JP2023174391A - Illumination control system, virtual reproduction device and program - Google Patents

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Hiroaki Iwasaki
祐司 土井
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Abstract

To reproduce space rendering in which illumination light is utilized without using an actual illumination space.SOLUTION: An illumination control system A1 controls each of a plurality of illumination devices B1, and performs space rendering using illumination light emitted from each of the plurality of illumination devices B1. A virtual reproduction device C1 arranges models BM1 of the plurality of illumination devices B1 in an illumination space VL1 of virtual reality to match with the positions of models BM1 of the plurality of illumination devices B1 in the illumination space VL1 of the virtual reality and the orientations of models BM1 of the plurality of illumination devices B1, which are determined on the basis of design data including the positional coordinates of the plurality of illumination devices B1 and the light distribution characteristics of the plurality of illumination devices B1. The virtual reproduction device C1 controls each of models BM1 of the plurality of illumination devices B1 according to control data.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、照明制御システム、仮想再生装置、及びプログラムに関し、より詳細には、照明光を利用して空間演出を行う照明制御システム、当該空間演出を仮想空間で再生する仮想再生装置、及びプログラムに関する。 The present disclosure relates to a lighting control system, a virtual playback device, and a program, and more specifically, a lighting control system that uses illumination light to create a spatial effect, a virtual playback device that plays the spatial effect in a virtual space, and a program. Regarding.

従来例として特許文献1記載の照明制御システム(照明効果体感システム)を例示する。特許文献1記載の従来例は、見学者に照明効果を体感させる照明効果体感システムであって、屋内の居住空間を模した模擬屋内空間と、模擬屋内空間に配置される複数の屋内照明装置と、複数の屋内照明装置を制御する制御部と、予め照明効果を示す複数のシーンと、それぞれの屋内照明装置の状態と、を関連付けて記憶する記憶部と、を備える。特許文献1記載の従来例は、複数のシーンから1つのシーンの選択を受け付け可能に表示する表示操作部を更に備える。表示操作部がいずれかのシーンを受け付けると、制御部は、当該シーンに関連付けて記憶部に記憶されている状態に、屋内照明装置をそれぞれ制御する。 As a conventional example, a lighting control system (lighting effect experience system) described in Patent Document 1 will be exemplified. The conventional example described in Patent Document 1 is a lighting effect experience system that allows visitors to experience lighting effects, and includes a simulated indoor space that simulates an indoor living space, and a plurality of indoor lighting devices arranged in the simulated indoor space. , a control unit that controls a plurality of indoor lighting devices, and a storage unit that stores a plurality of scenes showing lighting effects in advance and states of the respective indoor lighting devices in association with each other. The conventional example described in Patent Document 1 further includes a display operation section that accepts and displays a selection of one scene from a plurality of scenes. When the display operation section receives any of the scenes, the control section controls each of the indoor lighting devices to a state stored in the storage section in association with the scene.

特許文献1記載の従来例は、例えば、住宅及び住宅に設置される設備の性能や効果を見学者に体感させることができる。 In the conventional example described in Patent Document 1, for example, visitors can experience the performance and effects of a house and the equipment installed in the house.

特開2021-22443号公報JP2021-22443A

ところで、実際の照明空間に出向かずに屋内照明装置による空間演出の内容を確認したいという要望があるが、特許文献1記載の従来例では、当該要望に添うことは困難であった。 By the way, there is a desire to check the content of the spatial presentation by an indoor lighting device without going to the actual lighting space, but it is difficult to meet this desire with the conventional example described in Patent Document 1.

本開示の目的は、実際の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できる照明制御システム、仮想再生装置、及びプログラムを提供することである。 An object of the present disclosure is to provide a lighting control system, a virtual reproduction device, and a program that can reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space.

本開示の一態様に係る照明制御システムは、複数の照明装置を各別に制御し、前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行う。前記照明制御システムは、前記複数の照明装置のそれぞれと通信可能な通信装置と、操作入力を受け付ける入力装置と、前記操作入力に応じて前記空間演出を行うための制御データを生成する制御装置と、前記制御データを取得可能な仮想再生装置と、を備える。前記制御装置は、前記制御データに対応した制御信号を前記通信装置から送信させて前記複数の照明装置を制御する。前記仮想再生装置は、前記複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に前記複数の照明装置のモデルを配置する。前記仮想再生装置は、前記制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する。 A lighting control system according to an aspect of the present disclosure separately controls a plurality of lighting devices and creates a space using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices. The lighting control system includes a communication device capable of communicating with each of the plurality of lighting devices, an input device that receives an operation input, and a control device that generates control data for performing the spatial presentation in response to the operation input. , and a virtual playback device capable of acquiring the control data. The control device controls the plurality of lighting devices by causing the communication device to transmit a control signal corresponding to the control data. The virtual reproduction device is configured to display the plurality of lights in a virtual reality lighting space determined based on design data including position coordinates of each of the plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. The plurality of lighting device models are arranged in the virtual reality lighting space so as to match the respective positions of the lighting device models and the respective orientations of the plurality of lighting device models. The virtual playback device controls each of the plurality of lighting device models according to the control data.

本開示の一態様に係る仮想再生装置は、複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に前記複数の照明装置のモデルを配置する。前記仮想再生装置は、前記複数の照明装置を各別に制御することで前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する。 A virtual playback device according to one aspect of the present disclosure is a virtual playback device that uses virtual reality, which is determined based on design data including position coordinates of each of a plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. The models of the plurality of lighting devices are arranged in the virtual reality lighting space so as to match the positions of the models of the plurality of lighting devices in the lighting space and the orientations of the models of the plurality of lighting devices in the lighting space. The virtual reproduction device controls each of the plurality of lighting devices according to control data for performing space production using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices by controlling each of the plurality of lighting devices separately. Control each lighting device model separately.

本開示の一態様に係るプログラムは、複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に配置された前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する。前記プログラムは、1つ以上のプロセッサに、前記複数の照明装置を各別に制御することで前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する処理を行わせる。 A program according to one aspect of the present disclosure provides a virtual reality lighting space determined based on design data including position coordinates of each of a plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. the plurality of lighting device models arranged in the virtual reality lighting space so as to match the respective positions of the plurality of lighting device models and the respective orientations of the plurality of lighting device models in the virtual reality lighting space; Control. The program causes one or more processors to control each of the plurality of lighting devices in response to control data for creating a space using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices. Then, a process is performed to separately control the models of the plurality of lighting devices.

本開示の照明制御システム、仮想再生装置、及びプログラムは、実際の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できるという効果がある。 The lighting control system, virtual playback device, and program of the present disclosure have the effect of being able to reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space.

図1は、本開示の実施形態に係る照明制御システムのシステム構成図である。FIG. 1 is a system configuration diagram of a lighting control system according to an embodiment of the present disclosure. 図2は、同上の照明制御システムで制御される複数の照明装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a plurality of lighting devices controlled by the above lighting control system. 図3Aは、本開示の実施形態に係る仮想再生装置によってモニタ装置に表示された仮想現実の照明空間及び照明装置のモデルを示す図である。図3Bは、同上の仮想再生装置によってモニタ装置に表示された仮想現実の照明空間及び照明装置のモデルを示す図である。FIG. 3A is a diagram showing a model of a virtual reality lighting space and lighting device displayed on a monitor device by a virtual playback device according to an embodiment of the present disclosure. FIG. 3B is a diagram showing a model of a virtual reality lighting space and a lighting device displayed on a monitor device by the above virtual playback device.

以下、図面を参照して本開示の実施形態に係る照明制御システム、仮想再生装置、及びプログラムを詳細に説明する。ただし、以下の実施形態で説明する構成は本開示の一例にすぎない。本開示は、以下の実施形態に限定されず、本開示の効果を奏することができれば、設計等に応じて種々の変更が可能である。 Hereinafter, a lighting control system, a virtual playback device, and a program according to embodiments of the present disclosure will be described in detail with reference to the drawings. However, the configuration described in the following embodiments is only an example of the present disclosure. The present disclosure is not limited to the following embodiments, and various changes can be made depending on the design etc. as long as the effects of the present disclosure can be achieved.

(1)概要
本開示の実施形態に係る照明制御システムA1は、複数の照明装置B1を各別に制御し、複数の照明装置B1のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行う(図1参照)。複数の照明装置B1は、例えば、野球場、サッカー場、ラグビー場、陸上競技場などに設置される投光器であり、競技者が競技を行うグランド、フィールドを照明する用途(投光照明、あるいはスタジアム照明とも呼ばれる。)に用いられる。ただし、照明装置B1は、体育館などの屋内施設に用いられても構わない。また、複数の照明装置B1から放射される照明光の光色(色温度)が2種類以上であっても構わない。
(1) Overview The lighting control system A1 according to the embodiment of the present disclosure controls each of the plurality of lighting devices B1 separately, and creates a space using the illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices B1 ( (see Figure 1). The plurality of lighting devices B1 are, for example, floodlights installed in baseball fields, soccer fields, rugby fields, track and field stadiums, etc., and are used for illuminating grounds and fields where athletes play (as floodlights or stadiums). (also called lighting). However, the lighting device B1 may be used in an indoor facility such as a gymnasium. Further, the illumination light emitted from the plurality of illumination devices B1 may have two or more types of light colors (color temperatures).

本実施形態における「空間演出」とは、例えば、縦横に並べて設置された複数の照明装置B1が各別に点灯、消灯、調光、及び調色されることにより、文字・図形・模様などを表示することである。このような「空間演出」は、野球の試合における攻守交代の時間、サッカー及びラグビーの試合におけるハーフタイムのように競技者が競技していないときに観客を退屈させずに競技を盛り上げることを目的に行われる。なお、本実施形態において、競技中にグランド等に照明光を照射する投光照明(スタジアム照明)をベース照明と呼ぶ。 In this embodiment, "space production" means, for example, displaying characters, figures, patterns, etc. by individually lighting, turning off, dimming, and toning a plurality of lighting devices B1 installed in rows and columns. It is to be. The purpose of this kind of "spatial production" is to liven up the competition without boring the audience during times when the players are not competing, such as during the change of offense and defense in baseball games, or during halftime in soccer and rugby games. It will be held in Note that in this embodiment, floodlights (stadium lights) that radiate illumination light onto a ground or the like during a competition are referred to as base lights.

実施形態に係る照明制御システムA1は、通信装置2と、入力装置3と、制御装置1と、仮想再生装置C1と、を備える。通信装置2は、複数の照明装置B1のそれぞれと通信可能である。入力装置3は、操作入力を受け付ける。制御装置1は、操作入力に応じて空間演出を行うための制御データを生成し、制御データに対応した制御信号を通信装置2から送信させて複数の照明装置B1を制御する。仮想再生装置C1は、複数の照明装置B1のそれぞれの位置座標と、複数の照明装置B1のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間VL1における複数の照明装置B1のモデルBM1のそれぞれの位置、及び複数の照明装置B1のモデルBM1のそれぞれの向きに一致させるように仮想現実の照明空間VL1に複数の照明装置B1のモデルBM1を配置する。仮想再生装置C1は、制御データを取得可能であり、取得した制御データに応じて、複数の照明装置B1のモデルBM1を各別に制御する。 The lighting control system A1 according to the embodiment includes a communication device 2, an input device 3, a control device 1, and a virtual playback device C1. The communication device 2 is capable of communicating with each of the plurality of lighting devices B1. The input device 3 receives operation input. The control device 1 generates control data for performing spatial presentation in response to an operation input, and controls the plurality of lighting devices B1 by transmitting a control signal corresponding to the control data from the communication device 2. The virtual playback device C1 is a virtual playback device C1 that is configured to display a plurality of lights in a virtual reality lighting space VL1, which is determined based on design data including the positional coordinates of each of the plurality of lighting devices B1 and the light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices B1. The models BM1 of the plurality of lighting devices B1 are arranged in the virtual reality lighting space VL1 so as to match the respective positions of the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 and the respective orientations of the models BM1 of the plurality of lighting devices B1. The virtual playback device C1 is capable of acquiring control data, and controls the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 individually according to the acquired control data.

すなわち、実施形態に係る照明制御システムA1では、制御装置1が現実の照明空間における空間演出を行い、仮想再生装置C1が仮想現実の照明空間VL1における空間演出を行う。しかも、仮想現実の照明空間VL1においては、現実の照明空間における複数の照明装置B1の設計データに基づいて、複数の照明装置B1のモデルBM1の配置が決定される。しかして、実施形態に係る照明制御システムA1は、実際の照明空間(現実の照明空間)を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できるという利点がある。さらに、実施形態に係る照明制御システムA1は、現実の照明空間における複数の照明装置B1の設計データに基づいて決定した位置及び向きに一致させるように複数の照明装置B1のモデルBM1を配置するので、空間演出の再現性の向上を図ることができる。同様に、実施形態に係る仮想再生装置C1は、実際の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現でき、かつ、空間演出の再現性の向上を図ることができるという利点がある。さらに、実施形態に係るプログラム(コンピュータプログラム)は、仮想再生装置C1が行う処理を1つ以上のプロセッサに実行させることにより、実際の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現でき、かつ、空間演出の再現性の向上を図ることができるという利点がある。 That is, in the lighting control system A1 according to the embodiment, the control device 1 performs spatial presentation in the real lighting space, and the virtual reproduction device C1 performs spatial presentation in the virtual reality lighting space VL1. Moreover, in the virtual reality lighting space VL1, the arrangement of the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 is determined based on the design data of the plurality of lighting devices B1 in the real lighting space. Therefore, the lighting control system A1 according to the embodiment has the advantage of being able to reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space (actual illumination space). Furthermore, the lighting control system A1 according to the embodiment arranges the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 so as to match the positions and orientations determined based on the design data of the plurality of lighting devices B1 in the actual lighting space. , it is possible to improve the reproducibility of spatial effects. Similarly, the virtual reproduction device C1 according to the embodiment has the advantage of being able to reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space, and being able to improve the reproducibility of the spatial effect. . Furthermore, the program (computer program) according to the embodiment can reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space by causing one or more processors to execute the processing performed by the virtual reproduction device C1. Moreover, there is an advantage that the reproducibility of spatial presentation can be improved.

(2)詳細
実施形態に係る照明制御システムA1(以下、照明制御システムA1と略す。)は、制御装置1、通信装置2、入力装置3、記憶装置4、及び仮想再生装置C1を備えている(図1参照)。照明制御システムA1は、観客席とナイター用の照明設備(複数の照明装置B1)を設置した野球場で使用される。ただし、照明制御システムA1は、サッカー場、ラグビー場、陸上競技場などの野球場以外の競技施設、あるいは、バスケットボール、バレーボールなどの競技が行われる体育館のような競技施設で使用されても構わない。
(2) Details The lighting control system A1 (hereinafter abbreviated as lighting control system A1) according to the embodiment includes a control device 1, a communication device 2, an input device 3, a storage device 4, and a virtual playback device C1. (See Figure 1). The lighting control system A1 is used at a baseball stadium equipped with spectator seats and lighting equipment for night games (a plurality of lighting devices B1). However, the lighting control system A1 may be used in sports facilities other than baseball stadiums, such as soccer fields, rugby fields, track and field stadiums, or sports facilities such as gymnasiums where sports such as basketball and volleyball are held. .

(2-1)照明装置
複数の照明装置B1はそれぞれ、投光照明(スタジアム照明)用の投光器である。これらの照明装置B1は、野球場の内外野の観客席の外側に建てられた照明塔の先端部分に、縦横に並べて設置される(図2参照)。なお、照明装置B1は、例えば、一部の内野席の上方に設置された屋根のへりに並べて設置される場合もある。
(2-1) Lighting Device Each of the plurality of lighting devices B1 is a floodlight for floodlighting (stadium lighting). These lighting devices B1 are installed in rows and columns at the tips of lighting towers built outside the spectator seats in the infield and outfield of the baseball stadium (see FIG. 2). Note that the lighting device B1 may be installed side by side on the edge of a roof installed above some of the infield seats, for example.

(2-2)通信装置
通信装置2は、第1通信ケーブルLs1を介して制御装置1と通信可能に接続される。第1通信ケーブルLs1は、3心又は5心の電気ケーブルが好適である。また、通信装置2は、第2通信ケーブルLs2を介して複数の照明装置B1と通信可能に接続される。第2通信ケーブルLs2は、第1通信ケーブルLs1と同様の3心又は5心の電気ケーブルが好適である。さらに、通信装置2は、非シールドより対線からなるLANケーブルLxを介して、他の通信装置2と通信可能に接続される。
(2-2) Communication Device The communication device 2 is communicably connected to the control device 1 via the first communication cable Ls1. The first communication cable Ls1 is preferably a three-core or five-core electric cable. Further, the communication device 2 is communicably connected to the plurality of lighting devices B1 via the second communication cable Ls2. The second communication cable Ls2 is preferably a three-core or five-core electric cable similar to the first communication cable Ls1. Furthermore, the communication device 2 is communicably connected to other communication devices 2 via a LAN cable Lx consisting of unshielded twisted pair wires.

通信装置2は、第1通信ケーブルLs1を通信媒体とし、制御装置1との間でDMX(Digital Multiplex)512Aの規格に準拠した信号(以下、DMX信号と呼ぶ。)を送受信することができる。同様に、通信装置2は、第2通信ケーブルLs2を通信媒体とし、複数の照明装置B1との間でDMX信号を送受信することができる。さらに、複数の通信装置2同士は、LANケーブルLxを通信媒体とし、イーサネット(登録商標)の規格に準拠した信号(以下、LAN信号と呼ぶ。)を送受信することができる。つまり、通信装置2は、制御装置1から送信されるDMX信号を各照明装置B1に中継する機能と、制御装置1から送信されるDMX信号をLAN信号に変換して他の通信装置2に送信する機能と、を有している。なお、このような信号変換機能を有する通信装置2は、例えば、DMXノードと呼ばれる通信機器で実現可能である。 The communication device 2 can transmit and receive a signal (hereinafter referred to as a DMX signal) based on the DMX (Digital Multiplex) 512A standard to and from the control device 1 using the first communication cable Ls1 as a communication medium. Similarly, the communication device 2 can transmit and receive DMX signals to and from the plurality of lighting devices B1 using the second communication cable Ls2 as a communication medium. Furthermore, the plurality of communication devices 2 can send and receive signals (hereinafter referred to as LAN signals) that comply with the Ethernet (registered trademark) standard using the LAN cable Lx as a communication medium. In other words, the communication device 2 has the function of relaying the DMX signal transmitted from the control device 1 to each lighting device B1, and converting the DMX signal transmitted from the control device 1 into a LAN signal and transmitting it to other communication devices 2. It has the function of Note that the communication device 2 having such a signal conversion function can be realized by, for example, a communication device called a DMX node.

ただし、通信装置2は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信すればよく、DMX512A以外にもDALI(Digital Addressable Lighting Interface:IEC62386参照:登録商標)などの規格に準拠した通信プロトコルで通信してもよい。 However, the communication device 2 only needs to communicate using a communication protocol suitable for lighting control, and in addition to DMX512A, it may also communicate using a communication protocol compliant with standards such as DALI (Digital Addressable Lighting Interface: IEC62386 reference: registered trademark). good.

(2-3)入力装置
入力装置3は、キーボード、マウス、タッチパネル、などのヒューマン・マシン・インタフェース(HMI)を有し、これらのHMIを用いた作業者による操作入力を受け付ける。また、入力装置3は、受け付けた操作入力に対応した操作データをDMX信号に変換する。さらに、入力装置3は、変換したDMX信号を、第3通信ケーブルLs3を介して制御装置1に送信する。入力装置3は、調光操作卓又はパーソナルコンピュータで実現可能である。ただし、入力装置3がパーソナルコンピュータで実現される場合、入力装置3と制御装置1の通信は、例えば、RS232-Cなどの汎用のシリアル通信で行われる。
(2-3) Input Device The input device 3 has a human machine interface (HMI) such as a keyboard, a mouse, a touch panel, etc., and accepts operation input by a worker using these HMIs. The input device 3 also converts operation data corresponding to the received operation input into a DMX signal. Furthermore, the input device 3 transmits the converted DMX signal to the control device 1 via the third communication cable Ls3. The input device 3 can be realized by a light control console or a personal computer. However, when the input device 3 is implemented as a personal computer, communication between the input device 3 and the control device 1 is performed by general-purpose serial communication such as RS232-C.

入力装置3が受け付ける操作入力は、複数の照明装置B1のそれぞれの動作状態(点灯、消灯、調光、調色)を組み合わせたパターン(制御パターン)を作成するためのデータである。当該データは、個々の照明装置B1に割り当てられた固有のID、動作状態の継続時間、などを含んでいる。入力装置3は、操作入力から取得したデータに基づいて制御パターンを生成し、生成した制御パターンをDMX信号によって制御装置1に送信する。 The operation input received by the input device 3 is data for creating a pattern (control pattern) that combines the operating states (lighting, turning off, dimming, color adjustment) of each of the plurality of lighting devices B1. The data includes the unique ID assigned to each lighting device B1, the duration of the operating state, and the like. The input device 3 generates a control pattern based on data acquired from the operation input, and transmits the generated control pattern to the control device 1 using a DMX signal.

(2-4)記憶装置
記憶装置4は、例えば、電気的に書換可能な不揮発性の半導体メモリを有する。記憶装置4は、第4通信ケーブルLs4を介して制御装置1と通信可能に接続される。記憶装置4は、第4通信ケーブルLs4を介して制御装置1から受信する制御パターンを記憶する。なお、記憶装置4は、HDD(ハードディスクドライブ)、SSD(ソリッドステートドライブ)、メモリカードなどの記憶媒体で構成されて制御装置1と一体に設けられても構わない。
(2-4) Storage Device The storage device 4 includes, for example, an electrically rewritable nonvolatile semiconductor memory. The storage device 4 is communicatively connected to the control device 1 via a fourth communication cable Ls4. The storage device 4 stores the control pattern received from the control device 1 via the fourth communication cable Ls4. Note that the storage device 4 may be configured with a storage medium such as an HDD (hard disk drive), an SSD (solid state drive), or a memory card, and may be provided integrally with the control device 1.

(2-5)制御装置
制御装置1は、1つ以上のプロセッサ及びメモリを主構成とするコンピュータシステムを含む。制御装置1は、コンピュータシステムのメモリに記録されたプログラムを1つ以上のプロセッサが実行することによって実現される。プログラムは、メモリにあらかじめ記録されてもよい。また、プログラムは、電気通信回線を通じて提供されてもよい。さらに、プログラムは、プロセッサが読み取り可能なメモリカード、光学ディスク、ハードディスクドライブ等の非一時的記録媒体に記録されて提供されてもよい。
(2-5) Control device The control device 1 includes a computer system whose main components include one or more processors and memory. The control device 1 is realized by one or more processors executing a program recorded in the memory of a computer system. The program may be pre-recorded in memory. The program may also be provided over a telecommunications line. Furthermore, the program may be provided by being recorded on a non-transitory recording medium readable by the processor, such as a memory card, an optical disk, or a hard disk drive.

プロセッサは、半導体集積回路(IC)又は大規模集積回路(LSI)を含む1つ以上の電子回路で構成される。ここでいうIC又はLSI等の集積回路は、集積の度合いによって呼び方が異なっており、システムLSI、VLSI(Very Large Scale Integration)、又はULSI(Ultra Large Scale Integration)と呼ばれる集積回路を含む。さらに、LSIの製造後にプログラムされる、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、又はLSI内部の接合関係の再構成若しくはLSI内部の回路区画の再構成が可能な論理デバイスについても、プロセッサとして採用することができる。複数の電子回路は、1つのチップに集約されていてもよいし、複数のチップに分散して設けられていてもよい。複数のチップは、1つの装置に集約されていてもよいし、複数の装置に分散して設けられていてもよい。ここでいうコンピュータシステムは、1つ以上のプロセッサ及び1つ以上のメモリを有するマイクロコントローラを含む。したがって、マイクロコントローラについても、半導体集積回路又は大規模集積回路を含む1ないし複数の電子回路で構成される。 A processor is comprised of one or more electronic circuits including semiconductor integrated circuits (ICs) or large scale integrated circuits (LSIs). The integrated circuits such as IC or LSI referred to herein have different names depending on the degree of integration, and include integrated circuits called system LSI, VLSI (Very Large Scale Integration), or ULSI (Ultra Large Scale Integration). Furthermore, an FPGA (Field-Programmable Gate Array), which is programmed after the LSI is manufactured, or a logic device that can reconfigure the connections inside the LSI or reconfigure the circuit sections inside the LSI, may also be used as a processor. I can do it. The plurality of electronic circuits may be integrated into one chip, or may be provided in a distributed manner over a plurality of chips. A plurality of chips may be integrated into one device, or may be distributed and provided in a plurality of devices. A computer system herein includes a microcontroller having one or more processors and one or more memories. Therefore, the microcontroller is also composed of one or more electronic circuits including semiconductor integrated circuits or large-scale integrated circuits.

なお、制御装置1、通信装置2、入力装置3及び記憶装置4は、1つの筐体に収容されても構わないし、2つ以上の筐体に分散して収容されても構わない。また、後述する制御装置1の一部の機能がクラウドコンピューティング等によって実現されても構わない。 Note that the control device 1, the communication device 2, the input device 3, and the storage device 4 may be housed in one housing, or may be housed in a distributed manner in two or more housings. Furthermore, some functions of the control device 1, which will be described later, may be realized by cloud computing or the like.

制御装置1は、例えば、タイマによる内部トリガ、及びDMX信号、接点入力等による外部トリガに応じて記憶装置4から制御データを読み出す。さらに、制御装置1は、記憶装置4から読み出した制御データをDMX信号によって第1通信ケーブルLs1を介して通信装置2に送信する。通信装置2は、制御装置1から受信するDMX信号を第2通信ケーブルLs2を介して複数の照明装置B1に中継する。さらに、通信装置2は、DMX信号をLAN信号に変換し、LANケーブルLxを介して他の通信装置2に送信する。他の通信装置2は、LANケーブルLxを介して受信するLAN信号をDMX信号に再変換し、当該DMX信号を第2通信ケーブルLs2を介して複数の照明装置B1に中継する。 The control device 1 reads control data from the storage device 4 in response to, for example, an internal trigger from a timer and an external trigger from a DMX signal, contact input, or the like. Furthermore, the control device 1 transmits the control data read from the storage device 4 to the communication device 2 via the first communication cable Ls1 using a DMX signal. The communication device 2 relays the DMX signal received from the control device 1 to the plurality of lighting devices B1 via the second communication cable Ls2. Further, the communication device 2 converts the DMX signal into a LAN signal and transmits it to another communication device 2 via the LAN cable Lx. The other communication device 2 reconverts the LAN signal received via the LAN cable Lx into a DMX signal, and relays the DMX signal to the plurality of lighting devices B1 via the second communication cable Ls2.

しかして、制御装置1は、記憶装置4に記憶されている制御データを、DMX信号によって複数の照明装置B1に与えることにより、複数の照明装置B1を制御してベース照明を行わせることができる。 Thus, the control device 1 can control the plurality of lighting devices B1 to perform base lighting by providing the control data stored in the storage device 4 to the plurality of lighting devices B1 using the DMX signal. .

(2-6)照明制御システムによる空間演出
照明制御システムA1は、試合中のグランド及び観客席を照明するベース照明だけでなく、空間演出のための照明(以下、演出照明という。)を行わせるように複数の照明装置B1を制御する。具体的には、照明制御システムA1は、縦横に並べて設置される複数の照明装置B1(図2参照)を電光掲示板に見立て、複数の照明装置B1の動作状態を制御することにより、文字、図形、記号などを静止画又は動画で表示させることができる。
(2-6) Space production using the lighting control system The lighting control system A1 not only provides base lighting to illuminate the ground and spectator seats during the match, but also provides lighting for spatial production (hereinafter referred to as production lighting). The plurality of lighting devices B1 are controlled as follows. Specifically, the lighting control system A1 treats the plurality of lighting devices B1 (see FIG. 2) installed in rows and columns as an electronic bulletin board, and controls the operating state of the plurality of lighting devices B1 to display characters, figures, etc. , symbols, etc. can be displayed as still images or moving images.

しかして、照明制御システムA1は、複数の照明装置B1を制御して、攻守交代の時間のように試合の進行が止まっているときに観客を退屈させずに競技を盛り上げる空間演出を行うことができる。 Therefore, the lighting control system A1 is capable of controlling the plurality of lighting devices B1 to create a space that enlivens the competition without boring the audience when the progress of the game is stopped, such as during the change of offense and defense. can.

(2-7)仮想再生装置
仮想再生装置C1は、入力受付部50、データ生成部51、及び制御部52を有する(図1参照)。
(2-7) Virtual Playback Device The virtual playback device C1 includes an input reception unit 50, a data generation unit 51, and a control unit 52 (see FIG. 1).

入力受付部50は、キーボード、マウス、タッチパネル、などのHMIを有し、これらのHMIを用いた作業者による操作入力を受け付ける。 The input receiving unit 50 has an HMI such as a keyboard, a mouse, a touch panel, etc., and receives operation inputs from a worker using these HMIs.

データ生成部51は、入力受付部50で受け付けた操作入力に応じて制御テータを生成する。なお、データ生成部51が生成する制御データは、制御装置1が複数の照明装置B1を制御して演出照明を行わせるための制御データと同じ内容であることが望ましい。 The data generation unit 51 generates control data according to the operation input received by the input reception unit 50. Note that it is desirable that the control data generated by the data generation unit 51 have the same content as the control data for the control device 1 to control the plurality of lighting devices B1 to perform the effect lighting.

制御部52は、データ生成部51が生成した制御データに応じて、仮想現実の照明空間VL1に配置されている複数の照明装置B1のモデルBM1を各別に制御する(図3A及び図3B参照)。なお、図3A及び図3Bに示す仮想現実の照明空間VL1及び照明装置B1のモデルBM1は、3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)で形成されている。この3DCGは、後述するように、ベース照明のための設計データに基づき、実際の照明空間(野球場)及び照明装置B1を撮像した2次元画像に画像処理を実行して作成される。 The control unit 52 individually controls the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 arranged in the virtual reality lighting space VL1 according to the control data generated by the data generation unit 51 (see FIGS. 3A and 3B). . Note that the virtual reality lighting space VL1 and the model BM1 of the lighting device B1 shown in FIGS. 3A and 3B are formed using 3DCG (three-dimensional computer graphics). As will be described later, this 3DCG is created by performing image processing on a two-dimensional image of the actual lighting space (baseball field) and lighting device B1 based on design data for base lighting.

また、制御部52は、第5通信ケーブルLs5を介して制御装置1と通信可能に接続される(図1参照)。制御部52は、第5通信ケーブルLs5を介して、制御装置1からDMX信号を受信することができる。制御部52は、制御装置1から受信するDMX信号(制御データ)に応じて、仮想現実の照明空間VL1に配置されている複数の照明装置B1のモデルBM1を各別に制御することができる。 Further, the control unit 52 is communicably connected to the control device 1 via the fifth communication cable Ls5 (see FIG. 1). The control unit 52 can receive the DMX signal from the control device 1 via the fifth communication cable Ls5. The control unit 52 can individually control the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 arranged in the virtual reality lighting space VL1 according to the DMX signal (control data) received from the control device 1.

さらに、制御部52は、HDMI(High-Definition Multimedia Interface:登録商標)規格に対応した電気ケーブルLyを介してモニタ装置6と電気的に接続される。モニタ装置6は、液晶パネル又は有機ELパネルなどの表示デバイスに3DCGなどの画像(静止画及び動画)を表示する表示装置である。ただし、制御部52とモニタ装置6は、HDMI規格以外の規格、例えば、DVI(Digital Visual Interface)規格などに対応した電気ケーブルで接続されても構わない。 Furthermore, the control unit 52 is electrically connected to the monitor device 6 via an electric cable Ly that complies with the HDMI (High-Definition Multimedia Interface: registered trademark) standard. The monitor device 6 is a display device that displays images (still images and moving images) such as 3DCG on a display device such as a liquid crystal panel or an organic EL panel. However, the control unit 52 and the monitor device 6 may be connected by an electric cable compatible with standards other than the HDMI standard, such as the DVI (Digital Visual Interface) standard.

制御部52は、1つ以上のプロセッサ及びメモリを主構成とするコンピュータシステムを含む。制御部52は、コンピュータシステムのメモリに記録されたプログラム(本開示の実施形態に係るプログラム)を1つ以上のプロセッサが実行することによって実現される。プログラムは、メモリにあらかじめ記録されてもよい。また、プログラムは、電気通信回線を通じて提供されてもよい。さらに、プログラムは、プロセッサが読み取り可能なメモリカード、光学ディスク、ハードディスクドライブ等の非一時的記録媒体に記録されて提供されてもよい。 The control unit 52 includes a computer system mainly composed of one or more processors and memory. The control unit 52 is realized by one or more processors executing a program (a program according to an embodiment of the present disclosure) recorded in a memory of a computer system. The program may be pre-recorded in memory. The program may also be provided over a telecommunications line. Furthermore, the program may be provided by being recorded on a non-transitory recording medium readable by the processor, such as a memory card, an optical disk, or a hard disk drive.

プロセッサは、半導体集積回路(IC)又は大規模集積回路(LSI)を含む1つ以上の電子回路で構成される。複数の電子回路は、1つのチップに集約されていてもよいし、複数のチップに分散して設けられていてもよい。複数のチップは、1つの装置に集約されていてもよいし、複数の装置に分散して設けられていてもよい。ここでいうコンピュータシステムは、1つ以上のプロセッサ及び1つ以上のメモリを有するマイクロコントローラを含む。したがって、マイクロコントローラについても、半導体集積回路又は大規模集積回路を含む1ないし複数の電子回路で構成される。 A processor is comprised of one or more electronic circuits including semiconductor integrated circuits (ICs) or large scale integrated circuits (LSIs). The plurality of electronic circuits may be integrated into one chip, or may be provided in a distributed manner over a plurality of chips. A plurality of chips may be integrated into one device, or may be distributed and provided in a plurality of devices. A computer system herein includes a microcontroller having one or more processors and one or more memories. Therefore, the microcontroller is also composed of one or more electronic circuits including semiconductor integrated circuits or large-scale integrated circuits.

(2-8)設計データに基づく3DCGの作成
複数の照明装置B1でベース照明を行うにあたり、現実空間における複数の照明装置B1のそれぞれの配置(位置)、及び複数の照明装置B1のそれぞれの向き(配光特性に基づくビームの向き)を決定する作業(照明設計作業)が行われる。この照明設計作業は、照明設計用のアプリケーションソフトウェア(以下、照明設計アプリと略す。)を用いて行われる。
(2-8) Creation of 3DCG based on design data When performing base lighting with multiple lighting devices B1, the arrangement (position) of each of the multiple lighting devices B1 in real space and the orientation of each of the multiple lighting devices B1 (lighting design work) is performed to determine (beam direction based on light distribution characteristics). This lighting design work is performed using application software for lighting design (hereinafter abbreviated as lighting design application).

まず、照明設計アプリは、現実空間(野球場)の図面データを読み込み、読み込んだ図面データから照明塔の位置情報を取得する。さらに、照明設計アプリは、照明塔に設置される複数の照明装置B1のそれぞれの位置情報を取得する。なお、照明塔及び複数の照明装置B1のそれぞれの位置情報は、現実空間の任意の位置を原点とする3次元直交座標系によって表される。ただし、xy平面が水平面とされる。 First, the lighting design application reads drawing data of a real space (baseball stadium) and obtains position information of the lighting tower from the read drawing data. Further, the lighting design application acquires position information of each of the plurality of lighting devices B1 installed in the lighting tower. Note that the position information of each of the lighting tower and the plurality of lighting devices B1 is expressed by a three-dimensional orthogonal coordinate system having an arbitrary position in real space as the origin. However, the xy plane is the horizontal plane.

また、照明設計アプリは、使用する照明装置B1の配光データ(例えば、IES形式:IESNA:LM-63-2002/1995の配光データ)を用い、任意の照射点(例えば、グランド上の位置)にビームを照射させるように複数の照明装置B1のそれぞれの向き(鉛直角)を調節する。そして、照明設計アプリは、複数の照明装置B1の配光データとそれぞれの照射点の情報に基づいて照射面(例えば、グランド)の照度分布を演算する。 In addition, the lighting design application uses the light distribution data of the lighting device B1 to be used (for example, light distribution data in IES format: IESNA:LM-63-2002/1995), and selects an arbitrary irradiation point (for example, a position on the ground). ) The direction (vertical angle) of each of the plurality of illumination devices B1 is adjusted so as to irradiate the beam. Then, the lighting design application calculates the illuminance distribution of the irradiation surface (for example, the ground) based on the light distribution data of the plurality of lighting devices B1 and information on each irradiation point.

さらに、照明設計アプリは、演算した照度分布が現実空間における所要の照度分布と一致するまで各照明装置B1の照射点の位置(照明装置B1の向き)を調整する。そして、照度分布の演算結果が現実空間における所要の照度分布と一致すれば、照明設計アプリは、その時点の複数の照明装置B1のそれぞれの位置情報及び向きの情報(設計データ)を3DCGを作成するアプリケーションソフトウェア(以下、3DCG作成アプリと略す。)に渡す。 Further, the lighting design application adjusts the position of the irradiation point of each lighting device B1 (orientation of the lighting device B1) until the calculated illuminance distribution matches the required illuminance distribution in the real space. Then, if the calculation result of the illuminance distribution matches the required illuminance distribution in the real space, the lighting design application creates 3DCG from the position information and orientation information (design data) of each of the plurality of lighting devices B1 at that time. 3DCG creation application (hereinafter abbreviated as 3DCG creation application).

3DCG作成アプリは、照明設計アプリから受け取った設計データの位置情報に基づき、現実空間における複数の照明装置B1の配置と向きに一致させるように、仮想現実の照明空間VL1における複数の照明装置B1のモデルBM1を配置する。さらに、3DCGアプリは、照明設計アプリから受け取った設計データの向きの情報に基づき、仮想現実の照明空間VL1における複数の照明装置B1のモデルBM1の向きを調節する。 The 3DCG creation application arranges the plurality of lighting devices B1 in the virtual reality lighting space VL1 so as to match the arrangement and orientation of the plurality of lighting devices B1 in the real space, based on the position information of the design data received from the lighting design application. Place model BM1. Further, the 3DCG application adjusts the orientation of the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 in the virtual reality lighting space VL1 based on the orientation information of the design data received from the lighting design application.

このようにして、設計データに基づいた仮想現実の照明空間VL1と複数の照明装置B1のモデルBM1を含む3DCGが作成される。 In this way, a 3DCG including the virtual reality lighting space VL1 and the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 based on the design data is created.

(2-9)照明制御システムの動作
照明制御システムA1は、現実空間の照明装置B1を制御する第1制御モードと、仮想空間における照明装置B1のモデルBM1を制御する第2制御モードと、第1制御モードと第2制御モードを同期させる第3制御モードと、を有している。
(2-9) Operation of the lighting control system The lighting control system A1 operates in a first control mode that controls the lighting device B1 in the real space, a second control mode that controls the model BM1 of the lighting device B1 in the virtual space, and a second control mode that controls the model BM1 of the lighting device B1 in the virtual space. The third control mode synchronizes the first control mode and the second control mode.

(2-9-1)第1制御モード
照明制御システムA1の第1制御モードは、制御装置1によって実行される制御モードである。
(2-9-1) First Control Mode The first control mode of the lighting control system A1 is a control mode executed by the control device 1.

制御装置1は、例えば、外部からトリガ信号が入力されることで第1制御モードを開始する。まず、制御装置1は、記憶装置4から第1制御モード用の制御データを読み出す。第1制御モード用の制御データは、試合の進行中にグランド及び観客席を照明するベース照明用の制御データと、試合の進行停止中(攻守交代の時間等)に電光掲示板に見立てた照明塔に文字等を表示させる空間演出用の制御データと、を含む。 For example, the control device 1 starts the first control mode when a trigger signal is input from the outside. First, the control device 1 reads control data for the first control mode from the storage device 4. The control data for the first control mode includes control data for base lighting that illuminates the ground and spectator seats while the match is in progress, and a lighting tower that resembles an electronic bulletin board when the match is stopped (time for changes of offense and defense, etc.) and control data for spatial presentation to display characters, etc.

制御装置1は、記憶装置4から読み出した第1制御モード用の制御データをDMX信号によって通信装置2に送信する。通信装置2は、制御装置1から受信するDMX信号を第2通信ケーブルLs2を介して複数の照明装置B1に送信(中継)する。複数の照明装置B1はそれぞれ、通信装置2から受信するDMX信号に応じて動作状態を変える。例えば、制御データがベース照明用の制御データの場合、複数の照明装置B1はそれぞれ、制御データで指定された調光レベル(例えば、100%~90%)で点灯する。なお、調光レベルとは、照明装置B1の定格点灯時の明るさ(光束)を100%とし、消灯時の明るさを0%としたときの明るさの比(光束比)を表している。また、制御データが空間演出用の制御データの場合、複数の照明装置B1は制御データで指定された調光レベルで点灯又は消灯することにより、文字、図形、記号などを静止画又は動画で表示する。 The control device 1 transmits the control data for the first control mode read from the storage device 4 to the communication device 2 using a DMX signal. The communication device 2 transmits (relays) the DMX signal received from the control device 1 to the plurality of lighting devices B1 via the second communication cable Ls2. Each of the plurality of lighting devices B1 changes its operating state according to the DMX signal received from the communication device 2. For example, when the control data is control data for base lighting, each of the plurality of lighting devices B1 is turned on at a dimming level (for example, 100% to 90%) specified by the control data. In addition, the dimming level represents the brightness ratio (luminous flux ratio) when the rated brightness (luminous flux) of lighting device B1 when turned on is 100% and the brightness when it is turned off is 0%. . In addition, if the control data is for spatial presentation, the plurality of lighting devices B1 will display characters, figures, symbols, etc. in still images or videos by turning on or off at the dimming level specified by the control data. do.

(2-9-2)第2制御モード
照明制御システムA1の第2制御モードは、仮想再生装置C1の制御部52によって実行される制御モードである。
(2-9-2) Second Control Mode The second control mode of the lighting control system A1 is a control mode executed by the control unit 52 of the virtual playback device C1.

制御部52は、例えば、入力受付部50でトリガ入力を受け付けることで第2制御モードを開始する。まず、制御部52は、データ生成部51で生成された制御データを受け取る。第2制御モード用の制御データは、3DCGで作成された仮想現実の照明空間VL1に配置されている複数の照明装置B1のモデルBM1を各別に制御し、電光掲示板に見立てた照明塔に文字等を表示させる空間演出用の制御データを含む。 The control unit 52 starts the second control mode, for example, by receiving a trigger input at the input reception unit 50. First, the control section 52 receives control data generated by the data generation section 51. The control data for the second control mode separately controls the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 placed in the virtual reality lighting space VL1 created with 3DCG, and displays characters on a lighting tower that looks like an electronic bulletin board. Contains control data for spatial presentation.

制御部52は、データ生成部51から受け取った第2制御モード用の制御データに基づき、3DCGで作成された照明空間VL1及び複数の照明装置B1のモデルBM1の動作状態を変えるようにモニタ装置6に映像信号(HDMI信号)を出力する(図1参照)。例えば、制御部52は、図3Aに示すように、外野席後方の照明塔に設置されている照明装置B1のモデルBM1に「GO」の文字を表示させる。また、制御部52は、図3Bに示すように、内野席後方及び左翼の外野席後方の照明塔に設置されている照明装置B1のモデルBM1に打者の背番号である「3」の数字を表示させる。ただし、これらの表示内容は一例である。 The control unit 52 controls the monitor device 6 to change the operating state of the illumination space VL1 created in 3DCG and the model BM1 of the plurality of illumination devices B1 based on the control data for the second control mode received from the data generation unit 51. A video signal (HDMI signal) is output to (see Figure 1). For example, as shown in FIG. 3A, the control unit 52 causes the letters "GO" to be displayed on the model BM1 of the lighting device B1 installed on the lighting tower behind the outfield seats. Further, as shown in FIG. 3B, the control unit 52 displays the number "3", which is the batter's jersey number, on the model BM1 of the lighting device B1 installed in the lighting tower behind the infield seats and the left field outfield seats. let However, these display contents are only examples.

(2-9-3)第3制御モード
照明制御システムA1の第3制御モードは、制御装置1と仮想再生装置C1の制御部52によって実行される制御モードである。
(2-9-3) Third Control Mode The third control mode of the lighting control system A1 is a control mode executed by the control device 1 and the control unit 52 of the virtual playback device C1.

制御装置1は、例えば、外部からトリガ信号が入力されることで第3制御モードを開始する。まず、制御装置1は、記憶装置4から第3制御モード用の制御データを読み出す。第3制御モード用の制御データは、第1制御モードにおける空間演出用の制御データと共通である。 For example, the control device 1 starts the third control mode when a trigger signal is input from the outside. First, the control device 1 reads control data for the third control mode from the storage device 4. The control data for the third control mode is common to the control data for spatial presentation in the first control mode.

制御装置1は、記憶装置4から読み出した第3制御モード用の制御データをDMX信号によって制御部52と通信装置2に送信する。通信装置2は、制御装置1から受信するDMX信号を第2通信ケーブルLs2を介して複数の照明装置B1に送信(中継)する。複数の照明装置B1は制御データで指定された調光レベルで点灯又は消灯することにより、文字、図形、記号などを静止画又は動画で表示する。 The control device 1 transmits the control data for the third control mode read from the storage device 4 to the control unit 52 and the communication device 2 using a DMX signal. The communication device 2 transmits (relays) the DMX signal received from the control device 1 to the plurality of lighting devices B1 via the second communication cable Ls2. The plurality of lighting devices B1 display characters, figures, symbols, etc. as still images or moving images by turning on or off at a dimming level specified by the control data.

制御部52は、制御装置1から受け取った第3制御モード用の制御データに基づき、3DCGで作成された照明空間VL1及び複数の照明装置B1のモデルBM1の動作状態を変えるようにモニタ装置6に映像信号を出力する。このとき、制御部52は、制御データに含まれるタイムコードを参照し、タイムコードに基づいて、モニタ装置6に映像信号を出力するタイミングを、複数の照明装置B1の制御のタイミングに同期させる。 Based on the control data for the third control mode received from the control device 1, the control unit 52 causes the monitor device 6 to change the operating state of the illumination space VL1 created by 3DCG and the model BM1 of the plurality of lighting devices B1. Outputs a video signal. At this time, the control unit 52 refers to the time code included in the control data, and synchronizes the timing of outputting the video signal to the monitor device 6 with the control timing of the plurality of lighting devices B1 based on the time code.

しかして、第3制御モードにおいて、照明制御システムA1は、現実空間の照明装置B1と仮想現実の照明空間VL1の照明装置B1のモデルBM1を同期させて制御することができる。 Thus, in the third control mode, the lighting control system A1 can synchronize and control the lighting device B1 in the real space and the model BM1 of the lighting device B1 in the virtual reality lighting space VL1.

(3)実施形態に係る照明制御システム及び仮想再生装置の利点
上述のように照明制御システムA1は、制御装置1によって現実の照明空間における空間演出を行い、仮想再生装置C1によって仮想現実の照明空間VL1における空間演出を行うので、現実の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できるという利点がある。しかも、仮想再生装置C1が空間演出を行う仮想現実の照明空間VL1及び複数の照明装置B1のモデルBM1は、現実空間の複数の照明装置B1の配置及び向きのそれぞれの設計データに基づいて作成されている。つまり、照明制御システムA1は、現実の照明空間における複数の照明装置B1の設計データに基づいて決定した位置及び向きに一致させるように複数の照明装置B1のモデルBM1を配置するので、複数の照明装置B1のモデルBM1を単に並べて発光させる場合と比較して、空間演出の再現性の向上を図ることができる。
(3) Advantages of the lighting control system and virtual playback device according to the embodiments As described above, the lighting control system A1 uses the control device 1 to create a space in a real lighting space, and the virtual playback device C1 to create a virtual reality lighting space. Since spatial presentation is performed in VL1, there is an advantage that spatial presentation using illumination light can be reproduced without using an actual lighting space. Furthermore, the virtual reality lighting space VL1 in which the virtual playback device C1 performs space production and the model BM1 of the plurality of lighting devices B1 are created based on the respective design data of the arrangement and orientation of the plurality of lighting devices B1 in the real space. ing. In other words, the lighting control system A1 arranges the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 so as to match the positions and orientations determined based on the design data of the plurality of lighting devices B1 in the actual lighting space. Compared to the case where the model BM1 of the device B1 is simply arranged side by side and emitted light, it is possible to improve the reproducibility of spatial presentation.

同様に仮想再生装置C1は、実際の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現でき、かつ、空間演出の再現性の向上を図ることができるという利点がある。また、仮想再生装置C1によって実際の照明空間を使わずに空間演出を再現できるので、空間演出の様々な内容を検討する際の検討時間の短縮化を図ることができる。 Similarly, the virtual playback device C1 has the advantage of being able to reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space, and also being able to improve the reproducibility of the spatial effect. Further, since the virtual reproduction device C1 can reproduce the spatial effect without using the actual lighting space, it is possible to shorten the time required to consider various contents of the spatial effect.

また、照明制御システムA1は、仮想再生装置C1が3次元のコンピュータグラフィックスで仮想現実の照明空間VL1を作成するので、仮想現実の照明空間VL1(照明装置B1のモデルBM1を含む。)を作成する費用の削減を図ることができる。 In addition, the lighting control system A1 creates a virtual reality lighting space VL1 (including the model BM1 of the lighting device B1) because the virtual reproduction device C1 creates a virtual reality lighting space VL1 using three-dimensional computer graphics. It is possible to reduce the cost of

さらに、照明制御システムA1は、制御データを記憶する記憶装置4を備えており、制御装置1及び仮想再生装置C1が、記憶装置4から制御データを取得可能である。そのため、照明制御システムA1は、制御装置1と仮想再生装置C1が共通の制御データを使用することにより、現実空間の照明装置B1と仮想現実の照明空間VL1の照明装置B1のモデルBM1を同期させて制御することができる。 Furthermore, the lighting control system A1 includes a storage device 4 that stores control data, and the control device 1 and the virtual playback device C1 can acquire the control data from the storage device 4. Therefore, the lighting control system A1 synchronizes the model BM1 of the lighting device B1 in the real space and the lighting device B1 in the virtual reality lighting space VL1 by using the common control data between the control device 1 and the virtual playback device C1. can be controlled.

(4)実施形態に係るプログラム
実施形態に係るプログラムは、1つ以上のプロセッサに、複数の照明装置B1を各別に制御することで複数の照明装置B1のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、仮想現実の照明空間VL1に配置されている複数の照明装置B1のモデルBM1を各別に制御する処理を行わせる。なお、実施形態に係るプログラムを実行する1以上のプロセッサは、制御部52が備えるコンピュータシステムのプロセッサでもよい。あるいは、実施形態に係るプログラムを実行する1以上のプロセッサは、クラウドコンピューティングで実現されてもよい。
(4) Program according to the embodiment The program according to the embodiment uses illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices B1 by controlling each of the plurality of lighting devices B1 separately in one or more processors. In accordance with control data for performing space production, a process is performed to individually control the models BM1 of the plurality of lighting devices B1 arranged in the virtual reality lighting space VL1. Note that the one or more processors that execute the program according to the embodiment may be a processor of a computer system included in the control unit 52. Alternatively, one or more processors that execute the program according to the embodiment may be realized by cloud computing.

実施形態に係るプログラムによれば、汎用のコンピュータシステム等を用いて、実施形態に係る仮想再生装置C1と同等の機能を実現することができ、現実の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現でき、かつ、空間演出の再現性の向上を図ることができるという利点がある。 According to the program according to the embodiment, it is possible to realize functions equivalent to the virtual playback device C1 according to the embodiment using a general-purpose computer system, etc., and to use illumination light without using a real illumination space. This has the advantage that spatial effects can be reproduced and the reproducibility of spatial effects can be improved.

(5)まとめ
本開示の第1の態様に係る照明制御システム(A1)は、複数の照明装置(B1)を各別に制御し、複数の照明装置(B1)のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行う。第1の態様に係る照明制御システム(A1)は、複数の照明装置(B1)のそれぞれと通信可能な通信装置(2)と、操作入力を受け付ける入力装置(3)と、操作入力に応じて空間演出を行うための制御データを生成する制御装置(1)と、制御データを取得可能な仮想再生装置(C1)と、を備える。制御装置(1)は、制御データに対応した制御信号を通信装置(2)から送信させて複数の照明装置(B1)を制御する。仮想再生装置(C1)は、複数の照明装置(B1)のそれぞれの位置座標と、複数の照明装置(B1)のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間(VL1)における複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの位置、及び複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの向きに一致させるように仮想現実の照明空間(VL1)に複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を配置する。仮想再生装置(C1)は、制御データに応じて、複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を各別に制御する。
(5) Summary The lighting control system (A1) according to the first aspect of the present disclosure controls each of the plurality of lighting devices (B1) separately, and controls the illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices (B1). Use it to create a spatial effect. The lighting control system (A1) according to the first aspect includes a communication device (2) capable of communicating with each of the plurality of lighting devices (B1), an input device (3) that receives an operation input, and a communication device (3) that can communicate with each of the plurality of lighting devices (B1). It includes a control device (1) that generates control data for spatial presentation, and a virtual playback device (C1) that can acquire the control data. A control device (1) controls a plurality of lighting devices (B1) by transmitting a control signal corresponding to control data from a communication device (2). The virtual playback device (C1) is a virtual reality player determined based on design data including the position coordinates of each of the plurality of lighting devices (B1) and the light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices (B1). The virtual reality lighting is adjusted to match the respective positions of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) and the respective orientations of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) in the lighting space (VL1) of A plurality of models (BM1) of lighting devices (B1) are arranged in a space (VL1). The virtual playback device (C1) individually controls the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) according to the control data.

第1の態様に係る照明制御システム(A1)は、現実の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できる。しかも、第1の態様に係る照明制御システム(A1)は、空間演出の再現性の向上を図ることができる。 The lighting control system (A1) according to the first aspect can reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space. Furthermore, the lighting control system (A1) according to the first aspect can improve the reproducibility of spatial presentation.

本開示の第2の態様に係る照明制御システム(A1)は、第1の態様との組合せにより実現され得る。第2の態様に係る照明制御システム(A1)において、仮想再生装置(C1)は、3次元のコンピュータグラフィックスで仮想現実の照明空間(VL1)を作成することが好ましい。 The lighting control system (A1) according to the second aspect of the present disclosure can be realized in combination with the first aspect. In the lighting control system (A1) according to the second aspect, the virtual playback device (C1) preferably creates a virtual reality lighting space (VL1) using three-dimensional computer graphics.

第2の態様に係る照明制御システム(A1)は、仮想現実の照明空間(VL1)を作成する費用の削減を図ることができる。 The lighting control system (A1) according to the second aspect can reduce the cost of creating a virtual reality lighting space (VL1).

本開示の第3の態様に係る照明制御システム(A1)は、第1又は第2の態様との組合せにより実現され得る。第3の態様に係る照明制御システム(A1)は、制御データを記憶する記憶装置(4)を更に備えることが好ましい。制御装置(1)及び仮想再生装置(C1)は、記憶装置(4)から制御データを取得可能であることが好ましい。 The lighting control system (A1) according to the third aspect of the present disclosure can be realized in combination with the first or second aspect. It is preferable that the lighting control system (A1) according to the third aspect further includes a storage device (4) that stores control data. The control device (1) and the virtual playback device (C1) are preferably capable of acquiring control data from the storage device (4).

第3の態様に係る照明制御システム(A1)は、制御装置(1)と仮想再生装置(C1)が共通の制御データを使用することにより、現実空間の照明装置(B1)と仮想現実の照明空間(VL1)の照明装置(B1)のモデル(BM1)を同期させて制御することができる。 The lighting control system (A1) according to the third aspect allows the control device (1) and the virtual playback device (C1) to use common control data, so that the lighting device (B1) in the real space and the lighting in the virtual reality The model (BM1) of the lighting device (B1) in the space (VL1) can be controlled in synchronization.

本開示の第4の態様に係る照明制御システム(A1)は、第1-第3のいずれかの態様との組合せにより実現され得る。第4の態様に係る照明制御システム(A1)において、仮想再生装置(C1)は、入力受付部(50)と、データ生成部(51)と、制御部(52)と、を有することが好ましい。入力受付部(50)は、操作入力を受け付けることが好ましい。データ生成部(51)は、入力受付部(50)で受け付けた操作入力に応じて制御テータを生成することが好ましい。制御部(52)は、生成した制御データに応じて、仮想現実の照明空間(VL1)に配置されている複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を各別に制御することが好ましい。 The lighting control system (A1) according to the fourth aspect of the present disclosure can be realized in combination with any one of the first to third aspects. In the lighting control system (A1) according to the fourth aspect, the virtual playback device (C1) preferably includes an input reception unit (50), a data generation unit (51), and a control unit (52). . It is preferable that the input reception unit (50) accepts operation input. It is preferable that the data generation section (51) generates control data according to the operation input received by the input reception section (50). It is preferable that the control unit (52) individually controls the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) arranged in the virtual reality lighting space (VL1) according to the generated control data.

第4の態様に係る照明制御システム(A1)は、仮想再生装置(C1)によって実際の照明空間を使わずに制御データを作成できるので、空間演出の様々な内容を検討する際の検討時間の短縮化を図ることができる。 The lighting control system (A1) according to the fourth aspect can create control data using the virtual playback device (C1) without using the actual lighting space, so it saves time when considering various contents of spatial presentation. It is possible to shorten the time.

本開示の第5の態様に係る照明制御システム(A1)は、第1-第4のいずれかの態様との組合せにより実現され得る。第5の態様に係る照明制御システム(A1)において、通信装置(2)は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信することが好ましい。 The lighting control system (A1) according to the fifth aspect of the present disclosure can be realized in combination with any one of the first to fourth aspects. In the lighting control system (A1) according to the fifth aspect, it is preferable that the communication device (2) communicates using a communication protocol suitable for lighting control.

第5の態様に係る照明制御システム(A1)は、照明制御に適した通信プロトコルを利用することで汎用性を高めることができる。 The lighting control system (A1) according to the fifth aspect can have increased versatility by using a communication protocol suitable for lighting control.

本開示の第6の態様に係る仮想再生装置(C1)は、複数の照明装置(B1)のそれぞれの位置座標と、複数の照明装置(B1)のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間(VL1)における複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの位置、及び複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの向きに一致させるように仮想現実の照明空間(VL1)に複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を配置する。複数の照明装置(B1)を各別に制御することで複数の照明装置(B1)のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を各別に制御する。 A virtual playback device (C1) according to a sixth aspect of the present disclosure includes design data including position coordinates of each of the plurality of lighting devices (B1) and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices (B1). The respective positions of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) in the virtual reality lighting space (VL1) and the respective orientations of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) determined based on A plurality of models (BM1) of lighting devices (B1) are arranged in a virtual reality lighting space (VL1) so as to match the above. By controlling each of the plurality of lighting devices (B1) separately, the plurality of lighting devices (B1) are controlled according to control data for creating a space using the illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices (B1). The model (BM1) of B1) is controlled separately.

第6の態様に係る仮想再生装置(C1)は、現実の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できる。しかも、第6の態様に係る仮想再生装置(C1)は、空間演出の再現性の向上を図ることができる。 The virtual reproduction device (C1) according to the sixth aspect can reproduce a spatial effect using illumination light without using a real illumination space. Furthermore, the virtual playback device (C1) according to the sixth aspect can improve the reproducibility of spatial presentation.

本開示の第7の態様に係るプログラムは、複数の照明装置(B1)のそれぞれの位置座標と、複数の照明装置(B1)のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間(VL1)における複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの位置、及び複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)のそれぞれの向きに一致させるように仮想現実の照明空間(VL1)に配置された複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を各別に制御する。第7の態様に係るプログラムは、1つ以上のプロセッサに、複数の照明装置(B1)を各別に制御することで複数の照明装置(B1)のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、複数の照明装置(B1)のモデル(BM1)を各別に制御する処理を行わせる。 A program according to a seventh aspect of the present disclosure is determined based on design data including position coordinates of each of the plurality of lighting devices (B1) and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices (B1). In addition, the positions of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) in the virtual reality lighting space (VL1) and the orientations of the models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) are matched. Models (BM1) of a plurality of lighting devices (B1) arranged in a virtual reality lighting space (VL1) are individually controlled. The program according to the seventh aspect is configured to cause one or more processors to control each of the plurality of lighting devices (B1) separately so as to create a space using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices (B1). The models (BM1) of the plurality of lighting devices (B1) are individually controlled in accordance with the control data for performing the effect.

第7の態様に係るプログラムは、現実の照明空間を使わずに照明光を利用した空間演出を再現できる。しかも、第7の態様に係るプログラムは、空間演出の再現性の向上を図ることができる。 The program according to the seventh aspect can reproduce a spatial effect using illumination light without using an actual illumination space. Furthermore, the program according to the seventh aspect can improve the reproducibility of spatial effects.

A1 照明制御システム
B1 照明装置
C1 仮想再生装置
VL1 仮想現実の照明空間
BM1 照明装置のモデル
1 制御装置
2 通信装置
3 入力装置
4 記憶装置
50 入力受付部
51 データ生成部
52 制御部
A1 Lighting control system B1 Lighting device C1 Virtual reproduction device VL1 Virtual reality lighting space BM1 Model of lighting device 1 Control device 2 Communication device 3 Input device 4 Storage device 50 Input reception unit 51 Data generation unit 52 Control unit

Claims (11)

複数の照明装置を各別に制御し、前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行う照明制御システムであって、
前記複数の照明装置のそれぞれと通信可能な通信装置と、
操作入力を受け付ける入力装置と、
前記操作入力に応じて前記空間演出を行うための制御データを生成する制御装置と、
前記制御データを取得可能な仮想再生装置と、
を備え、
前記制御装置は、前記制御データに対応した制御信号を前記通信装置から送信させて前記複数の照明装置を制御し、
前記仮想再生装置は、前記複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に前記複数の照明装置のモデルを配置し、
前記仮想再生装置は、前記制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する、
照明制御システム。
A lighting control system that separately controls a plurality of lighting devices and creates a spatial effect using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices, the system comprising:
a communication device capable of communicating with each of the plurality of lighting devices;
an input device that accepts operation input;
a control device that generates control data for performing the spatial presentation in response to the operation input;
a virtual playback device capable of acquiring the control data;
Equipped with
The control device controls the plurality of lighting devices by causing the communication device to transmit a control signal corresponding to the control data,
The virtual reproduction device is configured to display the plurality of lights in a virtual reality lighting space determined based on design data including position coordinates of each of the plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. arranging the plurality of lighting device models in the virtual reality lighting space so as to match the respective positions of the lighting device models and the respective orientations of the plurality of lighting device models;
The virtual playback device separately controls the models of the plurality of lighting devices according to the control data.
lighting control system.
前記仮想再生装置は、3次元のコンピュータグラフィックスで前記仮想現実の照明空間を作成する、
請求項1記載の照明制御システム。
The virtual playback device creates the virtual reality lighting space using three-dimensional computer graphics.
The lighting control system according to claim 1.
前記制御データを記憶する記憶装置を更に備え、
前記制御装置及び前記仮想再生装置は、前記記憶装置から前記制御データを取得可能である、
請求項1又は2記載の照明制御システム。
further comprising a storage device that stores the control data,
The control device and the virtual playback device are capable of acquiring the control data from the storage device.
The lighting control system according to claim 1 or 2.
前記仮想再生装置は、
前記操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記入力受付部で受け付けた前記操作入力に応じて前記制御データを生成するデータ生成部と、
生成した前記制御データに応じて、前記仮想現実の照明空間に配置されている前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する制御部と、
を有する、
請求項1又は2記載の照明制御システム。
The virtual playback device includes:
an input reception unit that receives the operation input;
a data generation unit that generates the control data according to the operation input received by the input reception unit;
a control unit that separately controls models of the plurality of lighting devices arranged in the virtual reality lighting space according to the generated control data;
has,
The lighting control system according to claim 1 or 2.
前記仮想再生装置は、前記操作入力を受け付ける入力受付部と、前記入力受付部で受け付けた前記操作入力に応じて前記制御データを生成し、生成した前記制御データに応じて、前記仮想現実の照明空間に配置されている前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する、
請求項3記載の照明制御システム。
The virtual playback device includes an input reception unit that receives the operation input, and generates the control data according to the operation input received by the input reception unit, and adjusts the lighting of the virtual reality according to the generated control data. separately controlling the models of the plurality of lighting devices arranged in the space;
The lighting control system according to claim 3.
前記通信装置は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信する、
請求項1又は2記載の照明制御システム。
The communication device communicates using a communication protocol suitable for lighting control.
The lighting control system according to claim 1 or 2.
前記通信装置は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信する、
請求項3記載の照明制御システム。
The communication device communicates using a communication protocol suitable for lighting control.
The lighting control system according to claim 3.
前記通信装置は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信する、
請求項4記載の照明制御システム。
The communication device communicates using a communication protocol suitable for lighting control.
The lighting control system according to claim 4.
前記通信装置は、照明制御に適した通信プロトコルによって通信する、
請求項5記載の照明制御システム。
The communication device communicates using a communication protocol suitable for lighting control.
The lighting control system according to claim 5.
複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に前記複数の照明装置のモデルを配置し、
前記複数の照明装置を各別に制御することで前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する、
仮想再生装置。
Each of the models of the plurality of lighting devices in a virtual reality lighting space is determined based on design data including positional coordinates of each of the plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. and arranging the models of the plurality of lighting devices in the virtual reality lighting space so as to match the positions and orientations of the models of the plurality of lighting devices,
The models of the plurality of lighting devices are individually controlled according to control data for creating a space using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices by controlling each of the plurality of lighting devices separately. control separately,
Virtual playback device.
複数の照明装置のそれぞれの位置座標と、前記複数の照明装置のそれぞれの配光特性と、を含む設計データに基づいて決定された、仮想現実の照明空間における前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの位置、及び前記複数の照明装置のモデルのそれぞれの向きに一致させるように前記仮想現実の照明空間に配置された前記複数の照明装置のモデルを各別に制御するプログラムであって、
1つ以上のプロセッサに、
前記複数の照明装置を各別に制御することで前記複数の照明装置のそれぞれから放射される照明光を利用して空間演出を行うための制御データに応じて、前記複数の照明装置のモデルを各別に制御する処理を行わせる、
プログラム。
Each of the models of the plurality of lighting devices in a virtual reality lighting space is determined based on design data including positional coordinates of each of the plurality of lighting devices and light distribution characteristics of each of the plurality of lighting devices. A program that individually controls models of the plurality of lighting devices arranged in the virtual reality lighting space so as to match the positions of the models and the orientations of the models of the plurality of lighting devices, the program comprising:
one or more processors,
The models of the plurality of lighting devices are individually controlled according to control data for creating a space using illumination light emitted from each of the plurality of lighting devices by controlling each of the plurality of lighting devices separately. Perform a process that is controlled separately.
program.
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