the change processing execution means is executing the process when the power was cut off last time, some kind of countermeasure will be taken. It has the effect of being able to induce people to do so.

数の入賞口が設けられた遊技領域と、
遊技媒体を前記遊技領域へ発射するための発射手段と、
前記入賞口毎に設けられ、対応する入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段と、
前記発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが前記入賞検出手段により検出された場合に、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体を払い出す払出手段と、を備え、
始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記所定の判定において所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する処理を実行する変更処理実行手段と、
設定されている前記確率レベルの確認を可能とする処理を実行する確認処理実行手段と、
電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、前記変更処理実行手段による処理を実行し、電源が投入された場合に前記所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、前記確認処理実行手段による処理を実行する立ち上げ手段と、
所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理を行う割込処理手段と、
前記変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、前記確認処理実行手段による処理が実行される間、前記割込みを許可する割込許可手段と、を備えることを特徴とする遊技機ト1。
A gaming area with a number of winning holes,
a firing means for firing gaming media into the gaming area;
a winning detection means that is provided for each of the entry winning holes and detects winning of the gaming medium in the corresponding winning hole;
When the entered prize detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of games will be played for the winning hole in which the game medium has won. A dispensing means for dispensing the medium,
A gaming machine that makes a predetermined determination based on the establishment of a starting condition, and grants a predetermined gaming value to a player if the determination is a predetermined result,
Changing processing execution means for executing processing for changing the probability of a predetermined result in the predetermined determination among a plurality of levels;
confirmation processing execution means for executing processing that enables confirmation of the set probability level;
On the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the change processing execution means executes the process, and when the power is turned on, a second predetermined condition different from the predetermined condition is satisfied. startup means for executing processing by the confirmation processing execution means on the condition that a condition is satisfied;
an interrupt processing means that performs a process of monitoring at least whether or not the power is turned off based on an interrupt that occurs at a predetermined time interval;
A gaming machine 1 characterized in that it comprises an interrupt permission means for permitting the interruption while the processing by the change processing execution means is executed and while the processing by the confirmation processing execution means is executed. .

遊技機ト1によれば、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体が発射手段により発射される。各入賞口にはそれぞれ、遊技媒体の入賞を検出する入賞検出手段が設けられている。そして、発射手段により発射された遊技媒体が、いずれかの入賞口に入賞したことが入賞検出手段により検出されると、その遊技媒体の入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が払出手段により払い出される。また、この遊技機は、始動条件の成立を契機として所定の判定を行い、その判定が所定の結果であった場合に遊技者に対して所定の遊技価値を付与するものであり、所定の判定において所定の結果となる確率が変更処理実行手段により実行される処理にて、複数のレベルの中で変更される。また、設定されている確率レベルは、確認処理実行手段により実行される処理にて確認可能となる。ここで、変更処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件が成立していることを条件として、また、確認処理実行手段による処理は、電源が投入された場合に所定の条件とは異なる第2の所定の条件が成立していることを条件として、立ち上げ手段により実行される。また、所定時間毎に発生する割込みに基づいて、少なくとも電源が断されたか否かを監視する処理が、割込処理手段により行われる。そして、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、割込許可手段によって、前記割込みが許可される。これにより、変更処理実行手段による処理が実行される間、及び、確認処理実行手段による処理が実行される間、電源が断されたか否かが監視でき、電源が断された場合に電源断に係る処理を実行できる。よって、再び電源が投入された場合に、変更処理実行手段による処理が実行される間、又は、確認処理実行手段による処理が実行される間に電源が断された状況に対応する処理を実行することができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, game media are ejected by the ejecting means to a gaming area in which a plurality of winning holes are provided. Each winning hole is provided with a winning detection means for detecting winning of game media. When the winning detecting means detects that the game medium ejected by the ejecting means has entered any of the winning holes, a predetermined number of game media are sent to the winning hole in which the game medium has won. is paid out by the paying means. In addition, this gaming machine makes a predetermined judgment based on the establishment of the starting condition, and if the judgment is a predetermined result, it awards a predetermined gaming value to the player. The probability of a predetermined result is changed within a plurality of levels by the process executed by the change process execution means. Further, the set probability level can be confirmed by the process executed by the confirmation process execution means. Here, the processing by the change processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on, and the processing by the confirmation processing execution means is performed on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on. This is executed by the startup means on the condition that a second predetermined condition different from the above conditions is satisfied. Furthermore, the interrupt processing means performs a process of monitoring at least whether or not the power is turned off based on an interrupt that occurs at predetermined time intervals. Then, the interrupt is permitted by the interrupt permission means while the change processing execution means executes the process and while the confirmation process execution means executes the process. As a result, it is possible to monitor whether or not the power has been turned off while the change processing execution means executes the processing and while the confirmation processing execution means executes the processing, and if the power is turned off, the power is turned off. Such processing can be executed. Therefore, when the power is turned on again, processing corresponding to the situation where the power is turned off is executed while the change processing execution means is executing the processing or while the confirmation processing execution means is executing the processing. be able to. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ト1において、
前記変更処理実行手段による処理が終了し、又は、前記確認処理実行手段による処理が終了する場合に、前記割込みを禁止する割込禁止手段を備えることを特徴とする遊技機ト2。
In gaming machine 1,
A gaming machine 2 characterized in that it comprises an interrupt prohibition means for prohibiting the interruption when the processing by the change processing execution means ends or the processing by the confirmation processing execution means ends.

遊技機ト2によれば、遊技機ト1の奏する効果に加えて次の効果を奏する。即ち、変更処理実行手段による処理が終了し、又は、確認処理実行手段による処理が終了する場合に、割込禁止手段によって前記割込みが禁止される。よって、立ち上げ手段において、不必要に割込処理手段による割込処理が実行されることを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine To 2, in addition to the effects provided by gaming machine To 1, the following effects are achieved. That is, when the processing by the change processing execution means ends or the processing by the confirmation processing execution means ends, the interruption is prohibited by the interruption prohibition means. Therefore, in the start-up means, it is possible to suppress unnecessary execution of interrupt processing by the interrupt processing means.

(課題6)
従来より、複数の入賞口が設けられた遊技領域へ、遊技媒体を発射手段により発射し、その遊技媒体がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口に対して予め定められた数の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機がある(例えば、特開2003-340046号公報)。
(Assignment 6)
Conventionally, when a game medium is ejected by a firing means into a game area where a plurality of winning holes are provided, and the game medium enters any of the winning holes, a predetermined number of prizes are awarded to the winning hole. There is a gaming machine in which gaming media is paid out to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-340046).

このような遊技に対して、当たりとなる確率を変更したいという要望がある。しかしながら、このような当たりとなる確率を変更するための対応が不十分であった。例えば、当たりとなる確率を変更した後にRAMクリア処理を行うと、いわゆる普通図柄や特別図柄を表示する表示装置に初期データが表示されることになる。よって、ホール開店時等に、遊技者が普通図柄や特別図柄を表示する表示装置の表示を確認することによって、当たりとなる確率が変更されたか否かを推測可能となる。従って、遊技者は、当たりとなる確率が変更されたか否かに基づいて、遊技を行う遊技機を選択可能となり、ホール側が不利益を被るおそれがある。 For such games, there is a desire to change the probability of winning. However, measures to change the probability of winning were insufficient. For example, if the RAM clearing process is performed after changing the probability of winning, initial data will be displayed on a display device that displays so-called normal symbols and special symbols. Therefore, by checking the display on the display device that displays the normal symbols and special symbols when the hall opens, the player can estimate whether or not the probability of winning has changed. Therefore, the player can select a gaming machine to play the game based on whether or not the probability of winning has been changed, which may put the hole at a disadvantage.

本技術的思想は、上記事情に鑑みてなされたものであり、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機、具体的には、その確率が変更されたか否かの判断を困難とすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and is aimed at creating a gaming machine that can suitably change the probability, and specifically, a gaming machine that makes it difficult to determine whether or not the probability has been changed. The purpose is to provide a gaming machine that can.

(手段及び効果6)
始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示され得る表示態様を設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機ナ1。
(Means and effects 6)
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
When the power is turned on and the probability changing process is executed by the changing process execution means, the display mode displayed on the display means is a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power off. A gaming machine 1 comprising: a setting means for setting a display mode that can be displayed on the display means.

遊技機ナ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に表示手段に表示され得る表示態様が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 1, the determination means performs a predetermined determination upon establishment of the starting condition, and dynamic display of identification information is executed by the display means based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by When the power is turned on, when the probability changing process is executed by the changing process execution means, the display mode displayed on the display means is a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power off. The display mode that can be displayed on the display means is set by the setting means. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ナ1において、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定し、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定することを特徴とする遊技機ナ2。
In gaming machine Na 1,
The setting means is configured to set a display mode to be displayed on the display means at the time of the previous power-off as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case to continue the game from the state at the time of the previous power-off when the power is turned on. and setting the display content displayed on the display means at the time of the previous power-off as the display mode displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means. A gaming machine 2 characterized by the following.

遊技機ナ2によれば、遊技機ナ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に、表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。また、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合にも、表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに確率変更処理が実行されたとしても、表示手段には、前回の電源断時に表示された表示内容で表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 2, in addition to the effects provided by the gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, when the power is turned on, in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off, the display mode displayed on the display means is the display content that was displayed on the display means at the time of the previous power-off. is set by the setting means. Furthermore, even when the probability changing process is executed by the changing process execution means, the display content displayed on the display means at the time of the previous power-off is set as the display mode displayed on the display means by the setting means. As a result, even if the probability change process is executed when the power is turned on, the display means will display the display content that was displayed when the power was last turned off, so the probability change process will not be executed for the player. This has the effect of making it difficult to judge whether or not it has been executed.

遊技機ナ2において、
前記確率のレベルと前記表示手段に表示する表示内容とを含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記変更処理実行手段は、前記確率変更処理を実行することを契機として、前記記憶手段に記憶される情報のうち、前記確率のレベルと前記表示手段に表示する表示内容とを除く情報を消去する記憶情報消去処理を実行することを特徴とする遊技機ナ3。
In gaming machine Na 2,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game, including the level of the probability and the display content displayed on the display means,
The change processing execution means, triggered by the execution of the probability change processing, erases information stored in the storage means except for the level of the probability and the display content displayed on the display means. A gaming machine 3 characterized by executing stored information erasing processing.

遊技機ナ3によれば、遊技機ナ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、確率のレベルと表示手段に表示する表示内容とを含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、確率変更処理を実行することを契機として、記憶手段に記憶される情報のうち、確率のレベルと表示手段に表示する表示内容とを除く情報を消去する記憶情報消去処理が、変更処理実行手段により実行される。これにより、確率変更処理により確率のレベルが変更された後、その変更された確率のレベルを用いて一から遊技を開始できる一方、表示手段に表示される表示態様を、前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 3, in addition to the effects provided by the gaming machine 2, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including the probability level and the display contents displayed on the display means. Then, with the execution of the probability change process as a trigger, a stored information erase process that erases information stored in the storage means except for the probability level and the display content displayed on the display means executes the change process. carried out by means. As a result, after the probability level is changed by the probability change process, it is possible to start the game from scratch using the changed probability level, and at the same time, the display mode displayed on the display means can be changed to the display mode that was displayed when the power was last turned off. This has the effect that the display contents can be the same as those displayed on the means.

遊技機ナ3において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、前記記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に前記表示手段に表示された表示内容を設定することを特徴とする遊技機ナ4。
In gaming machine Na 3,
comprising erasing processing execution means for executing the stored information erasing processing on the condition that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means sets display content displayed on the display means at the time of the previous power-off as a display mode to be displayed on the display means when the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means. A gaming machine 4 characterized by the following.

遊技機ナ4によれば、遊技機ナ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。その消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として前回の電源断時に表示手段に表示された表示内容が設定手段により設定される。よって、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、前回の電源断時に表示された表示内容で表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to the gaming machine 4, in addition to the effects of the gaming machine 3, the following effects are achieved. That is, the stored information erasing process is executed by the erasing process execution means on the condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on. The display content displayed on the display means at the time of the previous power-off is set by the setting means as the display mode to be displayed on the display means when the stored information erasure processing is executed by the erasure processing execution means. Therefore, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, the display contents that were displayed when the power was last turned off are displayed on the display means, so the probability change process is not performed for the player. This has the effect of making it more difficult to judge whether or not it has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として初期表示内容を設定し、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容を設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機ニ1。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
When the power is turned on, the initial display content is set as the display mode displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means, and the game is started from the state at the time of the previous power off. 1. A gaming machine D1 comprising: a setting means for setting the initial display content as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case where the game continues.

遊技機ニ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、設定手段により初期表示内容が設定される。また、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合にも表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine 2, the determination means performs a predetermined determination upon establishment of the starting condition, and dynamic display of identification information is executed by the display means based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, the initial display content is set by the setting means as the display mode to be displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means. Furthermore, when the power is turned on, the setting means sets the initial display content as the display mode to be displayed on the display means even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ニ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、少なくとも、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、前記表示手段に表示する表示内容として前記初期表示内容を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ニ2。
In gaming machine D1,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means,
The setting means, when the power is turned on, at least in the case where the probability change processing is executed by the change processing execution means and in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power off. A gaming machine D2, characterized in that a display mode to be displayed on the display means is set by storing the initial display content in the storage means as the display content to be displayed on the display means.

遊技機ニ2によれば、遊技機ニ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、少なくとも、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合と、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合とにおいて、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として初期表示内容が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合においても、変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合と同様に、表示手段に初期表示内容を表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine 2, in addition to the effects provided by gaming machine 2, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. Then, when the power is turned on, the setting means displays the Initial display contents are stored in the storage means as display contents to be displayed on the means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, when the power is turned on, even in a predetermined case where the game is continued from the state at the time of the previous power-off, the display means is displayed in the same manner as when the probability change processing is executed by the change processing execution means. Since the initial display contents can be displayed, there is an effect that it is difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ニ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に前記表示手段に表示する表示内容として前記初期表示内容を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ニ3。
In gaming machine 2,
Erasing processing execution means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means, provided that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means stores the initial display content in the storage means as the display content to be displayed on the display means when the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, so that the initial display content is displayed on the display means. A gaming machine (D3) characterized in that a display mode to be displayed is set.

遊技機ニ3によれば、遊技機ニ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として初期表示内容が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、初期表示内容が表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine D3, in addition to the effects provided by gaming machine D2, the following effects are achieved. That is, on condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing information stored in the storage means is executed by the erasing processing execution means. When the storage information erasure process is executed by the erasure process execution means, the initial display content is stored in the storage means as the display content to be displayed on the display means by the setting means, and the display mode to be displayed on the display means is set. be done. As a result, even if the stored information erasing process is executed when the power is turned on, the initial display content is displayed on the display means, so that the player cannot know whether the probability change process has been executed or not. This has the effect of making judgment more difficult.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ヌ1。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
The display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on is a display result that appears in the dynamic display of the identification information. The gaming machine 1 is characterized by comprising a setting means for setting a display result different from the predetermined display result.

遊技機ヌ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine No. 1, the determination means makes a predetermined determination upon the establishment of the starting condition, and dynamic display of identification information is executed by the display means based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, when the probability change processing is executed by the change processing execution means, the display mode displayed on the display means includes the display results that appear in the dynamic display of the identification information. A display result different from the predetermined display result is set by the setting means. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ヌ1において、
前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果は1種類であり、
前記設定手段は、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記1種類の前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を設定することを特徴とする遊技機ヌ2。
In gaming machine No. 1,
Among the display results that appear in the dynamic display of the identification information, there is only one type of display result that is different from the predetermined display result,
The setting means sets a display result different from the one type of predetermined display result as a display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means. Game machine Nu 2 is characterized by the following.

遊技機ヌ2によれば、遊技機ヌ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果は1種類であり、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、その1種類の前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が、設定手段により設定される。これにより、確率変更処理が実行されたか否かの判断を容易に困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 2, in addition to the effects provided by gaming machine No. 1, the following effects are achieved. That is, among the display results that appear in the dynamic display of identification information, there is only one type of display result that differs from the predetermined display result, and when the probability change process is executed by the change process execution means. As the display mode displayed on the display means, a display result different from the one type of predetermined display result is set by the setting means. This has the effect of easily making it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ヌ1又はヌ2において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ヌ3。
In gaming machine No. 1 or No. 2,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means,
The setting means is configured to display information in the dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the change processing execution means executes the probability change processing when the power is turned on. Among the display results to be displayed, a display result different from the predetermined display result is stored in the storage means, thereby setting a display mode to be displayed on the display means. .

遊技機ヌ3によれば、遊技機ヌ1又はヌ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 3, in addition to the effects provided by gaming machine No. 1 or No. 2, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. When the power is turned on and the probability change process is executed by the change process execution means, the setting means causes the display to appear in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. Among the results, display results different from the predetermined display results are stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on, the display means will display only one of the display results that appear in the dynamic display of the identification information. Since a display result different from the predetermined display result can be displayed, it is possible to make it difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ヌ3において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果を前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ヌ4。
In gaming machine Nu 3,
Erasing processing execution means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means, provided that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means includes, as display contents to be displayed on the display means when the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information. A gaming machine 4 characterized in that a display mode displayed on the display means is set by storing a display result different from the predetermined display result in the storage means.

遊技機ヌ4によれば、遊技機ヌ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる表示結果が記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、予め定められた表示結果とは異なる表示結果が表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 4, in addition to the effects provided by gaming machine No. 3, the following effects are achieved. That is, on condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing information stored in the storage means is executed by the erasing processing execution means. When the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, the setting means selects the predetermined display result that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. A display result that is different from the display result obtained is stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the memory information erasing process is executed when the power is turned on, the display means will display a display result different from the predetermined display result, so the probability will be changed for the player. This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ネ1。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
The display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on is a display result that appears in the dynamic display of the identification information. A gaming machine 1 characterized in that it is provided with a setting means for selecting and setting one display result by lottery from among a plurality of display results different from the predetermined display results.

遊技機ネ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine No. 1, the determination means performs a predetermined determination upon establishment of the starting condition, and dynamic display of identification information is executed by the display means based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, when the probability change processing is executed by the change processing execution means, the display mode displayed on the display means includes the display results that appear in the dynamic display of the identification information. One display result is selected by lottery from a plurality of display results different from the predetermined display result, and is set by the setting means. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ネ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ネ2。
In gaming machine No. 1,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means,
The setting means is configured to display information in the dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the change processing execution means executes the probability change processing when the power is turned on. Among the displayed results, one display result is selected by lottery from among a plurality of display results different from the predetermined display results and stored in the storage means, so that the display result is displayed on the display means. A gaming machine 2 characterized in that a display mode is set.

遊技機ネ2によれば、遊技機ネ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる1の表示結果をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine 2, in addition to the effects of gaming machine 1, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. When the power is turned on and the probability change process is executed by the change process execution means, the setting means causes the display to appear in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. Among the results, one display result is selected by lottery from a plurality of display results different from the predetermined display result and stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. . As a result, even if the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on, the display means will display only one of the display results that appear in the dynamic display of the identification information. Since one display result different from the predetermined display result can be displayed at random, there is an effect that it is difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ネ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ネ3。
In gaming machine 2,
Erasing processing execution means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means, provided that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means includes, as display contents to be displayed on the display means when the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information. Setting a display mode to be displayed on the display means by selecting one display result by lottery from a plurality of display results different from the predetermined display result and storing it in the storage means. A game machine 3 featuring the following.

遊技機ネ3によれば、遊技機ネ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果とは異なる複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、予め定められた表示結果とは異なる表示結果がランダムに表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine 3, in addition to the effects of gaming machine 2, the following effects are achieved. That is, on condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing information stored in the storage means is executed by the erasing processing execution means. When the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, the setting means selects the predetermined display result that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. One display result is selected by lottery from among a plurality of display results different from the display result that was selected and stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the memory information erasing process is executed when the power is turned on, the display means will randomly display a display result different from the predetermined display result, so the player This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ノ1。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
The display mode displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on is a display result that appears in the dynamic display of the identification information. Game machine No. 1, characterized in that it includes a setting means for selecting and setting one display result by lottery from among a plurality of display results including the predetermined display results.

遊技機ノ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to gaming machine No. 1, the determination means performs a predetermined determination upon establishment of the starting condition, and dynamic display of identification information is executed by the display means based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, when the probability change processing is executed by the change processing execution means, the display mode displayed on the display means includes the display results that appear in the dynamic display of the identification information. One display result is selected by lottery from a plurality of display results including the predetermined display results, and is set by the setting means. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ノ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ノ2。
In gaming machine No. 1,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means,
The setting means is configured to display information in the dynamic display of the identification information as display content to be displayed on the display means when the change processing execution means executes the probability change processing when the power is turned on. Among the displayed results, one display result is selected by lottery from among a plurality of display results including the predetermined display result and stored in the storage means, so that the display result is displayed on the display means. Game machine No. 2 characterized by setting a display mode.

遊技機ノ2によれば、遊技機ノ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 2, in addition to the effects provided by gaming machine No. 1, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. When the power is turned on and the probability change process is executed by the change process execution means, the setting means causes the display to appear in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. Among the results, one display result is selected by lottery from a plurality of display results including the predetermined display results and stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the display result displayed in the dynamic display of the identification information will be randomly displayed on the display means. Since it can be displayed, it has the effect of making it difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ノ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、前記識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果を抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ノ3。
In gaming machine No. 2,
Erasing processing execution means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means, provided that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means includes, as display contents to be displayed on the display means when the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, among the display results that appear in the dynamic display of the identification information. One display result is selected by lottery from among a plurality of display results including the predetermined display results and stored in the storage means to set a display mode to be displayed on the display means. Featured gaming machine No. 3.

遊技機ノ3によれば、遊技機ノ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、識別情報の動的表示において現出される表示結果のうち、前記予め定められた表示結果を含む複数の表示結果の中から1の表示結果が抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、識別情報の動的表示において現出される表示結果がランダムに表示されるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine No. 3, in addition to the effects provided by gaming machine No. 2, the following effects are achieved. That is, on condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing information stored in the storage means is executed by the erasing processing execution means. When the storage information erasure processing is executed by the erasure processing execution means, the setting means selects the predetermined display result that appears in the dynamic display of the identification information as the display content to be displayed on the display means. One display result is selected by lottery from among the plurality of display results including the displayed results selected and stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the memory information erasing process is executed when the power is turned on, the display results that appear in the dynamic display of the identification information are displayed randomly on the display means, so the player cannot On the other hand, this has the effect of making it more difficult to judge whether or not the probability changing process has been executed.

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択して設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機ハ1。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
The display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on is selected by lottery from among a plurality of display modes that can be displayed on the display means. A gaming machine C1 characterized by comprising a setting means for selecting and setting at.

遊技機ハ1によれば、始動条件の成立を契機として判定手段により所定の判定が行われ、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示が表示手段にて実行される。判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される。また、電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、判定手段の結果が所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理が、変更処理実行手段により実行される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合に表示手段に表示される表示態様として、その表示手段で表示可能な複数の表示態様の中から抽選にて選択されて、設定手段により設定される。これにより、電源が投入されたときに遊技者が表示手段の表示態様を見ても、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができる。よって、確率の変更を好適に行うことが可能な遊技機を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine C1, the determination means makes a predetermined determination upon the establishment of the starting condition, and the display means dynamically displays the identification information based on the result of the determination means. When a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the result of the determination means being a predetermined result, a predetermined gaming value is awarded to the player. Further, the probability changing process of changing the probability that the result of the determining means will be a predetermined result among a plurality of levels on the condition that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on is performed by the changing process execution means. Executed by Then, when the power is turned on, the display mode to be displayed on the display means when the probability change process is executed by the change process execution means is selected by lottery from a plurality of display modes that can be displayed on the display means. and is set by the setting means. Thereby, even when the player looks at the display mode of the display means when the power is turned on, it is difficult for the player to judge whether or not the probability changing process has been executed. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suitably change the probability.

遊技機ハ1において、
前記表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報を記憶するための記憶手段を備え、
前記設定手段は、電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合において、前記表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ハ2。
In gaming machine C1,
comprising a storage means for storing information used for controlling the game including display contents displayed on the display means,
The setting means includes a plurality of displays that can be displayed on the display means as display contents to be displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on. A gaming machine (C2) characterized in that a display mode displayed on the display means is set by selecting a content by lottery and storing it in the storage means.

遊技機ハ2によれば、遊技機ハ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には、表示手段に表示する表示内容を含む遊技の制御に用いられる情報が記憶される。そして、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合において、設定手段により、表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに、変更処理実行手段により確率変更処理が実行された場合であっても、表示手段には、その表示手段に表示可能な表示内容をランダムに表示させることができるので、確率変更処理が実行されたか否かの判断を困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine C2, in addition to the effects of gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the storage means stores information used to control the game, including display contents displayed on the display means. When the probability change process is executed by the change process execution means when the power is turned on, the setting means selects a plurality of display contents that can be displayed on the display means as display contents to be displayed on the display means. A selection is made by lottery from among them and stored in the storage means, and a display mode to be displayed on the display means is set. As a result, even if the probability change processing is executed by the change processing execution means when the power is turned on, the display means cannot randomly display the display contents that can be displayed on the display means. This has the effect of making it difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機ハ2において、
電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理を実行する消去処理実行手段を備え、
前記設定手段は、前記消去処理実行手段により前記記憶情報消去処理が実行された場合に、前記表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択して前記記憶手段に記憶させることで、前記表示手段に表示される表示態様を設定することを特徴とする遊技機ハ3。
In gaming machine Ha2,
Erasing processing execution means for executing a stored information erasing process for erasing information stored in the storage means, provided that a second predetermined condition is satisfied when the power is turned on;
The setting means selects by lottery from a plurality of display contents that can be displayed on the display means as the display contents to be displayed on the display means when the storage information erasure process is executed by the erase process execution means. A gaming machine C3 characterized in that a display mode displayed on the display means is set by selecting and storing it in the storage means.

遊技機ハ3によれば、遊技機ハ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、電源が投入された場合に第2所定条件が成立していることを条件として、記憶手段に記憶される情報を消去する記憶情報消去処理が消去処理実行手段により実行される。そして、消去処理実行手段により記憶情報消去処理が実行された場合に、設定手段によって、表示手段に表示する表示内容として、その表示手段で表示可能な複数の表示内容の中から抽選にて選択されて記憶手段に記憶され、表示手段に表示される表示態様が設定される。これにより、電源が投入されたときに記憶情報消去処理が実行されたとしても、表示手段には、その表示手段に表示可能な表示内容をランダムに表示させることができるので、遊技者に対して確率変更処理が実行されたか否かの判断をより困難とすることができるという効果がある。 According to gaming machine C3, in addition to the effects provided by gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, on condition that the second predetermined condition is satisfied when the power is turned on, the stored information erasing process for erasing information stored in the storage means is executed by the erasing processing execution means. Then, when the storage information erasure process is executed by the erasure process execution means, the setting means selects by lottery from among the plurality of display contents that can be displayed on the display means as the display content to be displayed on the display means. The display mode is stored in the storage means and displayed on the display means. As a result, even if the memory information erasing process is executed when the power is turned on, the display means can randomly display the display contents that can be displayed on the display means, so that the player can This has the effect of making it more difficult to determine whether or not the probability changing process has been executed.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Y1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A1 to A7, U1 to C5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, Ki1 to Ki3, K1 to K3, K1 to K6, Ko1 to Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 From 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3, the gaming machine Y1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Y2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A1 to A7, U1 to C5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, Ki1 to Ki3, K1 to K3, K1 to K6, Ko1 to Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 From 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3, the gaming machine Y2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (big prize opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to make it possible to win balls, and a value corresponding to the number of prizes is awarded. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA9、B1からB6、C1からC3、D1からD6、E1からE3、F1からF5、G1からG3、H1からH3、I1からI4、J1からJ5、K1からK5、L1からL5、M1からM6、N1からN5、O1、P1からP5、Q1からQ5、R1からR5、S1からS4、T1、T2、U1、U2、V1からV9、W1からW7、X1からX6、ア1からア9、イ1からイ7、ウ1からウ5、エ1からエ3、オ1、オ2、カ1、カ2、キ1からキ3、ク1からク3、ケ1からケ6、コ1からコ5、サ1、サ2、シ1、シ2、ス1、ス2、セ1、セ2、ソ1、ソ2、タ1、タ2、チ1、チ2、ツ1からツ3、テ1からテ3、ト1、ト2、ナ1からナ4、ニ1からニ3、ヌ1からヌ4、ネ1からネ3、ノ1からノ3、ハ1からハ3のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Y3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A1 to A9, B1 to B6, C1 to C3, D1 to D6, E1 to E3, F1 to F5, G1 to G3, H1 to H3, I1 to I4, J1 to J5, K1 to K5, L1 to L5, M1 to M6, N1 to N5, O1, P1 to P5, Q1 to Q5, R1 to R5, S1 to S4, T1, T2, U1, U2, V1 to V9, W1 to W7, X1 to X6, A1 to A 9, A1 to A7, U1 to C5, E1 to E3, O1, O2, C1, C2, Ki1 to Ki3, K1 to K3, K1 to K6, Ko1 to Ko5, Sa1, Sa2, Shi1, Shi2, Su1, Su2, Se1, Se2, So1, So2, Ta1, Ta2, Chi1, Chi2, Tsu1 From 3, Te 1 to Te 3, To 1, To 2, Na 1 to Na 4, Ni 1 to Ni 3, Nu 1 to Nu 4, Ne 1 to Ne 3, No 1 to No 3, Ha 1 to Ha 3, the gaming machine Y3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

なお、上記各実施形態に記載の「球」が特許請求の範囲の「遊技媒体」に対応し、上記各実施形態に記載の「役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第1入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応し、上記各実施形態に記載の「連続役物比率」が特許請求の範囲の「払出手段により払い出された前記遊技媒体の数に対する、前記第2入賞口への入賞に基づいて払い出された前記遊技媒体の数の比率」に対応する。 Note that the "ball" described in each of the above embodiments corresponds to the "gaming medium" in the claims, and the "accessory object ratio" described in each of the above embodiments corresponds to the "payout by the payout means" in the claims. Corresponding to the ratio of the number of game media paid out based on winnings in the first prize opening to the number of game media played, the "continuous role material ratio" described in each of the above embodiments is This corresponds to the "ratio of the number of gaming media paid out based on winnings in the second winning opening to the number of gaming media paid out by the paying out means" in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
37 第1図柄表示装置(表示手段)
63a 第1普通入賞口(入賞口)
63b 第2普通入賞口(入賞口)
64a 第1始動口(入賞口、第1入賞口)
64b 第2始動口(入賞口、第1入賞口)
65a 大入賞口(入賞口、第1入賞口、第2入賞口)
83 第2図柄表示装置(表示手段)
100 基板ボックス
110 主制御装置(主制御手段、表示制御手段)
111 払出制御装置(払出手段)
112a 球発射ユニット(発射手段)
122 RAM消去スイッチ(所定の操作手段、情報消去指示手段、第1操作手段)
200 レジスタ
201 MPU(演算手段)
202e 賞球数テーブル(払出情報記憶手段)
202f トリガ情報データ(所定契機情報記憶手段)
203 RAM(記憶手段)
203l リアルタイムベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第0記憶エリア)
203m 前回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第1記憶エリア)
203n 前々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部、第2記憶エリア)
203o 前々々回ベース値データ(遊技性能情報記憶手段の一部)
203p 新規立上フラグ(新規立上げ特定手段)
203x 使用領域内エリア(第1記憶手段)
203x1 外作業エリア(第1作業領域)
203x2 外スタックエリア(第1スタック領域)
203x11 確率設定値データ(第1記憶手段)
203x12 更新用確率設定値データ(第2記憶手段)
203x16 RAM消去スイッチフラグ(記憶手段)
203y 使用領域外エリア(第2記憶手段)
203y1 外作業エリア(作業領域、第2作業領域)
203y2 外スタックエリア(スタック領域、第2スタック領域)
203r ベース値用データ(記憶手段)
203s 役物比率用データ(記憶手段)
203t エラー用データ(エラー履歴記憶手段)
207 役物比率管理チップ(マイクロチップ)
207a 検査端子(外部装置接続手段)
208a 第1始動口スイッチ(入賞検出手段)
208b 第2始動口スイッチ(入賞検出手段)
208c 第1普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208d 第2普通入賞口スイッチ(入賞検出手段)
208e 大入賞口スイッチ(入賞検出手段)
261 CPU(外部装置接続検出手段、第2演算手段、比率算出手段)
263 第1読書メモリ(第2記憶手段)
264 第2読書メモリ(記憶手段、第3記憶手段)
267 コンデンサ(電力供給手段)
300 検査装置(外部装置)
401 ベース表示装置(遊技性能情報表示手段、出力手段)
401a、401b 7セグメント表示器(セグメント表示器、第2表示手段)
401c、401d 7セグメント表示器(セグメント表示器、第1表示手段)
501 設定キー(許可手段、第1操作手段)
502 エラー表示ボタン(エラー履歴表示受付手段)
S152 (払出数設定手段)
S717 (電源断検出手段)
S728 (第2記憶制御手段)
S729 (判断手段)
S740,S741 (記憶制御手段、比率算出手段)
S723 (第3記憶制御手段)
S761 (記憶制御手段)
S751~S754,S771,S772 (出力手段)
S2022 (退避手段)
S2024 (スタックポインタ設定手段)
S2025 (復帰手段)
S2031 (第1固定値格納手段)
S2041 (第2固定値格納手段)
S3007 (確認用表示手段)
S3008 (停止手段)
S3208 (遊技性能情報取得手段、シフト処理手段)
S3302 (特殊表示態様表示手段)
S4004:Yes (第1モード立上手段)
S4004:No (第3モード立上手段)
S4011:Yes (第2モード立上手段)
S4011:No (第4モード立上手段)
S4005 (変更手段)
S4210 (確認処理実行手段)
S4213 (変更処理実行手段)
S4216 (記憶情報消去処理)
S4301 (割込許可手段)
S4308 (検知手段)
S4309 (検知手段)
S4312 (割込禁止手段)
S4401 (割込許可手段)
S4405 (割込禁止手段)
S5001 (設定手段)
S5003 (設定手段)
S5011 (設定手段)
S5012 (設定手段)
S5013 (設定手段)
S5021 (設定手段)
S5032 (記憶情報消去処理)
S5035 (設定手段)
S5043 (記憶情報消去処理)
10 Pachinko machine (gaming machine)
37 First symbol display device (display means)
63a 1st normal winning opening (winning opening)
63b 2nd normal winning opening (winning opening)
64a 1st starting opening (winning opening, 1st winning opening)
64b 2nd starting opening (winning opening, 1st winning opening)
65a Big winning opening (winning opening, 1st winning opening, 2nd winning opening)
83 Second symbol display device (display means)
100 Board box 110 Main control device (main control means, display control means)
111 Dispensing control device (dispensing means)
112a Ball firing unit (launching means)
122 RAM erase switch (predetermined operating means, information erasure instruction means, first operating means)
200 Register 201 MPU (calculation means)
202e Prize pitch number table (payout information storage means)
202f Trigger information data (predetermined trigger information storage means)
203 RAM (storage means)
203l Real-time base value data (part of gaming performance information storage means, 0th storage area)
203m Previous base value data (part of gaming performance information storage means, first storage area)
203n Base value data from the previous game (part of gaming performance information storage means, second storage area)
203o Base value data from the previous game (part of gaming performance information storage means)
203p New startup flag (new startup identification means)
203x Area within the used area (first storage means)
203x1 outside work area (first work area)
203x2 outer stack area (first stack area)
203x11 probability setting value data (first storage means)
203x12 Update probability setting value data (second storage means)
203x16 RAM erase switch flag (storage means)
203y Area outside the usage area (second storage means)
203y1 Outside work area (work area, 2nd work area)
203y2 Outer stack area (stack area, second stack area)
203r Base value data (storage means)
203s Accessory ratio data (storage means)
203t Error data (error history storage means)
207 Accessory ratio management chip (microchip)
207a Inspection terminal (external device connection means)
208a First starting port switch (winning detection means)
208b Second starting port switch (winning detection means)
208c 1st normal winning opening switch (winning detection means)
208d 2nd normal winning opening switch (winning detection means)
208e Big winning opening switch (winning detection means)
261 CPU (external device connection detection means, second calculation means, ratio calculation means)
263 First reading memory (second storage means)
264 Second reading memory (storage means, third storage means)
267 Capacitor (power supply means)
300 Inspection device (external device)
401 Base display device (gaming performance information display means, output means)
401a, 401b 7 segment display (segment display, second display means)
401c, 401d 7 segment display (segment display, first display means)
501 Setting key (permission means, first operation means)
502 Error display button (error history display reception means)
S152 (Payout number setting means)
S717 (Power cutoff detection means)
S728 (second storage control means)
S729 (determination means)
S740, S741 (memory control means, ratio calculation means)
S723 (Third storage control means)
S761 (memory control means)
S751 to S754, S771, S772 (output means)
S2022 (Evacuation means)
S2024 (Stack pointer setting means)
S2025 (return means)
S2031 (first fixed value storage means)
S2041 (Second fixed value storage means)
S3007 (confirmation display means)
S3008 (stopping means)
S3208 (gaming performance information acquisition means, shift processing means)
S3302 (Special display mode display means)
S4004: Yes (first mode startup means)
S4004: No (3rd mode startup means)
S4011: Yes (second mode startup means)
S4011: No (4th mode startup means)
S4005 (change means)
S4210 (Confirmation processing execution means)
S4213 (change processing execution means)
S4216 (memory information deletion process)
S4301 (Interrupt permission means)
S4308 (Detection means)
S4309 (Detection means)
S4312 (Interrupt prohibition means)
S4401 (Interrupt permission means)
S4405 (Interrupt prohibition means)
S5001 (setting means)
S5003 (setting means)
S5011 (setting means)
S5012 (setting means)
S5013 (setting means)
S5021 (setting means)
S5032 (memory information deletion process)
S5035 (setting means)
S5043 (Memory information deletion process)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として所定の判定を行う判定手段と、その判定手段の結果に基づいて識別情報の動的表示を実行する表示手段とを備え、前記判定手段の結果が所定の結果であったことに基づき前記識別情報の動的表示において予め定められ表示結果が現出された場合に、遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
電源が投入された場合に所定条件が成立していることを条件として、前記判定手段の結果が前記所定の結果となる確率を複数のレベルの中で変更する確率変更処理を実行する変更処理実行手段と、
電源が投入されたときに、前記変更処理実行手段により前記確率変更処理が実行された場合に前記表示手段に表示される表示態様として初期表示内容を設定し、前回の電源断時の状態から遊技を継続する所定の場合に前記表示手段に表示される表示態様として前記初期表示内容を設定する設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
The apparatus includes a determining means for making a predetermined determination upon establishment of a starting condition, and a displaying means for dynamically displaying identification information based on the result of the determining means, and the apparatus comprises a determining means for performing a dynamic display of identification information based on the result of the determining means, A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information based on the above,
Executing a change process for changing the probability that the result of the determining means will be the predetermined result among a plurality of levels, provided that a predetermined condition is satisfied when the power is turned on; means and
When the power is turned on, the initial display content is set as the display mode displayed on the display means when the probability change processing is executed by the change processing execution means, and the game is started from the state at the time of the previous power off. A gaming machine comprising: a setting means for setting the initial display content as a display mode to be displayed on the display means in a predetermined case where the game continues.
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