JP2023164742A - Game machine - Google Patents

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JP2023164742A JP2023160109A JP2023160109A JP2023164742A JP 2023164742 A JP2023164742 A JP 2023164742A JP 2023160109 A JP2023160109 A JP 2023160109A JP 2023160109 A JP2023160109 A JP 2023160109A JP 2023164742 A JP2023164742 A JP 2023164742A
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尚幸 篠原
Naoyuki Shinohara
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an interest in a game.SOLUTION: There is provided displacement means displaceable to a first position in which game balls can enter second ball entry means and a second position in which game balls cannot easily enter the second ball entry means. The displacement means is displaced from the second position to the first position on the basis of satisfaction of a predetermined condition in a specific game state occurring on the basis that a result of determination by determination means is a specific determination result, and the displacement means is displaced from the first position to the second position on the basis of satisfaction of a second condition in a situation in which the displacement means is positioned in the first position by first displacement control. When game balls enter first ball entry means, a predetermined game value is granted to a player. A first mode based on execution of determination, a second mode based on occurrence of a specific game state, and a third mode based on predetermined entry of game balls into the second ball entry means may at least occur. Accordingly, an interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result is a winning result, depending on the content of the variable performance that is executed. be.

特開2006-345901号公報Japanese Patent Application Publication No. 2006-345901

上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。 In gaming machines such as those described above, it is desired to further improve the interest of gaming.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 In order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and an acquisition device capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the first ball entry device; and an acquisition device capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition device; a storage means; and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is met, and the result of the determination by the determination means is specified. means capable of generating a specific game state based on the determination result of 2. A ball entering means, a first position where a game ball can enter the second ball entering means, and a game ball entering the second ball entering means from the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control for displacing the displacement means to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and The configuration is such that at least the first aspect based on the execution of the determination can occur.

さらに、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that at least a second mode based on the occurrence of the specific gaming state and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means can occur. has been done.

本発明の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。 According to the game machine of the present invention, a firing means capable of firing a game ball into a gaming area, a first ball entering means into which a game ball launched by the firing means can enter, and the first ball entering means an acquisition means that can acquire predetermined information when a predetermined condition that can be satisfied based on the game ball entering the ball; a storage means that can store the predetermined information acquired by the acquisition means; and a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when one execution condition is satisfied, and whether the result of the determination by the determining means is a specific determination result. means capable of generating a specific gaming state based on the above-mentioned shooting means; and a second ball entering means into which the game ball fired by the shooting means is different from the first ball entering means. , a first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a first displacement control for displacing the displacement means located at the second position to the first position; and a displacement control means capable of at least executing second displacement control for displacing to the second position.

そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。 The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control causes the displacement means to move to the first position. The second displacement control is configured to be executed based on the establishment of a second condition that can be established in the situation in which the vehicle is located.

さらに、本発明の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that when a game ball enters at least the first ball entering means, a predetermined value is given to the player, and The configuration is such that at least the first aspect based on the execution of the determination can occur.

これにより第1態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the first aspect.

加えて、本発明の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 In addition, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the second aspect based on the occurrence of the specific gaming state can occur.

これにより第2態様を発生させることが可能となる。 This makes it possible to generate the second aspect.

さらに加えて、本発明の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。 Furthermore, the gaming machine of the present invention is configured such that at least the third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means can occur.

よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。(a) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door closed, and (b) is a front perspective view of the right variable winning device with the opening/closing door open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of a standby state effect executed in a jackpot standby state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a second winning random number table set in the ROM of the device. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a regulation of the variation pattern table for jackpot in the first embodiment. FIG. 6(c) is a diagram schematically showing the contents of the (normal) fluctuation pattern table for deviation in the first embodiment; FIG. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern table for deviation (probability variation) in the form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the main control device in the first embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. . 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching process performed by MPU in a main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit related process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing a round process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the 1st winning type selection table set to ROM of the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning related process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing standby state command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 3rd embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of a display mode when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol during a variable probability state in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case where a small win is achieved in the lottery of the second special symbol in the probability variable state in the third embodiment. It is a figure showing an example of a display mode in a winning state. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 3 performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing performed by MPU in a main control device in a 3rd embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flow chart showing win related command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state effect while the left-operated winning hole is in a state where a ball can be entered in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a standby state production in the fourth embodiment. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display mode of a standby state performance while the right operating winning hole is in a state where a ball can be entered. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 4 performed by MPU in a sound lamp control device in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (b) is the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the period length selection table set in the ROM of the main controller in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the interval setting process performed by MPU in a main control device in a 5th embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a modification of the fifth embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。It is a top view of the right variable prize winning device in a 6th embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a display mode when a right-handed hitting expectation degree suggestion effect is set as a presentation mode during super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams illustrating an example of a display mode when a right-handed hitting expectation degree suggestion effect is set as a presentation mode during super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a change over time in the performance mode when a special symbol lottery results in a jackpot and a right-handed hit expectation suggesting performance is set in the sixth embodiment; (b) ) is a diagram schematically showing the change over time in the performance mode when the player loses in the special symbol lottery and the right-handed hitting expectation level suggestion performance is set in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. be. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a presentation mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a notification start determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. FIG. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variable display setting processing 6 executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed production mode selection processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the seventh embodiment, it is a diagram schematically showing the change over time in the performance mode when the left trigger jackpot is achieved. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the opening performance of the left trigger jackpot in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display format after the opening performance of the left trigger jackpot is finished. This is a diagram. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed pseudo normal state production processing performed by MPU in a sound ramp control device in a 7th embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 7 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。It is a flow chart showing standby state command processing 7 executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the seventh embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode during the variable probability state in the first control example, and (b) is a diagram showing the display when the music selection menu screen is displayed during the variable probability state in the first control example. It is a figure showing an example of an aspect. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the initial arrangement of the music selection menu screen displayed when transitioning to the music selection mode in the first control example, and (b) is a diagram illustrating an example of the initial arrangement of the music selection menu screen in the music selection mode in the first control example. , is a diagram showing an example of a display mode when an operation on an operation button is detected. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in a first control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. . (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the item arrangement storage area set in the RAM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing the audio lamp control in the first control example. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a music selection number storage area set in the RAM of the device. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio output device in the first control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 6 is a diagram schematically showing the prescribed contents of the audio file storage area set in the ROM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。It is a figure showing an example of composition of a music data group in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the operation detection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing command determination processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 1st example of control. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。It is a flow chart showing win-related processing 8 executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example, and (b) is a flowchart showing commands executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 5 is a flowchart showing interrupt processing. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the audio setting process performed by MPU in an audio output device in a 1st example of control. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。It is a diagram showing the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the audio mode in the second control example. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 1 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。It is a diagram showing an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the playback order is to be rearranged at the rearrangement determination timing 2 set for the jackpot in the second control example. . 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。In the jackpot in the second control example, it is a diagram schematically showing the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song when it is determined that the start timing of the ending effect is delayed. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. . 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a recombination determination table set in the ROM of the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of the ending effect selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device in a second control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio output device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing operation detection processing 9 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending effect start determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 9 performed by MPU in a sound ramp control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music selection period setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed music command processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed jackpot music related processing performed by MPU in an audio output device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing audio setting processing 9 executed by the MPU in the audio output device in the second control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a music selection menu screen in a third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of a jackpot in which a pseudo-small round effect is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third control example. . 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a random music selection table set in the ROM of the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing operation detection processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the music decision process performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 10 performed by MPU in a sound ramp control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo small round lottery process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 10 executed by the MPU in the audio lamp control device in a third control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the fourth control example. . (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the pseudo small round lottery table set in the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the audio lamp control device in the fourth control example. FIG. 2 is a diagram schematically showing the regulation contents of a priority regulation table set in a ROM of the present invention. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 12 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a chorus loop discrimination table set in the ROM of the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the voice output device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing operation detection processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed music decision processing 11 performed by MPU in an audio ramp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the chorus part loop process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 11 executed by MPU in a sound lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed pseudo small round lottery processing 11 performed by MPU in a voice lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing round number command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed music selection period setting processing 11 performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the history area setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing interval command processing 11 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the selected music setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 11 performed by MPU in an audio output control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 11 executed by the MPU in the audio output control device in a fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed temporary music selection command processing performed by MPU in an audio output control device in a 4th example of control. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the process performed during the provisional music selection period by MPU in an audio output control apparatus in a 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the content of the number-of-plays storage area during production set in RAM of the audio lamp control device in the modification of the 4th control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing history area setting processing 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a variable display setting process 12 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modification of the fourth control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 8th embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the gate guide valve in a closed state from above in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the gate guide valve in the eighth embodiment. It is a diagram showing a case where the gate guide valve is opened with the game ball parked on the upper surface, and (c) is a diagram showing the case where the gate guide valve in the eighth embodiment is opened and the parked game ball falls. FIG. 4 is a diagram showing a case where the gate guide valve is closed immediately after the operation. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the 3-hole croon in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing the game ball entering the MAX operation winning hole and other states. It is a diagram showing a state in which the non-electric accessory is opened in conjunction with. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance when the jackpot ends with the special MAX operation prize opening in the eighth embodiment being opened, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance in the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of a display mode (standby state performance) during a jackpot standby state when a jackpot is won during the MAX zone in the game mode. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of the third symbol display device when the time saving number ends during the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device in the MAX zone in the eighth embodiment. It is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device when the MAX zone ends due to the ball entering the special MAX operation winning hole in . 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the regulation contents of the 1st winning type selection table set in ROM of a main control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in an 8th embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing startup processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing main processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot start processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 12 performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 8th Embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning opening type command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 9th embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery device in a 9th embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the inside of the lottery device with both the ball discharge door and the ball stopper part closed in the ninth embodiment, and (b) This is a diagram showing a state in which the game balls that have entered the lottery device according to the ninth embodiment are parked and the ball ejection door is opened. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。(a), (b) is a top view of the distribution rotary body in a 9th embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the operation pattern of each part of a lottery device when it becomes a small win in the lottery of the 2nd special symbol in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode of a special small winning effect for low expectations in the ninth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a special small winning effect for high expectations in the ninth embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an example of a display mode. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a block diagram of the first random number table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main controller in the ninth embodiment. It is a diagram schematically showing the prescribed contents of a small winning type selection table set in the ROM of the device. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 9th embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the expectation selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the ninth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the contents of regulations. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the audio lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation start processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed start-up processing 13 performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed main processing 13 performed by MPU in a main control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart showing jackpot control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 13 performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the expectation level suggestion setting process performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing V winning a prize mouth command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 9th embodiment. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing executed by the MPU in the main control device in a modification of the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 10th embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the lottery device periphery in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the guiding flow path and its surroundings in a state where both the upper opening and closing door and the lower opening and closing door are closed in the tenth embodiment, and (b) is an enlarged front view of the upper opening and closing door in the tenth embodiment. It is an enlarged front view of the guidance channel periphery in a state where the door is open and the lower opening/closing door is closed, and (c) is an enlarged front view of the guiding flow path in a state where the door is opened and the lower opening/closing door is both opened. FIG. 3 is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path in the state. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。It is a top view of the distribution rotating body in 10th Embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure showing typically the operation pattern of each part in a lottery device during execution of a small winning game in a 10th embodiment. (a)~(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (d) are diagrams showing opening patterns set for the small win attacker when a small win occurs in the first special symbol lottery in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。(a) to (c) are diagrams showing opening patterns set for the small win attacker when a small win occurs in the second special symbol lottery in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode of the selection performance performed when it becomes a small hit in the lottery of the 1st special symbol in 10th Embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a diagram showing changes over time in the display mode when winning the V challenge small win in the 10th embodiment, and (b) is a diagram showing the effect when winning the normal small win in the 10th embodiment. FIG. 3 is a diagram showing changes in the aspect over time. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the first random number table set in the ROM of the main controller in the tenth embodiment. It is a block diagram showing the composition of the small hit type selection table set in ROM of. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which schematically showed the regulation content of the table for special drawing 1 small winning set in ROM of the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the regulation content of the table for special drawing 2 small winnings set in the ROM of the main control device in 10th Embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。FIG. 7 is an enlarged front view of the vicinity of the guiding flow path of the lottery device in the first modification of the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。It is a figure showing the special opening pattern set when winning the special small hit of the 2nd special symbol in the 1st modification of a 10th embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。(a), (b) is a top view which showed the part on the right side of the ball discharge door in the guidance flow path of the lottery device in the 2nd modification of 10th Embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the operation support performance in 11th Embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a character image with a low expectation level is displayed during execution of the operation support effect in the eleventh embodiment; FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a display mode when a character image of a character format with high expectations for development is displayed during execution of the operation support effect in the embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。In the eleventh embodiment, it is a diagram showing a performance period when an operation support performance is set for a variation pattern of super reach. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when the first action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment is executed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when the second action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment is executed, and (b) is a diagram illustrating the third action of the mini-character preview performance in the eleventh embodiment. FIG. 7 is a diagram showing an example of a display mode when an action is executed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。FIG. 12 is a diagram showing changes over time in the presentation mode of mini-character preview presentation in the eleventh embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance is set for a fluctuation pattern that is out of length in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the mini-character action timing. , is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini character when a mini character preview performance with a low expectation level is set for the fluctuation pattern of out of normal reach in the 11th embodiment, (c) In the eleventh embodiment, it is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with a low expectation level is set for the fluctuation pattern of the winning normal reach. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with medium expectation level is set for the fluctuation pattern of out of normal reach in the 11th embodiment; (b) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a mini-character preview performance with medium expectation level is set for the fluctuation pattern of the winning normal reach in the 11th embodiment, (c) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the action timing of the mini-character when a high-expectation mini-character preview performance is set for the fluctuation pattern of out of normal reach in the eleventh embodiment, (d) is a diagram showing the correspondence between the variation time and the action timing of the mini-character when a highly anticipated mini-character preview performance is set for the variation pattern of the winning normal reach in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode when it becomes a small hit by the lottery of the 2nd special symbol during the time saving state of the normal symbol in 11th Embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment. . (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a character style selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the hit (development) of the character style selection table in the eleventh embodiment. FIG. 12(c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for (before completion), and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for winning (after completion of development) of the character mode selection table in the eleventh embodiment. It is. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the table for outliers (before development is completed) in the character mode selection table in the eleventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the table for outliers in the character mode selection table in the eleventh embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the specified contents of a table for (after development is completed). (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a mini-character production selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the eleventh embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the mini-character production selection table in the eleventh embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the winning table. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for normal small winnings of the mini character effect selection table in the 11th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the table for normal small winnings of the mini character effect selection table in the 11th embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14~J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14~M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a small hit effect selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the 11th embodiment, and (b) is a block diagram showing the structure of the small win effect selection table in the 11th embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the table for small winnings H14 to J14, and (c) schematically shows the stipulated contents of the table for small winnings K14 to M14 of the small winning effect selection table in the 11th embodiment. FIG. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing 14 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 14 executed by the MPU in the main control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。It is a flow chart showing main processing 14 executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation support production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the development determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the character style setting process performed by MPU in a voice lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini-character setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the limit period setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning related process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit type command processing performed by MPU in a voice lamp control device in an 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing operation content command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process 14 performed by MPU in the audio lamp control device in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the support effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the action timing determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 11th Embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 14 executed by the MPU in the display control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows action command processing performed by MPU in a display control device in an 11th embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。It is a top view of the guidance flow path of the lottery device in 12th Embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode during execution of an operation support effect in the twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a volume setting item is selected during execution of the operation support effect in the twelfth embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。It is a figure showing typically the operation pattern of each part in a lottery device during execution of a small winning game in a 12th embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment. . (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the button mode selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the hit (non-operation) table, and (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the hit (operation) table of the button mode selection table in the twelfth embodiment. It is. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table for deviation (non-operation) in the twelfth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the regulation contents of the button mode selection table for deviation (non-operation) in the twelfth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a table for (operation). 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by MPU in the audio lamp control device in 12th Embodiment when the up and down buttons are pressed. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process when the left and right buttons are pressed, which is executed by the MPU in the audio lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode during light amount setting in a 12th embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 13th embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the small hit winning device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。It is a figure showing the ball flow in the prize winning device for small hits in a 13th embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the ball flow to the channel for accessory routes in 13th Embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。It is a figure which showed the spherical flow to the direct V flow path in 13th Embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。(a) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body in the operating state in the thirteenth embodiment, and (b) is a cross-sectional view schematically showing the configuration of the rotating body in the initial state in the thirteenth embodiment. FIG. 2 is a schematic cross-sectional view. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the thirteenth embodiment. be. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the thirteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the thirteenth embodiment. FIG. 3 is a plan view schematically showing the ball flow in the case where the ball wins out of the ball flow in the accessory device. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation details of the small hit release pattern A in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing operation details of small hit release pattern B in a 13th embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in a 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。(a) is a diagram showing the period from the small win A win to the small win game in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing the period from the small win B win to the small win game in the 13th embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when winning a small win in the 13th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a display screen when starting a small win game in the 13th embodiment. This is a diagram. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen when a V prize is won during the small winning game in the 13th embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the display screen executed during the small winning game in the 13th embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing a display screen of a role model challenge production. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a successful screen for the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment. This is a diagram. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a failure screen for the accessory challenge performance in the thirteenth embodiment, and (b) is a display screen displayed when power is turned on in an error state in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a table of 14 random numbers per first set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. FIG. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the stipulated contents of the small winning type selection 14 table set in the ROM of the control device. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is a figure showing typically the stipulated contents of the small hit scenario table set in ROM of the main control device in a 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the fluctuation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. It is a diagram schematically showing the specified contents of the normal fluctuation pattern 14 table set, and (c) is the specified contents of the time saving fluctuation pattern 14 table set in the ROM of the main controller in the thirteenth embodiment. FIG. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment, and (b) is a display comment selection table set in the ROM of the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. FIG. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the sound ramp control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit start processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing startup processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the return process during a small hit executed by the MPU in the main control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing V passing detection processing 15 executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the game situation setting process performed by MPU in the main control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the gaming situation determination process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the small hit monitoring process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 15 performed by MPU in the audio lamp control device in 13th Embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed hit related processing 15 executed by MPU in a voice lamp control device in a 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit winning command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the configuration of the accessory device in the fourteenth embodiment. be. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view schematically showing the ball flow in the fourteenth embodiment. FIG. 3 is a plan view schematically showing the ball flow in the case where the ball wins out of the ball flow in the accessory device. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit opening pattern A in a 14th embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the fourteenth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a display screen during the accessory challenge performance in the fourteenth embodiment. FIG. 3 is a diagram schematically showing a displayed screen. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a front view of the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment. FIG. 2 is a plan view schematically showing the configuration. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view schematically showing the ball flow when a ball wins a V prize among the ball flows in the accessory device in the first modification of the fourteenth embodiment, and (b) is It is a top view which schematically showed the ball flow when a ball out-wins among the ball flows in the accessory device in the 1st modification of 14th Embodiment. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit opening pattern C in the 1st modification of a 14th embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。(a) is an enlarged view schematically showing the configuration of a delay device in a second modification of the fourteenth embodiment, and (b) is a plan view of the delay device in the second modification of the fourteenth embodiment. It is. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart which showed the operation content of small hit release pattern D in the 2nd modification of a 14th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right side area of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。It is a figure showing the case where a ball wins a prize in each operating port in a 15th embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in a 15th embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display screen during the time saving A state in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the special 2 jackpot end screen during the time saving A state in the 15th embodiment. This is a diagram. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during the accessory rush in the fifteenth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the accessory rush end screen in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the accessory rush in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the accessory rush in the 15th embodiment. It is. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of an error screen in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the first random number 16 table in the fifteenth embodiment. FIG. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the first winning type selection 16 table in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the small winning type selection 16 table in the 15th embodiment. It is a schematic diagram. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。It is a mimetic diagram showing typically a small hit scenario table in a 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device in the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing a title selection table in the fifteenth embodiment. FIG. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the return process 16 during a small hit executed by the MPU in the main control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit control processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart showing small hit end timing processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V passing detection processing 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing power-off processing executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing command determination processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing status command processing 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed hit related processing 16 performed by MPU in a voice lamp control device in a 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable display setting process 16 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final variation production setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the jackpot screen during the normal rush in modification 1 of the 15th embodiment, and (b) is an example of the middle screen during the revival chance in modification 1 of the 15th embodiment. FIG. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。It is a figure showing the game flow of the pachinko machine in modification 1 of a 15th embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the main control device in the first modification of the fifteenth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a part of the contents of the ROM in the first modification of the fifteenth embodiment. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing a per-per-type selection table. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。(a) is an enlarged front view of the rolling device in modification 2 of the 15th embodiment, and (b) is an enlarged plan view of the rolling device in modification 2 of the 15th embodiment. be. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in modification 3 of the 15th embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game in Modification 3 of the 15th embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the special 2 small winning screen during the normal rush in modification 3 of the 15th embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the normal time small winning game start screen in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display screen when the normal time small winning game is opened for the first time in the 16th embodiment. FIG. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the second start screen for opening the small winning game in the normal time in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the starting screen for the small winning game in the normal time in the 16th embodiment. This is a diagram. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small winning game in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a standby screen until the stored balls are discharged in the 16th embodiment. It is a diagram. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。It is a flow chart showing performance update processing 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning related process 17 executed by the MPU in the audio lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing situation command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the sixteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the structural modification example of 15th Embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the lower right area of the pachinko machine in a structural modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric accessory during time saving and the switching operation of the switching valve in the structural modification of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。(a), (b) is a figure which showed the effect display screen in the effect modification example of 15th Embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。(a), (b) is a figure which showed the display screen at the time of power-on in the control modification of 15th Embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。(a) is a diagram showing the configuration of a RAM included in the MPU in the main control device in the control modification example of the fifteenth embodiment in the control modification example of the fifteenth embodiment; It is a figure showing the composition of the situation selection table at the time of power restoration which RAM which the MPU in the main control device has in the control modification example. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。It is a figure showing the composition of RAM which MPU in a main control device in a control modification of a 15th embodiment has. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。13 is a flowchart showing power-off processing A executed by the MPU in the main control device in a control modification example of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the small hit return process A performed by MPU in the main control device in the control modification of 15th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, ball entry holes 64, 640, 67, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the game balls flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 8) that fires game balls to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the game balls fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing game balls is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper tray 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. Furthermore, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effect, background, etc. displayed on the third symbol display device 81, which will be described later.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (eg, corner portions). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate stamp etc. affixed to the pachinko machine 10 (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the ball lending operation section 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of 40, so that the component configuration may be the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in the center thereof in a substantially box shape with an open top surface for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 17. ing. On the right side of the lower tray 50, there is provided an operating handle 51 that is operated by the player to drive the game ball into the front of the game board 13, and inside the operating handle 51 there is a device that allows driving of the ball firing unit 112a. A touch sensor 51a for controlling the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the game ball while the button is pressed, and a variable switch that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on changes in electrical resistance. A resistor (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The game ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the game ball is thereby driven into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, although the above-mentioned structure was used, it is not limited to this, but the main control device 110 and other control devices may detect the game ball shot by the ball shooting unit 112a, or the solenoid of the ball shooting unit 112a may be used. It may be configured to detect that the player has fired a game ball. Further, the number of detected game balls may be counted and stored until processing such as RAM clearing is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. Game balls naturally fall and are ejected from the bottom opening. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally called a "dollar box") placed below the lower tray 50 for receiving the game balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61 and 62, a general prize opening 63, and a It is constructed by assembling a first ball entry hole 64, a second ball entry hole 640, a variable winning device 65, an operating winning hole 660, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the second ball entering hole 640, the variable winning device 65, the operating winning hole 660, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is installed, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed at the inner side of the outer rail 62. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the ball. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a starting hole etc. is the area where the water flows down). Furthermore, the gaming area includes all areas where the gaming balls that have passed through the return ball prevention member 68 flow down before passing through the out opening 66 and the winning opening.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. An operating prize opening 660 into which a game ball can enter is provided at the tip of the outer rail 62 (upper left in FIG. 2). This operation winning hole 660 shifts to a jackpot state (special game state) which is an advantageous state for the player when a game ball enters. To be more specific, when a jackpot is determined in the special symbol (first symbol) lottery, a state is set in which the entry of the ball into the operating winning hole 660 is valid (jackpot standby state). Note that normally, even if a game ball enters the operating prize opening 660, it will not affect the game in any way. In the jackpot standby state, when the player shoots a game ball toward the operating prize opening 660, the game ball enters the operating winning opening (wins) and a jackpot is started. In addition, as shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant rotational speed is disposed on the left side of the operating winning opening 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can be placed in such a way that it prevents the game ball fired toward the operating winning hole 660 from moving toward the operating winning hole 660 depending on its rotational position, or in a position that does not prevent the game ball from moving toward the operating winning hole 660. Unless the game ball is launched at a timing when the moving member 670a is arranged so as not to interfere with the game ball, the game ball cannot enter the operating winning hole 660 (start a jackpot). Therefore, when a jackpot is determined in the special symbol lottery, the game ball can be fired taking into consideration the arrangement of the rotating member 670a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%~100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 In addition, as shown in FIG. 2, the operation winning hole 660 is provided at the end of a flow path (operation winning hole flow path) that is wider than one game ball and narrower than two game balls. This operating prize opening flow path receives (inflows into) game balls fired at a predetermined range of firing strength (for example, firing strength in the range of 95% to 100%), including at least the maximum momentum (launching strength). It is configured as follows. Therefore, if a jackpot is determined in the special symbol lottery and the jackpot is in standby mode, when aiming at the activation prize opening 660, it is easy to simply rotate the handle 51 to the maximum movable range. A game ball can be entered into the operating prize opening 660.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%~95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the inner rail 61. A game ball fired with a predetermined firing strength (for example, firing strength in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and is bounced back toward the center while its momentum is attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the board 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, a special symbol (first symbol) is drawn; When the ball passes through the opening 67, a normal symbol (second symbol) is drawn. In the special symbol lottery held for balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, it is determined whether the special symbol is a jackpot or not, and it is also determined that the special symbol is a jackpot. If so, the type of jackpot is also determined. When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the special winning slot 65a, which is normally closed, waits for a predetermined period of time (for example, 30 seconds, or until a predetermined number of game balls enter the prize). ) is released, and the release is repeated a number of times (number of rounds) according to the type of jackpot. As a result, a large amount of game balls enter the specific winning hole 65a, so a larger amount of prize balls than usual are paid out. There are six types of jackpots for special symbols: "Jackpot A" to "Jackpot F", and after the special game state ends, as an added value after the end of the jackpot, there will be a game bonus depending on the result of the jackpot game. value (gaming value) is given to the player. The three types of jackpots A to C are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is executed when a game ball enters the first ball entry port 64. The three types of jackpots D to F are jackpots that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is triggered by the game ball entering the second ball entrance 640. It is a type. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the special symbol lottery that is executed when the game ball enters the first ball entrance 64 will be referred to as the first special symbol lottery, and when the game ball enters the first ball entrance 64, The special symbol lottery executed when the ball enters the second ball entry port 640 is referred to as the second special symbol lottery.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time (for example, 7 seconds to 90 seconds) has elapsed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating this will be stopped and displayed. When a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while a variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of ball entry times is determined for each type of ball entry port. The balls are held up to a maximum of four times each, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display ends on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls remains for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the next special symbol will be drawn and the next special symbol will be drawn. , a variable display according to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of normal symbols that is performed in response to the passage of the game ball in the normal ball entrance 67, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not. When a normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is changed to the open position for a predetermined period of time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the second ball entrance 640 is opened. It will be released. Note that in normal times, the second ball entry port 640 is closed because the electric accessory 640a is disposed in the closed position. Therefore, it becomes impossible (difficult) for a ball flowing down toward the second ball entry port 640 from above in a front view to enter the second ball entry port 640 because it is blocked by the electric accessory 640a. . On the other hand, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened, making it easier for the ball flowing down toward the second ball entry port 640 to enter the second ball entry port 640. As a result, it becomes easier to draw the second special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when a normal symbol (second symbol) is drawn, the second symbol display device 83 starts to display the normal symbol in a variable manner, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a game ball passes through the normal ball entry port 67 while a variable display is being displayed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is It is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls remains for the normal ball entrance 67, the next normal symbol lottery is held, and the variable display corresponding to the lottery is performed. Begins.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As mentioned above, there are six types of special symbol jackpots: "Jackpot A" to "Jackpot F".

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When "Jackpot A" is reached, a special game state where the number of rounds is 8 rounds (8 round jackpot) occurs. On the other hand, when the number of rounds becomes "Jackpot B" or "Jackpot C", the number of rounds becomes 5 rounds (5 rounds jackpot), and when the number of rounds becomes "Jackpot D", the number of rounds becomes 16 rounds (16 rounds). When the game becomes "Jackpot E" or "Jackpot F", a special game state with 10 rounds (10 round jackpot) occurs. Further, in the case of "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E", the state shifts to the high probability state of the special symbol (probability of the special symbol is changing) after the jackpot ends. In addition, when the high probability state of the special symbol is given, the probability of winning the normal symbol also increases (the time saving state of the normal symbol is given). The high probability state of special symbols and the time saving state of normal symbols continue from the end of the jackpot until the next jackpot. On the other hand, when it becomes "Jackpot C" or "Jackpot F", the time saving state of the normal symbol is given after the end of the jackpot, but the high probability state of the special symbol is not given. The time saving state of the normal symbols awarded after the end of this "jackpot C" or "jackpot F" ends when the special symbol lottery is executed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state where the jackpot probability of special symbols is increased, so-called "high probability state of special symbols" (probability change state of special symbols), in other words, special gaming state This is a state of play that can easily lead to a jackpot. On the other hand, when it is not a "special symbol high probability state", it is called a "special symbol low probability state", and this is a state where the jackpot probability is lower than the special symbol probability variable state, that is, the jackpot probability of the special symbol is lower than the normal jackpot probability state. Indicates the state (low probability state of special symbol). In addition, the "time saving state of normal symbols" (high probability state of normal symbols) refers to a gaming state in which the probability of winning the normal symbols increases and the game ball easily enters the second ball entrance 640. . On the other hand, when it is not the "normal symbol time saving state", it is called the "normal symbol normal state" (normal symbol low probability state), and this means that the probability of winning the normal symbol is higher than the normal state, that is, the time saving state. Indicates a state where the probability of winning is low.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is varied depending on the type of jackpot. On the other hand, the number of rounds may be the same for all jackpot types (for example, all five rounds). Furthermore, in this embodiment, the "probability change state of special symbols" given after a jackpot continues until the next jackpot, but the invention is not limited to this. For example, the period during which the "probability change state of the special symbol" continues may be limited to a period until the special symbol lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). In this case, the number of drawings that result in the "probability variable state of special symbols" and the number of drawings that result in the "time-saving state of normal symbols" may be made different. Further, the number of lottery may be varied depending on the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 In this pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power, etc., it is always set to the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols." If the result is "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", or "Jackpot E", the transition will occur from the "low probability state of special symbols" to the "probability variable state of special symbols". , the state shifts from the "normal state with normal symbols" to the "time-saving state with normal symbols." In this case, the set "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" continue until the next jackpot occurs. On the other hand, when it becomes "Jackpot C" or "Jackpot F", it shifts to "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols". Hereafter, to simplify the explanation, we will introduce jackpots ("jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "Jackpot E") is called "probable jackpot". On the other hand, a jackpot ("jackpot C", "jackpot F") in which only "normal symbol time saving state" is given 100 times after the jackpot ends is referred to as a "normal jackpot".

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side in FIG. 2), there is a first panel provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A symbol display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery is being executed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), and A game in which a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lit state as a stop symbol after the end, or a ball is entered into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. The number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The number of balls is held up to a maximum of four times, and the number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. In addition, in this embodiment, although the configuration is such that the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is held up to a maximum of four times, the maximum number of times that the ball is held is limited to four times. Instead, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LED 37a is configured so that each LED emits light in a different color (for example, red, green, blue), and the combination of the emitted light colors allows the pachinko machine 10 to be controlled in various gaming states (high probability states of special symbols) with a small number of LEDs. , normal symbol time saving, etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the special symbol lottery result is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also indicates the jackpot type (special symbols according to jackpots A to F) if it is a jackpot. (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the gaming area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, from which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a second symbol display device 83 configured with an LED. . A center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), this is used as a trigger to display a special symbol (first symbol) in a variable manner on the first symbol display device 37. is executed. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110, whereas the third symbol display device 81 displays the game state on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, with reference to FIG. 6, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. FIG. 7 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 6(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of the display screen, FIG. 6(b) is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of nine types of main symbols numbered from "1" to "9". Each main symbol is constructed to imitate the numbers "1" to "9". Each main symbol is composed of numbers "1" to "9" attached to the rear symbol made of a wooden box, among which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , a large number is added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, for the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8), attached designs imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet are added to almost the entire front of the wooden box. Small even numbers are added in green to the lower right side of the figure, and are displayed in front of the attached symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is configured so that the jackpot occurs after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」~「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the special symbol lottery result is a guaranteed variable jackpot (any of "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", and "Jackpot E"), one of "1" to "9" will be added. A fluctuating display in which the main symbols are aligned is performed. Further, if it is a normal jackpot ("jackpot C" or "jackpot F"), a variable display is performed in which main symbols to which even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. That is, the variable display in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 7, 9" are added may be executed only in a probability-variable jackpot. Even in the case of a guaranteed variable jackpot, by configuring a structure that allows a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned, even if the main symbols with even numbers are aligned, the probability variable jackpot is possible. It is possible to have the player play a game during the jackpot in the hope that the player will win the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a failure, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned. In addition, in the probability variable jackpot, the rate at which a variable display in which the main symbols with even numbers are displayed is set to, for example, 60%. In addition, if a fixed variable jackpot is started by a fluctuating display in which the main symbols with even numbers are aligned, a notification that it was a fixed variable jackpot will be announced during a predetermined period of the jackpot (for example, during the 5th round period). The performance will be executed.

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with the lower two-thirds being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other part being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3: left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol row Z2 and right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the active line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2. Is displayed. This stopped display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period of time (more than 1 second), the player can check whether the combination of the third symbols corresponds to a jackpot (if the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is one). Also, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the active line L1 when the third symbol stops, the jackpot is confirmed and a standby state effect indicating a jackpot standby state is displayed. Ru. Details of this standby state effect will be described later with reference to FIG. Moreover, by letting a game ball enter the operating winning hole 660 (winning) during the jackpot standby state, a jackpot is started and a jackpot video (opening effect) is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbol that is stopped and displayed is a combination that corresponds to a loss and there are held balls, after a one-second stop display, a fluctuating display corresponding to the lottery based on the held balls will start. . In addition, when a plurality of reserved balls exist, a lottery is performed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball entered in terms of time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed for one second in a state where there are no reserved balls, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) passes or a new game ball enters the first ball entrance 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Even though the player shoots the game ball continuously for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), it is rare that no ball enters the first ball entrance 64, and the third symbol stops. In most cases where the displayed state continues for a predetermined period of time (for example, 15 seconds), this is because the player has quit playing and no games are being played using the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, a player who is about to select the pachinko machine 10 to start a game can easily determine whether or not a game is being played based on the presence or absence of a demonstration effect being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the first ball entry port 64 before a predetermined period of time (for example, 15 seconds) has elapsed, the variable display of the third symbol corresponding to the new ball entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided in a horizontally elongated manner above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is the number of reserved balls, which is the number of game balls that have not been changed (reserved balls) among the game balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying preview effect images.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to lead to a jackpot than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action or another character performs a predetermined action. A preview performance will be performed, such as appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if the game ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of balls entered is reserved up to a maximum of four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one pending pitch number symbol is displayed for each pending pitch number symbol, and the number of pending pitches is displayed according to the displayed number of the pending pitch symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved pitches is one, and when four reserved pitch number symbols are displayed, it indicates that the number of reserved pitches is 1. Indicates that there are four pitches. Further, if the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, this indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there are no reserved balls. In addition, in the left half of the small area Ds1, a reserved ball number pattern indicating the number of reserved balls based on the number of balls entering the first ball entrance 64 is displayed, and in the right half of the small area Ds2, a number of reserved balls is displayed. It is configured to display a number of reserved balls symbol indicating the number of reserved balls based on the number of balls entered into the second ball entrance 640. In the example of FIG. 6(b), four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved pitch symbol is displayed in the right half. There are four reserved balls of the symbol, but there are zero reserved balls of the second special symbol.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is held up to a maximum of four times each, but the maximum number of balls that can be held is four times. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved pitches may be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four areas may be displayed in a mode that differs by the number of reserved balls. (For example, it may be displayed in different colors or lighting patterns.) Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a regular symbol lottery is being executed as the game ball passes through the regular ball entrance 67. As a stop symbol after the variation ends, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of that normal symbol is displayed in a lit state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the game ball passes through the normal ball entry port 67 on either the left or right side, an "○" symbol and an "x" are displayed as the normal symbol (second symbol). A fluctuating display is performed in which the symbols are lit alternately. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is activated for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the second ball entry port 640. The number of times the game ball passes through the normal ball entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second pattern holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as by changing the display of the normal symbols (second symbols) by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of balls that can be held through the normal ball entry port 67 is not limited to four times, as is the case with the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640; Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 A first ball entrance 64 into which game balls can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A first special symbol is drawn by the main control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five prize balls are paid out when a game ball enters. Note that this first ball entry port 64 allows a game ball (a game ball hit to the left) that flows down the flow path on the left side of the variable display unit 80 to flow down the flow path on the right side of the variable display unit 80. Nails and the like are arranged so that the ball enters the ball more easily than a game ball hit to the right (a game ball hit to the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 A second ball entrance 640 into which game balls can enter is provided on the lower right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second ball entrance switch is turned on. Then, the main controller 110 draws a second special symbol, and the LED 37a of the first symbol display device 37 displays a display according to the lottery result. Further, the second ball entry port 640 also serves as one of the winning ports from which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, since the second ball entry port 640 is provided on the right side of the game board 13, basically only game balls flowing down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80 can be used. enters the ball.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 A right variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the second ball entry opening 640 in a front view, and a right specific winning opening 65a having a horizontally long rectangular shape is provided approximately in the center thereof. Further, a left variable winning device 650 is disposed in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. This left variable winning device 650 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the left specific winning opening 650a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening/closing plate forward to open and close around the lower side of the opening/closing plate. We are prepared. The opening/closing board is normally in a closed state in which game balls cannot win. In the closed state of the opening/closing plate, the opening/closing plate and the game board 13 are closed so as to be on the same plane, so that the game ball can pass in front of the opening/closing plate. In addition, by tilting the opening/closing plate to the front lower side, an open state is temporarily formed in which the game ball can easily win a prize in the left specific winning hole 650a. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, thereby indicating that the jackpot has been determined (that the right to win the jackpot has been obtained). Then, in the jackpot standby state that is shifted to when the jackpot is confirmed, by letting the game ball enter the operating prize opening 660, the game state changes to a special game state in which a larger amount of prize balls than usual is paid out. do. As this special game state, the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have passed or a predetermined number of game balls have won). Ru. That is, the opening/closing door 65f1 that normally closes the right specific winning opening 65a is opened by the first round of the jackpot (special game state), and the ball can enter the right specific winning opening 65a. Become. Every time one game ball enters the right specific winning hole 65a, ten prize balls are awarded. In addition, in each round after the second round of jackpot (special game state), the left specific prize opening 650a is opened and balls can be entered. Similarly to the right specific winning hole 65a, the left specific winning hole 650a also awards 10 prize balls every time one game ball enters.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 In addition, the right specific winning opening 65a, the left specific winning opening 650a, and the second ball entry opening 640 mentioned above are for entering the game ball (game ball hit right) that has flown down the flow path on the right side of the variable display unit 80. It is placed in a position where it is possible to pitch (easily enter the ball). In other words, the game ball flowing down the flow path on the left side of the variable display unit 80 is placed at a position where it is impossible to enter the ball (it is difficult to enter the ball). Therefore, in order for a player to receive a payout of a prize ball during a jackpot (obtain a profit), he or she only needs to hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable prize winning device 65 is arranged in a state in which it is slightly inclined downward in the lower left direction when viewed from the front. As a result, when the player hits the right ball with the door 65f1 closed and the game ball reaches the top surface of the right variable winning device 65, the game ball that has reached the right variable winning device 65 is tilted. The ball can be caused to flow down along the line to the lower left direction when viewed from the front and enter the out port 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball fired by right-handed hitting from staying at the upper part of the right variable winning device 65 (the upper surface of the opening/closing door 65f1). As shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is arranged at the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specific winning opening 650a is opened, the right variable winning device 65 A game ball flowing down to the lower left direction in a front view along the slope enters the left specific winning hole 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the condition for ending each round of the jackpot (closing the opened right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a again) is set as the condition for each round of the jackpot (opening It varies depending on the type of specific winning opening. Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning hole 65a is opened), 30 seconds have passed since the opening/closing door 65f1 was opened, or two or more game balls have entered the right specific winning hole. When the ball 65a wins (enters the ball), the opening/closing door 65f1 is closed and the first round ends. On the other hand, in each round after the second round of the jackpot (rounds in which the left specific winning hole 650a is opened), 30 seconds have elapsed since the left specific winning hole 650a was opened, or 10 or more games have been When the ball enters the left specific winning hole 650a, the left specific winning hole 650a is closed and the round ends.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In addition, in the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning hole 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, a time lag occurs after the game ball enters the right specific winning hole 65a and until the ball entering is detected. More specifically, it takes about 0.5 seconds after the game ball enters the right specific winning hole 65a until the number of balls that enter the ball is actually counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from when the number of game balls that satisfy the round termination condition enters the right specific winning hole 65a until the opening/closing door 65f1 is closed. Therefore, if you can add more game balls into the game during this 0.5 seconds, you can win more prize balls than normal (when only the number of balls that meet the round end limit are won). . In the first embodiment, in one round (a round in which the right specific winning hole 65a is opened), the player intentionally enters more game balls into the right specific winning hole 65a than the number that is the end condition of the round. It has a configuration that allows it to be balled. Hereinafter, for the purpose of simplifying the explanation, the term "over-winning" refers to the number of game balls that enter the specified winning slot 65a (balls entered) exceeding the upper limit number of winning balls (number of balls entered) stipulated in each round. It is called.

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIGS. 4 and 5, but in the first embodiment, in order to make over-winning easier to occur, after the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1, The top surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the period until the door passes completely through the top surface of the door 65f1 is long. With this configuration, while one game ball is flowing down the top surface of the door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and make it reach the top surface of the door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, a game ball is entered into the operating prize opening 660 to start a jackpot (opening the opening/closing door 65f1). ), all the game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the opened right specific prize opening 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (balls in) to the specific winning hole 65a are detected. However, if the first round of the jackpot can be started with three or more game balls reaching the top surface of the opening/closing door 65f1 before the start of the jackpot, three or more game balls can be sent to the right specific prize opening 65a. It is possible to win more prize balls than originally (prize balls for two prize balls). Therefore, it is possible to provide a game feature that affects the number of prize balls that the player can acquire in the first round of the jackpot depending on the timing of entering the game ball into the operating prize opening 660, so that the jackpot waiting time can be improved. It is possible to enjoy the game even more while in this state. In addition, during the jackpot standby state, in order for the game ball to reach the opening/closing door 65f1, the game ball does not enter the operating winning opening 660 (the gaming ball does not enter the operating winning opening flow path (see FIG. 2)). It is sufficient to perform a right-handed hit with a firing strength (lower than 95% firing strength) of which the ball does not flow.

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, the structure of the upper surface of the opening/closing door 65f1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, FIG. 4(a) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the door 65f1 closed, and FIG. 4(b) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the door 65f1 open. FIG.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a~65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a~65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a~65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a~65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a~65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4(a), the upper surface of the opening/closing door 65f1 is provided with convex portions 65f1a to 65f1c provided to prevent the game balls from flowing down. The game balls flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 are prevented from flowing down by the respective convex portions 65f1a to 65f1c, so they flow down on the opening/closing door 65f1 along the outer periphery of the respective convex portions 65f1a to 65f1c. In other words, a meander-shaped flow path is formed on the opening/closing door 65f1 by each of the convex portions 65f1a to 65f1c. For this reason, compared to the case where each convex part 65f1a to 65f1c is not provided (that is, the case where the game ball can flow down linearly from the right direction to the left direction in front view on the opening/closing door 65f1), the opening/closing door It is possible to lengthen the period required for the water to completely flow down the upper surface of 65f1. Thereby, while one game ball is flowing down the top surface of the door 65f1, it becomes easy to add a plurality of game balls and make it reach the top surface of the door 65f1. Therefore, in the jackpot standby state, at the timing when more game balls are flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, a game ball is entered into the operating prize opening 660 to start a jackpot (opening the opening/closing door 65f1). ), it is possible to win more game balls.

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 FIG. 4(b) is a diagram showing a state in which the opening/closing door 65f1 is opened. As shown in FIG. 4(b), the opening/closing door 65f1 slides from the front side to the back side when viewed from the front, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It will be stored. Thereby, the right specific winning hole 65a will be in an open state. When the right specific winning hole 65a is opened, a game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning hole 65a. In addition, since the height of the opening for housing the opening/closing door 65f1 is sufficiently low relative to the diameter of the game ball, at the time when the sliding movement of the opening/closing door 65f1 is started, the flow is flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. It is possible to prevent the existing game balls from being stored inside the game board 13 together with the opening/closing door 65f1. Therefore, when the opening/closing door 65f1 slides into the inside of the game board 13, the game ball riding on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be dropped into the specific winning hole 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, the period required for one game ball to completely pass through the opening/closing door 65f1 is configured to be approximately 4 seconds. The firing interval of game balls (the interval from firing one game ball to firing the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. As a result, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1, approximately six additional game balls can be launched. Therefore, in the jackpot standby state, by continuously firing around seven game balls toward the variable winning device 65 and then letting the game balls enter the operating winning opening 660, around seven game balls can be played. The first round can be started with the ball flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. That is, by opening the opening/closing door 65f1, all the game balls flowing down on the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the specific winning opening 65a. As a result, it is possible to win more prize balls than originally (prize balls for two prizes), so in the jackpot standby state, more game balls can reach the opening/closing door 65f1 at the activation prize opening. The player can try to make the game ball enter 660. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot. As a result, in the jackpot standby state, by letting the game ball enter the operating prize opening 660 while the game ball is flowing down the opening/closing door 65f1, it is possible to intentionally cause an over-win. Can be provided.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the first embodiment, by providing three convex portions 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening/closing door 65f1, a configuration is made in which the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball passes through the opening/closing door 65f1. Although the configuration is such that the transit period is long, the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex parts 65f1a to 65f1c, the material of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be made of a material with a coefficient of friction higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body, etc.), or it may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface is provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the first round starts when 30 seconds have elapsed after the start of one round, or when two or more game balls enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed. It was configured to be terminated. In other words, the end condition was set so that if you hit right-handed, you would almost certainly enter the upper limit number (2) of game balls into the special winning hole 65a and end the first round. It is not limited to this. For example, the first round may be configured to end after a period of such length that it becomes difficult to enter the game ball even if the player hits the right ball aiming at the right specific winning hole 65a after the first round has started. . Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have entered the special winning hole 65a before 0.5 seconds have elapsed, the first round will start. It may also be configured to end the process. When configured in this way, if the game ball is not passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning port 660, no game ball will enter the right specific winning port 65a. It is possible to provide a gaming experience in which there is a high possibility that the first round will be completed without letting a ball be thrown. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is forced to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operating prize opening 660 in the jackpot standby state. It is possible to enjoy the game of aiming at the activated prize opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 FIG. 5 is a top view of the opening/closing door 65f1 viewed from the vertical top side. As shown in FIG. 5, on the upper surface of the opening/closing door 65f1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting passage of the game ball are embedded in a meandering path on which the game ball can (easily) roll. . These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance that exceeds at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening/closing door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f are known sensors in which the output is H (high) when a game ball is placed above them, and the output is L (low) when there is nothing obstructing the upward direction. It consists of an optical sensor. In the first embodiment, the audio lamp control device 113 monitors the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f. During the jackpot standby state, it is configured to be able to perform a performance that suggests the approximate number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, depending on the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. . That is, it is configured to be able to execute a performance that suggests the degree of advantage when a game ball enters the operating winning hole 660. As a result, a larger number of game balls can be entered into the operating prize opening 660 at the timing when it is suggested that more game balls are flowing down on the opening/closing door 65f1 according to the performance content. It is possible to more easily win a prize with a game ball. Therefore, the player can more easily aim for an over-win. The details of the standby state effect executed during this jackpot standby state will be explained with reference to FIG.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 FIGS. 7(a) and 7(b) are diagrams showing the display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7(a), when the jackpot standby state is entered, a display area HR1 in which the words "Jackpot confirmed!" is displayed is formed on the upper side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. The display content of this display area HR1 allows the player to easily recognize that the jackpot has been confirmed (he has earned the right to win the jackpot). In addition, below the display area HR1, a combination of third symbols (final stopped symbols) that was finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state is displayed. . By displaying the final stop symbol even during the jackpot standby state, the player can easily confirm at any timing whether the current jackpot is a probability-variable jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the final stop symbol when viewed from the front, a chance meter CM that is vertically long and vertically divided into six small areas is displayed. Each area that makes up this chance meter CM is configured to be variable between an off-light appearance and a light-emitting appearance, and the number of small areas that have a light-emission appearance determines whether or not you can win a prize. The configuration is such that it indicates the degree of advantage when a game ball enters the mouth 660. More specifically, the number of small areas is determined in order (preferentially) from the lower small area according to the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. It is configured so that it looks like it emits light (lighting mode). In other words, in the chance meter CM, game balls corresponding to the number of small areas that have a luminous appearance (lighting mode) are passing through at least the top surface of the opening/closing door 65f1 (when the opening/closing door 65f1 is opened). It is suggested that the winning can be made to the right specific winning opening 65a. Hereinafter, to simplify the explanation, in the chance meter CM, the small area that appears to emit light is referred to as a "gauge", the number of small areas that appear to emit light is referred to as the "gauge number", and the small area that appears to emit light is referred to as the "gauge number". The change in the appearance of the gauge to emit light will be referred to as "gauge accumulation."

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a~228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%~100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Below the final stop symbol, there is a message that says “Aim for GO! and the meter will charge!” ! ”, the words “Aim at the upper right at the right time!!”, and an image suggesting to aim for the activated prize opening 660 are displayed in a display area HR2. According to the display contents of this display area HR2, by aiming at the normal ball entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the characters "GO!" It can be easily understood that the gauge number of the displayed chance meter CM can be increased. As described above, the gauge number of this chance meter CM is varied in conjunction with the detection contents of the passage detection sensors 228a to 228f disposed on the top surface of the opening/closing door 65f1. By firing the game ball at a firing intensity (firing speed) that allows the ball to enter the normal ball entrance (through gate) 67, the game ball also reaches the variable winning device 65 disposed downstream. can be done. Therefore, by continuously firing game balls in the direction in which the normal ball entrance (through gate) 67 is arranged, the game balls also continuously reach the top surface of the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65. do. In this state, by firing a game ball aiming at the operating prize opening 660 (that is, with a firing strength of 95% to 100%) according to the display contents of the display area HR2, a jackpot is started and the opening/closing door 65f1 is opened. Ru. Thereby, the game ball flowing down the opening/closing door 65f1 can be made to win (ball into) the almost right specific winning opening 65a. In addition, as mentioned above, the rotating member 670a which rotates at a constant rotational speed is provided on the left side of the operating prize opening 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operating winning hole 660 depending on its rotational position, so the rotating member 670a not only tells the player not only the gauge number of the chance meter CM but also the rotational position. The game ball can be fired at a firing timing that also takes into consideration the rotational position of the member 670a. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c~228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c~228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a~228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 FIG. 7(b) is a diagram showing a state where three gauges of the chance meter CM are accumulated. As shown in FIG. 7(b), when the game ball is passing above the three sensors 228c to 228e, the outputs of these three sensors become H (high). The audio lamp control device 113 detects the number of sensors that have an H output, and reflects the detected number in the form of the chance meter CM. In the example of FIG. 7(b), since the outputs of the three sensors (passage detection sensors 228c to 228e) are H, the chance meter CM is displayed with three gauges filled. In this way, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is detected by the passage detection sensors 228a to 228f, and the number of game balls passing through is determined based on the detection result by the gauge number of the chance meter CM. By configuring the display to be displayed, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which he or she should aim at the activation prize opening 660. Therefore, it is possible to make it easy for even a player who has little experience of playing games with the pachinko machine 10 to intuitively understand the timing to aim at the activated prize opening 660. As a result, even a player who is playing a game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is indicated by the gauge number of the chance meter CM, so that the game balls are sent to the operating prize opening 660. Although the configuration is such that it suggests the degree of advantage when the ball enters the ball, it is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the degree of advantage of a jackpot based on the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, the type of jackpot may be suggested based on the gauge number of the chance meter CM, so that the degree of advantage when the game ball enters the operating winning hole 660 may be suggested to the player. Further, for example, the number of rounds of the jackpot may be configured to be undefined at the time when the jackpot is determined, and the number of rounds of the jackpot may be drawn by lottery at the timing when the player passes through the activation prize opening 660. Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery to be executed when a game ball enters the operating winning hole 660 based on the gauge number, It may also be configured to suggest the degree of advantage to the player.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. At the lower right corner of the game board 13, a pasting space K1 is provided for pasting a certificate stamp, an identification label, or the like. The certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the front frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Game balls that do not win in any of the winning holes are guided to a ball discharge path (not shown) through the out hole 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90 and 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102, or try to forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream part of the case rail 132 and pays out game balls using a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). We are prepared. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). ing. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processing of the pachinko machine 10, such as jackpot lottery, display settings on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 12, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters and the like are operated by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, etc. used in

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 For the setting of the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first winning type counter C2 used for selecting the jackpot symbol are used. , a stop type counter C3 used to select a stop type, a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern, and a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first random number counter C1. is used. Further, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see Figure 21), and some counters are updated irregularly during the main process (see Figure 30). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol holding ball storage area 203a consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4). The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in accordance with the ball timing. In addition, the RAM 203 is provided with a second special symbol holding ball storage area 203b consisting of four holding areas (holding areas 1 to 4), and each of these areas has a second special symbol holding ball storage area 203b. The values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are respectively stored in accordance with the ball entry timing. Further, the RAM 203 is provided with an execution area 203c, in which the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are targets for executing the lottery, are stored. Furthermore, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203d consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the second hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through the normal entry gate (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is updated. is stored in the first special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As mentioned above, the value of the random number that becomes the jackpot for the special symbol is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and When the value of C1 matches the value of the random number that is a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for a period in which the symbol is in a variable probability state, and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 9(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entrance 64, The value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. On the other hand, when the game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. Stored.

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that results in a special symbol jackpot, that is, if it is a random number that results in a loss of the special symbol, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is missed.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that results in a special symbol jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 is as follows. This is for when you win a jackpot with a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special symbol reserved ball storage area 203a or second special symbol reserved ball storage area 203b. This is the display mode.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, there are two random numbers that result in a jackpot for special symbols when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0, 1" are the first random numbers for winning when the probability is low. It is stored in a table (see 202a1 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 2 out of a total of 400 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/200". Note that the random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0~19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 20 random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and the values "0 to 19" are stored in the first random number table for high probability ( (See 202a2 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of a special symbol is high, the total number of random numbers that will be a jackpot is 20 out of a total of 400 random numbers, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/20".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 10(a), when the first special symbol is drawn and the jackpot is won, and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot A" ( 8 round guaranteed strange jackpot). Also, when the value is "5-64", the jackpot type is "Jackpot B" (5 round probability variable jackpot), and when the value is "65-99", the jackpot type is "Jackpot C". (5 rounds normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot D" (16 round probability variable jackpot). Also, when the value is "5-64", the jackpot type is "Jackpot E" (10 round probability variable jackpot), and when the value is "65-99", the jackpot type is "Jackpot F". (10 rounds normal jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that six types of winnings (jackpot A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. has been done.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), which stops at the reach, and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), where the final stop symbol stops at a position other than before and after the reach symbol. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the RAM 203. The balls are stored in the first special symbol holding ball storage area 203a (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress). Furthermore, when a game ball enters the second ball entrance 640, its value is stored in the second special symbol holding ball storage area 203b (or the execution area 203c if the special symbol lottery is not in progress) of the RAM 203. Ru.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" becomes narrow to 98, 99, and the "front/back off reach" also narrows to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the entry time of the game ball into the first ball entrance 64, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely missed" is a narrow range of 0 to 79, which is a low probability state. The table for the time is selected, making it difficult for "completely off" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long performance times can be performed, so the time for the game ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented one by one within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 30) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11(a)) that stores a random value for determining one fluctuation time of symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is stored in the ROM 202 of the main controller 110. It is set in.

ここで、図11(a)~(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIGS. 11(a) to 11(d). As shown in FIG. 11(a), this variable pattern table 202d is a table for selecting a variable pattern based on the lottery of the first special symbol, and is a variable pattern table for jackpot 202d1 (see FIG. 11(b)). , a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 11(c)), and an deviation (probable) variation pattern table 202d3 (see FIG. 11(d)) are defined at least.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 11(b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 11(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the jackpot fluctuation patterns. In the jackpot variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as the determination value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with various normal reach (30 seconds) fluctuation patterns, and the range of "51 to 179" is associated with various types of super reach. (60 seconds) fluctuation patterns are associated with the range "180 to 198", and various special reach (90 seconds) fluctuation patterns are associated with the range "180 to 198". When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a judgment value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 11C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The losing (normal) variation pattern table 202d2 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a loss in a special symbol low probability state. . If the lottery result of the special symbol is a loss, as mentioned above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set as a complete miss, and if it is in the range of "80 to 99", it is set as a miss reach. (Reach off front and back, reach other than off back and forth).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, either a short error (7 seconds), which has a relatively short variation time, or a long error (10 seconds), which has a relatively long variation time, is set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to ``0-98'' for a short error (7 seconds), and ``99-198'' for a long error (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for out-of-reach reaches, if the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", there are various kinds of out-of-reach normal reaches (30 seconds), and in the range of "150 to 197", out-of-reach types of super reaches. (60 seconds), but "198" has various special reaches (90 seconds) set.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is a loss in the normal gaming state, and changes the variation obtained from the loss (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 11D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variable) variation pattern table 202d3. This loss (probability variable) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery becomes a loss in the probability variation state of the special symbol is defined. In this deviation (probable) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-mentioned deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", an off reach (front/back off reach, reach other than front/back off) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a loss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 12, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and is acquired when it is detected that the game ball has passed through the through gate 67, and the value of the normal symbol in the RAM 203 is updated. The ball is stored in the reserved ball storage area 203d.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for the normal symbol win is set by the second win random number table 202c (see FIG. 10(b)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second win random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for a short time period), and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different (see FIG. 10(b)). In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers for winning the normal symbol, and the values are "5 to 28". In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device In step 83, a variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second At the same time, the symbol "○" is displayed by lighting up as a symbol), and the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened for "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds x once"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204." These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device At step 83, a variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. If the obtained value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the symbol is a normal symbol winning. In this case, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is displayed as a stop symbol (second symbol), and the electric accessory 640a is opened "twice for 1 second". be done. In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability is low for the normal symbol, the fluctuating display time is very short from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the opening period of the electric accessory 640a is Since the time is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the second ball entrance 640. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the electric accessory 64a is released only "1 second x 2 times", but the opening time and The number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 2 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, the RAM 203 includes a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and I/O. It has a work area (work area) in which values such as the following are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 29). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 28) as processing during a power outage is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIG. 9(a). FIG. 9(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 provided in the main controller 110 in this embodiment. The ROM 202 of the main controller 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a fluctuation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above. ing.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) is a data table in which the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result is defined. Specifically, in the low probability state of the special symbol, "0, 1" is defined as the range of judgment values that are determined to be a jackpot (see 202a1 in FIG. 9(b)), and in the high probability state of the special symbol (probability variable In the state), "0 to 19" is defined as the range of the determination value that is determined to be a jackpot (see 202a2 in FIG. 9(b)). When the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning matches any of the judgment values corresponding to a jackpot defined in this first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)). , it is determined that it is a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 10(a)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first winning type counter C2 is A value is defined in association with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the first winning type selection table 202b, and The jackpot type corresponding to the value of the 1 hit type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" is associated with "Jackpot A". (See 202b1 in FIG. 10(a)). This "Jackpot A" has 8 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probability change state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A" has the largest number of rounds among the jackpots of the first special symbol, and after the jackpot ends, an advantageous "special symbol probability change state" and "normal symbol time saving state" are given. , is the most advantageous jackpot type among the first special symbol jackpots.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 64" is associated with "Jackpot B" and defined (see 202b2 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot B" has 5 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probability change state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that become "Jackpot B", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B" is determined. The ratio is 60% (60/100). This "Jackpot B" has a small number of rounds, but like "Jackpot A", after the end of the jackpot, the advantageous "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given, so the game This is a type of jackpot that is relatively advantageous for players.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" is associated with a "jackpot C" and defined (see 202b3 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot C" has 5 rounds, and is a jackpot in which a "normal symbol time saving state" that continues until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot is completed is given. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that will be "jackpot C", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "jackpot C" will be determined. The proportion of people with disabilities is 35% (35/100). This "Jackpot C" is a type of jackpot that is disadvantageous to the player because the number of rounds is small and the game state after the jackpot is also disadvantageous compared to "Jackpot A" and "Jackpot B".

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 In addition, as shown in FIG. 10(a), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" is associated with "jackpot D" and defined. (See 202b4 in FIG. 10(a)). This "Jackpot D" has 16 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probability change state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot D", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot D" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "jackpot D" has the largest number of rounds and is also advantageous in the gaming state after the jackpot ends, so it is the most advantageous jackpot type for the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 For the second special symbol, the value of the first win type counter C2 in the range of "5 to 64" is associated with "Jackpot E" and defined (see 202b5 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot E" has 10 rounds, and after the jackpot ends, it is a jackpot that is given a "probable state of special symbols" that continues until the next jackpot, and a "time-saving state of normal symbols". . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that will be "jackpot E", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot E" will be determined. The ratio is 60% (60/100). Although this "jackpot E" has fewer rounds than "jackpot D", the gaming state after the jackpot is as advantageous as "jackpot A," "jackpot B," and "jackpot D." is set, so it is a type of jackpot that is advantageous to the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」~「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 For the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" is associated with "Jackpot F" and defined (see 202b6 in FIG. 10(a)). . This "Jackpot F" has 10 rounds, and is a jackpot in which after the jackpot ends, a "normal symbol time saving state" that continues until the special symbol lottery is completed 100 times is given. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that will be "jackpot F", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot F" will be determined. The proportion of people who do this is 35% (35/100). This "Jackpot F" has a larger number of rounds than the jackpot of the first special symbol ("Jackpot A" to "Jackpot C"), but the game condition after the jackpot ends is disadvantageous, so it is disadvantageous for the player. This is a type of jackpot.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, when the lottery with the second special symbol becomes a jackpot, it becomes a jackpot type with more rounds than the lottery with the first special symbol, so the lottery with the second special symbol is better than the lottery with the first special symbol. is advantageous to the player. The ratio of the probability variable jackpot and the normal jackpot is configured to be the same in both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (65% for the probability variable jackpot and 35% for the regular jackpot).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) is a data table in which winning determination values for normal symbols are defined (stored). Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 10(b)). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c2 in FIG. 10(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained based on the passing of the game ball through the normal ball entrance (through gate) 67, and the second winning random number table 202c are referred to. Then, it is determined whether the normal symbol is a hit or not.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The variation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. Note that the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the description of the fluctuation type counter CS1, so detailed description thereof will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be explained with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of RAM 203 of main controller 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 includes a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, and a first special symbol reserved ball number counter. 203e, second special symbol reserved ball number counter 203f, normal symbol reserved ball number counter 203g, probability change flag 203h, time saving counter 203i, waiting ball entry flag 203j, jackpot start flag 203k, jackpot flag 203m, and other memory area 203z. At least it has.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first winning random number counter C1 and a first winning type. Each value of a counter C2 and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (first area to fourth reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first reservation area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, the values of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are changed to the execution area 203c. (See FIG. 12), and based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area 203c, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the first special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special symbol holding ball storage area 203b has four holding areas similarly to the first special symbol holding ball storage area 203a. In this second special symbol holding ball storage area 203b, each counter value acquired based on the starting winning to the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter value, etc. is the same as that of the first special symbol reserved ball storage area 203a, so detailed explanation thereof will be omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1~C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a storage area in which the values of the counters C1 to C3 for use in executing the special symbol lottery are stored. The values of each counter C1 to C3 stored in this execution area 203c are compared with the above-mentioned first winning random number table 202a, first winning type selection table 202b, etc., and a special symbol lottery is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol holding ball storage area 203d has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203d is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so it is similar to the case of the first special symbol holding ball storage area 203a and the second special symbol holding ball storage area 203b. Then, a shift process is performed to shift the winning data stored in other holding areas to a holding area whose area number is one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203e is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this first special symbol reserved ball number counter 203e is set to zero, and every time a game ball enters the first ball entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value The value is incremented by 1 up to 4 (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203e is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of pending balls N1 of the variable display in the first special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S211 in FIG. 22, S211 in FIG. 24). (See S405). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the first special symbol held ball number counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the fluctuation display held in the main control device 110 by the held ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the first special symbol held ball counter 203e is changed. The value of the number of reserved pitches itself can be obtained. As a result, the number of pending balls in the variable display managed by the first special symbol pending ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of pending balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if there is a deviation from the pitch count, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a variable display (third This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and every time a game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value The value is incremented by 1 up to 4 (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 22). The value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, similarly to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g calculates the number of reserved balls (of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal ball entrance (through gate) 67). This is a counter that counts up to 4 times (the number of wait times). The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203g is set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When the game ball passes through the through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203g (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained. The acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when the game ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The variable probability flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state with special symbols.If the variable probability flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a variable probability state with special symbols. If the flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol low probability state. Moreover, as mentioned above, during the probability change state of the special symbol, it becomes the time saving state of the normal symbol. Therefore, if the probability variation flag 203h is on, it indicates that the probability variation state of the special symbol is present, and also that it is the time saving state of the normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The initial value of the probability variable flag 203h is set to OFF, and when a probability variable jackpot (one of "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot D", and "Jackpot E") occurs, the probability change flag 203h is set to OFF. It is set to on at the end (see S1215 in FIG. 32). Further, the probability change flag 203h is reset to OFF when the jackpot game is started (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability change flag 203h is referred to in order to determine whether or not the gaming state is in a probability change state in the special symbol variation start process (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability variation flag 203h is referred to, and if it is on, based on the first random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)), A special drawing will be held. On the other hand, if the probability variable flag 203h is off, a special symbol is drawn based on the first random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 Further, the probability change flag 203h is also referred to in order to determine whether the gaming state is a time saving state in the normal symbol variation process (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, during the normal symbol variation process, the probability change flag 203h and the time saving medium counter 203i, which will be described later, are referred to, and if the probability variation flag 203h is on or the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, It is determined that the normal symbol is in the time saving state, and a lottery for the normal symbol is performed based on the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10(b)) (see S609 in FIG. 26). . On the other hand, if the probability variable flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that the symbol is in the normal state, and the second winning random number table 202c (FIG. 10) for low probability times is determined. 202c1 in b)), a normal symbol lottery is performed (see S610 in FIG. 26). In addition, in the normal symbol variation process, the probability variation flag 203h is also referred to when determining the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol hits (S614 in FIG. 26, (See S620).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time saving medium counter 203i is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols, and if the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this time saving medium counter 203i is set to zero, and whenever a special symbol is drawn in the main controller 110 and a normal jackpot is achieved, the value is set to 100 at the end of the normal jackpot. (See S1214 in FIG. 32). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When a winning lottery with a normal symbol is held, the value of the time saving medium counter 203i and the state of the probability change flag 203h are referred to, and whether the value of the time saving medium counter 203i is 1 or more or the probability change flag 203h is on. If so, it is determined that the normal symbol is time-saving. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table for high probability winnings (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203i is 0 and the probability change flag 203h is off, it is determined that the normal state is a normal symbol, and the normal symbol is determined based on the second random number table for low probability. A lottery is held (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry standby flag 203j is a flag indicating whether or not the game is in a jackpot standby state in which the start of a jackpot is waited until a game ball enters the operating winning hole 660. If this ball entry waiting flag 203j is on, it means that the game is in a jackpot waiting state, and if it is off, it means that it is not in a jackpot waiting state. This entry standby flag 203j is set to ON when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the variation time of the variation pattern corresponding to the jackpot has elapsed (see S220 in FIG. 22). Further, the ball entry standby flag 203j is set to OFF when a game ball enters the operating winning hole 660 during the jackpot waiting state (see S1104 in FIG. 31). While this ball entry standby flag 203j is on, the entry of the ball into the operating winning hole 660 is treated as valid (when the entry of the ball is detected, a jackpot is started).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag indicating whether or not to start a jackpot. If this jackpot start flag 203k is on, it means that it is the timing to start a jackpot (the game ball enters the operating prize opening 660 and the jackpot standby state has ended), and if it is off, it means a jackpot. This means that it is not the right time to start. This jackpot start flag 203k is set to ON when a game ball enters the operating winning hole 660 during the jackpot standby state (see S1103 in FIG. 31). Moreover, the jackpot start flag 203k is set to OFF when the jackpot start is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot flag 203m is a flag indicating whether or not the jackpot (special game state) is in progress. If this jackpot flag 203m is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203m becomes a jackpot by drawing a special symbol, and is set to ON when the jackpot (special game state) starts (see S1203 in FIG. 32). Further, it is set to OFF at the end of the jackpot (special game state) (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol variation process (see FIG. 22), this jackpot flag 203m is referred to to determine whether or not it is a jackpot (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 201 of the main controller 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, the RAM 203 of the main controller 110 is provided with various counters and flags.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes an opening/closing door that closes or opens the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the right specific winning opening 65a, and the left specific winning opening 650a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening/closing of 65f1 and a solenoid for driving an electric accessory, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a are connected, and the MPU 201 is connected to the Various commands and control signals are sent to these via the output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253, which will be described later, provided in the power supply 115, and the MPU 201 Various processes are executed based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (122 in FIG. 3) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 28) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the game ball. be. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, outputs turning on and off from a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and outputs variable display effects ( It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as variable display). The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a~228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, passage detection sensors 228a to 228f, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a~228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The audio lamp control device 113 monitors the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and calculates the approximate number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1 from the number of sensors whose output is H (high). It is structured so that it can be understood. In the jackpot standby state, the mode (amount of gauge) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is varied in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. This allows the player to visually see the amount of prize balls that will be obtained when a game ball enters the operating prize opening 660 (the number of game balls that will enter when the opening/closing door 65f1 is opened). You can make it easy to understand. Therefore, during the jackpot standby state, the ball is more actively hit to the right with a firing intensity that does not reach the operating prize opening 660 (lower than 95% firing strength), and more game balls are made to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. You can make them try. Therefore, the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot can be increased.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed on the third symbol display device 81. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation at the time. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be explained. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 includes at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The variation pattern selection table 222a selects more detailed variations based on the variation pattern command output from the main controller 110, from the general variation content (variation time, variation type (reach, miss, etc.)) indicated by the variation pattern command. Used to determine content. This makes it possible to determine even more diverse variations. Here, one variation mode among a plurality of types is determined by lottery for the rough variation content instructed by the main controller 110.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, with reference to FIG. 14(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 14(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball number counter 223b, a second special symbol reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, and a fluctuation time counter 223f. At least a standby state production flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and an other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has a storage area consisting of four areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are each acquired according to the starting winning. From the value, the main controller 110 predicts (estimates) various information (win or fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the four vacant areas (1st to 4th areas) in order from the area with the smallest area number (1st to 4th). be done. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special symbol reserved ball number counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of standby) corresponding to the lottery of the first special symbol reserved in the main controller 110 up to four times, and The symbol reserved ball number counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the lottery of the second special symbol up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and displays the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number stored in the RAM 203 of the main controller 110. The value of the counter 203f cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and counts the number of reserved balls in the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223b. 223c, the number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, or the main control device 110 displays a special symbol. When the fluctuation display in is executed and the number of reserved balls is subtracted, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e after addition or subtraction, or the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is displayed. The pitch count command is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the first special symbol held ball number counter 203e of the main control device 110 or the second special symbol from the held ball number command. The value of the reserved ball number counter 203f is acquired and stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. Therefore, the value can be updated while synchronizing with the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the held ball number command, the voice lamp control device 113 stores the number of held balls indicated by the command in the first special symbol held ball number counter 223b and the second special symbol held ball number counter 223c. At the same time, in order to notify the display control device 114 of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c after storage, a display reserved ball number command is sent to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it displays the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113, and the second special Image drawing is controlled so that the number of reserved balls symbols equal to the value of the number of reserved balls counter 223c are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are the same as the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with 203f. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. It can be changed while being synchronized with. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the variation display is set on the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 38). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The variation time counter 223f is a counter that counts the variation time of the variation display of the special symbol. When a variation pattern command is received from the main controller 110, a variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in the variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state effect flag 223g is a flag indicating whether or not the standby state effect (see FIGS. 7(a) and 7(b)) is being executed. If this standby state performance flag 223g is on, it means that the standby state performance is being executed, and if it is off, it means that the standby state performance is not being executed. This standby state effect flag 223g is set to ON when a standby state command indicating that a jackpot standby state has been received is received from the main control device 110, and the start of the standby state effect is set (FIG. 37). (See S4403). Further, this standby state production flag 223g is set to OFF when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in FIG. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter that indicates the number of gauges (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the standby state production (see FIGS. 7(a) and 7(b)). The value of this level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f (see S4204 in FIG. 35). That is, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223i is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223i is updated every time a state command is received from the main controller 110, which is output every time there is a change in the gaming state of the pachinko machine 10 (see S4310 in FIG. 36). Note that the gaming state storage area 223i is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the gaming state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. Therefore, in the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", the lower two bits are "00B", and in the "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols", the lower two bits are "00B". The 2 bits become "01B", and the lower 2 bits become "11B" in the "probability change state of special symbols" and the "time saving state of normal symbols". The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed, and a timer that measures the performance time. are doing. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 15.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 28).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, it is possible to read the data from the second page onward at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, the second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 41(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. 16. FIG. 16 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 16(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the display control device 114 as shown in FIG. 16(b). As shown in FIG. 16(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 16(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 16 (b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 16 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, when the player starts playing the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16(b) and 16(c) are alternately drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 17B shows a back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and a back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the horizontal width of the display area. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 17(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage which is the initial stage has the entire range of the rear surface A, that is, all image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By making all the data reside permanently in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), on the back surface B corresponding to the "deep sea stage", only the image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, the image between position a and position b, is for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 17(a) to 17(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 17(a) and 17(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 6(b)) numbered from "1" to "9" as the third symbol is resident. Ru. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to main symbols to which numbers "1" to "9" are not attached is also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "woman" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A to F. If either is the case, the stop symbols indicating the respective jackpot types are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to inform the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state, and the right special winning opening 65a and the left special winning opening 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. The round performance is a performance for informing the player of the number of rounds to be started. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 18. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "sandy beach stage" or "deep sea stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, if it is specified that a back image different from back faces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It is also possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 18) contains the data table. "End" information indicating the end of the process is written. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as mentioned above, the transfer data table is the one that is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 19 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 16(a) to 16(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to on during the main processing (see FIG. 39) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 39). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7705 in FIG. 51(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 41(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 42 to 47) and display setting processing (see FIGS. 48 to 50) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 51(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 51(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, when the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 52) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated that describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 20), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display can be easily performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 41(b ), pointer update processing (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 20), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and an obtained image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read out and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 41 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7814 in FIG. 52). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 41(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21~図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control processing of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 32. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 399, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22~図25を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed, which is a process for displaying on the first symbol display device 37, and also sets a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, A starting winning process is executed when a winning ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passage process accompanying the passage of the game ball at the through gate 67 is executed. Execute (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 26 and 27. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is a jackpot waiting state or a special symbol jackpot (S201). Specifically, it is determined whether either the entry waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on. As a result of the determination, if it is in the jackpot standby state or if the special symbol is in the jackpot (S201: Yes), this process is directly ended.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the machine is not in a jackpot standby state or a special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times N2 of the variable display based on the lottery of the second special symbol) is Acquire (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A held ball number command indicating the value of the second special symbol held ball number counter 203f is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S206, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. The data is shifted and the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the first The number N1) of holding the variable display based on the lottery of special symbols is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203e is larger than 0 (S209). .

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S209: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (that is, 1 or more) (S209: Yes), the first special symbol reserved ball number The value (N1) of the counter 203e is subtracted by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S211, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted by the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. Transition. In the process of S213 executed after the process of S207 or S212, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213), and this process is ended. The details of this special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), the fluctuation time counter for measuring the fluctuation time is updated (S214), and the updated fluctuation time counter is Based on the value, it is determined whether the variable time of the variable display being executed on the first symbol display device 37 has elapsed (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S215: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S213) is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. Then, one of the jackpots A to F is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, when the jackpot B occurs, the red LED is lit, and when the jackpot C occurs, the red LED is lit. , lights up the green LED, and if it becomes a jackpot D, lights up the blue LED and green LED, and if it becomes a jackpot E, lights the red LED and green LED, and it becomes a jackpot F. In this case, the blue LED, red LED, and green LED are turned on. In addition, if it is off, a blue LED and a red LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability change flag 203h is set to OFF, and the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and a waiting state command indicating the start of the jackpot waiting state is set (S220), and the process moves to S223. The standby state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. Upon receiving the standby state command, the audio lamp control device 113 issues a display standby state command to start a standby state production (see FIGS. 7(a) and (b)) on the display screen of the third symbol display device 81. It is set as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state performance is started on the third symbol display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), is the value of the time saving medium counter 203i greater than 0 (in other words, is the time saving state of the normal symbol? ) (S221), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the time-saving counter 203i is subtracted by 1 (S222), and the process moves to S223. do. On the other hand, in the process of S221, if it is determined that the value of the time saving counter 203i is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process moves to S223. Although not shown in the diagram, if the value of the time saving counter 203i after subtraction becomes 0 in the process of S222, it means that the gaming state has been changed from the time saving state with normal symbols to the normal state with normal symbols. A status command is set to indicate the The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30), which will be described later, executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the status command, it acquires the gaming status included in the status command. Thereby, the state grasped by the audio lamp control device 113 can be made to match the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and the process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop symbol of the third symbol based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and includes the first special symbol holding ball storage area 203a and Based on the values of various counters stored in the execution area of the second special symbol holding ball storage area 203b, a lottery (judgment of success or failure) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed, and the first symbol This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production performed on the display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c is acquired (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read and it is determined whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state (S302). In the process of S302, if the variable probability flag 203h is on, it is determined that the special symbol is in a variable probability state, and if the variable probability flag 203h is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not a variable probability state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol for high probability Based on the jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability times (see 202a2 in FIG. 9(b)). As mentioned above, 20 random numbers from 0 to 19 are set as special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in the special symbol probability variable state (it is in the special symbol low probability state) (S302: No), the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value of and the first random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability times. When the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value (ie, "0, 1") that results in a winning, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether the special symbol lottery result obtained through the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), Based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301, a display mode at the time of a jackpot is set (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the first winning type selection table 202b (see FIG. 10(a)) to determine what type of jackpot is. do. As mentioned above, in the case of a jackpot in the drawing of the first special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is considered to be jackpot A (8 round probability variable jackpot). If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot B (5 rounds guaranteed variable jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is judged to be a jackpot C (5 rounds regular jackpot). (See FIG. 10(a)). On the other hand, in the case of a jackpot in the lottery of the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined that it is a jackpot D (16 round probability variable jackpot), If it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot E (10 rounds normal jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is judged to be a jackpot F (10 rounds normal jackpot) ( (See FIG. 10(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A to F). In addition, the jackpot types (jackpot A to F) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11(a)), and the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 ( (variable time).

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is out of order (S305: No), a display mode when the special symbol is out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the third symbol is displayed based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c. The stop type to be displayed on the device 81 is set to be a reach that is out of front and back, a reach that is not out of front and back, or a reach that is completely off.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special pattern probability state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete miss is set, if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and back is set, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete off is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach is set other than front and back off, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process in S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation pattern) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is compared. time).

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S311). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S306 or S308 (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the process of S312 is finished, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not there is a winning (starting winning) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. , This is a process for executing suspension processing of the values indicated by various counters when there is a starting prize.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S402). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not the game ball enters the first ball entry port 64 (S401: No), or even if the game ball enters the first ball entry port 64, the first special symbol reserved ball number counter 203e If the value (N1) is not less than 4 (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223b.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the RAM 203. It is stored in the first area of the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a (S406), and the process moves to S407. In addition, in the process of S406, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the second ball entrance 640 (S407). In this process as well, similarly to the process in S401, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of times N2 of the variable display in the special symbol is reserved) is acquired. (S408), it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, whether there is no winning in the second ball entry port 640 (S407: No), or even if there is a winning in the second ball entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S409: No), the process moves to S413. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S409: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the second special symbol held ball number counter 203f from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved balls command in the process of S411, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is It is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S412), and the process moves to S413. In addition, in the process of S412, similarly to the process of S406, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S413), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 25.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the prefetching process (S413). In this pre-reading process (S413), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entering port 64 or the second ball entering port 640 was detected in the current starting winning process (see FIG. 24). (S501) If a new ball entering ball is not detected (S501: No), the process is immediately ended.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S501, if it is determined that a new entering ball has been detected (S501: Yes), next, check whether the number of held balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S502: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S502: No), it is determined whether the timing to start the variable display based on the entered ball is in the probability variable state of the special symbol. (S503). In the process of S503, it is determined whether the game is in a variable probability state or not according to the current gaming state and the pre-read result of the reserved balls that were reserved before the current ball entry. Specifically, if the held balls do not include a jackpot, the current gaming state will match the timing at which the variable display based on the currently detected ball entry starts, so the current gaming state will be in a variable state. It is determined that Further, if a jackpot is included in the reserved balls, the game state may be changed depending on the type of jackpot. Specifically, if the probability variable jackpot is pending, the state shifts to the probability variable state after the jackpot, and if the normal jackpot is pending, the state shifts to the normal state after the jackpot. Taking these factors into account, it is determined whether the start timing of the variable display based on the currently detected ball entry is in a variable probability state.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected entering ball is in the probability change state of the special symbol (S503: Yes), the type of the entering ball opening where the entering ball was detected and the high probability state. The lottery result based on the current ball entry is obtained based on the first winning random number table (see 202a2 in FIG. 9(b)) (S504), and the process moves to S506. On the other hand, if it is determined that the start of fluctuation is a special symbol low probability state (S503: No), the type of ball entrance where the ball was detected and the first random number table for low probability times (Figure 9 (see 202a1 in (b)), the lottery result based on the current ball entry is obtained (S505), and the process moves to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a prize information command is set based on the type of the ball entrance where the current ball was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505. (S506), this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entrance and the lottery result notified by the winning information command in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is used to display the variable display of the normal symbol (second symbol) on the second symbol display device 83 and the second ball entry hole. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640a accompanying the electric accessory 640.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening/closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203g (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process ends. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203d are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is acquired (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a time saving state (S608). As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, if the probability change flag 203h is on or the value of the time saving counter 203i is 1 or more, it is determined that the time saving state is normal symbol. Then, if the probability change flag 203h is off and the value of the time saving medium counter 203i is 0, it is determined that it is a normal state with normal symbols.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 In the process of S608, if it is determined that the time is shortened for normal symbols (S608: Yes), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S607 and the random number table per normal symbol for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S609). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number stored in the random number table for normal symbols for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see 202c2 in FIG. 10(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S608: No), the process moves to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low Based on the normal symbol per random number table for probability time, the lottery result as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined to be a normal symbol win. It is determined that the symbol is out of place (see 202c1 in FIG. 10(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S609 or S610 is a normal symbol win (S611), and if it is determined that the normal symbol is a win (S611: Yes), The display mode at the time of winning is set (S612). In the process of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. . On the other hand, in the process of S611, if it is determined that the normal symbol is not a hit (the normal symbol is a miss) (S611: No), a display mode at the time of a miss is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S614. .

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the normal symbol is in the time saving state (whether the probability variable flag 203h is on or the time saving medium counter 203i is 1 or more) (S614), If the symbol is in the time saving state (S614: Yes), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is ended. On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (that is, the probability variation flag 203h is off and the value of the time saving counter 203i is 0) (S614: No), the second symbol display device 83 The fluctuation time of the fluctuation display is set to 30 seconds (S616), and this processing is ended.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 In addition, in the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), whether or not the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S617). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S615 or the process of S616 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if it is determined that the variable time has not elapsed (S617: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S617, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S612, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S613, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S618, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. When the process is finished, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S612 or the process of S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed is started on the second symbol display device 83, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is a normal symbol win? is determined (S619). If the current lottery result is a normal symbol win (S619: Yes), then whether the regular symbol is in the time saving state (that is, whether the probability change flag 203h is on or the time saving counter 203i is 1 or more) (S620), and if it is not in the time saving state (S620: No), the opening time and number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time". After setting (S621), the process moves to S623. On the other hand, in the process of S620, if it is determined that the normal symbol time is being shortened (S620: Yes), the opening time and the number of openings of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are set to "1 second x 2 times" (S622), and the process moves to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time determined in the process of S621 or S622 and the opening/closing control start of the number of openings are set (S623), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623, when the electric accessory opening/closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 640a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or the process of S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the current lottery result is out of the normal symbol (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and this process is ended.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not a game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 when there is a winning number.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, the passage of the game ball through the normal ball entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203g (the number of times M of holding variable display in the normal pattern) is acquired (S702). . Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Is the game ball not passing through the normal ball entry port 67 (S701: No), or even if the game ball is passing through the normal ball entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is 4. If it is not less than (S703: No), this process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol reserved ball number The value (M) of the counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt process is set to the value of the second winning random number counter C4, which is the value of the second winning random number counter C4, which is the first value among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203d of the RAM 203. (S705), and the process ends. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 29, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 After that, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S915 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, so the process also moves to S915 in such a case. Note that, as will be described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S916, S917) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 is completed, the process moves to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S909), and the process moves to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S910, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203h, the time saving medium counter 203i, the waiting flag 203j, and the jackpot flag 203m are read out (S911), and the read probability changing flag 203h, the time saving medium counter 203i, and the waiting ball entering flag are read out (S911). 203j, a status command is set to notify the gaming status indicated by the jackpot flag 203m (S912). After the process of S912 is completed, the drive start of the rotating body motor 670c is set (S913), an interrupt is permitted (S914), and the process moves to the main process described later. The drive setting for the rotating body motor 670c set by the process of S913 is not changed until the power is turned off. This allows the rotating member 670a to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on. Therefore, in the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a relative to the player is such that the game ball is placed at a position that does not prevent the game ball from flowing down (flying) in the direction of the operating prize opening 660. Since the ball can be fired, it is possible to give the player the pleasure of firing the game ball in a timely manner. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a may be configured to be variable between a position that prevents the ball from entering the operating winning hole 660 and a position that does not prevent the ball from entering the operating winning hole 660. For example, during the jackpot standby state, The rotating member 670a may be configured to rotate only at a constant speed and stop operating in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 Further, in the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is configured to be constant; however, the rotational speed and direction of rotation are not limited to this, and may be changed randomly or regularly. A variable configuration may also be used. With this configuration, the difficulty level of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more I can make you happy.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 30, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up processing described above. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 21), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1001). Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 21), and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send a prize ball command to In addition, the command for the number of reserved balls set in the special symbol variation process (see FIG. 22) or the starting winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, when the gaming state is changed, a state command for notifying the change in the gaming state is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a game ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the jackpot standby state, the ball entering the operating prize opening 660 is monitored, When a ball entering the operating winning hole 660 is detected, a jackpot start process for starting a jackpot is executed (S1004). Details of this jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. 31. When the process of S1004 is completed, next, in the case of a special symbol jackpot state, jackpot control is performed to execute a jackpot effect and to open or close the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a of the variable winning device 65. Processing is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or whether a specified number of game balls have won. do. When any of these conditions is satisfied, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process. Details of this jackpot control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 32.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the process of S1005 is completed, next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 26), opening/closing control of the electric accessory 640a is started. Note that the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S621 or the process of S622 in the normal symbol variation process (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. Starting at device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time has elapsed. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device 37, and the stopped symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 23). A stop indication (lit indication) is given on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S615 or S616 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26), the second symbol display device 83 The variable display starts at . As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the "○" symbol and the "x" symbol as the normal symbol (second symbol) are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 26). The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S612 or S613 of the normal symbol variation start process (see FIG. 26). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM 203 stores information on the occurrence of a power outage (S1009), and if the RAM 203 does not store information on the occurrence of a power outage (S1009: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process moves to S1001, and each process from S1001 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1010: No), the time period until the predetermined time has elapsed, that is, until the execution timing of the next main process. Within the remaining time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (both 399 in this embodiment), they are cleared to 0. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1001 to S1008 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 28 has been executed, so the processing at power-off after S1013 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1014). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processes in S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process in S1001. That is, the process can be started from the process in S1001, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart in FIG. 31. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the ball entering the operating winning hole 660 and starting the jackpot when the ball entering is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first, it is determined whether the ball entry waiting flag 203j is on (S1101), and if it is determined that the ball entry waiting flag 203j is off (S1101: No), This means that the current state is not a jackpot waiting state, so the process ends immediately.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that the entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), it means that the current state is in the jackpot waiting state, so next, the entry into the operating winning hole 660 is It is determined whether or not an incoming ball has been detected (S1102). In the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operating winning hole 660 has not been detected (S1102: No), it is not the start timing of the jackpot, so the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1102, if it is determined that the ball entering the operating winning hole 660 is detected (S1102: Yes), the start of the jackpot is set and the jackpot start flag 203k is set to ON (S1103 ). Then, by setting the ball entry standby flag 203j to OFF, the jackpot standby state is ended (S1104), and this process is ended.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 32, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 30), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of various effects according to the jackpot, and 65a, and a process for opening or closing the left specific winning opening 650a.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (that is, whether the jackpot start has been set) (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command is set to notify the start of the jackpot opening period (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started on the third symbol display device 81. In the first embodiment, the opening period is set to 0.1 seconds, and one round is started with almost no time difference after the entry of the game ball into the operating prize opening 660 (the opening/closing door 65f1 is opened). ). By configuring in this way, the game ball flowing down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the time of entering the operating winning opening 660 can be made to almost enter the right specific winning opening 65a. Therefore, it is possible for the player to easily time the game ball to enter the operating winning hole 660. After the process of S1202, the jackpot flag 203m is set to ON, and the jackpot start flag 203k is set to OFF (S1203), and this process ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot flag 203m is on (or a special symbol jackpot is in progress) (S1204) . In the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is off (not during a special symbol jackpot) (S1204: No), this process ends.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and whether it is the start timing of a new round or not. If (S1205: Yes), opening of a specific winning hole corresponding to the number of rounds is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the right specific prize opening 65a is set to the open state by opening the opening/closing door 65f1, and if it is other than the first round, the left specific prize opening 650a is set to the open state. Set to open state. When the process of S1206 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is then set (S1207), and this process is ended. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1205, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1205: No), check whether the closing condition of the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied. Determination is made (S1208). Specifically, if the current round period is one round, either a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the right specific winning opening 65a, or the game is started after opening the right specific winning opening 65a. When it is detected that two or more balls have entered the right specific winning opening 65a, it is determined that the closing condition is satisfied. In addition, if the current period is a round other than the first round, either a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the left specific winning opening 650a, or after opening the left specific winning opening 650a. When it is detected that 10 or more game balls have entered the left specific winning opening 650a, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1208, if it is determined that the closing condition for the specific winning opening (right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening that is set to the open state (Right specific winning opening 65a or left specific winning opening 650a) is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, in the process of S1208, if it is determined that the closing condition of the specific winning hole is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). Specifically, when all rounds of the special game state in which a larger amount of prize balls than usual are paid out are completed, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1210, if it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1210: Yes), an ending command is set (S1211), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 201. It is sent to device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 In the process of S1210, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1210: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1212), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If so (S1212: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1212, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a probability-variable jackpot (one of jackpots A, B, D, and E). It is determined (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 In the process of S1213, if it is determined that it is not a probability-variable jackpot (that is, it is a normal jackpot) (S1213: No), by overwriting the value of the time saving counter 203i with 100, the normal symbol will be played 100 times after the jackpot ends. A setting is made so that a short period of time is granted (S1214), and the process moves to S1216. On the other hand, in the process of S1213, if it is determined that the current jackpot is a variable probability jackpot (S1213: Yes), by turning on the variable probability flag 203h, the variable probability state of the special symbol will be given after the end of the jackpot. (S1215), and the process moves to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S1214 or the process of S1216 executed after the process of S1215, the game state after the jackpot is completed (probability variable state of special symbols and short time state of normal symbols, low probability state of special symbols, In addition, a status command is set to notify the voice lamp control device 113 of whether it is a time-saving state of normal symbols (S1216), an end of the jackpot is set (S1217), and this process is ended.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33~図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 38. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 33, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S4117 (see Figure 34). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 34), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S4117. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4117 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S4117 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4117 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. If the process is started in response to this, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008. .

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S4117. This is started when the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of the RAM 223 is normal (S4005). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set ( S4006), the process moves to S4008. By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, in the process of S4005, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and the loop continues indefinitely until the power is cut off. . An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4117 is executed, so the reason for reaching the process in S4008 with the power-off flag on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main controller 110.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After the process of S4010, the MPU 201 of the main control device 110 analyzes the notification contents of the status command set during the start-up process (see FIG. 29) (S4011), and stores the game status storage area 223i according to the analysis result. (S4012). Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 can be accurately grasped from the time the power is turned on. After processing in S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to main processing.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S4004 to S4006 and then S4008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), the process skips S4009, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, executes the process of S4010 to S4013, and shifts to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because if the process has reached S4008 from S4004 through the process in S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the working area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 34, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the previous processing of S4101 was executed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes of S4102 to S4111. In the process of S4101, it is determined whether 1 ms has elapsed or not, whereas S4102 to S4111 are mainly related to display (effect) and do not need to be edited in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4112 and the variable display setting process in S4113 in a short cycle. By executing the process in S4112 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4113 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114 ( S4102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is lit according to the values of the first special symbol reservation ball counter 223b and the second special symbol reservation ball counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring/production processing, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 Further, if the frame button 22 is pressed during a period in which the fluctuation effect is not executed or during a high-speed fluctuation period, a process for changing the stage is performed and a rear image change command is set for the display control device 114. By including information regarding the type of the back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation display, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the reach effect will display the expectation of a jackpot. It is also possible to change the effect to one that can be held, or use the frame button 22 as a decision button for selecting one of the ready-to-reach effects from a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the process of S4109 is completed, liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110). In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal performance execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a~228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the process of S4110 is completed, next, the effect update process is executed (S4111), and the process moves to S4112. In the performance update process (S4111), the performance mode (the number of gauges of the chance meter CM (see FIGS. 7(a) and 7(b))) of the standby state performance executed in the jackpot standby state is determined by the passing detection sensors 228a to 228f. Control is executed to vary the amount depending on the detection result. Details of this effect update process will be described later with reference to FIG. 35.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the process of S4112, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4112). Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 36 and 37. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 38.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4113 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. In the process of S4114, if it is determined that the power-off occurrence information is stored (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are set to on (S4116), and the power-off occurs. The process is executed (S4117). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, details of the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this effect update process (S4111). As described above, this performance update process (S4111) is a process for updating the performance mode in the standby state performance.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the effect update process (see FIG. 35), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S4201), and if it is determined that it is off (S4201: No), the current standby state effect is executed. Since it is not in progress (there is no possibility of updating the presentation mode), this process is ended as is. On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the standby state production flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted ( count) (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the process of S4202 is completed, it is determined whether the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the counter value of the level counter 223h match (S4203). As described above, this level counter 223h is a counter that indicates the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The gauge number of the chance meter CM is varied in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f. Therefore, in the process of S4203, if it is determined that the count value of the level counter 223h and the count value in the process of S4202 are different (S4203: No), the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 has changed. etc., which means that the display mode of the chance meter CM and the number of sensors whose output is H (high) are different, so the count value in the process of S4202 is overwritten with the value of the level counter 223g. The information is updated by doing so (S4204). Then, the mode of the chance meter CM is updated to the mode of the gauge number corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a~228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, if it is determined that the count value (count value) obtained by the process of S4202 and the value of the level counter 223g match (S4203: Yes), the current passage detection sensors 228a to 228f. Since the output and the gauge number of the chance meter CM match, and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (the display mode of the standby state production), each process of S4204 and S4205 is skipped and the process is continued as is. This process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this performance update process (see FIG. 35), the mode of the chance meter CM can be updated to correspond to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, with reference to the mode of the chance meter CM, it is possible to play a game with the aim of a game ball entering the operating winning hole 660 while the gauge number is in a mode with a larger number. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand the timing at which he or she should aim at the activated prize opening 660. Therefore, even a player who has little experience playing games with the pachinko machine 10 can be easily made to intuitively understand the timing to aim at the activated prize opening 660. As a result, even a player who is playing a game for the first time can easily play the game, so that the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a~228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, while the standby state performance is being executed, the output status of the passage detection sensors 228a to 228f and the chance meter CM are updated by the process of S4203 every time the performance update process (see FIG. 35) is executed. Although the configuration is such that it is determined whether there is a discrepancy with the gauge number (or whether the aspect of the chance meter CM should be updated), the frequency of updating the aspect of the chance meter CM may be reduced. Specifically, for example, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds while the standby state effect is being executed. With this configuration, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 36, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is a process for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4301). In the process of S4301, if it is determined that a variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is determined from the received variation pattern command. is extracted (S4303), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S4304). If the stop type command is received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e in the RAM 223 is set to ON (S4305), the stop type is extracted from the received stop type command (S4306), and the main Finish the process. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 38), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not the held pitch count command has been received from the main controller 110 (S4307). . If it is determined that the held ball number command has been received (S4307: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the first special symbol held ball number counter 203e of the main controller 110. (the number of times N1 of holding a variable display based on the lottery of the first special symbol) or the value of the second special symbol holding ball number counter 203f (the number N2 of holding a variable display based on the second special symbol), and extracts this value. is stored in the first special symbol reserved ball number counter 223b or the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 (S4308). In addition, in the process of S4308, a display number of reserved balls command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c. . After completing the process in S4308, this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is sent to the main controller 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (starting winning), or when a special symbol lottery is held. Therefore, each time a starting prize is detected or each time a special symbol is drawn, the first special symbol reserved ball counter 223b and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be adjusted to the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise etc., the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may be lower than the values of the first special symbol reserved ball number counter of the main controller 110. 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f, the first special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 and the second The value of the special symbol reserved ball number counter 223c can be corrected to match the values of the first special symbol reserved ball number counter 203e and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the main controller 110. In addition, when the process of S4308 is executed, the display holding balls for notifying the display control device 114 of the updated values of the first special symbol holding ball number counter 223b and the second special symbol holding ball number counter 223c are displayed. Several commands are set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S4307: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), data in the game status storage area 223i is updated in accordance with the received command (S4310). That is, based on the information corresponding to the gaming state notified by the state command, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "11B". , and when the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4309, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4311). In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of ball opening where the new starting winning was detected and the lottery result) is information) is stored in the corresponding storage area of the winning information storage area 223a (S4312), and this process ends.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 In the process of S4311, if it is determined that the winning information command has not been received (S4311: No), then a command related to winning (any of the standby state command, opening command, number of rounds command, and ending command) is sent. It is determined whether or not it has been received (S4313). If it is determined that a command related to a win has been received (S4313: Yes), a win related process for executing control corresponding to the type of command related to a win is executed (S4314), and the main Finish the process. Details of this win-related process (S4314) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, in the process of S4313, if it is determined that a command related to the jackpot has not been received (S4313: No), processes corresponding to other commands are executed (S4315), and this process ends. In the process of S4315, if the other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the other command is a command used by the display control device 114, that command is executed. This command is used to set a command so as to send the command to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 37, the winning-related process (S4314) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this hit-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the win-related process, first, it is determined whether or not a standby state command has been received (S4401), and if a standby state command has been received (S4401: Yes), a display standby state is set to start the standby state production. A command is set (S4402). The display standby state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display standby state command, it starts a standby state performance on the third symbol display device 81 to notify that it is in the jackpot standby state. When the process of S4402 is completed, next, the standby state effect flag 223g is set to ON to indicate that the standby state effect is being executed (S4403), and this process is ended.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the standby state command has not been received (S4401: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S4404). (S4404: Yes), sets a display opening command to start the opening performance (S4405), sets the end of the standby state performance by turning off the standby state performance flag 223g (S4406), and sets the display opening command to start the opening performance (S4405). Finish the process. The display opening command set in the process of S4405 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening effect on the third symbol display device 81 to notify the start of the jackpot.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S4407). If it is determined that the number of rounds command has been received (S4407: Yes), the number of rounds is extracted from the received number of rounds command, and a number of rounds command for display is set according to the extracted number of rounds (S4408 ). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 34). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round effect on the third symbol display device 81. After the process of S4408, this process ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, in the process of S4407, if it is determined that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S4409). If it is determined that the ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting the ending effect is set (S4410), and this process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an ending effect on the third symbol display device 81 to notify the end of the jackpot.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), this process is directly ended. By executing this win-related process (see FIG. 37), appropriate control can be executed according to various commands related to the win.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 38, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed in the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S4501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S4501: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S4506. Transition. On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S4502), and then in S4303 of the command determination process (see FIG. 36). In the process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4504). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process moves to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S4506). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S4506: No), this fluctuation display is because the stop type command has not been received from the main controller 110. The setting process (see FIG. 38) is ended and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then the process of S4306 of the command determination process (see FIG. 36) In this step, the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4508). Next, a display stop type command is set based on the stop type obtained in the process of S4508 (S4509), and this process ends. By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the third symbol display device 81 to stop display the third symbol with the stop type indicated by this display stop type command. be done.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 39 to 53. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V-interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the contents of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 39, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c. Then, the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d. is a memory that can read data at high speed, so when the MPU 231 specifies the address "0000H" via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately reads the first memory of the NOR flash memory 234d. The boot program stored in the program storage area 234d1 can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the boot program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. , a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 39) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. can do.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 40, all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the explanation of FIG. 39. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 51(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S7602 in FIG. 51(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 41(b)), the simple command A determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 41(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(a). FIG. 41(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 41(b). FIG. 41(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 41(b), it is first determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42~図47を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48~図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer the image to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a back image change command is received from the audio lamp control device 113, the changed back image is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 51 and 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 20, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 53.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command judgment process, when reception of the display stop type command is detected, it corresponds to the stop type indicated by the display stop type command (Jackpot A to F, front/back off reach, front/back off reach, non-front/back off reach, complete miss). The stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図42~図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 42 to 47. First, FIG. 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 42, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 43(a). FIG. 43(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6504, the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 43(b). FIG. 43(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to F, front/back off reach, reach other than front/back off, completely off) indicated by the display stop type command is created. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is executed, and The stop symbol after the variable effect displayed at 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408), If there is a display standby state command (S6408: Yes), the standby state command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the standby state command processing (S6409) will be explained with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing standby state command processing. This standby state command processing is for executing processing corresponding to the standby state command received from the audio lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command process, first, a display data table for standby state effect is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the display data table for standby state effect is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set display data table for standby state effect. (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6705), the standby state command is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no standby command (S6408: No), then it is determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6410), and the display opening command is If there is a command (S6410: Yes), opening command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command process (S6411) will be described with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6803). Thereafter, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6805), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display opening command (S6410: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6412), and the display If there is a round number command for use (S6412: Yes), round number command processing is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6905), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no round number command for display (S6412: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6414), and the display command is If there is an ending command (S6414: Yes), the ending command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6415) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S7001). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S7001, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7003). S7004). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S7005), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will be continued. In the process of S6414, if it is determined that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6416), and the rear image is changed. If there is a change command (S6416: Yes), back image change command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 47(a). FIG. 47(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, a rear image change flag is set to ON (S7101), which notifies the normal image transfer setting process (S7603) of a change in the rear image caused by receiving the rear image change command in the ON state. . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the back image type is set to off (S7102), this back image change command processing is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7101 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S7102. .

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S6304), if it is specified that either the back surface A or B should be displayed according to the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image discrimination flag set in S7102 is , the type of back image to be displayed at that point in time is specified, the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM in which image data corresponding to the range of the back image is stored is stored. Specify the type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7102, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6416, if it is determined that there is no rear image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 47(b). FIG. 47(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process S7201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process S7202, and the error type is determined based on the error determination flag set in the process S7202. Processing is executed to display a warning image corresponding to the type on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7202, error determination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 42. In the process of S6418, if it is determined that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. In addition to executing the variable pattern command processing (see FIG. 43(a)) and stop type command processing (see FIG. 43(b)), which are the processing corresponding to each extracted command, for other commands, Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 43(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図48~図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 48, it is first determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, off (S7301: No ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, and the process skips steps S7302 to S7304 and proceeds to step S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7302), S7303 to S7304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), a warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, returning to the explanation of FIG. 48. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7303: No), then the process moves to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503), and if it is a demonstration display data table (S7503: Yes), the display data table is Time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), and the process moves to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for demonstration (S7503: No), the display data table is a display data table for standby state production. (S7505), and if it is a display data table for standby state effect (S7505: Yes), the effect time of the display data table for standby state effect set in the display data table buffer 233d is determined. The corresponding time data is set in the time counter 233h (S7506), and the process moves to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7507), this process is ended, and the process returns to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7505, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for standby state production (S7505: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1. (S7508), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 48, the explanation will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7306, as well as the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7311). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmed display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, a demonstration display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 51 and 52. First, FIG. 51(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the process in S7601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7601: No), all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 51(b). FIG. 51(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction has been sent (S7701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7702). In the process of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7702 that the transfer process has not finished (S7702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process moves to S7703. Also, as a result of the process in S7701, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process in S7703, if all the resident target image data has been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 41(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 42 to 47) and the display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51A, S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e is updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (see S6303 in FIG. 48). The information written in the address indicated by the pointer 233f is acquired (S7801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7802: No), the process of S7803 and S7804 is skipped and the process moves to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7806 that the transfer process has not finished (S7806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process moves to S7807. Furthermore, as a result of the process in S7805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S7809). If the back image change flag is not on but off (S7809: No), there is no image data to start transferring, and the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7809: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S7810), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7811). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S7812), and the process moves to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). The determination in the process of S7813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the processing in S7813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7813, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7814). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. If it is determined that the stop type information provided is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 53, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7901). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed furthest in the back of the image for one frame and the sprite that should be placed in the front side, details for each sprite are A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and parameters necessary for drawing the sprite as drawing information (detailed information). In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 41(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for 20 minutes is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65, which pays out prize balls when a game ball enters during a jackpot, is closed, and the opening/closing door 65f1 of the variable winning device 65 is closed, The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured so that the game ball can flow down in a state where it is impossible to enter the game ball. The upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured to allow a number of game balls exceeding the number of entering balls (namely, two) that is the condition for ending the first round to flow down at the same time. In other words, after one game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1 until it passes the top surface of the opening/closing door 65f1, the number of entering balls (i.e., 2 balls) that is the end condition for the first round is calculated. It is configured so that a larger number of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1. As a result, at the timing when the first round starts (when the opening/closing door 65f1 is opened), the more game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, the more the game balls flowing down on the opening/closing door 65f1 are reduced. , it is possible to win more prize balls by letting the ball enter the right specific prize opening 65a through the opened opening/closing door 65f1. Therefore, at the start timing of the first round of the jackpot, the player can play the game while paying attention to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1, thereby improving the player's interest at the start of the first round. can be done.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a special symbol lottery results in a jackpot, the jackpot starts when a game ball enters the operating prize opening 660. This allows the player to adjust the timing at which the first round of the jackpot starts by adjusting the timing at which the game ball is fired toward the operating prize opening 660, which is more advantageous for the player. It is possible to realize a game feature in which game balls enter the operating prize opening 660 at the timing (that is, the timing when more game balls are passing the upper surface of the opening/closing door 65f1). Therefore, the amount of prize balls (privileges) that the player can acquire during the predetermined period of the jackpot (until the end of one round) can be varied depending on the player's skill (timing of aiming at the activated prize opening 660). The timing of entering the game ball into the operating prize opening 660 can be more seriously determined. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in the first embodiment, when a game ball enters the operating winning hole 660 in the jackpot standby state from when the jackpot is confirmed until the jackpot starts, the player can receive The system is configured so that the approximate benefit (number of prize balls) that can be achieved is suggested to the player by the performance mode (number of gauges on the chance meter CM). By configuring in this way, it is possible to make it easier to understand the timing when you should aim at the operating winning hole 660. Therefore, it is possible to realize easy-to-understand gameplay even for players who have little experience of playing games with the pachinko machine 10, so it is possible to provide a gaming machine that is unlikely to be avoided by players. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, three convex portions 65f1a to 65f1c are provided on the top surface of the opening/closing door 65f1, so that the game ball bypasses the convex portions 65f1a to 65f1c, and the game ball enters the opening/closing door. Although the configuration is such that the transit period for passing through 65f1 is long, it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 65f1a to 65f1c, the material of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be made to have a higher friction coefficient than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.). The ball may be made of a material with a large hardness (for example, an elastic body), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, if 30 seconds have passed after the start of one round, or if two or more game balls enter the right specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed, the first round will start. It was configured to terminate the. In other words, the end condition was set so that if the player was hitting right, the first round would almost certainly end with the upper limit number of game balls (2 balls) entering the right specific winning hole 65a. , but not limited to this. For example, the first round may be configured to end after a period of such length that it becomes difficult to enter the game ball even if the player hits the right ball aiming at the right specific winning hole 65a after the first round has started. . Specifically, for example, if 0.5 seconds have passed since the start of one round, or if 10 or more game balls have entered the right special prize opening 65a before 0.5 seconds have elapsed, one round ends. The configuration may be such that the eyes end. When configured in this way, if the game ball is not passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the game ball enters the operating winning port 660, no game ball will enter the right specific winning port 65a. It is possible to provide a gaming experience in which there is a high possibility that the first round will be completed without letting a ball be thrown. Therefore, a player who wants to win a prize ball in the first round is forced to launch a game ball toward the opening/closing door 65f1 before entering the game ball into the operating prize opening 660 in the jackpot standby state. It is possible to enjoy the game of aiming at the activated prize opening 660 later. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game while waiting for a jackpot.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot standby state, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 is suggested by the gauge number of the chance meter CM, so that the game balls can be input into the operating prize opening 660. Although the configuration is such that it indicates the degree of advantage when the ball is pitched, it is not limited to this. For example, it may be configured to indicate the degree of advantage of a jackpot based on the gauge number of the chance meter CM. Specifically, for example, by indicating the type of jackpot based on the gauge number of the chance meter CM, it may be configured to indicate to the player the degree of advantage when the game ball enters the operating winning hole 660. Further, for example, the number of rounds for the jackpot may be configured to be indefinite when the jackpot is determined, and the number of rounds for the jackpot may be drawn by lottery at the timing when the player passes through the operating prize opening 660. Then, by suggesting the number of rounds determined by a lottery to be executed when a game ball enters the operating winning hole 660 based on the gauge number, It may also be configured to suggest the degree of advantage to the player.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but the present invention is not limited to this. In the jackpot standby state, the rotational position of the rotating member 670a may be configured to be variable between a position that prevents the ball from entering the operating winning hole 660 and a position that does not prevent the ball from entering the operating winning hole 660. For example, during the jackpot standby state, The rotating member 670a may be configured to rotate only at a constant speed and stop operating in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotational speed of the rotating member 670a is configured to be constant, but the rotational speed and rotational direction are not limited to this, and may be varied randomly or regularly. It may also be a configuration. With this configuration, the difficulty level of entering the game ball into the operating winning hole 660 becomes higher, so when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended, the player is more I can make you happy.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the standby state effect is configured to suggest the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when a jackpot is started, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to the advantageous degree when the jackpot is started, a standby state effect may be used to perform a production that suggests the advantageous degree of the jackpot itself. Specifically, for example, it may be configured to perform a performance that suggests the gaming state after a jackpot (whether or not it is a probability-variable jackpot), the number of rounds, etc. Further, when performing a performance that suggests the degree of advantage of the jackpot itself, it does not need to be performed during the jackpot standby state. For example, when the third symbol is stopped and displayed, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution based on the type of the third symbol. Further, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during the opening period, round period, ending period, etc.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, a pachinko machine 10 of the type in which a jackpot is won by drawing a special symbol and a jackpot starts when a game ball enters the operating prize opening 660 was explained as an example, but the specifications are different. It may be applied to the pachinko machine 10 of. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot starts when a game ball enters a specific area on the game board 13. In other words, there are pachinko machines 10 of the type that are not equipped with the special symbol lottery function (so-called 2-type type), and there are pachinko machines 10 that are equipped with the special symbol lottery function, but the special symbol lottery results are not accurate. Regardless, the present invention may be applied to a type of pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed type) in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area. With this configuration, it is possible to vary the degree of advantage in the first round of jackpot depending on the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 at the time when the game balls enter the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 54 to 62. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, the machine shifts to a jackpot standby state, and during the jackpot standby state, a game ball is entered into the operating prize opening 660. The structure was such that the jackpot would start if the player hit the jackpot. In addition, the operating prize opening 660 was configured to be provided at only one location on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and enters the operating prize opening 660, regardless of the jackpot type. The configuration was such that it would not be possible.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, there are operating winning holes (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) that trigger the start of a jackpot on the upper right side and lower left side of the game board 13, respectively. is provided, and the activation prize opening that triggers the start of a jackpot is configured to vary depending on the type of jackpot. In addition, the left operating winning hole 662 is configured such that a game ball almost automatically enters in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot is on standby. In other words, in the case of a jackpot type in which the left operating prize opening 662 triggers the start of a jackpot, the first round of the jackpot is started before the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. . In other words, the configuration is such that a jackpot type is provided in which it is impossible for the player to aim for an excessive amount of winnings in the first round. As a result, it is possible to create jackpot types in which you can aim for an over-win, and jackpot types in which you cannot aim for an over-win. A difference can be made.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. , and the configuration of the RAM 203 has been partially changed; the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed; and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The only difference is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2~H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, with reference to FIG. 54, the board configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, a right operating winning opening 661 into which a game ball can enter is provided in place of the operating winning opening 660 in the first embodiment. This right operating prize opening 661 is the operating prize that triggers the start of six types of jackpots, jackpots A2, B2, D2, F2 to H2, among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. It is the mouth. This right-operated winning hole 661 allows balls to be entered only during the jackpot standby state that is entered when one of the six types of jackpots (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) occurs in the special symbol lottery. It is configured so that it is determined to be valid.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 54, a left-operated winning hole 662 into which a game ball can enter is provided on the lower left side of the first ball entering hole 64 when viewed from the front. This left operating winning hole 662 is an operating winning hole that triggers the start of two types of jackpots, jackpots C2 and E2, among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in the second embodiment. In other words, it is an activated winning hole in which it is determined that the entry of the game ball is valid in the jackpot standby state that is shifted to when a jackpot C2 or E2 occurs in the lottery of special symbols. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operating prize opening 662 when viewed from the front. This storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that has flown down from vertically above. This storage device 675 is capable of receiving and storing game balls that have entered the storage device 675 at the lower end of a flow path configured with a width that allows one game ball to flow down (preventing the game ball from flowing down). A storage valve 675a is provided which is variable between a possible closed position and an open position where the game balls are directly discharged below the storage device 675 without interfering with the flow of the game balls that have entered the storage device 675. There is.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of this storage device 675 is changed to the open position when the jackpot standby state is set, and is changed to the closed position when the jackpot ends. As shown in FIG. 54, the left operating prize opening 662 is provided directly below the storage device 675, so when the game balls are stored in the storage device 675 and the jackpot standby state is reached, the storage valve 675a opens. As a result of being released, the stored game balls flow downward, and as a result, the game balls enter the left operating prize opening 662 immediately after entering the jackpot standby state (about 0.5 seconds later). Here, in normal times (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is difficult for the game ball to enter the second ball entrance 640 (the electric accessory 640a is difficult to open). , playing the game by hitting the ball left-handed and aiming at the first ball entrance 64 is the gaming method with the least loss for the player. When a game ball is fired aiming at the first ball entry port 64, the game ball also flows down toward a storage device 675 disposed on the lower left side of the first ball entry port 64. As a result, in normal times, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the jackpot is reached. Therefore, if either jackpot C2 or E2 occurs during normal times, the jackpot will start almost immediately after entering the jackpot standby state. For this reason, when the jackpot C2 or E2 occurs, the period in which the jackpot is on standby is too short, and it becomes almost impossible for the game ball to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby. You won't be able to aim. For this reason, there is an extremely high possibility that the number of winning balls in the first round of a jackpot will be the minimum (2 balls), which results in a disadvantage in terms of the number of prize balls that can be won compared to the first round of other jackpots. Become.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 In this way, in the first embodiment, in the jackpot types (jackpot A2, B2, D2, F2 to H2) in which the right-acting winning hole 661 triggers the start of a jackpot, the jackpot 661 is activated in the first round as in the first embodiment. While it is possible to play the game with the gameplay of acquiring more prize balls with the aim of winning an over prize, in the jackpot types (jackpot C2, E2) where the left operating prize opening 662 triggers the start of a jackpot, it is almost impossible to win an over prize. It is designed so that the jackpot starts as soon as you aim for it. This makes it possible to differentiate the degree of advantage in the first round of a jackpot depending on the type of jackpot, so that when a jackpot occurs, it is possible to draw the player's attention to the type of jackpot. Therefore, the player's interest can be further improved. In addition, in order to simplify the explanation, hereinafter, the type of jackpot that starts when a ball enters the right-acting winning hole 661 is referred to as a "right-hand triggering jackpot," and the type of jackpot that starts when a ball enters the right-acting winning hole 661 is referred to as a "right-hand triggering jackpot." The type of jackpot that is triggered by a ball is referred to as a "left-hand trigger jackpot."

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in second embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. Note that the ROM 202 of the second embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the stipulated contents of the first winning type selection table 202b are partially changed, and the other configurations are the same. , is the same as the first embodiment described above. Therefore, as a description of the ROM 202 in the second embodiment, only the details of the first winning type selection table 202b will be described.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2~E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2~H2)とが規定されている。 FIG. 55 is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b stipulated in the ROM 202 in the second embodiment. As shown in FIG. 55, the first winning type selection table 202b in the second embodiment includes five types of jackpot types (jackpot A2 to E2) that can be determined when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol. and three jackpot types (jackpot F2 to H2) that can be determined when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot A2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A2" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A2" has 8 rounds like the "Jackpot A" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot A2" is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-trigger winning hole 661. For this reason, if it is possible to make more game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1 and enter the right operating prize opening 660 during the jackpot standby state, normally (one round has started) Since you can win more prize balls than if you hit the game ball right-handed (from the left), the number of prize balls you can get in the first round is likely to be advantageous compared to the left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot B2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B2" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot B2" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. In addition, this "jackpot B2" is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-operation winning hole 661, similar to the "jackpot A2". For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous compared to a left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be a "jackpot C2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot C2" will be determined. The ratio is 50% (50/100). This "Jackpot C2" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot C2" is a type of left-triggered jackpot that starts when the ball enters the left-triggered winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to a right-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be a "jackpot D2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot D2" will be determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot D2" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot D2" is a type of right-trigger jackpot that starts when the ball enters the right-trigger winning hole 661. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be advantageous compared to a left-handed jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E2" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that will be a "jackpot E2", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot E2" will be determined. The proportion of these cases is 25% (25/100). This "Jackpot E2" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this “jackpot E2” is a type of left-trigger jackpot that starts when the ball enters the left-trigger winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be obtained in the first round is likely to be disadvantageous compared to a right-handed jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In this way, in the second embodiment, when there is a jackpot in the first special symbol lottery, there is a 25% chance that the right trigger will be a jackpot (one of the jackpots A2, B2, D2), and a 75% chance. The configuration is such that the left trigger jackpot (either jackpot C2 or E2) occurs. In other words, the first special symbol allows you to play the game by letting more game balls reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state and then aiming at the right operating prize opening 661 at the right time. This is 25% of what happens when you win a jackpot in a lottery. Most of the jackpots (75%) are jackpots where the jackpot starts immediately (about 0.5 seconds) after entering the jackpot standby state. I can make you more happy.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 Moreover, as shown in FIG. 55, the jackpot of the second special symbol is composed of only the right trigger jackpot. Therefore, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol, the jackpot is always started when the game ball enters the right operating prize opening 661. The reason for this configuration is that the drawing of the second special symbol is basically executed during the "time saving state of the normal symbol", and when the player hits the game ball continuously with the right hand. This is because there is a high possibility that no game balls are stored in the storage device 675 at the start of the jackpot standby state because it is during the firing period. In other words, even if the configuration is such that a left trigger jackpot is provided in the jackpot of the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot standby state, so the left trigger jackpot is not provided unnecessarily, The structure is such that only the right opportunity jackpot is provided. As a result, the number of jackpot types can be reduced, so the storage capacity of the storage area for storing data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2~H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD~F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 Each jackpot of the second special symbol in the second embodiment (jackpot F2 to H2) is different from each jackpot of the second special symbol in the first embodiment (jackpot D to F) and the number of rounds and the gaming state after the jackpot. They are exactly the same. Therefore, detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In the second embodiment, the configuration is such that when the second special symbol becomes a jackpot, it always becomes a right trigger jackpot, but the present invention is not limited to this. Even when the second special symbol becomes a jackpot, it may be configured such that a left trigger jackpot occurs at a predetermined rate (for example, 10%). As mentioned above, when a jackpot is achieved in the drawing of the second special symbol, there is a low possibility that game balls are stored in the storage device 675, so even when a left-trigger jackpot occurs, the game ball remains in a jackpot standby state. In this case, the game ball will not immediately enter the left operating prize opening 662. Therefore, in the case of a left-trigger jackpot, it is possible to provide a game feature in which the player measures the timing of entering the game ball into the left-operated prize opening 662. That is, it is possible to change the operating prize opening to be aimed at during the jackpot standby state depending on whether it is a right trigger jackpot or a left trigger jackpot. Therefore, it is possible to diversify the variations of games during the jackpot waiting state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 56, the RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in the second embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n is added. There is. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start opportunity storage area 203n is a storage area in which data indicating the type of operating winning hole that becomes the start opportunity for a jackpot is stored. More specifically, if "01H" is stored as data in the start opportunity storage area 203n, the start opportunity for the jackpot is the right-action winning opening 661 (this jackpot is a right-moment jackpot). This means that when "02H" is stored, the trigger for starting the jackpot is the left trigger winning hole 662 (this jackpot is a left trigger jackpot). The initial value of this start trigger storage area 203n is set to "00H", and when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the transition to the jackpot standby state, data corresponding to the current jackpot type is overwritten ( (See S232 in FIG. 57). During the jackpot standby state, the ball entering the activated winning hole corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored, and when the ball entering the activated winning hole being monitored is detected, The configuration is such that the start of the jackpot is set (see S1113 and S1114 in FIG. 59). As a result, the jackpot can be triggered by the entry of the ball into a different activation prize hole depending on the jackpot type, so if the right trigger hits the jackpot, the activation will be activated in a timely manner similar to the first embodiment. While it is possible to realize a game feature in which you can aim for the winning hole, it is also possible to realize a game feature in which when a jackpot occurs with the left trigger, a jackpot is started even if you do not aim at the activated winning hole. Therefore, it is possible to diversify the gameplay in the jackpot waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About the control processing of the main controller in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. First, special symbol variation processing 2 (S111) will be explained with reference to FIG. This special symbol variation process 2 (S111) is a process that is executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and like the special symbol variation process (see FIG. 22), the first This is a process for setting the display on the symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc.

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201~S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in this second embodiment, each process of S201 to S23 is different from each process of S201 to S223 of the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22). The same processing is performed.

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in the second embodiment, when the process of S220 is completed, the storage valve 675a is set to open (S231). By opening the storage valve 675a, when game balls are stored in the storage device 675, the game balls can be entered into the left operating prize opening 662 immediately after the start of the jackpot standby state. Thereby, when the left trigger jackpot occurs, the jackpot can be started immediately before the game ball reaches the top surface of the open door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the process of S231 is completed, next, the data stored in the start opportunity storage area 203n is updated to data corresponding to the current jackpot type (S232), and the process moves to S223. In the process of S232, if the current jackpot is a right-trigger jackpot (one of jackpots A2, B2, D2, F2 to H2), "01H" is stored as data, and the left-trigger jackpot (jackpot C2, E2) is stored as data. (any one), "02H" is stored as data.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, startup processing 2 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. This startup process 2 is a process that is executed in place of the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901~S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 In the start-up process 2 (see FIG. 58) in this second embodiment, each process of S901 to S914 is the same as each process of S901 to S914 of the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29). Processing is executed.

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S911 is completed, it is next determined whether either the ball entry waiting flag 203j or the jackpot flag 203m is on ( S921) If it is determined that any flag is on (S921: Yes), it means that the storage state of the storage device 675 is in the period when it should be released (in the jackpot standby state or during the jackpot). Therefore, the storage valve 675a is set to be opened (S922), and the process moves to S912. On the other hand, in the process of S921, if it is determined that both the ball entry standby flag 203j and the jackpot flag 203m are off (S921: No), the period during which the storage device 675 should be set to the storage state is (normal game in progress), the storage valve 675a is set to be closed (S923), and the process moves to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, jackpot start processing 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process that is executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and is an operation corresponding to the jackpot type. This is a process for monitoring the ball entering the winning hole (right working winning hole 661 or left working winning hole 662) and starting a jackpot when the ball entering the working winning hole is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in this second embodiment, the processes S1101, S1103, and S1104 are different from the steps S1101, S1103, and S1104 in the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed.

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In addition, in the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when it is determined in the process of S1101 that the ball entry waiting flag 203j is on (that is, the jackpot waiting state), (S1101: Yes ), then the data in the start opportunity storage area 203n is read out (S1111), and it is determined whether the read out data is data indicating the right-acting winning hole 661 (ie, "01H") (S1112). In the process of S1112, if it is determined that the data (i.e. "01H") corresponding to the right action winning hole 661 is stored (S1112: Yes), then the ball entering the right action winning hole 661 is detected. It is determined whether the ball has hit the ball (S1113), and if the ball entering the ball has not been detected (S1113: No), the process is immediately terminated in order to continue the jackpot waiting state. On the other hand, in the process of S1113, if it is determined that the ball entering the right operating winning hole 661 is detected (S1113: Yes), the process moves to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 On the other hand, in the process of S1112, if it is determined that the data stored in the start opportunity storage area 203n is data indicating the left operation winning hole 662 (i.e. "02H") (S1112: No) , it is determined whether the ball entering the left operating winning hole 662 is detected (S1114), and if the ball entering the left operating winning hole 662 is not detected (S1114: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1114, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole 662 is detected (S1114: Yes), the process moves to S1103 in order to end the jackpot standby state and start the jackpot. do.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start process 2 (see FIG. 59), the type of activated prize opening that triggers the jackpot can be switched depending on the jackpot type (right-trigger jackpot or left-trigger jackpot). I can do it. Therefore, in the case of a jackpot with the right trigger, there is a gaming feature in which the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot is variable depending on the timing of aiming at the right activation prize opening 661, and a game in which the profit (number of prize balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot is variable, and when the player is in the jackpot waiting state. It is possible to switch between a game style in which the game method does not affect profits (number of prize balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 60, jackpot control processing 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process that is executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment in the main process (see FIG. 30), and the jackpot control process (see FIG. 32). ), this is a process for executing a jackpot effect and opening or closing the specific winning hole 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 In the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in this second embodiment, each process of S1201 to S1217 is the same as each process of S1201 to S1217 of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32). Processing is executed. In addition, in the jackpot control process 2 (see FIG. 60) in the second embodiment, after the process of S1214 or S1215 is completed, the storage valve 675a of the storage device 675 is set to close (S1221), and the process is started. The process moves to S1216. Thereby, the period during which the storage state of the storage device 675 is released can be limited to the jackpot standby state and the jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 61 and 62. First, with reference to FIG. 61, the winning related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described. This win-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and like the win-related process (see FIG. 37), the win-related command This is a process for executing control corresponding to the type.

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 Of the win-related processes in the second embodiment (see FIG. 61), S4401 and S4404 to S4410 are different from the win-related processes in S4401 and S4404 to S4410 in the first embodiment (see FIG. 37), respectively. The same process as each process is executed. In addition, in the win-related process 2 in the second embodiment (see FIG. 61), if it is determined in the process of S4401 that there is a standby command among the commands received from the main controller 110 (S4401: Yes), A standby state command process is executed to determine the contents of the standby state performance according to the received standby state command (S4421), and the present process is ended. The details of this standby state command processing (S4421) will be explained with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 FIG. 62 is a flowchart showing standby state command processing (S4421). In the standby state command processing (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is a right-trigger jackpot (S4601), and if it is determined that it is a right-trigger jackpot (S4601: Yes), the first embodiment is executed. Similarly, a display standby state command for executing a standby state effect (see FIG. 7) is set (S4602), the standby state effect flag 223g is set on (S4603), and this processing is ended.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the current jackpot is not a right-trigger jackpot (it is a left-trigger jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state production, a fixed display is displayed in the variable display production. A display standby state command is set to execute a standby state performance in which the third symbol continues to be displayed as it is (extends the fixed display) (S4604), and this processing is ended. In the case of a jackpot with the left trigger, the standby state is produced in such a way that the confirmation display of the third symbol is simply extended.The reason why the standby state of the jackpot in the case of a jackpot with the left trigger is extremely short (about 0.5 seconds). This is because the jackpot starts when the game ends. Therefore, if the configuration is such that when a left trigger jackpot occurs, a standby state effect (see Figure 7) similar to the right trigger jackpot is executed, the standby state effect is displayed for a moment (approximately 0.5 seconds) and then Since the jackpot starts, there is a risk that the player may feel uncomfortable with the displayed content or confuse the player. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot standby state that is set based on the left trigger jackpot, the jackpot is started using the display mode at the end of the variable display performance (determined display of the third symbol). The configuration is such that it continues to be displayed as is. With this configuration, it is possible to make the player feel as if the jackpot has started immediately after the fluctuating display ends, which may make the player feel uncomfortable or confuse the player. It is possible to prevent (suppress) this from happening.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, two types of operating winning holes are arranged on the upper right side and the lower left side of the game board 13, and the trigger for starting a jackpot is determined depending on the type of jackpot. The structure is such that the operating winning openings are different. The right operating prize opening 661 provided on the upper right side of the game board 13 is provided in a position where the ball can enter when the game ball is fired by hitting the right hand, while the right operating prize opening 661 provided on the lower left side of the game board 13 The left-operated prize opening 662 is provided at a position where the game ball can be entered when the game ball is fired by left-handed hitting. In addition, a storage device 675 that can store only one game ball is provided above the left-operated prize opening 662, and the storage device 675 can store only one game ball. , the normal state of normal symbols), when a player plays a game in which a game ball is fired aiming at the first ball entrance 64, the storage device 675 is filled until the first special symbol hits the jackpot. On the other hand, it is configured so that game balls are stored. The storage state of this storage device 675 is released when the jackpot standby state is triggered, so it becomes a jackpot type (left trigger jackpot) that starts when the ball enters the left activation prize opening 662. In this case, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left operating prize opening 662, so the jackpot starts immediately after entering the jackpot standby state. As a result, in the first round of the jackpot, there is a high possibility that the jackpot will start when the game ball has not reached the top surface of the opening/closing door 65f1, regardless of the skill of the player. The number of prize balls obtained is almost the same each time. On the other hand, if the right trigger jackpot occurs, the jackpot will not start unless the game ball is fired aiming at the right activation prize opening 661, so similarly to the first embodiment, the game ball enters the right activation prize opening 661. It is possible to realize a game feature in which the number of prize balls that a player obtains in the first round of a jackpot can be varied depending on the timing of the game. Therefore, in the second embodiment, the jackpot standby state and the playability in the first round of the jackpot can be varied depending on whether the left trigger jackpot or the right trigger jackpot occurs, so depending on the type of jackpot. You can get them to pay attention and play the game.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the second embodiment, the activation winning hole that triggers the start of the jackpot is configured to vary depending on the jackpot type, but the invention is not limited to this. For example, in all the jackpot types, if the jackpot is configured so that the jackpot starts even if the game ball enters either the left or right operating prize opening, there are jackpot types in which the storage valve 675a is opened and in which it is not opened. It is also possible to provide a jackpot type. That is, in the case of a left trigger jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state until the end of the jackpot, while in the case of a right trigger jackpot, the jackpot standby state is started. The storage valve 675a may be configured to remain closed from the time the jackpot ends until the end of the jackpot. With this configuration, in the case of a left trigger jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the storage valve 675a is released and the stored game ball enters the left activation prize opening 662 (winning). Therefore, similarly to the second embodiment described above, the jackpot can be started without the game balls being stored on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (about 0.5 seconds after entering the jackpot standby state). On the other hand, in the case of a right-trigger jackpot, the storage valve 675a is not opened, so even if the jackpot is confirmed and displayed, the possibility that the game ball will immediately enter the left-operated winning hole 662 is low. Therefore, the possibility that the jackpot will start immediately after the confirmation of the jackpot is displayed is low, so the firing speed (shooting intensity) of the game ball is made different, as in the first embodiment and the second embodiment described above. By this, by letting the game ball enter the right operating prize opening 661 with more of the game balls reaching (riding on) the upper surface of the opening/closing door 65f1, the number of winnings that is the end condition of the first round (i.e., It is possible to provide an epoch-making gaming property in which more than 2 game balls can be won in the right specific winning hole 65a. As a result, similar to the second embodiment, the first round ends with a predetermined number of winnings depending on the type of jackpot, and the number of winnings exceeding the predetermined number of winnings depends on the skill of the player. Since it is possible to switch between a game feature in which a game ball can win a prize, it is possible to further improve the player's interest in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning holes (right operating winning opening 661, left operating winning opening 662) are provided, and the operating winning opening that triggers the start of a jackpot is different depending on the type of jackpot. . In other words, after the combination of the third symbols indicating a jackpot (i.e., a row of eyes) is confirmed and displayed, the game ball immediately enters the left operating prize opening 662 where there is a high possibility that the game ball will enter (win). After the combination of the jackpot type that starts by doing so and the third symbol indicating the jackpot is displayed, the game ball enters the right activation prize opening 661, where there is a low possibility that the game ball will enter unless the player aims. It was configured to include a jackpot type that starts when a ball is placed (winning). In contrast, the configuration is such that only the right operating winning hole 661 is provided, and even if the game ball does not enter (winning) the right operating winning hole 661 (that is, the combination of the third symbol indicating a jackpot is displayed as confirmed). It is also possible to provide a jackpot type in which the jackpot starts only when a game ball enters the right operating winning hole 661 and a jackpot type in which the jackpot does not start unless a game ball enters the right-acting winning hole 661 (wins). With this configuration, there is no need to provide the left operating prize opening 662 and the storage device 670, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease with which game balls enter the first ball entry port 64 is constant regardless of the state of the storage device 675; The configuration may be such that the height is varied depending on the state of the storage device 675 (whether game balls are stored or not). Specifically, for example, the storage device 675 is configured to be provided on the upper left side of the first ball entrance 64, and when game balls are stored in the storage device 675, the stored game balls are The height of the storage device 675 is set so that the top surface partially protrudes from the top surface of the storage device 675. Then, when a game ball fired by left-handed hitting collides with a game ball stored in the storage device 675, the ball is easily repelled in the direction in which the first ball entrance 64 is arranged. The position of the storage device 675 is set. With this configuration, when game balls are stored in the storage device 675, it becomes easier for the game balls to enter the first ball entrance 64, so it is easier to draw the first special symbol. Become. In other words, it is more advantageous for the player to have the game balls stored in the storage device 675, so that the player can actively store the game balls during normal times. Therefore, it is possible to start the jackpot standby state with the game balls stored in the storage device 675 more reliably, so when the left trigger jackpot occurs, the game balls stored in the storage device 675 can be immediately stored. A left-trigger jackpot can be started by letting the ball enter the left-trigger winning hole 662.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, the period from the jackpot standby state to the start of the jackpot is changed by switching the activation prize opening that triggers the start of the jackpot depending on the jackpot type. It is not limited to. For example, the operating winning hole itself may be deleted (in other words, the jackpot is started without going through the jackpot standby state), and the opening period may simply be varied depending on the jackpot type. With this configuration, in a jackpot with a long opening, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the opening, whereas in a jackpot with a short opening period, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Since it becomes difficult for the game ball to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the degree of advantage in the first round can be varied according to the type of jackpot without using the operating prize opening.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the operating winning hole that triggers the start of the jackpot is switched depending on the jackpot type, but the invention is not limited to this. For example, in the jackpot standby state, a jackpot may be started no matter which operating winning hole the game ball enters. Then, the degree of advantage of the jackpot may be configured to vary depending on the type of the activated winning hole that won the prize. More specifically, for example, the number of rounds of jackpots is more likely to increase if a jackpot is started by entering the right-acting winning hole 661 than by entering the left-acting winning hole 662 and starting a jackpot. It may be configured as follows. With this configuration, if the game ball can be immediately entered into the right operating winning slot 661 when the jackpot standby state is entered, it will be an advantageous result for the player, so it will not be possible to hit the jackpot. We predict whether the game ball will win or not from the execution of the variable display, and immediately after entering the jackpot standby state (during approximately 0.5 seconds until the game ball enters the left activation prize opening 662), the game ball A game can be played by making the ball enter the right operating winning hole 661. Moreover, in this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the activated prize opening, a configuration may be adopted in which the gaming nature is switched. Specifically, for example, when a jackpot is started by entering the left operating winning hole 662, a 10-round jackpot is always started, while when a ball enters the right operating winning opening 661, a jackpot of 10 rounds is always started. When a jackpot is started after a ball is thrown, either a 4-round jackpot or a 16-round jackpot may be selected by lottery. By configuring this way, it is possible to switch between a game experience in which a jackpot is stably awarded for 10 rounds, and an unstable (highly gambling) game experience that can result in a large number of rounds or a small number of rounds. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when the game ball enters the operating prize opening corresponding to the jackpot type after winning a jackpot in the special symbol lottery, but this is limited to this. It's not a thing. For example, a jackpot (so-called 1 type hit) that does not include an operating prize opening and starts immediately when a special symbol lottery results in a jackpot, and a jackpot that starts immediately when a jackpot is won in a lottery with a special symbol, and a jackpot that starts immediately when a jackpot is won in a lottery with a special symbol, and a jackpot when a game ball is placed in a specific area provided on the game board 13. The right variable winning device 65 of the present embodiment is applied to a type of pachinko machine 10 (so-called 1 type 2 type mixed machine) in which there is a jackpot (so-called 2 type winning) that starts when a ball enters the ball. However, the same operation can be achieved. In other words, in the case of a type 1 win, the jackpot starts as soon as the game ball is fired towards the right variable winning device 65, so while it is no longer possible to aim for an over-win, it is possible to enter a specific area. If the situation is such that you can aim for a 2nd type win, you can intentionally aim for an over-win by first firing the game ball at the top of the opening/closing door 65f1 and then firing the game ball at a specific area. can be generated.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 68. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a jackpot is achieved in a special symbol lottery and the state shifts to the jackpot standby state, the game ball passes through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the ball enters the operating prize opening 660. The more game balls there are, the more advantageous it is to the player (the larger the number of prize balls that can be won in the first round).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the third embodiment, a situation is provided in which the degree of advantage of the player is varied depending on the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 even in cases other than when a jackpot is achieved. More specifically, there is a lottery result (small win) in which the right specific prize opening 65a is opened for a predetermined period (for example, 0.2 seconds) in some cases where the special symbol lottery is a loss. . As a result, the more game balls that are passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing when the small winning starts, the more prize balls that can be obtained in the small winning. You can get them to pay attention and play the game.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. , and the configuration of the RAM 203 has been partially changed; the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed; and the control executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. The only difference is that the processing has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, with reference to FIG. 63, the board configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, a normal ball entry port (through gate) 67 and a second ball entry port 640 are arranged in the flow path provided on the left side of the variable display unit 80. It is configured to do this. Furthermore, by firing the game ball by hitting it to the left, the game ball can enter any of the normal ball entrance (through gate) 67, the first ball entrance 64, and the second ball entrance 640. It can be made into a ball. Therefore, during the standby state for a jackpot and other than during a jackpot, the player can be made to play the game by hitting left-handed, regardless of the gaming state. When a big hit or a small hit occurs, by firing the game ball to the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the right hand, more game balls can be sent to the right specific prize opening 65a at the timing when the opening/closing door 65f1 is opened. It is possible to enjoy the gameplay that allows players to win prizes.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, in some cases where the second special symbol is out of the lottery, it becomes a small win and the opening/closing door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). The design lottery is structured so that small wins are not won. By configuring in this way, it is possible to further increase the degree of advantage while the time saving state of the normal symbol is set. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the time saving state of the normal symbols.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, with reference to FIG. 64, a display effect executed in the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. First, FIG. 64(a) is a diagram showing an example of the display mode when a small win is achieved in the lottery of the second special symbol in a variable probability state (variable probability state of special symbols and short time state of normal symbols). be. In this embodiment, when a small hit occurs, the third symbol display device 81 displays "3", "4", and "1" as a combination of third symbols (so-called chance) indicating a small win. A combination of third symbols with numbers attached is displayed. FIG. 64(a) shows the moment when a small hit occurs and all symbol rows are stopped and displayed.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64(a), in the variable probability state, until the symbol combination corresponding to the small win is confirmed and displayed, an image urging the player to hit left is displayed in the small area Ds3. This allows the player to hit the ball to the left by aiming at the second ball entrance 640 provided on the left side of the game board 13 in the variable probability state.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 FIG. 64(b) is a diagram showing a display mode during confirmation of a small win. While the small win is being confirmed, a speech bubble is formed in the small area Ds3 on the third symbol display device 81, in which the words "From the right!" and the shape of a rightward arrow are displayed. With this display content, by hitting the ball to the right, the game ball can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the small winning opening period starts, the game ball placed on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be made to enter the right specific prize opening 65a. This small win confirmation display (see FIG. 64(b)) continues to be displayed from the time when the fluctuation period of the variable display corresponding to the small win has elapsed until the small win ends. Hereinafter, for the sake of simplicity of explanation, the image that is displayed during the small hit and that prompts the player to hit right (see FIG. 64(b)) will be referred to as the "hit right notification image."

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 Note that the small win in the third embodiment is configured to have an opening period of 4 seconds. That is, the opening/closing door 65f1 is configured to be opened for a predetermined period (0.2 seconds) after 4 seconds have elapsed since the right-handed hitting notification image (see FIG. 64(b)) started being displayed on the display screen. There is. As a result, by allowing more game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the 4-second opening period, it becomes an opening period for a small hit, and when the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be delivered. The ball can be entered into the right specific winning hole 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, the upper surface of the opening/closing door 65f1 is configured such that a game ball can pass through it in about 4 seconds. That is, the game ball that has reached the top surface of the door 65f1 rolls on the top surface of the door 65f1 for a period that is approximately the same as the opening period of the small win. Therefore, when right-handed hitting is started after the right-handed hitting notification image (see FIG. 64(b)) is displayed, the game ball may pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 before the opening period has elapsed. can be suppressed. In addition, the sooner you start hitting the game ball to the right after the small hit is confirmed, the more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. , and in the time saving state (normal symbol time saving state) and time saving state (special symbol low probability state and normal symbol time saving state), it is possible to pay more attention to the display contents of the third symbol display device 81 and play the game. can.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. The ROM 202 of the third embodiment is different from the ROM 202 of the first embodiment described above, except that the stipulated contents of the first random number table 202a are partially changed, and other configurations are as follows. This is the same as the first embodiment described above. Therefore, in explaining the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first random number table 202a will be explained.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 FIG. 65(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the third embodiment. As shown in FIG. 65(a), the first winning random number table 202a in the third embodiment includes, in addition to random numbers (counter values) that are determined to be jackpots, random numbers (counter values) that are determined to be small wins. ) is specified.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether the special symbol is in a low probability state or a special symbol is in a high probability state, the value of the first winning random number counter C1 is "360" for the lottery of the second special symbol. -399'', small wins are defined in association with each other (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). On the other hand, no value of the first winning random number counter C1 corresponding to the small winning is associated with the lottery of the first special symbol (see 202a2 and 202a4 in FIG. 65(a)). Therefore, if the first special symbol lottery is executed, there is no possibility of a small hit, but if the second special symbol lottery is executed, there is a probability of 1/10 (40/400) of a small win. becomes. Therefore, in a variable probability state or a time saving state, the winning probability of the normal symbol increases, which makes it easier for the game ball to enter the second ball entry port 640, and the game ball becomes a small hit with a relatively high probability, resulting in a prize ball. Since the player has a chance to win the game, the game becomes extremely advantageous for the player. Further, when a small win occurs, a large difference can be made in the degree of advantage of the player depending on whether or not the player plays the game aiming at the specific winning hole 65a. That is, in this embodiment, after a small hit is announced, by hitting the game ball to the right during the 4-second opening period, a large number of game balls (about 6 balls) reach the top surface of the opening/closing door 65f1. be able to. In other words, at the time when the small winning opening period starts, about six game balls can be in a state of passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1. Every time one game ball enters the specific winning hole 65a, 10 prize balls are awarded, so play right-handed according to the right-handed hit notification (see FIG. 64(b)) displayed in the small area Ds3. By doing this, you can win around 60 prize balls every time you get a small hit. Therefore, in the case of a small hit, the degree of advantage between the probability variable state and the time saving state can be greatly different depending on whether or not to perform a right hit according to the display content (right hit notification image) of the third symbol display device 81. can. Therefore, the player can pay more attention to the content displayed on the third symbol display device 81 and play the game.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 65(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the third embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small hit flag 203p is added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small hit flag 203p is a flag indicating whether or not a small win is occurring, and if it is on, it means that a small win is occurring. On the other hand, if it is off, it means that a small win is not in progress. Here, the term "during a small win" refers to the period from the start of the opening period of the small win until the end of the ending period of the small win. This flag 203p during small win is set to ON at the start of the opening period of the small win (see S1303 in FIG. 67), and is set to OFF at the end of the small win (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<About the control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 66 and 67. First, main processing 3 in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 66. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see FIG. 30) in the first embodiment, and, like the main process (see FIG. 30), is a process for performing main control of the game. be.

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 Of the main processing 3 in the third embodiment (see FIG. 66), each processing of S1001 to S1005 and S1006 to S1016 is different from the main processing of S1001 to S1005 and S1006 of the main processing in the first embodiment (see FIG. 30), respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. In the main process 3 (see FIG. 66) in the third embodiment, when the process of S1005 is finished, next, a small hit control process is performed to control the opening/closing operation of the specific winning opening 65a during execution of a small win. is executed (S1021), and the process moves to S1006. The details of this small hit control process (S1021) will be explained with reference to FIG. 67.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 FIG. 67 is a flowchart showing the small hit control process (S1021). In this small win control process (S1021), first, it is determined whether or not it is the start timing of a small win (S1301). In addition, in the process of S1301, a variation pattern is executed based on the special symbol lottery result being determined to be a small hit in the special symbol variation start process (see FIG. 23), and the variation pattern corresponding to the small win is ended. When the timing is reached, it is determined that it is the start timing of the small win.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 In the process of S1301, if it is determined that it is the start timing of the small win (S1301: Yes), a small win opening command indicating the start of the opening period of the small win is set (S1302), and the medium small win flag 203p is set. It is set to on (S1303), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the start timing of the small win (S1301: No), then it is determined whether the small win flag 203p is on (that is, whether the small win is in progress). (S1304) If it is determined that the small hit medium flag 203p is off (S1304: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that the small winning medium flag 203p is on (S1304: Yes), then it is determined whether or not the opening timing of the right specific winning opening 65a has come (S1305). That is, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S1305, when it is determined that it is the timing to open the right specific winning hole 65a (S1305: Yes), opening of the right specific winning hole 65a is set (S1306), and this process ends. By setting the opening of the right specific winning hole 65a through the process of S1306, the opening/closing door 65f1 is opened and the game ball passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 enters the right specific winning opening 65a. . Thereby, the more game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1, the more prize balls the player can obtain. Therefore, it is possible to make the player shoot more game balls during the opening period of the small win, so that the player's desire to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 In the process of S1305, if it is determined that it is not the opening timing of the right specific winning opening 65a (that is, it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), then the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied. It is determined whether or not (S1307). In the third embodiment, it is determined that the closing condition is satisfied when 0.2 seconds have elapsed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two game balls have won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 In the process of S1307, if it is determined that the closing condition for the right specific winning opening 65a is satisfied (S1307: Yes), the closing of the right specific winning opening 65a is set (S1308), indicating the start of the small winning ending period. An ending command for small winning is set (S1309), and this process is ended. In addition, the ending period of the small hit is set to a period (for example, 0.5 seconds) sufficient to discharge all the game balls that entered the right specific winning hole 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1307, if it is determined that it is not the timing when the closing condition of the right specific winning hole 65a is satisfied (S1307: No), then it is determined whether it is the end timing of the small win (i.e., the end timing of the ending period). (S1310), and if it is determined that it is the end timing of the small win (S1310: Yes), the end of the small win is set by turning off the small win medium flag 203p (S1311 ), this process ends. Further, in the process of S1310, if it is determined that it is not the end timing of the small win (S1310: No), this process is ended as is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small hit control process (see FIG. 66), it is possible to realize the same opening/closing operation of the right specific winning opening 65a for each small win.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 68, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing win-related processing 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. The win-related process 3 (S4331) in the third embodiment is a process executed in the command determination process (see FIG. 36) in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, Similar to the win-related process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。 Of the win-related processes 3 (see FIG. 68) in this third embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed.

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 In addition, in the win-related process 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, if it is determined in the process of S4409 that the ending command has not been received (S4409: No), then the main controller 110 It is determined whether the small winning opening command has been received (S4431), and if it is determined that the small winning opening command has been received (S4431: Yes), a right hit notification image (see FIG. 64(b)) is displayed. A display command for this purpose is set in the display control device 114 (S4432), and this processing ends.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4431, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S4431: No), then it is determined whether the small winning ending command has been received from the main control device 110 (S4433). ), if it is determined that a small winning ending command has been received (S4433: Yes), a display for canceling the right-handed hitting notification image and returning to the normal left-handed hitting notification image (see FIG. 64(a)). command is set (S4434), and this process ends. By canceling the right hit notification image at the start of the ending period of the small hit instead of at the end of the small hit, the right specific winning opening 65a is closed and the game ball can enter the right specific winning opening 65a. It is possible to prevent (suppress) a player from continuing to shoot a game ball by hitting the game ball to the right even though there is no such tendency. Therefore, it is possible to prevent losses for the players. On the other hand, in the process of S4433, if it is determined that the small winning ending command has not been received (S4433: No), this process is ended as is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431~S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By the processing of S4431 to S4434 in the win-related processing 3 (see FIG. 68) in the third embodiment, the display of the right-hand hit notification image is set from the start of the opening period of the small win to the end of the small win. can do. Therefore, the player can be made to hit right before the opening period for the small hit starts (during the 4-second opening period), so by hitting the right according to the right hitting notification image, the player can win the small winning. A plurality of game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the winning opening period. Therefore, although the opening period for the small hit is short (maximum 0.2 seconds), multiple game balls can be entered into the specific winning hole 65a, so players can play the game according to the right-handed hitting notification image. It is possible to increase the degree of advantage when This allows the player to more seriously check the content displayed on the third symbol display device 81, thereby increasing the player's desire to participate in the game.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと、左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the right specific winning hole 65a is opened for a maximum of 0.2 seconds in some cases where the special symbol is out of the lottery (small win). ). When this small win occurs, the right specific winning hole 65a is opened for 0.2 seconds after an opening period of 4 seconds is set. Therefore, by continuously firing game balls toward the top surface of the door 65f1 during the 4-second opening period, a plurality of game balls can be passed through the top surface of the door 65f1 at the start of the opening period. Therefore, the plurality of game balls can be entered into the opened right specific winning hole 65a. In addition, when a small win is achieved in the special symbol lottery, a right-handed hit notification image is displayed from the start of the small win opening period to the end of the open period. With this configuration, by hitting right only while the right hitting notification image is displayed according to the display content of the third symbol display device 81, you can easily hit a plurality of game balls to zero with every small hit. A prize can be entered into the right specific winning hole 65a during the 2 second open period. Therefore, the player can pay more attention to the content displayed on the third symbol display device 81 and play the game. Furthermore, in the third embodiment, right-handed hitting is advantageous only in the case of a big hit or a small win, and the game is normally played by left-handed hitting. By configuring in this way, it is possible to frequently switch between right-handed and left-handed batting during the time-saving state or the variable probability state, giving the player the pleasure of switching the direction in which the game ball is fired. You can do it. Furthermore, if a right-handed hit is reported, there is a chance to win a prize ball, so the player can be happy if the right-handed hit is reported.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the third embodiment, when a small hit occurs during normal times, an effect is executed to notify that the player is hitting right-handed, and in other cases, an effect is executed to notify that player is hitting left-handed, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, in the case of a small win, the opening period is set immediately (for example, in 0.1 seconds after the fluctuation ends). That is, the configuration is such that it is difficult to enter the game ball during the opening period of the small win unless the right-handed hit is started during execution of the variable display. Then, it may be configured to execute a performance that suggests the degree of expectation of a small hit during the variable display of the second special symbol. Specifically, for example, during execution of the variable display of the third symbol, the text "10%", the text "30%", and the text "60%" are displayed in the small area Ds3. , "100%" may be selected and displayed. When making a selection, the character to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special symbol. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small win, but the character is configured so that the probability of selection is lower than that of other characters. In addition, the words "10%" are less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special symbol is a small hit, and most likely to be selected when the lottery result is a miss. Configure it as follows. In addition, the text "30%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "10%" and lower than "60%", but it is selected in the case of a miss. The configuration is configured such that the probability of the occurrence of the error is lower than "10%" and higher than "60%". In addition, the text "60%" is configured so that the probability of being selected in the case of a small win is higher than "30%", while the probability of being selected in the case of a miss is higher than "30%". Configure it to be low. By configuring this way, most of the characters displayed when a small win is "30%" or "60%", which can also be displayed when it is a miss, so from the displayed characters, The player can predict whether or not there will be a small win. Then, the player who has predicted a small win can be caused to shoot the game ball toward the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the ball to the right while the variable display is being executed (before the small win starts). As a result, if the player makes a small hit as predicted, the opening/closing door 65f1 is opened and the player can win the prize ball, but if the prediction is wrong, the player just hits the right ball in vain. It is possible to make the player more seriously predict whether or not it will be a small win. Further, if the characters "100%" are displayed, it will always be a small win, so the player can be assured of making a right hit even while the variable display is being executed. Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the game in the variable probability state and the time saving state.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, only a small win with an opening period of 4 seconds is provided as the small win type, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types with different opening periods are provided. Specifically, for example, a configuration may be provided in which a type of opening period is 1 second, a type of 2 seconds, a type of 4 seconds, and a type of opening period of 8 seconds. By configuring this way, if the opening period is short (1 second or 2 seconds) and the type of small hit is a small hit, if you hit right after the opening period of the small win has started, the small hit will be Since the number of game balls reaching the opening/closing door 65f1 decreases until the opening period starts, the number of prize balls tends to decrease compared to the small winning type where the opening period is 4 seconds. On the other hand, if the opening period is longer than the period required for the game ball to pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 (8 seconds), then the right If the ball continues to be hit, the game balls fired in the first half of the opening period will pass through the opening/closing door 65f1 before the start of the opening period. Therefore, wasted balls are more likely to occur, and the number of balls held is more likely to decrease than in the small winning type where the opening period is 4 seconds. As a result, the degree of advantage for the player is changed depending on the type of small hit, so when a small hit is notified (a right-hand hitting notification image is displayed), the player should hit the right ball while hoping for an advantageous small hit. You can make it happen.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right hit notification image is displayed when a small hit occurs, but the right hit notification image is not limited to be displayed during a small hit. For example, the right hit notification image may also be used for display during the jackpot (for example, display during the opening period). With this configuration, there is no need to prepare separate effects for big wins and small wins, so the number of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that there is a possibility of winning a small win in the lottery using the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the second special symbol lottery, it may be configured such that when the first special symbol lottery is executed, a small win is won with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50). With this configuration, it is possible to obtain a certain amount of balls in the case of a small hit in the low probability state of the special symbol, which is the most disadvantageous for the player, and in the normal state of the normal symbol. , it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most disadvantageous condition continues for a long time (so-called addiction occurs), it is possible to make it difficult for the player to get bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-handed notification image when a small hit is won (the occurrence rate of right-handed navigation) may be configured to be varied depending on the number of consecutive misses. In other words, the configuration is such that the right-handed navigation will hardly occur even if there is a small hit until the lottery of the first special symbol does not result in a jackpot for a certain number of times, and the right-handed navigation will not occur until the lottery results in a small hit. A configuration may be adopted in which the occurrence rate is high (for example, 50%). This makes it difficult for the number of balls to decrease after a certain number of times is exceeded, allowing the player to continue playing the game for a longer period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, similarly to the first embodiment, the jackpot is started when a game ball enters the operating winning hole 660, but the operating winning hole 660 is deleted and the small winning It is also possible to adopt a configuration in which over-winning can occur only when .

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when a special symbol lottery results in a jackpot, but the invention is not limited to this. Instead of this, or in addition, a configuration may be adopted in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, by letting the game ball enter the right specific winning hole 65a during the opening period of the right specific winning hole 65a based on winning a small hit, the game ball enters the specific area and hits the jackpot. may be started. By configuring in this way, it is possible to further increase the advantage of allowing the ball to enter the right specific winning hole 65a in the event of a small hit, so it is possible to make the player pay more attention to whether or not a right-handed navigation occurs when playing the game. . In this case, it may be configured such that a small win is won even in the lottery of the first special symbol, and the occurrence rate of right-handed navigation when a small win occurs is varied for each gaming state. That is, the navigation occurrence rate may be lowered in the low probability state of normal symbols, and the navigation occurrence rate may be increased in the time saving state of the normal symbols. By configuring in this way, the degree of advantage of the normal symbols in the time saving state can be further increased. Moreover, conversely, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal symbol. As a result, in addition to when you win a jackpot in the lottery of special symbols, you will also be given a chance to hit a jackpot by placing the ball in a specific area even when you win a small jackpot, creating a situation where you will not win a jackpot for a long time. It can be made difficult. Therefore, it is possible to allow the player to continue playing the game for a longer period of time. Furthermore, in the low probability state of normal symbols, if the number of times the special symbol is out of the lottery exceeds a certain number of times, the probability of occurrence of right-handed navigation in the case of a small win may be increased. . By configuring in this way, it is possible to create a situation where it is easier to win the jackpot (easier to get the game ball to enter a specific area) when a specific number of times is exceeded than before the number of times exceeded, so the special symbol can be used for a long time. It can be configured so that a situation in which continuous dislocation occurs is less likely to occur. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 74. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, by letting the game ball enter the operating prize opening 660 while the game ball is passing through the top surface of the opening/closing door 65f1, a jackpot is started and the opening/closing door 65f1 is closed. The game ball passing through the upper surface of the ball enters the right specific winning hole 65a. In other words, when you are in the jackpot standby state, the degree of advantage in the first round (in the first round, the advantage of The game was structured so that the number of balls thrown into the game was variable.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) is variable depending on the timing to start the jackpot, and the timing to start the jackpot and the first round. The player is configured to be able to select a gameplay that is independent of the degree of advantage (the number of prize balls that can be acquired). More specifically, in the fourth embodiment, depending on the player's selection in the jackpot standby state, in the first round of the jackpot, the right specific winning opening 65a of the right variable winning device 65 is opened or the left variable winning device is opened. It is configured to vary whether or not the left specific prize opening 650a of 650 is opened. As a result, it is possible to allow the player to select his/her favorite gameplay, and thus it is possible to provide gameplay that is tailored to each player's preference.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and in each round of the jackpot, The configuration of the RAM 203 in the main controller 110 has been partially changed in that the condition for determining that the specific winning opening 650a is closed is set to "30 seconds have passed or 4 or more game balls have won". , the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and that the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, with reference to FIG. 69, the board configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a distribution device 680 is disposed on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, instead of the operating prize opening 660 in the first embodiment. Inside the sorting device 680, two operating winning holes (a right operating winning opening 681, a left operating winning opening 682) into which game balls can enter are provided. In both of these two operation winning holes, similarly to the operation winning hole 660 in the first embodiment, it is determined that the entry of the game ball is valid only during the jackpot standby state. In the jackpot standby state, when a game ball enters the right operating prize opening 681, a jackpot is started in which the right specific winning opening 65a is opened in one round of the jackpot, and the game ball enters the left operating winning opening 682. When the ball enters the ball, a jackpot is started in which the left specific prize opening 650a is opened in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 Moreover, above the two operating winning holes (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682), there is a sorting member for sorting the game balls that have entered the distribution device 680 to either operating winning opening. 683 are provided. This distribution member 683 is configured to be rotatable about a shaft 683a, and depending on the elapsed time (every 2 seconds), it can be tilted to the right (see the solid line in FIG. 69) or tilted to the left. The arrangement (see the broken line in FIG. 69) is alternately varied. When the distribution member 683 is tilted to the right side, the upper part of the right operation winning hole 681 is closed by the distribution member 683, and the upper part of the left operation winning hole 682 is opened. Therefore, a game ball that enters the sorting device 680 while the sorting member 683 is tilted to the right side will follow the slope formed by the sorting member 683 from the upper right direction in the front view to the lower left direction in the front view. The ball flows down to the lower left along the same line and enters the left operating prize opening 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left operating prize opening 682 in the jackpot standby state, a jackpot is started in which the left specific winning opening 650a is opened in all rounds of the jackpot. The left variable winning device 650, unlike the right variable winning device 65, keeps the game ball at a position where the game ball can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. It is constructed in such a way that it is impossible. Therefore, in the first round of the jackpot, the number of game balls entering the game hardly varies, and it is possible to stably pay out almost the same number of prize balls each time. Therefore, for players who are not confident in the game of hitting game balls at the right timing, they can be allowed to select the jackpot in which the left specific prize opening 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 As mentioned above, the jackpot that starts when a game ball enters the left activated prize opening 682 occurs when 30 seconds have elapsed from the start of each round, or when the game ball enters the left specified prize opening 650a. The round ends when more than one ball enters the ball. Therefore, in the first round of a jackpot (left trigger jackpot) that is started when a game ball enters the left operating winning slot 682, the jackpot ends when four gaming balls land in the left specific winning slot 650a. do.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個~6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the distribution member 683 is arranged to be tilted to the left, the upper part of the right operation prize opening 681 is opened, and the upper part of the left operation prize opening 682 is closed by the distribution member 683. For this reason, a game ball that enters the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the left side is tilted from the upper left direction in the front view to the lower right direction in the front view, which is formed by the distribution member 683. The ball flows down to the lower right along the line and enters the right operating prize opening 681. When a game ball enters the right operating winning hole 681, the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning hole 650a is opened in the second round and thereafter. jackpot) will start. The first round of this right trigger jackpot ends when 30 seconds pass after the right specific winning hole 65a is opened, or when two or more game balls enter the right specific winning hole 65a. However, as mentioned above, the number of winnings to the right specific winning opening 65a is approximately 2 to 6 depending on the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the time the right specific winning opening 65a is opened. Go up and down in range. Therefore, when a game ball enters the right operating prize opening 681 in the jackpot standby state, the number of prize balls that can be obtained is variable depending on the timing of the ball entering the game.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 In this way, in the fourth embodiment, when the jackpot standby state is reached, the arrangement of the distribution member 683 changes every two seconds, so the player can confirm the arrangement of the distribution member 683 and select the desired playing style. By allowing the game ball to enter the operating prize opening corresponding to the timing at which the ball can enter, it is possible to provide gaming properties that suit each player's preference.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right operating winning opening 681 and the left operating winning opening 682, when a game ball that enters the distributing device 680 does not enter any operating winning opening, a distributing device is provided for distributing the game ball. An outlet for discharging to the outside of 680 is provided. By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) problems such as ball clogging inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, with reference to FIG. 70, display effects in the fourth embodiment will be described. FIGS. 70(a) and 70(b) are diagrams showing an example of a display mode during a standby state effect executed in a jackpot standby state in the fourth embodiment. FIG. 70(a) shows the display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(a), in the jackpot standby state in the fourth embodiment, similar to the first embodiment, a display area where the words "Jackpot confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front. HR1 and a combination of the third symbol (final stop symbol) that was finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state are displayed. Further, as shown in FIG. 70(a), while the distribution member 683 is in a state tilted to the right, the display area HR2 formed on the display screen displays "Safety mode if you press now!?" , the words ``You can stably win prize balls!'' and the direction in which the game balls that have entered the sorting device 680 flow (the direction in which the left operating prize opening 682 is arranged). The image shown is displayed. Furthermore, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, leaving the right side of the display screen empty. These display contents make it possible for the player to recognize that when a game ball is fired toward the distribution device 680, there is a high possibility that the ball will enter the left operating prize opening 682. In other words, it is a jackpot game that allows five game balls to stably enter the left specific winning port 650a in the first round, regardless of the timing of entering the game balls into the left operating winning port 682. can be recognized when it has started.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(b), while the sorting member 683 is tilted to the left, the words "Jackpot Confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front, similar to the first embodiment. The displayed display area HR1 and the combination of the third symbol (final stop symbol) finally stopped and displayed (determined display) in the variable display performance that was being executed before entering the jackpot standby state are displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, in the display area HR2 formed on the display screen, the words "If you hit now, it will be unstable mode!?" and the words "If you're lucky, you'll get a lot! If you're unlucky..." , and an image showing the direction in which the game balls that have entered the distribution device 680 flow down (the direction in which the right operating prize opening 681 is arranged) are displayed. These display contents make it possible for the game ball to recognize that when the game ball is fired toward the sorting device 680, there is a high possibility that the ball will enter the right operating prize opening 681. That is, the number of game balls that have reached the opening/closing door 65f1 is determined from the gauge number of the chance meter CM, and the game balls are entered into the right operating prize opening 681 at a good timing (when the gauge number is larger). This makes it possible for the player to recognize that a jackpot game in which more prize balls can be won is about to start.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 As described above, in the fourth embodiment, in the jackpot standby state, when a game ball is fired aiming at the distribution device 680, the type of the operating prize opening into which the ball enters, and the outline of the jackpot that is started by the ball entering (game gender) is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible for the player to select a jackpot with a gaming experience that suits his or her preference. Therefore, it is possible to provide a gaming machine in which the gameplay can be changed according to each player's preference.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in the fourth embodiment has a specific winning opening type storage area 203q, a distribution status storage area 203r, and a distribution status timer 203s, in contrast to the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13). The difference is that , and are added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning hole type storage area 203q is a storage area in which data indicating the type of the specific winning hole opened in the first round of the jackpot is stored. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning opening type storage area 203q, the right specific winning opening 65a is opened in the first round of the jackpot, and the left specific winning opening 650a is opened from the second round onwards. This means that it is a jackpot type that will be released. On the other hand, when "02H" is stored, it means that it is a jackpot type in which the left specific winning hole 650a is opened in each round of the jackpot. The initial value of this specific winning opening type storage area 203q is set to "00H", and when a game ball enters the right operating winning opening 681 in the jackpot standby state, "01H" is stored, When the game ball enters the left operating winning hole 682, "02H" is stored (see S1131 and S1133 in FIG. 72). When the starting conditions for the first round of the jackpot are established, the type of the specific winning hole to be opened is determined based on the data in the specific winning hole type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, the distribution member 683 is tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right operating prize opening 681). If "01H" is stored, the distribution member 683 is in a state tilted to the right side (a state in which a game ball can enter the left operating prize opening 682). means. The data in the distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the changed arrangement each time the arrangement of the distribution member 683 is changed in the jackpot standby state (see S1125 and S1127 in FIG. 72). Note that the initial arrangement of the distribution member 683 is in a state where it is tilted to the left. In accordance with this, the initial value of the distribution state storage area 203r also becomes "00H". In the jackpot standby state, each time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command ) is set. Based on this distribution state command, it is determined that the arrangement of the distribution member 683 has been switched, and the display mode of the standby state effect is updated to the display mode corresponding to the switched arrangement.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The distribution state timer 203s has a timer value reset to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot standby state, and resets to "0" each time the jackpot start process 4 (see FIG. 72) described later is executed. (S1121 in FIG. 72). That is, it is updated at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124 and S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the fourth embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 72 and 73. First, with reference to FIG. 72, jackpot start processing 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This jackpot start process 4 (S1041) is a process that is executed in place of the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31), and is a process that is executed in place of the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31), and is performed by operating the operating winning opening (the right operating winning opening 681 and the left operating winning opening 682). This is a process for monitoring the ball entering the operating winning hole and starting a jackpot corresponding to the type of operating winning hole when the ball entering the operating winning hole is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in this fourth embodiment, each process of S1101, S1103, and S1104 is different from S1101, S1103, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, respectively. The same processing as each processing is executed.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 In addition, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, if it is determined that the entry waiting flag 203j is on in the process of S1101 (that is, the jackpot waiting state is in progress) (S1101: (Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). In the process of S1122, if it is determined that the timer value of the distribution state timer 203s after addition is 500 or more (S1122: Yes), it means that the timing has come to switch the state of the distribution member 683, so the distribution is not performed. Each process of S1123 to S1129 for switching the state of the member 683 is executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether the data stored in the distribution state storage area 203r is "00H" (or the distribution member 683 is tilted to the left) (S1123). In the process of S1123, if it is determined that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683 that is tilted to the left is changed to a state that is tilted to the right (S1124), and the sorting state is changed. "01H" is stored in the storage area 203r (S1125), and the process moves to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, in the process of S1123, if it is determined that the data stored in the distribution state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the distribution member 683 tilted to the right is tilted to the left. The state is changed (S1126), "00H" is stored in the distribution state storage area 203r (S1127), and the process moves to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128 executed after the process of S1125 or S1127, a distribution state command indicating the arrangement of the distribution member 683 after switching is set (S1128), and the value of the distribution state timer 203s is reset to 0 ( S1129), the process moves to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 On the other hand, in the process of S1122, if it is determined that the value of the updated distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), it means that it is not the timing to switch the state of the distribution member 683. Therefore, each process of S1123 to S1129 is skipped and the process moves to S1130. In the process of S1130, it is determined whether the ball entering the right-acting winning hole 681 is detected (S1130), and if it is determined that the ball entering is detected (S1130: Yes), the information is stored in the specific winning hole type storage area 203q. Then, "01H" which is data indicating the right specific winning hole 650a is stored (S1131), and the process moves to S1103. Thereby, it is possible to set the start of the jackpot in which the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1130, if it is determined that the ball entering the right-acting winning hole 681 is not detected (S1130: No), then it is determined whether the ball entering the left-acting winning hole 682 is detected. (S1132). In the process of S1132, if it is determined that the ball entering the left operating winning hole 682 is detected (S1132: Yes), "02H", which is data indicating the left specific winning hole 650a, is stored in the specific winning hole type storage area 203q. " is stored (S1133), and the process moves to S1103. On the other hand, in the process of S1132, if it is determined that the ball entering the left-operated winning hole 682 is not detected (S1132: No), it means that it is not the end timing of the jackpot waiting state, so the main game will continue as it is. Finish the process.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 Moreover, in the jackpot start process 4 (S1041) in the fourth embodiment, when the process of S1104 is finished, the distribution state timer 203s is then reset to 0 (S1134), and this process is finished. In the process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot standby state, it is possible to start updating the timer value from the state where the distribution state timer 203s was reset in the next jackpot standby state. .

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 73, jackpot control processing 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flowchart showing jackpot control processing 4 (S1042). This jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a process executed in the main process (see FIG. 30). ), this is a process for controlling the opening and closing operations of the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a.

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 Of the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in this fourth embodiment, each process of S1201 to S1205 and S1207 to S1217 is different from S1201 to S1205 of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32), respectively. The same processes as those in S1207 to S1217 are executed. In addition, in the jackpot control process 4 (see FIG. 73) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S1205 that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the round to be started this time is one round. It is determined whether it is (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 In the process of S1231, if it is determined that it is one round (S1231: Yes), the opening of the specific winning hole corresponding to the data stored in the specific winning hole type storage area 203q is set (S1232), and the process The process moves to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning hole type storage area 203q is "01H", the right specific winning hole 65a is set to be opened, while the stored data is "02H". If there is, the left specific prize opening 650a is set to be opened.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, in the process of S1231, if it is determined that the round to be started this time is not the first round (S1232: No), the left specific prize opening 650a is set to be opened (S1233), and the process moves to S1207. do.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), in the first round of the jackpot, a specific winning hole is opened according to the type of activated winning hole that the player passed through (selected) in the jackpot standby state. can be done. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to provide gaming properties according to the type of activated prize opening selected by the player.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 74, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a flowchart showing win-related processing 4 (S4341) in the fourth embodiment. This win-related process 4 (S4341) is a process executed in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment, and like the win-related process (see FIG. 37), the win-related command This is a process for executing control corresponding to the type.

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 Of the win-related processes 4 (see FIG. 74) in this fourth embodiment, each process of S4401 to S4410 is the same as each process of S4401 to S4410 of the win-related process of the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed. In the win-related process 4 (see FIG. 74) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is not included in the commands received from the main controller 110 (S4409: No), then it is determined whether a distribution status command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4441, if it is determined that the distribution status command is included in the command received from the main control device 110 (S4441: Yes), the distribution status corresponding to the distribution status indicated by the received distribution status command is determined. A display command for updating the mode of standby state production is set (S4442), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that the distribution status command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4441: No), this process is directly ended.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 Through this hit-related process 4 (see FIG. 74), each time the state of the distribution member 683 changes, a display mode (see FIGS. 70(a) and (b)) can be set according to the state after switching. Therefore, when the player enters the jackpot standby state, the player only needs to check the display content on the third symbol display device 81 to determine whether the current state of the sorting device 680 is the same as when the game ball enters the game ball. It is possible to easily determine whether or not the state is such that a jackpot with a gaming experience that suits one's preference is to be started.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment has two types of specific winning holes (right specific winning hole 65a, left specific winning hole 650a) into which game balls can enter in the event of a jackpot. The configuration is such that it is provided. More specifically, while the right specific winning opening 65a is closed, the game ball is placed in a relatively long position (on the top surface of the opening/closing door 65f1) where the ball can enter when the right specific winning opening 65a is opened. While the configuration allows the game ball to stay there for an extended period of time, the left specific winning hole 650a keeps the game ball in a position where it can enter the left specific winning hole 650a while it is closed. It is constructed in such a way that it is impossible to keep it in place. In addition, in the fourth embodiment, two types of operating winning holes (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682) are provided that trigger the start of a jackpot, and the operating winning opening that allows a ball to enter in the jackpot standby state is used for playing the game. The structure is such that the user can make a selection. If the game ball enters the right operating winning hole 681, the right trigger jackpot will start where the right specific winning opening 65a is opened in every round of jackpot, and if the game ball enters the left operating winning hole 682, the right trigger jackpot will start. , A left trigger jackpot is started in which the left specific winning hole 650a is opened in every round of the jackpot. As a result, the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the timing of entering the game balls into the right operating prize opening 681 has a great effect on the number of prize balls that can be won in the first round. The player can select a game feature in which the situation during the jackpot standby state does not affect the number of prize balls won. Therefore, it is possible to provide gameplay that meets the preferences of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In addition, in the fourth embodiment, in the case of a left trigger jackpot, it is impossible to keep the game ball in a position where it can enter the left specific winning hole 650a in the jackpot standby state. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that up to a predetermined number (for example, one) of game balls can stay at a position where the balls can enter the left specific winning opening 650a within an area smaller than the upper surface of the opening/closing door 65f1. With this configuration, even when the player selects the left-operated winning hole 682, it is possible to provide a gaming experience in which the degree of advantage is variable depending on the timing of entering the game ball.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, when a right trigger jackpot occurs, the right specific winning hole 65a is opened in all rounds of the jackpot, while when a left trigger jackpot occurs, the left specific winning hole 650a is opened in all rounds. Although the structure is such that the structure is opened, the structure is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a specific winning opening corresponding to the active winning opening is opened only in the first round, and a common specific winning opening is opened in the second round and thereafter. Even with this configuration, the gameplay in the first round can be switched depending on the type of operating winning hole into which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, which of the right trigger jackpot and the left trigger jackpot is started is different depending on the type of the operating winning hole into which the ball enters. That is, although the type of the specific winning hole to be opened in the event of a jackpot is made different depending on the type of the activated winning hole, it is not limited to this. For example, the number of rounds for a jackpot may be configured to vary depending on the type of operating winning hole. More specifically, for example, if a game ball enters the right-actuating prize opening 681, a jackpot with 16 rounds or 4 rounds will be drawn 50/50; If the game ball enters into the hole, a jackpot with a number of rounds of 10 may be selected without fail. In addition, in gaming machines where a game ball enters a specific area during a jackpot, a variable probability state is given after the jackpot (so-called V-probability machine), depending on the type of the activated prize opening, the entry into the specific area is It is also possible to have a configuration in which the ball percentages are different. More specifically, for example, when a game ball enters the right operating winning hole 681, a jackpot with a 20% ball entry rate in a specific area and a jackpot with a 100% jackpot will be drawn equally. On the other hand, when a game ball enters the left operating prize opening 682, a configuration may be adopted in which a jackpot with a ball entry rate of 60% in a specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage when a jackpot is started (the number of prize balls that can be obtained in the first round) is determined according to the number of game balls fired toward the top surface of the opening/closing door 65f1 in the jackpot standby state. The configuration was such that the values were variable.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the jackpot starts without going through the jackpot standby state. By varying the opening period and interval period of the jackpot depending on the jackpot type, the number of game balls that can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the opening period and interval period is varied, and for each jackpot type. The configuration is such that the degree of advantage can be varied.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the end of each round of jackpots. The conditions have been unified to "if 30 seconds have passed or two or more game balls have won a prize," the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed, and the main controller The point is that the control processing executed by the MPU 201 of 110 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, with reference to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, in the game board 13 according to the fifth embodiment, the operating prize opening 660 provided on the upper right side in front view of the game board 13 (see FIG. 2) in the first embodiment is removed. . Therefore, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the jackpot opening period starts immediately (without going through the jackpot standby state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 Furthermore, as shown in FIG. 75, in the fifth embodiment, the left variable winning device 650a is deleted. Therefore, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, the right specific winning hole is closed when 30 seconds have elapsed from the start of the round or when two or more game balls enter the jackpot. 65a is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 76, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 76(a), the ROM 202 in the fifth embodiment has a period length selection table 202e added to the configuration of the RM 202 in the first embodiment, and a first hit type selection table. The difference is that the specified contents of 202b have been partially changed. The rest of the configuration is the same as the ROM 202 in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table that defines opening periods and interval periods of jackpots for each type of jackpot. When it is the start timing of the opening period and the start timing of the interval period of the jackpot, this period amount selection table 202e is referred to and the opening period and interval period according to the jackpot type are set. Although details will be described later with reference to FIG. 70(c), this period length selection table 202e has two types of opening periods: a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). is stipulated. Similarly, two types of interval periods are defined: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). As a result, there are jackpots with a long closing period (opening period) from the start of the jackpot until the start of the first round, and a long closing period (interval period) between rounds after the second round, and short jackpots. be able to.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」~「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」~「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the first winning type selection table 202b in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76(b). FIG. 76(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b. As shown in FIG. 76(b), the first winning type selection table 202b in the fifth embodiment includes five types of jackpots, "Jackpot A5" to "Jackpot E5", as jackpot types of the first special symbol. Three types of jackpots, ``jackpot F5'' to ``jackpot H5'', are defined as the jackpot types of the second special symbol.

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76(b), as the jackpot of the first special symbol, "jackpot A5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4". (See 202b1 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot A5", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot A5" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "Jackpot A2" has 8 rounds like the "Jackpot A" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot A5" is one type of jackpot in which a relatively long period is set as an opening period and an ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all rounds of the jackpot, when 30 seconds pass or two or more game balls enter the right specific winning hole 65a, the right specific winning hole 65a is opened. is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period, so more game balls can be opened/closed at the start of the next round. The user can be placed on the door 65f1. That is, when a new round is started and the opening/closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening/closing door 65f1 and entered the right specific winning opening 65a. This increases the possibility that a number of game balls exceeding the maximum number of entering balls (2 balls) stipulated for each round will enter the right specific winning slot 65a (over-winning), so it is useful for the player. This becomes advantageous in terms of the number of balls awarded. On the other hand, if the opening period and the interval period are short, it will be difficult for the game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during these closing periods. , 2 game balls) will enter the ball and the round will end (the possibility of over-winning will decrease). In other words, the player is likely to be at a disadvantage in terms of the number of balls awarded. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and a long interval period (a jackpot in which a large number of prize balls are likely to be won in each round) will be referred to as a "long-interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and a short interval period (a jackpot with a short opening period and a long interval period) will be referred to as a "long-interval jackpot". A jackpot in which it is difficult to obtain many prize balls in a round is called a "short-interval jackpot."

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that become "Jackpot B2", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B5" is determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot B5" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Also, this "jackpot B5" is a type of long-interval jackpot, similar to the "jackpot A5". For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot C5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot C2", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot C5" is determined. The ratio is 50% (50/100). This "Jackpot C5" has 5 rounds like the "Jackpot B" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "special symbol probability change state" and a "normal symbol time saving state" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot C5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls won in each round is less likely to increase compared to long-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot D5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 10 counter values that will be a "jackpot D5", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot D5" will be determined. The ratio is 10% (10/100). This "Jackpot D5" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot D5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot E5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 25 counter values that will be a "jackpot E5", so if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, a "jackpot E5" will be determined. The proportion of these cases is 25% (25/100). This "Jackpot E5" has 5 rounds like the "Jackpot C" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot E5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls won in each round is less likely to increase compared to long-interval jackpots.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 In addition, as a jackpot of the second special symbol, "jackpot F5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). . Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 5 counter values that become "Jackpot F5", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot F5" is determined. The proportion of these cases is 5% (5/100). This "jackpot F5" has 16 rounds like the "jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probability variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" are added. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot F5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "jackpot G5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 60 counter values that will be "Jackpot G5", so if the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot G5" will be determined. The ratio is 60% (60/100). This "Jackpot G5" has 10 rounds like the "Jackpot E" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "probability change state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is a jackpot type. Moreover, this "jackpot G5" is a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the second special symbol, "jackpot H5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" (see 202b8 in FIG. 76). Among the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 35 counter values that become "Jackpot H5", so when a jackpot is achieved in the lottery of the first special symbol, "Jackpot H5" is determined. The proportion of people who do this is 35% (35/100). This "Jackpot H5" has 10 rounds like the "Jackpot D" in the first embodiment, and after the jackpot ends, a "low probability state of special symbols" and "time saving state of normal symbols" are given. This is the jackpot type. Moreover, this "jackpot H5" is a type of long interval jackpot. For this reason, the number of prize balls obtained in each round tends to be larger than in short-interval jackpots.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 In this way, the fifth embodiment has a configuration in which a long interval jackpot and a short interval jackpot are provided. In the long interval jackpot, the closing period of the right specific prize opening 65a between rounds becomes long, so that more game balls can reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round starts, the game ball passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 can be allowed to enter the right specific prize opening 65a, so more prize balls can be won. can be obtained. On the other hand, in short-interval jackpots, the period between when the right specific prize opening 65a is closed and when it is opened next is short, and the game ball almost never reaches the top surface of the opening/closing door 65f1 during the closing period. Since this is not possible, the possibility of over-winning in the next round is also reduced. Therefore, the number of prize balls that can be won in each round tends to be smaller than in a long-distance jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, the degree of advantage for each jackpot can be varied by varying the possibility of over-winning for each jackpot type, independently of the number of rounds and the gaming state after the jackpot. Depending on the type, attention can be paid to the game.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, details of the period length selection table 202e will be explained with reference to FIG. 76(c). FIG. 76(c) is a diagram showing the specified contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76(c), the period length selection table 202e defines the lengths of periods to be set as the opening period and the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」~「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for jackpot types "Jackpot A5", "Jackpot B5", "Jackpot D5", "Jackpot F5" to "Jackpot H5" (long interval jackpot), "5 seconds" is the opening period. In addition, "3 seconds" is defined in association with each other as the interval period (see 202e1 in FIG. 76(c)). In addition, for jackpot types "Jackpot C5" and "Jackpot E5" (short interval jackpot), "1 second" is associated and defined as the opening period, and "0.5 seconds" is defined as the interval period. are defined in association with each other (see 202e2 in FIG. 76(c)). By selecting the opening period and interval period with reference to these stipulated contents, each closing period (opening period, interval period) is relatively long in the long interval jackpot, so it is possible to select the opening period and interval period by referring to these regulations. It is possible to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1 in a relatively large amount. On the other hand, in the short-interval jackpot, each closing period is set to a short length that allows one game ball to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 even if it is hit right after the closing period starts. , it becomes difficult for over-wins to occur in each round of jackpots. Therefore, by setting the closing period with reference to the period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of over-winning depending on the type of jackpot. Therefore, the game can be played with more attention paid to the type of jackpot.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<About the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 79. First, special symbol variation processing 5 (S121) in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 77. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is a special symbol variation process. (See FIG. 22), this is a process for setting the display on the first symbol display device 37, the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc.

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202~S219、およびS222~S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202~S219、およびS222~S224の各処理と同一の処理が実行される。 Of the special symbol variation processing 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, each of S202 to S219 and S222 to S224 corresponds to S202 to S224 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22), respectively. The same processes as S219 and S222 to S224 are executed.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 Moreover, when the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment is started, it is determined whether or not it is a jackpot (S241), and if it is a jackpot (S241: Yes), Terminates the process. On the other hand, in the process of S241, if it is determined that there is no jackpot (S241: No), the process moves to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 Further, in the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in the fifth embodiment, when the process of S219 is finished, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242), and the process moves to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 78, jackpot control processing 5 (S1052) in the fifth embodiment will be described. This jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a process for opening and closing the right specific winning opening 65a. This is a process for controlling operations.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 5 (see FIG. 78), each process of S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217 is the same as S1201, S1203 to S1209 of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and The same processes as those in S1210 to S1217 are executed.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on in the process of S1201 (S1201: Yes), the period length selection table 202e (see FIG. (c)) is read out (S1241), the opening period with the length corresponding to the current jackpot type is specified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the specified period is set (S1242). . In the process of S1242, in the case of a long interval jackpot, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set, and in the case of a short interval jackpot, an opening command indicating an opening period of 1 second is set. When the process of S1242 ends, the process moves to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, when it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the right specific winning opening 65a is satisfied (S1208: Yes), the jackpot control process 5 according to the jackpot type An interval setting process for setting an interval period is executed (S1243), and this process ends. The details of this interval setting process (S1243) will be explained with reference to FIG. 79.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition that has been established this time is a closure associated with the end of the final round (S1401), and if it is determined that the closing condition is a closure associated with the end of the final round (S1401). :Yes), there is no need to set an interval period, so the process ends immediately.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that the closing condition is satisfied due to the end of a round other than the final round (S1401: No), the period length selection table 202e is read out (S1402), and it corresponds to the current jackpot type. The length of the interval period is selected (specified) from the read period length selection table 202e (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and this process ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether it is a long-interval jackpot or a short-interval jackpot. As a result, in the long interval jackpot, a large amount of game balls can reach the top surface of the closed door 65f1 every interval period, so a large amount of game balls can be delivered to the right specific prize opening 65a at the start of the next round. You can win more than . On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so it is impossible for the game ball to reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the interval period. It becomes difficult. Therefore, it becomes difficult for over-winning balls to occur in each round, so the number of prize balls that can be won in each round decreases. Therefore, the game can be played with the expectation that the long interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment provides a jackpot opening period and a long-interval jackpot with a relatively long interval period, and a jackpot opening period and a short-interval jackpot with a relatively short interval period. It is structured as follows. In the case of a long-interval jackpot, there is a closing period (opening period) from when the jackpot is announced until the first round starts, and after the first round ends, the next round starts. During the closing period (interval period) up to this point, by hitting the ball to the right, a large amount of prize balls can reach the top surface of the door 65f1. Therefore, when the right specific winning opening 65a is opened after the closing period has passed, the game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 can be entered into the right specific winning opening 65a at once, so in each round of the jackpot. It is possible to increase the rate at which over-winning occurs. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if the ball is hit right during the closing period, the closing period is too short and the next round starts before the game ball almost reaches the top surface of the door 65f1. . Therefore, it becomes difficult for an over-win to occur, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls compared to a long-distance jackpot. With these, in addition to the number of jackpot rounds and the gaming state after the jackpot ends, the likelihood of over-winning can also be varied depending on the jackpot type, making the difference in the degree of advantage for each jackpot type even larger. be able to. Therefore, when a jackpot occurs, the player can pay more attention to the type of jackpot and play the game.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In addition, in the fifth embodiment, only two types are provided: a long-interval jackpot in which all closing periods are long and a short-interval jackpot in which all closing periods are short, but the invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which more types are provided. Specifically, for example, in addition to long interval jackpots and short interval jackpots, a long interval (for example, 3 seconds) is set as a closing period until a predetermined round of jackpots (for example, the 3rd round), and subsequent rounds In this case, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set for the jackpot type, and conversely, a short interval (for example, 0.5 seconds) is set as a closing period until a predetermined round (for example, the third round). It is also possible to provide a jackpot type in which a long interval (for example, 3 seconds) is set in subsequent rounds. Further, for example, a configuration may be provided in which a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated. With this configuration, the player can be informed that even if the opening period is short, the jackpot will become long after a predetermined round, or the jackpot will be a jackpot in which short and long intervals are repeated alternately. It can make you look forward to it. Furthermore, if the opening periods are long intervals, the player can expect a jackpot in which long intervals are set for all closing periods. This allows the player to enjoy predicting the type of jackpot.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, when a long interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are set to a long interval, and when a short interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are set to a short interval. This is not limited to this. For example, one may have a common length, and only the length of the other period may differ depending on the type of jackpot. Thereby, control can be simplified, and the processing load on MPU 201 of main control device 110 can be reduced.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the opening period and the interval period have different lengths depending on the type of jackpot, but the invention is not limited to this. Alternatively or in addition to this, at least one of the opening period and the interval period may be configured to be different depending on the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of special symbols disadvantageous to the player and a normal state of normal symbols, a short opening period (for example, 1 second) and an interval period (for example, 0.5 seconds) are On the other hand, in the game state where the time saving state of the normal symbol is set (probability change state, time saving state), a long opening period (for example, 5 seconds) and an interval period (for example, 3 seconds) are set. It is also possible to have a configuration in which jackpot types are provided. Thereby, it is possible to further improve the degree of advantage of the variable probability state and the time saving state that are advantageous to the player. Conversely, a configuration may be adopted in which a long closed period is set in a gaming state that is disadvantageous to the player, and a short closed period is set in a gaming state that is advantageous to the player. This allows the player to obtain more prize balls even if he or she hits a jackpot in a disadvantageous situation, thereby preventing the player from quitting the game if the player becomes disadvantageous. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, the control for varying the length of the closing period depending on the gaming state or jackpot type does not necessarily need to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment. The present invention may be applied to a pachinko machine 10 that is provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the embodiments described above) that has a structure that does not allow intentional over-winning. Thereby, the closed period can be varied depending on the situation (the type of jackpot won, the gaming state at the time of winning, etc.), so the effects performed during the closed period can be varied. Therefore, presentation modes can be diversified.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modification of fifth embodiment>
Next, a modification of the fifth embodiment described above will be described with reference to FIG. The technique of providing a jackpot type that is difficult to win has been explained. On the other hand, in this modification example, we will introduce a technology that uses two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650) to vary the possibility of over winning occurring without changing the closing period. explain.

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1~第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 FIG. 80 is a diagram showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modification of the fifth embodiment. As shown in FIG. 80, in this modification, a lower variable winning device 65 having the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments is arranged at the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. has been done. Further, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650 having the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments is arranged. In this modification, according to the jackpot type, the upper specific winning hole 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning hole 65a of the variable winning device 65 are opened alternately every round (alternating jackpot type). ), and a jackpot type (one-sided jackpot) in which the lower specific prize opening 65a is opened in every round of the jackpot are provided. Further, each closing period (opening period, interval period) is set to be the same period as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above. With this configuration, in a one-sided jackpot, the operation is the same as in the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so over-winning hardly occurs, which is disadvantageous in terms of the number of prize balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of an alternate jackpot, if you hit right in a round where the upper specific winning hole 650a is open, some of the game balls will pass through the right side of the upper specific winning hole 650a (the upper specific winning hole (without entering the opening 650a), it may flow downward and reach the top surface of the opening/closing door 65f1. That is, at the start of the next round (the round in which the lower specific prize opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls are placed on the top surface of the opening/closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, the higher the occurrence rate of over-winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of an alternate jackpot, the player is allowed to play the game by devising a firing intensity that makes it easier to pass through the right side of the upper specific prize opening 650a and reach the top surface of the opening/closing door 65f1. I can do it. In other words, during the maximum 30 seconds that the upper specific prize opening 650a is open, more game balls are allowed to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, and then a game of more than the upper limit number (2 pieces) is entered into the upper specific prize opening 650a. A game can be played with the aim of hitting the ball. As a result, in the event of an alternate jackpot, the prize balls that can be obtained will differ depending on the player's playing method, so players who are confident in their skills are encouraged to actively play with the pachinko machine 10. You can make it happen. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 81 to 90. In the fifth embodiment described above, by varying the length of the opening period and the ending period (length of the closing period) according to the jackpot type, the opening/closing door 65f1 of the right variable prize winning device 65 is reached in each closing period. The number of game balls that can be played is varied. As a result, the game ball passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round (that is, when the right specific winning opening 65a is opened, the game ball is placed in a position where it is guided into the inside of the right specific winning opening 65a). The structure is such that it is possible to vary the number of game balls. In a long-interval jackpot in which a closing period is set long enough to allow more than two game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, game balls are continuously fired toward the opening/closing door 65f1 during the closing period. By simply continuing to do so, all the game balls passing over the opening/closing door 65f1 can be won into the opened right specific prize opening 65a at the start of the next round. Therefore, in each round of the jackpot that ends when two or more game balls land in the prize, by simply hitting the right hand continuously during the closing period, more game balls than the specified number (2) will land. be able to. On the other hand, in a short-interval jackpot in which a closing period is set long enough to allow only two or fewer game balls to reach the top surface of the opening/closing door 65f1, the game balls pass through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot. The number of game balls inside is almost 2 or less. As a result, in each round of the jackpot, only the prescribed number (2) of game balls enter the ball, and the round ends. With these, the number of prize balls that can be obtained in each round of the jackpot can be varied depending on the jackpot type, so it is possible to further increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the jackpot type. In other words, even if the ball is hit right after the opening period starts, the opening period ends and the right specific prize opening 65a is opened before the game ball reaches the opening/closing door 65f1. Then, depending on the content suggested during execution of the variable display performance, it is determined whether it is better to launch the game balls from the variable display (whether the door 65f1 is opened with a plurality of game balls reaching the top surface of the door 65f1). The configuration is such that the player decides whether or not to play the game. In other words, while the variable display is being executed, it is possible to perform an effect that informs the player of the possibility that it will be advantageous if he hits the ball right. This allows the player to predict whether it is better to hit the right hand based on the contents of the presentation, and if it is determined that it is better to hit the right hand, the player can You can start hitting. Therefore, when the opening/closing door 65f1 is opened as predicted, it is possible to make the player feel happy that he or she has won an over-win on his or her own.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the sixth embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the arrangement and number of passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 have been changed. , the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the audio lamp control device 113 The point is that the control processing executed by the MPU 221 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fifth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, with reference to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided on the inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path provided on the top surface of the opening/closing door 65f1. , passage detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting passage of game balls, respectively, are provided. The passage detection sensor 228g1 can detect the game ball flowing into the channel provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. In addition, the passage detection sensor 228g2 can detect the game ball that has completely passed through the channel provided on the upper surface of the door 65f1 and has been discharged to the left side of the door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls flowing into the channel provided on the top surface of the door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls provided on the top surface of the door 65f1 are determined. By calculating the difference between the number of game balls discharged from the flow path (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2), the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 can be calculated. , it is configured to enable more accurate understanding.

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a~65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 In addition, as shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment prevents the game ball from flowing down (the period required for the game ball to decelerate and pass the top surface of the opening/closing door 65f1). In addition to the protrusions 65f1a to 65f1c on the top surface of the opening/closing door 65f1, protrusions 65f1d and 65f1e are provided on the left and right sides of the opening/closing door 65f1 to prevent the game balls from flowing down. ing. The convex portion 65f1d allows the game balls flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65 in a front view into the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1. Furthermore, the convex portion 65f1e allows the discharge position to be limited to the front side of the right variable prize winning device 65 when viewed from the front when being discharged from the flow path provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1. The inlet side (right side in front view) and the outlet side (left side in front view) of the flow path on the upper surface of these opening/closing doors 65f1 through which game balls can pass (range not blocked by convex portions 65f1d and 65f1e) are as follows. , is configured with a width that allows only one game ball to pass through (width for 1.5 game balls), and passage detection sensors 228g1 and 228g2 are respectively disposed in the center thereof. By making the flow paths on the inlet side and the outlet side narrower than in each of the above embodiments (width equivalent to 1.5 game balls), passage detection provided at one inlet side and one outlet side is achieved. The sensors 228g1 and 228g2 can more reliably detect the game balls flowing into the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 and the game balls flowing out from the flow path. Therefore, it is possible to more accurately grasp the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1.

次に、図82~図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, a description will be given of a right-handed hitting expectation degree suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect in the sixth embodiment. conduct. This right-handed hitting expectation level suggestion performance is a performance that may be executed as part of the variable display performance that develops into Super Reach or Special Reach, and when a game ball is launched toward the top surface of the opening/closing door 65f1. This is a performance to indicate the degree of expectation of whether or not the game will be advantageous to the player. That is, when more game balls reach the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 during the variable display, the right specific winning opening 65a is opened to suggest the degree of expectation as to whether or not an over winning will occur. It's a performance.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 FIG. 82(a) is a diagram showing a display mode during super reach in which a right-handed batting expectation level suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, the right-handed hitting expectation level suggestion performance is executed in a part of the case where the super reach performance or the special reach performance develops. As shown in FIG. 82(a), in this right-handed hitting expectation level indication, an image of an adventurer character holding a sword and a shield and an enemy monster glaring at each other is displayed on the third symbol display device 81. displayed on the display screen. In addition, a display area HR4 is formed at the top of the display screen in which the words "Defeat the enemy!!" are displayed, and on the right side of the display area HR4, a third symbol that is fluctuating in a reach state is displayed in a reduced size. be done. These display contents allow the player to understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, he or she will win the jackpot.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 Note that, as shown in FIG. 82(a), the monster's body has criss-crossed scratches. Furthermore, the front side of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment is decorated to imitate scratches on the body of a monster. This can give the player the impression that the monster's scar and the right variable winning device 65 are related. Although details will be described later, in the sixth embodiment, an effect is performed in which an adventurer attacks a monster by aiming for its wounds. In conjunction with this, as a player participation type performance, a performance is performed in which a game ball is fired at the right variable winning device 65, which is decorated to resemble a monster's wound.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in FIG. 82(b), in the right-handed batting expectation indication, after an image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, the upper side of the monster's abdomen is zoomed up and displayed, and an image of the monster is displayed. On the right side, a display area HR5 is formed in which a physical strength gauge LG indicating the remaining physical strength of the monster is displayed. These display contents allow the player to visually understand the remaining physical strength of the monster.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 Furthermore, on the left side of the monster, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed, and in display area HR4, the words "Aim for the wound!!" and an image imitating the wound are displayed. Is displayed. Furthermore, the vicinity of the decoration imitating a scratch on the right variable winning device 65 emits light in a color corresponding to the level of expectation of the current performance. Based on these production contents, it is suggested to the player that there is a possibility that an over-win will occur by firing a game ball aiming at the right variable winning device 65 decorated to imitate a scratch. Can be done.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 The right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment has built-in light emitting diodes (LEDs) of a plurality of different colors in order to emit light around the part of the decoration that imitates a scratch. That is, a white LED, a blue LED, a green LED, and a red LED are built-in. Although the details will be described later, in the sixth embodiment, the white emission color has the lowest expectation level, the blue color has a higher expectation level than white, the green color has a higher expectation level than blue, and the red color has the highest expectation level. It is configured so that the As a result, will it be advantageous if the game ball is launched towards the top surface of the opening/closing door 65f1 using the emitted light color of the right variable winning device 65 as a clue (will the right specific winning opening 65a be opened and an over winning will occur)? I can make you guess what. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the content of the performance suggesting the expectation level of right-handed players and play the game.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 83(a) shows a display mode when a player shoots a game ball aiming at the top surface of the opening/closing door 65f1 by right-handed hitting in the right-handed hitting expectation degree suggesting performance. As shown in FIG. 83(a), in the right-handed batting expectation level suggestion effect, after the display content (see FIG. 82(b)) that suggests attacking the monster's wound is displayed, the game ball Each time the monster passes through the passage detection sensor 228g1, the adventurer attacks the monster's wound, and an effect is executed in which the monster's physical strength gauge LG decreases by one gauge. By executing the effect in which this gauge decreases, it is possible to make the player think that it will be easier to defeat the monster if he hits the ball to the right, so he can have the player actively hit the game ball to the right. . Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the right-handed batting expectation degree suggestion performance.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In addition, in the right-handed hitting expectation level suggestion performance in the sixth embodiment, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the gauge number of the physical strength gauge LG can decrease to 0, while the lottery result of the special symbol is a hit. In this case, the remaining gauge is reduced to only one gauge (the number of gauges never becomes 0). As a result, players who want to know the lottery result of the special symbol before the third symbol is stopped and displayed can be made to more actively fire the game ball toward the top surface of the opening/closing door 65f1. Can be done. Thereby, it is possible to further improve the player's desire to participate in the right-handed hitting expectation degree suggestion performance.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 83(b) is a diagram illustrating an example of the display mode when the variation is stopped in the case where a jackpot is achieved in the special symbol lottery and a variation display in which a right-handed hitting expectation level suggestion effect is set is executed. As shown in FIG. 83(b), when notifying a jackpot, the third symbol is stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned in the display area HR3. In addition to this, a monster is defeated by the adventurer's attack, and the number of gauges in the physical strength gauge is reduced to 0. Furthermore, the word "victory" is displayed in the display area HR4. These display contents make it easy for the player to understand that he or she has won a jackpot.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 Furthermore, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, the sixth embodiment is configured such that the opening period is extremely short, 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-handed batting expectation level suggestion effect until the opening period, the structure is configured to prevent the effect from becoming unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific prize opening 65a is opened, so if the player hits the right hand and makes the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1 during the execution of the right-hand hitting expectation level suggestion effect. The game ball enters the opened right specific winning hole 65a.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, with reference to FIG. 84, a description will be given of changes over time in the display mode before and after the variable display performance in which the right-handed hit expectation level suggestion performance is set in the sixth embodiment. FIG. 84(a) is a diagram showing a change over time in the display mode when a right-hitting expectation level suggestion performance is executed in a variable display performance when a jackpot is achieved in a special symbol lottery. In FIG. 84(a), an example will be explained in which super reach with a variation time of 60 seconds is selected as the variation type. As shown in FIG. 84(a), when the fluctuating display corresponding to the jackpot is started, the normal fluctuating display is first started, and then the fluctuating display of the third symbol forming each symbol row is started. Then, when 10 seconds have elapsed since the start of the variable display of the third symbol, a ready-to-win state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed as the third symbols with the same number, and only the middle symbol row Z2 is displayed in a fluctuating manner.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the reach state occurs, it develops into a super reach state, and a right-handed hitting expectation level suggestion effect (see FIG. 82(a)) is started. Then, when 26 seconds have passed since the start of this right-handed hitting expectation hint effect (that is, when there are 4 seconds left until the end of the variation), the words "Aim for the wound!!" are displayed in the display area HR4. The effect (see FIG. 82(b)) is executed. In this performance, as described above, the emitted light color of the right variable prize winning device 65 is configured to suggest the degree of expectation as to whether or not it will be advantageous to hit the ball to the right. By hitting right for 4.5 seconds, including the remaining 4 seconds until the end of the variable time and 0.5 seconds during the opening period of the jackpot, you can fire around 7 game balls. As a result, around seven game balls can be entered almost simultaneously at the start of one round. In the following explanation, we will introduce an effect that uses the emitted light color of the right variable prize winning device 65 to inform you of the degree of expectation as to whether or not it will be advantageous if you hit right. The effect in which is displayed) is referred to as the "expectation level notification effect."

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In reality, in most cases, firing is started after checking the emitted light color and determining whether or not the opening/closing door 65f1 is opened, so the longer it takes to fire, the more likely it is that the player will win a prize. The number becomes smaller. If you fire the game ball in the case of a miss, all the game balls you fired will be wasted (almost all the game balls will be ejected from the out port 66), so when the effect occurs, immediately hit the ball to the right every time. This is because if you play the game using the game method you use, you will end up losing money. Therefore, each time an effect (expectation level notification effect) in which the text "Aim for the wound!!" is displayed to the player, it is accurately determined whether or not the right specific prize opening 65a is opened. When it is determined that the game is released, the player can quickly start playing the game with the right hand. Therefore, it is possible to increase the player's desire to participate in the performance suggesting the expectation level of right-handed hitting, thereby increasing the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 seconds of the opening period of the jackpot has elapsed, the first round of the jackpot starts and the right specific prize opening 65a is opened, and a production indicating that the jackpot has started (production equivalent to the opening production) is executed over the round period of one round and the interval period after the end of one round. Then, when the second round of the jackpot starts, a jackpot effect in a normal manner is executed. By configuring a configuration that executes a production equivalent to the opening production over a period until the start of the second round of the jackpot, compared to the case where the opening production is executed during 0.5 seconds of the actual opening period. In this way, it is possible to inform the player through the performance that the jackpot has started over a sufficiently long period of time. Therefore, it is possible to more reliably make the player recognize that a jackpot has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 FIG. 84(b) is a diagram showing changes over time in the display mode when the variation type of super reach miss with a variation time of 60.5 seconds is determined as a variation pattern, and a right-handed batting expectation suggestion effect is set. be. As shown in FIG. 84(b), the change over time in the performance mode in the case of a loss is exactly the same as in the case of a jackpot, at least until the expectation level notification performance occurs. On the other hand, as described above, the selection rate of the emitting color of the decorative part of the right variable prize winning device 65 is different from that in the case of a jackpot. Therefore, when the expectation level notification effect occurs, whether or not to start hitting right is determined depending on whether the emitting color has a high probability of being selected in jackpots or the emitting color has a high probability of being selected in misses. The player can make a decision.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in Figure 84(b), when 60 seconds have passed from the start of the fluctuation, it is announced that the adventurer's attack was unable to defeat the monster, and the combination of the third symbol corresponding to the failure is stopped. will be displayed to notify you that you have missed. This allows the player to easily understand that the lottery result of the current special symbol was a loss. This notification of the miss (stop display of the third symbol combination corresponding to the miss) continues for 0.5 seconds. In addition, the fluctuation time is 0.5 seconds longer for misses, because in the case of a jackpot, as mentioned above, the opening period of the jackpot, 0.5 seconds, is also used to suggest the expectation of right-handed hitting. This is to execute the performance. In other words, by making the performance time the same in the case of a loss as in the case of a jackpot, it is possible to standardize the performance mode until 60 seconds have elapsed when the final result is announced. Therefore, since the performance can be executed using common data, it is possible to reduce the amount of data for executing the right-handed hitting expectation level suggestion performance.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, when a right-handed batting expectation level suggestion effect is set, the effects that have the same aspect except the selection rate of the emitting color of the decorative part of the right variable prize winning device 65 will be different from the effect when the effect ends. Continues until 0.5 seconds ago. This allows the player to judge whether or not it is better to hit the ball to the right using the color of the light emitted from the right variable winning device 65 as a clue.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, each time the game ball passes the passage detection sensor 228g1 after the expectation level notification effect occurs, the number of gauges on the physical strength gauge LG indicating the physical strength of the monster increases by one. displayed as decreasing. Then, in the case of a jackpot (the right specific prize opening 65a is opened), the physical strength gauge LG decreases to 0, while in the case of a loss, the physical strength gauge LG decreases only to 1. Therefore, if the player continues to play right-handed, he or she may be able to tell a little early whether or not he or she will hit the jackpot. Since the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG is 5, it is possible to detect whether or not it is a jackpot by letting five game balls reach the passage detection sensor 228g1. That is, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that it is a jackpot, while if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that it is a miss. However, it takes at least 3 seconds to fire five game balls. Then, it takes about 1 second for the fired game ball to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are fired after confirming the emitted light color of the right variable winning device 65, it is difficult to make the five game balls pass through the passage detection sensor 228g1. Therefore, a player who wants to detect a jackpot as soon as possible can be made to shoot a game ball before the expectation level notification effect occurs. In other words, depending on each player's preferences, the game allows players to know whether or not they have won the jackpot as quickly as possible, and whether or not to hit the jackpot by inferring whether or not it is a jackpot based on the emitted light color of the right variable prize winning device 65. It is possible to allow the player to select the gameplay characteristics to be judged. Therefore, it is possible to provide gameplay that is tailored to each player's taste, thereby further increasing the player's interest in playing the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In addition, in the sixth embodiment, when the right-handed hit expectation level suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to a jackpot, if five or more game balls pass the passage detection sensor 228g1, the physical strength gauge LG Although the configuration is such that the gauge number always decreases to 0, it is not limited to this. For example, in the case of a jackpot, the number of gauges in the health gauge LG can be reduced to 0 at a predetermined rate (for example, 50% rate), and in other cases, the number of gauges can be reduced only to 1. It may be configured as follows. By configuring in this way, even if the gauge number decreases only to 1, it is possible to maintain the feeling of expectation for a jackpot.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 85 and 86. FIG. 85(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 85(a), the ROM 222 in the sixth embodiment has a production mode selection table that is different from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The difference is that 222b is added. Since the other configurations are the same as those of the fifth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The presentation mode selection table 222b is a data table that is referred to when selecting a presentation mode to be executed in the variable display presentation. This performance mode selection table 222b defines a plurality of performance modes including the above-mentioned right-handed hit expectation level suggestion performance, and at the start of the variable display performance, the mode corresponding to the value of the performance lottery counter 223j, which will be described later, is determined. be done. The details of this performance mode selection table 222b will be explained with reference to FIG. 86.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 FIG. 86 is a diagram showing the stipulated contents of the production mode selection table 222b. As shown in FIG. 86, the performance mode selection table 222b defines the performance modes that can be selected and the range of the value of the performance lottery counter 223j in association with each other for each variation type. Specifically, for the variable type "win special reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 39" of the performance lottery counter 223j (222b1 in FIG. 86). reference). This normal performance is a general term for performance modes in which it is difficult to tell whether or not a right-handed hit will be advantageous until just before the fluctuation stops. More specifically, in the case of a jackpot and the case of a miss, it is possible to distinguish whether or not it will be a jackpot from the performance mode, except whether or not the third symbols with the same number are aligned at the end of the variation. This is a type of performance that makes it difficult. When this normal performance is executed, it cannot be determined whether or not it is a jackpot until the third symbol stops. Therefore, even if the player senses a jackpot and starts hitting right, the first round will start before more than two game balls reach the top surface of the opening/closing door 65f1. Therefore, when the normal performance is selected, it becomes difficult to cause an over-win in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0~99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Out of the 100 values from "0 to 99" that the performance lottery counter 223j can take, the counter value associated with the "normal performance" is 40, so when the variation type of the winning special reach is determined. In this case, the ratio of normal performance being determined as the performance mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2~222b5参照)。このうち、「40~49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50~74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75~90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, for the value range "40 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-hitting expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Among these, the range of "40 to 49" is associated with a right-handed hitting expectation level suggesting performance in which an expectation level notification performance is generated in which "white" is set as the light emitting color of the right variable winning device 65. (See 222b2 in FIG. 86), the range of "50 to 74" is associated with a mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b3 in FIG. 86), and the range of "75 to 90" In the range of "90 to 99", the manner in which "green" is set as the emitting color is defined in correspondence (see 222b4 in FIG. 86), and in the range "90 to 99", the manner in which "red" is set as the emitting color is defined. They are defined in correspondence (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Among the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the emitting color of "white", "blue", "green", and "red" are respectively 10, 25, Since there are 15 and 10 pieces, the proportions at which each emitted color is determined are 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively. be.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 Further, for the variable type "Super Reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 74" of the performance lottery counter 223j (see 222b6 in FIG. 86). Among the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 75 counter values associated with "normal performance", so when the variation type of winning super reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75~94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "75 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-handed hit expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b7 and 222b8 in FIG. 86). Among these, "white" is defined in association with the range of "75 to 94" as the light emitting color of the right variable prize winning device 65 in the expectation level notification performance (see 222b7 in FIG. 86), and "white" is defined in association with the range of "75 to 94". The range is defined in association with the manner in which "red" is set as the emission color (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the "white" and "red" emitting colors are 20 and 5, respectively, so each emitting color is determined. The proportions are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 Further, for the variation type "missing special reach", a normal performance is defined as the performance type in association with the value range "0 to 89" of the performance lottery counter 223j (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 90 counter values associated with "normal performance", so when the variation type of the special reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10~222b12参照)。このうち、「90~96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, for the value range "90 to 99" of the performance lottery counter 223j, a right-handed hit expectation level suggesting performance is defined in association with the performance mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Among these, the range of "90 to 96" is associated with "white" as the light emitting color of the right variable winning device 65 in the expectation level notification performance (see 222b10 in FIG. 86), and the range of "97, 98" is defined as "white". The range is defined in association with the mode in which "blue" is set as the emission color (see 222b11 in Figure 86), and the mode in which "green" is set as the emission color corresponds to "99". (See 222b12 in FIG. 86). Of the 100 values that the production lottery counter 223j can take, the counter values associated with the emitting color of "white", "blue", and "green" are 7, 2, and 1, respectively. The proportions at which each emission color is determined are 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing a hit special reach with a missed special reach, the ratio of right-handed hit expectation suggesting presentations being selected is higher in the winning special reach (the ratio of normal presentations being selected is lower). Therefore, when the right-handed batting expectation level suggesting performance is executed, it is possible to create a sense of expectation for a jackpot. In addition, in the hit special reach, compared to the missed special reach, when the right-handed hitting expectation level suggestion effect is determined, the proportion of the emitting colors of "white" and "blue" is determined lower, while the ratio of "green" emitting colors is lower. The rate of determining the luminescent color increases. Further, only in the case of a hit special reach, the "red" emitting color may be determined. Therefore, when the emitted light color becomes "green", it is possible to make the player think that there is a high possibility that it will be more advantageous to hit the ball to the right. Moreover, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning hole 65a is opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 Further, for the variation type "Outside Super Reach", a normal performance is defined in association with the value range "0 to 94" of the performance lottery counter 223j as the performance type (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, the counter value associated with "normal performance" is 95, so when the variation type of the losing super reach is determined, the performance mode is normal. The rate at which the performance is determined is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95~99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "95 to 99" of the performance lottery counter 223j, an expectation notification performance corresponding to the "white" emitting color is defined as the performance mode (222b14 in FIG. 86). reference). Among the 100 values that the performance lottery counter 223j can take, there are 5 counter values that are associated with the expectation notification performance in which the emitted light color is "white." Therefore, the expectation notification performance in which the emitted light color is "white" is The rate at which the performance is determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 That is, when comparing a hit super reach with a missed super reach, the ratio of the selection of the right-handed hitting expectation degree suggestion performance is higher in the winning super reach (the ratio of the selection of the normal performance is lower). Therefore, when the right-handed batting expectation level suggesting performance is executed, it is possible to create a sense of expectation for a jackpot. In addition, in a hit super reach, the proportion of the "white" luminescent color is determined is lower when a right-handed hitting expectation level suggestion effect is determined than in a missed super reach. Further, only in the case of a hit special reach, the "red" emitting color may be determined. Therefore, when the emitted light color becomes "white", it is possible for the player to guess whether it will be more advantageous to hit the ball to the right or not. Moreover, when the color becomes "red", the player can be made aware that the right specific winning hole 65a is opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, fluctuation types other than the fluctuation types "hit special reach", "hit super reach", "missing special reach", "missing super reach" ("hit normal reach", "missing normal reach", "long missing", "short missing") ”), a “normal performance” is defined in association with all the ranges of values that the performance lottery counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). For this reason, when the variation type is "hit normal reach", "miss normal reach", "long miss", or "short miss", the right-handed hitting expectation level suggestion performance is not executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-handed batting expectation level suggestion performance and the ratio of selecting each luminescent color in the expectation level notification performance within the right-handed batting expectation level suggesting performance are adjusted according to the type of variation. The configuration is such that the Thereby, the player can judge whether it is better to hit the ball to the right based on the emitted light color of the right variable winning device 65 when the expectation level notification performance is executed. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85(b). As shown in FIG. 85(b), the RAM 223 in the sixth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) to include an effect lottery counter 223j and a passing number counter 223k. , is different in that a notification performance flag 223m, a physical strength gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q are added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0~99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect lottery counter 223j is a counter used to select the mode of the variable display effect from the above-mentioned effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and the value is updated in the range of "0 to 99". At the start of variation, the performance mode corresponding to the value of the performance lottery counter 223j is selected from the performance mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1. The value of the passing number counter 223k increases by 1 every time the passing of a game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g1 provided on the upstream side among the passing detection sensors 228g1 and 228g2. are added in increments. That is, each time a game ball flows into the upper surface of the opening/closing door 65f1, 1 is added. Further, the value of the passing number counter 223k is incremented by 1 each time the passing of a game ball is detected (the output becomes H) by the passing detection sensor 228g2 provided on the downstream side. That is, each time a game ball flows out from the channel on the upper surface of the opening/closing door 65f1, 1 is subtracted.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 The notification performance flag 223m indicates whether or not an expectation notification performance (a performance that notifies the expectation level whether or not it will be advantageous if the player hits right based on the emitted light color of the right variable prize winning device 65) is being executed. This is a flag that indicates. If the notification performance flag 223m is on, it indicates that the expectation level notification performance is being executed, and if it is off, it indicates that the expectation level notification performance is not being executed. This notification performance flag 223m is set to ON when the start of the expectation level notification performance is set (see S4708 in FIG. 88), and is set to OFF when the jackpot is started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The physical strength gauge counter 223n is a counter that indicates the number of physical strength gauges LG displayed on the third symbol display device 81 during execution of the expectation level notification effect. The counter value of this physical strength gauge counter 223n is set as an initial value to a value obtained by subtracting the value of the passed number counter 223k from "5", which is the maximum value of the physical strength gauge number (FIG. 88). (See S4706). As a result, if you hit the game ball to the right before the expectation level notification performance starts and have a plurality of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 at the start of the expectation level notification performance, the expectations It is possible to shorten the period required to reduce the number of gauges on the physical strength gauge counter LG during execution of the energy notification performance. Therefore, it is possible for a player who wants to know as soon as possible whether or not he will hit the jackpot to hit the game ball to the right even before the expectation level notification performance is started. In addition, when the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation level notification performance, the value of the physical strength gauge counter 223n is uniformly set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (FIG. 88 (See S4705). That is, even in the case of a jackpot, the gauge number of the physical strength gauge LG will not become 0 immediately after the start of the expectation level notification performance. Therefore, it is possible for the player to judge whether or not it is better to start hitting to the right using the emitted light color of the right variable winning device 65 as a clue. This physical strength gauge counter 223n detects the passage of the game ball by the upstream passage detection sensor 228g1 until it reaches the lower limit value set for each special symbol lottery result (0 in the case of a jackpot, 1 in the case of a miss). The value is updated by subtracting 1 each time the value is updated (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification standby flag 223p is a flag indicating whether or not a variable display performance in which a right-handed hitting expectation level suggestion performance is set is being executed, and the start timing of the expectation level notification performance has not yet been reached. This notification standby flag 223p is set to ON when it is decided to execute the right-handed batting expectation level suggestion performance (see S4805 in FIG. 90), and is set to OFF when the start of the expectation level notification performance is set. (See S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area in which data indicating the type of expectation notification performance (light emitting color of the right variable winning device 65) executed in the right-handed hitting expectation suggestion performance is stored. When the type of the expectation level notification performance is determined by referring to the performance mode selection table 222b at the start of the variation, data corresponding to the determined type is stored in the notification type storage area 223q (see FIG. 90). (See S4804). Note that the notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored, it indicates an expectation notification effect in which the emitting color is set to "white", and if "02H" is stored. If "03H" is stored, it indicates the expectation notification effect where the emitting color "green" is set, and "04H" is stored. If so, it indicates an expectation level notification effect in which the emitting color is set to “red”. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the right-handed batting expectation level suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control processing of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 87 to 90. First, effect update processing 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 87. This performance update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see FIG. 34) instead of the performance update process (see FIG. 35), and is for updating the performance mode according to the game situation. This is the process.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214~S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214~S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this performance update processing 6 (see FIG. 87), first, the output of the passage detection sensor 228g1 disposed on the upstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the entrance side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is set to H. (High) (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), 1 is added to the value of the passing number counter 223k to update it (S4212). Next, it is determined whether or not the notification performance flag 223m is on (S4213), and if it is determined that the notification performance flag 223m is on (S4213: Yes), the state of the physical strength gauge LG is updated. After executing the processing (S4214 to S4218), the processing moves to S4219. On the other hand, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g1 is L in the process of S4211 (S4211: No), and if it is determined that the notification performance flag 223m is off in the process of S4213 (S4213: No) Since there is no possibility of changing the display mode of the physical strength gauge LG, each process of S4214 to S4218 for updating the physical strength gauge LG is skipped, and the process moves to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the process for updating the aspect of the physical strength gauge LG will be explained in detail. In the process for updating the physical strength gauge LG, it is first determined whether or not the current special symbol lottery was a jackpot (S4214), and if it is determined that the current special symbol lottery was a jackpot ( S4214: Yes), then it is determined whether the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether the gauge number of the physical strength gauge LG has reached the lower limit (0) for a hit, and if the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit). If it is determined (S4215: Yes), the value of the physical strength gauge counter 223n is subtracted by 1 and updated (S4217), and the display mode of the physical strength gauge LG is changed to the number of gauges corresponding to the updated value of the physical strength gauge counter 223n. (S4218), and the process moves to S4219. On the other hand, if it is determined in the process of S4215 that the value of the physical strength gauge counter 223n is 0 (the number of gauges has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the physical strength gauge LG. , S4217, and S4218, and the process moves to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, in the process of S4214, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is a loss (not a jackpot) (S4214: No), then the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more. It is determined whether or not (S4216). That is, it is determined whether the number of gauges of the physical strength gauge LG has reached the lower limit value (1) in the case of failure (S4216), and the value of the physical strength gauge counter 223n is 2 or more (the number of gauges has not reached the lower limit value). (S4216: Yes), executes the processes of S4217 and S4218 to update the value of the physical strength gauge counter 223n and the display mode of the physical strength gauge LG, and moves the process to S4219. . On the other hand, in the process of S4216, if it is determined that the value of the physical strength gauge counter 223n is 1 (the lower limit value of the number of gauges in the case of failure) (S4216: No), the display mode of the physical strength gauge LG is updated. Since it is not necessary, each process of S4217 and S4218 is skipped and the process moves to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the exit side of the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1) is H (high). (S4219), and if it is determined that the output is H (the game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is subtracted by 1 and updated (S4220), and the process goes to S4221. Transition. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (the passage of the game ball is not detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process returns to S4221. transition to.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the process of S4221, it is determined whether it is the start timing of the expectation level notification performance, and when the start timing is reached, a notification start determination process is executed to execute the expectation level notification performance (S4221), and the main process end. The details of this notification start determination process (S4221) will be explained with reference to FIG. 88.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 FIG. 88 is a flowchart showing the above-mentioned notification start determination process (S4221). In this notification start determination process (S4221), first, it is determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701), and if it is determined that it is off (S4701: No), a right-handed hitting expectation level suggestion effect is executed. Or, the right-handed hit expectation level suggestion performance is being executed, but this means that the expectation level notification performance has already started, and there is no possibility of starting the execution of the expectation level notification performance, so it is left as is. This process ends.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, in the process of S4701, if it is determined that the notification standby flag 223p is on (S4701: Yes), then it is determined whether it is the start timing of the expectation level notification performance (S4702), and the expectation level notification performance is started. If it is determined that it is not the start timing (S4702: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that it is the start timing of the expectation level notification performance (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and the read counter value is 4 or more. It is determined whether or not (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 In the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the physical strength gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process moves to S4707. On the other hand, in the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value of the passing number counter 223k is subtracted from the maximum value of the gauge number 5 to the value of the physical strength gauge counter 223n. (S4706), and the process moves to S4707. In this way, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the physical strength gauge LG at the start of the expectation level notification performance is set to the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1). ). As a result, for players who want to know whether or not they will hit the jackpot as soon as possible, they can place more game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting the right hand before the expectation level notification effect starts. It can make you want to reach it.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the process of S4707, the start of the expectation level notification performance is set in a manner according to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the physical strength gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706. (S4707). Specifically, while causing the right variable winning device 65 to emit light in a luminous color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, the number of gauges corresponding to the counter value of the physical strength gauge counter 223n is set to the physical strength gauge LG. Set as display mode. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification performance flag 223m is set to ON (S4708), and this process ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see FIG. 88), it is possible to accurately execute the expectation level notification performance of the mode selected from the performance mode selection table 222b.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 89, variable display setting processing 6 (S4122) in the sixth embodiment will be described. This variable display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38). In the variable display setting process 6 (S4122) in the sixth embodiment, each process in S4501 to S4509 is the same as each process in S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38). .

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 In addition, in the variation display setting process 6 (see FIG. 89) in the sixth embodiment, when the process of S4503 is finished, the production mode is selected according to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503. A production mode selection process for determining from the table 222b is executed (S4511), and the process moves to S4504. The details of this performance mode selection process (S4511) will be explained with reference to FIG. 90.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 FIG. 90 is a flowchart showing the production mode selection process (S4511). In this production mode selection process (S4511), first, the production mode selection table 222b and the value of the production lottery counter 223j are read out (S4801), and from the read production mode selection table 222b, the main control device 110 is selected by a variable pattern command. The production mode corresponding to the variation type notified from the production lottery counter 223j and the value of the production lottery counter 223j is specified (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the specified performance mode is a performance mode that corresponds to the right-handed hitting expectation level suggesting performance (S4803), and if it is determined that the right-handed hitting expectation level suggesting performance is not executed (S4803). :No), this process ends. On the other hand, in the process of S4803, if a mode with a right-handed batting expectation level suggestion presentation is specified, data corresponding to the current presentation mode (emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q. (S4804), sets the notification standby flag 223p to ON (S4805), and ends this process.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this performance mode selection process (see FIG. 89), the performance mode of the expectation level notification performance can be selected from the performance mode selection table 222b at a rate according to the variation type. When this is executed, it is possible to infer from the light emission color of the right variable winning device 65 whether or not it will be advantageous to play right-handed, and to have the player judge whether or not to start playing right-handed.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that 0.5 seconds is set as the jackpot opening period regardless of the jackpot type. That is, unless the game balls are fired toward the right variable prize winning device 65 before the jackpot starts, at the start of the first round of the jackpot, the number of game balls exceeding the specified number (2 balls) will be released. The structure is such that it is impossible to bring the flow path on the upper surface of the opening/closing door 65f1 into a state where it is passing through. In part of the variable display effect to inform of a jackpot and in part of the variable display effect to inform of a loss, an expectation level notification effect is used to inform of the degree of expectation that the right specific prize opening 65a will be opened. is configured to be executable. Thereby, the player can be made to judge whether or not to start hitting right from the contents of the expectation level notification performance during the execution of the variable display performance (before the lottery result of the special symbol is notified). If a right-handed hit is started during execution of the variable display and the right specific winning opening 65a is opened as the player intended, an over-winning can be generated and the player can be satisfied. In addition, if the player does not make a right hit while the variable display is being executed, and the right specific prize opening 65a remains closed as the player intended (the player loses in the special symbol lottery), the player will waste the right This can make the player feel relieved that he was able to avoid wasting the ball he had by hitting the ball. On the other hand, if the result is contrary to the player's aim (the right specific winning hole 65a is not opened even though the player has hit the right hand, or the right specific winning hole 65a is not opened even though the player has not played the right hand) ), the next expectation level notification performance can create a sense of purpose in wanting to predict whether or not it would be better to hit right-handed. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 Furthermore, in the sixth embodiment, the opening period is the same regardless of the type of jackpot, and under the control of the audio lamp control device 113, the player is asked whether it is better to hit right while the variable display is being executed. By having the structure determined, the degree of advantage of the first round (the number of game balls that enter the right specific winning hole 65a) is made different for each jackpot. As a result, unlike the fifth embodiment described above, there is no need to provide the period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) that defines the correspondence between the jackpot type and the closing period in the main controller 110. , the capacity of the ROM 202 can be reduced. Further, since the control process when selecting the opening period is simply a process of setting a common period, the processing load on the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. The MPU 201 of the main control device 110 is required to perform major controls related to games, such as jackpot lottery and variable display of the first symbol, so by reducing the processing load, various major controls can be performed more efficiently. It can be executed reliably.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In addition, in the sixth embodiment, the expectation level notification effect is configured to indicate the level of expectation as to whether or not it will be more advantageous to hit to the right using the emitted light color of the right variable prize winning device 65, but this is not limited to this. It's not something you can do. Instead of or in addition to this, for example, the degree of expectation may be indicated by changing the color or appearance of the monster displayed on the third symbol display device 81, or the degree of expectation may be indicated by changing the content of the adventurer's attack. It is also possible to have a configuration that notifies the user. Furthermore, instead of or in addition to the light emitting color of the right variable winning device 65 and the display mode of the third symbol display device 81, a configuration may be adopted in which the degree of expectation is notified by changing music and sound effects.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period for all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but the opening period is not limited to this. For example, similar to the fifth embodiment described above, the opening period is configured to vary depending on the type of jackpot, and some of the cases where the opening period becomes a short jackpot (and when the special symbol is a lottery result) In this case, the expectation level notification effect may be executed while the variable display is being executed. As a result, in the case of a jackpot type with a long opening period, it is possible to have the player hit right-handed with confidence after the jackpot is announced. In addition, when the expectation level notification effect is executed, the player is asked whether or not it is better to start hitting right while the variable display is being executed based on the notification content (emission color of the right variable winning device 65). It is possible to provide the gameplay that makes the game easier.

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the expectation level notification performance, a decoration imitating a scratch is applied to the right variable winning device 65, and a display is displayed on the third symbol display device 81 to encourage aiming at the scratch. Although the configuration is such that the player is indirectly advised to play right-handed, the present invention is not limited to this. For example, in the expectation level notification performance, it may be configured to clearly notify that the player is playing right-handed. With this configuration, it is possible to easily make the player understand that there is a possibility of gaining an advantage (over-winning) by hitting right-handed.

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, by executing an expectation notification effect that informs the player of the expectation level as to whether or not a right hit will be advantageous to the player, a right hit is performed while the variable display is being executed. However, the expectation level notification performance does not necessarily include the display of multiple games in the position where winning is possible when the right variable winning device 65 (right specific winning opening 65a is opened) in this embodiment. There is no need to combine it with a variable winning device (which has a structure that can hold the ball). For example, the expectation level notification effect may be applied to a pachinko machine 10 that is only equipped with a variable winning device, such as the left variable winning device 650, that can win only the game ball that is launched after being released. Good too. In other words, the expectation level notification performance may be configured to simply be executed as a performance that notifies the expectation level of whether or not it will be a jackpot after the end of the fluctuation.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real-Time-Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, the expectation level notification performance is configured to be able to be executed even if the special symbol lottery is a loss, but the expectation level notification performance is executed only when the special symbol lottery results in a jackpot. It may also be configured to execute. In this case, a configuration may be adopted in which the timing at which the expectation level notification effect is started is varied. That is, in the sixth embodiment, the expectation level notification effect is generated 4 seconds before the end of the variable time, but for example, depending on the lottery, the expectation level notification effect may be generated at any timing 4 seconds before, 2 seconds before, or 1 second before the end of the variable time. It is also possible to adopt a configuration in which an expectation level notification effect occurs. Furthermore, in this case, for example, it may be configured such that the higher the number of consecutive fluctuating displays corresponding to failures, the higher the probability that the expectation level notification effect will occur 4 seconds or 2 seconds before. In other words, it may be configured such that the greater the number of consecutive misses, the longer the right-handed hit can be executed while the variable display is being executed, when the player becomes a jackpot and the right-handed hit expectation level suggestion effect is selected. . With this configuration, the more times the variable display has been executed since the previous jackpot, the more likely the number of prize balls in the first round will be in the event of a jackpot, so if there are consecutive misses. In addition, it can make the player want to continue playing the game until he or she hits the jackpot. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved. Further, for example, a configuration may be adopted in which a device capable of measuring time, such as an RTC (Real-Time-Clock), is provided, and the timing at which the expectation level notification effect is likely to occur is varied depending on the time zone. With this configuration, it is possible to make the player want to play the game during a time period when the expectation level notification performance is likely to occur, such as 4 seconds or 2 seconds before the end of the variation.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 99. In the second embodiment described above, activation winning holes (right activation winning opening 661, left activation winning opening 662) that trigger a jackpot are provided on the upper right side and lower left side of the game board 13, respectively, and the openings are activated depending on the type of jackpot. The winning openings that trigger the start of a jackpot were configured to differ. In addition, the left operating prize opening 662 is configured so that a game ball almost automatically enters in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot is on standby. In other words, if the left trigger jackpot 662 triggers the start of a jackpot, the first round of the jackpot starts before the game ball reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, if the right activation prize opening 661 becomes a right activation jackpot that triggers the start of a jackpot, a plurality of game balls should reach the channel on the top surface of the opening/closing door 65f1 during the jackpot standby state, and then the right The player is configured to be able to aim for an over-win by entering the game ball into the operating winning hole 661.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, even if the left trigger jackpot is won, if the player does not hit the left after entering the jackpot standby state, the game ball will enter the left trigger winning hole 662. The configuration is such that there is no possibility of the ball entering the ball. In the jackpot standby state, the third symbol display device 81 performs a performance as if it were a normal gaming state. In other words, even during the jackpot standby state, a variable display performance of the third symbol is executed in a pseudo manner, giving the player the impression that the jackpot standby state has not yet been entered (as if it were a normal gaming state). The configuration is such that it is possible to misidentify the player (like so) and cause him to continue hitting left-handed. In other words, in the case of a left-handed jackpot, by performing an effect that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot is on standby, the player is forced to continue playing left-handed, and the upper surface of the opening/closing door 65f1 is The game ball is configured to enter the left operating prize opening 662 before the player is conscious of letting the game ball reach it. As a result, in the case of a left trigger jackpot, the jackpot can be started only after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit for the first round) reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. While it is difficult, in the case of a right trigger jackpot, it can be easily achieved by letting the game balls enter the right activation prize opening 661 at the timing when many game balls have reached the top surface of the opening/closing door 65f1. Over winning can occur. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left-triggered jackpot and the right-triggered jackpot, so players can pay more attention to the type of jackpot when playing the game. You can make it happen.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the second embodiment in that the board configuration of the game board 13 is partially changed, and the sound lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the second embodiment. The configuration of the RAM 223 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the second section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, with reference to FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the game board 13 in the second embodiment (see FIG. 54) in that the storage device 675 is removed. ing. Even if the storage device 675 is deleted and the left trigger jackpot is won and the jackpot is in standby mode, the game ball will immediately enter the left activation prize opening 662 as in the second embodiment described above. There's nothing to do. In other words, even in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot will not start unless the game ball enters the operating winning hole 662 by hitting the ball to the left in the jackpot standby state. In addition, in the seventh embodiment, when a left trigger jackpot occurs, the third symbol of the winning combination is stopped and displayed on the third symbol display device 81, and even after transitioning to the jackpot standby state, the normal gaming state is maintained. The configuration is such that a variable display is performed in the same way. This makes it difficult for the player to recognize that the player has entered the jackpot standby state, and even after entering the jackpot standby state, the game ball continues to hit to the left and the game ball enters the left-operated prize opening 662. It is configured as follows. Therefore, similar to the second embodiment, while it is possible to generate a jackpot with the right trigger by aiming for an over-win, in the case of a jackpot with the left trigger, the jackpot starts soon after aiming for an over-win. can be provided. In addition, of the game balls fired by left-handed hitting, the proportion of game balls that enter the left-acting winning port 662 is configured to be higher than the percentage of balls entering the first ball entering port 64. . Thereby, when the left trigger jackpot is in a jackpot standby state, the game ball can enter (win) into the left operating winning hole 662 in a shorter period of time. Although not shown in the drawings, since the storage device 675 has been deleted, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 has also been deleted.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, with reference to FIG. 92, in the case of a left trigger jackpot, a change over time in the performance mode from the start of the variable display until the start of the jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating a case where a variable display performance (a winning super reach with a variable time of 60 seconds) corresponding to a left trigger jackpot is executed in a state where two reserved balls are accumulated at the start of the variation. . As shown in FIG. 92, when the fluctuation display corresponding to the left-trigger jackpot is executed, it is pseudo-notified that the fluctuation has ended at the end of the fluctuation. That is, in the third symbol display device 81, the third symbol is stopped and displayed in a winning combination. At this time, the first symbol display device 37 stops displaying the stop symbol corresponding to the jackpot. However, the third symbol display device 81 is larger than the first symbol display device 37 and is arranged at a position where it is easy to see. Therefore, since most players do not notice that the first symbol display device 37 has a winning stop symbol, a special symbol is displayed to the player who has confirmed the display contents of the third symbol display device 81. It is possible to make the player think that the lottery result is a loss (the state has not shifted to the jackpot waiting state).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to the left trigger jackpot ends, a jackpot standby state is started, and at the same time, a pseudo variable display is started on the third symbol display device 81. That is, while the variable display corresponding to the left trigger jackpot is being executed, the variable display corresponding to the two suspended balls that have been held is executed in a pseudo manner. For each of these pseudo fluctuation displays, a fluctuation time of 2 seconds is set, and at the end of the fluctuation, a stop symbol corresponding to a complete miss is stopped and displayed. Note that, in order to execute this pseudo fluctuating display, a display data table for pseudo fluctuating display is prepared in the display control device 114. Further, when a pseudo variable display is executed in the jackpot standby state, the number of pending ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also pseudo reduced. As a result, the player can be made to think that the number of reserved balls is decreasing every two seconds, so a game ball is additionally entered into the first ball entry port 64 and a special symbol lottery is executed. I can make you want to do it. When the pseudo fluctuation display ends and the pseudo held balls disappear, a pseudo fluctuation stop state is set. This pseudo fluctuation stop state has exactly the same display mode as when the number of reserved balls becomes 0 in the normal game state. Therefore, the player can be made to think that the special symbol lottery will not be executed unless the game ball enters the first ball entrance 64, so the player can be made to play left-handed batting more actively. .

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 In addition, in this embodiment, similarly to the second embodiment described above, it is configured such that the left trigger jackpot is won only in the lottery of the first special symbol. That is, the configuration is such that the situation in which the left-moment jackpot is won is limited to the game state in which the game is played aiming at the first ball entrance 64 (low probability state with special symbols and normal state with normal symbols). As a result, in the event of a pseudo-fluctuation display performance or a pseudo-variation stop state, the direction in which the player fires the game ball in order to continue the game (to cause a special symbol lottery to be performed) can be adjusted to the game board. It can be limited to the left side of 13. Therefore, in a pseudo normal state, it is possible to more reliably cause a game ball to enter the left operating prize opening 662 for a player who wants to continue playing the game.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the game ball enters the left-operated prize opening 662 by the player continuing to hit the ball to the left in the jackpot standby state, a special type of performance (blackout performance) is executed. The details will be described later, but by executing this blackout effect that does not occur during the normal gaming state, the player will immediately understand that they were in a jackpot waiting state and that the jackpot will start. be able to. This blackout effect is executed for 0.1 seconds during the opening period, and after the effect ends, a normal jackpot effect is started.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 In addition, in the pseudo fluctuation stop state, if no winning is detected in the left operating prize opening 662 even after 3 seconds have elapsed, the pseudo fluctuation stop state is ended and the standby state effect (Fig. 7 (see). The reason why the pseudo-fluctuating stop state ends after 3 seconds is that if the player wants to quit the game at the timing when the fluctuating stop state is reached, the pseudo-fluctuating stop state ends before the player leaves the machine. This is to make the player aware that he or she is actually waiting for a jackpot. In other words, this is to prevent a player from leaving his/her seat while a jackpot has been confirmed and other players from starting the game from a jackpot standby state. This can prevent players from quitting the game without realizing it even though they have won a jackpot, and causing dissatisfaction with the game.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 93, the performance mode during the left trigger jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93(a) is a diagram showing a blackout effect executed during the opening period of the left-moment jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is won and the state shifts to the jackpot standby state, by performing a pseudo fluctuation display and a pseudo fluctuation stop state performance, the jackpot standby state is entered. This makes it difficult for the player to recognize that the situation has occurred. When a game ball enters the left operating prize opening 662 during the execution of these pseudo effects and starts a jackpot, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so the third symbol is used as the winning combination. There is not enough time to announce the jackpot by displaying a stop sign or the like. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout effect shown in FIG. 93(a) is used as a mode in which the player can understand at a glance that a special effect has been executed, and the effect time can be shortened. It is configured to execute. That is, when a game ball enters the left activation prize opening 662 and the opening period of the left trigger jackpot begins, the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). The configuration is such that it is executed. By creating an appearance that is significantly different from the pseudo fluctuating display or pseudo fluctuating stop state performance that had been performed up to that point, it is possible to instantly make the player understand that a special performance has been executed. can.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect ends, the effect shown in FIG. 93(b) indicating that the jackpot has started is executed. That is, in the main display area Dm, the words "Jackpot confirmed!" are displayed, and three third symbols with the same number are stopped and displayed in a line. Further, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (letters "1 round") and a display indicating the number of prize balls paid out (letters "0000 GET") are displayed. In addition, in the small area Ds3, the words "Right hit!!" and a figure of an arrow pointing to the right are displayed for firing the game ball toward the right specific winning hole 65a. These display contents make it possible for the player to immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 94, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(b)), in that the RAM 223 has a pseudo reserved pitch counter 223r. , a pseudo normal state flag 223s, a pseudo fluctuation timer 223t, and a pseudo fluctuation stop state timer 223u are added.

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo pending ball counter 223r is a counter that indicates the pending number of pseudo fluctuation displays after winning the left trigger jackpot and entering the jackpot standby state. In the jackpot standby state, as long as the value of this pseudo-retained pitch number counter 223r is 1 or more, a pseudo fluctuation display is repeatedly executed (see S4907 in FIG. 96), and the value of the pseudo-retained pitch number counter 223r becomes 0. If the pseudo fluctuation display ends in the state, a pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). In this pseudo reserved ball number counter 223r, the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are set at the time of transition to the jackpot standby state corresponding to the left trigger jackpot ( (See S4614 in FIG. 98). In other words, the pseudo reserved ball number counter 223r includes at least a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo first special symbol and a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo second special symbol. has been done. Moreover, the value of this pseudo reserved ball number counter 223r is subtracted by 1 each time the start of pseudo variable display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is set when a jackpot standby state is being executed in a manner that simulates a normal gaming state (pseudo-normal state production) (when a left trigger jackpot is won). This is a flag indicating whether or not the player is in a waiting state for a jackpot. If this pseudo normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo normal state effect is being executed, and if it is off, it indicates that the pseudo normal state effect is not being executed. This pseudo normal state flag 223s is set to ON when the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo normal state flag 223s is set when the pseudo normal state performance ends (when a game ball enters the left operating winning hole 662 and shifts to the opening period of the jackpot, or when a pseudo fluctuation stop state occurs). If the standby state effect is started for 3 seconds continuously), it is set to off (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo fluctuation display. A timer value corresponding to 2 seconds (ie, 2000) is set in this pseudo-fluctuation timer 223t each time the start of a pseudo-fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Depending on whether the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 0 or not, it is determined whether or not the pseudo-fluctuation display is being executed.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo fluctuation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value corresponding to 3 seconds (ie, 3000) is set in the pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When the pseudo fluctuation stop state timer 223u reaches 0, it means that 3 seconds have passed since the start of the pseudo fluctuation stop state, so the start of the standby state performance is set. By configuring the system to end the pseudo-fluctuating stop state in 3 seconds, even if the player wanted to quit the game, the machine would be waiting for a jackpot before the player left the machine. It is possible to make the player aware of this. This prevents the player from quitting the game without realizing it even though he or she has won the left-hand opportunity jackpot, thereby making the player dissatisfied with the game.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 99. First, with reference to FIG. 95, main processing 7 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be explained. This main process 7 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the second embodiment (and first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101~S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 Of the main processing 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, each processing from S4101 to S4118 is the same as each processing from S4101 to S4118 of the main processing in the second embodiment (see FIG. 34). executed. In addition, in the main process 7 (see FIG. 95) in the seventh embodiment, after the effect update process (S4111) is finished, a pseudo normal state is set for setting the effect mode. A normal state rendering process is executed (S4131), and the process moves to S4112. The details of this pseudo-normal state rendering process (S4131) will be explained with reference to FIG. 96.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 96 is a flowchart showing the pseudo-normal state rendering process (S4131) described above. In this pseudo-normal state production process (S4131), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901), and if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S4901: No), This means that a pseudo normal gaming state is not set (not a jackpot standby state based on the left-trigger jackpot), so the process ends as is.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901: Yes), then it is determined whether a pseudo-variable display effect is being executed (S4902). . More specifically, it is determined whether the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more. In the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display performance is being executed (the value of the pseudo fluctuation timer 223t is 1 or more) (S4902: Yes), the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 1. It is updated by subtraction (S4903), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation timer 223t after the subtraction has become 0 (S4904). That is, it is determined whether the fluctuation time of the pseudo fluctuation display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 In the process of S4904, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), the process is immediately ended in order to continue displaying the pseudo-fluctuation. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation timer 223t has become 0 (S4904: Yes), then check whether the value of the pseudo holding ball number counter 223r is 0 (the pseudo fluctuation corresponding to the first special symbol). Whether the number of reserved balls and the number of pseudo reserved balls corresponding to the second special symbol are both 0 (S4905), and if it is determined that the value of the pseudo reserved ball number counter 223r is 0 ( S4905: Yes), since the pseudo fluctuation display cannot be started, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 in order to transition to the pseudo fluctuation stop state (S4906), and this processing end. In addition, since the pseudo normal state rendering process (see FIG. 96) is a process executed every millisecond in the main process 7 (see FIG. 95), 3000 is set as the timer value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u. By setting this, the timer value becomes 0 when 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. As a result, it is possible to accurately measure 3 seconds after the pseudo fluctuation stop state occurs.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4905, if it is determined that the value of the pseudo held pitch counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo fluctuation display is newly set, and the pseudo fluctuation timer is set. The value of 223t is set to 2000 (timer value corresponding to 2 seconds) (S4907). Next, the value of the pseudo-reserved pitch counter 223r is subtracted by 1, and the display mode is updated to correspond to the subtracted pseudo-retained pitch number (S4908), and the process ends.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S4902, if it is determined that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), it means that the current state is a pseudo fluctuation stop state, so the pseudo fluctuation stop state timer 223u The value of is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (it is a value of 1 or more) (S4910: No), in order to continue the pseudo fluctuation stop state, This process ends immediately.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after the subtraction has become 0 (S4910: Yes), by setting the display standby state command, the standby state production (Fig. 7 reference) is set to be executed (S4911). Next, the standby state production flag 223g is set to ON, and the pseudo-normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and the present process ends.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this pseudo-normal state rendering process (see FIG. 96), in the jackpot standby state that is transitioned to based on winning the left-moment jackpot, it appears to the player as if the normal gaming state continues. It is possible to perform a performance that makes you think of. As a result, when the player hits the left trigger jackpot and shifts to the jackpot standby state, the player can be forced to continue hitting the left trigger, so the left trigger hits the left trigger before the player thinks to let the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1. You can start the first round of jackpots.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In addition, in the present seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is entered. When a ball entering the first ball entry port 64 is detected, the pseudo number of reserved balls corresponding to the entered ball is not increased. This is because, as mentioned above, the game board 13 is configured so that when the game ball is hit to the left, the game ball enters the left operating prize opening 662 more easily than the first ball entry opening 64. , If the ball is hit to the left continuously during the jackpot standby state, there is a very high possibility that the game ball will not enter the left-acting winning port 662 and will continuously enter the first ball entering port 64. This is because it is low. Therefore, it is possible to omit the process for increasing the number of pseudo-held pitches, so the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, if the configuration is such that the process of increasing the number of balls on hold is also performed, when the main controller 110 detects a ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot standby state, the number of balls on hold has already been increased. Even if the ball has reached the upper limit, the sound lamp control device 113 must be notified that the ball has entered the ball. If the number of balls on hold reaches the upper limit and the state enters the jackpot standby state, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected after the pseudo fluctuation display effect has been executed one or more times, the pseudo This is because it is necessary to increase the number of balls held. Therefore, the number of commands to be output by the main control device 110 increases, and the processing load of the main control device 110 also increases. On the other hand, in the seventh embodiment, since the configuration is such that the pseudo number of reserved balls is not increased, there is no need to newly increase the number of commands in the main controller 110, and the processing load on the main controller 110 is reduced. be able to. Furthermore, if the player is lucky enough to enter the first ball entrance 64 first and realizes that the number of pending balls symbols does not increase, the player will be informed that the player is actually waiting for a jackpot. I can make you understand. Therefore, the player who is lucky enough to be able to detect the jackpot waiting state is allowed to play the game by trying to make the game ball reach the top surface of the opening/closing door 65f1 and then enter the left operating prize opening 662. I can do it. Thereby, in order to determine whether the player is in a normal gaming state or in a jackpot standby state, it is possible to have the player more actively hit left-handed.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 97, the winning related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This win-related process 7 (S4341) is a process executed in place of the win-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and similar to the win-related process 2 (see FIG. 61), it is related to the win. This is a process for performing control according to the command when a command is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 Of the win-related processing 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, each of S4401, S4404, and S4407 to S4410 corresponds to S4401, S4404 of the win-related processing 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, respectively. , and the same processes as those in S4407 to S4410 are executed. In addition, in the win-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4401 that a standby state command has been received from the main controller 110 (S4401: Yes), the standby state command process Instead of (see FIG. 62), standby state command processing 7 is executed (S4441), and this processing ends. The details will be described later with reference to FIG. 98, but this standby state command processing 7 (S4441) is a process for setting a performance mode according to the jackpot type as a jackpot standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4404 that an opening command has been received from the main controller 110 (S4404: Yes), a jackpot is started. An opening command process is executed to execute an opening performance in a mode depending on the situation (S4442), and this process ends. Details of this opening command processing (S4442) will be described later with reference to FIG. 99.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601~S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601~S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 98, details of the above-described standby state command processing 7 (S4441) will be described. FIG. 98 is a flowchart showing standby state command processing 7 (S4441). Of this standby state command process 7 (S4441), each process of S4601 to S4603 is the same as each process of S4601 to S4603 of the standby state command process (see FIG. 62) in the second embodiment. .

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 In addition, in the standby state command processing 7 (see FIG. 98) in the seventh embodiment, when it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-trigger jackpot (it is a left-trigger jackpot) (S4601: No. ), reads out the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c (S4611), and determines whether or not the read counter values are both 0 (S4612). .

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 In the process of S4612, if it is determined that the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls of the special symbol is 0, and starting a pseudo fluctuation display would make the player feel uncomfortable, so a pseudo fluctuation stop state is set. That is, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (a timer value corresponding to 3 seconds) (S4613), and the process moves to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that at least one of the values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c is not 0 (S4612: No), the reading The values of the first special symbol reserved ball number counter 223b and the second special symbol reserved ball number counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball number counter 223r (S4614), and the start of the pseudo fluctuation display is set. , the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 2000 (a timer value corresponding to 2 seconds) (S4615). Then, the value of the pseudo reserved pitch number counter 223r is subtracted by 1 and updated, and the reserved pitch number symbol is pseudo-reduced by 1 and displayed (S4616), and the process moves to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this standby state command processing 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state of the left trigger jackpot, it is possible to perform a pseudo effect as if the normal gaming state is continuing. , If the right trigger hits the jackpot, a standby state effect can be executed. As a result, in the case of a left-handed jackpot, it is possible to continue playing left-handed without letting the player notice that the player is in a jackpot standby state, so that the game ball can reach the top surface of the opening/closing door 65f1. You can soon enter a prize into the left operating prize opening 662 and start winning a jackpot. On the other hand, in the case of a jackpot with the right trigger, the player can easily understand that the jackpot is on standby, so the first round can be played according to the timing when the game ball enters the right operating port 661. It is possible to provide a gaming experience in which the degree of advantage (the number of game balls that can be made to enter the right specific winning hole 65a) is variable. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of firing game balls at a good timing.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, details of the opening command processing (S4442) described above will be explained with reference to FIG. In this opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo normal state flag 223s is on (S5001). In the process of S5001, if it is determined that the pseudo normal state flag 223s is on (S5001: Yes), the left-operated winning slot is opened while the pseudo fluctuation display performance or the pseudo fluctuation stop state is displayed. 662 means that the jackpot opening period has started, so a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93(a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo held pitch counter 223r, the value of the pseudo fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF. (S5004), and this process ends.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, if it is determined that the pseudo normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), and the standby state effect flag 223g is set. is set to off (S5006), and this processing ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command process (see FIG. 99), when a game ball enters the left activation prize opening 662 and the opening period starts in the jackpot standby state that has been entered after winning the left trigger jackpot, , it is possible to perform a blackout effect in which the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly turns dark (blacks out). That is, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo fluctuation display or pseudo fluctuation stop state performance that has been executed up to that point. This allows the player to instantly understand that a special performance has been executed.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, a part of the game ball fired aiming at the first ball entry port 64 is placed in a position where it can enter the left-hand trigger jackpot. It has a configuration in which an operating prize opening 662 is arranged. When the left trigger jackpot is achieved, the third symbol display device 81 performs a performance in which the third symbol of a winning combination is stopped and displayed during the variable display of the special symbols. Furthermore, in the jackpot standby state that transitions after the end of the fluctuation, a performance is performed as if the normal gaming state were continuing. In other words, even during the jackpot standby state, a pseudo normal state performance such as a pseudo fluctuation display performance is executed to cause the player to misunderstand as if he/she is in a normal gaming state and to continue playing left-handed. is configured to be possible. As a result, when the player wins a left-handed jackpot and enters the jackpot standby state, the player can be forced to continue playing left-handed (and can be prevented from playing right-handed), so the opening/closing door 65f1 The game ball can enter the left operating prize opening 662 before the player is conscious of letting the game ball reach the top surface of the player. Therefore, in the case of a left trigger jackpot, it is difficult to start the jackpot after the number of game balls exceeding the specified number (two, which is the upper limit for the first round) reaches the top surface of the opening/closing door 65f1. On the other hand, in the case of a right trigger jackpot, by letting the game balls enter the right activation prize opening 661 at the timing when more game balls have reached the top surface of the opening/closing door 65f1, it is possible to easily win the game over. A prize can be generated. Therefore, since the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) can be made different between the left-moment jackpot and the right-moment jackpot, the game can be played with more attention paid to the type of jackpot.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the pseudo-normal state effect is always performed when the player enters the standby state for a left-trigger jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of a left trigger jackpot, it may be configured to determine by lottery whether to execute a pseudo-normal state performance or a standby state performance.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo fluctuation display is executed for the number of pending balls held at the start of the jackpot standby state (at the end of the fluctuation), and after the jackpot standby state is entered, the pseudo fluctuation display is Although the configuration is such that when a ball entering the first ball entrance 64 is detected, the pseudo number of reserved balls corresponding to that entering ball is not increased, but this is not restrictive. For example, it may be configured to artificially increase the number of reserved balls symbols each time a starting prize is detected. This makes it more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo-normal state effect is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the execution start timing of the expectation level notification performance is fixed for each variation type. That is, in the case of a hit or miss special reach, the execution of the expectation level notification effect is started at the timing when 86 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, and in the case of a hit or miss super reach, the execution of the expectation level notification effect is at the timing when 56 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Although the configuration is such that execution of the expectation level notification effect is started at , the present invention is not limited to this. For example, even if the variation type is the same, the execution start timing of the expectation level notification performance may be varied by lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, a special effect for two seconds different from the usual one is executed as a pseudo fluctuating display, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a variable display effect with the same variable time and display mode as a normal variable display is executed in a pseudo manner. More specifically, for example, a configuration may be adopted in which the fluctuating display that was executed immediately before entering the jackpot standby state is repeated. With this configuration, the data of the variable display that was used immediately before can be used as is, so that the processing load when executing the pseudo variable display can be reduced.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when a left trigger jackpot occurs and the state shifts to a jackpot standby state, a pseudo fluctuating display is performed a number of times according to the number of pending balls at that time, and then a pseudo stop display state is executed. Although the configuration is such that the migration is performed, the configuration is not limited to this. For example, when transitioning to the jackpot standby state, it may be configured to immediately transition to the stop display state, regardless of the number of balls on hold. In this case, the pending ball number symbol may be set to 0 in a pseudo manner when transitioning to the jackpot standby state or during variable display. By configuring in this way, it is possible to give the player the impression that the number of reserved balls is 0 when the state shifts to the jackpot standby state, so that from the start of the jackpot standby state, the lottery of special symbols is started. It is possible to make the player hit left-handed in order to execute the game.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when executing a pseudo variable display, the variable display is executed using the same three large symbol images as the normal variable display, but the structure is not limited to this. . For example, a configuration may be adopted in which a symbol different in aspect from the normal third symbol is prepared as a symbol exclusively for pseudo-variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, with reference to FIGS. 100 to 117, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above embodiments will be described. In this first control example, as part of the entertainment production, the player selects a piece of music (audio production) to be output (played) during a predetermined period during the normal game (for example, a period in which a variable probability state is set). It is configured as possible. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected during a predetermined period (a period in which the probability change state is set), the third symbol display device 81 displays the song selection (selection). ) A list of possible songs (song selection menu screen) is displayed. Then, with the song selection menu screen displayed, the player selects an arbitrary song (audio production) and performs a decision operation (pressing the center button CB of the operation button 230) to select the selected song ( The configuration is such that the output (playback) of the audio performance is started. In addition, in the present first control example, at the timing when the predetermined period starts (transfers to the probability variable state), first, one music piece (performance mode) is randomly selected and played. The playback of this randomly selected song continues until the playback of the song selected by the player is started or the probability change state (predetermined period) ends. As a result, the song can be played even after the transition to the variable state until the player selects the song (while the song is not selected), which is advantageous to the player. It is possible to further increase the player's sense of satisfaction with the fact that the probability change state has been reached.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 In addition, in this first control example, as the initial arrangement of the music selection menu screen, regardless of the type of music (performance mode) randomly selected at the start of the probability change state, The configuration is such that the more frequently (used more times) a song is placed in a menu position where it is easier to select. Here, the term "easy-to-select menu position" means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 is small (selectable within three operations) before selecting a song. do.

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, with reference to FIG. 100, the appearance of the pachinko machine 10 in the first control example will be described. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 according to the first control example, an operation button 230 is disposed on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB placed on the upper side in front view, a lower button DB placed on the lower side in front view, a right button RB placed on the right side in front view, and a left button LB placed on the left side in front view. , and a center button CB arranged in the center of the operation button 230. Details will be described later with reference to FIGS. 101 and 102, but as described above, this operation button 230 is preset in the pachinko machine 10 and displayed on the music selection menu screen during the period in which the probability change state is set. This is provided to allow the player to select an arbitrary song from a plurality of songs (26 songs from song A to song Z).

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIGS. 101 and 102, the display mode during the variable probability state in the first control example will be described. FIG. 101(a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 during the probability change state. As shown in FIG. 101(a), in the variable probability state, a music area for displaying information on the music being played is on the left side of the main display area Dm when viewed from the front (left side of the third symbol being displayed in a variable manner). MR is formed. More specifically, as shown in FIG. 101(a), the words "song A" indicating the song currently being played (outputting) (song A in the example of FIG. 101(a)) and the words "button operation You can select a song with!'' are displayed in the song area MR. These display contents allow the player to easily understand what song is currently being played. Furthermore, it is possible to easily make the player understand that by operating the operation button 230, any music can be selected.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 FIG. 101(b) shows that when the image shown in FIG. 101(a) is displayed, the player operates the operation button 230 (presses any of the buttons UB, DB, RB, LB, CB). FIG. 4 is a diagram showing display contents that change when FIG. 101(b) illustrates a case where the display content (display mode) is switched based on (in conjunction with) the player pressing the down button DB. As shown in FIG. 101(b), when the operation button 230 is operated (pressed), a plurality of horizontally elongated approximately rectangular display areas with song titles (song names) are displayed inside the song area MR. Is displayed. Furthermore, below the plurality of display areas, the words "select with up and down buttons" and the words "determine with center button" are displayed. These display contents (music selection menu screen) allow the player to easily understand that by operating the operation button 230, any music can be selected and played. Hereinafter, to simplify the explanation, the state in which this music selection menu screen is displayed (the state in which any music can be selected according to the operation details of the operation buttons 230) will be referred to as "music selection mode." The display contents during this music selection mode will be described in more detail with reference to FIG. 102.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 FIG. 102(a) is a diagram showing the arrangement of each item (image indicating the type of music (music name)) on the music selection menu screen that is first displayed when the music selection mode is entered. As shown in FIG. 102(a), the song selection menu screen has at least five display areas (displays of fewer than 26 songs, which is the total number of songs) in which mutually different items (images indicating song types) are arranged. area) is displayed. When the center button CB is pressed while the music selection menu screen is displayed, reproduction of the item (music) placed in the central display area among the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, the upper two display areas display the types of music that the player has selected the most times in previous probability-changing states (music that the player has selected frequently). Corresponding items PA1 and PA2 (images showing song Y and song Z) are arranged. Note that item PA1 (image indicating song Z) located relatively close to the central display area is more convenient than item P2 (image indicating song Y) located relatively far from the central display area. (Image) is selected more frequently by players.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image indicating song A) displayed in the center of the song selection menu screen, an item indicating a randomly selected song (the first song played after transitioning to the variable probability state) is arranged. Then, below the center, two items are displayed side by side in a predetermined order (in alphabetical order in this first control example) with the first selected song as a reference. That is, with item RA1 (song A) displayed in the center as a reference, items RA2 and RA3, including "song B" and "song C" in alphabetical order, are displayed side by side below item RA1. In the following explanation, in order to simplify the explanation, two items PA1 and PA2 (which have been selected by the player with high frequency) are displayed above the center item RA1 in the initial arrangement on the music selection menu screen. The display area in which items) are arranged is referred to as a "history area." Further, a display area in which three items are displayed below the history area (a display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as a "random selection area." Further, the display area in which items to be played when the player presses the center button CB is arranged is referred to as a "music selection area."

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102(a), item PA1 located in the music selection area (center of the music selection menu screen) is displayed in a lit state, and other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are displayed in an unlit state. Is displayed. As a result, when the center button CB is pressed, the item that is displayed in a different manner (lit appearance) from other items (images indicating the type of song) is determined to be the song that will be played this time. This can be made easier for players to understand. In addition, an upward-facing approximately triangular upper image UG is displayed above the song selection area and to the right of item PA1, and a downward-facing approximately triangular image UG is displayed below the song selection area and to the right of item RA2. A lower image DG of the shape is displayed. According to these display contents, when the upper button UB is pressed, the display contents (songs) displayed in the music selection area are changed to one level higher than the current display contents (in the example of Fig. 102(a), It is possible to shift the display content (music) displayed in the song selection area to one position lower than the current one when the lower button DB is pressed (image showing song Z). The player can intuitively understand that it is possible to shift the content (in the example of FIG. 102(a), the image showing song B).

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 102(b) shows an example of the display mode when the player presses (operates) the upper button UB of the operation buttons 230 while the music selection menu screen shown in FIG. 101(a) is displayed. This is a diagram. As shown in FIG. 102(b), when the player presses the upper button UB, in conjunction with the press, all display contents are changed to a display mode in which all display contents are moved downward by one display area. Variable. As a result, the item PA1 (song Z), which was placed one level above the music selection area in FIG. be done. The item PA1 moved to the music selection area is set to appear lit, and the other items are set to appear unlit. Furthermore, an item PA3 indicating "music X" is displayed one level above the item PA2. This item PA3 displays the item ("song X" in the example of FIG. 102(b)) which is the next most selected item after item PA2 (song Y) as the number of times the player has selected it so far. Further, as each item is shifted downward by one display area, the upper image corresponding to the upper button UB appears to be lit. As a result, the arrangement of the items on the song selection menu screen was changed in conjunction with pressing the upper button UB (item PA1, which was placed one level above the song selection area, was able to be moved to the song selection area. ) can be easily understood by the players.

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 Further, when the upper button UB is pressed multiple times, the items are shifted downward according to the number of times the upper button UB is pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102(a), if the player presses the upper button DB three times, each item is shifted downward by three display areas, so that Item PA3 (image showing song X) is placed in the song selection area. The menu items are arranged in a loop, and by holding down the top button, you can shift all the songs to the song selection area in order. In addition, when the upper button UB is further pressed with the item corresponding to the last song arranged in the song selection area, an item indicating the first song (song A in the example of FIG. 102(a)) is displayed. returns to the song selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although not shown in the drawings, when the player operates (presses) the lower button DB, an operation opposite to that when the upper button UB is pressed is performed. In other words, by shifting each item display area upward by one area, the display mode becomes such that the item that was placed in the display area one level below the music selection area at the time of the operation is moved to the music selection area. Variable. For example, when the lower button DB is pressed in the arrangement shown in FIG. 102(a), the display mode is changed so that the item RA2 appears to be moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Further, the lower image DG corresponding to the lower button DB is set to appear lit. Thereby, even when the player presses the down button DB, the player can easily understand that the item has been shifted in conjunction with the press.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1~PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In addition, in this first control example, three items (items PA1 to PA3) are arranged above the music selection area in the initial arrangement of the music selection menu screen in descending order of the number of times the player has selected them. There is. That is, items (songs) that are frequently selected by the player are arranged at positions that can be selected (shifted to the music selection area) within a range where the upper button UB is pressed three times or less. This is because it is considered that the more frequently an item has been selected in the past, the higher the possibility that the player will select it in the current probability change state. When deciding the initial arrangement of the music selection menu screen, suppose that the items corresponding to the randomly selected items (songs) are placed in the music selection area, and the other items are simply arranged based on the items placed in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (in a predetermined order), it may become difficult for the player to select his/her favorite song. In other words, when the item (song) that the player wants to select and the randomly selected item (song) are far apart in order, the number of times the operation button 230 is operated to shift the item that the player wants to select to the music selection area. This increases the number of players, and there is a risk that the players will feel troubled. In addition, as a method to make it less bothersome, it is possible to set the item that is first placed in the music selection area when the probability is changed to be an item that is selected frequently by the player. In this method, there is a high possibility that the player will be satisfied with the music that was first played (output) in the variable probability state, and will not want to change the music (not display the music selection menu screen). The fewer opportunities a player has to display the music selection menu screen, the fewer opportunities he has to know the types of other songs set in the pachinko machine 10. For this reason, the possibility that the player will consider selecting another song becomes low. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable in the pachinko machine 10, most of the songs may not be selected and may be wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Furthermore, as a method for making it easier for players to select their favorite music, all items are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at once (the items are arranged in a matrix), so that it is possible to easily select which music ( Another possible method is to make it possible to understand at a glance where the items (items) are placed. However, with this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying items becomes large, and the display area for displaying other display contents (third symbol, number of reserved balls symbol, etc.) may become too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 In contrast, in this first control example, the items displayed on the music selection menu screen are set so that the player can easily select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). The initial placement is set. More specifically, images showing three items (songs) that the player has selected frequently (selected many times) in previous games are selected with a small number of operations (number of presses on the operation button 230). The configuration is such that it is placed at a position where it is possible (three display areas above the music selection area). With this configuration, no matter which item (image indicating the song name) is placed first in the song selection area of the song selection menu screen, it can be selected with a small number of operations (within 3 operations). Items that are frequently selected by the player can be placed at the positions. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select even in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item). Furthermore, if the number of items (songs played) that have been selected at least once is less than three (that is, the number of items that are frequently selected by the player is less than three), the items that have been selected at least once (Less than three items) are arranged in the history area, and the other items are arranged in a predetermined order (music alphabetical order) with reference to the items arranged in the music selection area. Therefore, if the player has not selected a song even once, such as immediately after turning on the power to the pachinko machine 10, the item that has been decided to be placed in the song selection area by a random lottery is simply selected. As a standard, all items are arranged in a predetermined order (alphabetical order of songs).

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, in this first control example, on the music selection menu screen that is first displayed after transitioning to the variable probability state, an image indicating the name of one randomly selected song is placed in the music selection area, and the music selection menu screen is displayed. The configuration is such that the history area is placed above the area. With this configuration, at least immediately after transitioning to the variable probability state, randomly selected songs can be played, giving the player an opportunity to listen to songs other than songs that are frequently selected. . Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be played back without waste. Further, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in different probability situations from next time onwards. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state. Furthermore, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Furthermore, in this first control example, the number of items (images indicating song names) to be displayed on the song selection menu screen is limited to five (less than the total number of songs, 26), and the operation of the operation button 230 is By changing the types of items displayed on the music selection menu screen depending on the content, all the items set in the pachinko machine 10 can be selected. With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be made smaller than when all items are displayed at once. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In addition, in this first control example, display areas corresponding to songs (items) that have been selected frequently (number of times) by the player in past games are arranged in the upper three display areas of the song selection area. Although the remaining display areas are arranged in a predetermined order (alphabetical order) with one randomly selected display area as a reference, the present invention is not limited to this. The number of items that have been selected frequently (number of times) by the player in past games may be set to be less than three, or may be set to be more than three.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that have been selected frequently by the player in previous games are arranged as items to be arranged in the history area, but this is not the only option. isn't it. For example, the items selected by the player in the variable probability state set before the current variable probability state may be arranged in the history area in the order of the latest (closest) selection timing. With this configuration, images (items) indicating songs that are likely to be selected by players who tend to select their favorite songs in succession can be placed in the history area. User convenience can be improved.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the variable probability state is reached, but the song selection menu screen is not displayed at all times during the variable probability state. The configuration may be such that the screen is displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the effort of the player who wants to select a song, so it is possible to improve the convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the first item displayed in the music selection area is selected by random lottery, but the invention is not limited to this. For example, the item that is first displayed in the music selection area on the music selection menu screen may be the item that was last selected by the player in a variable probability state that was set before the current variable probability state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, up to three items are selected in descending order of the number of times the player has selected them in previous games, in the initial arrangement on the music selection menu screen, with a relatively small number of operations (shifted to the music selection area). Although the configuration is such that it is placed in a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is only necessary that the player can easily understand where on the music selection menu screen songs that the player is likely to select (songs that have been selected many times) are placed. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased from five, items that the player is likely to select are displayed from the beginning. You can keep it. Therefore, since it becomes easier for the player to select an item, it is possible to improve convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display format is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the player can select The display mode may be changed depending on whether or not the song has a high possibility (item placed in the history area in the initial placement of the song selection menu screen). With this configuration, the player can more easily discover items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical configuration in first control example>
Next, the electrical configuration in the first control example will be described with reference to FIGS. 103 to 108. FIG. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10 in this first control example, the operation button 230 is electrically connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113, and the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments is (See FIG. 8). Furthermore, the configurations of the ROM 222 and RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 have been partially changed. The other configurations are the same as those in each of the above embodiments, so the details will be omitted. In the following explanation of the first control example, the first embodiment will be used as a comparison target, and the explanation will focus on the differences from the first embodiment.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any button (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation button 230 is pressed (operated), an on signal (a signal with an H output) is sent to the signal line corresponding to the operated button. ) is output. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation buttons 230, and if the output of the signal corresponding to any button is H, executes control according to the type of button. Specifically, for example, if it is detected that the output of the signal corresponding to any button becomes H in a state where the music selection menu screen is not displayed in the variable probability state, the Take control. In addition, when it is detected that the output of the signal corresponding to the upper button UB becomes H while the song selection menu screen is displayed, each item on the song selection menu screen is shifted downward one by one. control.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104(a). FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this first control example. As shown in FIG. 104(a), the ROM 222 in the first control example has an item order storage area 222aa added to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14(a)). There is a difference. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table that defines the order of items on the music selection menu screen, and is referenced when setting the initial arrangement of the music selection menu screen. More specifically, when transitioning to the variable probability state, the initial arrangement of the music selection menu screen is determined. When determining this initial arrangement, first decide on the three items (songs) to be placed in the history area, and then select one item to be placed in the song selection area from among the other items that are not placed in the history area. Determined randomly (for example, by lottery using random numbers). Then, based on the item placed in the music selection area, other items (items not placed in either the music selection area or the history area) are arranged in the order specified in the item order storage area 222aa. Set. As described above, in the first control example, the item order storage area 222aa is set so that the items are arranged in alphabetical order of songs.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104(b), the RAM 223 in the first control example has an item arrangement storage area 223aa, a menu position pointer 223ab, and a The difference is that a music selection frequency storage area 223ac, a music selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae are added. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment described above, the details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item arrangement storage area 223aa is a storage area for storing the arrangement of each item (image indicating the type of each song) on the music selection menu screen. When the state changes to the variable probability state, the initial arrangement of each item is set in this item arrangement storage area 223aa (see S5204, S5208, and S5212 in FIG. 113), and when the music selection menu screen is displayed, the item A music selection menu screen is displayed with the arrangement set in the arrangement storage area 223aa. The details of this item arrangement storage area 223aa will be explained with reference to FIG. 105(a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」~「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 FIG. 105(a) is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. In FIG. 105(a), the setting is such that "song N", "song O", and "song P" are arranged in the history area, and "song A" is arranged in the music selection area. The contents of the item arrangement storage area 223aa are illustrated in FIG. As shown in FIG. 105(a), this item arrangement storage area 223aa stores data indicating menu items in correspondence with each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. A storage area is provided for. In the example of FIG. 105(a), data corresponding to the menu item "Song A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and the value "01H" of the menu position pointer 223ab is stored. Data corresponding to the menu item "Music B" is stored in the storage area corresponding to the menu item "Song B". Thereafter, data is stored in alphabetical order of songs up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. Further, data corresponding to "song Q" is stored in the storage area corresponding to "0CH" following "0BH". That is, data corresponding to "song N," "song O," and "song P" that are already stored in the history area are prevented from being stored redundantly in the randomly selected area.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」~「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」~「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the storage area corresponding to the value "0CH" of the menu position pointer 223ab to the storage area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of the songs, similar to the range from "00H" to "0BH". . Furthermore, the range in which the value of the menu position pointer 223ab is "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. Data corresponding to "P" are respectively stored. Note that data corresponding to the most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to the value "19H" of the menu position pointer 223ab, and data corresponding to the second most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to the value "18H". Data corresponding to the most frequently selected song is stored, and data corresponding to the third most frequently selected song is stored in the storage area corresponding to "17H."

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In this first control example, when displaying the music selection menu screen, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu item) and the value of the menu position pointer 223ab are used. By comparing the current value with the current value, the menu item stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area. Further, menu items stored in storage areas corresponding to two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively. For example, in the example of FIG. 105(a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "Song P" is displayed in the music selection area. Furthermore, "song O" stored in the storage area corresponding to a value one higher than the value "19H" of the menu position pointer 223ab (i.e. "18H") is placed one level above the music selection area. be done. Similarly, "song N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is arranged two places above the music selection area. Conversely, an item corresponding to a value one level lower than the value "19H" of the menu position pointer 223ab is placed one level below the music selection area. Here, in this control example, the value next to "19H" which is the maximum value of the menu position pointer 223ab is set to be determined as "00H" (Similarly, the value after "00H" which is the minimum value (The next value (one level below) is determined to be "19H") Therefore, the storage areas corresponding to "00H" and "01H" are located one place below and two places below the music selection area. ``Song A'' and ``Song B'' stored in are respectively arranged.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen in the item arrangement storage area 223aa described above. As described above, when displaying the music selection menu screen, data stored in five storage areas centered on the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is read out, and five items corresponding to each data are read out. is arranged on the song selection menu screen. The initial value of this menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decremented by 1 each time a press of the upper button UB is detected while the music selection menu screen is displayed. Note that if pressing of the upper button UB is detected in the state of "00H", the value is updated to "19H" which is the maximum value. Further, the value is incremented by 1 each time a press of the lower button DB is detected while the music selection menu screen is displayed. Note that when the value is the maximum value "19H" and further pressing of the down button UB is detected, the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). Further, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" each time a jackpot is achieved (see S4452 in FIG. 114). Since the variable probability state always transitions after the end of the jackpot, by resetting it to the initial value when a jackpot occurs, the value of the menu position pointer 223ab is always set to "00H" at the start of the variable probability state. be able to.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The song selection frequency storage area 223ac is a storage area for storing the number of selections of each song (item). When setting the arrangement of menu items in the item arrangement storage area 223aa, this song selection number storage area 223ac is referred to, and the value of the menu position pointer 223ab is "19H" in descending order of the number of songs selected. , "18H", and "17H" (ie, history area). The details of this music selection number storage area 223ac will be explained with reference to FIG. 105(b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 FIG. 105(b) is a diagram showing an example of the contents of the song selection frequency storage area 223ac. As shown in FIG. 105(b), the song selection frequency storage area 223ac is configured to be able to store the type of song and the number of times it has been selected (selected) in association with each other. For example, in the example of FIG. 105(b), 0 times is stored as the number of selections for "song A," 1 is stored as the number of selections for song B, and 1 is stored as the selection number for song C. On the other hand, 0 times is stored in association with the number of selections. Similarly, for other song types, the number of times they have been selected is stored in association with each other. This song selection number storage area 223ac stores the number of selections corresponding to the determined song each time the player decides to play one song by pressing the center button CB while the song selection menu screen is displayed. 1 is added and updated (see S5108 in FIG. 111). Note that since the RAM 223 of the audio lamp control device 113 is not backed up, when the power of the Pachinko machine 10 is turned off, all data indicating the number of times each song has been selected is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The song selection permission flag 223ad is a flag indicating whether or not a player can select a song. If the song selection permission flag 223ad is on, it indicates that any song can be selected, and if it is off, it indicates that it is impossible to select a song. The initial value of this music selection permission flag 223ad is set to OFF, and it is set to ON when a state command output from the main controller 110 indicates that the state has shifted to the variable probability state (see FIG. 113). (See S5213). Further, each time an opening command indicating the start of a jackpot is received, it is reset to OFF (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that it is a period in which music selection is possible, and pressing the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether or not the music selection menu screen (see FIG. 102(a)) is displayed. If the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is being displayed, and if it is off, it indicates that the music selection menu screen is not being displayed. The initial value of this menu display flag 223ae is set to OFF, and is set to ON when display of the music selection menu screen is set (see S5105 in FIG. 111). Furthermore, if pressing of the center button CB is detected while the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to OFF (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to OFF when an opening command indicating the start of a jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction every time the upper button UB or lower button DB is detected to be pressed. Further, by detecting that the center button CB is pressed, playback of the items arranged in the music selection area is set and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to FIGS. 106 to 108. FIG. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is connected to be able to receive data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 301, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 302. A certain RAM 303 is built-in.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesizer 306. When a command specifying audio data is received from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. Further, the audio data designated by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel corresponding to the audio type of the audio synthesizer 306. For example, audio data corresponding to a song is output to CN1, audio data corresponding to a sound effect is output to CN2, and audio data corresponding to a warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The speech synthesis section 306 is composed of a known speech synthesis LSI that synthesizes the speech data input to each channel and outputs the synthesized speech data to the amplifier section 307. The synthesized voice data is amplified by the amplifier section 307 and input to the speaker section 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the audio lamp control device 113.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(a). As shown in FIG. 107(a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A~楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (sound data) used to output music, sound effects, etc. are stored. In the variable probability state, audio files for reproducing songs (songs A to Z) that can be selected by the player are also stored in this audio file storage area 302a. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, the audio file corresponding to the performance is read from the audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis section 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 Details of this audio file storage area 302a will be explained with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, the audio file storage area 302a stores music data groups (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) that are composed of a plurality of pieces of data used to play each song. All audio files (sound data) that can be played by the audio output device 226 are stored, such as data used to output each sound effect (for example, sound effect A data 302a27).

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A~楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1~302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As described above, the audio files (song A data group 302a1 to music Z data group 302a26) corresponding to each song (music A to song Z) that can be played during the variable probability state are each composed of a plurality of pieces of data. has been done. The structure of these music data groups 302a1 to 302a26 will be explained with reference to FIG. 109.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 FIG. 109 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group. As shown in FIG. 109, the song data group is composed of a plurality of pieces of data in units of parts (divisions) of the song. More specifically, as illustrated in FIG. 109, for example, intro data corresponding to the prelude (so-called intro) part of the song, and A melody 1 corresponding to the first melody (so-called A melody part) of the song. data for B melody 1, which corresponds to the second melody (after the A melody) of the song (so-called B melody part), and data for chorus 1, which corresponds to the most exciting part of the song (so-called chorus part). data, interlude data corresponding to the interlude part of the song, data for A melody 2 corresponding to the A melody part of the second verse of the song, and data for B melody 2 corresponding to the B melody part of the second verse of the song. , is composed of chorus 2 data corresponding to the second chorus of the song, and outro data corresponding to the outro portion of the song. By playing back (outputting) the audio data for each part in a predetermined order for each song, one piece of music is played. With this configuration, the audio data can be reused when using part of the song in other performances (for example, when playing the chorus of a predetermined song during a variable display performance). . In other words, it is not necessary to separately store the audio data for one song and the audio data for a part of the song, so the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. Furthermore, each piece of data constituting the music data group is defined in association with data corresponding to a pointer value of a music pointer 303b, which will be described later, set in the RAM 303 and a playback time when each piece of data is played. ing. In this first control example, the music is played back in the order of the values of the music pointer 303b. That is, when the playback time of the song data being played has elapsed, the value of the song pointer 303b is updated by 1, and the song data corresponding to the updated pointer value is played back. Thereby, each piece of music data can be played back in the same order every time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(b). FIG. 107(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107(b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The song data group storage area 303a is a storage area for storing audio files (music data group) corresponding to songs to be played during the variable probability state. During the variable probability state, one song is played by playing back the song data group stored in the song data group storage area 303a in the order of the value of the song pointer 303b. . This music data group storage area 303a contains a command (voice lottery music command) output from the audio lamp control device 113 to instruct playback of the music determined by lottery at the start of the variable probability state, or a game When the user receives a command output to instruct playback of a song selected by the user (selected song command for audio), a group of song data corresponding to the song instructed by the command is read from the audio file storage area 302a. The data is output and stored (see S9205 and S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, when starting the reproduction of a song based on the song data group stored in the song data group storage area 303a, the playback position is changed depending on the circumstances in which the song was determined. It is said that Specifically, when starting the playback of the song determined by lottery at the start of the probability change state, playback starts from the chorus part (sets playback of data for chorus 1), and at the same time, depending on the player's selection, When starting the playback of the determined song, the configuration is such that playback is started from the beginning (intro part) of the song (playback of intro data is set). For songs selected by the player, there is a high possibility that the player wants to listen to the song carefully from the beginning, whereas for a randomly selected song, if the player does not like it at all, there is a high possibility that the player will want to listen to the song carefully from the beginning. This is because the music may be changed instantly. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. As a result, it is possible to convey (make the player understand) the merits (characteristics) of the randomly selected songs to the maximum extent possible, making it easier to increase the number of players' favorite songs (randomly selected songs (make it easier to discover new songs you like from among them). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is being reproduced among the music data groups stored in the music data group storage area 303a. The value of this music pointer 303b is set to "00H" when the player instructs to play the music selected (the music is notified by the audio selection music command) (see S9206 in FIG. 116). ). Along with this, reproduction of the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set. On the other hand, when the playback of a randomly selected song is instructed at the start of the variable probability state (the song is notified by the audio lottery song command), a value corresponding to the chorus 1 part is set (see Fig. 116). (See S9211). The value of this music pointer 303b is updated by 1 each time the reproduction of one piece of music data set in the music data group storage area 303a is completed. In addition, when the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in this first control example, the pointer value corresponding to the one before the outro part), the pointer When the value is updated, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when the playback ends up to one part before the outro part, the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the first part of the melody without playing the outro part and the intro part. The reason for this is to make it difficult for the player to recognize the breaks in the music when the music is played repeatedly. If a configuration is adopted in which the song is repeatedly played by playing up to the outro portion of the song and then playing the intro portion again, the player will easily be able to recognize the break in the song. In this case, the player may become concerned about the breaks in the music, making it difficult to concentrate on playing the game during the variable probability state. In contrast, in this control example, when a song is played repeatedly, the outro and intro portions of the song are skipped and the song returns to the first part of the melody, so the song can be looped with a more natural connection. can. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so the player can be made to concentrate more on playing the game in the variable probability state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As mentioned above, in this first control example, the structure is such that the part from the first part of the melody to the part one place before the outro part is repeatedly played, but the pointer value corresponding to the part one place before the outro part is It may vary depending on the song. Depending on the song, the C melody may be set after the B melody, multiple types of choruses may be set, or no interlude may be set, which is different from the data structure shown in Figure 109. There are cases. Therefore, when storing a song data group in the song data group storage area 303a and setting the playback of the song, the song pointer 303b corresponding to the song to be played is stored in the maximum value storage area 303c. The maximum value of is set in advance (see S9207 and S9212 in FIG. 116). Then, each time the reproduction of one song data set in the song data group storage area 303a is completed, the value of the song pointer 303b and the maximum value stored in the maximum value storage area 303c are compared. , it is configured to be able to determine whether the playback up to the part immediately before the outro part has been completed (it is the timing to return the music pointer 303b to "01H"). As a result, even if the data structure differs from song to song, the intro and outro portions can be reliably skipped and played in a loop.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of music data that is being played. Each time the music timer 303d is set to play new music data, a timer value corresponding to the playback time of the music data is set. Note that the playback time of each song data is defined in the song data group storage area 303a in association with the type of song data. While the music is being played, it is determined whether the playback time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown in the drawing, this music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIGS. 110 to 114. First, FIG. 110 is a flowchart showing main processing 8 of the audio lamp control device 113 in this first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 Of the main processing 8 (see FIG. 110) in this first control example, each processing of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 corresponds to the main processing of S4101 to S4111 and S4113 of the main processing in the first embodiment (see FIG. 34), respectively. The same processes as those from S4118 to S4118 are executed. In addition, in the main process 8 (see FIG. 110) in the first control example, after the effect update process in S4111 is finished, the operation (press) on the operation button 230 is monitored, and when an operation is detected, a response is performed. An operation detection process for executing control is executed (S4141), and the process moves to S4142. Details of this operation detection process (S4141) will be described later with reference to FIG. 111.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 In addition, if the process of S4141 ends or if it is determined in the process of S4101 that 1 millisecond has not elapsed since the previous process (S4101: No), the command determination process in the first embodiment (Fig. 36), command determination processing 8 is executed (S4142), and the process moves to S4113. Details of this command determination process 8 (S4142) will be described later with reference to FIG. 112.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, details of the above-mentioned operation detection process (S4141) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), first, it is determined whether an operation (press) on the operation button 230 has been detected (S5101). In the process of S5101, the output of the signal line connected to each button of the operation button 230 is detected, and if any output is H, it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5101, if it is determined that no operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to all the buttons is L) (S5101: No), the process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that an operation on the operation button 230 has been detected (that is, the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), then the music selection permission flag 223ad is on. (S5102), and if the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), it means that it is a period in which music cannot be selected, and the operation on the operation button 230 is invalidated. This process ends immediately.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether the menu display flag 223ae is on (S5103). In the process of S5103, if it is determined that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the display of the music selection menu screen is set (S5104), the menu display flag 223ae is set on (S5105), This process ends. Through these processes, when the music selection menu screen is not displayed in the variable probability state, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is on (S5103: Yes), different controls are executed depending on the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, first, it is determined whether the operation detected in the process of S5101 is an operation on the center button CB (S5106), and if it is determined that the operation detected this time is an operation on the center button CB. (S5106: Yes), sets an audio selection music command for notifying the audio output device 226 to play the music corresponding to the value of the current menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the process in S5107 is completed, the number of song selections for the song whose playback is set (selected) in the process in S5107 is updated by adding 1 to each storage area set in the song selection count storage area 223ac. (S5108), closes the music selection menu screen and sets the menu display flag 223ae to OFF (S5109), and ends this process.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, in the process of S5106, if it is determined that no operation on the center button CB has been detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of button on which the operation was detected (S5110). ). In the process of S5110, when the press of the upper button UB is detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, while when the press of the lower button DB is detected, the value of the menu position pointer 223ab is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab. Add 1 to the value of . Note that if pressing of the upper button UB is detected while the menu position pointer 223ab is "00H", the pointer value is updated to "19H", which is the maximum value. Further, if pressing of the down button DB is detected while the menu position pointer 223ab is at the maximum value "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 When the process of S5110 is finished, the display mode of the music selection menu screen is updated according to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5110 (S5111), and this process is finished. In the process of S5111, an item (image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is placed in the music selection area, and an item (image indicating the type of music) corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab (music (images indicating the type of music) are placed above and below the song selection area, respectively.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection process (see FIG. 111), the music selection menu screen is updated, music is determined, etc. according to the operation content of the operation button 230 (the type of button detected to be pressed), etc., as desired by the player. can be executed.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, command determination processing 8 (S4142) of the audio lamp control device 113 in the first control example will be described with reference to FIG. 112. As described above, this command determination process 8 (S4142) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 Of this command determination process 8 (see FIG. 112), each process of S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 corresponds to the steps S4301 to S4309, S4311 to S4315 of the command determination process in the first embodiment (see FIG. 36), respectively. , and S4315 are executed. In addition, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined in the process of S4309 that a status command has been received (S4309: Yes), then the status command notified by the received status command is State command processing is executed to execute control according to the gaming state (S4351), and this processing ends. Details of this status command processing (S4351) will be described later with reference to FIG. 113.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined that a win-related command has been received in the process of S4313 (S4313: Yes), the win-related process in the first embodiment Instead of (see FIG. 37), win-related processing 8 is executed (S4352), and this processing ends. The details of this hit-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG. 114.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, details of the above-mentioned status command processing (S4351) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart showing this status command processing (S4351). As described above, this status command processing (S4351) is a process for performing control according to the gaming status notified by the status command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this status command processing (see FIG. 113), first, data in the gaming status storage area 223i is updated according to the gaming status notified by the status command received from the main control device 110 (S5201). That is, based on the information corresponding to the gaming state notified by the state command, when the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "11B". , and when the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "01B", and the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol are notified. When the normal state of the normal symbol is notified, the lower two bits of the gaming state storage area 223i are set to "00B". Thereby, when the gaming state of the pachinko machine 10 is changed, the audio lamp control device 113 can easily understand the change.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the process of S5201 is completed, it is then determined whether the state command indicates a transition to a variable probability state (variable probability state for special symbols and time-saving state for normal symbols) (S5202), and transition to a variable probability state. If it is determined that the status command is not a status command indicating the status command (S5202: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S5202, if it is determined that a state command indicating transition to a variable probability state has been received (S5202: Yes), then the number of playbacks is determined from the song selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). A maximum of three pieces of data are read in descending order (S5203). Note that after the power is turned on, if the number of songs selected by the player is less than three, only the selected songs (that is, data for fewer than three songs) are read out. Furthermore, if no song has been selected even once after the power is turned on (that is, the number of song selections corresponding to all song types in the number of song selection storage area 223ac is 0), the data is read in the process of S5203. Never.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the process of S5203 is completed, the maximum three pieces of data read in the process of S5203 are stored in the history area (the storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) in the item arrangement storage area 223aa. The items (songs) to be stored (S5204) and arranged in the music selection area on the music selection menu screen are determined by lottery (S5205). In addition, in the process of S5204, if the number of data read by the process of S5203 is less than three, the data cannot be stored in all (three) storage areas of the history area, so the data of the history area is Among them, one or more storage areas become empty areas. When the process of S5205 is completed, next, it is determined whether the item determined by lottery in the process of S5205 is an item (song) that has already been stored in the history area (S5206), and is If there is (S5206: Yes), the process returns to S5205 and the lottery is re-performed to prevent the same item (song) from being duplicated in the music selection area and the history area.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5206, if it is determined that the item (song) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item already stored in the history area (S5206: No), the item (song) determined by the lottery in the process of S5205 is An audio lottery music command for notifying the reproduction of the corresponding music is set (S5207). The audio lottery music command set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the audio output device 226 receives the audio lottery music command, it sets the music specified by the command to be played from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected by random lottery is played from the first part of the chorus is because there is a possibility that the player will immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. This makes it possible to convey to the player the best quality of the randomly selected songs, making it easier for players to increase the number of songs they like. (make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 When the process of S5207 is completed, the item determined by lottery in the process of S5205 is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5208), and The item in the order to be arranged following the selected item is specified by referring to the arrangement order (that is, the alphabetical order of the songs) defined in the item order storage area 222aa (S5209). Then, it is determined whether the item (music) identified in the process of S5209 is data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210). If it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa is identified (S5210: No), the item already stored in the history area is identified. It is determined whether the item has been specified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 In the process of S5211, if it is determined that data not stored in the history area was identified in the process of S5209 (S5211: No), the item specified in the process of S5209 is transferred to the process of S5208 or the previous process of S5212. It is stored in the storage area next to the storage area where it was stored (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, in the process of S5211, if it is determined that the item specified in the process of S5209 is an item that has already been stored in the history area (S5211: Yes), the specified item is stored in the item arrangement storage area 223aa. Otherwise, the process returns to S5209 (skipping the process in S5212). The migration includes the process of S5209 in which items are specified in the order specified in the item order storage area 222aa until the item stored in the storage area corresponding to "00H" is specified in the process of S5210, and the identified items are The process of S5212 for storing in the item arrangement storage area 223aa is repeated.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」~「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209~S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209~S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 Further, in the process of S5210, if it is determined that the item identified by the process of S5209 is an item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), this means that the item has been stored in the storage area corresponding to all values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa, and has returned to "00H" after going around. , S5209 to S5212 are completed, and the process proceeds to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process ends. By repeating the processing of S5209 to S5212, regardless of the number of data stored in the history area in the processing of S5204, duplicate data will be removed for all storage areas other than the area where data was stored in the processing of S5204 and S5205. Data can be stored reliably without any problems.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this status command process (see FIG. 113), it is possible to set the initial layout of the music selection menu screen. Furthermore, up to three items (songs) selected by the player most often can be arranged in the history area on the music selection menu screen. That is, items that have been selected many times by the player in previous games (items that are likely to be selected by the player) can be arranged in the upper three areas of the music selection area. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 Furthermore, each time a variable probability state occurs, the first song to be played can be determined by random lottery. As a result, at least immediately after transitioning to the variable probability state, randomly selected music pieces can be played back, so it is possible to give the player an opportunity to listen to music pieces other than the songs that are frequently selected. Therefore, a plurality of songs set in the pachinko machine 10 can be played back without waste. Further, while listening to a randomly selected song, the player may like the song and want to play it even in different probability situations from next time onwards. Therefore, since it is possible to increase the number of songs that the player likes, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state. Furthermore, by continuing to select only the same songs, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 114, details of the above-mentioned winning related process 8 (S4352) will be described. FIG. 114 is a flowchart showing this winning related process 8 (S4352). Of the winning related processing 8 (S4352) in this first control example, each of the processing in S4401 to S4410 is the same as the winning related processing in the first embodiment (see FIG. 37).

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 In addition, in the win-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, when the process of S4406 is completed, both the song selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are reset to OFF (S4451), and the menu position The value of pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this processing ends. By executing each process of S4451 and S4452, the flag and pointer related to the music selection menu screen can be reset each time an opening command is received (that is, each time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In the first control example, the flag and pointer related to the music selection menu screen are reset each time a jackpot is won, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the reset process is executed only when a jackpot is won in a variable probability state. Further, a configuration may be adopted in which the reset process is executed at the start of the variable probability state.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the first control example will be described with reference to FIGS. 115 to 117. First, the main processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(a). FIG. 115(a) is a flowchart showing the contents of this main processing.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main processing of the audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed in which processing is performed according to a command received from the audio lamp control device 113 (S9001). Details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 116. After the processing in S9001, audio setting processing for setting audio data playback and data switching is executed (S9002). Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 117.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the process of S9002 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 303 (S9003). If power-off occurrence information is stored in the process of S9003 (S9003: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S9005), and the power-off process is executed (S9006). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S9007), and then the processing is looped infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S9003 (S9003: No), it is determined whether or not the RAM 303 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 303 (S9004), and the RAM 303 is destroyed. If not (S9004: No), the process returns to S9001 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 303 is destroyed (S9004: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interruption process (see FIG. 115(b)) is a process executed every time a command is received from the audio lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the RAM 303 (S9101), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing, which will be described later, and processing corresponding to the commands is performed.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process in the main process (see FIG. 115(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control is executed according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process is performed. and return to main processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that the new command has been processed is set to ON (S9202), and then the unprocessed command flag stored in the command buffer area is set to ON (S9202). The type of command for all processing commands is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, it is first determined whether or not there is an audio selection music command for notifying the music selected by the player by operating the operation button 230 among the unprocessed commands (S9204), and the audio selection command is determined. If it is determined that there is a song command (S9204: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the song notified by the command is read from the audio file storage area 302a of the ROM 302, and the audio file for the read song is read. The data group is stored in the music data group storage area 303a (S9205). Next, the value of the music pointer 303b is set to "00H", and the timer value corresponding to the playback time of the intro data is set to the music timer 303d (S9206). This allows the player to play the song selected by operating the operation button 230 from the beginning, so that the player can listen to the selected song carefully (in its entirety from the beginning of the song). ) can be heard.

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the process of S9206 is completed, next, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9207), and the intro Data reproduction is set (S9208), and this processing ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, in the process of S9204, if it is determined that the audio selection music command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113 (S9204: No), then the commands received from the audio lamp control device 113 are It is determined whether or not there is an audio lottery music command for notifying a randomly selected music based on the probability change state among the commands (S9209). In the process of S9209, if it is determined that there is an audio lottery music command (S9209: Yes), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the received audio lottery music command is stored in the audio file storage area 302a. The music data group that has been read out is stored in the music data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 When the process of S9210 is completed, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part is set to the value of the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set to the music timer 303d. Set (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group stored in the music data group storage area 303a this time is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), and playback of chorus 1 data is set. (S9213), and this process ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9209, if it is determined that the audio selection music command has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), the command is not received from the audio lamp control device 113. The process is executed (S9214), and the process returns to S9201. In the process of S9214, if the command received from the audio lamp control device 113 is, for example, a command instructing the reproduction of a sound effect, reproduction of the type of sound effect specified by the command is set. Further, if the command is an instruction to reproduce a warning sound, the reproduction of the warning sound of the type specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 117, details of the audio setting process (S9002) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the main process (see FIG. 115(a)) will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this audio setting process (see FIG. 117), it is first determined whether or not a song in a variable probability state is being played (S9301), and if it is determined that a song in a variable probability state is not being played (S9301). :No), it means that a single sound effect, warning sound, etc. is being played, or no audio is being output, and there is no possibility of switching to other audio data while the audio is being played, so please leave it as is. This process ends.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9301, if it is determined that the music in the variable probability state is being played (S9301: Yes), then it is determined whether it is the end timing of the music data being played (S9302). That is, it is determined whether the value of the music timer 303d has become 0, and if it is determined that it is not the timing to end the reproduction of the music data (that is, the value of the music timer 303d has not become 0) (S9302: No), this process ends immediately.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, in the process of S9302, if it is determined that the end timing of the music data being played has come (that is, the value of the music timer 303d has become 0) (S9302: Yes), the music data In the data group storage area 303a, processing is executed to set the reproduction of the music data next to the music data whose reproduction has ended this time. Specifically, first, the data stored in the maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group currently being played) is compared with the current value of the music pointer 303b (S9303). ), it is determined whether the value of the music pointer 303b matches the maximum value (data stored in the maximum value storage area 303c) corresponding to the current music data group (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 In the process of S9304, if it is determined that the value of the song pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current song data group (S9304: No), 1 is added to the value of the song pointer 303b. and updates (S9305), and the process moves to S9307. On the other hand, in the process of S9304, if it is determined that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is changed to " 01H" (S9306), and the process moves to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" through the process of S9306, loop playback can be performed by returning to the first part of the set A melody of the music. That is, loop playback can be performed by skipping the intro and outro parts.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, if a song is to be played in a loop, if the configuration is such that the outro portion of the song is played and then the intro portion is played again, the player will not be able to easily recognize the break in the song. I end up. In this case, there is a possibility that the player may find it difficult to concentrate on the game during the variable probability state because the break in the music may be distracting. On the other hand, in this first control example, when a song is played repeatedly, the outro and intro parts of the song are skipped and the song returns to the first part of the melody, so the song is looped with a more natural connection. be able to. Therefore, it becomes difficult for the player to notice the breaks in the music, so the player can be made to concentrate more on playing the game in the variable probability state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the process of S9307 that is executed after the process of S9305 or S9306 is completed, one piece of music data corresponding to the value of the updated music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307). , sets the playback of the read music data (S9308), and ends this process.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this audio setting process (see FIG. 117), loop playback can be performed while skipping the intro and outro parts of the set music piece during the variable probability state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the first control example, the player operates the third symbol display device 81 during a predetermined period during normal gaming (for example, a period in which a variable probability state is set). The configuration is such that a music selection menu screen whose display mode (items displayed in a lit appearance in the music selection area) changes in conjunction with the operation of the button 230 is displayed, and when the music selection menu screen is displayed, the player can The configuration is such that when the center button 230 is pressed, a music piece (audio production) corresponding to the display mode of the music selection menu screen (items displayed in the music selection area) is played back (executed). Furthermore, after a predetermined period of time has elapsed, the configuration of the music selection menu screen that is displayed first can be changed based on the type of music (type of audio production) that the player has selected so far (at least last time). There is.

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A~Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when transitioning to the variable state, first, one song (type of audio production of 1) is randomly selected from a plurality of songs (songs A to Z) and placed in the song selection area. The configuration is such that the item is determined and the playback of the selected song is started. Further, the player is configured to be able to select any music (any performance) by operating the operation button 230 during the variable probability state. By having a configuration in which one song is randomly selected and played at the time of transition to the variable state, the song can be played even until a song is selected by the player (while the song is not selected). Since it can be replayed, the player can feel more satisfied with the fact that the probability change state is advantageous to the player. Furthermore, as the initial arrangement of the screen for selecting a song (music selection menu screen) by operating the operation button 230, the player may select the song regardless of the type of song randomly selected at the start of the variable probability state. As a configuration, songs that are considered to have a high value (songs that have been selected many times by players in previous games) are placed in positions that can be selected with a small number of operations (within 3 operations) on the operation button 230. There is. Here, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, suppose that randomly selected items (songs) are placed in the music selection area, and other items are simply arranged based on the items placed in the music selection area. If the songs are arranged in alphabetical order (predetermined order), it may become difficult for the player to select his/her favorite song. In other words, if the item (song) the player wants to select and the randomly selected item (song) are far apart in order, the item (the image indicating the type of song the player wants to select) is shifted to the music selection area. The number of times the operation button 230 must be operated in order to play the game increases, which may cause the player to feel troubled. In addition, as a method to make the player feel less bothered, it is possible to set the item that is first placed in the music selection area when the probability is changed to be the item that the player selects most frequently. In this method, there is a high possibility that the player will be satisfied with the music that was first played (output) in the variable probability state, and will not want to change the music (not display the music selection menu screen). The fewer opportunities a player has to display a music selection menu, the fewer opportunities he has to know the type of music set in the pachinko machine 10. For this reason, the possibility that the player will consider selecting another song becomes low. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable in the pachinko machine 10, most of the songs may not be selected and may be wasted. Therefore, the player is less likely to consider selecting another song, so even if the pachinko machine 10 is set to have a large number of songs selectable, most of the songs will not be selected. It may end up being wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 In contrast, in this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is set so that it is easy for the player to select items that are likely to be selected (items that have been selected frequently in previous games). are doing. More specifically, three items (songs) that the player has selected frequently (selected many times) in previous games can be selected with a small number of operations (number of presses on the operation button 230). The configuration is such that it is placed at a position (three display areas above the music selection area). With this configuration, even if the first item placed in the song selection area of the song selection menu screen (image indicating the type of song) corresponds to which song, the number of operations (up button Items that are frequently selected by the player can be placed in positions that can be selected by pressing UB three times or less. Therefore, in each variable probability state, the item that the player has repeatedly selected in the past (that is, the item that the player is likely to select even in the current variable probability state) can be selected with less effort. It is possible to make it difficult for a player to feel troublesome when selecting a song (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the first control example, the playback position (execution start position) of the music (audio performance) is varied depending on the circumstances in which the playback of the music (audio performance) was set. More specifically, for a song selected by the player by operating the operation button 230, playback is started from the beginning of the song (i.e., the intro part) (from the second starting position). On the other hand, for a song that is determined (selected) by random lottery at the start of the variable probability state, playback is started from the chorus 1 of the song (from the second starting position). As a result, the player can listen to the music he or she has selected in its entirety from the beginning. On the other hand, the reason why a music piece selected by random lottery is played from the first part of the chorus is because there is a possibility that the player will immediately change the music piece if he or she does not like it even a little. Therefore, for a randomly selected song, by starting playback from the chorus, which is the most exciting part of the song, the player can at least hear the most distinctive part of the song, and then play the song. You can make a decision as to whether or not to change it. This makes it possible to convey to the player the best quality of the randomly selected songs, making it easier for players to increase the number of songs they like. (make it easier to discover). Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the variable probability state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 In addition, in this first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (less than the total number of items), and by operating the operation button 230, the items displayed on the music selection menu screen can be changed. By doing so, all items can be selected in conjunction with the player's operations. Here, as a method for making it easier for the player to select a favorite song on the music selection menu screen, all items are displayed at once on the display screen of the third symbol display device 81 (the items are arranged in a matrix). By doing so, it is possible to consider a method that allows users to understand at a glance which songs (items) are placed in which positions. However, with this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes large, and the display area for displaying other display contents (third symbol, number of reserved balls symbol, etc.) becomes large. The area may become too narrow. In contrast, in the first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number smaller than the total number of items). With this configuration, the display area of the music selection menu screen can be made smaller than when all items are displayed at once. Therefore, display contents other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball number symbol, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, in this first control example, for a song determined by a random lottery at the start of the variable probability state, playback is set from the first part of the chorus, while the selection is performed by operating the operation button 230 during the variable probability state. Although the song was configured to be played from the intro, it is not limited to this. Conversely, for a song determined by a random lottery, playback is set to start from the intro, while for a song voluntarily selected by the player by operating the operation button 230, playback is set from the first chorus. It is also possible to have a configuration in which Most players who have voluntarily selected a song want to hear the chorus of the selected song the most, so by playing the voluntarily selected song from the chorus, we can satisfy the player's wishes. It can be accomplished instantly. In addition, by playing the music that is determined to be played by random lottery at the start (transition) of the variable probability state from the intro part, it is possible to allow the player to calmly select the music. Specifically, the intro part of a song usually has a relatively calm melody, while the chorus part of a song usually has a relatively intense melody. Therefore, by setting the playback from the intro section, it is possible to set the playback so that a relatively calm melody is played first. Therefore, while a relatively calm melody is being played, the player can select a song in a calm mood. Further, it is not necessarily necessary to change the playback position depending on the circumstances in which playback was set. For example, regardless of the context, playback may be started from the first chorus (that is, from the most exciting part of the song), or playback may be started from the intro. With this configuration, it is possible to omit control to determine the circumstances and vary the playback position, so that the processing load can be reduced.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In the first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but the history area is not limited to this, and may be set to any arrangement. For example, a history area may be arranged below the music selection area. That is, a configuration may be adopted in which three items (songs) that have been selected frequently by the player in previous games are arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, an area is provided as the history area in which items that have been selected many times (high frequency) by the player are arranged, but the structure of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, an area in which items that are unlikely to be selected by the player based on past trends of the player may be arranged as the second history area. The configuration may be such that it is provided in a range where it is difficult for a person to select a song (the number of operations on the operation button 230 for selecting a song is relatively large). More specifically, for example, if a randomly selected song is being played and the song is changed to another song before a predetermined period of time has elapsed (for example, within 5 seconds), The song is placed in a range that is relatively difficult for the player to select (for example, a range that cannot be selected without performing at least 10 operations) as an item that the player is unlikely to select from the next time onwards. It is also possible to have a configuration in which the If the song was changed within the predetermined period, there is a possibility that the player changed the song in a hurry because a song that the player did not want to hear was played, so the player will not be able to listen to the song next time. There is a high possibility that the user does not want to listen to the song (the possibility that the song will be changed immediately if it is played). That is, there is a possibility that the player may feel uncomfortable due to the reproduction. Therefore, by arranging songs that were changed relatively early during playback (within a predetermined period) in the second history area, it is possible to eliminate the possibility that they will be selected in a random lottery in subsequent probability changes. In addition, other items (items that are more likely to be selected by the player than the items placed in the second history area) are relatively easy to select (can be selected with a relatively small number of operations). ) position. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the music played at the start of the variable probability state will make the player feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In this first control example, the number of selections of each song after the power is turned on to the pachinko machine 10 is counted for each song, and three items (songs) are placed in the history area in descending order of the number of selections. However, the method for estimating songs that are likely to be selected by the player is not limited to this. For example, an external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured to be able to store the song selection trends of each player. More specifically, the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 can display URL information for connecting to an external server in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional barcode format). Configure. By reading the URL information with a mobile terminal, accessing the external server from the mobile terminal, and entering the ID and password that have been registered in advance or are newly registered, the player's personal data (pachinko The number of jackpots won with the machine 10, the number of drawings of special symbols, etc.) can be confirmed. In this item, you can also set the history and number of times you have selected a song. When a game using the pachinko machine 10 is started while logged into the server, the selection history stored in the server is reflected on the pachinko machine 10, and items to be stored in the selection area are selected based on the selection history. It is also possible to have a configuration in which it is determined. In addition, as a method for reflecting server data on the pachinko machine 10, for example, the data set on the server is password-coded (encoded) and displayed on the player's mobile terminal, and the password is input by operating the mobile terminal. An example of this method is to have the player input the information into the pachinko machine 10. That is, on the pachinko machine 10 side, the correspondence between passwords and history is defined in advance, and when a password is input, the history (number of selections for each song) corresponding to the password is stored in the song selection number storage area 223ac. It is also possible to configure the setting to . With this configuration, it is possible to display a music selection menu screen that matches the tendencies of each player, so that a pachinko machine 10 is provided in which a player can more easily select his/her favorite music. be able to.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In this first control example, the initial arrangement of items on the music selection menu screen was configured to vary depending on the type and number of songs selected by the player (player's selection history). It is not limited. When executing a player participation type effect, such as an effect that prompts an operation on a predetermined operation button, the initial mode of the effect may be changed depending on the player's participation status. For example, for players who tend to actively participate, control is made so that they are more likely to select a performance mode that encourages them to perform operations more often, while for players who tend to participate in performances less frequently, , a configuration may be adopted in which control is performed so that a performance mode that encourages a relatively small number of operations is more likely to be selected. Furthermore, for example, in the case of a player who does not participate in performances frequently, a configuration may be adopted in which, by pressing the button, a performance with a high expectation level in which a result advantageous to the player is notified is likely to be executed. With this configuration, there is a high possibility that a player who does not participate frequently will want to participate in the press effect, so an appropriate mode can be set according to the player's tendency. Furthermore, in this case, instead of determining the performance mode according to the player's participation status (history), the performance mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. With this configuration, there is no need to store the participation status of the players, so the control can be simplified.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In the first control example, when the player decides on one song from the song selection menu screen, the playback is started from the beginning of the song regardless of the situation, but the present invention is not limited to this. For example, if the remaining time until the variable probability state ends is short (for example, if the jackpot starts when the variable display being executed ends), playback may be started from the chorus.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, for a song randomly selected at the start of the variable probability state, playback starts from the chorus of the song, while for a song selected by the player from the song selection menu screen, playback starts from the beginning of the song. Although the configuration is such that the music is played back, the control for varying the playback position of the music (the type of music data used first) according to the circumstances in which it was decided to play the music is not limited to this. For example, if you want to set the song to be played during a jackpot based on the start of the first round of the jackpot, you may want to start playing from the beginning of the song (intro part), but at the end of the jackpot. When setting the playback of a song based on the start of a period, the playback may be started from the outro portion of the song.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In this first control example, the playback position of the song (audio performance) is determined depending on how the type of song (audio production) was determined (whether it was selected by random lottery or voluntarily selected by the player). Although the configuration is such that the execution start position of the performance is varied, this control is not limited to audio performance. For example, this control may be applied to the display effect executed on the third symbol display device 81. Further, the circumstances in which the type of performance is determined are not limited to those exemplified in the first control example (whether selected by random lottery or voluntarily selected by the player). For example, if it is decided to execute a specific effect while a variable display corresponding to a win is being executed, the specific effect is configured to be executed from the beginning, while a variable display corresponding to a jackpot is executed. If it is decided to execute a specific effect under the condition that the specific effect is being executed, the configuration may be such that the execution is started from the middle of the specific effect. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the content of the presentation and play the game.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is varied according to the player's history of music selections (number of times each music selection is selected), and the items that are more likely to be selected by the player require fewer operations. Although the arrangement is such that the positions can be selected by number of times, this control is not limited to the case of selecting a song. For example, a game consisting of an item corresponding to the volume of the sound output from the audio output device 226, an item corresponding to the brightness of the image displayed on the third symbol display device 81, an item corresponding to the game history, etc. The menu screen is configured to be displayable by operating the operation button 230. Then, depending on the history of items selected by the player in the past, the item that is more likely to be selected by the player may be arranged at a position that can be selected with fewer operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the variable probability state is entered, but the song selection menu screen is not displayed at all times during the variable probability state. The configuration may be such that the screen is displayed. By configuring in this way, it is possible to reduce the effort of a player who wants to select a song, thereby increasing the convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In the first control example, the first item displayed in the music selection area is selected by random lottery, but the invention is not limited to this. For example, the item that is first displayed in the music selection area on the music selection menu screen may be the item that was last selected by the player in a variable probability state that was set before the current variable probability state.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, up to three items are selected in descending order of the number of times the player has selected them in previous games, in the initial arrangement on the music selection menu screen, with a relatively small number of operations (shifted to the music selection area). Although the configuration is such that it is placed in a position where it is possible to do so, it is not limited to this. It is only necessary that the player can easily understand where on the music selection menu screen songs that the player is likely to select (songs that have been selected many times) are placed. The arrangement may be such that it is displayed somewhere in the music area MR. With this configuration, for example, even if the number of items to be displayed in the music area MR is increased from five, items that the player is likely to select are displayed from the beginning. You can keep it. Therefore, since it becomes easier for the player to select an item, it is possible to improve convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display format is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the player can select The display mode may be changed depending on whether or not the song has a high possibility (item placed in the history area in the initial placement of the song selection menu screen). With this configuration, the player can more easily discover items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In this first control example, when playing a song determined by a random lottery at the start of a variable probability state, playback is started from the chorus, which is the most characteristic part of the song. The playback position is not limited as long as it is a playback position that easily attracts the player's attention (where the player is likely to want to listen to the randomly selected music). For example, a song whose part is used in another production (for example, a variable display production, etc.) (for example, a song whose playback starts from the A melody part as background music for the production at the start of a super reach-to-reach production, etc.) In this case, the playback of the music may be started from the same playback start position as the playback start position set in the performance. With this configuration, playback can be started from the playback position that was also played during the normal game (that is, the playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing a melody that can be normally played during a game (a melody that the player is likely to have already heard), it is possible to attract the player's attention, so that the player listens to the music more carefully. can be set.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In the present first control example, the music selection menu screen is configured to be able to be displayed in the variable probability state, but the present invention is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be configured to be displayed during the jackpot, or may be configured to be displayed during the time saving state. For example, if a specific presentation mode (for example, super reach presentation) is selected as the presentation mode during execution of the variable display, the song selection menu screen may be displayed while the specific presentation mode is being executed, and the It may be configured such that the player can freely select the music being displayed.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 118 to 139. The pachinko machine 10 in the first control example described above is configured to start playing a randomly selected song (audio production) at the start of the variable probability state, and by operating the operation button 230, plays an arbitrary song (audio production). It was configured so that it could be changed to (voice production). Additionally, for randomly selected songs, playback starts from the chorus (the most exciting part of the song), whereas for songs voluntarily selected by the player, playback starts from the beginning (intro) of the song. The configuration was such that playback starts from.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 On the other hand, in the second control example, the player can select the song (type of audio production) that is winning the jackpot. Then, the playback order of the song data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is played as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of song data (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.), and if a part far from the chorus is being played, the playback order of each piece of song data that makes up the song data group is rearranged and played next. The structure is such that the part is changed so that it is close to the chorus part. This allows the player to more reliably hear the chorus, which is the most exciting (most characteristic) part of the song, before the jackpot ends.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus part (specific range) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed and the chorus part is played longer. The structure is such that it will continue. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting (most characteristic) chorus part of the song from being forcibly ended due to the end of the jackpot. This allows the player to enjoy the chorus more, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configuration of the audio output device 226 is partially changed, and the configuration of the audio lamp control device 113 is different from the pachinko machine 10 in the first control example. The configurations of the ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been changed. The following points have been changed, and the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 Other processes executed by the pachinko machine 10 in the first control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 118, the configuration of the jackpot of the pachinko machine 10 in the second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the jackpot opening period starts, a song exclusively for the opening period (opening song) is played. When the opening period ends and the first round starts, a period during which music can be selected (music selection period) is set. In this music selection period, similarly to the variable probability state in the first control example, a music region MR (see FIGS. 101(a) and 101(b)) is formed on the left side of the third symbol display device 81. The display content for this music area MR is the same as the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 Note that in this second control example, even if the player displays the song selection menu screen (see FIG. 101(b)) and selects a song during the song selection period, playback does not start immediately (playback is delayed). ), and the music is set to be played at the timing when the first round ends. Furthermore, during the first round in which the music selection period is set, music exclusively for the music selection period (music selection music) is played. With this configuration, during the round period of one round, whether the player selects a song immediately or the player selects a song near the end of one round, the timing at which the player starts playing the song can be adjusted. Since they can be made the same, it is possible to have the user carefully select a favorite song during the song selection period. Note that the initial arrangement of items on the music selection menu screen is set by the same control as the first control example described above. That is, in the music selection area, songs (items) selected by random lottery are arranged, and in the three display areas above the music selection area, songs (items) that have been selected the most times by the player in previous games are displayed. ) is placed.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round ends and the interval period starts, the song selected by the player (if the player does not select a song on the song selection menu screen, the lottery at the start of the jackpot) The song placed in the song selection area) starts playing. Playing of this song continues at least until the final round of jackpots ends. Then, when the final round ends and the timing to start the ending period comes, the ending effect basically starts and the music for the ending effect is played. As described above, if the chorus part is being played at the end of the final round, the start timing of the ending effect is delayed to continue playing the chorus part for a longer period of time. Since the player can listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for a longer time, it is possible to improve the player's interest in the game during the jackpot.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in this second control example, there are two recombination determination timings for determining whether to rearrange the playback order of the song data group (the interval period immediately before the final round in the jackpot). and at the start of the final round of jackpots). When these rearrangement determination timings come, it is determined whether or not to rearrange the music data to be played next (variable from the normal playback order) based on the music playback position (the type of music data currently being played). Determine. In this determination, if it is determined that the song should be rearranged, the number of parts (number of song data to be played) until the next chorus is played is reduced (for the song currently set to be played). The playback order of the music data is rearranged so that the chorus is set to be played next to the data group. This makes it possible to shorten the time until the next chorus is played, so that the chorus can be played more reliably before the jackpot ends. Note that whether or not the music data is of a type that can be determined by rearranging the playback order of the music is preset (defined) in a rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123), which will be described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, a specific example of rearranging the playback order of songs will be described with reference to FIGS. 119 and 120. Figure 119 shows the transition of the jackpot state and the changes in the parts of the song when the rearrangement determination timing 1 (at the start of the interval period immediately before the final round) occurs during the playback of song A and it is determined that the playback order should be rearranged. An example of the correspondence relationship with the transition is shown.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, music selection music exclusively for the music selection period is played. If the player selects song A during this time, playback starts from the beginning of song A (that is, from the intro portion of song A), triggered by the completion of one round of jackpot. From this point on, in the order of the song data group corresponding to song A (the order of the values of the song pointer 303b associated with each data), from the 1st part of the A melody to the part one before the outro part. The period between is played in a loop.

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 While the loop playback continues, at rearrangement determination timing 1, it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data. In FIG. 119, a case is illustrated in which part 1 of the melody A is being played back when recombination determination timing 1 is reached. As shown in the middle part of FIG. 119 (song transition before rearrangement), if the first part of the A melody is being played at recombination determination timing 1, the first part of the B melody will be played before the final round of the jackpot ends. The final round is likely to end during playback. That is, there is a high possibility that the reproduction of song A will end before reaching the chorus 1, which is the part that the player is most likely to want to listen to. Therefore, in this case, when rearrangement determination timing 1 comes, the playback order of the song data group is rearranged, and the playback order is set so that the chorus 1 part is easily played back by the end of the final round.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the lower part of FIG. 119 (transition of songs after rearrangement), when the reproduction of the A melody 1 part that was being played at the time when the rearrangement was decided, the original (as shown in FIG. 119) Control is performed so that the first part of the B melody, which is the order shown in the middle row (before rearrangement), is skipped and the first part of the chorus is played. More specifically, the pointer value of the song pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 portion (chorus 1 data) of song A, and reproduction of the chorus 1 data is set. As a result, in the final round, the player can hear the first part of the chorus, which is the most exciting part of the song, which lifts the player's mood and makes him feel more satisfied with the jackpot. I can do it.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of chorus 1, playback continues in the order of the values of the music pointer 303b. That is, as shown in the lower part of FIG. 119, if the jackpot end timing does not come while the chorus 1 part is being played, the interlude part (interlude data) is played as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, with reference to FIG. 120, a specific example will be described in which it is determined at rearrangement determination timing 2 (that is, the start timing of the final round of the jackpot) that the playback order of the songs should be rearranged. In the example of FIG. 120, the first part of the B melody is being played when the rearrangement determination timing 1 is reached, and by the time the rearrangement determination timing 2 is reached, the reproduction of the first part of the B melody is finished and the first part of the chorus is being played. The example shows a case of transitioning to playback.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 1, part 1 of the B melody is being played, and the next part to be played is part 1 of chorus. There is a high possibility that one part will be in a replayed state. Therefore, at rearrangement determination timing 1, rearrangement of the playback order is avoided. Further, in the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 2, the chorus 1 portion is being played. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if the playback is continued without changing the playback order, the playback of chorus 1 will end in the middle of the final round, and the next part of chorus 1 will be played for a relatively long period of time. An interlude portion is played back. Since the interlude part has a relatively gentle melody, the player may lose interest in the jackpot game if the interlude part is played for a long time in the final round. Therefore, if the chorus 1 part is already being played at rearrangement determination timing 2, the playback order of the songs is rearranged, and after the chorus 1 part is played back, the chorus 2 part (chorus 1 part Set the following chorus to play. With this configuration, the chorus, which is the most exciting part of the song, can continue to be played for a longer period in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game in the final round of the jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 In this way, in this second control example, at the predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), the progress of the song (the current playback position in the song) is adjusted. Accordingly, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of the songs. Then, in the final round of the jackpot, if the chorus part is not played at all or there is a possibility that the playing time will be shortened, the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) will be played longer during the final round. The playback order of music data is rearranged (at least the music data to be played next is varied from a predetermined order (the order of the value of the music pointer 303b)). In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the song, the playback order of the song data can be dynamically changed so that the chorus is played longer during the predetermined period (last round) of the jackpot. The configuration is such that With this configuration, the player can listen to the most exciting part of the song for a longer time in the final round of the jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel a greater sense of exhilaration just before the end of the jackpot, thereby increasing the player's motivation for playing the game.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 Furthermore, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with 5 rounds, etc.), there is a possibility that all the rounds end without reaching the chorus in the first place. In particular, if the jackpot ends without being able to hear the chorus (chorus 1, chorus 2, etc.) even though the player is playing a song that the player spontaneously selected by displaying the song selection menu screen, There is a possibility that players will be greatly disappointed. This is because if the player voluntarily selects a song, there is a high possibility that the player is looking forward to listening to the chorus of the selected song. On the other hand, in the second control example, the chorus can be played more reliably at least once until the final round of the jackpot ends. Therefore, it is possible to satisfy the player who has selected the music.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, it is possible to set the playback of the song data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the song. . However, with this method, there is a risk that the connections between the songs may become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to playback of the chorus). That is, there is a high possibility that the chorus portion will suddenly start playing in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uncomfortable with the music being played and may suspect that the pachinko machine 10 is malfunctioning. In other words, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may make the player feel uneasy about playing the game. On the other hand, in this second control example, the playback order of music data is rearranged (variable) in part units (melodies (music tone) division units), so if the playback order is rearranged, it may cause discomfort. Music can be played back in fewer audio formats. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In addition, in this second control example, the configuration is such that it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited to this. The number of times and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In addition, in this second control example, the playback order of the song data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the configuration is not limited to this, and the chorus part is played back. Rounds can be set arbitrarily.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, with reference to FIG. 121, the correspondence relationship between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the song in the case of delaying the start timing of the ending effect will be explained. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where, as a result of rearranging the playback order of music data, the second part of the chorus is in the middle of being played at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of Figure 121 shows the transition of the state in the jackpot, the second row from the top shows the transition of the song assuming that the start of the ending effect was not delayed, and the second row from the bottom shows the chorus part. It shows the transition of the music when the start timing of the ending performance is delayed in order to play it longer, and the bottom row shows the transition of the performance mode displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot. There is.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second diagram from the top of FIG. 121, if the ending performance delay control is not performed, the reproduction of the music will be stopped during the reproduction of the second part of the chorus, and the ending music will be reproduced. In this case, the player may feel as if a different melody has suddenly started even though he had been listening to the most exciting part, and the player may become dissatisfied. Therefore, in this second control example, if the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played at the end timing of the final round of the jackpot, as shown in the second row from the bottom of FIG. The timing at which the ending song is played is delayed so that the chorus continues to play for a longer period of time. Along with this, the performance mode displayed during the jackpot continues as it is. In other words, even though the ending period has actually started, it appears as if the jackpot continues until a predetermined period of time (for example, up to 4 seconds) has elapsed after the final round ends. The configuration is such that settings are made depending on the mode (display mode, audio mode).

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 By configuring it in this way, the possibility that the song will end in the middle of the chorus part is reduced, and the chorus, which is the most exciting part of the song, can be played for a longer time before the big ending effect starts. The player can listen to the part. Therefore, it is possible to make the player who has selected the music feel more satisfied.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in second control example>
Next, the electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 122 to 126. First, with reference to FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 in the second control example differs from the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104(a)) in that the music data group type storage area is 222ba, a rearrangement determination table 222bb, and an ending effect selection table 222bc are added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The song data group type storage area 222ba is a data table that stores the structure of the song data group corresponding to each song. In this song data group type storage area 222ba, at least information indicating the playback order and playback time of each piece of song data constituting the song data group is defined for each song type. In the first control example described above, the audio lamp control device 113 determines the type of music to be played and how the music was determined (whether it is a music selected by random lottery or a music selected by the player). ) is notified to the audio output device 226, after which the music data is loop-played in a predetermined order in the audio output device 226. That is, there is no need for the audio lamp control device 113 to grasp the progress of the music being played. On the other hand, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged depending on the progress of the jackpot and the playback position of the music (type of music data being played), and the start timing of the ending effect. It is necessary to perform delay control. Therefore, the audio lamp control device 113 also needs to know the playback position of the song (the type of song data currently being played), and the like. Therefore, in this second control example, this music data group storage area 222ba is configured to be defined, and the composition of the music data group set in the audio output device 226 and the music data group being used (played) are It is configured to be able to grasp the type of data, the type of music data to be played next, etc.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 The rearrangement determination table 222bb is a data table that is referred to in order to determine whether or not to rearrange the playback order of music data when either rearrangement determination timing 1 or 2 for a jackpot occurs. This recombination determination table 222bb contains the determination result of whether or not to recombine according to the type of music data that is currently set to be played, and the music data that is to be played next when it is determined that the recombination is to be performed. The type is specified. The details of this rearrangement determination table 222bb will be explained with reference to FIG. 123.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 FIG. 123 is a diagram showing the specified contents of the recombination determination table 222bb. As shown in FIG. 123, this rearrangement determination table 222bb includes, for each type of music, the type of music data that is being played at the time when the rearrangement determination timing comes, and the determination result (playback order). (whether or not it is determined that it is rearranged) are defined in association with each other.

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, for the first part of the first melody of song A, "acceptable" is defined as the determination result, and "chorus" is defined as the type of song data to be played next. 1" are defined in association with each other. Therefore, if the recombination determination timing comes while the first part of the A melody is being played, the first chorus will be played after the first part of the A melody is played (the playback of the first part of the B melody will be skipped). The playback order of the song data is rearranged. Furthermore, for the first part of the B melody, "impossible" is defined in association with the determination result. Therefore, even if the rearrangement determination timing comes while the B melody portion is being played, the playback order of the music data will not be rearranged. Therefore, after the reproduction of the first part of the B melody is completed, the first part of the chorus is reproduced as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, for the chorus 1, interlude, and melody 2 of song A, "OK" is associated with and defined as the determination result, and “Chorus 2” is defined in association with the type of music data to be played. Therefore, if the recombination determination timing comes while the chorus 1, interlude, or melody 2 is being played, the chorus 2 is The playback order of the song data is rearranged so that the parts are played back. Furthermore, for the second part of the B melody in song A, "impossible" is defined in association with the determination result. Therefore, after the reproduction of the second part of the B melody is finished, the second part of the chorus is reproduced as usual. Furthermore, for the chorus 2 part of song A, "acceptable" is associated and defined as the determination result, and "chorus 1" is associated and defined as the type of song data to be played next. has been done. Therefore, if the rearrangement determination timing comes while the chorus 2 is being played, the playback order of the song data is rearranged so that the chorus 2 is played after the chorus 2 has been played.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly, for song B and subsequent songs, rearrangement is determined while playing a relatively distant playback position (a playback position that is separated by one part or more) for the chorus part that is set multiple times in the song. When the timing is right, the data in the rearrangement determination table 222bb is defined so that the most recent chorus part is played after the part currently being played ends. With this configuration, the chorus can be played back more reliably in the final round, so the jackpot can be ended after playing the most exciting part of the song. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 Returning to FIG. 122(a), the explanation will be continued. The ending effect selection table 222bc is a data table that defines the mode of the ending effect for each timing when the ending effect is started. As mentioned above, in this second control example, if the end of the final round comes while the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played, the chorus part continues to be played and the ending effect is The configuration is such that the start is delayed. Here, even if the start timing of the ending performance is delayed, the ending period of the jackpot remains constant, so the execution period of the ending performance will be shortened by the amount of delay. In this second control example, a plurality of ending effects that can be selected depending on the execution period of the ending effect are defined for the ending effect selection table 222bc. The details of this ending effect selection table 222bc will be explained with reference to FIG. 124.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 FIG. 124 is a diagram showing the stipulated contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in FIG. 124, the ending effect selection table 222bc has selections for each range of remaining time (value of the remaining playback time timer 223bb) until the chorus part ends playing at the end of the final round of the jackpot. The types of ending effects to be performed are defined in association with each other. In addition, the remaining playback time timer 223bb is set with a timer value corresponding to the playback time of the music data at the timing when playback of the music data is set, and the value is periodically (every 1 millisecond) subtracted by 1. The configuration is as follows.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, when the value (T) of the remaining playing time timer 223bb is 1000 or less (that is, the remaining playing time of the chorus at the end of the final round is 1 second or less), the normal The ending effects (normal endings) of the modes are defined in association with each other. This normal ending performance has a performance time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending performance (the sum of the remaining playback time of the chorus and the normal ending performance period) is longer than 4 seconds and less than 5 seconds. It is set so that On the other hand, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, the configuration is such that there is a gap of about 1 second at most between the end of the normal ending performance and the end of the ending period. In this control example, during the ending effect, an image (result image) that informs the player of the number of prize balls won during the jackpot is displayed, and the difference between the end of the ending effect and the end of the ending period is displayed. During the period, the result image continues to be displayed as a still image. As a result, it is possible to prevent (suppress) the player from having the impression that the performance has been interrupted during the period between the end of the ending performance and the actual end of the ending period. .

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 The value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than 2000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is more than 1 second and less than 2 seconds). In contrast, a shortened ending 1 with a presentation time of 3 seconds is defined as the type of ending presentation. That is, the sum of the remaining playback time of the chorus and the performance time of the ending performance is set to be longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Therefore, in this case as well, the period from the end of the ending performance to the actual end of the ending period can be made 1 second or less. Therefore, since the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the content displayed on the third symbol display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 In addition, the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and less than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is more than 2 seconds and less than 3 seconds). For the range, a shortened ending 2 with a presentation time of 2 seconds is defined as the type of ending presentation. In other words, as in the case where the normal ending or shortened ending 1 is set, the sum of the remaining playback time of the chorus and the ending production time is longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Set. Further, for a range where the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000, a shortened ending 3 with a performance time of 1 second is defined as the type of ending performance. Here, in this second control example, in order to secure the performance time for the ending performance, the configuration is such that the start timing of the ending performance is not delayed for more than 4 seconds. That is, if the chorus part continues to be played even after 4 seconds have passed since the ending period started, the playback of the song (jackpot effect) is stopped and the ending effect is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the playback time of the chorus can be limited to between 3 and 4 seconds. Therefore, as in the case where the normal ending and shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the playback time of the chorus and the ending production time should be longer than 4 seconds and less than 5 seconds. Set.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 In this way, the second control example is configured to delay the start timing of the ending performance if the chorus part is being played when the final round ends. Then, the mode of the ending effect is changed depending on the length of the period from the start of the ending period until the playback of the chorus part ends (or the playback is stopped), and the remaining time of the chorus part is changed. Regardless of the end of the ending period, the ending effect can be ended before the end of the ending period. With this configuration, it is possible to allow the player to listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for a longer time, and it is also possible to execute an ending effect that does not feel strange.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 122(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 in the second control example is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104(b)), with a reproduction data type storage area 223ba and a remaining area. The difference is that a playback time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a song type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. The rest of the configuration is the same as the RAM 223 in the first control example described above, so a detailed description thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The reproduction data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being reproduced by the audio output device 226. During the song playback period in the jackpot, the playback position of the song is specified based on the data stored in the playback data type storage area 223ba, and when the rearrangement determination timing comes, the playback order of the song data is determined. You can decide whether to rearrange or not. This reproduction data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command each time a music command is received from the audio output device 226 (see S5701 in FIG. 135). Here, the music command is used to specify the type of music data to be set in the audio output device 226 when the playback time of one music data ends and the next music data is set to be played back. This is a command for notifying 113. This music command allows the audio lamp control device 113 to accurately grasp the type of music data that the audio output device 113 is reproducing.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining playback time timer 223bb is a timer for measuring the remaining playback time of music data. This remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). If the chorus part is being played at the end timing of the final round of the jackpot, the timer value of the remaining playback time timer 223bb is referenced to identify the remaining playback time of the chorus part. The performance type of the ending performance is determined according to this remaining playback time and the specified contents of the above-mentioned ending performance selection table 222bc (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag indicating whether or not it is a period during which the start of execution of the ending effect is delayed. If the ending delay flag 223bc is on, it indicates that there is a period (ending delay period) from when the start of the ending performance is decided to be delayed until the ending performance is started. On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, this indicates that the ending delay period is not in effect. This ending delay flag 223bc is set to on if the chorus part is being played back at the time when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Further, when the ending delay period has elapsed and the ending effect is set to start, it is set to OFF (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a storage area for storing data corresponding to the type of music selected by the player during the music selection period set in the first round of the jackpot. This song type storage area 223bd stores data corresponding to one song (item) determined by random lottery at the start of the song selection period (i.e., the first round of the jackpot) (S5221 in FIG. 132). reference). Further, when a song is selected by the player during the song selection period, data corresponding to the selected song is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the song selection period (first round of jackpot), an audio selection song command is set to notify the playback of a song according to the data stored in this song type storage area 223bd (S5507 in FIG. 133). reference).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 The ending type storage area 223be stores the effect type of the ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb when the start timing of the ending effect is delayed. This is a storage area for storing information for a certain period of time. In this ending type storage area 223be, if the chorus part is being played at the time the ending command is received, and the delay in the start of the ending effect is determined, and the effect type of the ending effect is determined, the corresponding decision Data corresponding to the type of performance that has been performed is stored (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of the ending effect corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the elapsed time (length of the ending delay period) after the delay of the start of the ending effect is determined. This delay period timer 223bf is updated periodically (for example, every 1 millisecond) during the ending delay period. Based on the value of the delay period timer 223bf, if it is determined that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the chorus part ends, the ending delay period is aborted. The ending effect is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 125 and 126. First, FIG. 125 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226 in this second control example. As shown in FIG. 125, the configuration of the audio output device 226 in the second control example differs from the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see FIG. 106) by using an input/output port instead of the input port 305. 311 is provided, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 is partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The reason for changing to the input/output port 311 and the bus line 312 is to configure the MPU 301 of the audio output device 226 to be able to output commands to the audio lamp control device 113. That is, the input/output port 311 and the bus line 312 are configured to be able to communicate in both directions, from the audio lamp control device 113 to the MPU 301 and from the MPU 301 to the audio lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 126, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this second control example will be described. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of RAM 303. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in the second control example has a recombination standby flag 303e and a recombination type storage area 303f added to the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107(b)). They differ in that they are The rest of the configuration is the same as the first control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement standby flag 303e is a flag indicating that there is a period from when the audio lamp control device 113 is notified of rearrangement of the playback order of music data until when the rearrangement of the order is actually set. The type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified from the audio lamp control device 113 as the type of music data to be set to be played first after rearranging the playback order. . When an audio rearrangement command is received from the audio lamp control device 113 to notify rearrangement of the playback order of music data, data corresponding to the type of music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f. At the same time, the recombination standby flag 303e is set to on (see S9402 and S9403 in FIG. 138). When the recombination standby flag 303e is on and the playback time of the music data currently being played has elapsed, the music data corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is used as the next music data to be played. is set (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 127 to 135. First, with reference to FIG. 127, main processing 9 executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described. This main process 9 is a process executed in place of main process 8 (see FIG. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 Of the main processing 9 (see FIG. 127) in this second control example, each processing of S4101 to S4111 and S4113 to S4118 corresponds to the processing of S4101 to S4111 of main processing 8 (see FIG. 110) in the first control example, and The same processes as those in S4113 to S4118 are executed.

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 In addition, in the main process 9 in the second control example (see FIG. 127), when the effect update process in S4111 is finished, the operation detection process 9 is executed instead of the operation detection process in the first control example (see FIG. 111). (S4151). This operation detection process 9 (S4151), similar to the operation detection process in the first control example (see FIG. 111), monitors the operation (press) on the operation button 230 and performs the corresponding control when the operation is detected. This is a process to be executed. This operation detection process 9 (S4151) will be described later with reference to FIG. 128.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When the operation detection process 9 (S4151) is completed, next, during the period during which the delay for the start of the ending effect is set (ending delay period), the ending effect is used to determine whether or not to start the ending effect. Start determination processing is executed (S4152). Details of this ending effect start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG. 129.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending effect start determination process (S4152) ends, command determination process 9 is executed (S4153) instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process moves to S4113. In this command determination process 9 (S4153), a win-related process 9 (S4361) is executed in place of the win-related process 8 (see FIG. 114) with respect to the command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example. Since they are the same except for the above, their illustration is omitted.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, details of the operation detection process 9 (S4151) described above will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing operation detection processing 9 (S4151) in this second control example. As described above, this operation detection process 9 (S4151) is a process executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and similarly to the operation detection process (see FIG. 111), This is a process for monitoring operations (presses) on the button 230 and executing corresponding control when an operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 Of the operation detection processing 9 in the second control example (see FIG. 128), each of S5101 to S5106 and S5109 to S5111 corresponds to S5101 to S5106 of the operation detection processing in the first control example (see FIG. 111), respectively. The same processes as those in S5109 to S5111 are executed. In the operation detection process 9 in the second control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the music corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab is detected. (items currently arranged in the music selection area of the music selection menu screen) is stored in the music type storage area 223bd (S5121), and the process moves to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 Through this operation detection process 9 (see FIG. 128), the arrangement of items on the music selection menu screen can be varied according to the player's operation on the operation button 230, and the player can perform a determined operation during the music selection period. Set the music (music) placed in the music selection area to be played in a loop during the music playback period when (the operation of pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) is performed. be able to.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, details of the above-described ending effect start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart of FIG. 129. As described above, this ending effect start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending effect during the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending performance start determination process (see FIG. 129), it is first determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301), and if it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), the ending This means that it is not a delay period, and there is no possibility of setting the start of an ending effect, so this process is ended as is. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the ending delay flag 223bc is on (S5301: Yes), it means that it is the ending delay period, so whether to end the ending delay period and start the ending effect. Execute processing to determine whether or not.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (S5302). In the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (that is, it is 1 or more) (S5302: No), it means that the playback of the chorus part of the song has not finished. Therefore, next, it is determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). That is, it is determined whether 4 seconds or more have elapsed since the start of the ending performance was delayed. In the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), the ending delay period is continued (playback of the chorus of the song is continued). Therefore, this process ends immediately.

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304~S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, in the process of S5303, if it is determined that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), processes of S5304 to S5306 are executed to set the start of the ending effect. In addition, in the process of S5302, if it is determined that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (that is, the playback time of the chorus part has ended) (S5302: Yes), the process moves to S5304 to create an ending effect. Set the start of.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1~3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the production type of the ending production (either normal ending or shortened ending 1 to 3) corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is specified (S5304), and the production type of the specified production type is A display ending command and an audio ending command are set to execute the ending effect (S5305). Then, by setting the ending delay flag 223bc to OFF, the end of the ending delay period is set (S5306), and this processing ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 This ending production start determination process (see Figure 129) determines the playback status of the song (whether or not the chorus has finished playing) and the length of the ending delay period while the ending delay period is set. You can then set the ending effect to start at an appropriate time.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, details of the winning related process 9 (S4361) will be described with reference to FIG. 130. This win-related process 9 (S4361) is a process that is executed in place of the win-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and like the win-related process 8 (see FIG. 114), the main controller This is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win received from 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401~S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401~S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 Of this win-related process 9 (S4361), each process of S4401 to S4407 and S4409 is the same as each process of S4401 to S4407 and S4409 of win-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example. Processing is executed. In the win-related process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is included in the command received from the main control device 110 (S4407: Yes) ), executes round number command processing for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command (S4461), and ends this processing. Details of this round number command processing (S4461) will be described later with reference to FIG. 131.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 In the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the commands received from the main controller 110, ( S4407: No), then it is determined whether an interval command indicating the start of an interval period has been received from the main controller 110 (S4462). In the process of S4462, if it is determined that an interval command has been received (S4462: Yes), an interval command process is executed to perform control according to the type of interval (which round the interval is) ( S4463), this process ends. Details of this interval command processing (S4463) will be described later with reference to FIG. 133. On the other hand, in the process of S4462, if it is determined that the interval command is not included in the commands received from the main controller 110 (S4462: No), the process moves to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 In the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example, if it is determined in the process of S4409 that the ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: (Yes), an ending command process is executed to determine whether or not to delay the start of the ending effect according to the playback status of the music (S4464), and this process ends. Details of this ending command processing (S4464) will be described later with reference to FIG. 134.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4409, if it is determined that the ending command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4409: No), then the music command output from the audio control device 226 is received. If it is determined that a song command is being received (S4465: Yes), the playback data type storage area 223ba and playback time are determined according to the type of song data indicated by the song command. The music command process for updating the timer 223bb is executed (S4466), and this process ends. Details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. 135. Further, in the process of S4465, if it is determined that no music command has been received (S4465: No), this process is directly ended.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, details of the round number command processing (S4461) described above will be described with reference to FIG. 131. In the round number command processing (S4461), first, a display round number command for notifying the display control device 114 of the number of rounds indicated by the round number command is set (S5401), and then, the round number command indicated by the round number command is set. It is determined whether the number corresponds to the final round in the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403~S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 In the process of S5402, if it is determined that the round to be started this time is the final round (S5402: Yes), it is determined that recombination determination timing 2 (timing to determine whether or not to rearrange the playback order of songs) has arrived. Therefore, each process of S5403 to S5405 for determining whether or not to rearrange the playback order is executed. Specifically, the specified content of the recombination determination table 222bb is compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5403), and the type of music data currently being played (the part being played) is determined. , it is determined whether the playback order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5404, if it is determined that the type of music data currently being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5404: Yes), as a result of rearranging the playback order (for the currently playing music An audio recombination command is set to notify the type of music data to be played next to the data (S5405), and the process ends. The audio recombination command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result (the type of audio data to be played next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being played has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. Thereby, the most exciting chorus part of the song can be played more reliably until the final round ends.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5404, if it is determined that the type of data does not require rearrangement of the playback order (S5404: No), the chorus portion will be played by the end of the final round even if the playback order is not rearranged. Since the possibility is high, the process of S5405 is skipped and the process ends.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the number of rounds command is not the final round (S5402: No), then it is determined whether the number of rounds notified is the first round or not. It is determined (S5406). In the process of S5406, if it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process for setting the start of the music selection period is executed (S5407), and the main process end. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. 132. On the other hand, in the process of S5406, if it is determined that the notification is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and the process is directly ended.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, details of the above-described music selection period setting process (S5407) will be described with reference to FIG. 132. This music selection period setting process is for determining the initial arrangement of the music selection menu screen in order to set the music selection period during which the player can select music (the music selection menu screen can be displayed). This is the process. That is, this is a process corresponding to the state command process (see FIG. 113) in the first control example. This music selection period setting process (S5407) and the state command process in the first control example (see FIG. 113) have many common points in process content, so they are different from the state command process in the first control example (see FIG. 113). The explanation will focus on the differences.

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理と同一の処理が実行される。 Each process of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in this music selection period setting process (see FIG. 132) is the process of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 of the status command process (see FIG. 113) in the first control example, respectively. The same process is executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 In addition, in the song selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, when the process in S5208 is completed, data corresponding to the item (music) determined by random lottery in the process in S5205 is transferred to the song type. The information is stored in the storage area 223bd (S5221), and the process moves to S5209. As described above, in this second control example, at the start of the music selection period (i.e., the first round of the jackpot), the music determined by random lottery is not played, but a dedicated music for the music selection period is played. Therefore, unlike the state command process in the first control example, the process of immediately reproducing the music determined by lottery (the process of S5207) is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 In addition, in the music selection period setting process (see FIG. 132) in the second control example, in the process of S5210, it has already been stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa. If it is determined that the item has been specified again (S5210: Yes), an audio command is set to instruct (notify) the audio output device 226 to play the music for the music selection period (S5222), The process moves to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, details of the above-described interval command processing (S4463) will be described with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), a display interval command is first set for setting an interval effect according to the completed round (S5501), and then the interval command received from the main controller 110 is It is determined whether the command indicates the interval immediately before the round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503~S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 In the process of S5502, if it is determined that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), it is determined that recombination determination timing 1 (timing for determining whether or not to rearrange the playback order of songs) has arrived. Therefore, each process of S5503 to S5505 is executed to determine whether or not to rearrange the playback order of music data. Specifically, the specified contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5503), and the type of music data currently being played (the part being played) is determined. , it is determined whether the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the type of music data currently being played is the type for which the playback order should be rearranged (S5504: Yes), as a result of rearranging the playback order (for the currently playing music An audio recombination command is set to notify the type of music data to be played next to the data (S5505), and the process ends. The audio recombination command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio recombination command, it stores data indicating the recombination result (the type of audio data to be played next) notified by the command in the recombination type storage area 303f. Then, when the reproduction period of the music data currently being played has elapsed, the reproduction of the rearranged music data is started. As a result, the most exciting chorus part of the song can be played back more reliably until the final round ends.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5504, if it is determined that the type of data does not require rearrangement of the playback order (S5504: No), the chorus portion will be played by the end of the final round even if the playback order is not rearranged. Since the possibility is high, the process of S5505 is skipped and the process ends.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507~S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5502, if it is determined that the current interval command is not a command indicating an interval immediately before the final round (S5502: No), then a command indicating an interval set after the end of one round is determined. It is determined whether there is one (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates an interval after the end of one round (S5506: Yes), an instruction (notification) is made to play the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd. A selected music command for audio is set to perform the playback (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the number of times of music selection of the music set to be played this time among each data in the number of music selection storage area 223ac (S5508). Then, the music selection menu screen is set not to be displayed, and both the menu display flag 223ae and the music selection permission flag 223ad are set to OFF (S5509), and this process ends. On the other hand, in the process of S5506, if it is determined that the current interval command is not a command indicating an interval after the end of the first round (S5506: No), each process of S5507 to S5509 is skipped, This process ends immediately.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, details of the above-described ending command processing (S4464) will be described with reference to FIG. 134. As described above, this ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending effect, depending on the playback status of the song.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603~S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command process (see FIG. 134), first, data stored in the playback data type storage area 223ba (that is, data corresponding to the type of music data currently being played) is read out (S5601). It is determined whether the data corresponds to the chorus part (that is, whether the chorus part is being played back) (S5602). In the process of S5602, if it is determined that the data corresponding to the chorus part has been read out (S5602: Yes), each process of S5603 to S5605 is performed to delay the start of the ending effect and make the playback time of the chorus part longer. Execute. Specifically, from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124), the effect type of the ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, if the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is 1 second or less) , as the type of ending performance, select a normal ending with a performance time of 4 seconds, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 1000 and less than 2000 (i.e., the remaining playback of the chorus at the end of the final round). If the duration is longer than 1 second and less than 2 seconds), select shortened ending 1 with a 3 second production time as the type of ending production, and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000. , and if it is within the range of 3000 or less (i.e., the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is longer than 2 seconds and less than 3 seconds), the performance time is set to 2 as the type of ending performance. If you select the second shortened ending 2 and the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (that is, the remaining playback time of the chorus at the end of the final round is longer than 3 seconds), the ending effect is As the type, shortened ending 3 with a performance time of 1 second is selected (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When the process of S5603 is completed, the data corresponding to the ending effect selected in the process of S5603 is stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set on (S5605), and the main Finish the process.

これらのS5603~S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing each process of S5603 to S5605, the start timing of the ending effect can be delayed, and the type of the ending effect to be executed after the ending delay period is set in advance in the ending type storage area 223be. Can be done. As a result, an ending performance with an appropriate performance time (performance mode) is set depending on the length of the period from the start of the ending period to the end of the chorus (or abort of playback). be able to. Furthermore, the player can listen to the chorus, which is the most exciting part of the song, for a longer period of time.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 In the process of S5602, if it is determined that the data read from the playback data type storage area 223ba is data corresponding to a part other than the chorus part (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending effect. , a display ending command corresponding to the normal ending effect is set (S5606), an audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending effect is set (S5607), and this processing is ended. As a result, if a part other than the chorus is being played at the start of the ending period (at the end of the final round), a normal ending performance can be performed at the same time as the ending period starts.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, details of the music command processing (S4466) described above will be described with reference to FIG. 135. In this music command processing (S4466), first, data indicating the type of music data (music data for which playback is set in the audio output device 226) indicated by the music command output from the audio output device 226 is converted into a playback data type. It is stored in the storage area 223ba (S5701). Then, a timer value corresponding to the notified type of song data is set in the remaining playback time timer 223bb (S5702), and the present process ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command process (S4466), the audio lamp control device 113 can easily grasp the type of music data (the part being played) that the audio output device 226 is playing and the playback time. be able to.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio output device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 139. First, with reference to FIG. 136, main processing 9 that is executed in the second control example instead of the main processing in the first control example (see FIG. 115(a)) will be described. FIG. 136 is a flowchart showing this main processing 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003~S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003~S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 Of the main processing 9 in the second control example (see FIG. 136), each processing from 9003 to S9007 is the same as each processing from S9003 to S9007 in the main processing in the first control example (see FIG. 115(a)). Processing is executed. In main processing 9 (see FIG. 136) in the second control example, when the processing is started, first, various commands to the audio lamp control device 113 set in steps S9012 and S9013 are sent to the audio lamp control device 113. Command output processing for sending to the lamp control device 113 is executed (S9011).

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, instead of the command determination process in the first control example (see FIG. 116), command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012) is a process for executing control according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113, similar to the command determination process in the first control example (see FIG. 116). be. Details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG. 137.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing in S9012 is completed, instead of the audio setting processing in the first control example (see FIG. 117), audio setting processing 9 is executed (S9013), and the processing moves to S9003. Although details will be described later with reference to FIG. 139, this audio setting process 9 (S9013), like the audio setting process in the first control example (see FIG. 117), includes playback of audio data such as music data, This is a process for setting the switching of music data.

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned command determination process 9 (S9012) will be described with reference to FIG. 137. As described above, this command determination process 9 (S9012) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see FIG. 116).

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201~SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201~SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 Of the command determination process 9 (see FIG. 137) in this second control example, each process of S9201 to SS9214 is the same as each process of S9201 to SS9214 of the command determination process in the first control example (see FIG. 116). Processing is executed. In addition, in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the second control example, it is determined in the process of S9209 that the audio lottery music command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113. If so (S9209: No), then it is determined whether the commands received from the audio lamp control device 113 include commands related to the song that is a jackpot (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 In the process of S9221, if it is determined that a command related to the jackpot song is included (S9221: Yes), jackpot song related processing is executed to execute control according to the type of command ( S9222), this process ends. Details of this jackpot song related process (S9222) will be described later with reference to FIG. 138. In addition, in the process of S9221, if it is determined that the commands received from the audio lamp control device 113 do not include commands related to the jackpot song (S9221: No), the process moves to S9214. .

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 138, details of the jackpot song related process (S9222) described above will be described. In this jackpot song related process (S9222), first, it is determined whether the command received from the audio lamp control device 113 includes an audio recombination command (S9401), and it is determined whether the audio recombination command is included. If it is determined that (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the rearrangement contents notified by the command (the type of music data to be set to be played next) (S9402). Next, by setting the recombination standby flag 303e on, it is indicated that the music data to be played next to the music data currently being played is to be rearranged (changed from the playback order according to the value of the music pointer 303b). (S9403), this process ends.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, in the process of S9401, if it is determined that the audio recombination command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113 (S9401: No), then the commands received from the audio lamp control device 113 It is determined whether the command includes an audio ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S9404, if it is determined that an audio ending command is included (S9404: Yes), playback of the currently playing song is stopped (S9405), and the ending of the type notified by the audio ending command is canceled. The playback of the music for use is set (S9406), and this process ends. On the other hand, in the process of S9404, if it is determined that the audio ending command is not included in the commands received from the audio lamp control device 113 (S9404: No), this process is directly ended.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned audio setting process 9 (S9013) will be explained with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing audio setting processing 9 (S9013). As described above, this audio setting process 9 (S9013) is a process that is executed in place of the audio setting process (see FIG. 117) in the first control example.

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302~S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302~S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A~楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 Of the audio setting process 9 (see FIG. 139) in this second control example, each process in S9302 to S9308 is the same as each process in S9302 to S9308 in the audio setting process in the first control example (see FIG. 117). Processing is executed. Furthermore, when the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example is started, it is first determined whether or not a jackpot song (any of songs A to Z) is being played. (S9311), and if the jackpot song is being played (S9311: Yes), the process moves to S9302. On the other hand, in the process of S9311, if it is determined that the song that is winning the jackpot is not being played (S9311: No), this process is directly ended.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 In the audio setting process 9 (see FIG. 139) in the second control example, if it is determined in the process of S9302 that it is the timing to end the playback of the music data being played (S9302: Yes), then the recombination It is determined whether the standby flag 303e is on (S9312). In the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is on (S9312: Yes), the playback order is different from the playback order predetermined for each song (the order specified by the audio lamp control device 113). ), it is necessary to set the playback of music data, so the value corresponding to the data stored in the recombination type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and the process The process moves to S9307. Thereby, it is possible to set the reproduction of the rearranged music data.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, in the process of S9312, if it is determined that the recombination standby flag 303e is off (S9312: No), the process moves to S9303, and playback is set in the order of the values of the music pointers 303b.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the second control example is configured so that the player can select the song that is hitting the jackpot. The playback order of the song data is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus is played as much as possible until the final round ends. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data (A melody 1, melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.), and if a part far from the chorus is being played, the playback order of each piece of music data making up the music data group is rearranged and played next. The structure is such that the part is changed so that it is close to the chorus part. This allows the player to more reliably hear the chorus, which is the most exciting part of the song, before the jackpot ends.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, it is possible to set the playback of the song data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the song. . However, with this method, there is a risk that the connections between the songs may become unnatural before and after the start of the final round (that is, before and after switching to playback of the chorus). That is, there is a high possibility that the chorus portion will suddenly start playing in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uncomfortable with the music being played and may suspect that the pachinko machine 10 is malfunctioning. In other words, it becomes doubtful whether the pachinko machine 10 is operating normally, which may make the player feel uneasy about playing the game. On the other hand, in this second control example, the playback order of music data is rearranged (variable) in part units (melodies (music tone) division units), so if the playback order is rearranged, it may cause discomfort. Music can be played back in fewer audio formats. Therefore, it is possible for the player to play the game during the jackpot with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending effect is delayed to make the chorus part longer. The configuration is such that the playback continues. With this configuration, it is possible to prevent the most exciting part of the song from being forced to end due to the end of the jackpot. This allows the player to enjoy the chorus more, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In addition, in this second control example, if the chorus part ends in the middle of the final round of the jackpot, the music is played in the order of the music data without rearranging the playback order, but this is not limited to this. It's not something you can do. For example, when the reproduction of the chorus portion is finished in the final round, the reproduction order of the song data may be rearranged again so that the chorus portion is repeatedly reproduced. In this case, the configuration may be such that the music data that has finished being played is played again, or a chorus part that is different from the chorus part that has finished playing (for example, when the playback of the first part of the chorus is finished, Subsequently, the reproduction of the chorus 2 part is set, and when the reproduction of the chorus 2 part is completed, the reproduction of the chorus 1 part is set.). With this configuration, the most exciting chorus part of the song can be played longer in the final round, so that the player's interest in the final round can be further improved. In addition, instead of simply playing the chorus repeatedly, when the chorus is repeatedly played, the end timing of the chorus is predicted in advance from the progress of the final round, etc., and the end timing of the chorus is predicted within the round period of the final round. The chorus may be repeated only when the predicted result indicates that the possibility is high. With this configuration, the ending period starts immediately after setting the repetition of the chorus part, and it is possible to prevent the reproduction of the chorus part from being interrupted without being able to fully listen to the chorus part.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In this second control example, it is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of music data at the start of the interval period immediately before the final round in the jackpot and at the start of the final round. It is not limited. The number of times and timing of determining whether or not to rearrange the playback order can be arbitrarily determined.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played longer during the final round, but the present invention is not limited to this, and the round in which the chorus part is played back is Can be set arbitrarily.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In this second control example, the reproduction order of music data is rearranged in units of parts, but the arrangement is not limited to this, and rearrangement may be performed in arbitrary units. By performing recombination in units smaller than parts, recombination can be set in more detail. Furthermore, by rearranging the data in units coarser than parts, it is possible to simplify the configuration of the music data group.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In this second control example, when it is decided to rearrange the song data, after the playback time of the currently playing part (music data) has elapsed, parts in a different order from the original playback order are played back. However, it is not limited to this. For example, when a rearrangement is decided, a configuration may be adopted in which the rearranged music data is immediately played back. With this configuration, it is not necessary to provide the audio output device 226 with a configuration (that is, the recombination type storage area 303f) for holding the types of music data after recombination until the timing of recombination is reached. Therefore, storage capacity can be reduced. Furthermore, it may be more simply configured to start playing the hook part at the start of the final round of the jackpot, regardless of the playback position of the song. With this configuration, the processing can be further simplified, and the processing load on the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In the second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not music data can be rearranged, but the configuration is not limited to this, and the MPU 301 of the audio output device 226 may perform the determination. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that it is the rearrangement determination timing. Then, the recombination determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 is transferred to the audio output device 226, and the audio lamp control device 113 notifies the audio output device 226 that the recombination determination timing has arrived. Based on this, the MPU 301 of the audio output device 226 may determine whether or not to rearrange the playback order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, the playback order of the music data can be rearranged depending on the progress of the jackpot game and the playback position of the music, but the chorus part is played during the final round. Methods for increasing the possibility of being accepted are not limited to this. For example, the playback speed of the music may be varied depending on the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at rearrangement determination timing 1, if the current playback position and the chorus are far apart (more than two parts apart), the song is played at a faster than normal playback speed (for example, until the chorus is played). It can also be configured to play the song at a slower speed than usual (for example, 0.5x speed) until the chorus is played if the song is close (1 part or less). good.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In this second control example, the configuration is such that both the progress status of the jackpot and the progress status of the song are determined to determine whether or not to vary (rearrange) the playback order of song data. The configuration may be such that it is determined only by the progress status (whether or not it is the start timing of the final round) to determine whether or not to start playing the music data corresponding to a specific part (chorus part). Furthermore, this control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 that is configured to play a song 1 in a loop during a jackpot, and play the outro part of the song as an ending sound during the ending period, it is determined whether or not it is the start timing of the first round of a jackpot. However, if it is the start timing of the first round, the data corresponding to the intro part may be played back (played from the beginning of the song) regardless of the situation of the song. Alternatively, it may be configured to determine whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the data to be reproduced is changed to music data corresponding to the outro portion, regardless of the song situation. With this configuration, the song being played during the ending can be set to the outro song that corresponds to the song that was playing during the jackpot, so the songs that are played during the jackpot and during the ending can be unified. It can make you feel. Further, this control can be applied even when a song dedicated to the ending is provided. That is, in the case of a jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, the music data corresponding to the special music for the ending performance is played, regardless of the song situation. It may also be configured to start.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In this second control example, the progress status (playback position) of the song is determined at the start timing of the ending period, and if a specific playback range (chorus part) is being played, the start of the ending effect is delayed. Although a specific playback range is configured to be able to be played longer, this control is not limited to the start of the ending period. This can be applied if the conditions for playing another song are met while a song is being played. For example, if the song is played in a loop during the above-mentioned variable probability state, then the timing at which the variable probability state ends is set. In this case, if the chorus part is being played, the start of the effect indicating that the variable probability state has ended may be delayed, and the chorus part may be played longer. In addition, the configuration includes a known timing device such as RTC (Real Time Clock), and when the time measured by the timing device reaches a predetermined time, it is possible to perform a specific performance different from normal (so-called island-linked performance). In a gaming machine with specifications such as the above, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked performance. Specifically, if the chorus part (specific playback range) of a song is being played at the start timing of a specific production, the chorus part (specific playback range) is delayed by delaying the start timing of the specific production. It may also be configured to play for a longer time. Furthermore, the objects to which this control can be applied are not limited to productions that involve audio (productions that play music). It can also be applied to a display effect displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time while the variable display is being executed, the island-linked effect is started according to the progress status (presentation mode) of the variable effect being executed. It may be configured to determine whether or not to delay. Specifically, for example, during the execution of a super reach effect with a relatively high expectation of a jackpot, the execution of the island-linked effect may be suppressed (delayed) until the super reach effect ends. good. With this configuration, it is possible to appropriately notify the player of the result of the variable display performance. In addition, for example, as a fluctuating display performance or a performance during a jackpot, a performance that prompts the user to operate a predetermined operation button may be executed, and the press will switch to a different performance mode when the operation is detected or the operation validity period has elapsed. The present invention may be applied to a gaming machine that can perform effects. In other words, during the operation validity period, even if an operation on the operation button is detected, switching of the production mode is delayed until the production during the operation validity period ends (the production mode does not change until the operation validity period ends). It is also possible to adopt a configuration that suppresses the change in

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, if the chorus part is being played at the start of the ending period, the start timing of the ending performance is delayed and the chorus part is played longer. However, the present invention is not limited to this. For example, when the chorus part is being played at the start timing of the ending period, a configuration may be adopted in which the display mode for the ending effect is started as the display mode and the playback of the chorus section is continued. With this configuration, there is no need to prepare multiple display modes according to the remaining ending period as the ending effect, so the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced. Can be done. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, if the chorus part is being played at the start of the ending period, the start of the ending effect will be delayed for up to 4 seconds, and after the delay period has passed, it will end within the remaining ending period. Although the configuration is such that an ending effect of a length of For example, the ending performance that is started after the delay period has elapsed may have the same content as the ending performance that is started without delay (normal ending performance). That is, the length until the end of the ending period may be extended according to the delay period. With this configuration, there is no need to provide a plurality of types with different performance periods as the performance mode of the ending performance, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Further, instead of extending the ending period, only the ending effect may be continued even after the ending period ends. In this case, the configuration is configured to execute a variable display based on the reserved balls that were reserved at the end of the jackpot in a manner that is less noticeable than the ending effect (for example, by reducing the display to the lower right of the third symbol display device 81). You can also use it as Even with this configuration, the number of display data tables for executing the ending effect can be reduced, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 140 to 150. The pachinko machine 10 in the second control example described above is configured so that the player can select any music (audio mode) as the music (type of audio production) to be played (executed) during a jackpot. Then, in the final round of the jackpot, it is determined whether to switch the playback position of the song (rearrange the playback order of the song data) at a predetermined timing in the jackpot so that the chorus part is more likely to be played. It was configured to execute.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」~「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the third control example, a menu item called "Random song selection" is added on the song selection menu screen, in which songs (aspects of audio production) are randomly selected, and "Random song selection" is selected by the player. If it is determined by the following, the music to be played after the first round (song selection period) is determined by a predetermined lottery. In addition, in the "random song selection", a configuration is adopted in which a song (audio production) that is not displayed as an item on the song selection menu screen can be determined. More specifically, when "Random Song Selection" is determined in the Kokuhen Jackpot, "Song A" to "Song Z" displayed on the song selection menu screen, plus "Song A", will be selected by lottery. The structure is such that the music to be played during the jackpot is determined. As a result, it is possible to select "random song selection" in the hope that "music a", which cannot normally be listened to, will be selected.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of performance executed during a jackpot, the number of rounds of the jackpot is The player is configured to be able to select an effect in which a smaller number of rounds is announced than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, the original number of rounds is announced. By making it possible to execute a production in which this number of rounds is pseudo-announced less than the original number of rounds (pseudo-small round production), if a relatively small number of rounds is announced at the start of a jackpot (i.e., If 5 rounds are announced due to a jackpot of the 1st special symbol, or 10 rounds are announced due to a jackpot of the 2nd special symbol (see Figure 10(a)), more rounds will be announced after a predetermined period of time has passed. It is possible to have the player play the game until a predetermined period of time has elapsed, in the expectation that the number (8 rounds or 16 rounds) will be announced. Additionally, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round production, the chorus part is played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured so that This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round presentation ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this third control example and the pachinko machine 10 in the second control example is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed; Also, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 The various processes executed by the pachinko machine 10 in the second control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1~RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A~Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, the configuration of the music selection menu screen in the third control example will be described with reference to FIGS. 140(a) and 140(b). FIG. 140(a) is a diagram showing an example of the display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the jackpot music selection period starts. As shown in FIG. 140(a), the music selection menu screen in the third control example includes a plurality of display areas (items RA1 to RA3, PA1, PA2) displaying music names that can be selected by the player. In addition to the display area), a display area in which the item OA "Random song selection" is displayed is displayed on the right side of the plurality of images in which song names are displayed when viewed from the front. This "random song selection" item OA is an item in which one song is randomly selected by lottery from among the songs (songs A to Z and song a) set in the pachinko machine 10.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the music selection menu screen is displayed for the first time, the item OA "Random song selection" is set to appear unlit (the same appearance as items placed in display areas other than the music selection area). Further, a right image RG having a substantially triangular shape facing right is displayed between the plurality of images displaying song names and the item OA. These display contents allow the player to easily understand that by pressing (operating) the right button RB of the operation buttons 230, "random music selection" can be selected.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 140(b) is a diagram showing the display mode of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in FIG. 140(b), when the player presses the right button RB (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB becomes H), item RA1 ( The image (in which the words "Song A" are displayed) is switched to an unlit appearance, and the item OA is switched to an illuminated appearance. That is, the appearance of item PA1 arranged in the music selection area and the appearance of item OA are swapped. In addition, the right image RG has the appearance of emitted light. These display contents make it easy for the player to understand that when the center button CB is pressed, a state is reached in which "random music selection" is determined.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)~「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」~「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 Furthermore, when "random music selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab, which is composed of 1 byte (8 bits), is set to on (1). As described above, in the first control example and the second control example, when determining the initial arrangement of the menu, “Song A” to “Song Z” are associated one by one, and the correspondence relationship is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab are configured so that the items arranged in the music selection area can be specified, and the upper 3 bits are empty bits. In this third control example, one bit (for example, the most significant bit) among the empty bits is defined as a bit corresponding to "random music selection". With this configuration, even if "Random Song Selection" is selected, the item (music) that was placed in the music selection area immediately before "Random Song Selection" is selected will be moved to the menu position pointer 223ab. It can be easily determined from the lower 5 bits of . That is, even if the player presses the right button RB to select "Random Song Selection" and then presses the Left Button LB again, the state immediately before selecting "Random Song Selection" (the display mode of the song selection menu screen) ) can be easily returned to. In addition, if the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is on), simply by checking the state of the most significant bit, "Random It is possible to identify whether or not "music selection" has been determined.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 Although the details will be described later, in this third control example, the player selected "Random song selection" (an operation on the center button CB was detected while the item OA was in a lit appearance). In this case, if a specific condition is met (for example, if the jackpot being executed is a probability-variable jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (and cannot be selected by the player). (In other words, one song is determined by lottery from among a plurality of songs (songs A to Z and song a) including song a. This allows players who wish to listen to special music to actively select "random music selection."

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIGS. 141(a) and 141(b), a jackpot with the above-mentioned pseudo-small round production (production that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set. An example of the display mode of the third symbol display device 81 will be explained. In FIGS. 141(a) and (b), a case where a jackpot A with 8 rounds is won and a smaller number of rounds (5 rounds) than the actual number is announced due to the pseudo-small round effect being set. This will be explained using an example.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 FIG. 141(a) is a diagram showing a display mode of a pseudo final round (fifth round) during execution of the pseudo small round effect. As shown in FIG. 141(a), in this third control example, during a jackpot, the progress status of the jackpot (the current number of rounds, the maximum number of rounds, Characters (characters ``5/5 round'') indicating ``5/5 round'' are displayed. In addition, below the letters indicating the progress of the jackpot, there are letters indicating the acquisition status of prize balls (the comparison between the number of prize balls paid out so far and the maximum number of prize balls paid out in this jackpot). (i.e., the text "500/500 GET") is displayed. FIG. 141(a) shows the point in time (i.e., when it is detected that a prescribed number (i.e., 10) of game balls have entered the left specific winning hole 650 in the pseudo final round (fifth round)). This shows an example of the display mode when the number of prize balls paid out reaches 500), and the display of the number of prize balls in the small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET" It shows the moment when

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 Further, as shown in FIG. 141(a), an image imitating a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player is in a state where he or she can obtain a large amount of prize balls (profits). Furthermore, in the music area MR, an image is displayed that indicates the name of the music that is selected by the player during the music selection period and is currently being played. FIG. 141(a) illustrates a case where the player selects "Song Z" during the music selection period, and the music area MR includes an item (image) with the characters "Song Z" attached. is displayed.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 FIG. 141(b) is a diagram showing the display mode immediately after the pseudo final round ends (that is, immediately after the display mode shown in FIG. 141(a) is achieved) in a jackpot in which a pseudo small round effect is set. It is. When the pseudo final round in the pseudo small round presentation ends, a presentation that notifies the original number of rounds is executed. More specifically, as shown in FIG. 141(b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of prize balls. That is, the characters "5/5 round" displayed on the upper side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round", and the characters "500/5 round" displayed on the lower side of the small area Ds1 are updated to the characters "5/8 round". The text "500 GET" is updated to the text "500/800 GET." Furthermore, an effect is executed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "Not yet!". These presentation modes make it easy for the player to recognize that the jackpot does not end in the 5th round, but continues until the 8th round (that a pseudo-small round presentation was being executed). Therefore, the player can be made aware that more prize balls can be won, and the player's interest can be increased. Hereinafter, in order to simplify the explanation, an effect that is executed based on the completion of the pseudo final round in the pseudo small round and notifies that the jackpot will continue without ending (see FIG. 141(b)) This is called "continuous performance."

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 Although the details will be described later, in this third control example, similar to the second control example, the predetermined part of the song during the jackpot is It is configured to determine whether or not to rearrange the playback order of music data at timings (at the start of an interval immediately before the final round and at the start of the final round). In addition, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round production, there is a possibility that the chorus part will be played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. The configuration is such that it is controlled so that it becomes high. This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round presentation ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in third control example>
Next, with reference to FIG. 142(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 in the third embodiment has a random music selection table 222ca and a pseudo small round lottery table, in contrast to the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122(a)). The difference is that 222cb is added. The rest of the configuration is the same as the second control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random song selection table 222ca is a data table that is referenced to determine one song when the player selects "random song selection." The details of this random music selection table 222ca will be explained with reference to FIG. 143.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0~259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 FIG. 143 is a diagram showing the stipulated contents of the random music selection table 222ca. As shown in FIG. 143, this random music selection table 222ca shows that the correspondence between the type of music and the value of the music lottery counter 223ca corresponds to the situation when the lottery is executed (the type of jackpot won, and the number of jackpot notifications). (type of design). Here, the song lottery counter 223ca is provided to select one song from the random song selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated in the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9~17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18~26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 As shown in FIG. 143, in the variable pattern performance, notification is given by the performance mode in which the third symbols with odd numbers are aligned (that is, the performance mode selected at a rate of 40% only in the case of a probability-variable jackpot). In the case of a definite strange jackpot (odd symbol notification certain strange jackpot), "song A" is selected for the value of the music lottery counter 223ca in the range of "0 to 8" (range of 9 values of the music lottery counter 223ca). are defined in association with each other (see 222ca1 in FIG. 143). In addition, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "9 to 17" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "18 to 26" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of nine values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, nine values of the song lottery counter 223ca are defined in association with each song type of "Song A" to "Song Z". , if the odd number symbol notification is a guaranteed variable jackpot and "random song selection" is selected during the song selection period, the percentage of "song A" to "song Z" being determined is approximately 3.5% (9/260). ).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234~259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 In addition, as shown in FIG. 143, in a situation where the variable probability jackpot is achieved by the variable probability pattern notification, if the value of the song lottery counter 223ca is in the range of "234 to 259", a special song that is not displayed on the song selection menu screen is displayed. "Music a" is defined in association with the "music a". Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, the values associated with “song a” are 26 from “234 to 259”. When the user selects "Random song selection", the rate (probability) of "Song a" being determined is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7~13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14~20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 On the other hand, in the variable pattern performance, the third symbol with an even number is selected at a rate of 60% in the case of a probability variable jackpot, while it is selected at a rate of 100% in the case of a regular jackpot. As shown in FIG. 143, in the case of a guaranteed variable jackpot (probable variable jackpot with even number symbol notification) announced by the performance mode selected by the ratio), as shown in FIG. "Song A" is defined in association with a range of seven values of the lottery counter 223ca (see 222ca1 in FIG. 143). Furthermore, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "7 to 13" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "14 to 20" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of seven values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, seven music lottery counter 223ca values are defined in association with each song type from "Song A" to "Song Z." , when there is a probability-variable jackpot with an even-numbered symbol notification and “random song selection” is selected during the song selection period, the percentage of “song A” to “song Z” being determined is approximately 2.7% (7/260). ).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182~259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 In addition, as shown in FIG. 143, in a situation where the even number symbol notification is a probability/variable jackpot, if the value of the music lottery counter 223ca is in the range of "182 to 259", a special music that is not displayed on the music selection menu screen is displayed. "Music a" is defined in association with the "music a". Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, the values associated with “song a” are 78 from “182 to 259”, so during the song selection period of the probability variable jackpot of odd number symbol notification, the game When the user selects "Random song selection", the rate (probability) of "Song a" being determined is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). That is, when "random music selection" is selected, the proportion of "song a" being selected is higher in the probability variable jackpot of even number symbol notification than in the probability variable jackpot of odd number symbol notification. Therefore, if a player who wants to listen to (play) "song a" is notified of a jackpot by displaying a fluctuating display in which the third symbols with even numbers are aligned, the player will be more proactive. ``Random song selection'' can be selected.

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10~19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20~29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for normal jackpots, "song A" corresponds to the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "0 to 9" (range of 10 values of the music lottery counter 223ca). (See 222ca1 in FIG. 143). In addition, "song B" is defined in association with the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "10 to 19" (see 222ca2 in FIG. 143), and the range in which the value of the music lottery counter 223ca is "20 to 29" is defined. “Song C” is defined in association with the range (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figure, each song type from "Song D" to "Song Z" is defined in association with the range of ten values of the song lottery counter 223ca. Of the 260 values that the song lottery counter 223ca can take, 10 values of the song lottery counter 223ca are defined in association with each song type of "Song A" to "Song Z". , when it is usually a jackpot and "random song selection" is selected during the song selection period, the percentage of each of "song A" to "song Z" being determined is about 3.8% (10/260). On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the song lottery counter 223ca is not associated with the special song "song a" (see 222ca27 in FIG. 143). That is, in the case of a normal jackpot, there is no possibility that "music a" will be determined (played) even if "random music selection" is selected. In other words, when "random song selection" is selected and "song a" is played, a probability-variable jackpot is confirmed. Therefore, especially if you get a jackpot due to a variable display (variable performance) in which the third symbols with even numbers are aligned (if it is unclear whether it is a guaranteed odd jackpot or a normal jackpot), For players who want to know quickly (that is, before checking the result of the performance that informs whether or not the state will change) whether or not the state will change to a certain state, we will proactively provide ``random song selection''. ” can be selected. Further, when "song a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "song a" is not played, it is possible to continue to create a feeling of anticipation for the variable probability state until the production that informs whether or not to shift to the variable probability state during the jackpot is executed. can.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 Returning to FIG. 142(a), the explanation will be continued. The pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect. The lottery as to whether or not to execute the pseudo small round effect using the pseudo small round lottery table 222cb is executed when an opening command corresponding to jackpot A or jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). . Although not shown in the drawing, this pseudo small round lottery table 222cb is set so that when a jackpot A or a jackpot D occurs, execution of the pseudo small round performance is determined at a rate of 50%.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 in the third control example has a music lottery counter 223ca and a jackpot status storage, unlike the configuration of the RAM 223 in the second control example described above (see FIG. 122(b)). The difference is that an area 223cb and a pseudo final R storage area 223cc are added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0~259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The song lottery counter 223ca is a counter used to select (determine) one song from the random song selection table 222ca described above, and its value is updated in the range of "0 to 259". If the player selects "random music selection" during the music selection period, the music corresponding to the value of this music selection lottery counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot situation storage area 223cb is a storage area in which data corresponding to the type of jackpot and the symbols aligned in the variable performance performed when winning the jackpot are stored. This jackpot situation storage area 223cb is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates a probability-variable jackpot of odd number symbol notification. Moreover, if "02H" is stored, it shows that it is a variable probability jackpot of even number symbol notification, and if "03H" is stored, it shows that it is a normal jackpot of even number symbol notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. This jackpot status storage area 223cb stores the type of jackpot that was won and the type of symbol that notifies the jackpot (the third symbol with an odd number is aligned) when the execution of the variable effect that notifies the jackpot is set. (or whether the third symbols with even numbers are aligned), the corresponding data is stored (see S4522 in FIG. 150). During the song selection period, when the player selects (determines) "Random song selection," the specified content corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb in the random song selection table 222ca and the song lottery counter 223ca. are compared, and one song to be played during the jackpot is determined.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo final R storage area 223cc is a storage area in which data indicating a pseudo final round is stored when a pseudo small round effect is determined. In this pseudo-final R storage area 223cc, when an 8-round jackpot (jackpot A) is determined and a pseudo-small round effect is decided, 5 rounds (i.e., a relatively large number of rounds out of the jackpot of the first special symbol) is stored. While the data corresponding to the small number of rounds of jackpots B and C is set (see S5836 in FIG. 147), when a pseudo-small round effect is determined due to a 16-round jackpot (jackpot D), 10 rounds (That is, the number of rounds of jackpots E and F, which have a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol), is set (see S5837 in FIG. 147). In a jackpot, at the start of a new interval period or a new round, the start timing of the interval period immediately before the pseudo final round is determined according to the data stored in this pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether this is the start timing of the pseudo final round or not. That is, it is determined whether it is the timing to determine whether the music is to be rearranged.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 144 to 150. Although not shown, in the third control example, main processing 10 is executed in place of main processing 9 (see FIG. 127) in the second control example. This main process 10 differs from the main process 9 (see FIG. 127) in the second control example in that operation detection process 10 (S4161) is executed instead of operation detection process 9 (S4151, see FIG. 128). The only difference is that command determination process 10 (S4165) is executed instead of command determination process 9 (S4153), and variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of variable display setting process (see FIG. 38). They are different.

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, details of operation detection processing 10 (S4161) in the third control example will be described with reference to FIG. 144. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and similar to the above-mentioned operation detection process 9 (see FIG. 128), This is a process for monitoring operations (presses) on the button 230 and, when an operation is detected, executing control according to the operation content.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 Of the operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example, each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 corresponds to S5101 to S5101 of the operation detection processing 9 in the second control example (see FIG. 128), respectively. , S5109, and S5110 are executed. In addition, in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, when it is determined in the process of S5106 that an operation (press) on the center button CB has been detected (S5106: Yes), the selected item is A music determination process is executed to determine the music to be played after the end of the music selection period according to the type (S5121), and this process ends. The details of this song determination process (S5121) will be explained with reference to FIG. 145.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 FIG. 145 is a flowchart showing details of the music determination process (S5121) described above. In this music selection process (S5121), it is first determined whether a random music selection has been determined by the player (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). In the process of S5801, if it is determined that an item other than random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) at the time when the press of the center button CB is detected) (S5801: No ), data indicating the music corresponding to the value of the lower five bits of the menu position pointer 223ab is specified from the item arrangement storage area 223aa, and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process moves to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, in the process of S5801, if it is determined that the random music selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random music selection table 222ca (see FIG. 143) (S5803), and compares the regulation content corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb from the read table with the value of the song lottery counter 223ca, thereby determining the value of the song lottery counter 223ca. 1 song corresponding to is determined (S5804). Then, data corresponding to the song determined in the process of S5804 is stored in the song type storage area 223bd (S5805), and the process moves to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806 executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this song determination process (see FIG. 145), if a random song selection is determined, one song can be randomly selected from a plurality of songs.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when random song selection is determined, there is a possibility that a song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (ie, "song a") will be selected. This "song a" may be determined only in the case of a probability-variable jackpot, and in addition, in the case of a probability-variable jackpot with even number symbol notification (when it is unclear whether it is a probability-variable jackpot or a normal jackpot) ) is configured to be determined at a higher rate than when it is a probability variable jackpot of odd number symbol notification (when it is confirmed that it is a probability variable jackpot). By configuring this way, in the event of a jackpot with an even-numbered symbol notification, the variable probability state can be changed as quickly as possible (that is, before checking the result of the performance that informs whether or not to shift to the variable probability state). A player who wants to know whether to transfer or not can be made to actively select "random music selection". Further, when "song a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "song a" is not played, it is possible to continue to create a feeling of anticipation for the variable probability state until the production that informs whether or not to shift to the variable probability state during the jackpot is executed. can.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the winning related process 10 (S4371) in the third control example will be described with reference to FIG. 146. This win-related process 10 (S4371) is a process that is executed in place of the win-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Among the win-related processes 10 (S4371) in this third control example, each process of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is performed in the win-related process 9 in the second control example (FIG. 130). The same processes as those of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of (see) are executed.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 Furthermore, in the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4404 that an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4404: Yes), then a pseudo small round lottery process is executed to determine whether or not a pseudo small round effect, which is an effect that makes it appear as if the number of rounds is smaller than the original number of rounds, can be executed (S4471). ), the process moves to S4406. Details of this pseudo small round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG. 147.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4407 that a round number command is included in the command received from the main control device 110 (S4407 :Yes), then instead of the round number command processing in the second control example (see FIG. 131), round number command processing 10 is executed (S4472), and this processing ends. Details of this round number command processing 10 (S4472) will be described later with reference to FIG. 148.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 In addition, in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example, when it is determined in the process of S4462 that an interval command is included in the command received from the main control device 110 (S4462: Yes), then, instead of the interval command processing in the second control example (see FIG. 133), interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of this interval command processing 10 (S4473) will be described later with reference to FIG. 149.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, details of the pseudo small round lottery process (S4471) described above, which is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, will be described. As described above, this pseudo small round lottery process (S4471) is a process for randomly selecting whether or not to set execution of the pseudo small round effect.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo-small round lottery process (see FIG. 147), first, the type of jackpot for which the start of the opening period was notified by the current opening command is jackpot A (8, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the first special symbol). round jackpot) or jackpot D (16 round jackpot with a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol) (S5831). In the process of S5831, if it is determined that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (S5831: No), the current jackpot is jackpot B or C (relatively among jackpots of the first special symbol). This means either a 5-round jackpot with a small number of rounds), or E or F (a 10-round jackpot with a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo-small round effect, each process of S5832 to S5837 for randomly determining (determining) whether or not to execute the pseudo-small round effect is skipped. Then, the process moves to S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 On the other hand, in the process of S5831, if it is determined that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), a lottery (determination) is made to determine whether or not the pseudo small round effect can be executed. Each process of S5832 to S5837 is executed. Specifically, the pseudo small round lottery table 222cb is read out (S5832), and a lottery (determination) is made as to whether or not the pseudo small round effect can be executed (S5833). As described above, the pseudo small round lottery table 222cb is set so that the lottery results correspond to the execution of the pseudo small round effect at a rate of 50%.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the process of S5833 is completed, it is then determined whether the lottery (judgment) result of the process of S5833 is a lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect (S5834), and the lottery result corresponding to the execution of the pseudo small round effect is determined (S5834). If it is determined that it is not the corresponding lottery result (S5834: No), each process of S5835 to S5837 for setting execution of the pseudo small round performance is skipped, and the process moves to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, in the process of S5834, if it is determined that the lottery result corresponds to the execution of the pseudo small round effect (S5834: Yes), then it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S5835). . In the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot of the first special symbol) (S5835: Yes), the current jackpot is determined as the round number of the jackpot of the first special symbol. In order to make it appear as if there is a relatively small jackpot (5 round jackpot), the value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836), and the process moves to S5838. do.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 On the other hand, in the process of S5835, if it is determined that the current jackpot is not jackpot A (that is, jackpot D) (S5835: No), the current jackpot is determined as one of the jackpots of the second special symbol. In order to make it look like a jackpot with a relatively small number of rounds (a 10-round jackpot), values (data) corresponding to 10 rounds are stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837), and the process goes to S5838. Transition.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S5838, a display opening command corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process ends. By executing this pseudo-small round lottery process, when a relatively small number of rounds are announced at the start of a jackpot (i.e., when 5 rounds are announced due to the first special symbol jackpot, or when the second special symbol Even if 10 rounds are announced for a jackpot, it is possible to make players play games during a jackpot in the hope that a larger number of rounds will be announced (a pseudo-small round effect is executed). can. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, this is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is an alternative to the round number command process (see FIG. 131) in the second control example. The details of the executed round number command processing 10 (S4472) will be explained. FIG. 148 is a flowchart showing this round number command processing 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401~S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401~S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 Of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in this third control example, each processing in S5401 to S5407 is different from each processing in S5401 to S5407 in the round number command processing in the second control example (see FIG. 131). The same processing is performed. In the round number command processing 10 in the third control example, when the processing in S5401 is completed, the round notified by the current round number command is then transferred to the pseudo final R storage area 223cc set in the pseudo final R storage area 223cc. It is determined whether the round matches the final round (S5411), and if it is determined that the current round is a pseudo final round (S5411: Yes), the process moves to S5403, and the playback order of the song data type is determined. It is determined whether or not to rearrange. On the other hand, in the process of S5411, if it is determined that the current round is not a pseudo final round (S5411: No), the process moves to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command processing 10 (see FIG. 148), at the start of the pseudo final round when the pseudo small round effect is being executed (at the start of round 5 in jackpot A and 10 in jackpot D) At the start of the round), as in the original final round, the rearrangement of the playback order of song data is determined to increase the possibility that the chorus of the song will be played during the pseudo-final round. It can be configured as follows. In other words, since it is possible to make the audio aspect in the pseudo final round and the audio pair usage in the original final round the same, it is possible to determine whether it is the pseudo final round or the original final round based on the audio aspect of the song. This can be prevented (suppressed) from being noticed by the player before the continuation effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, will the continuous effect be executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is made difficult to discern whether the jackpot will end as it is, the player's sense of anticipation during the pseudo final round can be increased.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, this is one of the win-related processes 10 (see FIG. 146) in the third control example, and is executed in place of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. The details of the interval number command processing 10 (S4473) will be explained. FIG. 149 is a flowchart showing this interval number command processing 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501~S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501~S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 Of the interval command processing 10 (see FIG. 149) in this third control example, each of the processes S5501 to S5509 is the same as each process of S5501 to S5509 of the interval command process in the second control example (see FIG. 133). Processing is executed. In the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing in S5501 is completed, the interval period notified by the current interval command is changed to a pseudo final round (pseudo final R storage area It is determined whether the interval period is set immediately before the round (round set to 223cc) (S5511), and if it is determined that the current interval period is the interval period immediately before the pseudo final round (S5511). :Yes), the process moves to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data types. On the other hand, in the process of S5511, if it is determined that the current round is not a pseudo final round (S5511: No), the process moves to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the process of S5511, when the pseudo-small round effect is being executed, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round, the same as at the start of the interval period immediately before the original final round. , it is possible to determine the rearrangement of the playback order of music data, and configure the system so that the chorus of the music is more likely to be played during the pseudo final round. In other words, since it is possible to make the audio aspect in the pseudo final round and the audio pair usage in the original final round the same, it is possible to determine whether it is the pseudo final round or the original final round based on the audio aspect of the song. This can be prevented (suppressed) from being noticed by the player before the continuation effect (see FIG. 141(b)) is executed. Therefore, when the pseudo small round effect is set, will the continuous effect be executed until the start timing of the continuous effect (see FIG. 141(b)) (that is, the end timing of the pseudo final round)? Since it is made difficult to discern whether the jackpot will end as it is, the player's sense of anticipation during the pseudo final round can be increased.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 In addition, in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, in the processing of S5506, it is determined that the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the jackpot. If it is determined (S5506: No), then it is determined whether the current interval is an interval period after the pseudo final round (the round set in the pseudo final R storage area 223cc) ends ( S5512). Then, in the process of S5512, if it is determined that the interval period is after the end of the pseudo final round (S5512: Yes), execution of the continuous effect (see FIG. 141(b)) is set (S5513). , the data stored in the pseudo-final R storage area 223cc is reset (S5514), and the present process ends.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, details of the variable display setting process 10 (S4162) in the third control example will be described with reference to FIG. 150. FIG. 150 is a flowchart showing this variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in this third control example is similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment), in which the variable display setting process 10 (S4162) is performed in the third symbol display device 81. This is a process for generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to execute the process.

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 Of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in this third control example, each process of S4501 to S4509 is different from S4501 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment). The same processes as those from S4509 to S4509 are executed. Further, in the variation display setting process 10 (see FIG. 150) in the third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether the current variation pattern is a variation pattern for notifying a jackpot. (S4521), If it is determined that the variation pattern is for notifying a jackpot (S4521: Yes), the type of jackpot and the type of the third symbol that matches in the variation pattern set this time (whether it is an odd number symbol or an even number The data corresponding to whether it is a symbol or not is stored in the jackpot status storage area 223cb (S4522), and the process moves to S4505. In the process of S4522, if it is a variable probability jackpot with odd number symbol notification, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223cb, and if it is a probability variable jackpot with even number symbol notification, "02H" is stored, If it is a normal jackpot of even number symbol notification, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot status storage area 223cb through the process of S4522 is referred to when the player selects (determines) "random song selection" during the song selection period, and is stored in the jackpot status storage area 223cb in the random song selection table 222ca. The specified content corresponding to the data stored in the music lottery counter 223ca is compared with the music lottery counter 223ca to determine one music to be played during the jackpot.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, in the process of S4521, if it is determined that the fluctuation pattern set this time is not a fluctuation pattern corresponding to a jackpot (that is, a fluctuation pattern corresponding to a miss) (S4521: No), the process of S4522 is skipped. Then, the process moves to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As explained above, in this third control example, if the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, the song to be played after the first round (music selection period) is selected by random lottery. The configuration is determined. In addition, when a "random song selection" is determined, if a specific condition is met (i.e., if this jackpot is a probability-variable jackpot), a special song that is not displayed as an item on the song selection menu screen (i.e., , "song a") can be selected. As a result, it is possible to select "random song selection" in the hope that "music a", which cannot normally be listened to, will be selected. In particular, if you win a jackpot due to a fluctuating display (fluctuation effect) in which the third symbols with even numbers are aligned (if it is unclear whether it is a probability-variable jackpot or a regular jackpot), please try to do so as soon as possible ( In other words, "random song selection" is actively offered to players who want to know whether or not the state will change to a certain state (before checking the result of the performance that informs whether or not the state will change to a certain state). You can choose. Furthermore, the rate at which "song a" is determined by lottery is configured to be higher for a variable probability jackpot of even number symbol notification than for a probability variable jackpot of odd number symbol notification. Thereby, when winning the jackpot of even number symbol notification, it is possible to more actively select "random music selection". Note that by increasing the possibility that "random song selection" will be determined by the player, it is possible to evenly reproduce a plurality of songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10. This makes it possible to listen to multiple songs without wasting any time.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of production performed during a jackpot, the number of rounds of the jackpot is It is configured such that a pseudo-small round performance can be selected in which a smaller number of rounds is announced than the original number of rounds, and when a predetermined period of time has elapsed, the original number of rounds is announced. By configuring this pseudo-small round production to be executable, if a relatively small number of rounds is announced at the start of the jackpot, a larger number of rounds (8 rounds, 16 rounds) will be announced after a predetermined period has passed. It is possible to have the player play the game until a predetermined period of time has elapsed in anticipation of being notified. Additionally, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo small round effect, the chorus part is played by rearranging the playback order of the songs, as in the original final round. It is configured so that This makes it difficult to distinguish between the pseudo final round and the original final round from the parts of the music played during the pseudo final round. Therefore, until the pseudo-small round performance ends (until a predetermined period of time elapses), it is possible to continue to create a sense of expectation that a larger number of rounds will be announced.

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In addition, in this third control example, if the player decides "random song selection" only in the case of a probability variable jackpot, "song a" may be played, and in the case of a probability variable jackpot of odd number symbol notification. It was configured so that the probability of selecting "song a" was higher in the probability/variable jackpot with even number symbol notification than in the case of "random song selection", but the percentage of each song being selected when "random song selection" was determined was , can be arbitrarily determined. Specifically, for example, even in the case of a normal jackpot, "song a" may be determined with a low probability (for example, at a rate of 0.1%). In other words, when "random song selection" is selected during a guaranteed jackpot, the percentage of "song a" selected is higher than when "random song selection" is selected during a normal jackpot. may be configured. With this configuration, even if "song a" is played, it does not mean that a probability-variable jackpot is guaranteed, so the game can be played with a sense of tension until the probability-variable state is notified. . Further, the rate at which "song a" is determined may be configured to be higher for a variable probability jackpot of odd number symbol notification than for a variable probability jackpot of even number symbol notification.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」~「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In this third control example, among the entertainment performances executed during the jackpot (predetermined period), the production mode (type of music to be played) of the audio entertainment production is changed to the content of the player's operation on the operation button 230 ( Although the configuration is such that the selection is made in accordance with the selection result on the music selection menu screen, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the performance mode of the display performance displayed on the third symbol display device 81 during a predetermined period is varied according to the player's selection result (the operation content on the operation button 230). More specifically, when a specific performance execution condition is satisfied, multiple items corresponding to multiple performance modes (corresponding to items corresponding to each of "Song A" to "Song Z" in the third control example) ) and an item whose performance mode is randomly selected (corresponding to the item corresponding to "random music selection" in the third control example) are configured to be displayable on the third symbol display device 81. Then, depending on the item selected by the player by operating the operation button 230, the performance mode of the performance to be executed is determined. In other words, when an item corresponding to the presentation mode is selected, the presentation is executed in the presentation mode corresponding to the selected item, while when an item that is randomly selected is selected, the presentation is performed at a predetermined timing. A configuration may also be adopted in which one presentation mode is determined from among a plurality of possible presentation modes. With this configuration, the player can choose between a game feature in which the player selects his or her favorite performance mode, and a game feature in which the player selects a production mode at random and pays attention to which production mode is selected. can be done. In this case, similar to the third control example above, a special performance that can be determined only when the player selects an item in which the performance mode is randomly selected (the special music in the third control example above) A display effect corresponding to a certain "song a" may be set in advance. With this configuration, it is possible to visually determine whether or not a special performance has been executed, so whether or not it is a special performance (that is, whether or not the state changes to a variable probability state after a jackpot) can be determined visually. can be more easily understood.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In this third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, but the invention is not limited to this. . For example, if a guaranteed variable jackpot is confirmed (that is, if it is a guaranteed variable jackpot with an odd number symbol notification and the player is already convinced that it is a guaranteed variable jackpot), select "Song a" on the song selection menu screen. The configuration may be such that an item such as . By configuring this way, in a situation where the probability change state has been determined, when a player who wants to listen to "song a" has a higher possibility of selecting another song, "random song selection" Instead of selecting ``Song A,'' the item ``Song A'' can be selected. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player. In addition, in this case, a predetermined ratio of "song a" to the music selection menu screen displayed in the case of a probability variable jackpot of even number symbol notification (a situation in which the player cannot know whether or not the player will be in a probability variable state). The configuration may be such that an item such as . By configuring in this way, there are variations in the method of detecting whether or not the probability change state will occur at an early stage (whether "song a" is included in the item or not, and when "random song selection" is selected, " Since it is possible to determine whether the song "a" is played or not, it is possible to further improve the player's interest during the jackpot song selection period of the even number symbol notification.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In this third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, but the player does not necessarily select the song. It does not have to be configured so that it can be done. For example, the configuration may be such that the operation button 230 is abolished and the music to be played during the jackpot is randomly selected each time with reference to the random music selection table 222ca. In other words, if the probability is variable after the jackpot ends, "song a" may be played, but if the probability is low after the jackpot ends, "song a" is configured so that there is no possibility of playing. It's okay. Even in the case of this configuration, when a jackpot of even number symbol notification occurs, it is possible to pay attention to whether or not "song a" is played and play a game during the jackpot. Further, the use of "song a" to indicate whether or not the state is in a variable state is not limited to this. During a predetermined period during a game, whether the state after the predetermined period is advantageous to the player (for example, jackpot, time saving state, small win RUSH, slot BIG BONUS, ART, AT, etc.) The configuration is such that it is possible to determine whether the situation is more disadvantageous than the situation, and when the situation is advantageous, a special song can be played, while when the situation is disadvantageous, the special song can be played. The configuration should be such that there is no possibility of this happening.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the songs that can be selected when "random song selection" is selected are changed depending on whether or not it is a probability-variable jackpot, but the structure is not limited to this. For example, the music that can be selected when "random music selection" is selected may be changed depending on whether or not the pseudo-small round effect is being executed. Specifically, when "random song selection" is determined while the pseudo-small round production is being executed, one song is selected from a plurality of songs including "song a", and the pseudo-small round production is executed. If there is no such song, a configuration may be adopted in which one song is selected from a plurality of songs excluding "song a."

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」~「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In this third control example, the control when setting a song during a jackpot has been explained as an example, but this control is not limited to during a jackpot. If the player is in a relatively advantageous state after the end of the predetermined music playback period, a special song (i.e., "song a") can be selected when "random song selection" is selected. On the other hand, if you are in a relatively disadvantageous state after the end of the playback period, at least the special song (i.e., "song a") is excluded (i.e., among "song A" to "song Z") Any situation is acceptable as long as it is possible to select one song from the list. For example, similarly to the first control example, a configuration may be used for control for selecting a song in a variable probability state. In this case, if "Random song selection" is selected with a jackpot included in the pending balls, a special song can be selected, but if the jackpot is included in the pending balls. If not, one song may be selected from among the songs excluding special songs. In addition, the song selection menu screen can be displayed while the fluctuating display effect is being executed, and if "random song selection" is selected (determined) while the fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed, a special menu screen will be displayed. While the configuration is such that a song can be selected, if "random song selection" is selected (determined) during execution of a variable display corresponding to an error, one song is selected from among the songs excluding special songs. It may also be a configuration.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In this third control example, when "Random song selection" is selected, if "Song a" is selected, the variable probability state is determined, but if the player selects an item other than "Random song selection" on the song selection menu screen Even in the case of selecting , a case may be provided in which the variable probability state is determined at a predetermined rate. Specifically, for example, when a player selects one song during a certain probability jackpot, the song is played from a different playback position than usual with a predetermined probability (for example, when the chorus part The configuration may be such that the song is played back from the beginning, or the song is played from the second verse, etc. Alternatively or in addition to this, a song different from the selected song (for example, "song a") may be played with a predetermined probability, the melody may be different from normal, or the version may be different from normal. It is also possible to have a different configuration. With this configuration, it is possible to meet the desires of players who have both the desire to select their favorite music and the desire to detect at an early stage whether or not the probability change state will occur. Further, in this case, the music selected by the player may be played back in a different audio manner from normal only when the same music continues to be selected for a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In this third control example, the music selected during the song selection period is played from the beginning (intro part) at the end of the first round of the jackpot, regardless of the number of rounds of the jackpot. It is not limited. For example, for a jackpot with a large number of rounds (for example, an 8-round jackpot or a 16-round jackpot), playback starts from the beginning of the song, while for a jackpot with a small number of rounds (for example, 5 rounds) and a pseudo-small round effect. Regarding the jackpot for which the song is set, the playback may be started from the chorus of the song. With this configuration, even if the jackpot type has a small number of rounds, it is possible to more reliably make the player hear the chorus part of the song in one jackpot. Further, in this case, if a pseudo-small round performance is set, it may be determined by lottery whether to start playing from the chorus of the song or from the intro of the song. Specifically, for example, when a pseudo-small round effect is set, playback is started from the chorus part of the song 90% of the time, and playback is started from the beginning of the song 10% of the time. Good too. With this configuration, even if a small number of rounds (for example, 5 rounds) has been announced, if playback starts from the beginning of the song, a pseudo-small round effect will be executed at that point. Since the player can be made to understand this, it is possible to make the player feel satisfied that the player has won a jackpot with a large number of rounds before confirming the continuous performance.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1~第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 151 to 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, game play is The configuration is such that a maximum of three items that are frequently selected by users are arranged. In addition, if the number of items selected more than once is less than 3, fewer than 3 items are placed in the history area, and items determined by random lottery are placed in the remaining areas (in the song selection area). One item determined by lottery is arranged, and other items are arranged in alphabetical order based on that one item. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, such as immediately after the power is turned on, all the songs can be arranged on the song selection menu screen without duplication.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 On the other hand, in this fourth control example, when there are few items (less than 3) to be set for the history area, the empty area of the history area (area where frequently selected items are not placed) is The configuration is such that the priority order of items to be placed is defined. This priority is given to songs that are likely to be known by more players (for example, theme songs of works that are the motif of the pachinko machine 10, songs played during normal games such as reach effects, etc.). It is set to be high. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing convenience for the player. can.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, the song is played at a predetermined timing during the jackpot so that there is a high possibility that the chorus part will be in the playing state in the final round during the jackpot. It was configured so that the playback order of data could be rearranged. This allows the players to more reliably hear the chorus, which is the most exciting part (characteristic part) of the song, in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is finished during the final round, it is determined whether the chorus part is to be repeatedly reproduced or not depending on the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the chorus part and the end of the final round (or until the end of the period in which it is possible to delay the ending performance). If there is a high possibility that it will be possible, the chorus will be played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus will end midway (the ending effect will start in the middle of the chorus), the chorus will not be repeated. The configuration is such that playback is set according to the playback order of music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and be played in its entirety.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 Further, in the third control example described above, the first round of the jackpot is set as a song selection period, and the player is asked to select a song. During this song selection period, regardless of whether the song to be played has been decided (the center button CB has been pressed) or not, the dedicated song continues to be played during the song selection period, and the song selection period has elapsed (one round The configuration was such that playback starts from the beginning of the song (intro part) at the timing when the number ends).

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 In contrast, in the fourth control example, each time the player places a different item in the song selection area by operating the operation button 230 during the song selection period, the chorus of the song corresponding to the placed item is played back. It is structured as follows. Thereby, it is possible to select a song not only by the song name displayed on the song selection menu screen but also by taking into account the melody of the most characteristic hook part of the song. Furthermore, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied depending on the number of jackpot rounds. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback will start from the beginning of the song (intro part), and the jackpot of 10 rounds and 8 rounds will be played. In this case, when the song selection period ends, the playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides on a song, the song continues playing from where the chorus part that is already being played continues (the song selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, even if the number of rounds is small, the player can listen to the chorus for a longer time.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this fourth control example and the pachinko machine 10 in the third control example is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed; The configuration of the RAM 303 in the audio output device 226 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 has been partially changed. The main difference is that the control processing used has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, audio output device 226 Other processes executed by the pachinko machine 10 in the third control example are the same as those in the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as in the third control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151(a). FIG. 151(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 151(a), the ROM 222 in the fourth control example has the same specified contents of the pseudo small round lottery table 222cb as compared to the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142(a)). The difference is that the section has been changed, and that a priority regulation table 222da and a chorus loop determination table 222db have been added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority regulation table 222da is a table that defines the priority order of items to be placed in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected at least once is less than 3, the priority regulation table 222da specifies the priority for the empty area of the history area. The configuration is such that items are arranged in order of priority (see S5275 in FIG. 163). Details of this priority regulation table 222da will be described later with reference to FIG. 152(b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is referenced in the final round to determine whether or not to repeatedly reproduce the chorus portion (loop playback) when it is time to end the playback of the song data corresponding to the chorus portion. This is a data table (see S5905 in FIG. 158). The details of this chorus loop determination table 222db will be described later with reference to FIG. 153.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example will be described with reference to FIG. 152(a). This pseudo small round lottery table 222cb is a data table that is referred to in order to determine (lottery) whether or not to execute the pseudo small round effect, similarly to the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152(a), the pseudo small round lottery table 222cb in the fourth control example determines whether the pseudo small round effect can be executed or not, in association with the value range of the effect lottery counter for drawing the effect mode. (Whether to perform a normal performance or a pseudo-small round performance) is defined in association with each other. In addition, the pseudo-small round lottery table 222cb in the fourth control example adjusts the audio mode (reproduction mode) when playing music to the number of rounds pseudo-announced by the pseudo-small round production, or Whether to match the number is also specified in association with the value of the performance lottery counter. That is, in the fourth control example, whether or not the display mode of the pseudo-small round performance matches the playback mode of the music is also determined by lottery using the pseudo-small round lottery table 222cb. When the player recognizes that the reproduction style of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo-small round presentation, the player can be made to understand that the pseudo-small round presentation is being executed. Therefore, before the continuous performance (see FIG. 141(b)) is executed, it is possible to make the player feel satisfied when he/she understands that the pseudo-small round performance has been executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "0 to 49", "normal production" is defined as the display mode, and the playback mode of the song is "For 8R and 10R" are defined in association with each other. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production will not be executed and you will be notified that it is an 8 round jackpot from the beginning of the jackpot. (normal performance is performed). Furthermore, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. Therefore, the player can be made aware from the start of the jackpot that it is an 8-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the first special symbol. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind from the start of the jackpot. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "normal production" and the reproduction mode "8R/10R" Since there are 50 values (random numbers) from 0 to 49, the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "8R/10R" being determined is 50% (50/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "50 to 94", "pseudo small round production" is associated and specified as the display mode, and the music "5R use" is associated with and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", a pseudo small round production will be executed, and even though it is a jackpot of 8 rounds, it will be held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display performance (pseudo small round performance) that looks like a 5th round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 5R) is set in which the song continues to be played from the playback position where it was being played at the time the player decided on the song. As a result, until the continuous effect is executed, both the display mode and the audio reproduction mode will be the same as the 5 round jackpot (jackpot B and jackpot C), so until the predetermined period elapses, It is possible to make it difficult to identify whether a pseudo-small round effect is being executed or a 5-round jackpot is being executed. Therefore, when the continuous performance is executed, it is possible to give greater pleasure to the player. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "5R" Since there are 45 values (random numbers) from "50 to 94", the ratio of the display mode "pseudo small round effect" and the reproduction mode "5R" being determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot A, for the value of the production lottery counter in the range of "95 to 99", "pseudo small round production" is associated and specified as the display mode, and the music "For 8R and 10R" are defined in association with each other as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot A and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round production will be executed for a predetermined period of time even though it is an 8 round jackpot. (Until the end of the 5th round), a display performance (pseudo small round performance) that looks like a 5th round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. As a result, at least until the player decides on a song during the song selection period, both the display mode and the audio playback mode are the same as the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), but the song The reproduction mode of the audio after the determination is set to a mode different from that of the 5-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the audio reproduction mode and the display mode do not match, and it is therefore possible to make the player easily understand that a pseudo-small round effect is being executed. can. Thereby, it is possible to give a feeling of superiority to the player who was able to see that the pseudo small round performance was executed before the continuous performance was executed. Among the 100 counter values (random numbers) from 0 to 99 that the production lottery counter can take, the one that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "8R/10R" Since there are 5 counter values (random values) from 95 to 99, the proportion of display mode ``pseudo small round production'' and reproduction mode ``for 8R/10R'' being determined is 5% (5/100). It is.

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "0 to 49", "normal production" is associated and defined as the display mode, and the music "For 16R" is associated and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "0 to 49", the pseudo small round production will not be executed and you will be notified that it is a 16 round jackpot from the beginning of the jackpot. (normal performance is performed). Furthermore, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 16R) in which the song is played from the intro portion at the end of the song selection period is set. Therefore, the player can be made aware from the start of the jackpot that it is a 16-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among the jackpots of the second special symbol. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter value ( Since the random number values are 50 from 0 to 49, the ratio of the display mode "normal effect" and the reproduction mode "16R" being determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "50 to 94", "pseudo small round production" is associated and defined as the display mode, and the music "8R/10" is defined in association with the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "50 to 94", a pseudo small round production will be executed, and even though it is a jackpot of 16 rounds, it will be held for a predetermined period of time. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) is performed as if it were a 10-round jackpot. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 8R and 10R) is set in which the song is played from the first part of the melody at the end of the song selection period. As a result, until the continuous performance is executed, both the display mode and the audio reproduction mode will be the same as the 10 round jackpot (jackpot E and jackpot F), so until the predetermined period elapses, It is possible to make it difficult to identify whether a pseudo small round effect is being executed or a 10 round jackpot is being executed. Therefore, when the continuous performance is executed, it is possible to give greater pleasure to the player. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "5R" Since there are 45 values (random numbers) from 50 to 94, the proportion of display mode ``Pseudo small round production'' and reproduction mode ``For 8R/10R'' being determined is 45% (45/100). .

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), in jackpot D, for the value of the production lottery counter in the range of "95 to 99", "pseudo small round production" is associated and defined as the display mode, and the music "For 16R" is associated and defined as the reproduction mode. Therefore, if you win jackpot D and the value of the production lottery counter is in the range of "95 to 99", a pseudo small round production will be executed for a predetermined period of time even though it is a 16 round jackpot. (Until the end of the 5th round), a display effect (pseudo small round effect) that looks like a 10-round jackpot is executed. In addition, as the playback mode of the song, a playback mode (playback mode for 16R) in which the song is played from the intro portion at the end of the song selection period is set. As a result, at least until the song selection period ends, both the display mode and the audio playback mode will be the same as the 10 round jackpot (jackpot E and jackpot F), but after the song selection period ends, The audio reproduction mode is set to be different from the 10-round jackpot. Therefore, it is possible to make the player feel uncomfortable that the audio reproduction mode and the display mode do not match, and it is therefore possible to make the player easily understand that a pseudo-small round effect is being executed. can. Thereby, it is possible to give a feeling of superiority to the player who was able to see that the pseudo small round performance was executed before the continuous performance was executed. Among the 100 counter values (random values) from "0 to 99" that the production lottery counter can take, the counter that is associated with the display mode "Pseudo small round production" and the reproduction mode "16R" Since there are 5 values (random numbers) from 95 to 99, the proportion of the display mode ``pseudo small round effect'' and the reproduction mode ``for 16R'' being determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In this way, in the fourth control example, the way the music is played back (the timing at which music playback is started and the playback position of the music) is configured to vary depending on the number of rounds of jackpots. In some cases (a predetermined percentage) when a pseudo-small round performance (a performance that appears to be a (disadvantageous) jackpot with fewer rounds than the actual number of rounds) is performed, only the audio aspect is actually The configuration is such that the replay mode is set to correspond to the number of rounds of jackpot. With this configuration, it is possible to make the player realize from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, with reference to FIG. 152(b), the regulation contents of the priority regulation table 222da will be explained. As described above, this priority specification table 222da is a data table that defines the priority (priority order) of items to be placed in the history area. When determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected at least once is less than 3, the priority regulation table 222da specifies the priority for the empty area of the history area. Items are arranged in order of priority.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152(b), in the priority definition table 222da, priorities to be placed in the history area and menu items are defined in association with each other. More specifically, in the priority specification table 222da, "music A" is defined as a menu item in association with "high" priority, and "song A" is defined as a menu item in correspondence with "medium" priority. "Music J" is associated and defined, and for priority "low", "Music E" is associated and defined as a menu item. These items are set so that a song that is more likely to be known by more players has a higher priority. Specifically, for example, the opening song (theme song) of the work that is the motif of the pachinko machine 10 is defined as "song A" corresponding to the priority "high", and "music A" corresponding to the priority "medium" is defined. The ending song of the work that is the motif is defined as "song J", and the insert song of the work that is the motif is defined as "song E" corresponding to the priority "low".

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By referring to the priority regulation table 222da and determining the items to be placed in the history area, for example, if the number of songs selected at least once is 2 and the state changes to a variable state, the selection menu screen As an initial arrangement, first, two pieces of music (items) that have been selected by the player at least once are arranged in the history area. Then, "Music A", which is an item corresponding to the "high" priority, is placed in the empty area for one item. In addition, if the number of songs selected at least once is 1 and the state changes to a variable state, the item selected at least once by the player is placed in the history area, and the number of songs selected at least once is placed in the history area. ``Music A'' corresponding to a priority of ``high'' and ``Music J'' corresponding to a priority of ``medium'' are stored in the empty area. Furthermore, if a song has not been selected even once, all three items defined in the priority definition table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 In this way, in the fourth control example, when the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than 3), the priority of the item to be placed in the empty area of the history area is set to The configuration is such that it is defined in advance using a regulation table 222da. This priority regulation table 222da is configured such that the song that is more likely to be known by more players has a higher priority. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area. Therefore, it is possible to improve the player's convenience when selecting music.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the rust loop determination table 222db described above will be explained with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram showing the specified contents of the chorus loop determination table 222db. As described above, this chorus loop determination table 222db is used to determine whether or not to repeat loop playback of the chorus part that has finished playing, when the reproduction of music data corresponding to the chorus part is finished during the final round. This is a data table referenced by

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A~楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, this chorus loop determination table 222db shows the playback time range of the chorus part of the song currently being played, and the number of prizes for which it is determined that loop playback is possible (in the final round, the number of prizes entered into the left specific prize opening 650a). (number of game balls hit) are defined in association with each other. Here, as described above, the pachinko machine 10 is configured so that the firing interval of game balls (the interval from firing one game ball to firing the next game ball) is 0.6 seconds at the shortest. are doing. During a jackpot, it is considered normal for the player to fire the game balls at the shortest firing interval in most cases, so in the final round the game balls are fired at the left specific prize opening 650a at intervals of approximately 0.6 seconds. Enter the ball (win a prize). Thereby, it is possible to roughly predict the time until the ending effect starts based on the number of prizes won in the final round. The chorus loop determination table 222db allows loop playback of the chorus part when the remaining time until the ending effect is started, which is predicted from the number of winnings in the final round, is equal to or longer than the playback time of the chorus part, and The correspondence relationship is defined so that loop playback of the chorus section is restricted if the duration is less than that time. Note that the length of the chorus of the song with the shortest chorus among songs A to Z and song a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db defines only the range in which the reproduction time (L) of the chorus portion is 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目~10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, for a range in which the playback time (L) of the chorus part is 7 seconds or more and less than 7.6 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is determined. "0 to 3" are defined in association with each other. If the number of winnings is 3 or less, even if the 4th winning is detected immediately after the chorus part finishes playing, the 6th to 10th winnings will be received by the end of the final round. Approximately 3.6 seconds (0.6 second interval x 6 pieces), which is the time required to detect the winnings for 1 minute, can be secured. In addition, as described above, the start timing of the ending effect can be delayed by up to 4 seconds after the end of the final round of the jackpot. Therefore, there is a high possibility that more than 7.6 seconds will pass before the ending effect starts, so if the chorus has a playback time of less than 7.6 seconds, you can play it in a loop. There is a high possibility that the chorus portion will finish playing before the ending performance begins. Therefore, when the playback time (L) of the chorus is within a range of less than 7.6 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is set to allow loop playback of the chorus for a range where the number of prizes is 3 or less. stipulated.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目~10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is as follows: “0 to 2” are defined in correspondence. If the number of winnings is 2 or less, even if the third winning is detected immediately after the chorus ends, the 4th to 10th 7th winning will be won by the end of the final round. Approximately 4.2 seconds (0.6 second interval x 7 pieces) until the winning of the minute is detected, and 8.2 seconds that can be used to delay the start of the ending effect, are used for the chorus part. This time can be secured as time for loop playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus for a range where the number of prizes is 2 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目~10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is as follows: "0, 1" are defined in correspondence. If the number of winnings is 1 or less, even if the second winning is detected immediately after the chorus ends, the 3rd to 10th 8 winnings will be won by the end of the final round. Approximately 4.8 seconds (0.6 second interval x 8 pieces) until the minute winning is detected, and 8.8 seconds that can be used to delay the start of the ending effect, are used for the chorus part. This time can be secured as time for loop playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 8.2 seconds or more and less than 8.8 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus part for the range where the number of winnings is 1 or less. ing.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目~10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 In addition, as shown in FIG. 153, for the range where the playback time (L) of the chorus part is 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the winning number that allows loop playback of the chorus part is as follows: Only "0" is defined in association. If the number of winnings is 0, even if the first winning is detected immediately after the chorus part finishes playing, the 9 winnings from the 2nd to the 10th will be won by the end of the final round. The chorus part loops for 9.4 seconds, which is approximately 5.4 seconds until the winning is detected (0.6 second interval x 9 pieces) and 4 seconds that can delay the start of the ending effect. This can be secured as time for playback. Therefore, if the chorus part has a playback time of less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the chorus part will finish playing by the time the ending effect starts even if it is played in a loop, so the playback time of the chorus part (L) is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is defined to allow loop playback of the chorus part for the range where the number of prizes is 0 or less. ing.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 On the other hand, as shown in FIG. 153, if the playback time (L) of the chorus portion is in the range of 9.4 seconds or more, loop playback is not permitted. This is because, regardless of the number of prizes won, there is a high possibility that the ending performance will start while the chorus is being played.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 In this way, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is completed in the final round, it is determined whether or not the chorus part is to be played in a loop based on the chorus loop determination table 222db. With this configuration, is it possible to play the chorus part in a loop before the ending performance starts? (Is there a low possibility that the ending performance will start while the chorus part is playing?) can be accurately determined. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the ending effect will start in the middle of the chorus part, so the chorus part can be played in its complete form during the final round of the jackpot (and the ending delay period). .

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151(b). FIG. 151(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151(b), the RAM 223 in the fourth control example has a loop determination flag 223da and a reproduction mode storage area 223db, with respect to the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142(b)). The difference is that a prize winning counter 223dc is added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop determination flag 223da is a flag that indicates whether or not it is a period for determining whether loop reproduction of the chorus portion is possible or not. If this loop determination flag 223da is on, it indicates that the period is for determining whether or not loop playback is possible (i.e., the final round of the jackpot); if it is off, it indicates that it is not the period for determining whether or not loop playback is possible. . This loop determination flag 223da is set to ON at the start of the final round of the jackpot (see S5421 in FIG. 161), and set to OFF at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The playback mode storage area 223db is a storage area for storing data indicating the playback mode of a song (for 5R, 8R/10R, or 16R). The reproduction mode storage area 223db stores data indicating the reproduction mode according to the number of jackpot rounds and the lottery result as to whether or not the pseudo small round performance can be executed (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in the playback mode storage area 223db, the playback mode when a song is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won into the right specific winning hole 65a or the left specific winning hole 650a in each round of the jackpot. This winning number counter 223dc has an initial value set to 0, and each time it receives a winning command that is output when the main controller 110 detects a winning for the right specific winning opening 65a or the left specific winning opening 650a. The value is added one by one (see S4486 in FIG. 159). Further, when each round ends, the value is reset to 0 (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the playback of the chorus part is completed in the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the prize winning counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db mentioned above are referred to, and the chorus part is played back. It is determined whether loop playback is to be performed (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 154, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in this fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in the fourth control example has a temporary music selection flag 303g added to the configuration of the RAM 303 in the third control example (and second control example) (see FIG. 126). There is a difference. The rest of the configuration is the same as the third control example described above, so detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The temporary song selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus of a song placed in the song selection area (temporarily selected) by the player's operation on the operation button 230 should be played in a loop during the song selection period. be. If this provisional song selection flag 303g is on, it indicates that the chorus portion should be played in a loop, and if it is off, it indicates that the chorus portion is not in a state where the loop playback should be performed. This temporary music selection flag 303g is set to ON each time the player operates the operation button 230 and a new item is placed in the music selection area while the music selection menu screen is displayed (see FIG. 168). (See S9507). Also, if the player decides on a song during the song selection period in a 5th round jackpot (the player presses the center button CB), or if the song selection period ends in a jackpot other than the 5th round, it will be set to OFF ( (See S9233 and S9239 in FIG. 167). While the temporary music selection flag 303g is on, the chorus is controlled to be played back in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 155 to 165. First, with reference to FIG. 155, main processing 11 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described. FIG. 155 is a flowchart showing main processing 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101~S4111,S4114~S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101~S4111,S4113~S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 Of this main process 11 (see FIG. 155), each process of S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152 corresponds to S4101 to S4111, S4113 to S4118 of main process 10 (not shown) in the third control example, The same processes as those in S4152 and S4152 are executed. Furthermore, in the main process 11 (see FIG. 155) in the fourth control example, when the process in S4111 is completed, the operation detection process 11 is executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. (S4171). Although details will be described later with reference to FIG. 156, this operation detection process 11 (S4171), like the operation detection process 10 (see FIG. 144), monitors the operation (press) on the operation button 230 and This is a process for executing control according to the operation content when the operation is detected.

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When the operation detection process 11 (S4171) is completed, next, in the final round of the jackpot, when the chorus part has finished playing, a chorus part loop process is executed to determine whether or not to play the chorus part in a loop. (S4172). The details of this chorus part loop processing (S4172) will be described later with reference to FIG. 158. Furthermore, when the chorus part loop processing (S4172) is finished, command determination processing 11 is executed to perform control according to the type of command received from the main control device 110 (S4173), and the processing moves to S4162. .

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-mentioned operation detection process 11 (S4171) will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. As described above, this operation detection process 11 (S4171) is a process that is executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. Of this operation detection processing 11 (S4171), each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 corresponds to each of S5101 to S5106, S5109, and S5110 of operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example. The same process as the process is executed.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), music is determined in the third control example. Instead of the process (see FIG. 145), music determination process 11 is executed (S5131), and this process ends. This music determination process 11 (S5131) is a process for determining the music to be played after the end of the music selection period or immediately after selection, depending on the type of selected item and the number of jackpot rounds. Details of this music determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG. 157.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in the fourth control example, when the process in S5110 ends, the chorus of the song corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated in the process in S5109 is played in a loop. A temporary music selection command for audio is set (S5132), and the process ends. The audio temporary music selection command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When receiving the temporary audio music selection command, the audio output device 226 sets the start of playback from the chorus of the music indicated by the received command. Thereby, each time the player operates the operation button 230 and places a new item in the music selection area, it is possible to play back the hook corresponding to the placed item. Therefore, since it is possible to select a song by taking into account not only the song title but also the melody of the chorus, it is possible to select a favorite song more accurately. Therefore, it is possible to further improve convenience for the player.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 157, details of the above-mentioned music determination process 11 (S5131) will be described. As described above, this music determination process 11 (S5131) is a process that is executed in place of the music determination process (see FIG. 145) in the third control example.

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801~S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801~S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 In the music determination process 11 (see FIG. 157) in this fourth control example, each process in S5801 to S5806 is the same as each process in S5801 to S5806 in the music determination process in the third control example (see FIG. 145). Processing is executed. In addition, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, it is determined that the random music selection is not determined by the player in the process of S5801 (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)). If it is determined (S5801: No), then the data stored in the reproduction mode storage area 223db is read out (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the reproduction mode for 5R ( S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, it is determined that data corresponding to the reproduction mode for 5R is not stored in the reproduction mode storage area 223db (that is, data corresponding to the reproduction mode for 8R/10R or 16R is stored). If it is determined (S5812: No), the process moves to S5802. On the other hand, in the process of S5812, if it is determined that the data corresponding to the playback style for 5R is stored in the playback style storage area 223db (S5812: Yes), a sound is generated to notify the cancellation of the loop playback of the chorus part. A loop cancellation command is set (S5813), and the process ends. The audio loop cancellation command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop cancellation command, it cancels the loop playback of the chorus portion (that is, sets the temporary song selection flag 303g to OFF). As a result, when the playback time of the chorus part currently being played ends, the chorus part is not played back in a loop, but the part (music data) specified in the playback order next to the chorus part is set to be played. Thereafter, each piece of music data is played back in order according to the playback order of the music data. As a result, in 5-round jackpots where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e., the period in which the song can be played) is likely to be shortened, it is possible to start from the moment the song is decided (i.e., without waiting until the end of the song selection period). ) You can play songs. Therefore, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small, the relatively short period until the end of the jackpot can be effectively used to play the music.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 Furthermore, in the music determination process 11 (see FIG. 157) in the fourth control example, when the process in S5805 is completed, playback of the music for the music selection period is set (S5814), and the process proceeds to S5806. When a random song selection is determined (S5801: Yes), it is the song selection that sets the playback of the song for the song selection period without playing the chorus of the song determined by lottery using the random song selection table 222ca. By determining random song selection many times during the period, we can prevent irregular selection methods that repeatedly determine whether the chorus of “song a” will be played. This is because it is configured so that it is possible to confirm only once whether or not "" will be played.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, with reference to FIG. 158, the chorus portion loop processing (S4172) mentioned above will be described. FIG. 158 is a flowchart showing this chorus part loop processing (S4172). As described above, this chorus part loop processing (S4172) is a process for determining whether or not to loop the chorus part when the reproduction of the chorus part is completed in the final round of the jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus part loop processing (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop discrimination flag 223da is on (S5901), and if it is determined that the loop discrimination flag 223da is off (S5901: No), Since there is no possibility of playing the chorus part in a loop, the process ends immediately. On the other hand, in the process of S5901, if it is determined that the loop determination flag 223da is on (S5901: Yes), then it is determined whether the part currently being played is a chorus part (S5902), and the chorus part If it is determined that the chorus is not being played back (S5902: No), there is no possibility of playing the chorus part in a loop, so the process ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904~S5907の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S5902, if it is determined that the part being played is a chorus part (S5902: Yes), then the remaining playback time of the chorus part (value of the remaining playback time timer 223bb) is 0. (S5903), and if it is determined that the remaining playback time of the chorus (value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), the main part is restarted in order to continue playing the chorus. Finish the process. On the other hand, in the process of S5903, if it is determined that the remaining playback time of the chorus part (value of the remaining playback time timer 223bb) has become 0 (S5903: Yes), it is determined whether loop playback of the chorus part can be performed. The processes of S5904 to S5907 are executed to do so.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is read out (S5904), and the specified contents of the read chorus loop discrimination table 222db and the playback time (L) of the chorus part of the song currently being played are determined. , and the value of the number-of-winnings counter 223dc, it is determined whether loop playback of the chorus part can be performed (S5905). As described above, the chorus loop determination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop playback of the chorus when there is a high possibility that the chorus will end before the ending effect starts. has been done.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, it is determined whether the determination result in the process of S5905 corresponds to the execution of loop playback (S5906), and if it is determined that the determination result does not correspond to the execution of loop playback (S5906: No). ), this process ends. On the other hand, in the process of S5906, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of loop playback (S5906: Yes), an audio loop playback command indicating loop playback of the chorus is set (S5907). , this process ends. The audio loop playback command set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the audio loop playback command, the audio output device 226 causes the chorus part that has been played back to be played back from the beginning. This allows the player to listen to the chorus, which is the most exciting part of the song, more times until the ending effect starts. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 159, the winning related process 11 (S4381) in the fourth control example will be described. This winning related process 11 (S4381) is a process that is executed in place of the winning related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Among the win-related processes 11 (S4381) in this fourth control example, each process of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 is performed in the win-related processes 10 (FIG. 146) in the third control example. The same processes as those in S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are executed.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4404 that an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4404: Yes), instead of the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147), pseudo small round lottery process 11 is executed (S4481), and the process moves to S4406. Although the details will be described later with reference to FIG. 160, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is similar to the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147), and executes a pseudo small round effect. This is a process for determining whether or not it is possible.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 In the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4407 that a round number command is included in the command received from the main control device 110 (S4407 :Yes), instead of round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example, round number command processing 11 is executed (S4482), and this processing ends. Although details will be described later with reference to FIG. 161, this round number command processing 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 In addition, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4462 that an interval command is included in the commands received from the main control device 110 (S4462: Yes), interval command 11 is executed instead of interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example (S4483), and this processing ends. Although details will be described later with reference to FIG. 164, this interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (which round of the interval it is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4409 that an ending command is included in the command received from the main control device 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to OFF, and the prize winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. Through the process of S4484, the period for determining loop playback of the chorus portion can be ended.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 In the win-related process 11 (see FIG. 159) in the fourth control example, when it is determined in the process of S4465 that the music command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4465: No), then it is determined whether or not a winning command is included in the command received from the main control device 110 (S4485), and if it is determined that a winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the prize winning number counter 223dc (S4486), and this processing is ended. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, it is possible to grasp the progress status of each jackpot round (roughly the remaining time until the round ends). Therefore, in the final round, it is possible to accurately judge whether or not there is enough time left to play the chorus to the end, taking into consideration the counter value of the winning number counter 223dc. On the other hand, in the process of S4485, if it is determined that the winning command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4485: No), this process is directly ended.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831~S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831~S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the pseudo small round lottery process 11 (S4481) described above will be described with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo small round lottery process 11 (S4481). As described above, this pseudo small round lottery process 11 (S4481) is a process that is executed in place of the pseudo small round lottery process (see FIG. 147) in the third control example. In the pseudo small round lottery process 11 (S4481) in this fourth control example, each process in S5831 to S5838 is different from each process in S5831 to S5838 in the pseudo small round lottery process in the third control example (see FIG. 147). The same processing is performed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5834 that the pseudo small round effect is to be executed (S5834: Yes), whether the pseudo small round effect can be executed or not. At the same time as the lottery, data indicating the playback mode of the song determined by the lottery using the pseudo small round lottery table 222cb (see FIG. 152(a)) is stored in the playback mode storage area 223db (S5841), and the process is performed. The process moves to S5835. Based on the data stored in the process of S5841, when a song is determined during the song selection period, the playback mode of the determined song can be appropriately set. As a result, in some cases (a predetermined percentage) when a pseudo-small round performance (a performance that appears to be a (disadvantageous) jackpot with fewer rounds than the actual number of rounds) is performed, only the audio aspect is displayed. The replay mode can be set to correspond to the number of rounds of the actual jackpot. With this configuration, it is possible to make the player realize from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 In addition, in the pseudo small round lottery process 11 (see FIG. 160) in the fourth control example, in the process of S5831, the jackpot won this time is neither jackpot A nor jackpot D (that is, jackpot B, C, E, F). (S5831: No), and in the process of S5834, if it is determined that the pseudo small round effect is not to be executed (S5834: No), the song corresponding to the number of rounds of the jackpot. The data indicating the reproduction mode is stored in the reproduction mode storage area 223db (S5842), and this process ends. Specifically, if the current jackpot is either jackpot B or jackpot C (5 round jackpot), data corresponding to the reproduction mode "for 5R" is stored, while jackpot E or F (jackpot E or F) is stored. If it is a 10 round jackpot), data corresponding to the reproduction mode "for 8R/10R" is stored. In addition, if the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot) and the pseudo small round effect is not executed, data corresponding to the play mode for "8R/10R" is stored in the play mode storage area 223db. On the other hand, if it is a jackpot D (16 round jackpot) and the pseudo small round performance is not executed, data corresponding to the reproduction mode "for 16R" is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo-small round lottery process 11 (see FIG. 160), the way the music is played back (the timing at which music playback starts and the playback position of the music) can be varied depending on the number of jackpot rounds. Can be done. Then, in a part (predetermined proportion) when the pseudo small round effect is executed, it is possible to set a reproduction mode in which only the audio mode corresponds to the actual number of rounds of the jackpot. Thereby, it becomes possible to make the player aware from the sound aspect that the pseudo small round performance has been executed before the continuous performance is executed. Therefore, it is possible to make a player feel superior if he or she can sense early that the pseudo-small round effect is being executed.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned round number command processing 11 (S4482) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 161. As described above, this round number command processing 11 (S4482) is a process executed in place of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401~S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401~S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 Of the round number command processing 11 (see FIG. 161) in this fourth control example, each of S5401 to S5406 and S5411 corresponds to the steps S5401 to S5401 of the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example. , and S5411 are executed. In the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, if it is determined in the process of S5402 that the round number notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes) ), the loop determination flag 223da is set on (S5421), and the process proceeds to S5403. By setting the loop determination flag 223da on in the process of S5421, it is possible to determine whether or not to play the chorus part in a loop at the timing when the reproduction time of the chorus part has elapsed during the final round. Thereby, it is possible to increase the chances that the chorus part will be played during the execution of the jackpot number 1.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 Further, in the round number command processing 11 (see FIG. 161) in the fourth control example, when it is determined in the process of S5406 that the round number notified by the current round number command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and second control example), music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process ends. The details of this music selection period setting process 11 (S5422) will be explained with reference to FIG. 162.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). Of this music selection period setting process 11 (S5422), in each process of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222, the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and second control example) is performed. ) are executed.

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 In the music selection period setting process 11 (see FIG. 162) in the fourth control example, first, a history area setting process is executed to set items to be placed in the history area (S5231), and the process moves to S5205. do. The details of this history area setting process (S5231) will be explained with reference to FIG. 163.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 FIG. 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). As described above, this history area setting process (S5231) is a process for setting items to be placed in the history area. In this history area setting process (S5231), first, the data stored in the song selection frequency storage area 223ac (see FIG. 105(b)) is read out (S5271), and if there are three or more songs with a playback count of 1 or more. It is determined whether or not (S5272). In the process of S5272, if it is determined that the number of songs with a playback count of 1 or more is less than 3 (S5272: No), data with a playback count of 1 or more among the data specified in the song selection count storage area 223ac. (S5273), and the read data is stored in the history area (storage area corresponding to the value range "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) of the item arrangement storage area 223aa (see FIG. 105(a)). are stored in descending order of playback frequency (S5274). Next, among the history areas, the remaining areas (vacant areas) in which no data was stored in the process of S5274 have a higher priority as defined in the priority regulation table 222da (see FIG. 152(b)). The data is stored in order starting from the item (S5275), and this process ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5272, if it is determined that the number of songs with a playback count of 1 or more is 3 or more (S5272: Yes), three pieces of data are read from the song selection count storage area 223ac in descending order of the playback count. (S5276), the three read data are stored in the history area of the item arrangement storage area 223aa in order of the number of reproductions (S5277), and this process ends.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see Figure 163), even if the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than 3), the empty area of the history area can be Items that are likely to be selected by the player (items with high priority as defined in the priority definition table 222da) can be arranged. More specifically, most players who have seen the opening song (theme song), ending song, insert song, etc. of the work that was the motif of Pachinko machine 10 in the past will be able to understand it. Songs that have definitely been listened to are specified as items with high priority. With this configuration, even if the number of times a song is selected is small, items that are likely to be known by more players can be placed in the history area. That is, regardless of the number of times the player selects a song, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing the player's convenience when selecting a song.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-mentioned interval command processing 11 (S4483) will be explained with reference to FIG. 164. Of the interval command processing 11 (S4483) in this fourth control example, the processing in S5501 to S5506 and S5511 to S5514 corresponds to the processing in S5501 to S5506 in the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, respectively. The same processes as those in S5511 to S5514 are executed.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 Further, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, when the processing in S5501 is completed, the prize number counter 223dc is then reset to 0 (S5521), and the processing moves to S5511. By resetting the number-of-winnings counter 223dc every time an interval command is received, the number of game balls that hit the specified winning hole (right specific winning hole 65a or left specific winning hole 650a) in each round of the jackpot. can be accurately grasped on the audio lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 In addition, in the interval command processing 11 (see FIG. 164) in the fourth control example, in the S5506 processing, it is determined that the interval period whose start is notified by the current interval command is the interval period after the end of the first round. If it is determined (S5506: Yes), a selected music setting process is executed to set the playback of the music selected (determined) by the player during the music selection period (i.e., the first round) (S5522), This process ends. The details of this selected music setting process (S5522) will be explained with reference to FIG. 165.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 FIG. 165 is a flowchart showing the selected music setting process (S5522). In this selected song setting process (S5522), first, a song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is identified (S5551), and then a song corresponding to the data stored in the playback style storage area 223db is identified. Specify the reproduction mode (S5552). Then, it is determined whether the reproduction mode identified in the process of S5552 is a reproduction mode for 5R (S5553), and if it is determined that it is a reproduction mode for 5R (S5553: Yes), next, It is determined whether a song during the song selection period is being played (S5554). In the process of S5554, if it is determined that the music during the music selection period is being played (S5554: Yes), the music selection menu screen has never been displayed during the music selection period, or the player has decided to randomly select music. This means that the playback of the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd is not set. Therefore, the audio for playing the song specified by the process of S5551 from the chorus part. A selection music command is set (S5555), and the process proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A~楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, in the process of S5554, if it is determined that the music for the music selection period is not being played (S5554: No), the player displays the music selection menu screen during the music selection period and selects a song other than "random music selection" (i.e. , song A to song Z). As mentioned above, when you decide on a song with the 5R playback style set, the loop playback of the chorus of the song is canceled at that point, and the song data is started from the playback position where it was being played at the time of decision. The settings are made so that playback of songs starts according to the playback order. That is, since there is no need to newly set the reproduction of music at the end of the music selection period, the process skips S5555 and moves to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 In addition, in the process of S5553, if it is determined that the reproduction mode specified in the process of S5552 is not the reproduction mode for 5R (S5553: No), then the reproduction mode specified in the process of S5552 is the reproduction mode for 16R. It is determined whether the mode is the same (S5556). In the process of S5556, if it is determined that the playback mode for 16R has not been specified (the playback mode for 8R/10R has been specified) (S5556: No), the song identified by the process of S5551 is used as part of the A melody. An audio selection music command for playback is set (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, in the process of S5556, if it is determined that the specified playback mode is the playback mode for 16R (S5556: Yes), the selection song command for audio is used to play the song specified in the process of S5551 from the intro part. is set (S5558), and the process moves to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the process of S5559, 1 is added to the data corresponding to the number of song selections of the currently played song in the number of song selection storage area 223ac (S5559), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and song selection permission flag 223ad are added. is set to OFF (S5560), and this process ends.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected song setting process (see FIG. 165), at the end of the song selection period, the player sets the playback of the song selected by the player in the play mode according to the data stored in the play mode storage area 223db. can do.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio output device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 166 to 169. First, with reference to FIG. 166, the main processing 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in the fourth control example will be described. This main process 11 is a process executed in place of main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003~S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003~S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Of this main process 11 (see FIG. 166), each process of S9003 to S9007, S9011, and S9013 corresponds to S9003 to S9007 of main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and second control example), respectively. The same processes as those in S9011 and S9013 are executed. Furthermore, in the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process in S9011 is completed, the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and second control example) is executed. Then, command determination processing 11 is executed (S9021), and the process moves to S9013. Although the details will be described later with reference to FIG. 167, this command determination process 11 (S9021) is similar to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, in which commands received from the audio lamp control device 113 are This is a process for executing control according to the type of.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 In the main process 11 (see FIG. 166) in the fourth control example, when the process of S9013 is completed, the chorus of the item (song) that the player has placed (tentatively selected) in the music selection area during the music selection period is then A process is executed during the temporary music selection period for loop playback (S9022), and the process moves to S9003. Details of this process during the temporary music selection period (S9022) will be described later with reference to FIG. 169.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the above-mentioned command determination process 11 (S9021) will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing command determination processing 11 (S9021). As described above, this command determination process 11 (S9021) is a process executed in place of command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. Of this command determination process 11 (see FIG. 167), each process of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 corresponds to S9201 to S9205 of command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example, respectively. The same processes as S9207, S9214, S9221, and S9222 are executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, when the process in S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 is then determined. A timer value corresponding to the playback time of the part for which playback is set is set in the music timer 303b (S9231), and the process moves to S9207. Further, when the process of S9207 is completed, playback is set from the music data corresponding to the part indicated by the audio selection music command received from the audio lamp control device 113 (S9232), and the temporary music selection flag 303g is set to OFF. (S9233), and this process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the command determination process 11 (see FIG. 167) in the fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the audio selection music command is not included in the unprocessed commands (S9204: No ), then it is determined whether or not the unprocessed commands include an audio loop playback command (that is, a command for instructing loop playback of the chorus part in the final round) (S9234). In the process of S9234, if it is determined that an audio loop playback command is included in the unprocessed commands (S9234: Yes), the music timer 303d sets the timer value corresponding to the playback time of the chorus part where the playback ends. At the same time, the reproduction of the chorus portion where the reproduction ends is reset (S9235), and this process ends. By executing the process of S9235, the chorus part can be played in a loop in the final round of the jackpot. Therefore, the hook part can be played more times during one jackpot, so the player's interest can be increased.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S9234, if it is determined that the audio loop playback command is not included in the unprocessed commands, next, the audio provisional music selection command (new in the music selection area) is determined among the unprocessed commands. (S9236). In the process of S9236, if it is determined that an audio temporary music selection command is included in the unprocessed commands (S9236: Yes), the newly placed (tentatively selected) item (music song) in the music selection area is ) is executed in a loop to play back the chorus (S9237), and the process ends. Details of this provisional music selection command processing (S9237) will be described later with reference to FIG. 168.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In addition, in the process of S9236, if it is determined that the audio temporary music selection command is not included in the unprocessed commands (S9236: No), then the audio loop cancellation command is included in the unprocessed commands. It is determined whether it is included (S9238). In the process of S9238, if it is determined that the unprocessed commands include an audio loop cancellation command (a command that instructs to cancel the loop playback of the chorus part of the temporarily selected song in the 5th round jackpot) (S9238: Yes), by turning off the temporary song selection flag 303g, the loop playback of the chorus of the temporarily selected song is set to be canceled (S9239), and this process ends. By canceling the loop playback of the chorus part in the process of S9239, after the playback time of the chorus part has elapsed, the music data can be played back in order according to the playback order of the music data. As a result, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e., the period in which the song can be played) is likely to be shortened, it is possible to start from the moment the song is decided (i.e., without waiting until the end of the song selection period). ) You can play songs. Therefore, in a 5-round jackpot where the number of rounds is small, the relatively short period until the end of the jackpot can be effectively used to play the music.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, in the process of S9238, if it is determined that the audio loop playback command is not included in the unprocessed commands, the process moves to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, details of the above-described temporary music selection command processing (S9237) will be described with reference to FIG. 168. As described above, this temporary music selection command processing (S9237) is a process for loop-playing the chorus of an item (song) newly placed (temporarily selected) in the music selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the temporary music selection command processing (see FIG. 168), first, it is determined whether or not it is a temporary music selection command that indicates random music selection (S9501), and if it is determined that it is a temporary music selection command that indicates random music selection (S9501: Yes). ), sets the playback of the music for the music selection period (S9502), and ends this process. On the other hand, in the process of S9501, if it is determined that the received temporary music selection command is not a temporary music selection command indicating random music selection (S9501: No), the audio file (music data group) corresponding to the music indicated by the command is The audio file is read from the audio file storage area 302a and stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the process of S9503 is completed, next, a pointer value corresponding to the chorus 1 part of the song notified by the command is set to the music pointer 303b, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 part is set to the music pointer 303b. timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and reproduction of music data corresponding to the first chorus is set (S9506). Then, the provisional music selection flag 303g is set to ON (S9507), and this processing is ended.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this temporary song selection command process (see FIG. 168), it is possible to start loop playback of the first chorus of the temporarily selected song. This allows the player to select a favorite song by taking into account not only the song name displayed on the song selection menu screen but also the melody of the chorus of the song. Therefore, it is possible to improve the player's convenience when selecting music.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, details of the provisional music selection period process (S9022) executed in the above-mentioned main process 11 (see FIG. 166) will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. As described above, this process during the temporary music selection period (S9022) is a process for loop-playing the chorus of the music when the music is temporarily selected (arranged in the music selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this process during the temporary music selection period (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the temporary music selection flag 303g is on (S9601), and if it is determined that the temporary music selection flag 303g is off (S9601: If No), this means that the music has not been provisionally selected, so the process ends. On the other hand, in the process of S9601, if it is determined that the temporary music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether or not it is the timing to end the playback of the music data being played (S9602), and the playback is ended. If it is determined that the timing is not right (S9602: No), this process is immediately ended.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S9602, if it is determined that it is the timing to end the playback of the music data being played (the value of the music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the playback of the chorus 1 part is started. The playback time corresponding to the chorus 1 is reset for the song timer 303d (S9604), and this process ends.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this process during the temporary song selection period (see FIG. 169), it is possible to repeatedly reproduce the chorus 1 of the temporarily selected song (placed in the song selection area). Therefore, it is possible to more easily select a favorite song, thereby increasing convenience for the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the fourth control example, when there are few items (less than three) to be set for the history area, an empty area of the history area (items with high selection frequency are not placed) The configuration is such that the order of priority (priority) of items to be placed in each area is defined. This priority becomes higher for songs that are more likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song) of the work that is the motif of Pachinko machine 10, ending song, insert song, etc.) It is set as follows. With this configuration, even if the number of songs selected is small, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, increasing convenience for the player. can.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 Furthermore, in the fourth control example, when the reproduction of the chorus part is finished during the final round, it is determined whether the chorus part is to be repeatedly reproduced or not depending on the progress of the final round. More specifically, it is possible to end the chorus part between the end of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period in which it is possible to delay the ending effect). If there is a high possibility that the chorus will be played repeatedly, if there is a high possibility that the chorus will end midway (the ending effect will start while the chorus is playing), the chorus will not be repeated. The configuration is such that playback is set according to the playback order of music data. With this configuration, it is possible to increase the possibility that the chorus portion will not be cut off in the final round and be played in its entirety.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Furthermore, in the fourth control example, each time the player places a different item in the song selection area (temporary song selection) by operating the operation button 230 during the song selection period, the chorus part of the song corresponding to the placed item is It is configured to play. Thereby, it is possible to select a song not only by the song name displayed on the song selection menu screen but also by taking into account the melody of the most characteristic hook part of the song. Furthermore, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are varied depending on the number of jackpot rounds. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), when the song selection period ends, playback will start from the beginning of the song (intro part), and the jackpot of 10 rounds and 8 rounds will be played. In this case, when the song selection period ends, the playback is started from the A melody part of the song (that is, skipping the intro part). On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player decides on a song, the song continues playing from where the chorus part that is already being played continues (the song selection period ends). The music is played from the front). With this configuration, even if the number of rounds is small, the player can listen to the chorus for a longer time.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In addition, in this fourth control example, when there are few items to be placed in the history area (when the number of songs selected by the player at least once is less than 3), the priority regulation table is placed in the empty area of the history area. Although the configuration is such that the data indicating the songs with the highest priority stipulated in H.222da is stored in order, the present invention is not limited to this. For example, regardless of the number of empty areas in the history area, the data may be stored in the item arrangement storage area 223aa in the order of priority, starting from the data indicating the songs with the highest priority, following the items arranged in the history area. With this configuration, even if the player has selected many songs, the songs that are relatively likely to be selected by the player (high priority) can be operated a relatively small number of times. You can set the arrangement so that it can be moved to the music selection area.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In this fourth control example, when determining the initial arrangement of the music selection menu screen, a range that can be selected with a small number of operations (history area in the item arrangement storage area 223aa) is selected from among each storage area of the item arrangement storage area 223aa. On the other hand, among the items that have been selected one or more times, a maximum of three items are stored in descending order of the number of selections. If the number of items placed in the history area is less than three, the configuration is such that an item is added and set to be placed in the empty area of the history area from among the items that have been selected 0 times. The control is not limited to determining the initial arrangement of the music selection menu screen. Any control that sets a predetermined number of data in a specific range of storage area in a storage means such as a RAM can be used. In other words, this is a case where a predetermined number of data is set in a first storage area and a second storage area of the storage means, and the first storage area is set under a specific condition. It can be used as long as it stores data that satisfies the above requirements and controls other data to be placed in the second storage area. Specifically, for example, on a predetermined menu screen for selecting one item from a plurality of items (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting a production mode in a reach production), a player selects one item from among a plurality of items. When displaying multiple items at the same time, including possible items and non-selectable items (for example, each time the player completes a predetermined mission (task), the number of selectable items increases. It may be used for other purposes (when displaying a menu with multiple specifications). In other words, for a specific display range, items that can be selected by the player are placed preferentially, and the remaining items are placed in other display ranges. good. In this case, first, data corresponding to the item to be displayed in a specific display range is set. If a sufficient number of items can be set to be displayed in a specific display range, the remaining data are subsequently set as items to be displayed in other display ranges. On the other hand, if the number of items that can be displayed in the specific display range is less than the number of items that can be selected by the player, then the items that cannot be selected by the player are the items that can be displayed in the specific display range. The data may be set to be displayed in a specific display range in order of priority among the items. In this case, the priority setting method is, for example, the easier an item can be changed to a selectable state (an item can be changed to a selectable state by completing a relatively easy mission), the higher the priority. You can also set it as follows.

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when the number of items to be placed in the history area (items that have been selected once or more) is less than three, the priority of the item to be added to the history area and placed is as follows: The structure was such that the songs that were used more frequently in the works that served as the motif for Pachinko Machine 10 (opening songs (theme songs), ending songs, insert songs, etc.) were given higher priority, but the structure is not limited to this. . The priority may be set arbitrarily, and for example, the priority may be higher for songs that are used more frequently during games in the pachinko machine 10 (for example, songs played during reach effect). You can. Further, for example, the player may be configured to be able to set the priority during the normal game.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In this fourth control example, when there are few songs (less than 3) that have been selected one or more times, songs with a high priority specified in the priority regulation table 222da are prioritized and arranged in the history area. However, it is not limited to this. For example, in addition to counting the number of songs selected by the player during the jackpot song selection period in the number of song selection storage area 223ac, songs played during normal games (for example, songs played by developing into a super reach effect) are counted. It is also possible to count the number of times a song played (music played) is played. Then, while the number of selections by the player is small, songs that have been played many times during the normal game are stored in an empty area of the history area (the remaining storage area after storing songs that have been selected by the player 1 or more times). The configuration may be such that the information is stored in the . With this configuration, songs that the player has listened to while playing the game can be placed in the history area. In most cases when a player spontaneously selects a song, they select a song that they have already listened to, so it is important to include songs that they have definitely listened to (songs that have been played during normal play) in the history area. By arranging the music pieces (menu items) that are likely to be selected by the player, it is possible to arrange the songs (menu items) that are likely to be selected by the player in a range that can be selected with a small number of operations (up to three times) on the operation button 230. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. This modification will be explained in more detail with reference to FIGS. 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A~楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing the reproduction number storage area 223dd during performance added to the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth control example. The playback number storage area 223dd during performance is a storage area for storing, for each type of music, the number of times a song is played (used) in a variable display performance executed during a normal game. As shown in FIG. 170, the storage area 223dd for the number of plays played during performance stores data indicating the number of times played (used) during the normal game for each song type (song A to song Z) in association with each other. It is configured as follows. That is, it has the same configuration as the music selection number storage area 223ac (see FIG. 105(b)). The example in FIG. 170 illustrates a case where music C and music Z are each played once during the normal game, and no other music is played.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of playbacks of each song stored in the playback number storage area 223dd during performance is determined by determining the detailed aspect of the variable pattern performance in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in this modification, and displayed. After setting the variable pattern command, if there is a song to be played in the determined variable pattern performance, 1 is added to the number of times the song is played (see S4532 in FIG. 172). In addition, the number of times each song has been played (number of times used) stored in the playback number storage area 223dd during performance is referenced when setting items to be placed in the history area in the initial arrangement of the song selection menu screen (Fig. 171 S5281).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the modification of the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIGS. 171 and 172. First, details of the history area setting process 12 (S5241) in this modification will be described with reference to FIG. 171. FIG. 171 is a flowchart showing history area setting processing 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed in place of the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example, and similarly to the history area setting process (see FIG. 163), the history area setting process 12 (S5241) This is a process for determining items (songs) to be placed in the .

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271~S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271~S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in the modification of the fourth control example, each process in S5271 to S5277 is different from the steps in S5271 to S5277 in the history area setting process in the fourth control example (see FIG. 163). The same process as each process is executed. In addition, in the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modification, when the process in S5274 is completed, data in the performance playback count storage area 223dd (corresponding to the number of times each song is played during the normal game) (S5281), and determines whether the number of songs played at least once during the normal game is greater than or equal to the number of empty areas in which no data was stored in the history area in the process of S5274. It is determined (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 In the process of S5282, if it is determined that the number of songs played at least once during the normal game is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), the number of songs played during performance is stored in the number of plays storage area 223dd. Data corresponding to songs corresponding to the number of areas in the free area of the history area is read out in descending order of the number of stored playbacks (S5283), and the read data is stored in the free areas of the history area in descending order of the number of playbacks. (S5284), and this process ends.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, in the process of S5282, if it is determined that the number of songs that have been played at least once during the normal game is less than the number of empty areas in the history area (S5282: No), the number of plays during the normal game 1 or more are read out (S5285), all the read out songs are stored in an empty area of the history area (S5286), and the process proceeds to S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), songs that the player has listened to during normal gaming are placed in the history area when the number of times the player has selected a song is small. be able to. Therefore, songs (items) that are likely to be selected by the player can be preferentially arranged in the history area, thereby increasing convenience for the player.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, details of the variable display setting process 12 (S4182) in the modification of the fourth control example will be described with reference to FIG. 172. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). This variable display setting process 12 (S4182) is a process executed in place of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and third control example), and is a process executed in place of the variable display setting process 10 (see FIG. 150). 150), in order to execute a variable effect (fluctuating display effect) in the third symbol display device 81, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110. This is a process for

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 Of the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, each of the processes in S4501 to S4509, S4521, and S4522 includes the variable display in the fourth control example (and the third control example). The same processes as S4501 to S4509, S4521, and S4522 of setting process 10 (see FIG. 150) are executed. Further, in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modification of the fourth control example, when the process of S4504 is completed, the variable display effect is then executed by the display variation pattern command set in the process of S4504. It is determined whether or not the performance involves the reproduction of music (S4531). In addition, in this modification, when a super reach effect or a special reach effect is executed, a part of the music corresponding to the type of reach is played back.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 In the process of S4531, if it is determined that the current fluctuating display performance involves the reproduction of a song (S4531: Yes), then the current fluctuating display performance is stored in the playback count storage area 223dd during the performance. 1 is added to the playback count corresponding to the song played during execution (S4532), and the process moves to S4521. On the other hand, in the process of S4531, if it is determined that the current variable display performance is a display content that does not involve the playback of a song (for example, a variable display performance corresponding to a completely off variation pattern) (S4531: No), The process skips S4532 and moves to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As explained above, in the modified example of the fourth control example, if there are few songs (less than 3) selected by the player, the playback (execution) is performed during the execution of the variable display effect during the normal game. The system is configured to preferentially place images corresponding to songs (sound effects) in the history area (menu positions that can be selected with a small number of operations). With this configuration, even if the number of songs that have been selected by the player is small (less than three), songs that the player has listened to can be placed in the history area. Therefore, regardless of the number of times a song is selected, songs (menu items) that are likely to be selected by the player can be arranged in a range that can be selected with a small number of operations (up to 3) on the operation button 230. , it is possible to further enhance the convenience for players.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In addition, in this modification, when the number of songs selected is small (the number of songs selected at least once is less than three), songs that have been played during normal gaming are displayed in the empty area of the history area. Although the configuration is such that corresponding images (items) are arranged preferentially, the present invention is not limited to this. For example, as items to be placed in the history area, songs that have been played the most times during normal games are prioritized first, and if there is an empty area in the history area, the player can select a song during the song selection period. It is also possible to arrange an image corresponding to a song that has been selected (determined) a large number of times in an empty area. For example, after a song that has been selected by a player many times is placed in the history area, regardless of whether there is an empty area in the history area, the image corresponding to the song that has been selected many times may be Subsequently, images corresponding to up to three (predetermined upper limit number) songs may be arranged in descending order of the number of times they have been played during the normal game.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its variations, the music for the music selection period is played when the player tentatively selects the random music selection, and when the player determines the random music selection, and the music for the music selection period is played. Although the configuration is such that it is not possible to identify the music that has been determined by the music selection period until the music selection period has elapsed, the present invention is not limited to this. For example, when the player decides to select a random song, the playback of the chorus of the song selected by random lottery may be started. Furthermore, for example, a configuration may be adopted in which a music piece to be played is determined by lottery at the time when a player tentatively selects a random music selection, and loop playback of the hook part is started in the same way as for other items. With this configuration, players can identify the songs determined by lottery during the song selection period, so if players do not like the songs determined by lottery, they will have the opportunity to reselect other items. can give. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. In addition, in these cases, each time the player tentatively selects or decides on a random song selection during one song selection period, the song selection may be re-determined by a random lottery, or when a random song selection is decided. The music to be played may be fixed to the music that is first determined by lottery during one music selection period. By configuring the system to re-determine a song by random lottery each time a random song selection is tentatively selected or determined, during the song selection period, the random song selection can be tentatively selected or determined until the song of your choice is played. The player can be given the option of repeating the game. Therefore, it is possible to have the player play a jackpot game as one of the pleasures during the music selection period, to see whether or not a favorite song can be played through random music selection, so that the player's interest in playing the game can be improved. . On the other hand, if the song to be played when a random song selection is determined is fixed to the song that was first determined by lottery during one song selection period, the probability of winning the jackpot is guaranteed at the time it is played. It is possible to limit the chance of deciding whether or not the final "song a" is determined by lottery to one time in one jackpot. Therefore, even if "song a" is not played when the random music selection is tentatively selected or determined, it is possible to make the player think that the player just missed the lottery by chance, thus maintaining the player's expectations for a guaranteed jackpot. can be done.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the fourth control example and its variations, the chorus part of the temporarily selected song is played in a loop during the song selection period, but the playback position of the temporarily selected song is not limited to this. It can be determined arbitrarily. Further, a configuration may be adopted in which the volume is made different between the music to be played based on the provisional music selection and the music to be played after the music selection period has elapsed. For example, by reducing the volume of the temporarily selected song and increasing the volume of the song played after the song selection period has passed, the player can listen to the song selected by the player at a higher volume. Therefore, the player who listens to the music can feel a greater sense of satisfaction. Furthermore, by increasing the volume of the temporarily selected song, the player can more clearly recognize the melody of the chorus of the song that was temporarily selected during the song selection period. Therefore, it is possible to more easily determine whether or not a song is a favorite song, thereby improving the convenience of the player when selecting a song.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its modified examples, in some cases where the pseudo-small round effect is determined, the playback mode of the song is different from the playback mode of the song corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round effect. Although the configuration is such that it is possible to detect in advance whether or not the pseudo small round effect is being executed by reproducing the above, the present invention is not limited to this. For example, instead of the reproduction mode, by setting a part of the display mode to a mode corresponding to the number of rounds that is different from the number of rounds announced by the pseudo-small round effect, it is possible to check whether the pseudo-small round effect is being executed. A configuration may also be provided in which the player can detect this before the pseudo-small round performance ends (before the continuous performance is executed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 on the third symbol display device 81 is configured to vary depending on the number of rounds, and when the pseudo small round effect is determined, the pseudo small round effect is basically used. The character corresponding to the number of rounds notified by is displayed, but at a predetermined ratio (for example, 10% ratio), the character displayed in the small area Ds2 is configured to display the character corresponding to the actual number of rounds. You can also use it as With this configuration, it is possible to draw attention to the third symbol display device 81 and to play a game during a jackpot.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its variations, when the pseudo-small round effect is executed, the playback mode of the song is set to correspond to the number of rounds announced by the pseudo-small round effect, or the playback mode is set to the actual number of rounds. Although the configuration is such that a lottery is used to determine whether to set the playback mode of the corresponding song, this control is not limited to the case where a pseudo-small round effect is executed. When a person has transitioned to an advantageous state (or is determined to transition in the future), the performance that will be performed when the situation has temporarily transitioned to a disadvantageous state (or is determined to transition in the future). It can be applied as long as it performs effects that are difficult to distinguish. Specifically, for example, the opening performance and opening music of the jackpot are set to have basically the same display mode and audio mode for the probability variable jackpot of even number symbol notification and the normal jackpot of even number symbol notification. . On the other hand, in the case of a probability-variable jackpot of odd-numbered symbol notification, the opening performance and opening music for the jackpot are configured to be set in a manner different from the opening display mode and audio mode in the normal jackpot of even-numbered symbol notification. In this case, in a part (for example, 10%) of the cases where there is a probability variable jackpot with even number symbol notification, the same song as in the case where there is a probability variable jackpot with odd number symbol notification is played as the opening music. It may also be a configuration. By configuring in this manner, the player can be made aware that although a jackpot was announced with an even numbered symbol, it was actually a probability-variable jackpot. Therefore, the audio aspect during the opening period can be listened to more intensively, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, instead of or in addition to changing the opening music, the display mode of the opening performance can be changed to a portion (for example, 10%) of the odd numbered symbols in the case of a probability variable jackpot of the even numbered symbol notification. It may be configured to set the display mode to be the same as in the case of a jackpot with varying probability of notification. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the display mode during the opening period and play the game. Furthermore, these modifications are not limited to the display mode and audio mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or sound mode in a predetermined round during the jackpot, or the present control may be applied to the display mode or sound mode during a predetermined interval period, This control may be applied to the display mode or audio mode during the ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the fourth control example and its modification, the pseudo small round lottery table 222cb is configured to simultaneously determine whether or not the pseudo small round performance can be executed and the lottery mode of the playback mode of the song. However, it is not limited to this. For example, when a pseudo-small round effect is determined, a playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round effect is set as the playback mode of the song, or a playback mode corresponding to the original number of rounds is set. It is also possible to separately provide a dedicated data table for drawing.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the above-mentioned fourth control example and its variations, when a pseudo-small round effect is executed, a reproduction mode corresponding to the number of rounds notified in the pseudo-small round effect is set, or a reproduction mode corresponding to the original number of rounds is set. Although the configuration is such that a selection is made by lottery as to whether to set the reproduction mode, the present invention is not limited to this. For example, when a pseudo-small round effect is executed, a configuration may be adopted in which a reproduction mode corresponding to the original number of rounds is always set. By configuring in this way, it is possible to check more carefully how the music is played back.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the third and fourth control examples and the modified examples of the fourth control example, the number of song selections is also determined in the case where a song determined by a random lottery performed in response to the player's decision to select a random song is played. Although the configuration is such that 1 is added to the number of playbacks stored in the storage area 223ac, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a song that has been played as a result of a random song selection being determined is excluded from being counted for the number of times it has been played. With this configuration, only the number of times a player has selected a song voluntarily can be counted, so items that are more likely to be selected by the player can be placed in the history area. can be done.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the second and third control examples described above, during the music selection period (first round), music exclusively for the music selection period is played, and from the end of the first round, the music selected by the player is played. , but not limited to this. For example, each time a player operates (presses) the upper button UB or lower button DB on the song selection menu screen (each time the item changes to display a lit appearance), the chorus of a new item placed in the song selection area is displayed. It may also be configured to reproduce a portion. With this configuration, it is possible to determine the song to be played during the jackpot by taking into account not only the song title (song name) but also the audio style of the most characteristic chorus of the song. This makes it easier to select songs. In addition, in this case, if the current jackpot is a jackpot with a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot), the song will be played directly from the playback position where the player selected it by pressing the center button CB. It may be configured to continue. With this configuration, the music can be played more effectively using the remaining period of the jackpot with a small number of rounds.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player is configured to be able to select the performance mode (type of music to be played) of the audio performance among the entertainment performances performed during a predetermined period (during a probability change state or during a jackpot). However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that the presentation mode of the display presentation displayed on the third symbol display device 81 can be selected.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a song data group is provided for each type of song to be played, and one song is played by playing each piece of data constituting the song data group in a predetermined order. , but not limited to this. A configuration may be adopted in which only one piece of data that can play one piece of music from start to end is provided for the same number of pieces of music. In this case, the data structure may be such that the playback position can be identified, and the playback position may be varied at least for each part. With this configuration, as in the first control example described above, it is possible to start playing music from different playback positions depending on how the music was selected. Further, as in the second control example described above, the playback position can be varied so that the chorus part is more likely to be played during the final round of the jackpot.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be placed in the music selection area are determined by random lottery, and other items (items to be placed in menu positions other than the history area) are predetermined based on the items to be placed in the music selection area. Although the configuration is such that they are arranged in the same order (alphabetical order), the present invention is not limited to this. For example, other items may also be determined by random drawing.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial arrangement of the music selection menu screen, items that are frequently selected by the player are arranged in a range that can be selected with a small number of operations, and one item selected by a random lottery is placed in the music selection area. Although the configuration is such that items other than these are arranged in a predetermined order based on the items arranged in the music selection area, the present invention is not limited to this. For example, the arrangement may be such that the player can freely customize the arrangement of items on the music selection menu screen by operating the operation button 230 or the like. With this configuration, the music that the player wants to select can be placed in advance at a position where it can be selected within a range where the number of operations is small, thereby increasing convenience for the player.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-mentioned embodiments, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is possible.

例えば、上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, one or more operating winning holes are provided, which triggers the start of a jackpot when a game ball enters the ball, but the trigger for the start of the jackpot is It is not limited to this. For example, a configuration in which an operating means such as a switch is provided within the reach of the player, and a jackpot starts when a specific operation is performed on the operating means after a special symbol lottery results in a jackpot. You can also use it as With this configuration, it is possible to easily start a jackpot, so it is possible to easily start a jackpot, so it is possible to prevent players from being disappointed if the game ball does not enter the operating winning hole even though it is aimed at the operating winning hole. You can prevent this from happening.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
<Eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 173 to 185. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when a jackpot is achieved in the special symbol lottery, the machine shifts to a jackpot standby state, and during the jackpot standby state, a game ball is entered into the operating prize opening 660. The structure was such that the jackpot would start if the player hit the jackpot. In addition, the operating prize opening 660 was configured to be provided at only one location on the upper right side of the game board 13. That is, when the jackpot standby state is reached, the jackpot starts unless the game ball is launched toward the upper right side of the game board 13 and enters the operating prize opening 660, regardless of the jackpot type. The configuration was such that it would not be possible.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment has a configuration in which a plurality of activated winning holes are provided, and the type (degree of advantage) of the jackpot that is started according to the type of activated winning hole that wins in the jackpot standby state. The configuration was made to be different. More specifically, four operating winning holes are provided: a MAX operating winning opening 6710a, a normal operating winning opening 6710b, 6710c, and a special MAX operating winning opening 6720, and the MAX operating winning opening 6710a is in the jackpot standby state. , and when the game ball enters either of the special MAX operation winning holes 6720, a jackpot with 16 rounds will start, while the game ball will enter either of the normal operation winning holes 6710b, 6710c. When a game ball enters the ball, a jackpot with four rounds is started. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, if a jackpot can be started by letting a game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, the game ball will enter the special MAX operation winning hole 6720. Since it is possible to form an easy state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the special MAX operation winning hole 6720 in the next jackpot waiting state. Therefore, since the two consecutive jackpots result in a 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous to the player), the player's interest in the game can be improved.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. and that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, with reference to FIG. 173, the board structure of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, in the game board 13 according to the eighth embodiment, the game ball is distributed below the variable display unit 80 to either the MAX operation winning hole 6710a or the normal operation winning hole 6710b or 6710c. A sorting device 6700 is provided. This sorting device 6700 is provided with an opening on the right side when viewed from the front, into which game balls can enter, and an operating gate 6700a for opening and closing the opening. This operating gate 6700a is in a closed state (closed position) in which game balls cannot enter the inside of the sorting device 6700 during normal times, and only during the jackpot standby state, game balls can enter the inside of the sorting device 6700. It becomes an open state (open position) in which the ball can be played.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the sorting device 6700, there is a guiding flow path 6700b through which the game balls that entered from the opening can flow down, and the game balls that flowed down through the guiding flow path 6700b are divided into three operating prizes. A three-hole croon 6710 is provided for randomly distributing the winnings to either of the MAX operation winning ports 6710a, normal operation winning ports 6710b, 6710c. When the ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, a jackpot with 16 rounds starts, while when the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c in the jackpot standby state, A four-round jackpot is started.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The three-hole croon 6710 is composed of a known croon means, and three operating winning holes are provided at the bottom of the mortar-shaped inner wall. The game ball that has flown down the guide channel 6700b and into the three-hole croon 6710 rolls on the mortar-shaped inner wall for a predetermined period of time, and then enters one of the operation winning ports. In addition, the proportion of game balls that have flowed into the three-hole croon 6710 and which enter each operating prize opening is equal. That is, the probability (proportion) that the game ball entering the distribution device 6700 enters the MAX operation winning hole 6710a, the normal operation winning hole 6710b, 6710c is 1/3. In other words, when a special symbol lottery results in a jackpot, the probability of a 16th round jackpot (probability of being allocated to the MAX operating prize slot 6710a) is 1/3, and the probability of a 4th round jackpot (normal operating winning slot) is 1/3. The probability of being allocated to either port 6710b or 6710c is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, in the game board 13 according to the eighth embodiment, a special MAX operation prize opening 6720 is provided in the lower left direction when viewed from the front with respect to the distribution device 6700. This special MAX operating winning hole 6720 is a type of operating winning hole in which the start of a 16-round jackpot is set when a game ball enters the jackpot standby state. That is, the special MAX operation winning hole 6720 is an operation winning hole that has the same function as the MAX operation winning hole 6710a. As shown in FIG. 173, this special MAX operation winning hole 6720 is provided with a non-electric accessory 6720a that can open and close the special MAX operation winning hole 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric accessory 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning opening 6710a, and is opened to the MAX operation winning opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is closed. The non-electric accessory 6720a is configured to be opened mechanically (without using electrical control) when the game ball enters (the game ball passes through the opening mechanism). The opening mechanism only has the function of opening the non-electric accessory 6720a, and when the non-electric accessory 6720a is opened, a game ball further enters the MAX operation prize opening 6710a. Even if (the game ball passes through the opening mechanism), the state of the non-motorized accessory 6720a does not change (the non-motorized accessory 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 In addition, the non-electric accessory 6720a is mechanically activated when the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation prize opening 6720 during the open state. (without electrical control). In addition, the special MAX operation winning hole 6720 is different from other operation winning holes, and is provided at a position where the game ball flowing down the flow path on the left side in front view with respect to the variable display unit 80 can enter. There is. That is, in order to let the game ball enter the other operating winning holes (MAX operating winning opening 6710a, normal operating winning openings 6710b, 6710c), you need to hit right while the operating gate 6700a is open. On the other hand, in order to cause the game ball to enter the special MAX operation prize opening 6720, it is sufficient to hit the ball to the left while the non-electric accessory 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the non-electric accessory 6720a is normally closed and is opened only when a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a. In other words, if a jackpot occurs when the non-electric accessory 6720a is closed, and a game ball enters the MAX operation prize opening 6710a in the jackpot standby state, the jackpot game with the largest number of rounds of 16 (player In addition to executing an advantageous type of jackpot, the special MAX operation prize opening 6720 can be kept open. Therefore, if the game ball does not enter the special MAX activation prize opening 6720 before the next jackpot (if the game ball does not pass through the closing mechanism), the left-handed hit will be performed in the waiting state for the next jackpot. By just doing this, it is possible to easily enter the game ball into the special MAX operation prize opening 6720 and start a 16 round jackpot (a type of jackpot advantageous to the player). In the eighth embodiment, as the gaming state after the end of the jackpot, either a variable probability state that continues until the next jackpot or a time saving state in which the number of time savings is 100 is the jackpot type (probable variable jackpot, It is usually set according to whether it is a jackpot or not. In other words, even if you continue to lose in the special symbol lottery, the time saving state of the normal symbol will continue until the special symbol lottery is completed at least 100 times, so the electric accessory attached to the second ball entrance 640 640a becomes easier to open. Therefore, at least until the 100th special symbol lottery is completed, the game will be played by hitting the ball right-handed and aiming at the second ball entrance 640 (the player will not hit the ball left-handed), so the jackpot will end. After that, it is possible to suppress (prevent) that the game ball immediately enters the special MAX operation prize opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is closed. As a result, when a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a and a jackpot is started, a state can be created in which it is easy for the player to consecutively win the jackpot of 16 rounds, which is the most advantageous for the player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 173, a rectifying device 6800 is provided above the operating gate 6700a to lengthen the interval at which game balls reach the distribution device 6700. Although the details will be described later, this rectifying device 6800 periodically switches between a stationary state in which arriving game balls are parked within the device and a flowing state in which parked game balls are allowed to flow down toward the sorting device 6700. Switch. This switching period is set to be a period in which it is possible to make one game ball flow down every five seconds, so when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, one There can be an interval of 5 seconds after the game ball enters the distribution device 6700 through the opening until the next game ball reaches the distribution device 6700. On the other hand, the distribution device 6700 is controlled so that the operating gate 6700a is closed when a game ball enters any of the operating winning holes. In addition, the internal structure of the sorting device 6700 is configured so that the period until the game ball that enters the inside of the sorting device 6700 enters any of the operating winning holes is about 4 seconds. ing. In other words, since the configuration is such that the period from when one game ball enters the sorting device 6700 until the operating gate 6700a is closed is less than 5 seconds, the rectifying device 6800 By setting the shortest arrival interval of game balls to 5 seconds, it is possible to prevent two or more game balls from entering the distribution device 6700 during one jackpot waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if the configuration is such that a plurality of game balls can enter the sorting device 6700 without providing the rectifier 6800, it is possible for the game balls to enter a plurality of different operating prize holes in one jackpot standby state. There is sex. In other words, after one game ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, there is a possibility that another game ball enters the MAX operation winning hole 6710a. In this case, even though the 4-round jackpot corresponding to the normal operation winning hole is executed, the non-electric accessory 6720a is released (the ball can enter the special MAX operation winning hole 6720). Therefore, the number of cases in which the ball can enter the special MAX operation winning hole 6720 increases, and there is a possibility that it becomes excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 On the other hand, in the eighth embodiment, by providing a rectifying device 6800 on the upstream side of the opening of the sorting device 6700, game balls that can enter the sorting device 6700 in the standby state for a jackpot. Limited to one (from the time one game ball enters the sorting device 6700 to the time the ball enters any operating prize opening and the operating gate 6700a is closed) to the sorting device 6700. Since the structure is configured to prevent the next game ball from reaching the non-electric accessory 6720a, if a jackpot is won with the non-electric accessory 6720a closed (the jackpot is prevented by entering the game ball into the sorting device 6700). When the non-electric accessory 6720a is started), the non-electric accessory 6720a can be opened with a probability (proportion) of 1/3 each time. Therefore, it is possible to prevent the non-electric accessory 6720a from being opened more frequently and becoming excessively advantageous to the player, so it is possible to prevent unexpected disadvantages to the hall. .

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, details of the operation of rectifier 6800 will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the rectifying device 6800 in a stationary state in a state where the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174(a), the rectifying device 6800 is provided with a vertical channel that allows game balls to flow down to the sorting device 6700, and is provided in the middle of the channel to close the channel. and a gate guide valve 6800a that can be opened. In the stationary state of the rectifier 6800, the gate guide valve 6800a is in a closed state, making it impossible (difficult) for game balls to pass through the rectifier 6800. Therefore, the game balls that have reached the rectifier 6800 are blocked from flowing down by the gate guide valve 6800a, as shown in FIG. 174(a), and are therefore stopped above the gate guide valve 6800a. In addition, since the upper part of the gate guide valve 6800a is configured with a width that allows only one game ball to stay there, even if another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is stopped, However, the water does not stay above the gate guide valve 6800a, but flows down to the bottom of the game board 13 via the flow path on the right side of the rectifier 6800. As a result, when the gate guide valve 6800a is opened, it is possible to prevent two or more game balls from flowing down toward the sorting device 6700 at the same time. Balls can be more reliably prevented from entering the inside of the device 6700.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 FIG. 174(b) is a diagram showing a case where the gate guide valve 6800a is opened with the game ball parked above the gate guide valve 6800a. As shown in FIG. 174(b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball parked above the gate guide valve 6800a falls downward. As a result, when the operating gate 6700a is open, game balls enter the distribution device 6700. As shown in FIG. 174(c), the opening/closing cycle of the gate guide valve 6800a is set so that the gate guide valve 6800a closes immediately after the game ball passes through the gate guide valve 6800a. More specifically, the gate induction valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. As a result, only one game ball at maximum can flow down toward the sorting device 6700 per five seconds, so after one game ball enters the sorting device 6700, the sorting device 6700 It is possible to more reliably prevent other game balls from entering the distribution device 6700 during the approximately 4 seconds until the operating gate 6700a is closed.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, with reference to FIG. 175, details of each operating winning hole will be explained. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which the game ball is rolling on the inner wall of the three-hole croon 6710. As shown in FIG. 175(a), the three-hole croon 6710 provided inside the sorting device 6700 has three MAX operation winning holes 6710a, normal operation winning holes 6710b, 6710c approximately in the center thereof. There are two operating prize openings. When a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds, while when the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, the number of rounds for the jackpot is set to 16. The number is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, one of the three activated prize holes provided in the three-hole croon 6710 is selected for the MAX, which will trigger an advantageous 16-round jackpot. It is possible to realize a gaming experience that makes players expect the ball to enter the operating winning hole 6710a.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Moreover, as shown in FIG. 175(a), the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175(b), the game ball enters the MAX operation winning hole 6710a and opens the opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning hole 6710a. When passing, the non-electric accessory 6720a attached to the special MAX operation prize opening 6720 opens in conjunction with the passing of the game ball. Thereby, the special MAX operation winning hole 6720 is maintained in an open state until the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Therefore, if you win the jackpot before the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and enter the jackpot standby state, you can easily hit the special MAX operation winning hole 6720 by hitting left. A 16-round jackpot with a large number of rounds (that is, advantageous to the player) can be started. Therefore, it is possible to create an extremely advantageous situation in which there is a high possibility of successively winning the advantageous jackpot type, thereby further increasing the player's interest in the game.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the eighth embodiment, only the number of rounds for a jackpot is determined according to the type of the operating winning hole into which a game ball enters during the jackpot standby state, and regarding the gaming state after the jackpot ends, The configuration is predetermined according to the type (whether it will be a probability-variable jackpot or a normal jackpot is determined at the time the special symbol lottery is executed). Therefore, the gaming state after the end of the 16-round jackpot that was executed by entering the MAX operation prize opening 6710a (that is, with the non-electric accessory 6720a opened) is a variable probability state and a time saving state. Both possibilities are possible. In other words, even if you win a relatively unfavorable normal jackpot, if you can make the game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, the number of rounds will increase if you win a jackpot until the time saving state passes. Since the advantageous state in which is set to 16 rounds continues, if it becomes a time-saving jackpot and the ball enters either of the normally operating prize holes 6710b, 6710c (if the non-electric accessory 6720a is not released) In comparison, the player can play the game with stronger expectations that the lottery result in the time-saving state will be a jackpot. That is, even in the same time-saving state, expectations for winning the jackpot can be varied depending on the state of the non-electric accessory 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In the eighth embodiment, a mechanism is adopted in which the special MAX operation winning hole 6720 is opened when one game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, but this is not limited to this. The number of winnings to the MAX operation winning hole 6710a required until the special MAX operation winning hole 6720 is opened can be arbitrarily determined. Similarly, the number of winnings for the special MAX operation winning hole 6720 required until the special MAX operation winning hole 6720 in the open state is closed can also be arbitrarily determined.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending performance of the jackpot when the jackpot ends with the special MAX operation prize opening 6720 being opened. In addition, the case where the jackpot ends with the special MAX operation winning hole 6720 open is basically a case where the game ball is executed when the game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state. This is a case where the 16 round jackpot is completed. In addition, even though the special MAX operating prize opening 6720 is open and the player hits the jackpot, due to a mistake in the shooting direction, etc., the player performs a right hit in the jackpot standby state and enters the distribution device 6700. Even when the ball enters any of the operation winning holes provided in the three-hole croon 6710, the special MAX operation winning hole 6720 will be in an open state at the end of the jackpot. In this case as well, a similar ending effect is performed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending performance when the special MAX operation prize opening 6720 is open, the display screen of the third symbol display device 81 displays the words "MAX zone entry!!" and "If it hits while hitting right, the MAX is confirmed. !?” are displayed. Based on these display contents, the player can win a jackpot while hitting the right hand ball, enter the game ball into the special MAX activation prize opening 6720, and win a 16-round jackpot (MAX jackpot). It is easy to understand that it is possible to start. Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the special MAX operation winning hole 6720 is opened will be referred to as the "MAX zone".

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 176(b), the display mode during the jackpot standby state (standby state performance) when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176(b), when a jackpot is won in the MAX zone, the display area HR5 displays the words "Aim for the MAX by hitting left!" at the top of the display screen of the third symbol display device 81. is formed, and a display area HR6 is formed below the display area HR5 in which a display content in which an image of an arrow is directed to an image imitating the special MAX operation winning hole 6720 is displayed. These display contents make it easy for the player to know that in this jackpot standby state, instead of aiming at the sorting device 6700 by hitting the right hand, it is better to aim for the special MAX activation prize opening 6720 by hitting the left. can be made to understand.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, with reference to FIG. 177(a), the display mode of the third symbol display device 81 when the number of time reductions ends (the time period elapses) during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 177(a), when the number of time reductions has elapsed in the MAX zone, the words "MAX Zone Falling Pinch!!" and "Before Falling Down" are displayed at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81. A display area HR7 is formed in which the words ``If you win, the MAX is guaranteed!?'' are displayed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone may end. Conversely, even if a short period of time passes and the game shifts to a relatively disadvantageous gaming state (normal gaming state) in which it is necessary to play the game by hitting left-handed, the game ball will not enter the special MAX activation prize opening 6720. If you can win a jackpot by entering the game ball into the first ball entrance 64 before hitting the ball, you can execute an advantageous 16 round jackpot just by entering the ball into the special MAX operation winning opening 6720. Since the benefit of the MAX zone of being played is still available, it is possible to prevent the player from immediately quitting the game when the time saving state ends. In other words, the operation rate of the pachinko machine 10 can be reduced because the player can be made to think of continuing the game at least until the game ball enters the special MAX operating prize opening 6720 and the MAX zone ends. can be improved. In addition, in the present eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and the game ball is hit to the left, approximately one out of every five game balls will be transferred to the non-electric accessory 6720a. It is configured to allow the ball to enter the ball. On the other hand, since only about 1 out of 10 game balls enters the first ball entrance 64, if the ball is hit left-handed with the non-electric accessory 6720a open. , the number of times the first special symbol lottery is executed is approximately once or less. Therefore, it is extremely unlikely that the ball will first enter the first ball entry port 64 with the non-electric accessory 6720a open and that the lottery based on the entry will result in a jackpot, so this situation When this occurs, it is possible to give the player a greater sense of accomplishment and satisfaction. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 FIG. 177(b) is a diagram showing a case where the MAX zone ends (when the non-electric accessory 6720a is closed) due to the ball entering the special MAX operation winning hole 6720 in the MAX zone. As shown in FIG. 177(b), after a period of time has elapsed in the MAX zone, the game ball enters the special MAX activation prize opening 6720 due to the left-handed hit to execute the special symbol lottery. Then, the display content in the display area HR7 is changed to the words "Fall!!" and the non-electric accessory 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In addition, in the present eighth embodiment, when the non-electric accessory 6720a is opened and the ball is hit to the left, approximately 1 out of 5 ejected game balls enters the ball. However, the rate at which game balls enter the ball may be arbitrarily determined. By increasing the rate of game balls entering the ball (for example, 1/3 rate), if a jackpot is achieved with the non-electric accessory 6720a open, a special MAX activation prize can be achieved with a smaller number of shots. Since the ball can enter the mouth 6720, the game can be played efficiently. In contrast, by lowering the rate at which game balls enter the ball (for example, 1/20 rate), the special MAX activation can be performed when the time saving number of times has elapsed with the non-electric accessory 6720 being released. Since the possibility that the ball enters the first ball entry port 64 and the special symbol lottery can be executed before the ball enters the winning port 6720 increases, the non-electric accessory 6720a is in an open state. You can increase your chances of hitting the jackpot. Further, the configuration may be such that the hole clerk or the like can vary the rate at which the ball enters the special MAX operation winning hole 6720 when the ball is hit to the left. In other words, the configuration may be such that it is possible to select whether to set it so that the game can be played efficiently or to increase the possibility of winning a jackpot with the special MAX activation prize opening 6720a open. . By configuring in this way, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 178 and 179. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 are partially changed from the first embodiment. ing. First, with reference to FIG. 178, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described. In addition, since the contents other than the stipulated contents of the first winning type selection table 202b are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, detailed explanation thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, in the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment, two types of jackpots, "jackpot A12" and "jackpot B12", are defined as jackpot types. In the eighth embodiment, a common jackpot type is selected regardless of whether it is a first special symbol lottery or a second special symbol lottery. More specifically, in the case of a jackpot in the first special symbol or second special symbol lottery, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 64", the jackpot type is “Jackpot A12” is determined (see 202b1 in FIG. 178). This "jackpot A12" is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state. As described above, the number of rounds varies depending on the type of the activated winning hole that won the jackpot in the jackpot standby state. More specifically, if the ball enters the normal operation winning hole 6710b, 6710c, it will be a 4 round jackpot, while if the ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720. In this case, there will be a 16 round jackpot.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0~64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, 65 counter values from "0 to 64" are associated with "Jackpot A12", so a special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot A12" being determined is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 On the other hand, in the case of a jackpot in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "65 to 99", the jackpot type is " Jackpot B12'' is determined (see 202b2 in FIG. 178). This "jackpot B12" is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state where the number of time-savings is 100 times. Therefore, since the gaming state is more disadvantageous than the variable probability state, "Jackpot B12" is more disadvantageous to the player than "Jackpot A12". Note that the number of rounds varies depending on the type of winning opening, similar to "Jackpot A12".

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65~99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, 35 counter values of "65 to 99" are associated with "Jackpot B12", so a special symbol lottery In the case of a jackpot, the percentage of "jackpot B12" being determined is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, only the gaming state that is set after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and regarding the number of rounds, the game ball enters (initially) in the jackpot standby state. It is configured to be determined according to the type of the winning opening where the ball is hit. That is, the advantageous degree of the jackpot game is configured to vary depending on the type of the operating winning hole into which the game ball enters in the jackpot standby state. Thereby, when the jackpot standby state is reached, the player can play the game while paying attention to the type of the operating winning hole into which the game ball enters, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a MAX zone flag 223da is added, and The difference is that the level counter 223h is deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493~S4495参照)。 The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether the vehicle is in the MAX zone (that is, whether the non-electric accessory 6720a is opened). If this MAX zone flag 223da is on, it indicates that the state is in the MAX zone (the non-motorized accessory 6720a is released), and if it is off, it indicates that the MAX zone is not in the MAX zone (the non-motorized accessory 6720a is released). closed). This MAX zone flag 223da is set to ON when a winning to the MAX operation winning hole 6710a is detected in the jackpot standby state (see S40003 in FIG. 185), and a winning to the special MAX operation winning hole 6720 is detected. In this case, it is set to off (see S40005 and 40009 in FIG. 185). When it is the ending period of the jackpot and an ending command is received from the main controller 110, refer to the state of this MAX zone flag 223da and execute the normal ending effect or execute the ending effect indicating the MAX zone. It is determined whether to do so (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About the control processing of the main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 180 to 183. First, special symbol variation processing 12 (S131) in the eighth embodiment will be explained with reference to the flowchart in FIG. 180. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment, and is similar to the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. Similarly, this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37, and setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201~S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 Of the special symbol variation processing 12 (see FIG. 180) in this eighth embodiment, each processing of S201 to S223 is different from each processing of S201 to S223 of the special symbol variation processing in the first embodiment (see FIG. 22). The same processing is performed. Further, in the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the operation gate 6700a is then set to open (S251), and the process moves to S223. By setting the activation gate 6700a to be open, the game ball can be easily entered into the distribution device 6700 by hitting the ball to the right in the jackpot standby state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901~S912、およびS914~S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S912、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, startup processing 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 181. This startup process 12 is a process that is executed in place of the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), and similar to the startup process in the first embodiment (see FIG. 29), when the power is turned on. This is a process that is activated accordingly. Of the start-up processing 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the steps S901 to S912 and S914 to S917 are the steps S901 to S912 of the start-up processing in the first embodiment (see FIG. 29), respectively. The same processes as those in S914 to S917 are executed. In the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, when the process of S912 is completed, the drive start of the gate guide valve 6800a is set (S931), and the process moves to S914. When the gate induction valve 6800a starts to be driven, the gate induction valve 6800a periodically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. As a result, the interval at which the game balls that have reached the rectifying device 6800 reach the sorting device 6700 can be set to 5 seconds or more, so that one game ball is sent to the sorting device 6700 in the waiting state for one jackpot. Another game ball enters the inside of the sorting device 6700 during about 4 seconds from the time the ball enters the ball to the time the ball enters any of the operating gates (the operating gate 6700a is closed). It can prevent balling. Therefore, when the non-electric accessory 6720a becomes a jackpot in a closed state, the rate of transition to the MAX zone (the non-electric accessory 6720a is opened) based on the ball entering the MAX operation winning hole 6710a can be maintained at 1/3. Therefore, it is possible to prevent the hole from moving excessively to the MAX zone and causing an unexpected disadvantage to the hole.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, main processing 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 182. This main process 12 is a process executed in place of the main process in the first embodiment (see FIG. 30), and similarly to the main process in the first embodiment (see FIG. 30), it performs the main control of the game. This is a process to be executed.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 Of the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, each processing in S1001 to S1003 and S1005 to S1016 is different from the main processing in the first embodiment (see FIG. 30) in S1001 to S1003 and S1005, respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. In addition, in the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the process in S1003 is finished, the jackpot start process 12 is executed instead of the jackpot start process in the first embodiment (see S1004 in FIG. 31). (S1061), and the process moves to S1005. The details of this jackpot start process 12 (S1061) will be explained with reference to FIG. 183.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 183 is a flowchart showing jackpot start processing 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process that is executed in place of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment, and is a process for starting a jackpot based on the ball entering the operating winning hole. It is. Of the jackpot start process 12 (S1061) in this eighth embodiment, each process of S1101, S1102, and S1104 is different from each of S1101, S1102, and S1104 of the jackpot start process (see FIG. 31) in the first embodiment. The same process as the process is executed.

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 In the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 is completed (S1102: Yes), the closing of the activation gate 6700a is then set (S1121), and the activation that detected the winning A winning opening type command is set to notify the audio lamp control device 113 of the winning opening type (S1122). The winning opening type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing 12 (see FIG. 182). It is sent to the audio lamp control device 113. When receiving the winning opening type command, the audio lamp control device 113 updates the MAX zone medium flag 223da according to the type of operating winning opening notified by the command. Thereby, the mode of the ending performance executed at the end of the jackpot can be set according to the state of the special MAX operation winning hole 6720 (whether in the MAX zone or not).

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 Further, when the process of S1122 is completed, next, the start of a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of the activated winning hole in which the winning is detected is set (S1123). More specifically, when a win is detected in either the normal operation winning hole 6710b or 6710c, the start of the 4-round jackpot is executed, while the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole is detected. 6720 is detected, the start of the 16 round jackpot is set. When the process of S1123 ends, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the process moves to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 184 and 185. First, with reference to FIG. 184, the winning related process 12 (S4391) in the eighth embodiment will be described. This win-related process 12 (S4391) is a process that is executed in place of the win-related process (see FIG. 37) in the first embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is Similar to the process (see FIG. 37), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401~S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 Of the win-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, each process of S4401 to S4409 is the same as each process of S4401 to S4409 of the win-related process of the first embodiment (see FIG. 37). Processing is executed. Furthermore, in the win-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, if it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110; (S4407: No), then it is determined whether or not the winning opening type command is included in the unprocessed commands (S4491), and if it is determined that the winning opening type command is included (S4491). :Yes), executes winning opening type command processing for executing control according to the type of activated winning opening notified by the command (S4492), and ends this process. Details of this winning opening type command processing (S4492) will be described later with reference to FIG. 185.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the winning slot type command is not included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S4491: No), the process moves to S4409. In the process of S4409, if it is determined that the ending command is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S4409: Yes), then it is determined whether the MAX zone flag 223da is on or not. (S4493), and if it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S4493: Yes), it means that the non-electric accessory 6720a is released, and the probability change that is set after the jackpot ends. By winning the jackpot again during the state or the time saving state, it means that it is possible to enter the special MAX operation winning hole 6720 and start an advantageous 16 round jackpot, The ending effect (see FIG. 176(a)) is set to be executed (S4494), and this process ends. On the other hand, in the process of S4493, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S4493: No), a normal ending effect is set (S4495), and this process ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 185, details of the above-mentioned winning opening type command processing (S4492) will be explained. As described above, this winning hole type command processing (S4492) is a process for executing control according to the type of the activated winning hole notified by the winning hole type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning opening type command processing (see FIG. 185), first, it is determined whether or not the standby state effect flag 223g is on (S40001), and if it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001) :Yes), then it is determined whether the winning opening type command received this time is a command indicating the MAX operation winning opening 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning hole 6710a (S40002: Yes), it means that the game ball has entered the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, This means that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-motorized accessory 6720a (the non-motorized accessory 6720a has been released), so the MAX zone medium flag 223da is set to on (S40003). This process ends.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40002, if it is determined that the winning opening type command received this time is not a command indicating the MAX operating winning opening 6710a (S40002: No), then the command will indicate the special MAX operating winning opening 6720. It is determined whether it is a command (S40004), and if it is determined that it is a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40004: Yes), the ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Since this means that the game ball passes through the closing mechanism (the non-electric accessory 6720a is closed), the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005), and this process ends. On the other hand, in the process of S40004, if it is determined that the command is not a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40004: No), the state of the non-electric accessory 6720a will not change, so it will remain as it is. This process ends.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S40001, if it is determined that the standby state production flag 223g is off (S40001: No), then it is determined whether or not a winning opening type command indicating the special MAX operation winning opening 6720 has been received. (S40006), and if it is determined that it is a winning hole type command indicating the special MAX operation winning hole 6720 (S40006: Yes), it is determined whether the MAX zone flag 223da is on (S40007) . In the process of S40007, if it is determined that the flag 223da in the MAX zone is on (S40007: Yes), the ball enters the special MAX operating prize opening 6720 in the open state in a state other than the jackpot standby state. Since this means that the non-electric accessory 6720a is closed, execution of the falling effect (see FIG. 177(b)) is set (S40008). Next, the MAX zone medium flag 223da is set to OFF (S40009), and the process ends. This allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40006, it is not a winning hole type command that indicates the special MAX operating winning hole 6720 (it is a winning hole type command indicating either the MAX operating winning hole 6710a, the normal operating winning hole 6710b, 6710c). If it is determined (S40006: No), the distribution device 6700 is not in the jackpot standby state (the operating gate 6700a is closed and the game ball cannot enter the distribution device 6700). This means that a game ball has entered the inside, and there is a possibility that the activation gate 6700a has malfunctioned or some kind of fraudulent activity has occurred, so an error is notified by setting a display error command (S40010). This process ends. In addition, in the process of S40007, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), even though the non-electric accessory 6720a should be closed, the game ball is This means that the ball has entered the MAX operation prize opening 6720, and there is a possibility that a malfunction such as a failure of the non-electric accessory 6720a has occurred, so the process moves to S40010 and an error notification is set. Then, this process ends.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning hole type command process (see FIG. 185), the MAX zone medium flag 223da can be suitably updated according to the type of the activated winning hole in which winning has been detected.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, the degree of advantage (jackpot type) of the jackpot game to be executed (determined) is variable depending on the type of the activated winning hole into which a ball enters in the jackpot standby state. It is structured as follows. That is, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720 in the jackpot standby state, a relatively advantageous 16 round jackpot is executed, while the normal operation winning hole 6710b, When the ball lands on 6710c, a relatively unfavorable four-round jackpot is executed. Of the four operating winning holes, three operating winning holes, the MAX operating winning hole 6710a and the normal operating winning holes 6710b and 6710c, are provided inside the distribution device 6700. The game ball is distributed equally with a probability (proportion) of 1/3. In other words, when a game ball enters the sorting device 6700 in the jackpot standby state, it will become a jackpot for 16 rounds at a rate of 1/3 (that is, the ball will enter the MAX operating prize opening 6710a), and at a rate of 2/3. This results in a 4-round jackpot (that is, the ball enters either the normal operation winning hole 6710b or 6710c). As a result, it is possible to realize a gaming experience in which the player expects to be allocated to the MAX activation prize opening 6710a, so that the player's interest in playing the game in the jackpot waiting state can be improved.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the special MAX operation winning hole 6720, which is normally closed, is opened. It consists of This open state of the special MAX operation winning hole 6720 is maintained until the next game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Here, since the special MAX operation prize opening 6720 is arranged in the left channel of the game board 13, between the variable probability state where the time saving state of the normal symbol is set and the time saving state (that is, the game by right hitting (during the game state in which the game progresses), the game ball does not enter the special MAX operation prize opening 6720 and the non-electric accessory 6720a is not closed. Therefore, if you win a guaranteed jackpot (jackpot A12) and enter the MAX activation prize slot 6710a while waiting for a jackpot, a 16-round jackpot will be executed, and the next time you hit a jackpot, you will receive a special bonus. Since the ball can enter the MAX activation prize opening 6720, it is possible to provide a gaming experience in which it is certain that a type of jackpot advantageous to the player will be executed consecutively with two jackpots. . On the other hand, if you win a normal jackpot (jackpot B12) and enter the MAX activation prize slot 6710a, the next jackpot will also be a 16 round jackpot because the jackpot will be won while the time saving state continues. Therefore, it is possible to realize a gaming experience in which the player plays the game with a strong hope of hitting the jackpot again during the time saving state. In this way, depending on whether the ball that enters the MAX operating prize opening 6710a is in the jackpot standby state of a variable jackpot or the jackpot standby state of a normal jackpot, the gameplay after the jackpot ends is varied. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In addition, in the present eighth embodiment, by providing a three-hole croon 6710 inside the distribution device 6700, the game balls were randomly distributed to the three operating winning holes, but the game balls are randomly distributed. The configuration for this is not limited to this. Any configuration can be adopted as long as it can randomly distribute game balls to a plurality of operating winning holes.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, control is performed so that only one game ball can enter the distribution device 6700 in one jackpot standby state. The number of game balls that can enter the distribution device 6700 may be varied depending on the gaming state at the time of transition, the number of special symbols drawn at the time of jackpot winning, etc.). When more game balls can enter the ball, there is a higher possibility that the ball will enter the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 will be opened. Since the player can be expected to move to the MAX zone more strongly, the player's interest in playing the game can be improved.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game balls that entered the distribution device 6700 were configured to be randomly distributed to one of the three operating winning holes, but it is not necessarily necessary to randomly distribute them. For example, each time the jackpot standby state is entered, the operating winning slots to which game balls are distributed may be switched in a predetermined order. By configuring in this way, when the activated winning hole to be allocated next time is the MAX activated winning hole 6710a, it is possible to make the player think to continue playing the game until a jackpot is achieved. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operation winning hole 6710a serves both as an operation winning hole that triggers the start of a jackpot and a role of opening the special MAX operation winning hole 6720. It is not limited. For example, a configuration may be provided in which an opening mechanism is provided for opening the special MAX operation winning hole 6720 with respect to the normal operation winning hole 6710b. With this configuration, when a relatively unfavorable jackpot (4-round jackpot) is executed, the special MAX operation winning hole 6720 is opened and the advantageous state is reached, so even if it is an unfavorable jackpot, Also, it is possible to maintain the player's motivation for playing the game. Furthermore, if the jackpot is a normal jackpot, I strongly want to hit the jackpot again during the 100 time saving times in which the special MAX activation prize opening 6720 is kept open and win the 16 round jackpot. You can make them play the game if you wish. Therefore, it is possible to improve the player's motivation for playing the game. Moreover, it is good also as a structure which provides the dedicated ball entry hole for opening the special MAX operation winning hole 6720 separately from the operating winning hole. In this case, a dedicated ball entry hole for opening the special MAX operation winning hole 6720 does not necessarily need to be provided inside the distribution device 6700, and may be provided inside the specific winning hole 65a, for example. .

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, it will always result in a 16-round jackpot, while when a game ball enters the normal operation winning hole 6710b, 6710c, it will always result in 4 rounds. Although the configuration was designed to be a jackpot, it is not limited to this. For example, depending on the type of jackpot, the allocation may be made to be different between the active winning hole where the number of rounds is set to 16 and the active winning hole where the number of rounds is set to 4. That is, in addition to the case where the ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the jackpot type in which a 16 round jackpot is set when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, and any of the inside of the sorting device 6700. In some jackpot types, the number of rounds is set to 16 rounds even if the winnings are distributed to the operating winning openings, and the number of rounds is set to 4 rounds even if the winnings are distributed to any operating winning opening in the distribution device 6700. It is also possible to provide a jackpot type.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the gaming state after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the operating prize opening into which the game ball enters. However, it is not limited to the number of rounds of the jackpot that can be varied depending on the type of the activated prize opening, but instead of or in addition to the number of rounds, other factors related to the degree of advantage of the jackpot can be varied depending on the type of activated winning opening. The configuration may be configured to be set accordingly. Specifically, for example, when the ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720, instead of or in addition to the number of rounds of jackpot being set to 16 rounds, , it may be configured such that the gaming state after the end of the jackpot is set to a variable probability state. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 4 rounds, the gaming state after the jackpot is set to a variable probability state. It may be configured as follows. In addition, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 4 rounds, the gaming state after the jackpot is set to a time saving state. It may be configured as follows. By configuring in this way, it is possible to increase the difference in the degree of advantage set according to the type of the operating winning hole for the game ball, so pay more attention to the type of the operating winning hole into which the gaming ball enters. You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, the non-electric accessory 6720a is configured to be closed when one game ball enters the special MAX operation prize opening 6720 while the non-electric accessory 6720a is open. However, the conditions (the number of game balls entered) under which the special MAX operation winning hole 6720 in the open state is switched to the closed state are not limited to this. For example, the special MAX operation prize opening 6720 may be kept open until two game balls enter the game ball. With this configuration, if the game ball can enter the MAX operating prize opening 6710a, an advantageous state (MAX zone) in which a 16-round jackpot is guaranteed when a jackpot is won during a right-handed game can be created. It can be continued for up to two jackpots. Therefore, the benefit when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a can be increased, so pay attention to the type of operation winning hole to which the game ball that enters the distribution device 6700 is sorted. You can play the game using

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, there is no effect on the state of the non-electric accessory 6720a. (the non-electric accessory 6720a in the closed state was simply opened), but it is not limited to this; The configuration may be such that the state of the non-electric accessory 6720a becomes even more advantageous to the player when the ball enters the ball. Specifically, for example, every time a game ball enters the MAX operating prize opening 6710a while the non-electric accessory 6720a is open, a special MAX operation is performed until the non-electric accessory 6720a is closed. It may be configured such that the number of balls entering the operating winning hole 6720 increases by one. With this configuration, even if a jackpot occurs while the non-electric accessory 6720a is open, the game player has the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in the jackpot standby state. can be given to someone. That is, by letting the game ball enter the MAX operation prize opening 6710a, it is possible to make the user think of adding the number of balls entered until the non-electric accessory 6720a is closed. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the firing direction is selected in a state where the non-electric accessory 6720a is open, so that the player's interest in the game can be improved.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when a probability-variable jackpot occurs, the probability-variable state and time-saving state continue until the next jackpot, and when a normal jackpot occurs, the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 100 times. However, the present invention is not limited to this, and the number of time saving times may be varied. Specifically, for example, there is a guaranteed variable jackpot (jackpot a) where the time saving state continues until the next jackpot, a guaranteed variable jackpot (jackpot b) where the number of time savings is set to 10 times, and a case where the number of time savings is set to 100 times. It is good also as a structure which provides at least the normal jackpot (jackpot c) in which the number of times of time saving is set to 10 (jackpot d). With this configuration, when a jackpot occurs when the special MAX operating prize opening 6720 is open, the game ball is transferred to the special MAX operating winning opening 6720 in the jackpot standby state, taking into account the type of jackpot. It is possible to realize a game feature that allows the player to select whether to enter the game ball into the distribution device 6700 or to enter the game ball into the distribution device 6700. In other words, in the case of jackpot a or jackpot c (a jackpot type that has a relatively high possibility of winning the jackpot again during the time saving state), the state in which the special MAX activation prize opening 6720 is opened is used as the next jackpot. The player can be given the option of firing a game ball at the sorting device 6700 in order to carry it over. On the other hand, if there is a jackpot b or jackpot d (a jackpot type in which there are only 10 time-saving states and the possibility of winning the jackpot within the number of time-savings is relatively low), the game is transferred to the special MAX activation prize opening 6720. If you do not let the ball enter, the time saving state will pass and the game will return to left-handed hitting, and there will be a high possibility that the game ball will enter the special MAX operation winning hole 6720 (the special MAX operation winning hole 6720 (There is a high possibility that the player will be closed and lose the right to win the 16th round jackpot.) Therefore, the player should be given the option of entering the game ball into the special MAX operating prize opening 6720 to execute the 16th round jackpot. Can be done. In addition, in this case, if you combine the specification that 1 is added to the number of balls entered which is the closing condition of the special MAX operation winning hole 6720 every time a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, it becomes even more Effective. That is, when a game ball enters the sorting device 6700 with the special MAX operation winning hole 6720 open and the ball enters the MAX operation winning hole 6710a, not only will it become a jackpot for 16 rounds. , 1 is added to the closing condition of the special MAX operation winning hole 6720, so the game ball goes to the MAX operation winning hole 6710a regardless of whether the special MAX operation winning hole 6720 is closed or open. By hitting the ball, the player can benefit. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
<Ninth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 186 to 208. In the pachinko machine 10 according to the eighth embodiment described above, when a ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot standby state, an advantageous 16 round jackpot is started and the ball enters the special MAX operation winning hole 6720. By providing a MAX zone in which players can enter the ball, the player is able to easily achieve successive jackpots of advantageous types, thereby increasing the player's interest in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, in addition to the case where the special symbol lottery results in a jackpot, the special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and during the small win game. A specification is adopted in which a jackpot can also be won by a game ball entering a V-winning hole (specific area) provided in the game area. In addition, in the ninth embodiment, the small win is won with a high probability (for example, 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640). (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 is adjusted according to the game state. It has a variable configuration. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the special symbol lottery is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entry hole 640 (the probability of winning the normal symbol) is By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, the possibility of winning a jackpot. (so-called specifications for a 1-type and 2-type mixer).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, as the types of V winning holes that win the jackpot when the ball is entered when winning a small hit, the V winning hole for MAX, which is the trigger for executing a 16 round jackpot, and the small winning type. There are two types of winning slots: a regular V winning slot, which triggers a jackpot of the number of rounds corresponding to the number of rounds. In addition, similarly to the eighth embodiment described above, a non-electric accessory 6752a is attached to one MAX V winning hole (special MAX V winning hole 6752) to which a 16 round jackpot is awarded. , the non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the game ball entering the V winning hole 1 (MAX V winning hole 6750f1) where a 16 round jackpot is awarded. As a result, if a small hit occurs while the time saving state of the normal symbol continues, the game ball will enter the special MAX V prize opening 6752 by hitting to the left before the small hit ends. Just by doing this, you can easily secure a jackpot in 16 rounds.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 Also, the configuration of the RAM 203 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and some of the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been changed. The following points have been changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, with reference to FIG. 186, the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 according to the ninth embodiment has a lottery device 6750 in place of the sorting device 6700 compared to the board configuration of the game board 13 according to the eighth embodiment (see FIG. 173). The difference is that a special MAX V winning hole 6752 is provided instead of the special MAX operation winning hole 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 The lottery device 6750 is provided inside the lottery device 6750 so that when a small win occurs in a special symbol lottery, the game ball can be entered for a predetermined period (that is, the small win attacker 6750a is released). When a game ball enters one of the three V winning holes (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning hole 6750f3, 6750f5), a jackpot is won. Note that inside the lottery device 6750, the same number of out ports (out ports 6750f2, 6750f4, 6750f6) as the number of V winning ports (3) are provided. A game ball that enters the lottery device 6750 always enters either one of the V winning ports or one of the out ports, so the game ball that enters the lottery device 6750 will not enter any of the V winning ports. The rate (probability) of the ball entering the mouth (V winning occurs) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters either of the normal V winning holes 6750f3, 6750f5 during the execution of a small winning game (during the small winning validity period), a jackpot of the number of rounds corresponding to the type of small winning executed will be executed. On the other hand, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1, a 16-round jackpot is executed regardless of the small win type. Further, inside the MAX V winning hole 6750f1, an opening mechanism is provided for opening the non-electric accessory 6752a provided in association with the special MAX V winning hole 6752. For this reason, if a game ball enters the MAX V winning slot 6750f1 during the small hit validity period, a jackpot of 16 rounds with the largest number of rounds (advantageous to the player) will be executed, and a left-handed hit will occur. By simply doing this, it becomes possible to easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752. Even if a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the small hit validity period, the number of rounds will be changed regardless of the small winning type, as in the case where the ball enters the MAX V winning hole 6750f1. Since you will win the jackpot of 16 rounds, which is the most common, you will be given the chance to win consecutive advantageous jackpots. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the first special symbol lottery is executed, the possibility of winning a small hit is 0, but when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (for example, , 9/10) to win a small prize. Therefore, in the time saving state of the normal symbol in which the game ball easily enters the second ball entrance 640, by continuing to hit the ball to the right, there is a high probability of a small hit and the small winning attacker 6750a is released. Therefore, it becomes easy for the ball to enter the V winning hole. On the other hand, in the normal state with the normal symbols, it is difficult to enter the game ball into the second ball entry port 640 even if the ball is hit to the right, so it is necessary to proceed with the game by hitting to the left. A game ball hit to the left can enter the first ball entry port 64, but cannot enter the second ball entry port 640, so in the normal state of the normal symbol, it cannot be won as a small hit. There is no. Therefore, the gaming state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 was opened) is the normal state with normal symbols. In this case, the game ball hit to the left enters the special MAX V prize opening 6752 before a small hit occurs, and the non-electric accessory 6752a is closed. On the other hand, the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 was opened) is the time saving normal symbol. If it is in this condition, you will win a small hit with a high probability, so by hitting the left hand when you win a small win, you can easily move the game ball into the special MAX V prize opening 6752 during the small winning validity period. You can let the ball enter. Therefore, it is possible to execute an advantageous jackpot type of jackpot with two consecutive jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, details of the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, there are three V winning openings (MAX V winning opening 6750f1, normal V winning opening 6750f3, 6750f5) and three out openings (out opening 6750f2, 6750f4, 6750f6). ), and a distribution rotating body 6750f that always rotates at a constant speed is provided. The game ball that has reached the distribution rotary body 6750f enters one of the three V winning holes and the three out holes. The distributing rotary body 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to the pachinko machine 10 until the power is turned off. Depending on the rolling speed of the game ball, etc., it is possible to change which entry opening (three V winning openings and three out openings) the ball is distributed to provided in the distribution rotating body 6750f. That is, each time a game ball enters the lottery device 6750 due to a small win, the game ball can be randomly distributed to one of the ball entry ports.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Further, as shown in FIG. 187, a small winning attacker 6750a for opening and closing the entrance portion of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small win attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when a small win is won. During this opening period, the game balls that have reached the small winning attacker 6750a from above flow into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, a guiding channel 6750b for causing the game balls to flow down toward the sorting rotary body 6750f is provided, and a part of the floor surface of the guiding channel 6750b is provided. A ball discharge door 6750c that opens and closes the floor surface is provided in the section. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor of the guiding flow path 6750b and the top surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so the game balls are moved downstream from the ball discharge door 6750c. It can be flowed down. On the other hand, when the ball ejection door 6750c is open, the game balls fall into the ejection area 6750d formed below the ball ejection door 6750c and are ejected to the outside of the pachinko machine 10. That is, it is discharged to the outside without reaching the distribution rotary body 675Of. In addition, as shown in FIG. 187, downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball, the game balls flowing down are temporarily stopped within the guide channel 6750b (the guide channel A ball stopper 6750e is provided that can close a specific position of 6750b.

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotary body 6750f to one at most in one small win. A control method for limiting the number of game balls that reach the distribution rotary body 675Of to one will be explained with reference to FIG. 188. FIG. 188(a) is a diagram showing a case where a plurality of game balls enter the lottery device 6750 with both the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e closed. As shown in FIG. 188(a), when the ball ejection door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game balls that have flowed into the lottery device 6750 pass through the top surface of the ball ejection door 6750c. The ball stopper 675Oe prevents the ball from flowing down, and the ball stops to the right of the ball stopper 675Oe. In addition, if a game ball further flows down the guide channel 6750b while the first game ball is parked, the flow will be blocked by the game ball that is already stopped, and the game ball will flow to the right of the parked game ball. will be stopped. As mentioned above, the ball stopper 6750e is arranged at a distance of about one game ball from the lower end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent balls enter the lottery device 6750. The balled game ball is stopped on the upper surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 FIG. 188(b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while the game balls are parked. As shown in FIG. 188(b), when the ball ejection door 6750c is opened, game balls other than the game balls parked on the right side of the ball stopper 6750e fall into the ejection area 6750d, thereby playing the pachinko machine. It falls to the outside of the machine 10. Thereby, a state can be created in which only one game ball is parked inside the lottery device 6750. After 0.5 seconds have elapsed since the ball discharge door 6750c was opened, the ball stopper 6750e is tilted to the left when viewed from the front, so that the ball can pass through the guide channel 6750b. Thereby, one game ball remaining in the lottery device 6750 can be caused to flow down toward the distribution rotary body 675Of. By controlling in this way, it is possible to limit the number of game balls that can reach the distribution rotating body 6750f for one small win to a maximum of one, so the probability of a jackpot lottery using the lottery device 6750 (distribution The ratio distributed to the V winning holes by the rotating body 6750f can be kept constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, details of the distribution rotating body 675Of will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189(a) is a top view of the distribution rotary body 675Of. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotor 6750f has a substantially circular shape when viewed from above, and six ball entry ports are arranged at its outer edge. The sorting rotary body 6750f is sloped downward from the center toward the outer edge, so a game ball that reaches the vicinity of the center of the sorting rotary body 6750f from above is tilted toward the outer edge. The ball is sorted to one of the entry holes provided on the outer edge along the line.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189(a), the distribution rotary body 6750f has three V winning openings having a generally trapezoidal shape when viewed from above and three out openings having a generally trapezoidal shape when viewed from above alternately. That is, the MAX V winning opening 6750f1, the out opening 6750f2, the normal V winning opening 6750f3, the out opening 6750f4, the normal V winning opening 6750f5, and the out opening 6750f6 are arranged in this order. As shown in FIG. 189(a), while the power is turned on to the pachinko machine 10, the distributing rotary body 6750f always rotates at a constant speed (for example, , a rotational speed of 1 rotation per 5 seconds).

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189(b), when the game ball that has reached the sorting rotating body 6750f enters the MAX V winning hole 6750f1, the game ball opens the opening provided inside the MAX V winning hole 6750f1. In order to pass through the mechanism, the non-electric accessory 6752a is opened in conjunction with the passage of the opening mechanism. This creates an open state in which a game ball can enter the special MAX V winning hole 6752. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning hole 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. In addition, since the game ball will not enter the special MAX V winning hole 6752 as long as the game ball is hit right, there will be no jackpot (MAX V winning hole) that triggers the special MAX V winning hole 6752 to switch to the open state. If the jackpot won based on the ball entering the mouth 6750f1 is a time-saving jackpot, the game can be advanced by executing the lottery of the second special symbol by hitting the time-saving state after the jackpot ends with the right hand, and the left You can win a small jackpot without hitting anything. Therefore, when you win a small hit, you can easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 by hitting the ball left during the small winning validity period to create an advantageous type of jackpot (16 round jackpot). ) can be executed. On the other hand, if the jackpot won by entering the V winning hole 6750f1 for MAX is a normal jackpot, after the jackpot ends, it will be in the normal state of the normal symbol, and even if you hit right, the second special symbol Since it becomes difficult to execute the lottery, it is necessary to proceed with the game by letting the game ball enter the first ball entrance 64 by hitting to the left. Therefore, since it becomes easier for game balls to enter the special MAX V prize opening 6752, the non-electric accessory 6752a is closed at a relatively early stage. Therefore, in most cases, it is not possible to benefit from the opening of the special MAX V winning hole 6752.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the ninth embodiment, the special MAX V winning hole 6750f1 is assigned to the special MAX V winning hole 6750f1 depending on whether the big win distributed to the MAX V winning hole 6750f1 and executed is a time-saving jackpot or a normal jackpot. The configuration is such that it is possible to change whether or not the player can receive the benefit of the opening (the ability to easily win the 16-round jackpot when the next small win occurs). Therefore, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and a jackpot is executed, the player is more likely to expect that the gaming state after the jackpot will be a time-saving state with normal symbols. You can play the game using Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, with reference to FIG. 190, each part of the lottery device 6750 (the small win attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball stopper 6750a, the ball stopper 6750e, The operation pattern (opening pattern) of the discharge door 6750c) will be explained. FIG. 190 is a diagram showing changes over time in the state of each part at the time of winning a small hit.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when a small win is won in the second special symbol lottery, the small win attacker 6750a is released at the same time as the start of the small win (the start of the small win validity period). As shown in FIG. 190, the open state of this small hit attacker 6750a continues for 0.5 seconds, and is closed when 0.5 seconds have elapsed. After that, the small win attacker 6750a is maintained in the closed state until the small win ends. If the game ball can enter the small hit attacker 6750a during the opening period of 0.5 seconds, the game ball can reach the distribution rotary body 6750f during the small hit valid period and either A game ball can be entered into the ball entrance.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 190, the ball stopper 6750e is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 2 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 2 seconds have elapsed (the small hit It is switched to the open state (a state in which the guiding channel 6750b can flow down) from 1.5 seconds after closing of the small hit) until the end of the small hit, and is switched to the closed state again when the small hit ends. . On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in the closed state (see FIG. 188(a)) until 1.5 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 1.5 seconds have elapsed (for the small win) It is switched to the open state (see FIG. 188(b)) from 1 second after the attacker 6750a is closed until the end of the small hit, and is switched to the closed state again when the small hit ends. That is, for 1.5 seconds after the start of the small winning, both the ball stopping part 6750e and the ball ejection door 6750c are closed, so all the game balls that enter the inside of the lottery device 6750 are The ball is retained within the guide channel 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 In addition, when 1.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6750c is opened with the ball stopper 6750e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6750e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6750d from the opening of the ball discharge door 6750c are discharged to the outside. That is, only one game ball is parked inside the lottery device 6750. Then, 0.5 seconds after the ball ejection door 6750c is opened, the ball stopper 6750e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6750 is directed toward the sorting rotary body 6750f. Flow down. In this way, by first opening the ball ejection door 6750c and then opening the ball stopper 6750e, two or more game balls can be placed inside the lottery device 6750 during the opening period of the small winning attacker 6750a. Even if a ball enters, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6750d before the ball stopping portion 6750e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6750f in a small win of 1 can be limited to one each time. ) can be always constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, with reference to FIG. 191, a characteristic display effect executed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be explained. In the ninth embodiment, the inside of the lottery device 6750 into which a right-handed game ball can enter is used as a V winning hole in which a jackpot is awarded when a game ball enters during the small winning validity period. In addition to the three V winning holes provided (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning hole 6750f3, 6750f5), there is a special MAX V winning hole in the position where the game ball fired by left-handed hitting can enter. A port 6752 is provided. In the ninth embodiment, if a small win occurs while the special MAX V winning hole 6752 is open, the special MAX V winning hole 6752 is opened instead of the lottery device 6750 within the small winning valid period. A performance (special small hit performance) that encourages aiming is performed. The display mode of this special small win performance is provided with three types of display modes that can suggest the degree of expectation of a time-saving jackpot when a game ball enters the special MAX V winning hole 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 FIG. 191(a) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small win effect (special small win effect for low expectations) indicating that the expectation level of a time-saving jackpot is low is executed. FIG. As shown in FIG. 191(a), when the special small hit effect for low expectations is executed, the remaining time until the small hit validity period ends ( When a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, a display area HR8 is formed for displaying a period in which the ball is treated as valid and a jackpot of 16 rounds is won. Inside this display area HR8, as shown in FIG. 191(a), the text "MAX Valid Timer" is displayed, and below the text "MAX Valid Timer", the validity period of the small win has elapsed. The number of seconds will be displayed according to the remaining time. By checking the display contents of this display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball entering the special MAX V winning hole 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 In addition, as shown in Figure 191(a), approximately in the center of the display screen are the words ``If you enter MAX before the timer reaches 0, you are guaranteed a MAX jackpot!'' and ``Enter time saving mode.'' A display area HR9 is formed in which the characters "Maybe...?" are displayed. Furthermore, below the display area HR9, an image imitating the special MAX V winning hole 6752 and the words "Left hit" were displayed, facing the direction of the image imitating the special MAX V winning hole 6752. A display area HR10 is formed in which an image imitating an arrow is displayed. The display contents of these display areas HR9 and HR10 make it easy for the player to know that by hitting the game ball left-handed and aiming at the special MAX V winning hole 6752, the player will win at least a 16-round jackpot. I can make you understand. In addition, by displaying characters with a relatively weak expression "Maybe we will go into time-saving mode...?" in the display area HR9, even if a game ball is inserted, the time-saving mode (normal symbol It is possible to make the player aware that there is a low possibility of shifting to the time-saving state). Therefore, during the small winning period, you can decide whether to hit left-handed and win the 16th round jackpot, or stop launching the game ball and wait until the next small hit (to avoid winning the V prize from this small hit). Since the game allows the player to make selections, it is possible to increase the player's interest in the game. In addition, the special small win performance for low expectations is configured so that it is difficult to be selected during the small win valid period corresponding to the time-saving jackpot, and more likely to be selected during the small win valid period corresponding to the normal jackpot. There is.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 FIG. 191(b) is an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small winning effect (special small winning effect for high expectations) indicating that the expectation of a time-saving jackpot is high is executed. FIG. As shown in FIG. 191(b), the display mode of the special small win effect for high expectations is different from the display mode of the special small win effect for low expectations only in the display mode of the display area HR9. It is configured. Specifically, the characters displayed in the lower row inside the display area HR9 are the words "High expectations for time saving mode!!". This display mode allows the player to know that by entering the game ball into the special MAX V winning slot 6752 during the current small winning validity period, there is an extremely high possibility of winning the time-saving jackpot. Can be easily understood. Details will be described later with reference to FIG. 195(b), but this special small win effect for high expectations is likely to be selected during the small win validity period that corresponds to a time-saving jackpot, and usually corresponds to a jackpot. It is configured so that it is difficult to be selected during the small winning validity period.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the drawings, the special small win effect in the ninth embodiment includes a medium expectation effect in addition to a low expectation effect and a high expectation effect. If you win a small hit with the special MAX V prize opening 6752 open, a special small win performance for the first expectation level will be determined according to the small win type among these three expectation levels. be done. As a result, a game that allows the player to choose whether to aim for a prize in the special MAX V prize opening 6752 by hitting left or to avoid a V prize, taking into account the level of expectation suggested by the special small winning effect. Since it is possible to realize the nature of the game, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 192(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)). The difference is that a type selection table 202ea is added, and the stipulated contents of the first winning random number table 202a and the first winning type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small winning type selection table 202ea is a data table that is referred to in order to determine the small winning type when a small winning occurs in the special symbol lottery. The details will be described later with reference to FIG. 193(b), but when a special symbol lottery results in a small win, this small win type selection table 202ea is referred to and the value of the small win type counter C5 is A corresponding small winning type is determined.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, the first winning random number table 202a in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(b), in the first winning random number table 202a in the ninth embodiment, two random numbers (counter values) of “0, 1” are defined as determination values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 192(b)). Note that the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Out of the 400 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of determination values (counter values) that are determined to be a jackpot is 2, so the probability that a special symbol lottery will be determined to be a jackpot. is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 In addition, "2 to 399" is defined as the range of determination values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 192(b)), and a determination value that is determined to be a small win of the first special symbol is defined. The value is not defined (see 202a3 in FIG. 192(b)). In addition, "2 to 39" is defined as the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a miss (see 202a2 in FIG. 192(b)), and the range of the judgment value for determining that the second special symbol is a small hit is specified. “40 to 399” is defined as the range (see 202a3 in FIG. 192(b)). Out of the 400 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are determined to be small wins is 360, so it is determined to be a jackpot in the special symbol lottery. The probability is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the ninth embodiment, a small win can be won only in the second special symbol lottery. This makes it easier for the game ball to enter the V winning hole in the time-saving state of the normal symbol in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed, making it easier for a jackpot to occur again in a short period of time. Thereby, the degree of advantage in the time-saving state can be further increased, so that when the time-saving state is reached, it is possible to give great pleasure to the player.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193(a). FIG. 193(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment. As shown in FIG. 193(a), the first winning type selection table 202b in the ninth embodiment has two types of jackpots A13 and B13 as the jackpot types of the first special symbol. Two types of special symbols are provided: jackpot C13 and D13.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A13" and defined. (See 202b1 in FIG. 193(a)). This "Jackpot A13" is a jackpot type (4 round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that will be "Jackpot A13", so when the first special symbol lottery results in a jackpot, "Jackpot A13" will be determined. The ratio is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "50 to 99" is associated with "Jackpot B13" and defined. (See 202b2 in FIG. 193(a)). This "Jackpot B13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 50 counter values that become "Jackpot B13", so when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol, "Jackpot B13" is determined. The ratio is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, "jackpot C13" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79". (See 202b3 in FIG. 193(a)). This "jackpot C13" has 16 rounds and is a jackpot type (16 rounds time-saving jackpot) in which the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 80 counter values that will be a "jackpot C13", so if a jackpot is won in the lottery of the second special symbol, a "jackpot C13" will be determined. The ratio is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, "jackpot D13" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99". (See 202b4 in FIG. 193(a)). This "Jackpot D13" is a jackpot type (4 rounds normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols. Out of the 100 counter values that the first winning type counter C2 can take, there are 20 counter values that will be "jackpot D13", so when the second special symbol lottery results in a jackpot, "jackpot D13" will be determined. The ratio is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 In this way, in the ninth embodiment, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, a four-round jackpot with a small number of rounds is always executed, while a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. In this case, the jackpot with the largest number of rounds (16 rounds) is executed at a rate of 80%, and the jackpot with the smallest number of rounds (4 rounds) is executed at a rate of 20%. In addition, when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery, 50% of the time an advantageous time-saving state is set after the jackpot ends, whereas a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. In this case, the rate at which the time saving state is set is 80%. Therefore, it is configured such that it is more likely to be advantageous for the player to win a jackpot in the lottery with the second special symbol than to win a jackpot in the lottery with the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, details of the small winning type selection table 202ea will be explained with reference to FIG. 193(b). FIG. 193(b) is a diagram showing the specified contents of the small winning type selection table 202ea. This small hit type selection table 202ea is a data table in which judgment values are defined for determining the small win type when a small win occurs in the lottery of special symbols, and the judgment value of the small win type counter C5. is defined in association with each small winning type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 4", "small win A13" is defined in association with the small win type. (See 202ea1 in FIG. 193(b)). This "Small win A13" is a small win type in which you win the "Jackpot E13" (16 rounds time-saving jackpot) when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. . That is, even if a game ball enters the normal V winning hole 6750f3, 6750f5, the round will be played in the same way as when the game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752. This is the most advantageous jackpot type in which a 16-round jackpot is executed, which has the largest number of hits (advantageous to the player), and a time-saving state is set as the gaming state after the jackpot ends. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 5 counter values that become "small win A13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win A13" is The determined percentage is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5~54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 In addition, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "5 to 54", "small win B13" is defined in association with the small win type ( (See 202ea2 in FIG. 193(b)). This "small win B13" is a small win type in which a "big win F13" (special time-saving jackpot) is won when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. In this "Jackpot F13", if the game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 during the small winning validity period, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds, while the MAX When a game ball enters the special MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, in "Small win B13", the number of rounds (advantageousness) of the jackpot varies depending on the type of V winning hole that won, so if the game ball enters the normal V winning hole, the player It is disadvantageous for Furthermore, since the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state, this type of jackpot is advantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is over. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 50 counter values that become "small win B13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win B13" is The determined ratio is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small win type counter C5 in the range of "55 to 99", "small win C13" is defined in association with the small win type ( (See 202ea3 in FIG. 193(b)). This "small win C13" is a small win type in which a "big win G13" (special regular jackpot) is won when a game ball enters any of the V winning holes during the small win validity period. In this "Jackpot G13", if the game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 during the small winning validity period, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds, and the MAX When a game ball enters the special MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, the number of rounds for the jackpot is set to 16 rounds. In other words, in "Small hit C13", the number of rounds (advantageousness) of the jackpot varies depending on the type of V winning hole that won the prize, so if the game ball enters the normal V winning hole, the player It is disadvantageous for Furthermore, since the gaming state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols, this type of jackpot is disadvantageous to the player in terms of the gaming state after the jackpot is over. Among the 100 counter values that the value of the small hit type counter C5 can take, there are 45 counter values that become "small win C13", so when a small win occurs in the special symbol lottery, "small win C13" is The determined percentage is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when the second special symbol lottery results in a small win, the percentage of the small win type (small win A13, B13) corresponding to the time-saving jackpot being determined is set to 55% (5% + 50%). On the other hand, the ratio at which the small win type (small win C13) corresponding to the normal jackpot is determined is set to 45%. As mentioned above, in the time-saving state of normal symbols, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 9/10, so winning a jackpot in the time-saving state of normal symbols is almost always a small hit. This is a case where a V-win occurs. Therefore, in the case of a jackpot in the time-saving state of normal symbols, the rate of entering the advantageous normal symbol time-saving state again after the jackpot is 45%. Further, the number of rounds of the jackpot to be won when a small win occurs in the lottery of the second special symbol and a V prize is generated is configured to be variable according to the state of the special MAX V prize opening 6752. That is, if the special MAX V winning opening 6752 is closed, it is necessary to enter the game ball into the lottery device 6750 in order to generate a V winning during the small winning validity period, so a V winning will occur. 1/3 of the cases where V winnings occur are V winnings for the MAX V winning opening 6750f1, whereas 2/3 of the cases where V winnings occur are V winnings of either the normal V winning openings 6750f3 or 6750f5. . As mentioned above, in the case of a small win, the small win B13, which is determined at a 50% rate, and the small win C13, which is determined at a 45% rate, are usually placed in either of the V prize openings 6750f3 and 6750f5. When the game ball enters the ball, the number of rounds for the jackpot is set to 4 rounds. In other words, when a V winning occurs in the MAX V winning opening 6750f1, a 16 round jackpot is set at a rate of 100%, while when a V winning occurs in either the normal V winning opening 6750f3 or 6750f5. In this case, a 16-round jackpot is set at a rate of 5% (small win A13), while a 4-round jackpot is set at a 95% rate (either small win B13 or C13). Therefore, when the special MAX V winning opening 6752 is closed, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of about 36.7% (1/3 + 2/3 x 5%) when a V winning occurs. , it is a 4 round jackpot at a rate of approximately 63.3% (2/3 x 95%). On the other hand, as mentioned above, if there is a jackpot in the second special symbol lottery, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of 80%, so when the special MAX V prize opening 6752 is closed, The probability of an advantageous 16 round jackpot is when a small win occurs in the second special symbol lottery, and a V prize occurs during the execution of the small win game (during the small win validity period), resulting in a jackpot (approximately 36.7%), it will be higher if the second special symbol is a jackpot (80%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the time saving state and in the state where the special MAX V winning hole 6752 is open, no matter what the small winning type is, you can hit left-handed and win the special MAX for the opened special MAX. Just by entering the game ball into the V winning hole 6752, the 16 round jackpot with the highest number of rounds will be set, so the number of rounds will be higher than if the jackpot was won in the second special symbol lottery. It will be advantageous. In other words, in the ninth embodiment, even in the same gaming state (normal symbol time-saving state), the lottery of the second special symbol is determined depending on whether the special MAX V prize opening 6752 is opened or not. The system is configured such that the degree of advantage is switched between a case where a small win occurs and a V prize occurs during execution of the small winning game and a jackpot, and a case where a jackpot is obtained in the lottery of the second special symbol. With this configuration, it is possible to make the player wish for different opportunities for winning the jackpot (V winning and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. . Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 194, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in the ninth embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 13), and the small hit medium flag 203ea. , the difference is that a jackpot type storage area 203eb and a V passage flag 203ec are added, and a probability change flag 203h and a waiting ball entry flag 203j are deleted. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and first embodiment) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small hit flag 203ea is a flag indicating whether or not a small win is occurring. If this small winning flag 203ea is on, it means that a small winning is occurring, and if it is off, it means that a small winning is not occurring. The small hit medium flag 203ea is set to ON when a small win is generated by a special symbol lottery and the small win is started. Moreover, it is set to off at the end of the small win (see S1311 in FIG. 203). In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197), this small hit flag 203ea is referred to to determine whether or not there is a small hit (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the type of jackpot when a jackpot is won. This jackpot type storage area 203eb stores data corresponding to the jackpot type when a jackpot is won in a special symbol lottery (see S321 in FIG. 198). In addition, when a special symbol lottery results in a small win and the game ball enters the V winning hole in the small win, data indicating the jackpot type corresponding to the small win type is stored (see S1502 in FIG. 199). ). The data stored in this jackpot type storage area 203eb is held until the end timing of the won jackpot, and is used to set the gaming state after the jackpot ends according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V passing flag 203ec is used to indicate whether or not the game ball has entered the V winning hole during the execution of the small winning game (whether or not it is certain that the jackpot will be won after the small winning ends). This is the flag. If this V passing flag 203ec is on at the end of the small hit, the start of the jackpot is set at the end of the small winning, while if the V passing flag 203ec is off, the jackpot will not start and the small winning will start. be terminated. The initial value of this V pass flag 203ec is set to OFF, and is set to ON when the game ball enters the V winning hole during execution of the small winning game (see S1608 in FIG. 204). Further, it is set to OFF after setting the start of a jackpot based on the game ball entering the V winning hole (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 195(a). FIG. 195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment has a higher expectation than the configuration of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)). The only difference is that a selection table 222ea is added. This expectation level selection table 222ea determines the performance mode (the expectation level suggested by the performance) of the special small win performance that will be executed when a small win is won with the special MAX V prize opening 6752 open. This is the data table that is referenced to do this. Here, as described above, in the present ninth embodiment, a jackpot is won by entering a ball into any of the V winning holes during the small jackpot validity period. Further, the type of jackpot (jackpot symbol) that is won when the ball enters the V winning hole is predetermined for each small win type (see FIG. 193(b)). In other words, when a game ball enters the V winning hole and wins a jackpot, whether or not the time-saving state will be granted after the jackpot ends depends on the time when the small win type is determined (changes in special symbols). (starting point). In the ninth embodiment, if a small hit is won while the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation level is that a time saving state will be granted by making a V win during the small winning validity period. The special small win effect suggesting the above is selected from the expectation level selection table 222ea and executed. With this configuration, when a small win occurs with the special MAX V winning hole 6752 open, the game ball can be entered into the special MAX V winning hole 6752 within the small winning validity period. Whether or not to start a jackpot can be determined depending on the degree of expectation suggested by the special small win effect. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. The details of this expectation selection table 222ea will be explained with reference to FIG. 195(b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20~89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 FIG. 195(b) is a diagram showing the specified contents of the expectation selection table 222ea. As shown in FIG. 195(b), this expectation selection table 222ea includes the type of expectation (the expectation suggested by the special small win performance) and the range of the value of the performance lottery counter 223ea for each small win type. are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 195(b), the value of the performance lottery counter 223ea is The range of "0 to 19" is associated with a presentation mode for high expectations (see Figure 191(b)), and the range of "20 to 89" is defined as a presentation mode for medium expectations (not shown). are defined in association with each other, and a presentation mode for low expectations (see FIG. 191(a)) is defined in association with the range of "90 to 99".

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 The performance lottery counter 223ea can take 100 values from "0 to 99", so when the small hit is A13 or B13, the performance mode for high expectations, medium expectations, and low expectations is selected. The proportions at which are determined are 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 In addition, as shown in FIG. 195(b), for small win C13 (a small win type that usually results in a jackpot when a V win occurs), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 4". A production mode for high expectation level (see FIG. 191(b)) is defined in association with a production mode for medium expectation level (not shown) is defined in association with a range of "5 to 49", and a production mode for medium expectation level (not shown) is defined in association with " A presentation mode for low expectations (see FIG. 191(a)) is defined in association with a range of 50 to 99''.

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the performance lottery counter 223eka can take 100 values from 0 to 99, the performance modes for high expectations, medium expectations, and low expectations are determined when a small hit C13 is achieved. The percentages are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these stipulations, it can be said that the performance mode for high expectations is more likely to be selected when the small win A13 and the small win B13 are won, but it is difficult to select when the small win C13 is won. In addition, the presentation mode for medium expectations is selected at a relatively high rate both when winning the small win A13 and small win B13, and when winning the small win C13, and the presentation mode for low expectations is selected at a relatively high rate. is difficult to select when winning the small win A13 and small win B13, and becomes more likely to be selected when winning the small win C13. Therefore, when the performance mode for high expectation level is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is likely to be small win A13 or small win B13, When the performance mode for low expectation level is executed, it is possible to suggest that the small win being executed is highly likely to be the small win C13. Moreover, when the performance mode for the medium expectation level is executed, it becomes possible to suggest that there is a possibility of a small win A13, a small win B13, and a possibility of a small win C13. As a result, it is possible to provide a game feature that allows the player to select whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 according to the level of expectation suggested by the performance mode. , it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In addition, in the present ninth embodiment, when the special MAX V prize opening 6752 is opened and a small win is won, the special small win effect is executed, but the invention is not limited to this. . For example, even if a small win occurs when the special MAX V winning opening 6752 is closed, the special small win performance may be configured to be executable. In this case, for example, each time a small win is won, a special small win effect is executed, or a normal small win effect (a form of effect that does not suggest the degree of expectation of a time-saving jackpot in the case of winning a V prize) is executed. It may be determined by lottery whether or not the process will be executed. Further, the lottery probability may be varied depending on the situation. More specifically, the structure is configured such that the more consecutive regular jackpots are won, the higher the probability that the special small win effect will be executed when the time-saving jackpot is won and the time-saving state is entered. Good too. With this configuration, it is possible to provide relief when a relatively disadvantageous situation occurs for the player, who usually wins consecutive jackpots, so even if a disadvantageous situation occurs, the player's It is possible to maintain motivation for playing games. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in the ninth embodiment is different from the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179) in that an effect lottery counter 223ea is added, and a standby state effect flag 223g. The difference is that it has been deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance lottery counter 223ea is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the above-mentioned expectation level selection table 222ea. The value of this performance lottery counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting the performance mode (expectation level type) of the special small winning performance, the random value (counter value) specified in the expectation level selection table 222ea is compared with the value of this performance lottery counter 223ea, and the corresponding 1 is selected. The performance mode (expectation level type) is selected. This effect lottery counter 223ea is updated every 1 ms in the main processing 13 (see FIG. 201), for example.

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About the control processing of the main controller in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 197 to 204. First, special symbol variation processing 13 (S141) in the ninth embodiment will be explained with reference to FIG. 197. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, and is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment. ), this is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実効中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 Of the special symbol variation processing 13 in the ninth embodiment (see FIG. 197), each of the processing in S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 is performed in the special symbol variation processing 13 in the eighth embodiment (see FIG. 197). The same processes as those of S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223 of (see) are executed. Furthermore, when the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, it is first determined whether or not a jackpot game or a small win game is being executed (S261), and the jackpot game , or if it is determined that a small winning game is being executed (S261: Yes), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S261, if it is determined that neither the jackpot game nor the small win game is being executed (S261: No), the process moves to S202. In addition, in the process of S261, if the jackpot flag 203m is on, it is determined that the jackpot game is in effect, and if the small jackpot flag 203ea is on, it is determined that the small win game is in progress, and the jackpot is executed. When it is determined that both the medium flag 203m and the medium small win flag 203ea are off, it is determined that there is neither a big hit nor a small win.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process in S207 or S212 is finished, the special symbol variation process in the eighth embodiment (and the first embodiment) (S213, 23), special symbol variation processing 13 is executed (S262), and this processing is ended. Details of this special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S218 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S218: Yes), the time saving medium counter 203i is reset to 0 (S263), the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result of the current special symbol is a small hit (S265). If it is determined that the lottery result is a small win (S265: Yes), a small win start process for setting the start of a small win is executed (S266), and this process ends. Details of this small winning start process (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, in the process of S265, if it is determined that the lottery result of the current special symbol is not a small hit (that is, it is a loss) (S265: No), the small win start process (S266) is skipped and the result is left as is. This process ends.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, details of the special symbol variation start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 198. This special symbol variation start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and first embodiment), and is Similarly to the special symbol fluctuation start process (see FIG. 23) in the first embodiment), the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b Based on this, a lottery (judgment of success or failure) of “special symbol jackpot,” “special symbol miss,” or “special symbol small win” is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining the production pattern (variation pattern) of the variation production to be performed.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 Of the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, each of the processes S301 to S312 is the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and first embodiment). ) are executed. In addition, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S305 that the lottery result of the current special symbol is a jackpot (S305: Yes), the jackpot type Data indicating the jackpot type won in the current lottery is stored in the storage area 203eb (S321), and the process moves to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5~54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55~99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery is not a jackpot (S305: No), then it is determined whether the current special symbol lottery is a small win (S322). ), if it is determined that the lottery result is a small win (S322: Yes), the display mode at the time of a small win is set based on the value of the small win type counter C5 acquired in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small winning type counter C5 acquired in the process of S301 is compared with the small winning type selection table 202ea (see FIG. 193(b)) to determine what type of small winning is. . As mentioned above, if the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined that the small win is A13, and if it is in the range of "5 to 54", it is determined that the small win is B13. If it is within the range of "55 to 99", it is determined that the small win is C13 (see FIG. 193(b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the process of S323 is completed, a fluctuation pattern at the time of small winning is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the process of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the combination of symbols indicating a small hit. The fluctuation time of the third symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11(a)), and the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is (variation time). When the process of S324 ends, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, with reference to FIG. 199, details of the above-mentioned small hit start process (S266) will be explained. As described above, this small hit start process (S266) is a process for setting the start of a small win when a special symbol lottery results in a small win. When this small winning start process is executed, first, an operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small winning type is read out (S1501). This operation scenario defines data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small hit attacker 6750a, the ball stopper 6750e, and the ball discharge door 6750c.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the process of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current small win type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In the process of S1502, if the current small winning type is small winning A13, data indicating jackpot E13 (16 round time saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current small winning type is small winning B13. If there is, data indicating jackpot F13 (special time-saving jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current small win type is small win C13, data indicating jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb. It is stored in area 203eb. When the process of S1502 ends, the start of a small win is set (S1503), and this process ends.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901~S910,S912、およびS914~917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S910、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, startup processing 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 200. This start-up process 13 is a process executed in place of the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, and similarly to the start-up process 12 (see FIG. 181) in the eighth embodiment, the power supply This is a process that is started upon input. Of the start-up processing 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, each of steps S901 to S910, S912, and S914 to S917 corresponds to steps S901 to S901 of the start-up processing in the first embodiment (see FIG. 29), respectively. The same processes as S910 and S914 to S917 are executed.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, when the process of S910 is finished, the time saving medium counter 203i, the medium jackpot flag 203m, and the medium small win flag 203ea are read out (S941), and the process The process moves to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation operation of the distribution rotary body 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process is executed in S914. transition to. By executing the process of S942, the distribution rotating body 6750f rotates at a constant rotation speed (for example, one rotation every 5 seconds) until the power of the pachinko machine 10 is cut off. continue. Therefore, it is possible to randomly change the ball entrance into which the game balls that have entered the lottery device 6750 are sorted, depending on the timing of winning a small hit.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, details of the main processing 13 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 201. This main process 13 is a process executed in place of the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and, like the main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, is the main process of the game. This is a process for executing control.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 Of the main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, each processing in S1001 to S1003 and S1006 to S1016 is different from the main processing in the first embodiment (see FIG. 30) in S1001 to S1003 and S1006, respectively. The same processes as those from S1016 to S1016 are executed. In addition, in the main process 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the process in S1003 ends, instead of the jackpot control process (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment), , executes the jackpot control process 13 (S1071), then executes the small win control process 13 for executing various controls during the small win game (S1072), and moves the process to S1006. The details of the jackpot control process 13 (S1071) and the small win control process 13 (S1072) will be described later with reference to FIGS. 202 and 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, with reference to FIG. 202, details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be described. As described above, this jackpot control process 13 is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and first embodiment), and controls the opening and closing of the specific winning opening 65a. This is a process for

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of the jackpot control processing 13 (S1071) in this ninth embodiment, each processing in S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 is performed in the jackpot control processing in the eighth embodiment (and first embodiment) (Fig. 32 The same processes as those of S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 of (see) are executed.

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S1212 that it is the end timing of the ending effect (S1212: Yes), the current jackpot is a time-saving jackpot. If it is determined that it is a time-saving jackpot (S1251), the process moves to S1214. On the other hand, in the process of S1251, if it is determined that it is not a time-saving jackpot (S1251: No), the process moves to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, details of the small hit control process 13 (S1072) described above will be explained with reference to FIG. 203. As described above, this small win control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during the small win game. In other words, this is a process for performing the same control as the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment described above.

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 Of this small hit control process 13 (see FIG. 203), each process of S1301 to S1304, S1310, and S1311 is the same as S1301 to S1304, S1310 of the small hit control process (see FIG. 67) in the third embodiment, respectively. The same processes as those in S1311 are executed. In addition, in the small win control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1303 ends, the start of the operation scenario for the small win is then set (S1321), and this process ends. .

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323~S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is completed, it is next determined whether or not the V passing flag 203ec is on (S1322), and If it is determined that the flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time saving counter 203i is reset to 0 (S1323), and the jackpot of the type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb is displayed. The start is set (S1324), the V passing flag 203ec is set to OFF (S1325), and this process ends. On the other hand, in the process of S1322, if it is determined that the V passing flag 203ec is off (S1322: No), each process of S1323 to S1325 is skipped and the present process is directly ended.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 In addition, in the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small hit (S1310: No), the ball enters the V winning hole. is monitored, and when an entry ball is detected, a V passing detection process for performing control corresponding to the type of V winning hole is executed (S1326), and this process is ended. The details of this V passing detection process (S1326) will be explained with reference to FIG. 204.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 204 is a flowchart showing the V passing detection process (S1625). As described above, this V passing detection process (S1625) is a process for monitoring the ball entering the V winning hole and performing control corresponding to the type of the V winning hole when the ball entering the hole is detected. . When this V passage detection process (S1625) is executed, it is first determined whether or not the V passage flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V passage flag 203ec is on (S1601: Yes), this means that the entry (passage) of the ball into any of the V winning holes has already been detected and there is no need for new settings, so the process is ended as is.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V passage flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball entering (passing) to any V winning hole is detected (S1602), If it is determined that the entry (passage) of the ball into the V winning hole has not been detected (S1602: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1602, if it is determined that a ball entering the V-winning hole has been detected (S1602: Yes), then it is determined whether or not the V-winning is within the valid period (S1603). If so (S1603: No), there is a possibility that the game ball entered (passed through) the V winning hole due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S1604) and this process ends. .

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1603 that it is within the V validity period (S1603: Yes), then the type of the V winning hole in which the ball was detected in the process of S1602 is normal V winning hole 6750f3. , 6750f5 (S1605), and the current ball entering (passing) is neither the normal V winning hole 6750f3 nor 6750f5 (MAX V winning hole 6750f1 or special MAX V winning hole). (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to the 16 round jackpot (S1606), and the process advances to S1607. and transition.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1605, if it is determined that a ball entering either of the normal V winning holes 6750f3 or 6750f5 is detected (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. Transition. In the process of S1607, a V passing command is set (S1607), and then the V passing flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning hole command is set for notifying the audio lamp control device 113 of the type of the V winning hole whose passage has been detected (S1609), and this process ends.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Through this V passing detection process, if a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAXV winning hole 6752 is detected during the small winning valid period, a 16 round jackpot will be executed regardless of the small winning type. can do. As a result, the player can play the game while paying attention to the type of the V winning hole that is entered during the small winning validity period, so that the player's interest in the game can be improved.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 205 to 207. First, with reference to FIG. 205, the winning related process 13 (S43001) in the ninth embodiment will be described. This win-related process 13 (S43001) is a process executed in place of the win-related process 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see FIG. 36), and is Similar to related process 12 (see FIG. 184), this is a process for executing control corresponding to the type of command related to winning.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 Of the win-related processes 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, the processes S4404, S4405, S4407, and S4408 are the same as those in the win-related processes 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment, respectively. , S4407, and S4408 are executed. Furthermore, in the win-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, it is determined in the process of S4407 that the round number command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110. If (S4407: No), then it is determined whether or not the opening command for a small win is included in the unprocessed commands received from the main controller 110 (S44001), and the opening command for a small win is determined. If it is determined that it is included (S44001: Yes), an expectation level suggestion setting process for setting the performance mode during the small win is executed (S44002), and this process ends. Details of this expectation level suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG. 206.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S44001 that the small win opening command has not been received (S44001: No), then the main controller It is determined whether or not the V winning opening command is included in the unprocessed commands received from 110 (S44003), and if it is determined that the V winning opening command is included (S44003: Yes), the winning The V winning hole command process is executed to execute control according to the type and state of the V winning hole in which the ball was detected (S44004), and this process ends. On the other hand, in the process of S44003, if it is determined that the V winning opening command is not included (S44003: No), the process moves to S4409. The details of the V winning opening command process (S44004) will be described later with reference to FIG. 207.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103~S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, details of the above-described expectation level suggestion setting process (S44002) will be described with reference to FIG. 206. As described above, this expectation level suggestion setting process (S44002) is a process for setting the performance mode during a small hit. In this expectation level suggestion setting process (S44002), it is first determined whether or not the MAX zone medium flag 223da is on (S40101), and if it is determined that the MAX zone medium flag 223da is on (S40101: Yes). ), which means that a small win has been executed with the special MAX V prize opening 6752 open, so the processes of S40103 to S40105 are executed to determine the performance mode of the special small win performance. More specifically, the expectation level selection table 222ea is read (S40103), and from the read expectation level selection table 222ea, the current small winning type and the expectation level type corresponding to the counter value of the performance lottery counter 223ea are specified. (S40104), the execution of the special small winning effect of the specified expectation level type is set (S40105), and this process ends.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S40101, if it is determined that the MAX zone flag 223da is off (S40101: No), it means that the special MAX V winning opening 6752 is closed, so the normal The execution of the small winning effect is set (S40102), and this processing is ended. Through this expectation level suggestion setting process (see FIG. 206), when the special MAX V winning opening 6752 is open, the expectation level that a time-saving jackpot will be executed when a V prize is won according to the performance mode of the special small winning performance. can be suggested to the player. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the player selects whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752, taking into consideration the content suggested by the special small winning performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 207, details of the above-mentioned V winning opening command process (S44004) will be explained. As described above, this V winning hole command processing (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning hole in which the ball has been detected. In this V winning hole command processing (S44004), first, it is determined whether or not the V winning hole command received this time is a command indicating a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (S40201), and then If it is determined that the command indicates the winning opening 6750f1 (S40201: Yes), the flag 223da in the MAX zone is set to ON (S40202), and the V indicating that a prize has been won to the V winning opening during the small winning valid period is set to ON. A winning effect is set (S40203), and this processing is ended.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40201, if it is determined that the command is not a command indicating a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (S40201: No), then a V It is determined whether it is a winning opening command (S40204). In the process of S40204, if it is determined that the current V winning opening command is a command indicating the special MAX V winning opening 6752 (S40204: Yes), then the MAX zone medium flag 223da is set to off (S40205 ), then it is determined whether a small winning game is currently being executed (S40206). In the process of S40206, if it is determined that the small winning game is currently being executed (S40206: Yes), the game ball enters the open special MAX V winning hole 6752 during the small winning valid period. This means that the V winning effect is set to be executed (S40207), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S40206, if it is determined that the small winning game is not being executed (the normal game is being played) (S40206: No), the small winning game has not been released due to the left-handed hit outside the small winning valid period. This means that the game ball enters the special MAX V winning hole 6752 and the special MAX V winning hole 6752 is closed, so the execution of the falling effect is set (S40208) and this process ends. do.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 On the other hand, in the process of S40204, if it is determined that the V winning hole command received this time is not a command indicating a winning to the special MAX V winning hole 6752 (S40204: No), the normal V winning hole 6750f3, Since this means that the command indicates one of 6750f5, execution of the V winning effect is set (S40209), and this process ends. By executing this V winning hole command process (see FIG. 207), suitable control can be executed depending on the type of the V winning hole that detected the winning, the state of the special MAX V winning hole 6752, etc. can.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment, the type of the V winning hole that wins the jackpot when the ball is entered when winning a small win is the V for MAX that is the trigger for executing the 16 round jackpot. There are two types of winning openings: a winning opening and a regular V winning opening, which is the trigger for executing a jackpot of the number of rounds corresponding to the small winning type. In addition, there are two MAX V-winning holes that give a 16-round jackpot: a MAX V-winning hole 6750f1 and a special MAX V-winning hole 6752, and the special MAX V-winning hole 6752 The configuration is such that a non-electric accessory 6752a is provided accordingly. This non-electric accessory 6752a is configured to be opened in conjunction with the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1. This open state continues until the next game ball enters the special MAX V winning hole 6752, so if the game ball can enter the MAX V winning hole 6750f1 during a small hit, , in the event of a small hit, you can easily secure a 16-round jackpot by simply letting the game ball enter the special MAX V prize opening 6752 by hitting it with the left hand before the small win ends. A very advantageous situation can be created. In other words, it is possible to create an extremely advantageous situation in which there is a high possibility of successively winning the most advantageous type of jackpot, thereby making the player feel even more satisfied.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, if a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the time saving state, it will be a jackpot for 16 rounds at a rate of 80%, regardless of the state of the special MAX V prize opening 6752. It is configured as follows. On the other hand, when a V winning occurs when the special MAX V winning opening 6752 is closed, the rate is approximately 36.7% (when the ball enters the MAX V winning opening 6750f1, and when the ball enters the small winning While you can only win the 16 round jackpot if a V winning occurs during the small winning validity period of A13, if the special MAX V winning opening 6752 is open, you can win the special MAX during the small winning validity period. The player is configured to win a 16-round jackpot by simply firing a game ball at the V-winning hole 6752. In other words, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state of the normal symbol, the lottery of the second special symbol will result in a jackpot than if a V winning occurred during the small winning validity period. On the other hand, if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is more likely that a V winning will occur during the small winning validity period. The probability of a 16th round jackpot is higher than when a jackpot is won in the lottery of 2 special symbols. Therefore, even though the game status is the same, depending on whether the special MAX V winning hole 6752 is opened or not, the second special symbol lottery will result in a small win, and during the execution of the small win game. It is possible to switch the degree of advantage between a case where a V winning occurs and becomes a jackpot, and a case where a jackpot is obtained by drawing the second special symbol. Therefore, in the time-saving state of the normal symbols, the player can be made to wish for different opportunities as jackpot winning opportunities (V winnings and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modified example of the ninth embodiment>
Next, a modification of the ninth embodiment described above will be described with reference to FIG. 208. In the ninth embodiment described above, the type of V winning hole is supported by letting the game ball enter (pass through) any of the V winning holes during the execution of the small winning game (during the small winning validity period). The configuration was such that a jackpot would be won for the number of rounds to be played. In other words, depending on the type of small win, only whether it will be a time-saving jackpot or a normal jackpot in the case of a V-win is predetermined, and the number of rounds for a jackpot is not determined until a V-win occurs. there was.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the jackpot, the gaming state after the jackpot is also changed depending on the type of the V winning hole entered during the small winning validity period. The configuration is such that it can be obtained. More specifically, even if you win the small win C13 corresponding to the jackpot G13 (special normal jackpot), the ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 during the small winning validity period. If you do so, a 16th round time saving jackpot is awarded (Jackpot G13 is rewritten to a 16th round time saving jackpot). With this configuration, it is possible to increase the benefit when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752. When the ball enters, the player can play the game with more attention paid to the type of the V winning hole into which the ball enters. In addition, if the special MAX V prize opening 6752 is opened and the time saving state is entered, you can easily complete 16 rounds by just hitting left within the validity period of the small win won on 9/10. Since it is possible to create an extremely advantageous situation in which the player can win a time-saving jackpot, the player's interest in the game can be improved.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this modified example of the ninth embodiment and the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above is that the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed. This is the point. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, see the ninth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<About the control process of the main controller in the modification of the ninth embodiment>
Next, with reference to FIG. 208, the V passing detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modification will be described. This V passing detection process (S1625) is similar to the V passing detecting process in the ninth embodiment described above (see FIG. 204), when the ball entering the V winning hole is monitored and the ball entering is detected. This is a process for performing control corresponding to the type of V winning hole.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理と同一の処理が実行される。 Of the V passing detection process (see FIG. 208) in this modification of the ninth embodiment, each process of S1601 to S1605 and S1607 to S1609 is different from the V passing detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment. The same processes as S1601 to S1605 and S1607 to S1609 are executed.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the V passing detection process in this modification (see FIG. 208), in the process of S1605, the V winning hole whose passage was detected this time is neither the normal V winning hole 6750f3 nor 6750f5 (that is, the V winning hole for MAX (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data indicating a 16 round time-saving jackpot. (S1611), the process moves to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the V passing detection process in this modification (see FIG. 208), when a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 is detected during the small hit validity period, , the 16-round time-saving jackpot is configured to be set regardless of the small win type (that is, regardless of the jackpot type corresponding to the small win type). With this configuration, it is possible to further increase the degree of advantage for the player when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752. You can improve your interest in.

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the small winning validity period, the special MAX V winning hole 6752 opens. In addition to being open, it is structured so that you can win a 16-round time-saving jackpot. With this configuration, when a ball enters the MAX V winning hole 6750f1, the game state will definitely be entered in which the game is played by hitting the ball to the right, so the special MAX V winning hole 6752 will be opened. After that, it is possible to prevent the special MAX V winning opening 6752 from being closed without winning a small win even once. In addition, even if a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the small winning validity period, the 16 round time saving jackpot will be won, so the game ball will enter the MAX V winning hole 6750f1. By hitting the ball, it is possible to create an extremely advantageous situation in which it is almost certain that the player will win the 16-round time-saving jackpot at least twice at short intervals. Therefore, when a game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the small winning valid period, it is possible to make the user more strongly expect that the game ball will enter the MAX V winning hole 6750f1. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modification, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752, the gaming state after the jackpot is set to the time saving state. , the ease of transition to the time saving state can be varied depending on the gaming state and the state of the special MAX V winning hole 6752. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the first special symbol is a jackpot, it will become a time-saving jackpot 50% of the time, whereas in the time-saving state of the normal symbol, the second special symbol The configuration is such that if a jackpot is achieved in the lottery, it will be a time-saving jackpot 80% of the time (see FIG. 193(a)). On the other hand, when winning a jackpot due to a V win during a small win in the time saving state, the rate at which the time saving state is entered varies depending on whether or not the special MAX V winning opening 6752 is opened. In other words, if a V-win occurs while the special MAX V-win opening 6752 is closed, the small win will be awarded during the validity period of either small win A13 or B13 (small win corresponding to the time-saving jackpot). You will win a time-saving jackpot when a V winning occurs (55%) and when the ball enters the MAX V winning slot 6750f1 during the validity period of the small winning C13 (45% x 1/3). do. In other words, it will be a time-saving jackpot 70% of the time. On the other hand, when the special MAX V winning hole 6752 is open, just by hitting the ball to the left during the small hit validity period, the ball enters the special MAX V winning hole 6752 and a time-saving jackpot is executed. can be done. For this reason, if the special MAX V winning opening 6752 is closed in the time saving state, it is better to get a jackpot in the lottery of the second special symbol, and the V winning will occur during the small winning validity period. On the other hand, if the special MAX V winning slot 6752 is open, it is easier to enter the time saving state, but if the special MAX V winning opening 6752 is open, it is more likely that you will win a V prize during the small winning validity period than if you win a jackpot in the lottery of the second special symbol. If this occurs, it will be easier to shift to the time saving state. Therefore, in the time-saving state of the normal symbols, the player can be made to wish for different opportunities as jackpot winning opportunities (V winnings and second special symbol lottery) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. Therefore, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In addition, in the ninth embodiment and its modified examples, for each small winning type, the type of jackpot that will be won when a V winning occurs during the small winning valid period is defined in association with the MAX V winning. When a game ball enters the opening 6750f1 or the special MAX V winning opening 6752, the jackpot type is rewritten as a 16-round jackpot or a 16-round time-saving jackpot, but the jackpot type is not necessarily changed for each small win type. There is no need to specify it in advance. The jackpot type may be determined by lottery at the time when a V winning prize occurs. More specifically, for example, if a game ball enters the normal V winning slot 6750f3, 6750f5 during the small winning validity period, there will be a 16-round time-saving jackpot at a rate of 5%, and a 4-round time-saving jackpot at a rate of 50%. It may be configured such that a lottery is conducted so that a round time-saving jackpot and a 4-round regular jackpot are determined at a rate of 45%. Further, when a ball entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 is detected, a lottery may be performed so that a 16 round time-saving jackpot is definitely determined. With this configuration, there is no need to define the small win type and the jackpot type in association with each other, so the small win type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
<Tenth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 220. In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in the second special symbol lottery which is more likely to be executed during the time saving state, there is a high probability of winning a small win, while in the first special symbol lottery it is possible to win a small win. The structure was such that it was impossible to win. Then, when the game ball enters the V winning hole during the small winning validity period, the player wins the jackpot.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment, even when the lottery of the first special symbol is executed, the small win is won with a predetermined probability (for example, 1/100), and The configuration is such that an opening pattern is set in which a part of the small winning of one special symbol can win a V prize. That is, even in the normal state where the game is played by firing the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting to the left, the configuration is such that a jackpot win due to a V win can occur. Further, as a small win of the first special symbol in which a V win can occur, a plurality of small win types with different V win rates (50%, 75%, and 100% V win rate) are provided. As a result, in the case of a small win in the lottery of the first special symbol, it is possible to expect that it will be a small win with an open pattern that makes it possible to win a V prize, as well as a small win with a higher V winning rate. Since the player can play the game in anticipation of what will happen, the player's interest in the game can be improved.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is different in configuration from the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 of the main controller 110 The structure has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the ninth embodiment. The configuration is the same as the pachinko machine 10. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, with reference to FIG. 209, the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, in the tenth embodiment, a lottery device 6755 is provided below the variable display device unit 80 in place of the lottery device 6750 in the ninth embodiment. The difference is that the special MAX V winning hole 6752 has been deleted. The details of this lottery device 6755 will be explained with reference to FIGS. 210 to 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1~6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 FIG. 210 is an enlarged front view of the vicinity of the lottery device 6755 on the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in FIG. 210, inside the lottery device 6755 in the tenth embodiment, a sorting rotary body 6755f is provided in place of the sorting rotary body 675Of in the ninth embodiment. This distribution rotary body 6755f is provided with three V winning openings (central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3), and is provided with three V winning openings (center V winning openings 6755fv1 to 6755fv3) and three out openings (central out openings 6755fo1 to 6755fo3). Like the minute rotating body 6750f, it is configured to always rotate at a constant speed. Depending on the timing of winning a small hit, the game balls that reach the sorting rotary body 6755f are randomly distributed to one of the six ball entrances, so the game balls that reach the sorting rotary body 6755f enter the V winning hole. The probability (ratio) of being sorted is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 Further, as shown in FIG. 210, the lottery device 6755 includes a small winning attacker 6755a that can open and close the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, and a discharge area 6755d that can open and close the discharge area 6755. A ball discharge door 6755c is provided for the ball discharge door 6755c, and a ball stop portion 6755e is provided for temporarily stopping the game balls that have passed through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guiding channel 6755b. These small winning attacker 6755a, ejection area 6755d, ball ejection door 6755c, and ball stopper 6755e are the small winning attacker 6750a, ejection area 6750d, and ball ejection provided in the lottery device 6750 in the ninth embodiment, respectively. Since it has the same function as the door 6750c and the ball stopper 6750e, detailed explanation thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 In addition, as shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small hit attacker 6755a and the ejection area 6755d inside the lottery device 6755, game balls are placed in a direction different from the distribution rotary body 6755f (downward). A guiding channel 6755b2 that can flow down the guiding channel 6755b2, and two ball entry ports (right V winning port 6755bV, and right out port 6755bO), an upper opening/closing door 6755bU that can open and close the upper end of the guiding flow path 6755b2, and a lower opening/closing door 6755bD that can open and close the upper end of the right V winning opening 6755bV. The surrounding structure of this guide channel 6755b2 will be described in detail with reference to FIG. 211.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 FIG. 211(a) is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 and its surroundings when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are closed, and FIG. FIG. 211(c) is an enlarged front view of the area around the guiding flow path 6755b2 in a state where the lower door 6755bD is opened and the lower door 6755bD is closed, and FIG. 211(c) is a state where both the upper door 6755bU and the lower door 6755bD are opened. FIG. 6 is an enlarged front view of the guide flow path 6755b2 and its surroundings.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211(a), when both the upper door 6755bU and the lower door 6755bD are closed, the game ball rolls on the upper surface of the upper door 6755bU, allowing it to pass through. . As a result, the game balls that have entered the inside of the lottery device 6755 pass over the upper opening/closing door 6755bU and flow down toward the distribution rotary body 6755f. Moreover, as shown in FIG. 211(b), when the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is closed, the game balls can flow into the guiding flow path 6755b2, and the game balls that have flowed into It becomes impossible (difficult) for the ball to enter the right V prize opening 6755bV. Further, as shown in FIG. 210(b), the lower opening/closing door 6755bD forms a downward slope toward the right out port 6755bO in the closed state. As a result, the game balls that flowed into the lottery device 6755 with the upper opening/closing door 6755bU open and the lower opening/closing door 6755bD closed flow into the guiding channel 6755b2 whose upper end is open, and are closed. The ball enters the right out port 6755bO as a result of being guided in the direction of the right out port 6755bO by the slope formed by the upper surface of the lower opening/closing door 6755bD.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 In addition, as shown in FIG. 210(c), the right V winning port 6755bV is located directly below the guide channel 6755b2, while the right out port 6755bO is on the left side with respect to the flow direction of the guide channel 6755b2. It is located at a branch point. Therefore, a game ball that enters the inside of the lottery device 6755 when both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are open flows down along the downstream direction of the guiding channel 6755b2, and flows down to the right V. The ball enters the winning hole 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lottery device 6755 of the tenth embodiment distributes game balls that have flowed into the lottery device 6755 into the rotating body 6755f according to the combination of opening and closing of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD. It is possible to switch between the state of flowing down to the side (see Fig. 211(a)), the state of flowing down to the right out port 6755bO (see Fig. 211(b)), and the state of flowing down to the right V winning port 6755bV. can. In other words, there is a downstream direction in which V winnings occur at a rate of 1/2 (the direction in which the sorting rotating body 6755f is provided), and a downstream direction in which V winnings are impossible (difficult) (direction of the right out port 6755bO). It is possible to switch the flow direction (direction of the right V winning opening 6755bV) in which the V winning is confirmed (easier). Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the direction in which the game balls that have entered the lottery device 6755 play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3、または中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although the details will be described later, in the tenth embodiment, in the case of a small win in the second special symbol lottery, a V prize is won by entering the ball into any of the central V prize openings 6755fv1 to 6755fv3. It is configured so that when this occurs, there is a higher possibility of a time-saving jackpot than when a V winning occurs due to the ball entering the right V winning opening 6755bV. More specifically, if the game ball enters the center V winning hole 6755fv1 to 6755fv3 during the small winning game of the second special symbol, you will win the 16th round time-saving jackpot at a 100% rate, while the right V winning prize will be won at a 100% rate. The configuration is such that when the ball hits the opening 6755bV, only a little less than 40% of the time will result in a time-saving jackpot. With this configuration, in the case of a small hit with the second special symbol, the ball will enter any of the center V winning ports 6755fv1 to 6755fv3 rather than entering the right V winning port 6755bV. It is possible to make the player play the game with stronger expectations. Therefore, especially when the game ball flows down toward the distribution rotating body 6755f during the execution of the small winning game of the second special symbol (i.e., the center V prize openings 6755fv1 to 6755fv3, or the center out openings 6755fo1 to 6755fo3) (If it is confirmed that the game balls will be distributed to one of the players), the player can strongly hope to win the V prize. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3と、中央アウト口6755fo1~6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, with reference to FIG. 212, the configuration of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotating body 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotary body 6755f in the tenth embodiment has six sections along the outer periphery, similar to the distribution rotation body 6750 in the ninth embodiment (see FIG. 189(a)). The entrance is located. Specifically, as shown in FIG. 212, the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V winning openings and the out openings are alternately adjacent to each other. The sorting rotary body 6755f continues to rotate at a constant speed in a certain direction with the axis 6755fz as the rotation axis, so the game balls that reach the sorting rotary body 6755f are sent to each ball entrance at an equal rate. Can be sorted. That is, the ratio (probability) of a game ball entering the V winning hole is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, with reference to FIG. 213, the operation pattern of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small win in the special symbol lottery will be described. Here, in the tenth embodiment, when a small hit is won, only the opening/closing operation mode (opening pattern) of the small winning attacker 6755a is different depending on the small winning type, and the other operating modes (upper opening/closing) are changed depending on the small winning type. The operation pattern of the door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD, ball stopper 6755e, and ball discharge door 6755c is configured to be the same regardless of the type of small hit. In FIG. 213, the operation mode of the parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small win type, will be explained. In addition, the release pattern of the small win attacker 6755a for each small win type will be described later with reference to FIGS. 214 and 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 FIG. 213 is a diagram showing changes over time (operation pattern) in the opening and closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during execution of the small winning game. As shown in FIG. 213, the upper opening/closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state when 0.2 seconds have elapsed since the start of the small win. That is, the state changes to a state where it is possible to make the game balls flow down in the direction of the distribution rotary body 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (that is, it continues until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win), and switches to the open state when 0.2 seconds have elapsed after switching to the closed state. Thereafter, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in the open state until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and is switched to the closed state again from the time 2 seconds have elapsed until 3 seconds have elapsed. Then, when three seconds have elapsed from the start of the small hit, the open state is switched again, and the open state is maintained from then on until the end of the small win. In other words, game balls that enter the lottery device 6755 between 0.2 seconds and 0.4 seconds after the start of the small win, and between 2 seconds and 3 seconds, Game balls that roll on the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU and flow down to the sorting rotating body 6755f side (see FIG. 211(a)) and enter the inside of the lottery device 6755 during other periods It flows into the guide channel 6755b2 and is guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIGS. 211(b) and 211(c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Further, as shown in FIG. 213, the lower opening/closing door 6755bD is set to the closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win. Then, when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, it switches to the open state. As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V prize opening 6755bV. The open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small hit. Thereafter, the lower opening/closing door 6755bD is kept in the closed state until 3 seconds have elapsed from the start of the small win, and is switched to the open state again when 3 seconds have elapsed. This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds have elapsed from the start of the small win, and it switches to the closed state when 4 seconds have elapsed from the start of the small win. Thereafter, the closed state is maintained until the small winning ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 Due to the combination of the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD, the game ball is guided to the right out port 6755bO for 0.2 seconds from the start of the jackpot (see Figure 211(b)) becomes. In other words, for a period of 0.2 seconds from the start of the small win, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) for the ball to enter the V winning hole (V impossible period). ). Then, when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small hit and the upper open door 6755bU is switched to the closed state, the game ball is guided to the distribution rotating body 6755f (see FIG. 211(a)). As mentioned above, the game balls that have reached the distribution rotary body 6755f are distributed to one of the V winning holes at a rate of 1/2, so when 0.2 seconds have elapsed from the start of the small win, the lottery device This is a period in which game balls that enter 6755 win V prizes at a rate of 1/2 (V prize winning rate 50% period). This V winning rate 50% period continues until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 0.4 seconds have elapsed, it switches to the V no-win period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V-unavailable period continues until 0.6 seconds have elapsed from the start of the small hit, and when 0.6 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower door 6755bD is opened while the upper door 6755bU remains open. will be released. As a result, a state is created in which game balls that have entered the lottery device 6755 are guided to the right V prize opening 6755bV (see FIG. 211(c)). In other words, this is a period in which the game balls that enter the lottery device 6755 win V prizes almost 100% of the time (V prize winning rate 100% period). This V winning rate 100% period lasts for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed from the start of the small win, the lower opening/closing door 6755bD is closed, thereby switching to the V no-win period again. This V-unavailable period continues until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and the upper opening/closing door 6755bU is closed at the 2 second elapsed point from the start of the small win, and the period lasts for 1 second until 3 seconds have passed after the start of the small win. During this period, it will switch to the V winning rate 50% period. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the upper opening/closing door 6755bU is opened and the lower opening/closing door 6755bD is opened, thereby switching to the V winning rate 100% period. This V winning rate 100% period continues until 4 seconds have passed after the start of the small win (i.e. 1 second), and when 1 second has passed, the lower opening/closing door 6755bD is closed and the V no-win period begins. Switch. From then on, the V-unavailable period is maintained until the small win ends.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during the execution of the small winning game, the V no-play period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched, so depending on the timing when the game ball enters the lottery device 6755, V winning rate can be varied. Therefore, the player can play the game while paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, so that the player's interest in the game can be improved.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 213, the ball stopper 6755e is maintained in the closed state until 5 seconds have elapsed from the start of the small win, and when 5 seconds have elapsed (the second V winning rate 50% period After the elapse of 2 seconds) until the end of the small hit, it is switched to the open state (a state where it can flow down the guiding channel 6755b), and when the small win ends, it is switched to the closed state again. On the other hand, the ball ejection door 6755c is maintained in a closed state until 4.5 seconds have passed from the start of the small win. After that, it is switched to the open state from the time when 1.5 seconds have elapsed until the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 4.5 seconds after the start of the small winning, both the ball stopper 6755e and the ball ejection door 6755c are closed, so that no one enters the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. All the game balls that enter the ball and pass through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 4.5 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6755d from the opening of the ball discharge door 6755c are discharged to the outside. In other words, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball ejection door 6755e is opened, the game balls parked inside the lottery device 6755 The state can be such that there is only one ball at most. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotary body 6755f. Flow down. By first opening the ball ejection door 6755c and then opening the ball stopper 6755e, it is possible to prevent two or more game balls from entering the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stopper portion 6755e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in the case of a small win of 1 can be limited to a maximum of one, so that the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. In this case, the V winning rate can be set to be constant (50%) every time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball ejection door 6755c in the case of winning a small winning is controlled regardless of the type of small winning. It is common. Thereby, since it is only necessary to change the operation of the small win attacker 6755a depending on the type of small win, it is possible to reduce the processing load when winning a small win.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, with reference to FIG. 214, an opening pattern that is set for the small winning attacker 6755a when a small winning occurs in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, four different opening patterns are provided as opening patterns of the small winning attacker 6755a in the small winning of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, there are a V winning rate confirmed pattern (see FIG. 214(a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)), and a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(b)). 214(c)) and a normal small winning pattern (see FIG. 214(d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214(a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a, the small win attacker 6755a is kept closed. During this time, the game ball fired by right-handed hitting is blocked by the closed small hit attacker 6755a, and it becomes impossible for the ball to enter the lottery device 6755. Then, when one second has elapsed from the start of the small win, the small win attacker 6755a is released for 0.1 seconds. When 0.1 seconds have elapsed, the small hit attacker 6755a is closed. This 0.1 second period corresponds to the V-disabled period, so even if a game ball can enter the lottery device 6755, it will simply be a prize ball (for example, 10 prize balls) for the game ball that enters the lottery device 6755. The ball cannot enter the V-winning hole.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the opening period of 0.1 seconds has elapsed continues until 3 seconds have elapsed after the start of the small win. Then, when 3 seconds have passed after the start of the small win, the small win attacker 6755a is set to the open state for 1 second (that is, until 4 seconds have elapsed after the start of the small win). As described above with reference to FIG. 213, the period from 3 seconds to 4 seconds after the start of the small win is the 100% V winning rate period. That is, since both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are in an open state (see FIG. 211(c)), by letting the game ball enter the lottery device 6755 during the opening period, , the game ball will almost certainly enter the right V prize opening 6755bV and you will win the jackpot. If you continue to hit right during the small win, the game ball can easily enter the lottery device 6755 during the 1 second opening period, so the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern. Then, it is almost guaranteed that you will win the V prize.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214(b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening/closing operation until 2 seconds elapses is the same as the V winning confirmation pattern. Become. That is, the small win attacker 6755a is released for only 0.1 seconds from the time point when 1 second has passed after the start of the small win. In the V winning rate 50% pattern, the small win attacker 6755a is opened when 2 seconds have passed after the start of the small win, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2 seconds after the start of the small win until 3 seconds have elapsed, and the small win attacker 6755a is closed after 3 seconds have elapsed. During this one second, by continuing to hit the game ball to the right at the shortest firing interval (i.e., 0.6 second interval), it becomes possible to easily make one or more game balls enter the lottery device 6755. It is set as a period. After the small winning attacker 6755a is closed, the small winning attacker 6755a is maintained in the closed state until the small winning ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period. That is, since both the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD are in a closed state (see FIG. 211(a)), by letting the game ball enter the lottery device 6755 during the opening period, , 1 game ball can be made to flow down to the distribution rotary body 6755f. As mentioned above, when the game ball reaches the distribution rotary body 6755f, it is distributed to the V winning slot at a rate of 1/2, so when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern, the V winning is The occurrence rate is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 In addition, as shown in FIG. 214(c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening/closing operation until 2 seconds elapses is the V winning confirmed pattern or the V winning rate pattern. This is the same as the 50% winning rate pattern. That is, the small win attacker 6755a is released for only 0.1 seconds from the time point when 1 second has passed after the start of the small win. In the V winning rate 75% pattern, the small win attacker 6755a is opened when 2.5 seconds have passed after the start of the small win, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2.5 seconds after the start of the small win until 3.5 seconds have elapsed, and the small win attacker 6755a is closed at the time 3.5 seconds have elapsed. After that, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is the 50% V winning rate period, and the period from 3 seconds to 4 seconds is the 100% V winning rate period. In other words, when the V winning rate 75% pattern is set, the first half of the opening period becomes the V winning rate 50% period, and the second half of the opening period becomes the V winning rate 100% period. Become. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of the one-second open period, the V winning rate will be 50%, while if it enters the lottery device 6755 in the second half, the V winning rate will be 100%. becomes. Therefore, when the V winning rate 75% pattern is set, the average V winning rate is 75% (50% x 1/2 + 100% x 1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 On the other hand, as shown in FIG. 214(c), when the normal small winning pattern is set, the opening/closing operation until 2 seconds has elapsed is the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, Although it is the same as the V winning rate 75% pattern, after the opening period of 0.1 seconds ends, the small winning attacker 6755a will not be released until the small winning ends. Therefore, when a normal small winning pattern is set, the small winning attacker 6755a is only released for an extremely short period of 0.1 seconds during the small winning valid period, and if you are lucky enough to hit a game ball during the opening period. Even if the ball is allowed to enter the inside of the lottery device 6755, the ball enters the right out port 6755bO. In other words, no V winnings occur. Therefore, the normal small winning pattern is an open pattern that is most disadvantageous (few benefits) to the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win occurs in the lottery of the first special symbol, one of the four types of opening patterns with different V winning rates is selected as the opening pattern of the small winning attacker 6755a. The configuration is set. In addition, at least until 2 seconds have passed after the start of the small hit, the common opening/closing operation (opening only for 0.1 seconds after 1 second has elapsed) regardless of the opening pattern set for the small hit attacker 6755a. The configuration is such that the following actions are executed. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which opening pattern has been set until at least 2 seconds have elapsed after the start of the small win. In the small winning type, it is possible to expect a V prize. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present 10th embodiment, the upper limit number of entering game balls in one small win is set to 1, and the small winning ends based on the detection of one game ball entering. was configured to be set. That is, all the game balls that enter the lottery device 6755 until the small win attacker 6755a is completely closed are set to close, and all the game balls that enter the lottery device 6755 are placed in any of the lottery devices 6755. By entering the ball into any one of the ball entrances and being ejected, the small win ends regardless of the elapsed time after the small win starts. Therefore, for example, if a game ball hit to the right enters the inside of the lottery device 6755 during the 0.1 second open period, the small winning attacker 6755a is closed and the ball enters the lottery device 6755. It is configured such that the small win ends when the played game ball enters the right out port 6755bO. In other words, even if a V winning opening pattern (see Figures 214(a) to (c)) is set, during the opening period of 0.1 seconds that is set 1 second after the start of the small win. If you put a game ball into the ball, it is extremely disadvantageous that the small win will end before the V winning period (V winning rate 50% period and V winning rate 100% period) is reached. Situations may arise. On the other hand, when the normal small hit pattern (see FIG. 214(d)) is set, if the game ball is not entered during the 0.1 second open period, then the small hit attacker 6755a Since the ball is never released and there is no opportunity to obtain a prize ball, there is a possibility that the player will suffer a loss if he does not hit the right ball in time with the 0.1 second release period. For this reason, when an opening pattern that allows V winning is set, it is likely to be more advantageous for the player to not let the game ball enter during the opening period of 0.1 seconds. If a normal small winning pattern is set in which V winning is impossible, it is more advantageous for the player to enter the game ball during the 0.1 second open period, so the small winning type ( It is possible to realize a game feature in which the player predicts the set opening pattern) and selects whether or not to let the ball enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. That is, the player who has predicted that the opening pattern is likely to win a V prize is made to choose between waiting or hitting to the left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds. On the other hand, a player who has predicted that the pattern will be a normal small winning pattern can be made to hit the right hand aiming at the 0.1 second open period. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 10th embodiment, in all the small win types, the operation|movement for 2 seconds from the start of a small win was made common, but it is not limited to this. In some of the small winnings in which a V prize is possible, an opening pattern of the small winning attacker 6755a that does not include the same operation mode as the normal small winning pattern may be set. By configuring in this way, it is possible to provide a case in which a small win that can lead to a V prize can be detected quickly, so that the game can be played by paying attention to the opening pattern of the small win attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA~C)が設けられている。 Next, with reference to FIG. 215, an opening pattern that is set for the small winning attacker 6755a when a small winning occurs in the lottery of the second special symbol in the tenth embodiment will be described. In the tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as opening patterns of the small winning attacker 6755a in the small winning of the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter the game ball during a small hit, the small win ends when the entered game ball is ejected, while the game ball In the case where the ball does not enter the ball, the small win does not end until 8 seconds have elapsed, but the invention is not limited to this. For example, if the entry of a game ball is not detected at the time when the open period of the small winning attacker 6755a in one small winning is completely completed, the small winning may be discontinued at that point. With this configuration, even if the game ball does not enter the lottery device 6755 (in other words, there is no possibility of a V winning), the small win will not occur until 8 seconds have passed from the start of the small win. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, conversely, the end of the small win may be set based on the elapsed time from the time when the opening period of the small win attacker 6755a ends. More specifically, for example, when a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed after the release period of the small winning attacker 6755a ends, the small winning is forced (no game balls remain in the lottery device 6755). It may also be configured to terminate (even if it is running). In this case, during the period until the small winning ends, the game balls that enter the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period are sorted to one of the ball entry ports by the sorting rotary body 6755f. A period that is at least longer than the period in which the ball is detected (detecting the ball entering the ball), and a period that is long enough to make it difficult to forcibly guide the game ball to the channel (center route) on the side of the distributing rotary body 6755f using a magnet, etc. You can set it to . With this configuration, it is possible to suppress fraudulent acts of forcibly guiding game balls to the distribution rotary body 6755f using a magnet or the like. Since game balls are usually made of magnetic material (metal), the direction of the game balls flowing down can be varied by placing a magnet etc. close to the game balls flowing down the game area. It becomes possible to do so. By utilizing this property, for example, game balls that enter the lottery device 6755 are attracted by a magnet, and the game balls are guided by the magnetic force of the magnet regardless of whether the upper opening/closing door 6755bU is closed or opened. As a result, there is a possibility that a fraudulent act may be carried out in which the ball passes through the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c and is guided to the sorting rotary body 6755f. In particular, in the time-saving state of the normal symbol, the game ball that has reached the distribution rotating body 6755f enters the V winning hole, resulting in the most advantageous 16th round time-saving jackpot. In other words, if a fraudulent act is performed in which the game ball is guided to the sorting rotary body 6755f for each small hit using a magnet, etc., the probability of winning a small hit is high (9/10), and the time is shortened and the most advantageous. 16 rounds of time-saving jackpots are repeated endlessly, creating an extremely advantageous situation for cheaters. In other words, there is a possibility that the hole may be put at an unexpected disadvantage. On the other hand, in this modification, even if you try to forcefully guide the game ball to the sorting rotating body 6755f using a magnet or the like, the small hit ends before the game ball enters any of the ball entrances. It is configured so that it can be stored away. In other words, when the upper opening/closing door 6755bU is open, by attracting the game ball from the front side of the game board 13 with a magnet, the game ball is floated relative to the guiding channel 6755b, and the upper opening/closing door 6755bU is in the open state. Normally, if a series of fraudulent acts such as forcing a game ball to pass above the ball ejection door 6755c occur, a game ball enters the lottery device 6755 during the 50% winning rate period and goes to the sorting rotor 6755f. Since the period of time until the game balls flow down to the sorting rotating body 6755f is longer than when the game balls flow down to the sorting rotating body 6755f, it is possible that a game ball that reaches the sorting rotating body 6755f due to fraudulent activity will enter one of the ball entrances. You can end the small win before it is distributed. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, instead of ending the small win after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed from the closing timing of the small win attacker 6755a, it is possible to end the small win after a predetermined period has elapsed after the last V winning rate 50% period in the small win has passed. After configuring the small win to end (that is, by making the period from the start of the small win until the small win is discontinued regardless of the type of small win), the V winning rate 50% period and the V By changing the order of the winning rate 100% periods, a configuration may be adopted in which fraudulent acts such as guiding the player to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like can be prevented. With this configuration, the conditions for ending the small win can be simplified, so the processing load can be reduced.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215(a), when the opening pattern A is set, the small winning attacker 6755a is released at the start of the small winning. This open state continues for 0.6 seconds, and the small win attacker 6755a is closed when 0.6 seconds have passed after the start of the small win. After that, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. Since the opening time is relatively short at 0.6 seconds, even if you hit right-handed with the shortest firing interval (i.e., 0.6 second intervals), the percentage of game balls entering the ball is about 70%. . Furthermore, it is extremely difficult to enter two or more game balls during the open period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small win until 0.2 seconds have elapsed, and from the time when 0.4 seconds have elapsed to the time when 0.6 seconds have elapsed is set to the V-disabled period. On the other hand, from the time when 0.2 seconds have elapsed until the time when 0.4 seconds have elapsed, the period is set as the V winning rate 50% period. Therefore, 1/3 (0.2 s/0.6 s) of the balls entering the lottery device 6755 with the opening pattern A set will be the balls entering during the V winning rate 50% period. That is, game balls that enter the lottery device 6755 are distributed to the distribution rotary body 6755f at a rate of 1/3, and a V prize is generated at a rate of 1/2.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Moreover, as shown in FIG. 215(b), when the opening pattern B is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.4 seconds after the start of the small hit, and the small hit attacker 6755a is kept closed for 0.4 seconds. It switches to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the time when 1 second elapses, and after 1 second elapses, it is maintained in the closed state until the end of the small hit. As mentioned above, the period from 0.4 seconds to 0.6 seconds after the start of the small win, and from 0.8 seconds to 1 second is set to the V-disabled period, while 0 From the time when .6 seconds have elapsed until the time when 0.8 seconds have elapsed, the V winning rate is set to be 100% period. Therefore, 1/3 (0.2 s/0.6 s) of the balls entering the lottery device 6755 with the opening pattern B set will be the balls entering during the 100% V winning rate period. That is, at a rate of 1/3, a game ball that enters the lottery device 6755 enters the right V winning opening 6755bV, thereby generating a V winning prize. In addition, as mentioned above, in the case of a small hit with the second special symbol, if the ball enters the right V prize opening 6755bV, the possibility of being in a time-saving state is relatively low (less than 40%). has been done. On the other hand, as described above, when the ball enters the central V winning slots 6755fv1 to 6755fv3, the 16th round time-saving jackpot, which is most advantageous for the player, is confirmed. Therefore, it can be said that the open pattern B, which allows the ball to enter only the right V winning hole 6755bV, is an open pattern that is more disadvantageous than the open pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 In addition, as shown in FIG. 215(c), when the opening pattern C is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state for 0.2 seconds after the start of the small hit, and It is switched to the open state for 0.6 seconds from the elapsed time to the time when 0.8 seconds have elapsed, and after the elapse of 0.8 seconds, it is maintained in the closed state until the end of the small hit. As mentioned above, from the time when 0.2 seconds have passed after the start of the small win until the time when 0.4 seconds have passed, the V winning rate is set to 50% period, and from the time when 0.4 seconds have passed until 0.6 seconds have passed. , is set as a V-disabled period, and from the time when 0.6 seconds have elapsed until the time when 0.8 seconds have elapsed is set as a V winning rate 100% period. Therefore, 1/3 (0.2s/0.6s) of the ball entering the lottery device 6755 when opening pattern C is set will be the ball entering during the V winning rate 50% period, and 1/3 (0.2s/0.6s) is the ball entered during the V winning rate 100% period. In other words, the open pattern C is an open pattern in which a V win occurs in 2/3 of the balls that enter the lottery device 6755, so it is an advantageous open pattern with a higher V win rate than other open patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win occurs in the lottery of the second special symbol, one of the three opening patterns is set, and the V winning rate is set according to the opening pattern. In addition, the types of V-winning holes into which the ball can enter are different. With this configuration, when a small win occurs, it is possible to pay more attention to the opening pattern set for the small hit attacker 6755a (the operation of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD during the opening period) and play the game. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, with reference to FIG. 216, a characteristic effect executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram illustrating an example of a display mode of a selection effect executed when a small win is achieved in the first special symbol lottery in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, the first special symbol is a small win in which an open pattern that allows a V prize (see FIGS. 214(a) to (c)) is set, and a small win in which a V prize is not possible. (difficult) opening pattern (see FIG. 214(d)) is provided, but until at least 2 seconds have elapsed, the opening pattern of the small winning attacker 6755a 6755a) are common, it becomes difficult to distinguish from the appearance whether an open pattern that allows V winning is set or not. Therefore, it is unclear whether it will be of particular benefit or loss to the player if a game ball enters the ball during the 0.1 second release period that is set while operating in a common release pattern. In other words, if an opening pattern that allows V winning is set, if a game ball is inserted during the 0.1 second opening period set during the V non-winning period, the prize ball will be awarded. This will result in a loss as the small win will be terminated, but if a pattern for the small win is normally set, if the game ball enters during the 0.1 second open period, the prize ball will be awarded. This is advantageous for the players. The selection performance is a performance that allows the player to select whether or not to shoot the game ball aiming at the 0.1 second release period that is set while a common release pattern (operation mode) is being executed. .

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection effect is executed, a display area HR8 in which the words "Choose!!" are displayed is formed at the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. Further, on the left side of the center of the display screen, there is formed a horizontally elongated substantially rectangular display area HR9 in which the words ``Low expectation of getting a prize ball'' and the words ``V challenge medium expectation'' are displayed. Further, below the display area HR9, an arrow image YG1 having a shape imitating a leftward arrow and displaying the words "left-handed hitter" is displayed. On the other hand, on the right side of the center of the display screen, there is formed a horizontally elongated substantially rectangular display area HR10 in which the words "High Expectation of Getting a Prize Ball" and the words "V Challenge Low Expectation" are displayed. Further, below the display area HR10, an arrow image YG2 having a shape imitating a rightward arrow and displaying the words "Right-handed" is displayed. These display contents allow the player to understand the advantages and disadvantages of playing left-handed and the advantages and disadvantages of playing right-handed. That is, if you hit left-handed, you will not be able to get a prize ball by letting the game ball enter during the 0.1 second open period, but the small winning attacker 6755a will be released during the period in which it is possible to win a V prize. It is possible to make the player understand that there is a possibility that (the V challenge will be executed). Also, if you hit right-handed, there is a possibility that you can win a prize ball if the game ball enters the ball during the 0.1 second opening period, but if an opening pattern that allows you to win a V prize is set, This allows the player to understand that there is a possibility that the small win may end without the V challenge (release of the small win attacker 6755a during the V winning period) being executed.

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that the mode of selection performance is provided with a plurality of types with different expectation levels in which opening patterns that allow V winning are set. In other words, there are a plurality of types with different rates of selection when an open pattern that allows V winning is set and a different rate of selection when an open pattern for normal small wins is set (not shown). figure). This allows the player to decide whether to play right-handed or left-handed, taking into consideration the expectation level of the opening pattern in which V winnings are possible, which is suggested by the selection presentation. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 217, a change over time in the display mode of the third symbol display device 81 when a small win is achieved in the first special symbol lottery will be described. FIG. 217(a) is a diagram showing a change over time in the display mode when a small win (V challenge small win) in which an opening pattern that allows a V prize is set is won. In FIG. 217(a), an example will be explained in which a small win in which a V winning rate pattern of 50% is set is won as a V challenge small win.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217(a), when a small win in which the V winning rate 50% pattern is set is won, a variable display corresponding to the small win is first started. After this fluctuating display continues for 60 seconds, the small win is announced and the selection effect (see FIG. 216) is started. That is, the selection effect is started at the time when the period in which the symbol corresponding to the small win is confirmed and displayed is started. This selection effect lasts for a maximum of 3 seconds. That is, it continues until 2 seconds have elapsed since the start of the small win (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second open period that is set when 1 second has elapsed after the start of the small win (that is, if the small win termination condition is not satisfied), During the period in which V winning is possible, the small winning attacker 6755a is released, and at the same time, the V challenge performance indicating that the V challenge performance has been executed is executed. Although illustration is omitted, in this V challenge effect, by hitting the ball to the right and letting the game ball enter the lottery device 6755, the game ball will be played to either the distribution rotary body 6755f or the right V prize opening 6755bV. This is a performance to let you know that you can reach the ball. In other words, this is a performance to notify that V winnings will occur at a rate of at least 50%. In this V challenge production, game balls are entered into the lottery device 6755, and when a V prize occurs, a jackpot is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 In addition, if you hit the right ball during the execution of the selection presentation and the game ball enters the lottery device 6755 during the 0.1 second open period, a presentation congratulating you on winning the prize ball will be performed. It is executed, and the selection effect is completed. In other words, even if the execution of the V Challenge is canceled due to the game ball being entered during the 0.1 second open period in the V Challenge small win, the normal small win pattern will not be set. It is possible to configure it so that it is impossible (difficult) to distinguish from the case where a game ball enters the ball. Therefore, even if the execution of the V Challenge was cancelled, it seems likely that the player would have been able to predict that the normal small winning pattern had been set, hit the right ball, and let the game ball land as intended. can be set. Therefore, even if the V Challenge is cancelled, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 217(b) is a diagram showing a change over time in the presentation mode when a normal small win is won in which a normal small win pattern is set. As shown in Figure 217(b), when winning a normal small win, the performance mode changes over time from when the fluctuating display corresponding to the normal small win starts until 2 seconds have passed after the start of the small win. is the same as winning the V Challenge small win. That is, after the variable display effect is executed for 60 seconds, the selection effect is executed. The selection effect continues for 4 seconds on the condition that no game ball is detected during the 0.1 second open period (i.e., the small winning termination condition is not met). . In other words, it is the same as the start timing of the V Challenge for the small win in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) with the longest period until the small win attacker 6755a is released among the V Challenge small wins is set. The selection effect continues to be executed until the timing (4 seconds have elapsed from the start of the small hit). Then, when 4 seconds have passed after the start of the small win, an effect is performed to notify that the V challenge will not be executed (that the player has not won the V challenge). As a result, it is possible to keep the player who has predicted a small win in the V challenge and has selected to hit left-handed during the selection performance to have a sense of expectation for the V challenge for a longer period of time. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present tenth embodiment, the selection effect is started at the end of the small winning fluctuation, and the opening period of 0.1 seconds is set when 2 seconds have elapsed from the start of the selection effect. It is not limited. The timing of the selection effect and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, the selection effect is executed during the fluctuation (before the first symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37), and the release period is set immediately after the start of the small hit. You can. With this configuration, the small winning type is specified by identifying the first symbol displayed on the first symbol display device 37, and the game ball is fired so that the game ball enters the ball during the open period. Even if it is decided whether or not to do so, it can be done without missing the opening period, so it is possible to make a more serious selection in advance of whether to hit to the right or to the left. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to FIGS. 218 to 220. Here, in the tenth embodiment, the stipulated contents of the first winning random number table 202a and the small winning type selection table 202ea are different from the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above (see FIG. 192(a)). The only difference is that some changes have been made. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, with reference to FIG. 218, the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(a), in the first winning random number table 202a in the tenth embodiment, two random numbers (counter values) of "0, 1" are defined as determination values for determining a jackpot. (See 202a1 in FIG. 218(a)). Note that the determination value for a jackpot is the same for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, as in the ninth embodiment. Out of the 400 random numbers that the first winning random number counter C1 can take, there are 2 random numbers (counter values) that are determined to be a jackpot, so the probability of a jackpot in the special symbol lottery is 1/200 (2 /400). In addition, "2 to 395" is defined as the range of determination values that are determined to be a loss in the lottery of the first special symbol (see 202a2 in FIG. 218(a)), and a determination value that is determined to be a small win of the first special symbol. “396 to 399” is defined as the value range (see 202a3 in FIG. 218(a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Out of the 400 random numbers that the first winning random number counter C1 can take, there are 4 random numbers (counter values) that are determined to be small wins, so the probability of a small win in the first special symbol lottery is 1 /100 (4/400). Although the details will be described later, 60% of the small wins with the first special symbol are the open pattern and the normal small win pattern (i.e., even if a game ball is entered into the lottery device 6755, a V prize may not occur). (no open pattern) is set. In other words, the V challenge small win is 40% of the small win of the first special symbol. That is, at a rate of 1/100, a 0.1 second opening motion of the small win attacker 6755a that makes it possible for the player to expect a V Challenge small win is executed, and in 40% of these, the V Challenge is executed. (That is, the small winning attacker 6755a is released at the timing when V winning becomes possible). Therefore, the probability of a V Challenge small win in the first special symbol lottery is 1/250 (1/100×4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 In addition, as shown in FIG. 218(a), "2 to 39" is defined as the range of determination values for determining that the second special symbol is out of order (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the second special symbol ``40 to 399'' is defined as the range of determination values for determining a small hit (see 202a3 in FIG. 218(a)). Therefore, the probability of a small win in the lottery of the second special symbol is 9/10 (360/400), as in the ninth embodiment described above. In addition, regarding the small win of the second special symbol, in all the small win types, it is configured such that the period in which the small win attacker 6755a is open includes a period in which a V prize can be won.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, similar to the ninth embodiment, when the second special symbol lottery is executed, there is a high probability (9/10) of winning a small hit. Even when the lottery of the first special symbol is executed, it is configured to win a small win with a low probability (1/100). That is, even in the lottery of the first special symbol, which is mainly executed in an unfavorable normal state, it is possible to make the player expect to win a jackpot based on the V winning prize. In addition, in the tenth embodiment, as a small win of the first special symbol, a small win attacker is used during a period in which a V winning is possible (one or both of the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period). It is configured to provide a V challenge small win in which 6755a is released and a normal small win in which a small win attacker 6755a is released only during a period in which it is impossible (difficult) to win a V prize (V impossible period). This makes it possible for the player to expect that he has won the V Challenge small win when he wins the small win, thereby increasing the player's interest in the game. As described above, in the tenth embodiment, the opening/closing operation of the small win attacker 6755a during 2 seconds after the start of the small win is the same for the normal small win and the V challenge small win. That is, when one second has passed after the start of the small win, an operation mode is executed in which the small win attacker 6755a is released for only 0.1 second. Therefore, even after a small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V challenge small win for at least 2 seconds. Therefore, even if the player wins the normal small win, the player can continue to have a sense of anticipation for the V Challenge small win for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small win. Therefore, each time a small win is won, the player's interest in the game can be increased.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, details of the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment will be explained with reference to FIG. 218(b). FIG. 218(b) is a diagram showing the configuration of the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(b), the small winning type selection table 202ea in the tenth embodiment is referred to in order to determine the small winning type when a small winning occurs in the lottery of the first special symbol. A special figure 1 small win table 202ea1 and a special figure 2 small win table 202ea2 that are referred to in order to determine the type of small win when a small win occurs in the lottery of the second special symbol are provided. First, with reference to FIG. 219, details of the special figure 1 small winning table 202ea1 will be explained.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 FIG. 219 is a diagram showing the stipulated contents of the above-mentioned special figure 1 small winning table 202ea1. As shown in FIG. 219, the special figure 1 small winning table 202ea1 defines the small winning type to be determined in association with the value range of the small winning type counter C5. More specifically, as shown in FIG. 219, for the range in which the value of the small win type counter C5 is "0, 1", "small win A14" is defined as the small win type in association. (See 202ea1a in FIG. 219). This "small win A14" is a small win type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Further, when a V winning occurs in this "small win A14", a "big win E14" is won. “Jackpot E14” is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the jackpot is set to a time saving state. Therefore, "Small winning A14" can almost certainly generate a V winning just by hitting the right hand during the opening period of the small winning attacker 6755a and letting the game ball enter the lottery device 6755. , is a small win type in which an advantageous time-saving state is given after a jackpot due to the occurrence of a V win.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with "small win A14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win A14" is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the range where the value of the small win type counter C5 is "2, 3", "Small win B14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1b). This "small win B14" is a small win type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a, similar to the "small win A14". Furthermore, when a V winning occurs in this "small win B14", the player wins the "big win F14". “Jackpot F14” is a jackpot type in which the number of rounds is 5 and the gaming state after the jackpot is set to the normal state of unfavorable normal symbols. Therefore, with "Small win B14", you can almost certainly generate a V win just by hitting the game ball right into the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a. When a V win occurs, it is a small win type in which a disadvantageous normal state is given after the jackpot. Therefore, "small win B14" is a small win type that is more disadvantageous than "small win A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with "small win B14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win B14" is determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4~9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "4 to 9", "Small win C14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1c). This "small win C14" is a small win type in which the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Moreover, when a V prize occurs in this "small win C14", a "big win E14" (5 round time saving jackpot) is won. Therefore, "Small win C14" has an open pattern in which a V win is less likely to occur than "Small win A14" and "Small win B14" in which a V win confirmed pattern is set, but a V win did occur. This is a small win type in which an advantageous time-saving state is given after a jackpot. Therefore, "Small win C14" is more disadvantageous than "Small win A14" and "Small win B14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). In addition, in terms of the gaming state that is set after the jackpot when a V win occurs, it is more advantageous than the "small win B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 6 random numbers (counter values) associated with "small win C14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win C14" is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10~15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 In addition, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "10 to 15", "small win D14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1d). This "small win D14" is a small win type in which the V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V prize occurs in this "small win D14", the player wins "big win F14" (5 round normal jackpot). Therefore, "Small win D14" has an open pattern that is less likely to generate a V win than "Small win A14" and "Small win B14" in which a V winning confirmed pattern is set, and also a V win occurs. If you do, it is a small win type where a disadvantageous normal state is given after the jackpot. Therefore, "Small win D14" is more disadvantageous than "Small win A14" and "Small win B14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Furthermore, when a V winning occurs, the aspect of the gaming state that is set after the jackpot is also the most disadvantageous.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, there are 6 random numbers (counter values) associated with "small win D14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win D14" is determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16~27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "16 to 27", "small win E14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1e). This "small win E14" is a small win type in which the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Further, when a V prize occurs in this "small win E14", the player wins the "big win E14" (5 round time saving jackpot). Therefore, "Small win E14" is "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning pattern is set, "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set, and "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set. Although an opening pattern is set in which a V win is less likely to occur than "Win D14", if a V win occurs, it is a small win type in which an advantageous time-saving state is given after the jackpot. Therefore, "Small win E14" is more disadvantageous than "Small win A14" to "Small win D14" as an opening pattern for the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). On the other hand, when a V win occurs, it is most advantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random numbers (counter values) associated with "small win E14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win E14" is determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28~39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 In addition, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "28 to 39", "small win F14" is defined as the small win type (in FIG. 219). 202ea1f). This "small win F14" is a small win type in which the V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Furthermore, when a V prize occurs in this "small win F14", the player wins "big win F14" (5 round normal jackpot). Therefore, "Small win F14" is similar to "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning pattern is set, "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set, and "Small win C14" where the V winning rate 75% pattern is set. This is a small win type in which an opening pattern is set in which a V win is less likely to occur than "Win D14", and in addition, when a V win occurs, a disadvantageous time-saving state is given after the jackpot. Therefore, "Small win F14" is more disadvantageous than "Small win A14" to "Small win D14" as an opening pattern of the small win attacker 6755a (it becomes difficult to win a V prize). Furthermore, when a V winning occurs, it is also the most disadvantageous in terms of the gaming state that is set after the jackpot. In other words, "Small win F14" is the most disadvantageous among the V Challenge small wins both in terms of the opening pattern set for the small win attacker 6755a and in terms of the gaming state after the jackpot ends when a V winning occurs. This is a small winning type.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, there are 12 random numbers (counter values) associated with "small win F14", so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win F14" is determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Furthermore, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "40 to 99", "Small win G14" is defined in association with the small win type (in FIG. 219). 202ea1g). This "small win G14" is a small win type in which a normal small win pattern (see FIG. 214(d)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. For this reason, it is almost impossible to win a V prize during the small winning validity period. Although it is extremely difficult for a V win to occur, if a V win occurs during the validity period of the small win G14, it will be a "jackpot E14" (5 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the random numbers (counter values) associated with "small win G14" are 60, so the first special symbol lottery In the case of a win, the rate at which "small win G14" is determined is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, a plurality of types of small winnings with different V winning rates are provided as the V challenge small winning of the first special symbol. That is, "Small win A14" and "Small win B14" where the V winning rate is 100%, "Small win C14" and "Small hit D14" where the V winning rate is 75%, and the V winning rate is 50%. "Small win E14" and "Small win F14" are provided. With this configuration, it is possible to make the player expect to win a small win with a higher V winning rate, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small win, "small win G14" (normally The structure is such that a small win) is provided. This makes it possible for the player to expect that he has won the V Challenge small win when he wins the small win, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, in this 10th embodiment, the operating mode of the opening and closing operation of the small win attacker 6755a in 2 seconds after the start of the small win is common between the normal small win and the V challenge small win. That is, when one second has passed after the start of the small win, an operation mode is executed in which the small win attacker 6755a is released for only 0.1 second. Therefore, even after a small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V challenge small win for at least 2 seconds. Therefore, even if the player wins the normal small win, the player can continue to have a sense of anticipation for the V Challenge small win for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small win. Therefore, each time a small win is won, the player's interest in the game can be increased.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」~「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, with reference to FIG. 220, details of the above-mentioned special figure 2 small winning table 202ea2 will be explained. FIG. 220 is a diagram showing the stipulated contents of this special figure 2 small winning table 202ea2. As shown in FIG. 220, this special figure 2 small win table 202ea2 defines six types of small winnings, "small winning H14" to "small winning M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, "small win H14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "0 to 12" (see 202ea2a in FIG. 220). This "small win H14" is a small win type in which release pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotary body 6755f. A certain opening pattern is set. When a V winning prize occurs in "Small winning H14", a different jackpot type is won depending on the type of V winning hole into which the ball enters. More specifically, when a V winning occurs by entering the right V winning opening 6755bV, "Jackpot G14" is won. This "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and the gaming state after the jackpot is set to a time-saving state that is advantageous to the player. On the other hand, when a V winning occurs when a game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 (that is, the ball enters the V winning hole provided in the distribution rotating body 6755f). wins the "Jackpot I14". This "jackpot I14" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the gaming state after the jackpot is set to an advantageous time-saving state. That is, it is the most advantageous type of jackpot because it has the largest number of rounds and the gaming state after the jackpot is also advantageous. In addition, as shown in FIG. 220, if the game ball enters any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 during the validity period of the second special symbol due to the second special symbol, It is configured so that the "Jackpot I14" can be won regardless of the type of small win. Therefore, when the game ball flows down to the distribution rotating body 6755f, the most advantageous jackpot will be won at a rate of 50%, so that the player's expectations can be increased. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. In addition, in opening pattern A, the small winning attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically the V winning is "small winning H14". If it occurs, it is a V win for any of the central V winning ports 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V win occurs during the validity period of the small win H14, the player basically wins the most advantageous jackpot I14.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win H14" is 13, so the small win type counter C5 has 13 counter values. If you win, the percentage of winning the "small win H14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13~25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small win I14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "13 to 25" (see 202ea2b in FIG. 220). This "small win I14" is a small win type in which release pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the open period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball will enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. A certain opening pattern is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win I14", a "Jackpot G14" (10 round time saving jackpot) is won in the same way as "Small win H14". In addition, in release pattern B, since the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, V winning basically occurs with "small hit I14". In this case, it is a V winning for the right V winning opening 6755bV. That is, if a V win occurs during the validity period of the small win I14, the player basically wins the jackpot G14 (10 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win I14" is 13, so the small win type counter C5 has 13 counter values. If you win, the percentage of winning "small win I14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26~38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small win J14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "26 to 38" (see 202ea2c in FIG. 220). This "small win J14" is a small win type in which release pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, the ball enters the right out port 6755bO, the ball enters the right V winning port 6755bV, or An opening pattern that has a possibility of reaching the distribution rotating body 6755f is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small Winning J14", the player wins "Jackpot G14" (10 round time-saving jackpot) in the same way as "Small Winning H14" and "Small Winning I14". In addition, in the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and also at the timing when the game ball can enter the right V prize opening 6755bV. . That is, if a V win occurs during the validity period of the small win of "small win J14", there is a possibility that it will become a "jackpot G14" or a "jackpot I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win J14" is 13, so the second special symbol lottery If you win, the percentage of winning "Small win J14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39~58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Further, as shown in FIG. 220, "small win K14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "39 to 58" (see 202ea2d in FIG. 220). This "small win K14" is a small win type in which release pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the open period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball enters the right out port 6755bO or reaches the distribution rotary body 6755f. A certain opening pattern is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win K14", a "Large win H14" is won. This "Jackpot H14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10 and a normal state of disadvantageous normal symbols is set after the jackpot ends. In addition, in opening pattern A, the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically when a V winning occurs with "small winning K14" , it is a V winning to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3. That is, if a V win occurs during the validity period of the "small win K14", the player basically wins the "big win I14" (16 round time-saving jackpot).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small hit type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win K14" is 20, so the If you win, the percentage of winning the "small win K14" is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59~79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Further, as shown in FIG. 220, "small win L14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "59 to 79" (see 202ea2e in FIG. 220). This "small win L14" is a small win type in which release pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, there is a possibility that the ball will enter the right out port 6755bO or the right V winning port 6755bV. A certain opening pattern is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win L14", a "Jackpot H14" (10 round normal jackpot) is won, similar to "Small win K14". In addition, in release pattern B, since the small hit attacker 6755a is not released at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, V winning basically occurs at "small hit L14". In this case, it is a V winning for the right V winning opening 6755bV. That is, if a V winning occurs during the validity period of the small winning "small winning L14", the player basically wins the "big winning H14" (10 rounds normal jackpot). Therefore, "small win L14" is a small win type that will be disadvantageous to the player (the time saving state will end) if a V winning occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win L14" is 21, so the small win type counter C5 has 21 counter values. If you win, the percentage of winning "small win L14" is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Further, as shown in FIG. 220, "small win M14" is defined in association with the value of the small win type counter C5 in the range of "80 to 99" (see 202ea2f in FIG. 220). This "small win M14" is a small win type in which release pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the release pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small winning attacker 6755a, the ball enters the right out port 6755bO, the ball enters the right V winning port 6755bV, or An opening pattern that has a possibility of reaching the distribution rotating body 6755f is set. When a V win for the right V prize opening 6755bV occurs in "Small win M14", the player wins "Large win H14" (10 round normal jackpot), similar to "Small win K14" and "Small win L14". In addition, in the opening pattern C, the small hit attacker 6755a is opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and also at the timing when the game ball can enter the right V prize opening 6755bV. . That is, if a V win occurs during the validity period of the "small win M14", there is a possibility that it will become a "big win H14" or a "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Among the 100 random numbers (counter values) that the small win type counter C5 can take, the number of counter values associated with "small win M14" is 20, so the small win type counter C5 has 20 counter values. If you win, the percentage of winning "small win M14" is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」~「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」~「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win is achieved in the second special symbol lottery, a different jackpot type is won depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters. That is, when the game ball enters any of the center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "jackpot I14" is determined, while when the ball enters the right V winning hole 6755bV, , the relatively advantageous "jackpot G14" or the disadvantageous "jackpot H14". In addition, the percentage of winnings for "Jackpot H14" (i.e., "Small win K14" to The system is configured so that the probability of winning one of the "small wins M14" is higher. As a result, in the event of a small win in the second special symbol lottery, the player will receive a V prize only 50% of the time, compared to when the ball enters the right V prize opening 6755bV. It is possible to provide a novel gaming experience in which the player expects the game ball to reach the rotating body 6755f. Therefore, each time a game ball enters the lottery device 6755, the player can play the game while paying attention to the downward direction of the game ball, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is configured to win a small win with a predetermined probability (for example, 1/100) when the lottery of the first special symbol is executed. As a result, even in a normal state with normal symbols in which it is necessary to proceed with the game by hitting left, the player can play the game with the expectation of a small win in the special symbol lottery. Furthermore, in the tenth embodiment, a plurality of types with different V winning rates are provided as small wins of the first special symbol. That is, there are V challenge small wins with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small wins in which it is impossible (difficult) to win a V prize. As a result, when winning a small win, it is possible to have the player play the game with the expectation that a small win type corresponding to a higher V winning rate will be determined, thereby improving the player's interest in playing the game. Can be done. Furthermore, in the tenth embodiment, in the case of a small win of the first special symbol, the opening/closing operation of the small win attacker 6755a during 2 seconds from the start of the small win is the same regardless of the type of small win. It has become With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small win is being executed, at least until 2 seconds have elapsed from the start of the small win. Even when a win is being executed, it is possible to maintain expectations for the V Challenge small win for a longer period of time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a small win is won in the lottery of the first special symbol, it is predicted whether or not it is a V challenge small win, and the launch direction of the game ball is determined according to the prediction result. The configuration is such that a selection performance that is variable by the player is executed. In other words, if the current small win is a normal small win, the game ball is sent to the lottery device 6755 by hitting the ball to the right while the common operation mode is being executed for 2 seconds after the start of the small win. While it is possible to win a prize ball by hitting the ball with a left-handed ball, it is not possible to win a prize ball by hitting the ball left-handed. On the other hand, if the current small win is a V challenge small win, if the game ball enters the lottery device 6755 by hitting right while the common operation mode is being executed, the At this point, the small winning termination condition (one or more game balls entering the ball) is satisfied, and the small winning ends without executing the V challenge. On the other hand, if a left hit is performed while the common operation mode is being executed in the V Challenge small win (i.e. while the selection effect is being executed), the small win will end until the V Challenge starts. Never. Therefore, in a normal small hit, there is an advantage that you can get a prize ball by hitting right during the selection presentation, whereas in V Challenge small winning, by hitting left during the selection presentation. , there is an advantage that the V challenge can be executed reliably. Therefore, it is possible to provide the player with an innovative game experience in which the player can predict the type of small win and fire the game ball in the direction according to the prediction.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In addition, in the present tenth embodiment, during the 2 seconds after the start of the small win in which the opening operation of the small win attacker 6755a is common between the normal small win and the V challenge small win, the small win is only performed for 0.1 seconds. Although the configuration is such that the attacker 6755a is released, the configuration is not limited to this, and as long as the small winning attacker 6755a is released during a period in which it is impossible (difficult) to win a V prize, any common operation mode may be used. You may also set the operation mode. For example, as a common operation mode, the opening operation may be set for 0.5 seconds after 0.8 seconds have passed after the start of the small hit. With this configuration, it becomes easier for the game ball to enter the inside of the lottery device 6755 during execution of the common operation mode, so it is easier for a player who predicts a small win to enter the game ball by hitting right. can win the prize ball.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, in the lottery device 6755, the operation pattern of each part other than the small winning attacker 6755a is made common regardless of the small winning type, but it is not limited to this, and depending on the small winning type. Therefore, the operation patterns of each part may be made different. As a result, it is possible to diversify the actions for each type of small win, so it is possible to improve the degree of freedom of action when winning a small win.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, when one or more game balls enter the game ball during a small hit, the small win ends when the entered game ball is ejected, while the game ball In the case where the ball does not enter the ball, the small win does not end until 8 seconds have elapsed, but the invention is not limited to this. For example, if the entry of a game ball is not detected at the time when the open period of the small winning attacker 6755a in one small winning is completely completed, the small winning may be discontinued at that point. With this configuration, even if the game ball does not enter the lottery device 6755 (in other words, there is no possibility of a V winning), the small win will not occur until 8 seconds have passed from the start of the small win. Since it is possible to suppress the occurrence of the event that the game is not completed, it is possible to improve the efficiency of the game.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14~J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First modification of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 221 to 223, the pachinko machine 10 according to the first modification of the tenth embodiment described above will be described. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, when a small win occurs in the special symbol lottery, the game ball enters one of the V prize openings provided inside the lottery device 6755. It was designed to win the jackpot. Further, in the small win of the second special symbol, the degree of expectation of the time saving state after the jackpot is different depending on the type of the V winning hole into which the game ball enters is configured. In other words, if the game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 and wins a jackpot due to the second special symbol winning, the time reduction will be made after the jackpot ends, regardless of the type of small win. In contrast, if the ball enters the right V prize opening 6755bV and wins a jackpot, the time-saving state will only be set in 39% of cases (i.e., if the small win was between H14 and J14). It was configured. That is, in the small win of the second special symbol, the player is more pleased if the game ball reaches the distribution rotating body 6755f than if the ball enters the right V winning hole 6755bV. In addition, since the opening period for the second special symbol's small hit is as short as 0.6 seconds, the configuration was such that at most one game ball could be entered.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1~6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1~6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification, in a part of the small win of the second special symbol, after the small win attacker 6755a is released during the period in which the game ball is distributed to the right V winning hole 6755bV, A special opening pattern is set in which the small hit attacker 6755a is opened again during the period when the game ball is guided to the minute rotating body 6755f. In addition, a delay device 6755b3 is provided in the flow path leading to the right V winning port 6755bV to delay the falling speed of the game ball, so that the game ball is guided to the right V winning port 6755bV in the special opening pattern. When a game ball enters both the period in which the game ball is guided to the distribution rotary body 6755f and the period in which the game ball is guided to the distribution rotary body 6755f, the game ball is distributed to either ball entrance by the distribution rotary body 6755f. A delay period by the delay device 6755b3 is set so that the game ball flows down to the right V prize opening 6755bV after being released. As a result, if the player is not distributed to any of the central V winning openings 6755fv1 to 6755fv3 by the distribution rotating body 6755f (that is, if the player is distributed to any of the central out openings 6755fo1 to 6755fo3). ), it is possible to recognize that the game ball enters the right V winning port 6755bV, which has a low expectation of a time saving state, so pay more attention to the type of ball entering port that is distributed by the distribution rotor 6755f. You can play games. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 is an enlarged front view of the vicinity of the guiding flow path 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modification. As shown in FIG. 221, the guiding flow path 6755b2 in the first modification is arranged between the lower opening/closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV. A delay device 6755b3 is provided to lengthen (delay) the period until the game ball (which entered the lottery device 6755 during the % period) reaches the right V prize opening 6755bV. This delay device 6755b3 is constituted by a known Cloon means. In other words, the game ball that passes through the lower opening/closing door 6755bD and enters from the left side of the delay device 6755b3 continues to circle the inner wall for about 8 seconds, and then enters the right V prize through the passage hole provided in the center. It is configured to fall toward the opening 6755bV. Note that, as shown in FIG. 221, the upper right side of the guiding flow path 6755b2 forms a downward slope toward the left side of the delay device 6755b3. As a result, game balls that enter the lottery device 6755 and pass through the lower opening/closing door 6755bD during the 100% V winning rate period can be reliably dropped to the left of the delay device 6755b3. In other words, it is possible to prevent the game ball that has passed through the lower opening/closing door 6755bD from directly passing through the opening of the delay device 6755b3 (making it impossible to delay the flow of the game ball). As a result, a small win is executed in which a special opening pattern (opening pattern in which the small winning attacker 6755a is released in a period of 100% V winning rate and a period of 50% V winning rate) is set, and the V winning rate is 100%. When a player enters a game ball into the lottery device 6755 during both the % period and the 50% V winning rate period, the game ball is reliably distributed after the game balls have been sorted by the distribution rotary body 6755f. , the game ball can be entered into the right V prize opening 6755bV. Therefore, when the special opening pattern is set, it is possible to provide a gaming experience that makes players more strongly expect that the game balls will be distributed to any of the V winning holes by the distribution rotary body 6755f. In other words, before the ball enters the right V winning hole 6755bV, where the expectation of winning the time saving jackpot is low, the winning of the 16th round time saving jackpot (Jackpot I14) is confirmed when the ball enters the center V winning hole 6755fv1~ It is possible to realize a gaming experience that makes you strongly desire to enter the game ball into any of the 6755fv3. Therefore, when the special opening pattern is set, the player's interest in the game can be further improved.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Note that the board configuration other than the guide flow path 6755b2 is the same as the board configuration of the game board 13 in the tenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間~1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, details of the special opening pattern in the first modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 222. This special opening pattern is used for small winnings when a special small winning is selected at a predetermined ratio (for example, 1% of the small winnings of the second special symbol) among the small winnings of the second special symbol. This is set as an opening pattern for the attacker 6755a. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small hit attacker 6755a is maintained in the closed state until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small win, and 0.4 seconds have elapsed since the start of the small win. When .4 seconds have elapsed, the small hit attacker 6755a is released. This open state continues for 0.6 seconds, and the small win attacker 6755a is closed when 1 second has passed after the start of the small win. This closed state continues until 2 seconds have passed after the start of the small win. That is, the special opening pattern operates exactly the same as the above-mentioned opening pattern B (see FIG. 215(b)) for 2 seconds after the start of the small hit. In other words, game balls that enter the lottery device 6755 between 0.4 seconds and 1 second after the start of the small win flow down to the right V prize opening 6755bV at a rate of 1/3.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒~2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have passed after the start of the small hit, the small hit attacker 6755a is released for 0.5 seconds, and 2.5 seconds have elapsed after the start of the small hit. At this point, the small hit attacker 6755a is closed again. Thereafter, the small win attacker 6755a is maintained in the closed state until the small win ends. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small win is set as the V winning rate 50% period, so during this 0.5 second open period, the lottery device The game ball that has entered the ball 6755 passes through the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU in the closed state and is guided to the distribution rotary body 6755f. That is, at a rate of 50%, the winnings will be distributed to one of the central V winning holes to win the most advantageous 16-round time-saving jackpot. As described above, if the game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period, the delay device 6755b3 delays the ball from reaching the right V winning slot 6755bV. Therefore, even if game balls are entered into the lottery device 6755 during both the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period, the distribution of the game balls by the distribution rotary body 6755f is completed first. After that, the game ball enters the right V prize opening 6755bV. Therefore, when the game ball is sorted to the center V winning hole by the sorting rotary body 6755f, the most advantageous 16 round time-saving jackpot is won, while the game ball is sorted to the center out hole by the sorting rotary body 6755f. In this case, the player wins a jackpot based on the ball entering the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation of being given a time saving state. Therefore, the player can play the game with more attention paid to the types of ball entry ports that are distributed by the distribution rotary body 6755f, thereby increasing the player's interest in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in this first modification, in a part of the small winning of the second special symbol, the special small winning attacker 6755a is released in the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period. The opening pattern is set, and the V winning rate is 50% before the game ball that enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period reaches the right V winning opening 6755bV. The configuration is such that game balls that enter during the period are distributed to one of the ball entry ports. In other words, when game balls enter the ball during both the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period, first, after the distribution of the game balls by the distribution rotary body 6755f is completed, the right V winning rate is The game ball enters the opening 6755bV. In other words, after the result of whether or not you will win the most advantageous 16 round time-saving jackpot (distributed to the central V prize opening by the distribution rotor 6755f), the ball will enter the right V prize opening 6755bV. It is composed of In the case of a jackpot based on a ball landing in the right V prize opening 6755bV, there is a low expectation that the time saving state will be granted (for example, 39% rate), so the player is asked to enter the central V prize opening by the distribution rotary body 6755f. It is possible to provide a novel game experience that makes the player play the game with a strong desire to be assigned to a different player. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In addition, in this first modification, when a game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period in the case of 1 small win, the distribution rotation is first performed. In order for the game balls to reach the right V winning port 6755bV after the distribution of the game balls by the body 6755f is completed, the falling speed of the gaming balls heading toward the right V winning port 6755bV is delayed. It doesn't have to be a small hit. While the game ball is delayed by the delay device 6755b3, by configuring the small win to end and start the next variation and small win, the game ball reaches the right V prize opening 6755bV across multiple small wins. An operation may be implemented in which the distribution by the distribution rotating body 6755f is completed before the distribution is completed. By configuring this way, there is no need to provide a small win in which a special opening pattern is set. ), the storage capacity of the ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modification, the jackpot type is determined based on the type of the V winning hole into which the game ball first enters during the small hit validity period, but the invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the jackpot type is determined based on the type of the V winning hole into which the game ball last entered during one small winning validity period. With this configuration, even if the game ball is guided to the distribution rotor 6755f after first entering the right V winning hole 6755bV during the small winning validity period of 1, the distribution rotation body 6755f to the central V prize opening, the most advantageous 16-round time-saving jackpot can be won. In other words, the same gameplay as in the first modification described above can be achieved without providing the delay device 6755b3. Thereby, the board structure of the game board 13 can be simplified, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second modification of the tenth embodiment>
Next, with reference to FIG. 223, a pachinko machine 10 according to a second modification of the tenth embodiment will be described. In the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above, if the game balls that entered the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period are sorted to the central out port by the sorting rotary body 6755f, There was no chance of winning the jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 On the other hand, in the second modified example, even when the game balls are distributed to the center out port by the distribution rotary body 6755f, the player can win the jackpot.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 A second modification of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223(a) is a top view showing a portion of the guiding flow path 6755b of the lottery device 6755 on the right side of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223(a), the guide flow path 6755b in the second modification has a portion between the ball discharge door 6755c and the upper opening/closing door 6755bU branched into a front side and a back side when viewed from the front. ing. Furthermore, a distribution member 6755g is provided at the branch point to distribute the game balls to either the channel on the front side or the channel on the back side when viewed from the front. This distributing member 6755g is normally placed in a state that guides the game ball to the front side when viewed from the front (see FIG. 223(b)), and for a predetermined period during the V winning rate 50% period ( For example, the arrangement is configured such that the arrangement can be changed for only 0.1 seconds (see FIG. 223(a)) in which the game balls can be distributed to the flow path on the back side.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 223(a), a V passage opening 6755h through which a game ball can pass is provided in the channel on the back side of the guide channel 6755b when viewed from the front. This V passing port 6755h is configured to have the same function as the various V winning ports provided in the lottery device 6755. That is, a jackpot is won by the game ball passing through the V passing port 6755h during the small winning validity period.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the flow path on the side where the V passing port 6755h is provided so that the game ball can pass through it for a predetermined period during the 50% V winning rate period, the game ball can pass through the V passing port 6755h. Even if it later reaches the sorting rotary body 6755f and is sorted to the central out exit, after the small hit ends, the jackpot that has already been won because it passed through the V passing port 6755h first is started. I can do it. In other words, when the jackpot is distributed to the central exit, the player is made to think that he or she has not won the jackpot, and then the jackpot can be started, giving the player great surprise and joy. can be held. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that the structure is such that it is difficult to visually recognize which of the branched flow paths the game ball has passed through due to decoration or the like. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not he has already won the jackpot by passing through the V passing port 6755h, so even if the player has already won the jackpot by passing through the V passing port 6755h, When a jackpot is announced regardless of the situation, the player can be more surely surprised. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, although the illustration is omitted, if the game ball is sorted to the center out port after passing through the V passing port 6755h, it is said that the jackpot was not won because it was once sorted to the out port. A performance will be performed to inform you of this. After that, the winning of the jackpot is announced by a so-called revival performance, and the jackpot starts. This makes it possible for the player to expect a revival performance to occur every time it is announced that the game ball has been distributed to the central outlet and the jackpot has not been won. Therefore, it is possible to keep the player's expectation of winning a jackpot for a longer period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in the tenth embodiment and its various modifications, a plurality of V winning holes are provided separately, and a jackpot is won when a game ball enters each V winning hole. It is not limited to. For example, there is a configuration in which there is only one specific area where you can win a jackpot when a game ball enters, and the game ball that enters each V winning hole is ultimately flowed down to one specific area. You can also use it as With this configuration, there is no need to provide detection means such as a sensor for detecting balls entering each V-winning hole, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment and its various modifications, the ease of entering a ball during the 100% V winning rate period is varied depending on the type of small hit, thereby increasing the expectation level that a V winning will occur depending on the type of small winning. Although the configuration is different, it is not limited to this. Instead of this, or in addition, the number of game balls that can reach the sorting rotary body 6755f may be varied depending on the type of small win, so that the degree of expectation that a V winning will occur may be varied. Specifically, for example, by performing a right hit during the open period of the small hit attacker 6755a, a maximum of one game ball can reach the distribution rotating body 6755f, and the distribution. It is also possible to provide a small winning type that allows a maximum of two game balls to reach the rotating body 6755f. If two game balls can reach the sorting rotary body 6755f, the probability of winning a V prize is 75% (probability that both of the two game balls cannot win a V prize is 50% x 50% = 25 %), so the more game balls that reach the distribution rotary body 6755, the higher the player's expectations for winning the V prize. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
<Eleventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 224 to 256. In the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment described above, in addition to a case where a big hit is achieved in a special symbol lottery, a small win is achieved in a special symbol lottery, and any V prize is won during the validity period of the small win. Even when a game ball enters the mouth, a jackpot game is executed. In addition, the probability of a small hit is variable between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, and the second special symbol lottery has a high probability (9/10) of a small win. On the other hand, the lottery for the first special symbol is configured so that a small win can only be won with a relatively low probability (1/100). As a result, in the time-saving state of the normal symbol, where the second special symbol lottery is easy to be executed (the probability of winning the normal symbol is high), it becomes relatively easier to win a small hit (V winning is more likely to occur) ), so it is advantageous for the player, but in the normal state of normal symbols, where it is necessary to proceed with the game by drawing the first special symbol, it becomes relatively difficult to win a small hit (V winning becomes difficult to occur) ), which puts the player at a disadvantage.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition to this, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment adds various entertainment effects that can be executed to further improve the player's interest in the pachinko machine 10 having the specifications of the tenth embodiment. are doing. More specifically, during the execution of the fluctuating display of special symbols, the distribution rotating body An interesting effect, etc. that is executed to suggest the timing of ball entry at which game balls are likely to be distributed to 6755f has been added.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment and the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment is that the front frame 14 has an operation button 230 (see FIG. 100), the configurations of the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 have been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 has been partially changed. . Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the tenth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the tenth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29~33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 in the eleventh embodiment will be explained. Note that the shape of the operation button 230 in the eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, so here, FIG. 100 referred to in the description of the first control example will be referred to again. and give an explanation. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is arranged on the left side of the ball rental operation section 40 when viewed from the front. The operation buttons 230 include an upper button UB placed on the upper side in front view, a lower button DB placed on the lower side in front view, a right button RB placed on the right side in front view, and a left button LB placed on the left side in front view. , and a center button CB arranged in the center of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB are used to control the brightness of various light-emitting members in the pachinko machine 10 (the light-emitting brightness of the illumination parts 29 to 33, the brightness of the display screen of the third symbol display device 81, etc.) The right button RB and the left button LB are used as buttons to adjust the volumes of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and volume can each be set to one of five levels. In other words, each time the upper button UB is operated (pressed down), it is possible to set the brightness of various light emitting members to increase by one step, while each time the lower button DB is operated (pressed down), the brightness of various light emitting members can be set to increase by one level. It becomes possible to set the brightness of the member to decrease by one step. In addition, it is possible to set the volume to increase by one step each time the right button RB is operated (pressed), while it can be set to decrease the volume by one step each time the left button LB is pressed. It becomes possible to do so. Further, the center button CB is prompted to be operated in a predetermined performance (for example, a button operation performance such as an operation support performance described later) that may be set during execution of the variable display performance. Details will be described later with reference to FIG. 224, etc., but in the operation support performance, each time the center button CB is pressed during execution of the performance, a display mode indicating the degree of expectation of a jackpot or the like is displayed. This allows the player to actively press the center button CB, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 Note that the eleventh embodiment is configured so that the brightness setting and the volume setting can basically be changed at any time. That is, by pressing the operation button 230, the setting can be changed to the player's preference even while the variable display performance is being executed or the jackpot game is being executed. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player. In the eleventh embodiment, an upper button UB and a lower button DB for changing the brightness setting, and a right button RB and a left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. It is being That is, while a performance that prompts an operation on the center button CB (for example, a button operation performance such as an operation support performance described below) is being executed, a player who attempts to press the center button CB may accidentally press a different button. The button layout has a relatively high possibility of causing an error. In other words, there is a possibility that the brightness setting or volume setting may be changed even though the player who was trying to participate in the button operation performance tried to press the center button CB. be.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 Therefore, in the eleventh embodiment, during the execution period of the variable display effect in which the button operation effect is set, at least during the operation valid period in which the operation on the center button CB is treated as valid, the brightness or volume setting is changed. is configured to be restricted. More specifically, various settings (brightness settings, volume settings ) is configured to increase the number of operations of various buttons (non-effect buttons) required to change the number of times compared to normal. More specifically, under normal circumstances, each time you press the various buttons (non-performance buttons), the settings change by one level (for example, each time you press the right button RB, the volume changes by one level). On the other hand, the configuration is configured so that the settings will not be changed unless the various buttons are operated twice from 1 second before the start of the valid operation period to 1 second after the end of the valid operation period. ing. With this configuration, if a player tries to operate the center button CB during a button operation performance and accidentally presses a non-performance button, various settings can be changed against the player's will. In addition to being able to prevent the player from being changed, since the performance mode corresponding to the operation was not displayed, the player is made aware of the error in the operation (the wrong type of button was pressed). be able to. Therefore, button operation performance can be executed more suitably. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the valid operation period but also for 1 second before and after the valid operation period is because the button operation effect is started. To deal with cases where a player who senses this and starts operating a button before the valid operation period begins, or a player who continues to operate without noticing that the valid operation period has ended, performs an erroneous operation. It is. This can further reduce the possibility that settings will be changed against the player's wishes. Hereinafter, to simplify the explanation, the period from 1 second before the start of the effective operation period to 1 second after the end will be referred to as a non-effect button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In addition, in the present 11th embodiment, various settings can be changed by one step by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period. The prescribed number of operations (number of presses) is not limited to two, but can be set to any number of times. Further, for example, the setting may be configured such that the setting is not changed unless the same non-effect button is continuously operated for a predetermined number of operations. In other words, the predetermined number of operations may be reset each time a different button is operated. With this configuration, unless you operate the non-effect button with the intention of changing the setting during the non-effect button restriction period (for example, by roughly operating the center button CB, It is possible to prevent the settings from being changed even when other buttons are operated (e.g., if another button is operated), so it is more secure to prevent the settings from being changed against the player's will. can do.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation valid period of the center button CB and 1 second before and after the operation valid period are set as the non-effect button restriction period, but the non-effect button restriction period can be set arbitrarily. can. For example, a variable period of a variable display effect in which a button operation effect is set may always be set to a non-effect button restriction period. With this configuration, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will when the player performs an erroneous operation. Further, for example, a configuration may be adopted in which only the operation valid period is set as the non-presentation button restriction period. With this configuration, it is possible to allow a player who attempts to change the settings immediately before or after the operation validity period to change the settings without imposing any restrictions, thereby improving the convenience of the player. can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the non-performance button restriction period is set only in the operation support performance, but it is not limited to this, and the non-performance button restriction period is also set in other button operation performances. It is also possible to configure the settings. With this configuration, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will even with other button operation effects. In addition, by setting a non-performance button restriction period for other button operation performances, for example, it is possible to determine whether or not a button operation performance that increases the expectation of a big hit when it appears will be executed when the non-performance button is pressed. By doing so, it is possible to realize gameplay that can be known in advance. More specifically, for example, in some cases where a jackpot is achieved, a button operation performance occurs after a winning symbol is stopped and displayed, and during the performance period of the button operation performance, the center button CB is operated. The non-performance button restriction period is set for the performance that is changed to a jackpot symbol based on the fact that the symbol is performed (or a predetermined performance period has elapsed). Then, for example, the non-presentation button restriction period is started one second before the valid period (for example, at the time when the missing symbol stops). With this configuration, by operating the non-performance button when the missing symbol stops, the player can be made aware of the execution of the button operation performance before the button operation performance is executed. can. Therefore, it is possible to make the player understand that he/she will win the jackpot before the button operation effect is started, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, non-effect buttons are arranged adjacent to other operating means different from the center button CB, and even in a variable display effect in which an effect that prompts an operation for the operating means is executed, a non-effect button can also be used. It may also be configured to set a button restriction period. In particular, by arranging a non-effect button near the operating means that prompts operation only for highly anticipated effects, the execution of the effect that prompts the operation of the highly anticipated operating means can be By operating the non-effect button during the button restriction period, it can be detected early, so if there is a possibility that the non-effect button restriction period has reached, actively press the non-effect button. It is possible to realize gameplay. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, with reference to FIGS. 224 to 226, an operation support effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. This operation support performance is designed to increase the level of expectation for a jackpot to be announced in the fluctuating display that is being executed each time the player operates the center button CB during the performance period. This is a performance to suggest to the player the degree of expectation for the development of a highly variable display mode (the degree of expectation for development into reach, the degree of expectation for development from normal reach to super reach, etc.). In the following explanation, we will take as an example a case where an operation support performance is executed while a performance in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face off as a super reach performance is being performed. conduct.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224(a), when the operation support performance is executed, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR11 is formed in the upper left part of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Furthermore, in areas other than the display area HR11, a super reach effect in which a character 811 imitating an adventurer and a character 812 imitating a monster face off against each other is performed. As shown in FIG. 224(a), a character 813 imitating a bird is displayed in the display area HR11, and below the character 813, the words "Support with button PUSH!!" are displayed. These display contents allow the player to easily understand that by operating the operation button 230, a performance supported by the character 813 will be executed.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224(b), when the center button CB of the operation button 230 is operated (pressed) during execution of the operation support effect, a character image 814 imitating the words "Gun Valley" appears in the display area HR11. Is displayed. Note that, as shown in FIG. 225(a), the display area HR11 is configured to be able to display a plurality of character images. That is, each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is being displayed (during the valid operation period of the center button CB), a character image is displayed. FIG. 225(a) is a diagram illustrating a case where two character images 814a and 814b are displayed in a normal (default) display mode (white character display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 225(b) shows a display mode (character mode) in which one of the two character images displayed in the display area HR11 has a high expectation level, in which one character image develops into a reach effect with a higher expectation level. It is a figure showing the case where it is set to. As shown in FIG. 225(b), in the eleventh embodiment, a striped character format (character image 814c) is provided as a character format that is highly expected to develop. By displaying this striped character pattern, it is possible to make the player expect a highly anticipated reach performance, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, six types of character formats of the character image 814 are provided. Specifically, in addition to the above-mentioned striped pattern text, for example, it is more likely to be displayed during a variable display of a jackpot than during a variable display of a loss (that is, the expectation level of a jackpot is higher). A display mode (character mode) of red letters, etc. are provided. While the operation support effect is being executed, each time the center button CB is pressed, one character style is determined by lottery from among six types of character styles, and a character image of the determined character style is displayed. . Therefore, while the operation support performance is being performed, the user is asked to actively operate the center button CB in the hope that a character format that increases the expectation of a jackpot or a character format that increases the expectation of development will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 The eleventh embodiment is configured to vary the selection rate of each character mode depending on the operation status (operation tendency) of the player. In other words, it is possible to determine whether the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support presentation, and to vary the selection rate of each character mode depending on the determination result. It consists of More specifically, if it is determined that the player who tends to actively press the center button CB during the execution of the operation support effect is playing, While the percentage of text formats (such as red text formats with high expectations for development or striped pattern text formats with high expectations for development) is relatively low, the frequency of pressing the center button CB during operation support performance tends to be low. When it is determined that a player of

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 Here, in the operation support performance, if the determination ratio of each character form is set only based on the validity and development status of the fluctuating display performance being executed, without depending on the player's tendency to press, it is possible to actively press the Players who do this (that is, press a large number of presses in the operation support performance in step 1) tend to draw character formats more often, so the display ratio of character formats with relatively high expectations increases. . In other words, there is a problem in that the level of expectation shown by the operation support performance changes depending on the player's tendency.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 On the other hand, in the eleventh embodiment, the determination ratio of each character mode is varied according to the tendency of each player to press during the execution of the operation support effect, and compared with the player who actively presses the button. The configuration is such that the difference in the reliability of the expectation level suggested during the execution of the operation support performance is reduced between the player who presses a small number of target hits and the player who presses a small number of targets. Thereby, it is possible to more appropriately provide the expectation level of the character format, regardless of the player's tendency to press the button.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)~(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 226, a description will be given of the execution period of the operation support effect when the variable display effect to which the operation support effect is set is executed. In addition, in FIG. 226, explanation will be given by taking as an example a case where an operation support effect is set for a variation pattern of super reach (that is, a variation pattern of variation time of 60 seconds, see FIGS. 11(b) to (d)). conduct. As shown in FIG. 226, when it is decided to perform the operation support effect for the super reach variation pattern, three operation support effects are set during one variation period. Specifically, as shown in FIG. 226, the period of 4 seconds (first performance period) from 5 seconds after the start of the fluctuation to the time 9 seconds have elapsed, and from the time 25 seconds after the start of the fluctuation to the time 29 seconds have elapsed. The operation support performance is executed for 4 seconds (second performance period) and for 4 seconds (third performance period) from 55 seconds after the start of the fluctuation to 59 seconds after the start of the fluctuation. In other words, the 4 seconds (first performance period) from 5 seconds before to 1 second before the timing (10 seconds elapsed from the start of fluctuation) when the reach effect develops (reach occurs) and the time when the reach effect develops into a super reach effect. 4 seconds (second performance period) from 5 seconds before the timing (30 seconds after the start of fluctuation) to 1 second before, and 1 from 5 seconds before the fluctuation stop timing (60 seconds after the start of fluctuation) The operation support performance is executed for 4 seconds (third performance period) up to the second before. That is, the operation support performance is executed every 5 seconds before a more highly anticipated reach performance develops, and every 5 seconds before the fluctuation stops.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 In addition, as shown in Figure 226, for 6 seconds from 1 second before the start of each performance period to 1 second after the end, the non-performance buttons (up button UB and This is set in a non-performance button restriction period in which setting changes based on operations on the lower button DB and the right button RB and left button LB for changing the volume setting are restricted. In other words, the number of operations (presses) of various buttons (non-effect buttons) required to change various settings (brightness settings and volume settings) is increased (changed from 1 to 2 times) than usual. It is structured as follows. With this configuration, if a player tries to operate the center button CB during a button operation performance and accidentally presses a non-performance button, various settings can be changed against the player's will. In addition to being able to prevent the player from being changed, since the performance mode corresponding to the operation was not displayed, the player is made aware of the error in the operation (the wrong type of button was pressed). be able to. Therefore, button operation performance can be executed more suitably. In addition, by setting the period of one second before and after the operation valid period as a non-performance button restriction period, players who sense that a button operation effect is about to start and start button operations before the operation valid period starts, Even if a player who continues to operate without noticing that the validity period has expired performs an erroneous operation, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In addition, in this embodiment, the selection ratio of each character aspect is configured to be variable before or after all development is completed (in the case of the super reach variation pattern, before or after the development to the super reach effect). ing. That is, in the example shown in FIG. 226, before the super reach develops (operation support performances executed in the first performance period and the second performance period), the character style that is highly expected to develop (for example, a striped pattern) While the selection rate for text formats (character formats) becomes relatively high, the selection ratio for text formats (blue characters, green characters, red characters, etc.) that indicate the propriety of a jackpot becomes relatively low. On the other hand, after developing into a super reach (operation support performance executed during the third performance period), the selection rate of character forms that indicate the degree of expectation for development decreases, while the selection ratio of character forms that indicate the propriety of a jackpot is lower. The selection rate will be relatively high. This allows the type of character format that the player expects to be displayed to be different for each stage of development in the variable display. In other words, basically, the higher the reach effect develops, the higher the expectation of a jackpot. ), it is possible for the player to expect that a character style with a higher expectation of development will be displayed. On the other hand, after the game reaches a stage where the expectation of a jackpot increases (for example, super reach), the player can expect to see a character form that increases the expectation of a jackpot. Therefore, even though the same display format of the operation support performance is being executed, the type of character format expected to be displayed can be changed depending on the stage of development of the reach performance. It is possible to create innovative performances.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In addition, in FIG. 226, the case where the operation support effect is set for the super reach variation pattern has been explained as an example, but the execution timing of the operation support effect for other variation patterns will also be briefly explained. In the variation pattern, the operation support effect is executed only 5 seconds before the variation stops. That is, the operation support performance is executed only during a period in which the player pays attention to whether or not the game will develop into a reach performance. Further, when the operation support performance is set for the normal reach variation pattern, the operation support performance is executed 5 seconds before the reach performance develops and 5 seconds before the fluctuation stops. That is, the operation support performance is executed in a period in which the player pays attention to whether or not the game will develop into a reach performance, and a period in which the player pays attention to whether or not it develops into a super reach performance. Furthermore, if an operation support effect is set for a special reach variation pattern, 5 seconds before it develops into a reach effect, 5 seconds before it develops into a super reach effect, 5 seconds before it develops into a special reach effect, And 5 seconds before the fluctuation stops, the operation support effect is executed.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (the timing at which there is a possibility of developing into a reach effect with higher expectations) The configuration is such that a 4-second operation support effect is executed every 5 seconds before the start of the operation. In this operation support performance, each time the player presses the center button CB during the 4-second performance period, the level of expectation for a jackpot to be announced at the end of the fluctuating display, and the level of expectation after the operation support performance ends. The character format of the character image 814 suggests the degree of expectation for the development of a highly anticipated reach effect. For this reason, we encourage players who want to more accurately predict whether or not they will hit the jackpot and whether or not it will develop by checking as many suggestions as possible to actively predict during the 4-second presentation period. can be made to operate the center button CB. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance, and thus the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 The eleventh embodiment is configured to vary the selection rate of each character mode depending on the operation status (operation tendency) of the player. In other words, it is possible to determine whether the player tends to actively operate the center button CB during execution of the operation support presentation, and to vary the selection rate of each character mode depending on the determination result. It consists of As a result, it is possible to reduce the difference in the level of expectation suggested during execution of the operation support effect between a player who actively presses the button and a player who presses a relatively small number of presses. It is possible to more appropriately provide the expectation level of the character form regardless of the tendency of the characters.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the third symbol may be stopped and displayed for 5 seconds (10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds after the start of variation). Although the configuration has been previously in which the operation support performance is executed for four seconds, the execution timing of the operation support performance is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type that can perform a performance in which variable display is simulated multiple times (so-called pseudo continuous performance) within the performance period of one variable display performance, the following A configuration may be adopted in which the operation support effect is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds) before the timing at which the pseudo fluctuation can be executed. With this configuration, it is possible to make the player expect that a different type of character form will be displayed for each number of pseudo-runs. In other words, while the number of pseudo-runs is small (one or two times), it is possible to expect that a character pattern will be displayed that increases the expectation that it will develop into the next pseudo-run. After the number of characters increases to the stage where it is possible to notify whether or not it is a jackpot, it is possible to expect that a character form that increases the expectation of a jackpot will be displayed. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the character form of the character image 814 displayed during the execution of the operation support performance and play the game, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the 11th embodiment, when the operation support effect is set, the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds after the start of fluctuation, 30 seconds after 60 seconds, and 90 seconds after the start of fluctuation) is explained. Although the configuration was such that the operation support effect is executed every 5 seconds before the end of the second period, it is not always necessary to execute the operation support effect at each timing. For example, each time the execution timing comes, a lottery is performed A configuration may also be adopted in which it is determined whether or not to perform the support performance. In this case, the lottery probability may be changed depending on whether or not there will be a jackpot, whether or not the game will develop, etc. With this configuration, it is possible to make the player play the game while paying attention to whether or not the operation support performance is executed, thereby further increasing the player's interest in the game.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)~(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 227 to 232, a mini-character preview effect that can be executed during the variable period of the variable display effect in the eleventh embodiment will be described. This mini character preview performance is a performance in which the character (mini character) displayed on the third symbol display device 81 performs a predetermined action (action), and in the normal state of the normal symbol, the V challenge small hit (Fig. 214 (a) ~(c))). That is, during the variable period, a performance is performed in which the mini-character performs up to three stages of actions, and by performing the actions up to the third stage, the V Challenge small win is confirmed.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, with reference to FIGS. 227(a) and 227(b), the first stage action (first action) in the mini-character preview performance will be described. When the first stage action in the mini character preview performance is started while the variable display is being executed, first, as shown in FIG. Appears at the bottom center of the display screen. The mini-character MC that has appeared at the bottom of the display screen of the third symbol display device 81 then moves to the right in the front view, as shown in FIG. 227(b), and then fades out of the display screen.

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 In addition, in the second stage action (second action) that is executed after a predetermined period of time has passed after the first stage action is completed and the mini character MC fades out of the screen, the second stage action (second action) is shown in FIG. 228(a). As shown in , an action is performed in which the mini-character MC fades into the display screen from the right side of the display screen and jumps up from the right side of the screen to the upper left side of the screen. In this second stage action, the mini-character jumps towards the upper left and then fades out towards the top of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Furthermore, in the third-stage action (third action) that is executed after a predetermined period of time has passed after the second-stage action ends, the screen moves upwards on the display screen, as shown in FIG. 228(b). An effect is executed in which the mini-character MC, which had been fading out, fades into the display screen from above along with an image imitating a signboard (V Challenge symbol) on which the words "V Challenge" are displayed. By executing this third-stage action and displaying the V Challenge symbol, the player can easily understand that he or she has won the V Challenge small win. Note that when this third-stage action (third action) is executed, the third symbol is a combination of symbols indicating a V challenge small hit (in the example of FIG. 228(b), "3", "V", It is stopped and displayed when the combination "3" is selected.

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間~10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, with reference to FIG. 229, a description will be given of changes over time in the display mode of the third symbol display device 81 when the mini-character preview performance is executed. FIG. 229 is a diagram showing a change over time in the display mode of the mini-character MC starting from the start of the mini-character preview performance when the mini-character MC executes up to the third action in the mini-character preview performance. As shown in Figure 229, when the mini character preview performance starts, the first action is that the mini character MC appears at the bottom center of the display screen and moves to the right (see Figures 227 (a) and (b)). )I do. This first action continues for 5 seconds, and at the end of the 5 seconds, the mini-character MC fades out of the screen. This period in which the mini-character MC is faded out of the screen (mini-character absent period) continues for 5 to 10 seconds. The length of the absent period is determined by lottery according to the variation type (special symbol lottery result, length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間~9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 229, when the set mini-character absence period has elapsed, a second action in which the mini-character MC jumps from the right direction to the upper left direction of the display screen is executed. This second action continues for 3 seconds, and at the end of the 3 seconds, the mini-character MC fades out of the screen. The mini character absence period after the mini character fades out continues for 4 seconds to 9 seconds, and when the set mini character absence period has passed, the third action in which the mini character MC falls into the display screen along with the V challenge symbol is executed. . By executing the third action, the winning of the V Challenge small win is confirmed, so every time the mini character preview performance starts, the player can expect the preview performance to continue until the third action. . Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1~第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, by varying the length of the mini-character absence period, the execution timings of various actions (first to third actions) performed by the mini-character MC are configured to be varied. Furthermore, in the variable display in which the mini-character preview performance is set, when the variable display ends without progressing to the third action, the timing of stopping the variation is always set to be during the mini-character absent period. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the variable display from being terminated while the mini-character MC is performing an action within the display screen. Therefore, more suitable display effects can be provided. In addition, by configuring the structure to suppress the fluctuating display from ending while the mini-character MC is performing an action, depending on the timing of the start of the action of the mini-character MC, it is possible to develop a more highly anticipated reach performance. , it is possible to provide a game feature that allows players to know in advance before the performance related to the development is executed. In other words, if the mini-character MC starts an action immediately before 10 seconds (for example, 2 seconds before) from the start of the fluctuation that could lead to a reach effect, the mini-character MC's action will start 10 seconds after the start of the fluctuation. It is possible to make the player recognize that the game is likely to be executed over time. Spanning 10 seconds means that the symbol will not stop and the fluctuating display will not end after 10 seconds have passed, so it will develop into a reach effect at the stage when the mini character MC's action occurs. It is possible to make the player understand indirectly. Therefore, it is possible to make the player play the game by paying attention not only to the content of the action of the mini-character MC itself, but also to the state of the fluctuating display of the third symbol when the mini-character MC starts the action, thereby increasing the player's interest in the game. can be further improved.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, with reference to FIGS. 230 and 231, the correspondence between the status of the variable display of the third symbol and the status of the action of the mini character MC will be described. In the eleventh embodiment, three types of execution periods are set as execution periods for each action in the mini-character preview performance: low expectations, medium expectations, and high expectations. That is, the actions of the mini-characters MCs are kept the same, and only the periods during which the mini-characters MC perform the actions are different, thereby suggesting the degree of expectation for a small win in the V challenge. With this configuration, the amount of image data required for the mini-character preview effect can be minimized, so the storage capacity of the display control device 114 can be reduced.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, with reference to FIG. 230(a), the period of action of the mini character MC and the fluctuation time (variation period) of the third symbol in the case where the mini character preview performance is set for the fluctuation pattern of out of length. The correspondence relationship will be explained. As shown in FIG. 230(a), when the mini-character preview effect is set for a variation pattern that is off the length, the first action is always started 5 seconds after the start of the variation, and when the off-length symbol stops. The first action is ended. By configuring the first action to be executed in a variation pattern that is off the length, it is possible to make the player have a sense of expectation that the V challenge small win will be achieved even in the variation pattern that is off the length.

次に、図230(b)~図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, with reference to FIGS. 230(b) to 231, a description will be given of the correspondence between the fluctuation time and the period of the mini-character MC's action when the mini-character preview performance is set for the fluctuation pattern of the normal reach. FIG. 230(b) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance of an action timing with a low expectation level is set for a variation pattern of normal reach misses (usually including small hits). As shown in FIG. 230(b), when a mini-character preview performance with low expectations is set, the first action is executed when 5 seconds have elapsed from the start of the variation. That is, as the execution period of the first action, the same execution period as the long-off variation pattern is set. Therefore, at the stage when the first action is executed, the player's sense of expectation is not significantly improved. Further, as shown in FIG. 230(b), the second action is executed when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation. This second action lasts for 3 seconds, as described above. When the second action ends, a mini-character absence period is set until the missing symbols stop (the fluctuation period ends). This low expectation level action timing is selected at a higher rate than the other expectation level action timings (medium expectation level and high expectation level) when the lottery result is different from the V Challenge small win. Therefore, it is possible to make the player who has confirmed the timing of the action realize that the level of expectation for the V Challenge is not very high, and therefore it is possible to make the player appropriately recognize the level of expectation.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Further, FIG. 230(c) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance of an action timing with a low expectation level is set for a variation pattern of a normal reach small win (V challenge small win). As shown in FIG. 230(c), when a mini character preview performance with a low expected action timing is set for the normal reach variation pattern corresponding to the lottery result of the V Challenge small win, the first action and the second The action is executed in the same period as in the case of out of normal reach (see FIG. 230(b)). That is, the first action is executed when 5 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 230(c), when 27 seconds have elapsed from the start of the normal reach small win variation pattern, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether the variation pattern is outside the normal reach, where a mini-character preview performance for low expectations is set, or the variation pattern is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 FIG. 231(a) is a diagram showing a case where a mini-character preview performance with an action timing of medium expectation level is set for a variation pattern of normal reach misses (usually including small hits). As shown in FIG. 231(a), when a mini-character preview performance with medium expectations is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the variation. That is, the first action is executed immediately after the reach effect develops. This first action continues until 15 seconds have passed after the start of the fluctuation, and after 15 seconds has passed, the mini character is absent. Then, as shown in FIG. 231(a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have elapsed after the start of the change, and thereafter the mini character is absent until the end of the change.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 FIG. 231(b) is a diagram showing a case where an action timing with a medium expectation level is set for the fluctuation pattern of the normal reach small win (limited to the V challenge small win). As shown in FIG. 231(b), when the action timing with medium expectation is set for the fluctuation pattern of normal reach small hit, the first action and the second action are out of normal reach (see FIG. 231 It is executed in the same period as (see (a)). That is, the first action is executed when 10 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and the second action is executed when 20 seconds have elapsed. Then, as shown in FIG. 231(b), when 27 seconds have elapsed from the start of the variation pattern of the normal reach small win, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, like the action timing with low expectation level, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether the variation pattern is outside the normal reach, where the mini-character preview performance for medium expectations is set, or the variation pattern is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, when an action timing with a medium expectation level is set, the timing is clearly different (after it develops into a reach effect) from when a mini character preview effect is set in a long-range variation pattern (see Figure 230(a)). Since the first action is executed, it is possible to make the player expect a more highly anticipated fluctuating display performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 FIG. 231(c) is a diagram showing a case where action timing for high expectation level is set for a variation pattern of normal out-of-reach (usually including small hits). As shown in FIG. 231(c), when the action timing for high expectations is set, the first action is started when 8 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. That is, the first action is started before it develops into a reach effect and at a later timing than the timing of the first action for low expectations. This makes it possible for the player to feel that an action timing different from the first action for low expectations, which is relatively likely to occur in normal times, has been set. Therefore, it is possible to increase expectations for the small win of the V challenge. Further, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed over the timing when the reach effect develops. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the end of the first action is determined before it is determined whether or not a reach effect will occur. It can make you feel that the timing is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the mini-character MC's action. Therefore, a player who understands this specification and plays a game can be made aware that the ready-to-win effect will occur before the timing when the ready-to-win effect occurs. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game, in which the player plays the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini-character MC.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Furthermore, as shown in FIG. 231(c), a period of 7 seconds from 13 seconds after the start of the variation when the first action ends to 20 seconds after the start of the variation is set as the mini-character absence period. Then, 20 seconds after the start of the variation, a second action for 3 seconds is executed, and from then on, the mini character is absent until the end of the variation.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 In addition, as shown in FIG. 231(d), when the mini character preview performance of the action timing for high expectations is set for the variation pattern of the normal reach small hit (V challenge small win), the first action and the first action 2 actions are executed in the same period as when the player is out of normal reach. That is, the action timing of at least the mini-characters MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the start of the fluctuation. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini-character MC's actions whether the variation pattern is outside the normal reach, where a mini-character preview performance for low expectations is set, or the variation pattern is a small hit on the normal reach. Therefore, when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player greater joy and surprise.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The action timing for high expectations is relatively high when the special symbol lottery results in a V Challenge small win, and extremely low when it is a miss, so the mini character MC The player who has determined that the action is a highly anticipated action based on the timing of the action can be made to have high expectations for a small win in the V challenge. Therefore, it is possible to make the player play the game by paying attention not only to the content of the action of the mini-character MC, but also to the timing at which the action is started, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown in the diagram, the fluctuation pattern of Super Reach with a fluctuation time of 60 seconds and the fluctuation pattern of Special Reach with a fluctuation time of 90 seconds are also divided into low expectations, medium expectations, and high expectations. The action timing for In the case of Super Reach and Special Reach, it is basically the same as in the case of Normal Reach, and when the action timing has a low expectation level, the first action ends just before the final development timing in the reach effect. It is configured. In other words, if it is a super reach variation pattern, the first action is executed so that it ends just before it develops into a super reach (i.e., 30 seconds after the start of the variation), and if it is a special reach variation pattern, If so, the first action is executed so as to end immediately before the special reach develops (that is, 60 seconds have passed after the start of the fluctuation). In addition, the action timing for medium expectations is configured such that the first action starts immediately after the last development timing in the reach performance, and the action timing for high expectations is such that the first action is started immediately after the last development timing in the reach performance. The first action is configured to be executed over different timings.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 In this way, the eleventh embodiment is configured to be able to execute a mini-character preview effect as a type of effect suggesting execution of the V challenge. In this mini-character preview performance, the player is informed that the V challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview production has multiple types (low expectation level, medium expectation level, and high expectation level) with different expectations for the execution of the V challenge, but the content of the mini character MC's action itself is the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently depending on the level of expectation. Thereby, the image data itself used for displaying the actions of the mini-characters MC can be shared, so the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in a variable display in which a mini-character preview performance is set, when an action timing for high expectations is set, the first action is executed over a timing that develops into a reach performance with a higher expectation. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the timing is better than the timing when it is determined whether or not it will develop into a reach effect with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, as described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end during the mini-character MC's action. Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of this specification to be able to sense that the performance will develop before the timing when it actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game, in which the player plays the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini-character MC.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3、中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1~6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 232, a description will be given of the central route suggestion performance executed in the time saving state of the normal symbol in the eleventh embodiment. This central route suggestion effect basically indicates that when a game ball enters the lottery device 6755, there is a high possibility that it will be distributed to the distribution rotary body 6755f (the game ball will flow down the central route). This is an effect that suggests a period (see FIG. 215) in which the data is more likely to be distributed to the rotating body 6755f. As mentioned above, the game ball that has reached the sorting rotary body 6755f is placed in one of the six ball entry holes (center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, central out openings 6755fo1 to 6755fo3) provided in the sorting rotary body 6755f. ) (see Figure 212). When the game ball enters any of the center V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 among these six ball entrances, the most advantageous "jackpot I14" is won. In other words, since the number of rounds is large and the time-saving state of the normal symbol is set again after the jackpot ends, when the game ball enters the central V winning hole 6755fv1 to 6755fv3, the player will feel a great sense of satisfaction. can be held. On the other hand, as described above, if the ball enters the central out-ports 6755fo1 to 6755fo3, no benefits will be given to the player. Therefore, the period from when the game balls are distributed to the distribution rotary body 6755f until they are distributed to any of the ball entrances is a type of period in which players have the highest sense of anticipation. Therefore, by configuring the central route suggesting performance to suggest the timing at which game balls are likely to be distributed to the distribution rotary body 6755 (easily flowing down the central route), the game ball can be easily distributed to the distribution rotary body 6755 (easily flowing down the central route). It is possible to realize a gaming experience that makes the player wish to enter the ball into the lottery device 6755. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 FIGS. 232(a) and 232(b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a small hit is executed in the time saving state. FIG. 232(a) shows an example of the display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open (V unavailable period or V winning rate 100% period), and FIG. 232(b) shows an example of the display mode while the upper opening/closing door 6755bU is open. An example of the display mode while the is closed (V winning 50% period) is shown. As shown in FIG. 232(a), while the small winning game is being executed in the time saving state, the boy character 710 is displayed in the small area Ds2, and the words "Right hit!" are displayed in the small area Ds3. , and an image imitating an arrow pointing to the right. These display contents make it easy for the player to know that by hitting right during the execution of the small winning game, the game ball can enter the small winning attacker 6755a and aim for a V prize. I can make you understand. Furthermore, a stop symbol indicating a small hit continues to be displayed in the main display area Dm. This allows the player to easily understand that a small winning game is in progress. Note that the display contents of the small area Ds1 are the same as in normal times. That is, since only the reserved symbols are displayed, a detailed explanation thereof will be omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 FIG. 232(b) shows an example of a display mode while the upper opening door 6755bU is closed (V winning rate 50% period). As shown in FIG. 232(b), the appearance of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 is changed so that the surroundings of the boy character 710 are illuminated (covered in an aura). By changing the display mode of this small area Ds2, game balls enter the lottery device 6755 and are distributed to the central route (a situation where the most advantageous jackpot I14 is won at a rate of 1/2). This can be easily recognized. Therefore, in the case of a small win in the time saving state, whether or not the game ball enters the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the display mode wearing an aura (emitting light) is determined. Since the player can be made to pay more attention to the game, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14~J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, there is a possibility that the central route suggestion effect may be executed even during a period in which there is no distribution to the central route. Specifically, even in the V winning rate 100% period in the case of any of the small winnings H14 to J14 (i.e., the small winning type that becomes a 10 round time-saving jackpot when a V winning occurs), the predetermined percentage will be (For example, at a rate of 40%), the central route suggestion effect is executed. As a result, even though the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, the game ball is guided to the right V prize opening 6755bV, and the time is shortened after hitting the jackpot. It is possible to realize a behavior that is different from normal behavior (a behavior that is distributed to the distribution rotating body 6755f). Therefore, it is possible to give great surprise and joy to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Here, as mentioned above, the central route suggestion performance is a performance that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, which is set within 1 second after the start of the small win. The performance time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if a game ball is launched after visually confirming that the central route suggestion performance has occurred, it is impossible (difficult) for the game ball to reach the lottery device 6755 before the performance ends. . As a result, in the time-saving state of normal symbols, it is possible to prevent an irregular game method that aims to enter the game ball into the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is occurring, so that the hole It is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused. In addition, even if a game ball is fired after visually confirming the central route suggestion effect, it is impossible to enter the game ball into the lottery device 6755 during the execution period of the effect. It is possible to realize a gameplay that makes it possible to expect a central route suggestion performance to occur at the timing when a game ball enters the lottery device 6755. In other words, the game can be played by paying attention not only to the falling path of the game ball that entered the lottery device 6755, but also to the production situation at the time the ball entered the lottery device 6755. In other words, by comparing the occurrence status of the central route suggestion effect and the timing of the game ball entering the lottery device 6755, it is possible to realize a novel gameplay that allows the player to grasp the falling path of the game ball in advance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 In this way, in the eleventh embodiment, when winning a small hit in the time saving state of the normal symbol, the V winning rate is 50% period (period in which the game ball is easily guided to the distribution rotary body 6755f). The system is configured to execute a central route suggestion performance to suggest to the player. With this configuration, the game ball enters the lottery device 6755 not only through the falling path until it enters one of the ball entrances, but also when the game ball enters the lottery device 6755. The game can be played by paying attention to the production situation when the ball enters 6755. That is, the timing at which the game ball enters the lottery device 6755 is compared with the situation of the central route suggestion performance executed in the small area Ds2, and the game ball flows down the central route (the game ball enters the distribution rotary body 6755f). It is possible to realize a novel gaming experience in which the player can predict the expectation level (to be distributed). Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game. From this behavior, in the central route suggestion performance, if a V prize is generated by a game ball that enters the lottery device 6755 while the performance is occurring, the time saving state after the end of the jackpot is determined (in a situation where the performance is not occurring) It can be said that the time saving state is more likely to be set than when a V winning occurs due to a game ball that enters the ball).

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that, in the eleventh embodiment, the central route suggestion presentation is configured to notify the ball entry timing at which there is a high possibility of being allocated to the central route, but the invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a plurality of types are provided for the display mode of the central route suggestion effect, and the degree of expectation assigned to the central route may be varied depending on the display mode. With this configuration, it is possible to have the player play the game by paying attention not only to the period during which the central route suggestion performance is being executed, but also to the display form of the central route suggestion performance, thereby increasing the player's interest in the game. can be improved.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion performance is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, but the present invention is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion performance is set by taking into consideration the time lag between when the game ball enters the lottery device 6755 and when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU (lower opening/closing door 6755bD) (for example, , the execution period may be set from 0.1 seconds before the start of the period to 0.1 seconds before the end of the period). With this configuration, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed, it will not enter the distribution rotary body 6755f (or the right V prize opening 6755bV). It is possible to prevent (suppress) a situation in which a game ball does not flow down, causing a player to feel dissatisfied, or making it difficult to understand the meaning of a central route suggestion performance.

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration of the eleventh embodiment>
Next, the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233(a). FIG. 233(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and eighth embodiment) (see FIG. 195(a)). The difference is that a selection table 222fa, a mini character performance selection table 222fb, and a small winning performance selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character style selection table 222fa is used to determine the character style of the character image 814 that is displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). This is a data table in which the following data is defined. The details will be described later with reference to FIGS. 234 and 235, but this character mode selection table 222fa is used to display the lottery results of special symbols and the player's Reference is made to select a character mode according to the operation status of the center button CB (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini-character performance selection table 222fb is a data table in which data for determining the timing of actions performed by the mini-character MC in the mini-character preview performance (see FIGS. 227 and 228) is defined. Although details will be described later with reference to FIGS. 236 and 237, this mini-character presentation selection table 222fb is referred to when setting execution of a variable display based on a variation pattern command received from the main control device 110, and is used for mini-character advance notice. It is referenced to determine whether or not there will be a performance and the degree of expectation (timing of the mini-character MC's action) suggested by the preview performance (see S41307 in FIG. 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The small hit effect selection table 222fc defines data for determining whether to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when a small hit occurs in the short time state of the normal symbol. This is the data table. Details will be described later with reference to FIG. 238, but this small win effect selection table 222fc is set at the time of starting a small win (when receiving a small win type command indicating the small win type from the main controller 110). With reference to this, whether or not to execute the central route suggestion performance and the execution timing are determined according to the small winning type (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, details of the character style selection table 222fa will be described with reference to FIGS. 234 and 235. As described above, this character mode selection table 222fa includes the characters of the character image 814 that are displayed when the player presses (operates) the center button CB during execution of the operation support effect (see FIG. 224(b)). This is a data table that is referenced to determine the mode.

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 FIG. 234(a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234(a), the character mode selection table 222fa indicates that a variable display (variable effect) corresponding to a jackpot is being executed, and an operation executed before the final development timing in the reach effect is displayed. The winning (before development is complete) table 222fa1 that is referred to in order to select the character mode in the support presentation, and the variable display (variable presentation) corresponding to the jackpot is being executed, and from the last development timing in the reach presentation. Also, the winning (after development completion) table 222fa2, which is referred to in order to select the character mode in the operation support performance executed later, and the variable display (variable effect) corresponding to the loss are being executed, and the reach effect is being executed. A table 222fa3 for deviations (before development is completed) that is referred to in order to select a character mode in the operation support effect executed before the last development timing in , and a variable display (variable effect) corresponding to the deviation is being executed. and a table 222fa4 for failure (after development is completed) that is referred to in order to select a character form in an operation support performance executed after the last development timing in the reach performance.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, details of the winning (before development completion) table 222fa1 will be described with reference to FIG. 234(b). FIG. 234(b) is a diagram showing the stipulated contents of the winning (before development completion) table 222fa1. As shown in FIG. 234(b), for each value range of the performance lottery counter 223ea, the winning (before development completion) table 222fa1 lists six types of character forms that can be set in the character image 814 in the operation support performance. They are defined in correspondence with each other. Further, the value of the performance lottery counter 223ea is defined in a different range depending on the operation status of the player (participation status in the operation support performance). When a player who operates infrequently is playing a game (when the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 5 or less), ) is referenced and a player with a medium frequency of operations is playing the game (the operation of each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set) is referenced. If the average number of times is 6 or more and 9 or less), the specified content corresponding to "moderate operation frequency" in FIG. 234(b) is referred to, and a player with a high operation frequency is playing the game. In the case (when the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which the operation support effect was set is 10 or more), the specified content corresponding to "high operation frequency" in FIG. 234(b) is referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), as a stipulated content corresponding to players who do not operate frequently, "white" is associated as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 199". (222fa1a in FIG. 234(b)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", so if the center button CB is pressed in the operation support performance executed before the last development in the variable performance corresponding to the jackpot ends. When the player operates, white character images 814 are displayed at a rate of 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450~479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480~499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "200 to 449", "blue" is defined as the character style (FIG. 234(b) 222fa1b). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue letters will be displayed at a rate of 25% (250/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "450 to 479", "green" is defined in association with the character style (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, green characters will be displayed at a rate of 3% (30/1000). A character image 814 is displayed. Furthermore, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "480 to 499", "red" is defined as a character style in association (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, red letters will be displayed at a rate of 2% (20/1000). A character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "500 to 949", "stripe (black)" is defined as the character style (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the black A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "950 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the red color will change at a rate of 5% (50/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, in the operation support performance executed before the end of the last development in the variable performance corresponding to the jackpot, games where the operation frequency is low (the average number of operations in one operation support performance is 5 or less) When the person operates the center button CB, a black or red striped character pattern is set, which increases the expectation of development at a rate of 1/2. Furthermore, although the details will be described later, the character types (green characters and red characters) that are more likely to be a win are set at a higher rate than in the case of a miss. Therefore, when a character pattern with a high degree of expectation for development is selected (such as a black striped pattern or a red striped pattern), it is possible to make the player expect that the reach effect will develop with a higher degree of expectation. . Further, when a type of character form (green letters or red letters) that increases the expectation of winning is selected, the expectation of winning a jackpot can be increased. Note that the red stripe pattern is configured so that it cannot be displayed in the operation support performance that is executed after the final development in the reach performance is completed. In other words, at the time when the red striped character image 814 is displayed, it is confirmed that the performance will develop into a performance with a higher degree of expectation than the current ready-to-reach stage.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580~779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780~791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792~799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, the prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency (the average number of operations in the operation support performance of 1 is 6 or more and 9 or less) is that the value of the performance lottery counter 223ea is "0 to 579". "White" is defined in association with the range as a character mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the white text will be displayed at a rate of 58% (580/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of “580 to 779”, “blue” is defined as a character mode in association (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue letters will be displayed at a rate of 20% (200/1000). A character image 814 is displayed. Furthermore, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "780 to 791", "green" is defined in association with the character style (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the change will occur at a rate of 1.2% (12/1000). A character image 814 of green characters is displayed. Furthermore, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "792 to 799", "red" is defined as a character style in association (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the increase will occur at a rate of 0.8% (8/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "800 to 979", "stripe (black)" is defined in association with the character format (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the black A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "980 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the red color will change at a rate of 2% (20/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is moderate (the average number of operations is 6 or more and 9 or less), the expectation of jackpot is higher than when the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less). The selection rate is low for character styles with high levels of development (green characters, red characters) and character styles with high expectations for development (black striped patterns and red striped patterns). With this configuration, compared to a case where the selection ratio of each character type is the same regardless of the operation tendency, even when players with different operation frequency trends play the game, the same operation support effect can be achieved. It is possible to reduce the difference in the number of times character forms with high expectations for jackpot and development are displayed. Therefore, it is possible to suitably set the effect regardless of the tendency of the operation.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890~895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896~899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as stipulated contents corresponding to players who operate frequently (the average number of operations in 1 operation support effect is 10 or more), the character "White" is associated and defined as the mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the white text will be displayed at a rate of 80% (800/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "800 to 889", "blue" is defined as a character mode in association (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the blue text will be displayed at a rate of 9% (90/1000). A character image 814 is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "890 to 895", "green" is defined as a character mode in association with it (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot is completed, the change will occur at a rate of 0.6% (6/1000). A character image 814 of green characters is displayed. Further, for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "896 to 899", "red" is defined as a character style in association (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the change will occur at a rate of 0.4% (4/1000). A red character image 814 is displayed.

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 Furthermore, as shown in FIG. 234(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "900 to 989", "stripe (black)" is defined as the character style (FIG. 234 (b) 222fa1e). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the black A character image 814 with a striped pattern is displayed. Further, for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "990 to 999", "stripe (red)" is defined as a character style in association (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to the jackpot ends, the red color will change at a rate of 1% (10/1000). A character image 814 with a striped pattern is displayed.

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, if the operation frequency is high (the average number of operations is 10 or more), if the operation frequency is low (the average number of operations is 5 or less), or if it is moderate (the average number of operations is 6 or more, 9 (less than 10 times), the selection rate of character formats with high expectations for jackpots (green characters, red characters) and character formats with high expectations for development (black striped pattern, red striped pattern) is higher. It's even lower. With this configuration, compared to a case where the selection ratio of each character mode is the same regardless of the operation tendency, even when players with different operation frequency trends play the game, the same operation support effect can be achieved. It is possible to reduce the difference in the number of times character forms with high expectations for jackpot and development are displayed. Therefore, effects can be suitably set regardless of the tendency of the operation.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, details of the winning (after development completion) table 222fa2 described above will be explained with reference to FIG. 234(c). As described above, this winning (after development completion) table 222fa2 shows the operation support performance that is in progress while the variable display (variable effect) corresponding to the jackpot is being executed, and that was executed after the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100~199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200~699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234(c), as a stipulated content corresponding to players who do not operate frequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99" as a character style. (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the range of "100 to 199" as the character style (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "200 to 699" " green" is defined in association with the character style for the range (see 222fa2c in Figure 234(c)), and "red" is defined in association with the character style in the range "700 to 949". (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and "stripe (black)" is defined in association with the character format for the range "950 to 999" (see 222fa2e in FIG. 234(c)). ). Moreover, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with "stripe (red)" (see 222fa2f in FIG. 234(c)). Therefore, even if the center button CB is pressed, the red stripe pattern will not be set.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the operation support performance that is executed after the final development in the reach performance is completed, the expectation of a jackpot is higher than in the operation support performance that is executed before the final development is completed. The selection ratio of the character form indicating increases (the selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying the character form indicating that the expectation level of a jackpot is high, it is possible to make the user more strongly expect that a jackpot will be announced at the current stage of development. On the other hand, after the final development in the reach effect is completed, the selection ratio of character forms that indicate high expectations for development decreases significantly (the selection ratio of black striped patterns decreases from 45% to 5%, red (The selection ratio of the striped pattern decreases from 5% to 0%), so the less text that indicates high expectations for development is displayed, the higher the possibility that the lottery results will be announced at the current stage of development. The player can be made aware of this fact. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400~679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680~879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880~979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 In addition, as shown in FIG. 234(c), as a prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency, the text format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 399". are defined in association with each other (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "400 to 679" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), "Green" is defined in association with the character style for the range "680-879" (see 222fa2c in Figure 234(c)), and "red" is defined as the character style for the range "880-979". "Stripe (black)" is defined as a character style for the range "980 to 999" (see 222fa2d in FIG. 234(c)). Furthermore, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 In other words, even when a player with a medium operation frequency is playing a game, the operation support performance that is executed after the last development in the reach effect is completed is executed before the last development is completed. Compared to the operation support effect, the selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot increases (selection ratio of green text is 1.2% → 20%, selection ratio of red text is 0.8%). % → 10%), and the selection ratio of character forms that indicate high expectations for development decreases significantly (selection ratio of black striped pattern from 18% → 2%, selection ratio of red striped pattern) (The ratio decreases from 2% to 0%). By making it difficult for characters to appear indicating that the degree of expectation for development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be announced at the current stage of development. In addition, by making it easier for characters to appear that indicate high expectations for a jackpot, it is possible to improve expectations for a jackpot at the current stage of development.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700~839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840~939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940~989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 In addition, as shown in FIG. 234(c), as a stipulated content corresponding to players who operate frequently, "white" is used as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". (see 222fa2a in FIG. 234(c)), and "blue" is defined in association with the character format for the range "700 to 839" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), and "840 -939'' range is associated with ``green'' as a character style (see 222fa2c in Figure 234(c)), and ``940~989'' is associated with ``red'' as a character style. (see 222fa2d in FIG. 234(c)), "stripe (black)" is defined as a character style in association with the range "990 to 999". Furthermore, "stripe (red)" is not associated with the value of the effect lottery counter 223ea (the red stripe pattern is not set even if the center button CB is pressed).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 In other words, even when a player who frequently performs operations is playing a game, in the operation support performance that is executed after the last development in the reach effect is completed, the operation that is executed before the last development is completed. Compared to the cheering effect, the selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot increases (selection ratio of green text is 0.6% → 20%, selection ratio of red text is 0.4% → 5%), and the selection ratio of character styles that indicate high expectations for development decreases significantly (the selection ratio of black striped patterns decreases from 9% to 1%, and the selection ratio of red striped patterns decreases from 9% to 1%). (decreases from 1% to 0%). By making it difficult for characters to appear indicating that the degree of expectation for development is high, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be announced at the current development stage. In addition, by making it easier for characters to appear that indicate high expectations for a jackpot, it is possible to improve expectations for a jackpot at the current stage of development.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(a), details of the above-mentioned out-of-line (before development completion) table 222fa3 will be described. As described above, this table 222fa3 for losing (before development is completed) indicates that the fluctuation display (fluctuation effect) corresponding to the loss is being executed, and the operation support that was executed before the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character format in a presentation.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100~479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480~494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495~499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500~949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), as a stipulated content corresponding to players who operate infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99" as a character style. (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in correspondence with the range of "100 to 479" as a character style (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "480 to 494" " green" is defined in association with the character style (see 222fa3c in Figure 235(a)), and "red" is defined in association with the character style in the range "495-499". (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined as a character style for the range "500 to 949" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "950 . . . 999" is associated with "stripe (red)" as a character style (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in a variable performance corresponding to a loss, if the operation support performance is executed before the final development is completed, the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. The selection ratio of text formats that indicate high expectations for a jackpot is lower than in the case where the selection ratio of green characters is 3% → 1.5%, and the selection ratio of red characters is 2% → 0.5%. ). On the other hand, the selection ratio of character forms indicating a high degree of expectation for development is the same as when the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) is referred to. Before the final development is completed, the selection ratio of each character form is made to be almost the same by making the selection ratio of character forms that indicate a high degree of expectation for development both in the case of a jackpot and in the case of a loss. I can do it. Therefore, whether it is a miss or a win, until the last development is completed, it becomes difficult to select a character form that indicates a high expectation of winning, and as a result, until the last development is completed, it is difficult to select a jackpot. It is possible to maintain a sense of expectation for the future.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600~791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792~797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800~979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 In addition, as shown in FIG. 235(a), as a prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency, the character format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 599". are defined in association with each other (see 222fa3a in FIG. 235(a)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "600 to 791" (see 222fa3b in FIG. 235(a)), "Green" is defined in association with the character style for the range "792-797" (see 222fa3c in Figure 235(a)), and "red" is defined as the character style for the range "798,799". (See 222fa3d in FIG. 235(a)), and "stripe (black)" is defined as a character style for the range "800 to 979" (see 222fa3e in FIG. 235(a)). ) and "980 to 999" are associated with "stripe (red)" as a character style (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800~895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896~898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900~989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(a), as a stipulated content corresponding to players who frequently operate the game, "white" is set as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 799". (see 222fa3a in FIG. 235(a)), "blue" is defined in association with the character style for the range "800 to 895" (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and "896 to 898'' as a character style (see 222fa3c in FIG. 235(a)), and ``899'' as a character style to ``red'' ( (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripe (black)" is defined in association with the range of "900 to 989" as a character style (see 222fa3e in FIG. 235(a)), 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, in the table 222fa3 for losing (before development is completed), the more frequently a player plays the game, the more the expectation of a jackpot is higher, and the higher the expectation of development. The selection rate of character forms indicating . Thereby, it is possible to prevent the number of appearances of each character form in one operation support performance from greatly differing, and the degree of expectation from varying depending on the gaming method. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 235(b), details of the above-mentioned out-of-line (after development completion) table 222fa4 will be described. As described above, this table 222fa4 for losing (after development is completed) indicates that a variable display (fluctuation effect) corresponding to a loss is being executed, and an operation support effect that has been executed after the last development timing in the reach effect. This is a data table that is referred to when selecting a character mode.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255~754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755~944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), as a stipulated content corresponding to players who operate infrequently, "white" is associated with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 254" as a character type. (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in correspondence with the range of "255 to 754" as the character mode (see 222fa4b in FIG. 235(b)), and "755 to 944" `` green'' is defined in association with the character mode (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and ``red'' is defined in association with the range ``945 to 949'' as the character mode. (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the character format for the range "950 to 999" (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222f4f in FIG. 235(b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable performance corresponding to a loss, if the operation support performance is executed after the last development is completed, the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to. The selection ratio of character forms that indicate a high expectation of a jackpot will be lower than in the case (the selection ratio of green characters decreases from 50% to 19%, and the selection ratio of red characters decreases from 25% to 0.5%). ). On the other hand, the selection ratio of character forms indicating a high degree of development expectation is the same as when the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referred to, and the black stripe The character aspect of the pattern is selected at a rate of 5%, and the character aspect of the red striped pattern is not selected. That is, character forms with high expectations for development are rarely selected. After the final development is completed, the selection ratio of character forms that indicate a high degree of expectation for development in both cases of jackpot and loss is set to a common low probability (5% ratio), so that the production can achieve this. It is possible to make the player aware that there will be no further development (that is, the lottery result of the special symbol will be announced at the current development stage). Therefore, the player can play the game with more attention paid to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700~899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900~977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 In addition, as shown in FIG. 235(b), as a specified content corresponding to a player with a medium operation frequency, the text format is "white" for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 699". are defined in association with each other (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the character mode for the range "700 to 899" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), "Green" is defined as a character style for the range "900-977" (see 222fa4c in Figure 235(b)), and "red" is defined as a character style for the range "978,979". (See 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined as a character style for the range "980 to 999" (see 222fa4d in FIG. 235(b)). 222fa4e). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850~949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950~988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(b), as a stipulated content corresponding to players who frequently operate the game, "white" is set as the character format for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 849". (see 222fa4a in FIG. 235(b)), and "blue" is defined in association with the character format for the range "850 to 949" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), and "950 to 988'' as a character style (see 222fa4c in FIG. 235(b)), and ``989'' is associated with a character style of ``red'' ( (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and "stripe (black)" is defined in association with the range of "990 to 999" as a character style (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the effect lottery counter 223ea is not associated with the character form "Stripes (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, in the table 222fa4 for losing (after completion of development), the more frequently the player plays the game, the more the character pattern indicates that the expectation of a jackpot is higher, and the higher the expectation of development is. The selection rate of character modes becomes low. As a result, it is possible to prevent the number of appearances of each character form in one operation support performance from greatly differing, and the degree of expectation from varying depending on the gaming method. Therefore, a more suitable performance mode can be realized.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the operation support performance is configured to be executed multiple times for the same variable performance (variation display), and the timing at which the operation support performance is executed (all developments are completed The selection ratio of the character modes displayed when the player presses the center button CB is configured to be variable depending on whether the mode is before or after the player presses the center button CB. More specifically, in the operation support performance executed before all developments are completed, regardless of the lottery result of the special symbol, character patterns (black striped pattern, red striped pattern) that increase the expectation of development are While the percentage of text formats that are set in the pattern (pattern) increases, the percentage of text formats that increase the expectation of a jackpot becomes extremely low. As a result, in the operation support performance that is executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character format displayed whether it is a jackpot or a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can be allowed to play the game without losing his or her expectations for a jackpot. In addition, although the selection rate of text formats that increase the expectation of a jackpot is low, if selected, the expectation of a jackpot increases, so in each operation support performance, the text format that increases the expectation of a jackpot The user can press the center button CB in the hope that the will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Furthermore, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. The selection ratio of each character mode per press on the center button CB is changed depending on the average number of operations. In other words, when a player who presses the button less frequently is playing a game, the selection ratio of character shapes that indicate high expectations for a jackpot or character formats that indicate a high expectation for development is increased. , when a player who frequently presses the button is playing a game, the selection ratio of character forms indicating a high expectation of a jackpot or character forms indicating a high expectation of development is reduced. . With this configuration, it is possible to equalize the number of times the character form indicating high expectations is displayed in the operation support performance regardless of the player's operation tendency, thereby realizing a more suitable performance. be able to.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, details of the above-mentioned mini character presentation selection table 222fb will be explained with reference to FIGS. 236 and 237. FIG. 236(a) is a diagram showing the stipulated contents of the mini character presentation selection table 222fb. As shown in FIG. 236(a), the mini character performance selection table 222fb is for the V challenge small win, which is referred to in order to determine whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win. The table 222fb1, the normal small win table 222fb2, which is referred to in the variable display corresponding to the normal small win, to determine whether or not the mini character preview performance can be executed and the action timing, and the variable display corresponding to lottery results other than the small win. It is made up of at least three data tables: a non-small win table 222fb3 that is referred to in order to determine whether or not the mini character preview performance can be executed and the action timing.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, details of the V challenge small winning table 222fb1 will be explained with reference to FIG. 236(b). As described above, this V challenge small win table 222fb1 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the V challenge small win is defined. As shown in FIG. 236(b), in the V challenge small win table 222fb1, the range of the value of the performance lottery counter 223ea and the performance mode of the mini character preview performance are defined in association with each other for each variation type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100~399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400~699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), for the variation type (variation pattern) of normal reach, no mini character preview effect is set for the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". (See 222fb1a in FIG. 236(b)), and mini-character preview performances with low expectations (see FIG. 230(c)) are defined in association with the range "100 to 399" (see FIG. 236(c)). (see 222fb1b in FIG. 236(b)), mini-character preview performances with medium expectations (see FIG. 231(b)) are defined in association with the range "400 to 699" (see 222fb1c in FIG. 236(b)), Highly anticipated mini-character preview performances (see FIG. 231(d)) are defined in association with the range "700 to 999" (see 222fb1d in FIG. 236(b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100~149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150~649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 In addition, as shown in FIG. 236(b), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99". None is defined in association with the range "100 to 149" (see 222fb1e in FIG. 236(b)), and a mini-character preview performance with a low expectation level (see FIG. 230(c)) is defined in association with the range "100 to 149" (see FIG. 230(c)). (See 222fb1f in FIG. 236(b)), and mini-character preview effects with medium expectations (see FIG. 231(b)) are defined in association with the range "150 to 649" (see 222fb1g in FIG. 236(b)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(d)) is defined in association with the range of "650 to 999" (see 222fb1h in FIG. 236(b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, the variation type that develops into a reach with a higher expectation level is configured so that the mini character preview performance with a higher expectation level is more likely to be selected. In particular, by increasing the selection ratio of highly anticipated mini-character preview performances in reach performances with high expectations, the possibility that highly anticipated action timings will be set at the development stage where expectations are high is increased. It can be made higher. As described above, when the first action with a high expectation level is set, the mini-character MC performs the first action at a timing when the reach performance develops with a higher expectation level. Each action of the mini-character MC is configured so that it will not be interrupted midway (that is, the action is set so that a variable time will not elapse during the action of the mini-character MC). Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of the specifications to be able to detect the development of a reach effect before it develops into a highly anticipated reach effect. However, even if the first action with high expectations is executed at a development stage with relatively low expectations and the development can be detected, the lottery result of the special symbol may be announced at a development stage with low expectations. Since the probability of winning is high, expectations for a small win in the V Challenge cannot be raised very much. Therefore, in the eleventh embodiment, a variation type with a high expectation level is configured to increase the rate at which an action with a high expectation level is executed. Thereby, it is possible for the player to sense in advance that the ready-to-reach performance has developed to a development stage with high expectations, and that it will develop into a performance with even higher expectations. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, details of the above-mentioned normal small winning table 222fb2 will be explained with reference to FIG. 237(a). FIG. 237(a) is a diagram showing the stipulated contents of this normal small win table 222fb2. As described above, this normal small win table 222fb2 is a data table in which data for determining whether or not to execute the mini character preview performance and the action timing in the variable display corresponding to the normal small win is defined.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900~989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237(a), for the normal reach variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 499" is associated with no mini character preview production. (See 222fb2a in FIG. 237(a)), and mini-character preview effects with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range "500 to 899" (222fb2b in FIG. 237(a)). (see 222fb2c in Fig. 237(a)), a medium-expected mini-character preview performance (see Fig. 231(a)) is defined in association with the range of "900 to 989" (see 222fb2c in Fig. 237(a)), and a range of "990 to 999". A highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range (see 222fb2d in FIG. 237(a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100~799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800~949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 237(a), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 99". None is defined in correspondence (see 222fb2e in Figure 237(a)), and mini-character preview performances with low expectations (see Figure 230(b)) are defined in correspondence with the range "100 to 799" (see Figure 230(b)). (See 222fb2f in FIG. 237(a)), and mini-character preview effects with medium expectations (see FIG. 231(a)) are defined in association with the range "800 to 949" (see 222fb2g in FIG. 237(a)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of "950 to 999" (see 222fb2h in FIG. 237(a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when a normal small win occurs and the normal reach variation type is selected, compared to the case of a V challenge small win, the execution rate of the mini character preview performance will be lower (90% → 50%), and the execution rate will be lower (90% → 50%). Even so, most of the decisions will be made to feature mini-character previews with low expectations. Therefore, when a mini-character preview performance with a medium or high expectation level is executed in a normal reach variation pattern, it is possible to improve the player's expectation for a small win in the V challenge. In addition, when a normal small hit occurs and a variable type of Super Reach or Special Reach is selected, the execution rate of the mini character preview performance itself will be the same, but the selection rate of the mini character preview performance with medium and high expectations. becomes lower. Therefore, when a mini-character preview performance with medium or high expectations is executed, it is possible to improve the player's expectations for the small win of the V challenge.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, details of the above-described non-small winning table 222fb3 will be explained with reference to FIG. 237(b). FIG. 237(b) is a diagram showing the stipulated contents of this non-small hit table 222fb3. As described above, this non-small win table 222fb3 is a data table in which data for determining whether or not to execute mini-character preview effects and action timing in variable displays corresponding to lottery results other than small wins is defined. .

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950~999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237(b), for the out-of-length variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 949", and no mini character preview production is specified. (see 222fb3a in FIG. 237(b)), and mini-character preview performances with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range "950 to 999" (see FIG. 237(b)). ), see 222fb3b).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600~949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950~998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 237(b), for the normal reach variation type (variation pattern), the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599", and the mini character preview production is not available. (see 222fb3c in FIG. 237(b)), and mini-character preview effects with low expectations (see FIG. 230(b)) are defined in association with the range of "600 to 949" (see FIG. 237(b)). (see 222fb3d in FIG. 237(b)), mini-character preview performances with medium expectations (see FIG. 231(a)) are defined in association with the range of "950 to 998" (see 222fb3e in FIG. 237(b)), and "999". A highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the character (see 222fb3f in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900~979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 237(b), for the variation types (variation patterns) of Super Reach and Special Reach, the mini character preview performance is performed when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399". None is defined in association (see 222fb3g in Figure 237(b)), and a mini-character preview performance with a low expectation level (see Figure 230(b)) is defined in association with the range of "400 to 899" (see Figure 230(b)). (See 222fb3h in FIG. 237(b)), and mini-character preview effects with medium expectations (see FIG. 231(a)) are defined in association with the range "900 to 979" (see 222fb3i in FIG. 237(b)). ), a highly anticipated mini-character preview effect (see FIG. 231(c)) is defined in association with the range of "980 to 999" (see 222fb3j in FIG. 237(b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when it comes to lottery results other than small wins, the execution rate of mini-character preview performances is lower than in the case of regular small wins, and the proportion of mini-character preview performances for medium and high expectations are also selected. becomes lower. This increases the possibility that the lottery result will be at least a small win (V Challenge small win or normal small win) at the time the mini character preview performance is executed, so the mini character preview performance will be executed. As a result, it is possible to improve the player's expectations for the small winning game.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the eleventh embodiment, only in the case of a small win of the V challenge, up to the third action (see FIG. 228(b)) is executed in the mini-character preview performance, but the present invention is not limited to this. For example, the third action is configured to be executed even if the small win is normal, and the display content of the third symbol display device 81 is a display mode in which only the small win is confirmed (for example, the characters "small win" are displayed). An action in which the mini-character MC falls along with the symbol may also be set. With this configuration, when the mini-character MC executes up to the third action, it is possible to realize a gameplay that predicts whether it is a V challenge small win or a normal small win based on the content of the action. That is, similar to the selection effect in the tenth embodiment described above (see FIG. 216), it is possible to realize a novel game in which the type of small hit is predicted and the firing direction is changed according to the prediction result. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14~J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14~M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, with reference to FIG. 238, details of the above-mentioned small hit performance selection table 222fc will be explained. FIG. 238(a) is a block diagram showing the configuration of the small hit performance selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small hit performance selection table 222fc determines whether or not the central route suggestion performance (see FIG. 232(b)) can be executed when one of the small hits H14 to J14 occurs in the short time state of the normal symbol. , and a table 222fc1 for small hits H14 to J14 for selecting the execution timing, and a central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) when any of the small hits K14 to M14 occurs in the short time state of normal symbols. The table 222fc2 for small winnings K14 to M14 is used to select whether or not the execution is possible and the execution timing.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14~J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, details of the table 222fc1 for small winnings H14 to J14 will be explained with reference to FIG. 238(b). FIG. 238(b) is a diagram showing the specified contents of the table 222fc1 for small winnings H14 to J14. As shown in FIG. 238(b), in the table 222fc1 for small winnings H14 to J14, the range of the value of the performance lottery counter 223ea is defined in association with each execution timing of the central route suggestion performance.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238(b), for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of “0 to 599”, “V winning rate 50% period” is associated as the execution timing of the central route suggestion performance. (See 222fc1a in FIG. 238(b)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", so if the small win is one of H14 to J14, it will be sent to the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755). The rate (probability) that the central route suggestion performance is executed only during the period when the entered game balls are easily distributed to the distribution rotary body 6755f is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14~J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14~J14になると、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "600 to 749", "V winning rate 100% period" is associated as the execution timing of the central route suggestion performance. (See 222fc1b in FIG. 238(b)). Therefore, in the case of one of the small wins H14 to J14, during the 100% V winning rate period (that is, the period when the game balls that entered the lottery device 6755 are more likely to be distributed to the right V winning slot 6755bV). The rate (probability) of only central route suggestion performance being executed is 15% (150/1000). In other words, if you win the small hit H14 to J14, the center route suggestion effect that suggests the timing when the game ball will be easier to flow down to the distribution rotating body 6755f (easier to flow down the center route) will be sent to the center. The structure is such that it can be executed even at times when it is not possible to flow down the route. This is because when the small winnings H14 to J14 occur, both when the ball enters the center V winning hole 6755fv1 to 6755fv3 and when the ball enters the right V winning hole 6755bV, it becomes a time-saving jackpot. In other words, even though the ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion performance, the expectation level is that the game ball is distributed to the distribution rotating body 6755f, which deviates from the basic performance law, resulting in a time-saving state. To realize a novel behavior in which, conversely, when a game ball enters the right V prize opening 6755bV where the time saving state is low (the time saving state occurs only at a rate of 39%), the time saving state is determined after the end of the jackpot. I can do it. Therefore, if a game ball that enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance enters the right V prize opening 6755bV (that is, a behavior that deviates from the basic performance rules of the central route suggestion performance Since the player can be convinced that a time-saving state will be given to the player in the event that the game occurs, the player's interest in playing the game can be further improved.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750~799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), when the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "750 to 799", the execution timing of the central route suggestion performance is "both periods" (V winning rate 50% period). , and the V winning rate 100% period) are defined in association with each other (see 222fc1c in FIG. 238(b)). Therefore, in the case of a small win from H14 to J14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will be executed during both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is 5%. (50/1000). By executing the central route suggestion performance in both periods, it is possible to make the player think that the chance of being in a time saving state is increasing compared to normal. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), "non-execution" is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "800 to 999". Therefore, in the case of any of the small wins H14 to J14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will not be executed is 20% (200/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion performance is not executed, so even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is not executed, the game ball will not be played. It can be configured such that an event may occur in which a game ball flows down to the minute rotation body 6755f or enters the right V prize opening 6755bV and is given a time saving state. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion performance is not being executed, it is possible to make the player expect a time saving state, so that the player's interest in the game can be improved. .

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14~M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14~M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14~M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, details of the above-mentioned small winning table 222fc2 for K14 to M14 will be explained with reference to FIG. 238(c). FIG. 238(c) is a diagram showing the stipulated contents of the table 222fc2 for small wins K14 to M14. As shown in FIG. 238(c), in the small hit table 222fc2 for K14 to M14, when the value of the effect lottery counter 223ea is in the range of “0 to 949”, “V 222fc2a in FIG. 238(c)). The performance lottery counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", so if the small win is one of K14 to M14, it will be sent to the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period (that is, to the lottery device 6755). The rate (probability) that the central route suggestion performance is executed only during the period when the entered game balls are easily distributed to the distribution rotary body 6755f is 95% (950/1000).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(c), "non-execution" is defined in association with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "950 to 999". Therefore, in the case of any of the small wins K14 to M14, the percentage (probability) that the central route suggestion performance will not be executed is 5% (50/1000). Even if a small hit is won, the central route suggestion performance is not executed, so even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is not executed, the game ball will not be played. It can be configured such that an event may occur in which a game ball flows down to the minute rotation body 6755f or enters the right V prize opening 6755bV and is given a time saving state. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 in a state where the central route suggestion performance is not being executed, it is possible to make the player expect a time saving state, so that the player's interest in the game can be improved. .

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is synchronized with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period in the type of small win that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. The configuration was configured to execute the following. With this configuration, if a game ball enters the lottery device 6755 during execution of the central route suggestion performance, it will be distributed to the distribution rotary body 6755f and a 16-round time-saving jackpot will be won at a rate of 1/2. Or, since the ball enters the right V prize opening 6755bV and it becomes a time-saving jackpot, it is possible to play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 while the central route suggestion presentation is being executed. . Therefore, the game feature is to predict whether or not the time will be shortened by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 and the execution status of the central route suggestion performance (display mode of the third symbol display device 81). Since this can be realized, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, details of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 233(b). FIG. 233(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196) by adding a production timing storage area 223fa and an operation valid period flag. 223fb, support production flag 223fc, development completion flag 223fd, press count counter 223fe, operation frequency flag 223ff, mini character flag 223fg, action timing storage area 223fh, action counter 223fi, and limited period flag 223fj. , and a limit period counter 223fk are added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The performance timing storage area 223fa temporarily stores data indicating the execution timing of the central route suggestion performance determined at the start of the small hit in the time saving state of the normal symbol, at least until the central route suggestion performance is actually started. This is a storage area for storing data. For example, a 1-byte storage area is allocated to this production timing storage area 223fa, and when "00H" is stored as data, it indicates that the central route suggestion production will not be executed, and "01H" is stored. If "02H" is stored, it indicates that the central route suggestion effect is executed only during the 50% V winning rate period, and when "02H" is stored, it indicates that the central route suggestion effect is executed only during the 100% V winning rate period. This indicates that when "03H" is stored, the central route suggestion performance is executed in both the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period. The initial value of this performance timing storage area 223fa is set to "00H", and when a small hit starts (when a small win type command is received), the performance timing corresponding to the small win type is selected as a small hit performance. Based on the determination from the table 222fc, data corresponding to the determined presentation timing is stored (see S41006 in FIG. 250). Also, it is reset to "00H" when the small win ends.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The operation valid period flag 223fb is a flag indicating whether or not the operation of the center button CB is currently valid. If the operation valid period flag 223fb is on, it means that the operation is still valid. That is, when the player presses the center button CB, a character style is drawn by lottery using the character style selection table 222fa, and a character image 814 of the character style determined by the lottery is displayed. The operation valid period flag 223fb has an initial value set to OFF, and is set to ON at the start of the execution period of each operation support performance in the variable display (fluctuating display) in which the operation support performance is set (Fig. (See S40405 of 243). Moreover, it is set to off at the end timing of the operation support performance (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The support performance flag 223fc is a flag indicating whether or not a variable performance (fluctuating display) for which an operation support performance is set is being executed, and if it is on, a variable performance for which an operation support performance is set is being executed. . This support performance flag 223fc is set to ON when a variable display performance accompanied by an operation support performance is determined (see S41201 in FIG. 253). It is also set to off when the fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether or not the final stage of development in the variable display has been completed. In other words, if it is a variation pattern of normal reach, it will indicate whether or not it has developed to normal reach, if it is a variation pattern of super reach, it will indicate whether or not it has developed to super reach, and if it is a variation pattern of special reach, it will indicate whether or not it has developed to normal reach. , indicates whether or not it has developed to special reach. If this development completion flag 223fd is on, it means that the development up to the final stage in the fluctuation display has been completed, and if it is off, it means that the development up to the final stage in the fluctuation display has not been completed. do. The initial value of this development completion flag 223fd is set to OFF, and it is set to ON at the timing when the final stage of development in each variation effect is performed (see S40504 and S40508 in FIG. 244). It is also set to off when the fluctuation stops. When the center button CB is pressed during execution of the operation support effect, this development completion flag 223fd is referred to and it is determined whether or not the development has been completed, and the character form selection table 222fa is specified according to the determination result. Any one of the four data tables is determined as the table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」~「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The number of presses counter 223fe is a counter that counts the number of presses of the center button CB in one variable display presentation in which the operation support presentation is set. The initial value of this press count counter 223fe is set to 0, and the value is added by 1 each time the center button CB is pressed (press is detected) during the operation validity period of the operation support performance. It is updated (see S40601 in FIG. 245). The value of this push count counter 223fe is held until the execution of the variable display effect to which the operation support effect is set is next set, and based on the held counter value, the previous operation trend (1 After determining the average number of operations in the operation support performance), the value is reset to 0 (see S41209 in FIG. 253). The tendency of the player's operations determined based on the number of presses counter 223fe is set as the state of an operation frequency flag 223ff (one of "00H" to "02H"), which will be described later. When determining the character style based on the player's operation on the center button CB in the operation support performance, the data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character style selection table 222fa. Then, the character format is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the player's operation tendency (operation frequency) is set. This operation frequency flag 223ff consists of 1 byte, and if it is "00H", it indicates that a player with a high frequency of operations is playing the game, and if it is "01H", it indicates that a game with a medium frequency of operations is being played. If it is "02H", it indicates that a player who does not operate frequently is playing a game. This operation frequency flag 223ff is initially set to "00H", and at the start of the variable display in which the operation support effect is set, the player's press tendency (average The state is set according to the number of operations (see S41205, S41207, and S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag indicating whether or not a variable display effect set with a mini character preview effect is being executed, and if it is on, it indicates that a variable display effect set with a mini character preview effect is being executed. On the other hand, if it is off, it indicates that the mini character preview effect is not set. This mini-character flag 223fg is set to ON when execution of the mini-character preview performance is determined by lottery using the mini-character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)) at the start of the variable display performance (see FIG. 254). S41309). Also, it is set to OFF at the end of the variable display in which the mini-character preview effect is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a storage area in which data indicating the execution timing of each action in the mini character preview performance is stored. In this action timing storage area 223fh, when execution of a mini-character preview performance is determined based on the mini-character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)), the type (expectation level) of the determined mini-character preview performance is stored. Data indicating the corresponding execution timing is stored (see S41310 in FIG. 254). During the execution of the variable display effect in which the mini character preview effect is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in this action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (Fig. 246, S40705).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the stage of the action of the mini-character preview performance is set. The action counter 223fi is incremented by 1 each time the action progresses by one step in the mini-character preview performance (see S40704 in FIG. 246). When it is time to start a new action in the mini-character preview performance, an action is set according to the counter value of the action counter 223fi (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The restriction period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-effect button restriction period (period from 1 second before the start of the valid operation period to 1 second after the end), and if it is on. This indicates that it is a non-performance button restriction period, while if it is off, it indicates that it is not a non-performance button restriction period. This limited period flag 223fj is set to ON at a timing of 1 second before each operation support effect (operation valid period) starts in the variable display in which the operation support effect is set (see S40905 in FIG. 248). ), is set to off at the timing when one second has passed after the end of the operation support effect (see S40903 in FIG. 248). While the flag 223fj is on during this restriction period, even if a non-performance button is operated, changes in the settings corresponding to the operated button are restricted. As a result, if a player attempts to operate the center button CB during an operation support performance and accidentally presses the non-performance button, various settings will be changed against the player's will. This can be suppressed, and since the performance mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize the error in the operation (the wrong type of button was pressed). Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-effect button is restricted not only during the valid operation period but also for 1 second before and after the valid operation period is because the valid operation period starts. This can also occur when a player realizes this and starts pressing the button before the valid operation period begins, or a player who continues to operate the button without noticing that the valid operation period has ended, makes an erroneous operation. This is to respond. This makes it possible to further reduce the possibility that settings will be changed against the player's wishes.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The limited period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-performance button is pressed (operated) during one non-performance button restriction period. In the eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated twice or more during the non-effect button restriction period, the setting corresponding to the type of button pressed is not changed. That is, when the value of the counter 223fk is 1 or less during this restriction period, the configuration is such that changing the setting of the light intensity or volume of the pachinko machine 10 is avoided (restricted). With this configuration, a player who attempts to participate in the operation support performance by pressing the center button CB during the valid operation period and the 1-second period before and after the valid operation period, can It is possible to prevent the settings of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will in the event that the non-presentation button disposed in the range (within 100%) is pressed by mistake. Therefore, since the player can be made to concentrate more on the operation support performance, it is possible to realize a suitable performance mode.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<About the control process of the main controller in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 239 and 240. First, with reference to FIG. 239, the small winning start process 14 (S271) in the eleventh embodiment will be described. This small hit start process 14 (S271) is a process that is executed in place of the small hit start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment, and is similar to the small win start process (see FIG. 199) in the tenth embodiment. Similarly, when a special symbol lottery results in a small win, this is a process for setting the start of the small win.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 Of the small hit start process 14 (see FIG. 239) in this 11th embodiment, each process of S1501 to S1503 is different from each process of S1501 to S1503 of the small win start process in the 10th embodiment (see FIG. 199). The same processing is performed. In addition, in the small win start process 14 (see FIG. 239) in the eleventh embodiment, when the process of S1503 is finished, a small win type command indicating the type of small win to be started this time is set (S1511), and this process is started. finish. The small hit type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201). It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the small hit type command in the time saving state of the normal symbol, it determines whether or not to execute the central route suggestion performance and the execution timing according to the small hit type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the small hit control process 14 (S1081) in the eleventh embodiment will be described. This small hit control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and is a process executed in place of the small hit control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment. ), this is a process for executing various controls during a small winning game.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理と同一の処理が実行される。 Of the small hit control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, each process of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 is performed in the small win control process 13 in the tenth embodiment (see FIG. 240). The same processes as those of S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 of (see) are executed.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 In addition, in the small win control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1304 that the small win medium flag 203ea is on (S1304: Yes), then the lottery device 6755 It is determined whether or not it is the activation timing for each of the operating members (small hit attacker 6755a, upper opening/closing door 6755bU, lower opening/closing door 6755bD) (S1331), and when it is determined that it is the activation timing for any of the operating members. (S1331: Yes), an operation content command indicating the type and movable position (operation content) of the actuating member to be operated is set (S1332), and the present process ends. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the operation content command in a state in which execution of the central route suggestion performance has been determined, the audio lamp control device 113 compares the operation content with the determined execution timing of the central route suggestion performance, and executes the central route suggestion performance. Determine whether or not to start.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small winning control process 14 (see FIG. 240), the operating timing of each operating member can be accurately grasped, so the closing timing of the upper opening/closing door 6755bU (starting timing of the V winning rate 50% period) ) and the opening timing of the lower opening/closing door 6755bD (start timing of the V winning rate 100% period), the central route suggestion effect can be executed.

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241~図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 241 to 254. First, with reference to FIG. 241, the main processing 14 in the eleventh embodiment will be described. This main process 14 is a process executed in place of the main process (see FIG. 34) in the tenth embodiment (and first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 Of the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, each processing in S4101 to S4110 and S4114 to S4118 is similar to the main processing in the tenth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 34). The same processes as S4101 to S4110 and S4114 to S4118 are executed. Furthermore, in the main process 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the process of S4110 is finished, instead of the effect update process (see FIG. 35) in the tenth embodiment (and first embodiment), the effect is updated. Update processing 14 is executed (S4191). Although the details will be described later with reference to FIG. 242, this performance update process 14 is a process for updating the performance modes of various performances executed in the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 Furthermore, in the main processing 14 (see FIG. 241) in the eleventh embodiment, when the effect update process 14 (S4191) is completed, the operation of the non-effect button (button for changing the settings of the volume and light intensity) ( When an operation is detected, various setting button input monitoring processing is executed to change settings according to the type of button operated (S4192). Details of this various setting button input monitoring process (S4192) will be described later with reference to FIG. 243.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 Further, when the various setting button input monitoring processing (S4192) is completed, then, instead of the command judgment processing (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment), command judgment processing 14 is executed (S4193). ), then, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and first embodiment), the variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process moves to S4114. Note that details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG. 252.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243~図245、および図246を参照して後述する。 Next, details of the effect update processing 14 (S4191) described above will be explained with reference to FIG. 242. FIG. 242 is a flowchart showing the effect update process 14 (S4191). As described above, this performance update process 14 is a process for updating the performance modes of various performances. As shown in FIG. 242, when the performance update process 14 (S4191) is executed, the operation support performance process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance has been set is executed (S40301), and then, A mini-character setting process is executed to update the performance mode in the variable display in which the mini-character preview performance is set (S40302), and this process ends. Details of these operation support production processing (S40301) and mini-character setting processing (S40302) will be described later with reference to FIGS. 243 to 245 and FIG. 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, details of the above-mentioned operation support effect processing (S40301) will be explained. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect processing. As described above, this operation support performance processing (S40301) is a process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support effect processing (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether or not the support effect flag 223fc is on (S40401), and if it is determined that it is off (S40401: No), the operation is performed. Since the variable display to which the cheering effect is set is not being executed, the process ends immediately. On the other hand, in the process of S40401, if it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40401: Yes), then a development determination process is executed to determine the development status of the variable effect being executed (S40402). . Details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. 244. When the process of S40402 is completed, it is next determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40403), and if it is determined that the operation valid period flag 223fb is not on (off), (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation validity period (S40404). In the process of S40404, if it is determined that it is the start timing of the operation valid period (that is, the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to ON (S40405), and the operation is performed. The start of the support performance (see FIG. 224) is set (S40406), and this processing ends. On the other hand, in the process of S40404, if it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (the start timing of the operation support effect) (S40404: No), each process of S40405 and S40406 is skipped, and this process is directly ended. do.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40403, if it is determined that the operation valid period flag 223fb is on (that is, the operation support effect is being executed) (S40403: Yes), the end timing of the operation valid period ( That is, it is determined whether it is the end timing of the operation support performance (S40407). In the process of S40407, if it is determined that it is the end timing of the operation valid period (S40407: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to OFF (S40408), and the end of the operation support performance is set (S40409). ), this process ends.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40407, if it is determined that it is not the end timing of the valid operation period (S40407: No), it is determined whether or not a press (operation) of the center button CB is detected (S40410), If it is determined that the press has been detected (S40410: Yes), the character form of the character image 814 to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the validity of the special symbol and the operation status of the player. Character style setting processing is executed (S40411), and this processing ends. Details of this character style setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. 245. On the other hand, in the process of S40410, if it is determined that the depression of the center button CB is not detected (S40410: No), this process is directly ended.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the above-described development determination process (S40402) will be described with reference to FIG. 244. As described above, this development determination process (S40402) is a process for determining the development status of the fluctuating effect being executed. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501), and if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes). ), in the variable performance currently being executed, the stage of the ready-to-reach performance will not develop any further, so this process is immediately terminated.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40501, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then the timing at which reach occurs (develops into normal reach effect) (i.e., 10 seconds after the start of fluctuation) timing) (S40502), and if it is determined that it is the timing of reach occurrence (S40502: Yes), next, the variation type being executed is the normal reach variation type (variation pattern). It is determined whether or not (S40503). In the process of S40503, if it is determined that the variation type (variation pattern) is normal reach (S40503: Yes), this means that the development to normal reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is set. It is set to on (S40504) and this processing ends. On the other hand, in the process of S40503, if it is determined that the variation type is not normal reach (S40503: No), it is determined that the development to normal reach is not the last development (development to super reach or special reach remains). Therefore, this process ends immediately.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40502, if it is determined that it is not the timing at which reach occurs (develops into a normal reach effect) (S40502: No), then the next timing is when a reach effect develops into a super reach effect (i.e., when the variation starts). (S40505), and if it is determined that it is the timing to develop into a super reach effect (S40505: Yes), the currently executed variation type is a super reach variation. It is determined whether it is the type (S40506). In the process of S40506, if it is determined that the variation type is Super Reach (S40506: Yes), it means that the development to Super Reach is the last development in the variation display, so the development completion flag 223fd is turned on. After setting (S40508), this process ends. On the other hand, in the process of S40506, if it is determined that the variation type is not super reach (S40506: No), it means that the development to super reach is not the last development (development to special reach remains). Therefore, this process ends immediately.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40505, if it is determined that it is not the timing to develop to a super reach effect (S40505: No), then the next timing is to develop to a special reach effect (i.e., the timing when 60 seconds have passed after the start of the fluctuation) (S40507), and if it is determined that it is the timing to develop into a special reach effect (S40507: Yes), the development completion flag 223fd is set to on (S40508), and this process ends. do. On the other hand, in the process of S40507, if it is determined that it is not the timing to develop into a special reach (S40507: No), this process is directly ended.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be suitably updated according to the development status of the ready-to-reach effect. Therefore, in the operation support performance, the character format can be suitably set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, details of the character style setting process (S40411) described above will be described with reference to FIG. 245. As described above, this character mode setting process (S40411) is displayed on the third symbol display device 81 according to the validity of the special symbol and the player's operation status when the center button CB is pressed in the operation support performance. This is processing for determining the character form of the character image 814 to be displayed.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character style setting process (S40411) is executed, first, the value of the number of presses counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on. (S40602). In the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), then it is determined whether a fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed (S40603), and the processing corresponding to a jackpot is performed. If it is determined that the variable display is being executed (S40603: Yes), the character format is determined (lottery) using the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) of the character format selection table 222fa. (S40604), and the process moves to S40609. On the other hand, in the process of S40603, if it is determined that the variable display corresponding to a jackpot is not being executed (that is, the variable display corresponding to a loss is being executed) (S40603: No), the character style selection table 222fa The losing (before development completion) table 222fa3 (see FIG. 235(a)) is read out as a data table for determining (lottery) the character style (S40605), and the process moves to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 On the other hand, in the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), then it is determined whether a fluctuating display corresponding to a jackpot is being executed (S40606), If it is determined that the variable display corresponding to a jackpot is being executed (S40606: Yes), the character format is changed to the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) of the character format selection table 222fa. It is read as a data table for determination (lottery) (S40607, and the process moves to S40609. On the other hand, in the process of S40606, the fluctuating display corresponding to the jackpot is not being executed (that is, the fluctuating display corresponding to the loss is not being executed). If it is determined that the text format is being executed (S40606: No), the table 222fa4 (see FIG. 235(b)) for the outliers (after development is completed) of the character format selection table 222fa is used to determine (lottery) the character format. (S40608), and the process moves to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the process of S40609 executed after each process of S40604, S40605, S40607, and S40608 is completed, the value of the effect lottery counter 223ea and the state of the operation frequency flag 223ff are determined from the data table read in the immediately previous process. The character style is specified according to the corresponding operation frequency (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the identified character style is set (S40610), and this process ends.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 Each time the center button CB is pressed while the operation support performance is being executed, this character style setting process (see FIG. 245) is executed to display the special symbol lottery results, the development status of the variable display, and the game. Appropriate character formats can be set according to the user's operation frequency.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the mini-character setting process (S40302) described above will be described with reference to FIG. 246. As described above, this mini-character setting process (S40302) is a process for updating the performance mode in the variable display in which the mini-character preview performance is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and if it is determined that the mini character flag 223fg is not on (off), ( S40701: No) means that the variable display for which the mini-character preview performance is set is not being executed, and there is no possibility of updating the performance mode related to the mini-character preview performance, so the process is immediately terminated.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S40701, if it is determined that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and the action timing is specified based on the read data. It is determined whether or not (S40703). More specifically, it is determined whether the elapsed time from the start of the fluctuation (value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the process of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 In the process of S40703, if it is determined that it is not the timing to start the action of the mini-character MC (S40703: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S40703, if it is determined that it is the start timing of a new action for the mini character MC (S40703: Yes), the value of the action counter 223fi is updated by adding 1 (S40704), and the action after the addition is A display action command indicating the action corresponding to the value of the counter 223fi is set (S40705), and this processing is ended.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S4102) of the main processing 14 (see FIG. 241). The information is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives this display action command, it performs display control so that the mini character MC executes an action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini-character setting process (see FIG. 246), each action can be started accurately at each action timing of the mini-character preview performance determined at the start of the variable display. Therefore, each mini-character preview performance can accurately indicate the degree of expectation for a small win in the V challenge.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, details of the various setting button input monitoring processing (S4192) described above will be described with reference to FIG. 247. As mentioned above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one of the main processes 14 (see FIG. 241), and is one of the processes in the main process 14 (see FIG. 241). This is a process for monitoring operations (presses) and, when an operation is detected, changing settings according to the type of button operated.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247), first, a press (operation) of any non-presentation button (one of the upper button UB, lower button DB, right button RB, and left button LB) is detected. (S40801), and if it is determined that no press (operation) on the non-presentation button is detected (S40801: No), then it is determined whether the support production flag 223fc is on. It is determined (S40802). In the process of S40802, if it is determined that the support effect flag 223fc is on (S40802: Yes), it means that the variable display for which the operation support effect is set is being executed, so the progress after the start of the change is A limit period setting process for setting a non-presentation button limit period according to the time is executed (S40803), and this process ends. Details of this limit period setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. 248. On the other hand, in the process of S40802, if it is determined that the support effect flag 223fc is not on (off) (S40802: No), it means that the variable display to which the operation support effect is set is not being executed. , since there is no possibility of setting and terminating the non-performance button restriction period, this process is ended as is.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S40801, if it is determined that a press on any non-presentation button is detected (S40801: Yes), then it is determined whether or not the restriction period flag 223fj is on (S40804). ), if it is determined that the flag 223fj is off during the restriction period (S40804: No), the process moves to S40808. On the other hand, in the process of S40804, if it is determined that the during restriction period flag 223fj is on (S40804: Yes), the value of the during restriction period counter 223fk is incremented by 1 and updated (S40805). Next, it is determined whether the value of the counter 223fk has become 2 during the updated restriction period (that is, whether the player has pressed the non-performance button twice or more during the non-performance button restriction period). (S40806) If it is determined that the updated counter value is not 2 (that is, it is 1) (S40806: No), the process is immediately terminated.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, in the process of S40806, if it is determined that the value of the counter 223fk during the updated restriction period is 2 (that is, the non-performance button was pressed two or more times during the non-performance button restriction period), (S40806: Yes), the value of the counter 223fk during the limit period is reset to 0 (S40807), and the process moves to S40808. In the process of S40808, the settings of the pachinko machine 10 are updated according to the type of the non-performance button whose operation was detected (S40808), and this process ends. Specifically, when the upper button UB is pressed, the light amount (brightness) setting is increased by one step, while when the lower button DB is pressed, the light amount setting is decreased by one step. Further, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one level, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one level.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light intensity settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-performance button is pressed two or more times during the non-performance button restriction period. It is composed of As a result, even if a player who attempts to operate the center button CB accidentally presses the non-effect button while an operation support operation effect is being performed, various settings will not be changed against the player's will. It is possible to prevent the player from putting the player away, and because the performance mode corresponding to the operation is not displayed, it is possible to make the player recognize the error in the operation (the wrong type of button was pressed). Therefore, the operation support effect can be more suitably executed. In addition, during the non-performance button restriction period, the settings can be changed by pressing the non-performance button twice, so that players who wish to change the settings of the pachinko machine 10 while the operation support performance is being performed can We can meet your needs. Therefore, since it is possible to meet the needs of various players, it is possible to further improve the convenience for the players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, details of the above-mentioned limit period setting process (S40803) will be described with reference to FIG. 248. As described above, this limit period setting process (S40803) is a process for setting a non-presentation button limit period according to the elapsed time after the start of variation. In this restriction period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the restriction period flag 223fj is on (S40901), and if it is determined that the restriction period flag 223fj is on (S40901: Yes) Next, it is determined whether or not it is the end timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing when one second has passed after the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40902, if it is determined that it is the end timing of the non-performance button restriction period (S40902: Yes), the value of the restriction period counter 223fk is reset to 0 (S40903), and the restriction period flag 223fj is turned off. (S40904), and ends this process. On the other hand, in the process of S40902, if it is determined that it is not the end timing of the non-effect button restriction period (the timing when 1 second has passed after the end of the operation support effect) (S40902: No), each process of S40903 and S40904 is executed. Skip this and end this process.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40901, if it is determined that the flag 223fj is not on (i.e., off) during the restriction period (S40901: No), the start timing of the non-performance button restriction period (i.e., the operation support (S40905), and determines whether the timing is 1 second before the start of the production (S40905), and the timing is the start timing of the non-production button restriction period (i.e., the timing 1 second before the operation support production starts). If it is determined that this is the case (S40905: Yes), the restriction period flag 223fj is set to ON (S40906), and this process ends. On the other hand, in the process of S40905, if it is determined that it is not the start timing of the non-effect button restriction period (that is, the timing 1 second before the operation support effect starts) (S40905), the process of S40906 is skipped. , this process ends immediately.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this restriction period setting process (see FIG. 248), the button for non-performance is accurately restricted from 1 second before the operation support performance starts until 1 second has passed after the operation support performance ends. Can be set to a period. Therefore, even if a player who attempts to operate the center button CB during the operation support operation performance accidentally presses the non-performance button, various settings will be changed against the player's will. This can be suppressed.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, details of the winning related process 14 (S43011) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 249. This win-related process 14 (S43011) is a process that is executed in place of the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment in the command determination process 14 (S4193) in the eleventh embodiment. , similar to the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, is a process for executing control corresponding to the type of command related to a win. Note that the command determination process 14 in the eleventh embodiment is unchanged, except that the win-related process 14 (S43011) is executed instead of the win-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. A detailed explanation thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理と同一の処理が実行される。 Among the win-related processes 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, each of the processes S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 corresponds to the win-related processes 13 in the tenth embodiment (see FIG. 205). The same processes as S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed.

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, it is determined in the process of S44001 that the opening command for a small win is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110. If so (S44001: No), then it is determined whether the small hit type command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44011). In the process of S44011, if it is determined that a small hit type command is included in the unprocessed commands (S44011: Yes), a small win type command is executed to execute control according to the small win type notified by the command. The winning type command process is executed (S44012), and this process ends. Details of this small hit type command processing (S44012) will be described later with reference to FIG. 250.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, in the process of S44011, if it is determined that the small winning type command is not included in the unprocessed commands (S44011: No), then the unprocessed commands received from the main controller 110 are It is determined whether or not an action content command is included (S44013), and if it is determined that an action content command is included (S44013: Yes), control is executed according to the action content indicated by the received command. The operation content command processing is executed (S44014), and the present processing ends. Details of this operation content command processing (S44014) will be described later with reference to FIG. 251. On the other hand, in the process of S44013, if it is determined that the action content command is not included in the unprocessed commands (S44013: No), the process moves to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 250, details of the above-mentioned small hit type command processing (S44012) will be explained. FIG. 250 is a flowchart showing this small hit type command processing (S44012). This small win type command process (S44012) is one of the win related processes 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the small win type notified by the command. It is.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14~J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14~J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14~J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small hit type command processing (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and it is determined whether the read data is data indicating the time saving state of the normal symbol. It is determined (S41002). In the process of S41002, if it is determined that data indicating a gaming state different from the time saving state (that is, the normal state of normal symbols) has been read out (S41002: No), the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) is executed. Since there is no possibility of execution, this process is terminated. On the other hand, in the process of S41002, if it is determined that the data indicating the time saving state has been read out (S41002: Yes), next, the small winning type notified by the small winning type command is one of the small winnings H14 to J14. (S41003), and if it is determined that it is one of the small wins H14 to J14 (S41003: Yes), the central route suggestion effect is performed with reference to the table 222fc1 for small wins H14 to J14. (See FIG. 232(b)) is determined as to whether or not execution is possible and the execution timing is determined (S41004), and the process proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14~J14ではない(小当たりK14~M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14~M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, in the process of S41003, if it is determined that the small hit type notified by the command is not the small hit H14 to J14 (it is one of the small hits K14 to M14) (S41003: No), With reference to the M14 table 222fc2, whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing are determined (S41005), and the process moves to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006 executed after the process of either S41004 or S41005, data indicating the effect timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the effect timing storage area 223fa (S41006), and this process is executed. finish.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, details of the above-mentioned operation content command processing (S44014) will be described with reference to FIG. 251. This operation content command processing (S44014) is one of the win-related processes 14 (see FIG. 249), and as described above, is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. . In this operation content command processing (S44014), first, data in the performance timing storage area 223fa is read (S41101), and the start timing of the suggested performance corresponding to the read data is determined by the operation member notified by the current operation content command. It is determined whether the timing matches the activation timing of (S41102). In the process of S41102, if the operation content command indicating the closing of the upper opening/closing door 6755bU is received while the V winning rate 50% period is set as the performance timing, and the V winning rate 100% period is set as the performance timing. In the set state, when an operation content command indicating opening of the lower opening/closing door 6755bD is received, it is determined that the production timing has coincided.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S41102, if it is determined that the activation timing of the operation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect match (S41102: Yes), execution of the suggestion effect is set (S41103), and the main Finish the process. On the other hand, in the process of S41102, if it is determined that the actuation timing of the actuation content notified by the command and the start timing of the suggestion effect do not match (S41102: No), this process is directly ended.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, details of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 252. This variable display setting process 14 (S4194) is one of the main processes 14 (see FIG. 241), and as described above, the variable display setting process (S4194) in the tenth embodiment (and first embodiment) This is the process that is executed in place of (see). Of the variable display setting process 14 (S4194) in the eleventh embodiment, each process in S4501 to S4509 corresponds to S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and first embodiment), respectively. The same processes as those in S4509 are executed.

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 252) in the eleventh embodiment, when the process in S4504 is finished, the variable pattern (fluctuating display effect) set in the process in S4504 is then changed to include an operation support effect. It is determined whether the pattern is a fluctuation pattern (S4541), and if it is determined that the pattern is a fluctuation pattern accompanied by an operation support performance (S4541: Yes), a support performance setting process for setting the operation support performance is executed. (S4542), and the process moves to S4543. Details of the support effect setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, in the process of S4541, if it is determined that the variation pattern is not accompanied by an operation support effect (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the process of S4543, an action timing determination process is executed to determine whether or not the mini-character preview performance can be executed and the execution timing is determined (S4543), and the process moves to S4505. Details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG. 254.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2~4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, details of the above-mentioned support effect setting process (S4542) will be explained with reference to FIG. 253. As described above, this support effect setting process (S4542) is a process for setting the operation support effect. In this support performance setting process (S4542), first, the support performance flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the number of presses counter 223fe is read (S41202). Then, from the read value of the number of presses counter 223fe, the average number of presses (A) for one operation support performance in the variable display in which the previous operation support performance was set is calculated (S41203). Here, the operation support performance is executed two to four times during one fluctuation period depending on the type of fluctuation. Specifically, in the variation pattern of normal reach, it is executed twice, before it develops into normal reach, and after it develops into normal reach, and in the variation pattern of super reach, it is executed twice, before it develops into normal reach, after it develops into normal reach, and twice. It is executed 3 times after it develops into a reach, and in the variation pattern of special reach, it is executed 4 times before it develops into a normal reach, after it develops into a normal reach, after it develops into a super reach, and after it develops into a special reach. . In the process of S41203, if the variation type of the variation display accompanied by the operation support performance executed last time is normal reach, the value of the number of presses counter 223fe is divided by 2 to calculate the average number of operations (A), and the super If it is reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and if it is special reach, the value of the number of presses counter 223fe is calculated as the value divided by 4 as the average number of operations (A). do.

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the process of S41203 is completed, next, the average number of operations (A) calculated in the process of S41203 is a value of 5 or less (that is, the average number of operations by the player in the previous operation support performance is 5 or less). (S41204), and if it is determined that it is 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205). , the process moves to S41209. On the other hand, in the process of S41204, if it is determined that the average number of operations (A) is a value greater than 5 (S41204: No), then the average number of operations (A) is a value of 9 or less. It is determined whether or not (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "moderate operation frequency" ( S41207), the process moves to S41209. On the other hand, in the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 10 or more (S41206: No), "00H" indicating "high operation frequency" is set in the operation frequency flag 223ff. (S41208), and the process moves to S41209. In the process of S41209, the value of the press number counter 223fe is reset to 0 (S41209), and this process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this support effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the tendency of the player to press in the variable display accompanying the previous operation support effect. Therefore, when the operation support effect is actually started and the center button CB is pressed, the character format can be appropriately set according to the operation tendency.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the number of presses counter 223fe is held until the start timing of the variable display when the operation support effect is executed next, and the value of the number of presses counter 223fe that has been held is Although the configuration is such that the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support effect is set in accordance with the above, the present invention is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support performance is set, the state of the operation frequency flag 223ff is set based on the value of the number of presses counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff is set for the next operation support performance. The configuration may be such that the variable display is held until the variable display for which it is set is executed. With this configuration, the processing load at the start of fluctuation can be reduced. Furthermore, in the eleventh embodiment, the configuration was such that the number of times the center button CB was pressed during the operation validity period was simply counted to determine the tendency of the number of operations performed by the player. The determination method is not limited to this. Alternatively or in addition to this, for example, it is determined whether there is a high tendency to press the center button CB in the first half of the effective operation period, whether there is a high tendency to press the center button CB in the second half, or whether there is a tendency to press the center button CB evenly. , a configuration may be adopted in which the determination ratio of character forms with a high degree of expectation of development or jackpot may be switched between a period in which it is determined that the player has a high tendency to press the button and a period in which it is determined that there is a high tendency to press the button. By increasing the determination ratio of character formats with high expectations during periods when the tendency to press is high, it is possible to set an appropriate display format according to each player's tendency. On the other hand, by increasing the determination ratio of highly anticipated character forms during periods when the player is less likely to press the button, it is possible to make the player think of trying a different pressing method than usual. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-described action timing determination process (S4543) will be described with reference to FIG. 254. As described above, this action timing determination process is a process for determining whether or not the mini-character preview performance can be executed and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a small winning fluctuation pattern (S41301), and if it is determined that it is not a small winning fluctuation pattern (S41301: No ), then it is determined whether the variation pattern is short or short (S41302). In the process of S41302, if it is determined that the variation pattern is a short miss (S41302: Yes), the process ends as it is a variation pattern with no possibility of executing a mini-character preview performance.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41302, if it is determined that the variation pattern is not a short miss (S41302: No), the non-small hit table 222fb3 is used as a data table for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance. (see FIG. 237(b)) (S41303), and the process moves to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41301, if it is determined that the fluctuation pattern to be executed this time is a small winning fluctuation pattern (S41301: Yes), it is determined whether or not it is a fluctuation pattern corresponding to a V challenge small winning. (S41304) If it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the V Challenge small win (S41304: Yes), the data table for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance is used for the V Challenge small win. The table 222fb1 (see FIG. 236(b)) is read out (S41305), and this processing ends.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, in the process of S41304, if it is determined that the current variation pattern is not a variation pattern corresponding to the V Challenge small win (S41304: No), data for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance The normal small winning table 222fb2 (see FIG. 237(a)) is read out as the table (S41306), and the process moves to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, from the table read out in the process of S41303, S41305, or S41306, the performance mode (whether or not the mini-character preview performance can be executed, and the action timing when executing it) corresponding to the value of the performance lottery counter 223ea is determined. ) (S41307), and then it is determined whether execution of the mini-character preview effect was specified in the process of S41307 (S41308). In the process of S41308, if it is determined that the execution of the mini-character preview effect has been specified (S41308: Yes), the mini-character flag 223fg is set to ON (S41309), and the action timing corresponding to the effect mode specified in the process of S41307 is set. The data shown is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and the process ends. On the other hand, in the process of S41308, if it is determined that the execution of the mini character preview effect is not specified (the mini character preview effect is not executed) (S41308: No), each process of S41309 and S41310 is skipped and This process ends. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate performance mode according to the lottery result of the special symbol.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<About the control process of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. 255 and 256. First, with reference to FIG. 255, command determination processing 14 (S6311) of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment), and is ) (see FIG. 42), this is a process for executing control according to the type of command received from the audio lamp control device 113.

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401~S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 Of the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, each process in S6401 to S6420 is similar to the steps in S6401 to S6420 in the command determination process (see FIG. 42) in the tenth embodiment (and first embodiment). The same process as each process is executed. In addition, in the command determination process 14 (S6311) in the eleventh embodiment, when it is determined in the process of S6418 that an error command is not included in the unprocessed commands received from the audio lamp control device 113, (S6418: No), then it is determined whether a display action command is included in the unprocessed commands (S6431). In the process of S6431, if it is determined that the display action command is included in the unprocessed commands (S6431: Yes), action command processing is performed to display the action of the mini character MC indicated by the display action command. is executed (S6432), and this processing ends. On the other hand, in the process of S6431, if it is determined that the display action command is not included in the unprocessed commands (S6431: No), the process moves to S6420. The details of this action command processing (S6432) will be explained with reference to FIG. 256.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 FIG. 256 is a flowchart showing action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, action data corresponding to the action notified by the display action command received from the audio lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is , the current value of the pointer 233f is added to the data already stored in the display data table buffer 233d (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the process of S8002 is completed, a transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents specified in the determined transfer action data table are transferred to the transfer data table buffer 233e. The value of the current pointer 233f is added as a starting point (S8003), and this process ends.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command processing (see Figure 256). Since the display data for displaying the action notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, the already set variable display To suitably perform a mini-character preview performance without affecting the display mode of the performance.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment is configured to be able to perform various entertainment performances such as operation support performance, mini character preview performance, and central route suggestion performance. The operation support performance is a performance in which character images suggesting various levels of expectation are displayed depending on the display mode each time a specific condition is satisfied (the player presses the center button CB) during the performance period. By executing this operation support performance, players who want to know the various expectations in the fluctuating performance that is being executed are asked to play in a way that makes it easier for specific conditions to be met (actively press the center button CB Since the player can press (operate)), it is possible to increase the player's desire to participate in the game. In addition, the operation support performance is configured to be executed multiple times for the same fluctuating performance (fluctuating display), and the timing at which the operation support performance is executed (before all developments are completed, or after The selection ratio of the character formats displayed when the player presses the center button CB is configured to be variable depending on whether there is one or not. More specifically, in the operation support performance executed before all developments are completed, regardless of the lottery result of the special symbol, character patterns (black striped pattern, red striped pattern) that increase the expectation of development are While the percentage of text formats that are set in the pattern (pattern) increases, the percentage of text formats that increase the expectation of a jackpot becomes extremely low. As a result, in the operation support performance that is executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character format displayed whether it is a jackpot or a loss, so at least the final development is completed. Until then, the player can be allowed to play the game without losing his or her expectations for a jackpot. In addition, although the selection rate of text formats that increase the expectation of a jackpot is low, if selected, the expectation of a jackpot increases, so in each operation support performance, the text format that increases the expectation of a jackpot The user can press the center button CB in the hope that the will be displayed. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance. Furthermore, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. The selection ratio of each character mode per press on the center button CB is changed depending on the average number of operations. In other words, when a player who presses the button less frequently is playing a game, the selection ratio of character shapes that indicate high expectations for a jackpot or character formats that indicate a high expectation for development is increased. , when a player who frequently presses the button is playing a game, the selection ratio of character forms indicating a high expectation of a jackpot or character forms indicating a high expectation of development is reduced. . With this configuration, it is possible to equalize the number of times the character form indicating high expectations is displayed in the operation support performance regardless of the player's operation tendency, thereby realizing a more suitable performance. be able to. Further, by performing a gaming method in which the player intentionally changes the tendency of operation for each variable display, unique gaming characteristics can be realized. In other words, if it is determined that the level of expectation of a jackpot is low based on the appearance of the variable display performance until the operation support performance is executed, a gaming method of not participating in the operation support performance is selected, while the expectation of a jackpot is By selecting a gaming method in which the player participates in the operation support performance only when it is determined that the frequency is likely to be high, when the player participates in the operation support performance, it is determined that the player is a player who does not operate frequently. There is a high possibility that the character style will be drawn. In other words, when players participate in the operation support performance, it is possible to create a state in which character formats with high expectations are likely to be selected in the event of a jackpot with a high probability, so players can participate evenly in the operation support performance. It is possible to increase the display probability of a character style with a high expectation level than in the case where the expectation level is high. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which it is possible to more accurately predict whether or not there will be a jackpot.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the mini-character preview performance is a type of performance that suggests the execution of the V challenge. In this mini-character preview performance, the player is informed that the V challenge will be executed when the mini-character MC completes all the first to third actions. In addition, the mini character preview production has multiple types (low expectations, medium expectations, and high expectations) with different expectations for the V Challenge to be executed, but the contents of the mini character MC's actions are the same. However, the timing at which the action is executed is configured differently depending on the level of expectation. Thereby, the image data itself used for displaying the actions of the mini-characters MC can be shared, so the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Further, in a variable display in which a mini-character preview performance is set, when an action timing for a high expectation level is set, the first action is executed over a timing that develops into a reach performance with a higher expectation level. Therefore, for the player who has compared and confirmed the progress status of the first action and the manner of fluctuating display of the third symbol, the timing is better than the timing when it is determined whether or not it will develop into a reach effect with higher expectations. It can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end in the middle of the mini-character MC's action. Therefore, it is possible for a player who plays a game with an understanding of this specification to be able to sense that the performance will develop before the timing when the performance actually develops. Therefore, it is possible to provide the player with a novel way of enjoying the game by comparing the progress status of the variable display with the progress status of the action of the mini-character MC. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, the central route suggestion performance is a performance executed in synchronization with the 50% V winning rate period or the 100% V winning rate period in a type of small win that becomes a time-saving jackpot when a V winning occurs. In other words, a period in which game balls enter the lottery device 6755 and easily flow down to the sorting rotating body 6755f, or a period in which they are sorted to the right V prize opening 6755bV and are more likely to be given a time-saving state. It is a performance that suggests. By executing this central route suggestion performance, it is possible to make the player play the game with a strong expectation that the game ball will enter the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is being executed. Therefore, it is possible to compare the timing of the game ball entering the lottery device 6755 with the execution status of the central route suggestion performance (the display mode of the third symbol display device 81) and predict whether or not the time will be shortened. Since this can be realized, it is possible to improve the player's interest in playing the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the configuration is such that the frequency of operations on the center button CB is determined in units of variable display and the state of the operation frequency flag 223ff is updated, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the frequency of operations is determined in units of operation support effects and the state of the operation frequency flag 223ff is updated. As a result, it is possible to more accurately determine the tendency of the player to press the button, and therefore it is possible to more appropriately set the selection ratio of each character mode.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, if the special symbol lottery result (whether it is a jackpot or not) and the state of the development completion flag 223fd are the same, the same data table is read from the character mode selection table 222fa every time. However, it is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of special symbol lottery results and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. In other words, a table is selected in which it is difficult to select green or red characters as a character type even though it is a hit, or a table is selected in which green or red characters are relatively easy to be selected in spite of a loss. It is also possible to have a configuration in which it is possible to do so. By configuring in this way, it is possible to further diversify presentation modes. In addition, instead of changing the table only depending on the combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, for example, a different table is referred to depending on the variation pattern or the mode of the selected variation display effect. It is also possible to adopt a configuration in which the character mode is determined by Furthermore, in the eleventh embodiment, the development completion flag 223fd is configured to have only two states, ie, whether all development is completed or not, but the table referenced at each development stage is It may also be configured to switch.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa was configured to be different depending on whether it was a win or a miss, but there were three patterns: a win, a V challenge small win, and a miss (including a normal small win). The configuration may be such that different tables are selected. In this case, a configuration may be provided in which a character style (for example, yellow characters) is more likely to be set in the case of a V challenge small win than in the case of a win or a miss. With this configuration, it is possible to realize a gameplay that allows the player to predict whether the lottery result of the special symbol is a jackpot, a small win, or a miss. It can improve your interest. Further, the selection ratio of character forms may be configured to be varied depending on the V winning rate in the case of a small win of the V challenge.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when it is a V challenge small win, the action timing of the mini character preview performance is determined by referring to a common table regardless of the type of small win, but this is not limited to this. isn't it. For example, the action timing may be selected in consideration of not only whether or not the V Challenge small win is won, but also the type of small win of the V Challenge small win (V winning rate). With this configuration, it is possible to realize predictable gameplay from the timing of the mini-character MC's action to the type of V challenge small win, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support performance (the remaining time until the operation support performance ends) is not suggested (notified) to the player, but the execution period of the operation support performance is set by a timer. It may also be configured to suggest (notify) the player by means of a display, an indicator display, or the like. With this configuration, it is possible for the player to easily understand the execution period of the operation support performance, thereby improving convenience for the player. In this case, the execution period of the operation support effect may be displayed using the character image 814. Specifically, for example, the remaining performance period of the operation support performance at the time when the press on the center button CB is detected is determined, and a character image 814 imitating a character corresponding to the remaining performance period is displayed. Good too. That is, when the center button CB is pressed with 1.2 seconds remaining, a character image imitating the characters "1.2" may be displayed in a character form determined by a lottery at the time of pressing. good. For example, as the remaining time decreases, the bird-like character 813 becomes transparent, and when the execution period of the operation support effect has elapsed, the character 813 becomes completely transparent and becomes invisible. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to easily make the player understand the remaining time of the operation support performance. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 257 to 267. In the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment described above, each time the player presses the center button CB in the operation support performance, the character image 814 that indicates the degree of expectation for a jackpot or the degree of expectation for development is displayed. It was configured to display. During the period from 1 second before the execution period of the operation support performance to 1 second after the end, operations on the non-performance buttons arranged around the center button CB are restricted (twice). The configuration is such that the settings corresponding to the button whose press is detected will not be changed unless the button is pressed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support performance, the player can decide whether to participate in the operation support performance or change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. It is configured to allow selection. Thereby, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will due to a player attempting to participate in the operation support presentation erroneously performing an operation.

また、上述した第9~第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in the ninth to eleventh embodiments described above, in the case of a small win, after one or more game balls enter the lottery device 6755, all the entered game balls are ejected. Alternatively, when 8 seconds have elapsed from the start of the small win, it is assumed that the condition for ending the small win game is satisfied, and the small win is ended. However, with this configuration, there is a risk that, for example, a fraudulent act may be possible in which game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to an advantageous flow path (central route) using a magnet or the like. be. That is, by drawing the game ball that has entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of the magnet, the game ball is floated relative to the guiding channel 6755b, and the top is opened and closed. Regardless of whether the door 6755bU or the ball ejection door 6755c is opened or closed, there is a possibility that a fraudulent act may be carried out by passing over the door 6755bU or the ball discharge door 6755c and guiding it to the sorting rotary body 6755f.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in order to suppress fraudulent activity in which game balls are drawn from the front side of the game board 13 using a magnet or the like, the upper opening/closing door 6755bU and the ball ejection door 6755c are installed. The glass unit 16 is arranged in such a way that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the glass unit 16. In addition, game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the channel on the side of the sorting rotary body 6755f using a magnet, etc. The configuration is such that the small winning validity period is set so that the small winning ends before the ball enters the mouth. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the specified period from the start of the small win (for example, The small win was configured to end when a period of 6.5 seconds has elapsed. In other words, a game ball that has flowed down inside the lottery device 6755 without using an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the guiding channel 6755b) can easily enter any ball entrance. , a configuration that sets a validity period during which it becomes difficult for game balls that have been guided in a direction different from their original direction by forcibly (forcibly) changing the direction of flow using a magnet or the like to reach any of the ball entry ports. did.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the eleventh embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 has been partially changed, and the sound lamp control device 113 has been changed. The configurations of the ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the audio lamp control device 114 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eleventh embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, with reference to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guiding flow path 6755b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 257, in the guide channel 6755b in the twelfth embodiment, the opening/closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below), and the ball stopper 6755e are It is provided on the back side in front view compared to other parts of the guiding flow path 6755b. Therefore, when trying to guide game balls to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like from the front side of the glass unit 16 on the game board 13, the game balls reach the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. The distance to the glass unit 16 can be increased before and after. That is, in a state where the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (in a state where the distributing rotary body 6755f cannot be reached in the regular game method), the game ball is guided to the distributing rotary body 6755f. When attempting to do so, the structure can be configured such that the distance between the magnet and the game ball becomes the greatest at the stage when the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c in the open state is reached. In other words, the magnetic force acting on the game ball can be weakened the most when the game ball reaches the upper opening/closing door 6755bU or ball ejection door 6755c in the open state, so the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejecting door 6755c in the open state can be weakened the most. It can be configured so that the game ball easily falls through the right out port 6755bO or the discharge area 6755d. Thereby, it is possible to make it difficult to succeed in a fraudulent act of illegally reaching the game ball to the distribution rotating body 6755f using a magnet or the like, and therefore, it is possible to suppress fraudulent acts. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused to the hall due to fraudulent acts. In addition, since the guiding flow path 6755b is not linear but has a meandering shape, when trying to guide the game ball with a magnet etc., the period required to guide it to the distribution rotary body 6755f becomes longer. be able to. Therefore, the small winning game can be ended before the game balls guided to the sorting rotating body 6755f due to fraudulent activity are guided to any ball entrance. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be further enhanced.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 258 and FIG. 259, the display mode of the operation support effect in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation support performance in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258(a), when the operation support effect in the twelfth embodiment is executed, a support button image 815a with the word "support" displayed below a bird-like character 813, A volume setting button image 815b is displayed below the support button image 815a, and the text "Volume Setting" is displayed, and a volume setting button image 815b is displayed between the support button image 815a and the volume setting button image 815b, and is shaped like an upwardly facing equilateral triangle. An upper button image 815c and a lower button image 815d, which is displayed below the upper button image 815c and has a downwardly facing substantially equilateral triangular shape, are displayed. Further, the support button image 815a is set to have a luminous appearance. Based on these display contents, it is possible to select the item "Support" by pressing the upper button UB (that is, it is possible to select to participate in the operation support performance), and by pressing the lower button DB. This allows the player to intuitively understand that the item "volume setting" can be selected (that is, the volume setting can be changed). Further, by setting the support button image 815a in a shiny display mode, it is possible for the player to intuitively understand that the item "support" has been selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Note that in the twelfth embodiment, the degree of expectation of a jackpot can be suggested not only by the character form of the character image 814 displayed in the display area HR11 but also by the display form (emission color) of the support button image 815a. configured to be possible. Although the details will be described later, the indication of the expectation level of a jackpot based on the display format of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operations is playing the game (in the case of a jackpot, the expectation level is more likely to occur). It is configured such that the proportion of luminescent colors that are set to a high-quality luminescent color is high. This makes it possible to suggest the level of expectation for a jackpot even to players who do not participate in the operation support presentation, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 FIG. 258(b) shows the third symbol display when the player further presses the upper button UB while the item "Cheering" is selected (the cheering button image 815a is set to have a glowing appearance). 8 is a diagram showing a display mode of the device 81. FIG. As shown in FIG. 258(b), when the player presses the upper button UB with the item "Support" selected, the character style is determined by lottery using the character style selection table 222fa, and the character style is determined by lottery using the character style selection table 222fa. A character image 814 in the character form is displayed. That is, each time the player presses the top button UB with the item "Cheer" selected, it indicates the level of expectation for a jackpot or development, similar to when the player presses the center button CB in the eleventh embodiment described above. It is possible to display character images. By setting the setting at the start of the operation support performance in a state where the item "Support" is selected, the same operability as in the eleventh embodiment described above (when the operation support performance is started, the specific button ( It is possible to realize operability in which a character image can be displayed each time the upper button UB) is pressed. Therefore, it is possible to improve the convenience for the player.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259(a), when the player presses the lower button DB with the item "Support" selected, the support button image 815a changes from a lit appearance to an unlit appearance, and , the volume setting button image 815b changes from an unlit appearance to an illuminated appearance. That is, the item "Volume Setting" is changed to a selected state. Further, a horizontally elongated substantially rectangular display area 816 is formed in the right direction in the front view of the display area HR11. In this display area 816, as shown in FIG. 259(a), an image showing the current volume setting is displayed. That is, an image simulating a speaker is displayed, and a volume bar SB that displays the current volume setting in five levels depending on the length of the bar is displayed below the image simulating a speaker. In the volume bar SB, the number of hatched bars increases as the volume is set higher, and the number of hatched bars decreases as the volume is set lower. In addition, in FIG. 259(a), among the five bars that make up the volume bar SB, three bars from the left are set in a display format with diagonal lines, so the volume setting is set to 3 out of 5 levels. This shows the state set to . The volume setting indicated by the volume bar SB (the number of bars with diagonal lines) is displayed in a left-aligned manner, so that the number of bars with diagonal lines can be decreased by pressing the left button LB; The player can easily understand that the number of diagonally shaded bars can be increased by pressing the right button RB. Therefore, the player can easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 259(b) is a diagram showing the display mode when the player presses the right button RB while the item "Volume Setting" is selected. As shown in FIG. 259(b), when the player presses the right button RB while the "Volume Setting" item is selected, the number of bars displayed with diagonal lines increases by one. That is, one additional bar with diagonal lines is displayed on the right side of the three bars with diagonal lines that were displayed until just before the button was pressed. This change in display mode allows the player to easily understand that the change in volume setting has been successfully executed.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this manner, in the operation support performance in the eleventh embodiment, the player selects the item "support" and the item "volume setting" in response to the operation (press) of the upper button UB and lower button DB. It is configured so that it can be When the item "Cheer" is selected, each time the upper button UB corresponding to "Cheer" is pressed, the display of the character image 814 is set, while the right button corresponding to "Volume setting" is set. The configuration is such that no settings are changed even if RB or the left button LB is pressed. On the other hand, when the item "Volume Setting" is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or left button LB, but even if the upper button UB is pressed, the The configuration is such that the image 814 is not displayed. With this configuration, even if a player who attempts to participate in the operation support performance accidentally presses the right button RB or left button LB, the settings will not be changed against the player's wishes. This can be suppressed. Furthermore, even if the player who is trying to set the volume accidentally presses the up button UB or the down button DB, it is possible to prevent the character image 814 from being displayed against the player's will. can. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In addition, in the present twelfth embodiment, even if the lower button DB is pressed while the item "Volume setting" is selected, the display mode and settings are not changed in any way. It is not limited to this. For example, under certain conditions, the character form of the character image 814 may be drawn and displayed even when a press on the lower button DB is detected. More specifically, for example, if the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, 5 times) or more with the "volume setting" item selected, the player will be asked how to participate in the operation support performance. It may be configured to determine that the character image 814 is mistakenly recognized (the user mistakenly believes that the character image 814 will be displayed by pressing the lower button DB) and to set the selection and display of the character form of the character image 814. . With this configuration, even players who press the down button DB repeatedly due to misunderstanding or the like can be allowed to participate in the operation support performance, which further improves convenience for the players. be able to. In this case, after it is detected that the lower button DB has been pressed a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the support button image 815a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) an unnatural appearance in which the character image 814 is displayed even though the "volume setting" is selected, so the display mode can be made more suitable. Can be set.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, referring to FIG. 260, in the case of a small win in the special symbol lottery in the twelfth embodiment, the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball ejection door 6755c. The operation pattern will be explained. Here, in the present twelfth embodiment, similarly to the eleventh embodiment described above, when a small win is won, only the opening/closing operation mode (opening pattern) of the small win attacker 6755a is changed according to the small win type. The other operating modes (operating patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be the same regardless of the type of small hit. In FIG. 260, the operation mode of the parts other than the small hit attacker 6755a, which is common regardless of the small win type, will be explained.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 FIG. 260 shows changes over time (operation pattern) in the opening and closing states of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during execution of the small winning game of the twelfth embodiment. It is a diagram. As shown in FIG. 260, the upper opening/closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state at the same time as the start of the small win. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (that is, continues until 1 second has passed from the start of the small win), and switches to the open state when 1 second has elapsed after switching to the closed state. Thereafter, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in the open state until 1.2 seconds have elapsed from the start of the small win, and is closed again (V winning rate 50 % period). Then, when 1.4 seconds have elapsed from the start of the small hit, the open state is switched again, and the open state is maintained from then on until the end of the small win. In other words, the game ball that entered the lottery device 6755 between the time immediately after the start of the small win and the time when 1 second has elapsed, and between the time when 1.2 seconds have passed and the time when 1.4 seconds have elapsed is closed. Game balls that roll on the upper surface of the upper opening/closing door 6755bU and flow down to the sorting rotary body 6755f side (see FIG. 211(a)), and enter the inside of the lottery device 6755 during other periods, enter the guiding channel 6755b2. and is guided to the right V winning opening 6755bV or the right out opening 6755bO (see FIGS. 211(b) and (c)). That is, in the twelfth embodiment, the V winning rate 50% period is configured to end earlier than in the eleventh embodiment. In addition, in the present twelfth embodiment, even if there are game balls remaining in the lottery device 6755, the small win is forcibly terminated when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small win. . As a result, if a relatively time-consuming fraudulent act is performed, such as forcibly changing the traveling path of the game ball with a magnet or the like and guiding the game ball to the distribution rotor 6755f, the distribution rotor 6755f allows the small win to be forcibly terminated before the game balls are distributed to any of the ball entrances. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Moreover, as shown in FIG. 260, the closed state of the lower door 6755bD is set as the initial state, and the closed state is maintained until 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win. Then, when 1.6 seconds have elapsed from the start of the small win, it switches to the open state (V winning rate 100% period). As a result, the game ball that has flowed into the guide channel 6755b2 can enter the right V prize opening 6755bV. This open state of the lower opening/closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to the closed state when 1.8 seconds have elapsed from the start of the small win. Thereafter, the lower opening/closing door 6755bD is kept in the closed state until 2 seconds have elapsed from the start of the small win, and at the lapse of 2 seconds, it is again switched to the open state (V winning rate 100% period). This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 3 seconds have elapsed from the start of the small win, and it switches to the closed state at the time 3 seconds have elapsed from the start of the small win. From then on, the closed state is maintained until the small win ends.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 In addition, as shown in FIG. 260, the ball stopper 6755e is maintained in the closed state until 2.9 seconds have passed from the start of the small win, and at the time 2.9 seconds have elapsed (second V winning rate After the 50% period has passed, it is switched to the open state (state where it can flow down the guiding flow path 6755b) from 1.5 seconds (after 1.5 seconds) until the end of the small hit, and it is switched to the closed state again at the end of the small hit. Can be switched. On the other hand, the ball ejection door 6755c is maintained in a closed state until 2.4 seconds have passed from the start of the small win. After that, it is switched to the open state from 1 second elapsed until the end of the small win, and is switched to the closed state again at the end of the small win. That is, for 2.4 seconds after the start of the small winning, both the ball stopper part 6755e and the ball ejection door 6755c are closed, so that no one enters the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. All the game balls that entered the ball and passed through the upper surface of the closed upper opening/closing door 6755bU are stopped in the guide channel 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 2.4 seconds have passed from the start of the small hit, the ball ejection door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that the ball is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e. All the game balls other than the one game ball falling into the discharge area 6755d from the opening of the ball discharge door 6755c are discharged to the outside. In other words, even if a plurality of game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball ejection door 6755e is opened, the game balls parked inside the lottery device 6755 The state can be such that there is only one ball at most. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so the one game ball remaining inside the lottery device 6755 is directed toward the sorting rotary body 6755f. Flow down. By first opening the ball ejection door 6755c and then opening the ball stopper 6755e, it is possible to prevent two or more game balls from entering the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period. Also, the second and subsequent game balls can be discharged to the outside from the discharge area 6755d until the ball stopper portion 6755e is released. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotating body 6755f in the case of a small win of 1 can be limited to a maximum of one, so that the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period. In this case, the V winning rate can be set to be constant (50%) every time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, the twelfth embodiment has a configuration in which the timing for setting the V winning rate 50% period is earlier than in the tenth and eleventh embodiments. As a result, the timing of the operation of the ball discharge door 6755c and the ball stopper 6755e can be made earlier than in the tenth embodiment and the eleventh embodiment, so that the end timing of the small win can be brought forward. Therefore, game balls entered into the lottery device 6755 during the V-disabled period set after the 50% V-winning rate period and the 100% V-winning rate period are illegally transferred to the sorting rotating body 6755f using a magnet or the like. Even if an attempt is made to guide the ball, the small hit can be completed before the guided game ball is distributed to any ball entrance by the distribution rotary body 6755f. In other words, even if a game ball is entered into the V winning hole by fraud, it is configured so that it is difficult to execute a jackpot. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. Furthermore, in the twelfth embodiment, the timing when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small win (during the V winning rate 50% period, the ball enters the lottery device 6755 and flows down to the sorting rotor 6755f) The small winning game is forcibly completed within a period long enough to allow the game balls to be distributed to any of the ball entry ports. With this configuration, it is possible to suppress fraudulent activities using magnets or the like without affecting players who play games using regular gaming methods. In other words, if you try to reach the distribution rotary body 6755f by attracting the game ball with a magnet or the like and forcibly changing the falling path, the game ball will not move normally (flowing down only due to the action of inclination or gravity). ), it takes a longer period of time to reach the distribution rotor 6755f than in the case of reaching the distribution rotation body 6755f. During the period of 6.5 seconds after the start of a small hit, game balls that have reached the sorting rotator 6755f through normal operation can be sorted to any ball entrance without any problem, and fraud caused by magnets, etc. can be prevented. It consists of a period in which it is difficult (impossible) for game balls guided to the distribution rotary body 6755f by an action to be distributed to any ball entrance. As a result, even if a fraudulent act is performed in which game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like, the game balls will not be sorted to one of the ball entrances. Since the small winning can be ended before the fraud occurs, it is possible to configure the system so that the fraudulent act does not take place. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantages from being caused to the hall due to fraudulent acts.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in twelfth embodiment>
Next, with reference to FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 in the twelfth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment (see FIG. 233) in that a button mode selection table 222ga is added. They are different. The rest of the configuration is the same as the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment described above (see FIG. 233), so a detailed explanation thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table that is referred to when selecting the display mode (emission color) of the support button image 815a (see FIG. 258(a)) displayed in the operation support effect. At the start of the operation support performance, this button mode selection table 222ga is referred to, and one display mode is determined according to the special symbol lottery result, the player's operation status, etc. Details of this button mode selection table 222ga will be explained with reference to FIGS. 262 and 263.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 FIG. 262(a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262(a), the button mode selection table 222ga in the twelfth embodiment shows changes corresponding to a jackpot in a situation where a player who tends not to perform any operations in the operation support presentation is playing the game. A winning (non-operation) table 222ga1 is provided for selecting the emitting color (button color) of the support button image 815a in the operation support performance set for the display, and a table 222ga1 for a player who tends to perform operations in the operation support performance to play the game. In the situation in which the winning (operation) table 222ga2 is used to select the emitting color (button color) of the support button image 815a in the operation support performance that is set for the variable display corresponding to the jackpot, and in the operation support performance In a situation where a player who tends not to perform operations at all is playing a game, a failure for selecting the emitting color (button color) of the support button image 815a in an operation support performance that is set for a variable display corresponding to a failure. (non-operation) table 222ga3 and the light emission of the support button image 815a in the operation support performance that is set for a variable display corresponding to a loss in a situation where a player who tends to operate in the operation support performance is playing a game. It is composed of at least a removal (operation) table 222ga4 for selecting a color (button color).

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, details of the win (non-operation) table 222ga1 will be described with reference to FIG. 262(b). FIG. 262(b) is a diagram showing the stipulated contents of the win (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262(b), in the winning (non-operation) table 222ga1, button colors are defined in association with each value range of the effect lottery counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "0 to 199", "white" is set as the button color (display mode of the support button image 815a). They are defined in correspondence (see 222ga1a in FIG. 262(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 200, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support performance, the percentage (probability) that "white" is set as the button color is 20% (200/1000 ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "200 to 599", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1b in FIG. 262(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the production lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 400, so no operation is performed in the operation support production. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support performance, the percentage (probability) that "blue" is set as the button color is 40% (400/1000 ).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "600 to 899", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1c in FIG. 262(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "green" are 300, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play games wins a jackpot in the special symbol lottery and executes the operation support performance, the percentage (probability) that "green" is set as the button color is 30% (300/1000 ).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "900 to 999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga1d in FIG. 262(b)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random number (counter value) associated with the button color "red" is 100, so no operation is performed in the operation support performance. When a player with a tendency to play a game wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect, the percentage (probability) that "red" is set as the button color is 10% (100/1000 ).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in a situation where players who tend not to perform any operations are playing the game, when the operation support effect is executed during jackpot fluctuations, 80% of the time, the "white players" with low jackpot expectations In addition to button colors other than '', ``green'' and ``red'' button colors, which have a high probability of hitting the jackpot 40% of the time, are set. That is, when a player who tends not to perform any operations is playing a game, the percentage of selecting a button color with a high expectation of a jackpot when a jackpot occurs is relatively high. With this configuration, it is possible to appropriately indicate the level of expectation of a jackpot even to players who do not participate in the operation support presentation, thereby reducing the tendency of players not to perform operations (not participate in the operation support presentation). Players can also enjoy the operation support performance. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, details of the winning (operation) table 222ga2, which is a type of data table forming the button mode selection table 222ga, will be described with reference to FIG. 262(c). FIG. 262(c) is a diagram showing the stipulated contents of the winning (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262(c), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 499", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2a in Figure 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 500, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 500. While a player is playing a game, the probability that "white" will be set as the button color when a player wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect is 50% (500/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "500 to 899", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2b in FIG. 262(c)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 400, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 400. While a player is playing a game, the rate (probability) that "blue" will be set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 40% (400/1000). be.

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "900 to 979", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2c in FIG. 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, 80 random numbers (counter values) are associated with the button color "green", so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the percentage (probability) that "green" will be set as the button color when a special symbol lottery is won and the operation support effect is executed is 8% (80/1000). be.

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "980 to 999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga2d in FIG. 262(c)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there are 20 random numbers (counter values) that are associated with the button color "red". While a player is playing a game, the probability that "red" will be set as the button color when a player wins a jackpot in a special symbol lottery and executes an operation support effect is 2% (20/1000). be.

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when a player who tends to perform operations while the operation support performance is being performed is playing the game, the jackpot fluctuation will be more likely to occur than when a player who does not perform any operations is playing the game. Even during execution, the rate of selection of "white", which has the lowest level of expectation, increases, and the rate of selection of the button color, which has the highest level of expectation, decreases significantly to 10%. Therefore, it is difficult to predict the degree of expectation of a jackpot from the button color, so by actively pressing the button during the operation support effect, it is possible to predict the degree of expectation of a jackpot from the character form of the displayed character image 814. It can make you think. Therefore, it is possible to improve the player's desire to participate in the operation support performance.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, details of the detachment (non-operation) table 222ga3 will be described with reference to FIG. 263(a). FIG. 263(a) is a diagram showing the specified contents of the detachment (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263(a), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 799", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3a in FIG. 263(a)). Of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random number (counter value) associated with the button color "white" is 800, so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the probability that "white" will be set as the button color is 80% (800/1000 ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "800 to 949", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3b in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 150, so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the probability that "blue" will be set as the button color is 15% (150/1000 ).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "950 to 998", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3c in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "green" are 49, so no operation is performed in the operation support performance. The percentage (probability) that "green" is set as the button color when a player with a tendency is playing a game, loses in the special symbol lottery and executes the operation support performance is 4.9% (49%). /1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the production lottery counter 223ea is "999", "red" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga3d in FIG. 263(a)). Out of the 1000 random values (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there is only one random value (counter value) associated with the button color "red", so no operation is performed in the operation support performance. In a state where a player with a tendency is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when the special symbol is drawn out and the operation support performance is executed is 0.1% (1 /1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, when a player who does not participate in the operation support performance (does not operate the button) is playing a game and loses in the special symbol lottery, the selection rate of the button color "white" is high. On the other hand, the percentage of people choosing ``green'' and ``red,'' which have high expectations, drops significantly. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the expected degree of jackpot is predicted from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, details of the removal (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263(b). FIG. 263(b) is a diagram showing the specified contents of the removal (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263(b), for the value of the production lottery counter 223ea in the range of "0 to 599", "white" is defined in association with the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4a in Figure 263(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "white" are 600, so the tendency to perform operations in the operation support performance is 600. While a player is playing a game, the rate (probability) that "white" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support effect is 60% (600/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "600 to 949", "blue" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4b in FIG. 263(b)). Out of the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, the random numbers (counter values) associated with the button color "blue" are 350, so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the percentage (probability) that "blue" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support effect is 35% (350/1000). be.

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), when the value of the production lottery counter 223ea is in the range of "950 to 997", "green" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4c in FIG. 263(b)). Among the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there are 48 random numbers (counter values) that are associated with the button color "green", which indicates the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the percentage (probability) that "green" will be set as the button color when the player loses in the special symbol lottery and executes the operation support performance is 4.8% (48/1000 ).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), for the range in which the value of the production lottery counter 223ea is "998,999", "red" is associated as the button color (display mode of the support button image 815a). (See 222ga4d in FIG. 263(b)). Among the 1000 random numbers (counter values) that the performance lottery counter 223ea can take, there are 2 random numbers (counter values) associated with the button color "red", so it is possible to determine the tendency to perform operations in the operation support performance. While a player is playing a game, the rate (probability) that "red" is set as the button color when a special symbol is drawn and a jackpot is executed and the operation support effect is executed is 0.2% (2/1000). ).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even in a situation where the player who participates in the operation support performance (operates the button) is playing the game, if the player loses in the special symbol lottery, it is easier to select the button color "white". While the percentage increases, the percentage of people choosing "green" and "red", which have high expectations, decreases. Therefore, it is possible to provide a gaming experience in which the expectation level of a jackpot is predicted from the button color, although the difference from the case where a jackpot is won is smaller than when a player who does not perform any operations plays the game.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described. FIG. 261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 in the twelfth embodiment is such that a cursor position storage area 223ga is added to the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233(b)). They are different in that they are The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a storage area for storing information indicating the item (cursor position) selected by the player during execution of the operation support effect. If "00H" is stored in this cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "Cheering" is selected, and if "01H" is stored, the item "Volume Setting" is selected. Indicates selected state. This cursor position storage area 223ga is updated with data corresponding to the item each time the player selects a different item during execution of the operation support effect.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIGS. 264 to 267. First, with reference to FIG. 264, operation support performance processing 15 (S40301) in the twelfth embodiment will be described. This operation support performance process 15 (S40301) is a process executed in place of the operation support performance process (see FIG. 243) in the 11th embodiment, and is a process executed in place of the operation support performance process (see FIG. 243) in the 11th embodiment. Similarly, this is a process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance is set.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401~S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401~S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 Of the operation support performance processing 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, each process of S40401 to S40409 is different from each process of S40401 to S40409 of the operation support performance process of the eleventh embodiment (see FIG. 243). The same processing is performed. In addition, in the operation support performance process 15 (see FIG. 264) in the twelfth embodiment, when the process of S40405 is completed, the lottery result of the current special symbol and the player's operation are selected from the button mode selection table 222ga. The table corresponding to the situation (state of the operation frequency flag 223ff) is read out (S40421), and the button color corresponding to the value of the performance lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the process of S40422 ends, the process moves to S40406. In the twelfth embodiment, a state (“03H”) indicating that no operation is performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, depending on whether the state of the operation frequency flag 223ff is "03H", a table for non-operation (the table for winning (non-operating) 222ga1 or the table for losing (non-operating) 222ga3) is selected. Whether or not it is variable is variable.

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, details of the various setting button input monitoring processing 15 (S4195) in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 265. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the twelfth embodiment is a process executed in place of the various setting button input monitoring process in the eleventh embodiment (see FIG. 247). Similar to the setting button input monitoring process (see Figure 247), operations (presses) on non-effect buttons (buttons for changing settings of volume and light intensity) are monitored, and if an operation is detected, the operation is executed. This is a process for changing settings depending on the type of button pressed.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 Of the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, the processing in S40801 and S40808 corresponds to the processing in S40801 and S40808 in the various setting button input monitoring processing (see FIG. 247) in the eleventh embodiment, respectively. The same processes as those in S40808 and S40808 are executed. Further, in the various setting button input monitoring processing 15 (see FIG. 265) in the twelfth embodiment, if it is determined in the processing of S40801 that a press on any non-effect button is detected (S40801: Yes), Next, it is determined whether the operation valid period flag 223fb is on (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is off (S40811: No), the process moves to S40808. On the other hand, if it is determined in the process of S40811 that the valid period flag 223fb is on, then it is determined whether or not what was detected in the process of S40801 was a press of the upper button UB or the lower button DB. (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 In the process of S40812, if it is determined that the press of the upper button UB or lower button DB is detected (S40812: Yes), the cursor position (selected item) at the time of button press and the type of button whose press was detected. The process is executed when the up and down buttons are pressed (S40813), and this process is ended. Details of this up/down button press processing (S40813) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, in the process of S40812, if it is determined that the press detected this time is neither the upper button UB nor the lower button DB (S40812: No), then it is determined whether the press of the right button RB or left button LB was detected. It is determined (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S40814, if it is determined that a press on the right button RB or left button LB has been detected (S40814: Yes), the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button on which the press was detected. A left and right button press process is executed to execute control according to the process (S40815), and this process ends. Details of this processing when the left and right buttons are pressed (S40815) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, in the process of S40814, if it is determined that it is neither the right button RB nor the left button LB that was pressed this time (S40814: No), this process is directly ended.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 266, details of the above-mentioned up and down button press processing (S40813) will be described. FIG. 266 is a flowchart showing the processing when the up and down buttons are pressed (S40813). As described above, this up/down button press processing (S40813) is performed when either the up button UB or the down button DB is pressed in the operation support performance, the cursor position at the time of button press (selected item) , and a process for executing control according to the type of button whose press is detected.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the processing when the up and down buttons are pressed (see FIG. 266), first, data in the cursor position storage area 223ga is read out (S41401), and the read data is data indicating the upper cursor position (the state in which the "support" item is selected). (that is, "00H") (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then whether pressing of the upper button UB is detected or not is determined. (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 In the process of S41403, if it is determined that the press of the upper button UB is detected (S41403: Yes), then the character style setting process (see FIG. 245) is executed to randomly select the character style corresponding to the press. At the same time, the display of the character image 814 in the character form determined by the lottery is set (S41404), and the present process ends. On the other hand, in the process of S41403, if it is determined that the press is not the upper button UB (that is, the press is the lower button DB) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emitting mode (S41405). , updates the data in the cursor position storage area 223ga to "01H" (S41406), and ends this process.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not data indicating the upper cursor position (data indicating the lower cursor position) (S41402: No), then it is determined whether or not pressing of the upper button UB has been detected (S41407). In the process of S41407, if it is determined that the press of the upper button UB has been detected (S41407: Yes), then the support button image 815a is set to the light emitting mode (S41408), and the data in the cursor position storage area 223ga is set to " 00H" (S41409), and ends this process. On the other hand, in the process of S41407, if it is determined that the press of the upper button UB is not detected (that is, the press of the lower button DB is detected) (S41407: No), this process is directly ended.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 267, details of the above-mentioned left and right button press processing (S40815) will be described. As described above, this left and right button press processing (S40815) is performed when either the left button LB or the right button RB is pressed in the operation support performance, the cursor position at the time of button press (selected item) , and a process for executing control according to the type of button whose press is detected.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this left and right button press processing (see FIG. 267), first, the data stored in the cursor position storage area 223ga is read out (S41501), and the read data is displayed at the lower cursor position (the "Volume Setting" item). (S41502). In the process of S41502, if it is determined that the data ("01H") indicating the lower cursor position has been read out (S41502: Yes), then it is determined whether or not pressing of the right button RB has been detected ( S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 In the process of S41503, if it is determined that the right button RB has been pressed (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one level, and the volume bar displayed on the third symbol display device 81 is increased. The number (the number of bars with diagonal lines) is increased by one (S41504), and this process ends. Note that if the volume setting is at the maximum value (5 levels) at the time of pressing the right button RB, the volume setting cannot be increased any further, so the process of S41504 is skipped. On the other hand, in the process of S41503, if it is determined that a press on the left button LB has been detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one level, and the volume displayed on the third symbol display device 81 is The number of bars is decreased by one (S41505), and the process ends. Note that if the volume setting is at the minimum value (one level) at the time of pressing the left button LB, the volume setting cannot be decreased any further, so the process of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503~S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S41502, if it is determined that the data indicating the upper cursor position ("00H") has been read out (S41502: No), even though the "Support" item is selected. This means that the right button RB or left button LB was pressed (an operation corresponding to changing the volume setting was performed in a state where the volume setting could not be changed), so each process of S41503 to S41505 is skipped. This process ends immediately.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support performance, the user can decide whether to participate in the operation support performance or change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. The system was designed to allow users to make their own choices. Specifically, during the execution of the operation support effect, an item called "Cheer" (support button image 815a) and an item called "Volume setting" (Volume setting button image 815b) are displayed on the third symbol display device 81. The player can select any item by operating the upper button UB and lower button DB. More specifically, each time the upper button UB is pressed with the item "Support" selected, a character image 814 indicating expectations for a jackpot or development is displayed, while "Volume setting" is displayed. '' is selected, and by pressing the right button RB or the left button LB, the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed. Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed while one item is selected, control corresponding to the other item is avoided. It consists of That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed with the "support" item selected, control to change the volume setting is avoided (limited). Further, even if the upper button UB is pressed with the item "Volume Setting" selected, the item "Support" is simply selected. That is, control for displaying the character image 814 is avoided (limited). Thereby, it is possible to more reliably prevent (suppress) the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will due to a player attempting to participate in the operation support presentation erroneously performing an operation.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in addition to the character form of the character image 814 displayed in the display area HR11 during execution of the operation support effect, the display form (emission color) of the support button image 815a , it is configured to be able to suggest the degree of expectation of a jackpot. Further, the indication of the expectation of a jackpot by the display mode of the support button image 815a is more likely to occur when a player who does not perform any operations is playing the game (in the case of a jackpot, the emitting color with high expectations The setting ratio is high). This makes it possible to suggest the level of expectation for a jackpot even to players who do not participate in the operation support presentation, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the twelfth embodiment, in order to suppress fraudulent activity in which game balls are drawn from the front side of the game board 13 using a magnet or the like, the upper opening/closing door 6755bU and the ball ejection door 6755c are connected to a glass unit. The arrangement is such that it is not easily affected by the attractive force due to the magnetic force emitted from the front side of the guide channel 6755b (the arrangement is on the back side in front view from other parts of the guiding flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent attempt is made to guide game balls to the sorting rotating body 6755f using a magnet, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. , it becomes easier for game balls to flow down into the guide channel 6755b2 directly below the upper opening/closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. That is, since it becomes difficult to guide the game balls toward the sorting rotary body 6755f, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like. In addition, in the twelfth embodiment, the game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the flow path on the distribution rotary body 6755f side using a magnet or the like, and the game balls are distributed and rotated. The small winning validity period is set so that the small winning is completed before the ball enters any of the ball entrances by the body 6755f. In other words, even if all the game balls that entered the lottery device 6755 did not reach any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the specified period from the start of the small win (for example, The small win was configured to end when a period of 6.5 seconds has elapsed. In other words, a game ball that has flowed down inside the lottery device 6755 without using an external force such as a magnetic force (only by gravity or the inclination of the guiding channel 6755b) can easily enter any ball entrance. , a configuration that sets a validity period during which it becomes difficult for game balls that have been guided in a direction different from their original direction by forcibly (forcibly) changing the direction of flow using a magnet or the like to reach any of the ball entry ports. did. With this configuration, even if a fraudster tries to guide game balls that have entered the lottery device 6755 to the sorting rotary body 6755f using a magnet or the like, the game balls will not be guided by the sorting rotary body 6755f. It is possible to end the small winning validity period before the ball is distributed to any of the winning slots (even if the ball enters the V winning slot, the jackpot does not start), so there is no advantage to cheating. I can do it. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be further enhanced.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the emitting color of the support button image 815a displayed during the execution of the operation support effect is configured to suggest the degree of expectation of a jackpot. It is not limited to expectations. Instead of or in addition to the expectation of a big hit, it may be configured to suggest the expectation of development or the expectation of a V Challenge small win. With this configuration, it is possible to draw more attention to the emitted light color (display mode) of the support button image 815a, thereby increasing the player's interest in the game.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the emitting color of the support button image 815a is set independently of the data table selected from the character mode selection table 222fa, but the present invention is not limited to this. For example, the emitted light color of the support button image 815a may be configured to suggest which table among the character style selection tables 222fa is used for drawing the character style. In other words, when a table is set in which a highly anticipated character style is selected at a high rate, a highly anticipated luminescent color may be set for the support button image 815a. With this configuration, when a highly anticipated luminescent color is set, it is possible to have the user more actively participate in the operation support performance.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, by forcibly ending the small winning game after 6.5 seconds have elapsed from the start of the small winning game, it is made impossible (difficult) for fraudulent acts using magnets, etc. However, methods for deterring fraudulent acts using magnets or the like are not limited to this. For example, a known method is capable of detecting whether or not a game ball is in contact with a ceiling portion in a predetermined range of the guiding channel 6755b (for example, the range where the upper opening/closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c is provided). A configuration may be adopted in which a sensor means is provided and an error is reported when the period of contact with the sensor means is longer than a predetermined period (for example, 1 second). When trying to guide the game ball to the distribution rotary body 6755f using a magnet etc., it is necessary to float the game ball with respect to the guiding channel 6755b at least when passing through the upper opening/closing door 6755bU or the ball ejection door 6755c. . In other words, the game balls tend to come into contact with the ceiling portion in the range where these are arranged. Therefore, if it is detected that the ceiling is in contact with the ceiling for a predetermined period of time (for example, 1 second), it almost always means that fraudulent activity using magnets, etc. By having a configuration that notifies the user of the information, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets or the like.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modification of 12th embodiment>
Next, a modification of the above-described twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 268. In the twelfth embodiment described above, during the execution of the operation support effect, the support button image 815a indicating the item "support" and the volume setting button image indicating the item "volume setting" are displayed on the third symbol display device 81. 815b is displayed, and the player can select an item (whether to participate in the operation support performance or change the volume setting) by operation. However, in the twelfth embodiment, the configuration is such that the setting of the light amount cannot be changed while the operation support effect is being executed.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 On the other hand, in this modification, the third symbol display device 81 is configured to display the item "light amount setting" (light amount setting button 815g) as well. That is, the configuration is such that, in accordance with the player's operation on the operation button 230, the item ``support'', the item ``volume setting'', and the item ``light intensity setting'' can be selected. This makes it possible to satisfy not only the player's desire to change the volume setting during execution of the operation support performance, but also the player's desire to change the light intensity setting. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 FIG. 268 is a diagram showing an example of a display mode during execution of the operation support effect in a modification of the twelfth embodiment. As shown in FIG. 268, in this modification, in addition to a support button image 815a, a volume setting button image 815b, an upper button image 815c, and a lower button image 815d, the display is displayed on the right side of the volume setting button image 815b. A left button image 815e with a left-facing substantially equilateral triangular shape, a right-facing substantially equilateral triangular right button image 815f displayed on the right side of the left button image 815e, and a horizontally elongated left button image 815f displayed on the right side of the right button image 815f. A rectangular light amount setting button image 815g is displayed. This light intensity setting button 815g can be set to the "light intensity setting" item by pressing the right button RB when the "volume setting" item is selected (the volume setting image 815b is in a display mode where it emits light). can be selected. That is, the volume setting image 815b appears to be off, and the light amount setting image 815g appears to be emitting light (see FIG. 268). Furthermore, when the left button LB is pressed with the item "light intensity setting" selected, the item "volume setting" is selected. On the other hand, if the left button LB or right button RB is pressed while the "Support" item is selected, the "Support" item remains selected (the "Light level setting" item is selected). ).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, by configuring the system so that not only the volume setting but also the light intensity setting can be changed while the operation support performance is being performed, the player's desire to change the settings while the operation support performance is being performed can be fulfilled. Can be done. Therefore, it is possible to further improve the convenience for the player.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In addition, in this modification, the item "Light intensity setting" can be selected by pressing the right button RB while the "Volume setting" item is selected. However, the operation contents and selection for each button are The correspondence relationship with the items to be displayed can be determined arbitrarily. Specifically, for example, if you press the right button RB with the "Support" item selected, the "Light Setting" item will be selected, while the "Light Setting" item will be selected. The configuration may be such that when the left button LB is pressed, the item "Support" is selected. With this configuration, whether you select the "Volume setting" item or the "Light intensity setting" item, the "Support" item is selected (i.e., the initial state in the operation support effect). Since selection can be made by simply pressing one button in the state), it is possible to further improve convenience for the player.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modified examples, control corresponding to the selected item is executed by performing an operation corresponding to the selected item with any item selected during execution of the operation support effect. However, the configuration is not limited to this. For example, by performing a predetermined determination operation (for example, an operation of pressing the center button CB) with one of the items selected, the selection of the corresponding item may be determined. In this case, the configuration may be such that it is impossible (difficult) to select other items after the decision operation. With this configuration, the player can concentrate on the selected item.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment and the twelfth embodiment described above, each time the display condition of the character image 814 is satisfied during the execution of the operation support effect, the character mode is determined by lottery, but the present invention is not limited to this. isn't it. For example, a configuration may be adopted in which the character format is stepped up (progressing from white to blue to green to red) in accordance with the number of operations performed by the player. In this case, for example, in the case of a jackpot, it is possible to step up to red, but in the case of a loss, it may be configured so that it is impossible (difficult) to step up to red. The predetermined number of operations at which a step-up occurs for each color may be varied depending on the special symbol lottery result and the player's operation tendency (participation status in the operation support performance). By adopting this configuration, unless the operation is performed more than a certain number of times (for example, twice), the character style with the lowest level of expectation will always be displayed, so players who wish to predict the level of expectation from the character style can be made to operate more actively. Note that the condition for stepping up is not limited to the number of operations; for example, it may be configured to draw a lottery to determine whether or not to step up based on the lottery results of special symbols and the probability according to the player's operation tendency. good. Even with this configuration, it is possible to make the player actively participate in the operation support performance. Furthermore, in this case, a configuration may be adopted in which the likelihood of step-up occurrence is suggested in advance. Specifically, for example, it may be suggested by the color of the character 813 imitating a bird. With this configuration, even players who tend not to perform operations are encouraged to participate in the operation support performance when the character 813 with a high expectation of step-up occurrence is displayed. This can further increase the player's desire to participate in the operation support performance.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a structure for awarding a prize ball by inserting a game ball in the case of a big hit or a small hit, but the present invention is limited to this. It's not a thing. For example, it may be configured to be used in a type of gaming machine (so-called type 2 type and type 2 type) in which a jackpot is started when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls are passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1, the more game balls will enter the right specific prize opening 65a, so the game balls will not enter the specific area. You can make it seem easy. Therefore, it is possible for the player to judge the degree of expectation of a jackpot based on the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, two types of special winning holes (right special winning hole 65a, left special winning hole 650a) with different closing conditions are provided, and depending on the number of rounds etc. Although the configuration is such that the type of specific winning opening to be opened is switched, the present invention is not limited to this. It may be configured such that only the right specific winning opening 65a is provided, and the closing condition (maximum number of winnings) is switched by determining the number of rounds. With this configuration, the left variable prize winning device 650 can be omitted, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1~第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, by firing the game ball at the maximum firing intensity (firing speed), the activation winning hole (the activation winning hole 660 in the first to third embodiments, In the fourth embodiment, the game ball is configured to be able to enter the right operating winning opening 661 and the left operating winning opening 662 at all times, and it is determined that the ball entering the operating winning opening is valid only during the jackpot standby state. However, the configuration is not limited to this. For example, it may be configured such that it is physically impossible for the ball to enter the operating winning hole in a state other than the jackpot standby state. Specifically, for example, an electric accessory that can close the flow path for the operating winning hole is provided, and the electric accessory is installed only from the time when the jackpot is on standby until the game ball enters the operating winning hole. It may also be configured to open things. Even when configured in this way, a jackpot can be started based on detecting a ball entering the operating winning hole in the jackpot standby state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above-mentioned embodiments, the start timing of the performance modes such as the standby state production and the right-handed hitting expectation suggestion production, etc., and the updating process of the mode are controlled by the audio lamp control device 113, but the configuration is not limited to this. do not have. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may be configured to control the presentation mode. Thereby, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced. In this case, the passage detection sensor 228 may be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. Thereby, even if the control regarding the production mode is transferred to another control device, it is possible to accurately update the mode of the chance meter CM, update the mode of the physical strength gauge LG, etc.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the first to fourth embodiments and the seventh embodiment, a passage detection sensor 228 is provided to detect the number of game balls passing through the top surface of the opening/closing door 65f1 during execution of the standby state production, and Although the configuration is such that the player is able to grasp the number of game balls on the top surface of the opening/closing door 65f1 by changing the mode of the chance meter CM according to the detection result, the present invention is not limited to this. For example, a known photographing means (for example, a video camera, etc.) is provided for photographing the top surface of the opening/closing door 65f1, and during the jackpot standby state, at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 is photographed. It may also be configured to display an image or video captured by the means. This allows the player to more accurately grasp the situation on the top surface of the opening/closing door 65f1.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the embodiments described above, by forming a meandering flow path in which the advancing direction of the game ball can be changed multiple times on the top surface of the opening/closing door 65f1, when the game ball is hit to the right in succession, one of the jackpots can be achieved. Although the configuration is such that a number of game balls exceeding the upper limit number of prizes in the round can flow down the upper surface of the opening/closing door 65f1 at the same time, the present invention is not limited to this. For example, instead of forming a meandering channel on the top surface of the opening/closing door 65f1, the width of the opening/closing door 65f1 (and the right specific prize opening 65a) may be simply widened to prevent the game ball from passing over the opening/closing door 65f1. By increasing the distance, a configuration may be adopted in which a number of game balls exceeding the upper limit number of prizes in the first round can flow down at the same time. Further, in this case, the number of game balls that simultaneously flow down the top surface of the opening/closing door 65f1 when the ball is continuously hit right does not have to be configured to exceed the upper limit number of winnings in the first round. For example, the width (path length) of the top surface of the opening/closing door 65f1 may be configured to exceed the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the upper limit number of winnings in the first round. By configuring in this way, if a game ball on the top surface of the opening/closing door 65f1 cannot flow down to the bottom of the game board 13 due to, for example, ball jamming, etc., the first round can be placed on the top surface of the opening/closing door 65f1 by hitting right. By simply allowing more than the upper limit number of game balls to arrive in advance, when the next jackpot occurs, more game balls than the upper limit number can be simultaneously entered in the first round. Note that a shielding member or the like may be provided to prevent the game balls that have reached the upper surface of the opening/closing door 65f1 from flowing down below the game board 13 during normal times. That is, the game ball that has reached the top surface of the door 65f1 may be configured to stay on the top surface of the door 65f1 until it hits the jackpot. With this configuration, by simply hitting the game ball to the right before hitting the jackpot, it is possible to easily make an over-win the next time the player hits the jackpot.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<13th embodiment>
In the pachinko machine 10 according to the ninth embodiment described above, in addition to a case where a special symbol lottery results in a jackpot, a special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and the game area is moved during the small win game. The game was designed so that you could win the jackpot by hitting the game ball into the V-winning hole (specific area) provided in the game. In addition, in the ninth embodiment, the small winning is achieved with a high probability (for example, 9/10) only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640). (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 is adjusted according to the game state. It has a variable configuration. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the lottery of special symbols is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (the probability of winning a normal symbol) is By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, the possibility of winning a jackpot. It was designed to have a different configuration (so-called 1 type 2 type mixer specifications).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 On the other hand, in the thirteenth embodiment, it is possible to win a small hit even in the first special symbol lottery (although it is easier to win a small win in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery). , the probability of winning a small win is higher than the probability of winning a jackpot in the lottery of the first special symbol).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the thirteenth embodiment, even when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the gaming state, it is possible to enter the ball (in accordance with the set gaming state). In a lottery (first special symbol lottery) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entrance 64 (the ease of ball hitting does not change), a small win is won, and the A jackpot can also be won by a game ball entering the V winning hole (specific area) provided in the game area (inside the variable winning device that allows the game ball to enter during the small winning game) during the winning game. We have adopted the winning specifications. That is, in the present 13th embodiment, unlike the above-described ninth embodiment, even in a situation where the normal state is set, which is the gaming state in which the first special symbol lottery is mainly executed, a jackpot can be achieved at multiple opportunities. They differ in that they allow games to be played. Thereby, the player can play the game in a state where he or she always expects to win the special symbol jackpot or small jackpot, thereby increasing the interest of the game.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置内に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, a plurality of V winning holes (specific areas) are provided in the variable winning device that is variably operated during the small winning game, and balls are inserted into the V winning holes (specific areas) during the small winning game. ), the game is configured to provide a flow path where the ball can easily reach the V winning hole (specific area) and a flow path where it is difficult for the ball to reach the V winning hole (specific area). The system is configured to vary the ease with which the ball reaches the V winning opening (specific area) during the small winning game, depending on the set gaming state and the type of small winning won. .

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V winning hole (specific area) during one small winning game is always one. This makes it possible to suppress the frequency at which a ball passes through the V winning opening (specific area) during a small winning game and a jackpot game is executed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the player executes excessive jackpot games. In addition, since it is configured so that multiple balls are not guided to a route that can reach the V winning opening (specific area) during one small winning game, it is possible to take a route that can reach the V winning opening (specific area). It is possible to increase the winning rate of each ball flowing down into the V winning hole (specific area).

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Furthermore, in the thirteenth embodiment, there is a jackpot game that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery, and a jackpot game that is executed based on a small win that is won in the first special symbol lottery. The amount of benefits given to the player is configured to vary based on the jackpot game. Specifically, in this embodiment, the bonus given to the player based on the jackpot game (jackpot game The number of prize balls awarded during the game, the game state set after the end of the jackpot game) is configured to increase (benefiting the player).

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球が複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 Thereby, it is possible to make the player more interested in whether or not the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small winning game. In addition, in this embodiment, a plurality of (two) V winning openings (specific areas) are arranged in the variable winning device that allows balls to win during a small winning game, and the balls that win in the variable winning device are It has a distributing means capable of distributing to a plurality of channels. And, it is configured so that the balls are guided to different V winning holes (specific areas) according to the channels distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, each flow path guided to each V winning hole (specific area) so as to vary the time (flowing time) required for the winning ball to reach each V winning hole (specific area) in the variable winning device. is formed. Thereby, it becomes possible to cause the balls won by the variable winning device to reach the V winning hole (specific area) at various timings during the small winning game. Therefore, the player can continue to have a sense of expectation for winning the V prize until the end of the small winning game.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 Further, in the thirteenth embodiment, a delay channel is provided as one of the plurality of channels through which the winning ball flows down in the variable winning device to make the falling time of the ball indefinite (delay). The ball flowing down the delay channel is configured to be visible to the player. In addition, a plurality of outflow ports are provided in the delay channel, and a V winning port (specific area) is provided in a part of the plurality of outflow ports.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 Thereby, it is possible for the player to keep an eye on whether or not the ball flowing down the delay flow path passes through the V winning hole (specific area). Further, by providing the delay channel, it is possible to secure a period until the ball flows out from any one of the plurality of outlet ports.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In the thirteenth embodiment, when the time-saving state is set as the gaming state, the lottery of the second special symbol that wins a small win with a high probability (approximately 1/2 probability) is more likely to be executed (more likely than in the normal state). If you win a small win in the second special symbol lottery during the time saving state, the ball that entered the variable winning device will have a high probability (almost 100%) of winning the V winning hole (specific area). It is configured to pass. The normal state is set after the end of the jackpot game executed during the time saving state. Furthermore, the lottery right of the second special symbol can be stored (suspended storage).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 In other words, the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment is configured so that when a jackpot game in which a time-saving state is set is executed, it becomes easier to execute another jackpot game after that. With this configuration, even if a jackpot game that is advantageous to the player (a jackpot game in which a time-saving state is set after the jackpot game ends) is executed, the jackpot game will not be executed after that, and the game will be played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the state shifts from the time saving state to the normal state. In addition, if the jackpot condition (winning a jackpot in a special symbol lottery, or a ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game) is met during the time saving state, the normal state will return after the jackpot game ends. is configured so that it is set. Therefore, it is possible to prevent a game state (time-saving state) advantageous to the player from being set consecutively across jackpot games, thereby preventing a game excessively advantageous to the player from being performed. In addition, since the gaming state (time saving state) advantageous to the player is not set consecutively, the benefits given to the player in one jackpot game (the number of prize balls that can be given during the jackpot game) ) can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in the 13th embodiment, since the lottery right of the second special symbol can be reserved and stored, the jackpot condition is satisfied during the time saving state and the jackpot game is executed in the normal state after the jackpot game is executed. , it is configured so that the second special symbol lottery can be executed as many times as the number of second special symbols that are held and stored. Therefore, even after the normal state is set, the player can play the game while expecting to win a jackpot or a small jackpot in the lottery of the second special symbol and to execute the jackpot game again. Furthermore, if you win a small hit with the second special symbol, a small winning game that allows the ball to easily pass through the V winning opening (specific area) is executed, and the ball passes through the V winning opening (specific area). After the jackpot game executed based on , a time saving state is set (easier to set).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 As a result, it is possible to configure a game experience that can be provided to the player by combining a jackpot in the normal state and a jackpot in the time-saving state as one set, and provide the player with a predetermined condition (the time-saving state is set). When the jackpot condition) is satisfied, it is possible to easily provide a plurality of jackpot games.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 269 to 277, the board structure of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. The board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is different from the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above. The main difference is that the device provided in the right side area has been changed. The other configurations (devices provided in the left side area formed on the left side of the variable display unit 80, etc.) are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, regarding the game area on the game board 13, the right side area formed on the right side of the variable display unit 80 (the ball fired beyond the game area above the variable display unit 80) a left side area formed on the left side of the variable display unit 80 (an area where a fired ball can flow down without exceeding the upper playing area of the variable display unit 80), and a right side area The explanation will be divided into a lower area (an area near the upper part of the out port 66) where a ball that has flown down the area and a ball that has flown down the left side area can both flow down. In addition, a game aiming at the right side area will be referred to as a right-handed game, and a game aiming at the left side area will be referred to as a left-handed game.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, with reference to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment differs from the board configuration of the game board 13 in the ninth embodiment described above (see FIG. 186) by replacing the lottery device 6750. A small winning prize device (variable prize device) 10650 is provided, and instead of the second ball entrance 640 with an electric accessory 640a, a second ball entrance with a gate-type electric accessory 10640a is provided. 10640 is provided, and the special MAX V winning hole 6752 is removed.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 Similar to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above, the small hit winning device 10650 is in a state where a game ball can be entered when a small win is achieved in a special symbol lottery (that is, the opening/closing door is closed). 10650b) is configured as a variable winning device. Although detailed explanation will be given later, in this embodiment, the round game is executed once in one small winning game, and the opening/closing door 10650b is opened and closed multiple times in one round game. It is configured to do so. Note that, unlike the configuration of this embodiment, the opening/closing door 10650b may be configured to be opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Furthermore, the small winning winning device 10650 has a plurality of V winning openings (specific areas) therein so that balls won during the above-mentioned small winning game can pass through. In other words, the small winning winning device 10650 is a device that has the function of establishing the jackpot condition in addition to the function of the variable winning device. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 270 and subsequent figures, but the ball won in this small winning winning device 10650 has two V winning holes (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), Alternatively, the ball enters any of the three out ports (out ports 10654, 10680a, 10680b) and is configured to be ejected to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In addition, in this 13th embodiment, when a ball enters into the small winning prize device 10650 during a small winning game, the winning ball enters which V winning opening (specific area) or out opening. The configuration is such that even if the player hits a ball, prize balls (3 balls) of the same value are awarded. Therefore, when a small winning game is executed, the number of prize balls given to the player during the small winning game can be kept constant regardless of the result of the small winning game, so the player can: The game can be played by paying close attention to whether or not the winning balls pass through a V-winning hole (specific area) without worrying about the size of the number of prize balls acquired during a small winning game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, the bonus is given to the player according to the type of ball entry opening (V winning opening, out opening) into which the winning ball enters the small winning winning device 10650. The number of prize balls awarded may be different, for example, so that when a ball enters the V winning hole, more prize balls are awarded to the player than when a ball enters the out hole. It may be configured as follows. With this configuration, when a ball enters the V winning hole (specific area) during a small winning game, if the ball cannot enter the V winning hole (specific area), Compared to this, in addition to whether or not a jackpot game is executed, even the number of prize balls awarded during a small win game can be made to be in a state advantageous to the player. In this way, by configuring the system so that the difference in benefits (prize balls during jackpot games and small winning games) given to players according to the game results of small winning games becomes larger, players can obtain more benefits. The player can be motivated to play the game.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Further, unlike the above-described configuration, the player may be provided with more prize balls when the ball enters the out hole than when the ball enters the V winning hole. With this configuration, even if the ball does not enter the V-winning hole (specific area) during a small winning game, a predetermined number of prize balls (more balls than when the ball enters the V-winning hole) Since it is possible to award the player with a prize ball (prize ball), even if there are consecutive small winning games in which the ball could not enter the V winning hole (specific area), the player's game It is possible to prevent a significant decrease in motivation.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 A rotating body 10652 is provided inside the small winning prize device 10650 in the thirteenth embodiment, so that the ball that has won the small winning prize device 10650 and flowed down the first channel 10651a can be received. It consists of This rotating body 10652 is used to limit the number of balls that have won in the small winning prize device 10650 and are allowed to flow down into the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning hole (specific area). It has the function of a limiting means, and is configured to rotate according to a predetermined rule upon the start of a small winning game. Note that a detailed description of the rotating body 10652 will be given later with reference to FIG. 270 and subsequent figures.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 Then, the ball flowing down the second flow path 10651b can enter the direct V prize opening 10657 or the accessory route V prize opening 10677 depending on the opening/closing status of the movable piece 10653. You will be assigned to one of the routes. Here, the channel into which the ball can enter the direct V winning port 10657 is not provided with any ball entering port into which the ball can enter, other than the direct V winning port 10657. In other words, the configuration is such that it is determined that the ball will enter the V winning port (specific area) at the time the ball is distributed to the flow path where the ball can enter the direct V winning port 10657. In addition, in this hemorrhoid 13 embodiment, the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b to enter the direct V prize opening 10657 by the operation of the rotating body 10652 described above is approximately 1 second. It consists of

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the balls sorted into channels that allow them to enter the accessory route V prize opening 10677 flow down the accessory route 10670 and are guided to the accessory device 10675 provided below the variable display unit 80. be done. The specific configuration of this accessory device 10675 will be described later with reference to FIG. 275, but the accessory device 10675 includes a rolling device for making the behavior of the rolling ball irregular, and One V winning hole (accessories route V winning hole 10677) into which the ball ejected from the device can enter, and two out holes (10680a, 10680b) are provided.

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本痔亜13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device includes a rolling element formed in a mortar shape and a constantly rotating body 10675a having a blade member formed to be able to collide with a ball rolling on a rolling surface provided on the rolling element. The ball rolling on the rolling surface constantly collides with the rotating body 10675a, and irregular forces are applied to the ball, causing the ball to roll on the rolling surface while changing its behavior. It is configured so that the moving ball enters either one V winning opening (accessory route V winning opening 10677) or two out openings (10680a, 10680b). In addition, in the thirteenth embodiment, the ball entry ratio is set such that 1/4 of the balls that reach the accessory device 10675 enter the V winning hole and the remaining 3/4 enter the out hole (10680a, 10680b). It is set. In addition, the present hemorrhoid 13 embodiment is configured so that the period required for the ball that has reached the second flow path 10651b to reach the accessory device 10675 due to the operation of the rotating body 10652 described above is approximately 2 seconds. ing. And, the period from when the ball rolls on the rolling surface on the rolling element in the accessory device 10675 until it enters the accessory route V prize opening 10677 is configured to be indefinite (approximately 1 second to approximately 100 seconds). are doing.

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, a flow path is configured in the small winning winning device 10650 through which each of the two V winning openings (direct V winning opening 10657, accessory route V winning opening 10677) can be won. The ball that flows down the channel that can win the V winning hole 10657 will definitely enter the V winning hole (specific area), and the ball that flows down the channel that can win the accessory route V winning hole 10677 will be about 1/ It is configured so that the ball enters the V winning hole (specific area) at a rate of 4. The configuration is such that the period until the ball enters the accessory route V winning hole 10677 is longer than the period until the ball enters the direct V winning hole 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 With this configuration, when the ball reliably enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and the probability of winning the V winning hole is approximately 1/4. When the ball enters the winning hole (specific area), the user can enjoy spending time checking whether the ball will enter the V winning hole (specific area) or not. Furthermore, the accessory device 10675 is configured so that the behavior of the ball is irregular due to the rolling device, and is configured such that the period until the ball is ejected from the rolling device is indefinite. . Then, whether or not a ball enters the accessory route V prize opening 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Therefore, the player can play the game while watching how the ball behaves and for how long the ball rolls, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 Although the detailed configuration will be described later, in the thirteenth embodiment, the type of special symbol winning the small hit (first special symbol, second special symbol), and the gaming state at the time of winning the small winning ( (normal state, time saving state), during a small winning game, whether the ball is distributed to the channel where it can win the direct V prize opening 10657 or the channel where it can win the accessory route V prize opening 10677. It is configured to have variable settings. Specifically, when a small win is won in the lottery of the second special symbol executed during the time saving state, the ball that wins in the small win winning device 10650 in the small winning game wins the prize in the direct V winning hole 10657. It is configured so that it is easier to be distributed to possible channels (easier to be distributed than when a small hit is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, this embodiment is configured so that the second special symbol lottery is more likely to be executed during the time saving state, and the second special symbol lottery has a smaller win than the first special symbol lottery. It is configured so that the probability of winning is high (about 1/2 probability of winning a small prize). The time saving state is configured to continue until the special symbol lottery (variation) is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time saving state is set, the next jackpot game will be executed before the time saving state ends. In this way, in the time-saving state where the next jackpot game is promised, in order to efficiently execute the jackpot game, during the small win game, the ball is distributed to the winning channel of the accessory route V prize opening 10677. Since the structure is such that it is difficult for the game to be played, the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 The ball fired to the right side area of the game board 13 flows down the right channel 10600, and then flows down the meandering channel 10600a formed in an S-shape. An opening/closing door 10650b of a small winning prize device 10650 is disposed at the most upstream part of this meandering flow path 10600a, and when the opening/closing door 10650b is in an open state due to a small winning game, a shot is fired to the right side area due to a right-handed game. The ball entered wins in the small winning prize device 10650. On the other hand, when the door 10650b is in the closed state, the top surface of the door 10650b becomes a part of the meandering channel 10600a, and the ball rolls on the top surface of the door 10650b and flows down the meandering channel 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 Approximately 1/2 of the balls flowing out from the outlet 10600b of the meandering flow path 10600a enters the regular game winning hole 10067 due to the nails planted in the game board 13, and the remaining 1/2 balls It is configured to flow down to the area where the gate-type electric accessory 10640a is installed. The regular symbol winning hole 10067 is a winning hole that triggers a lottery for a regular symbol, and when a ball enters, the lottery conditions for the regular symbol are met and one prize ball is paid out to the player. It is composed of In this way, by making the structure that triggers the lottery of normal symbols into a shape that the ball enters, rather than the shape of a gate through which the ball can pass, the ball that triggers the lottery of normal symbols can be used to win other benefits. can be suppressed from being given.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is an electric accessory that is activated when a winning result is won in a normal symbol lottery, and is usually located in a standby state embedded in the game board 13. When the player wins (wins on the common map), the player enters a guided state protruding from the game board 13. The gate-type electric accessory 10640a that has been activated to the guiding state can receive the ball flowing down the game area, and the ball caught on the top surface of the gate-type electric accessory 10640a is guided toward the second ball entrance 10640. In order to cause the ball to flow down, the upper surface thereof is configured to be inclined downward toward one end on the second ball entry port 10640 side.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277, but in the normal state, if you win a common symbol, the gate type electric accessory 10640a will be played for a short time (0.2 seconds) as a normal common symbol game. It is configured to operate the gate-type electric accessory 10640a for a long time (2 seconds) as a time-saving game when the gate-type electric accessory 10640a is activated and wins a winning symbol in the time-saving state. is configured so that it takes about 0.8 seconds for a ball to pass over its upper surface. Therefore, even if the ball is won during the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 The ball that has passed through the gate-type electric accessory 10640a in the standby state, or flows down the top surface of the gate-type electric accessory 10640a in the guided state, and the gate-type electric accessory 10640a is waiting before reaching the second prize opening 10640. The ball is configured so that it falls downward and flows down toward the jackpot variable winning device 10065. Balls that do not win in the jackpot variable winning device 10065 flow into the out port 66 and are discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge port (not shown).

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270~図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side area of the game board 13 in this embodiment will be explained with reference to FIGS. 270 to 277. First, the configuration near the small winning prize winning device 10650 will be explained with reference to FIGS. 270 to 274. FIG. 270 is an enlarged view of the vicinity of the small winning prize winning device 10650 in the right side area of the game board 13, and FIG. 271 shows a state in which balls are stored in the storage section of the rotating body 10652 during a small winning game. FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball, and FIG. 272 is a diagram showing the behavior of the ball in a state where the rotating body 10652 is activated and the ball is distributed to the winning channel in the accessory route V prize opening 10677. FIG. 273 is a diagram showing the behavior of the ball in a state where the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to the direct V winning opening 10657 into a winning channel. FIG. 274 is a partial cross-sectional view showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, a first flow path 10651a is formed below the opening/closing door 10650b and between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 1065Of. The rolling wall 10650f is tilted downward in the direction of the rotating body 10652 (lower left direction as viewed in FIG. 270) so that the balls flowing in from the opened door 10650b flow down toward the rotating body 10652. It is composed of The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to face above the rotating body 10652, and the ball discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f has a radius of 5.5 mm. ) is configured to flow down toward the rotating body 10652, and the balls flowing in from the open door 10650b flow down the first flow path 10651a and flow toward the rotating body 10652. The configuration is such that the period until reaching the target is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed approximately parallel to the opening/closing door 10650b with a space large enough to allow one ball to flow down (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction as viewed from the perspective of FIG. 270). It is configured such that the balls flowing in from the opening/closing door 10650b flow down the first flow path 10651a in a line-up state.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f extends in the direction of the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening/closing door 10650b, and a rib 10650c is provided above the downstream end of the rolling wall 10650f (on the upper side in the vertical direction). It is being By configuring in this way, it becomes a small winning game, and the winning ball of the opening/closing door 10650b that is in the open state is suppressed from directly reaching the rotating body 10652 without rolling on the rolling wall 10650f. . Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 from being damaged due to the ball colliding with the rotating body 10652 with great force. Further, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, the opening/closing door 10650b is configured to repeatedly perform the opening operation for a short period (for example, 0.2 seconds) during the small winning game, and once It is configured so that it becomes difficult for a plurality of balls (three or more balls) to enter the small winning prize winning device 10650 during the opening operation. Thereby, it is possible to prevent a large number of balls from winning at once and clogging the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow delay member is provided on the top surface of the opening/closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the top surface of the opening/closing door 10650b is determined by opening and closing the door multiple times during the small winning game. The closed state period of the opening/closing door 10650b is longer than one closed state period (for example, 0.3 seconds). As a result, it is possible to win a prize in the small winning prize winning device 10650 with a high probability of a ball fired in a right-handed game during a small winning game. Therefore, even if a small winning game is set in which the opening/closing door 10650b is opened and closed at short intervals, a situation disadvantageous to the player (a state in which the ball does not win during the small winning game) is unlikely to occur, and the winning ball is It can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is disposed at a position that can be reached by the ball flowing down the first flow path 10651a, and is moved to an initial position and operated according to a predetermined rule by the driving force of an electric drive source (such as a motor) not shown. It is configured so that it can be rotated to different positions. In FIG. 270, the rotating body 10652 is shown in the initial position, and when a predetermined operating condition is met, the rotating body 10652 is rotated 90 degrees to the left to the operating position as shown with reference to FIG. 271. It is configured to rotate. In this embodiment, the operating time when the rotating body 10652 is varied from one position (for example, initial position) to the other position (for example, operating position) is configured to be 0.1 seconds. , it is configured to rotate at the same speed in any rotation direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 Note that for the variable content (rotation content) of the rotating body 10652, a configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, the variable period when the rotating body 10652 changes from the initial position to the operating position (operation period) and the variable period when changing from the operation position to the initial position may be made different. In this case, the configuration is such that the variable period (operation time) is longer when varying the rotating body 10652 from the operating position to the initial position than when varying the rotating body 10652 from the initial position to the operating position. It's okay.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球に球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 If the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (it is unlikely that it is), the variable period (operation time) is shortened and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. If the ball is stored (there is a high possibility that the ball is stored), the variable period (operation time) may be configured to be longer so that the ball stored in the storage portion 10652a does not jump out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotating body 10652 is formed with a storage portion 10652a that can store one ball, and when the rotating body 10652 is in the operating position, it stores one ball flowing out from the first flow path 10651a. It is configured as possible. On the other hand, as shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, the balls flowing out from the first flow path 10651a are not stored in the storage section 10652a and are formed above the rotating body 10652. The ball flows into the first inlet 10651b, flows down the out flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the out port 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters this out port 10654, the same prize balls (3 pieces) as in the other winning ports provided in the small winning winning device 10650 are paid out, and the ball that enters the outside of the pachinko machine 10. It is configured so that it is discharged to In addition, an out sensor SZa for detecting the balls that have passed through the out channel 10651ba is provided in the out channel 10651ba, and a winning sensor that can measure the number of all balls that have won in the small winning prize device 10650. It is referred to when determining whether the number of balls corresponding to the winning number of balls measured by SZ0 has been ejected from the small winning winning device 10650. In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-described embodiments, and is configured to last for a predetermined period (for example, 1 second) or more sufficient for the ball to pass through the detection range of the proximity sensor. By determining whether or not balls are continuously detected, it is possible to monitor ball clogging in the ball out flow path 10651ba.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is located at the initial position, all the balls won in the small winning prize device 10650 flow into the first inlet and enter the out port 10654. Because of this configuration, for example, even if a game is played in which the opening/closing door 10650b is opened illegally and a ball is won, the winning ball will flow down the channel where it can enter the V winning opening (specific area). Nothing happens. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts against the pachinko machine 10.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flow period: 1 second) is formed in the lower right direction of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is disposed at the downstream end of the second flow path 10651c. This movable piece 10653 is configured to be variable between a closed position and an open position according to a predetermined rule upon the start of a small winning game by the driving force of an electric drive source (such as a solenoid) not shown. The movable piece 10653 is configured to be located in a closed position protruding from the game board 13 in a state (initial state) in which it is not receiving a driving force from an electric driving source (such as a solenoid). By receiving a driving force from a solenoid (such as a solenoid), it is configured to be variable to a release position where it is buried in the game board 13.

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 As shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is located at the closed position, the ball flowing down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 located at the closed position, and the second inlet 10651d It is configured so that it flows into the The ball that has flowed into the second inlet 10651d flows down the accessory route channel 10651da and is guided toward the accessory device 10675 (see FIG. 269). An accessory route sensor SZ2 is provided in this accessory route channel 10651da to detect a ball that has passed through the accessory route channel 10651da. It is used to determine the number of balls and the clogging situation in the flow path. This accessory route sensor SZ2 is disposed at a position through which the ball that enters the second inlet 10651d passes when flowing down the accessory route channel 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although a detailed explanation will be omitted, the balls flowing down the second channel 10651c are sorted into different channels (direct V channel 10651e, accessory route channel 10651da) depending on the movable status of the movable piece 10653. It takes 0.5 seconds for the ball to pass through the open movable piece 10653 and enter the direct V prize opening 10657, collide with the closed movable piece 10653, and enter the accessory route. The configuration is such that the period required for passing the sensor SZ2 is 0.7 seconds. Then, when the ball enters the direct V winning hole 10657 or when the ball passes through the accessory route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. (See Figure 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when a ball won in the small winning winning device 10650 flows down the second flow path 10651c due to the operation of the rotating body 10675a, the display screen for notifying that it has won in the direct V winning opening 10657 (Fig. 283 The timing at which the display screen for notifying that the accessory route sensor SZ2 has detected the passage of the ball (see FIG. 283(b)) is displayed is later than the timing at which (see (a)) is displayed. It is configured as follows. With this configuration, it is possible to check which flow path the winning ball has flowed down to the small winning winning device 10650, and specifically, to check the third ball while expecting the ball to enter the direct V winning opening 10657. By the time the display screen for notifying the player who is watching the display mode displayed on the display screen of the symbol display device 81 that a ball has won in the direct V winning hole 10657 can be displayed. It is possible to prevent a display screen from being displayed to notify that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, that is, that the ball has not entered the direct V winning hole 10657. Therefore, it is possible to make the player interested in the display mode of the third symbol display device 81 while creating a sense of expectation until the timing when a ball can be won in the direct V winning hole 10657 arrives. Can be done.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As explained above, the small winning prize winning device 10650 of the 13th embodiment has a variable internally set in accordance with a predetermined rule triggered by the start of the small winning game (the start of the opening period of the small winning game). A plurality of variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) are provided, and the winning ball is routed through different channels (out channel 10651ba, accessory route) depending on the timing when the ball enters the small winning prize device 10650. 10651da, a straight V flow path).

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 During the period when the small winning game is not being executed, the plurality of variable means in the small winning prize winning device 10650 are configured to be located at positions where the balls are distributed to channels that are disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to suppress a fraudulent act of winning a ball into the small winning prize device 10650 even though the small winning game is not in progress.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, each of the plurality of variable means described above has a configuration in which the variable means can be varied between two positions, but the present invention is not limited to this, and it is possible to use a configuration in which the variable means can be variable in three or more positions. Also good. For example, the movable piece 10653 can be placed in a first position for distributing balls to the accessory route channel 10651da, a second position for distributing the balls to the straight V channel 10651e, and an out position for discharging the balls to the outside of the pachinko machine 10. The ball is configured to be variable to a third position for distributing the ball to the mouth, and when an electric drive source (such as a solenoid) is not applying a driving force to the movable piece 10653, the ball flows down the second flow path 10651c. It is preferable that the configuration is such that the ball is located at a third position where the ball is distributed to the out hole. In this case, it is preferable to configure the system so that a prize ball is not awarded when a ball enters the out hole. Thereby, it is possible to further suppress the fraudulent act of placing a ball into the small winning prize winning device 10650 other than during the small winning game. In addition, if a flow path is provided in which the ball can flow down only when the ball wins the small win prize device 10650 other than during the small win game, a detection system for detecting the ball may be installed in the flow path. It is preferable to provide a means (proximity sensor) and provide an abnormality notification means for reporting an abnormality when the detection means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow within the small winning prize winning device 10650 during the small winning game will be explained with reference to FIGS. 271 to 273. First, when a small winning game is started, a round game in which the opening/closing door 10650b is variably controlled to be in the open state (dotted line state in FIG. 271) after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed. A period is set. During this round game period, the opening/closing door 10650b is configured to change between an open state and a closed state according to a predetermined rule, and a ball fired into the right area in a right-handed game during the round game period is A prize is entered into the small winning prize device 10650 through the opening/closing door 10650b which is in the open state.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 that has flown down the first channel 10651a (flowing time 0.5 seconds) in the small winning prize device 10650 is deposited in the storage section 10652a of the rotating body 10652 located at the operating position. It is accepted and stored until the rotating body 10652 is rotated to the initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, flows into the first inlet 10651b, and flows down the out channel 10651ba (flowing time 0.5 seconds). The ball enters the out port 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Here, the relationship between the rotating body 10652 and the first inlet 10651b will be explained with reference to FIG. 274. FIG. 274(a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 274(b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 274(a), the rotating body 10652 is provided so as to protrude from the surface of the game board 13, and is connected to the rear surface portion 10652c on the game board 13 side (the back side from the perspective of FIG. 271) and the glass unit 16. A storage portion 10652a is formed so as to be cut out between the front surface portion 10652d on the side (the front side as viewed in FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 This storage section 10652a has a space large enough to store one ball, and from the entrance side of the storage section 10652a (the area between the upper end of the front section 10652d and the upper end of the rear section 10652c). It is also formed into a rectangular parallelepiped shape such that the bottom surface 10652b is located on the glass unit 16 side (the front side as viewed in FIG. 271 and the left side as viewed in FIG. 274).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 With this configuration, the balls flowing from the first flow path 10651a can be smoothly stored in the storage section 10652a. Further, the stored ball ta1 is maintained at a position where it contacts the rear surface portion 10652c of the storage portion 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the ball ta1 and the inner surface of the front surface portion 10652d. state.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 that has flowed out from the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the center position of the ball ta1 that is maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c is , the balls ta1 and ta2 will collide with each other in a state where the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 side (a state in which the interval SK2 occurs). Then, the ball ta1 moves toward the front portion 10652d (moves in the direction of arrow Y1) due to the force received from the ball ta2 that collided with the game board 13 side (on the right side in FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to be large enough to form the gap SK1, when the ball ta2 collides with the ball ta1, it is possible to move the ball ta1 toward the front portion 10652d side. Therefore, the force generated when the balls ta1 and ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the ball ta2 after the collision can be weakened. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the ball ta2 bounces back significantly and the ball becomes clogged in the vicinity of the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, as the ball ta1 moves toward the front side 10652d (in the direction of the arrow Y1), the distance between the center position of the ball ta1 and the center position of the ball ta2 becomes wider than the distance SK2, so that the ball ta2 is moved to the first flow. The inlet 10651b allows for easy inflow. In addition, in the thirteenth embodiment, the upper end position of the front part 10652d that constitutes the storage part 10652a of the rotating body 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear part 10652c. This prevents the ball ta1 from overflowing from the storage portion 10652a even if the ball ta1 moves in the direction of the arrow Y1 due to a collision with the ball ta2. Further, the upper end position of the rear surface part 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage part 10652a, so that when the ball ta2 that collides with the ball ta1 flows down in the direction of the arrow Y2, It is configured so as not to come into contact with the upper end of the surface portion 10652c. This allows the balls to smoothly flow into the first inlet 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, with reference to FIG. 274(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274(b), the rotating body 10652 is formed into a trapezoidal shape that is narrower on the game board 13 side (rear surface portion 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface portion 10652d) in cross-sectional view. When the ball flowing out from the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the ball moves along the slope formed on the outer wall surface of the rotating body 10652 to the first inlet 10651b. The structure is such that it flows downwards towards. As described above, the rotating body 10652 in the thirteenth embodiment smoothly moves the next arriving ball whether it is in the operating position and storing balls in the storage section 10652a or in the initial position. Since it becomes possible to guide the ball to the first inflow port 10651b, the ball flow inside the small winning prize device 10650 can be made smooth. Therefore, it is possible to prevent balls from clogging during a small winning game and causing discomfort to the player.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to FIG. 271, the explanation will be continued. The rotating body 10652 is located at the initial position (see FIG. 270) except during the small winning game, and returns to the operating position (0.5 seconds after the small winning game starts (the opening period of the small winning game starts)). (see FIG. 271) and maintains the operating position for 3 seconds (first operation). After the first operation is completed, it waits at the initial position for 2 seconds, then maintains the operation position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. When the period for maintaining the operating position has elapsed, the state shown in FIG. 271 (operating position) shifts to the state shown in FIG. 272 (initial position).

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage section 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second). Then, it reaches the movable piece 10653 disposed on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653, It flows down the accessory route channel 10651da toward the accessory device 10675. Although a detailed explanation will be omitted, the configuration of the movable piece 10653 also uses a configuration that allows balls to be easily distributed to the second inlet port 10651d, similar to the above-mentioned rotating body 10652, and the balls may become clogged above the movable piece 10653. It is configured so that nothing happens.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the movable piece 10653 is located at the release position in a state where the ball flowing down the second channel 10651c reaches the movable piece 10653, as shown in FIG. 273, the movable piece located at the release position 10653, flows down the direct V channel 10651e (flowing time 0.5 seconds), and enters the direct V winning slot 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 275 and 276, a detailed configuration of the accessory device 10675 that is guided when the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down the accessory route channel 10651da will be explained. do. FIG. 275(a) is an enlarged front view of the accessory device 10675, and FIG. 275(b) is an enlarged plan view of the accessory device 10675. 276(a) and 276(b) are schematic diagrams schematically showing the behavior of the ball when the ball is rolling on the rolling surface in the accessory device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275(a), the ball that has flown down the accessory route channel 10651da of the small winning prize device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. Ru. This rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a constantly rotating body 10675a is provided at the center (the most concave part).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the accessory route 10670 is bent in order to discharge the balls from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 275(b), the downstream side of the rolling device 10675c is bent. An outflow port 10670a is formed toward the upper side (as viewed from the viewpoint of FIG. 275(b)). As a result, the ball ejected from the accessory route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls in a spiral toward the center of the rolling surface 10675d. move.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 The ball that has reached the vicinity of the center collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and is repelled toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the rotating body 10675a is configured to rotate clockwise and the ball discharged from the accessory route 10670 rolls counterclockwise. As a result, a large force is applied when the ball collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, so that the ball after the collision can be bounced with force toward the outer peripheral wall of the rolling device 10675c. The blade member of this constantly rotating body 10675a is made of highly durable resin (for example, ABS), and has the strength to withstand the impact caused by a collision with the ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, a plurality of arc-shaped grooves are formed on the rolling surface 10675d, so that it is difficult for the balls present on the rolling surface 10675d to flow down in a straight line from the outer peripheral wall side toward the center side. There is. This makes the behavior of the ball more irregular and makes it easier to maintain the momentum of the ball rolling in an arc shape on the rolling surface 10675d. Further, on the near side of the rolling surface 10675d (lower side from the perspective of FIG. 275(b)), there are out ports 10680a and 10680b, and an accessory route V prize opening 10677, which serve as entry ports into which a ball can enter. A first regulation wall 10670b, a second regulation wall 10670c, a third regulation wall 10675e, and a fourth regulation wall are provided in order to make it difficult for balls rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entrance. 10675f is provided.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c regulate the behavior of the ball rolling on the upstream side (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d, and The rolling direction of the ball is restricted toward the center of the rolling surface 10675d, and the ball rolls toward the first restriction wall 10670b. As described above, the rolling device 10675c itself has a substantially perfect circular shape in plan view (see FIG. 275(b)), and a mortar-like shape with the constantly rotating body 10675a at the center position (see FIG. 275(a)). ), but the range in which the ball can roll is restricted by the first restriction wall 10670b and the second restriction wall 10670c, so that it has an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. It is composed of With this configuration, compared to the case where the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a regular arc shape with respect to the center position of the rolling device 10675c, the ball is always kept on the rotating body 10675a. Since it is possible to vary the timing of contact with the blade member 10675b and the momentum of the ball at the time of contact, it is possible to easily vary the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with difficult-to-predict behavior of the ball, making it difficult to know which entrance the ball will enter into. be able to.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third regulation wall 10675e and the fourth regulation wall 10675f are regulation walls for making it difficult for the ball bounced by the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a to enter any of the ball entry ports, and each It is provided between the opening and the accessory route V prize opening 10677. In this embodiment, about 1/4 of the balls rolling on the rolling surface 10675d enters the accessory route V prize opening 10677, and the remaining 3/4 enters the left and right out ports (out port 10680a, out The ball enters the opening 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (the most depressed position) of the rolling surface 10675d, and each entering ball is placed at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. It is configured to have a mouth. Therefore, the ball that finally enters any of the ball entrances will roll up the rolling surface 10675d. Therefore, compared to a configuration in which the ball entrance opening is provided at the same height as the position where the constantly rotating body 10675a is provided, it is possible to reduce the rolling speed when the ball enters the ball. This prevents the ball from entering the ball entrance at a speed that the player cannot recognize, thereby providing a game that is difficult for the player to understand, and also prevents each ball entrance from being damaged. Can be suppressed.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (the most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entry port is provided at the highest position (outer peripheral wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the rotating body 10675a stops rotating due to a failure, the ball will stay at the center of the rolling device 10675c and will not enter each ball entrance. ing.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, for example, when the constantly rotating body 10675a, which is constantly rotating while the power is turned on to the Pachinko machine 10, is stopped due to a failure, the accessory can be removed. It is possible to prevent the ball ejected from the route 10670 from being ejected from the rolling device 10675c (entering into any ball entrance). In addition, if a power outage occurs while the ball is rolling in the rolling device 10675c and the drive of the constantly rotating body 10675a stops, the ball may enter the winning slot during the power outage. Can be suppressed.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 276, the behavior of the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be explained. FIG. 276(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the ball rolls on the rolling surface 10675d and enters the accessory route V prize opening 10677, and FIG. 276(b) ) is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when the ball rolls on the rolling surface 10675d and enters the outlet 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276(a), the ball discharged from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d, It collides with the second regulating wall 10670c and rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and due to the impact, it rolls toward the fourth restriction wall 10675f (upward rolling), and after colliding with the fourth restriction wall 10675f, it again It rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a again at a point different from the point where the blade member 10675b collided with the blade member 10675b for the first time, and the impact forms a gap between the third restriction wall 10675e and the fourth restriction wall 10675f. It rolls toward the opening of the V winning opening 10677 (upward rolling) and wins in the V winning opening 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in this embodiment, when a ball is ejected onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the ejected ball is constantly rotated between the rotating body 10675a and the rolling surface 10675d formed in a mortar shape. The discharge port 10670a is formed so as to roll horizontally at a height position where no contact occurs. This makes it possible to lengthen the period until the ball ejected onto the rolling surface 10675d first collides with the constantly rotating body 10675a. Further, in this embodiment, a groove is provided in the horizontal direction on the rolling surface 10700a, and by rolling the ball on the groove, the ball is configured to easily roll in the horizontal direction. Note that this groove also serves as a structure that irregularly applies frictional force to the rolling ball when the ball collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a and rolls upward. In other words, for balls that are rolling horizontally, it is easier to maintain the current rolling motion, and for balls that are rolling upward, it is difficult to maintain the current rolling motion (lowering the rolling speed, It has a function that allows the rolling direction to be varied.

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, a plurality of regulating walls 10675b to 10675f are formed that protrude toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a formed in a perfect circular shape, and are constantly prevented from colliding with the blade member 10675b of the rotating body 10675a. The distance to the next colliding wall (inner wall of rolling device 10675c, regulating walls 10675b to 10675f) is configured to vary depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball. With this configuration, it is possible to easily change the behavior of the ball depending on the rolling direction after colliding with the blade member 10675b (the position at which the ball collides with the blade member 10675b).

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, there is a restriction that the balls rolling upward on the slope of the rolling surface 10700a on the side where each ball entry port is provided (lower half side as viewed from the perspective of FIG. 276) may collide with each other. The shapes of the ball collision surfaces of the walls 10675b to 10675f are formed such that the balls roll after colliding toward the side where each ball entry port is not provided (the upper half side as viewed from the viewpoint of FIG. 276). This makes it difficult for the balls rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entrance, so that the rolling time of the balls in the rolling device 10675c can be lengthened. Note that, without being limited to the configuration of this embodiment, the shape of the regulating wall provided in the rolling device 10675c may have a guiding function that allows the balls to roll toward each winning opening after colliding. It is also possible to have a shaped shape. With this configuration, the rolling history of the ball that can enter each ball entrance is not only the upward rolling after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, but also the upward rolling after colliding with the regulation wall. Since it is possible to add induced rolling, it is possible to improve the interest in the game by increasing the number of rolling events.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276(b), the ball discharged from the outlet 10670a of the accessory route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc shape (horizontal rolling) on the rolling surface 10675d. ), collides with the second regulating wall 10670c, and rolls toward the center of the rolling surface 10675d (downward rolling). Then, it collides with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, and the impact causes it to roll (upward rolling) toward the fourth regulating wall 10675f, and the surface is slightly shallower than that shown in FIG. 276(a) above. When the ball collides with the fourth regulating wall 10675f at an angle (approximately 30°), the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc. The ball enters the out port 10680a while moving.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限る異なく、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As explained above, in the rolling device 10675c of this embodiment, the rolling direction after the collision changes depending on the angle and speed at which the balls rolling on the rolling surface 10700a collide with each regulation wall 10675. Therefore, it is possible to provide ball behavior that is difficult for the player to predict. In addition, in this embodiment, the height position where the opening of each ball entry port is formed is the same, but it is not limited to this, and the opening of each ball entry port is formed. The height positions may be different. For example, only the outlet 10680a may be lowered in height to allow the ball to enter by rolling due to the ball's own weight. Further, in this embodiment, the openings for each ball entry port are formed on the end face of the rolling surface 10700a in one direction (downward side as viewed from the viewpoint of FIG. 276(a)), but the invention is not limited to this. , openings may be provided in all directions of the end face of the rolling surface 10700a. Further, in this embodiment, the rolling surface 10700a on which the balls can roll uses a one-layer structure, but the present invention is not limited to this, and for example, the rolling surface 10700a may be formed in a multilayer structure, It may be configured such that the balls that have passed through the passage hole provided in a part of the ball 10700a enter the lower rolling surface 10700a and roll again toward each ball entry port.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, the configuration is such that balls can be won into the accessory route V prize opening 10677 from both the upper layer rolling surface 10700a and the lower layer rolling surface, and furthermore, the lower layer rolling surface is better than the upper layer rolling surface. It is better to configure the rolling ball so that it is easier to enter the accessory route V winning hole 10677 than the rolling surface.For example, the upper rolling surface is 1/4 and can enter the accessory route V winning hole 10677, It is configured so that 1/4 passes through the passage hole (the hole that communicates with the rolling surface of the lower layer) and enters the exit at 1/2, and the rolling surface of the lower layer is connected to the accessory route V at 1/2. It is preferable to configure the system so that a prize is won in the winning hole 10677 and a prize is won in the out hole at 1/2. With this configuration, it is possible to gradually increase the degree of expectation that the ball will enter the accessory route V prize opening 10677.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 277, the structure of the second ball entrance 10640 provided below the right side area of the game board 13 and the vicinity of the electric accessory 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view schematically showing a part of the right side area of the game board 13. This embodiment is configured to win a small hit with a high probability (approximately 1/2) in the lottery of the second special symbol, and the lottery using the retained memory of the second special symbol obtained during the time saving state is By being executed during the normal state, the time saving state is easily set again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In this pachinko machine 10 configured in this way, a right-handed game is played in a state where the normal state is set, and a ball enters the second ball entry opening 640, which triggers the lottery of the second special symbol. In this case, a jackpot game will be executed more easily than a proper game in a normal state (a game in which a left-handed game is played and the first special symbol lottery is executed to aim for a jackpot game). A configuration is used in which the ball does not enter the second ball entry port 640 (it is difficult to do so).

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成されて流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて終了する。 Specifically, the ball that has flowed down the right side area, formed below the partition wall 10700a, and flowed down the flow path is discharged to a position facing the gate type electric accessory 10640a. Here, when the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), the upper surface of the gate-type electric accessory 10640a flows down toward the second ball entrance 10640 direction. On the other hand, when the gate-type electric accessory 10640a is in the open state (buried state), it passes through the gate-type electric accessory 10640a and ends toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, the case where the ball flows down over the gate-type electric accessory 10640a will be described in detail. As described above, the gate-type electric accessory 10640a receives the balls discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a at one end (upstream side) and can flow down toward the other end (downstream side). It is composed of A nail K1 is planted above the gate type electric accessory 10640a, and the nail K1 is installed so that the balls discharged from the flow path formed below the partition wall 10700a fall to the upstream side of the gate type electric accessory 10640a. The position of K1 is configured to be adjustable.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric accessory 10640a is a variable means that performs a variable operation that changes from an open state (buried state) to a guided state (protruded state) for a predetermined period when a winning result is won in a normal symbol lottery. The operating time of the variable action is configured to vary depending on the gaming state at the start of the action. Specifically, if the gaming state at the start of the variable action is the normal state, a variable action that maintains the guiding state (projecting state) for 0.2 seconds is executed, and if it is in the time saving state, the guiding state is It is configured to perform a variable operation that maintains the state (projected state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric accessory 10640a is configured such that the falling period tz1 of the ball is 0.8 seconds. Therefore, even if you perform a right-handed game during the normal state and execute a lottery with a normal symbol by entering the ball into the regular symbol winning hole 10067, and if you win in the lottery with the normal symbol, you will not be able to win the winning. By the variable operation of the gate-type electric accessory 10640a executed based on this, the ball does not flow down to the position where the ball can enter the second ball entry port 10640, and the ball falls to any position of tz2 indicating a range of falling time of 0.3. After flowing down to this point, it falls into the area to the left of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the time-saving state, the variable operation for 2 seconds is executed, so that when the variable operation timing of the gate-type electric accessory 10640a is in the guided state (protruding state), Since the ball reaches the downstream end of the gate-type electric accessory 10640a, the ball can enter the second ball entry port 10640. In this embodiment, since the pachinko machine 10 is configured to be able to fire 100 balls per minute, the interval between balls falling is 0.6 seconds. As described above with reference to FIG. 269, the configuration is such that about 1/2 of the balls fired in the right-handed game reach the gate-type electric accessory 10640a. Therefore, the ball will reach the gate-type electric accessory 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In this embodiment, since the variable operation period of the gate-type electric accessory 10640a in the time-saving state (period for maintaining the gate-type electric accessory 10640a in the guided state (protruding state)) is set to 2 seconds, it is possible to continue. By playing a right-handed game, no matter which timing the gate-type electric accessory 10640a is being variably operated, the ball falls onto the gate-type electric accessory 10640a. The ball can be reliably entered into the second ball entry port 10640. In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, and the ball that has flown down the gate-type electric accessory 10640a falls from the gate-type electric accessory 10640a in a state exceeding the range of tz2. In this case, the inertial force of the ball prevents the ball from entering the second ball entry port 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, a variable means is provided that can be changed between a flowing state in which the ball can flow down and a non-flowing state in which it is difficult to flow down, and the variable means in the flowing state allows the ball to flow down to a predetermined area. In this case, the lottery condition for the second special symbol is established. Depending on the gaming state, when the variable means is in the flowing state, it is possible to set a state in which it is easy to make the ball flow down to a predetermined area and a state in which it is difficult to make it flow down. By configuring in this way, it is possible to set a state in which the lottery conditions for the second special symbol are easy to satisfy and a state in which it is difficult to satisfy, and it is easy for the player to satisfy the lottery conditions for the second special symbol. It is possible to have the player play the game while expecting the game state to be set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<About the flow of the game in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 278 to 280, a characteristic flow of the game in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be explained. As described above, in the thirteenth embodiment, the small winning winning device 10650 is provided in the right side area of the gaming area formed on the game board 13, so that the balls won during the small winning game can be distributed to a plurality of channels. It consists of And, the ease of passage of the ball to the V winning hole (specific area) is configured to be variable according to the allocated flow path.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of the special symbol winning the small winning, a state in which the ball is likely to pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured such that it is possible to set a state in which it is difficult to cause such a situation. With this configuration, it is possible to keep the execution probability of a jackpot game executed via a small win game within a predetermined range, thereby preventing games that are excessively advantageous to the player or excessively disadvantageous to the player. It is possible to prevent the player from playing the game.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As mentioned above, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of special symbol winning the small hit, it may be easier or difficult for the ball to pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game. For example, if the status can be set, for example, the small winning prize device 10650 can be set for each of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small winning game. An advantageous movement pattern (motion scenario) in which the ball is distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e) where the ball can win a prize in the V winning hole (specific area) with a high probability (approximately 100%), and a flow through the advantageous flow path. It is now possible to set an unfavorable movement pattern (operation scenario) that is assigned to an unfavorable flow path (accessory route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning a prize in the V prize opening (specific area). However, when using the above-mentioned configuration, it is necessary to execute operation control based on different operation patterns (operation scenarios) for multiple devices, and operation control for various devices is required. There is a problem in that the amount of programs increases.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 Additionally, if the multiple devices mentioned above malfunction, it will greatly affect the gaming results, so the precision of the monitoring process to monitor whether or not they are operating normally is increased. Therefore, if a configuration is configured to allow execution of motion control based on different motion patterns (motion scenarios), it is necessary to perform highly accurate monitoring processing for each motion pattern (motion scenario). There is also the problem that the processing load increases.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the operation start timing of various devices is changed without changing the operation contents of the plurality of devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small hit state. By simply executing the process, depending on the gaming state at the time of winning the small hit and the type of special symbol winning the small winning, a state in which the ball can easily pass through the V winning opening (specific area) during the small winning game, It is configured such that it is possible to set a state in which it is difficult to do so. With this configuration, it is possible to suppress an increase in the amount of operation control programs for various devices and an increase in the processing load of monitoring processing for various devices.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 278 and 279, the flow of operations of various devices during the small winning game will be explained. FIG. 278 is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game in which balls are easily distributed to an advantageous flow path (direct V flow path 10651e), and FIG. It is a timing chart showing operation patterns of various devices in a small winning game that is easily distributed to a route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が開始された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in FIGS. 278 and 279, in this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are set in advance when the small winning game is started (the opening period is started). The opening/closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule, and the opening/closing door 10650b is configured to operate according to a predetermined rule when a round game of a small winning game is started. Further, the length of the opening period of the small winning game is configured to be variable. This establishes the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that operate when the opening period has started, and the operating status of the opening/closing door 10650b that operates when the round game has started. can be made different depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, by varying the length of the opening period and by varying the relationship between the operating conditions of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating conditions of the opening/closing door 10650b, the winning ball is shaken during a round game. It is configured to make the minutes ahead variable. In this embodiment, since the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined rule based on the same activation trigger (start of the opening period), the rotating body 10652 The relationship between the operating status of the movable piece 10653 and the operating status of the movable piece 10653 can be always constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning balls of the small winning prize device 10650 to a plurality of channels is always operated with a certain relationship. Therefore, the contents of the monitoring process for monitoring control abnormalities in each device can be simplified.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的な流れについて説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 278, a detailed explanation will be given of the operation contents of each structure (small winning opening pattern A) in a small winning game in which balls are easily distributed to the advantageous channel (direct V channel 10651e). do. The small winning game in this embodiment is a winning game in which three periods are set: an opening period, a round period, and an ending period, and is configured such that one round game is executed during the round game. There is.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period is started (set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which start operating upon the start of the opening period. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position in which it is difficult for the storage part 10652a to accept the winning ball of the small winning prize winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then moves to the operating position ( A first operation is performed in which the small winning prize device 10650 maintains a position where the winning ball can be received in the storage section 10652a for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 When the first operation (3 seconds) has elapsed, the second operation is performed in which the actuator waits for 2 seconds at the initial position, and then maintains the actuated position for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) elapses, the initial position is set and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small winning game is completed. That is, in this embodiment, during one small winning game (from the opening period to the ending period), the rotating body 10652 is operated twice to the operating position where balls can be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. An operation (an operation for moving from the operating position to the initial position) that allows the balls stored in the storage section 10652a to be discharged to the second flow path 10651c that can reach the V winning opening (specific area) ) is configured to be executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。まず、可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation of the movable piece 10653 will be explained. Similar to the rotating body 10652 described above, the movable piece 10653 has a certain operation scenario set when the opening period of the small winning game is started (set). First, the movable piece 10653 is configured to always be in a closed state (see FIG. 272) except during the period when the small winning game is being executed, so that the ball enters the small winning prize device 10650 other than during the small winning game. In the case of winning a prize (abnormal winning), the winning ball is configured so that it cannot flow down an advantageous channel advantageous to the player.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When the operation scenario is set for the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for 1 second after the opening period starts, and then the open state (see FIG. 273) is set for 4 seconds. Then, when the open state for 4 seconds has elapsed, the operation scenario of the movable piece 10653 executed based on the start of one small winning game is completed, and the closed state, which is the initial state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small winning game that is advantageous to the player (a small winning game in which the balls are easily distributed to the advantageous channel (direct V channel 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the jackpot game The round period is set (the round game starts) 0.5 seconds after the start of the game. Then, the operation scenario of the opening/closing door 10650b is set in response to the setting of the round period (the start of the round game). When the operation scenario of the opening/closing door 10650b is set, the open state (a state in which a ball can enter) is set as the first operation for 0.2 seconds, and then the closed state (a state in which it is difficult for a ball to enter) is set to 0. .The operation set for 3 seconds is repeated 5 times, then the open state is set for 0.5 seconds as the second operation, then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the open state is set again for 0.1 seconds. The opening/closing door 10650b operates as set.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed explanations will be given later, the operation scenarios set for the various devices described above (opening/closing door 10650b, rotary body 10652, movable piece 10653) are based on the small winning scenario table 202mf (Fig. 288).

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンAが設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過し、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small winning opening pattern A is set as the small winning game, the ball that won the small winning prize device 10650 during the round game is stored in the storage section of the rotating body 10652 during the first operation period. It will be stored in 10652a. Then, as shown in FIG. 273, when the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, the balls stored in the storage section 10652a flow down into the second flow path 10651c. , a small winning game is executed in which the ball passes through the movable piece 10653 in the open state, passes through the direct V channel 10651e, and easily enters the V winning opening (specific area). Here, the period during which the rotating body 10652 changes from the operating position to the initial position, the ball flows down the second flow path 10651c, and reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 , so that the open state continues until 0.5 seconds later than the ball flow down time. Therefore, even if the falling velocity of the ball decreases within the second flow path 10651c, it is possible to maintain a state in which the ball can sufficiently enter the direct V prize opening 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the end of the second operation of the rotating body 10652, the second operation may be caused by other operations of the rotating body 10652. It is possible to prohibit the ball flowing down the channel 10651c from entering the direct V winning hole 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small winning opening pattern A, the ending period of the small winning game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is the time to ensure the shortest period until the ball won by the small winning winning device 10650 wins the V prize during the round period of the small winning game. In other words, the present embodiment is configured to be able to fire 100 balls per minute, and the conditions for completing a round of the small winning game are stipulated to be 5 seconds elapsed or 10 balls won. The small winning winning device 10650 is configured so that the period required for a winning ball to win a V prize is 5 seconds at the shortest.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it becomes possible to make the ball win the V prize during the ending period if the ball wins the V prize in the shortest possible time. On the other hand, if a shorter period is set as the ending period, the timing at which the player wins the V prize will always exceed the ending period. In this embodiment, similarly to each of the embodiments described above, the winning ball of the small winning prize device 10650 at the end timing of the small winning game period (end timing of the ending period) preset as the small winning game is It is configured to determine whether there are any remaining balls in the small winning winning device 10650, and if it is determined that there are remaining balls, the end timing of the small winning game is postponed until there are no remaining balls. .

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If a period shorter than the ending period shown in Figure 278 is set as the ending period, it is necessary to always execute the process of postponing the end timing of the small winning game even if the game is being played normally. This causes the problem of increasing the processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the small win release pattern A of this embodiment, the playing period of the small win game is shortened and an ending period is set to reduce the processing load during the small win game, so the above-mentioned be able to solve problems. The length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set in order to shorten the execution period of the small winning game, or to reduce the processing load during the small winning game. It may be configured to set a long ending period.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, the small winning game is configured not to end until the predetermined small winning game period end timing (ending period ending timing) passes, but the invention is not limited to this. For example, if the ball enters the V winning hole (specific area) during a small winning game is set as a forced termination condition, and if the forced termination condition is met, the predetermined small winning game will be terminated. Even if the end timing of the period (end timing of the ending period) has not elapsed, a forced termination process for ending the small winning game may be executed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間がオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small winning opening pattern B (small winning game in which the ball is easily distributed to the unfavorable channel (accessory route channel 10651da)) is set as the small winning game, as shown in FIG. 279, A small winning game is executed that differs from the small winning opening pattern A described above only in that the length of the opening period of the small winning game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. be done. By increasing the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 that can distribute the balls to the direct V channel 10651e is during the opening period (the period before the round game starts). middle) can be allowed to elapse. Since the round period is set (the round game is executed) during the second operation period of the rotating body 10652, the ball is entered into the small winning prize device 10650 during the round game and stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. Even if the balls are stored, the stored balls will be distributed to the accessory route channel 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, by setting the opening period to 5 seconds, the timing when the opening/closing door 10650b becomes open is after the open state of the movable piece 10653 ends, so that the small winning prize device 10650 Although it is configured to reliably prevent the winning ball from entering the direct V winning hole 10657, the present invention is not limited to this, and for example, after the first operation of the rotating body is completed, that is, a small hit. The opening period may be configured to be 3.5 seconds so that the opening/closing door 10650b is opened after 3.5 seconds have elapsed from the start of the game. In the case of this configuration, a ball will be won in the small hit winning device 10650 at the timing when the movable piece 10653 is in the open state, but since the rotating body 10652 is located at the initial position, the small winning winning device 10650 will win the ball. Since the ball that won in the device 10650 is not flown down to the second channel and enters the out port 10654, it is difficult to predict that the ball that wins in the small winning device 10650 will enter the direct V winning port 10657. Can be suppressed.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 In addition, by setting the ending period to 5 seconds, for example, as long as the ball does not flow down the accessory route channel 10651da during the small winning game, it is possible to end the small winning game without extending the small winning game period. Therefore, the processing load during small winning games can be reduced.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenarios set in various devices during the small winning game are completed becomes the small winning game period. , without being limited to this, for example, if a predetermined end condition is satisfied during the small winning game period and it is determined that there is no ball in the small winning prize winning device 10650, the settings in various devices may be set. It may also be configured to forcibly terminate the operation scenario that occurs. By configuring in this way, for example, in a small winning game in which the small winning release pattern shown in FIG. You can end the game. With this configuration, the period of the small winning game can be shortened, so the gaming efficiency can be increased.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Further, in this embodiment, as described above, by shortening the opening period of the small winning game, the small winning game (small winning opening pattern A) advantageous to the player can be executed. In other words, as the operation patterns of various devices during the small winning game, the operation pattern that allows winning in the direct V winning hole 10657 is configured to be executed before the operation pattern that allows winning in the accessory route V winning hole 10677. ing.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 With this configuration, for example, during the execution of a small winning game that is disadvantageous to the player (small winning opening pattern B), a ball won by the small winning winning device 10650 can be used for small winning using a magnet or the like. Even if the player illegally stays in the winning device 10650, the direct V winning opening 10657 will not be set to a winning state (the state in which the movable piece 10653 is opened), so the player can illegally stay in the direct V winning device 10650. It is possible to make it difficult for the player to enter the ball into the winning hole 10657. In addition, since the operation patterns of various devices for the small winning game (small winning opening pattern A) with a high probability of executing the jackpot game are executed first, the small winning game during the time saving state where the next jackpot game is likely to be executed. Game time can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, as an operation scenario of the small winning game, there is a small winning opening pattern A in which the ball that has won the small winning winning device 10650 can enter the direct V winning opening 10657, and a small winning opening pattern A in which the ball that has won the small winning winning device 10650 can enter the direct V winning opening 10657, and The small winning opening pattern B in which a prize can be won can be set by variable setting the opening period of the small winning game, but the invention is not limited to this, and for example, if a ball wins in any V winning opening. A small winning opening pattern that cannot be won or a small winning opening pattern that allows balls to be won in both V winning openings may be set by variable setting the opening period of the small winning game. As a result, it is possible to vary the size of the benefits that can be given to players (possibility of executing a jackpot game) depending on the type of small winning game to be executed, thereby further improving the interest of the game. be able to.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, by varying only the length of the opening period of the small winning game, the game content (ease of opening the V winning opening, types of V winnings that can be won) during the small winning game can be varied. However, the present invention is not limited to this, and by varying the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or varying the operation start timing, the game during the small winning game can be improved. It may be configured to vary the contents (ease of opening the V winning slot, types of V winnings that can be won).

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, various devices are configured to operate according to the operation pattern corresponding to the type of small winning that has been won. In a state in which it is determined that a fraudulent act is being carried out, various devices may be configured to operate according to a predetermined operation pattern for abnormal situations, regardless of the type of small winning won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation pattern set corresponding to each small winning type as the operation pattern for abnormal times. Thereby, it is possible to suppress acts that illegally cause an abnormal state.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of the game state in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a game flow schematically showing the transition situation of the game state in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in this embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). ) and are configured to be configurable.

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 During the normal state, as explained with reference to FIG. 277, since the ball does not enter the second ball entry port 10640 (it is difficult to do so), the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. A game (special 1 game) in which the ball is thrown is played. In the first special symbol lottery executed in this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/70. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B will be executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which two rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287(a)). Jackpot A is executed for the remaining 5%. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a time saving state (advantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 Further, if a small win is won in the special 1 game, a small win game in which a ball can enter the V winning hole (specific area) with a probability of 1/4 is executed. If the ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, the jackpot game according to the winning small winning type is executed, and the winning small winning type is small winning A, B (small winning). If it is a small win C (50% of the small win), a time saving state is set after the jackpot game is finished, and if it is a small win C (50% of the small win), the normal state is set after the jackpot game is finished. Further, if the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game, the small winning game ends as it is and returns to the normal state.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. When the time saving state is set, the gate-type electric accessory 10640a has a long variable time (2 seconds), so that the ball enters the second ball entry opening 10640 easily. The percentage of balls entering the first ball entry port 64 does not change between the normal state and the time saving state, but in the normal state, the first ball entry port 64, which is the lottery trigger for the first special symbol, is more likely to enter the second special symbol. The configuration is such that it is easier to enter the ball than the second ball entry port 10640, which is the trigger for drawing a symbol, whereas in the time-saving state, the second ball entry port is the trigger for drawing the second special symbol. 10640 is configured so that it is easier to enter the ball than the first ball entry port 64, which triggers the lottery of the first special symbol, so while the time saving state is set, the second ball entry port 64 is used. A special 2 game (right-handed game) is performed to let the ball enter the ball at 10640.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, a maximum of four lottery rights of the first special symbol can be stored (suspended storage), and a maximum of one lottery right of the second special symbol can be stored (suspended storage). ing. Therefore, if you win a jackpot (play a jackpot game) while holding and storing a predetermined number (for example, three) of the lottery rights for the first special symbol, and the time saving state is set after the jackpot game ends, The lottery is configured such that a lottery of the first special symbol stored in suspension can be executed. In this embodiment, when both the first special symbol and the second special symbol are stored in a reserved memory, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (a lottery that is advantageous to the player) ) is executed first, but for example, if a jackpot is won in the first special symbol drawing in the normal state and the time saving state is set after the end of the jackpot game, at that point Since there is no pending memory of the second special symbol, the lottery of the first special symbol will be executed during the time saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving state, the jackpot lottery (1/300) and the small winning lottery (1/70) are executed with the same probability as in the normal state. When a ball enters the V winning hole and a jackpot game is executed during a small winning game after winning a winning game, a normal state is set after the jackpot game ends in either case.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the second special symbol lottery executed in the special 2 game during the time saving state, a special symbol lottery is executed in which the probability of winning the jackpot is 1/300 and the probability of winning the small prize is 1/2. Ru. If you win a jackpot in the special 2 game, jackpot C will be executed at a rate of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which 15 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 Furthermore, if a small win is won in the special 2 game, a small win game in which a ball can enter the V winning hole (specific area) is executed with almost 100% probability. If a ball enters the V winning hole (specific area) during this small winning game, a jackpot game corresponding to the won small winning type is executed, and a normal state is set after the jackpot game ends. In addition, if the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small winning game, the small winning game ends in a time-saving state.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すこと無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すこと無く終了させることが可能に構成することにより、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in the present embodiment, a transition condition (time saving end condition) is set for shifting the gaming state from the time saving state to the normal state without going through the jackpot game. Specifically, the first time saving end condition is satisfied when the number of executions of special symbol fluctuations reaches 100 times during the time saving state, and the number of small winning games executed during the time saving state reaches 2 times. A second time-saving end condition is set that is satisfied in the case where: In this way, by making it possible to end a gaming state that is advantageous to the player without involving a jackpot game, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. can. Further, in this embodiment, the second special symbol lottery executed during the time saving state is configured to win a small win with a high probability (1/2). Therefore, for example, a game in which the type of small win won during the time-saving state is determined and the ball is not allowed to enter the V winning hole (specific area) during the small win game until the player wins a small win advantageous to the player. It becomes possible to execute.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to suppress such games from being executed, in this embodiment, the above-mentioned second time-saving termination condition (condition for terminating the time-saving state based on the number of executions of the small winning game) is set. . Thereby, during the time saving state, it is possible to suppress the game of repeatedly executing the small winning game until winning the small winning for which the desired small winning type is set, and to provide an appropriate game. In addition, when providing the above-mentioned second time-saving termination condition, for example, in the control process of the main controller 110, a counting means for counting the number of executions of the small winning game executed during the time-saving state is provided, and the count is It is preferable that it is configured to determine whether a condition for terminating the time saving state is satisfied based on the count result of the means. In this case, the timing for determining whether or not the time-saving end condition is met may be set appropriately. For example, the timing when the lottery result of the special symbol is determined to be a small hit, or the timing when the special symbol variation that has won the small win is started. The determination may be made at any of the timing, the timing when a special symbol indicating a small winning win is stopped or displayed, the timing when a small winning game is being executed, or the timing when a big winning game is being executed. Further, the timing for ending the time saving state based on the satisfaction of the time saving end condition may be appropriately set based on the above-mentioned timing. As a result, the time-saving state can be ended at various timings, making it possible to make the player interested in the game during the time-saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As described above, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be held and stored, and when the time saving state shifts to the normal state, the number of times corresponding to the number held and stored, The second special symbol lottery is configured to be executed. Then, when the second special symbol lottery is executed in a state where the normal state is set, the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/2, similarly to the time saving state. Here, if you win a jackpot, the time saving state will be set after the jackpot game ends at a rate of 100%, and even if you win a small win, you will enter the ball into the V winning slot (specific area) during the small win game. The configuration is such that the time saving state is set at a rate of 100% by letting the ball fly. In other words, it is more advantageous for the player to win a jackpot or small win with the second special symbol than to win a jackpot or small win with the first special symbol lottery after the jackpot game ends. The configuration is such that the state (time saving state) can be easily set.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。 As explained above, in this embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if a jackpot is won in the lottery of the 1st special symbol, the time saving state is set after the end of the jackpot game. Since a jackpot game is executed in which there is a low possibility that a jackpot game will occur and a jackpot game with a small number of rounds is likely to be executed, a game mainly aiming at a jackpot game via a small win game is actually executed. The small winning game to be executed when a small winning is won in the lottery of the first special symbol is a small winning game in which the player aims at the accessory route V prize opening 10677 using the rolling device 10675c (see FIG. 275). In the small winning game aiming at this accessory route V prize opening 10677, the ball is designed to enter the accessory route V prize opening 10677 with a probability of about 1/4, so in the special 1 game in the normal state, A game aiming at a jackpot game (approximately 1/280) is performed by placing a ball into the accessory route V prize opening 10677 (approximately 1/4) after winning a small prize (1/70).

このように構成することで、通常状態から特別図柄の抽選結果と、球の転動結果と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to execute a game aiming at a jackpot game that can be executed based on the special symbol lottery result and the rolling result of the ball from the normal state, thereby giving the player an innovative game. It is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed with the time saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult (to prevent) from consecutively setting a gaming state advantageous to the player across jackpot games, so it is possible to prevent a game that is excessively advantageous to the player. This can be prevented from happening. Furthermore, by making it difficult to (prevent) a game state advantageous to the player from being set consecutively, it is possible to easily increase the benefits (number of prize balls) given to the player by one jackpot game. can.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when a jackpot game is executed with the time saving state set, the normal state is always set after the end of the jackpot game, but the present invention is not limited to this. For example, the ratio (probability) of transitioning from the normal state (the gaming state before the jackpot game) to the time-saving state (the gaming state after the jackpot game) when the jackpot game ends is It may be configured such that the rate (probability) of transitioning from the time-saving state (gaming state before the jackpot game) to the time-saving state (gaming state after the jackpot game) is low.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, one lottery right of the second special symbol is configured to be able to be stored on hold, but the present invention is not limited to this, and two or more lottery rights may be configured to be stored on hold. In addition, in this embodiment, the normal state and the time saving state can be set as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the variable probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), etc. It may be configured such that the state) and the potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About the production content in the 13th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 281 to 285, the contents of the characteristic effects executed in the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be explained. In this embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-handed game (a game for causing the ball to flow down the left side area) is performed, and when the time saving state is set, a small winning game is performed. And, during the jackpot game, the player is configured to perform a right-handed game (a game for causing the ball to flow down to the right side area).

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 Then, when the game method is made variable for the player, for example, when a small win is won in a state where the normal state is set and a small win game is executed, the round period of the small win game is set. The configuration is such that a preparatory effect for encouraging a right-handed game is executed for a predetermined period (for example, 5 seconds) before the game is played (before the round game is executed). In this way, by encouraging the player to play right-handed games before the round game is actually executed, it becomes easier for the player to play right-handed games at the time when the round game starts, and the player can play games that are disadvantageous to the player ( It is possible to prevent a left-handed game from continuing to be played even during a small winning game, resulting in a game in which a ball cannot be won in the small winning winning device 10650.

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 Further, in this embodiment, as described above, the length of the opening period set during the small winning game is configured to be varied according to the opening pattern of the small winning game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when opening pattern B with a long opening period (length of the opening period is 5 seconds) is set, if the opening period is used to execute the preparation performance. However, if opening pattern A with a short opening period (opening period of 0.5 seconds) is set, it will not be possible to perform the 5-second preparatory performance only during the opening period, resulting in a small hit win. It was necessary to execute the preparatory effect at a timing before the special symbol variation stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技を実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 By configuring in this way, it is possible to secure a certain preparatory performance period when playing small winning games with different lengths of opening periods, but it is possible to secure a certain preparatory performance period, but the special symbol at the time the preparatory performance is executed By determining the fluctuation status of , it is possible to determine whether the current preparation performance was performed during the fluctuation period of the special symbol (during the fluctuation period of the special symbol that won the small hit) or whether it was performed during the opening period of the small winning game. There is a problem in that the type of the small win won this time is determined before the small win game starts.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above-mentioned problem, in this embodiment, as shown in FIG. The fixed period and the opening period of the small winning game are configured so that the total period is the same. Specifically, as shown in FIG. 281(a), for special symbol fluctuations that indicate winning of a small hit in which opening pattern A is set as the opening pattern of a small winning game, the special symbol confirmation period is 5 seconds is set. As a result, a period of 5.5 seconds (the sum of the confirmation period and opening period) can be set between when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. This makes it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparation performance.

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 281(b), for a special symbol fluctuation indicating winning of a small hit in which opening pattern B is set as the opening pattern of the small winning game, the special symbol confirmation period is 0. 5 seconds is set. As a result, a period of 5.5 seconds (the sum of the confirmation period and opening period) can be set between when the special symbol fluctuation is stopped and displayed until the round period of the small winning game is set. This makes it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparation performance.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As explained above, in this embodiment, a fixed period of different length is set depending on the length of the opening period set as a small winning game, and which small winning game is executed. Even when the special symbol fluctuation is stopped and displayed, it is possible to execute a preparatory performance for a certain period of time after the special symbol fluctuation is stopped and displayed, so the player can decide the type of small winning game to be executed later based on the execution timing of the preparatory performance. It is possible to prevent the information from being grasped by someone else.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 282, the production mode of the preparation production executed during the preparation production period will be explained. FIG. 282(a) is a schematic diagram showing the display contents when the special symbol winning the small hit is stopped and displayed, and FIG. 282(b) is a schematic diagram showing the display contents when the special symbol winning the small hit is displayed. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed after 3 seconds have elapsed since the start of the test.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282(a), when the special symbol fluctuation that won the small hit is stopped and displayed, the third symbol for indicating the lottery result of the special symbol in the display area HR21 is displayed in the display mode " 341'', and "Right-handed game" is displayed in the display area HR22 as a guidance display mode for guiding the player to the right-handed game. Then, in the main display area Dm, the character 1800 displays a card 1800a with the characters "V game" attached as a notification mode for notifying that a small winning game will be executed. In addition, the display screen of FIG. 282(a) will be displayed in the first 2 seconds of the confirmation period (5 seconds) if you win a small win in which opening pattern A is set as the opening pattern of the small winning game. , If you win a small win where opening pattern B is set, it will be displayed for 2 seconds from the time the confirmation period (0.5 seconds) is set until the opening period of the small win game has elapsed for 1.5 seconds. .

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, no matter which opening pattern is set and you win the small hit, the special symbol fluctuation has already stopped, so the same display mode is displayed in the display area HR21. . Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the current small winning type based on the display content on the display screen of the third symbol display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when 3 seconds have passed since the preparation performance was executed, the display area HR22 is enlarged and displayed as shown in FIG. A screen is displayed that emphasizes the right-handed game and urges the player to play the right-handed game, and an image showing the spot that the player actually aims at in the right-handed game is displayed in the display area HR23. Furthermore, the comment "Aim for the attacker on the right!!" is displayed in the sub-display area Ds, indicating the location to aim for in a right-handed game.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 This embodiment is configured so that the period required for the ball fired in the right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is approximately 1.5 seconds, as shown in FIG. 282(b). By starting the right-handed game after the display screen is displayed, the ball can be won in the small winning prize winning device 10650 during the round game of the small winning game.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, an example of the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the small winning game will be explained with reference to FIGS. 283 to 285(a). First, a case where a ball enters the direct V winning hole 10657 during a small winning game will be explained. FIG. 283(a) is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed when a ball enters the direct V winning hole 10657 during a small winning game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283(a), when the ball enters the direct V winning hole 10657, the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small winning game in the main display area Dm (entering ball ) An image resembling a "V" is displayed as a notification mode 1801 to notify that the player has obtained a V, and a comment "Congratulations on getting a V!!" is displayed in the sub-display area Ds. In this embodiment, an opening pattern (opening pattern A) is set in which the ball is likely to enter the direct V winning hole 10657 during the small winning game only when a small hit is won in the special figure 2 variation during the time saving state. It is configured so that

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The time-saving state is configured such that if the game is played normally, there is a high probability (approximately 100%) that the next jackpot game will be executed.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, when the ball enters the direct V winning hole 10657 during the small winning game, there is no need to perform a performance that stimulates whether or not the ball will pass through the V winning hole (specific area) during the small winning game. The display screen shown in FIG. 283(a) is displayed.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) in which balls are easily distributed to the accessory route channel 10651da during a small winning game is set, a display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. FIG. 283(b) is a schematic diagram schematically showing an example of an accessory challenge performance that is displayed when a ball passes through the accessory route channel 10651da during a small winning game. When the winning ball in the small winning prize device 10650 is distributed to the accessory route channel 10651da and the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. On this display screen, the main display area Dm shows a "accessory challenge entry" indicating that a small winning game using the rolling device 10675c (a game using the winning ball of the small winning prize winning device 10650) will be executed. Along with the characters being displayed, an accessory image 1802 imitating the rolling device 10675c is also displayed, and the words "Pray for the passage of V" are displayed in the sub-display area Ds.

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Furthermore, in HR24 of the main display area Dm, a state in which the accessory challenge performance has started (0 seconds have elapsed since the start of the accessory challenge performance) is displayed as an elapsed period display mode to indicate the elapsed period of the current accessory challenge performance. “0:00” is displayed to indicate that the device is currently in the current state. The elapsed period of this accessory challenge is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the time elapsed since the start of the small winning game. The value of the elapsed period counter 223ma (accessory object challenge production start time) at the time of passing the route sensor SZ2 is stored, and the value of the elapsed period counter 223ma is updated as time passes, and the stored accessory route is stored. The configuration is such that the number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing the sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. This makes it possible to calculate the elapsed period of the accessory challenge production using the value of the elapsed period counter 223ma used for various purposes, so it is possible to standardize the counter for measuring the elapsed period. can.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, the display mode of the display area HR24 is configured to be variably displayed when a predetermined unit of elapsed time has elapsed since the start of the accessory challenge performance. Specifically, it is configured so that it can be displayed in units of 1/100 seconds. Then, when the accessory challenge effect is started, the display screen shown in FIG. 284 is displayed. FIG. 284(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen when 15 seconds have elapsed since the accessory challenge performance was started. As shown in FIG. 284(a), during the accessory challenge performance, an image imitating a bomb is displayed in the main display area Dm. This bomb is fired based on the fact that the ball is ejected from the rolling device 10675c (the ball enters the out ports 10680a, 1060b or the accessory route V winning port 10677), and the display mode showing the game result is displayed. The performance to be performed is executed.

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 At the time shown in FIG. 284(a), the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the diagram enclosed by the dotted line in FIG. 284(a)), so the fuse of the bomb gradually A shorter performance is executed. The display mode of this bomb may be varied depending on, for example, the elapsed period of the accessory challenge performance, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, and the rolling position, or depending on the number of balls rolling in the rolling device 10675c. It may be varied depending on the jackpot type corresponding to the small jackpot game. Further, in this embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as the accessory challenge performance is described, but the accessory challenge performance can be performed using a configuration other than the third symbol display device 81. For example, a plurality of light emitting means (full color LEDs, etc.) may be provided near the accessory device 10675, and the light emitting means may be configured to emit light according to the rolling situation of the ball.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display content that is displayed when the small winning game has passed from the state shown in FIG. 284(a) and the ball enters the accessory route V prize opening 10677 will be described with reference to FIG. 284(b). do. FIG. 284(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a ball enters the V winning hole 10677 after 41 seconds have passed since the accessory challenge performance was executed. As shown in FIG. 284(b), when the ball enters the V winning hole 10677, the main display area Dm notifies that the ball passed (entered) the V winning hole (specific area) during the small winning game. An image resembling a "V" is displayed as a notification mode 1801. Then, the words "Congratulations on getting V!!" are displayed in the sub-display area Ds. In addition, in the display area HR25, the words "Super Hot" are displayed as a suggestion comment to suggest to the player the type of jackpot game to be executed, and in the display area HR24, the progress of the current role challenge performance is displayed. “41:00” is displayed, indicating that the period (the time the ball was rolling in the rolling device 10675c) was 41 seconds.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 Here, in the display area HR25, the elapsed period at the end of the accessory challenge performance (when the ball is ejected from the rolling device 10675c) is displayed with reference to the display comment selection table 222ma (see FIG. 291(b)), which will be described later. The configuration is such that a comment is displayed according to the type of jackpot this time and the type of the entrance where the ball entered (out exit 10680a, 10680b, accessory route V winning opening 10677).

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出は開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the display screen shown in FIG. 285(a) is displayed. FIG. 285(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when 51 seconds have passed since the accessory challenge performance was started. As shown in FIG. 285(a), when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out port 10680a, the ball enters the main display area Dm in the current small winning game. The words "Unfortunate" are displayed as the performance result mode 1802 indicating that the ball did not hit the mouth, and the comment "Unfortunately, it was normal even if it hit" is displayed in the display area HR25. Further, "51:00" indicating that the elapsed period of the current challenge performance was 51 seconds is displayed in the display area HR24. Then, the words "Do your best next time" are displayed in the sub-display area Ds.

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 291(b), but in this embodiment, when the ball enters the out port 10680a after the elapsed period of the challenge effect has passed a predetermined period (40 seconds) Even if the jackpot type that could actually be set is a jackpot type that is advantageous to the player (time-saving jackpot), a display comment is displayed that suggests that it is a jackpot type that is disadvantageous to the player (normal jackpot). It is configured so that Thereby, it is possible to prevent the player's desire to play from further decreasing in the case where the jackpot game is not executed as a result of playing the small win game for a long time.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 285(b), characteristic display contents of the display screen displayed when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be explained. In this embodiment, if the power is cut off in a partial state during a small winning game (a state where the ball may remain in the rolling device 10675c), after the power is turned on again, a power recovery process that is different from normal is performed. configured to run. Specifically, a process is executed in which the constantly rotating body 10675a, which normally starts to be driven in the power recovery process (startup process) executed when the power is turned on, is not driven (the constantly rotating body 10675a is not driven). The configuration is configured to skip the processing for FIG. 285(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during execution of power restoration processing (startup processing) that skips the driving processing of the constantly rotating body 10675a. As shown in FIG. 285(b), the common comment "Please wait for a while while the power is turned on" is displayed in the main display area Dm, and below it is the "Small hit" that indicates that the current power-on process is an abnormal process. The comment "Please call the staff because the power went out during the game and the game will return in an error state." will be displayed.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 With this configuration, it is possible to notify the player that the power has not been turned on normally. Note that in the pachinko machine 10 whose power is restored in this state, the gaming state before the power cut is set based on information stored in the backup RAM of the main controller 110. In other words, the state is returned to a state where a small winning game is in progress and a ball is present in the small winning prize winning device 10650. In this embodiment, even if the predetermined small winning game period has elapsed, as long as the ball remains in the small winning prize device 10650, the small winning game period (V winning can be effectively determined). The system is designed to extend the period of time. Therefore, if the power is restored in an error state, the small winning game period (a period in which V winnings can be effectively determined) will continue until the balls in the rolling device 10675c are ejected.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 This prevents the small winning game from ending while the player looking at the display screen is calling the attendant. Further, since the rotating body 10675a is always in a stopped state, the balls are not ejected from the rolling device 10675c while the store clerk is being called.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the thirteenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 286 to 289. FIG. 286(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, in the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192(a)), a first win random number table 202ma with 14 first wins is used instead of the first win random number table 202a, and the first win type is selected. A first winning type selection 14 table 202mb was provided in place of the table 202b, a variable pattern selection 14 table 202md was provided in place of the variable pattern selection table 202d, and a small winning type selection 14 table 202me was provided in place of the small winning type selection table 202ea. The difference is that a small winning scenario table 202mf is newly added. The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, in the explanation of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be explained, and the explanation of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 14 table 202ma is configured so that a small win can be won even in the lottery of the first special symbol, compared to the first random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above. The difference is that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol has been changed, and other than that, the two are the same.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the first random number 14 table 202ma will be explained with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286(b), in the first winning random number 14 table 202ma, the range of the determination value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a loss in the lottery of the first special symbol is "2 to 590. '' is defined as the range of judgment values that are determined to be a small win in the first special symbol lottery, and ``591 to 599'' is defined as the range of judgment values that are determined to be a small win in the first special symbol lottery, and the determination value that is determined as a loss in the second special symbol lottery (the first winning random number counter ``2~300'' is defined as the range of the value of C1), and ``301~599'' is defined as the range of the determination value that is determined to be a small win in the lottery of the first special symbol.

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で大当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で大当たりとなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, in the lottery of the first special symbol, there is a chance of winning the jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a loss at a rate of 589/600, and a rate of 3/200 (9/600). It is designed to be a jackpot. Also, in the second special symbol lottery, it will be a jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a loss at a rate of 589/600, and a jackpot at a rate of 299/600 (approximately 1/2). It consists of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 Thereby, even in the normal state where the first special symbol lottery is executed, it is possible to execute the small winning game and to execute the jackpot game via the small winning game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first winning type selection 14 table 202mb is different from the first winning type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the ninth embodiment described above to determine the type of jackpot game and the jackpot type. The difference is that the prescribed range of the determination value (first hit type counter C2) is changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 14 table 202mb will be explained with reference to FIG. 287(a). FIG. 287(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287(a), the first winning type selection 14 table 202mb includes "Jackpot A14", "Jackpot B14", "Jackpot C14" is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and "Jackpot C14" is selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game. "Jackpot D14" is defined respectively.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot A14" is a round game of 10 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state (low probability state of special symbols) after the end of the jackpot game. , high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the gaming state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. This is a jackpot type that is specified so that a normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set later.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot B14" is a jackpot game in which 2 rounds (R) of round games are executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. This is a jackpot type that is specified so that a probability state) is set.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot C14" is a jackpot game in which 15 rounds (R) of round games are executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time saving state (low probability state of special symbols) after the end of the jackpot game. , high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and if the game state at the time of winning is the time-saving state, the jackpot game ends. This is a jackpot type that is defined so that a normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set later.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 "Jackpot D14" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and regardless of the game state at the time of winning, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of the jackpot game. This is a jackpot type that is specified so that a probability state) is set. This "Jackpot D14" is a jackpot type that can be selected when a small win is won in the lottery of the first special symbol and the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The variation pattern selection 14 table 202md differs from the variation pattern selection table 202d (see FIG. 11 (a)) of the above-described ninth embodiment in that it has a stop time (fixed time) of the special symbol in addition to the variation time of the special symbol. In other words, the thirteenth embodiment differs from the above-mentioned in that the variation time and confirmation time of the special symbol can be selected by the variation pattern selection 14 table 202md. This is different from Embodiment 9. In addition, regarding the configuration in which a different data table is referred to depending on the set gaming state and a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected based on the value of the acquired fluctuation type counter CS1. Since this embodiment is the same as the ninth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md will be explained with reference to FIG. 289. FIG. 289(a) is a schematic diagram schematically showing the contents stipulated in the fluctuation pattern selection 14 table 202md, and FIG. FIG. 289(c) is a schematic diagram showing the contents of the variable pattern 14 table 202md1 for use, and FIG. be.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in FIG. 289(a), the variation pattern selection 14 table 202md has a normal variation pattern 14 table 202md1 that is referred to when the normal state is set as the gaming state, and a time saving state. In this case, a time-saving variation pattern 14 table 202md2 is defined.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(30秒~90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 289(b), the normal variation pattern 14 table 202md1 includes various variation patterns (30 seconds to 90 seconds) depending on the special symbol lottery result and the obtained value of the variation type counter CS1. seconds) is specified. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(b). And, it is configured so that different confirmation times (time for stopping and displaying the special symbols) are set according to the lottery results of the special symbols.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired variation type counter CS1, if the special symbol lottery result is a win, 1 second is set as the confirmation time, and if it is a small win A, the confirmation time is set to 5 seconds. Seconds are set, and in the case of a small hit B or C, 0.5 seconds is set as the confirmed time, and in the case of a miss, 0.5 seconds is set.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値との値に応じて様々な変動パターン(5秒~10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 289(c), the time-saving variation pattern 14 table 202md2 includes various variation patterns (5 seconds ~10 seconds) is specified. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(c). Furthermore, it is specified that 0.5 seconds is set as the confirmation time regardless of the lottery result of the special symbol.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 As a result, the confirmation time of the special symbol can be varied depending on the gaming state and the lottery result of the special symbol, so as described above with reference to FIG. 281, the length of the opening period of the small winning game can be varied. Therefore, when using a configuration that makes the behavior of winning balls different during a small winning game, the difference between when the fluctuation of the special symbol winning the small winning stops and when the round period of the small winning game starts. It becomes possible to secure a certain period (the period that is the sum of the special symbol confirmation period and the opening period of the small winning game).

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparation performance explained with reference to FIG. 282, the type of small winning game to be executed this time for the player (small winning game advantageous to the player, small winning game disadvantageous to the player) It is possible to prevent this from being determined in advance (before the small winning game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small winning type selection 14 table 202me is a data table that is referred to when setting the small winning type for the won small winning. In addition, the control processing contents from executing the special symbol lottery until the small winning type is set are the same as in the ninth embodiment described above, and in this embodiment, the contents of the small winning type to be selected are This embodiment is different from the ninth embodiment described above. Therefore, only the contents specified in the small winning type selection 14 table 202me will be explained, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the small winning type selection 14 table 202me will be explained with reference to FIG. 287(b). FIG. 287(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small winning type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287(b), the small winning type selection 14 table 202me includes the small winning type that will be selected when the small winning is won with the first special symbol, and the small winning type that will be selected when the small winning is won with the second special symbol. The small winning type to be selected in each case is defined.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1~49」の範囲に「小当たりB14」、「50~99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に「小当たりA15」、「50~99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, if the special symbol that won the small hit is the first special symbol, the value of the obtained small win type counter C5 is set to "0", "small win A14", and "1 to 49" is set to "Small win type counter C5". "Small win B14", "Small win C14" is defined in the range of "50 to 99", and if the special symbol that won the small win is the second special symbol, the value of the obtained small win type counter C5 is A "small win A15" is defined in the range of "0 to 49", and a "small win B15" is defined in the range of "50 to 99".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 Depending on the selected small win type, a different operation scenario is selected as the operation scenario during the small win game, and a jackpot is executed when the ball passes through the V prize opening (specific area) during the small win game. It is configured so that different jackpot types are set as games.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "Small win A14, Small win A15" is selected as the small win type, "Small win A14, Small win A15" is selected as the type of jackpot game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning hole). "Jackpot A14 (10R time-saving jackpot)" is set in "Win A14", and "Jackpot C14 (15R time-saving jackpot)" is set in "Small win A15", and as the operation scenario of the small win game, the winning device 10650 for small win wins. An operation scenario is set in which the ball is likely to win a prize in the direct V winning hole 10657 (the probability of winning a V winning hole during a small winning game is high (almost 100%)).

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりB14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "Small win B14, Small win B15" is selected, "Small win B14" is selected as the type of jackpot game executed when the ball passes through V (when the ball enters the V winning hole). "Jackpot C14 (15R time-saving jackpot)" is set for "Small win B15", and as an operating scenario of the small win game, if the gaming state is normal, the small win winning device 10650 wins. If an operation scenario is set in which the ball is likely to win the accessory route V winning hole 10677 (the probability of winning the V winning hole during the small winning game is low (approximately 25%)) and the time is short, the small winning winning device An operation scenario is set in which the ball that wins 10650 is likely to win a prize in the direct V winning hole 10657 (the probability of winning the V winning hole during the small winning game is high (almost 100%)). In other words, the configuration is such that different operation scenarios are set depending on the gaming state. As a result, even if a player wins the same small win type, the game content of the small win game (ease of winning V) can be changed depending on the winning game state, so it is possible for the player to On the other hand, in addition to the lottery results of the special symbol lottery, it is possible to make the player interested in the game state at the time of winning the small hit.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When "Small hit C14" is selected, "Jackpot D14 (10R time-saving jackpot)" is set as the type of jackpot game to be executed when the ball passes through V (when the ball enters the V prize opening), and the small win As an operation scenario of the game, there is an operation scenario in which the ball that wins the small winning prize device 10650 is likely to enter the accessory route V winning hole 10677 (the probability of entering the V winning hole during the small winning game is low (approximately 25%)). Set.

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットさせ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small win scenario table 202mf defines the operation contents for various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during the small win game in correspondence with the set small win type. This is a data table that is read out when a small winning game is executed. Then, the scenario read out at the start of the small winning game is set, the scenario information is updated based on the elapsed time and elapsed conditions, and operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device. be done.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Here, the contents defined in the small win scenario table 202mf will be explained with reference to FIG. 288. FIG. 288 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202mf. In addition, in FIG. 288, in order to clearly explain the contents specified in the small hit scenario table 202mf (the operation contents of various devices), the flow of operation is shown according to the passage of time, but in reality, the main control The operation contents of various devices are defined in correspondence with the counter values updated in the counter update process that is periodically executed in the main process of the device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、異常フラグ203mh、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIG. 290. FIG. 290 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this embodiment. As shown in FIG. 290, in this embodiment, the second special symbol is stored in the RAM 203 (see FIG. 194) of the main controller 110 in the ninth embodiment described above in place of the second special symbol holding ball storage area 203b. A second special symbol reserved ball counter 203mb is provided in place of the second special symbol reserved ball counter 203f in the reserved ball storage area 203ma, and a ball entry flag 203mc, a storage flag 203md, a V route passage flag 203me, The difference is that an accessory route passage flag 203mf, a progress counter 203mg, an abnormality flag 203mh, and a game situation storage area 203mi are provided, but other than that, the game is the same. The same content will be denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment is different from the ninth embodiment described above in that the number of second special symbols that can be stored (retention memory number) is reduced from four to one. In order to accommodate this difference, the configurations of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb are changed from the second special symbol reserved ball storage area of the ninth embodiment described above. 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f.

つまり、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 In other words, the second special symbol reserved ball storage area 203b, which consists of four reserved areas (the first to fourth reserved areas), is replaced by the second special symbol reserved ball storage area 203ma, which consists of only one reserved area (the first reserved area). I am changing it to In addition, the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 (the variable display performed on the third symbol display device 81) based on the ball entering the second ball entrance 640 (starting winning) ) The second special symbol reserved ball counter 203f, which can count the number of reserved balls (standby number) up to four times, is replaced with the second special symbol reserved ball counter 203mb, which can count the number of reserved balls up to one time. . Since the other contents are the same, a detailed explanation and the contents of the control process in which this element is used will be omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 Ball entering flag 203mc is a flag for indicating that a ball has won in the small winning winning device 10650 described above with reference to FIG. is set to on when passed. Then, it is referred to when determining the gaming situation during the small winning game. Then, it is set to OFF at the end of the small winning game.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203dは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the winning ball of the winning prize device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (see FIG. 271), and the ball is stored in the storage section 10652a. This is set to on when the This storage flag 203d determines that the storage sensor SZ1 provided in the storage section 10652a detects a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300), and that timing is the storage possible period. It is set to ON when it is determined that this is the case (see S3208), and is referenced when determining the current gaming situation in the small winning game in the gaming situation setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). . It is also referred to in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301) to determine an abnormal state during the small win game (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), if the current game situation in the small winning game has progressed, it is set to OFF.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the winning ball of the small winning prize device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball passes through the direct V channel 10651e. It is set.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 This V route passing flag 203me indicates that the state in which the direct V route sensor SZ3 is detecting the ball is the period in which the ball can pass through the direct V channel 10651e in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that this is the case, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passage flag 203me is a flag for indicating that the winning ball of the small winning prize device 10650 has passed through the direct V channel 10651e, and is turned on when the ball passes through the direct V channel 10651e. It is set. This V route passing flag 203me indicates that the state in which the direct V route sensor SZ3 is detecting the ball is the period in which the ball can pass through the direct V channel 10651e in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300). If it is determined that this is the case, it is set to on (see S3212 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the V route passage flag 203me is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3210 in FIG. 299). Then, when the small winning game ends, it is set to OFF.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The accessory route passing flag 203mf is a flag for indicating that the ball that won the small winning prize device 10650 has passed through the accessory route channel 10651da, and the ball has passed through the accessory route channel 10651da. This is set to on when the This accessory route passage flag 203mf indicates that the state in which the accessory route sensor SZ2 is detecting a ball in the game situation determination process (see S3201 in FIG. 300) indicates that the ball can pass through the accessory route channel 10651da. If it is determined that it is the period, it is set to on (see S3216 in FIG. 300). Then, in the game situation setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting situation of the accessory route passing flag 203mf is referred to in order to set the game situation during the small winning game (S3207 in FIG. 299). Then, when the small winning game ends, it is set to OFF.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 The elapsed counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time after the small winning game is started, and in the small winning control process 15 (see S1092 in FIG. 297), when the small winning game is started, the counter 203mg is a counter for measuring the elapsed time after the small winning game is started. The value of is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and while the small hit flag 203ea is set on, the value is updated (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is the timing to end the small hit (S1310 in FIG. 297: Yes), the value of the counter is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of this elapsed counter 203mg is referred to when determining whether or not the ball entering the multiple V winning holes (specific areas) with different falling periods is normal (see Figure 298). . Also, in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301), it is referred to when determining whether an abnormality has occurred during the small win game (S3305 in FIG. 301). In other words, if multiple V winning holes (specific areas) with different falling periods are set in a variable ball entry device (small winning winning device 10650) that allows balls to enter during a small winning game, , the timing at which the ball enters the one V winning hole and the other V winning hole will be different. Therefore, if a common period is set for all V-winning holes as a period during which it can be determined that the timing of the ball entering the V-winning hole is normal (V-winning valid period), each individual Since the V-winning validity period for the V-winning slot is set to be longer than the actual V-winning validity period, a problem arises in that it becomes difficult to monitor whether a ball has been entered into the V-winning slot abnormally (unauthorizedly). did.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 On the other hand, in this embodiment, a V-winning validity period is set for each V-winning hole, and the current winning is determined based on the value of the elapsed counter 203mg and the type of the V-winning hole in which the ball won. It is configured to determine whether or not it is valid. This makes it easier to monitor fraudulent V winnings.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The gaming situation storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the gaming situation during the small winning game, and stores various gaming situations set in the gaming situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a storage area for This gaming situation storage area 203mi has a current storage area for storing currently set gaming situations and a past storage area that can store up to four gaming situations set in the past. .

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, the game status during the small winning game is a storage waiting situation (a situation where no ball is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652), a waiting situation ( A situation in which the ball is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652), an accessory passing situation (a situation in which the ball has passed through the accessory route channel 10651da), a direct V passing situation (a situation in which the ball has passed through the direct V channel 10651e) According to the currently set gaming situation, it is possible to determine the presence or absence of an abnormality during a small winning game, and to detect a power outage that occurs during a small winning game (such as a power outage, etc.). ) The content of the return process executed in the small hit medium return process (see S992 in FIG. 296) executed when the game returns from ) is configured to be different.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, with reference to FIG. 291, the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained. FIG. 291(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. This embodiment differs from the ROM 222 of the ninth embodiment in that a display comment selection table 222ma is added. Although a detailed explanation will be omitted, the contents of the fluctuation pattern selection table 222a are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 as well as the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md included in the ROM 202 of the main control device 110. It is changed according to the displayed content.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The display comment selection table 222ma shows that during a small winning game, a ball won in the small winning prize device 10650 flows down the accessory route channel 10651da, rolls on the rolling device 10675c, and then moves to the out port 10680a, 10680b or , referenced when selecting the type of comment (see FIGS. 284(b) and 285(a)) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 at the timing when the ball enters the accessory route V winning hole 10677. This is the data table that will be used.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be explained with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291(b), the display comment selection table 222ma includes the value of the elapsed period counter 223ma that measures the elapsed period since the start of the jackpot, and the jackpot set in the current small winning game. It is configured so that different display comments are selected depending on the type (the jackpot type executed when a V-win is made) and the type of the entry hole into which the ball enters (out hole, V-winning hole). There is.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0~2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and is set in this small winning game. If the jackpot type (lottery result) being entered is "Time-saving win" and the entry hole where the ball entered (winning result) is "V-winning", "Very hot" will be selected as the display comment, If the entry opening (winning result) into which the ball entered is "missing (out exit)", "Unfortunate, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry opening into which the ball entered (winning result) is "Out", "Unfortunate" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 In other words, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is short (within the first period), no matter what the winning result is, it will be set for the small win won this time. The jackpot type (lottery result) is configured so that a display comment with content that is easy for the player to distinguish is easily displayed. With this configuration, when you win a V prize in a small winning game, you can predict the type of jackpot game to be executed before the jackpot game is actually executed, and also Even if you do not win V in the game, it is possible to predict the type of jackpot game that will be awarded if you win V in the current small win game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2~20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 If the value of the elapsed period counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, the entry port where the ball entered ( If the winning result) is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the entrance where the ball entered (winning result) is "missing (out exit)", "Unfortunate" is selected as the display comment. In this way, from the comment displayed on the display screen of the third symbol display device 81, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is in a specific range (in the case of the second period), The system is configured so that the player cannot predict the result of this lottery. Therefore, if a player wins a V prize in a small winning game, the player can watch the actual jackpot game being executed, and if the player does not win a V prize in a small winning game, the player can predict the result of the current lottery. Therefore, the player can play for the next small win without worrying about the game result of the current small win game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20~40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and is set in this small winning game. If the jackpot type (lottery result) is a "time-saving win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V-win", "Congratulations" will be selected as the display comment, and the ball will be won. If the ball enters the ball (winning result) and is "missed (outside)", "Too bad, it was hot" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry opening into which the ball entered (winning result) is "Out", "Unfortunate" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 In other words, if the elapsed time after the ball flows into the rolling device 10675c is within the specific period (third period), only if the winning result is "V winning", the small winning won this time The jackpot type (lottery result) set for the game is configured so that a display comment with content that is easy for the player to discern is easily displayed. In this way, by making it easy for the player to distinguish the current lottery result only in the case of one of the winning results, it is possible to make it difficult for the player to distinguish all the lottery results. In addition, in this embodiment, when the winning result is "V winning", a comment with content that makes it easy for the player to distinguish the current lottery result is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, if the winning result is "out", a comment may be displayed that makes it easy for the player to determine the current lottery result, or a predetermined lottery may be executed. , if the lottery result is a predetermined lottery result, a comment may be displayed that allows the player to easily identify the current lottery result.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, the value of the elapsed period counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and the jackpot type set in this small winning game. If the (lottery result) is a "time-saving win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V-win", "Very hot" is selected as the display comment, and the ball enters the ball. If the entered ball entrance (winning result) is "miss (out exit)", "Unfortunately, it was normal even if it was a hit" is selected as the display comment. In addition, if the jackpot type (lottery result) set in this small winning game is "normal win" and the entry hole where the ball entered (prize result) is "V prize", If "Congratulations" is selected as the display comment, and the entry hole where the ball entered (winning result) is "miss (out port)", the display comment will be "Unfortunately, even if it was a hit, it would have been normal". selected.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、実行される大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントが表示することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, if a long time has passed since the ball entered the rolling device 10675c, if the winning result is "V winning", the jackpot type (lottery result) set for the small win won this time is configured so that display comments with content that is easy for players to discern are easily displayed, and if the winning result is "out", no matter which lottery result is drawn, it will be disadvantageous to the player. A display comment indicating that the lottery result was (normally won) is displayed. With this configuration, when you win a V prize in a small winning game, you can predict the type of jackpot game to be executed before the jackpot game is actually executed, and also When a player does not win a prize in a game, a display comment indicating content different from the actual lottery result is displayed, thereby preventing the player's desire to play from decreasing.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, the display comments are selected based on the content described above, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the display content may be different. Furthermore, in this embodiment, two types of display content, ie, display content that allows the lottery results to be distinguished and display content that is difficult to distinguish, are configured to be selectable; It may be configured such that one display content can be selected from three or more types of display content with different levels.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the player receives the lottery result at the timing when the ball is actually ejected from the rolling device 10675c (timing when the ball enters either the out hole or the V winning hole). Although the configuration is configured to display a predictable display comment, it may be configured to display a display comment that can predict the lottery result at a different timing. For example, the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c When the period during which the ball is rolling on the top reaches a predetermined period, a display comment that allows the player to predict the current lottery result may be configured to be displayed. With this configuration, it is possible to make the player pay more attention to the game result of the current small winning game based on the content of the displayed comment, and it is possible to improve the interest of the game.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of winning balls in the small winning prize winning device 10650 may be changed, for example, depending on the number of winning balls in the small winning prize winning device 10650. It may be configured such that the more advantageous the display content to the player is, the more advantageous the display content is selected. By configuring in this way, it is possible to make the player play the game with enthusiasm in order to win a large number of balls into the small win prize winning device 10650 during the small win game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a display comment that allows the player to predict the current lottery result. For example, the lottery result may be configured to be predictable by varying the color of light emitted by the light emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery result may be predicted by the type of sound output from the pachinko machine 10. The configuration may be such that the results can be predicted.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 292, the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained. FIG. 292 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, this embodiment differs from the RAM 223 of the ninth embodiment in that an elapsed period counter 223ma is added, and the rest is the same. Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値の値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 The elapsed period counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time since the start of the small winning game, and when a small winning opening command is received in the winning related process 15 (see S43071 in FIG. 303). , 1 is set as the value of the counter (S44051 in FIG. 303). Then, in effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by 1. This effect update process 15 is executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 34), which is executed every 1 millisecond, and when the value of the elapsed period counter 223ma is incremented by 1, This means that 1 millisecond has passed. Therefore, for example, when determining that "one second has passed", it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is "1000" corresponding to one second. In this embodiment, for convenience of explanation, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed period counter 223ma when explaining the content of determining the elapsed time; however, in actual control processing, the value of the elapsed period counter 223ma is used. It is determined based on the following.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<About the control processing of the main controller in the thirteenth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 will be explained with reference to FIGS. 293 to 301. In this embodiment, in contrast to the ninth embodiment described above, special symbol variation processing 15 (see FIG. 293) is implemented in place of special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197), and small hit start processing (see S141 in FIG. 199). S266) is replaced by small hit start processing 15 (see Fig. 294), start-up processing 13 (see Fig. 200) is replaced by start-up processing 15 (see Fig. 295), and small-hit control processing 13 (see Fig. 203) is executed. The difference is that small hit control processing 15 (see FIG. 297) is provided in place of S1072 (see S1072), and V passing detection processing 15 (see FIG. 298) is provided in place of V passing detection processing (see S1625 in FIG. 204). , otherwise the same. Detailed explanation of the same control contents will be omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を。小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be explained with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 15 (S141). As shown in FIG. 293, special symbol variation processing 15 (S141) differs from the above-mentioned special symbol variation processing 13 (see S141 in FIG. 197) in that the value of the time saving counter 203i is not greater than 0 in the processing of S221. (0) (S221: No), the process proceeds to S265, and in the process of S265, if it is determined that the current lottery result is a small win (S265: Yes), the process to be performed. The difference is that the small winning start process 15 (S266) is changed, and the rest is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 294, the contents of the small winning start process 15 (S266) will be explained. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of small hit start processing 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small winning start process 15 (S266) is executed, first, the small winning scenario corresponding to the small winning type won this time is read from the small winning scenario table 202mf (S1591), and then the above-mentioned The process of S1502 and S1503, which is the same as the small winning start process (see S266 in FIG. 199), is executed, and this process ends.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, the contents of startup processing 15 will be explained with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of startup processing 15. In this embodiment, the ball is rolled using the rolling device 10675c as part of the small winning game, and the type of the ball entry hole into which the ball ejected from the rolling device 10675c entered (out hole, V winning hole) ), the game result of the small winning game is configured to be different. The rolling device 10675c is provided with a constantly rotating body 10675a, and the constantly rotating body 10675a collides with the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, thereby changing the behavior of the ball. By setting rules and making the ball roll in a behavior that is hard to predict for the player, it is possible to provide a small winning game in which the player does not get tired of it early.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and is ejected from the rolling device 10675c using the force exerted on the balls by constantly colliding with the rotating body 10675a. It is composed of With this configuration, the balls rolling on the rolling device 10675c are constantly ejected from the rolling device 10675c without colliding with the rotating body 10675a (without making the behavior of the balls irregular). It prevents you from putting it away.

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment that uses such a device, when a power outage such as a power outage occurs while a ball is rolling on the rolling device 10675c during a small winning game, The ball remains in the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the drive of the constantly rotating body 10675a is started, the ball is stopped in the rolling device 10675c (stopped at the bottom of the mortar-shaped rolling device 10675c). state), the ball would constantly collide with the rotating body 10675a, and there was a risk that the ball would roll in a regular manner. In addition, if the regularity is such that it is easy to roll toward the accessory route V prize opening 10677, if the ball is in a small winning game and the ball is present in the rolling device 10675c, There was a risk that a fraudulent act of cutting off the power to the pachinko machine 10 could occur.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, when a power outage such as a power outage occurs and the power is restored with the ball remaining in the rolling device 10675c, the rotating body 10675a is not constantly driven. The configuration is such that startup processing 15 is executed so that the power is restored as an error state. Thereby, it is possible to suppress a fraudulent act of intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 while a ball is present in the rolling device 10675c. Furthermore, since the power can be restored as an error state while maintaining the state of the power-off state, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store staff.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901~S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as the above-mentioned start-up process 13 (see FIG. 200) are executed, and then the time saving medium counter 203i stored in the RAM 203 and the jackpot The setting status of the flag 203m, small hit medium flag 203ea, and accessory route passing flag 203me is read out (S991). Note that in this embodiment as well, as in each of the embodiments described above, the information stored in the RAM 203 is configured to be retainable even when the power to the Pachinko machine 10 is cut off. Since the specific configuration is the same as each embodiment described above, the description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 When the process of S991 is finished, the process of S912 is executed, then the small hit return process is executed (S992), the process of S914 is executed, and the process moves to main process 15. The main process 15 executes the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) in the main process 13 (see FIG. 201) described above. They differ in that they do so, and are otherwise the same. Therefore, illustration and explanation of the contents of the main processing 15 will be omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, with reference to FIG. 296, the contents of the small hit return process (S992) executed in the start-up process 15 (see FIG. 295) will be explained. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small hit return process (S992). This small winning medium return process (S992) is for executing a different power recovery process depending on the gaming situation of the small winning game when the power is turned on while a small winning game is in progress.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small winning medium return process (S992) is executed, first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is set to on (S3001), and if it is not set to on, that is, the current small winning game is in progress. If it is determined that this is not the case (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is set (S3009), and this process ends. On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small hit medium flag 203ea is set on (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passing flag) 203ec is set on. (S3002), and if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is set to on (S3002: Yes), the game result of the small winning game has already been determined, so the execution is not performed. The progress of the small winning scenario in the middle is read out from the storage area (backup area) that was temporarily saved during power outage processing (S3007), and information corresponding to the read progress is set in the RAM 203. (S3008), the process moves to S3009, and then this process ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the process of S3002, if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, the current game is a small winning game, and the ball is in the V winning slot. If the ball has not been entered, the current gaming status stored in the gaming status storage area 203mi is read out (S3003), and it is determined whether the current gaming status is a storage waiting status or a waiting status. (S3004). Here, if it is determined that the current gaming situation is a storage waiting situation or a waiting situation (S3004: Yes), the ball reaches the downstream side of the rotating body 10652 in the small winning prize device 10650. Since this state is not in progress and there is no problem even if the power is restored normally, the process moves to step S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the process of S3004, if it is determined that the current gaming situation is not a storage waiting situation or a waiting situation, that is, the current gaming situation is an accessory passing situation or a direct V passing situation ( S3004: No), an error command indicating an error during the small winning game is set (S3005). The error command set in the process of S3005 is that when the current gaming situation is a direct V passing situation, the V flag (V passing flag ) 203ec is not set to ON, that is, from when the straight V route sensor SZ3 provided in the straight V flow path 10651e detects the ball until the ball enters the straight V winning hole 10657. , In a state where a power outage state has occurred, an error command is set indicating that the ball entered the direct V winning hole 10657 during the power outage state, and if the current gaming situation is an accessory passage situation, An error command is set indicating that there is a high possibility that a ball is present in the rolling device 10675c.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the process of S3005 is output to an external device such as the audio lamp control device 113 in the main process of the main control device 110 like other commands. When the audio lamp control device 113 receives the above-mentioned error command, a display for determining the content of the received error command and displaying an error display based on the determination result on the display screen of the third symbol display device 81. command is set and output to the display control device 114, and the display control device 114 displays an error message on the display screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 285(b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 After completing the process of S3005, it is next determined whether the current gaming situation is an accessory passing situation (S3006), and if it is determined that it is not an accessory passing situation (direct V passing situation), (S3006) :No), since there is no ball in the rolling device 10675c, the process moves to S3009. In the process of S3006, if it is determined that the situation is a passing object (S3006: Yes), the process of S3009 for setting the rotation start of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is skipped and this process is performed. finish.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 With this configuration, when a ball exists in the rolling device 10675c (a state where there is a high possibility that it exists), an error command indicating this is set, and an accelerating rotating body (a constantly rotating body) is set. ) Since the start-up process 15 can be completed without rotating the rolling device 10675a, a fraudulent act of intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 while a ball is present in the rolling device 10675c is carried out. This can be suppressed. Furthermore, since the power can be restored as an error state while maintaining the state of the power-off state, it is possible to entrust the response after the power is restored to the store staff.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 In addition, in this process, if the power is restored in an error state without starting rotation of the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a, the error state can be canceled by the store clerk operating an error release button (not shown). After that, the accelerating rotating body (constantly rotating body) 10675a is configured to start rotating; however, the present invention is not limited to this. The configuration may be such that the power is turned on again while the button (RAM erase switch) is operated.

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 297, the contents of the small hit control process 15 (S1092) will be explained. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 15 (S1092). As shown in FIG. 297, the small win control process 15 (S1092), in contrast to the above-mentioned small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203), uses an elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during the small win game. The difference is that a process for updating the value of , and a process to be executed during a small winning game are added, but other than that, they are the same. The same control contents are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず。上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301~S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small hit control process 15 is executed, first. The same processes as S1301 to S1321 as the above-mentioned small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and then the value of the progress counter 203mg is set to 1 (S1391), and this process ends. Further, the process is executed in the order of S1301 and S1304, and if it is determined in the process of S1304 that the small hit flag 203ea is set to on (S1304: Yes), then the contents of the small win operation scenario and , updates the value of the progress counter 203mg (S1392), and moves to the process of S1310. In the process of S1310, if it is determined that it is not the small winning end timing, that is, if it is determined that the current small winning game is being played (S1310: No), the V passing detection process 15 is executed (S1393), and the game is started. A situation setting process is executed (S1394), a small hit monitoring process is executed (S1395), and then this process is ended.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V passage detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and its detailed explanation is as follows. , will be described later with reference to FIG. Further, the detailed contents of the gaming situation setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be explained with reference to FIG. The contents will be explained with reference to FIG. 301.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322~S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 297, the explanation will be continued. In the process of S1310, if it is determined that it is the timing to end the small hit (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the elapsed counter 203mg is reset (S1396), and then the small win control process 13 ( The same processes as S1322 to S1325 (see S1072 in FIG. 203) are executed, and this process ends.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 298, the contents of the V passing detection process 15 (S1393) executed in the small hit control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be explained. FIG. 298 is a flowchart schematically showing the contents of V passage detection processing 15 (S1393). This V passing detection processing 15 (S1393) differs from the above-mentioned V passing detection processing (see S1625 in FIG. 204) by changing the processing contents when the ball passes depending on the type of V winning hole through which the ball passed. They are different in that they are Note that, for convenience of explanation, V passing detection processing 15 (S1393) is given a different reference numeral from V passing detection processing 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but the processing contents are substantially the same. be. In that case, only the correspondence will be explained and detailed explanation thereof will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When the V passage detection process 15 (S1393) is executed, first, the processes of S3101 and S3102 which are the same as S1601 and S1602 of the V passage detection process 13 (S1625 in FIG. 204) are executed. Then, in the process of S3102, if it is determined that there is a V passing (the ball entered the V winning hole) (S3102: Yes), next, the V winning hole where the ball entered this time is the direct V winning hole 10657. If it is determined that it is the direct V winning opening 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3104), and the read value is within the valid period of the direct V winning. It is determined whether there is one (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 Here, in this embodiment, as shown in FIG. 288, the operation details of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening/closing door 10650b) whose operations are controlled during the small winning game are specified in the small winning scenario table 202mf. As a result, various devices are configured to operate regularly at all times. As a result, the period during which the ball can enter each V winning hole (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677) in this small winning game (V winning valid period) is preset in the storage area of the RAM 202. are doing. Therefore, the elapsed time since the start of the small winning game is determined based on the value of the elapsed counter 203mg, and the determination in S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning prize validity period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S3105, if it is determined that the current time is not within the direct V winnings validity period (S3105: No), an error command is set (S3109), this process is terminated, and the current time is within the direct V winnings validity period. If it is determined that there is one (S3105: Yes), the processes of S3106, S3107, and S3108, which are the same processes as S1607, S1608, and S1609 of the V passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) described above, are executed, and the main process is executed. end.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値の値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the V winning hole into which the ball entered this time is not the direct V winning hole 10657 (it is the accessory route V winning hole 10677) (S3103: No), the elapsed counter 203mg is The value of the value is read (S3110), and it is determined whether the read value is within the V winning valid period of the accessory route V winning opening 10677 (S3111). In addition, in this embodiment, since the rolling operation of the ball by the rolling device 10675c is executed before the ball enters the accessory route V winning opening 10677, the V winning validity period of the accessory route V winning opening 10677 is set only for the shortest period of time, that is, the shortest time (10 seconds) during which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small winning game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the process of S3111 that it is not the V winning prize validity period (S3111: No), an error command is set (S3112) and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the V winning prize validity period (S3111: Yes), the process moves to S3106. Note that if an error command is set in the processes of S3109 and S3112, the same process as the process of S1604 of the above-mentioned V passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As explained above, in this embodiment, the V winning valid period is set for each of the plurality of V winning holes (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), and the small winning game starts. It is configured to determine whether or not it is a normal V-winning according to the elapsed period since the ball entered the ball and the type of the V-winning hole into which the ball entered. As a result, in the pachinko machine 10 configured so that the period required for the ball to reach the V winning hole (the period after the start of the small winning game) is different, the current V winning prize It is possible to determine with increased accuracy whether or not it is normal.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, a plurality of V-winning holes are provided, and the period until the ball reaches each V-winning hole is different; however, without being limited to this, for example, for one V-winning hole, If the configuration has multiple paths (channels) through which the ball can reach, the V prize validity period is set in advance for each channel through which the ball has flown, and the route (channel) through which the ball has passed can be set in advance. It may be configured to determine whether the current V winning is normal or not based on the determining means for determining and the period required for the ball to reach the V winning opening.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, in order to reduce the data capacity of the main controller 110, the V winning prize validity period is determined based on a value (value of the elapsed counter 203mg) that is also used for other purposes. However, the present invention is not limited to this, and a dedicated counter (measuring means) may be provided to determine the validity period of the V winning prize. A counter (measuring means) may be provided, and the V winning prize validity period may be determined based on the measurement result of the measuring means. When configured in this way, the measurement range of the measurement means can be made shorter than when measuring the elapsed period from the start of the small winning game, and the error range to be considered can be narrowed. It becomes possible to perform more accurate discrimination. In addition, since the rotating body 10652 is a device through which both the ball that can enter the direct V winning hole 10657 and the ball that can enter the accessory route V winning hole 10677 pass, when using the above-mentioned measuring means, Even if there is, it becomes possible to standardize the measuring means used when determining the V winning prize validity period for each V winning opening. In addition, for example, a measuring means is provided that starts measurement when a ball passes through the accessory route channel 10651da or when a ball flows into the rolling device 10675c, and based on the measurement results of the measuring means. It may also be configured such that the V winning prize validity period can be determined.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, the contents of the gaming situation setting process (S1394) will be explained with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the gaming situation setting process (S1394). In this game situation setting process (S1394), a process for setting the game situation during the small winning game and storing it in the game situation storage area 203mi is executed.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the gaming situation setting process (S1394) is executed, first, the gaming situation determining process is executed (S3201). This gaming situation determination process (S3201) uses the detection results (ball detection results) of a plurality of detection means (sensors) provided in the small winning prize winning device 10650 for various flags used to set the gaming situation. ) is executed.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3203:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3203の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the gaming situation determination process (S3201) will be explained with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the gaming situation determination process (S3201). When the game situation determination process (S3201) is executed, first, it is determined whether the ball entering flag 203mc is on (S3202). If it is determined that the ball entry flag 203mc is not on (S3203: No), it is determined whether the ball entry sensor SZ0 is on (S3203). If it is determined that the ball entry sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entry flag 203mc is set to on (S3204), and the process moves to S3205. On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that the ball entering flag 203mc is on (S3202: Yes), or if it is determined that the ball entering sensor SZ0 is not on (that is, off) in the process of S3203, skips the process in S3204 and moves to the process in S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). If it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). If it is determined that the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206: Yes), it is determined whether it is the storage possible period for game balls (S3207). If it is determined that it is the storage possible period for game balls (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to ON (S3208), and the process moves to S3209. On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that it is not the game ball storage period (S3207: No), an error command is set (S3217), and the process is ended.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207~S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the storage flag 203md is on in the process of S3205 (S3205: Yes), or if it is determined that the storage sensor SZ1 does not detect a game ball in the process of S3206 (S3206: No ), the process of S3207 to S3208 is skipped and the process moves to the process of S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には、直ルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直ルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passage flag 203me is on (S3209). If it is determined that the V route passing flag 203me is not on, it is determined whether the direct route sensor SZ3 is on (S3210). If it is determined that the direct route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), then it is determined whether it is a passable period (S3211). If it is determined that it is the passable period (S3211: Yes), the V route pass flag 203me is set on (S3212), and the process moves to S3213. On the other hand, in the process of S3211, if it is determined that it is not the passable period (S3211: No), an error command is set (S3217), and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直ルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:Yes)、S3211~S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the V route passage flag 203me is on in the process of S3209 (S3209: Yes), or if it is determined that the direct route sensor SZ3 is not on in the process of S3210 (S3210: Yes) ), the process of S3211 to S3212 is skipped and the process moves to the process of S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215~S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is on (S3213). If it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the accessory route sensor SZ2 is on (S3214). If it is determined that the accessory route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not the passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and the process ends. On the other hand, if it is determined that it is the passable period (S3215: Yes), the accessory route pass flag 203mf is set to ON (S3216), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3213 that the accessory route passage flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined that the accessory route sensor SZ2 is not on in the process of S3214 ( S3214: No), the process of S3215 to S3216 is skipped, and the process is directly ended.

図299に戻り、遊技状況設定処理の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the explanation of the game situation setting process will be continued. When the game status determination process (S3201) explained with reference to FIG. If it is determined (S3202: No), since the ball is not stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, a storage waiting situation is set as the current gaming situation, and the process moves to S3213.

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the storage flag 203md is set on (S3202: Yes), then it is determined whether the ball entry flag 203mc is set on (S3204), and the ball entry flag 203mc is set on. If it is determined that the flag 203mc is not set to on (S3204: No), that is, the storage flag 203md is set to on even though the ball entering sensor SZ0 does not detect a ball. If it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a using a route other than the normal route, or the sensor is likely to be faulty, an error command is set (S3205) and the process ends.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, if it is determined that the ball entry flag 203mc is set to on (S3204: Yes), the current game status is a state where the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. A standby state is set to indicate that it is (S3206). Next, it is determined whether the accessory route passage flag 203mf is set to on (S3207), and if it is set to on (S3207), the storage flag 203md is set to off (S3208), and the current game The situation is set to the accessory passing situation (S3209), and the process moves to S3210. On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that the accessory route passage flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the process of S3208 and S3209 is skipped and the process moves to the process of S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the process of S3210, it is determined whether the V route passage flag 203me is set to on (S3210), and if it is determined that it is set to on (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to off ( S3211), the current gaming situation is set to the direct V passing situation (S3212), and the process moves to S3213. On the other hand, in the process of S3210, if it is determined that the V route passage flag 203me is not set to ON (S3210: No), the process of S3211 and S3212 is skipped and the process moves to the process of S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 In the process of S3213, which is executed after executing the process of S3203, after executing the process of S3212, or after determining that the V route passing flag 203me is not set to on in the process of S3210, the current gaming status The gaming situation stored in the storage area 203mi is read out (S3213). Then, the read gaming situation is compared with the gaming situation set in the current process (S3214), and it is determined whether the transition of the gaming situation is normal (S3215). Here, the type of gaming status stored in the gaming status storage area 203mi is set according to the progress status of the small winning game, and after the storage waiting status is set, the waiting status is set, and then Depending on the channel through which the winning ball flows down the small winning prize device 10650, the accessory passing situation or the direct V passing situation is set.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the process of S3215, it is determined whether the gaming situations are set in an order corresponding to the progress status of the above-mentioned small winning game. This eliminates the act of illegally letting a ball enter the small winning prize device 10650 during a small winning game, for example, by making a hole in the glass unit 16 without storing the ball in the storage section 10652a of the rotating body 10652. It becomes possible to determine that the act of directly putting a ball into the second flow path 10651c (see FIG. 270) has been performed. In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the gaming status is normal (S3215: Yes), the gaming status set in this process is stored in the gaming status storage area 203mi (S3216), and the main Finish the process. In this embodiment, the gaming situation storage area 203mi is provided with a storage area (current storage area) for storing the current gaming situation and a storage area (past storage area) for storing past gaming situations. When a new gaming situation is set, the information indicating the previously set gaming situation is shifted to the past storage area. The oldest gaming situation in the past storage area is erased.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 In the process of S3215, if it is determined that the transition content (transition) of the gaming situation is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205) and this process ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, with reference to FIG. 301, the contents of the small hit monitoring process (S1395) will be explained. FIG. 301 is a flowchart showing the details of the small hit monitoring process (S1395). This small win monitoring process (S1395) is a process for monitoring abnormal conditions that may occur during the small win game.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず。溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small hit monitoring process (S1395) is executed, first. It is determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting a ball that has won the small winning prize device 10650 and has flowed into the out flow path 10651ba from the first inlet.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is located at the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting a ball (whether the storage sensor SZ1 is on) (S3303). In the process of S3303, if it is determined that the storage sensor SZ1 is in the ON state (S3303: Yes), the process moves to the next process of S3304. On the other hand, if it is determined in the process of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to ON (S3303: No), an error command is set (S3309), and this process ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, the control contents of the audio lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be explained with reference to FIGS. 302 to 304. In the thirteenth embodiment, the effect update processing 15 (see FIG. 302) and the hit-related processing 15 (see FIG. 303) are added to the control processing contents of the audio lamp control device 113 executed in the ninth embodiment described above. ) and are different in that they have been changed. Since everything else is the same, detailed explanation of the same control contents will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, the contents of the effect update process 15 (S4191) will be explained with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the effect update processing 15 (S4191). When the effect update process 15 (S4191) is executed, first, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more (S45001), and if it is determined that it is 1 or more (S45001; Yes), the elapsed period counter 223ma is 1 is added to the value of the period counter 223ma (S45002). Then, S45003 determines whether the value of the elapsed period counter 223ma corresponds to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 In the process of S45003, if it is determined that the current timing corresponds to the elapse of 40 seconds based on the value of the elapsed period counter 223ma (S45003: Yes), the jackpot type stored in the jackpot type storage area, i.e. , sets a display command that shows a suggestion effect to suggest the type of jackpot set for this small win win (S45004), and executes other processing to update the content of the effect being executed (S45004). S45005), this process ends.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 With this configuration, when the elapsed period from the start of the small winning game reaches a predetermined period, the jackpot type corresponding to the jackpot game to be executed when a V prize is won in the current small winning game can be suggested during a small winning game. In addition, in this embodiment, the suggestion effect is executed at the timing when 40 seconds have passed since the start of the small winning game, but the timing at which the suggestion effect is executed is not limited to this. As long as the elapsed period is long enough to elapse only when the ball rolls on the rolling device 10675c, the value may be set as appropriate.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in win-related processing 15 (see S43071 in FIG. 303), which will be described later, a flag (accessories passing flag) is set to be turned on when a small win game status command indicating the passing situation of an accessory is received. Even if the configuration is such that the suggestive effect is executed when the flag passing through the accessory is set to on and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or longer than a predetermined period (for example, 40 seconds). good.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, regardless of the set jackpot type, the suggestion effect is executed when a specific elapsed period (40 seconds) has elapsed. The execution conditions (elapsed period) for executing the suggestion effect may be different depending on the type, and in this case, the set jackpot type is a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a time-saving state after the jackpot game ends). The execution conditions that are set corresponding to the jackpot type that is set or the jackpot type that has a large number of round games executed as a jackpot game) are changed to the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the normal state after the jackpot game ends). It is preferable to configure the execution conditions to be more easily satisfied than the execution conditions set corresponding to the set jackpot type or the jackpot type in which the number of round games executed as a jackpot game is small. As a result, it is possible to make it easier to execute a suggestion performance that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player than a suggestion performance that suggests that the type of jackpot is disadvantageous to the player. It is possible to make players interested in the performance.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the set jackpot type corresponds to a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, a jackpot type in which a large number of round games are executed as a jackpot game). The execution conditions set in accordance with the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, the jackpot type in which the normal state is set after the jackpot game ends, or the jackpot type in which the number of round games executed as a jackpot game is small). The configuration may be such that it is more difficult to satisfy than the set execution condition. As a result, it is possible to make it difficult to execute a suggestion effect that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player, so if a suggestion effect that suggests that the type of jackpot is advantageous to the player is executed, It can give people a special sense of satisfaction.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out and the presentation mode of the suggestion presentation is set. Any information is sufficient as long as it can suggest the type of jackpot that will be won.For example, if the pachinko machine 10 is set up with a small win type and a jackpot type, the information will be suggested according to the small win type of the small win won this time. It may also be configured to set the presentation mode.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 303, the contents of the winning related process 15 (S43071) will be explained. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of win-related processing 15 (S43071). In this win-related processing 15 (S43071), the winning-related processing 13 (Fig. 205 (see S43001), but otherwise are the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404~S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the winning related process 15 (S43071) is executed, first, the same processes as S4404 to S4408 and S44001 as the above-described winning related process 13 (see S43001 in FIG. 205) are executed. In the process of S44001, if it is determined that the small winning opening command has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1 (S44051), and then to indicate the start of the small winning game. An opening command for displaying is set (S44052), and this processing ends.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), then it is determined whether the small winning game status command has been received (S44053). This small winning game situation command is a command that is set when a new game situation is stored in the game situation storage area 203mi in the above-mentioned game situation setting process (see S1394 in FIG. 299). This is a command that has information for indicating the stored gaming situation.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 In the process of S44053, if it is determined that the small winning game status command has been received (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process ends. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for showing the progress status of the small winning game on the display screen of the third symbol display device 81. For example, see FIG. 284. Then, a display command indicating a display mode corresponding to each gaming situation described above is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the small winning game status command has not been received (S44053: No), then it is determined whether the small winning command has been received (S44055), and if it is determined that it has been received (S44055: (Yes), executes small winning prize command processing (S44056), and ends this processing. The details of this small winning command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. 304. In the process of S44055, if it is determined that the small hit winning command has not been received (S44055: No), then it is determined whether the ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or more ( S44057), if it is determined that it is 1 or more (S44057: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is reset (S44058), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S44057 that the number is not 1 or more, that is, if it is determined that the current ending command is a command that indicates the end of the jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped. This process ends.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4409, if it is determined that the ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059), and if it is determined that the ending command has been received, the ending command is included in the received error command. A display command is set according to the information received (S44060), and this process is ended. If it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this process is ended as is.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small win winning command process (S44055) executed in the win related process 15 (see S43071 in FIG. 303) will be explained with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small hit winning command process (S44055). This small hit winning command process (S44055) is a process for selecting a display comment in a different display mode depending on the type of ball entrance into which the game ball entered during the small winning game.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small hit winning command process (S44055) is executed, it is determined whether the command received this time is a command that indicates winning to the accessory route V winning opening 10677 (S44101), and If it is determined that the command is a command indicating a winning in the opening 10677 (S44101: Yes), a display command indicating a winning in the accessory route V winning opening 10677 is set (S44102), and the process proceeds to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 In the process of S44101, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the accessory route V prize opening 10677 (S44101: No), then the command received this time is It is determined whether the command is a command indicating a winning to the winning opening (direct V winning opening) 10657 (S44103), and when it is determined that the command is a command indicating winning to the direct V route V winning opening (direct V winning opening) 10657. (S44103: Yes), sets a display command indicating a win to the direct V route V winning hole (direct V winning hole) 10657 (S44104), and moves to the process of S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 In the process of S44103, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the direct V route V winning hole (direct V winning hole) 10657 (S44103: No), then the command received this time is a command indicating winning to the accessory route outlet 10680a, 10680b (S44105), and if it is determined that it is a command indicating winning to the accessory route outlet 10680a, 10680b, ( S44105: Yes), a display command indicating a winning to the accessory route outlet 10680a, 10680b is set (S44106), and the process moves to S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用アウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44017)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 In the process of S44105, if it is determined that the command received this time is not a command indicating winning to the accessory route outlet 10680a, 10680b (S44105: No), the process directly proceeds to S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44017), and based on the read jackpot type and winning result, the display comment selection table 222ma is referred to to determine the display comment. (S44108), sets a display command indicating the determined display comment (S44109), and ends this process.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 In addition, the display comment set in the process of S44108 of the small hit winning command process (S44055) described above is also based on the technical idea of setting the suggestion effect executed in the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) described above. They may be set based on the same technical idea.

<第14実施形態>
次に、図305~図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 305 to 308. In the thirteenth embodiment described above, depending on the type of the small winning game and the game state, there is a small winning game in which the ball won in the small winning prize device 10650 can enter the direct V winning hole 10657, and a bonus route. A small winning game that can win a prize in the V winning hole 10677 is configured to be executable, and a gaming state (time saving state) is set in which there is a high possibility that the next jackpot game will be executed (the next jackpot is almost confirmed). If so, in order to finish the small winning game in a short time, it is easier to execute the small winning game that can win the direct V winning hole 10657, and in the normal state which is a gaming state that is more disadvantageous than the time saving state. In order to enjoy the small winning game for a long time, it is configured to facilitate the execution of the small winning game in which a prize can be won in the accessory route V prize opening 10677.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 In a small winning game in which you can win the accessory route V prize opening 10677, the ball rolls in the rolling device 10675c, making the behavior of the ball irregular, so that the ball can win the accessory route V prize. By making it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the opening 10677 and at what timing the ball will enter the accessory route V prize opening 10677, it is possible to make it difficult for the player to predict the game content of the small winning game. It was something that could keep people interested for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the behavior of the ball irregular, it is possible to determine whether the ball enters the accessory route V prize opening 10677 and at what timing. Although it is possible to make it difficult for the player to predict whether the ball will enter the V winning hole 10677, regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c, the ball will enter the accessory route V winning hole 10677. Since the percentage of players playing the game is always a constant percentage (1/4), there is a problem in that players who have been playing the game for a long time gradually become bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)~図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, since the behavior of the balls rolling inside the rolling device 10675c becomes irregular, the balls are ejected outside the rolling device 10675c in a short time (out ports 10680a, 10680b, or accessory route V prize opening 10677). In some cases, the ball enters the rolling device 10675c), and the execution period of the effect (see FIGS. 283(b) to 284) that is executed based on the ball entering the rolling device 10675c becomes short. However, there was a problem in that the presentation effect deteriorated and the game was provided to players in a way that was difficult to understand.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 In contrast, in the fourteenth embodiment, the balls rolling in the rolling device 10675c are in a state where they easily enter the out ports 10680a and 10680b (the balls enter at the same rate as in the thirteenth embodiment described above). A state in which it is possible to hit the ball) and a state in which it is difficult to hit the ball (a state in which it is more difficult to hit the ball than in the thirteenth embodiment described above) can be set. Further, the state is configured to be variable depending on the elapsed period of the small winning game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 With this configuration, based on the elapsed period of the small winning game, the ball rolling in the rolling device 10675c is in a state where it is easy to enter the out ports 10680a, 10680b (the thirteenth embodiment described above). A state in which the ball can enter the ball at the same rate as 1) and a state in which it is difficult to enter the ball (a state in which it is more difficult to enter the ball than in the thirteenth embodiment described above) are set. That is, it is possible to set a state in which the ball can enter the accessory route V prize opening 10677 and a state in which it is easier to enter the ball than that state (a state in which it is difficult to enter the other ball entry openings). Therefore, it is possible to keep the player interested in the game content of the small winning game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the ball rolling in the rolling device 10675c is held at the outlet for a predetermined period (2 seconds) after the period in which the ball can flow into the rolling device 10675c is set. It is configured to set a state in which it is difficult for the ball to enter the balls 10680a and 10680b. This can prevent the balls that have flowed into the rolling device 10675c from entering the out ports 10680a and 10680b in a short period of time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the fourteenth embodiment, even if a certain period (40 seconds) has elapsed after the period during which a ball can enter the rolling device 10675c is set, it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b. is configured to set. Thereby, by rolling the ball for a long time (40 seconds or more) within the rolling device 10675c, it is possible to increase the percentage of balls entering the accessory route V prize opening 10677. Therefore, since the player can play the game while expecting that the execution period of the small winning game will be longer, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the small winning game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 Furthermore, in the fourteenth embodiment, the player is informed of the period (remaining time) until a state is set in which it is difficult for the ball rolling in the rolling device 10675c to enter the out ports 10680a and 10680b. It is configured as possible. This makes it possible to determine in advance how much longer the ball will roll within the rolling device 10675c before an advantageous state is set.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, with reference to FIG. 305, the configuration of the accessory device 10675 in the fourteenth embodiment will be described. Accessory device 10675 in this embodiment is different from accessory device 10675 in the thirteenth embodiment described above in that regulation pieces 10678a and 10678b for regulating balls entering out ports 10680a and 10680b are added. are different, and otherwise are the same. Identical components will be given the same reference numerals and their descriptions will be omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 FIG. 305(a) is a front view schematically showing the accessory device 10675 in a state in which the regulating pieces 10678a and 10678b are protruded, and FIG. 305(b) is a front view in which the regulating pieces 10678a and 10678b are in a protruding state. FIG. 10 is a plan view schematically showing an accessory device 10675. As shown in FIG. 305(a), in this embodiment, regulating pieces 10678a and 10678b are provided for regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b. Specifically, a left regulation piece 10678a for regulating the entry of a ball into the left out port 10680a and a right regulation piece 10678b for regulating the entry of a ball into the right out port 10680b are provided. and each regulating piece 10678 has a regulating position (see FIG. 306(a)) in which it closes the opening of the out port 10680 according to a predetermined rule, and an open position in which it does not block the opening of the out port 10680 more than the regulating position. The position (see FIG. 306(b)) is configured to be variable.

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 306, the behavior of the balls in the rolling device 10675c in this embodiment will be explained. FIG. 306(a) is a schematic diagram schematically showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a, 10678b are located at the regulating position, and FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the behavior of the ball when the regulating pieces 10678a, 10678b FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the behavior of a ball when it is located in an open position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 When the regulating pieces 10678a and 10678b are regulating the entry of balls into the out ports 10680a and 10680b, as shown in FIG. By colliding with 10678b, it becomes difficult for the ball to enter the out openings 10680a and 10680b, and as a result, the percentage of balls entering the accessory route V prize opening 10677 can be increased.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulating pieces 10678a and 10678b are located at the open position, as shown in FIG. 306(b), the balls can be distributed to each ball entry port at the same rate as in the thirteenth embodiment described above. can. In this way, by varying the regulating pieces 10678a and 10678b, it is possible to vary the ease with which the ball enters the out ports 10680a and 10680b, and as a result, the ball enters the accessory route V winning port 10677. It becomes possible to vary the ease with which the ball enters the ball.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 Note that in the fourteenth embodiment, when the ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b while the regulating pieces 10678a, 10678b are in the regulating position (see FIG. 306), the central part of the rolling device 10675c Although the regulating pieces 10678a and 10678b are configured so that the ball bounces toward The regulating pieces 10678a, 10678b may be configured in such a shape that when the ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b, some or all of the colliding ball bounces back toward the accessory route V prize opening 10677. With this configuration, the regulating pieces 10678a and 10678b serve as a restricting means for restricting the entry of balls into the out openings 10680a and 10680b, and as a guiding means for guiding the balls to the accessory route V prize opening 10677. It becomes possible to more actively set a state in which it is easier for the ball to enter the accessory route V prize opening 10677.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 Further, in the fourteenth embodiment, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to be variable in conjunction with each other. It may be configured to be executable. With this configuration, it is possible to set in stages a state in which it is difficult for the ball to enter the out ports 10680a and 10680b, and it is possible to make the game during the small winning game more interesting. Become.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 307, the relationship between the flow of the small winning game in this embodiment and the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b will be explained. FIG. 307 is a timing chart schematically showing the flow of the small winning game in this embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment is different from the thirteenth embodiment described above in that the operation of regulating pieces 10678a and 10678b is added, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to predetermined rules upon the start of the small winning game (start of the opening period). Although not shown, the operation pattern (scenario) of these regulating pieces 10678a and 10678b is based on the small winning scenario table 202mf (Fig. 288 (see).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (restricted position) is maintained from the start of the small winning game until 9 seconds (first period) have elapsed, and then the operating position (released position) is maintained from the initial position (restricted position). position) over 3 seconds (second period). Then, after maintaining the operating position (open position) for 38 seconds (third period), it operates from the operating position (open position) to the initial position (restricted position) over 2 seconds (fourth period), and the operation scenario is completed. Configured to complete.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the timing at which the winning ball in the small winning prize device 10650 flows into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is the shortest, and the regulating pieces 10678a and 10678b are in the second period, so the ball can be rolled in the shortest time. When a ball enters the movement device 10675c, at that point it becomes difficult for the ball to enter the out ports 10680a, 10680b. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the out ports 10680a, 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In addition, in this embodiment, the period during which the ball is rolling is measured by the rolling device 10675c based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the accessory route sensor SZ2 detects the passage of the ball, and the third It is configured to be displayed on the display screen of the symbol display device 81. In addition to displaying the elapsed time, the regulation pieces 10678a and 10678b are configured to inform the player of the remaining period until the fourth period is reached.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 According to the example shown in FIG. 307, when the rotating body 10652 moves to the initial position and the accessory route sensor SZ2 detects the passing of the ball, "00:00" indicating the standard 0 seconds is displayed as a progress display. Then, according to the addition status of the value of the elapsed period counter 223ma, "02:00" indicating that 2 seconds have passed when the third period is reached, "40:00" indicating that 40 seconds have passed when the fourth period is reached, and The configuration is such that when the fifth period is reached, "42:00" indicating that 42 seconds have passed is displayed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, with reference to FIG. 308, characteristic display contents displayed in this embodiment will be explained. FIG. 308(a) is a diagram showing an example of display contents when 35 seconds have elapsed since the ball reached the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detected the passage of the ball). (b) is a diagram showing an example of display contents when 40 seconds have elapsed since the ball reached the accessory route (after the accessory route sensor SZ2 detected the passage of the ball).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulating pieces 10678a and 10678b change from the operating position (open position) to the initial position (restricted position), The configuration is such that the balls rolling in the rolling device 10675c gradually become difficult to enter the out ports 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period is 5 seconds (when 33 seconds have elapsed since the third period was set), FIG. 308 ( As shown in a), in the display area HR25 of the display screen of the third symbol display device 81, the comment "5 seconds remaining" is displayed as a display mode indicating the remaining period until reaching the fourth period. Furthermore, by displaying the door 1804 and performing a performance that makes the player predict that something will come out from the door 1804, the performance mode of the role object challenge performance being executed on the display screen is changed. Execute a suggestive performance that suggests that. Further, the words "Give it a little more!!" are displayed in the sub-display area Ds. Note that the display mode showing the remaining period until reaching the fourth period displayed in the display area HR25 is configured such that the period is subtracted in units of 1 second as the value of the elapsed period counter 223ma is updated. It is configured to display a countdown of "5 seconds" and "4 seconds".

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 Then, when 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308(a) was displayed, the display area HR24 shows that the elapsed period has become 40 seconds, as shown in FIG. 308(b). "40:00" is displayed, characters 1805a and 1805b imitating angels appear from the door 1804, and a production is performed in which the display mode of the bomb 1803 used in the role challenge production is changed to a star pattern display mode. be done. This creates a gaming state advantageous to the player, that is, a gaming state in which it is difficult for balls to enter the out ports 10680a and 10680b (a state in which the regulating pieces 10678a and 10678b block the out ports 10680a and 10680b (Fig. 306(a) ) )) will be notified. Then, in the sub-display area Ds, a comment "You did a great job!!" is displayed to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As described above, in this embodiment, by varying the performance mode of the role object challenge performance based on the operation details of the regulating pieces 10678a and 10678b, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand, By notifying the player of the remaining period until a gaming state advantageous to the player is set in the display area HR25, it is possible to make the player pay more attention to the behavior of the ball rolling in the rolling device 10675c. can.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, instead of displaying the elapsed period on the display screen of the third symbol display device 81 based on the elapsed time after the start of the small winning game, the accessory route sensor SZ2 detects the ball. The elapsed period (the elapsed period displayed in the display area HR24) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the timing, and the regulation pieces 10678a, 10678b are displayed based on the elapsed time after the small winning game is started. Since it is configured to display the remaining period until it reaches the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25), the accessory route sensor Even if the timing at which the SZ2 detects the passing of the ball is slightly different, the elapsed period displayed in the display area HR24 can be displayed in correspondence with the actual behavior of the ball, so the player does not feel any discomfort. It can be difficult to give.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図207に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図207に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Furthermore, since the timing at which the accessory route sensor SZ2 detects the passing of the ball differs depending on the behavior of the ball flowing down the small winning prize device 10650, the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display area HR25 The relationship with the display mode of the remaining period displayed can be made different. Specifically, according to the example shown in FIG. 207, the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set at the timing when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Since the remaining period is 40 seconds, as shown in FIG. 308(a), when "35:00" indicating the elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24, the remaining period is 5 seconds in the display area HR25. A display mode indicating that the time is seconds is displayed, but for example, the period from when the rotating body 10652 is activated until the accessory route sensor SZ2 detects the ball is 2 seconds longer than the example shown in FIG. 207. If there is a delay, the remaining period until the fourth period of the regulation pieces 10678a and 10678b is set will be 38 seconds at the timing when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24. Therefore, when "33:00" indicating the elapsed period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, a display mode indicating that the remaining period is 5 seconds is displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by differentiating the trigger for calculating the elapsed period (ball detection by accessory route sensor SZ2) and the trigger for calculating the remaining period (start of a small winning game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period can be made different. The relationship can be made random, which prevents the player from easily determining the remaining period until the fourth period arrives based on the elapsed period displayed from the time before the remaining period is displayed. can do.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 307, the configuration is such that an operation scenario for a longer period is set for the regulating pieces 10678a and 10678b than for other devices. By the time the operation scenario set for the small winning game is completed, the end condition of the small winning game (a state in which the predetermined small winning game period has ended and there are no balls remaining in the small winning prize winning device 10650) ) is established, the motion scenario may be forcibly terminated midway and the motion scenario may be moved to the initial position. By configuring in this way, it is possible to prevent the game period of the small winning game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the fourteenth embodiment described above, the variable means (regulation Although it is configured to drive the winning opening (for example, , V winning hole) and a winning hole that is disadvantageous to the player (for example, an out winning hole) are provided, and it is variable so that the entry of balls into the winning hole that is disadvantageous to the player is regulated based on the passage of time. The means may be configured, and the variable means may be operated variably so that the ball rolling in the three-hole croon 6710 is more likely to enter a winning hole that is advantageous to the player than a winning hole that is disadvantageous to the player. It is also possible to have a configuration that guides the user.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Furthermore, when a distributing rotary body 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the player can The variable means may be configured to be variably controllable so that the ball can easily enter the advantageous winning opening.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First modification of the fourteenth embodiment>
Next, a first modification of the fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 309 to 311. In the fourteenth embodiment described above, the configuration is such that the longer the playing period of the small winning game, that is, the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier the ball enters the V winning hole. On the other hand, in this first modification, the longer the game period of the small winning game, that is, the rolling period of the balls in the rolling device 10675c, the easier it is to have a plurality of balls in the rolling device 10675c. The difference is that the ball is configured so that it is easier to enter the V winning hole when multiple balls are present in the rolling device 10675c than when one ball is present in the rolling device 10675c. ing.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 In other words, this first modification has the same technical idea as the fourteenth embodiment described above, that is, the technology that the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier the ball will enter the V-winning hole. It embodies an idea in a different concrete example.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIGS. 309 and 310, the configuration of the accessory device 10675 of the first modified example will be described. Note that the same configurations as those in the fourteenth embodiment described above are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図390(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図390(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 FIG. 390(a) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification, and FIG. 390(b) is a front view schematically showing the configuration of the accessory device 10675 in this modification. FIG. This modification is different from the configuration of the accessory device 10675 of the fourteenth embodiment described above (see FIG. 305) in that the configuration of the regulating pieces 10678a and 10678b is deleted and the configuration of the constantly rotating body 10675a is changed. However, everything else is the same.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in FIGS. 309(a) and (b), in this modification, a second accessory route V prize opening 10677a is arranged at the center of the constantly rotating body 10675a. This second role route V prize opening 10677a has an opening above the constantly rotating body 10675a so that no ball can enter as long as one ball is rolling in the rolling device 10675c. It is provided.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 310, the behavior of the balls when a plurality of balls (two balls) roll in the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 310(a) is a schematic diagram showing a state in which a plurality of balls are rolling in the rolling device 10675c, and FIG. 310(b) shows the behavior of the balls when they collide. FIG.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310(a), when multiple balls are rolling in the rolling device 10675c, each ball always collides with the rotating body 10675a at different timings, so each ball is an independent ball. Show behavior. Furthermore, since the balls and the constantly rotating body 10675a collide periodically, even if a plurality of balls flow into the rolling device 10675c at different timings, the momentum (rolling speed) of each ball remains almost constant. Become. If the collision between the balls and the constantly rotating body 10675a is repeated many times in this state, there will be an opportunity for the balls to collide with each other.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When the balls rolling in the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the balls after the collision is irregular depending on the angle and location of the collision. When the balls collide with each other near the upstream side of the ball, one of the balls (ball Ta2) floats up and enters the second prize route V prize opening 10677a, as shown in FIG. 310(b).

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing a V-winning slot where it is difficult to win with just one ball, when multiple balls flow into the rolling device 10675c, the balls can easily enter the V-winning slot. can do. In addition, in this embodiment, the V winning hole is arranged at a position where balls that collide with each other and float up can win a prize, but when a plurality of balls flow into the rolling device 10675c, the ball It is only necessary to add a V winning hole to a place where the ball can easily enter the V winning hole. For example, the first regulating wall 10670b and the second regulating wall 10670c prevent balls that constantly collide with the rotating body 10675a and bounce back from entering. A V winning hole may be added to the area so that the ball can enter when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, with reference to FIG. 311, the details of the operation for causing a plurality of balls to flow into the rolling device 10675c in this modification will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation details of various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during the small winning game in this modification. As shown in FIG. 311, in this modification, compared to the fourteenth embodiment described above (see FIG. 307), the operation details regarding the regulating pieces 10678a and 10678b are deleted, and the operation details of the rotating body 10652 are changed. They are different.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, during one small winning game, the rotating body 10652 is made to operate three times, and the ball is moved to the rotating body 10652 in both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). It is configured such that it can be stored in the storage section 10652a. With this configuration, the balls stored in the storage section 10652a during the second operation of the rotating body 10652 first flow into the rolling device 10675c, and then are stored in the storage section 10652a during the third operation. This allows the balls to flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 In other words, when the ball that has flowed into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotating body 10652 continues to roll, and the ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation, the rolling The device 10675c is configured such that a plurality of spheres can exist within the device 10675c. With this configuration, it is possible to play a small winning game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c will roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during the round period, the rotating body 10652 is set to be in the operating position and in the initial position, so the ball can be placed in the small winning prize device 10650 at the right time. Otherwise, the configuration is such that the two balls cannot flow into the rolling device 10675c. Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of timing the winning ball into the small winning prize device 10650, and it is possible to make the player play the game with enthusiasm.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 In addition, in this modification, as mentioned above, depending on the timing of winning a ball to the small winning prize winning device 10650, there will be cases where the player is advantageous and cases where it is disadvantageous. There is a problem in that disadvantageous games are easily provided to beginners who have never played the game before.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is good to provide a delay means for varying (irregularly delaying) the period until the winning ball reaches the rotating body 10652 in the small winning prize winning device 10650. By providing the delay means in this way, even if the timing for winning the ball to the small winning prize device 10650 is timed, the timing at which the ball arrives at the rotating body 10652 can be made random by the delay means. be able to solve problems. Here, an example of the configuration of the delay means will be described with reference to FIG. 312. FIG. 312(a) is a front view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is a delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the rotating body 10652. 312(b) is a plan view schematically showing the configuration of a delay device 11700, which is a delay means provided between the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312(a), a delay device 11700 is provided to receive a ball that has entered the small winning prize device 10650 from the open door 10650b and has flown down the rolling wall 1165Of. This delay device 11700 has a mortar shape, and a discharge port 10700b for guiding the balls to the rotating body 10652 is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a. As shown in FIG. 312(b), the rolling wall 1165Of and the delay device 11700 are arranged so that the balls flowing down the rolling wall 1165Of roll in an arc shape on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700. The ball is configured so that as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens, the ball flows down toward the discharge port 10700b. Here, as shown in FIG. 312(b), a prevention wall is formed on the upstream side of the rolling wall 11650f (on the right side from the viewpoint of FIG. 312(b)) to prevent the ball from falling from the rolling wall 11650f. On the other hand, no prevention wall is formed on the downstream side (the left side as viewed from the perspective of FIG. 312(b)), and balls randomly roll into the delay device 11700 from the downstream side of the rolling wall 1165Of. It is configured to fall. With this configuration, the momentum and falling position of the balls falling into the delay device 11700 can be made indeterminate, so the period until the balls are ejected from the ejection port 10700b of the delay device 11700 can be made more random. can do. Therefore, regardless of the player's skill, it is possible to create a state in which a plurality of balls can enter the rolling device 10675c and a state in which a plurality of balls cannot enter the ball.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 Note that the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) is an example of a delay means, and the configuration of the delay means used in each of the embodiments described above may of course be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) may be used to configure the pachinko machine 10 based on the following technical idea. For example, with respect to the operation details of various devices during the small winning game shown in FIG. The configuration is such that the fifth operation (2 seconds) is executed two seconds after the fourth operation is completed, and further, the movable piece 10653 is operated for 17 seconds after the small winning game is started. The operation pattern (operation scenario) of the various devices may be set so that they are in the open state for the next four seconds. With this configuration, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that has flown down with the end of the fourth operation is opened. It passes through the movable piece 10653 in the state and enters the direct V winning opening 10657. In this way, during one small winning game, it is possible to distribute the balls to each of the flow path where the ball can enter the accessory route V winning hole 10677 and the flow path where the ball can enter the direct V winning hole 10657. By doing so, it is possible to provide a plurality of opportunities to enter the ball into the V winning hole during one small winning game, thereby improving the interest of the game.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Furthermore, a plurality of outlets are provided for guiding the ball from the delay device 11700 to the rotating body 10652, and one of the outlets is connected to the ball as in the second modification of the tenth embodiment (see FIG. 223). It may be configured as a V winning opening (V gate) through which a person can pass. As a result, the delay device 11700, which is a delay means, has the function of a distribution means for distributing whether or not a ball is allowed to enter (pass through) the V winning hole. Therefore, it is possible to provide a plurality of V winning opportunities for one ball that wins in the small winning winning device 10650. In this case, similar to the second modification of the tenth embodiment described above, when the player passes through the V winning opening (V gate), the player is not notified of this fact, and the small winning game ending condition (predetermined) It is preferable to configure the system to notify the presence or absence of a V win when the small win game period has ended and there are no balls remaining in the small win winning device 10650. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to notice whether or not he or she has won a V prize until the end of the small winning game. The player can be made to look at each of the opportunities.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 Further, like the pachinko machine 10 shown in FIG. 312, when the small winning prize device 10650 has a delay device 11700 that delays (makes undefined) the time until the winning ball reaches the rotating body 10652. As shown in FIG. 313, the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that is executed after the round period of the small winning game has passed is set to an operation pattern that is advantageous to the player. In order to give an advantage to the player when the delay device 11700 delays the flow of the ball so that the winning ball reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing in the winning device 10650 (the ball enters the V winning opening) It may be configured so that it is easier to play the ball.

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 313, a modification of the operation pattern (operation scenario) for various devices during the small winning game will be explained. FIG. 313 is a timing chart schematically showing the flow during a small winning game when a modification (small winning opening pattern D) of the small winning scenario (small winning opening pattern) specified in the small winning scenario table 202mf is used. It is. Although a detailed explanation will be omitted, the corresponding small winning scenario for the small winning opening pattern D used in this modification is also defined in the small winning scenario table 202mf, and can be selected in accordance with a specific small winning type. It is configured so that

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, the small hit opening pattern D changes the operation scenario of the rotating body 10652 and the operation scenario of the movable piece 10653 with respect to the above-mentioned small hit opening pattern B, and furthermore, The difference is that, due to the delay device 11700 shown, the timing at which the ball enters the small winning prize device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 are not fixed but variable; other than that, they are the same. It is. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modification, the operation scenario is set so that the state in which the rotating body 10652 can accept the ball (the state in which it is changed to the operating position) is set four times in one small winning game, and the second The third operation (1 second) is set to be executed when 4 seconds have passed after the end of the operation, and the fourth operation (1 second) is executed 1 second after the end of the third operation. There is. In addition, the operation scenario is set so that the number of times the movable piece 10653 is in the open state (a state in which the ball can be entered into the direct V winning hole 10657) is two times, and the first open state ends. The configuration is such that the second open state is set for 2.5 seconds 9 seconds after the opening.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 Here, the period during which the third operation and the fourth operation of the rotating body 10652 are executed, and the period during which the second open state of the movable piece 10653 is set, are predetermined as the round period of the small winning game. It is set after 5 seconds. That is, the period is set such that only balls that have won the small winning prize device 10650 during the round period can reach the ball that has been delayed by the delay device 11700 for a predetermined period or more.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 As shown in FIG. 313, when the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the third operation period of the rotating body 10652, when the ball reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed state, the ball is distributed to the accessory device 10675, and if the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation period, the time when the ball reaches the movable piece 10653 Since the movable piece 10653 is in the open state (second open state), the ball is distributed to the channel (second channel 10651c) where the ball can win in the direct V winning hole 10657. In addition, even if the ball enters the direct V winning hole 10657 while the rotating body is in the operating position, the delay device 11700 delays the ball from flowing down, so the length of the delay period The configuration is such that balls cannot be stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652 according to the above.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 With this configuration, the delay device 11700 can create a state in which it is more advantageous for the player to delay the ball and a state in which it is more advantageous for the player not to delay the ball. It is possible to make the player interested in the behavior of the ball inside, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, after the period (round period) in which a ball can be won in the small winning prize winning device 10650 has elapsed, it is configured so that an advantageous state for the player can be set. It is possible to completely prevent the act of winning a ball into the small winning prize winning device 10650 aiming at the state, and it is possible to easily provide a proper game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As explained above, in each of the embodiments described above, the game content during the small winning game (small winning The winning device 10650 is configured to diversify the content of games using winning balls. Specifically, a plurality of V winning holes are provided (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677), a path is provided for entering the ball into each V winning hole, and a small winning winning device is installed. The game is configured to allow the player to enjoy seeing which route the winning ball will be distributed to. In addition, similar to the above-mentioned embodiments, in order to diversify the game contents during the small winning game, for example, a path (flow path) that allows the ball to enter one V winning hole (specific area) ) may be provided, and the rate and time at which the balls enter the V winning hole (specific area) may be varied depending on the flowing flow path.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, referring to FIG. 270, a new distributing means is provided in the second channel 10651c, and the distributing means is switched between the first state and the second state in a predetermined pattern upon the start of the small winning game. It is configured to be variable depending on the state. When the distributing means is in the first state, the ball is configured to be able to flow down toward the movable piece 10653, and when the distributing means is in the second state, it is configured to distribute the ball to a special route. The special route is configured to communicate with the accessory route V prize opening 10677 without passing through the accessory device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide a plurality of paths through which the ball can enter one V winning hole (accessory route V winning hole 10677), and furthermore, it is possible to provide a plurality of paths through which the ball can enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677), and furthermore, it is possible to provide a plurality of paths that allow the ball to enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677). The ball probability can be varied. In addition, in the above-mentioned example, the configuration is such that the ball that has flown down the special route enters the accessory route V prize opening 10677 without fail, but this is not limited to this, and the ball can be entered into the accessory route V prize opening via the accessory device 10675. It is only necessary to set a V winning probability higher than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down toward the mouth 10677, and the configuration may be such that the V winning probability is 1/2. Alternatively, the same V winning probability may be set, or the V winning probability is lower than the V winning probability (1/4) of the ball flowing down towards the accessory route V winning opening 10677 via the accessory device 10675. You may configure it so that.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, a configuration may be adopted in which the ball that has flowed down the special route can win a prize in the direct V prize opening 10657 without going through the movable piece 10653, and the branching part to the special route may be placed in the first channel instead of the second channel 10651c. It may be provided in the channel 10651a or the accessory route channel 10651da. Furthermore, when the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, a plurality of passage holes may be provided in the delay device 11700, and some of them may be used as means for allocating to a special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the thirteenth and fourteenth embodiments described above, as shown in FIG. 270, all of the winning balls of the small winning prize device 10650 are guided to the rotating body 10652 that can guide them to the second flow path 10651c. Although a guiding configuration is used, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which only a portion of the winning balls in the small winning prize device 10650 flow down toward the rotating body 10652. Thereby, it is possible to make the player interested in whether or not balls are stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<15th embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 314 to 341. In the pachinko machine 10 in the ninth to fourteenth embodiments described above, in addition to a case where a special symbol lottery results in a jackpot, a special symbol lottery results in a small win, which is a type of loss, and the small win game is played. A specification was adopted in which a jackpot was won (a jackpot game was executed) by a game ball entering a V-winning hole (specific area) provided in the gaming area during the game. In addition, in the ninth embodiment described above, the small win is achieved only in the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entry port 640) with a high probability (for example, in 9/10). The configuration is such that it is possible to win (the lottery with the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery with the first special symbol), and the ball enters the second ball entrance 640 easily depending on the game state. It was configured to vary the. That is, in the ninth embodiment described above, the probability of winning a jackpot in the lottery of special symbols is constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 (the probability of winning a normal symbol) is set to be constant regardless of the game state. By varying the normal symbol fluctuation time, opening time, etc. depending on the gaming state, the probability of winning a small hit varies depending on the gaming state, and as a result, it is possible to win a jackpot. It was designed to have different properties (so-called 1 type 2 type mixer specifications).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 In addition, in the thirteenth embodiment described above, it is possible to win a small hit in the first special symbol lottery (although it is easier to win a small win in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery, The first special symbol lottery has a higher probability of winning a small hit than the probability of winning a jackpot. Even in a state where a low probability state of symbols is set, a jackpot game based on a small win win can be executed.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned 13th embodiment, the game content to be executed during the small winning game is different depending on the type of the special symbol that won the small winning, and the first special symbol is selected by the lottery for the first special symbol. If you win a prize (winning probability 1/70), as a small winning game, the ball is sent to the accessory route V prize opening 10677 (see Fig. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10. If a small winning game that expects to win a prize (yakubutsu challenge, V winning probability: approximately 1/4) wins a small winning in the second special symbol lottery, the right area of the pachinko machine 10 will be played as the small winning game. A small winning game (direct V challenge, V winning probability: approximately 1/1) that allows players to expect a ball to win a prize in the direct V winning opening 10657 (see FIG. 269) provided in the game is configured to be easily executed. was.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, it is possible to provide a pachinko machine 10 in which a player does not get tired of it early by configuring a small winning game with different playability depending on the type of special symbol winning a small winning. It had the effect of making it possible.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the type of special symbol that makes the lottery easier to execute than in the normal state is fixed when the time saving state is set (when the time saving state is set) Because it was configured so that only the second special symbol lottery was easily executed), a small winning game (accessory challenge) that makes you expect a ball to enter the accessory route V prize opening 10677 (see Figure 269) was executed. There is a problem in that it is not possible to set a gaming state in which the player is likely to play, and the player's desire to play decreases.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 On the other hand, in the present fifteenth embodiment, the game state (time saving B state) in which the lottery of the first special symbol is more likely to be executed than the normal state is defined as the game state in which the lottery of the special symbol is more easily executed than the normal state. , and a gaming state (time saving A state) in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed than in the normal state. By configuring in this way, during an advantageous gaming state in which a special symbol lottery is more likely to be executed than in a normal state, a gaming state (time saving B state) in which it is easier to execute the accessory challenge and a direct V challenge in the advantageous gaming state where it is easier to execute the accessory challenge. It is possible to provide the player with a gaming state (time-saving A state) in which the player is interested in the game during the advantageous gaming state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 In addition, in the above-described thirteenth embodiment, when the upper limit of the number of second special symbols held and stored is one, and when a jackpot game is executed in response to the lottery of the second special symbol during the time saving state, The configuration is such that the normal state is always set after the end of the jackpot game. Then, a second special symbol lottery is executed during the normal state based on the reserved memory (1 piece) of the second special symbol acquired during the time saving state, and a small win is won in the second special symbol lottery (small win If the probability is 1/2) and a jackpot game is executed, the time saving state is set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, in the thirteenth embodiment described above, once the time saving state is set, the next jackpot game is almost confirmed, but by configuring the time saving state not to be set continuously, the game Even though an advantageous gaming state (time saving state) advantageous to the player was set, the player did not win the jackpot (the jackpot game was not executed), and the advantageous gaming state ended and his desire to play decreased. This makes it possible to prevent excessive benefits (prize balls) from being given to the player while also preventing the player from receiving excessive benefits (prize balls).

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, the advantageous gaming state (time saving state) that is advantageous to the player is not set continuously, and every time a jackpot game is executed, the jackpot game ends. Since it is necessary to pay close attention to whether or not a small win will be won in the first special symbol lottery that will be executed later (the second special symbol lottery that was held and stored during the time saving state), players can play the game with confidence. The problem was that I couldn't get it to work.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 On the other hand, in the present 15th embodiment, a time-saving A state in which a game similar to the time-saving state of the above-mentioned 13th embodiment is executed (a game state in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed during the time-saving state) ), an advantageous gaming state (time-saving B state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed can be set, and if a small win is won in the first special symbol lottery in the time-saving B state, The time saving B state is set again after the end of the jackpot game executed based on the winning small win game. That is, in the present 15th embodiment, there is an advantageous gaming state (time saving A state) in which a jackpot game is likely to be executed during the time saving state and it is difficult to set the time saving state continuously, and a jackpot game is carried out during the time saving state. It is configured so that it is possible to provide the player with an advantageous gaming state (time-saving B state) that is difficult to play and in which the time-saving states are likely to be set consecutively.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Furthermore, in the present 15th embodiment, the first condition under which the above-mentioned time saving A state is set and the second condition under which the time saving B state is set are different, and when the normal state is set, The configuration is such that the first condition is more likely to be met, and the second condition is more likely to be met when the time-saving A state is set than when the normal state is set. In addition, the configuration is such that the second condition is more easily met when the time saving B state is set than when the time saving A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, the gaming state is configured to be set in stages in the order of normal state, time saving A state, and time saving B state, and once the time saving B state is set, the time saving B state is set. It is configured to be set repeatedly with high probability. In the state where the time-saving B state is set, even if a jackpot game is executed at any opportunity, the normal state is not set after the end of the jackpot game.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, while the time-saving A state is set among the advantageous gaming states that are advantageous to the player, the normal state, which is a disadvantageous gaming state to the player, is likely to be set after the jackpot game is executed. While the time-saving B state is set, the normal state, which is a gaming state disadvantageous to the player, is unlikely to be set after the jackpot game is executed. Thereby, while the time-saving B state is set as the advantageous gaming state, the jackpot game can be executed with peace of mind, and the interest in the game can be improved.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 314, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be explained. FIG. 314 is a front view of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. This embodiment is different from the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above in that the configuration of the right side area of the game board 13 is changed, and other than that, is the same. Note that the same configurations are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 according to the fifteenth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the thirteenth embodiment described above in that the pachinko machine 10 has a first operating input into which the ball flowing down the meandering channel 10600a can enter. In addition to the point where the ball opening 20064b and the second operating ball entrance 20064a are provided, the first operating entry described above is provided at the downstream end side (lower right side as viewed in FIG. 314) of the gate type electric accessory 20640a. The difference is that a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) is provided to operate the ball opening 20064b and the second operating ball entry opening 20064a to a state where a ball can enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 The ball launched into the game area in a right-handed game flows down the right side area of the game board 13, flows down over the closed door 10650b, and then flows into the meandering channel 10600a. The balls discharged from the outlet 10600b of the meandering channel 10600a are distributed in various directions by colliding with the nails planted in the game board 13, and about 1/3 of the balls discharged from the outlet 10600b are distributed in various directions. enters the general prize winning hole 10067 (one prize ball), and the other balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see Figure 315) and face the gate-type electric accessory 20640a. It is discharged toward the jackpot prize winning device 10065 from the opening formed as shown in FIG.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Here, the configuration of the prize distribution device 20070 will be explained with reference to FIGS. 315 and 316. FIG. 315 is a partially enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, and FIG. 316 shows the flow of operation of the prize distribution device 20070 of the fifteenth embodiment. FIG.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate type electric accessory 20640a is provided upstream of the prize distribution device 20070. This gate-type electric accessory 20640a has the same configuration as the gate-type electric accessory 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric accessory that operates when a winning lottery is won with a normal symbol. Normally, it is located in a standby state embedded in the game board 13, and when a normal symbol is won in a lottery (wins on a regular symbol), it protrudes from the game board 13 to a guiding state according to a predetermined operating pattern. configured to work. The gate-type electric accessory 20640a that has been activated to the guiding state can receive the ball flowing down the channel 20700b formed on the game board 13 by the partition wall 20700a, and shakes the ball that has been received by the upper surface of the gate-type electric accessory 20640a. The upper surface thereof is configured to be inclined downward toward one end side of the distribution prize device 20070 in order to flow downward so as to be guided toward the prize distribution device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in the present 15th embodiment, as in the above-mentioned 13th embodiment, even if the normal state is set and the normal symbol lottery is won and the normal symbol winning game is executed, the distributed prize will not be awarded. In order to prevent balls from flowing into the device 20070, the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a and the flow length of the gate-type electric accessory 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric accessory 20640a) are determined. is set, but since the specific configuration is the same as that of the thirteenth embodiment described above, detailed explanation thereof will be omitted.

振分入賞装置20700の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Two channels, a first channel 20075a and a second channel 20075b, are formed inside the prize distribution device 20700, and the balls flowing down the first channel 20075a enter the first operating port 20073a. The ball is shaped like a ball and flows down the second flow path 20075b, and the ball enters the second operating port 20073b. Furthermore, a switching valve (variable flow path) 20072 is provided at a position where the first flow path 20075a and the second flow path 20075b diverge.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路2005bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 This switching valve (variable flow path) 20072 has a first switching state (the state shown by the solid line in FIG. 315) in which the balls flowing into the prize distribution device 20070 flow down into the first flow path 20075a, and a second flow state. It is configured so that it can be switched (slided) to the second switching state (the state shown by the dotted line in FIG. 315) in which it flows down to the path 2005b, and when a winning symbol is won in the normal symbol lottery and a winning game is executed. Based on this, the device is configured to operate in a predetermined operating pattern. When the switching valve 20072 is in the first switching state, the upstream side of the second flow path 20075b is closed and only the first flow path 20075a is open. Then, the balls that have flowed into the prize distribution device 20070 flow down the slope of the switching valve 20072 and proceed to the first flow path 20075a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20075a is closed and only the second flow path 20075b is open. Then, the balls that have flowed into the prize distribution device 20070 flow down the area formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceed to the second flow path 20075b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is configured to maintain the first switching state normally (when no winning game is being executed). In this embodiment, as described above, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be activated so that the ball cannot flow into the sorting prize device 20070 due to the normal game in the normal state. , During the regular game in the normal state, the ball is ejected forcefully from the channel 20700b, collides with the gate-type electric accessory 20640a which is momentarily in the guided state, and the ball bounces back to the sorting prize device 20070. There is also a possibility that there will be an influx.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in the present embodiment, during the period (0.5 seconds) in which the normal figure winning game (opening/closing operation of the gate-type electric accessory 20640a) is executed during the normal state, the switching valve 20072 switches to the first switching state. Since the ball is configured to be maintained, even if a right-handed game is executed during the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball will enter the first operating port 20073a. Then, when a ball enters the first operating opening 20073a, the first operating accessory 20064b1 is activated, and the ball can enter the first operating ball entry opening 20064b.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Furthermore, by continuing to play the right-handed game, the ball enters the first operating ball entry port 20064b, and the ball enters the first operating ball entry port 64 in the same way as when the ball enters the first ball entry port 64. Processing for executing a special symbol lottery is performed. In this way, even if a right-handed game is performed during the normal state and a game is performed in which the ball flows into the distribution winning device 20070 by the ball rebounding, a left-handed game is performed during the normal state and the ball enters the first ball entrance 64. The same process as the game in which the ball enters the ball is executed, and in addition, by executing the left-handed game, the ball that flows down the left side area of the game board 13 enters the first ball entry port 64. The ball that flows down the right side area of the game board 13 by executing a right-handed game collides with the gate-type electric accessory 20640a that is opened for a short time, and Since the rate of inflow to the distribution winning device 20070 is much lower, there is no advantage of playing a right-handed game during the normal state, so the player will play a left-handed game during the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20703bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (a first switching state and a second switching state), and no matter which state the switching valve 20072 is in, the prize distribution device 20070 Although the configuration is such that the ball enters either the first operating port 20073a or the second operating port 20703b without inhibiting the ball from flowing in, the present invention is not limited to this, for example, The switching valve 20072 is configured to be switchable to three or more states, and a state in which the balls flowing into the prize distribution device 20070 flow down toward the first operating port 20073a and a state in which the balls flow down toward the second operating port 20073b. It may be configured to be switchable between the state of flowing down toward the outlet and the state of flowing down toward the outlet.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 In addition, apart from the switching valve 20072, a shielding member is provided to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070, and the shielding member is also activated in accordance with the switching valve 20072 based on the execution of a game that hits a normal figure. The operating pattern is such that when a normal game is executed during the time saving state, the shielding member is changed from a shielding state in which it is difficult for balls to flow into the sorting winning device 20070 to a position lower than the shielding state. If the system operates to a permissible state where it is easy to enter, and a normal figure winning game is executed during the normal state, the shielding member may be configured to maintain the shielding state during the normal figure winning game.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By configuring in this way, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 when a game with a common symbol is executed during the normal state.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, with reference to FIG. 316, the details of the operation when a ball enters each operating port (first operating port 20073a, second operating port 20073b) will be described. A first operating mechanism 20074a is provided inside the first operating port 20073a, and when a ball enters the first operating port 20073a, the first operating mechanism 20074a operates and the first operating accessory 20064b1 is activated. It is composed of known non-electric accessories so that it can be in an open state.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end of the first operating mechanism 20074a is configured to contact the winning ball in the first operating port 20073a, and the other end of the first operating mechanism 20074a is configured to be connected to the first operating accessory 20064b1. has been done. The first operating mechanism 20074a is actuated by the weight of the ball that has entered the first operating port 20073a, and the first operating accessory 20064b1 is switched to the open state. Further, when the first actuating accessory 20064b1 is in the open state and a predetermined number (2) of balls enter the first actuating ball entrance 20064b, the first actuating accessory 20064b1 is configured to switch to the closed state. ing. The first operating ball entry port 20064b is a starting port that triggers the lottery of the first special symbol, and when a ball enters the ball, it is the same as when the ball enters the first ball entry port 64. Control processing is executed.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second operating mechanism 20074b is provided inside the second operating port 20073b, and when a ball enters the second operating port 20073b, the second operating mechanism 20074b is activated and the second operating mechanism is activated. The object 20064a1 is configured with a known non-electric accessory so that it is in an open state.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end of the second operating mechanism 20074b is configured to come into contact with the winning ball of the second operating port 20073b, and the other end of the second operating mechanism 20074b is configured to be connected to the second operating accessory 20064a1. has been done. The second actuation mechanism 20074b is actuated by the weight of the ball that has entered the second actuation port 20073b, and the second actuation accessory 20064a1 is switched to the open state. Further, when the second actuating accessory 20064a1 is in the open state, when a predetermined number of balls (two balls) enter the second actuating ball entrance 20064a, the second actuating accessory 20064a1 is configured to switch to the closed state. ing. The second operating ball entry port 20064a is a starting port that triggers the lottery of the second special symbol, and when a ball enters the ball, it is the same as when the ball enters the second ball entry port 640. Control processing is executed.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20702の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 As described above, in this embodiment, in the game state (time saving state (high probability state of normal symbols)) in which the ball flowing down on the gate type electric accessory 20640a can flow into the sorting prize device 20070, the switching valve 20702 The operating ports into which the ball enters (first operating port 20073a, second operating port 20073b) are configured to be different depending on the state of the ball.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) corresponding to the operating ports into which the ball entered (first operating port 20073a, second operating port 20073b) are in an open state. The operating accessory (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) is attached to the operating ball entrance (first operating ball entrance 20064b, second operating accessory 20064a) It is possible to provide a condition in which the ball can enter the ball. Therefore, during the time-saving state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than when the normal state is set (the game with a normal symbol that is advantageous to the player is more likely to be executed), the special symbol lottery for which the lottery is executed is easier. The type can be changed as appropriate, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on a lottery of special symbols, different types of time saving states (time saving A state, time saving B state) can be set depending on the jackpot type. Depending on the type of the set time-saving state, there is a time-saving state (time-saving B state) in which the ball that has entered the distribution winning device 20070 can easily win a prize in the first operating port 20073a, and a time-saving state in which it is easy to win in the second operating port 20073b. (time-saving A state). Specifically, by changing the opening operation pattern of the gate-type electric accessory 20640a in the normal pattern winning game that is executed in response to the winning of the normal pattern depending on the set time saving type, the balls are distributed. The state of the switching valve 20072 when flowing into the winning device 20070 is configured to be different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, with reference to FIG. 317, a description will be given of the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate type electric accessory 20640a executed during the normal game and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072. do. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate type electric accessory 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate-type electric accessory 20640a is configured to be operable in two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time-saving type. It is predefined in advance that when the time-saving A state is set as the type, the release pattern B is set, and when the time-saving B state is set, the release pattern A is set. This opening pattern is defined in the normal power operation scenario 16 table 202ng of the ROM 202 of the main control device 110, and if you win in the normal symbol lottery, the opening pattern will be changed to the currently set gaming state and time saving type. The configuration is such that a corresponding normal power operation scenario (open pattern) is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20072 in the sorting winning device 20070 switches to the first switching state (a state in which the ball can flow down the first channel 20075a) in a predetermined operation pattern triggered by the start timing of the winning game. and a second switching state (a state in which the ball can flow down the second flow path 20075b) (sliding displacement), specifically, as shown in FIG. 317. , after the first switching state is maintained for 1.5 seconds after the start of the game per common symbol, the switching state is slid to the second switching state, and the second switching state is maintained for 3 seconds. An operation pattern is defined in which the second switching state is maintained for three seconds, and then the switching state is slid to the first switching state, which is the initial state.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined constant pattern regardless of the gaming state when the game per normal figure is executed, and the above-mentioned game per normal figure is operated. By varying the opening pattern, the operating opening into which the ball can enter is made different. By configuring in this way, control that is used in addition to varying the opening pattern of the game per normal figure depending on the gaming state (for example, control that varies the opening pattern of the game per normal figure between the normal state and the time saving state) ) can be used to change the operating opening into which the ball can enter, so the control processing for varying the operating opening into which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 is performed can be performed using a dedicated control processing. This can be simpler than using .

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the opening pattern A is set, the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state (directing the ball toward the prize-winning device 20070 for a relatively long time (i.e., 1 second) immediately after the winning game with the normal symbol starts. After that, the ball enters an open state for 1.4 seconds (a buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the distribution winning device 20070), and then enters a guided state for 0.1 seconds. A game per set common symbol is executed. In addition, in this embodiment, the operating period (period in which the guiding state is continuously set) of the gate type electric accessory 20640a required to cause the balls to flow into the prize distribution device 20070 is set to 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set in It is configured such that it cannot flow into the device 20070.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 That is, in a game with a winning pattern in which the opening pattern A is set, balls flow into the distribution winning device 20070 according to the guidance state (guidance state for 1 second) that is set immediately after the game with a winning pattern starts. In addition, in this embodiment, the period required for the ball discharged from the downstream end of the gate type electric accessory 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b is approximately 0.3 seconds. It is designed to.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口10703aに入賞することになる。 As described above, the switching valve 20072 is configured to be located in the first switching state in which the ball can flow down into the first channel 20075a for 1.5 seconds after the start of the normal game. Therefore, the balls that flowed into the sorting winning device 20070 in the normal winning game where the opening pattern A is set flow down the first flow path 20075a and win the first operating port 10703a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when opening pattern B is set, the gate type electric accessory 20640a is in the guided state (directing the ball toward the prize winning device 20070 for an extremely short period of time (0.1 seconds) immediately after the winning game with the normal symbol starts. After that, the ball enters an open state for 1.4 seconds (a buried state in which it is difficult to make the ball flow down toward the distribution winning device 20070), and then a guiding state is set for 1 second. A game is executed for each common figure. In addition, in this embodiment, the operating period (period in which the guiding state is continuously set) of the gate type electric accessory 20640a required to cause the balls to flow into the prize distribution device 20070 is set to 0.5 seconds. Since the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric accessory 20640a is set in It is configured such that it cannot flow into the device 20070.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 In other words, in a game with a winning pattern in which opening pattern B is set, balls flow into the distribution winning device 20070 due to the guidance state (guidance state for 0.1 seconds) that is set immediately after the game with a winning pattern starts. There is no such thing, and the ball is configured to flow into the distribution winning device 20070 according to the normal guiding state (guiding state for one second) set in the latter half of the game per common symbol.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口10703bに入賞することになる。 Then, as described above, the switching valve 20072 sets the second switching state for 3 seconds in which the ball can flow down into the second channel 20075b after 1.5 seconds have passed since the start of the normal game. Because of this configuration, the balls that flowed into the sorting prize device 20070 in the regular game where the opening pattern B is set flow down the second flow path 20075b and win the second operating port 10703b. Become.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, by operating the gate-type electric accessory 20640a with different opening patterns depending on the set time-saving type, it is possible to change the type of special symbol for which the lottery is executed, thereby saving time. It is possible to diversify special symbol lottery games executed during a game, and it is possible to improve the interest of games executed during a time saving state.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 For example, if the second special symbol lottery is configured to be executed in a special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed during the time saving state, the time saver It is possible to make the player interested in which special symbol lottery will be executed during the state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this embodiment, as described above, the game is configured so that the game per normal figure is executed with different opening patterns depending on the time saving type, and when the time saving A state is set as the time saving type, the normal figure winning game is executed in the opening pattern B. When the winning game is executed, the lottery of the second special symbol is executed, and when the time saving B state is set as the time saving type, the lottery of the first special symbol is executed by executing the regular symbol winning game with the opening pattern A. Although the lottery is configured to be executed, the lottery is not limited to this, and for example, no matter which time saving type is set, the lottery can be played between the regular game of opening pattern A and the ordinary game of opening pattern B. The configuration may be such that a per-figure game can be executed, and the selection ratio of each opening pattern may be varied depending on the set time saving type. By configuring in this manner, even if the player understands the set time saving type, it is difficult for the player to understand which opening pattern will be used for the next normal game per game. be able to.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 In addition, scenario data is provided that defines the opening pattern of the game per normal symbol in correspondence with the number of variations of special symbols (number of drawings) and the number of variations of normal symbols (number of drawings) executed during the time saving state, and the scenario It may be configured such that a game with a common symbol is executed according to an opening pattern defined in the data. Thereby, it becomes possible to change the opening pattern of the regular symbol winning game according to the progress of the game (special symbol lottery, normal symbol lottery) executed during the time saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In addition, in this case, for the time saving state (100 special pattern fluctuations) that is set after the end of the jackpot game, the first predetermined period (for example, 10 special pattern fluctuations) is the opening pattern B and the regular pattern winning game. During the remaining period (for example, 90 times of special pattern variations), it is better to set the scenario data so that the game per normal pattern is executed in the opening pattern A, and furthermore, the game per normal pattern in the opening pattern B is better. , it is preferable to configure the game so that the game is more advantageous to the player than the regular game in the open pattern A. With this configuration, among the advantageous gaming states (time saving states) set after the end of the jackpot game, there is an advantageous time saving state that is advantageous to the player, and an unfavorable time saving state that is more disadvantageous to the player than the advantageous time saving state. and the status can be provided to the player in order. Further, the scenario data may specify contents other than the above-mentioned stipulated contents, and it may be specified that the game with the opening pattern A that hits the normal pattern and the game that hits the regular pattern with the opening pattern B are executed alternately. Alternatively, a disadvantageous time saving state that is disadvantageous to the player may be provided to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to always operate in a constant operation pattern regardless of the gaming state, and the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a is changed depending on the gaming state (time saving type). As a result, in the normal game in the time-saving state, the types of operation ports into which the ball can enter are different. It may be configured such that the switching valve 20072 is always operated in a constant opening pattern regardless of the state, and the operating pattern of the switching valve 20072 is varied depending on the gaming state (time saving type). Even with this configuration, it is possible to vary the types of actuation openings into which the ball can enter in the regular game in the time saving state. Further, both the operating pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate type electric accessory 20640a may be configured to differ depending on the gaming state (time saving type). With this configuration, by combining the operation contents of multiple devices (switching valve 20072, gate-type electric accessory 20640a), it is possible to change the types of operating ports into which the ball can enter, It becomes possible to set more complex types of operating ports into which the ball can enter.

さらに、本実施形態では、第1作動口10703aと、第2作動口10703bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Further, in this embodiment, one first operating port 10703a and one second operating port 10703b are provided, but the number of each operating port is not limited to this, and two or more may be provided. Further, the number of each operating port may be made different. By providing a plurality of operating ports in this manner, it is possible to make it difficult to know which operating port the ball that flows into the distribution winning device 20070 enters, thereby providing a game that is difficult for the player to predict. be able to.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 318, the flow of the gaming state transition in the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment will be explained. FIG. 318 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the game flow of the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment (see FIG. 280) in that the time saving state is divided into two time saving states (time saving A state and time saving B state). , is different in that the transition content of the gaming state during the time saving state has been changed and that a portion of the transition ratio at each transition trigger has been changed, but other than that, it is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口200064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, a ball enters the starting port (second operating ball entry port 200064a1) that triggers the lottery of the second special symbol. Since there is nothing to do (it is difficult to do), a game (special 1 game) is played in which the ball enters the first ball entry port 64 by a left-handed game and aims at the lottery of the first special symbol being executed. In the first special symbol lottery executed during this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which the player wins a jackpot with a probability of 1/300 and wins a small win with a probability of 1/20. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B will be executed at a rate of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a normal state (disadvantageous state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 325(a)). On the other hand, jackpot A is executed at the remaining 5% rate. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of round games are executed as a jackpot game, and a time saving state (time saving A state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 325(a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, if you win a small win (winning probability 1/20) in the special 1 game, you win the small win prize device 10650 as a small win game where the small win prize device 10650 is released at a 70% rate. A small win C is selected in which a small win game in which it is difficult for the ball to win a prize in the V winning hole (direct V winning hole 10657, accessory route V winning hole 10677) provided in the small winning winning device 10650 is executed. (See Figure 325(b)). A detailed explanation will be given later, but when a small winning game corresponding to this small winning C is executed, the ball enters the small winning prize device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is located at the initial position (sideways). Since the small winning game is executed as shown in FIG. Therefore, the small winning game corresponding to the small winning C that is executed during the normal state is the small winning game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the small winning game that is executed at the remaining 30% rate, the small winning game (accessory object challenge) will be executed. Similar to the thirteenth embodiment described above, this accessory challenge is a small winning game in which a ball is made to flow down inside the rolling device 10675, and the probability of entering the accessory route V prize opening 10677 (specific area) is 1/4. This is a small winning game where you can land a ball in the ball. Note that the detailed contents of this accessory challenge are the same as those in the thirteenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 Then, during the normal state, if a small win is won in the lottery of the first special symbol, and the ball enters the accessory route V prize opening 10677 (specific area) during the small win game, a jackpot game is executed, and the jackpot game After the completion, a time saving state (time saving A state) is set. In other words, in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the probability of winning a small win is 1/20, of which small winning games that cannot win a V prize are executed at a rate of 70%, and the probability of winning a V prize is at a rate of 30%. Since a 25% small winning game is executed, the probability that a large winning game will be executed in response to a small winning winning in the first special symbol lottery in the normal state is about 1/280. Therefore, the probability of winning a jackpot (1/300) in the lottery of the first special symbol and setting the time saving state after the jackpot game is over (5% of winning the jackpot (1/300)) is higher than the probability of winning a jackpot (1/300). The probability that the time saving state will be set after the jackpot game based on the winning (1/20) is higher (approximately 8% of the small winning winning (1/20)), so the first special symbol lottery is mainly carried out. In the normal state, a game is played with the aim of setting a time saving state in response to a small winning win.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game during the time saving state will be explained. In this embodiment, as the types of time-saving states, a time-saving state A in which the lottery of the second special symbol is more likely to be executed and a time-saving B state in which the lottery of the first special symbol is more likely to be executed are configured to be settable. In addition, after the end of the jackpot game executed based on the first special symbol lottery in the normal state, the time saving A state is set. That is, the pachinko machine 10 of this embodiment has a time saving type that is easy to set (time saving A state) and a time saving type that is difficult to set (time saving B state) in a game in the normal state. By providing time saving types that are easy to set and time saving types that are difficult to set, it is possible to let the player play the game while having fun seeing which time saving type is set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, the flow of the game in the time saving A state, which is a time saving type that is easy to transition from the normal state (easily set), will be explained. In addition, the flow of the game in the time saving state A in this embodiment is different from the flow of the game in the time saving state in the thirteenth embodiment described above, and the game state transition when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol. The difference is that the first part is different, and the content of the time saving end condition for transitioning the gaming state from the time saving state to the normal state is different, but other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time-saving A state is set, the gate-type electric accessory 20640a is variable for a long time (1 second), making it easier for balls to flow into the prize distribution device 20070, and furthermore, in the regular game, the opening pattern B Since the opening operation is executed (because it becomes easier to execute), it becomes easier for the ball to enter the second operating port 20073b. When a ball enters the second actuating port 20073b, the second actuating accessory 20064a1 provided in the meandering flow path 10600a becomes an open state (open state), and the ball easily enters the second actuating ball inlet 20064a1. state. Therefore, during the period in which the time-saving A state is set, it becomes a period in which the second special symbol can be easily drawn by simply continuing to play the right-handed game.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 In addition, when the time saving A state is set, the ball enters the second operating ball entry port 20064a1 in a right-handed game with a higher probability than the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. Since the configuration is such that the ball enters the ball, the player plays a right-handed game while the time saving A state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving A state is set, the ball does not enter the first operating port 20073a in the normal game, so during the time saving A state A ball does not enter the first operating ball entry port 20064b due to the right-handed game played.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time saving type (time saving A state) is set, the configuration is not limited to one in which only one special symbol lottery is performed, and one special symbol lottery is better than the other. It may be configured so that it is more easily executed (executed with priority) than the special symbol lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the second special symbol lottery is executed during the time saving A state, a winning lottery is executed in which a jackpot is won with a probability of 1/300 and a small win is won with a probability of 1/2. In addition, the winning lottery probability of each second special symbol executed during the time saving state and the flow of the game when a small winning is won are the same as in the thirteenth embodiment described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. .

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the time saving A state, the time saving B state is set after the jackpot ends. In other words, during the time saving A state, the time saving B state is set only if a jackpot is won (1/300) before a jackpot is executed based on a small winning game with a probability of 1/2. It is configured as follows. In addition, in this embodiment, similarly to the thirteenth embodiment described above, it is configured such that one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored. Therefore, even if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol and the time-saving B state is set, the drawing of the second special symbol that has been held and stored may be executed while the time-saving B state is set. be.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 314, the meandering flow in which the balls shot by the right-handed game in order to win the ball to the jackpot winning device 10065 that is opened during the jackpot game flows down. Since the second actuating accessory 20064a1 and the second actuating ball entrance 20064a are provided in the path 10600a, the second actuating accessory in the open state is prevented from being executed after the time saving B state is set. It is configured so that it is difficult to execute a jackpot game without letting a ball enter the operating ball entrance 20064a.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the probability of executing a time-saving game (accessory rush) in which the first special symbol lottery is executed in the time-saving state B is the probability of winning the jackpot in the second special symbol lottery in the time-saving state A. (1/300), so specifically, if you win a jackpot in the second special symbol lottery in the time saving A state (1/300), and the time saving B is set after the end of the jackpot game. The jackpot game is not executed based on the second special symbol lottery executed in the state (the second special symbol that was held and stored) (no jackpot won (299/300), no small win won (1/2)) In this case, the time-saving game (accessory rush) in which the lottery of the first special symbol is executed in the time-saving state B becomes executable, so that the accessory rush is made more difficult to execute. Therefore, the player can be motivated to play a game that is difficult to play.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, for example, a configuration may be used in which a function for suspending and storing the lottery right of the second special symbol is excluded. In this case, it is possible to make it difficult to draw the second special symbol after the time saving B state is set, so it is possible to increase the added value when a jackpot is won in the time saving A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 Furthermore, as described above, even if a jackpot game is executed with the second operating ball entry port 20064a in an open state where it is easy for the ball to enter, the ball enters the second operating ball entry port 20064a during the jackpot game. To prevent the second actuating ball entrance 20064a from being in an open state after the jackpot game ends, that is, when the time saving B state is set, since the ball enters and the second actuating accessory 20064a1 closes. Can be done. Therefore, it is possible to further suppress the lottery of the second special symbol from being executed while the time saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the above-mentioned 13th embodiment, even if a small win (1/2) is won with the time saving state set and a jackpot game based on the small win is executed, a jackpot win (1/300) is achieved. Therefore, even when a jackpot game is executed, the normal state is set after the jackpot game ends. In other words, a game that is set after the end of a jackpot game with an execution opportunity that is easy to achieve (V winning during a small winning game) and an execution opportunity that is difficult to establish (a jackpot win in a special symbol lottery) as an execution opportunity for a jackpot game. Since the states are the same, there is a problem in that the player's desire to play decreases when the execution opportunity that is difficult to establish is established and a jackpot game is executed.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 On the other hand, in the present 15th embodiment, when the conditions for executing a jackpot game (small winning) that are likely to be achieved when the time saving A state is set are satisfied, the same as in the 13th embodiment described above is achieved. If the normal state is set after the end of the jackpot game and the condition for executing the jackpot game (jackpot winning), which is difficult to achieve when the time-saving A state is set, is met, then the time-saving B is set after the end of the jackpot game. It is configured so that the state is set.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 With this configuration, it is possible to vary the gaming state that is set after the end of the jackpot game based on a plurality of jackpot conditions that can be established during the time saving A state. ) It is possible to make the player interested in the game played during the game.

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time saving state B, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time saving state A, will be explained. This time-saving state B, like the above-mentioned time-saving state A, is configured to continue until the special symbol lottery is performed 99 times without a jackpot game being performed. When the time-saving B state is set, the gate-type electric accessory 10640a is variable for a long time (1 second), so it becomes easier for balls to flow into the distribution winning device 20070, and furthermore, in the regular game, the opening pattern A Since the opening operation is executed (because it becomes easier to execute), it becomes easier for the ball to enter the first operating port 20073a. When a ball enters the first operating opening 20073a, the first operating accessory 20064b1 provided in the meandering channel 10600a becomes open, making it easy for the ball to enter the first operating ball entry opening 20064b. Therefore, during the period in which the time saving B state is set, it is possible to easily draw the first special symbol by simply continuing to play the right-handed game. In addition, when the time saving B state is set, the ball enters the first operating ball entry port 20064b in a right-handed game with a higher probability than the ball enters the first ball entry port 64 in a left-handed game. Since the configuration is such that the ball enters the ball, the player plays a right-handed game while the time saving B state is set. In addition, in this embodiment, while the time saving B state is set, the ball does not enter the second operation port 20073b in the regular game, so during the time saving B state, A ball does not enter the second operation ball entrance 20064a due to the right-handed game played.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time-saving type (time-saving A state) is set, one special symbol lottery is better than the other without being limited to a configuration in which only one special symbol lottery is performed. It may be configured to be executed more easily (executed with priority) than the special symbol lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the first special symbol lottery is executed during the time saving B state, a jackpot win (1/300) or a small win win (1/20) is determined with the same winning probability as the first special symbol lottery in the normal state. be done. Then, when a small winning is won, a small winning game (accessories challenge) in which the ball is made to flow down the rolling device 10675c at a rate of 100% is executed. In this way, in the present 15th embodiment, when a small win is won by drawing the first special symbol, the probability that the accessory challenge will be executed differs depending on the gaming state, and during the normal state, the probability that the accessory challenge will be executed is different. The accessory challenge is executed with a 30% probability of winning a winning prize, whereas the accessory challenge is executed with a 100% probability of winning a small prize during the time saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 With this configuration, the ease of executing the first special symbol lottery (the ease of placing the ball in the starting hole that triggers the lottery of the first special symbol) is the same between the normal state and the time saving state. Instead, the ease of execution of the jackpot game based on the first special symbol lottery can be varied, and the time saving state (time saving B state) can be made into a more advantageous gaming state. Further, by setting the game state to be a game state in which it is easy to carry out the accessory challenge in which the player can enjoy the behavior of the ball, it is possible to set a game state in which the player does not get bored quickly.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, compared to the normal state, the time saving B state is a gaming state in which it is easy to draw the first special symbol and to easily execute the accessory challenge, but the time saving B state is The configuration may be such that the game state is more advantageous to the player than the state, for example, the game state is such that the first special symbol is easily drawn and the execution probability of the accessory challenge remains unchanged. Alternatively, it may be configured such that the game state becomes such that the accessory challenge is more likely to be executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 Then, when the ball enters the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge and the jackpot game is executed, the time saving B state is set again after the jackpot game ends. In other words, by the time the time-saving end condition is met (before the special symbol lottery is held 99 times), you can win a small hit (probability 1/20), and in that small winning game, you can win the V prize opening (accessory route V prize). The time-saving state B can be looped (loop rate approximately 70%) by placing a ball in the mouth (10677) (probability 1/4).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 By configuring in this way, the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set in the time saving A state where it is difficult to be set consecutively, and the time saving B state where it is easy to be set in succession. Therefore, it is possible to provide a wide variety of games during a time-saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if a jackpot (1/300) is won in the lottery of the first special symbol executed during the time-saving B state, the gaming state set after the jackpot game is different depending on the set jackpot type. If the jackpot type is jackpot A (at a rate of 5%), the time saving B state is set again after the jackpot game ends, and if the jackpot type is jackpot B (at a rate of 95%), the jackpot After the game ends, the time saving A state is set.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time saving B state is set, even if a jackpot game is executed during the time saving B state, the normal state is not set after the jackpot game is completed. , a jackpot game executed during a time-saving state can be executed with peace of mind.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As explained above, in the present 15th embodiment, the time saving A state and the time saving B state can be set as the time saving type of the time saving state, and the special symbol lottery becomes easier to execute according to the set time saving type. It is configured to have different types. As a result, it is possible to provide various gaming features during the time-saving state, and it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, the probability of executing a jackpot game during the time saving state and the time saving state continuation rate at which the time saving state is continuously set are configured to differ depending on the set time saving type.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, depending on the time saving type that has been set, there is a gameplay that expects a jackpot game to be executed, and a gameplay that expects the time saving state to be set again after the jackpot game ends, and a gaming feature that expects the time saving state to be set again after the end of the jackpot game. Since the player can have the same amount of time, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the probability that the accessory challenge will be executed in the time-saving B state is different from the probability that the accessory challenge will be executed in the normal state. Even when executing the same first special symbol lottery, the time saving B state can be made into a more advantageous gaming state than the normal state. In addition, in this embodiment, the execution probability of the accessory challenge is configured to be different between the normal state and the time-saving B state, but the time-saving B state is more advantageous to the player than the normal state. For example, without changing the execution probability of the accessory challenge, it is possible to change the winning rate of the ball to the V winning hole (accessory route V winning hole 10677) when the accessory challenge is executed. It may be configured so that

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで。共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in this embodiment, the same time-saving end condition (99 special symbol fluctuations) is set for the time-saving A state and the time-saving B state, but the time-saving end condition of the time-saving A state and the time-saving end condition of the time-saving A state, The time saving end conditions for the time saving B state may be set differently. Also, in the time saving A state and the time saving B state. When setting a common time-saving ending condition, set a time-saving ending condition that can be established by drawing the first special symbol and a time-saving ending condition that can be established by drawing the second special symbol as the time-saving ending condition to be set. It is best to configure it so that With this configuration, there is no need to variably set the time saving end condition depending on the type of time saving state to be set, so the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 319, the operation contents of various devices during the small winning game in this embodiment will be explained. FIG. 319 is a timing chart showing the operation contents of various devices during a small winning game. As shown in FIG. 319, in the present fifteenth embodiment, the details of the opening/closing operation of the opening/closing door 10650b of the small winning prize device 10650 executed as a small winning game for the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above. They are different in that they are different, and are otherwise the same. Detailed explanations of the same operations will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the 15th embodiment, the types of small winning games to be executed are a small winning game (accessory challenge) in which the aim is to win a ball in the accessory route V prize opening 10677, and a small winning game (accessory challenge) in which the aim is to win a ball in the accessory route V prize opening 10657. A small winning game (direct V challenge) where you aim to win a prize, and a small game where you cannot win a ball in any of the V winning holes (accessory route V winning hole 10677, direct V winning hole 10657) (difficult to win). It is configured so that a winning game (false small win) can be set, and if a small win is won in the lottery of the first special symbol during the normal state, and small win C is set as the small win type (70 %) is configured so that the small winning game executed is the above-mentioned fake small winning.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 In addition, the game content of the small winning game that is executed when small winning C is set as the small winning type is configured to be variable depending on the gaming state at the time of winning the small winning, and the normal state is set. If the time saving state (time saving B state) is set, the fake small win mentioned above is executed, and if the time saving state (time saving B state) is set, the accessory challenge is executed. In this way, by varying the content of the small winning game to be executed in response to the same small winning type depending on the gaming state, it is possible to control the V winning opening (specific area) during the small winning game depending on the gaming state. It becomes possible to easily variably set the ease of winning a ball.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in the present 15th embodiment, the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which are executed in response to the start of the small winning game, is different from the above-mentioned 13th embodiment. There is. Specifically, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 operates is changed from 0.5 seconds in the 13th embodiment (see FIG. 278) to 5.5 seconds, and the small winning game The period from when the movement starts until the movable piece 10653 is changed to the open state is changed from 1 second (see FIG. 278) in the thirteenth embodiment to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 That is, in the 15th embodiment, the period (non-operation period) from when the small winning game is executed until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are activated is 5 seconds longer than in the 13th embodiment described above. It is configured as follows. The non-operating period is used to execute a small winning game corresponding to the false small winning described above.

具値的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, in the normal state, when a small win is won in the lottery of the first special symbol and a small win game of small win C (special 1 small win C) is executed, the opening period (1 second), the round period (1.5 seconds) and an ending period (2.5 seconds), a small winning game is executed in the operation scenario. By executing the small winning game in this way, the ball that won the small winning prize device 10650 during the false small winning will enter the V winning hole (accessory route V winning hole 10677, direct V winning hole 10657). is definitely suppressed. In addition, in the present 15th embodiment, the round period of the small winning game is 1.5 seconds, and the small winning game (round period) ends.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 Similar to the above-mentioned embodiments, the fifteenth embodiment is configured so that the maximum number of balls that can be fired per minute is 100, so that during the round period (1.5 seconds) of the small winning game. It is almost impossible for 10 balls to be won in the small winning prize winning device 10650, and the round period is configured to end when 1.5 seconds have elapsed. Then, just before the end of the round period, the ball won in the small winning prize device 10650 flows into the first inlet 10651b, and the ending period (0.5 seconds) is longer than the period (0.5 seconds) required for it to reach the out port 10654. 2.5 seconds), the small winning game ends.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 With this configuration, the end timing of the special 1 small win C can be fixed at 5 seconds after the start of the small win game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of this small winning game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so the ball that won the small winning prize device 10650 wins the V prize. It is possible to suppress the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from operating when executing a false small win in which no prize is won in the opening (accessory route V winning opening 10677, direct V winning opening 10657). Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being unnecessarily operated and causing the rotating body 10652 and the movable piece 10653 to deteriorate.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 In addition, the timing 5 seconds after the start of the small winning game is the timing when, if normal, all the winning balls of the small winning winning device 10650 are discharged to the outside of the small winning winning device 10650. In the present 15th embodiment, at this timing, it is determined whether there is a ball remaining in the winning device 10650 (first determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small winning game. It is configured as follows. Specifically, the number of winning balls in the small winning prize device 10650 is calculated based on the detection result of the ball entering sensor SZ0 (see FIG. 270), and the number of balls ejected from the small winning prize device 10650 is calculated. is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether there is currently a ball remaining in the small winning prize winning device 10650, If it is determined that the ball remains, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 If it is determined here that the game is abnormal, a process is executed to set an error command indicating that an abnormality (error) has occurred during the small winning game and output the set error command to the outside. As a result, for example, a ball won in the small winning prize device 10650 during a false small winning is left in the small winning prize device 10650 using a magnet or the like, and the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are activated. It is possible to suppress the fraudulent act of letting the remaining balls flow down at the same time as the ball.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Furthermore, in the present 15th embodiment, if an abnormality (error) occurs during a small winning game, the small winning game is configured not to end, so if an abnormality (error) occurs during the small winning game. It is possible to prevent the game from continuing while the game is occurring. In addition, as in the present 15th embodiment, if an abnormality (error) occurs during a small winning game, if the small winning game is configured not to end, the small winning game will be extended in the abnormal state. In this abnormal extension state, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in the normal operation pattern (the operation that is most disadvantageous to the player) It is preferable to configure the system so that an abnormal operation pattern is set. With this configuration, a fraudulent act can be carried out in which the remaining balls are left in the small winning prize device 10650 using a magnet or the like, and the remaining balls are caused to flow down in synchronization with the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 operate. It is possible to more reliably suppress this.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA~特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, in the state where the normal state is set, a small win game (special 1 small win A) in which a small win is won in the lottery of the first special symbol and small win A is set as the small win type, or a small win When a small winning game (special 1 small winning B) is executed in which small winning B is set as the type, or in a state where the time saving state (time saving B state) is set, the above mentioned special 1 small winning A ~ When the special 1 small win C is executed, the winning ball is sent to the small win winning device 10650 through the accessory route, similar to the case where the small win is won with the first special symbol in the above-mentioned 13th embodiment. The operation of the opening/closing door 10650b is controlled so that the accessory challenge of flowing down toward the V prize opening 10677 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 start operating is delayed by 5 seconds compared to the above-mentioned 13th embodiment. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b that is set to execute the accessory challenge is also different from the thirteenth embodiment described above in that it is delayed by 5 seconds, and other than that, the operation pattern is the same. Regarding the same contents, the above-mentioned thirteenth embodiment will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(4.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the accessory challenge is executed, 12 seconds is set as the period (opening) from the start of the small winning game until the opening/closing door 10650b is opened, and then the round period (1.5 seconds) and an ending period (4.5 seconds). The winning balls during this round period are stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then routed to the accessory route according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653. It is configured to pass through sensor SZ2 and flow down toward rolling device 10675.

エンディング期間の4.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 4.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 to be completed and for the ball to pass through the accessory route sensor SZ2. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small winning game is ended based on the passage of the ending period, the rotating body in operation There is no need to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide operation patterns in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行された否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 In addition, since the elapsed timing of the ending period is set to a time sufficient for the winning ball to pass through the accessory route sensor SZ2 in the small winning prize winning device 10650, the elapsed timing of the ending period In a winning game, it is configured to be able to reliably determine whether or not an accessory challenge has been executed. Then, when it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the timing when the ending period has elapsed, as a process for ending the small winning game, the winning ball is sent to the small winning prize device 10650. The system is configured to execute a process to determine the remaining game abnormality, and if it is determined that the ball is passing through the accessory route sensor SZ2, to execute an extension process to extend the period of the small winning game. ing.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 With this configuration, when a small winning game in which a accessory challenge can be executed is executed, and a ball cannot be won in the small winning prize winning device 10650 (when the ending period of the small winning game has elapsed) Sometimes, when the ball does not pass through the accessory route sensor SZ2) and when the ball is able to win the small winning prize device 10650 (when the ending period of the small winning game has elapsed, the accessory route sensor SZ2 is activated). When the ball passes), it is possible to make the end timing of the small winning game different. Therefore, in a small winning game in which the accessory challenge is not executed, the small winning game can be used more efficiently than a configuration in which the small winning game is made to wait for a period until the accessory challenge can be completed and then terminated. There is an effect that it can be done.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 In addition, similar to the thirteenth embodiment described above, when the accessory challenge is executed as a small winning game and the extension process is executed, the period (for example, 120 seconds) during which the accessory challenge can be sufficiently completed is After the elapsed time, processing for ending the small winning game is executed. As a result, in a small winning game where the same small winning type is set (for example, special 1 small winning A), the end timing of the small winning game and the winning prize for the small winning are determined according to the game content in that small winning game. The timing for determining an abnormal game state, which is a state in which winning balls remain in the device 10650, can be varied.

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, even if a small winning game in which the accessory challenge is executed, that is, a normal game is being played, a small winning game where the end timing of the small winning game is uncertain depending on the behavior of the ball is executed. In this case, it is preferable to set a plurality of different timings as the ending timings of the small winning game, and to perform a corresponding ending process when each timing has elapsed. Specifically, for example, the timing when 120 seconds have elapsed from the execution of the accessory challenge is set as the first timing, the timing when 180 seconds have elapsed is preset as the second timing, and the ball rolls when the first timing elapses. If it is determined that it remains in the moving device 10675, a long-term execution command indicating that the accessory challenge has been running for a long time is set, and the command is changed to the set command. In addition to executing the corresponding effect display (for example, displaying the words "Long Challenge in progress" on the display screen of the third symbol display device 81), a long-term execution command is also output to the outside, and a long-term execution command is output to the amusement center staff. Notify that the accessory challenge has been running for a long time. Then, it may be configured to determine whether the game is in an abnormal state when the second timing (180 seconds), which is set as a longer period than the first timing, has elapsed.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the first timing elapses, it is possible to determine whether the behavior of the ball during the accessory challenge is such that the accessory challenge has been running for a long time, or whether a game abnormality has occurred during the small winning game. Since it is possible to notify the clerk of the situation in which the pachinko machine 10 is unclear and to have the clerk directly check the pachinko machine 10 (advance notification), the accessory challenge can continue for a long time depending on the behavior of the ball during the accessory challenge. Therefore, it is possible to prevent players from experiencing discomfort due to setting of an abnormal game state. In addition, even if an abnormal game state actually occurs, the state can be made visible to the staff at the game parlor based on the passage of the first timing, so the player is not required to spend an unnecessarily long time. (Time until the second timing elapses) It is possible to prevent the player from being kept on standby while an abnormal game state occurs.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the explanation will be continued. If you win a small hit with the second special symbol, in the same way as in the case where you win a small hit with the second special symbol in the above-mentioned 13th embodiment, use the ball that entered the small win prize device 10650 to win a direct V prize. The operation of the opening/closing door 10650b is controlled so that a direct V challenge of flowing down toward the mouth 10657 is executed.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, the period from the start of the small winning game until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 start operating is delayed by 5 seconds compared to the above-mentioned 13th embodiment. Therefore, the operation pattern of the opening/closing door 10650b, which is set to execute the direct V challenge, is also different from the thirteenth embodiment described above in that it is delayed by 5 seconds, but otherwise is the same. Regarding the same contents, the above-mentioned thirteenth embodiment will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(4.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small winning game in which the direct V challenge is executed, 5.5 seconds is set as the period (opening) from the start of the small winning game until the opening/closing door 10650b is opened, and then, A round period (1.5 seconds) and an ending period (4.5 seconds) are set. The winning balls during this round period are stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then, depending on the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, the balls are sent to the direct V route. It is configured to pass through the sensor SZ3 and flow down toward the direct V winning opening 10657.

エンディング期間の4.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 4.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 and the operation of the movable piece 10653 to be completed and for the ball to enter the direct V winning hole 10657. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small winning game is ended based on the passage of the ending period, the rotating body in operation There is no need to forcibly terminate the body 10652 and the movable piece 10653. Therefore, as a process for ending the small winning game, there is no need to provide operation patterns in which the operations of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are different, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 In addition, if the game is being played normally, the timing is when all the balls that have won in the small hit winning device 10650 are discharged to the outside of the small winning winning device 10650, so the small winning winning device This is the timing when no balls remain within 10650. Therefore, in the present 15th embodiment, at this timing, it is determined whether there is a ball remaining in the winning device 10650 (second determination), and it is determined whether or not an abnormal state has occurred during the small winning game. (determination of whether the game is in an abnormal state). If it is determined that the game is in an abnormal state, a process corresponding to the abnormal game state is executed, and if it is determined that the game is not in an abnormal state, a process for ending the small winning game is executed.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<About the production content in the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 320 to 323, characteristic contents of the various performances executed in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment will be explained. In the present 15th embodiment, compared to the above-mentioned 13th embodiment, when a time saving state (time saving A state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed, a jackpot is achieved in the second special symbol lottery. A game in which a time-saving state (time-saving B state) is set in which when a jackpot game is won (when a jackpot game is executed based on the establishment of specific conditions), the lottery of the first special symbol is more likely to be executed after the jackpot game ends. They differ greatly in that they have gender.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in the fifteenth embodiment, various effects corresponding to the above-mentioned gameplay are executed as characteristic effects. Therefore, with reference to FIGS. 320 to 322, the content of the performance corresponding to the characteristic gameplay of the fifteenth embodiment will be explained. Note that among the presentation contents shown below, presentation contents that are the same as those in the thirteenth embodiment described above are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a~1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, with reference to FIG. 320, the content of the effect during the time saving A state will be explained. FIG. 320(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the performance executed during the time saving A state, and FIG. 320(b) is a diagram showing the effect when winning the jackpot with the second special symbol during the time saving A state. It is a schematic diagram schematically showing the performance contents at the end of the jackpot game. As shown in FIG. 320(a), when the second special symbol lottery is executed in the time saving A state, the character 1800 runs in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and the icon 1810a -1810d is executed.

アイコン1810a~1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 The icons 1810a to 1810d are display modes to suggest the lottery result of the second special symbol being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a imitating a "?", the second special symbol variation is stopped. A performance is performed in which the lottery result of the current second special symbol is not known until (until a predetermined period of time passes after the performance is executed). Although illustration of detailed performance contents has been omitted, this icon 1810a is configured such that the display mode changes after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode showing "?" The display mode is configured to be variable to "V, 7, x". As a result, when an acquisition effect is executed in which the character 1800 acquires the icon 1810a, even after the acquisition effect is executed, the effect is executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol in advance. The player can be made to pay attention to the In addition, by varying the timing of suggesting and notifying the lottery result of the second special symbol according to the content of the acquisition performance, it is possible to continue the performance performed during the fluctuation period of the second special symbol. It can make people interested.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, an icon 1810b imitating a "V" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is a "small win." When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810b, it is suggested that the current lottery result of the second special symbol is a small win. The icon 1810c shaped like an "x" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is "lost". When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810c, it is suggested that the lottery result of the current second special symbol is a loss. Finally, the icon 1810d imitating "7" is a suggestion mode that suggests that the lottery result of the second special symbol is a "jackpot". When the character 1800 executes an acquisition effect to acquire the icon 1810d, it is suggested that the current lottery result of the second special symbol is a jackpot.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the present 15th embodiment, unlike the above-mentioned 13th embodiment, the game state set after the end of the jackpot game is changed depending on the trigger for executing the jackpot game executed based on the lottery of the second special symbol. It consists of Therefore, the player pays close attention to the performance to be executed in order to grasp the lottery result of the second special symbol (the trigger for execution of a possible jackpot game) when the time saving A state is set. Therefore, the performance effect can be enhanced.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 Then, when the jackpot game is executed based on winning the jackpot in the lottery of the second special symbol executed during the time saving A state, as shown in FIG. 320(b), when the jackpot game ends, the time saving B As a display mode to indicate that the state is set, a character display of "accessory rush rush" is displayed, and a production display in which the character 1800 holds up a guide board 1800b to indicate the gaming state to be set after the end of the jackpot game, is executed, and the comment "It will be easier for the ball to enter the accessory route" to explain the game content during the "accessory object rush" is displayed in the sub display area Ds.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 In addition, on the lower left side of the main display area Dm, acquisition information "600P" for indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR30, and acquisition information "600P" indicating the number of balls acquired during the jackpot game is displayed in the display area HR31. As the number of times information indicating the number of jackpot games, "V x 2" indicating that two jackpot games have been executed is displayed. Here, in this embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of second special symbols held and stored is one, and during the time saving state (time saving A state), the second special symbol lottery is The normal state is set after the end of the jackpot game that is executed based on winning a winning game (the jackpot game that is executed based on the ball entering a specific area (direct V winning hole 10657) during the small winning game). It is configured so that

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, the gaming state shifts from the time-saving A state to the normal state, and after that, a small win is won in the second special symbol lottery (1 lottery) that is held and stored, and a jackpot game is executed. After the end of the jackpot game, the time saving state (time saving A state) is set again. In the fifteenth embodiment, the period from once the time saving state is set until the first special symbol lottery is executed in the normal state is a predetermined period, and the number of jackpot games executed during the predetermined period is , information regarding the number of pitches acquired during the predetermined period is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to inform the player of past game contents in an easy-to-understand manner. In addition, in this embodiment, since one lottery right for the second special symbol can be reserved, even if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time saving A state and the state shifts to the time saving B state. Also, the second special symbol lottery will be executed at most once. In this embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the winning information corresponding to the second special symbol that is stored on hold during the jackpot game is read in advance, and when the small jackpot is not won. The display screen shown in FIG. 320(b) is displayed only on the screen. Furthermore, in this embodiment, the ball enters the second operating ball entrance 20064a in the open state by a right-handed game in which a ball enters the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Because of this structure, the second special symbol is easily stored in a state after the end of the jackpot game. As a result, the probability that the accessory rush game can be executed while the time saving B state is set can be substantially reduced to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, the configuration may be such that the second special symbol reservation storage function is not provided. Thereby, when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the time saving A state, the accessory rush game can be reliably executed. Furthermore, as described above, the configuration is such that a ball enters the second operating ball entrance 20064a in the open state by a right-handed game in which a ball enters the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game. Therefore, it is possible to make it difficult for the second operating ball entrance 20064a to become open after the end of the jackpot game. Furthermore, when the configuration of this embodiment is used, the variation time of the second special symbol variation that is executed during the time saving B state, and the small winning game that is executed when a small winning is won in the second special symbol lottery. A notification means may be provided to prevent right-handed games from being executed during the period. Thereby, it is possible to suppress a jackpot game from being executed based on a small win game that is executed when a small win is won in the second special symbol lottery executed during the time saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When a jackpot is won with the second special symbol in the time saving A state and the time saving B state is set after the jackpot game ends, the effect shown in FIG. 321(a) is executed. Next, with reference to FIG. 321, the content of the performance executed while the time saving B state (accessory rush) is set will be explained. FIG. 321(a) is a schematic diagram showing the performance contents immediately after the accessory rush has started, and FIG. 321(b) is a schematic diagram schematically showing the accessory rush end screen. .

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time-saving state B is set, the time-saving state is such that the first special symbol lottery is more likely to be executed (the ball is more likely to enter the first operating ball entrance 20064b). is set. If a small win is won in the lottery of the first special symbol executed during the time saving B state, a small win game in which a accessory challenge can be executed will be executed regardless of the set small win type. It is composed of Then, when the time saving B state is set, as shown in FIG. 321(a), the number of special symbol fluctuations until the time saving B state ends is displayed in the display area HR31 (in the example of FIG. 321(a), " 90 times left), the display area HR32 shows the number of accessory challenges executed while the time saving B state was set, and the number of times the ball entered the accessory route V prize opening 10677 due to the accessory challenge. is displayed, and in the display area HR33, the cumulative number of seconds of elapsed time during the accessory challenge executed while the time saving B state is set is displayed.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, if a jackpot game is executed while the time-saving B state is set, the time-saving B state is set again with a high probability after the jackpot game ends. Specifically, when a jackpot game is executed with the first special symbol winning a small win (winning probability 1/20), the time saving B state is set at a rate of 100%, and the first special symbol is When a jackpot game is executed in response to a jackpot win (winning probability 1/300), the time saving B state is set at a rate of 5%.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are cumulative values covering the period from once the time saving B state is set until a gaming state other than the time saving B state is set. configured to be displayed. Therefore, as the number of times the time saving B state is repeatedly set increases, the number of times and seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 tend to increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, as described above, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are changed for the period from once the time saving B state is set until a gaming state other than the time saving B state is set. However, the present invention is not limited to this, and the period from when the time-saving B state is set until the jackpot game is executed, or until the time-saving B state ends without the jackpot game being executed. The display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined for a unit period.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be explained. In the present 15th embodiment, while the time-saving B state is set, if a small win is won in the lottery of the first special symbol, a small win game in which a accessory challenge can be executed is executed. are doing. Then, during the small winning game, when the winning ball of the small winning prize device 10650 passes through the accessory route sensor SZ2, that is, when it is determined that the accessory challenge will be executed during the small winning game. , the number of accessory challenges is incremented by 1. In other words, the number of accessory challenges displayed in the display area HR32 (the number on the denominator side of the display in the display area HR32) is the number of small winning games during the time saving B state (the number of small winning games that can execute the accessory challenge). It is configured so that the number of times the accessory challenge is actually executed is displayed instead of the number of times the challenge is executed.

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 With this configuration, even though a small winning game has been executed, if a ball cannot be won in the small winning prize winning device 10650, the number of accessory challenge times is not added and displayed, It is possible to allow the player to accurately grasp the ratio (design value is 1/4) of the number of balls won to the accessory route V prize opening 10677 (the number of times on the numerator side of the display in the display area HR32) to the number of object challenges. can. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, you can enjoy the game while predicting whether or not the ball will enter the specific area (accessory route V prize opening 10677) in the accessory challenge to be executed this time. You can do it.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 Note that the display content displayed in the display area HR32 may be determined by a method other than the method described above, and for example, a small winning game based on a small winning winning of the first special symbol is being executed. It may be configured such that the number of times the small winning game is executed based on the small winning winning of the first special symbol is displayed as the number of accessory challenge times. In addition, the number of times the accessory challenge was not executed (the number of times the ball could not be won in the small winning prize winning device 10650) even though a small winning game in which the accessory challenge could be executed was executed. The display content may be displayed so that the player can understand it, or the display content may be displayed so that the player can understand the number of times the ball has entered a prize opening other than the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge. It may be displayed.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, in order to determine the number of times the accessory challenge has actually been executed, in the present fifteenth embodiment, the entry of the ball into the accessory route 10670 for causing the ball to flow into the rolling device 10675 is determined by the accessory challenge. The root sensor SZ2 is used to detect the ball, and the number of executions of the accessory challenge is determined based on the detection result. It may be configured such that a detection means is provided and the number of executions of the accessory challenge is measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, if a plurality of balls flow into the rolling device 10675 during one small winning game, the number of accessory challenges is updated according to the number of balls flowing into the rolling device 10675. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit of the number of accessory challenges performed during one small winning game is set to one time, and the number of accessory challenges is updated. It's okay. With this configuration, for example, in the pachinko machine 10 in which a small winning game in which a plurality of balls can flow into the rolling device 10675 during one small winning game is executed, To display, in a display area HR32, display content in which a person who executes a prize challenge using a plurality of balls during a small winning game has a higher winning ratio in a prize route V prize opening 10677 for the number of prize challenges. This can increase player satisfaction. Therefore, in order to cause many balls to flow into the rolling device 10675 during one small winning game, the player can be motivated to play the small winning game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time-saving B state ends, that is, when the time-saving end condition (99 times of special symbol fluctuations) is satisfied without a jackpot game being executed during the time-saving B state, or when the time-saving B state ends after the jackpot game ends. When a jackpot game in which a game state other than the state is set ends, as shown in FIG. 321(b), an end display indicating that the time saving state B ends is displayed. In this end display, the number of times the accessory challenge was executed during the time saving B state (5 times) and the number of prizes won in the accessory route V prize opening 10677 (0 times) are displayed in the display area HR32, and In the area HR33, the cumulative value (120 seconds) of the accessory challenge duration time in the accessory challenge executed this time (5 times) is displayed.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Further, in the center of the main display area Dm, a title corresponding to the content of the small winning game executed in the current time saving B state is displayed. The details of this title will be described later, but it is based on the number of small winning games (number of accessory challenges) performed during the time-saving B state and the elapsed period of the accessory challenge performed during the time-saving B state. Among the titles set in stages, the corresponding title is selected and displayed on the display screen. In this way, at the timing when the time saving B state ends, the title based on the content of the current time saving B state is notified to the player, so that it is possible to check whether the game content of the game executed this time (game during time saving B) was excellent. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the game is played.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では。第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, with reference to FIG. 322, the content of performance during the jackpot game when the time saving B state is set and the jackpot is won in the lottery of the first special symbol will be explained. In this embodiment, as described above, if a jackpot is won in the lottery of the first special symbol while the time saving B state is set, the prize will be higher than when a jackpot game based on a small win is executed. It is configured such that a game other than the time-saving B state (for example, the time-saving A state) is executed with probability after the end of the jackpot game. Therefore, when the time saving B state is set. Winning a small hit in the lottery of the first special symbol can provide a game result more advantageous to the player than winning a jackpot.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 FIG. 322 (a) is a schematic diagram schematically showing a display screen indicating that a jackpot has been won in the lottery of the first special symbol during the accessory rush (while the time saving B state is being set); (b) is a schematic diagram schematically showing the display contents displayed during the jackpot game. As shown in FIG. 322(a), when a jackpot is won in the first special symbol lottery during the accessory rush, a "V" icon 1811 indicating that the special symbol has won the jackpot is attached with a treasure box 2801. Displayed in display mode. Thereby, it is possible to notify the player in advance that an effect for opening the treasure box 2801 will be executed during the jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 Then, when a predetermined period of time passes during the jackpot game, the treasure box 2801 is opened as shown in FIG. A performance that appears is performed. According to the example shown in FIG. 322(b), the words "Unfortunate" are displayed indicating that the normal state will be set after the end of the jackpot game.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, a display screen for notifying an error state during a small winning game will be explained with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a schematic diagram schematically showing error information that occurs during a small winning game. This error information is stored in the pachinko machine 10 in an abnormal game state (ball jammed) during a game abnormal state determination process that is executed at different timings depending on the type of small win game (game content) being executed. ) has occurred.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択16テーブル202ndを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 15th embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 324 to 327. FIG. 324(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment. In the present fifteenth embodiment, in the ROM 202 of the ninth embodiment described above (see FIG. 192(a)), a first win random number table 202na of 16 is used instead of the first win random number table 202a, and a first win type selection A first winning type selection 16 table 202nb was provided in place of the table 202b, a variable pattern selection 16 table 202nd was provided in place of the variable pattern selection table 202d, and a small winning type selection 16 table 202ne was provided in place of the small winning type selection table 202ea. The difference is that a small hit scenario 16 table 202nf and a normal power operation scenario 16 table 202ng are newly added. The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, in the explanation of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be explained, and the explanation of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first random number 16 table 202na is different from the first random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above, and is configured so that a small win can be won even in the lottery of the first special symbol. The difference is that the probability of winning a small win in the lottery of the second special symbol has been changed, and other than that, the two are the same.

ここで、図323(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図323(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the first random number 16 table 202na will be explained with reference to FIG. 323(b). FIG. 323(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number 16 table 202na. This first winning random number 16 table na is a table used to execute the jackpot determination of the special symbol in the fifteenth embodiment, and includes the first ball entrance 64, the first operation ball entrance 20064b, and the second operation The value of the first winning random number counter acquired based on the game ball entering any of the ball entry ports 20064a is compared with the judgment value specified in the first winning random number 16 table 202na. By doing so, it is possible to determine whether it is a big hit, a miss, or a small hit.

図323(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 323(b), in the first winning random number 16 table 202na, " 0,1'' is the range of judgment values (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a loss in the first special symbol lottery, and ``2 to 569'' is a small win in the first special symbol lottery. "570 to 599" is defined as the range of the judgment value to be judged, and "0, 1" is determined to be a loss in the second special symbol lottery, and the range of judgment values (value of the first winning random number counter C1) is "2 to 300", which is determined to be a small win in the first special symbol lottery. ``301 to 599'' is defined as the range of the determination value.

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で大当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, in the first special symbol lottery, there is a probability of 1/300 (2/600) of winning the jackpot, a probability of 568/600 of winning, and a probability of 1/20 (30/600) of winning. ) is configured so that you can win a jackpot. Also, in the second special symbol lottery, there will be a jackpot at a rate of 1/300 (2/600), a miss at a rate of 299/600, and a small win at a rate of 299/600 (approximately 1/2). It is composed of

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 This makes it possible to execute a small winning game even in the normal state in which the first special symbol lottery is executed, and to execute a large winning game by winning a V prize via the small winning game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first winning type selection 16 table 202nb is different from the first winning type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the above-described ninth embodiment to determine the type of jackpot game and the jackpot type. The difference is that the prescribed range of the determination value (first hit type counter C2) is changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 16 table 202nb will be explained with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325(a), the first winning type selection 16 table 202nb includes "Jackpot A16", "Jackpot B16", "Jackpot C16" is selected when a jackpot is won in the second special symbol lottery, and "Jackpot C16" is selected based on the ball passing through the V prize opening (specific area) during a small winning game. “Jackpot D16” and “Jackpot E16” are defined respectively.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50~99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 "Jackpot A16" is executed (determined) when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 4", and "Jackpot B16" is executed (determined) when the acquired first winning type counter value C2 is It is executed (determined) when the value of value C2 is "5 to 99", and "jackpot C16" is executed when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 99". (determined), "Jackpot D16" is executed (determined) when the value of the acquired first winning type counter value C2 is "0 to 49", and "Jackpot E16" is executed (determined) when the acquired first win type counter value C2 is Judgment values are set in the first win type selection 16 table 202nb so as to be executed (determined) when the value of the first win type counter value C2 is "50 to 99".

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot A16" is a round game of 10 rounds (R) as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state for normal symbols) is set to 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is time-saving state A or B, After the end of the jackpot game, a time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot B16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is executed, and the winning If the game state at the time is time-saving state A or time-saving state B, after the end of the jackpot game, time-saving state A (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be played 100 times (special symbol lottery). A time-saving state that continues until the process is executed 100 times is set.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot C16" is a jackpot game in which a round game of 15 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state B (low probability of special symbol state, high probability state for normal symbols) is set to 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the gaming state at the time of winning is time-saving state A or B, After the end of the jackpot game, a time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot D16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, after the jackpot game ends, the time saving state A (low probability of special symbol state, high probability state of normal symbols) is set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times), and the game state at the time of winning is time-saving state A, the normal game If the state is also set after the execution of a jackpot game and the game state at the time of winning is time-saving state B, time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set after the end of the jackpot game. 100 times (a time saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times) is set.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot E16" is a jackpot game in which a round game of 10 rounds (R) is executed, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal gaming state is set even after the jackpot game is executed, and the winning If the gaming state at the time is time-saving state A, the normal gaming state is set after the execution of the jackpot game, and if the gaming state at the time of winning is time-saving state B, the time-saving state B ( A low probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set 100 times (a time-saving state that continues until the special symbol lottery is executed 100 times).

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 In this way, in the first win type selection 16 table nb in the fifteenth embodiment, even when a time-saving gaming state is set, the type of the set time-saving gaming state (time-saving state A or time-saving state B) ), the gaming state that is set when a small win is made is set to be different. With this configuration, when a player plays a game, whether it is time saving state A or time saving state B, the fluctuation time of special symbols, the winning probability of normal symbols, and the normal electric accessory Since the game state based on appearance, such as the operating time (opening time) and the number of openings, does not change, it is not possible to determine whether the currently set gaming state is time-saving state A or time-saving state B. It is configured as follows. Even with such a game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is time-saving state A, the normal gaming state is set after the jackpot game, and if it is time-saving state B, time-saving state B is set. Therefore, if the time-saving state B is set, the time-saving state B will continue to be advantageous to the player even after the jackpot game is executed, and the setting of the time-saving state B means that It is configured such that a gaming state more advantageous to the player is set than when the time-saving state A is set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, in the case of the time saving state A, the normal gaming state is set after the jackpot game, but in the time saving state A, the number of time saving times is set to a small number (for example, 10 times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the time saving state is set continuously even after the jackpot game, and it is possible to make the player play the game while being interested in how many times the time saving is performed.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, with reference to FIG. 325(b), the small winning type selection 16 table 202ne will be explained. FIG. 325(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this small winning type selection 16 table 202ne. The small winning type selection 16 table 202ne is a selection table for determining the type of small winning game to be executed based on the acquired small winning type counter value C5 when a small winning is won.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 The small win type selection 16 table 202ne includes "small win A16," "small win B16," and "small win C16" as small win types that are determined when a small win is determined by the lottery of the first special symbol. "Small win A17" and "Small win B17" are set as the small win types that are set and determined when a small win is determined by the lottery of the second special symbol.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small win A16" is a small win type that is determined when "0" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win, and is a small win type in small win A16. If a player wins a prize while playing a game, a "jackpot C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1~29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 “Small win B16” is a small win type that is determined when “1 to 29” is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, "Jackpot A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small win C16" is a small win type that is determined when "30 to 99" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning E16” is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0~49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 "Small win A17" is a small win type that is determined when "0 to 49" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning D16” is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small win B17" is a small win type that is determined when "50 to 99" is acquired as the value of the small win type selection counter value C5 when winning a small win. When a V prize is won during execution of a small winning game, a “big winning E16” is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the small winning type selection 16 table 202ne, the small winning type to be executed is different between the first special symbol and the second special symbol, and in that small winning game, the jackpot of the jackpot type corresponding to the small winning type is Since the game is configured to be executed when a V prize is won, the degree of advantageous state given to the player is determined depending on whether the first special symbol wins a small prize or the second special symbol wins a small prize. can be made different. In addition, in the fifteenth embodiment, in the time saving state, in the time saving state A and time saving state B, the first operating port 20073a (the first special symbol lottery can be executed when a game ball enters) and the second Since it is configured to switch the entry of the ball into the operating port 20073b (the lottery of the second special symbol can be executed when the game ball enters), the operating port to which the ball enters depends on the type of time-saving state that is set. The type of operation can be controlled, and the player can play the game with the expectation that a time-saving state (in this embodiment, time-saving state B) will be set in which the player is allocated to a more advantageous operating port.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073aに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the time saving state A is set which is disadvantageous to the player in the time saving state, and the game ball is switched to enter the second operating port 20073a, and the lottery of the second special symbol is executed. Even in the case where the first special symbol has been acquired during the normal state, the first special symbol will be drawn based on the acquired first special symbol. That will happen. If a small win is won due to the fluctuation, and if a V prize is won by executing the small win A16 or small win B16, the time saving state B is set after the jackpot game executed by winning the V prize. (because jackpot A16 or jackpot C16 is executed), it is possible to rank up and shift to a time-saving state that is advantageous to the player. As shown in the small hit type selection 16 table 202ne, the probability is set to 3/10 when a small hit is made with the first special symbol. Therefore, the game can be played while making the player expect to move to the time-saving A state in a state where a larger number of reserved memories of the first special symbols have been acquired in the normal state, so that the performance of the game can be improved.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, the small win scenario table 202nf will be explained with reference to FIG. 326. FIG. 326 is a schematic diagram schematically showing the contents of this small winning scenario table 202nf. This small winning scenario table 202nf is a table in which scenario data for setting the operation details (including operation timing) of the small winning prize winning device 10650 when a small winning game is executed is set.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small win scenario table 202nf, operation scenarios are set respectively corresponding to the small win types. Small win A16 and small win B16 are different when the gaming state set when the small winning game is executed is the normal gaming state and when it is the time saving gaming state (time saving state A or time saving state B). Each has its own operating scenario. For the small win C16, the small win A17, and the small win B17, the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the set gaming state.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small win A16 or the small win B16 is executed, in the normal gaming state, the opening period is 1 s (seconds), the opening/closing door 10650b round period (opening period) is 1.5 s, and the ending period is 3 s. configured to be set. Here, the opening period is the period from the end (lapse) of the variable display period (dynamic display period) of the special symbol determined to be a small hit A16 or small hit B16 until the opening/closing door 10650b is opened. It is a period and is a part of the period in which the small winning game is being executed. After that, the operation data for the opening period is set, and the opening/closing door 10650b is moved to the open state (the state in which the opening/closing door 10650b is moved (moved) toward the back side of the gaming machine 10) for 1.5 seconds. When 1.5 seconds of the open period has elapsed or when a predetermined number of game balls (10 balls in this embodiment) enter the small winning prize device 10650, the opening/closing door 10650b is moved to the closed state, and the ending After the period of 3 seconds has elapsed, if a new change in special symbols is started or if a V prize is won, the start of the jackpot game is executed.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In addition, in this embodiment, the game ball won into the small hit winning device 10650 in the small winning game is discharged to the outside of the small winning winning device 10650 without being stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652. It is configured to be guided to a rolling device 10675 in which an opening 10654 (see FIG. 270), a direct V winning opening 10657, or an accessory route V winning opening 10677 is arranged. When guided to the direct V winning hole 10657, the game ball enters the direct V winning hole 10657, and the jackpot game corresponding to the small winning type being executed is executed after the ending period has elapsed. be done. When the ball is guided to the rolling device 10675, it is sorted by the rotating operation of the constantly rotating body 10675a, and when the ball enters the accessory route V prize opening 10677, after the small winning game is executed (the ending period has elapsed) After that, the jackpot game is executed.

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 In addition, when the small win A16 or the small win B16 is executed in the time-saving gaming state (time-saving state A or B), the opening period is 12s (seconds), and the round period (opening period) of the opening/closing door 10650b is 1.5 seconds, and 3.5 seconds as the ending period. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the accessory route V prize opening 10677 is executed.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when small win C16 is executed, the opening period is set to 12s (seconds), the opening/closing door 10650b round period (opening period) is set to 1.5s, and the ending period is set to 3.5s. has been done. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (accessory challenge) in which the winning ball of the small winning prize device 10650 flows down toward the accessory route V prize opening 10677 is executed.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When small win A17 or small win B17 is executed, 5.5 s (seconds) is set as the opening period, 1.5 s as the round period (opening period) of the opening/closing door 10650b, and 3.5 s as the ending period. It is configured as follows. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small winning game (direct V challenge) in which the winning ball of the small winning winning device 10650 flows down toward the direct V winning opening 11657 is executed.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in the present 15th embodiment, when the small win A16 and the small win B16 are set, that is, when the small win is won in the first special symbol lottery, they are selected at a rate of 70%. When a small win is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and a false small win game is executed, whereas in the time saving state, the opening period is set to 12 seconds and the accessory challenge is executed. It is configured so that a small winning game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even if the same small winning type is set, it is possible to execute a small winning game in which the expectation of the ball entering a specific area is different depending on the game state, so that the game Depending on the state, the degree of expectation of a big win at the time of winning a small win can be varied. Therefore, it is possible to provide the player with complex gameplay, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 327, the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 327 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main controller 110 in the fifteenth embodiment has a time saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small winning type storage area 203nc, and a winning abnormality flag compared to the RAM 203 of the main controller 110 in the ninth embodiment. The difference is that an extension flag 203nd and an extension flag 203ne are added. The other configurations are the same as those described in the ninth embodiment, so the description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time saving type storage area 203na is a storage area in which data corresponding to the type of time saving state set in the time saving gaming state is stored. In this embodiment, as the time-saving game state, two types of time-saving state A and time-saving state B are set, and data corresponding to the time-saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. be done. Further, if the mode is other than the time-saving gaming mode, data indicating that the mode is the normal gaming mode is set. As a result, based on the fact that the normal gaming state is set after the number of time reductions (for example, 100 times) has elapsed, the data indicating the normal gaming state is overwritten and set. Note that the data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured so that the content of the data is retained by a backup power source even if a power outage occurs and power is not supplied to the gaming machine from the outside. Furthermore, even if the power is turned on again in a backed-up state, the contents of the RAM 203 will be initialized and the gaming machine will start up by turning on the power switch with the RAM clear switch turned on. There is. The time saving type storage area 203na is configured such that when it is initialized (RAM cleared, etc.) and the power is turned on, it starts up with data indicating that it is in a normal gaming state stored therein.

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 The emergency stop flag 203nb indicates that a power outage occurs during a small winning game (power supplied to the gaming machine 10 (power supplied to the power board (20A))) is below a predetermined value (for example, 12.4V or below). ) is a flag indicating that the rotating body 10675a has been stopped. If a power outage occurs during a small winning game, by processing to stop the constantly rotating body 10675a, the rotational speed of the constantly rotating body 10675a will decrease even though it is a timing when V winning is not supposed to occur due to the design. V-winning may occur due to unusual actions such as stopping mid-way, or conversely, malfunctions may occur such as V-winning not occurring at the timing when V-winning is supposed to occur. In order to suppress this, a process of constantly stopping the rotating body 10675a is executed. In addition, this emergency stop flag 203nb is set to ON by the process of S1804 in the power-off process (S1002) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and is set to ON in the process of S1804 in the process at the time of power cut (S1002) executed by the MPU 201 of the main controller 110, and The flag is set to off by the process of S3052 that is executed after the flag is determined to be on. By setting the error command after the process of S3052 is executed, the error notification is executed to the player, and even if the rotating body 10675a stops during a small winning game, the player can be informed that the rotating body 10675a has stopped due to an abnormality. It is configured so that it can be identified and played with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small winning type storage area 203nc is an area where data indicating the type of small winning game to be executed when winning a small winning is stored. In this small hit type storage area 203nc, the main controller 110 executes the jackpot determination, and when it is determined that it is a small hit, the small hit type is stored based on the value of the acquired small hit type selection counter C5. is determined, and data corresponding to the determined small winning type is stored. Then, at the timing when the small winning game is executed, a small winning operation scenario corresponding to the data stored in the small winning type storage area 203nc is set from the small winning scenario table 202nf, and the small winning game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that the small winning game is executed and the remaining ball remains in the small winning winning device 10650 even after a predetermined elapsed period has elapsed. The elapsed period is set corresponding to the type of small win being executed, and is set to 5 seconds in the case of small win A16 or small win B16 being executed in the normal gaming state. By setting this winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine whether a ball is jammed during a small winning game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne indicates that when 17 seconds have elapsed from the start of the small winning game when small winning A16 or small winning B16 is executed in the time saving game state, or when small winning C16 is executed regardless of the gaming state. This is a flag indicating that there are still balls remaining. By setting this extension flag 203ne to ON, within the winning validity period of the accessory route V (when a game ball enters the accessory route V prize opening 10677, the entry ball is processed as valid and the corresponding jackpot game The end of the small win is set even during the period in which the small win is executed.

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 This extension flag 203ne is set to ON by the process of S1721 in the small hit end timing determination process (S1381) executed by the MPU 201 of the main controller 110. On the other hand, in the process of S3131 in the V passage detection process 16 (S1382) shown in FIG. Accordingly, the extension flag 203ne is set to OFF.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 328, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 328(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in the fifteenth embodiment. The fifteenth embodiment differs from the ninth embodiment in that a title selection table 222na is added. The other configurations are the same as those in the ninth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be explained with reference to FIG. 328(b). FIG. 328(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the title performance content (performance mode) to be performed in the title performance performed at the end of the time saving state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと0チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 This title selection table 222na has title performance contents selected for each value of a time accumulation counter 223nb and a 0 challenge counter 223na, which will be described later, set. The time accumulation counter 223nb and the challenge number counter 223na will be explained.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジカウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 FIG. 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment. The RAM 223 in the fifteenth embodiment differs from the RAM 223 in the ninth embodiment in that a challenge counter 223na and a time accumulation counter 223nb are added to the RAM 223 in the ninth embodiment. Since the other configurations are the same as those of the ninth embodiment, detailed explanation thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理19内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge number counter 223na is for counting the number of times a small winning game (accessories challenge small winning) that can win a prize in the small winning prize winning device 10650 is executed when the time saving state B (time saving B state) is in effect. It is a counter. The challenge number counter 223na is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on. Further, when the time saving state B is set, the initial value is set to 0 in the process of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the process of S44072 in the win-related process 19 shown in FIG. 339, the value of the challenge number counter 223na is updated by adding 1 based on the fact that it is determined to be a small win in the accessory challenge.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the accessory challenge small win executed during the time saving state. The elapsed period of this accessory challenge small win is configured to be calculated using the value of the elapsed counter 203mg that measures the time elapsed since the small win game started. Stores the value of the elapsed period counter 223ma (accessory object challenge performance start time) at the time of passing the accessory route sensor SZ2 (see FIG. 270), and the value of the elapsed period counter 223ma that is updated as time passes; The configuration is such that the number of seconds corresponding to the difference value from the value of the elapsed period counter 223ma at the time of passing the stored accessory route sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. This time accumulation counter 223nb is set to an initial value of 0 in the initial state when the power is turned on, and furthermore, in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: Figure 338), the time accumulation counter 223nb is set to the initial value 0 when the power is turned on. It is set to the initial value 0 when a command indicating this is received. In addition, in the process of S44073 in the win-related process 16 shown in FIG. It corresponds to the small winning challenge period (ball rolling period using rolling device 10675) executed in this accessory challenge small winning based on the small winning (A16, B16, C16) that was determined. The time accumulation counter 223nb is updated by adding a value indicating the number of seconds in which the time has passed.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)の処理は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)が実行場合に実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328(b), the title selection table 222na will be explained. This title selection table 222na is referenced by the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the process of S4552 in the final variation effect setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the audio lamp control device 113. and is used to determine the content of the corresponding title performance. The process of the final variation effect setting process (S4552) is a process that is executed when the final 1 variation (the final 1 variation of the special symbol) that ends the time saving state B is executed, so the accessory executed in the time saving state B The content of the title is determined based on the number of executions of the small challenge challenge and its cumulative time and is notified to the player. As a result, the player can evaluate the game when the time-saving state B is set, and can have the player play a game that is compared with a game where the same time-saving state B is set, so that the player can perform the game when the time-saving state B is set. In particular, it is possible to suppress problems that would cause players to become bored.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0~2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3~7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8~」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, if the value of the challenge number counter 223na is "0 to 2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", rank 1 is "mediocre". ” is selected, and if the value indicates a range exceeding “140 seconds,” rank 3 “Reverse God” is selected. Furthermore, if the value of the challenge number counter 223na is "3 to 7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 140 seconds", "General" which is rank 2 is selected. If the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 4 "Advanced" is selected. Finally, if the value of the challenge number counter 223na is "8~" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0 to 40 seconds", the "Reverse God" of rank 3 is If the value is selected and indicates a range of "40 seconds to 140 seconds", rank 4 "Advanced" is selected, and if the value indicates a range exceeding "140 seconds", rank 5 is selected. "Master" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, the title selected with reference to the title selection table 222na is displayed during the final change of the time saving B state. Note that this title may be displayed until a predetermined period (for example, 1 second) elapses after the time saving B state ends and the state shifts to the normal state. Thereby, it is possible to inform the player of the game result of the previous time-saving state B in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<About the control process of the main controller in the 15th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 330 to 336. First, with reference to FIG. 330, normal symbol variation processing 16 (S136) in the fifteenth embodiment will be described. This normal symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the normal symbol variation process (S106) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is ), similarly to the normal symbol variation process (S106), the opening/closing control process of the electric accessory is executed according to the process for setting the lottery of normal symbols and the lottery result.

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601~S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601~S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 Of the normal symbol variation processing 16 (S136) in this 15th embodiment, each of the processing in S601 to S621, S623 corresponds to S601 to S601 of the normal symbol variation processing (S106) in the 13th embodiment (and the first embodiment), respectively. The same processes as S621 and S623 are executed, but in the normal symbol variation process 16 (S136) in the fifteenth embodiment, the opening control of the electric accessory when the gaming state is in the time saving mode, and the variable The difference is that the start of operation control of the flow path is set. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In normal symbol variation processing 16 (S136), if it is determined that the current lottery result of the normal symbol is a win (S619: Yes) and the gaming state at the time of winning is in the time saving mode (S620: Yes), the setting An opening pattern corresponding to the time saving type is set (S631). Specifically, referring to FIG. 317, as described above, the opening pattern A or the opening pattern B is set according to the time saving type set at the time of winning the normal symbol lottery. Then, the opening/closing control of the electric accessory is set according to the opening pattern set in the process of S631 (S623), and then the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process ends.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the opening pattern of the electric accessory during time saving is set to two types, but it is not limited to this and may be two or more types. With this configuration, the player can wait with greater anticipation to see which opening pattern will be set this time, improving the interest of the game. Further, the content of the operation control of the switching valve 20072 may be set to be switched depending on the time saving type. With this configuration, it is possible to set a plurality of gaming states even in the same time-saving state, and it is possible to further improve the interest of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 331, the small hit return process 16 (S995) in the fifteenth embodiment will be described. The small winning medium return process 16 (S995) in the present fifteenth embodiment is different from the small winning medium returning process in the thirteenth embodiment described above (see S992 in FIG. 296), when the rolling device 10675 is used during the small winning game. The difference is that a process is added to set an error command in the event that the power is turned off while game balls remain. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small winning medium return process 16 (S995), first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is on (S3001). If it is determined that the small winning flag 203ea is on (S3001: Yes), the game ball does not pass through the accessory route V prize opening 10677 because the power has been cut off during the small winning game. It is determined whether the emergency stop flag 203nb indicating that the power has been cut off is on (S3051). If the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, if it is determined that there was a power outage without passing through the accessory route V prize opening 10677 during the small winning game, the emergency stop flag 203nb is turned off. is set (S3052), an error command indicating an error during the small winning game is set (S3005), and the present process ends.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007~S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, when an error command is set, an error screen as shown in FIG. 285(b) mentioned above is displayed on the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to clearly inform the player that the power has been cut off before the end of the small winning game, and the game can be restarted promptly. In addition, by setting the rotation of the accelerating rotating body 10675a when the power is restored, it is possible to provide an opaque game where the game ball is suddenly bounced and the small winning game ends without winning the accessory route V prize opening 10677. You can eliminate the fear of doing something. On the other hand, in the process of S3051, if it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, it is off (S3051: No), the small hit medium return process in the fourteenth embodiment described above (S992 in FIG. 296 The same processing as S3007 to S3009 in (see) is executed, and the present processing ends.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, when the power is cut off during the small winning game and the power is restored with the game ball remaining in the rolling device 10675, the start of rotation of the accelerating rotating body 10675a is set. Although the configuration is such that an error command is set without any error command, the present invention is not limited to this, and for example, an effect (such as a countdown) may be executed to notify that the accelerating rotating body 10675a will start moving when the power is restored. With this configuration, it is possible to prevent the possibility of providing an opaque game such as the accelerating rotary body 10675a suddenly starting to move.Also, by notifying in advance that the accelerating rotary body 10675a will start moving, it is possible to prevent the game from being provided. The player can easily understand that the accelerating rotary body 10675a starts to move, and can carefully check how the accelerating rotary body 10675a starts to move, so it is possible to provide a transparent game.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 In addition, if a power failure occurs during a small winning game and game balls remain in the rolling device 10675, when the power is restored, the accelerating rotating body 10675a is displayed on the third symbol display device 81, or an error message is displayed. It is also possible to display an effect for selecting whether or not to call an attendant, and allow the player to make the selection himself using an operation means that the player can operate. With this configuration, even if a power outage occurs during a small winning game, the player can select the subsequent response, thereby providing the player with a satisfying game. be able to. Alternatively, one of them may be set randomly.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 In addition, in the case of this configuration, a malicious player may intentionally turn off the power of this pachinko machine 10 during a small winning game, and then turn the power back on at a position where it is easy to win the accessory route V prize opening 10677. There is a risk of fraud being committed. In order to prevent such fraud, the system is configured to count the number of power outages, and if a suspicious power outage occurs multiple times per hour, an error command is forcibly set and a staff member is notified. You may do so. With this configuration, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Further, the accelerating rotary body 10675a may be configured to be finally rotated after all start-up processing is completed. When configured in this way, the countdown effect described above may be executed. With this configuration, it is easy for the player to understand that the accelerating rotating body 10675a rotates, and it is possible to prevent the game ball from turning and winning a prize while the player is not looking. It is possible to provide transparent gaming.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 332, main processing 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment will be described. The main process 16 in the fifteenth embodiment (see FIG. 332) is a process executed in place of the main process 13 in the thirteenth embodiment (see FIG. 201), and the small hit control process 13 (see S1072 in FIG. 203). ) is different in that small hit control processing 16 (S10001) is executed and power-off processing (S10002) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001~S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes of S1001 to S1003 and S1071, which are the same processes as the main process of the thirteenth embodiment (see FIG. 201), are executed, and then the small hit control process 16 (S10001) is executed. In this small win control process 16 (S10001), processing for setting the start and end timing of the small win is executed. A detailed explanation of this small hit control process 16 (S10001) will be described later with reference to FIG. 333.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006~S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 After executing the small hit control process 16 (S10001), the processes of S1006 to S1009 described above are executed next, and if it is determined in the process of S1009 that there is information on the occurrence of power outage (S1009 :Yes), the process of S1013 described above is executed, the power-off process (S10002) is executed, and the process proceeds to S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1395)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 333, the small hit control process 16 (S10001), which is one process of the main process 16 (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of small hit control processing 16 (S10001). The small hit control process 16 (S10001) in the present 15th embodiment is a process executed in place of the small hit control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the 13th embodiment, and the V passing detection process 15 (S1395) The difference is that V passage detection processing 16 (S1382) is executed instead of , and small hit end timing determination processing (S1381) is added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302~S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small hit control process 16 (S10001), it is first determined whether it is the timing to start the small win (S1301), and if it is determined that it is the timing to start the small win (S1301: Yes), the small win control process in the thirteenth embodiment described above is determined. The same processes as those of S1302 to S1303, S1321, and S1391 of the winning control process 15 (S1092 in FIG. 297) are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start a small hit (S1301: No), it is determined whether the small hit flag 203ea is on (S1304). If the small hit flag 203ea is not on, that is, if it is off (S1304: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the small winning flag 203ea is on, that is, a small winning is in progress (S1304: Yes), the value of the small winning operation scenario progress counter is updated (S1392), and the small winning ending timing is determined. A determination process is executed (S1381), and the process moves to S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 334, the small hit end timing determination process (S1381), which is one process of the small hit control process 16 (S10001) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 334 is a flowchart showing the details of the small hit end timing determination process (S1381). In this small win end timing determination process (S1381), the timing of the end of the small win is determined according to the value of the winning small win type and the starting time of the small win or the counter. If a game ball remains in the rolling device 10675 at the end of the game, a process for setting an error command is executed.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small hit end timing determination process (S1381), first, the value of the elapsed counter 203mg is read out (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the progress counter 203mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of small win A and small win B when the gaming state is the normal state (see determination 1 in FIG. 319). When it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), reading of information in the small hit type storage area 203nc is executed (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the small win type read in the process of S1703 is the small win A16 in the normal state or the small win B16 (S1704). If it is determined that it is not a small win A16 or a small win B16 (S1704: No), it is not the end timing of the small win, so the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the read small win type is the normal small win A or small win B (S1704: Yes), it is determined whether there are any game balls remaining in the rolling device 10675 ( S1705). Determination as to whether or not this game ball remains is performed by a sensor provided in the rolling device 10675 or the like.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1705 that no game ball remains in the rolling device 10675 (S1705: Yes), the small hit end timing is set (S1706) and this process is ended. On the other hand, in the process of S1705, if it is determined that the game ball remains in the rolling device 10675 (S1705), a residual error command is set (S1707), and the winning abnormality flag 203nd is set to ON ( S1708), the process ends immediately.

一方、S1709の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. When it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information in the small hit type storage area 203nc is read out (S1710). If it is determined in the process of S1710 that the read small win type is not the small win A17 or the small win B17 (S1711: No), it is not the timing to end the small win, so this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S1711 that the small win type is small win A17 or small win B17 (S1711: Yes), it is determined whether there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712). If it is determined that there are no remaining balls (S1712: No), the small hit end timing is set (S1713), and this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1712: Yes), a remaining error command is set (S1714), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process is executed. finish.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1717)、転動装置10675内に残存球があるか判別する。 On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), the information in the small winning type storage area 203nc is read out (S1717), and the read small winning type is the small winning in the time saving state. It is determined whether the winning is A16, small winning B16, or small winning C16. If it is determined that the read small win type is not small win A16, small win B16, or small win C16 in the time-saving state, it is not the timing to end the small win, and the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the read small win type is small win A16, small win B16, or small win C16 in the time saving state (S1717), it is determined whether there is a remaining ball in the rolling device 10675. .

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1721)、延長フラグ203neをオンに設定し、本処理を終了する。 In the process of S1719, if it is determined that there are no remaining balls in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing for ending the small hit is set (S1720), and this process ends. On the other hand, if there is a remaining ball in the rolling device 10675 (S1721), the extension flag 203ne is set to ON, and the process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394~S1395の処理を実行し本処理を終了する。 Returning to FIG. 333, the explanation will be continued. After executing the small winning end timing determination process (S1381), it is then determined whether it is the timing to end the small winning (S1310). If it is determined in the process of S1310 that it is not the timing to end the small hit (S1310: No), the V passage detection process 16 is executed (S1382), and S1394 to S1394 of the small hit control process 15 of the thirteenth embodiment described above are executed. The process of S1395 is executed and this process ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 335, the V passage detection process 16 (S1382), which is one process in the small hit control process 16 (see S10001 in FIG. 333) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of V passage detection processing 16 (S1382). The V passage detection process 16 (S1382) in the present 15th embodiment is different from the V passage detection process 15 (S1393) in the above-mentioned 13th embodiment when the winning small win type is small win A16 in the time saving state, small win In the case of win B16 or small win C16, the end timing of the small win is detected when the winning of the accessory route V prize opening is detected and the extension flag 203ne indicating that the small win period is extended is on. The difference is that a process for setting is added. Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101~S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V passage detection process 16 (S1382), first, the same process as S3101 to S3103 of the V passage detection process 15 (S1393) in the thirteenth embodiment described above is executed, and in the process of S3103, the direct V winning opening is If it is determined that the ball has not passed (S3103: No), the value of the elapsed counter 203mg is read out (S3110), and the value of the elapsed counter 203mg that is read next is the prize validity period of the accessory route V. It is determined whether it is within (S3111). If it is determined that the winning period of the accessory route V is still within the validity period (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132~S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 If it is determined that the extension flag 203ne is on in the process of S3131 (S3131: Yes), the small winning end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to off (S3133), and the process of S3106 described above is performed. Move to processing. On the other hand, if it is determined in the process of S3131 that the extension flag 203ne is not on (S3131: No), the process of S3132 to S3133 is skipped and the process proceeds to the process of S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 336, the power-off process (S10002), which is one process in the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power-off processing (S10002). This power outage process (S10002) is a process for stopping the accelerating rotary body 10675a when there is a power outage during the small winning game and no ball enters the accessory route V prize opening 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power-off processing (S10002), first, it is determined whether the small hit flag 203ea is on (S1801). If it is determined that the small winning flag 203ea is not on, that is, if it is determined that the small winning is not in progress (S1801: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203ea is on (S1801: Yes), then it is determined whether the V passage flag 203ec is on (S1802). That is, it is determined that a ball entered the accessory route V prize opening 10677 before the current power outage occurred. If it is determined that the V passing flag 203ec is on (S1802: Yes), the power is turned off after the V winning, so the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the V passing flag 203ea is not on, that is, it is off (S1802: No), the rotation of the acceleration rotating body 10675a is stopped (S1803), and the emergency stop flag 203nb is set to on. (S1804), and this process ends.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, if there is a power cutoff during a small winning game, the power cutoff process is executed after stopping the driving of the accelerating rotating body 10675a. In this way, by first stopping the rotation of the accelerating rotating body 10675a only when the V passing flag 203ec is not set to ON during the small winning game, it is possible to reduce the processing load when the power is cut off. In addition, by first stopping the rotation of the accelerating rotary body 10675a, the power is cut off while the game balls remain in the rolling device 10675, and the accelerating rotary body 10675a is activated after the validity period of the V winning has passed. It is possible to prevent the player from feeling like a loss due to the game ball being won in the accessory route V prize opening 10677.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 However, the invention is not limited to this, and a sensor or the like is provided to detect winning of the accessory route V prize opening 10677 using a backup power supply even when the power is cut off, and when the sensor detects a game ball, the startup process is started. The jackpot game may be configured to be executed after the jackpot game is executed. With this configuration, it is possible to prevent a problem in which a ball enters the accessory route V prize opening 10677 and a jackpot is not awarded during a sudden power outage. In addition, in this embodiment, when there is a power outage during a small winning game, the rotating accessory 10675a is configured to be stopped first, but the present invention is not limited to this, and when a power outage occurs, the game state Regardless, the rotating accessory 10675a may be configured to be stopped first. With this configuration, it is possible to control the stoppage of the rotating accessory 10675a in the power-off process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, by supplying power from a backup power supply that is used in the event of a power outage, the ball entering the accessory route V prize opening 10677 can be detected during a power outage, and the detection result can be temporarily transmitted. It may also be configured such that a storage means is provided to store the information in the storage means, and when the power-off state is restored, the small winning game is continued based on the detection result stored in the storage means. Even with this configuration, it is possible to prevent a situation in which a jackpot game is not executed even though a ball enters the accessory route V prize opening 10677.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 Further, when the power is turned off, a holding means may be provided to hold the ball that enters the accessory route V winning opening 10677 immediately before the detection means that detects the ball entering the accessory route V winning opening 10677. Thereby, it is possible to reliably prevent the ball from entering the accessory route V prize opening 10677 during a power outage. In this case, it is preferable to release the holding means after the power is turned on and the control processing of the pachinko machine 10 is completely restored. For example, it may be configured such that the release process is executed after a notification effect to the effect that the holding member is released is executed on the display surface of the third symbol display device 81.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 15th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 337 to 341. First, command determination processing 16 (S41012) in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 337. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment. However, the difference is that state command processing 16 (S4350) is executed instead of state command processing (S4310), and winning related processing 16 (S4354) is executed instead of winning related processing 15 (S43071). . Since the other processes are the same, detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301~S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311~S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes of S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), status command processing 16 (S4350) is executed, and this process ends. This status command processing 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. 338. On the other hand, if it is determined that the status command has not been received (S4309: No), the processes of S4311 to S4312 described above are executed, and then it is determined whether a hit-related command has been received (S4313). If it is determined that a win-related command has been received (S4313: Yes), win-related processing 16 (S4354) is executed, and this process ends. A detailed explanation of this winning related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. 339. On the other hand, if it is determined that a winning-related command has not been received (S4313: No), the process of S4315 described above is executed, and this process ends.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 338, state command processing 16 (S4350), which is one process in the command determination processing (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of status command processing 16 (S4350). In the state command processing 16 (S4350) in the fifteenth embodiment, when the gaming state shifts to the time saving B state, a process of resetting the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb is executed.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In status command processing 16 (S4350), first, data in the gaming status storage area is updated in accordance with the command received this time (S41601). Next, it is determined whether the command received this time is a command indicating transition to time saving B state (S41602). If it is determined that the received state command is not a command indicating transition to the time-saving B state (S41602: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the command indicates a transition to the time-saving state B, the values of the challenge number counter 223na and the time-saving cumulative counter 223nb are set to initial values (S41603), and this processing is ended.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, the process of setting the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values is configured to be executed when the gaming state shifts to the time saving B state. The present invention is not limited to this, and when the gaming state shifts from the time saving B state to another gaming state, a process may be executed to set the values of the challenge number counter 203na and the time accumulation counter 223nb to initial values. With this configuration, it is not necessary to hold the value of the counter until the time saving B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 339, hit related processing 16 (S4354), which is one process in the command determination processing (see S41012 in FIG. 337) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 339 is a flowchart showing detailed contents of win related processing 16 (S4354). The win-related process 16 (S4354) in the present 15th embodiment is different from the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the 13th embodiment because the gaming state is the time-saving state B and you win the accessory challenge small win. The difference is that a process is added to update the values of the challenge number counter 223na and the time saving cumulative counter 223nb when the number of challenges is exceeded. The other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404~S4408,S44401,S44051~S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In the winning related process 16 (S4354), first, the processes of S4404 to S4408, S44401, S44051 to S44056 are executed, and it is determined whether an ending command has been received (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the current win-related command is a small win in the accessory challenge (S44071). . If it is determined that the accessory challenge is a small win (S44071), the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 (S44072), then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073), and the above-mentioned S44058 Execute the process and end this process.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 340, the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment will be described. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment is a process for setting the final variable effect of the time saving B state, in contrast to the variable display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment). The difference is that . Since other points are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501~S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505~S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the fluctuation display setting process 16 (S44194), first, the processes of S4501 to S4504 described above are executed, and then it is determined whether the current fluctuation is the final fluctuation of the time saving B state (S4551). If it is determined that the current variation is the final variation of the time saving B state (S4551: Yes), a final variation effect setting process (S4552) is executed, and other effect setting processes are executed (S4553). Then, the processes of S4505 to S4509 described above are executed, and the present process ends. Details of this final variation effect setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. 341. On the other hand, in the process of S4551, if it is determined that the current variation is not the final variation of the time saving B state (S4551: No), the final variation effect setting process (S4552) is skipped and the process proceeds to S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 341, the final variable effect setting process (S4552), which is one process in the variable display setting process 16 (S44194) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of this final variation effect setting process (S4552). In the final variation performance setting process (S4552), in the final variation when the gaming state is the time saving B state, a performance that gives a title to the player is set based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb. Processing is executed.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final variation effect setting process (S4552), the title to be given to the player is selected with reference to the title selection table 222na based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb (S4571). Next, it is determined whether or not the current fluctuation resulted in a jackpot (S4572). If it is determined that the jackpot has not been won due to this change (S4572: No), the selected title is set as is (S4573), and the process moves to S4575. On the other hand, in the process of S4572, if it is determined that the jackpot has been won (S4572: Yes), a title that is two ranks higher than the title selected in the process of S4571 is set (S4574), and the process proceeds to S4575. . In the process of S4575, a display command for indicating the set title is set (S4575), and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen for assigning a title as shown in FIG. 321(b) is displayed on the third symbol display device 81. do.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring this way, if the rank of the displayed title is high with respect to the actual game results (the number of accessory challenges executed during the time saving B state and the cumulative playing period of accessory challenges), can make the player think that he or she has won the jackpot due to the final change in the time-saving state B.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In addition, in this embodiment, when the final variation of the time-saving game B is set, the effect of giving a title to the player is executed, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that each time a predetermined number of times is reached, the title at that time is notified to the player. With this configuration, the player can enjoy watching the player's own title change, thereby increasing the interest of the game. Further, the configuration may be such that the player can confirm the current title using an operation means that the player can operate. An easy-to-understand game can be provided by configuring the game so that the player can check the title at the timing he or she wants to check.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, modification 1 of the above-described fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 342 to 344. In the fifteenth embodiment described above, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a time saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), is configured to be settable, and further configured to be settable as a time saving state, a time saving state A in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, and a time saving state B in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. Ta. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the time-saving B state is set, so that multiple time-saving states are set in stages. It was configured so that Furthermore, by setting the time-saving state B to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state A, it is possible to motivate the player to play the game so that a more advantageous gaming state is set. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the fifteenth embodiment described above, when the time saving A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol and a jackpot game is executed based on the small win, By configuring the system so that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring the content of the subsequent game to vary greatly depending on the opportunity to execute the jackpot game executed during the time-saving A state, the interest of the game is improved. I was letting it happen.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 On the other hand, in the first modification of the fifteenth embodiment, when a time-saving A state is set and a jackpot game is executed, a time-saving B state is set after the end of the jackpot game. However, if a jackpot game is executed during the time-saving B state, the time-saving A state is set after the jackpot game ends. The above-described fifteenth embodiment makes the condition for ending the time-saving B state easier to satisfy than the fifteenth embodiment described above, thereby making the time-saving A state a more advantageous gaming state than the time-saving state B. It is different from the form.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the time-saving B state, similar to the fifteenth embodiment described above, the drawing of the first special symbol is made easier to execute than in the normal state, so the time-saving B state is more advantageous to the player than the normal state. It is in a gaming state. In other words, the pachinko machine 10 of this modification is configured to be able to set the time saving A state and the time saving B state using the same configuration as the above-described fifteenth embodiment, and the jackpot game can be played during the time saving A state. When executed, the time-saving state B can be set as a pullback zone for a predetermined period.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実効し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 With this configuration, if a jackpot game is executed while the time-saving A state is set, the most disadvantageous gaming state (normal state) for the player will be set after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to set a time saving state B which is more disadvantageous than the time saving state A but more advantageous than the normal state. Therefore, it is possible to play a jackpot game while the time-saving state B is set, and to continue playing the game while expecting that the time-saving state A will be set again. In addition, in this modification, compared to the above-mentioned 15th embodiment, the regulation contents for the game state set after the end of the jackpot game and the ending conditions of the time saving B state are changed, and the production according to the changes is changed. They differ in that they execute , but are otherwise the same. Regarding the same contents, the contents of the fifteenth embodiment described above will be referred to, and detailed explanation thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<About the production content of modification 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 342, characteristic presentation contents among the various presentation contents executed in the pachinko machine 10 of this modification will be explained. FIG. 342(a) is a schematic diagram showing the display screen at the end of the jackpot game executed during the time saving A state (normal rush), and FIG. ) is a schematic diagram schematically showing a display screen in FIG.

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確率中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342(a), when a jackpot game is executed during a normal rush, a comment is displayed in the main display area to notify that a time saving B state (resurrection chance) will be set after the jackpot game ends. Displayed in the center of Dm. Then, when the special symbol variation (first special symbol variation) of the time saving B state (resurrection chance) starts, as shown in FIG. As the number of changes, "19 remaining" is displayed in the display area HR31, the display area HR35 displays the words "Accessory object challenge with high probability", and the sub display area Ds displays "Accessory object challenge during the remaining number of times". Get the challenge” comment is displayed.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time-saving B state is set, the same game as the time-saving B state in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above is executed, so if a small win is won in the lottery of the first special symbol in the normal state, The execution probability of the accessory challenge is 30%, but if you win a small win in the lottery of the first special symbol in the time-saving B state, the execution probability of the accessory challenge is 100%, so it returns to the normal state. On the other hand, the execution probability of the accessory challenge is high. Therefore, as shown in FIG. 342(b), when the time-saving state B is set, an effect is performed to notify the player that the probability of executing the accessory challenge is increasing. .

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In addition, in this modification, similarly to the fifteenth embodiment described above, when the time saving B state is set, the lottery of the first special symbol is more likely to be executed than in the normal state, and the accessory challenge is Although the configuration is such that it is easy to execute, the present invention is not limited to this, and for example, the ease of execution of the first special symbol lottery is configured to be the same as the normal state (configured so that it is the same). It may be configured such that only the execution probability of the object challenge is increased.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, with reference to FIG. 343, the transition situation of the gaming state in this modification will be explained. FIG. 343 is a game flow schematically showing the transition of the gaming situation of the pachinko machine 10 in this modification. The pachinko machine 10 of this modification example differs from the game flow of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 318) in that when a jackpot game is executed in the normal state, after the jackpot game ends, It is configured so that the time saving A state is always set, and when a jackpot game is executed in the time saving A state, the time saving B state is always set after the jackpot game ends, and the time saving B state is set. This is different from the fifteenth embodiment described above in that when a jackpot game is executed, the time saving A state is always set after the jackpot game ends.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the above-described 15th embodiment, the condition for ending the time saving B state (time saving ending condition) is set as the case where the special symbol variation (lottery) changes (execution) 99 times. On the other hand, this modification is different in that the time-saving end condition is set as the case where the special symbol change (lottery) changes (execution) 20 times, making it easier to satisfy the time-saving B state end condition. ing. Other contents are the same as those in the fifteenth embodiment described above, and detailed explanations of the same contents will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, in this modification, it becomes possible to change the game state with regularity every time a jackpot game is executed, and provides the player with easy-to-understand gameplay. be able to. In addition, since the time-saving B state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed is used as a pullback zone (revival chance) in which the time-saving A state is more likely to be set than the normal state, the jackpot game ends in the time-saving A state. Compared to the gameplay in which the normal state is set later, it is possible to prevent the player from stopping the game immediately after the time-saving A state ends.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<About the electrical configuration of modification 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 344, the electrical configuration in this modification will be described. In this modification, in the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, the first winning type selection 17 table 202pb is replaced with the first winning type selection 16 table 202nb included in the ROM 202 of the main controller 110. The difference is that a Identical elements are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. In addition, when displaying the effect based on the above-mentioned differences on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used, but the new electrical configuration is used when setting the effect with the audio lamp control device 113. The electrical configuration for determining the presence or absence of information displayed and setting the presentation content based on the determination result of the presence/absence determination is the same as the technical concept described in any of the above-mentioned embodiments. , even if the specific display contents are different, their explanation will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 FIG. 344(a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modification. As shown in FIG. 344(a), in this modification, by providing the first winning type selection 17 table 202pb in place of the first winning type selection 16 table 202nb, the type of gaming state set after the end of the jackpot game This is different from the fifteenth embodiment described above.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別16選択テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the first winning type selection 17 table 202pb will be explained with reference to FIG. 344(b). FIG. 344(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first winning type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344(a), the game state type and termination condition set after the end of the jackpot game are different from the first winning type 16 selection table 202nb of the fifteenth embodiment described above. Different, otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, if the jackpot type is set when the first special symbol wins the jackpot, and the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), the jackpot will be won regardless of the gaming state at the time of winning. If the "time saving A state" is set after the end of the game and the jackpot is B16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is the normal state, the "normal state" is set after the end of the jackpot game, If the time-saving A state and the time-saving B state are present, the "time-saving A state" is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 In addition, if the jackpot type is set when winning the second special symbol jackpot, and the jackpot type is jackpot C16 (15R (round) jackpot), the gaming state at the time of winning is normal state or time saving B If the state is in the time saving state, the "time saving A state" is set, and if the time saving state is in the time saving state, the "time saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Furthermore, if the jackpot type is a jackpot D16 (10R (round) jackpot) that can be set when a small jackpot is won, the gaming state at the time of winning is the normal state or the time saving B state. If so, the "time saving A state" is set, and if it is the time saving A state, the "time saving B state" is set. In addition, when the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), if the gaming state at the time of winning is normal, "normal state" is set, and if it is time saving A state, "time saving B state" is set. is set, and if it is the time-saving B state, the "time-saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In addition, in this modification, when the time saving A state is set, the time saving ending condition is set as the time saving ending condition (which is satisfied when the special symbol variation is executed 100 times without a jackpot game being executed) 100 special symbol variations) is set and time saving B state is set, the time saving end condition is a time saving that is established when the special symbol variation is executed 20 times without a jackpot game being executed. End conditions (20 special figure variations) are set.

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である、時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time-saving A state is set, the second special symbol lottery with a probability of 1/2 of winning a small hit becomes more likely to be executed, and if the second special symbol wins a small win, the high Since a small winning game (direct V challenge) is executed in which the ball that wins the small winning prize device 10650 enters the direct V winning hole 10657 with probability (almost 100%), when playing a normal game, A jackpot game is executed without the time-saving termination condition being satisfied. On the other hand, in the time saving B state, it is a gaming state in which it is easier to draw the first special symbol that wins a small hit with a probability of 1/20. However, the probability that the ball will enter the accessory route V prize opening 10677 in the accessory challenge is 1/4, so the time-saving B state is a time-saving game. The end condition becomes a time-saving state in which the time-saving end condition is more easily satisfied than the time-saving state A. However, the time-saving state B is a state in which jackpot games are more likely to be executed than in the normal state, and therefore becomes a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 in the 15th embodiment>
Next, a second modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 345. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type was configured to be set based on the lottery result of the special symbol. Specifically, when you win a jackpot in a special symbol lottery or win a small win, select the jackpot type by referring to the first win type selection 16 table 202nb and execute the jackpot game. , a jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game ends, a gaming state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the special symbol lottery results are displayed on the first symbol display device 37, the selected jackpot type is also displayed in an identifiable manner in addition to the current special symbol lottery results. , when the time saving state is set, by identifying the content displayed on the first symbol display device 37 when a small win is won, the ball is placed in the V winning hole (specific area) during the current small win game. There is a problem in that it is known in advance whether a jackpot game executed by letting a ball enter the player is a jackpot game that is advantageous to the player or a jackpot game that is disadvantageous to the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 In order to solve this problem, for example, if a ball is fired after the lottery result of a special symbol is stopped and displayed on the first symbol display device 37, the ball will be sent to the V winning hole (specific area) during a small winning game. It is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that the ball cannot enter the ball, but by using such a structure, it is possible to improve the playability of the game board 13, which has a limited space. A problem arises in that the degree of freedom in providing the configuration is restricted.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in this modification example 2, a plurality of specific areas (V winning openings) where a ball can enter during a small winning game are provided, and the jackpot game ends in correspondence with the specific area (V winning opening) where a ball enters. It is configured so that the gaming states set later are different.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Furthermore, a plurality of specific areas (V winning holes) for setting the above-mentioned gaming state are arranged in areas where game balls flowing into the rolling device 10675 can enter. With this configuration, when using a configuration that sets a gaming state corresponding to a specific area where a ball enters during a small winning game, the player can intentionally set a specific gaming state. It becomes possible to suppress playing a game with the aim of doing something.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 345, the configuration of the rolling device 10675 used in Modification 2 will be described. FIG. 345(a) is an enlarged front view of the rolling device 10675 in Modification 2, and FIG. 345(b) is an enlarged plan view of the rolling device 10675 in Modification 2. As shown in FIG. 345, in this modification 2, the positions of the out openings 10680a, 10680b and the position of the accessory route V prize opening 10677 are changed with respect to the rolling device 10675 of the fifteenth embodiment described above. The difference is that the number of accessory route V prize openings 10677, which is a specific area, is increased, and other than that, they are the same. Identical components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIGS. 345(a) and 345(b), in this modification 2, the first accessory route V prize opening 10677a is used as a specific area into which the ball ejected from the rolling device 10675 can enter. , a second role route V prize opening 10677b, and is configured such that a jackpot game is executed when a ball enters any of the winning holes during the validity period of the small winning game. There is. In other words, compared to the fifteenth embodiment described above, the number of specific areas into which the ball entering the rolling device 10675 can enter is increased. The game content of the jackpot game that is executed is the same when the ball enters the first accessory route V prize opening 10677a and when the ball enters the second accessory route V prize opening 10677b, but the jackpot The game state is configured to be set differently after the game ends.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, when the ball enters the first accessory route V prize opening 10677a, the time saving A state is set after the end of the jackpot game, and when the ball enters the second accessory route V prize opening 10677b. is configured such that the time saving B state is set after the end of the jackpot game. In other words, when you win a small hit in the special symbol lottery, only the content of the jackpot game is selected as the jackpot type, and the game state that is set after the jackpot game is changed to the specific area (V It is configured to be set according to the type of winning opening).

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 With this configuration, when a small hit is won in the special symbol lottery, the special symbol lottery result (small win win) and the jackpot type (big win) are displayed depending on the display content displayed on the first symbol display device 37. Even if the game contents) are identified, the game state that will be set after the end of the jackpot game will not be identified in advance. It is possible to reliably prevent a player from playing a game aimed at winning a game.

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this modification example 2, an example was explained in which the type of time saving state is different depending on the specific area where the ball enters (V winning hole), but it is not limited to this. A specific area may be provided in which the normal state is set after the end of the jackpot game depending on the player's preference. In addition, in the present modification example 2, a plurality of specific areas are provided in the rolling device 10675 in order to make it possible to visually confirm which specific area the ball enters, but the present invention is not limited to this. For example, as in the configuration of the fifteenth embodiment described above (see FIG. 275), one accessory route V prize opening 10677 ( A pseudo-V winning opening (a winning opening) is provided, and a distributing means is provided for distributing the balls that enter the pseudo V-winning opening into a first channel and a second channel, and the distributing means distributes the balls to the first channel. The configuration may be such that the ball that has been assigned enters a specific area where the time-saving state A is set, and the ball that has been distributed to the second flow path enters a specific area where the time-saving B state is set. As a result, it is confirmed that the jackpot game will be executed when the ball enters the pseudo-V winning hole, and the game state at which the jackpot game ends is set depending on the specific area where the ball finally enters. That will happen. In this case, a detection means for detecting that a ball has entered the pseudo-V winning opening is provided, and when the detection means detects a ball, the above-mentioned The pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment may be configured to execute an effect indicating that a ball has entered the accessory route V prize opening 10677.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player think that a jackpot game has been executed based on the ball entering the pseudo-V winning hole, so at what timing can the player play the game after the jackpot game ends? It is possible to make it difficult to understand whether the state has been determined. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which gaming state will be set after the end of the jackpot game. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the gaming state that will be set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, the jackpot game will be set after the jackpot game is set. It is preferable to perform a suggestive performance that suggests the gaming state to be set until the game ends (for example, during a jackpot game). As a result, the player who wants to quickly grasp the game state that will be set after the end of the jackpot game will look at the suggested performance with enthusiasm, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In addition, in this modification example 2, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio of different game states being set is equal; however, the present invention is not limited to this; The number of specific areas and the arrangement positions may be set so that the rate at which the specified area is set is higher (or lower) than the rate at which other game states are set. Thereby, it is possible to easily set a gaming state that is likely to be set after the end of the jackpot game and a gaming state that is difficult to be set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, as in the fourteenth control example described above, a configuration may be used in which the winning opening (out opening) into which the ball is likely to enter is variable depending on the elapsed time after the accessory challenge is executed. . With this configuration, depending on the elapsed time after the accessory challenge is executed, there are periods when it is easy to set a specific game state and periods when it is difficult to set the game state as the game state to be set after the end of the jackpot game. , can be provided. Therefore, it is possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the accessory challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15制御例の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<About modification 3 of the 15th embodiment>
Next, modification 3 of the above-described 15th control example will be described with reference to FIGS. 346 and 347. In the above-described fifteenth embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time saving state (low probability state of special symbols, normal symbol). A high probability state of the symbol) is configured to be settable, and furthermore, as a time saving state, a time saving state A in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed, and a time saving state B in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed. , was configured to be configurable. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the time-saving B state is set, so that multiple time-saving states are set in stages. It was configured so that Furthermore, by setting the time-saving state B to be a more advantageous gaming state for the player than the time-saving state A, it is possible to motivate the player to play the game so that a more advantageous gaming state is set. It was configured so that it could be done.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the above-described fifteenth embodiment, when the time saving A state is set, if a small win is won in the lottery of the second special symbol, and a jackpot game is executed based on the small win, By configuring the system so that the normal state is set after the end of the jackpot game, and by configuring the content of the subsequent game to vary greatly depending on the opportunity to execute the jackpot game executed during the time-saving A state, the interest of the game is improved. I was letting it happen.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球がV入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the fifteenth embodiment described above, in the game state where the time saving A state is set, if a small win is won in the second special symbol lottery, the small win winning device 10650 is activated regardless of the small win type. Since it is configured so that the winning ball enters the V winning hole 10657, even if the game state that is set after the jackpot game is configured to be different depending on the set small winning type, the jackpot will not occur. It was not possible to arbitrarily select the gaming state that was set after the game ended.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this modification 3, only when a small win is won in which a specific small win type is set depending on the playing method during the small win game, the ball is moved to a specific area (V prize opening) during the small win game. This embodiment differs from the fifteenth embodiment described above in that it is configured so that the ball can enter the ball. With this configuration, the player can arbitrarily select the gaming state after the end of the jackpot game, so that the interest in the game can be improved by letting the player play the game he or she desires.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 346, the configuration of the pachinko machine 10 in the third modification will be described. FIG. 346 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the present modification 3 is different from the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above in that a second small winning prize winning device 11650 is provided in the left side area of the game board 13. They differ in that they are the same, but are otherwise the same. Note that the same configurations are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small winning prize winning device 11650 has a predetermined variable state between an open state in which a ball can enter when a small winning game is executed and a closed state in which it is more difficult for a ball to enter than in the open state. This is a winning device that moves in a pattern, and is configured so that the second opening/closing door 11650b becomes open when buried in the game board 13 side, and becomes closed when it protrudes from the game board 13 side.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 This second small winning winning device 11650 is configured to be in a closed state when a small winning game is not being executed, so that a ball cannot win. The second opening/closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same driving source as the opening/closing door 10650b provided in the small winning prize winning device 10650, and operates according to the driving force from the driving source. This is a connecting member that is connected to the opening/closing door 10650b by an operating member (not shown). In other words, when a small winning game is executed, the opening/closing door 10650b and the second opening/closing door 11650b are opened and closed at the same timing based on the operation scenario of the small winning game. The winning device 11650 for 2 small wins is a winning device that can be changed into an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small hit winning device 11650, there is a second direct V winning opening 11657 that triggers the execution of a jackpot game when a ball enters, and a second direct V winning opening 11657 that allows the ball to enter the second small winning winning device 11650 to the outside of the second small winning winning device 11650. A second out port 11654 for discharging is provided, and an open state in which the winning ball of the second small winning winning device 11650 can enter the second straight V winning opening 11657, and a second straight V A second movable piece 11653 is provided, which is variably operated to a closed state in which the ball can enter the second out port 11654 without entering the winning port 11657, and the second movable piece 11653 is used for small winnings. It is configured to operate according to a predetermined operation pattern upon the start of a game.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 The detailed operation pattern will be described later with reference to FIG. In a small winning game that is executed when the winning ball does not enter the second direct V winning opening 11657 and the small winning type is small winning B, the winning ball does not enter the second small winning winning device 11657. The operation pattern of the opening/closing door 10650b, the second opening/closing door 11650b, and the operation pattern of the second movable piece 11653 are defined so that the ball can enter the second straight V winning hole 11657. Further, as in the fifteenth embodiment described above, the ball that has won in the small winning prize device 10650 is configured to be able to enter the direct V winning hole 10657 regardless of the type of small winning.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 With this configuration, a player who desires to have the time-saving B state set after the end of the jackpot game can receive a small win while the time-saving A state is set (second special symbol lottery). (If you win a small hit), you can win a jackpot by simply switching the gaming method from a right-handed game to a left-handed game and executing a small winning game to make the ball enter the second small winning winning device 11650. Only in the small win game corresponding to the small win B in which the time saving B state is set after the end of the game, it is possible to enter the ball into the second direct V prize opening 11657 which is a specific area.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, the jackpot game can be executed only when the small win game in which the game state desired by the player is set is being executed, so the player can arbitrarily select the game state desired by the player. can be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by having the player actively participate in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置10650を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 In addition, since the opening/closing door 10650b of the small winning winning device 10650 and the second opening/closing door 10650b of the second small winning winning device 11650 are configured to be changed at the same timing using the same drive source. Even if a new winning device 10650 is provided, there is no need to provide a new drive source to the pachinko machine 10, and costs can be reduced. In addition, since the period in which the small winning winning device 10650 and the second small winning winning device 11650 are in the open state is the same, no matter which winning device is played during the small winning game, Since the number of balls that can be won during the small winning game can be made the same, there is no advantage or disadvantage to the player in terms of the number of prize balls to be paid out.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in this modification 3, when one small winning game is executed, both the small winning prize device 10650 and the second small winning prize device 11650 are in the open state. Since it is configured so that it is possible to win a ball in any winning device, the end condition of the small winning game is determined using the cumulative value of the number of winning balls in each winning device. The configuration is such that it is determined whether or not the following holds true. Therefore, for example, if the end condition of the small winning game is set to be satisfied when the number of prizes won during the small winning game reaches 10, immediately after the small winning game starts, the right-handed game When a ball is entered into a winning device 10650 for a small hit and the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8 balls), the game method is switched to a left-handed game, and the winning device 11650 for a second small hit is entered. Even if a game is played in which balls win prizes, it is possible to suppress a situation in which an excessive number of balls enter a prize winning device during one small winning game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustrations are omitted, a plurality of detection sensors are provided inside the second small hit winning device 11650 as well as the small winning winning device 10650 as detection means for detecting passage of a ball. For example, a second ball entering sensor for detecting that a ball has entered the second small winning prize device 11650, and a second ball entering sensor for detecting that the ball has passed through the second movable piece 11653 in a closed state. A second passage sensor and a second discharge sensor are provided to detect that the ball has flowed down toward the outlet 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state. In this way, the behavior of the balls in the second small hit winning device 11650 is configured to be distinguishable in the same way as the small winning winning device 10650 of the fifteenth embodiment described above, so that the second small winning winning device It is possible to reliably determine the game abnormal state that occurs within 11650.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10651a,10651bの動作内容について説明をする。図348は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, with reference to FIG. 347, the rotary body 10652, the movable piece 10653, the The operations of the two movable pieces 11653 and the opening/closing doors 10651a and 10651b will be explained. FIG. 348 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices during the special 2 small winning game. As shown in FIG. 347, in the case where small win A (special 2 small win A) is set as the special 2 small win game and when the small win B (special 2 small win B) is set, the opening/closing door 10651a and 10651b are opened at different timings, and in a small winning game where special 2nd small winning A is set, there is an opening period (5.5 seconds), a round period (1 second), and an ending period (4.5 seconds). 5 seconds) is specified as the small winning scenario, and in a small winning game where special 2 small winning B is set, the opening period (6.5 seconds), the round period (1 second), and the ending period (3.5 seconds) ) is defined as a small winning scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、片状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 Regardless of the type of small win, the rotating body 10652 operates from the initial state (sideways state) after 5.5 seconds have elapsed from the start of the small win game, and remains in the operating state (upward state) for 3.5 seconds. Then, the operation is controlled so that the initial state (sideways state) is maintained for 2.5 seconds, and the operating state (upward state) is maintained for 5 seconds (second action). be done. In addition, the movable piece 10653 operates from the single state to the open state after 6 seconds have passed after the start of the small winning game, maintains the open state for 4.5 seconds, and then moves to the closed state. The second movable piece 11653 is operated from the closed state to the open state for 1 second after 6.7 seconds have passed since the start of the small winning game, and is then controlled to be in the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modification 3 in which the operation patterns of various devices during a small winning game are set in this way, for example, if a right-handed game aiming at the small winning prize device 10650 is performed during a special 2 small winning game, the special When a small winning game with 2 small winnings A is executed, and when a small winning game with special 2 small winnings B is executed, the winning ball of the small winning prize device 10650 is in an upward state (during the first operation). It is stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652, and is discharged to the second flow path 10651b (see FIG. 346) at the timing when the first operation is completed, passes through the movable piece 10653 in the open state, and enters the direct V prize opening 11657. Enter the ball. Note that the specific elapsed time is the same as in the thirteenth embodiment described above, so detailed explanation thereof will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 In other words, in this modification example 3, when a right-handed game aiming at the small winning prize device 10650 is performed during a special 2 small winning game, regardless of the set small winning type, the small winning prize device 10650 Since the winning ball enters the direct V winning hole 11657, the configuration is such that it is possible to reliably execute the jackpot game when a small win is won. Therefore, regardless of the game state set after the end of the jackpot game, a player who wants to execute the jackpot game as soon as possible will play the right-handed game during the special 2-small win game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed game aiming at the second small winning prize device 11650 is performed during a special 2 small winning game, a small winning game of special 2 small winning A, that is, by letting the ball enter a specific area, When a small win game is executed that triggers the execution of a jackpot game in which the time saving A state is set after the end of the jackpot game, the ball that enters the second small win prize device 11650 is placed in the closed state. It is guided to the second outlet 11654 by the second movable piece 11653. In other words, in the special 2 small win A small winning game, the ball can be won in the second small winning prize device 11650 by a left-handed game aiming at the second small winning prize device 11650, but the small winning game It is configured such that the ball cannot enter the second straight V winning hole 11657 which is a specific area.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 On the other hand, a special 2 small win B small win game, that is, a small win game that triggers the execution of a jackpot game in which a time-saving B state is set after the jackpot game ends by letting the ball enter a specific area. When executed, the ball entering the second small winning prize device 11650 passes through the second movable piece 11653 in the open state and enters the second straight V winning opening 11657. ing. In other words, in the special 2 small win B small winning game, by playing a left-handed game aiming at the second small winning winning device 11650, you can make the ball enter the second small winning winning device 11650, and further, the small winning It is configured so that the ball can enter the second straight V winning hole 11657 which is a specific area during the game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 With this configuration, if a player who wishes to have the time-saving B state set, if he wins a small hit during the time-saving A state, he can ensure that the time-saving B state is set by playing the small winning game with a left-handed game. You can set the state. In addition, in this modification 3, in both special 2 small win A where a jackpot game with time saving A state is set is executed and special 2 small win B where a jackpot game with time saver B state is set, There is a small winning prize device 10650 that allows a ball to enter a specific area during a small winning game, and only special 2 small winning B that can execute a jackpot game in which the time saving B state is set, during a small winning game. A second small winning prize winning device 11650 that can cause a ball to enter a specific area is provided, and the player is configured to be able to select the gaming state that is set after the jackpot game ends. Any configuration other than this may be used as long as the gaming state can be selected.For example, only special 2 small winning A in which a jackpot game in which the time saving A state is set can be executed, is the case where the ball is not played during the small winning game. A third small winning prize device may be provided that allows the ball to enter a specific area.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 Furthermore, in this modification 3, by changing the gaming method from right-handed to left-handed, the player can select the gaming state that will be set after the end of the jackpot game, but the details of the change in the gaming method For example, without being limited to this, two game areas are formed on the right side area of the game board 13, a strong right-handed hitting area and a weak right-handed hitting area, and a ball that flows down one area flows down the other area. It may also be configured such that there is no need to do so, and a different winning device is provided in each area. With this configuration, it is possible to arrange each winning device in the vicinity, so that the opening/closing doors of each winning device driven by the same drive source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 In addition, in the present modification example 3, a configuration is used in which an arbitrary game state is set after the end of the jackpot game by changing the prize winning device for winning balls during the small win game, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that the player can arbitrarily select the gaming state to be set after the end of the jackpot game using only the winning device. In this case, for example, one small winning game is divided into a first half period and a second half period, and the opening/closing door is controlled so that the ball can enter the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening/closing door corresponding to each small winning type in accordance with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, a jackpot game in which the time saving A state is set is executed. Special 2: When a small win A is executed, the winning device is configured so that the winning ball can enter a specific area during the first half of the small win game, and a jackpot game in which the time saving B state is set is executed. When a special 2 small win B that can be played is executed, it is preferable to configure the game so that the winning ball in the second half of the small win game can enter a specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to set the desired gaming state after the end of the jackpot game by simply changing the timing at which the ball enters the prize in one winning device. Therefore, it is possible to have the player select a desired game state by simply changing the firing timing of the ball without having the player select the game method, thereby eliminating the troublesomeness of changing the game method for the player. be able to.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 348, the contents of the effect of the third modification will be explained. FIG. 348 schematically shows an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 when a small hit is won during the time saving A state and a small winning game is executed in this modification example 3. FIG.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, if a small win is won during the time saving A state, a selection screen is displayed for allowing the player to select a playing method for the small win game. Specifically, the main display area Dm is divided into left and right parts at the center, an arrow image YG2 indicating a right-handed game is displayed on the right side of the main display area Dm, and an arrow image YG2 indicating a left-handed game is displayed on the left side of the main display area Dm. An arrow image YG1 is displayed.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, as a game content when playing a left-handed game, there is a comment in the display area HR9 indicating that the expected level of jackpot is lower than that of the right-handed game, and that the expectation level of continuation of the time-saving state is higher when the jackpot game is executed. Is displayed.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this way, the player can understand in advance what kind of gaming results will be provided depending on the gaming method executed during the small winning game, so the player can understand. Easy games can be provided.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 In addition, on the right side of the main display area Dm, there is a time gauge 2811 corresponding to an open period in which a ball can win a V prize in a right-handed game, that is, a period that is the sum of the open period for small win A and the open period for small win B. is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed to decrease as time passes.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, a time gauge 2811Z corresponding to an open period in which a ball can win a V prize in a left-handed game, that is, an open period for small win B, is displayed in the display area HR40Z, and the time gauge 2811Z is displayed as time passes. The remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by notifying the player of the open period during which he or she can win V, it is possible to make the player play a game that is easier to understand.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<Sixteenth embodiment>
Next, the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 349 to 354. In the thirteenth to fifteenth embodiments described above, when a small win is won in the normal state and a small win game is executed, a ball is placed in the small win prize device 10650 provided on the right side area of the game board 13. By displaying a right-handed game guide (see FIG. 282(b)) for making the player play the game, the player is provided with an easy-to-understand game.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, although the above-mentioned right-handed game guidance display allows the player to understand that a small winning game will be executed, at what timing does the small winning winning device 10650 become in an open state where it is easy to enter a ball? There was a problem in that it was not possible to make the player understand what was going on. In addition, since it is not possible for the player to grasp the remaining period of time during which the ball can be won in the small winning winning device 10650, it is necessary for the player to There was a problem in that a right-handed game was played unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 In contrast, in the sixteenth embodiment, when a small winning game is executed, the player can be informed of the period during which the small winning winning device 10650 will be in the open state. With this configuration, it is possible to efficiently win a ball using the small winning prize winning device 10650.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 In addition, as in the thirteenth embodiment described above, as a single small winning game, the small winning prize device 10650 is once set in an open state (a state in which it is continuously opened) and then set in a closed state for a predetermined period, When executing a small winning game that is then opened again (a state in which it is opened continuously), that is, a small winning game in which an opening first half period and an opening second half period are set during one small winning game. In this case, during a small winning game, there occurs a period in which the small winning winning device 10650 is in a closed state where it is difficult to win a ball. However, there was a problem in that the ball was fired more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行さえると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 On the other hand, in the present 16th embodiment, based on the type of small winning game to be executed, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are divided, and the remaining period of the open state in the second half period is divided. It is configured to notify you. With this configuration, when a small winning game is executed, the open state period (remaining period) set in the first half period is notified, and the ball is sent to the small winning prize device 10650 during the first half period. If no prize is won, the open state period (remaining period) set in the second half period is notified based on the start of the second half period. As a result, even if the operation pattern of the small winning prize winning device 10650 is set to a closed state for a predetermined period during a small winning game, the player cannot use the small winning prize winning device 10650. It is possible to reliably notify the period (remaining period) during which the terminal will be in an open state.

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Furthermore, in the thirteenth to fifteenth embodiments described above, the winning ball of the small winning prize device 10650 is configured to be able to be stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652, and after the small winning game is started. After a predetermined period of time has elapsed (for example, after 3.5 seconds), an operation is performed to discharge the balls stored in the storage section 10652a to the downstream side. In this way, in the pachinko machine 10 using the configuration in which winning balls are stored in the small winning prize winning device 10650 for a predetermined period of time, it is only necessary to store the balls in the storage section 10652a of the rotary body 10652, and it is important to know at what timing the balls can be stored. Even if the balls are stored in the storage section 10652a, there is no effect on the player, so the player's motivation to quickly store the balls in the storage section 10652a is reduced.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the 16th embodiment, the performance mode is changed based on the remaining period of the open state of the small winning prize device 10650 at the timing when it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a. It is configured such that the sooner the balls are stored in the storage portion 10652a, the easier it is to set a performance mode that is advantageous to the player. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the balls in the storage section 10652a.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the sixteenth embodiment, after a predetermined period of time (one second) has elapsed after a ball is stored in the storage section 10652a, the player can determine the remaining period until the stored ball is discharged downstream. The system is configured to perform a second remaining period notification for notification. Thereby, it is possible to inform the player of the process in which the balls stored in the storage section 10652a are discharged to the downstream side in an easy-to-understand manner. Furthermore, the notification mode of the second remaining period notification described above is configured to be variably set according to the timing when the ball is stored in the storage section 10652a, and when the ball is stored in the storage section 10652a as soon as possible. , the notification mode is configured to indicate information that is advantageous to the player. Thereby, the player can be motivated to play the game in order to quickly store the balls in the storage section 10652a.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 In addition, the sixteenth embodiment is configured to be able to execute small winning games in which the operation pattern of the small winning prize device 10650 (operation scenario of the opening/closing door 10650b) differs depending on the small winning type. As in the thirteenth embodiment, after the open state period of the first half period ends, there is a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds), and then the open state period of the second half period is set. and a small winning type in which a closed state period shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during a small winning game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 In this way, when a small winning game is executed with multiple operation patterns, for a small winning game in which a closed state period of a predetermined period (for example, 1.9 seconds) or more is set during the small winning game, The player's A guidance display is executed to notify the open period, and for small winning games in which a closed state period of less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds) is set during the small winning game, the time before and after the closed state period is displayed. The system is configured to display a guide for notifying the open state period (total open period) set to .

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a small winning game is executed in which the open state is set multiple times at short intervals, the guide display will display the end of the period every time the open state ends, and the game This makes it possible to prevent display from being displayed that is difficult for a person to understand. In addition, when executing the guidance display to notify the full opening period mentioned above, a time gauge indicating the entire period of the small winning game period is displayed, and depending on the update status of the time gauge, the winning amount for the small winning is determined. The configuration is such that the player can visually confirm the period during which the device 10650 is in the open state. As a result, even if a small winning game is executed in which the opening state is set multiple times at short intervals, the player will not be able to determine how long the opening period will be set during the current small winning game period. can be notified in an easy-to-understand manner.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About the production content in the 16th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 349 to 351, the characteristic presentation content executed by the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be explained. FIG. 349(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when a small winning game is executed during the normal state, and FIG. FIG. 350(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the opening period ends, and FIG. 350(a) shows the display content displayed when the second opening period in the small winning game starts. It is a schematic diagram showing an example. Moreover, FIG. 350(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the second small winning game in which the open state is set at short intervals is being executed.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349(a), when a small winning game is executed, an arrow icon 2810 that guides a right-handed game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, and an arrow icon 2810 is displayed below it. In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the first opening period (a period in which a state is set in which it is easy for balls to win, which is set in the first half of the small winning game) and a remaining period indicating the remaining period of the first opening period are displayed. A period display mode 2811a is displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured to display a decrease from the right end to the left end on the time gauge 2811, and immediately after the first open period is set, all of the time gauge 2811 is displayed in the remaining period display mode 2811a. (filled in in FIG. 349(a)), and when the first open period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is configured to be hidden. In other words, the period shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is the display mode for indicating the remaining period of the first open period, and is not shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811. The period becomes a display mode for indicating the elapsed period of the first open period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, it is possible to clearly inform the player of the period during which the small winning prize device 10650 is in an open state in which balls can be won during the small winning game.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, if the ball is not entered into the small winning prize device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349(b), the display area HR40 shows that the first opening period has ended. The display mode shown is displayed, and the arrow icon 2810 is deleted. Then, a warning display is displayed in the display area HR41 to notify the player that the gaming method during the small winning game is not normal.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 Note that the period in which the display in FIG. 349(b) is executed is the closed state period during the small winning game, and since the second open period is set later, the display area HR22 has a small The right-hand hit guidance display that indicates that a winning game is in progress is continuously executed, and the comment ``Right hit and aim at the attacker'' to guide the small winning game is continuously displayed in the sub-display area Ds. . Further, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second opening period is set during the small winning game, as shown in FIG. A display is executed to indicate that the second opening period has been set again (that the second open period has been set). Since this second opening period is the last opening state set during the small winning game, the comment "Last Chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is highlighted more than in the first opening period. 350(a)). In the display area HR40, a time gauge 2811 indicating the second open period and its remaining period display mode 2811a are displayed.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, as the opening operation of the small winning prize winning device 10650 executed during the small winning game, the small winning state is set so that the opening state is set multiple times at intervals of a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small winning game is executed in which the opening operation of the winning prize winning device 10650 is set, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed in correspondence with each opening state (opening period). By doing so, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of the timing at which the ball fired in the right-handed game will win the small winning prize device 10650.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, by notifying the player that the currently set opening period is the last opening period in the current small winning game, the ball is allowed to enter the small winning prize device 10650 during the small winning game. It is possible to make the player play the game with great enthusiasm. Furthermore, the notification mode that notifies the second (last) open period (see FIG. 350(a)) is more emphasized than the notification mode that notifies the first open period (see FIG. 349(a)). Since the player is notified of this, it is possible to give the player a sense of crisis and make him/her play the right-handed game.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, as the opening operation of the small winning prize winning device 10650 executed during the small winning game, a small winning is performed so that the interval at which the opening state is set multiple times is less than a predetermined period (for example, 1.9 seconds). When a small winning game (second small winning game) in which the opening operation of the prize winning device 10650 is set is executed, the notification mode shown in FIG. 350(b) is displayed. As shown in FIG. 350(b), when the second small winning game is executed, all the opening periods set during the second small winning game are displayed as the opening period display mode for notifying the opening period. An open period display mode targeted at is displayed in the display area HR40.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, a time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small winning game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is displayed decreasing from the right end to the left end side as the small winning game progresses. Then, below the time gauge 2811, a first open period display 2812a and a second open period display 2812b are displayed together with the word "chance" as display modes indicating the open period in which the open state is set.

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when a small winning game (second small winning game) in which the first opening period and the second opening period are set at short intervals is executed, the above-mentioned FIGS. 349(a) to 350( When the period display shown in a), that is, the period display corresponding to each open period is executed, a period end display (see FIG. 349(b)) and a period start display (see FIG. 350(a)) are displayed. 350(b), which may cause problems such as the display being switched frequently and the display being difficult for the player to understand, which may reduce the player's desire to play. As described above, the period display indicating the entire period of the small winning game is executed, and the period display is used to inform the player of the period in which the open period is set. This makes it possible to inform the player of the period in which the open period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 351, a description will be given of the display contents executed when the winning ball of the small winning prize device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. FIG. 351(a) is a schematic diagram showing an example of display content indicating that balls are stored in the storage section 10652a during a small winning game, and FIG. It is a schematic diagram which showed an example of the 2nd remaining period display for showing the remaining period until the ball stored in the storage part 10652a is discharged|emitted to the 2nd flow path 10651b after being stored.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351(a), when a ball is won in the small winning prize device 10650 during the opening period of the small winning game and the winning ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the third In the main display area Dm of the symbol display device 81, the words "Standby OK" indicating that the balls have been stored are displayed, and in the sub display area Ds, the comment "Storage complete" is displayed. Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 is stopped, and below it is a preview display mode using an area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a. The characters ``chance'' are displayed as 2815.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 In this way, in this embodiment, the display mode (display area and display content) of the preview display mode 2815 is determined according to the remaining period of the open period at the time when it is determined that the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652. are configured to differ. With this configuration, the display mode of the preview display mode 2815 can be changed depending on the timing when a ball is placed in the small win prize winning device 10650 during a small win game. It is possible to provide the player with the pleasure of varying the winning timing of the ball to the winning device 10650.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, it is better to store the balls in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible after the start of the small winning game, so that the remaining period of the open period at the time when the balls are stored in the storage section 10652a is reduced. As the preview display mode 2815 becomes longer, the display area of the preview display mode 2815 becomes larger, and the larger the display area of the preview display mode 2815, the more likely information advantageous to the player will be displayed as the display content of the preview display mode. It consists of Thereby, the player can be motivated to play the game so that the ball enters the small winning prize device 10650 as soon as possible during the small winning game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period of time (1 second) has elapsed after the display in FIG. The display switches to a second remaining period display indicating the remaining period until discharged to the path 10651b. Specifically, in the display area HR41 of the main display area Dm of the third symbol display device 81, the remaining period until the balls stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652 are discharged to the second flow path 10651b is displayed. A time gauge 2821 is displayed, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed as time passes. Then, in the sub-display area Ds, a comment indicating that the current status of the small winning game is "waiting for discharge" is displayed, which indicates that the ball stored in the storage section 10652a is waiting to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, a second preview display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. This second preview display mode 2825 is set with preview content that suggests the content of the jackpot game to be executed in the current small win game, and corresponds to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351(b), the words "Big Chance" are displayed as the second preview display mode 2825. As mentioned above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is such that it is better to store the ball in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during a small winning game, or after the ball is stored in the storage section 10652a. The configuration is such that the period (waiting period) until discharge is longer and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also longer. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the ball enters the small win winning device 10650 as soon as possible during the small win game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the 16th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the sixteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 352 to 354. First, with reference to FIG. 352, the effect update processing 17 (S20091) in the 16th embodiment will be described. FIG. 352 is a flowchart showing the contents of the effect update process 17 (S20091). The effect update process 17 (S20091) is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above, and is a process executed in place of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302). The difference is that a process for setting a guide period display update command is added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001~S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In the effect update process 17 (S20091), first, the same process as S45001 to S45004 of the effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) in the thirteenth embodiment described above is executed, and then the guidance display period update command is executed. is set (S45101). Then, the process of effect update process 15 (see S4191 in FIG. 302) S45005 in the thirteenth embodiment described above is executed, and this process ends.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 353, the winning related process 17 (S43171) in the 16th embodiment will be described. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of win related processing 17 (S43171). The win-related process 17 (S43171) is a process executed in place of the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the thirteenth embodiment described above, and is , is different in that a process for setting a guidance period display command and a status command process (S44152) are added. Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404~S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In win related processing 17 (S43171), first, the same processing as S4404 to S4408 in the thirteenth embodiment described above is executed, and then it is determined whether a small win opening command has been received (S44001). If it is determined that the small winning opening command has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and a display opening command for indicating the start of the small winning game is set (S44052). Next, a guidance period display command corresponding to the winning small winning type is set (S44151), and this process is ended.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S44001, if it is determined that the small winning opening command has not been received (S44001: No), it is determined whether the small winning game status command has been received (S44053). If it is determined that the small win game status command has been received (S44053: Yes), the status command process is executed (S44152), and this process ends.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 354, the situation command process (S44152), which is one process of the win-related process 17 (see S43171 in FIG. 353) in the sixteenth embodiment, will be described. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the status command processing (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command processing (44152), first, it is determined whether a command indicating storage has been received (S20101). If it is determined that a command indicating storage has been received (S20101: Yes), a display command indicating completion of storage is set (S20102), and the remaining period of the guidance period display is calculated (S20103). Next, a preview display mode is set based on the remaining period and the small winning type calculated in the process of S20103 (S20104). Then, a display command indicating the preview display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read out (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102~S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining period until the bulb ejection period is calculated based on the value of the elapsed period counter 223ma read in the process of S20106 (S20107). Then, a second guidance period display mode corresponding to the calculated remaining period is set (S20108), a display command is set to indicate the second guidance period display mode set in the process of S20108 after one second (S20109), and other A display command is set according to the received command (S20110), and this process ends. On the other hand, in the process of S20101, if it is determined that the command indicating storage has not been received (S20101: No), the process of S20102 to S20109 is skipped, the process of S20110 described above is executed, and the main process is continued. finish.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As explained above, in the present 16th embodiment, the variable entry means ( The small winning winning device 10650) is variable in a predetermined manner between a closed state in which it is difficult to win a ball (a state in which the door 10650b is closed) and an open state in which it is easy to win a prize (a state in which the door 10650b is open). When a bonus game (small winning game) that is variably controlled by a pattern is executed, a guide display (right-handed hit notification) is provided to guide the game method (right-handed game) for letting the ball enter the variable ball entry means. ), the player is configured to be able to be informed of the period during which the variable ball entry means is in the open state (open period). This makes it possible for the player to grasp the timing to perform the right-handed game during the small winning game, so that the player can efficiently execute the right-handed game during the small winning game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 Note that the above-mentioned open period during which the variable ball entry means is in the open state may be set to correspond to the period during which the variable ball entry means is actually in the open state, or may be set for a short period of time (for example, 0.2 In the case where the open state of the variable ball entry means is set multiple times with the closed state of 2 seconds) in between, one open period may be set corresponding to the multiple open states that are set consecutively. . In other words, during a small winning game, the small winning winning device 10650 determines whether the ball fired by the player in a right-handed game is difficult to win or a state where it is easy to win, and corresponds to the state where it is easy to win. The configuration may be such that the period is set as an open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 Furthermore, the configuration is such that an open period is set in consideration of the time it takes for a ball fired in a right-handed game to reach the small winning prize device 10650 with respect to the period in which the variable ball entering means is actually in the open state. For example, if the period required for a ball fired in a right-handed game to reach the small winning prize device 10650 is 1 second, it may be longer than the period in which the variable ball entering means is in the open state. It is preferable to configure the opening period to be set one second earlier than the opening period. As a result, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, the ball fired by the right-handed game is transferred to the small winning prize device 10650 that is in the open state. It can be made easier to reach.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In this embodiment, an open period is set for all the periods in which the variable ball entry means is in the open state, and the player is notified of the set open period and the remaining period of the open period. However, the present invention is not limited to this, and for example, for an open period in which a short time (for example, 0.3 seconds) during which it is difficult to enter a ball into the small winning prize winning device 10650 is set as the open period, the game It may be configured so that the notification is not made to the person. Thereby, it is possible to suppress the right-handed game from being played during the open period in which it is difficult for the ball to win the small winning prize device 10650 (short-time open state setting). Therefore, when a right-handed game is executed based on the open period display displayed on the third symbol display device 81, it is possible to easily make the ball fired by the right-handed game win a prize in the small winning prize device 10650. can.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Further, in this embodiment, when the variable ball entry means is in the open state, the open period display is executed; however, the present invention is not limited to this; It may also be configured such that an open period display corresponding to an open state to be executed later is executed beforehand. As a result, the open period display can be executed before the variable ball entry means actually becomes open, allowing the player to play a right-handed game with some leeway.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者の報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the 16th embodiment, when notifying the player of the period during which the variable ball entry means is in the open state (opening period), the remaining period for which the opening period is set is also notified to the player. It consists of This allows the player to play the game while determining whether or not the right-handed game can be executed in accordance with the remaining period of the notified open period. Therefore, it is possible to make the player play a game according to his/her skill, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 Moreover, in the present 16th embodiment, a small winning game in which a period in which the variable ball entry means is likely to be in an open state occurs twice during one small winning game is configured to be executable at least. Then, there is a period (first opening period) in which the first variable ball entering means that arrives after the small winning game is executed is likely to be in the open state, and a period (second opening period) in which the variable ball entering means that comes next is likely to be in the open state. The system is configured to display the open period in correspondence with each of the following periods.

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 With this configuration, when a period in which it is easy for a ball to enter the variable ball entry means and a period in which it is difficult to enter the ball are repeatedly set during one small winning game, the ball can be entered into the variable ball entry means repeatedly. It is possible to reliably notify only the period during which it is easy to enter a ball into the means, and it is possible to efficiently execute a right-handed game for winning a prize using the small winning prize winning device 10650. In addition, in this embodiment, the operation pattern of the small winning game is used in which a period in which the variable ball entering means is likely to be in the open state occurs twice during one small winning game, but the variable ball entering means is in the open state. An operation pattern for a small winning game may be set in which the easy period occurs three or more times.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the open period display is changed depending on the length of the closed state period during which it is difficult for a ball to enter the variable ball entry means set during a plurality of open periods. If the closed state period is shorter than a predetermined period (for example, 1.9 seconds), the open period set before the closed state and the open period set after the closed state are included. It is configured to set a period as an open period and display the open period. By configuring in this way, it is possible to prevent the end and start of the open period display from being complicated and from performing performances that are difficult for the player to understand.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In the 16th embodiment, the variable entering ball means (small winning prize device 10650) has a storage means (rotating body 10652) capable of storing winning balls for a predetermined period (maximum 3 seconds) during a small winning game. The small winning prize device 10650 is configured to be able to store winning balls when the storage means is in a storage possible state (rotating body 10652 is in operation and facing upward). When the balls are stored in the storage means, the storage period has elapsed, and the remaining period until the storage state is released can be notified to the player.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to easily grasp the progress status of the game during the small winning game. Therefore, when the storage period for the small winning game is set, the small winning game can be played with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、上述した第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Structural modification example of the 15th embodiment>
Next, a structural modification of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 355 to 357. As described above with reference to FIGS. 314 to 317, in the fifteenth embodiment described above, the lottery of the first special symbol is likely to be executed in the time saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). In order to set the state (time-saving B state) and the state in which the lottery of the second special symbol is likely to be executed (time-saving A state), the distribution winning device 20070 (first operating port 20073a, second operating port 20073b) , and operating accessories (first operating accessory 20064b1, second operating accessory 20064a1) were provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the prize distribution device 20070 used in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment, the switching valve 20072 is positioned in either state (first switching state, second switching state). Even when the normal state is set, the ball can enter either of the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b), so if the normal state is set, the right There was a risk that a game would be played in which a ball would flow into the distribution winning device 20070.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above, even if a right-handed game is performed during the normal state, that is, while the low probability state of normal symbols is set, the balls will not flow into the distribution winning device 20070. The gate-type electric accessory 20640a (see FIG. 316) is configured to make it difficult to play, and furthermore, even if a ball flows into the sorting prize device 20070 during the normal state, a left-handed game will be played during the normal state. A benefit that is more advantageous to the player than in the normal state (for example, execution of a second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by a left-handed game in the normal state) may be granted. Since the configuration is such that there is no switching valve 20072, even if the switching valve 20072 described above is used, it is possible to perform a left-handed game during the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-described fifteenth embodiment, even if a right-handed game is played during the normal state, the ball is not allowed to flow into the prize distribution device 20070, or when a ball flows into the prize distribution device 20070. In order to prevent advantageous benefits from being given to players, it is necessary to use a special structure, and other structures and other structures to enhance the production effect within the limited space of the game board 13, as well as to improve the gameplay. There has been a problem in that the degree of freedom in arranging other structures for increasing the performance is reduced.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Further, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above, when the switching valve 20072 slides, specifically, the second switching state in which the first flow path 20075a is closed is When the switching valve 20072 slides from the switching state to the first switching state where the second flow path 20075b is closed, the space formed between the partition wall 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072 that faces the partition wall 20070a ( The ball flow path becomes narrower while maintaining the parallel state between the partition wall 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072, so depending on the flow of the balls flowing down inside the prize distribution device 20070 and the slide displacement situation of the switching valve 20072. , there was a risk that the ball would get stuck in the space mentioned above.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast, in this structural modification, in place of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member 20173 (see Fig. 356)) and a switching valve 20172 (see Fig. 356) formed with a structure different from the switching valve 20072. The shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve the problems that may occur in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Note that the other configurations are the same as those of the fifteenth embodiment described above, so the same reference numerals are given and detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におうけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, with reference to FIG. 356, the specific contents of this structural modification will be explained. FIG. 356 is an enlarged schematic diagram of the vicinity of the prize distribution device 20070 of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, this structural modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a shielding member 20173 is added and a switching valve 20172 is provided in place of the switching valve 20072, Other than that, they are the same. In the normal state, that is, in the state where the operation control by the game with a normal figure is not executed, the shielding member 20173 is in a state (restricted state) in which it protrudes into the inflow path formed toward the distribution winning device 20070, and the ball It is configured so that the winnings cannot flow into the prize distribution device 20070. Further, the ball whose flow is inhibited by the shielding member 20173 is provided at a position where it can flow down the area between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 Then, when a game with a common symbol is started, based on a predetermined operation pattern, the ball becomes evacuated from the inflow path formed toward the sorting winning device 20070 (retracted state), and the ball moves toward the sorting winning device 20070. It is configured to be variable so as to be in a state where it can flow into the air. Further, although a detailed explanation will be given later with reference to FIG. The operation is controlled to be in the restricted state during the period (0.1 seconds from the start of the game per common symbol) in which the upper surface of the accessory 20640a is in a state where it can be rolled.

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 With this configuration, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 in normal times, that is, in a state where the operation control by the winning game is not executed. Furthermore, even if a normal game is executed during the normal state, the ball collides with the gate-type electric accessory 20640a located in the guided state and moves toward the prize distribution device 20070 due to the bounce, which results in a prize distribution. Inflow into the device 20070 can be reliably prevented.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 Next, the switching valve 20172 is a variable member configured to be rotatable around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b, and is a variable member configured to be rotatable around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b. Based on this, the first state in which the ball can flow down the first flow path 20075a (the state shown by the solid line in FIG. 356) and the second state in which the ball can flow down the second flow path 20075b (the state shown by the broken line in FIG. 356). The operation is controlled so that the state shown in FIG.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 This switching valve 20172 is configured to rotate around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b, so that it can be switched between the first state and the second state. In the case of operation, the space (flow area) between the partition wall 20072a and the switching valve 20172 becomes narrower without maintaining a parallel state. Therefore, it is possible to make it difficult for balls to become clogged within the prize distribution device 20070 with respect to the slide displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 357, the contents of the operations of various devices executed in the normal figure winning game in the time saving state in this structural modification will be explained. FIG. 357 is a timing chart schematically showing the operation contents of various devices executed in the normal figure winning game in the time saving state. This structural modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that the switching valve 200172 is operated instead of the switching valve 20072, and that operation control for the shielding plate 20173 is added. Other than that, they are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The operation of the switching valve 20172 is controlled in the same way as the switching valve 20072 of the fifteenth embodiment, and the ball flows down the first channel 20075a for 1.5 seconds after the start of the game per normal symbol. Operation control that maintains a possible first state, then switches to a second state where the ball can flow down into the second flow path 20075b, continues the second state for 3 seconds, and then switches to the first state is executed.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state) for 0.1 seconds after the start of the game per normal figure, then changes to the open state (retracted state), and keeps the open state (retracted state) for 1 After maintaining the state for .5 seconds, operation control is executed to change the state to a closed state (restricted state).

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although not shown in the drawings, in this structural modification, when a game with a normal figure is executed during the normal state, an open state is set for 0.1 seconds after the start of the game with a normal figure. The gate type electric accessory 20640a is configured to be controlled in operation. Therefore, in the case where a game is executed during the normal state and a ball can flow into the sorting prize device 20070 during the 0.1 seconds when the gate type electric accessory 20640a is in the guiding state, Even if there is, since the shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state), it is possible to reliably prevent the balls from flowing into the sorting winning device 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In addition, in this structural modification, the operation pattern of the shielding plate 20173 is such that the gate-type electric accessory 20640a is in the guided state for 0.1 seconds after the start of the game with a normal figure, that is, in the game with a normal figure in the normal state. , the ball that collides with the gate-type electric accessory 20640a, which enters the guided state due to the regular game played during the normal state, is sent to the distribution prize device. It may be configured to maintain the restricted state until a period during which it can flow to 20070 has elapsed (for example, until 0.3 seconds have elapsed since the start of the game per common symbol). Thereby, it is possible to more reliably prevent balls from flowing into the sorting winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if the period from the start of the normal figure winning game until the shielding plate 20173 is in the open state (retracted state) is set longer than necessary, the normal figure winning game executed during the time saving state will Since the inflow of balls into the prize distribution device 20070 is obstructed, the period during which the shielding plate 20173 maintains the regulation state is limited to the period when the balls rolling on the top surface of the gate type electric accessory 20640a enter the prize distribution device 20070. It is preferable to set it to be shorter than the period required for inflow (corresponding to tz1 in FIG. 315). With this configuration, it is possible to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 during the normal state, while efficiently allowing balls to flow into the distribution winning device 20070 during the time saving state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above-mentioned fifteenth embodiment and this structural modification, there is a switch for switching the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b) into which the ball that has flowed into the distribution winning device 20070 can enter. Although an example has been shown in which the switching valves 20072 and 200172 are always operated in a constant operation pattern, the switching valves 20072 and 200172 may be operated in different operation patterns depending on the set gaming state (time saving type), for example. It may be configured such that the operation pattern for activating it can be set. By configuring in this way, the operation pattern into which the ball can enter according to the time-saving type can be created without changing the operation pattern of the normal game per game (opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a) according to the time-saving type. (The first operating port 20073a and the second operating port 20073b) can be easily switched. Furthermore, the opening pattern of the gate-type electric accessory 20640a can prevent the player from grasping the currently set time saving type.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the above-described 15th embodiment and this structural modification, even if different time saving types are set, the total period during which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state in the regular game is Although each opening pattern is set to be 1.5 seconds, the length of the total period during which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state may be varied depending on the time saving type, or the length of the total period in which the gate type electric accessory 20640a is in the guided state may be changed. The number of times the variable is changed may be made different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<About the production modification example of the 16th embodiment>
Next, with reference to FIG. 358, a modification of the effect of the above-described 16th embodiment will be explained. In the above-described 16th embodiment, the right hit notification for guiding the player to the game area in which the player should shoot the ball during the small winning game is used as the guidance notification executed when the small winning game is executed. In addition, when a small winning game is executed, the variable ball entry means (small winning prize device 10650) that is variably controlled from a closed state where it is difficult for a ball to enter into an open state where it is easy for a ball to enter is in an open state. The system is configured to issue an open period notification indicating to the player the period (remaining period).

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Furthermore, when a small winning game is executed in an opening pattern in which the small winning prize device 10650 is opened multiple times during one small winning game, the interval at which the multiple opening states are set (interval The target of open period notifications was configured to differ based on the period). Specifically, if the length of the above-mentioned interval period is longer than 1.9 seconds, the first open state period (first open period) set before the interval period and the period set after the interval period has elapsed. If the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the above-mentioned first The open state period and the second open state period are configured to be one open period and the open period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the above-mentioned 16th embodiment, since the second opening period is set as a relief measure when the player does not play the right-handed game during the small winning game, the opening period notification corresponding to the first opening period is If it is being executed (see FIG. 349(a)), the player is not notified in advance that the second open period will be set next.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 On the other hand, for example, as described above with reference to FIG. 311 and FIG. To make the game content in the small winning game different between when a ball enters the small winning prize device 10650 during the first opening period and when the ball enters the small winning prize device 10650 during the second opening period. In the pachinko machine 10 capable of this, even if the open period notification used in the 16th embodiment described above is used, the player cannot know how many times the small win winning device 10650 will be in the open state in the current small win game. However, it is not possible to notify players in advance of the small winning game, making it impossible for players to fully enjoy the small winning game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 On the other hand, in this production variation, it is possible to inform the player in advance of the existence of a second open period that is set after the first open period while the open period notification corresponding to the first open period is being executed. The system is configured to perform advance notification effects. With this configuration, the game content of the small winning game currently being executed can be quickly recognized.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 Also, for example, the small winnings may have different contents depending on the case where the ball is entered into the small winning prize device 10650 during the first opening period and the case where the ball is entered into the small winning winning device 10650 during the second opening period. If the pachinko machine 10 is configured so that games (for example, direct V challenge and role model challenge) are executed, the second opening period in the current small winning game will be executed before the first opening period ends. Since it is possible to understand that the period is set, it is possible to make it easier for the player to select the content of the small winning game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this performance modification example, when a ball is won during the first opening period of the small winning prize winning device 10650 that is executed during the small winning game, the first small winning game (direct V challenge) is executed. The contents of the performance will be explained when a small winning game (specific small winning game) is executed in which a second small winning game (accessories challenge) is executed when a ball is won during the second opening period. In addition, in this performance modification example, only the performance contents executed in the specific small winning game will be explained, and other contents (configuration of the game board 13, control contents of each main control device) will be explained in each of the above-mentioned Since the contents used in the embodiment are appropriately selected and used, detailed explanations thereof will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 358, characteristic display contents of the effect display executed in this effect modification example will be explained. FIG. 358(a) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the first opening period during a small winning game in which a first opening period and a second opening period are set. In addition, among the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the same elements as those in the above-described fifteenth embodiment are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358(a), in this performance modification example, an arrow icon 2810 for guiding the right-handed game is displayed during the first opening period of the small winning game. In this production modification example, when a ball is won during the first opening period, the direct V challenge is executed as the first small winning game, so the arrow icon 2810 indicates the type of small winning game to be executed when winning a prize. The "Direct" mark is attached. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the direct V challenge will be executed when the ball is won during the first opening period.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Further, when the remaining period display mode 2811a indicates a predetermined remaining period, the display area HR45 is displayed so as to gradually expand from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information regarding the second opening period to be executed next, and in the state shown in FIG. 358(a), the second opening period is set in the current small winning game. Only part of the arrow icon is displayed as information indicating that the Additionally, the words "Waiting" are displayed in the display area HR45 to notify the player that the second open period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 In addition, in the state shown in FIG. 358(a), when a ball is won in the small winning prize device 10650, the ball is stored in the storage part 10652a (see FIG. 270) of the rotating body 10652, and the ball is The display screen shown is displayed. In this case, since it is confirmed that the first small winning game (direct V challenge) will be executed due to the winning of the ball in the first opening period, the display contents of the display area HR45 displayed for the second opening period are erased. be done.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, if a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 358(a) without a ball winning, the display contents shown in FIG. 358(b) are displayed. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing an example of display content displayed immediately before the end of the first open period. As shown in FIG. 358(b), when the remaining period of the first open period indicated by the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and time gauge 2811 displayed corresponding to the first open period gradually shrink. The display area HR45 in which information corresponding to the second opening period to be set next is displayed is gradually enlarged and displayed.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358(b), the entire arrow icon 2815 is displayed, indicating that the second small winning game (accessories challenge) will be executed if a ball is won during the second opening period. The ``Yaku'' mark will be displayed. Furthermore, a time gauge 2815a corresponding to the second open period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying information about the second opening period that will be set next before the first opening period ends, is it possible to make the player win a ball during the first opening period? Since it is possible to make it easier for the player to select whether to win a ball during the second opening period, it is possible to make the player play an easy-to-understand game.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 In addition, as the remaining period of the first opening period decreases, the amount of information for the second opening period that is set next increases, so that the player can know at what timing during the first opening period the ball should be placed in the prize. Since it can make the player think, it is possible to improve the interest of the game. In addition, when using such an effect display, for example, the first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has elapsed after the small winning game is started, and then, A first small winning operation pattern in which a second opening period is set, and a first opening period (for example, 3 seconds) is set after the first period (for example, 2 seconds) has passed after the small winning game is started, and then , a second small winning operation pattern in which the second opening period is not set, and a second small winning operation pattern in which the second opening period is not set. Even when a small winning game based on the above is executed, it is preferable that the effect display shown in FIG. 358(a) is executed as the effect display during the first opening period.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 In other words, the content displayed in the display area HR45 as a display effect during the first open period does not notify that the second open period will be set next, and includes cases where the second open period is not set. It is best to configure it like this. In this case, if the remaining period of the first open period is less than a predetermined period (for example, less than 2 seconds), it is preferable to notify the player that the second open period will not be set.

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 In addition, in this performance modification example, when a second small winning game (accessory challenge) is executed when a ball is won during the second opening period, that is, a small winning that can be executed for each opening period. Although we have shown the case where the game content is fixed, the present invention is not limited to this, and the first small winning game (direct V challenge) is executed when a ball is won during the second opening period. , a small win in which a second small win game (accessories challenge) is executed, and a small win in which no game is executed may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the above-mentioned 16th embodiment and the production modification example, the case where two open periods, the first open period and the second open period, are set as the open periods set during the small winning game has been explained. The number of open periods set during the winning game may be set to three or more. In addition, in the above-described 16th embodiment and the modification example of the performance, the performance display that notifies the player of the opening period during which the small winning prize winning device 10650 is in the open state during the small winning game has been described, but this is not limited to this. Without further ado, each of the above-mentioned contents may be used as an effect display to inform the player of the closed period during which the small winning prize winning device 10650 is in the closed state.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 16th embodiment and production modification example, the period corresponding to the open state of the small winning prize winning device 10650 is set as the open period, and the open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient if the player can predict the open period based on the notification mode of the open period notification that is being executed. may be set long or short. In addition, the execution timing of the open period notification may be the timing when the small winning winning device 10650 is in the open state, or the timing when the small winning game is started. Further, the small winning game may be configured to be executed after a predetermined period of time has elapsed since the start of the small winning game.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 16th embodiment and the modification example of the performance, the performance based on the opening period set during the small winning game has been explained, but the invention is not limited to this, and for example, the performance is based on the special symbol lottery. The above-mentioned guidance notification may be executed for the opening period set during the jackpot game that is executed when a winning is won, or the regular symbol winning game that is executed when a winning is won in the lottery of regular symbols. The above-described guidance notification may be performed for the open period set during the opening period.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control modification example of the 15th embodiment>
Next, a control modification example of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS. 359 to 363. This control modification differs from the fifteenth embodiment in that, among the control contents of the fifteenth embodiment, the contents of the control processing executed at the time of power interruption and startup have been changed, and the rest is the same. Identical contents will be denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the fifteenth embodiment described above, when a power outage occurs during a small winning game and the control processing of the main control device 110 cannot be continued normally, the situation of the winning ball (small winning prize device 10650) By changing the control contents of the power-off processing (see Fig. 336) and the small winning recovery process 16 (see Fig. 331) depending on the gaming situation of the winning game, it is possible to prevent malfunctions in the game, that is, during the small winning game. It is configured to suppress a situation in which a winning ball from the small winning prize device 10650 enters a specific area (V winning hole) during a power outage.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 On the other hand, this control modification is different in that it is configured to execute more detailed control as the control content described above. Specifically, the situation of the ball that entered the small winning prize device 10650 at the time of power outage (at the time of power outage) and the situation of the ball at the time of power restoration (at the time of startup) are compared, and the results of the comparison are It is configured to determine whether it is in a normal state or an error state, and to execute processing based on the determination result. This allows more detailed processing to be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 In addition, in order to execute the control processing described above, the pachinko machine 10 of this control modification example determines that the power supply from the external device has been cut off (became in a power cut state) due to a power outage, etc. , the power supply device 115 (see FIG. 8) provides an internal power source (backup power source) to temporarily enable only some of the various control processes of the pachinko machine 10 to continue to be executed even during a power outage state. The controller is configured to be able to perform power-off control using the internal power supply when it is determined that a predetermined condition is satisfied in the power-off process. Then, as a control during power outage, the detection operations of various detection means that are provided in the small winning prize device 10650 and can detect the passage of a ball, and the storage processing that stores the detection results of the detection means are cut off. It is configured so that it can be executed as medium control.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by configuring so that the falling state (passing state) of the ball can be detected even during a power outage, it becomes possible to easily compare the situation at the time of the power outage and the situation at the time of power restoration. In addition, in this control modification example, the above-mentioned configuration is used to detect the movement (flowing down) of the ball during a power outage, so that the situation at the time of power restoration can be determined, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be able to detect the state of the ball in the small winning prize winning device 10650 after power is restored, and to determine the situation at the time of power restoration based on the detection result. In this case, the ball does not move between the power outage and the power restoration (the ball located at the predetermined position in the small winning prize device 10650 does not move between the power outage and the power restoration) ), it is necessary to determine the status of the ball when the power is restored, so in addition to the detection means (for example, a proximity sensor) for detecting the passage of the ball, a detection means (for example, a proximity sensor) for detecting the presence of the ball is required. For example, it is preferable to provide a weight detecting means) so as to be able to detect the weight of the ball.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 359, the display contents displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in this control modification will be explained. FIG. 359(a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after the power is cut off during a small winning game, and FIG. 359(b) is a display screen for showing an error state during a small winning game. This is a display screen for showing a normal state when the power is turned on after being in a power-off state. Note that the detailed display control content for displaying the display screen shown in FIG. 359 is the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, so a detailed explanation thereof will be omitted. .

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in Figure 359(a), if it is determined that an error condition exists when the power is turned on (when the power is restored), the comment "An error has occurred. Please call the staff" is displayed as a display to that effect. This is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and the comment ``Error Occurred Upon Return'' indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. Thereby, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner that an error has occurred.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as shown in Figure 359(b), if it is determined that the power is in the normal state when the power is turned on (when the power is restored), the display format to indicate this is ``Please note that the small winning game will be restarted.'' is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a comment ``Returning to normal'' indicating the current situation is displayed in the sub-display area Ds. Thereby, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the small winning game that was interrupted midway will be restored to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 Note that in the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display display modes indicating error recovery and normal recovery, but the display period of the power-on screen is not limited to this. It may be configured to display the information after the time has elapsed. In addition, in order to set a long display period, even if the normal state is restored, a delay process is executed to delay the restart timing of the small winning game, and the player is informed that the small winning game will return. It may be configured such that the small winning game is restarted after the recognition.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the control modification example of the fifteenth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 360 and 361, the electrical configuration in this control modification will be described. This control modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 are different, and the rest is the same. be. Identical elements are designated by the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 FIG. 360(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in this control modification example. As shown in FIG. 360(a), this control modification differs from the fifteenth embodiment in that a power recovery situation selection table 202nn is provided, and the rest is the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power restoration situation selection table 202nn will be explained with reference to FIG. 360(b). FIG. 360(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the power restoration situation selection table 202nn. This power restoration status selection table 202nn compares the status of the bulb at the time of the power outage with the status of the bulb at the time of power recovery, and determines whether the current status (the status at the time of power recovery) is a normal status or an error status. This is a data table for selecting (determining) whether or not the winning amount is the same, and is referred to when the small hit medium return process A (see S19051 in FIG. 363), which will be described later, is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 In this power recovery situation selection table 202nn, other memory areas of the RAM 203 have the power outage situation stored in the power outage situation storage area 203nn, which will be described later, and the power outage control executed using the internal power supply. The power restoration situation determined based on the information stored in the storage means (power outage storage area) is referred to.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 With this configuration, it is possible to determine whether the situation at the time of power restoration is normal or abnormal depending on the combination of various situations when a power outage occurs during a small winning game and various situations at the time of power restoration. Therefore, it is possible to perform more accurate abnormality determination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 To specifically explain the contents stipulated in the power restoration situation selection table 202nn, firstly, when a power outage occurs, the game situation setting process (FIG. 299) described above ) is read out from the game situation storage area 203mi, and based on the read information, it is assumed that the ball has won in the small winning prize device 10650, and the ball has been won in the rolling device 10675 (see FIG. 314). Three states are determined: an unentered state in which the rolling device 10675 (see FIG. 314) is not entered, an entered state that exists (or may exist) in the rolling device 10675 (see FIG. 314), and other states, and the results of the determination are stored in the state at the time of power outage. It is stored in area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage state, power outage control using the internal power supply is executed, and each detection means (detection sensor) provided in the small winning prize device 10650 detects the passage of the ball during the power outage, and the The detection results are stored in the power outage storage area. At the time of power restoration, the current situation (unentered, unentered, (approach, V passage, out passage) is judged (determined).

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 If the power outage status is "not entered" and the power restoration status is "not entered" or "approached", "normal" is selected, and "V passing" or "out passing" is selected. In this case, "Error (abnormal)" is selected. Furthermore, if the power outage status is "entering", "normal" is selected regardless of the power restoration status. Also, if the status at the time of power outage is "Other" and the status at power restoration is "Not entered" or "Entered", "Error" is selected, and if the status is "V passed" or "Out passed" , the situation is not determined.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 361, the electrical configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification example will be described. FIG. 361 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, this control modification differs from the above-described fifteenth embodiment in that a power outage situation storage area 203nn is added, and is otherwise the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The power outage situation storage area 203nn is a storage area for storing the situation (flowing situation) of the winning ball in the small winning winning device 10650 when a power outage occurs during a small winning game. The situation at the time of power cutoff set in power cutoff processing A (S19002), which will be described later, is stored.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<About the control process of the main controller in the control modification example of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 362 and 363, the control processing content of the main controller 110 will be explained. In this control modification example, the contents of the process executed when the power is cut off (power cutoff process) and the contents of the small win recovery process 16 (see FIG. 331) are changed from the fifteenth embodiment described above. are different, and otherwise are the same. Detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, the contents of power-off processing A (S19002) will be explained with reference to FIG. 362. This power-off processing A (S19002) is different from the power-off processing (see S10002 in FIG. 336) executed in the fifteenth embodiment described above, in which the balls in the small winning prize winning device 10650 when the power is cut off are They differ in that they execute processing to store the status of the event.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801~S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When power-off processing A (S19002) is executed, first, the same processing as S1801 to S1803 as the above-mentioned power-off processing (see S10002 in FIG. 336) is executed, and then the current The small winning game situation is read out (S19011). Then, it is determined whether the read small winning game status is a "waiting status" or a "storage waiting status" (S19012), and if it is determined that it is a "waiting status" or a "storing waiting status" (S19012) :Yes), the rotating body 10652 is stopped in an upward direction (a state in which balls cannot be stored in the storage part 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the status at the time of power outage is set to "not entered", and the state at the time of power outage is set to "not entered". It is stored in the status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 In other words, the timing at which the power-off processing A (S19002) is executed is during a small winning game, when the ball has not entered the small winning winning device 10650, and when the ball has entered the small winning winning device 10650. In a state where the water has not reached the storage portion 10652a of the rotating body 10652 or is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652, the operation of the rotating body 10652 is stopped, that is, the water is stored in the storage portion 10652a of the rotating body 10652. The situation at the time of power outage is set as a “non-entering” state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675 after stopping the ball being ejected to the downstream side of the small winning prize device 10650. do.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、S19014の処理19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the process of S19014 is finished, or when it is determined in the process of process 19012 of S19014 that the read out small winning game status is not "waiting status" or "waiting for storage status" (S19012: No) Next, the process moves to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the process of S19015, it is determined whether the read small winning game situation is a "accessory passing situation", that is, a state in which a ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015), and if it is a "accessory passing situation". If it is determined (S19015: Yes), the power outage situation is set to "enter" and stored in the power outage situation storage area 203nn (S19016). Even in the case of a power outage, each detection sensor in the small winning winning device 10650 detects the passing of the ball and performs processing for storing the result of the passing detection in the power outage storage area. Therefore, the start of internal power supply is set (S19017), and this process ends.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, in the process of S19015, if it is determined that the situation is not a "accessory object passing situation", for example, if the ball is flowing down toward the direct V winning hole 11657, it is a "direct V passing situation" (S19015: No), the power outage situation is set to "other" and stored in the power outage situation storage area 203nn (S19018), and the process moves to S19017. Note that in the process of S19018, if the power outage situation has already been stored in the power outage situation storage area 203nn in the process of S19014, the process is ended without setting a new power outage situation. It consists of

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)。即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)。即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 Further, in the process of S1801, the small hit flag 203ea is not on (S1801: No). That is, the player is not currently playing a small winning game. Alternatively, the V passage flag 203ec is on in the process of S1802 (S1802: Yes). That is, if it is determined that the ball has entered the specific area (V winning hole) in a small winning game, the process of S19017 is skipped because there is no need to monitor the passage of the ball during the power outage. This process ends.

以上、説明をした通り、電断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As explained above, in the power outage processing A (S19002), the small winning game situation, which had been subdivided into four or more stages, is divided into three stages, depending on the situation that may occur during the power outage. It is configured to be remembered. Thereby, abnormality determination can be performed with high accuracy while suppressing the processing load and the amount of information stored in the power outage situation storage area 203nn.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 363, the contents of the small hit return process A (S19051) will be explained. FIG. 363 is a flowchart schematically showing the contents of the small hit return process A (S19051). In this small winning recovery process A (S19051), when a power outage occurs during a small winning game, the ball status at the time of power outage stored in the power outage situation storage area 203nn and the ball status at power on (return) are stored in the power outage situation storage area 203nn. Processing is executed to determine whether or not the situation at the time of power-on (at the time of recovery) is normal based on the ball situation at the time of power-on (time of return).

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small winning medium return process A (S19051) is executed, first, it is determined whether the small winning medium flag 203ea is on, that is, whether the small winning game is currently being played (S3001). If it is determined that the small hit flag 203ea is not set to ON (S3001: No), the rotation start of the accelerating rotating body 10675a is set to perform the normal return operation (S3009), and the main processing end.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, in the process of S3001, if it is determined that the small winning medium flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then the small winning gaming situation stored in the gaming situation storage area 203mi is read ( S19071). Here, in this control modification example, the power outage control is configured to be executable using the internal power supply even during the power outage, and this power outage control allows the small winning prize device to be used during the power outage. 10650 is configured to be able to detect and store the movement of the ball. In the process of S19071, the current small winning game situation that reflects the updated contents by the power interruption control is read out.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, the power restoration situation selection table 202nn is referred to based on the information (current situation) read in the process of S19071 and the information (situation at the time of power outage) stored in the power outage situation storage area 203nn. to select (determine) the presence or absence of an error state (presence or absence of a normal state) (S19072), and set a display command based on the selection result (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007~S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007~S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, if a display command indicating an error state is set, the display screen shown in FIG. 359(a) is displayed, and if a display command indicating a normal state is set, The display screen shown in FIG. 359(b) is displayed. Then, it is determined whether the current return process is in a normal state (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), it is the same as the small hit return process 16 of the above-mentioned 15th embodiment (see FIG. 331). The processes of S3007 to S3009 are executed, and this process ends. If it is determined in the process of S19074 that the process is not normal (S19074: No), this process is ended without performing the normal recovery operation (processes of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the embodiments described above, a V winning game is used in which it is determined whether or not a ball enters a V winning opening (specific area) using a ball that has won a small winning prize device 10650 during a small winning game. However, the timing for notifying the player of the type of the V winning game can be set appropriately. For example, based on the start of the small winning game, the V winning game that can be executed this time The type of game may be notified to the player in advance, or the player may be configured not to be notified even if the V winning game is executed. Furthermore, in the case where the V-winning game can be executed multiple times at different timings within one small winning game, a predetermined effect is created that only indicates to the player that there are multiple V-winning games that can be executed. It may be configured to be executed at timing (such as the start timing of a small winning game or a change in a special symbol winning a small winning game).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, various mechanisms (distributing means) are used to distribute the balls to a plurality of channels, and the proportion of balls entering a specific area is varied. However, it is of course possible to use an appropriate combination of the various sorting means used in each embodiment for each embodiment, or the arrangement of the sorting means used in one embodiment may be changed. The position and number may be determined as appropriate as long as it does not deviate from the technical idea of the various inventions described in each of the embodiments described above.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 Furthermore, the distributing means for distributing the balls in each of the above-mentioned embodiments distributes the balls that reach the distributing means into a plurality of routes, but the arrangement is such that the balls can be guided to different routes depending on the conditions. Any guiding means capable of guiding the ball to a predetermined path may be provided in place of the distributing means. In this case, for example, a configuration is also included in which balls are retained in a predetermined path and subsequent balls are guided to a different flow path due to the influence of the retained balls.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 Furthermore, in each of the embodiments described above, the content of the invention is explained using the wording "flowing down" indicating that the ball advances due to its own weight. For example, there are technical ideas such as moving the ball by attracting it to a movable magnet, or providing a movable means that can move the ball while it is placed on it, and moving the ball by moving the movable means. Of course, it is included. In this case, words such as movement of the ball, guidance of the ball, and passage of the ball may be used as words that include all the concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 The small winning game executed in each of the embodiments described above is configured to predetermine an opening period, a round period, and an ending period. It may also be configured to set only the following. In addition, as a condition for ending the small winning game, if a predetermined number of balls (10 balls) enter, or when the elapsed time from the start of the small winning game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds). , the round period end condition is satisfied, and then, when it is determined that all the winning balls have been ejected from the winning device (small winning prize device 10650) that is variably controlled in the small winning game, the small winning game ending condition is satisfied. Although the configuration is such that the round period end condition is satisfied, the present invention is not limited to this, and for example, the round period end condition may be established based on the ball entering the V winning hole. In this case, if the ball that entered the V winning hole is ejected from the winning device (small winning winning device 10650) that is variably controlled in the small winning game, the small winning will occur regardless of the remaining status of other balls. It may be configured such that the game end condition is satisfied.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 In other words, if the conditions for executing a jackpot game that are established during a small winning game are met, the jackpot game will be started based on the ball that satisfied the execution condition for the jackpot game being processed normally. It may be configured as follows. With this configuration, the execution timing of the jackpot game is delayed depending on the falling situation of the ball that is not related to the establishment of the execution condition for the jackpot game, and the relationship between the small win game and the jackpot game is weakened. It is possible to prevent this from happening.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In addition, in this case, for example, by configuring the ball that can enter the V winning hole during the small winning game to be ejected from the small winning winning device 10650 at the end, the player can avoid feeling uncomfortable. It is possible to transition from a small winning game to a jackpot game. Also, by differentiating the winning device that is variably controlled during the small winning game and the winning device that is variably controlled during the jackpot game, the winning ball remains in the small winning winning device 10650 during the small winning game. Even if the post-jackpot game is executed in a state where the player is playing the jackpot game, the game content of the jackpot game can be made less likely to be disturbed.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in each of the above embodiments, when a small win is won in a special symbol lottery in which one lottery result is selected from a plurality of lottery results including at least a jackpot, a small win, and a miss. A variable ball entry means is provided for variably controlling a state in which it is difficult for a ball to enter (open state) and a state in which it is easy to enter (closed state) during the small winning game in a predetermined variable pattern. A jackpot game is executed based on a ball entering the variable ball entry means passing (entering) a specific area (V winning hole) provided in the variable ball entry means. ing.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relationship between each element in the configuration in which a small win is won in the special symbol lottery and a jackpot game is executed using the small win as an opportunity will be defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small win is won in a special symbol lottery, one small win type is determined by a small win type determining means from a plurality of small win types stored in advance. Each small winning type is associated with information (big winning type information) for indicating the type of jackpot game that can be executed later. Then, as part of the jackpot game (first round), when a small win game is executed and the ball enters a specific area (V winning hole) during the small win game, it corresponds to the determined small win type. Pattern 1 is configured such that a jackpot game (from the second round) is executed based on attached jackpot type information.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of pattern 1 described above, when a small win is won, the jackpot type information is determined, so the jackpot game type that can be executed after the small win game (during the jackpot game) is determined depending on the gaming state at the time the small win is won. It is possible to preset the number of rounds and the gaming state set after the end of the jackpot game. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information that indicates a jackpot game that can be executed later at the time of winning a small win, it is possible to determine the time from the start of fluctuation of the special symbol winning a small win until the jackpot game is executed. It is possible to perform a performance for suggesting to a player the jackpot game type corresponding to the jackpot game that can be executed over a long period of time, and to enhance the performance effect.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine jackpot type information to indicate a jackpot game that can be executed later at the time of winning a small win, if the ball does not pass through (enter the ball) a specific area during a small win game, It is possible to perform an effect that notifies the type of jackpot corresponding to the jackpot game executed when passing through a specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of this pattern 1, it is defined that the small winning game is executed as part of the jackpot game, so even if the ball enters a specific area during the small winning game, the small winning After the game period (the opening period, round period, and ending period of the small winning game) of the game (the first round of the jackpot game) ends, the jackpot game (second round and subsequent rounds of the jackpot game) is executed. In other words, when a ball enters a specific area during a small winning game, the player acquires the right to play a jackpot game (from the second round onwards).

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, if the playing period of the small winning game remains when the ball enters the specific area during the small winning game, the jackpot game (second round) is executed immediately after the ball enters the specific area. I can't let it happen. Furthermore, since the apparent jackpot game actually starts from the second round, the maximum number of rounds of the jackpot game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 According to the configuration of Pattern 1, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right) and the right to determine the contents of the jackpot (second right) are determined by the special symbol lottery. rights), and the right to play all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win a small win in the special symbol lottery, you will be able to win the jackpot by the special symbol lottery. In addition to the above-mentioned first and second rights, the player has acquired a small winning right that includes the right (fourth right) to play only a portion (one round) of the jackpot game based on the jackpot content.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, when a small win is won in the special symbol lottery, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Then, when a small winning game is executed and a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, a jackpot game type corresponding to the V winning hole where the ball entered is determined, and the jackpot game type is determined. Pattern 2 where the execution condition is met.

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利~第3権利が全て成立する。 According to the configuration of pattern 2, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot (second right), This means that you have acquired the jackpot right, which includes all the rights to play all the jackpot games based on the jackpot content (third right), and if you win a small win in the special symbol lottery, both jackpot rights will be established. If the ball enters the specific area (V winning hole) during the small winning game, all of the above-mentioned first to third rights are established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of pattern 2 described above, when a small win is won, information regarding the jackpot is not determined, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during a small win game, jackpot type information is determined. is determined, the type of jackpot game that can be executed after the small win game (the number of rounds during the jackpot game, the gaming state set after the jackpot game) is determined according to the gaming state at the time of winning the small win. It becomes possible to set. With this configuration, for example, by providing a plurality of V winning holes and prescribing different jackpot game types for each V winning hole, different jackpot games can be played depending on the V winning hole in which the ball has won. It becomes possible to execute. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V-winning hole the ball enters.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small win is won in the special symbol lottery, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Each small winning type is associated with a part of information (big winning type information) indicating the type of jackpot game that can be executed later (information indicating the gaming state at the time of winning the small winning). Then, when a small winning game is executed and a ball enters a specific area (V winning hole) during the small winning game, the jackpot game type corresponding to the V winning hole where the ball entered is determined, and the winning small winning game is determined. Pattern 3 in which the conditions for executing a jackpot game are established based on a part of the jackpot type information corresponding to the winning type and the jackpot game type corresponding to the V winning hole into which the ball is entered.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the right to win the jackpot (first right), the right to determine the contents of the jackpot (second right), You have acquired the jackpot right that includes all the rights to execute all the jackpot games based on the jackpot contents (third right), and if you win a small win in a special symbol lottery, the game state at the time of winning the small win will be changed. Information (jackpot type selection condition information) for specifying the selection range of the jackpot type to be selected at the time of winning a V prize is set, and when a ball enters a specific area (V winning hole) during a small winning game, Among the jackpot game information defined corresponding to the V winning hole in which the ball entered, the jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the small win win is set.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, according to the configuration of pattern 3, the type of jackpot to be executed is determined based on both the first information set based on the special symbol lottery and the second information acquired when winning a V prize. Therefore, it becomes possible to set the type of jackpot game provided to the player in a more complicated manner, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 In addition, among the above-mentioned patterns, patterns 2 and 3 do not execute the small winning game as part of the jackpot game. (when the ball enters the ball), it becomes possible to forcibly terminate the small winning game in progress and execute the jackpot game.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small winning game and the big winning game used in each of the above embodiments may be configured so that any of the definitions of Pattern 1 to Pattern 3 described above is established.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, a pachinko machine may be implemented in which a plurality of levels of probability combinations (commonly referred to as settings) are provided for the jackpot lottery, and the settings can be changed at the game parlor side. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, for pachinko machines that have multiple settings, the combination of jackpot probabilities (combination of jackpot probability in a low probability state and jackpot probability in a variable probability state) can be set in one of multiple stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to , but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the pachinko machine is capable of varying the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot depending on the settings. It's okay. That is, the rate at which jackpots of a type advantageous to the player are determined may be varied, or the rate at which jackpots of a type disadvantageous to the player are determined, may be varied depending on the settings. More specifically, for example, the rate at which jackpots are determined with a large number of rounds (for example, 16 rounds) may be varied depending on the settings, or the rate at which jackpots are determined with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. A configuration may also be adopted in which the degree of advantage for each setting is varied by varying the proportion of each setting. In addition, for example, after the jackpot ends, the ratio at which a jackpot is determined that will give a large number of time savings (for example, 100 times) can be varied depending on the setting, or a jackpot that will give a small number of time savings (for example, 0 times). The rate at which the is determined may be varied depending on the settings. Furthermore, the rate at which jackpots are determined to transition (or are likely to transition) to an advantageous gaming state (for example, variable probability state) after the end of the jackpot can be varied according to settings, or may be changed to a disadvantageous gaming state (for example, normal state). ) may be changed depending on the setting. Further, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided which has a significantly higher probability of being determined only in a specific setting (almost never being determined in other settings). Specifically, for example, the settings can be set in six stages from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to 6. In setting 6, if there is a jackpot, a 6-round jackpot is determined 2% of the time, while in other settings, a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time. It may also be a configuration. With this configuration, when the jackpot ends in 6 rounds, there is an extremely high possibility that the most advantageous setting is 6, so the player is forced to pay attention to the number of rounds of the jackpot when playing the game. be able to. In addition, instead of this, or in addition to this, for example, in setting 6, the proportion of the jackpot type in which 66 time saving times are given after the jackpot ends is higher than in other settings. With this configuration, it is possible to have the player play the game while paying attention to the number of times the time saving state ends. Alternatively or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or the accessory inside the jackpot) operates in a different operation pattern from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured such that the jackpot type is more likely to be determined (the ratio of determination becomes higher) with a specific setting. In addition, when changing the combination of jackpot probabilities depending on the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in the variable probability state, the setting is less favorable to the player. A configuration may be adopted in which the jackpot probability increases as the number increases. This configuration is particularly suitable for a type of game ball type in which the number of special symbol drawings increases as the number of drawings for special symbols increases (the number of prize balls paid out is easier to increase than the number of game balls fired). Effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying this to a type of gaming machine that has a configuration in which the variable probability state continues until the next jackpot is won, and in which the variable probability state has a high probability of winning a small win, the advantage of high settings can be realized. You can improve your sexuality. That is, when the probability of a jackpot is low in a variable probability state, the number of drawings until the next jackpot is likely to be increased, so there are many chances to win a small jackpot and win a prize ball. Therefore, when the probability changes, it becomes easier for the player to obtain more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In addition, slot machines are well-known machines in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever with a coin inserted and the symbol active line determined, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 All or part of the embodiments and control examples described above may be combined. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable prize winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during execution of the standby state production can be more accurately linked to the number of game balls flowing down the top surface of the opening/closing door 65f1. More specifically, the passage number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passage number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (see FIG. 87). (See S4211, S4212, S4219, S4220). During execution of the standby state performance, each time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponds to the updated counter value. Thereby, the mode of the chance meter CM can be made in accordance with the situation of the top surface of the actual opening/closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be applied to other embodiments in a similar manner.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (Configuration that tends to intentionally cause excessive winnings)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where it becomes easier; an operating means that can be operated by the player; and when the operation content of the operation means becomes the first operation content, the game ball is moved to the specific flow path. If the game ball is fired at a first firing speed that makes it easier to reach the game ball, and a second operation content that is different from the first operation content is obtained, a second firing speed that is different from the first firing speed is determined. A firing means capable of firing a game ball at a speed, and when the game ball is fired at the second firing speed by the firing means, the result is higher than when the game ball is fired at the first firing speed. a determining means for determining whether an easy specific condition is satisfied; and based on the determining means determining that the specific condition is satisfied, the variable means moves from the second position to the first position for a predetermined period of time. A gaming machine A1 comprising: variable control means for variable control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Japanese Patent No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the game value that can be acquired is almost constant for each type of win, so it becomes like work to obtain the game value according to the type of win. In some cases, it became monotonous. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to decide when the winning state starts in the event of a winning, but the gaming value that can be acquired during the winning is almost constant depending on the winning type. Since this is similar to other conventional gaming machines, it has been difficult to increase the player's interest in the game during a winning state.

これに対して遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, the predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section where it is easier to be guided to the specific area. The variable means is configured to be variable between a second position and a second position where it is easier to pass through. When the operation content of the operation means operable by the player becomes the first operation content, the game ball is fired by the firing means at a first firing speed that makes it easier for the game ball to reach the specific flow path. . On the other hand, when the second operation content is different from the first operation content, the game ball is fired by the firing means at a second firing speed different from the first firing speed. When the game ball is fired at the second firing speed by the firing means, it is determined by the determining means whether a specific condition that is more likely to be satisfied than when the game ball is fired at the first firing speed is satisfied, and the determining means Based on the determination that the specific condition is met, the variable control means controls the variable means to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to operate the operating means with the expectation that the specific condition will be met while the game ball is passing through a predetermined section, which has the effect of increasing the player's desire to participate in the game.

遊技機A1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the variable control means is configured to vary the variable control means from the first position to the second position based on a first number of game balls entering the specific area. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously when the variable means is changed to the second position. A game machine A2 is characterized in that it is a gaming machine with a

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the first number of game balls have entered the specific area, the variable control means is controlled so that the variable means is varied from the first position to the second position. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through a predetermined section exceed the first number before operating the operating means in order to satisfy a specific condition, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機A2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the firing means is capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals in the predetermined section. In the state where the game ball reaches the predetermined section, the second number of game balls reach the predetermined section from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine A3 is characterized in that the game ball is allowed to pass through the game machine.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machine A2, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval. The predetermined section is the period from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section in a state where the game balls are continuously fired at a predetermined interval in the second direction. During this period, the game balls are configured to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of gaming machines A1 to A3, the variable means is configured to be able to guide all game balls flowing down the predetermined section to the specific area when the variable means is varied to the first position. A game machine A4 characterized by being a game machine.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, when the gaming machine A4 is changed to the first position, all the gaming balls flowing down the predetermined section are guided to a specific area. Since the variable means is configured, by checking the number of game balls passing through the predetermined section, it is possible to know the number of game balls that will be guided to the specific area when the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player can easily understand the degree of advantage when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機A5。 Any of the gaming machines A1 to A4 is provided with a ball entering means into which a game ball can enter, and the determining means determines that the specific condition is satisfied when a game ball enters the ball entering means. A gaming machine A5 characterized by:

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, when the game ball enters the ball entering means into which the game ball can enter, the specific condition is satisfied by the determining means. Therefore, by firing the game ball aiming at the ball entering means, there is an effect that the specific condition can be easily established at the timing of the player's preference.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, which is any one of the gaming machines A1 to A5, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effects produced by any of the game machines A1 to A5, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When continuously fired, more game balls can be passed through the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the specific condition is satisfied.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, a display means capable of displaying a performance mode, an advantage determining means for determining the degree of advantage when the specific condition is satisfied, until the specific condition is satisfied; A gaming machine A7 characterized by comprising: suggestive performance execution means for executing, on the display means, a suggestive performance suggesting the degree of advantage determined by the advantageous determination means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, the degree of advantage when the specific condition is met is determined by the advantage determining means until the specific condition is met, and the advantage is determined by the advantage determining means. Since the suggestion effect that suggests the degree of advantage determined by the discrimination means is executed on the display means by the suggestion effect execution means, the degree of advantage when the specific condition is met can be determined by checking the suggestion effect displayed on the display means. This has the effect of making it easier to understand.

遊技機A7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the advantage determining means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggesting effect execution means determines the number of game balls determined by the advantage determining means. A game machine A8 characterized in that a suggested performance is executed as the suggested performance.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machine A7, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the advantage determining means. A performance suggesting the number of game balls determined by the advantage determining means is executed as a suggestion performance by a suggestion performance execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that will enter the specific area when the specific condition is met.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any of the gaming machines A1 to A8, there is a ball entry means that allows game balls to enter, a lottery means that executes a lottery based on the establishment of lottery conditions, and a lottery by the lottery means that results in a specific lottery result. and valid state setting means for setting a valid state in which the ball entering the ball entering means is valid, and the determining means is configured to determine whether a game ball enters the ball entering means during the valid state. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the ball enters the ball, and the variable control means controls the second A gaming machine A9 is characterized in that it executes a variable game in which the position is changed a predetermined number of times to the first position.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 According to gaming machine A9, in addition to the effects provided by any of gaming machines A1 to A8, the following effects are achieved. That is, a lottery is executed by a lottery means based on the establishment of the lottery conditions, and based on a specific lottery result obtained by the lottery by the lottery means, the entry of game balls into the ball entry means that can enter the game ball is validated. The valid state is set by the valid state setting means. When the ball enters the ball entering means during the valid state, it is determined by the determining means that the specific condition is satisfied. Based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means, a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is executed by the variable control means.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of a specific lottery result in the lottery by the lottery means.

遊技機A9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A10。 In the gaming machine A9, there are a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easy for the game ball to enter the ball entry means, and a second operating position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first operating position. A gaming machine A10 characterized by comprising an operating means capable of moving to an operating position, and an operation control means for moving the operating position of the operating means to a corresponding operating position in accordance with elapsed time.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects provided by the gaming machine A9, the following effects are achieved. That is, the ball is moved to a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easy for the game ball to enter the ball entering means, and a second operating position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first operating position. The means are operatively configured. The operating position of the operating means is moved to an operating position according to the elapsed time by the operating control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in order to satisfy the specific condition, it is necessary to fire the game ball toward the ball entering means at the timing when the operating position of the operating means becomes the first operating position, so the game ball is fired at the right time. This has the effect of giving the player the pleasure of playing the game.

<特徴B群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (There are jackpots where you can aim for over-the-top prizes and jackpots where you can't aim for them)
A variable ball entrance means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state; a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on the fact that a person enters the ball; a determining means for performing determination based on the establishment of a determining condition; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times, an operating means operable by a player, and an operating means for the operating means; a condition determining means for determining whether a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is executed; A first variable game in which the variable game is started when the condition determining means determines that the specific condition is satisfied after a specific determination result is obtained, regardless of whether the specific condition is satisfied or not. A gaming machine B1 characterized by comprising: a second variable game in which the variable game is started; and type determining means for determining one type from a plurality of types including at least the second variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can win in each round is varied by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the number of prize balls that can be won is almost constant for each winning type, so the work becomes like getting the gaming value according to the winning type, and There were cases where the game became monotonous. Furthermore, since it is necessary to vary the control depending on the type of win during the winning state, there is a problem in that the processing load during the winning state increases.

これに対して遊技機B1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 On the other hand, according to the game machine B1, the variable ball entry means is variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state. Based on the game ball entering the variable ball entry means, a predetermined benefit is awarded by the benefit awarding means. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game to be played is executed by the variable game execution means. The condition determining means determines whether a specific condition that is likely to be satisfied when a specific operation is performed on the operating means operable by the player is satisfied. As a type of variable game executed by the variable game executing means, the variable game is started when the condition determining means determines that a specific condition is satisfied after the determining means reaches a specific determination result. One type is determined by the type determining means from a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game in which a variable game is started regardless of whether or not a specific condition is satisfied.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the variable game starts can be varied depending on the type of the variable game.

遊技機B1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, a firing means capable of firing a game ball in a direction according to an operation on the operating means, and a first ball disposed at a position where a game ball launched in a first direction by the firing means can enter the ball. a ball entering means; a second ball entering means disposed at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter; and a game ball entering the second ball entering means. ball entry determining means for determining whether a ball has been hit, the condition determining means determining that the specific condition is satisfied when a game ball enters the first ball entering means; The second variable game is based on the fact that, after the discrimination by the discrimination means has resulted in the specific discrimination result, the ball entry discrimination means has determined that the game ball has entered the second ball entry means. A gaming machine B2 is characterized in that it is started by

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to the game machine B2, in addition to the effects produced by the game machine B1, the game ball is fired by the firing means in a direction according to the operation on the operating means, and the game ball fired in the first direction by the firing means enters the ball. The first ball entry means is arranged at a possible position. A second ball entering means is arranged at a position where a game ball launched in a second direction different from the first direction can enter. The ball entry determining means determines whether the game ball has entered the second ball entry means. When the game ball enters the first ball entering means, it is determined by the condition determining means that the specific condition is satisfied. After the determination by the determining means reaches a specific determination result, the second variable game is started based on the fact that the ball entering determining means determines that the game ball has entered the second ball entering means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, since the ball entering means serving as a starting condition differs depending on the type of variable game, game balls can be launched in different directions depending on the type of variable game. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of varying the direction in which the game ball is launched.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, a third ball entry means provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and a first flow path through which the game ball launched in the second direction can flow down. and a variable means that can be set to a first position where at least one game ball that has flowed into the first flow path can be held, and a second position where it is more difficult to hold the game ball than the first position; a switching means for switching the variable means from the first position to the second position based on a specific judgment result obtained by the judgment by the judgment means, and the judgment means is configured to switch the variable means from the first position to the second position based on the judgment by the judgment means, and the judgment means The determination is made based on the entry of a game ball into the means, and the second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first flow path can enter. Game machine B3 is characterized in that it is a game machine.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. A first position that can hold at least one game ball that has flowed into the first flow path where the game ball fired in the second direction can flow down, and a second position where the game ball is more difficult to hold than the first position. The variable means is variable in position. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on a specific determination result obtained by the determination means. A determination is made by the determining means based on the fact that the game ball has entered the third ball entering means. A second ball entry means is arranged at a position where the game ball that has passed through the first channel can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, in order to perform the discrimination by the discrimination means, it is necessary to fire the game ball in the second direction, so it is necessary to cause the game ball to flow into the first flow path until a specific discrimination result is obtained. I can do it. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, the game ball held in the first channel can be immediately entered into the second ball entering means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started even if the player does not shoot a game ball.

遊技機B3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the second ball entering means is configured such that the period until the game ball flowing down the first flow path enters the second ball entering means is a period during which the game ball launched in the first direction A gaming machine B4, characterized in that the game machine B4 is arranged at a position where the period of time until the ball enters the variable ball entry means is shorter than the period until the ball enters the variable ball entry means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effects produced by the game machine B3, the period until the game ball flowing down the first channel enters the second ball entering means is longer than the game ball launched in the first direction. Since the second ball entry means is arranged at a position where the period until the ball enters the variable ball entry means is shorter, when the second variable game is determined, the variable game is started immediately. It has the effect of being able to

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機B5。 Any one of the game machines B2 to B4 is provided with a specific channel through which a game ball launched in the first direction can flow down, and the first state is a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific channel. is a state in which the ball is more easily guided to the variable ball entry means than passing through the predetermined section, and the second state is a state in which the game ball flowing down the predetermined section is guided to the variable ball entry means. The game machine B5 is characterized in that the game machine B5 is in a state where it is easier to pass through the predetermined section than when the game machine B5 passes through the predetermined section.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 According to gaming machine B5, in addition to the effects provided by any of gaming machines B2 to B4, the following effects are achieved. That is, in the first state, a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which a game ball launched in the first direction can flow is guided to the variable ball entry means rather than passing through the predetermined section. On the other hand, in the second state, it becomes easier for game balls flowing down the predetermined section to pass through the predetermined section than to be guided to the variable milk ball means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls that are passing through the predetermined section at the time of entry into the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable entry means. This has the effect of providing a game feature in which a game ball is fired in a direction.

遊技機B5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the variable game execution means executes a first number of games to the variable ball entry means when the variable ball entry means is changed to the first state at least initially in one of the variable games. The variable ball entry means is controlled to be varied to the second position based on the entry of a ball, and the predetermined section is the period during which the variable ball entry means is varied to the second position. The gaming machine B6 is characterized in that the gaming machine B6 is configured to have a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, the following effects are achieved. That is, when the variable ball entry means is at least initially changed to the first state in one variable game, the variable ball entry means is controlled by the variable game execution means so as to vary to the second position. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through a predetermined section exceed the first number before operating the operating means in order to satisfy a specific condition, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機B6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B6, the firing means is capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals in the predetermined section. In the state where the game ball reaches the predetermined section, the second number of game balls reach the predetermined section from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine B7 is characterized in that the game ball is allowed to pass through the game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to the game machine B7, in addition to the effects provided by the game machine B6, the firing means is configured to be able to fire game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval. In a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals in the second direction, from the time one game ball reaches a predetermined section until the game ball passes through the predetermined section, the first game ball passes through the predetermined section. The predetermined section is configured such that the game balls pass through so that two game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機B5からB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機B8。 A game machine B8, which is any one of the game machines B5 to B7, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機B8によれば、遊技機B5からB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to the game machine B8, in addition to the effects produced by any of the game machines B5 to B7, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be directed toward the specific flow path. When continuously fired, more game balls can be passed through the predetermined section. Therefore, when a game ball enters the first ball entry means, more game balls can be guided to the variable ball entry means.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B9。 In any of the gaming machines B5 to B8, a display means capable of displaying a performance mode, a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and a game ball determined by the number determining means. A game machine B9 comprising: suggestive effect execution means for executing a suggestive effect suggesting the number of objects on the display means.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to gaming machine B9, in addition to the effects provided by any of gaming machines B5 to B8, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the number determining means, and a suggestive effect suggesting the number of game balls determined by the number determining means is executed on the display means by the suggestive effect executing means. .

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the suggestion effect, the player can easily know the number of game balls that will be guided to the variable ball entry means when the game balls enter the first ball entry means. There is.

遊技機B9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, during the execution of the suggestion performance, it is checked at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion performance and the number of game balls determined by the number determination means are different. a difference determining means for determining, and the difference determining means determining that the number of game balls suggested by the suggestive presentation is different from the number of game balls determined by the number determining means; A game machine B10 characterized in that it is provided with a suggestion effect updating means for updating the mode of the suggestion effect to a mode suggesting the number of game balls discriminated by the number discrimination means, based on the above.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects provided by the gaming machine B9, the following effects are achieved. That is, during the execution of the suggestion performance, the difference determination means determines at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestion performance and the number of game balls determined by the number determination means are different. Ru. Based on the difference determination means determining that the number of game balls suggested by the suggestion performance is different from the number of game balls determined by the number determination means, the mode of the suggestion performance is The suggestion performance updating means updates the game balls in a manner that suggests the number of game balls determined by the number determining means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 As a result, the mode of the suggestion effect can be updated every predetermined period in accordance with the number determined by the number determining means, so that when a ball enters the first ball entering means, it is guided to the variable entering means. This has the effect that the player can more easily know the number of game balls that will be played.

遊技機B2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機B11。 In the game machine B2, a third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the game ball entering the ball, and a presentation mode. a display means capable of displaying; a specific effect execution means for executing a specific effect based on the determination by the discrimination means; and a specific effect execution means executed by the specific effect execution means. As the production mode, when the discrimination by the discrimination means results in the specific discrimination result and the type determination means determines the first variable game, the first mode is determined, and the discrimination by the discrimination means determines the first variable game. In the case where the determination result is different from the specific determination result, and the determination by the determination means results in the specific determination result, and the type determination means determines the second variable game, the second variable game is determined. A gaming machine B11 characterized in that it is equipped with a production mode determining means capable of determining a second mode different from the first mode.

遊技機B11によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects provided by the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, the third ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter, and the determination condition is satisfied based on the entry of the game ball. In the display means capable of displaying the performance mode, the specific performance execution means executes the specific performance based on the determination performed by the determination unit. As the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means, when the discrimination by the discrimination means yields a specific discrimination result and the type determination means determines the first variable game, the performance mode determination means selects the first mode. is determined. On the other hand, if the determination by the determination means results in a different determination result from a specific determination result, and if the determination by the determination means results in a specific determination result and the type determination means determines the second variable game, , a second mode different from the first mode is determined as the presentation mode of the specific presentation by the presentation mode determining means.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 Thereby, when the second variable game is determined, the player can be made to think that the specific determination result has not been obtained. Therefore, even after the specific performance of the second aspect is executed, the game ball can be continued to be launched in the second direction in order to make the discrimination by the discrimination means, so that the user does not notice that the specific discrimination result has been obtained. The game ball can be entered into the second ball entry means before the game ball reaches the second ball entry means. Therefore, it is possible to give the player the impression that the second variable game has suddenly started, which has the effect of making the player surprised and happy.

遊技機B11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 In the gaming machine B11, the specific performance of the second mode is executed based on the specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means and the second variable game being determined by the type determining means. A pseudo-specific performance capable of executing a pseudo-specific performance in a manner that is difficult to distinguish from the specific performance of the second aspect during the period from when the game ball is completed until the game ball enters the second ball entering means. A gaming machine B12 characterized by comprising an execution means.

遊技機B12によれば、遊技機B11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B11, the second variable game executed based on the determination by the determining means having a specific determination result and the second variable game being determined by the type determining means. During the period from the end of the specific presentation of the mode until the game ball enters the second ball entering means, a pseudo specific presentation of a mode that is difficult to distinguish from the specific presentation of the second mode is executed. Since the second variable game is determined by the type determining means, it is possible to make it difficult for the player to notice that a specific determination result has been obtained.

遊技機B12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機B13。 In the game machine B12, an acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the game ball entering the ball entry means, and the discrimination information acquired by the acquisition means, a discrimination information storage means capable of storing a predetermined number of pieces of information as an upper limit; an erasing means for erasing the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means; information number image display means for displaying on the display means an information number image suggesting the number of information of the discrimination information that is present; In the period from the end of the specific performance of the second aspect executed based on the determination of the variable game until the game ball enters the second ball entering means, the pseudo A gaming machine B13 characterized in that it includes an image updating means for updating the information number image to an image corresponding to a number of information less than 1 each time a specific performance is executed.

遊技機B13によれば、遊技機B12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects provided by the gaming machine B12, the following effects are achieved. That is, based on the game ball entering the ball entering means, the obtaining means acquires the discrimination information used for the discrimination by the discriminating means. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means up to a predetermined number of pieces of information. The discrimination information used for discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasing means. An information number image indicating the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. After the determination by the determining means has resulted in a specific determination result and the second variable game has been determined by the type determining means, after the specific performance of the second mode is completed, the process proceeds to the second ball entering means. During the period between and until the game ball enters the ball, each time the pseudo-specific effect is executed, the information number image is updated by the image updating means to an image corresponding to the information number less than 1 by one.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 Thereby, by updating the information number image by the image updating means, it is possible to make the player think that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the second variable game is determined by the type determining means, a player who wants to have the determination by the determining means perform the determination without interruption is advised to continue playing the game ball in the second variable game even after reaching a specific determination result. It has the effect of being able to continue firing in a certain direction.

<特徴C群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristics Group C> (In advantageous gaming conditions, over winning navigation is performed when winning a small hit)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where the discrimination becomes easier; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; variable game execution means for executing a variable game in which the position is varied from the second position to the first position for a predetermined period; A gaming machine C1 characterized by comprising a specific performance execution means capable of executing a specific performance before being changed to the first position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

これに対して遊技機C1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine C1, a predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is more easily guided to a specific area than passing through the predetermined section, and a predetermined section where it is easier to be guided to the specific area. The variable means is variable to a second position where it becomes easier to pass through. A discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. A variable game is executed by a variable game execution means. When the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is varied to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 With this, it is possible to determine whether or not the specific effect is to be changed to the first position by checking whether or not the specific effect has been executed, which has the effect of attracting more attention to the effect.

遊技機C1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the specific performance execution means is configured to perform, as the specific performance, a performance that suggests a firing timing in which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through the predetermined section. A gaming machine C2 is characterized in that it executes.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effects produced by the game machine C1, as a specific performance, a performance suggesting a firing timing in which the variable means may be varied to the first position while the game ball is passing through a predetermined section is provided. Since this is executed by the specific effect execution means, there is an effect that the specific effect can draw more attention.

遊技機C1又はC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the predetermined period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C3 characterized in that the period is shorter than the period.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effects produced by the game machine C1 or C2, after the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged, the fired game ball remains in the specific flow path for a predetermined period of time. Since the period is shorter than the period required to reach the target, it is possible to make it difficult to obtain a predetermined benefit unless the game ball is launched at the time when the specific performance is executed. Therefore, there is an effect that the player can be made to play the game with more attention paid to whether or not a specific performance is executed.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the gaming machines C1 to C3, the variable means changes the position from the second position to the first position based on the fact that the determination by the determination means results in a second determination result different from the specific determination result. a second variable game execution means for executing a second variable game that is varied a specific number of times, and a period during which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game, A gaming machine C4 characterized in that the period is likely to be longer than the predetermined period.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the second variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times is based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in a second discrimination result different from the specific discrimination result. 2. The game is executed by the variable game execution means. In the second variable game, the period during which the variable means is varied from the second position to the first position is configured to be likely to be longer than the predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game in anticipation of the second variable game being executed.

遊技機C4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 The gaming machine C4 includes dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information by the dynamic display execution means as the type of the variable game. A first variable game in which a period from when the target display ends to when the variable means is changed to the first position is set as a first period, and from when the dynamic display of the identification information ends until the variable means is changed to the first position. determining one type of variable game from a plurality of types including at least a second variable game in which a period until the means is variable to the first position is set to a second period shorter than the first period; type determining means, and the suggestive effect executing means is configured to perform a process of performing a suggestive effect between the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display executing means and the time when the variable means is changed to the first position. A game machine C5 characterized in that it executes the above-mentioned suggestion effect.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by the gaming machine C4, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. As a type of variable game, a first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means until the variable means is changed to the first position is set as the first period; A second variable game in which the period from when the dynamic display of the identification information ends to when the variable means is changed to the first position is set to a second period shorter than the first period. The type of variable game from 1 is determined by the type determining means. The suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means after the dynamic display execution means finishes dynamically displaying the identification information until the variable means is changed to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is determined, more game balls can reach the predetermined section than when using the second variable game, so play the game in anticipation of the first variable game being determined. The effect is that it can be done.

遊技機C5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機C6。 In the game machine C5, the first period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. The second period is a period from when a game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. A gaming machine C6 characterized in that the period is shorter than the period of.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machine C5, the following effects are achieved. That is, the first period is longer than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific channel is arranged until the launched game ball reaches the specific channel. has been done. On the other hand, the second period is a period shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. has been done.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, in the case of the second variable game, it becomes difficult to make the game ball reach the specific flow path, so the effect is that it is possible to make people more strongly expect that the first variable game will be decided. There is.

遊技機C1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C1, dynamic display execution means executes dynamic display of identification information indicating the determination result of the determination by the determination means; A first type determination for determining one specific performance from among a plurality of performances including at least a first performance and a second performance different from the first performance as the type of the specific performance executed by the specific performance execution means. and a second specific effect execution for executing the specific effect while the dynamic display of the identification information is being executed, based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. and a second type for determining one specific performance from among a plurality of performances including at least the first performance and the second performance as the type of the specific performance executed by the second specific performance execution means. determining means, the first performance has a higher ratio determined by the first type determination means than the ratio determined by the second type determination means, and the second performance A gaming machine C7 is characterized in that the ratio determined by the first type determining means is lower than the ratio determined by the second type determining means.

遊技機C7によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. The types of specific effects executed by the specific effect executing means during dynamic display of identification information indicating a specific determination result include at least a first effect and a second effect different from the first effect. One specific performance is determined from the plurality of performances by the first type determining means. Based on the fact that the discrimination by the discrimination means has resulted in an out-of-order discrimination result different from the specific discrimination result, the second specific effect execution means executes the specific effect while the dynamic display of the identification information is being executed. As the type of the specific performance executed by the second specific performance execution means, one specific performance is determined by the second type determining means from among a plurality of performances including at least the first performance and the second performance. The first performance is configured such that the ratio determined by the first type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means. On the other hand, the second performance is configured such that the ratio determined by the second type determining means is higher than the ratio determined by the second type determining means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to vary the degree of expectation that the variable game will be executed depending on the content of the specific performance.

遊技機C7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is varied to the first position, the specific flow path is The predetermined period is shorter than the period from when the game ball is fired in the direction indicated by the direction until the fired game ball reaches the specific flow path. A game machine C8 characterized in that the period is shorter than the period from when a game ball is fired in the direction in which it is placed until the fired game ball reaches the specific flow path.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machine C7, the following effects are achieved. That is, during the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result until the variable means is varied to the first position, the game ball is moved in the direction in which the specific flow path is arranged. It is configured to be shorter than the period from when the game ball is fired until the game ball reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from when the game ball is launched in the direction in which the specific flow path is arranged until the fired game ball reaches the specific flow path. There is.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, the game ball cannot reach a predetermined section unless it is fired toward a specific channel during the dynamic display of identification information, so a specific discrimination result is obtained based on the content of the specific performance. This has the effect of making it possible to predict more seriously whether or not it will happen.

遊技機C7又はC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C7 or C8, the first type determining means is configured to be able to determine a third performance that is different from both the first performance and the second performance at a predetermined ratio; A gaming machine C9 characterized in that the determining means is configured such that it is impossible to determine the third effect.

遊技機C9によれば、遊技機C7又はC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects provided by the gaming machine C7 or C8, the following effects are achieved. That is, the third performance, which is different from both the first performance and the second performance, is determined by the first type determining means at a predetermined ratio. The second type determining means is configured to be unable to determine the third performance.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 As a result, when the third effect is executed, it is confirmed that a specific determination result has been obtained at that point, so there is an effect that the player can be pleased.

<特徴D群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristics Group D> (By varying the length of the closing period during a jackpot, the likelihood of over-winning occurs is varied)
A specific area in which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, a specific flow path through which the game ball can flow, and its identification. A first position in which a game ball flowing down at least a predetermined section of the channel is more easily guided to the specific area than passing through the predetermined section; a variable means that can be changed to a second position where the discrimination becomes easier; a discriminator that executes discrimination based on the establishment of a discriminating condition; A variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times, and a first control as a control method for the variable means during execution of the variable game, and the variable means. Select one control method from among a plurality of control methods including at least a second control in which the number of game balls passing through the predetermined section is more likely to increase than in the first control at the timing when the ball is changed to the first position. A gaming machine D1 comprising: control method determining means for determining.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, in such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the number of game balls that can win in each round is varied by changing the opening pattern of the large opening in each round. Some have different degrees of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the number of prize balls that can be won is almost constant for each winning type, so the work becomes like getting the gaming value according to the winning type, and There were cases where the game became monotonous. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機D1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine D1, a predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which the game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section; The variable means is variable to a second position that makes it easier to pass through the section. A discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result. A variable game is executed by a variable game execution means. As a method of controlling the variable means during execution of a variable game, there are a first control and a second control in which the number of game balls passing through a predetermined section is more likely to increase than in the first control at the timing when the variable means is changed to the first position. One control method is determined by the control method determining means from among a plurality of control methods including at least the following.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the variable means will be controlled by the second control when the determination by the determining means yields a specific determination result. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the second control is such that at least one period out of a plurality of periods during which the variable means is varied to the second position in one of the variable games is controlled by the first control. A gaming machine D2 is characterized in that the gaming machine D2 is controlled so that the length of the game is longer than that of the game machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects of the gaming machine D1, the second control is such that at least one period out of a plurality of periods in which the variable means is variable to the second position in one variable game is set to the first position. Since the second control is configured to be longer than the control, more game balls can reach the predetermined section. Therefore, there is an effect that the player can play the game with a stronger expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機D1又はD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D1 or D2 includes a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating the determination result of the determination by the determination means, and the first control is configured to dynamically display the identification information indicating the specific determination result. The second control is such that the period from the end of the dynamic display to the time when the variable means is varied to the first position becomes a first period, and the second control Control is performed such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the result until the variable means is varied to the first position is a second period that is longer than the first period. A gaming machine D3 characterized by the following.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result of the determination by the determination means. In the first control, control is performed such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is varied to the first position becomes the first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result until the variable means is varied to the first position is a second period longer than the first period. controlled by.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the game balls continue to be fired toward a specific flow path after the dynamic display of the identification information is finished, the second control allows more game balls to reach the predetermined section. Therefore, when the variable means is varied to the first position, there is an effect that more game balls can be caused to enter the specific area.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of gaming machines D1 to D3, while the variable means is being varied to the first position, the variable means is adjusted based on the fact that a first number or more of game balls have entered the specific area. variable control means for controlling the variable means to be varied to the second position, and in the predetermined section, when the variable means is varied to the second position, a second number of pieces, which is greater than the first number, is controlled. A game machine D4 is constructed of a path length that allows game balls to flow down at the same time.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D1 to D3, the following effects are achieved. That is, while the variable means is being changed to the first position, the variable control means changes the variable means to the second position based on the fact that a first number or more game balls have entered the specific area. controlled as follows. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number or more of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played with the expectation that the variable means will be changed to the first position after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. be.

遊技機D4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 includes an operating means that can be operated by a player, and a firing means that can fire a game ball into a gaming area at a firing speed that corresponds to the operation content of the operating means at a time interval equal to or longer than a predetermined interval. , the predetermined section is a state in which game balls are continuously fired at the predetermined intervals in the second direction, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball reaches the predetermined interval. A game machine D5, characterized in that the game balls are caused to pass through so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through the predetermined section.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to the game machine D5, in addition to the effects produced by the game machine D4, the game ball is ejected into the game area at a time interval equal to or longer than a predetermined time interval at a ejection speed according to the operation contents of the operation means operable by the player. fired by. The predetermined section is the period from when one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section in a state where the game balls are continuously fired at a predetermined interval in the second direction. During this time, the game balls are passed so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機D5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the second control is such that, in one of the variable games, a specific period that is at least one of the plurality of periods during which the variable means is varied to the second position is such that the firing means fires the shot. The control is performed such that the period is long enough to allow at least the first number or more of the game balls that have been released to reach the predetermined section, and the first control is such that the specific period is a period in which the firing means The gaming machine D6 is characterized in that the gaming machine D6 is controlled to have a length of time during which it is difficult to cause more than the first number of game balls fired to reach the predetermined section.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, in the second control, out of a plurality of periods in which the variable means is varied to the second position in one variable game, at least one specific period is a period in which the number of objects fired by the firing means is at least the first number or more. It is controlled to have a length that allows the game ball to reach a predetermined section. In the first control, the specific period is controlled to be a period of length in which it is difficult for the game balls fired by the firing means to reach the first number or more in a predetermined section.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 This has the effect that when the variable means is controlled by the second control, it is possible to cause more than the first number of game balls to enter the specific area by continuing to shoot the game balls during the specific period. .

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機D7。 A game machine D7, which is any one of the game machines D1 to D6, and includes a deceleration means for decelerating the speed of the game ball flowing down the predetermined section.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 According to the game machine D7, in addition to the effects provided by the game machines D1 to D6, the speed of the game ball flowing down the predetermined section is reduced by the deceleration means, so that the game ball can be continuously directed toward the specific flow path. When fired, it is possible to increase the number of game balls passing through the predetermined section. Therefore, there is an effect that more game balls can be guided to the specific area when the variable means is varied to the first position.

遊技機D7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D7, the game machine D8 is characterized in that the speed reduction means is constituted by a meandering flow path.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the game machine D8, in addition to the effects provided by the game machine D7, since the deceleration means is constituted by a meandering channel, the direction in which the game ball flows can be changed multiple times in a predetermined section. Therefore, there is an effect that the speed of the game ball can be more reliably reduced.

遊技機D7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機D9。 A game machine D9 in the game machine D7, wherein the speed reduction means makes the dynamic friction force between the game ball and the predetermined section higher than that at other locations in the specific flow path.

遊技機D9によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 According to the game machine D9, in addition to the effects produced by the game machine D7, the dynamic friction force between the game ball and the predetermined section is made higher than at other points in the specific flow path by the deceleration means, so that the flow of the game ball in the predetermined section is reduced. This has the effect of being able to more reliably reduce the speed.

<特徴E群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristics Group E> (Production that suggests the degree of advantage when a jackpot starts)
A display means capable of displaying the performance mode, a discriminator that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and after a specific discrimination result is obtained by the discrimination by the discriminating means, based on the establishment of the specific condition. a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to the player; and a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player; A gaming machine E1 characterized in that it is provided with a suggestion performance execution means for executing a suggestion performance on the display means to suggest a degree of advantage to the player.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

遊技機E1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine E1, the performance mode is displayed on the display means. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. After the determination by the determining means reaches a specific determination result, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the establishment of the specific condition. During a predetermined period from when a specific determination result is obtained until when a specific condition is satisfied, a suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage when execution of the bonus game is started is displayed by the suggestion effect execution means. It is executed in

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the player can pay attention to the suggested presentation and play the game.

遊技機E1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, there is an operating means that can be operated by a player, a firing means that can fire a game ball at a firing speed according to the operation content of the operating means, and a game ball that can be launched by the firing means. A gaming machine E2 comprising: a ball entering means, wherein the specific condition is satisfied when a game ball enters the ball entering means.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the game ball is ejected by the ejecting means at a ejection speed according to the operation content of the operating means operable by the player. The specific condition is satisfied when the game ball enters the ball entering means into which the game ball fired by the shooting means can enter.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 This has the effect that the timing at which the game ball is fired can be adjusted in accordance with the content suggested by the suggestive performance.

遊技機E1又はE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, a specific area into which a game ball can enter, a benefit granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the specific area, and a game ball into which the game ball can flow down. a specific channel, a first position where a game ball flowing down at least a predetermined section of the specific channel is more easily guided to the specific region than passing through the predetermined section; and a variable means that can be changed to a second position in which the player easily passes through the predetermined section, and the bonus game execution means moves the variable means to the second position based on the establishment of the specific condition. A gaming machine E3 characterized in that the gaming machine E3 is configured to be variable from the first position to the first position a predetermined number of times.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E1 or E2, the following effects are achieved. That is, the predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first position where a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific flow path in which the game ball can flow is more easily guided to the specific flow path than passing through the predetermined section; The variable means is variable to a second position that makes it easier to pass through the section. Based on the establishment of the specific condition, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by the bonus game execution means.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played by paying attention to the number of game balls passing through the predetermined section at the timing when the specific condition is satisfied.

遊技機E3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, during execution of the bonus game, the variable means is changed to the first position and then the first number of game balls enter the specific area, and the variable means is changed to the first position. A variable control means is provided for controlling the variable control device to vary from the first position to the second position, and the number of the predetermined sections is greater than the first number when the variable means is varied to the second position. A gaming machine E4 characterized in that the path length is such that a second number of game balls can flow down at the same time.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machine E3, the following effects are achieved. That is, during execution of the bonus game, the variable means is changed from the first position to the second position based on the fact that the first number of game balls enter the specific area after the variable means is changed to the first position. It is controlled by a variable control means so as to vary. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down without any movement when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the player expect that the specific condition will be satisfied after the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number, so it is possible to improve the player's interest in the game. There is an effect.

遊技機E4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機E5。 The gaming machine E4 includes an operating means that can be operated by the player, and a firing means that can fire the game ball at a time interval equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed that corresponds to the content of the operation on the operating means, and In this case, in a state where game balls are continuously fired toward the specific flow path at the predetermined intervals, after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section. A game machine E5 characterized in that the game balls are allowed to pass so that the second number of game balls can reach the predetermined section before passing through.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the following effects are achieved. That is, the game ball is fired by the firing means at time intervals equal to or longer than a predetermined interval at a firing speed corresponding to the operation contents of the operating means operable by the player. The predetermined section is a state in which game balls are continuously fired at predetermined intervals toward a specific flow path, and after one game ball reaches the predetermined section, the game ball passes through the predetermined section. In the meantime, the game balls are caused to flow down so that the second number of game balls can reach the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wants to make the number of game balls passing through a predetermined section to exceed the first number to shoot game balls continuously at predetermined intervals.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機E6。 Any of the gaming machines E3 to E5 is provided with a number determining means for determining the number of game balls passing through the predetermined section, and the suggestive effect execution means determines the number of game balls determined by the number determining means. A game machine E6 characterized in that a suggested performance is executed as the suggested performance.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines E3 to E5, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through the predetermined section is determined by the number determining means. A performance suggesting the number of game balls discriminated by the number determining means is executed as a suggestion performance by the suggestion performance execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to easily understand the number of game balls that will be guided to a specific area when a specific condition is met, depending on the content of the suggestion effect. This has the effect of allowing the player to play the game in the expectation that the conditions will be satisfied.

遊技機E6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, during the execution of the suggestive performance, a performance mode updating means updates the performance mode of the suggestive performance according to the number of game balls determined by the number determining means at every predetermined period, and the performance thereof. When updating the performance mode of the suggestion performance by the mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion performance matches the number of game balls determined by the number determination means. A match determining means determines for each period, and the match determining means determines that the number of game balls suggested by the suggestive presentation matches the number of game balls determined by the number determining means. A gaming machine E7 comprising: update avoidance means for preventing the performance mode from being updated by the performance mode updating means when the performance mode is updated.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, during execution of the suggestion performance, the performance mode of the suggestion performance is updated by the performance mode updating means in accordance with the number of game balls determined by the number determination means at every predetermined period. When the performance mode of the suggested performance is updated by the performance mode updating means, it is determined whether the number of game balls suggested by the suggestion performance matches the number of game balls determined by the number determination means. This is determined by means at predetermined intervals. When the match determining means determines that the number of game balls suggested by the suggested performance and the number of game balls determined by the number determining means match, the performance mode is updated by the performance updating means. This is avoided by the update avoidance means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to reduce the frequency with which the presentation mode is updated, thereby reducing the processing load required for updating the presentation mode.

遊技機E6又はE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, in the predetermined section, a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of game balls are arranged at a plurality of locations, and the number determining means is arranged in a plurality of places in the predetermined section. The gaming machine E8 is characterized in that the number of the passage detecting means detecting passage of game balls is determined as the number of game balls passing through the predetermined section.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects provided by the gaming machine E6 or E7, the following effects are achieved. That is, a plurality of passage detection means capable of detecting passage of game balls are arranged at a plurality of locations in a predetermined section. Among the plurality of passage detecting means, the number of passage detecting means detecting passage of the game ball is determined by the number determining means as the number of game balls passing through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 This has the effect that the number of game balls passing through the predetermined section can be accurately determined.

<特徴F群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristics Group F> (Production that shows the degree of expectation whether or not it will be advantageous if you hit right-handed)
A ball entering means arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter, a determining means that performs a determination based on the game ball entering the ball entering means, and a determining device. Advantageous state setting means for setting an advantageous state that is advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction, based on a specific determination result obtained by the determination by the means. a display means capable of displaying identification information; a dynamic display execution means for dynamically displaying the identification information on the display means indicating a determination result by the determination means; While the dynamic display of information is being executed, a specific performance that is capable of executing a specific performance that indicates the degree of expectation as to whether or not an advantageous gaming state will occur when a game ball is launched in the second direction. A gaming machine F1 comprising: execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are equipped with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and scenery are displayed on the display device, and a wide variety of interesting effects are executed to improve the interest of the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886 Public bulletin).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 Additionally, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that indicate the player's expectation level as to whether or not an advantageous winning game will be awarded afterwards. There are some that are.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it has already been determined whether or not the effect will be advantageous to the player at the time when the effect that indicates the level of expectation is started, so the content of the effect itself depends on the degree to which the player is advantageous. It has no effect on Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to make the player pay attention to the display device while playing the game.

遊技機F1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine F1, the determination is performed by the determining means based on the fact that the game ball launched in the first direction enters the ball entering means arranged at a position where the ball can enter. . Based on a specific determination result obtained by the determination means, the advantageous state setting means determines an advantageous state that will be advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction. Set. The dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means. A specific effect that indicates the degree of expectation as to whether or not an advantageous gaming state will occur when the game ball is launched in the second direction while the dynamic display execution means is executing the dynamic display of the identification information. is executed by the specific performance execution means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to judge whether or not it is better to launch the game ball in the second direction based on the content suggested by the specific effect, so the effect is that the player can pay attention to the specific effect and play the game. There is.

遊技機F1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the advantageous state is such that it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result. This is more likely to be advantageous for the player than starting to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is completed, and the specific effect execution means: When executing the specific effect while dynamically displaying the identification information indicating the specific determination result, the specific effect is executed during a presentation period that includes at least a part of the specific period. Gaming machine F2 is characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, when an advantageous state is reached, it is better to start firing the game ball in the second direction during a specific period during the execution of the dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result. This is more likely to be advantageous to the player than starting to launch the game ball in the second direction after the dynamic display of information has ended. When executing a specific effect while dynamically displaying identification information indicating a specific determination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means in a performance period that includes at least a part of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 Thereby, it is possible for the player to determine whether or not to start firing the game ball in the second direction during the performance period of the specific performance based on the suggested content of the specific performance. Therefore, there is an effect that the player can pay more attention to the content suggested by the specific performance and play the game.

遊技機F2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機F3。 The gaming machine F2 is characterized in that the advantageous state is such that it becomes more advantageous for the player to start launching the game ball in the second direction sooner during the specific period. Game machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, in an advantageous state, it is likely to be more advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction earlier during a specific period. Therefore, when the specific performance is executed, the player can be made to decide whether or not to shoot the game ball in the second direction as soon as possible. Therefore, there is an effect that the game can create a sense of tension during execution of the specific performance.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the type of the specific performance executed by the specific performance execution means is determined when dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is being executed. A first specific effect in which the ratio is higher, and a second specific effect in which the ratio determined when the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is executed than the first specific effect. A game machine F4 characterized in that it comprises a performance type determining means for determining one type from among a plurality of types including at least .

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in any of the gaming machines F1 to F3, when dynamic display of identification information indicating a specific determination result is executed as the type of specific performance executed by the specific performance execution means. A first specific effect that has a higher rate of determination, and a second specific effect that has a lower rate of determination when a dynamic display of identification information indicating a specific determination result is performed than the first specific effect. Since one type is determined by the performance type determination means from a plurality of types including at least The player can be made to guess. Therefore, there is an effect that the player can be made to pay more attention to the type of specific performance and play the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the gaming machines F1 to F4, a specific area into which a game ball can enter, a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the specific region, and the second A specific channel provided at a position where a game ball launched in a direction can flow into the specific channel, and a game ball flowing down at least a predetermined section of the specific channel into the specific area rather than passing through the predetermined section. a variable means that is variable between a first position where it is easier to be guided and a second position where it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area; The advantageous state is one in which control for varying the variable means from the second position to the first position is performed one or more times until a specific condition is satisfied, and the advantageous state is defined as It is better to start firing the game ball in the second direction than to start firing the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result is finished. The gaming machine F5 is characterized in that the number of game balls guided to the specific area tends to increase until the specific condition is satisfied.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines F1 to F4, the following effects are achieved. That is, the predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the fact that the game ball enters a specific area into which the game ball can enter. A first system in which a game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel provided at a position where a game ball launched in the second direction can flow is more easily guided to a specific area than passing through a predetermined section. The variable means is variable between the position and the second position where it is easier to pass through the predetermined section than to be guided to the specific area. As the advantageous state, control for varying the variable means from the second position to the first position until a specific condition is satisfied is executed one or more times by the advantageous state setting means. In an advantageous state, it is better to start shooting the game ball in the second direction during the specific period, and to start shooting the game ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result ends. It is easier for more game balls to be guided to the specific area before the specific condition is satisfied than when the game starts.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 As a result, players who wish to obtain more of the specified benefits can be asked to seriously decide whether or not to start firing the game ball in the second direction based on the content suggested by the specific effect. effective.

遊技機F5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the specific condition is satisfied when the number of game balls that enter the specific area after the variable means is varied to the first position becomes a first number, The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at least simultaneously when the variable means is changed to the second position. A game machine F6 featuring the following.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects provided by the gaming machine F5, the following effects are achieved. That is, it is configured such that the specific condition is satisfied when the number of game balls that have entered the specific area after the variable means has been varied to the first position reaches the first number. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the second number, to flow down at least simultaneously in a state where the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, the game can be played with the expectation that the predetermined section will be changed to the first position when the number of game balls passing through the predetermined section exceeds the first number. There is.

遊技機F6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機F7。 The game machine F6 is provided with a firing means capable of firing game balls at time intervals equal to or longer than a predetermined interval, and the predetermined section is in a state where game balls are continuously fired in the second direction at the predetermined intervals. , so that the second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. A game machine F7 that allows game balls to pass through.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects provided by the gaming machine F6, the following effects are achieved. That is, the game balls are fired by the firing means at time intervals equal to or longer than the predetermined intervals. The predetermined section is such that a second number of game balls can reach the predetermined section after one game ball reaches the predetermined section until the game ball passes through the predetermined section. It is configured so that the ball passes through it.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 As a result, the player who has determined that the dynamic display of identification information indicating a specific determination result based on the suggested content of the specific performance is caused to fire the game ball in the second direction at a predetermined interval that is the shortest interval. It has the effect of being able to.

遊技機F7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, the specific period is configured to have a length that allows at least the second number of game balls to be fired when the game balls are successively fired in the second direction at the predetermined intervals. A game machine F8 characterized in that it is a gaming machine F8.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by the gaming machine F7, during a specific period, when the gaming balls are continuously launched at a predetermined interval in the second direction, at least a second number of gaming balls can be launched. Since it is composed of a period of a certain length, it is possible that by firing the game balls in the second direction during the specific period, it is possible to make the second number of game balls reach the predetermined section. This has the effect of making it possible to make a more serious decision as to whether or not to shoot the game ball in the second direction.

遊技機F7又はF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機F9。 In the gaming machine F7 or F8, the advantageous state set by the advantageous state setting means is a first advantageous state, and the variable means is moved to the second position after shifting from the first advantageous state to the advantageous state. A gaming machine F9 characterized in that it is equipped with a state determining means for determining one state from among a plurality of states including at least a second advantageous state that takes a long time until it is changed.

遊技機F9によれば、遊技機F7又はF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to the gaming machine F9, in addition to the effects produced by the gaming machine F7 or F8, the advantageous state set by the advantageous state setting means includes a first advantageous state and a state that is more advantageous than the first advantageous state. One state is determined by the state determining means from among a plurality of states including at least a second advantageous state in which the period until the variable means is varied to the second position is long.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous state, the number of game balls that can be fired before the variable means is changed to the second position increases, so more game balls can be easily guided to the specific area. Therefore, there is an effect that the game can be played with the expectation that the second advantageous state will be determined.

遊技機F9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the first advantageous state is continuous in the second direction at the predetermined interval as a period from when the change to the advantageous state occurs until the variable means is changed to the second position. The gaming machine F10 is characterized in that, when game balls are fired in the following manner, a period of length during which it is impossible to fire a number of game balls exceeding the first number is set.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects produced by the gaming machine F9, in the first advantageous state, as a period from the transition to the advantageous state until the variable means is varied to the second position, there is a shift in the 23rd direction. When the game balls are fired continuously in a predetermined sense, a period of length is set in which it is impossible to fire a number of game balls exceeding the first number, so the first advantageous state is determined. In this case, the player who wants to obtain more predetermined benefits has the advantage of being able to cause the game ball to be launched in the second direction during a specific period.

<特徴G群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> (Let the player choose between a jackpot that allows you to aim for an over-win and a jackpot that does not allow you to aim for an over-win)
A first area through which a game ball can pass, a second area different from the first area, a first detection means capable of detecting passage of a game ball into the first area, and a game ball into the second area. a second detection means capable of detecting passage of the ball; a discrimination means executing discrimination based on the establishment of a discrimination condition; and after the discrimination by the discrimination means reaches a specific discrimination result, the first detection means; or a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the passage of the game ball being detected by the second detection means, in which a game ball can enter the gaming machine; A predetermined benefit is granted based on a game ball entering a first specific area, a second specific area different from the first specific area, and the first specific area or the second specific area. a privilege granting means, a specific channel through which the game ball can flow down, and a game ball flowing down at least a predetermined section in the specific channel is more easily guided to the first specific area than passing through the predetermined section. a first variable means that is variable between a first position and a second position that makes it easier for the ball to pass through the predetermined section than to be guided to the first specific area; and a game ball enters the second specific area. a second variable means that is variable between a third position where it is possible and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter than the third position; As for the type, when the passage of a game ball is detected by the first detection means after the discrimination by the discrimination means has reached the specific discrimination result, the first variable means changes from the second position to the second position. A first bonus game that is varied from the fourth position to the third position is determined, and when passage of a game ball is detected by the second detection means, the second variable means changes from the fourth position to the third position. A gaming machine G1 comprising: and type determining means for determining a second bonus game that is varied a predetermined number of times.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines such as pachinko machines shift to a winning state when the result of a lottery conducted based on a winning of a game ball in a starting winning hole is a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings that differ in the number of times the large opening is opened (number of rounds), in which prize balls are awarded when a game ball enters a prize. There are some games that try to increase the interest of winning by differentiating the values (for example, Japanese Patent No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 In addition, in some conventional gaming machines, a winning state does not start only when the lottery result becomes a winning result, but a winning state starts when a prize is won in one of the plurality of operating prize openings provided on the game board. There are also things that are started. This conventional gaming machine is configured so that different types of winning games are started depending on the type of the activated winning hole in which the player wins.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, once the winning type is determined, the amount of gaming value obtained during the winning is a nearly constant amount depending on the winning type. In some cases, the game becomes monotonous during the winning state. That is, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機G1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine G1, a first specific area into which a game ball can enter and a second specific area different from the first specific area are provided. A predetermined benefit is granted by the benefit granting means based on the game ball entering the first specific area or the second specific area. A game ball flowing down at least a predetermined section in a specific channel in which the game ball can flow is guided to a first position where it is easier to be guided to the first specific area than passing through the predetermined section, and to the first specific area. The first variable means is configured to be variable to a second position where it is easier to pass through the predetermined section. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second specific area and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second specific area. ing. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, when the passing of the game ball is detected by the first detection means after the determination by the determination means reaches a specific determination result, the first variable means A first bonus game that is varied from the second position to the first position a predetermined number of times is determined by the type determining means. On the other hand, when the passage of the game ball is detected by the second detection means, a second bonus game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times is determined by the type determination means. Ru.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 As a result, the type of bonus game can be varied depending on whether the game ball passes through the first area or the second area, so it is possible to draw attention to the area through which the game ball passes. There is an effect that it can be done.

遊技機G1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機G2。 The gaming machine G1 is provided with a passing means through which game balls can pass, and a sorting means capable of sorting the game balls that have passed through the passing means into either the first area or the second area. Game machine G2 featuring the following.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effects produced by the game machine G1, the game balls that have passed through the passage means through which the game balls can pass are distributed to either the first area or the second area by the distribution means. Therefore, the type of bonus game is changed depending on the area allocated by the allocation means. Therefore, there is an effect that the game can be played while paying attention to the allocated area.

遊技機G2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the state of the allocating means is changed to change the state of the game balls to the first area at least after the determination by the determining means reaches a specific determination result until the execution of the bonus game is started. A gaming machine G3 comprising a distribution state switching means that switches at a predetermined period between a first distribution state in which game balls are distributed to the second area and a second distribution state in which game balls are distributed to the second area.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the state of the allocating means is changed at least between the time when the determination means reaches a specific determination result and the time when the execution of the bonus game is started. , the state switching means switches at a predetermined period between a first distribution state in which the game balls are distributed to the first area and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second area. By checking the distribution status of the bonus game and allowing the bonus game to pass through the passage means, the player can determine the type of bonus game that he or she likes.

遊技機G3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機G4。 The gaming machine G3 is characterized by comprising a display means capable of displaying a performance mode, and a performance execution means that executes a distribution state suggesting performance suggesting a distribution state of the distribution means on the display means. Game machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, a distribution state suggesting performance that suggests the distribution state of the distribution means is executed by the performance execution means on the display means, so check the display means. This has the effect that the player can easily recognize the timing at which the bonus game of his/her preference is determined.

遊技機G4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the performance execution means executes a first distribution state suggesting performance that suggests the first distribution state based on the switching to the first distribution state by the distribution state switching means. A second distribution state suggestion performance that suggests the second distribution state is executed based on a first suggestion performance execution means to be executed and switching to the second distribution state by the distribution state switching means. The game machine includes an advantage determining means capable of determining the degree of advantage when the game ball passes through the first area, and the first suggestion effect execution means includes: The gaming machine G5 is characterized in that, in the first distribution state suggesting performance, it is possible to suggest the degree of advantage determined by the advantage determining means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects provided by the gaming machine G4, the following effects are achieved. That is, in the performance execution means, based on the fact that the distribution state switching means has switched to the first distribution state, the first suggestion performance execution means executes the first distribution state suggestion performance that suggests the first distribution state. While being executed, a second distribution state suggestion effect that suggests the second distribution state is executed based on the switching to the second distribution state. The degree of advantage when the game ball passes through the first area is determined by the advantage determining means. In the first distribution state suggestion performance, the degree of advantage determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion performance execution means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 This has the effect that the timing of passage through the first area can be determined according to the degree of advantage suggested in the first suggestion effect.

遊技機G5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the advantage determining means determines the number of game balls passing through the predetermined section, and the first suggestion performance execution means determines the number of game balls determined by the advantage determining means. A game machine G6 characterized in that a performance suggesting the number of pieces can be suggested in the first distribution state suggesting performance.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects provided by the gaming machine G5, the following effects are achieved. That is, the number of game balls passing through a predetermined section is determined by the advantage determining means. A performance that suggests the number of game balls determined by the advantageous determination means is suggested by the first suggestion performance execution means in the first distribution state suggestion performance.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 This has the effect that by checking the first suggestion effect, it is possible to easily understand the number of game balls that will be guided to the first specific area when passing through the first area.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any of gaming machines G1 to G6, the bonus game execution means executes a game in which the ball enters the first specific area after the first variable means is first changed to the first position in the first bonus game. The first variable means is varied to the second position based on the fact that the number of balls is greater than or equal to a first number, and the predetermined section is the period in which the first variable means is varied to the second position. A gaming machine G7, characterized in that the gaming machine G7 has a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down at the same time.

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines G1 to G6, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the number of game balls that have entered the first specific area since the first variable means was initially changed to the first position in the first bonus game is greater than or equal to the first number, the first variable means is changed to the first position. It is changed to the second position by the bonus game execution means. The predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is larger than the first number, to flow down simultaneously in a state where the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make the number of game balls passing through the predetermined area exceed the first number before firing the game balls, so that the game balls can be launched in such a way that the number of game balls passing through the predetermined area exceeds the first number. It has the effect of increasing interest.

遊技機G7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機G8。 In the gaming machine G7, the bonus game executing means is configured to adjust the game ball that enters the second specific area after the second variable means is first changed to the third position in the second bonus game to the third position. The gaming machine is characterized in that the second variable means is changed to the fourth position based on the fact that the number is greater than 1 and less than the second number. G8.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machine G7, in the second bonus game, the second variable means is first varied to the third position, and then the gaming ball that enters the second specific area is Based on the fact that the number is greater than the number of pieces and is smaller than the second number, the second variable means is changed to the fourth position by the bonus game execution means, so that the second area is passed through. Then, the third number of game balls, which is larger than the first number, can be stably entered into the second specific area. Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind while the second bonus game is being executed.

<特徴H群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (Rearranging the order of selection menus according to the player's operation history)
a display means that can display an image; an operation means that can be operated by a player; and, based on the satisfaction of a first condition, displaying on the display means an linked image whose appearance is variable in conjunction with the content of the operation on the operation means. based on a second condition being satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, a linked image display means that displays a link image according to the aspect of the linked image displayed on the display unit. determining one mode from among a plurality of modes as a mode of the linked image to be first displayed by the linked image display means when the first condition is satisfied; A gaming machine H1 comprising: mode determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem with this.

これに対して遊技機H1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 On the other hand, according to the gaming machine H1, based on the establishment of the first condition, the linked image display means displays a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means operable by the player. Is displayed. Based on the fact that the second condition is satisfied while the linked image is being displayed by the linked image display means, the effect execution means executes a type of effect according to the aspect of the linked image displayed on the display means. . The aspect determining means determines one aspect from among the plurality of aspects as the aspect of the linked image to be displayed first by the linked image displaying means when the first condition is satisfied.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first condition is met, it is possible to diversify the form of the linked image that is initially displayed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the mode determining means determines one mode depending at least on the type of performance executed last time by the performance execution means.

遊技機H2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, one mode is determined by the mode determining means in accordance with at least the type of effect previously executed by the effect execution means, so that the modes of the linked images can be diversified. There is an effect.

遊技機H1又はH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H1 or H2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and can be set as the linked image. The plurality of modes are composed of images of modes showing mutually different songs, and the effect executing means is configured to use the audio data reproducing means as the effect, using the audio data of the song corresponding to the mode of the linked images. A gaming machine H3 is characterized in that it plays a game.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H1 or H2, the following effects are achieved. That is, the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The plurality of modes that can be set as linked images are composed of images that indicate mutually different songs. The sound data of the music corresponding to the form of the linked image is played by the sound data reproducing means as a performance by the performance executing means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to combine visual effects and auditory effects, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the gaming machines H1 to H3, the mode determining means determines that one of the effect-compatible images, out of a plurality of effect-compatible images indicating information corresponding to the type of effect, is a mode of the linked image. The linked image display means is configured to display an effect that is displayed in the specific manner in a predetermined order each time the operation content on the operation means becomes the first operation content. The corresponding image is varied, and the effect executing means executes a type of effect according to information shown in the effect corresponding image displayed in the specific manner, when the second condition is satisfied. A gaming machine H4 is characterized in that it is executed based on.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H3, the following effects are achieved. That is, as the mode of the linked image, the mode determining means determines a mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode among a plurality of effect-compatible images indicating information according to the type of effect. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect corresponding images displayed in a specific manner are varied in a predetermined order by the linked image display means. A performance of a type according to information shown in the performance corresponding image displayed in a specific manner is executed by the performance execution means based on the satisfaction of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily understand the type of performance executed by the performance execution means by simply checking the information shown in the performance-compatible image displayed in a specific manner. There is an effect that the operating means can be operated so that a performance-compatible image corresponding to the type of performance desired by the user is displayed in a specific manner.

遊技機H4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機H5。 In the gaming machine H4, the mode determining means selects one effect-compatible image to be displayed in a specific mode, and the effect-compatible image that is changed to the specific mode when the first operation content is repeated. The gaming machine H5 is characterized in that it determines at least the order of images.

遊技機H5によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H4, there is also a first effect-compatible image that is displayed in a specific manner, and an effect that is changed to a specific aspect when the operation of the first operation content is repeated. Since the order of the corresponding images is determined at least by the mode determining means, the order of the effects corresponding images that are changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operating means is actually operated, there is an effect that the effect-compatible image to be displayed in a specific manner can be specified earlier.

遊技機H5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 includes a counting means for counting the number of executions of the performance executed by the performance execution means for each type of performance, and the mode determining means is configured such that the number of executions counted by the counting means is predetermined. determining the order of effect-compatible images corresponding to the type of effect for which the number of times a specific condition has been met is determined to be the order in which the effect-compatible images are changed to the specific mode by the operation of the first operation content a specific number of times or less; A game machine H6 characterized by being a game machine.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H5, the following effects are achieved. That is, the number of executions of the performance executed by the performance execution means is counted by the counting means for each type of performance. A first operation content in which the order of effect-compatible images corresponding to a type of effect in which the number of executions counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is determined by the mode determining means to be less than or equal to the specific number of times; The order is determined in a specific manner by the operation of .

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the performance of the type of execution number that satisfied a specific condition to a specific mode with the number of operations less than or equal to the specific number, making it easier to select the type of performance of the number of execution times that satisfied the specific condition. I can do it. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機H6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機H7。 In the gaming machine H6, the mode determining means may change the order of effect-compatible images corresponding to each of the first number of effects in descending order of the number of executions counted by the counting means, such that the first operation is performed less than or equal to the specific number of times. A gaming machine H7 characterized in that the order in which the specific modes are changed is determined by manipulating the contents.

遊技機H7によれば、遊技機H6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects produced by the gaming machine H6, the order of the effect-compatible images corresponding to each of the first number of effects is determined by the mode determining means for a specific number of times in order of the number of executions counted by the counting means. The order in which the specific mode is changed is determined by the operation of the first operation content below, so the specific mode has been changed relatively many times so far, and this time too the player will change the specific mode. It is possible to change a performance-compatible image that is likely to be desired to a specific form with a small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機H7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machine H7, the mode determining means varies the order of effect-compatible images corresponding to each of the first number of effects to the specific mode as the number of executions counted by the counting means increases. The gaming machine H8 is characterized in that the number of operations of the first operation content is determined so as to decrease.

遊技機H8によれば、遊技機H7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H7, the order of the effect corresponding images corresponding to each of the first number of effects is variable in a specific manner as the number of executions counted by the counting means increases. Since the mode determining means determines the number of operations for the first operation content until it is changed to a specific mode, the effect-compatible images that are more likely to be changed to a specific mode by the player are selected. , it is possible to change to a specific mode with fewer operations, which has the effect of further improving the convenience for the player.

遊技機H6からH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機H9。 In any of gaming machines H6 to H8, if the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the first operation after the first condition is satisfied. In at least the next determination by the mode determining means, the order of the effect-compatible images that were displayed in a specific mode in the displayed linked images is changed to a specific mode by operating the first operation content a second or more times. A gaming machine H9 characterized in that it comprises a setting means for setting the order to be determined in a variable order.

遊技機H9によれば、遊技機H6からH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H9, the first condition is satisfied when the operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied in any of the gaming machines H6 to H8. The order of the effect-compatible images that were displayed in a specific manner in the first displayed linked image is changed to the specific aspect by the operation of the first operation content a second or more times, at least in the next determination by the aspect determining means. The settings are set by the setting means so as to be determined in the order to be varied. With regard to effect-compatible images that have been changed from a specific aspect within a predetermined period, it is thought that there is a low possibility that the player will want to change them to a specific aspect even when the linked image is displayed next time. By setting such effects-compatible images in the order in which they are changed to a specific mode by a relatively large number of operations, such as the second or higher number of operations, effects that are likely to be changed to a specific mode by the player can be set. Images can be set in an order that is varied in a particular manner with a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機H1からH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H10。 In any of the gaming machines H1 to H9, the gaming machine H10 is characterized in that the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes a specific operation content.

遊技機H10によれば、遊技機H1からH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines H1 to H9, the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes a specific operation content, so that the player does not use the operating means. On the other hand, by performing an operation with specific operation contents, it is possible to execute a type of effect according to the form of the linked image displayed at that time. Therefore, there is an effect that the player can select his or her favorite performance.

<特徴I群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristics Group I> (varies the playback position of the song according to the circumstances in which the song was decided)
Based on the satisfaction of a predetermined execution condition, a performance execution means executes one of a plurality of predetermined performances; A first selection means for selecting one performance from among the plurality of performances, and a performance to be executed by the performance execution means, based on the establishment of a second condition different from the first condition, among the plurality of performances. a second selection means for selecting one production from among; a first start position set for each of the plurality of productions; and a second start position different from the first start position. The first start position is set as the start position of the performance selected by the first selection means among the plurality of start positions including at least the first start position, and the second start position is set as the start position of the performance selected by the second selection means. A gaming machine I1 comprising: a start position setting means for setting a start position of the game machine I1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines randomly select one song from among a plurality of songs preset in the gaming machine as a type of auditory effect during a predetermined period during normal gaming. There are some that can be played back. Furthermore, in addition to playing a randomly selected piece of music within a predetermined period, some games are configured to allow the player to select the type of music to be played within the predetermined period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there are cases where the player does not listen to a randomly selected song very carefully during a predetermined period of time and changes it to the player's favorite song. There was a problem in that there was a possibility that most of the songs on the system would hardly ever be played.

これに対して遊技機I1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine I1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and as a performance to be executed by the performance execution means. , one performance is selected from among the plurality of performances by the first selection means based on the establishment of the first condition. On the other hand, based on the establishment of a second condition different from the first condition, one performance is selected from among the plurality of performances by the second selection means as the performance to be executed by the performance execution means. The first selection means selects one of a plurality of start positions set for each of a plurality of performances, including at least a first start position and a second start position different from the first start position. A first start position is set as the start position of the selected performance by the start position setting means. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the performance selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the performance can be started from different starting positions depending on whether the performance is selected by the first selection means or the second selection means, so that the player's interest in the game increases. It has the effect of being able to improve the

遊技機I1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, an operation means that can be operated by a player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period setting that sets a selection period for selecting a performance to be performed by the performance execution means. means, wherein the first selection means selects a mode of presentation according to the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means A gaming machine I2 characterized in that the means selects one effect from among the plurality of effects based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. A selection period for selecting a performance to be performed by the performance execution means is set by a selection period setting means. The first selection means selects a mode of presentation corresponding to the operation content of the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one performance is selected by the second selection means from among the plurality of performances.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 Thereby, the start position of the performance can be varied depending on whether or not the performance is selected by the player performing an operation on the operating means, so there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機I1又はI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機I3。 The gaming machine I1 or I2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the effect execution means is A gaming machine I3, characterized in that the audio data reproducing means causes the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to one of a plurality of mutually different songs as the performance.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The audio data corresponding to one of the plurality of mutually different songs is reproduced by the audio data reproducing means as a performance by the performance executing means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the playback start position of the music can be varied depending on whether the music is selected by the first selection means or the music selected by the second selection means, thereby increasing the player's interest in the game. It has the effect of being able to improve the

遊技機I3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I3, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order, and the start position setting means When a song is selected by the first selection means, playback is set to start from the first data among the plurality of data forming the data group corresponding to the selected song, and the second A gaming machine I4 characterized in that, when a song is selected by a selection means, playback is started from second data different from the first data.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects provided by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one piece of music by reproducing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. When a song is selected by the first selection device, the start position setting device sets the playback to start from the first data among the plurality of data forming the data group corresponding to the selected song. Ru. On the other hand, when a piece of music is selected by the second selection means, the start position setting means sets the playback to start from second data different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 With this, it is possible to change the playback start position of a song by simply selecting one piece of data that corresponds to the type of selection means from the data group as the data to start playback, so the playback start position can be set. This has the effect of reducing the processing load during processing.

遊技機I4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機I5。 In the gaming machine I4, an operation means that can be operated by a player, an operation detection means that detects an operation on the operation means, and a selection period setting that sets a selection period for selecting a music piece to be executed by the production execution means. means, the first selection means selects one piece of music according to the operation content on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means The means selects one piece of music from the plurality of pieces of music based on the selection period being selected by the selection period setting means, and the first data includes the pieces of music in the specific order. A gaming machine I5 characterized in that the data is set in the first order.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by the gaming machine I4, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. A selection period for selecting a piece of music to be performed by the performance execution means is set by the selection period setting means. One piece of music is selected by the first selection means in accordance with the content of the operation on the operation means detected by the operation detection means during the selection period. Based on the selection period being selected by the selection period setting means, one piece of music is selected from the plurality of pieces of music by the second selection means. The first data is composed of data set in the first order in a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, playback of a song selected by the player by operating the operating means can be started from the beginning of the song, allowing the player to listen to the song voluntarily selected from the beginning. can. Therefore, the player who listens to the music can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機I5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the gaming machine I6 is characterized in that the second selection means randomly selects one song from among the plurality of songs.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, one song is randomly selected from among the plurality of songs by the second selection means, so that the songs set in the gaming machine can be played without waste. It has the effect of being able to

遊技機I5又はI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機I7。 A gaming machine I7 in the gaming machine I5 or I6, wherein the second data is comprised of data that includes at least the most characteristic melody of the song.

遊技機I7によれば、遊技機I5又はI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by the gaming machine I5 or I6, the second data is composed of data that includes at least the most characteristic melody of the song. Another advantage is that, after listening to at least the most characteristic melody among the songs selected by the second selection means, the player can decide whether to play other songs by operating the operating means.

遊技機I3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機I8。 In the gaming machine I3, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back, and the plurality of start positions are set with respect to the audio data corresponding to each piece of music. A gaming machine I8 characterized by having a plurality of preset playback positions.

遊技機I8によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 According to the gaming machine I8, in addition to the effects provided by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back. The plurality of start positions are composed of a plurality of playback positions that are preset for audio data corresponding to each song.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the effect that the audio data can be in the simplest format.

<特徴J群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (Rearranging the data of the song being played according to the progress of the game)
Based on the establishment of a predetermined execution condition, a performance execution means for executing one of a plurality of predetermined performances, and one performance to be executed by the performance execution means are determined from among the plurality of performances. performance determining means for performing one performance, and performance data group storage means for storing a performance data group composed of a plurality of data, for each type of the plurality of performances, which is used to execute one performance by the performance execution means. , performance data group selection means for selecting a performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determination means from the performance data group storage means, and the performance data group selected by the performance data group selection means. data setting means for setting the plurality of data constituting the data to be used by the performance execution means in a predetermined specific order; A gaming machine J1 comprising: an order changing means capable of changing the order to a different order from the specific order.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 Furthermore, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is a possibility that the predetermined period ends before the chorus part, which is the most characteristic part of the song, is played, and the playback of the song ends. there were. Therefore, there was a problem in that players who were unable to listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機J1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 On the other hand, according to the gaming machine J1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. One performance to be executed by the performance executing means is determined from among the plurality of performances by the performance determining means. A performance data group composed of a plurality of data, which is used by the performance execution means to execute one performance, is stored for each of a plurality of performance types by the performance data storage means. A performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determining means is selected from the performance data group storage means by the performance data group selection means. A plurality of data constituting the performance data group selected by the performance data group selection means are set by the data setting means so that they are used by the performance execution means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means to a different order from the specific order.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the performance can be suitably executed.

遊技機J1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, the data setting means sets the data of the first order in the specific order to the effect execution means based on the completion of the execution of the effect using the data of the last order in the specific order. A game machine J2 characterized in that it is set to be used by.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect produced by the gaming machine J1, based on the completion of execution of the effect using the data in the last order in the specific order, the data in the first order in the specific order is used as the effect. Since the data is set by the data setting means to be used by the execution means, when the execution of one performance is finished by the performance execution means, the performance can be executed again from the beginning of the performance. Therefore, even if the execution of the performance using the data in the last order is completed, it is possible to prevent a period of no performance, so that the player's interest in the game can be improved.

遊技機J1又はJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, a determining means executes determination based on the establishment of a predetermined determining condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. A gaming machine J3 comprising: a bonus game executing means, wherein the performance executing means executes any one of the plurality of performances during execution of the bonus game.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J1 or J2, the following effects are achieved. That is, a determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means. be done. During execution of the bonus game, one of the plurality of performances is executed by the performance execution means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the performance can be suitably executed while the bonus game is being executed.

遊技機J3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the performance data group provided for each of the plurality of performance types includes first data corresponding to a specific performance mode set for each performance type, and the first data. and second data different from the above, and the order variable means is such that the first data is used by the performance execution means at least once before the bonus game ends. The gaming machine J4 is characterized in that the order in which the plurality of data are used is variable.

遊技機J4によれば、遊技機J3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are achieved. That is, a group of performance data provided for each of a plurality of performance types includes first data corresponding to a specific performance mode set for each performance type, and second data that is different from the first data. consists of at least the following data. The order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific effect mode can be executed at least once during execution of the bonus game.

遊技機J4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J5。 In the gaming machine J4, the order variable means arranges the plurality of data so that the first data is used by the performance execution means during a predetermined specific period in the bonus game. A gaming machine J5 characterized in that the order in which it is used is variable.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machine J4, a plurality of pieces of data are generated so that the first data is used by the performance execution means during a predetermined specific period in the bonus game. Since the order in which these are played is varied by the order variable means, there is an effect that the player can play the game during the execution of the bonus game as part of the fun of reaching the specific period.

遊技機J1からJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J6。 Any one of the gaming machines J1 to J5 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The performance executing means causes the audio data reproducing means to reproduce one of a plurality of predetermined pieces of music, and the performance data group includes a plurality of voices for reproducing one piece of music. A gaming machine J6 characterized in that it is composed of data.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J1 to J5, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is output as audio. output by means. One of the plurality of predetermined pieces of music is played by the performance execution means on the audio data playback means. The performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one piece of music.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to perform an auditory effect by playing back the music, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機J6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機J7。 The gaming machine J7 is characterized in that the performance data group is composed of audio data for each part constituting one musical piece.

遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machine J6, since the production data group is composed of audio data for each part constituting one song, the plurality of data are used by the order variable means. Even if the order is varied, there is an effect that the transition of the voice mode can be made with less discomfort.

遊技機J7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機J8。 In the gaming machine J7, there is a discriminating means that executes discrimination based on the establishment of a predetermined discriminating condition, and a privilege that executes a bonus game advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means. and a game execution means, wherein the performance execution means causes the audio data reproduction means to play any one of the plurality of songs during execution of the bonus game, and the type of the plurality of songs. The production data group provided for each type of music includes first data for playing a specific part set for each song type, and second data for playing a part different from the specific part. , and the order variable means is configured to change the order of the plurality of data so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends. A gaming machine J8, characterized in that the order in which the data are used is variable.

遊技機J8によれば、遊技機J7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 According to the gaming machine J8, in addition to the effects provided by the gaming machine J7, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, the bonus game execution means executes a bonus game that is advantageous to the player. executed. During execution of a bonus game, any one of the plurality of songs is played back by the performance execution means on the audio data playback means. A group of performance data provided for each of a plurality of song types includes first data for playing a specific part set for each song type, and first data for playing a part different from the specific part. and the second data. The order in which the plurality of data are used is varied by the order variable means so that the first data is used at least once by the performance execution means until the bonus game ends.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, a specific part can be played at least once before the bonus game ends, which has the effect of satisfying players who have been listening to a song looking forward to a specific part. .

遊技機J8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機J9。 The gaming machine J8 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the production determining means decides one song from among the plurality of songs according to the content of the operation on the operating means. The game machine J9.

遊技機J9によれば、遊技機J8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 According to the gaming machine J9, in addition to the effects played by the gaming machine J8, one song is determined by the production determining means from among the plurality of songs according to the operation contents of the operation means that can be operated by the player. This has the effect that a specific part of a song that the player has spontaneously selected can be played back at least once before the bonus game ends.

<特徴K群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group> (When ending the playback of a song, play it to the delimiting playback position and then end it)
a first performance execution means that executes a first performance based on the establishment of a predetermined execution condition; and a first condition predetermined while the first performance is executed by the first performance execution means. a progress status determination means for determining the progress status of the first performance being executed by the performance execution means based on the fact that a second performance execution means that executes a second performance different from the first performance when a second condition is satisfied, and the progress status determined by the progress status determination unit satisfies the second condition. A gaming machine K1 comprising: a suppressing means for suppressing execution of the second performance by the second performance executing means when the following is not satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 Furthermore, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the predetermined period ends while the chorus part, which is the most distinctive part of a song, is being played, and there is a possibility that the chorus part will be cut off halfway. . For this reason, there is a problem in that players who were unable to fully listen to the chorus may feel dissatisfied.

これに対して遊技機K1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the first performance is executed by the first performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the first performance is executed by the first performance execution means. Based on the fact that a predetermined first condition is satisfied during the period, the progress status of the first performance being executed by the performance execution unit is determined by the progress status determination unit. When the progress status determined by the progress status determining means satisfies a predetermined second condition, a second performance different from the first performance is executed by the second performance execution means. When the progress determined by the progress determining means does not satisfy the second condition, the suppressing means suppresses the second performance executing means from performing the second performance.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect that the first performance can be suitably executed.

遊技機K1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K2。 In the gaming machine K1, the suppressing means suppresses execution of at least the second performance until the progress status satisfies the second condition.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the suppression means suppresses execution of at least the second performance until the progress status satisfies the second condition. This has the effect of being able to be executed more suitably.

遊技機K2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機K3。 In the gaming machine K2, whether the progress status satisfies the second condition based on the fact that the period during which execution of the second performance is suppressed by the suppressing means is equal to or longer than a predetermined first period. A gaming machine K3 characterized by comprising an execution control means for controlling the second performance execution means to start the execution of the second performance regardless of whether or not the second performance execution means starts executing the second performance.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect produced by the gaming machine K2, the progress status is determined based on the fact that the period during which the execution of the second performance is suppressed by the suppressing means exceeds the predetermined first period. Regardless of whether the second condition is met or not, the execution control means controls the execution of the second performance so that the second performance is started by the second performance, so the period during which the execution of the second performance is suppressed. This has the effect of preventing the period for executing the second performance from becoming excessively short due to becoming too long.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state; a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition; and a variable ball entrance means changing from the second state to the first state based on a specific discriminating result obtained by the discriminating means. variable game execution means for executing a variable game whose number of times is varied; the first performance execution means executes the first performance based on the start of the variable game; The second performance execution means executes the second performance in a period from when the last variable to the first state in the first variable game ends until a predetermined second period elapses. A game machine K4 is characterized in that it is a gaming machine that

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are achieved. That is, the variable ball entry means is configured to be variable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than in the first state. A determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. The variable game is executed by the variable game execution means. The first performance is executed by the first performance execution means based on the start of the variable game. The second performance is executed by the second performance execution means during a period from when the final change to the first state in the first variable game ends until a predetermined second period elapses.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect that it is possible to prevent the first performance, which was being executed while the change to the first state is being performed a predetermined number of times, from being aborted halfway due to the start of the second performance. be.

遊技機K4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the first performance includes at least a specific performance period during which a specific performance mode is executed, and the suppressing means is configured to control the progress status determination. A gaming machine K5, characterized in that when the means determines that it is the specific performance period, the second performance is suppressed from being executed by the second performance execution means.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects provided by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, the performance period of the first performance includes at least a specific performance period in which a specific performance mode is executed. When the progress determining means determines that it is the specific performance period, the suppressing means suppresses the second performance execution means from performing the second performance.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 This has the effect that a specific performance mode can be executed for a longer period of time.

遊技機K4又はK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K4 or K5, a period determining means for determining a period during which the execution of the second performance is suppressed by the suppressing means, and a period determining means as the second performance based on the period determined by the period determining means. A gaming machine K6 comprising a second performance mode selection means for selecting one performance mode that ends before the second period elapses from among a plurality of executable performance modes.

遊技機K6によれば、遊技機K4又はK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects provided by the gaming machine K4 or K5, the following effects are achieved. That is, the period determining means determines a period during which execution of the second performance is suppressed by the suppressing means. Based on the period determined by the period determining means, the second performance mode selection means selects one performance mode that will be completed before the second period elapses from among a plurality of performance modes that can be executed as the second performance. selected by

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the second performance can be reliably completed before the second period elapses.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機K7。 Any one of the gaming machines K1 to K6 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The first effect executing means executes the first effect by causing the audio data reproducing means to play a predetermined piece of music, and the suppressing means causes the progress status determining means to play the predetermined piece of music. The gaming machine K7 is characterized in that when it is determined that a specific playback range is being played back, the second performance execution means is inhibited from executing the second performance.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 According to the gaming machine K7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines K1 to K6, the following effects are achieved. That is, the audio data reproducing means reproduces the audio data, and the audio output means outputs audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. The first performance is executed by the first performance execution unit by causing the audio data reproduction unit to reproduce a predetermined music piece. When the progress determining means determines that a specific reproduction range of a predetermined music piece is being reproduced, the suppressing means suppresses the second performance execution means from performing the second performance.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 As a result, the second effect is executed while a specific playback range of the song is being played, and it is possible to prevent the playback of the specific playback range from being interrupted, thereby satisfying players who wish to listen to the specific playback range. It has the effect of being able to

遊技機K7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機K8。 The gaming machine K7 is provided with an operation means that can be operated by a player, and the first performance execution means selects one song from among a plurality of predetermined songs according to the operation content of the operation means. A gaming machine K8 characterized in that it is reproduced by an audio data reproducing means.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by the gaming machine K7, one song from among a plurality of predetermined songs is selected according to the operation content of the operation means that can be operated by the player, and the first performance is executed. Since the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, it is possible to reproduce a specific reproduction range of the song voluntarily selected by the player for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the player who selects the music can feel a greater sense of satisfaction.

遊技機K7又はK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機K9。 Gaming machine K9 is characterized in that in gaming machine K7 or K8, the specific playback range includes at least a part of a chorus part of a song.

遊技機K9によれば、遊技機K7又はK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K9, in addition to the effects produced by the gaming machine K7 or K8, the specific playback range includes at least a part of the chorus part of the song, so it can be used as a part that is generally the most exciting part of the song. Certain choruses can be played longer. Therefore, there is an effect that the player can be satisfied.

<特徴L群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (Providing songs that can only be selected by random selection)
A performance execution means that executes one of a plurality of predetermined performances based on the establishment of a predetermined execution condition, and a performance that is caused to be executed by the performance execution means when a predetermined specific condition is satisfied. Based on the fact that the execution condition is satisfied in the state where the execution condition is satisfied, the specific condition is satisfied as the first selection means that can select one performance from the plurality of performances and the performance that is caused to be executed by the performance execution means. a second selection means capable of selecting one performance from among the plurality of performances excluding at least a specific performance based on the execution condition being satisfied in a state where the Game machine L1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 Furthermore, some of these conventional gaming machines allow the player to select one song from among a plurality of songs preset in the gaming machine during a predetermined period during normal gaming. There are some devices that are configured to be able to play back songs as a kind of auditory performance. In addition, among the options that players can select, in addition to an item indicating the name of the song to be played, some also include an item indicating that the song will be randomly determined. The structure is designed to meet the needs of customers to the maximum extent possible.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is little merit in randomly determining music, so most players choose their favorite music, and the selection frequency of items in which music is randomly determined is low. There was a problem that it became low.

これに対して遊技機L1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 On the other hand, according to the gaming machine L1, one of a plurality of predetermined performances is executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. As a performance to be executed by the performance execution means, one performance is selected from among the plurality of performances by the first selection means based on the execution condition being satisfied in a state where a predetermined specific condition is satisfied. . On the other hand, as a performance to be executed by the performance execution means, based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the specific condition is not satisfied, the second selection means selects from among the plurality of performances, at least a specific performance excluded. 1 performance is selected.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to vary whether or not a specific effect is executed depending on whether or not the specific condition is met, so it is possible to draw attention to whether or not the specific condition is met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機L1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, there is a display means that can display an image, an operation means that can be operated by a player, and a linked image whose mode is variable in conjunction with the content of the operation on the operation means based on the establishment of a predetermined display condition. a linked image display means for displaying on the display means, and the first selection means is configured to set the execution condition in a state where the linked image of a specific aspect is displayed on the display means as the specific condition. One effect is selected from among the plurality of effects based on the fact that the second effect is established, and the second selection means displays the linked image in a mode different from the specific mode on the display means. The gaming machine L2 is characterized in that the performance corresponding to the mode of the linked image is selected based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the game machine L2 is in a state where the execution condition is satisfied.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, the linked image display means displays on the display means a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means. As the specific condition, one effect is selected by the first selection means from among the plurality of effects based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the linked image of a specific aspect is displayed on the display means. Based on the fact that the execution condition is satisfied in a state where the linked image in a mode different from the specific mode is displayed on the display means, a performance corresponding to the mode of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 Thereby, the player can select whether to have the first selection means select the effect or the second selection means select the effect by operating the operation means, so that it is possible to select the effect according to each player's preference. This has the effect of allowing the player himself to select the method of selecting the performance.

遊技機L2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the gaming machine L2 is provided with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, The plurality of modes to be obtained are composed of images of modes showing mutually different songs, and the second selection means selects a song corresponding to the mode of the linked image. Game machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects provided by the gaming machine L1 or L2, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. The plurality of modes that can be set as linked images are composed of images that indicate mutually different songs. A song corresponding to the form of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 With this, by operating the operating means and selecting a linked image in a mode that shows the player's favorite song, the player's favorite song can be played, so that the audio mode can be adjusted to suit each player's taste. The effect is that it can be provided.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the gaming machines L1 to L3, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and an advantage advantageous to the player based on the first discriminating result obtained by the discriminating means. advantageous setting means for setting a gaming state; the performance execution means executes any one of the plurality of performances based on the determination by the determination means; 1 selection means selects one effect from among the plurality of effects when the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result; The gaming machine L4 is characterized in that, when a different second determination result is obtained, one performance is selected from among the plurality of performances excluding at least a specific performance.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines L1 to L3, the following effects are achieved. That is, the discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and based on the first discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means, the advantageous setting means sets a wealthy gaming state that is advantageous to the player. be done. Based on the determination by the determining means, one of the plurality of performances is executed by the performance executing means. When the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, the first selection means selects one production from among the plurality of productions, while the discrimination by the discrimination means differs from the first discrimination result. When the second determination result is obtained, the first selection means selects one performance from among the plurality of performances excluding at least a specific performance.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 Thereby, the player can be made aware that an advantageous gaming state is set when a specific effect is selected by the first selection means, so that attention is paid more to the type of effect selected by the first selection means. It has the effect of being able to

遊技機L4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L4 includes a notification effect execution means for executing a notification effect to notify whether or not the advantageous gaming state is set, and the execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed. A game machine L5 characterized by being a game machine.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects provided by the gaming machine L4, the following effects are achieved. That is, the notification performance execution means executes the notification performance for notifying whether or not the gaming state is set. The execution condition is satisfied at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if a specific performance is selected by the first selection means, it is determined that an advantageous gaming state will be set before the notification performance is confirmed, so it can be determined early whether or not an advantageous gaming state will be set. There is an effect that a player who wants to know can be made to play a game with the expectation that the first selection means will select the performance.

遊技機L5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, a bonus game executing means executes a bonus game advantageous to the player when the first determination result or the second determination result is determined by the determination means; disadvantageous setting means for setting an unfavorable gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed based on the determination result, the advantageous setting; The means sets the advantageous gaming state as a gaming state after the bonus game executed based on the first determination result, and the effect execution means A gaming machine L6 is characterized in that it executes a performance during execution of a game.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 According to the gaming machine L6, in addition to the effects provided by the gaming machine L5, the following effects are achieved. That is, when the determination by the determining means yields the first determination result or the second determination result, the bonus game executing means executes a bonus game advantageous to the player. A disadvantageous gaming state that is more disadvantageous than the advantageous gaming state is set by the disadvantageous setting means as the gaming state after the bonus game executed based on the second determination result is completed. An advantageous gaming state is set by the advantageous setting means as a gaming state after the bonus game executed based on the first determination result is completed. The performance is executed by the performance execution means during execution of the bonus game.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when a specific performance is executed, not only is it advantageous for the player because the bonus game is being executed, but also the gaming state after the bonus game ends becomes an advantageous gaming state. is also determined, which has the effect of making the player feel even more satisfied.

遊技機L6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機L7。 The gaming machine L6 includes a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information indicating a determination result by the determination means on the display means, The modes of dynamic display of the identification information executed based on the first discrimination result include a first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and a second mode of displaying the identification information. a first mode determining means for determining either a second mode of a mode in which the information is displayed in a stopped state; and the identification information executed based on the second discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. A gaming machine L7 comprising: second mode determining means for determining the first mode as a dynamic display mode.

遊技機L7によれば、遊技機L6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 According to the gaming machine L7, in addition to the effects provided by the gaming machine L6, the following effects are achieved. That is, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information indicating the determination result by the determination means on the display means. The modes of dynamic display of identification information executed based on the first discrimination result obtained by the discrimination means include a first mode in which the first identification information is stopped and displayed, and a second mode. One of the modes in which the identification information is stopped and displayed is determined by the first mode determining means. The first mode is determined by the second mode determining means as the mode of dynamic display of the identification information to be executed based on the second discrimination result obtained by the discrimination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the dynamic display of identification information is executed in the first mode, it becomes difficult for the player to identify whether the first discrimination result is the first discrimination result or the second discrimination result. Therefore, there is an effect that the game can be played with attention paid to whether or not a specific performance is selected by the first selection means.

遊技機L7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機L8。 In the gaming machine L7, the first selection means determines that the determination by the determination means results in the first determination result, and the determination by the determination means determines the first determination result, rather than dynamically displaying the identification information in the second mode. is configured so that the ratio of selecting the specific effect is higher when the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode. Gaming machine L8 is characterized by the following.

遊技機L8によれば、遊技機L7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L8, in addition to the effects produced by the gaming machine L7, the first discrimination result is obtained by the discrimination by the discrimination means, and the discrimination by the discrimination means is more effective than the dynamic display of the identification information in the second mode. When the first determination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode, the probability that a specific effect is selected by the first selection means is higher. When the dynamic display is executed, there is an effect that the player can play the game with stronger expectation that a specific effect will be selected by the first selection means.

<特徴M群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (varies the range of the history area according to the number of accumulated history information)
A storage means comprising at least a display means capable of displaying an image, a first storage area capable of storing game-related data, and a second storage area different from the first storage area; storage control means for controlling such that a plurality of predetermined data are stored; Display control means for controlling display on a display means, and specific data that satisfies predetermined specific conditions among the plurality of data as data stored in the first storage area by the storage control means. and one or more data from among the plurality of data different from the specific data as the data to be stored in the second storage area by the storage control means. a second data setting means for setting the data; and data stored in the first storage area by the storage control means when the number of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number. and additional data setting means for setting one or more data from data different from the specific data to the data set by the first data setting means. Machine M1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem with this.

これに対して遊技機M1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 On the other hand, according to the gaming machine M1, the storage means is composed of a first storage area that can store data related to games, and a second storage area that is different from the first storage area. The storage control means controls the storage means so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls the display means to display an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area by the storage control means. Specific data that satisfies a predetermined specific condition among the plurality of data is set by the first data setting device as the data to be stored in the first storage area by the storage control device. As the data to be stored in the second storage area by the storage control means, the second data setting means sets one or more data from among the plurality of data different from the specific data. When the number of data set by the first data setting means is less than the predetermined specific number, the storage control means selects one or more data from among the data different from the specific data as the data to be stored in the first storage area. A plurality of data is set by the additional data setting means in addition to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 Thereby, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, data can be added and set by the additional data setting means, so that the data can be suitably set. There is an effect.

遊技機M1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the gaming machine M1, the display control means displays images according to the order of data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the display control means displays images according to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area, so that the data Images can be made different depending on the order of arrangement. Therefore, there is an effect that display modes can be diversified.

遊技機M1又はM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the gaming machine M1 or M2, the additional data setting means adds and sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. A gaming machine M3 characterized by:

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the data to be stored in the first storage area is set by the additional data setting means so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number. Therefore, even if the number of data set by the first data setting means is less than the specific number, the number of data set for the first storage area is surely set to the specific number. I can do it. Therefore, there is an effect that data can be set more suitably.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機M4。 In any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means sets data to be stored in the first storage area in order of priority set in advance among data different from the specific data. A gaming machine M4 characterized in that it is additionally set.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M1 to M3, the additional data setting means selects the first set of data among data different from the specific data in descending order of preset priority. Since data to be stored in the storage area is additionally set, when the number of data set by the first data setting means is less than a specific number, data can be set more suitably in the first storage area. It has the effect of being able to

遊技機M1からM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機M5。 Any of the gaming machines M1 to M4 includes an operation means that can be operated by a player, and an operation detection means that detects an operation on the operation means, and the display control means includes the first storage area and the If the operation detecting means detects an operation on the operating means while an image corresponding to at least data stored in the second storage area is displayed, the A gaming machine M5 characterized in that the aspect of an image is variable.

遊技機M5によれば、遊技機M1からM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 According to the gaming machine M5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines M1 to M4, the following effects are achieved. That is, the operation detection means detects the operation on the operation means that can be operated by the player. When an operation on the operating means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least data stored in the first storage area and the second storage area is displayed, the operation is linked to the content of the operation on the operating means. The mode of the image is then varied by the display control means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 Thereby, the display mode can be varied in conjunction with the operation content of the player's operating means, so that the player can operate the operating means until the display mode is the one desired by the player. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of selecting the display mode.

遊技機M5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機M6。 In the gaming machine M5, the display control means displays on the display means an image group made up of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area. In the image group, an image corresponding to one data among the plurality of data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. A gaming machine M6, wherein the display control means changes the image displayed in the first mode in conjunction with the operation content of the operation means.

遊技機M6によれば、遊技機M5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 According to the gaming machine M6, in addition to the effects provided by the gaming machine M5, the following effects are achieved. That is, an image group made up of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means by the display control means. Among the plurality of data, an image corresponding to one data is displayed in a first mode, and other images are displayed in a second mode different from the first mode. The image displayed in the first manner is varied by the display control means in conjunction with the operation content on the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 This makes it possible to change the image displayed in the first mode in conjunction with the player's operation on the operating means, allowing the player to select the image that he or she wants to display in the first mode. It has the effect of being able to

遊技機M6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機M7。 In the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed to the first mode when the number of operations on the operating means is within a predetermined specific number of times. A gaming machine M7 characterized by the following.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M7, in addition to the effects produced by the gaming machine M6, the image corresponding to the data stored in the first storage area can be changed by changing the number of operations on the operating means within a predetermined specific number of times. Therefore, it is possible to improve the convenience for a player who wants to change the image corresponding to the data stored in the first storage area into the first mode.

遊技機M6又はM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機M8。 In the gaming machine M6 or M7, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied while the image group is being displayed, a specific effect in a mode corresponding to the image that has been changed to the first mode is executed. A gaming machine M8 characterized in that it is provided with a specific performance execution means.

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects produced by the gaming machine M6 or M7, the image is changed to the first mode based on the satisfaction of a predetermined specific condition while the image group is displayed. Since the specific performance of the mode corresponding to is executed by the specific performance execution means, there is an effect that the player can select the mode of the specific performance.

遊技機M8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機M9。 The gaming machine M8 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific performance execution means includes: The gaming machine M9 is characterized in that, as the specific performance, the audio data reproducing means is configured to reproduce audio data for outputting music corresponding to the image that has been varied in the first mode.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 According to the gaming machine M9, in addition to the effects provided by the gaming machine M8, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means. The audio output means outputs the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means. As the specific performance, audio data for outputting music corresponding to the image that has been varied in the first mode is reproduced by the specific performance execution means on the audio data reproducing means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to select the music to be played, which has the effect of increasing the player's interest.

<特徴N群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristics Group N> (Select whether to match the audio mode to the actual number of rounds or the number of rounds in the production)
a specific effect execution means for executing a specific effect based on the fulfillment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition; and based on the establishment of the second condition, Suggestive performance execution means capable of executing a suggestive performance that suggests the satisfaction of the first condition at least before the specific performance is executed; a first mode setting means for setting a first mode as a mode; and a first mode setting means for setting a first mode as a mode of the specific production when the second condition is satisfied and the suggestion production execution means does not execute the suggestion production; a second mode setting means for setting a second mode different from the first mode; and when the second condition is satisfied and the suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means, as the mode of the specific effect; A gaming machine N1 comprising a third mode setting means for setting either the first mode or the second mode.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines have effects such as whether or not a winning game will be awarded, and whether or not the player will be in an advantageous state (for example, a variable probability state) after the winning game ends. It is also known that this can be suggested by In this conventional gaming machine, it is possible to have the player play the game by paying attention to whether or not a presentation with suggested content that is advantageous to the player is executed. Furthermore, if it is determined that the situation will be advantageous to the player, a performance that suggests that the situation will be disadvantageous to the player is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, the situation will be changed to an advantageous situation for the player. There are also some that perform a performance (so-called reversal performance) that suggests that a certain state will occur.

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for players who want to know as soon as possible whether or not the situation will shift to an advantageous state, when a reversal effect is executed, the timing of knowing whether or not the state will shift to an advantageous state will be delayed. However, there is a problem in that it may cause players to feel dissatisfied.

これに対して遊技機N1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 On the other hand, according to the gaming machine N1, the specific performance is executed by the specific performance execution means based on the satisfaction of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition. Ru. Based on the satisfaction of the second condition, at least before the specific performance is executed, the suggestion performance that suggests the satisfaction of the first condition is executed by the suggestion performance execution means. The first mode is set by the first mode setting means as the mode of the specific performance to be executed based on the establishment of the first condition. When the second condition is satisfied and the suggestive performance is not executed by the suggestive performance execution means, the second mode setting means sets a second mode different from the first mode as the mode of the specific performance. When the second condition is satisfied and the suggestive effect is executed by the suggestive effect execution means, either the first mode or the second mode is set by the third mode setting means as the mode of the specific effect. Ru.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can sense that the second condition has been met, so that the player's interest in the game can be improved. There is an effect.

遊技機N1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機N2。 In the gaming machine N1, there is a determining means that performs a determination based on the establishment of a determining condition, and a bonus game execution that executes a bonus game that is advantageous to the player based on a specific determination result obtained by the determination by the determining means. and the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, which is among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. type determining means for determining one type from the above, the first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means, and the second condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means. A gaming machine N2 characterized in that the game is established when the second bonus game is determined by the type determining means.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects provided by the gaming machine N1, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. . As the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, the type determining means selects from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. 1 type is determined. The first condition is satisfied when the first bonus game is determined by the type determining means, while the second condition is satisfied when the second bonus game is determined by the type determining means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, it is possible for the player to notice that the more advantageous second bonus game has been determined, so that the player pays more attention to the mode of the specific performance. This has the effect of allowing players to play games.

遊技機N2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N3。 In the gaming machine N2, based on the fact that the first bonus game has been determined by the type determining means, a first notification effect is executed to notify a first advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the first bonus game. A second notification performance that notifies a second advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the second bonus game based on the fact that the second bonus game has been determined by the first notification performance execution means and the type determining means. a second notification performance execution means for executing, and the suggestion performance execution means executes a performance in a form that is difficult to distinguish from the first notification performance as the suggestion performance. Machine N3.

遊技機N3によれば、遊技機N2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N2, the following effects are achieved. That is, based on the fact that the first bonus game has been determined by the type determining means, the first notification performance that notifies the first advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the first bonus game is executed by the first notification performance execution means. be done. Based on the determination of the second bonus game by the type determining means, a second notification performance for notifying a second advantageous degree corresponding to the advantageous degree of the second bonus game is executed by the second notification performance execution means. . As the suggestion performance, the suggestion performance execution means executes a performance that is difficult to distinguish from the first notification performance.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to recognize the type of bonus game according to the type of notification effect to be executed, which has the effect of making the player pay more attention to the type of notification effect and play the game. .

遊技機N2またはN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N2 or N3, a variable ball entry means that changes from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the game ball to a second state in which it is possible to enter the game ball during execution of the bonus game, and the variable ball entry means. a benefit granting means for granting a predetermined benefit based on a game ball entering the ball, and the second benefit game is such that the variable ball entry means is in the second state more than the first benefit game. The specific performance is one in which a specific performance mode is performed at least once in one performance period, and the first mode is a performance mode in which the specific performance mode is executed at least once in one performance period. The gaming machine N4 is characterized in that a period from when the first presentation to the execution of the specific production mode is shorter than that of the second mode.

遊技機N4によれば、遊技機N2又はN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to the gaming machine N4, in addition to the effects produced by the gaming machine N2 or N3, a variable ball entry means is provided that changes from a first state in which it is difficult for a game ball to enter the game ball to a second state in which it is possible to enter the game ball during execution of a bonus game. is made variable. A predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering the variable ball entry means. In the second bonus game, the number of times the variable ball entry means is changed to the second state is greater than in the first bonus game. A specific performance mode is executed at least once during a performance period of one specific performance. The period from when execution of the specific performance is started until the specific performance mode is executed is shorter in the first mode than in the second mode.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, in the case of the first bonus game where the number of times the second state is changed is small and the period until the bonus game ends is likely to be shortened, the period until a specific performance mode is executed is shortened. Therefore, regardless of the type of bonus game, there is an effect that a specific production mode can be executed more reliably until the bonus game ends.

遊技機N4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 The gaming machine N4 includes an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means outputting a sound corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific effect execution means includes: The specific performance is to cause the audio data reproducing means to reproduce audio data corresponding to a specific song, and the specific presentation mode is an output when a specific playback range of the specific song is played. The first mode setting means sets the audio data corresponding to the specific song to start playing from a first playback position, and the second mode setting means is such that the audio data corresponding to the specific music piece is started to be played from a second playback position where the period until playback of the specific playback range starts is longer than from the first playback position. A gaming machine N5 characterized in that it is set to.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects provided by the gaming machine N4, the following effects are achieved. That is, the audio data is reproduced by the audio data reproducing means, and the audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means is outputted by the audio output means. As the specific performance, audio data corresponding to a specific piece of music is played back by the specific performance execution unit to the audio data playback unit. When a specific playback range of a specific song is played back, a specific presentation mode is output. The first mode setting means sets the audio data corresponding to the specific music piece so that the playback starts from the first playback position. A second aspect is set so that the audio data corresponding to the specific song starts being played from a second playback position where the period until playback of the specific playback range starts is longer than from the first playback position. set by means.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 This has the effect that a specific playback range can be reproduced until the bonus game ends, regardless of the type of bonus game.

遊技機N5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機N6。 In gaming machine N5, gaming machine N6 is characterized in that the specific playback range is a playback range that includes the most characteristic melody of the song.

遊技機N6によれば、遊技機N5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects produced by the gaming machine N5, since the specific playback range is the playback range that includes the most characteristic melody of the song, it is possible to play the characteristic melody part that the player is likely to want to hear. This has the effect that the bonus game can be played more reliably until it ends.

遊技機N5又はN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機N7。 In the gaming machine N5 or N6, the audio data corresponding to the specific music piece is composed of a data group that makes it possible to play one of the specific music pieces by playing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first aspect setting means sets the reproduction to start from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song, The second mode setting means selects a second data set that is played earlier than the first data in the specific order among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song. A gaming machine N7 characterized in that it is set so that playback is started.

遊技機N7によれば、遊技機N5又はN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects provided by the gaming machine N5 or N6, the following effects are achieved. That is, the audio data corresponding to a specific piece of music is composed of a data group that allows one specific piece of music to be played by playing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets the playback to start from the first data among the data group constituting the audio data corresponding to the specific song. a second aspect setting means so that reproduction starts from second data that is earlier than the first data in a particular order among a data group constituting audio data corresponding to a specific song; Set by.

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 This makes it possible to change the playback position by simply selecting and playing one piece of data from a data group, making it possible to set the playback position when starting music playback with less processing load. effective.

遊技機N2からN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機N8。 In any of the gaming machines N2 to N7, the suggestive performance execution means executes the suggestive performance upon starting execution of the bonus game, and the specific performance execution means executes the suggestion performance when execution of the bonus game is started. A gaming machine N8 is characterized in that the specific performance is executed when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the game.

遊技機N8によれば、遊技機N2からN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to gaming machine N8, in addition to the effects provided by any of gaming machines N2 to N7, the following effects are achieved. That is, the suggestion performance is executed by the suggestion performance execution means when the execution of the bonus game is started. The bonus game is executed by the specific performance execution means when a predetermined specific condition is satisfied during the execution of the bonus game.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 This makes it difficult to discern whether the first bonus game or the second bonus game has been decided until the specific condition is met when the suggestion effect is executed, so the specific condition is met. Until then, there is an effect that the player can continue to have a sense of expectation for the second bonus game.

<特徴O群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristics Group O> (Songs used during normal games are placed preferentially in menu positions where they are easy to select)
A display means capable of displaying an image, an operation means operable by a player, and, based on the satisfaction of a first condition, displaying on the display means an linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operation means. based on the fact that the second condition is satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, the linked image displayed on the display means is a first performance execution means that executes a first performance of a type according to a mode; a second performance execution means that executes a second performance different from the first performance based on establishment of a predetermined execution condition; type determining means for determining the type of the second effect to be executed by the second effect executing means from among a plurality of types; and a type determining means for determining the type of the second effect to be executed by the second effect executing means; A gaming machine O1 comprising: a mode setting means capable of setting a mode according to the type of the second effect determined by the type determining means as the mode of the linked image.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, some of these conventional game machines are equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual effects but also auditory effects, thereby changing the mode of presentation. The aim was to increase interest by diversifying (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a need for further diversification of performances.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional game machines are configured to be able to play music as a type of auditory performance during a predetermined period during a normal game, and are configured to play back music as a type of auditory performance. Some games are configured so that the player can select the type.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, as the number of songs set on the gaming machine becomes more diverse, it becomes more difficult for players to find their favorite song from the list of selectable songs. There was a problem with this.

これに対して遊技機O1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine O1, based on the establishment of the first condition, the linked image display means displays on the display means a linked image whose appearance changes in conjunction with the content of the operation on the operating means. Based on the fact that the second condition is satisfied in a state where the linked image is displayed by the linked image display means, the first effect execution means executes a first effect of a type corresponding to the aspect of the linked image displayed on the display means. Executed by Based on the establishment of a predetermined execution condition, a second performance different from the first performance is executed by the second performance execution means, and the type of the second performance executed by the second performance execution means is determined by the type determination means. Determined from among multiple types. The mode setting device is configured to be able to set a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determining device as the mode of the linked image that is first displayed by the linked image display device when the first condition is satisfied. ing.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to diversify the aspects of linked images.

遊技機O1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the linked image is composed of a plurality of effect-compatible images indicating mutually different types of the first effect, and the mode setting means selects one of the first effects as the mode of the linked image. The linked image display means sets a display mode in which the effect-compatible image is displayed in a specific mode, and the linked image display means displays the specified display mode in a predetermined order every time the operation content on the operation means becomes the first operation content. The effect-compatible image displayed in the specific manner is varied, and the effect executing means is configured to perform the first effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific manner according to the second condition. A gaming machine O2 is characterized in that the gaming machine O2 is executed based on the fact that the above is established.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, the linked image is composed of a plurality of effect-compatible images indicating mutually different types of first effects. As the mode of the linked image, a display mode in which one effect-compatible image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the performance corresponding image displayed in a specific manner by the linked image display means is changed in a predetermined order. The specific effect of the type indicated by the effect-compatible image displayed in the specific manner is executed by the effect execution means based on the second condition being satisfied.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 As a result, a player who visually recognizes a performance-compatible image that has been varied in a specific manner can easily understand the type of first performance that will be executed based on the fulfillment of the second condition. can be done. Therefore, by operating the operating means, there is an effect that the player can select the type of first performance of his/her preference.

遊技機O2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機O3。 In the gaming machine O2, the mode setting means includes one effect-compatible image to be displayed in a specific mode, and the effect-compatible image that is changed to the specific mode when the first operation content is repeated. The gaming machine O3 is characterized in that it sets at least the order of images.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, there is also one effect-compatible image that is displayed in a specific manner, and an effect-compatible image that is changed to a specific aspect when the first operation content is repeated. Since the order of the images is set by at least the mode setting means, there is an effect that when the operating means is actually operated, it is possible to specify the effect-compatible images to be displayed in a specific mode more quickly.

遊技機O2又はO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O2 or O3, the mode setting means is configured to specify that the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. A gaming machine O4 characterized in that the mode of the linked image can be set so that the mode of the linked image can be changed in the mode shown in FIG.

遊技機O4によれば、遊技機O2又はO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effect produced by the gaming machine O2 or O3, the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determining means is specified by the operation of the first operation content within a specific number of times. Since the mode of the linked image is set by the mode setting means so that the mode of the linked image is changed to the mode of It can be varied depending on the aspect. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機O4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機O5。 The gaming machine O4 includes a counting means for counting the number of times of the second performance executed by the second performance execution means for each type of the second performance, and the mode setting means is configured to count the number of times the second performance is executed by the second performance execution means. The effect-compatible image corresponding to the second effect of a type that satisfies a predetermined specific condition is changed to the specific mode by operating the first operation content within a specific number of times. The gaming machine O5 is characterized in that the mode of the linked image can be set.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects provided by the gaming machine O4, the following effects are achieved. That is, the number of times the second performance has been executed by the second performance execution means is counted by the counting means for each type of second performance. A production corresponding image corresponding to a second production of a type in which the number of times counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition is changed to a specific mode by an operation of the first operation content within a specific number of times. The mode of the linked image is set by the mode setting means so that the linked image is displayed.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type whose number of executions satisfies the specific condition to a specific mode with a relatively small number of operations, thereby increasing the convenience of the player. The effect is that it can be improved.

遊技機O5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O6。 In the gaming machine O5, the mode setting means is configured to perform the identification with a smaller number of operations of the first operation content as the effect-compatible image corresponding to the second effect of the type is counted more times by the counting means. A gaming machine O6 characterized in that the mode of the linked image is set so as to be variable in the mode.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effect produced by the gaming machine O5, the performance corresponding image corresponding to the second performance of the type that is counted more times by the counting means is identified by the operation of the first operation content that is performed fewer times. Since the mode of the linked image is set by the mode setting means so that the mode is changed to the mode shown in FIG.

遊技機O1からO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機O7。 A gaming machine O7, in any of the gaming machines O1 to O6, wherein the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes the second operation content.

遊技機O7によれば、遊技機O1からO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines O1 to O6, the second condition is satisfied when the operation content on the operating means becomes the second operation content, so that the player's discretion is satisfied. There is an effect that the first performance execution means can be caused to execute the first performance at the timing of .

<特徴P群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機P1。
<Characteristics P group> (Based on the determination of a specific jackpot type, a state is formed in which the specific jackpot type is more likely to be determined when the next jackpot occurs)
a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; a dynamic display means for dynamically displaying identification information for a predetermined period of time to indicate the discrimination result of the discriminating means; In the dynamic display, based on the stopped display of the identification information for indicating a specific determination result, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player, and a bonus game execution means executed by the bonus game execution means. As the type of the bonus game to be played, one of the types of the bonus game is selected from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. a first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means; and a first state in which the second bonus game is set at a first rate higher than the first rate. a second state that can be set at a rate of 2, and a state variable means that can vary the second state, wherein the second state is such that the identification information for indicating the specific determination result is stopped in the first state. A gaming machine P1, characterized in that the value is changed when a predetermined specific condition is satisfied between the time when the bonus game is displayed and the bonus game ends.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines have a win that is advantageous to the player if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball into the starting winning slot is a winning result. . Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some attempts to increase interest by creating differences in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Furthermore, some conventional game machines determine the type of win (number of rounds) at the timing when the game ball passes through a predetermined area after winning a win.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such conventional gaming machines, the types of wins are determined at a fixed rate by lottery, which can make the game monotonous, making it difficult to increase the player's interest in the game. There was a possibility that something would happen.

これに対して遊技機P1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 On the other hand, in the gaming machine P1, the determination means performs determination based on the establishment of the determination condition, and the dynamic display means dynamically displays identification information for a predetermined period of time to indicate the determination result of the determination means. In the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the stop display of the identification information for indicating a specific determination result. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one bonus game out of a plurality of types includes at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The type is set by the bonus game type setting means. a first state in which the second bonus game is set at a first rate by the bonus game type setting means; a second state in which the second bonus game can be set at a second rate higher than the first rate; is varied by the state varying means. The state is changed to the second state when a predetermined specific condition is satisfied between when the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state until the bonus game is completed. .

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second bonus game is set at a high rate when the player enters the second state, so it is possible to have the player play the game in anticipation of the second state. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P2。 In the gaming machine P1, a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. and the state variable means is configured such that when the specific condition is satisfied between when the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed in the first state and until the bonus game ends, A gaming machine P2, characterized in that the game state is changed to the second state at least before the game state after the end of the bonus game is set by the game state setting means.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P2, in addition to the effects provided by the gaming machine P1, the following effects are achieved. That is, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. If a specific condition is satisfied between when the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state until the bonus game is completed, at least the game state setting means allows the game after the bonus game is completed. Before the state is set, the state is changed to the second state by the state changing means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 As a result, the player can be made aware at different timings of whether or not to change to the second state and whether or not to be set to the advantageous second game state, making the game monotonous during the execution of the bonus game. This has the effect of preventing this from happening.

遊技機P1又はP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P3。 In the gaming machine P1 or P2, the bonus game execution means executes the bonus game based on a predetermined execution condition being satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state variable means is configured to control the first execution condition. The gaming machine is characterized in that the gaming machine is changed to the second state based on the second execution condition being satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed in the state. P3.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 According to the gaming machine P3, in addition to the effects provided by the gaming machine P1 or P2, the following effects are achieved. That is, the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the fact that the predetermined execution condition is satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed. The predetermined execution conditions include at least a first execution condition and a twenty-second execution condition different from the first execution condition. After the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed in the first state, the state is changed to the second state by the state changing means based on the second execution condition being satisfied.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the second execution condition will be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機P3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P4。 In the gaming machine P3, the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fulfillment of the second execution condition.

遊技機P4によれば、遊技機P3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine P4, in addition to the effects produced by the gaming machine P3, the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the fulfillment of the second execution condition. This makes it more likely that the execution condition 2 will be met. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機P4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機P5。 In the gaming machine P4, the predetermined execution conditions include the first execution condition, the second execution condition, and a third execution condition that is different from either the first execution condition or the second execution condition. The second state is a state in which the third execution condition is more likely to be satisfied after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state. A gaming machine P5, wherein the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the fulfillment of the third execution condition.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine P5, in addition to the effects provided by the gaming machine P4, the following effects are achieved. That is, the predetermined execution conditions include at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition that is different from both the first execution condition and the second execution condition. In the second state, the third execution condition is more likely to be met after the identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed than in the first state. The second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in anticipation of the second state in which the third execution condition is likely to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機P5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機P6。 In the gaming machine P5, the state changing means changes the state to the first state based on the third execution condition being satisfied in the second state.

遊技機P6によれば、遊技機P5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by the gaming machine P5, when the third execution condition is satisfied in the second state, the second state changes to the first state, so the second state continues for a long time, and the game This has the effect of suppressing excessive advantages for the parties.

遊技機P1からP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機P7。 In any of the gaming machines P1 to P6, a first ball entry area into which a game ball can enter, a second ball entry area different from the first ball entry area, the first ball entry area, and the first ball entry area. a distributing means configured to be able to allocate game balls to any of the second ball entry areas, and to distribute the game balls to the second ball entry area at the first ratio; A third ball entry area that is different from either of the two ball entry areas, a first position where a game ball can enter the third ball entry area, and a game ball that is more difficult to enter than the first position. a second position, and a variable means that is variable in the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The first bonus game is set based on the game ball entering the ball, the second bonus game is set based on the game ball entering the second ball entry area, and the third bonus game is set based on the game ball entering the second ball entry area. The second bonus game is set based on the game ball entering the ball area, and the state variable means controls the second ball entry in a state where the variable means is changed to the second position. A gaming machine P7, characterized in that the variable means is variable to the first position based on the entry of a game ball into the area.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine P7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines P1 to P6, the following effects are achieved. That is, the game ball is distributed by the distribution means to either a first ball entry area into which the game ball can enter, or a second ball entry area different from the first ball entry area. Game balls are distributed to the second area at a first rate. A first position where a game ball can enter a third ball entry area different from both the first ball entry area and the second ball entry area, and a first position where a game ball is more difficult to enter than the first position. The variable means is configured to be variable between two positions. While the first bonus game is set by the bonus game type setting means based on the game ball entering the first ball entry area after the identification information for indicating the specific determination result is stopped and displayed. The second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the game ball entering the second ball entry area or the third ball entry area. Based on the fact that a game ball enters the second ball entry area in a state where the variable means is changed to the second position, the state changing means changes the variable means from the second position to the first position.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of bonus game set by the bonus game type setting means and whether or not the variable means is to be changed to the first position by simply checking the entry area where the game ball enters. This has the effect of making it easier for people to understand.

遊技機P7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機P8。 In the gaming machine P7, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided at least inside, and a ball entry means configured to allow a game ball to enter; Variable between a first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and a second ball entry position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first ball entry position. a second variable means, and the second variable means is variable from the second ball entry position to the first ball entry position based on the stopped display of the identification information for indicating the specific determination result; A gaming machine P8 characterized in that it is equipped with a variable control means for controlling.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 According to the gaming machine P8, in addition to the effects provided by the gaming machine P7, the following effects are achieved. That is, the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are provided inside the ball entry means. A second variable means is provided at a first ball entry position where the game ball can enter the ball entry means and at a second ball entry position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than at the first ball entry position. It is configured to be variable. The second variable means is varied from the second ball entry position to the first ball entry position by the variable control means based on the fact that the identification information indicating a specific determination result is a low index.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entering means even though a specific determination result has not been obtained, so that the variable means is variable to the first position in the normal state. can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機P8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機P9。 The game machine P8 includes a firing means capable of firing a game ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball hitting means fires the game ball in the first direction. The third ball entry area is provided at a position where a game ball can enter, and the third ball entry area is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter. A gaming machine P9 characterized by the following.

遊技機P9によれば、遊技機P8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 According to the gaming machine P9, in addition to the effects provided by the gaming machine P8, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball fired in the first direction can enter, while a third ball entry area is provided at a position where a game ball fired in the second direction can enter. is provided.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, if a specific determination result is obtained while the variable means is variable to the first position, the game ball will be reliably delivered to the third ball entry area by simply firing the game ball in the second direction. You can let the ball enter the ball. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機P9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機P10。 The gaming machine P9 includes: a first ball entry means into which a game ball launched in the first direction can enter; a first variable position into which a game ball can enter the first ball entry means; a third variable means that is variable to a second variable position where it is more difficult for the game ball to enter than the first variable position; and a second ball entry means that allows the game ball launched in the second direction to enter the ball. , select one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which the third variable means is more easily variable to the first variable position than the first gaming state; and a gaming state setting means for setting, and the discrimination condition is determined based on a case where a game ball enters the first ball entering means and a case where a game ball enters the second ball entering means. A gaming machine P10 characterized in that at least this is true.

遊技機P10によれば、遊技機P9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 According to the gaming machine P10, in addition to the effects provided by the gaming machine P9, the following effects are achieved. That is, the first ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the first direction can enter. The third variable means is variable between a first variable position where the game ball can enter the first ball entry means and a second variable position where it is more difficult for the game ball to enter the first ball entry means. It is composed of A second ball entry means is provided at a position where the game ball launched in the second direction can enter. One game is selected by the game state setting means from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more easily changed to the first variable position than the first game state. The state is set. The discrimination condition is satisfied at least in the case where the game ball enters the first ball entering means and the case where the game ball enters the second ball entering means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set with the variable means being variable to the first position, the game ball can only be fired in the first direction while the variable means is maintained at the first position. , the discrimination condition can be satisfied. Therefore, it is possible to prevent the variable means from changing to the second position after changing to the first position and before reaching a specific determination result.

<特徴Q群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q group> (time savings for 1 type and 2 types, with a state in which one type is more advantageous and a condition in which 2 types is more advantageous)
A bonus game advantageous to the player is provided based on the fulfillment of any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition. The bonus game execution means to be executed and the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. One game from among a plurality of game states including at least a type setting means for setting one type from a plurality of types, a first game state, and a second game state different from the first game state. a game state setting means capable of setting a state; and at least in the second game state, the second bonus game is set by the type setting means when the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition. switching between a first state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied than the second execution condition. A gaming machine Q1 characterized in that it is equipped with a state switching means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game that is advantageous to the player if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball into the starting winning hole is a winning result. be. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winnings with different numbers of rounds, and some are designed to increase the interest of winning by varying the gaming value that can be acquired (for example, , Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417). In addition, some conventional gaming machines have advantages, such as by varying the gaming status given after a win or by varying the number of prize balls that can be won in each round, instead of or in addition to the number of rounds. Some attempts to increase interest by creating differences in degree.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, in some conventional gaming machines, in addition to the lottery based on winnings into the starting winning slot, a winning game is also executed when a game ball enters a specific area provided on the board. There are things that exist. In addition, some of these conventional gaming machines have different rates of advantageous winning types depending on whether the winning is won in a lottery based on the starting prize or the winning when the ball enters a specific area. There are also some that do.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the proportion of advantageous winning types is fixed for each opportunity to win, so the game may become monotonous. Therefore, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機Q1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 On the other hand, according to the gaming machine Q1, any one of the plurality of execution conditions including at least the first execution condition and the second execution condition different from the first execution condition is satisfied. Based on this, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, a game state is selected from among a plurality of game states including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. One gaming state is set by the setting means. At least in the second game state, a first state in which it is easier for the type setting means to set the second bonus game when the second execution condition is satisfied than the first execution condition; The state switching means switches between a second state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means when the first execution condition is satisfied.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, depending on whether the state is the first state or the second state, the second bonus game is more likely to be set because the first execution condition is satisfied, or the second bonus game is Since it is possible to change whether or not the second bonus game is more likely to be set depending on whether the execution condition is satisfied, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機Q1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 is characterized in that it includes a specific area into which a game ball can enter, and the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effect produced by the gaming machine Q1, the first execution condition is established based on the game ball entering the specific area. Since the player can easily determine whether or not the bonus game will be executed by simply checking whether or not the bonus game will be executed, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機Q2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機Q3。 The gaming machine Q2 includes: a ball entry means in which the specific area is provided and configured to allow a game ball to enter; a first position where a game ball can enter the ball entry means; a variable means that can be changed to a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position; a determining means that performs the determination based on the establishment of a determining condition; and a determination by the determining means. variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the first determination result; The gaming machine Q3 is characterized in that the second execution condition is established based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the first determination result.

遊技機Q3によれば、遊技機Q2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とな異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects provided by the gaming machine Q2, the following effects are achieved. That is, a specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than at the first position. There is. Based on the fact that the determination result by the determination means becomes the first determination result, a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means. The second execution condition is satisfied based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result that is different from the first determination result.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to the determination result by the determining means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機Q3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the ball entry means is provided with at least a first specific area and a second specific area as the specific areas, and the state switching unit is configured to switch the ball into the first state. The gaming machine Q4 is characterized in that the gaming machine Q4 switches to the second state based on a game ball entering the second specific area.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects provided by the gaming machine Q3, the following effects are achieved. That is, inside the ball entry means, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas. Based on the game ball entering the second specific area in the first state, the state switching means switches to the second state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine whether or not to switch to the second state by simply checking whether or not the game ball enters the second specific area, increasing the convenience for the player. It has the effect of being able to improve the

遊技機Q4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機Q5。 The gaming machine Q4 includes a sorting means for sorting the game balls that have entered the ball entering means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. , the type setting means sets the first bonus game based on the game ball entering the first specific area, and sets the second bonus game based on the game ball entering the second specific area. A gaming machine Q5 characterized in that a bonus game is set.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 According to the gaming machine Q5, in addition to the effects of the gaming machine Q4, the following effects are achieved. That is, the game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area. The first bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the first specific area, while the second bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the second specific area. A bonus game is set.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can easily determine the type of bonus game to be executed by simply checking the type of the specific area where the game ball entered, improving convenience for the player. There is an effect.

遊技機Q4又はQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機Q6。 In the gaming machine Q4 or Q5, a second ball entering means is configured such that a game ball can enter therein, and a third specific area is provided therein as the specific area, and a game ball is introduced into the second ball entering means. a second variable means that is variable between a third position where the ball can enter the ball and a fourth position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the third position, and the type setting means The second bonus game is set based on the game ball entering the third specific area, and the first state is set when the second variable means is variable to the fourth position. The gaming machine Q6 is characterized in that the second state is a state in which the second variable means is variable to the third position.

遊技機Q6によれば、遊技機Q4又はQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 According to the gaming machine Q6, in addition to the effects produced by the gaming machine Q4 or Q5, the following effects are achieved. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the ball to enter the second ball entry means than the third position. It is composed of The second bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. The first state is achieved when the second variable means is varied to the fourth position, and the second state is achieved when the second variable means is varied to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 This has the effect that by checking the state of the second variable means, the player can easily understand whether it is the first state or the second state.

遊技機Q6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機Q7。 In the gaming machine Q6, the second variable means changes to the fourth position based on the game ball entering the second ball entering means while being variable to the third position. A gaming machine Q7 characterized by the following.

遊技機Q7によれば、遊技機Q6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q7, in addition to the effects produced by the gaming machine Q6, the game ball enters the second ball entering means while the second variable means is variable to the third position. Since the second variable means is variable to the fourth position, it is possible to prevent the second variable means from remaining in the third position for a long time. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

遊技機Q6又はQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機Q8。 In the gaming machine Q6 or Q7, the type setting means selects the second type at a first rate based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result at least in the second gaming state. A bonus game is set, and the ball entry means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate. A gaming machine Q8 characterized by being a game machine.

遊技機Q8によれば、遊技機Q6又はQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 According to the gaming machine Q8, in addition to the effects provided by the gaming machine Q6 or Q7, the following effects are achieved. That is, at least in the second game state, based on the fact that the determination result by the determination means is the second determination result, the type setting means sets the second bonus game at the first rate. The ball entering means is configured such that the entered game balls enter the second specific area at a second rate lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the rate at which the second bonus game is set is higher when the determination by the determination means results in the second determination result, than when the determination by the determination means results in a specific determination result. Also, the game can be played in anticipation of the second determination result. Therefore, there is an effect that the game can be played with more attention based on the determination result by the determination means.

遊技機Q6からQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Q9。 Any one of the game machines Q6 to Q8 includes a firing means configured to be able to fire a game ball at least in a first direction and a second direction different from the first direction, and the ball hitting means The second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a game ball launched in the second direction is difficult to enter. , a game characterized in that the game ball is provided in a position where a game ball launched in the second direction can enter the ball, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter. Machine Q9.

遊技機Q9によれば、遊技機Q6からQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 According to gaming machine Q9, in addition to the effects provided by any of gaming machines Q6 to Q8, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball, and a game ball launched in a second direction is difficult to enter. A second ball entry means is provided at a position where a game ball launched in the second direction can enter the ball, and a game ball launched in the first direction is difficult to enter.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of ball entering means for entering the game ball can be easily changed depending on the direction in which the game ball is launched, so there is an effect that the convenience for the player can be improved.

<特徴R群>(特1のVチャレンジとして、V入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機R1。
<Characteristics Group R> (As Special 1 V Challenge, we will provide multiple types with different V winning expectations)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed; a first channel configured to allow a game ball that enters the ball entry means to flow down; a second channel different from the first channel; and a second channel that is different from the first channel; a distributing means for distributing game balls that have entered the game ball into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel; At a position where the distributed game balls can enter at a first rate and the game balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. A special area provided, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the fact that a game ball enters the specific area, and a determination based on the establishment of a determination condition. A variable game that executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on a discrimination means and a discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. The type of the variable game executed by the execution means and the variable game execution means is a first variable game, and a game ball that enters the ball inputting means than the first variable game enters the second flow path. A gaming machine R1 characterized by comprising: a second variable game that is more likely to be distributed; and type setting means for setting one variable game type from among a plurality of types including at least the second variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows balls to enter when an electric accessory is opened (or movable), and the ball entrance A game ball that enters the inside of a V winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball entering the ball is provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing through a specific area (winning switch, etc.) in which the player passes, in an effort to improve the player's interest. For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 In addition, some of these conventional gaming machines execute effects that indicate the level of expectation as to whether or not the bonus game that will be given when passing through a specific area during a specific game is an advantageous type. There are also configurations that allow this. In such a conventional gaming machine, when it is suggested that the expectation level is high for an advantageous type of bonus game, it is possible to make the player play the game with stronger expectations that the player will pass through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the rate at which the game ball passes through the specific area when a specific game is executed is the same, so it is suggested that the expectation level is high, which is an advantageous type. However, there was a problem in that it was difficult to increase player's interest.

これに対して遊技機R1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 On the other hand, in the game machine R1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than in the first position. configured to be possible. In any of the plurality of channels including at least a first channel configured to allow the game ball that has entered the ball entry means to flow down, and a second channel different from the first channel, The game balls that have entered the ball entering means are sorted by the sorting means. The game balls distributed to the first channel by the distribution means are at a first rate, and the game balls distributed to the second channel are at a second rate higher than the first rate. A specific area is provided at a position where the ball can enter. Based on the game ball entering the specific area, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. The discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of the discrimination condition, and the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. A variable game is executed by the variable game execution means. The types of variable games executed by the variable game execution means include a first variable game and a second variable game in which game balls that enter the ball entering means are more easily sorted into the second channel than the first variable game. One variable game type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least .

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is set, the percentage of balls entering the specific area is higher than when the first variable game is set, so when the discrimination result by the discrimination means becomes a specific discrimination result, It is possible to make the player strongly expect that the second variable game will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the game machine R1, the first variable game is configured such that it is difficult for the game ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is , the game ball entering the ball entering means is configured to be difficult to flow into the first flow path, and the type setting means is configured to control the first variable game and the second variable One variable game from among a plurality of types including at least a game and a third variable game in which a game ball entering the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. A gaming machine R2 is characterized in that the type of game machine R2 is set.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 According to the gaming machine R2, in addition to the effects provided by the gaming machine R1, the following effects are achieved. That is, in the first variable game, it becomes difficult for the game ball that has entered the ball entering means to flow into the second channel, while in the second variable game, the game ball that has entered the ball entering means is difficult to flow into the second channel. It becomes difficult to flow into the first channel. A plurality of types of games including at least a first variable game, a second variable game, and a third variable game in which the game ball that enters the ball entering means can flow into both the first channel and the second channel. One variable game type is set from among them by the type setting means.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the possibility that a game ball enters a specific area can be varied depending on the type of variable game set by the type setting means, so that the player's interest in the game can be improved. be.

遊技機R1又はR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機R3。 In the gaming machine R1 or R2, the specific area includes a first specific area provided at a position where game balls distributed to the first channel can enter at the first rate, and a second specific area. A gaming machine R3 comprising at least a second specific area provided at a position where game balls sorted into the channel can enter at the second rate.

遊技機R3によれば、遊技機R1又はR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R1 or R2, the first specific area is located at a position where the gaming balls distributed to the first channel can enter at a first rate. On the other hand, since a second specific area is provided at a position where game balls distributed to the second channel can enter at a second rate, it corresponds to the type of the channel to which they are assigned. By checking the specific area where the game ball enters the specific area, the player can easily understand whether or not the game ball has entered the specific area. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機R3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the first channel is provided with a passage means through which a game ball can pass, and the bonus game execution means executes the first flow path based on the fact that the game ball has passed through the passage means. A gaming machine R4 is characterized in that it executes a bonus game.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R4, in addition to the effects produced by the gaming machine R3, the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the game ball passing through the passing means provided in the first flow path. This has the effect of increasing the player's expectations for the bonus game when the game balls are distributed to the first channel.

遊技機R4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機R5。 In gaming machine R4, the first flow path is configured of at least a first path in which the passage means is provided and a second path in which the passage means is not provided, and A game machine R5 characterized in that both game balls that have passed through one route and game balls that have passed through the second route enter the first specific area at the first rate.

遊技機R5によれば、遊技機R4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 According to gaming machine R5, in addition to the effects provided by gaming machine R4, the following effects are achieved. That is, the first flow path is composed of at least a first path in which a passage means is provided and a second path in which a passage means is not provided. Both the game balls that have passed through the first route and the game balls that have passed through the second route are configured to enter the first specific area at a first rate.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the player will pass through the first route, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機R5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機R6。 The gaming machine R6 is characterized in that the gaming machine R5 is equipped with a shielding means that makes it difficult to visually recognize whether the gaming balls that have flowed into the first flow path have passed through the first path or the second path. .

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effects produced by the game machine R5, the shielding means makes it difficult to visually recognize whether the game ball that has flowed into the first flow path has passed through the first path or the second path. Therefore, even if the player has passed through the second route, it is possible to make the player expect that the player has passed through the first route. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機R7。 In the gaming machine R6, based on the execution of the variable game, a specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether a game ball has entered the specific area during the execution period of the variable game. Preparation, the specific effect execution means is configured to perform the above-mentioned game ball, regardless of whether or not it has passed through the passing means, when the game ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area. A gaming machine R7 is characterized in that it executes the specific performance in a performance mode that indicates that the ball has not entered a specific area.

遊技機R7によれば、遊技機R6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 According to the gaming machine R7, in addition to the effects provided by the gaming machine R6, the following effects are achieved. That is, based on the execution of the variable game, the specific effect execution means executes a specific effect indicating whether the game ball has entered a specific area during the execution period of the variable game. If the game ball that has flown into the first channel does not enter the first specific area, the specific performance execution means will prevent the ball from entering the specific area, regardless of whether it has passed through the passing means or not. A specific performance with a performance mode indicating that the event has occurred is executed.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to make it unclear for a longer period of time whether or not the bonus game will be executed after passing through the passage means, which has the effect of sustaining the player's expectations for the bonus game for a longer period of time. be.

遊技機R7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機R8。 In the game machine R7, if the game ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, after the end of the specific performance, the benefit A gaming machine R8 comprising a second effect execution means for executing a second effect indicating that a game is to be executed.

遊技機R8によれば、遊技機R7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine R8, in addition to the effects produced by the gaming machine R7, when the gaming ball that has flowed into the first channel passes through the passing means and does not enter the first specific area, the specific After the performance ends, the second performance indicating that the bonus game will be executed is executed by the second performance execution means, so the game ball that has flowed into the first channel does not enter the first specific area. In this case, the player can be made to play the game with the expectation that the second effect will be executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機R1からR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機R9。 In any of gaming machines R1 to R8, the type setting means is configured to select the first variable game, the second variable game, and the game ball entering the ball entering means into the first flow path as well. A gaming machine R9 is characterized in that one variable game type is set from among a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path.

遊技機R9によれば、遊技機R1からR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine R9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines R1 to R8, the first variable game, the second variable game, and the game ball that enters the ball entering means also plays in the first flow path. Since one variable game type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a fourth variable game that cannot flow into the second flow path, the determination result of the determination means is a specific determination. There is an effect that the game can be played with a strong hope that the fourth variable game will not be executed if the result is the same.

<特徴S群>(時短期待度の低いV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristics Group S> (Even if the game ball is sorted to the route on the V-winning port side where the expectation of time-saving is low, the game ball that enters after that can enter the V-winning port with high expectation of time-saving)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a discriminating means that makes a discrimination based on the establishment of a discriminating condition; A gaming machine comprising: a variable game execution means for executing a variable game in which the ball enters a first position for a predetermined period of time; a second flow path different from the first flow path; a first specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter; and a game ball that has flowed down the second flow path. The game ball enters any one of a plurality of specific areas including at least a second specific area provided at a position where the ball can enter, the first specific area, and the second specific area. a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on the above, and the gaming machine has a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player, and the gaming machine has a bonus game execution means that executes a bonus game that is advantageous to the player, A game characterized in that the period between is configured such that the period between which the game ball flows into the second channel tends to be longer than the period until the ball enters the second specific area. Machine S1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing the pachinko machine, and attempts have been made to improve the player's interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, multiple specific areas are provided on the board, and the advantage of bonus games awarded when passing through a specific area during a specific game varies depending on the type of the specific area. There are also some that are configured to be variable.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the number of specific areas into which the game ball enters in one specific game is one, and when the game ball advances toward a specific area with a low advantage, the game ball enters into one specific area. The problem was that it significantly lowered people's expectations.

これに対して遊技機S1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 On the other hand, according to the game machine S1, the variable means has a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. is configured to be variable. Based on the determination result by the determination means being a specific determination result, a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time is executed by the variable game execution means. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where the game ball that has entered the ball entry means can flow down. A first specific area is provided at a position where a game ball flowing down the first channel can enter, while a second specific area is provided at a position where a game ball flowing down the second channel can enter. It is being A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the game ball entering any one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area. Ru. The period until the game ball that flows into the first channel enters the first specific area is the period until the game ball that flows into the second channel enters the second specific area. It is configured so that it can easily become longer than the

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to lengthen the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area, so when the game ball has flowed into the first flow path, the first To make a player expect for a longer time that a game ball enters a specific area and a bonus game is executed. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, the types of the bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when the game ball enters the first specific area. The gaming machine S2 is characterized in that the gaming machine S2 is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects provided by the gaming machine S1, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. When the game ball enters the first specific area, the second bonus game is executed at the first rate by the bonus game execution means, while when the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the first rate. The second bonus game is executed at a second rate higher than .

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible for the player to strongly expect the game balls to flow into the second flow path, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機S1又はS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機S3。 In the game machine S1 or S2, a first distribution state in which the game balls that enter the ball entry means are distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. a distribution means configured to be variable in a plurality of distribution states, including at least a distribution control means for varying the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during execution of the variable game; The types of the variable game executed by the variable game execution means include a first period in which the distribution means is in the first distribution state, and a second period in which the distribution device is in the second distribution state. , and a specific type setting means capable of setting at least a specific variable game in which the variable means is varied to the first position, and the gaming machine is configured such that during the first period in one of the specific variable games, During the second period, the game balls sorted to the second flow path enter the second specific area before the timing when the game balls sorted to the first flow path enter the first specific area. A gaming machine S3 is characterized in that it is configured such that the timing of ball entry is likely to be earlier.

遊技機S3によれば、遊技機S1又はS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects provided by the gaming machine S1 or S2, the following effects are achieved. That is, the sorting means has a plurality of states including at least a first sorting state in which the game balls that have entered the ball entering means are sorted into the first channel, and a second sorting state in which the game balls are sorted into the second channel. It is configured to be variable in the distribution state. During execution of the variable game, the distribution state of the distribution means is varied in a predetermined variable pattern by the distribution control means. As the type of variable game executed by the variable game execution means, at least the variable means is in the first period in which the allocating means is in the first sorting state and in the second period in which the allotting means is in the second sorting state. A specific variable game variable to the first position is set by the specific type setting means. A game in which game balls are distributed to the second flow path during the second period before the timing at which the game balls distributed to the first flow path during the first period in the first specific variable game enter the first specific area. The structure is such that the timing at which the ball enters the second specific area is likely to be earlier.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when a game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, after the result of whether or not the ball enters the second specified area is obtained, the first specified area is Since it becomes clear whether or not the ball will enter the area, it is possible to prevent the player from being confused about whether to focus on the second specific area or the first specific area. There is an effect that it can be done.

遊技機S3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機S4。 In the game machine S3, the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball entry rate, and the game balls distributed to the second flow path enter the first specific area. The gaming machine S4 is characterized in that the game ball enters the second specific area at a second ball entry ratio that is lower than the first ball entry ratio.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects provided by the gaming machine S3, the following effects are achieved. That is, the first flow path is configured such that the game balls distributed to the first flow path enter the first specific area at the first ball entry ratio. The second flow path is configured such that the game balls sorted into the second flow path enter the second specific area at a second ball entry ratio that is lower than the first ball entry ratio.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period, first, whether or not the game ball enters the second specific area where the percentage of ball entry is low is determined. After this becomes clear, it becomes clear whether the game ball enters the first specific area where the ball enters the ball at a high rate. Therefore, as the variable game progresses, it is possible to increase the level of expectation that the bonus game will be executed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機S3又はS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機S5。 In the gaming machine S3 or S4, the types of the bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area, and the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate when a game ball enters the first specific area. It is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when a ball is entered, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate, and the bonus game execution means When a game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the second rate regardless of whether the ball enters the first specific area after that. A game machine S5 characterized in that it is a game machine.

遊技機S5によれば、遊技機S3又はS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects provided by the gaming machine S3 or S4, the following effects are achieved. That is, the types of bonus games executed by the bonus game execution means include at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. When the game ball enters the first specific area, the second bonus game is executed at the first rate by the bonus game execution means, while when the game ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at the first rate. The second bonus game is executed at a second rate higher than . When a game ball enters the second specific area during the execution of the first variable game, the second rate is set by the bonus game execution means regardless of whether the ball enters the first specific area after that. The second bonus game is executed.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball enters the ball entering means in both the first period and the second period, and the game ball enters the second specific area, the game ball is subsequently transferred to the first specific area. Even if the ball enters the ball, the second bonus game is executed at a high rate, so there is an effect that the player can feel at ease when the game ball enters the second specific area.

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機S6。 In any of the game machines S1 to S5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period during which the game ball that has flowed into the second flow path enters the first specific area. A gaming machine S6 characterized by comprising a delay means for delaying the speed of the game ball flowing into the second flow path so as to be longer than the period until the ball enters the second specific area.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 According to the game machine S6, in addition to the effects produced by the game machines S1 to S5, the period until the game ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is the period when the game ball flows into the second flow path. Since the falling speed of the game ball flowing into the second channel is delayed by the delay means so that the period until the game ball enters the second specific area is delayed, The effect is that it is possible to realize the operation of clarifying whether or not the game ball will enter the first specific area after it becomes clear whether or not the game ball will enter the second specific area. be.

遊技機S1からS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機S7。 In any of the gaming machines S1 to S6, the bonus game execution means is capable of executing the bonus game based on the determination result by the determination means being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine S7 characterized in that it is configured as follows.

遊技機S7によれば、遊技機S1からS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine S7, in addition to the effects produced by any of the game machines S1 to S6, the bonus game execution means executes a game based on the fact that the determination result by the determination means is a second determination result different from the specific determination result. Since the bonus game is executed, the game can be played while paying attention to the determination result by the determining means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機S1からS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機S8。 In any one of the gaming machines S1 to S7, the gaming state after the execution of the bonus game is at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states, wherein the first gaming state has a higher probability that the determination result by the determining means will be the specific determination result than the second gaming state. A gaming machine S8 characterized by being low.

遊技機S8によれば、遊技機S1からS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to gaming machine S8, in addition to the effects provided by any of gaming machines S1 to S7, the following effects are achieved. That is, the game state setting means selects the game state from among a plurality of game states that include at least the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the effect of the bonus game ends. 1 gaming state is set. The first gaming state is configured such that the probability that the determination result by the determining means will be a specific determination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in the second discrimination result, while in the second gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in a specific discrimination result. can be done. Therefore, since it is possible to add variety to the game depending on the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴T群>(Vチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristics T group> (Make it difficult to tell whether it is a small win without V-Challenge)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed, a specific area provided at a position through which the game ball that enters the ball entry means can pass, and a system that is advantageous to the player based on the fact that the game ball has passed through the specific area. a bonus game execution means that executes a bonus game; a determination means that makes a determination based on the establishment of a determination condition; A variable game execution means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a type of the variable game executed by the variable game execution means, in which a game ball passes through the specific area during one variable pattern. A first variable game in which the variable means is varied in a first variable pattern in which at least a specific variable mode in which the game becomes difficult is set, and a game ball passes through the specific area more easily than in the first variable pattern, and a second variable game in which the variable means is varied in a second variable pattern in which the specific variable aspect is set during one variable pattern; a type in which one type is set from among a plurality of types; A gaming machine T1 comprising a setting means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when the electric accessory is opened (or moved), and the game ball enters the ball entrance. A game ball that enters the inside of the V winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed based on the game ball enters a specific area (winning switch, etc.) provided in the V winning device. A pachinko machine has been proposed that can award bonus games (winning games, etc.) that are advantageous to the player by passing the pachinko machine, and attempts have been made to improve the player's interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2011 -010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 In addition, in such conventional gaming machines, there are two types of specific games: one in which the game ball can enter a specific area, and another in which it is difficult for the ball to enter the specific area. Some exist.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, in certain types of games where it is difficult to enter a specific area, the operation is clearly different from the type in which it is possible to enter a specific area, so In some cases, the player was able to understand whether or not the type of ball would be difficult to play. Therefore, if the player understands that the type of ball makes it difficult to enter a specific area, there is a problem in that the player's motivation for playing the game may be reduced.

これに対して遊技機T1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 On the other hand, in the game machine T1, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than in the first position. configured to be possible. A bonus game advantageous to the player is executed by a bonus game executing means based on the game ball passing through a specific area provided at a position where the game ball entering the ball entering means can pass. A variable game is a variable game in which a discrimination is performed by a discrimination means based on the establishment of a discrimination condition, and the variable means is varied in a predetermined variable pattern based on the discrimination result by the discrimination means being a specific discrimination result. It is executed by the execution means. As a type of variable game executed by the variable game execution means, the variable means is variable in a first variable pattern in which at least a specific variable mode is set in which it becomes difficult for a game ball to pass through a specific area during one variable pattern. A first variable game in which a game ball passes through a specific area more easily than the first variable pattern, and a second variable pattern in which a specific variable mode is set between the first variable pattern, and the variable means is One type is set by the type setting means from a plurality of types including at least a second variable game that is variable.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to set a plurality of different types of variable games using the type setting means, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機T2。 In the gaming machine T1, the second variable pattern includes, between one variable pattern, the specific variable mode and a second variable mode in which the game ball passes through the specific area more easily than the specific variable mode. A gaming machine T2 characterized in that at least , is set.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, in the second variable pattern, the game ball passes through a specific variable mode between the first variable pattern and a specific area more than the specific variable mode. Since at least a second variable mode in which the movement becomes easier is set, a specific variable mode is set in both the first variable pattern and the second variable pattern. Therefore, since it is difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, there is an effect that the feeling of anticipation for the second variable pattern can be sustained for a longer period of time.

遊技機T2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機T3。 In the gaming machine T2, the second variable pattern is such that the second variable mode is set after the specific variable mode is set during one variable pattern. Machine T3.

遊技機T3によれば、遊技機T2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects produced by the gaming machine T2, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, the second variable mode is set. , it is possible to make it difficult for the player to recognize whether the pattern is the first variable pattern or the second variable pattern, at least until the specific variable mode ends. Therefore, there is an effect that the feeling of expectation regarding the second variable pattern can be maintained for a longer period of time.

遊技機T1からT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機T4。 Any one of the gaming machines T1 to T3 is provided with a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value based on the entry of a game ball into the ball entering means, and the variable game execution means A game machine T4 characterized in that the variable game is terminated based on a specific number or more of game balls entering the ball entry means during execution of the variable game.

遊技機T4によれば、遊技機T1からT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines T1 to T3, the following effects are achieved. That is, a predetermined game value is given by the game value giving means based on the game ball entering the ball entering means. The execution of the variable game by the variable game execution means is terminated based on the fact that a specific number or more of game balls have entered the ball entering means during the execution of the first variable game, so whether it is the first variable pattern or not. , the second variable pattern is predicted, and a novel game feature is realized in which the player is allowed to select whether or not to let the game ball enter the ball entering means during execution of a specific variable mode. can. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, the second variable pattern allows the game ball to pass through the specific region more easily than the specific variable mode after the specific variable mode is set between one variable pattern. A second variable aspect is set, and at least during execution of the specific variable aspect, it is determined whether the game ball is allowed to enter the ball entry means or whether the ball entry into the ball entry means is avoided. A gaming machine T5 characterized by comprising a specific performance execution means for executing a specific performance in a performance mode that is selected by a player.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects provided by the gaming machine T4, the following effects are achieved. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during the first variable pattern, a second variable mode is set in which the game ball passes through a specific area more easily than the specific variable mode. Ru. At least during execution of a specific variable mode, the specific performance of the performance mode that allows the player to select whether to cause the game ball to enter the ball entering means or to avoid entering the ball into the ball entering means is the specific performance execution means. Executed by

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 This makes it easy for the player to understand that he or she can choose whether to let the game ball enter the ball entering means or avoid it using a specific effect, thereby realizing easy-to-understand gameplay. It has the effect of being able to

遊技機T5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T6。 In the gaming machine T5, the specific performance execution means executes the specific performance at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of the variable game set by the type setting unit. Characteristic gaming machine T6.

遊技機T6によれば、遊技機T5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine T6, in addition to the effects produced by the gaming machine T5, the specific performance is executed by the specific performance execution means at least during execution of the specific variable mode, regardless of the type of variable game set by the type setting device. This has the effect of making it difficult for players to recognize the type of variable game.

遊技機T5又はT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機T7。 In the gaming machine T5 or T6, the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means includes at least a first performance mode and a second performance mode that is different from the first performance mode. The performance mode determining means is configured to select one performance mode from a plurality of performance modes when the first variable pattern is set by the type setting means. The ratio of determining the first performance mode is high, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the ratio of determining the second performance mode is higher than the first performance mode. A gaming machine T7 characterized in that it is configured as follows.

遊技機T7によれば、遊技機T5又はT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 According to the gaming machine T7, in addition to the effects provided by the gaming machine T5 or T6, the following effects are achieved. That is, as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means, the performance mode is determined from among a plurality of at least the first performance mode and the second performance mode that is different from the first performance mode. One presentation mode is determined by the means. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first performance mode is determined is higher than the rate at which the second performance mode is determined by the performance mode determining means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the second performance mode is determined is higher than the rate at which the first performance mode is determined by the performance mode determining means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the type of variable game can be predicted based on the performance mode of the specific performance, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機T1からT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機T8。 In any of the gaming machines T1 to T7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result by the determination unit being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine T8 is characterized in that it is configured to enable.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines T1 to T7, the bonus game is executed based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result. Since the bonus game is executed by the means, the player can play the game while paying attention to the determination result by the determining means. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機T1からT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機T9。 In any of the gaming machines T1 to T8, the gaming state after the execution of the bonus game is completed is at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states, wherein the first gaming state has a higher probability that the determination result by the determining means will be the specific determination result than the second gaming state. A gaming machine T9 characterized by being low.

遊技機T8によれば、遊技機T1からT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 According to the gaming machine T8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines T1 to T8, the following effects are achieved. That is, the game state setting means selects the game state from among a plurality of game states that include at least a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state as the game state after the execution of the bonus game is finished. 1 gaming state is set. The first gaming state is configured such that the probability that the determination result by the determining means will be a specific determination result is lower than that in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in the second discrimination result, while in the second gaming state, it is possible to expect that the discrimination by the discriminating means will result in a specific discrimination result. can be done. Therefore, since it is possible to add variety to the game depending on the game state, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴U群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機U1。
<Features U group> (Variable role of display mode displayed when button is operated depending on the player's operation status)
A specific performance execution means that executes a specific performance based on the fulfillment of a predetermined specific condition in a predetermined performance period, and a first specific performance as a type of the specific performance executed by the specific performance execution means. , a second specific effect that suggests that it is more advantageous to the player than the first specific effect; As the ratio at which the second specific performance is determined, one ratio is selected from among a plurality of ratios including at least the first ratio and a second ratio higher than the first ratio, depending on the gaming situation. A gaming machine U1 comprising a ratio setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, such conventional gaming machines are provided with operating means that can be operated by the player, and each time the operating means is operated during the execution of an entertainment performance, a suggestion indicating the degree of expectation of a winning game, etc. There are also things that can be performed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, depending on whether the player tends to actively operate the game machine or the player who does not tend to operate the game machine, there is a highly anticipated suggestive performance during the first entertainment performance. Since the number of times the game is executed varies, there is a problem in that the degree of expectation of the entertainment effect also varies depending on the player's operating tendency.

これに対して遊技機U1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 On the other hand, according to the gaming machine U1, the specific performance is executed by the specific performance execution means based on the satisfaction of a predetermined specific condition during a predetermined performance period. As the types of specific performances executed by the specific performance execution means, there are a plurality of types including at least a first specific performance and a second specific performance that suggests that it is more advantageous to the player than the first specific performance. One type is determined from among them by the type determining means. As the rate at which the second specific performance is determined by the type determining unit, the rate setting unit selects the rate of the game from among a plurality of rates including at least a first rate and a second rate higher than the first rate. A ratio of 1 is set depending on the situation.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the second specific performance is determined is varied depending on the game situation, so there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, the gaming machine U2 is characterized in that the specific condition can be satisfied a plurality of times in one performance period.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the specific condition is configured so that it can be satisfied multiple times in one presentation period, so the game is played with the expectation that the specific condition will be satisfied as many times as possible. can be made to do so. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U1又はU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3, which is the gaming machine U1 or U2, and includes an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is satisfied when the operating means is operated during the presentation period.

遊技機U3によれば、遊技機U1又はU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine U3, in addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the specific condition is established when the operating means is operated by the player during the production period, so that the specific production can be performed more often. Since the player who wants to play the game can actively operate the operating means, the player's desire to participate in the game can be improved.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U4。 In any one of the gaming machines U1 to U3, a fulfillment status determination means for determining the fulfillment status of the specific condition in at least one of the performance periods, and information according to the determination result by the establishment status determination means, are provided at least next to the holding means capable of holding the information until a specific performance is executed, and the ratio setting means selects one of the plurality of ratios according to information held by the holding means. A gaming machine U4 characterized in that it sets a ratio.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects provided by the gaming machines U1 to U3, the following effects are achieved. That is, the fulfillment status of the specific condition in at least one performance period is determined by the status determination means, and the information corresponding to the determination result by the status determination unit is retained at least until the next specific performance is executed. is maintained by According to the information held by the holding means, one ratio is set from among the plurality of ratios by the ratio setting means.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the rate at which the second specific performance is determined when the specific condition is satisfied during the current performance period, depending on the status of the specific condition during the previous performance period. This has the effect that the ratio can be suitably set depending on the tendency of the specific condition to be satisfied.

遊技機U4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U5。 In the gaming machine U4, the establishment status determining means is configured to be able to at least determine whether or not the number of times the specific condition has been met in the performance period of one is equal to or greater than a specific number of times; The means sets the first ratio when the number of times the specific condition has been met is determined to be equal to or more than a specific number of times by the fulfillment status determining means, and sets the first ratio when the number of times the specific condition is satisfied is determined to be less than the specific number of times. A gaming machine U5 characterized in that it sets a second ratio.

遊技機U5によれば、遊技機U4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 According to the gaming machine U5, in addition to the effects provided by the gaming machine U4, the following effects are achieved. That is, the fulfillment status determining means determines whether or not the number of times the specific condition is satisfied in one performance period is equal to or greater than the specific number of times. If the establishment status determining means determines that the number of times the specific condition is satisfied is equal to or greater than the specific number, and the ratio setting means sets the first ratio, but it is determined that the number of times the specific condition is met is less than the specific number. A second ratio is set to .

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 As a result, if the number of times the specific condition is met is relatively small, it is possible to increase the rate at which the second specific performance is determined in the next performance period, so the second specific performance is determined within the first performance period. It is possible to equalize the number of times the Therefore, there is an effect that a more suitable performance can be realized.

遊技機U1からU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U5。 In any of the gaming machines U1 to U4, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and a bonus game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. a bonus game execution means for executing, and a suggestion effect execution means for executing a discrimination result suggestion effect indicating the discrimination result of the discrimination means in the predetermined effect period based on the discrimination by the discrimination means; The type determining means is configured to set a performance period of the discrimination result suggestion performance that indicates the specific discrimination result to a performance period of the discrimination result suggestion production that indicates an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. The gaming machine U5 is characterized in that the gaming machine U5 is configured such that when the specific condition is met, the rate at which the second specific effect is determined becomes high.

遊技機U5によれば、遊技機U1からU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 According to the game machine U5, in addition to the effects provided by any of the game machines U1 to U4, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a discrimination result suggestion effect indicating the discrimination result of the discrimination means is executed by the suggestion effect execution means in a predetermined effect period. The performance period of the discrimination result suggestion production that indicates a specific discrimination result is longer than the production period of the discrimination result suggestion production that indicates an out-of-order discrimination result that is different from the specific discrimination result. It is configured such that the ratio of determining the second specific performance is high.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game with the expectation that the second specific effect will be executed every time the specific condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機U5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U6。 In the gaming machine U5, the ratio setting means sets the first ratio, the second ratio, and a third ratio lower than the first ratio as the ratio at which the second specific performance is determined. , a fourth ratio lower than the second ratio, and a fourth ratio lower than the second ratio. During the performance period of the suggestion performance, either the first ratio or the second ratio is set according to the gaming situation, and during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the out-of-order determination result, the A gaming machine U6 characterized in that it is configured such that either the third ratio or the fourth ratio can be set depending on the gaming situation.

遊技機U6によれば、遊技機U5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 According to the gaming machine U6, in addition to the effects provided by the gaming machine U5, the following effects are achieved. That is, as the ratio at which the second specific performance is determined, there are a first ratio, a second ratio, a third ratio lower than the first ratio, and a fourth ratio lower than the second ratio. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from among a plurality of ratios including at least . During the production period of the discrimination result suggestion production that indicates a specific discrimination result, either the first proportion or the second proportion is set according to the gaming situation by the proportion setting means, while the error discrimination result is During the performance period of the discrimination result suggestion performance shown in FIG. 10, either the third ratio or the fourth ratio is set by the ratio setting means according to the game situation.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's expectations for the bonus game when the second specific performance is executed.

遊技機U6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機U7。 In the gaming machine U6, the ratio setting means sets the first ratio when the performance period is the performance period of the determination result suggestion performance indicating the specific determination result, and the gaming situation is a first gaming situation. is set, and if it is the production period of the discrimination result suggestion production that indicates the specific discrimination result, and the gaming situation is a second gaming situation different from the first gaming situation, the second and when it is the production period of the judgment result suggestion presentation indicating the result of the out-of-off determination and the gaming situation is the first gaming situation, the third rate is set and the out-of-out judgment result is set. The gaming machine is characterized in that the fourth ratio is set when the performance period of the discrimination result suggestion production indicating the discrimination result and the gaming situation is the second gaming situation. U7.

遊技機U7によれば、遊技機U6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the game machine U7, in addition to the effects provided by the game machine U6, the following effects are achieved. That is, when it is the performance period of the discrimination result suggestion production indicating a specific discrimination result and the gaming situation is the first gaming situation, the first proportion is set by the proportion setting means, and the specific discrimination result is set. When it is the production period of the discrimination result suggestion production that indicates , and the gaming situation is a second gaming situation that is different from the first gaming situation, the second percentage is set by the percentage setting means, and the out-of-match discrimination is performed. When it is the performance period of the discrimination result suggestion production that indicates the result and the gaming situation is the first gaming situation, the third ratio is set by the ratio setting means, and the discrimination result suggestion production that indicates the out-of-match discrimination result. Since the fourth ratio is set by the ratio setting means when it is the performance period and the game situation is the second game situation, there is an effect that the performance mode can be diversified.

遊技機U5からU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U8。 In any of the gaming machines U5 to U7, one period is selected from a plurality of periods including at least a first presentation period and a second presentation period that is longer than the first presentation period as the presentation period of the discrimination result suggestion presentation. The type determining means includes a performance period setting means for setting a period of the first specific performance, the second specific performance, and a third specific performance that is different from either the first specific performance or the second specific performance. The third specific performance is configured such that one type can be determined from among a plurality of types including at least a performance, and the third specific performance is a performance during the second performance period rather than the first performance period. A gaming machine U8 characterized in that the ratio determined when a condition is satisfied is high.

遊技機U8によれば、遊技機U5からU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to gaming machine U8, in addition to the effects provided by any of gaming machines U5 to U7, the following effects are achieved. That is, as the performance period of the discrimination result suggestion performance, one period is set by the performance period setting means from among a plurality of periods including at least a first performance period and a second performance period that is longer than the first performance period. be done. The type determination means selects one specific performance type from among a plurality of types including at least a first specific performance, a second specific performance, and a third specific performance that is different from either the first specific performance or the second specific performance. is determined. The ratio of the third specific performance being determined when the specific condition is satisfied in the second performance period is higher than that in the first performance period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 This has the effect that when the third specific performance is executed, expectations for the second performance period being set can be increased.

遊技機U8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機U9。 In the gaming machine U8, the third specific performance is performed when the specific condition is satisfied between the start of the second performance period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first performance period. A gaming machine U9 characterized in that the ratio determined is higher than when the specific condition is satisfied during the first performance period.

遊技機U9によれば、遊技機U8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine U9, in addition to the effects produced by the gaming machine U8, if a specific condition is satisfied between the start of the second presentation period and the elapse of a period equal to or less than the length of the first presentation period, , since the ratio of the third specific effect being determined is higher than when the specific condition is satisfied during the first effect period, by executing the third specific effect, the discrimination result suggestion effect can be performed beyond the first effect period. This has the effect of increasing expectations for its continuation.

遊技機U8又はU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機U10。 In the gaming machine U8 or U9, the presentation period setting means sets the second presentation period at a higher rate than the first presentation period as the presentation period of the judgment result suggestion presentation indicating the specific judgment result. A gaming machine U10 characterized in that it is configured as follows.

遊技機U10によれば、遊技機U8又はU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine U10, in addition to the effects produced by the game machine U8 or U9, the second performance period is set at a higher rate than the first performance period as the performance period of the determination result suggestion performance that indicates a specific determination result. Since the effect period setting means is configured in such a manner that the third specific effect is executed, it is possible to improve the player's expectations for the bonus game.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect execution means executes a process from when the determination result suggestion effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period has elapsed. The specific performance is configured to be able to be executed in a first period set during the period, and a second period set after a period of the same length as the first performance period has elapsed. and the type determining means determines the third specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and The determining means is characterized in that the determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates the specific discrimination result. A gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period is set between the start of the discrimination result suggestion presentation of the second presentation period and the elapse of a period having the same length as the first presentation period, and the first presentation period. A specific performance is executed by the specific performance execution means during a second period that is set after a period of the same length as the period has elapsed. The determination ratio of the third specific effect by the type determining means is higher when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period. Regardless of whether or not it is a discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined in the first period at a common specific rate by the type determining means.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This makes it difficult to perform a specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so that it is possible to maintain expectations for the specific discrimination result until the second period.

<特徴V群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V1。
<Characteristic Group V> (Variable number of valid button operations depending on the performance)
A specific performance execution means for executing a specific performance; and a specific performance mode execution unit for executing a specific performance mode based on a predetermined first condition being satisfied in a specific period included in the execution period of the specific performance. and specific control execution means capable of executing a predetermined specific control based on the establishment of a second condition different from the first condition, and the specific control execution means is configured to perform the second condition. A game characterized in that the game is configured such that it is more difficult to execute the specific control when the condition is satisfied during the specific period rather than when the condition is satisfied during a period different from the specific period. Machine V1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, such conventional gaming machines are equipped with operating means that can be operated by the player, and by operating the operating means during the execution of an entertainment presentation, a suggestive performance that suggests the degree of expectation of a winning game, etc. There are also things that can do this.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Furthermore, some of these conventional gaming machines allow various settings of the gaming machine to be changed by operating the operating means while the suggestion effect is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, such conventional gaming machines have a problem in that there is a risk that the settings of the gaming machine may be changed against the player's will due to an erroneous operation or the like during execution of a suggestive effect.

これに対して遊技機V1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 On the other hand, according to the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, the specific effect is executed by the specific effect execution means. The specific performance mode is executed by the specific performance mode execution means based on the fact that a predetermined first condition is satisfied in a specific period included in the execution period of the specific performance. Based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied, a predetermined specific control is executed by the specific control execution means. It becomes more difficult for the specific control execution means to execute the specific control when the second condition is satisfied during the specific period, rather than when the second condition is satisfied during a period different from the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the player from being distracted by the specific control being executed during the specific period, so that the player can concentrate on the specific presentation mode. Therefore, there is an effect that the specific performance can be executed more suitably.

遊技機V1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機V2。 The gaming machine V1 is provided with an operation means that can be operated by a player, and the first condition is established based on the fact that an operation of the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is characterized in that the second condition is established on the basis that an operation with a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means. Game machine V2.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, the first condition is satisfied based on the fact that the operation of the first operation content is performed on the operation means during the specific period. The second condition is satisfied based on the fact that an operation with a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, if a player who wants to display a specific performance mode during a specific period attempts to operate the first operation content but accidentally operates the second operation content, Since the execution of specific controls is restricted, there is an effect that the user can concentrate more on specific effects.

遊技機V2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 In the gaming machine V2, the specific control execution means executes the specific control every time an operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and executes the specific control in the specific period. A gaming machine V3 characterized in that the specific control is executed based on the fact that the operation content is performed a predetermined specific number of times.

遊技機V3によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, a specific control can be executed by the specific control execution means every time an operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period. Then, the specific control execution means executes the specific control based on the fact that the second operation content is satisfied a predetermined specific number of times during the specific period, so I would like to intentionally execute the specific control during the specific period. It is possible to fulfill the wishes of players who think that Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機V2又はV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機V4。 In the gaming machine V2 or V3, the operating means is composed of at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means; A gaming machine V4 characterized in that the operation of the operation content is an operation on the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

遊技機V4によれば、遊技機V2又はV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects provided by the gaming machine V2 or V3, the following effects are achieved. That is, the operating means includes at least a first operating means and a second operating means provided adjacent to the first operating means. The operation with the first operation content is an operation on the first operation means, and the operation with the second operation content is an operation on the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 This can prevent the second control from being executed against the player's will when the player accidentally operates the second operation means while attempting to operate the first operation means. Therefore, there is an effect that the specific performance can be executed more suitably.

遊技機V1からV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機V5。 A gaming machine V5, in any of the gaming machines V1 to V4, wherein the specific control is control for changing a predetermined setting of the gaming machine from a first setting to a second setting.

遊技機V5によれば、遊技機V1からV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines V1 to V4, when a specific control is executed, a predetermined setting of the gaming machine is changed from the first setting to the second setting. Therefore, it is possible to prevent the settings of the gaming machine from being changed during a specific period. Therefore, there is an effect that the player can be made to concentrate more on the specific performance.

遊技機V1からV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機V6。 In any of the gaming machines V1 to V5, there is a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of discriminating conditions, and a bonus game that is advantageous to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. and a plurality of bonus game execution means for executing, and a plurality of types including at least a first aspect and a second aspect different from the first aspect as the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means. a mode type determining means for determining one type from among them, the specific effect is constituted by a effect for showing the discrimination result of the discriminating means, and the mode type determining means is configured to The second mode is determined at a higher rate than the first mode when the first condition is satisfied during the execution period of the specific performance that indicates a specific determination result. The gaming machine V6 is characterized by:

遊技機V6によれば、遊技機V1からV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to the gaming machine V6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines V1 to V5, the following effects are achieved. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and the bonus game execution means executes the bonus game advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Ru. The mode type determining means selects one type from a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode as the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means. It is determined. The specific performance is composed of a performance for showing the determination result of the determination means. When the first condition is satisfied during the execution period of a specific performance indicating a specific determination result, the determination ratio of the first aspect by the aspect type determining means is higher than the determination rate of the second aspect.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to expect the second mode to be determined every time the first condition is met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機V2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機V7。 In the gaming machine V2, during the specific period, a permissible state in which execution of the specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is met; A gaming machine V7 characterized by comprising a state switching means for switching between a restriction state in which execution of the specific control by the specific control execution means is restricted.

遊技機V7によれば、遊技機V2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V7, in addition to the effects produced by the gaming machine V2, there is a permissible state in which execution of a specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is satisfied during a specific period, and the second condition. The state switching means switches between a restriction state in which the execution of a specific control by the specific control execution means is restricted when the above is established, and a restriction state in which the execution of a specific control by the specific control execution means is restricted when the above is established. I can fulfill your wishes. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機V7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V8。 The gaming machine V7 includes a limit state setting means for setting the limit state based on the start of the specific period, and the state switching means sets a third control state to the operating means during the limit state. A gaming machine V8, characterized in that the gaming machine V8 switches to the permissible state based on the execution of an operation.

遊技機V8によれば、遊技機V7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 According to the gaming machine V8, in addition to the effects provided by the gaming machine V7, the following effects are achieved. That is, the restriction state is set by the restriction state setting means based on the start of the specific period. Based on the operation of the third operation content being performed on the operating means during the restricted state, the state switching means switches to the permissible state.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to easily satisfy the player's desire to execute a specific control during a specific period. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be further improved.

遊技機V8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機V9。 In the gaming machine V8, the state switching means changes the restriction based on the fact that an operation of a fourth operation content different from the third operation content is performed on the operation means during the permissible state. A gaming machine V9 is characterized in that it switches between states.

遊技機V9によれば、遊技機V8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine V9, in addition to the effects produced by the gaming machine V8, based on the fact that the fourth operation content, which is different from the third operation content, is performed on the operating means during the permissible state, Since the state switching means can switch to the restricted state, there is an effect that the player's convenience can be further improved.

遊技機V9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機V10。 A gaming machine V10 in the gaming machine V9, characterized in that the specific performance mode execution means restricts execution of the specific performance mode when the first condition is satisfied in the permissible state.

遊技機V10によれば、遊技機V9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine V10, in addition to the effects produced by the gaming machine V9, when the first condition is satisfied in the permissible state, execution of a specific performance mode by the specific performance mode execution means is restricted. You can concentrate on controlling the Therefore, there is an effect that more suitable control can be realized.

遊技機V10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機V11。 In the gaming machine V10, the gaming machine V11 is characterized in that the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機V11によれば、遊技機V10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine V11, in addition to the effects produced by the gaming machine V10, since the operation of the fourth operation content and the operation of the first operation content are the same, the switching from the permissible state to the restricted state and the specific It is possible to realize the execution of the performance mode by performing the same operation content. Therefore, there is an effect that the operation can be further simplified.

遊技機U8からU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機U11。 In any of the gaming machines U8 to U10, the specific effect execution means executes a process from when the discrimination result suggestion effect of the second effect period is started until a period of the same length as the first effect period has elapsed. The specific performance is configured to be able to be executed in a first period set during the period, and a second period set after a period of the same length as the first performance period has elapsed. and the type determining means determines the third specific effect at a higher rate when the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, and The determining means is characterized in that the determining means determines the third specific effect in the first period at a common specific ratio, regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates the specific discrimination result. A gaming machine U11.

遊技機U11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine U11, the first period is set between the start of the discrimination result suggestion presentation of the second presentation period and the elapse of a period having the same length as the first presentation period, and the first presentation period. A specific performance is executed by the specific performance execution means during a second period that is set after a period of the same length as the period has elapsed. When the specific condition is satisfied in the first period than in the second period, the type determining means determines the third specific performance with a higher percentage. Irrespective of whether or not it is a discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result, the third specific effect is determined at a common rate by the type determining means when the specific condition is satisfied in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This makes it difficult to perform a specific performance of the type indicating the discrimination result during the first period, so that it is possible to maintain expectations for the specific discrimination result until the second period.

<特徴W群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristic W group> (Configuration where the expectation level changes even for the same action depending on the timing of the appearance of the mini character)
A display means capable of displaying the performance mode, a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and a discriminating means that displays information to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing an advantageous bonus game; a specific performance execution means for executing a specific performance indicating the determination result of the discrimination means; a display control means capable of displaying a specific display mode; a first timing included in the production period of the specific production as a timing at which the specific display mode is displayed by the display control means; and display timing determining means for determining one display timing from among a plurality of display timings, the second timing being a second determination result different from the specific determination result. A gaming machine W1 characterized in that the game machine W1 is configured such that the specific performance indicating the specific determination result is determined more often than the specific effect indicating the specific determination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby awarding an advantageous winning game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 In addition, in some conventional gaming machines, in addition to the display of interest related to the fluctuating display of symbols, there is a method of creating further interest by showing a predetermined degree of expectation by having the character perform a predetermined action. There are also efforts to improve

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, in such conventional gaming machines, it may be difficult to understand the correspondence between the variable display of symbols and the actions of the characters.

これに対して遊技機W1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 In contrast, the gaming machine W1 provides the following effects. That is, the determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and based on the determination result of the determination means being a predetermined specific determination result, the benefit game execution means provides a benefit advantageous to the player. The game is executed. A specific performance indicating the determination result by the determination unit is executed by the specific performance execution unit. During execution of the specific effect, a predetermined specific display mode is displayed on the display means by the display control means. The display timing is determined from a plurality of timings at which the specific display mode is displayed by the display control means, including at least a first timing included in the production period of the specific production and a second timing different from the first timing. The display timing of 1 is determined by means. The second timing is configured such that a specific effect indicating a specific discrimination result is determined more often than a specific effect indicating a second discrimination result different from the specific discrimination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機W2。 In the gaming machine W1, performance mode execution means is capable of executing at least a first performance mode and a second performance mode that can be executed after the first performance mode is completed as performance modes during execution of the specific performance. The second effect mode is such that the specific effect indicating the specific discrimination result is executed at a higher rate than the specific effect indicating the second discrimination result, and A gaming machine W2, characterized in that the display mode is configured to be able to at least suggest that the second presentation mode will be executed by being executed at the second timing.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects provided by the gaming machine W1, the following effects are achieved. That is, as performance modes during execution of the specific performance, the first performance mode and the second performance mode that can be executed after the first performance mode is completed are configured to be at least executable by the performance mode execution means. There is. The second effect mode is configured such that a specific effect indicating a specific discrimination result is executed more often than a specific effect indicating a second discrimination result. The specific display mode is configured to be able to at least suggest that the second presentation mode will be executed by being executed at the second timing.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to realize a gaming experience in which a game is played by comparing a specific performance with a specific display mode. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機W2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W2, the display timing determining means determines the second timing at a higher rate in the specific performance in which the second performance mode is executed than in the specific performance in which the second performance mode is not executed. A gaming machine W3 characterized in that it is configured as follows.

遊技機W3によれば、遊技機W2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W2, the second timing is determined by the display timing determining means in a specific performance in which the second performance mode is executed, rather than in a specific performance in which the second performance mode is not executed. Since the ratio becomes high, there is an effect that the user can expect more strongly that the display timing of the specific display mode will be the second timing.

遊技機W2又はW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W2 or W3, the specific performance is to notify the determination result of the discrimination means at the end of the first performance mode when the second performance mode is not executed by the performance mode execution means; The gaming machine W4 is characterized in that the second timing is a display timing at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second performance mode.

遊技機W4によれば、遊技機W2又はW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects provided by the gaming machine W2 or W3, the following effects are achieved. That is, when the second performance mode is not executed by the performance mode execution means, the determination result of the discrimination means is notified by the specific performance at the end of the first performance mode. When a specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed over the start timing of the second presentation mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, by comparing the progress status of the first performance mode and the display timing of a specific display mode, the player can be informed that the second performance mode will start before the second performance mode is executed. can be made to understand. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be further improved.

遊技機W4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機W5。 In the gaming machine W4, the first timing is a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first performance mode.

遊技機W5によれば、遊技機W4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W5, in addition to the effects produced by the gaming machine W4, when a specific display mode is displayed at the first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first performance mode. This can make it difficult to predict from a specific display mode whether or not the two presentation modes will be executed. Therefore, there is an effect that the sense of expectation for the execution of the second performance mode can be improved.

遊技機W1からW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機W6。 In any of the gaming machines W1 to W5, there is a ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter into the ball entry means, and a state where a game ball can enter the ball from the first position. a variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter the ball; a value imparting means that assigns a predetermined value based on the game ball entering the ball entering means; and a value imparting means to the ball entering means. and a specific area provided in a position where the game ball that entered the ball can enter, and a second bonus game that is advantageous to the player based on the game ball entering the specific area. 2. A bonus game execution means, wherein the bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the bonus game. Machine W6.

遊技機W6によれば、遊技機W1からW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 According to the gaming machine W6, in addition to the effects provided by the gaming machines W1 to W5, the following effects are achieved. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a second position where it is more difficult for the game ball to enter than the first position. do. A predetermined value is given by the value giving means based on the game ball entering the ball entering means. A specific area is provided at a position where a game ball that enters the ball entry means can enter. Based on the game ball entering the specific area, the second bonus game execution means executes a second bonus game that is advantageous to the player. As a bonus game, the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period of time by the bonus game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the specific area, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機W6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機W7。 In the gaming machine W6, by means of a distribution means for distributing game balls that have entered the ball entry means to either the specific area or a second area different from the specific area, and the bonus game execution means. As the type of the bonus game to be executed, the variable means is varied to the first position during a period in which game balls that enter the ball entry means are easily distributed to the specific area by the distribution means. A plurality of types of bonus games including at least a first bonus game and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period in which the distribution means is likely to distribute the game to the second area. a bonus game type determining means for determining one of the types, the bonus game type determining means determining the first bonus game based on the specific determination result, and determining the first bonus game based on the specific determination result; A gaming machine W7, characterized in that the second bonus game is determined based on a determination result.

遊技機W7によれば、遊技機W6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 According to the gaming machine W7, in addition to the effects provided by the gaming machine W6, the following effects are achieved. That is, the game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into either a specific area or a second area different from the specific area. As a type of bonus game executed by the bonus game execution means, the variable means is changed to the first position during a period in which game balls that have entered the ball entering means are easily distributed to a specific area by the distribution means. One of the plurality of types of bonus games that includes at least one bonus game and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period in which distribution to the second area is facilitated by the distribution means. is determined by the bonus game type determining means. The first bonus game is determined by the bonus game type determining means based on a specific determination result, while the second bonus game is determined by the bonus game type determining means based on a second determination result. It is determined.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player more strongly expect a specific determination result.

遊技機遊技機W7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W8。 In the game machine W7, the second timing is the specific performance indicating the second determination result, rather than the specific performance indicating a failure determination result in which the bonus game is not executed by the bonus game execution means. A gaming machine W8 is characterized in that the gaming machine W8 is configured such that the ratio of determined is higher.

遊技機W8によれば、遊技機W7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の法が第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W8, in addition to the effects produced by the gaming machine W7, the method of the specific performance that shows the second determination result is more effective than the specific performance that shows the out-of-order determination result in which the bonus game is not executed by the bonus game execution means. Since the rate at which the second timing is determined becomes higher, there is an effect that when a specific display mode is displayed at the second timing, expectations for the bonus game to be executed can be improved.

遊技機W8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機W9。 In the gaming machine W8, the second bonus game execution means determines that the determination result of the determination means has become a third determination result that is different from any of the specific determination result, the second determination result, and the out-of-order determination result. The second bonus game is configured to be able to be executed based on the second bonus game, and the display timing determining means is configured to perform the second bonus game based on the specific performance indicating the result of the out-of-off determination and the specific performance indicating the third determination result. , a gaming machine W9 characterized in that the ratio for determining the second timing is configured to be the same.

遊技機W9によれば、遊技機W8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 According to the gaming machine W9, in addition to the effects provided by the gaming machine W8, the following effects are achieved. That is, the second privilege game is executed by the second privilege game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means becomes a third discrimination result that is different from any of the specific discrimination result, the second discrimination result, and the out-of-order discrimination result. be done. The ratio at which the second timing is determined by the display timing determining means is shared between the specific performance indicating the out-of-range determination result and the specific performance indicating the third determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 This has the effect that even if the specific display mode is not displayed at the second timing, it is possible to maintain expectations for the specific presentation indicating the third determination result.

<特徴X群>(小当たり中に、時短期待度が高いV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristics Group
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. A variable means that can be changed; a first channel configured to allow a game ball that enters the ball entry means to flow down; a second channel different from the first channel; and a second channel that is different from the first channel; a sorting means for distributing the game balls that have entered the ball into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel; A specific area provided at a position where a ball can enter, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the fact that a game ball enters the specific area, and a determination condition that is satisfied. and a variable means for changing the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means being a specific determination result. a variable game execution means for executing a game; and a first system in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path based on the variable game being executed by the variable game execution means. distribution control means for controlling the distribution means so that a plurality of distribution states including at least a first distribution state and a second distribution state in which the distribution is distributed to the second flow path are switched in a specific switching pattern; A gaming machine X1 characterized in that it comprises: and a specific performance execution means for executing a specific performance that suggests that the first distribution state is in effect during execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、V入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there was a problem in that it was difficult to understand the state of the distribution member, and it was difficult to understand to which area the game balls that entered the inside of the V winning device were distributed.

これに対して遊技機X1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 On the other hand, according to the game machine X1, there is a first position where the game ball can enter the ball entering means into which the game ball can enter, and a first position where it is more difficult for the game ball to enter the ball than at the first position. The variable means is configured to be variable at the second position. A first flow path and a second flow path are provided at positions where the game balls that have entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is sorted by the sorting means into one of a plurality of channels including at least the first channel and the second channel. A specific area is provided at a position where the game ball that has flown down the first channel can enter, and based on the game ball entering the specific area, the bonus game execution means provides a benefit advantageous to the player. The game is executed. The determination by the determination means is performed based on the establishment of the determination condition, and the variable game execution means moves the variable means from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the determination result of the determination means being a specific determination result. A variable game in which the position is varied is executed. Based on the execution of the variable game by the variable game execution means, a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entry means are distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path. The distribution means is controlled by the distribution control means so that a plurality of distribution states including at least the second distribution state are switched in a predetermined switching pattern. During execution of the variable game, a specific performance indicating that the first distribution state is in effect is executed by the specific performance execution means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means during the execution of the specific performance, so the effect is that the player's interest in the game can be improved. There is.

遊技機X1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機X2。 The game machine X1 is provided with a firing means capable of firing game balls, and the specific switching pattern is such that the game balls fired by the firing means are in the first sorting state after the specific performance is started. The gaming machine X2 is characterized in that the length of the period during which the ball is switched to the first distribution state is set so that it becomes difficult for the ball to reach the ball landing means.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects produced by the gaming machine Since the length of the period during which the switch to the first distribution state is switched is set so that it is difficult to reach the target, a game experience that makes you expect that the specific effect will be executed at the timing when the game ball enters the ball is realized. can do. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機X1又はX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機X3。 In the game machine X1 or X2, the game ball entering the ball entering means is configured to be able to flow down, and the third flow path is different from either the first flow path or the second flow path, and the third flow path a second specific area provided at a position where the game ball that has flowed down the channel can enter, and the distribution means is configured to distribute the game ball that has entered the ball entry means into the first flow channel. , the second flow path and the third flow path, and the distribution control means controls the first distribution state, the second distribution state, and the ball entry means. and a third distribution state in which game balls that have entered the game ball are distributed to the third flow path, and the distribution means is controlled to switch according to the specific switching pattern, and the bonus game execution means A gaming machine X3 is characterized in that the bonus game is executed based on a game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機X3によれば、遊技機X1又はX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 According to the gaming machine X3, in addition to the effects of the gaming machine X1 or X2, the following effects are achieved. That is, the second specific area is provided at a position where the game ball that has flown down the third flow path that has entered the ball entry means can flow down. The game ball that has entered the ball entering means is sorted into one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. so that the first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which game balls that have entered the ball entry means are distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern, The distribution control means controls the distribution means. A bonus game is executed by the bonus game execution means based on the game ball entering at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even if the game ball does not enter the ball entering means during the execution of the specific performance, the bonus game is executed when the game ball enters the ball during the third distribution state, so the special performance Even when the game ball enters the ball entering means at a timing different from the time when the game is being executed, there is an effect that the player's expectation for the bonus game can be maintained.

遊技機X3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X4。 In the gaming machine X3, one gaming state is selected from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, as the gaming state after the bonus game ends. The game state setting means is configured to set a game state in which a game ball enters the specific area more than when the game ball enters the second specific area and the bonus game is executed. A gaming machine

遊技機X4によれば、遊技機X3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 According to the gaming machine X4, in addition to the effects provided by the gaming machine X3, the following effects are achieved. That is, as the gaming state after the bonus game ends, the gaming state setting means selects one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. is set. When the game ball enters the specific area and the bonus game is executed, the game state setting means sets the second The setting ratio of the gaming state becomes higher.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect more strongly that the game ball will enter the ball entering means during execution of the specific performance.

遊技機X4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機X5。 In the game machine In this case, one of the plurality of variable game types including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set. variable game type determining means for determining the type of game, and the first variable game type is configured to be determined by the variable game type determining means at a higher rate than the second variable game type. A game machine X5 characterized by being a game machine.

遊技機X5によれば、遊技機X4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine X5, in addition to the effects provided by the gaming machine X4, the following effects are achieved. That is, as a type of variable game executed by the variable game execution means, when a game ball enters the second specific area and a bonus game is executed during the execution period of the variable game, the game state setting means One type is determined by the variable game type determining means from a plurality of types including at least a first variable game type in which a first game state is set and a second variable game type in which a second game state is set. Ru. The first variable game type is configured to be determined at a higher rate by the variable game type determining means than the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to expect that the second variable game type will be determined when a game ball enters the second specific area.

遊技機X5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機X6。 The game machine Features gaming machine X6.

遊技機X6によれば、遊技機X5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X6, in addition to the effects produced by the gaming machine Since it is executed by the performance execution means, the player can be made aware that when the second specific performance is executed in the third distribution state, the second variable game type will be entered. Therefore, there is an effect that the player can be made to strongly desire to enter the game ball into the ball entering means during execution of the second specific performance.

遊技機X5又はX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機X7。 In the gaming machine X5 or X6, the game state setting means determines the type of the variable game determined by the variable game type determining means when a game ball enters the specific area and the bonus game is executed. A gaming machine

遊技機X7によれば、遊技機X5又はX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine X7, in addition to the effects produced by the gaming machine X5 or X6, when a game ball enters a specific area and a bonus game is executed, the variable game type determined by the variable game type determining means Regardless, since the second game state is set by the game state setting means as the game state after the bonus game is completed, it is possible to prevent the game ball from entering the ball entering means during the execution of the specific performance. This has the effect of making the player play the game with strong expectations.

遊技機X4からX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機X8。 In any of the gaming machines X4 to X7, the second gaming state is a gaming state in which the determination result of the determining means is more likely to be a specific determination result than the first gaming state. .

遊技機X8によれば、遊技機X4からX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine X8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines X4 to X7, in the second gaming state, the discrimination result of the discriminating means is more likely to be a specific discrimination result than in the first gaming state, so that the player On the other hand, there is an effect that the player can expect more strongly that the game will be in the second gaming state.

遊技機X8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機X9。 The gaming machine X8 includes a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means, and the determining means is configured to enter the first ball entering means. and a second determining means that performs the determination based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means. At least the determination by the first determining means is configured such that the probability of reaching the specific determination result is lower than the determination by the second determining means, and the first game A gaming machine X9, characterized in that the state is such that it is more difficult to enter the game ball into the second ball entering means than in the second gaming state.

遊技機X9によれば、遊技機X8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 According to the gaming machine X9, in addition to the effects provided by the gaming machine X8, the following effects are achieved. That is, a first ball entering means into which a game ball can enter, and a second ball entering means different from the first ball entering means are provided. The first determination means executes the determination based on the game ball entering the first ball entrance means, while the second determination is performed based on the game ball entering the second ball entrance means. The determination is performed by the means. The discrimination by the first discrimination means is configured such that the probability of a specific discrimination result is lower than the discrimination by the second discrimination means. In the first gaming state, it is more difficult to enter the game ball into the second ball entering means than in the second gaming state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect more strongly that the variable game will be executed when the second determining means makes the determination.

遊技機X9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機X10。 In the game machine A game machine X10 comprising a variable means, wherein the first game state is configured such that the second variable means is less likely to be changed to the third position than in the second game state. .

遊技機X10によれば、遊技機X9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 According to the gaming machine X10, in addition to the effects provided by the gaming machine X9, the following effects are achieved. That is, a second variable means is provided which is variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means. It is being In the first gaming state, the second variable means is less likely to be varied to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 This makes it possible to further enhance the superiority of the second gaming state, which has the effect of making players more strongly expect the second gaming state.

<特徴Y群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y group> (Small hit release control that suppresses magnet gore without affecting normal games)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position. a variable means that can be changed; a specific area provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter; a variable game execution means for executing a variable game that is varied from the second position to the first position for a period of time, and a game ball entering the specific area during the execution period of the variable game; a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to the player; a discharging means for discharging game balls that have entered the ball entry means to the outside of the ball entry means; and execution of the variable game. Based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the start of the variable game, regardless of whether or not all the game balls that entered the ball input means have been ejected by the ejection means. A gaming machine Y1 comprising variable game ending means capable of ending the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, if a game ball is forcibly guided to a specific area regardless of the state of the distribution member due to a fraudulent act using a magnet, etc., it is difficult for the fraudulent person to do so. The problem was that it gave an unfair advantage.

これに対して遊技機Y1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 In contrast, the gaming machine Y1 provides the following effects. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. A specific area is provided at a position where a game ball that enters the ball entry means can enter. A variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition is executed by the variable game execution means. A predetermined benefit that is advantageous to the player is awarded by the benefit granting means based on the game ball entering the specific area during the execution period of the variable game. The game ball that has entered the ball entering means is discharged to the outside of the ball entering means by the ejecting means. Based on the fact that a predetermined specific period has passed since the execution of the variable game started, the variable game is played regardless of whether all the game balls that entered the ball entering means have been ejected by the ejecting means. The variable game is ended by the ending means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect that the variable game can be ended more suitably.

遊技機Y1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y2。 In the game machine Y1, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state that distributes the game ball that has entered the specific channel to the specific area, and the a second distribution state for distributing the data to a second area different from the specific area; a distribution unit that is variable to the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition; and distribution control means for controlling the distribution means so that the distribution means is switched in a predetermined specific switching pattern, and the specific period is such that the specific flow path is switched during the second distribution state. The game ball that has passed and flowed down toward the specific area consists of a period of length that makes it difficult for the ball to enter the specific area during the execution period of the variable game. Characteristic gaming machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects provided by the gaming machine Y1, the following effects are achieved. That is, a first distribution state in which the game balls that have entered the specific channel through which the game balls that have entered the ball entry means can pass are distributed to a specific area, and a second distribution state in which the game balls are distributed to a second area that is different from the specific area. The distributing means is configured to be variable between the second distributing state and the second distributing state. Based on the establishment of the specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. During the specific period, it is difficult for the game ball that passed through the specific flow path during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game. It consists of a period of length.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, if an unnatural movement occurs in which the ball flows down to a specific area even though it has passed through a specific flow path during the second distribution state, the change can be made before the ball enters the specific area. You can end the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the act of forcing game balls to fall into a specific area due to fraudulent acts.

遊技機Y2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, during the specific period, the game ball that passed through the specific channel during the first distribution state and flowed down toward the specific area, during the execution period of the variable game. A gaming machine Y3, characterized in that the gaming machine Y3 is configured with a period long enough to allow a ball to easily enter the specific area.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects produced by the gaming machine Y2, during the specific period, the gaming balls that passed through the specific channel during the first distribution state and flowed down toward the specific area are The ball is configured to have a length that allows the ball to easily enter a specific area during the execution period, so if the ball enters the specific area with natural movement, a predetermined benefit is normally granted. be able to. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed without affecting normal players.

遊技機Y2又はY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machine Y2 or Y3, the distributing means closes the bottom surface of a specific range in the specific channel to allow game balls to pass through the specific range by changing to the first distributing state; A game machine Y4 characterized in that by changing to a second distribution state, the bottom surface of the specific range is opened and game balls that have reached the specific range are caused to fall toward the second area.

遊技機Y4によれば、遊技機Y2又はY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by the gaming machine Y2 or Y3, by changing the distributing means to the first distributing state, the bottom surface of the specific range in the specific flow path is closed, and the specific range is divided into game balls. can pass through, while the sorting means changes to the second sorting state, so that the bottom of the specific range is opened and the game balls that have reached the specific range are dropped toward the second area. In the case where a game ball flows down to a specific area even though it passed through a specific channel during the second distribution state, it is possible to forcibly guide the game ball to the specific area by floating the game ball against the specific channel using a magnet etc. This can be limited to cases where a fraudulent act has been committed. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed without affecting players who are playing games legitimately.

遊技機Y4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y5。 The gaming machine Y4 is provided with a shielding means for shielding the gaming area so that it is difficult for the player to touch the gaming area, and the specific range has a distance from the shielding unit that is greater than other ranges in the specific flow path. A gaming machine Y5, characterized in that the gaming machine Y5 is configured such that

遊技機Y5によれば、遊技機Y4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 According to the gaming machine Y5, in addition to the effects provided by the gaming machine Y4, the following effects are achieved. That is, the gaming area is shielded by the shielding means so that it is difficult for the player to touch the gaming area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 This makes it possible to weaken the influence of the magnetic force on the game balls in a specific range, making it difficult to guide the game balls to a specific area even if someone tries to commit a fraudulent act of guiding the game balls with a magnet or the like. I can do it. Therefore, there is an effect that fraudulent acts can be suppressed.

遊技機Y1からY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機Y6。 Any one of the gaming machines Y1 to Y5 is provided with a discriminating means for executing discrimination based on the establishment of a discriminating condition, and the variable game executing means is configured to perform a discriminating operation based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. The gaming machine Y6 is characterized in that the variable game is executed by using the variable game.

遊技機Y6によれば、遊技機Y1からY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 According to the gaming machine Y6, in addition to the effects provided by the gaming machines Y1 to Y5, the following effects are achieved. That is, the determination by the determination means is performed based on the establishment of the determination condition. The variable game is executed by the variable game execution means based on the determination result of the determination means being a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played while paying attention to the determination result of the determining means.

遊技機Y6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機Y7。 In the gaming machine Y6, the gaming state after the awarding of the predetermined privilege by the awarding means is completed is a first gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is unlikely to be the specific discrimination result, and the first gaming state. A gaming machine Y7, characterized in that it is provided with a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the specific determination result is more likely to be obtained than the second gaming state.

遊技機Y7によれば、遊技機Y6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y7, in addition to the effects produced by the gaming machine Y6, the gaming state after the awarding of a predetermined benefit by the awarding means is completed is a first gaming state in which the determination result of the determining means is unlikely to be a specific determination result. and a second gaming state that is more likely to produce a specific determination result than the first gaming state. This has the effect of making the player play the game with stronger expectations that the player will play the game.

遊技機Y7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機Y8。 In the game machine Y7, a specific channel through which a game ball that has entered the ball entry means can pass, a first distribution state in which the game ball that has entered the specific channel is distributed to the specific area; a second distribution state for distributing the data to a second area different from the specific area; a distribution unit that is variable to the first distribution state and the second distribution state based on the establishment of the specific condition; and distribution control means for controlling the distribution means so that the distribution means is switched in a predetermined specific switching pattern, and the benefit granting means is configured to control at least one of the specific area and the second area. A bonus game advantageous to the player is executed as the predetermined bonus based on the game ball entering the specific area, and the game state setting means is configured to perform a bonus game advantageous to the player based on the game ball entering the specific area. It is configured such that the rate of setting the second gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is lower when the ball enters the second area. Gaming machine Y8 is characterized by certain things.

遊技機Y8によれば、遊技機Y7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 According to the gaming machine Y8, in addition to the effects provided by the gaming machine Y7, the following effects are achieved. That is, there is a first distribution state in which the game balls that have entered the ball entering means are distributed to a specific area through which the game balls can pass, and a second distribution state in which the game balls are distributed to a second area different from the specific area. The distribution means is configured to be variable between two distribution states. Based on the establishment of the specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. Based on the game ball entering at least one of the specific area and the second area, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus granting means as a predetermined bonus. The second game state is set by the game state setting means as the game state after the execution of the bonus game is completed when the game ball enters the second area than when the game ball enters the specific area. The percentage will be lower.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game with a stronger expectation that the game ball will enter the specific area.

<特徴AA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group> (Multiple types of V winning chances using small winning balls)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means capable of changing the first position based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the game machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the entry of a game ball into the specific area. It is characterized by having a first flow path through which the ball can enter, and a second flow path which is different from the first flow path and through which the game ball can enter the specific area. Game machine AA1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one flow path through which V winnings can be made, and the problem is that the player cannot enjoy knowing whether or not the game ball that enters the V winning device will win a V winning prize. There was a point.

遊技機AA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA1, it is possible to cause a game ball that enters the ball entry means and flows down the first channel or the second channel to enter a specific area. Therefore, since the game balls flowing down various channels can be caused to enter a specific area, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the specific area is composed of at least a first specific area and a second specific area different from the first specific area, and the game ball flowing down the first channel is , the ball enters the first specific area more easily than the second specific area, and the game ball that flows down the second flow path becomes easier to enter the second specific area than the first specific area. A game machine AA2 characterized by being a game machine.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AA2, in addition to the effects provided by the game machine AA1, it is possible to cause the game ball to enter different specific areas depending on the flow path through which the game ball that has entered the ball entry means flows down. Therefore, it is possible to make the game during the variable game more interesting, and it is possible to suppress the player from getting tired of the game early.

遊技機AA1またはAA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA1 or AA2, a game ball flowing down the second flow path is more likely to enter the specific area than a game ball flowing down the first flow path. AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machine AA1 or AA2, the ease with which the ball enters a specific area can be varied depending on the channel through which the gaming ball flows down. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game while making the player expect the game ball to flow down the flow path where the ball can easily enter the specific area during the variable game.

遊技機AA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機AA4。 In the game machine AA3, the game ball that entered the ball entry means is longer than the first period in which the ball that entered the ball entry means flows down the first channel and reaches the specific area. The gaming machine AA4 is characterized in that a second period from flowing down the second channel to reaching the specific area tends to be shorter.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 According to the game machine AA4, in addition to the effects produced by the game machine AA3, the game ball flows down the first flow path during the second period in which the game ball flows down the second flow path in which the game ball can easily enter a specific area. The first period can be made shorter than the first period. Therefore, there is an effect that a variable game in which it is easy to enter a game ball into a specific area can be efficiently executed.

遊技機AA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機AA5。 In the gaming machine AA4, the types of the variable game executed by the variable game execution means are selected from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game. a type determining means for determining a type of a first variable game, and the first variable game is such that the ball landing means is in the first position after the variable game is executed than the second variable game. Gaming machine AA5 is characterized by being a variable game with a long playing period.

遊技機AA5によれば、遊技機AA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects produced by the gaming machine AA4, the period from when the variable game is executed until the ball entering means reaches the first position is determined according to the type of variable game determined by the type determining means. can be made different. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult to predict the timing at which the variable means will be in the first position depending on the type of variable game to be executed.

遊技機AA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機AA6。 In the gaming machine AA5, the gaming machine AA6 is characterized in that when the second variable game is executed, the gaming balls are made easier to flow down the second channel.

遊技機AA6によれば、遊技機AA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects provided by the gaming machine AA5, when the second variable game is executed, it is possible to make it easier for the game balls to flow down the second flow path. This has the effect that a game in which a game ball enters a specific area can be played efficiently.

<特徴AB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Variable winning rate depending on the length of the small winning game period)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means capable of changing the first position based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminating result. Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the game machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the game ball entering the ball, the ball entering means directs the game ball that has entered the ball toward the specific area. The game machine has a first flow path that allows the game balls to flow down toward the specific area, and a second flow path that makes it more difficult for the game balls to flow down toward the specific area than the first flow path. A gaming machine AB1 is characterized in that the ease with which a game ball enters the specific area is varied depending on the elapsed time after the start of the game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the ease with which a ball enters a specific area does not change depending on the falling period of the game ball that enters the V winning device in a specific game, so the V winning device There has been a problem in that the gameplay after the ball enters the V-winning device is poor, and the player cannot enjoy seeing whether the game ball that enters the V-winning device will win the V-winning prize or not.

遊技機AB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine AB1, the ease with which a game ball enters a specific area is varied depending on the elapsed time after the start of the variable game. This allows the player to play the game while being aware of the elapsed period of the variable game, so that when the elapsed period of the variable game becomes longer, the player does not feel like the game has been delayed. This has the effect of suppressing a decrease in the desire to play.

遊技機AB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB2。 In the gaming machine AB1, the second variable means is variable between a third position and a fourth position different from the third position, and the second variable means is controlled in a specific variable pattern during execution of the variable game. and a variable control means for controlling the specific area, wherein the state in which the second variable means is varied to the third position is better than the state in which the second variable means is varied to the fourth position. A gaming machine AB2 characterized in that it is configured so that a ball can easily enter the ball.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB2, in addition to the effects provided by the gaming machine AB1, the second variable means is variable to the third position, thereby making it easier to cause the gaming ball to enter a specific area. Therefore, since the player can pay close attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機AB3。 A game machine AB3 in the game machine AB2, wherein the second variable means restricts the flow of the game ball into the second flow path in a state where the second variable means is changed to the third position.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AB3, in addition to the effects provided by the game machine AB2, by varying the second variable means to the third position, the game ball is restricted from flowing down the second channel. Therefore, it is possible to make it easier for the game ball that has entered the ball entry means to flow down the first channel, and it is therefore possible to make it easier for the game ball to enter the specific area. Therefore, since the player can pay close attention to the variable situation of the second variable means, there is an effect that the interest in the variable game can be improved.

遊技機AB2またはAB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 In the gaming machine AB2 or AB3, the specific variable pattern is configured to vary the second variable means to the third position based on the elapse of a first period after the start of the variable game. A gaming machine AB4 is characterized in that it is a gaming machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB2またはAB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AB4, in addition to the effects produced by the gaming machine AB2 or AB3, a state is provided in which it is easier to enter a game ball into a specific area because the elapsed period from the start of the variable game has passed the first period. can do. Therefore, there is an effect that the player can play the game while having the expectation that the variable game will continue for a long time.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AB5。 In any of the gaming machines AB2 to AB4, the specific variable pattern causes the second variable means to be moved to the third position from when the variable game is started until a second period shorter than the first period has elapsed. The game is characterized in that the second variable means is configured to be varied from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period. Machine AB5.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine AB5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines AB2 to AB4, the second variable means is located at the third position from the start of the variable game until the second period elapses, so that the game cannot be played. It is possible to make it difficult for the balls to flow down the second channel. Therefore, even though the variable game has started, the game ball immediately flows down the second flow path, and it is not possible to enjoy whether or not the game ball flows down the first flow path, which reduces the desire to play. This has the effect of being able to suppress a decrease in .

<特徴AC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC1。
<Characteristic AC group> (Multiple chances in one small winning game)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first position where a game ball can enter the ball entry means, and a second position where it is more difficult for a game ball to enter than the first position; a discriminating means that performs discrimination based on the satisfaction of a discriminating condition; Alternatively, a variable game execution means for executing a variable game that is varied in a predetermined variable pattern to the second position, a specific area into which the game ball that has entered the ball entry means can enter, and a specific area into which the game ball can enter. In a gaming machine, the game machine includes a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to a player based on the game ball entering the ball, the ball entering means directs the game ball that has entered the ball toward the specific area. and a second flow path different from the first flow path and capable of flowing down toward the specific area or a specific area different from the specific area. In one of the variable games executed by the variable game execution means, the game ball that has entered the ball entry means passes through the first flow path and the second flow path. A gaming machine AC1, characterized in that it is configured to be able to flow down into any of the channels.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one possibility that the game ball that enters the V winning device will pass through a specific area in one specific game, and it is expected that the game ball will continue to pass through a specific area during a specific game. There was a problem in that the player's desire to play the game decreased because the player could not feel the excitement.

遊技機AC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC1, during one variable game, there are two types of games: a game in which a game ball is caused to flow down the first flow path to enter a specific area, and a game in which a game ball is caused to flow down the second flow path to enter a specific area. It becomes possible to execute a game of throwing a ball. Therefore, it is possible to provide the player with a plurality of opportunities for a game ball to enter a specific area during one variable game, and there is an effect that the player's desire to play during the variable game can be increased.

遊技機AC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the game machine AC1, the game balls flowing down the first channel can enter the specific area at a first rate, and the game balls flowing down the second channel can enter the specific area at a rate higher than the first rate. The gaming machine AC2 is characterized in that the ball can enter the specific area at a rate of 2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects produced by the gaming machine AC1, the percentage of balls entering the specific area is determined for each opportunity for a game ball to enter the specific area provided during one variable game. Since the values can be varied, it is possible to provide a variety of games during the variable game, and this has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC3。 The gaming machine AC1 or AC2 has a distributing means for distributing game balls that have entered the ball entering means to any one of the plurality of channels, A gaming machine AC3, characterized in that it is configured such that a plurality of game balls that have entered the ball entry means can be distributed to the first flow path and the second flow path, respectively.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine AC3, in addition to the effects of the game machine AC1 or AC2, a plurality of game balls that enter the ball entering means during one variable game are divided into the first flow path and the second flow path by the distribution means. It becomes possible to divide the traffic into different routes. Therefore, there is an effect that the player can play the game with enthusiasm in order to enter a plurality of game balls into the ball entering means during one variable game.

遊技機AC1またはAC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC4。 In the gaming machine AC1 or AC2, a distributing means for distributing game balls that have entered the ball entering means into any one of the plurality of channels, and a distributing means for distributing the game balls into the second channel. A gaming machine AC4 comprising a guide means for guiding game balls sorted into the channels to the first channel.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1またはAC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine AC4, in addition to the effects produced by the game machine AC1 or AC2, among the game balls that entered the ball entering means during one variable game, the game balls that were distributed to the second flow path, It becomes possible to guide the liquid to the first flow path. As a result, one game ball that enters the variable game can flow down the first flow path and the second flow path, allowing the player to pay close attention to the falling situation of the game ball during the variable game. . Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機AC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機AC5。 In the gaming machine AC3, variable game determining means determines one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game executed by the variable game execution means; A plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the game balls are distributed to the first flow path by the means and a second distribution state in which the game balls are distributed to the second flow path are predetermined in a specific manner. a switching control means for switching the state of the sorting means so as to switch according to a switching pattern, and the variable game execution means causes a game ball to enter the ball entering means during execution of the specific variable game. By this, the first period in which the ball easily reaches the distribution means while the distribution means is set to the first distribution state, and the ball entering the distribution means makes it easier for the ball to reach the distribution means. a second period in which the distributing means is easily reached while the distributing means is set in the second distributing state; and at least the variable means is controlled to be variable to the first position. The gaming machine AC5 is characterized by certain things.

遊技機AC5によれば、遊技機AC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 According to the game machine AC5, in addition to the effects provided by the game machine AC3, the state of the distribution means can be switched by the switching control means, so that a variable game in which the game balls flow down the first flow path and a second flow path are possible. A variable game that flows down the first flow path and a variable game that flows down the second flow path can be set. Therefore, it is possible to set variable games with different degrees of advantage to the player depending on the type of variable game determined by the variable game determining means.

遊技機AC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機AC6。 In the gaming machine AC5, the game balls that entered the ball entry means during the first period are more likely to be directed to the specific area than the game balls that entered the ball entry means during the second period. A gaming machine AC6 is characterized in that the gaming machine AC6 is configured to easily reach the timing quickly.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC6, in addition to the effects produced by the gaming machine AC5, the game balls that entered the ball entering means during the first period are better than those that entered the ball entering means during the second period. It is possible to make it easier for the ball to reach a specific area at a faster timing than a ball. As a result, in one variable game, the game ball that flows down the flow path that is easier to enter the specific area can delay the timing of reaching the specific area, which improves the interest of the game. It has the effect of being able to

遊技機AC5又はAC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AC7。 In the gaming machine AC5 or AC6, the specific area includes a first specific area provided at a position where game balls flowing down the first flow path can enter at a first rate, and a second flow path. and a second specific area provided at a position where game balls that have flowed down can enter at the second rate, and the bonus granting means is configured to include: , granting a benefit that is more advantageous to the player as the predetermined benefit when the game ball enters the first specific area than when the game ball enters the second specific area; A gaming machine AC7 is characterized in that the gaming machine AC7 is configured to have a high rate of play.

遊技機AC7によれば、遊技機AC5またはAC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effects produced by the gaming machine AC5 or AC6, when the game ball enters the second specific area, the player is more likely to It becomes possible to give advantageous benefits to Therefore, there is an effect that the player can pay close attention to which flow path the game ball flows down.

<特徴群BA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Feature group BA> (Set multiple time-saving states with different V winning probabilities when winning a small hit)
A ball entry means into which a game ball can enter, a first state in which a game ball can enter the ball entry means, and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first state. A variable means that can be changed; a determining means that performs a determination when a determining condition is satisfied; A variable control means for changing the state from the second state to the first state, a specific area into which the game ball entering the ball entering means can enter, and a variable control by the variable control means being executed. , a switching means for switching between a permissible state in which a game ball entering the ball entering means can enter the specific area, and a restricting state in which it is more difficult for the ball to enter the specific area than in the permissible state; A bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the entry of a game ball into a specific area, an advantageous game state that is more easily determined by the determining means, and a more advantageous game state than the advantageous game state. In the gaming machine, the gaming state setting means is configured to set a first advantageous gaming state as the advantageous gaming state, and a gaming state setting means capable of setting at least an unfavorable gaming state that is difficult to be determined by the discriminating means. and a second advantageous gaming state different from the first advantageous gaming state. A game machine BA1 characterized in that when a game state is set, a game ball that enters the ball entry means is more likely to enter the specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Furthermore, by configuring an advantageous gaming state in which the electric accessories are more likely to be released, the player is provided with a gaming state in which it is easy to pass the ball into a specific area within the V winning device and a gaming state in which it is difficult to pass the ball into a specific area within the V winning device. There was something possible. However, such conventional gaming machines have a problem in that it is not possible to set one type of advantageous gaming state, and it is not possible to entertain the players.

遊技機BA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA1, the gaming state setting means is configured to be able to set an advantageous gaming state in which the determination by the determining means is easy to perform, and an unfavorable gaming state in which it is more difficult to determine by the determining means than the advantageous gaming state. Furthermore, a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state can be set as the advantageous gaming state. When the second advantageous game state is set than when the first advantageous game state is set, the game ball that has entered the ball entering means enters the specific area more easily. Therefore, when an advantageous gaming state is set, it is possible to provide the player with the pleasure of predicting which advantageous gaming state will be set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the variable control means is configured to control the game in which the ball enters the ball entering means when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. A game machine BA2 characterized in that the variable means is variably controlled so that the ball easily enters the specific area.

遊技機BA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA2, due to the variable control of the variable means by the variable control means, when the second advantageous gaming state is set, the ball entering means is more effective than when the first advantageous gaming state is set. It is possible to make it easier for the entered game ball to enter a specific area. Therefore, there is an effect that the execution probability of the bonus game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機BA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機BA3。 In the gaming machine BA2, the variable control means changes the variable means to the first state when the first advantageous gaming state is set and when the second advantageous gaming state is set. A gaming machine BA3 is characterized in that the timing of variable variation is different.

遊技機BA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA3, by varying the timing at which the game ball enters the ball entering means depending on the type of advantageous gaming state that is set, the game ball that enters the ball entering means can be directed to a specific area. The ease of entering the ball can be varied. Therefore, there is an effect that the execution probability of the bonus game can be easily variably set according to the type of advantageous gaming state.

遊技機BA1またはBA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機BA4。 In the gaming machine BA1 or BA3, a first flow path through which a game ball entering the ball entering means can flow down when the switching means is in the permissive state; a second flow path different from the first flow path through which the game ball that has entered the ball entry means can flow down, and the game ball flowing down the first flow path is more likely to flow down the second flow path. A gaming machine BA4 characterized in that the ball is more difficult to enter the specific area than the game ball flowing down the path.

遊技機BA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BA4, the channel through which the game ball that has entered the ball entering device flows can be switched between the first channel and the second channel depending on the state of the switching device. Then, the game ball flowing down the first flow path becomes more difficult to enter the specific area than the game ball flowing down the second flow path. In this way, by changing the flow path through which the game ball that has entered the ball entering means flows down, the ease with which the ball enters a specific area can be varied, making it possible to easily set the execution probability of the bonus game to be variable. The effect is that it can be done.

遊技機BA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA5。 In the gaming machine BA4, the specific areas include a first specific area into which the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and a second specific area into which the game ball that has flowed down the second flow path can enter. A gaming machine BA5 characterized by having the following.

遊技機BA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BA5, each channel can be provided with a specific area, so there is an effect that the degree of freedom in designing the inside of the ball entry means can be increased.

遊技機BA2からBA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機BA6。 In any of gaming machines BA2 to BA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured such that a game ball flowing down the flow path can be visually recognized by a player. The gaming machine BA6 is characterized in that it is

遊技機BA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BA6, since the game ball flowing down at least one of the first flow path and the second flow path can be visually recognized by the player, the game ball that has entered the ball entering means can be , it becomes possible for the player to visually confirm which channel the water has flowed down. Therefore, it is possible to make it easier for the player to predict whether or not the game ball that has entered the ball entering means will enter the specific area, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BA1からBA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機BA7。 In any of the gaming machines BA1 to BA6, the determining means includes a first determining means that performs a first determining based on the establishment of a first determining condition, and a second determining condition that is different from the first determining condition. and a second determination means for executing a second determination different from the first determination based on the first determination, and the gaming state setting means determines that the first determination by the first determination means is the advantageous gaming state. a first advantageous gaming state in which the second determination by the second determining means is easier to execute than the second determination; and a second advantageous gaming state in which the second determination by the second determining means is easier to execute than the first determination by the first determining means. A gaming machine BA7 characterized in that an advantageous gaming state can be set.

遊技機BA1からBA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機BA8。 In any of the gaming machines BA1 to BA7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the determination result by the determination unit being a special determination result different from the specific determination result. The gaming machine BA8 is characterized by certain things.

<特徴群BB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature group BB> (different conditions for determining winning ball errors in winning games)
Discrimination means capable of performing a predetermined determination, a bonus game execution means that executes a bonus game based on the determination result of the determination means being a specific determination result, and the said bonus executed by the bonus game execution means. a type setting means for setting one bonus game type from among a plurality of bonus game types as a game type; and a first state in which a game ball can enter as the bonus game executed by the bonus game execution means. and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the game machine than in the first state. a determination means that determines that the state is in a predetermined state when a predetermined condition is satisfied; a notification means that can execute a predetermined notification based on the determination of the predetermined state by the determination means; and a record type setting means. A gaming machine BB1 characterized in that it has a condition setting means that can set the predetermined conditions that are different based on the bonus game type that is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there is a problem in that it is not possible to determine whether the timing at which balls remain in the V winning device is normal or abnormal, and it is difficult to notice even if an illegal game is being played.

遊技機BB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine BB1, different determination conditions can be set by the determination condition setting means depending on the bonus game to be executed, so that it is possible to appropriately determine a predetermined state depending on the bonus game. . Therefore, it is possible to suppress illegal games in which game balls remain inside the ball entry means intentionally, and to allow appropriate games to be played.

遊技機BB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機BB2。 In gaming machine BB1, gaming machine BB2 is characterized in that the condition setting means is capable of setting different determination timings as the predetermined condition based on the bonus game type.

遊技機BB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine BB2, the timing for determining a predetermined state can be varied based on the type of bonus game. Therefore, since the period until the predetermined state is determined can be appropriately set according to the type of bonus game to be executed, it is possible to determine without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機BB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機BB3。 The gaming machine BB2 has a discharge section that discharges game balls that have entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means, and the bonus game execution means is configured to determine the type of the bonus game. When a predetermined first type is set as a predetermined first type, a game ball that enters the variable ball entry means executes a first bonus game in which the game ball is ejected from the ejection part in a first period, and the first type is A second bonus game in which a game ball that enters the variable ball entry means can be ejected from the ejecting section in a second period that is longer than the first period when a second type different from the above is set. and the condition setting means sets the determination timing later when the second bonus game is executed than when the first bonus game is executed. A game machine BB3 featuring the following.

遊技機BB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BB3, when a bonus game is executed in which the length of the period until the ball that enters the variable ball entry means is ejected from the ejection section is different, the determination timing is determined according to the length. Since it is set by the condition setting means, there is an effect that it is possible to suppress a situation where the game ball is normally flowing down within the variable ball entry means during a bonus game from being determined to be in a predetermined state.

遊技機BB1からBB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機BB4。 In any of the game machines BB1 to BB3, a specific area through which the game ball entering the variable ball entry means can pass before being ejected from the ejection section, and the game ball passing through the specific area. The gaming machine BB4 is characterized in that it has a condition switching means for switching the predetermined conditions.

遊技機BB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the game machine BB4, when the game ball passes through a specific area, the predetermined conditions can be switched, so that the game ball that has entered the variable ball entry means can be routed through any of a plurality of channels with different falling periods. Even in the case of using a configuration in which the game ball flows downward, there is an effect that a predetermined state can be determined at an appropriate timing according to the downward flow situation of the game ball.

遊技機BB1からBB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機BB5。 Any one of the gaming machines BB1 to BB4, wherein the bonus game execution means ends the bonus game when the determining unit does not determine that the predetermined state is present. BB5.

遊技機BB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機BB6。 In the game machine BB5, when a switching condition is established between a first flow path through which a game ball that has entered the variable ball entry means can flow down, and a second flow path different from the first flow path, the variable a switching means for changing from an initial state in which the game ball entered the ball entering means flows down the first flow path to a switching state in which the game ball flows down the second flow path, and the determination condition setting means A gaming machine BB6, characterized in that the determining condition is set when the switching means is in the initial state.

<特徴群BC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Feature group BC> (Countermeasures against power outage during small winnings)
a main control means that executes predetermined game control; a ball entry means into which a game ball can enter; a first position where a game ball can enter the ball entry means; a second position where it is difficult for the ball to enter the ball; In a gaming machine having a region and a detection means capable of detecting that a game ball has entered the specific region, the main control means includes a discrimination means that performs discrimination based on establishment of a discrimination condition; variable control means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period based on the determination result of the determination means being a specific determination result; A drive control means for driving a drive member for changing the flow area in which the game ball flows down, and a privilege award for providing a predetermined benefit advantageous to the player based on the detection of the game ball by the detection means. and a specific control means capable of executing specific control based on the falling situation of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state where it is difficult for the detection means to detect the game ball. Gaming machine BC1 is characterized by certain things.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, if the game cannot proceed normally due to a power outage etc. during a specific game, for example, a situation may occur where the ball passes through a specific area at a time when the winning switch cannot detect the ball. This may cause problems for the player.

遊技機BC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, the specific control means executes specific control based on the falling situation of a game ball that enters the ball entering device in a state where it is difficult for the detection device to detect the game ball. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which a privilege is not given even if a game ball enters a specific area, and a feeling of distrust is given to the player.

遊技機BC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC2。 The gaming machine BC1 includes a power outage state determining means for determining a power outage state when the voltage supplied to the gaming machine becomes equal to or less than a predetermined voltage value, and the specific control means includes a power outage state determining means. The game is characterized in that, based on the determination that the power is cut off, control is executed to stop the drive member driven by the drive control means before the specific state is reached. Machine BC2.

遊技機BC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine BC2, when it is determined that the power is cut off, the drive of the drive member can be stopped before the specific state is reached. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the game ball from entering a certain specific area during the specific state.

遊技機BC1またはBC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機BC3。 In the game machine BC1 or BC2, the specific control means starts driving the drive member by the drive control means after the detection means becomes able to detect a game ball when the power is restored from the power-off state. A gaming machine BC3 is characterized in that it executes a process for making the player play.

遊技機BC2またはBC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC4。 In the gaming machine BC2 or BC3, the specific control means executes the specific control when the power cut-off state is determined by the power cut-off state determination means in a state where the variable control means is executing the variable control. A gaming machine BC4 is characterized in that it is executable.

遊技機BC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機BC5。 The game machine BC4 has a situation determining means for determining whether the game ball entering the ball entering means is in a situation where it can reach the driving member, and the specific control means is configured to control the inputting by the situation determining means. The specific control can be executed in a situation where a game ball entering the ball means can reach the driving member and the power-off state is determined by the power-off state determination means. The gaming machine BC5 is characterized by the following.

遊技機BC2からBC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機BC6。 Any one of the gaming machines BC2 to BC5 has a preliminary voltage supply means capable of supplying a preliminary voltage to the gaming machine even during the power-off state, and the main control means controls the detection means during the power-off state. It has a storage means capable of storing detection results, and the specific control means executes specific control based on the detection results of the detection means stored in the storage means when the power is restored from the power-off state. A gaming machine BC6 characterized by the following.

遊技機BC1からBC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機BC7。 In any of the gaming machines BC1 to BC6, a first flow path through which a game ball entering the ball entering means can flow down, and a first flow path provided in the first flow path to hold a ball flowing down the first flow path. and a holding means that is variable between a first state in which the ball flowing down the first flow path is held and a second state in which the ball flowing down the first flow path is not held; is provided at a position where the ball enters the ball, and the regulating means changes the holding means to the first state when power supply from the external power source is stopped, and power supply from the external power source starts. The gaming machine BC7 is characterized in that the holding means is changed to the second state based on the fact that the holding means is changed to the second state.

<特徴BD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD1。
<Characteristic BD group> (The mode of right-handed notification during winning games is different depending on the opening pattern)
By providing a firing means capable of firing a game ball into a game area and varying the firing intensity of the firing means based on a player's operation, it is possible to vary an area in the game area into which a game ball can fall. a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and into which a game ball can enter; a first state in which a game ball can enter the ball entry means; a variable means capable of changing the state to a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than the first state; and a variable means capable of changing the variable means to the first state or the second state based on the establishment of a specific condition. A variable game execution means for executing a variable game that is varied in a variable pattern, and a type setting for setting one variable game type from a plurality of variable game types as the type of the variable game executed by the variable game execution means. and a guide notification means capable of issuing a guide notification for guiding the firing of a game ball toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the machine, the variable game execution means varies the variable means in a variable pattern according to the variable game type set by the type setting means, and the guide notification means is configured to vary the variable game execution means by the variable game execution means. A gaming machine BD1 characterized in that the guidance notification is executed in a notification manner based on the executed variable pattern.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, based on the fact that a game machine such as a pachinko machine has a ball entrance that allows the ball to enter when an electric accessory is opened (or moved), and a game ball enters the ball entrance, A game ball that enters the V-winning device that is released during a specific game (such as a small winning game) that is executed passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the V-winning device. A pachinko machine has been proposed that allows players to receive advantageous bonus games (winning games, etc.) by 2011-010741).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a sorting member that sorts the game balls that enter the V-winning device into either a specific area or a non-specific area. The aim was to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the games are distributed by the distribution member. Furthermore, when a specific game is executed, there is a game system that issues a guidance notification to guide the user to shoot a ball toward an area where a V winning device is provided.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, since the guidance notification is executed based on the execution of a specific game, if the game ball is fired according to the guidance notification, it will reach the V winning device which is in the closed state, causing discomfort to the player. There was a problem with giving away.

遊技機BD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD1, the guide notification means notifies the player that a variable game will be executed. Furthermore, depending on the notification mode of the guide notification means, it becomes possible for the player to predict the variable pattern of the variable game. Therefore, during a variable game, the game ball can be launched while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means, and this has the effect of improving the interest of the game. .

遊技機BD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD2。 In the gaming machine BD1, the variable means has a period setting means capable of setting a specific period including at least a period in which the variable means is in the first state, and the guide notification means includes a specific notification mode capable of notifying the specific period. A gaming machine BD2 characterized in that it executes the guidance notification.

遊技機BD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD2, by understanding the notification mode of the guide notification, the game ball can be launched while allowing the player to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means during a variable game. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機BD3。 The gaming machine BD2 has a determining means capable of determining the remaining period of the specific period, and the guidance notification device notifies the remaining period of the specific period as the specific notification mode. Machine BD3.

遊技機BD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine BD3, since it is possible to grasp the remaining period of the specific period, the game ball can be fired while the player is able to predict the period during which the game ball can enter the ball entry means during the variable game. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BD2またはBD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機BD4。 In the gaming machine BD2 or BD3, the variable game execution means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times, and the period setting means is configured such that the variable game execution means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state a plurality of times. When changing to the first state multiple times, a first specific period and a second specific period different from the first specific period can be set, and the guidance notification means The gaming machine BD4 is characterized in that it executes the guidance notification including a first specific notification mode that can notify a specific period and a second specific notification mode that can notify the second specific period.

遊技機BD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine BD4, when a variable game in which the variable means is varied to the first state multiple times is executed, a different specific period is set according to each first state, and a specific period corresponding to each specific period is set. Since the guidance notification can be performed using the notification mode, it is possible to make the game ball shoot while letting the player predict the period during which the game ball can enter the ball entering means during the variable game, This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機BD5。 In the gaming machine BD4, the period setting means is arranged such that when a variable game is executed in which the variable means is varied to the first state a plurality of times, the interval at which the variable means is varied to the first state is shorter than a predetermined interval. The gaming machine BD5 is characterized in that, if the first state is changed before and after the first state is set as one specific period.

遊技機BD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BD5, when the variable means is varied to the first state at short intervals, it is set as one specific period, so that it is possible to perform guidance notification that is easy to understand for the player. There is.

<特徴BE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機BE1。
<Characteristic BE group> (Regardless of the length of the OP period of the winning game, a fixed period of right-handed notification period is set)
By providing a firing means capable of firing a game ball into a game area and varying the firing intensity of the firing means based on a player's operation, it is possible to vary an area in the game area into which a game ball can fall. a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and into which a game ball can enter; a first state in which a game ball can enter the ball entry means; A variable means that can be changed to a second state in which it is more difficult for a game ball to enter than the first state, a determining means that can perform a predetermined determination, and a predetermined identification information for indicating the determination result of the determining means. a dynamic display means for dynamically displaying a period of time; and a predetermined variable pattern for changing the variable means to the first state or the second state based on the dynamic display means stopping displaying specific identification information. a variable game execution means for executing a variable game that is varied by the variable game execution means; and a guide notification for guiding to launch a game ball toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means. In the game machine, the variable game execution means has a plurality of game machines having different waiting periods from when the variable game is executed to when the variable means is changed to the first state. is capable of executing the variable game according to the variable pattern of A gaming machine BE1 is characterized in that it is capable of executing specific guidance notification.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, in gaming machines such as pachinko machines, a pachinko machine has been proposed that can execute multiple types of specific games and increase the interest of the game for players (for example, Patent Document 1: Publication No. 2011-010741).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 Furthermore, among gaming machines that execute multiple types of specific games, there are machines that provide games that are easy for players to understand by executing guidance notifications to notify players that a specific game will be executed. Ta.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there has been a problem in that the type of specific game to be played next is determined by the player depending on the timing at which the guidance notification is executed, which reduces the interest in the game.

遊技機BE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE1, regardless of the standby period of the variable game, specific guidance notification can be executed for a certain period of time, so that the type of variable game to be executed based on the specific guidance notification executed by the guidance notification means. There is no possibility that the player will be able to identify the player. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機BE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機BE2。 In the gaming machine BE1, the gaming machine BE2 is characterized in that the guidance notification means completes execution of the specific guidance notification before the waiting period elapses.

遊技機BE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine BE2, since the specific guidance notification is completed before the waiting period elapses, there is an advantage that the guidance notification can be executed effectively.

遊技機BE1またはBE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機BE3。 In the gaming machine BE1 or BE2, when the identification information is stopped and displayed by the dynamic display means, a confirmation display means for displaying the identification information for a predetermined period, and a confirmation period for the confirmation display to be displayed by the confirmation display means. , fixed period setting means that can set different fixed periods, the variable game execution means executes the variable game after the fixed period has elapsed, and the guide notification means A gaming machine BE3 characterized in that the guidance notification is executed over the above-mentioned confirmation period and the above-mentioned standby period.

遊技機BE1からBE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機BE4。 In any of the gaming machines BE1 to BE3, the specific guidance notification includes suggestion information that can suggest the timing at which the variable means enters the first state in the variable game executed by the variable game execution means. The gaming machine BE4 is characterized by the following.

遊技機BE1からBE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機BE5。 In any of the gaming machines BE1 to BE4, the certain period during which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means. Machine BE5.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to In any of Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to In any one of Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, and BE1 to BE5, the gaming machine is a slot machine. Game machine Z2. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA10、B1からB13、C1からC9、D1からD9、E1からE8、F1からF10、G1からG8、H1からH10、I1からI8、J1からJ9、K1からK9、L1からL8、M1からM9、N1からN8、O1からO7、P1からP10、Q1からQ9、R1からR9、S1からS8、T1からT8、U1からU11、V1からV11、W1からW9、X1からX10、Y1からY8、AA1からAA6、AB1からAB5、AC1からAC7、BA1からBA5、BB1からBB5、BC1からBC5、BD1からBD5、BE1からBE5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に特定の入球口や特定領域に遊技球が入球することで、さらに当たり遊技等の特典付与が実行されるようにするものが提案されている(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。
このような遊技機において、異常が生じた場合であっても遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想2または3記載の遊技機において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難となる第2状態と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有し、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものである。
よって、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものである。
よって、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものである。
よって、遊技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏するものである。即ち、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものである。
よって、制御処理の負荷を軽減することができるという効果がある。
Gaming machines A1 to A10, B1 to B13, C1 to C9, D1 to D9, E1 to E8, F1 to F10, G1 to G8, H1 to H10, I1 to I8, J1 to J9, K1 to K9, L1 to L8, M1 to M9, N1 to N8, O1 to O7, P1 to P10, Q1 to Q9, R1 to R9, S1 to S8, T1 to T8, U1 to U11, V1 to V11, W1 to W9, X1 to X10, Y1 to Y8, AA1 to AA6, AB1 to AB5, AC1 to AC7, BA1 to BA5, BB1 to BB5, BC1 to BC5, BD1 to BD5, BE1 to BE5, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. Game machine Z3 is characterized by being a fusion machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which, when a game ball enters a specific ball entrance or a specific area during a winning game, a bonus such as a winning game is given. (For example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-010741).
Among such gaming machines, there is a need for a gaming machine that allows players to play games with peace of mind even when an abnormality occurs.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that allows players to play games with peace of mind.
<Means>
In order to achieve this objective, the game machine of technical concept 1 includes a main control means for executing predetermined game control, a ball entry means into which a game ball can enter, and a game ball into which the game ball enters the ball entry means. a variable means that can be varied between a first state in which the game ball is allowed to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball than in the first state; a specific area provided in at least one specific downstream area among the downstream areas, and a detection means capable of detecting that a game ball has entered the specific area, and the main control means is configured to meet a determination condition. a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of , and a discriminating means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period based on the fact that the discriminating result of the discriminating means is a specific discriminating result. a variable control means for driving a driving member for changing the flow area in which a game ball that has entered the ball entering means flows down; , a benefit granting means for granting a predetermined benefit advantageous to the player, and identification based on the falling situation of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state where it is difficult for the detection means to detect the game ball. and specific control means capable of executing control.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, and includes a power-off state determination means that determines that the gaming machine is in a power-off state when the voltage supplied to the gaming machine becomes a predetermined voltage value or less. The specific control means is configured to stop the drive member driven by the drive control means before the specific state is reached, based on the fact that the power cutoff state is determined by the power cutoff state determination means. This is to execute the control.
In the gaming machine according to technical idea 3, in the gaming machine according to technical idea 2, when the specific control means returns from the power outage state, after the detection means becomes able to detect the game ball, A process for starting the drive of the drive member by the drive control means is executed.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 2 or 3, in which the specific control means is configured to control the power outage state by the power-off state determining means in a state where the variable control means is executing the variable control. When it is determined that the power is cut off, the specific control can be executed.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the main control means executes predetermined game control, the ball entry means into which the game ball can enter, and the main control means into which the game ball can enter the ball entry means. a variable means capable of changing between a first state and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than in the first state; It has a specific area provided in at least one of the specific downstream areas, and a detection means capable of detecting that a game ball has entered the specific area, and the main control means is configured to detect a game ball based on the establishment of a discrimination condition. and a variable control means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result. a drive control means for driving a drive member for changing the flow area in which the game ball that has entered the ball entry means flows; A benefit granting means for granting a predetermined advantageous benefit, and in a specific state where it is difficult for the detection means to detect a game ball, it is possible to perform specific control based on the falling state of the game ball that has entered the ball entering means. and specific control means.
Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects provided by the gaming machine described in Technical Idea 1, the following effects are achieved. That is, it has a power cutoff state determining means that determines that the power is cut off when the voltage supplied to the gaming machine becomes less than a predetermined voltage value, and the specific control means determines whether the power cutoff state is determined by the power cutoff state determining means. Based on the determination that the drive member is in the off state, control is executed to stop the drive member driven by the drive control means before the specific state is reached.
Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 2, the following effects are achieved. That is, the specific control means performs processing for causing the drive control means to start driving the drive member after the detection means becomes able to detect the game ball when the power is restored from the power cut state. It is something to be carried out.
Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects provided by the gaming machine according to technical idea 2 or 3, the following effects are achieved. That is, the specific control means is capable of executing the specific control when the power cutoff state is determined by the power cutoff state determination means in a state where the variable control by the variable control means is being performed. It is.
Therefore, there is an effect that the load on control processing can be reduced.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、
その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る所定条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、
その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、
第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有した遊技機において、
その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、
前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有し、
前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成され、
前記遊技機は、
少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、
前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様と、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様と、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様とが少なくとも発生し得るように構成されていることを特徴とする遊技機。
a firing means capable of firing a game ball into a game area;
a first ball entry means into which the game ball launched by the launch means can enter;
an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a predetermined condition that can be established based on the game ball entering the first ball entry means is satisfied;
a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means;
A gaming machine comprising: a determining means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is satisfied;
Means capable of generating a specific gaming state based on the fact that the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result;
a second ball entry means into which the game ball launched by the launch means is different from the first ball entry means;
A first position where it is possible to enter the game ball into the second ball entry means, and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than at the first position. and a displacement means capable of displacing the
a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position; and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position. displacement control; and displacement control means capable of at least
The displacement control means executes the first displacement control based on a first condition that can be satisfied in the specific gaming state, and the first displacement control positions the displacement means at the first position. configured to execute the second displacement control based on the establishment of a second condition that can be established in a situation where
The gaming machine is
It is configured such that a predetermined value is given to the player when a game ball enters at least the first ball entry means,
A first mode based on the execution of the discrimination by the discrimination means, a second mode based on the occurrence of the specific gaming state, and a third mode based on the predetermined ball entering the second ball entering means. A gaming machine characterized in that it is configured such that at least the following can occur.
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